JP2013528851A - 仮想環境においてユーザのパーソナリティの視覚的表示を提供するシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
動き、相対的な動き、位置、大きさ、及び/又はその他の目に見える特徴によって表示することができる。視覚的表示は単数又は複数の仮想環境におけるユーザ、及び/又は(例えば、相互作用識別モジュールに監視されない)その他の仮想環境において提示される。
ューティングプラットフォームと情報交換を可能にするポートを含む。2つの分離した装置の集合としての仮想環境サーバ12及びシステムサーバ14の例は本発明を限定するものではない。一部の実施形態において、仮想環境サーバ12及びシステムサーバ14は、仮想環境サーバ12に属する機能のいくつかの又は全て、及び/又は、システムサーバ14に属する機能のいくつか又は全てを実行する装置を少なくとも1つ共通に含む。
作用)に基づき、パーソナリティモデルを決定できる。パーソナリティ決定モジュール34は、ユーザのパーソナリティの識別を可能にするために設けられたアンケート、調査へのユーザの回答、及び/又はその他の申告情報を考慮することなく、パーソナリティモデルを決定できる。一部の実施形態において、パーソナリティ決定モジュール34は、相互作用評価モジュール34によって決定されたユーザによる相互作用の影響をユーザパーソナリティに反映することにより、パーソナリティモデルを決定できる。パーソナリティモデルは、単数又は複数の仮想環境におけるユーザのパーソナリティを反映し、及び/又は、パーソナリティモデルは、仮想環境において、ユーザに制御されるキャラクター(例えば、アバター)のパーソナリティを反映できる。
ザのパーソナリティモデルの視覚的表示が決定される。一部の実施形態において、工程50は、(図1に示され、上述された)パーソナリティ提示モジュール36と類似又は同様のパーソナリティ提示モジュールによって実行される。
Claims (18)
- ユーザのパーソナリティの表示を提供するように構成されたシステムであって、コンピュータプログラムモジュールを実行するように構成された単数又は複数のプロセッサを備え、 前記コンピュータプログラムモジュールは、ユーザの前記パーソナリティを表示するパーソナリティモデルを決定するように構成されたパーソナリティ決定モジュールと、 前記パーソナリティ決定モジュールで決定された前記パーソナリティモデルの視覚的表示を決定するように構成されたパーソナリティ表示モジュールと、を備え、 前記パーソナリティモデルの決定は第1の仮想環境における相互作用に基づき行われるシステム。
- 前記コンピュータプログラムモジュールは、前記ユーザ及び前記第1の仮想環境におけるその他のユーザへ提示するための前記パーソナリティモデルの視覚的表示を決定するように構成されたパーソナリティ提示モジュールをさらに備える、 請求項1に記載のシステム。
- 前記パーソナリティ提示モジュールは、前記パーソナリティモデルの前記視覚的表示を、前記ユーザ及び第2の仮想環境におけるその他のユーザに提示するように構成される、 請求項2に記載のシステム。
- 前記コンピュータプログラムモジュールは、前記第1の仮想環境における前記ユーザのパーソナリティを反映する前記ユーザの前記第1の仮想環境との相互作用を識別するように構成された相互作用識別モジュールをさらに備え、 前記パーソナリティ決定モジュールは、前記パーソナリティモデルの決定が前記相互作用識別モジュールによって識別された前記相互作用に基づいて行われるように構成される、 請求項1に記載のシステム。
- 前記パーソナリティ決定モジュールは、前記相互作用識別モジュールが前記第1の仮想環境における前記ユーザの前記パーソナリティを反映する前記第1の仮想環境における前記相互作用を識別するのに従い、前記パーソナリティモデルの決定が継続的に更新されるように構成された、 請求項4に記載のシステム。
- 前記コンピュータプログラムモジュールは、前記相互作用識別モジュールで識別された相互作用の前記ユーザのパーソナリティモデルへの影響を決定するように構成された相互作用評価モジュールをさらに備え、 前記パーソナリティ決定モジュールは、前記パーソナリティモデルが前記相互作用評価モジュールによって決定された前記パーソナリティモデルへの前記影響に基づいて決定されるように構成される、 請求項4に記載のシステム。
- 前記第1の仮想環境は、仮想世界である、 請求項1に記載のシステム。
- 前記コンピュータプログラムモジュールは、前記第1の仮想環境を前記ユーザに提供するように構成された環境モジュールをさらに備える、 請求項1に記載のシステム。
- 前記パーソナリティ決定モジュールは、前記第1の仮想環境と異なる第2の仮想環境での相互作用に基づいて前記パーソナリティモデルを決定するように構成される、 請求項1に記載のシステム。
- ユーザのパーソナリティの表示を提供する方法であり、コンピュータプログラムモジュールを実行するように構成された単数又は複数のプロセッサを備えるコンピュータシステムで実行される方法であって、 前記コンピュータシステムの前記単数又は複数のプロセッサで、ユーザの前記パーソナリティを表示するパーソナリティモデルを決定するように構成された単数又は複数のコンピュータプログラムモジュールを実行し、 前記コンピュータシステムの前記単数又は複数のプロセッサで、パーソナリティモデルの視覚的表示を決定するように構成された単数又は複数のコンピュータプログラムモジュールを実行し、 前記パーソナリティモデルの決定は第1の仮想環境における相互作用に基づき行われる、 方法。
- 前記コンピュータシステムの前記単数又は複数のプロセッサで、前記パーソナリティモデルの前記視覚的表示を、前記ユーザ及び前記第1の仮想環境におけるその他のユーザに提示するように構成された単数又は複数のコンピュータプログラムモジュールを実行する、 請求項10に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムの前記単数又は複数のプロセッサで、前記パーソナリティモデルの前記視覚的表示を、前記ユーザ及び第2の仮想環境におけるその他のユーザに提示するように構成された単数又は複数のコンピュータプログラムモジュールを実行する、 請求項11に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムの前記単数又は複数のプロセッサで、前記ユーザの前記パーソナリティを反映する前記第1の仮想環境における相互作用を識別するように構成された単数又は複数のコンピュータプログラムモジュールを実行し、 前記パーソナリティモデルの決定が前記識別された相互作用に基づき行われる、 請求項10に記載の方法。
- 前記パーソナリティモデルの決定は、前記ユーザの前記パーソナリティを反映する前記第1の仮想環境における相互作用が識別されるのに従い、前記パーソナリティモデルを継続的に更新することを含む、 請求項13に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムの前記単数又は複数のプロセッサで、前記識別された前記第1の仮想環境との前記相互作用の前記ユーザの前記パーソナリティモデルへの影響を決定するように構成された単数又は複数のコンピュータプログラムモジュールを実行し、 前記パーソナリティモデルの決定は、前記決定された影響に基づき行われる、 請求項13に記載の方法。
- 前記第1の仮想環境は、仮想世界である、 請求項10に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムの前記単数又は複数のプロセッサで、前記ユーザに前記第1の仮想環境を提供するように構成された単数又は複数のコンピュータプログラムモジュールを実行する、 請求項10に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムの前記単数又は複数のプロセッサで、前記第1の仮想環境とは異なる第2の仮想環境における相互作用に基づいて前記パーソナリティモデルを決定するように構成された単数又は複数のコンピュータプログラムモジュールを実行する、 請求項10に記載の方法。
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