JP2013255765A - Game equipment - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide half-pipe equipment which is enjoyable for audience and can give riders of a ride thereof enhanced excitement.SOLUTION: Game equipment includes a ride 8 which executes the movement of swinging, the rotation or a combination of these movements, or a driving means for driving the ride 8, a detection means for detecting the status of the ride 8, an operation means on the ride 8 which a player P operates with his or her own choice of timing, a control means which outputs commanding signals to the driving means for controlling the driving means and two or more light sources 9 located at predetermined positions of the game equipment having the ride 8. The light source 9 is turned on and off according to the movement of the ride 8, or at least one of the light strength of the light sources, radiation strength, a light color and a radiation position is changed to add a visual effect on the movement of the ride 8.

Description

本発明は、遊戯設備に関する。さらに詳述すると、本発明は、遊戯者が搭乗したライド(乗り物)が揺動運動もしくは回転運動あるいはこれらを組み合わせた運動をする遊戯設備の改良に関する。   The present invention relates to a play facility. More specifically, the present invention relates to an improvement in a play facility in which a ride (vehicle) on which a player has boarded swings or rotates or moves in combination.

従来、遊戯者が搭乗したライド(乗り物)が揺動運動もしくは回転運動あるいはこれらを組み合わせた運動をする遊戯設備の一つとして、ハープパイプを模した曲面(円弧面)に沿ってライドが振り子運動をするというものが利用されている。   Conventionally, as one of the game equipment in which a rider (vehicle) on which a player has boarded swings or rotates, or a combination of these, the ride moves along a curved surface (arc surface) simulating a harp pipe. What is used is used.

また、ライドを単に振り子運動させるばかりでなく、搭乗中の遊戯者に所定の入力操作を促し、当該入力操作の結果に応じた得点を付与することによってゲームとしての興趣性を加味した設備も利用されている。例えば、特許文献1においては、ライドの動作状態から遊戯者がタイミングを判断して入力操作し、該入力操作の正確性に応じた得点を付与することで、同時に遊戯する複数の遊戯者間で技巧を競うという、競技性を加味した遊戯設備が提案されている。また、この遊戯設備においては、得点に応じ、振り子運動をするライドに旋回運動を加え、観客にとって見ていて楽しく、遊戯者にとってはスリル感を感じつつ遊戯に没入してしまう豪快な動きを具現化している。   In addition to the pendulum movement of the ride, equipment that takes into account the fun of the game by encouraging the player to enter the given input operation and assigning points according to the result of the input operation Has been. For example, in Patent Document 1, a player determines a timing from an operation state of a ride, performs an input operation, and assigns a score according to the accuracy of the input operation, thereby allowing a plurality of players to play at the same time. Amusement equipment that takes into account the competitiveness of competing for skill has been proposed. In addition, according to the score, this play equipment adds a swivel motion to the ride that performs the pendulum motion, and it is fun to watch for the audience, and it realizes the exciting movement that makes the player feel immersed in the game while feeling thrill. It has become.

特許第3882858号公報Japanese Patent No. 3882858

しかしながら、このような遊戯設備において、観客にとって見ていてさらに楽しく、遊戯者にとってはさらなる没入感が得られるようにすることは、遊戯の価値観を高めるうえで重要である。   However, in such a game facility, it is important to increase the value of the game so that it is more enjoyable for the audience and more immersive for the player.

そこで、本発明は、観客には見ていてさらに楽しく、ライドに搭乗している遊戯者にはさらなる没入感を与えることができるようにした遊戯設備を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game facility that is more enjoyable to watch and more immersive to a player on a ride.

かかる課題を解決するべく、本発明に係る遊戯設備は、
遊戯者を搭乗させて揺動運動もしくは回転運動あるいはこれらを組み合わせた運動をするライドと、
該ライドを駆動する駆動手段と、
ライドの状態を検知する検知手段と、
ライドに設けられており、遊戯者が自らタイミングを選んで操作する操作手段と、
検知手段からの検知信号および操作手段からの操作信号を受信し、検知信号からライドの状態を判断し、操作信号の指示とタイミングをライドの状態に照らして判断し、駆動手段に指示信号を出力して該駆動手段を駆動制御する制御手段と、
ライドを備えた当該遊戯設備の所定位置に配された複数の光源と、
を備え、
ライドの動きに連動して光源を点滅させ、あるいは光源の発光強度、照射強度、発光色、照射位置の少なくともいずれかを変化させ、ライドの動きに視覚的効果を付加することを特徴とするものである。
In order to solve such a problem, the play equipment according to the present invention is:
Ride that carries a player and swings or rotates or combines these,
Driving means for driving the ride;
Detection means for detecting the state of the ride;
Operation means provided on the ride, where the player chooses and operates the timing himself,
The detection signal from the detection means and the operation signal from the operation means are received, the ride state is judged from the detection signal, the instruction and timing of the operation signal are judged in light of the ride state, and the instruction signal is output to the drive means Control means for driving and controlling the driving means;
A plurality of light sources arranged at predetermined positions of the game facility equipped with a ride;
With
Flashing the light source in conjunction with the movement of the ride, or changing the light emission intensity, irradiation intensity, emission color, or irradiation position of the light source to add a visual effect to the movement of the ride It is.

上述の遊戯設備では、制御手段が、検知信号からライドの状態を判断し、遊戯者が入力した操作信号の指示とタイミングをライドの状態に照らして判断して駆動手段に指示信号を出力することから、遊戯者の入力操作の指示とタイミングが異なれば駆動手段への指示信号も異なってくる。このため、遊戯者にとってみれば、揺動運動もしくは回転運動あるいはこれらを組み合わせた運動をするライドに搭乗してこれらの運動を体感して楽しみながら、尚かつ、搭乗中の感覚を通じてライドの状態を判断しながら操作の指示とタイミングを適切に行うという感覚的な技巧を競うという興趣性の高い遊戯を楽しむこともできる。   In the above-mentioned game equipment, the control means determines the state of the ride from the detection signal, determines the instruction and timing of the operation signal input by the player in light of the state of the ride, and outputs the instruction signal to the driving means. Therefore, if the timing of the player's input operation is different from that of the player, the instruction signal to the driving means will also be different. Therefore, for the player, while riding on a ride that performs a rocking motion or a rotational motion or a combination of these, you can enjoy and experience these motions, and you can also experience the state of the ride through the senses while riding. It is also possible to enjoy a highly entertaining game of competing for the sensual skill of appropriately performing operation instructions and timing while making judgments.

さらに、この遊戯設備においては、ライドの動きに連動して光源が点滅し、あるいは光源の発光強度、照射強度、発光色、照射位置の少なくともいずれかが変化して、ライドの動きに視覚的効果が付加されることから、ライドに搭乗している遊戯者にはさらなる没入感を与え、尚かつ、観客にとっても見ていてさらに楽しい遊戯を提供することができる。しかも、このようにライドの動きに同期するようにして発光強度や照射位置など視覚的要素が適宜変化することは、遊戯者にとってみれば、揺動運動もしくは回転運動あるいはこれらを組み合わせた運動をするライドに搭乗している間においても入力操作の結果を確認しやすいし、さらには入力操作のタイミングを計る参考として利用することも可能であることから、遊戯者に対し、次なる入力操作時において適切に入力操作しようとする誘因を生じさせ、さらなる没入感を与える。特に、本願発明におけるごとく、ライドが揺動運動もしくは回転運動あるいはこれらを組み合わせた運動を遊戯設備の場合、遊戯者は動きを体感しながら入力操作を試みるという非日常的な体験をすることができることから、没入感が得られやすい。   In addition, in this amusement facility, the light source blinks in conjunction with the movement of the ride, or at least one of the light emission intensity, irradiation intensity, emission color, or irradiation position of the light source changes to have a visual effect on the movement of the ride. Therefore, it is possible to provide a more immersive feeling to the player who is on the ride, and to provide a more enjoyable game for the audience. In addition, the fact that the visual factors such as the light emission intensity and the irradiation position change appropriately in synchronism with the movement of the ride in this way is, for the player, a rocking motion or a rotational motion or a motion combining these. It is easy to check the results of input operations while riding a ride, and it can also be used as a reference to measure the timing of input operations. Creates an incentive to input appropriately and gives a more immersive feeling. In particular, as in the present invention, when the ride is a swinging or rotating motion or a combination of these, the player can have an extraordinary experience of trying the input operation while experiencing the motion. Therefore, it is easy to get an immersive feeling.

本発明にかかる遊戯設備においては、複数の光源の一部または全部が当該遊戯設備上のライドの軌道に沿って配されており、光源を、ライドの動きに追従して点灯させ、当該ライドが通り過ぎた後に消灯させて動きに同期させ、当該ライドの軌跡を視覚的に演出することが好ましい。このような遊戯設備においては、当該ライドの速さを強調することによって疾走感を演出することができる。また、遊戯者にとってみれば、ライドのスピードや位置を把握すれば入力操作に役立てることができるので、ライドのスピードや位置を把握しようと集中することが、結果的には遊戯へのさらなる没入感が得られることにもつながる。   In the play equipment according to the present invention, some or all of the plurality of light sources are arranged along the track of the ride on the play equipment, the light source is turned on following the movement of the ride, After passing, it is preferable to turn off the light and synchronize with the movement to visually produce the trajectory of the ride. In such an amusement facility, a sprinting feeling can be produced by emphasizing the speed of the ride. From the player's point of view, knowing the speed and position of the ride can be used for input operations, so concentrating on understanding the speed and position of the ride will result in further immersion in the game. Can also be obtained.

また、遊戯設備において、操作信号の指示とタイミングをライドの状態に照らして制御手段が判断した結果に応じ、光源の、ライドの動きへの同期を一時的に解除させ、当該光源によりライドの状態を視覚的に演出することができる。例えば、所定の入力操作が行われたような場合に、ライドの軌道に沿って配されている複数の光源を用いて所定の入力操作の結果を演出することができる。   Also, in the game equipment, the light source is temporarily unsynchronized with the movement of the ride according to the result of the control means judging the instruction and timing of the operation signal in light of the ride state, and the ride state is caused by the light source. Can be visually produced. For example, when a predetermined input operation is performed, a result of the predetermined input operation can be produced using a plurality of light sources arranged along the ride trajectory.

また、遊戯設備において、操作信号の指示とタイミングに応じ、光源による視覚的演出の内容を異ならせることができる。   Further, in the game equipment, the contents of the visual effect by the light source can be varied according to the instruction and timing of the operation signal.

また、遊戯設備において、当該遊戯設備の観客が視認できる映像装置が併設されており、該映像装置上の映像として、光源による視覚的演出の内容にリンクしたものを映し出すことができる。   In addition, in the game facility, a video device that can be visually recognized by the audience of the game facility is provided, and the video on the video device can be linked to the contents of the visual effect by the light source.

また、遊戯設備において、ライドは、枢支軸から揺動自在に吊設されたボードであり、当該ライドがハープパイプの表面に沿って振り子運動をするものであってもよい。   Further, in the play equipment, the ride may be a board suspended so as to be swingable from the pivot shaft, and the ride may perform a pendulum motion along the surface of the harp pipe.

また、遊戯設備において、光源が、ハープパイプの表面から突出した状態で配置されていてもよい。   Moreover, in the game equipment, the light source may be arranged in a state of protruding from the surface of the harp pipe.

さらに、遊戯設備において、ライドが複数設けられており、これらライドがそれぞれ設けられたレーン毎に、光源の発光色が異なっていてもよい。   Further, in the play facility, a plurality of rides are provided, and the light emission color of the light source may be different for each lane provided with these rides.

本発明によれば、観客には見ていてさらに楽しく、ライドに搭乗している遊戯者にはさらなる没入感を与えることができる遊戯設備を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game facility that is more enjoyable to the audience and can give a more immersive feeling to the player who is on the ride.

本発明の一実施形態に係るハーフパイプ遊戯設備の外観全体を示す斜視図である。It is a perspective view showing the whole appearance of the half pipe play equipment concerning one embodiment of the present invention. ハーフパイプ遊戯設備をキューエリアCA側からみた全体図(正面図)である。It is the whole figure (front view) which looked at the half pipe game equipment from the cue area CA side. ハーフパイプ遊戯設備をギャラリーエリアGA側からみた全体図(側面図)である。It is the whole figure (side view) which looked at half-pipe game equipment from the gallery area GA side. ハーフパイプ遊戯設備の平面図である。It is a top view of a half pipe play equipment. ライドの斜視図である。It is a perspective view of a ride. ライドの側面図である。It is a side view of a ride. ライドの正面図である。It is a front view of a ride. ライドの平面図である。It is a top view of a ride. ハープパイプの表面から突出した状態で配置されているLEDを含む枠体の一部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a part of frame body containing LED arrange | positioned in the state protruded from the surface of the harp pipe. ハーフパイプ遊戯設備の電気系統などを含む構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure containing the electrical system etc. of a half-pipe game equipment. ハーフパイプ遊戯設備の側面図である。It is a side view of a half pipe play equipment. ライドの吊設構造を示す側面図である。It is a side view which shows the suspension structure of a ride. 揺動機構を示す要部断面図である。It is principal part sectional drawing which shows a rocking | fluctuation mechanism. 旋回機構を示す要部断面図である。It is principal part sectional drawing which shows a turning mechanism. 水平旋回フレームを含むライドの平面図である。It is a top view of the ride containing a horizontal turning frame. ライドの一部断面とした側面図である。It is the side view made into the partial cross section of the ride. ライドの一部断面とした正面図である。It is the front view made into the partial cross section of the ride. 揺動駆動機構を示す一部断面とした正面図である。It is the front view made into the partial cross section which shows a rocking | fluctuation drive mechanism. 同側面図である。It is the same side view. ハーフパイプ遊戯設備の制御系の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the control system of a half pipe play equipment. 揺動制御方法を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the rocking | fluctuation control method. 旋回制御方法を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a turning control method. 旋回速度の設定方法を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting method of turning speed. プレイシーケンスの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a play sequence. 同プレイシーケンスによるライドの揺動変化を示す図である。It is a figure which shows the rocking | fluctuation change of the ride by the same play sequence.

以下、本発明の構成を図面に示す実施の形態の一例に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, the configuration of the present invention will be described in detail based on an example of an embodiment shown in the drawings.

以下では、遊戯者Pを搭乗させて揺動運動もしくは回転運動あるいはこれらを組み合わせた運動をするライド8が、スケートボードあるいはスノーボードを模した板状であり、ハーフパイプを模した円弧面(以下、単に「ハープパイプ」ともいう)に沿って該ライド8が振り子運動する疑似体験型のハーフパイプ遊戯設備1を本発明の一実施形態として説明する。このハーフパイプ遊戯設備1におけるライド8は1名ないし2名の遊戯者Pが同時に搭乗できる乗り物である。本実施形態では、ハーフパイプの母線(ハープパイプの円弧面を含む柱面の母線のことであり、以下では、当該母線に沿った方向を母線方向という)に沿って区分けされた第1〜第4までの各レーンに対し、それぞれ1台ずつ計4台のライド8が設けられている(図1等参照。なお、図2〜図4においては第1レーンのライド8のみを表示している)。また、本実施形態のハーフパイプ遊戯設備1は、ライド8の他、支柱2、水平クロスパイプ3、支持ブラケット5、揺動アーム6、旋回アーム7等を備えている。   In the following, the ride 8 on which the player P is boarded and swinging or rotating or a combination of these is a plate shape simulating a skateboard or a snowboard. A pseudo-experience type half-pipe game facility 1 in which the ride 8 moves in a pendulum manner along a simple “harp pipe” will be described as an embodiment of the present invention. The ride 8 in the half-pipe game facility 1 is a vehicle on which one or two players P can board at the same time. In the present embodiment, the first pipe to the second pipe divided along the busbar of the half pipe (the busbar of the column surface including the arc surface of the harp pipe, and the direction along the busbar is hereinafter referred to as the busbar direction). Four rides 8 are provided for each lane up to four (see FIG. 1 and the like. In FIGS. 2 to 4, only the ride 8 in the first lane is shown. ). In addition to the ride 8, the half-pipe game facility 1 of this embodiment includes a support 2, a horizontal cross pipe 3, a support bracket 5, a swing arm 6, a swing arm 7, and the like.

支柱2は、2本一対が互いの上端を結合させた状態で斜めに配置されている(図1等参照)。これら支柱2は、複数対、例えば3対がハープパイプの母線方向に沿って配置され、水平クロスパイプ3を支持している。   The struts 2 are arranged obliquely in a state where two pairs are joined to each other (see FIG. 1 and the like). A plurality of pairs, for example, three pairs, of these columns 2 are disposed along the generatrix direction of the harp pipe and support the horizontal cross pipe 3.

水平クロスパイプ3は、支持ブラケット5を介して枢支軸4、揺動アーム6、旋回アーム7およびライド8を支持する、母線方向に延びる軸である。水平クロスパイプ3には、枢支軸4が架設されるための支持ブラケット5が設けられている。   The horizontal cross pipe 3 is an axis extending in the generatrix direction that supports the pivot shaft 4, the swing arm 6, the swing arm 7, and the ride 8 via the support bracket 5. The horizontal cross pipe 3 is provided with a support bracket 5 on which the pivot shaft 4 is installed.

枢支軸4は、支持ブラケット5を介して水平クロスパイプ3に支持されている。この枢支軸4は、水平クロスパイプ3の真下に、該水平クロスパイプ3と平行に架設されている。   The pivot shaft 4 is supported by the horizontal cross pipe 3 via a support bracket 5. The pivot shaft 4 is installed directly below the horizontal cross pipe 3 and in parallel with the horizontal cross pipe 3.

揺動アーム6は、旋回アーム7およびライド8を支持するアームで、その基端部を枢支軸4に固着されて揺動自在に吊り下げられている(図1、図3等参照)。   The swing arm 6 is an arm that supports the swivel arm 7 and the ride 8, and its base end is fixed to the pivot shaft 4 and is swingably suspended (see FIGS. 1 and 3).

旋回アーム7は、ライド8を支持する2本で一対のアームである。本実施形態のハーフパイプ遊戯設備1においては、揺動アーム6に対し、旋回アーム7およびライド8が一体的に旋回する(図5等参照)。   The swivel arm 7 is a pair of arms that support the ride 8. In the half-pipe game facility 1 of the present embodiment, the swing arm 7 and the ride 8 rotate integrally with respect to the swing arm 6 (see FIG. 5 and the like).

ライド8は、揺動アーム6および旋回アーム7によって吊り下げられており、枢支軸4を中心として振り子運動をするボード状部材からなる。各ライド8における遊戯者Pの搭乗位置には例えばFRP製のシート83には、遊戯者Pを立ち姿勢の状態でホールドする安全バー84、該安全バー84が不意に開くのを防ぐセーフティベルト85からなる保持具が2基ずつ設けられている。2人の遊戯者Pが搭乗する場合、各遊戯者Pは、一方の旋回アーム7を背にして立ち、ボード状部材の長手方向の配置された2箇所のシート83において、互いに斜向かいとなるようにホールドされる(図5等参照)。さらに、ライド8には、各シート83におけるセーフティベルト85の高さを調整するための高さ調整用レバー86、高さ調整時に利用することができる高さ調整用補助ハンドル87が設けられている。   The ride 8 is suspended by the swing arm 6 and the swivel arm 7 and is composed of a board-like member that performs a pendulum motion around the pivot shaft 4. At the boarding position of the player P in each ride 8, for example, a safety bar 84 that holds the player P in a standing position on a seat 83 made of FRP, and a safety belt 85 that prevents the safety bar 84 from opening unexpectedly. Two holders made of each are provided. When two players P board, each player P stands with one swivel arm 7 in the back and is diagonally opposite to each other in two seats 83 arranged in the longitudinal direction of the board-like member. (See FIG. 5 etc.). Further, the ride 8 is provided with a height adjusting lever 86 for adjusting the height of the safety belt 85 in each seat 83, and a height adjusting auxiliary handle 87 that can be used for height adjustment. .

また、ライド8の揺動する軌道に沿ってハーフパイプ状に枠体10が構成されている。本実施形態のハーフパイプ遊戯設備1において、母線方向における枠体10の一方の側部(または両側部でもよい)の遊戯を見やすい位置は、観客のためのギャラリーエリアGAとして開放されている(図1参照)。また、ハーフパイプ遊戯設備1において、母線方向と垂直な方向における枠体10の一方の側部には、順番を待つ遊戯者Pが待機するキューエリアCAが設けられている(図1参照)。さらに、枠体10の、キューエリアCAとは反対側となる部分には映像装置100が設けられている(以下、キューエリアCAが設けられている側をハーフパイプ遊戯設備1の前方、映像装置100が設けられている側をハーフパイプ遊戯設備1の後方と呼ぶ)。   A frame 10 is formed in a half-pipe shape along the orbit where the ride 8 swings. In the half-pipe game facility 1 of the present embodiment, a position where one side (or both sides) of the frame 10 in the busbar direction can be easily viewed is opened as a gallery area GA for the audience (see FIG. 1). Further, in the half-pipe game facility 1, a cue area CA in which a player P waiting for the turn waits is provided on one side of the frame 10 in a direction perpendicular to the bus line direction (see FIG. 1). Furthermore, a video device 100 is provided on a part of the frame 10 opposite to the cue area CA (hereinafter, the side on which the cue area CA is provided is located in front of the half-pipe game facility 1, the video device. The side where 100 is provided is called the rear of the half-pipe game facility 1).

映像装置100は、ギャラリーエリアGAにいる観客からはもちろん、ライド8に搭乗した遊戯者Pが遊戯中においても視認することが可能なように配置されている(図1参照)。本実施形態では、中央寄りに配置された中央ディスプレイ100Aと、該中央ディスプレイ100Aの左右に配置された、該中央ディスプレイ100Aよりも小型のディスプレイ100Bとで映像装置100が構成されている。   The video device 100 is arranged so that the player P who has boarded the ride 8 can visually recognize the video device 100 during the game as well as the audience in the gallery area GA (see FIG. 1). In the present embodiment, the video apparatus 100 is configured by a central display 100A arranged closer to the center and a display 100B smaller than the central display 100A arranged on the left and right of the central display 100A.

枠体10の前方(キューエリアCAのある側)には、遊戯者Pの出入口16,18が設けられている。出入口16を第1レーンおよび第2レーン用の出入口、出入口18を第3レーンおよび第4レーン用の出入口としてもよい。また、出入口16,18の近傍には、受付卓17や荷物ロッカー(図示省略)が適宜配置される。さらに、枠体10の前方には、PL掲示板やプレショーモニター(遊戯中のライド8等の映像を映すモニター)250などの案内掲示板11が設けられている。   In front of the frame 10 (the side where the cue area CA is located), the entrances 16 and 18 of the player P are provided. The entrance / exit 16 may be the entrance / exit for the first lane and the second lane, and the entrance / exit 18 may be the entrance / exit for the third lane and the fourth lane. Further, a reception desk 17 and a luggage locker (not shown) are appropriately arranged in the vicinity of the entrances 16 and 18. Further, a guidance bulletin board 11 such as a PL bulletin board or a pre-show monitor (a monitor that displays a video such as a ride 8 during play) 250 is provided in front of the frame 10.

また、ギャラリーエリアGAよりも前方側には、コントロールキャビネット(図示省略)が配置されたコントロールブース13が設けられている。このコントロールブース13の上部は監視台12が設けられており、監視員が当該監視台12に立って監視できるようになっている(図1〜図3参照)。   Further, a control booth 13 in which a control cabinet (not shown) is arranged is provided in front of the gallery area GA. An upper part of the control booth 13 is provided with a monitoring table 12, so that a monitoring person can stand and monitor the monitoring table 12 (see FIGS. 1 to 3).

ライド8の揺動軌道に沿う枠体10の底部には、摩擦車60を用いた揺動駆動機構が配設されており、ライド8を揺動させることができる。上述したように、ライド8は枠体10の軌道に沿って振り子のように揺動し、かつ揺動中において揺動アーム6を軸中心とした旋回運動をすることが可能である。ライド8に搭乗した遊戯者Pは、実際のハーフパイプ競技に参加してプレイしているような疑似体験をすることができる。   A swing drive mechanism using a friction wheel 60 is disposed at the bottom of the frame 10 along the swing track of the ride 8, and the ride 8 can be swung. As described above, the ride 8 swings like a pendulum along the trajectory of the frame body 10 and can perform a turning motion about the swing arm 6 during the swing. The player P boarding the ride 8 can have a simulated experience as if he / she participated in an actual half-pipe competition and played.

ここで、ライド8の構成についてより詳細に説明する(図12等参照)。   Here, the configuration of the ride 8 will be described in more detail (see FIG. 12 and the like).

図12に示すように、枢支軸4には揺動アーム6の上端が固着され、該揺動アーム6の下端には水平旋回フレーム15が旋回可能に支持されている。また、水平旋回フレーム15の両端からは一対の旋回アーム7,7が鉛直下方に延びており、同旋回アーム7,7の下端間にライド8が架設されている。このように架設されている本実施形態のライド8は、ハーフパイプ上の軌道に沿って枢支軸4を中心に揺動するとともに、揺動アーム6を旋回中心にして旋回することができる。このように、本実施形態のライド8は揺動軌道と旋回軌道の2つの軌道を持つ。   As shown in FIG. 12, the upper end of the swing arm 6 is fixed to the pivot shaft 4, and a horizontal swing frame 15 is rotatably supported at the lower end of the swing arm 6. A pair of swing arms 7 and 7 extend vertically downward from both ends of the horizontal swing frame 15, and a ride 8 is installed between the lower ends of the swing arms 7 and 7. The ride 8 of this embodiment constructed in this way can swing about the pivot shaft 4 along the track on the half pipe, and can swing about the swing arm 6 as the center of rotation. As described above, the ride 8 according to the present embodiment has two orbits, that is, the swinging trajectory and the turning trajectory.

次に、揺動アーム6の基端部の固着部分の詳細を図13に示す。   Next, FIG. 13 shows details of the fixed portion of the base end portion of the swing arm 6.

揺動アーム6の基端部は、垂直に連結板20が前後に展開して固着され、該連結板20に前後一対の軸受板21,21が立設され、この両軸受板21,21が上記一対の支持ブラケット5,5の内側において枢支軸4によって貫通されベアリング22を介して枢支される。   The base end of the swing arm 6 is vertically fixed with a connecting plate 20 extending forward and backward, and a pair of front and rear bearing plates 21 and 21 are erected on the connecting plate 20. Inside the pair of support brackets 5, 5, it is penetrated by the pivot shaft 4 and pivotally supported via a bearing 22.

一方の支持ブラケット5と軸受板21との間において、枢支軸4にギア23が嵌着されており、該支持ブラケット5に取付金具24を介して支持されたパルスジェネレータ25およびタコジェネレータ26の回転軸に嵌着されたギア27が上記ギア23と噛合している。これにより、ライド8の揺動角度は、パルスジェネレータ25により検出され、ライド8の揺動角速度はタコジェネレータ26により検出される。なお、本実施形態のハーフパイプ遊戯設備1においては、パルスジェネレータ25とタコジェネレータ26は1つのエンコーダーに置き換えられている。   A gear 23 is fitted to the pivot shaft 4 between one support bracket 5 and the bearing plate 21, and the pulse generator 25 and the tachometer generator 26 supported by the support bracket 5 via a mounting bracket 24. A gear 27 fitted to the rotating shaft meshes with the gear 23. Thereby, the swing angle of the ride 8 is detected by the pulse generator 25, and the swing angular velocity of the ride 8 is detected by the tachometer generator 26. In the half-pipe game facility 1 of the present embodiment, the pulse generator 25 and the tacho generator 26 are replaced with one encoder.

次に揺動アーム6の下部における水平旋回フレーム15の旋回構造を図14に示し説明する。   Next, the turning structure of the horizontal turning frame 15 below the swing arm 6 will be described with reference to FIG.

揺動アーム6の下端部6aが、水平旋回フレーム15の中央にベアリング30を介して嵌入されており、該ベアリング30のアウターレース30aにギア31が嵌着され、一方で揺動アーム6に取付金具32を介して旋回サーボモーター33が取り付けられて、同旋回サーボモーター33の駆動軸に嵌着されたギア34が上記ギア31に噛合している。これにより、旋回サーボモーター33の駆動で、ギア34,31を介して水平旋回フレーム15が揺動アーム6を中心に旋回する。   The lower end portion 6 a of the swing arm 6 is fitted into the center of the horizontal swing frame 15 via a bearing 30, and a gear 31 is fitted to the outer race 30 a of the bearing 30, while being attached to the swing arm 6. A turning servo motor 33 is attached via a metal fitting 32, and a gear 34 fitted to a drive shaft of the turning servo motor 33 is engaged with the gear 31. As a result, the horizontal turning frame 15 turns around the swing arm 6 via the gears 34 and 31 by the drive of the turning servo motor 33.

さらに、揺動アーム6と一体の下端とアウターレース30aより下方へ延出した部分との間には、位置センサー35が取り付けられている。この位置センサー35によれば、ライド8の旋回用原点を検出することができる(図14参照)。   Furthermore, a position sensor 35 is attached between a lower end integral with the swing arm 6 and a portion extending downward from the outer race 30a. The position sensor 35 can detect the turning origin of the ride 8 (see FIG. 14).

また、水平旋回フレーム15とライド8とは、上記した一対の旋回アーム7によって連結されている。水平旋回フレーム15は、ライド8の長手方向に対して斜め方向を指向しており、かかる水平旋回フレーム15の両端から垂下した一対の旋回アーム7は途中で二股状に分岐してライド8の側縁に固着されている(図6、図15等参照)。この結果、一対の旋回アーム7,7のライド8との固着箇所は、長手方向にオフセットしている。   Further, the horizontal turning frame 15 and the ride 8 are connected by the pair of turning arms 7 described above. The horizontal swivel frame 15 is oriented obliquely with respect to the longitudinal direction of the ride 8, and the pair of swivel arms 7 suspended from both ends of the horizontal swivel frame 15 branches into a bifurcated shape on the way and is on the side of the ride 8. It is fixed to the edge (see FIG. 6, FIG. 15 etc.). As a result, the location where the pair of swivel arms 7 and 7 are fixed to the ride 8 is offset in the longitudinal direction.

ライド8の上板の中央部に形成された矩形状の開口部には、傾動可能な傾動板40が設けられている。この傾動板40は、ライド8の長手方向両端を支軸41により軸支されており、これら両端の支軸41を通る軸線を回転中心として、長手方向とは垂直な方向(短手方向)に傾動自在である。また、この傾動板40は、常時水平を維持するように付勢されている。   A tiltable plate 40 that can be tilted is provided in a rectangular opening formed in the center of the upper plate of the ride 8. The tilting plate 40 is pivotally supported at both ends in the longitudinal direction of the ride 8 by a support shaft 41, and the axis line passing through the support shafts 41 at both ends is a center of rotation in a direction perpendicular to the longitudinal direction (short direction). Tilt freely. In addition, the tilting plate 40 is urged so as to maintain the level at all times.

また、図17に示すように、傾動板40の短手方向両側縁の中央下方には一対の近接センサー42が配置されている。当該傾動板40が傾動すると、いずれか一方の近接センサー42によって傾動動作を検知することができる。   As shown in FIG. 17, a pair of proximity sensors 42 are disposed below the center of both side edges of the tilting plate 40 in the short direction. When the tilting plate 40 tilts, the tilting operation can be detected by any one of the proximity sensors 42.

上記した傾動板40の上面には、矩形の足載せ板部45が4つ並んで形成されている。これら4つの足載せ板部45のそれぞれは、遊戯者Pが旋回アーム7を背にして立った際、遊戯者Pの片足ずつが載る位置に配置されている。これら足載せ板部45は、上方からの押圧により若干変位するフットスイッチとして機能する。図16に示すように各足載せ板部45の下にはそれぞれ圧力センサー46が配設されており、足載せ板部45にかかる押圧力をそれぞれ検出できるようになっている。このようなハーフパイプ遊戯設備1においては、遊戯者Pが左右の足のいずれか一方に体重をかけた場合に、両足載せ板部45,45の下方の圧力センサー46,46の検出値を比較することによって体重の移動を検出することができる。また、遊戯者Pが、足載せ板部45に載せた足の踵に体重をかけ、あるいは爪先に体重をかけると、近接センサー42によって傾動板40の傾動動作を検知することができる。   Four rectangular footrest plate portions 45 are formed side by side on the upper surface of the tilting plate 40 described above. Each of these four footrest plate portions 45 is disposed at a position where one foot of the player P is placed when the player P stands with the turning arm 7 in the back. These footrest plate portions 45 function as footswitches that are slightly displaced by pressing from above. As shown in FIG. 16, pressure sensors 46 are respectively provided below the footrest plate portions 45 so that the pressing force applied to the footrest plate portions 45 can be detected. In such a half-pipe game facility 1, when the player P puts weight on one of the left and right feet, the detection values of the pressure sensors 46, 46 below the footrest plate portions 45, 45 are compared. By doing so, movement of weight can be detected. Further, when the player P puts weight on the footpad placed on the footrest plate portion 45 or puts weight on the toe, the proximity sensor 42 can detect the tilting motion of the tilting plate 40.

このように構成されたライド8に対し、2人の遊戯者Pが一緒に乗った場合、各遊戯者Pについて左右の足の体重移動はそれぞれ検出できるが、傾動板40は2人の遊戯者Pに共通であるので、互いに反対方向に傾動しようとすれば相殺されて傾動せず、両者の息が合って互いに同じ方向に傾動したとき初めて傾動板40が傾動し近接センサー42がオンになる。   When two players P ride together on the ride 8 configured as described above, the weight shift of the left and right legs can be detected for each player P, but the tilting plate 40 has two players. Since they are common to P, if they are tilted in opposite directions, they are canceled and not tilted, and the tilting plate 40 is tilted and the proximity sensor 42 is turned on only when both breaths and tilt in the same direction. .

また、ライド8の下面には連結部50を介してライド8の長手方向を指向した平行な走行台51,51が設けられている。これら走行台51の下面は緩やかな円弧面を形成している。   In addition, parallel traveling platforms 51, 51 oriented in the longitudinal direction of the ride 8 are provided on the lower surface of the ride 8 via the connecting portion 50. The lower surfaces of these traveling platforms 51 form a gentle arc surface.

また、上記のごときライド8を揺動させる揺動機構は、以下のように構成されている。すなわち、図11に示すように、上方が開口したハーフパイプ状の枠体10の略半円弧状に組立てられた枠体フレーム10aの底部中央に摩擦車60が配設され、さらにその左右にそれぞれ順次摩擦車60が3個所定間隔を存して配設されており、これら都合7個の摩擦車60に、上記ライド8の走行台51が順次接するようになっている。   The swing mechanism for swinging the ride 8 as described above is configured as follows. That is, as shown in FIG. 11, a friction wheel 60 is disposed at the center of the bottom of a frame body 10a assembled in a substantially semicircular arc shape of a half-pipe-like frame body 10 having an opening at the top, and further, left and right respectively. Three friction wheels 60 are sequentially arranged at a predetermined interval, and the traveling platform 51 of the ride 8 is in contact with the seven friction wheels 60 in order.

図18および図19に、中央の摩擦車60およびその近傍の揺動機構部を示す。   18 and 19 show a central friction wheel 60 and a swinging mechanism portion in the vicinity thereof.

基台61上に前後一対の軸受板62が立設され、両軸受板62,62間に架設された支軸63に揺動フレーム64が一端を枢支されて略水平に延び、揺動フレーム64の他端は基台61との間に引きバネ65が介装されている。   A pair of front and rear bearing plates 62 are erected on the base 61, and a swing frame 64 is pivotally supported at one end by a support shaft 63 installed between the both bearing plates 62, 62 to extend substantially horizontally. A tension spring 65 is interposed between the other end of 64 and the base 61.

この上下に揺動可能な揺動フレーム64にギアボックス66が搭載され、同ギアボックス66は、左右に動力伝達軸67,67が突出し、前後に出力軸68,68が突出しており、一方の動力伝達軸67から入力された動力はギアボックス66内のベベルギア等の噛み合いにより前後の出力軸68,68を一体に回転させるとともに、他方の動力伝達軸67にも伝達されてこれを入力と同方向同速度で回転させる。   A gear box 66 is mounted on the swing frame 64 that can swing up and down. The gear box 66 has power transmission shafts 67 and 67 projecting left and right and output shafts 68 and 68 projecting front and rear. The power input from the power transmission shaft 67 rotates the front and rear output shafts 68 and 68 integrally by meshing with a bevel gear or the like in the gear box 66, and is also transmitted to the other power transmission shaft 67, which is the same as the input. Rotate at the same speed in the direction.

前後の出力軸68,68に上記摩擦車60が、それぞれ嵌着されて回転するようになっている。そして一方の動力伝達軸67にはプーリ69が嵌着されており、基台61に取り付けられた揺動サーボモーター70の駆動軸に嵌着されたプーリ71と上記プーリ69との間に伝達ベルト72が架渡されて、揺動サーボモーター70の駆動が一方の動力伝達軸67を回転させるようになっている。   The friction wheels 60 are fitted on the front and rear output shafts 68 and 68 to rotate. A pulley 69 is fitted to one power transmission shaft 67, and a transmission belt is provided between the pulley 71 and the pulley 69 fitted to the drive shaft of the swing servo motor 70 attached to the base 61. 72 is bridged, and the drive of the swing servo motor 70 rotates one power transmission shaft 67.

そして左右の動力伝達軸67,67の先端は、自在継手74,74を介して連接棒75,75が接続されて、連接棒75,75は、隣のギアボックス66,66の動力伝達軸67,67とやはり自在継手74,74を介して動力が伝達されるようになっている。   The ends of the left and right power transmission shafts 67, 67 are connected to connecting rods 75, 75 via universal joints 74, 74. The connecting rods 75, 75 are connected to the power transmission shaft 67 of the adjacent gear box 66, 66, respectively. , 67 and power are transmitted through the universal joints 74, 74.

中央のギアボックス66のプーリ69を除き、他のギアボックス66は同じ構造をしており、隣り合うギアボックスどうしは、自在継手74,74と連接棒75により動力が伝達されるようになっている。したがって1個の揺動サーボモーター70の駆動で、連接棒75で接続された7個のギアボックス66を介して7対の摩擦車60が一斉に同方向に同速度で回転する。この摩擦車60に走行台51が接するライド8は、摩擦車60の回転で揺動させられることになる。なお、摩擦車60は、引きバネ65により走行台51の下面に押圧され、ころがり接触を確実に行う。   Except for the pulley 69 of the central gear box 66, the other gear boxes 66 have the same structure, and power is transmitted between the adjacent gear boxes by the universal joints 74 and 74 and the connecting rod 75. Yes. Therefore, by driving one swing servo motor 70, the seven pairs of friction wheels 60 are simultaneously rotated at the same speed in the same direction via the seven gear boxes 66 connected by the connecting rods 75. The ride 8 in which the traveling platform 51 is in contact with the friction wheel 60 is swung by the rotation of the friction wheel 60. Note that the friction wheel 60 is pressed against the lower surface of the traveling platform 51 by the pulling spring 65 and reliably performs rolling contact.

ここで、以上のような構造とされたハーフパイプ遊戯設備1の電気系統などを含む構成について説明しておく(図10参照)。   Here, the structure including the electrical system etc. of the half-pipe game facility 1 having the above structure will be described (see FIG. 10).

分電盤200には、映像装置100、照明210、サウンドアンプ・スピーカー220、得点用PC230、DMXレコーダー・装飾LED240、プレショーモニター250、PCモニター260、アテンダント盤270がそれぞれ接続されている。得点用PC230は、各レーンの遊戯者Pの得点の算出等を行うもので、映像装置100、サウンドアンプ・スピーカー220、DMXレコーダー・装飾LED240、プレショーモニター250、PCモニター260のそれぞれとの間で信号を送受信する。   The distribution board 200 is connected with the video apparatus 100, the illumination 210, the sound amplifier / speaker 220, the scoring PC 230, the DMX recorder / decoration LED 240, the pre-show monitor 250, the PC monitor 260, and the attendant board 270. The scoring PC 230 is used to calculate the score of the player P in each lane. The scoring PC 230 is between the video device 100, the sound amplifier / speaker 220, the DMX recorder / decoration LED 240, the pre-show monitor 250, and the PC monitor 260. Send and receive signals.

アテンダント盤270はコントロールブース13に配置されている。該アテンダント盤270の総合PLC(programmable logic controller)は、コントローラー80として機能する。アテンダント盤270に設置された操作卓271には、電源、キースイッチ、照明スイッチ、安全バーロック、タッチパネル、回転灯、PLCエラーランプ等が配されており、電源のオン・オフ、スタート、非常停止、エラーリセット等の各種操作を行うことが可能となっている。このアテンダント盤270は、第1〜第4の各レーンに配置されたレーン制御盤300と接続されている。   The attendant board 270 is disposed in the control booth 13. A comprehensive programmable logic controller (PLC) of the attendant board 270 functions as a controller 80. The console 271 installed on the attendant panel 270 is equipped with a power supply, key switch, lighting switch, safety bar lock, touch panel, rotating light, PLC error lamp, etc., power on / off, start, emergency stop Various operations such as error reset can be performed. The attendant panel 270 is connected to the lane control panel 300 disposed in each of the first to fourth lanes.

レーン制御盤300は、レーンPLC(制御手段)301、揺動サーボアンプ302、旋回サーボアンプ303を含む。揺動サーボアンプ302は揺動サーボモーター70を駆動し、旋回サーボアンプ303は旋回サーボモーター33を駆動する。また、各レーン制御盤300は各レーンのライド8との間で信号を送受信する。なお、図10中の符号88は、シート83が高さ調整用レバー86によってロックされたかどうかを検出する座席ロックセンサを示し、符号89は、安全バー84の開閉を検出する安全バーセンサを示す。   The lane control panel 300 includes a lane PLC (control means) 301, a swing servo amplifier 302, and a turning servo amplifier 303. The swing servo amplifier 302 drives the swing servo motor 70, and the swing servo amplifier 303 drives the swing servo motor 33. Each lane control panel 300 transmits and receives signals to and from the ride 8 in each lane. 10 indicates a seat lock sensor that detects whether or not the seat 83 is locked by the height adjusting lever 86, and reference numeral 89 indicates a safety bar sensor that detects opening and closing of the safety bar 84.

以上のような構造からなるハーフパイプ遊戯設備1の制御系の概略ブロック図を図20に示す。   FIG. 20 shows a schematic block diagram of a control system of the half-pipe game facility 1 having the above structure.

コントローラー80によるコンピュータ制御がなされており、該コントローラー80には、2人の遊戯者Pの足操作に係る4個の圧力センサー46、2個の近接センサー42の操作信号が入力されるとともに、パルスジェネレータ25からの揺動角検出信号、タコジェネレータ26からの揺動角速度検出信号、位置センサー35からの旋回原点検出信号が入力される。   Computer control is performed by the controller 80, and the operation signals of the four pressure sensors 46 and the two proximity sensors 42 related to the foot operation of the two players P are input to the controller 80, and the pulses A swing angle detection signal from the generator 25, a swing angular velocity detection signal from the tacho generator 26, and a turning origin detection signal from the position sensor 35 are input.

コントローラー80は、これらの信号を入力し、処理し、揺動指示信号をモータードライバー81に出力し、モータードライバー81により揺動サーボモーター70が指示どおりに駆動され、また旋回指示信号をモータードライバー82に出力し、モータードライバー82により旋回サーボモーター33が指示どおりに駆動される。   The controller 80 inputs and processes these signals, outputs a swing instruction signal to the motor driver 81, the swing servo motor 70 is driven as instructed by the motor driver 81, and the swing instruction signal is also transmitted to the motor driver 82. The turning servo motor 33 is driven as instructed by the motor driver 82.

ここで、揺動制御の方法について説明する。ここでは、枢支軸4に相当する振り子の支点をOとし、その最下点θ0を始点に振り角θを測るものとする(図21参照)。 Here, a method of swing control will be described. Here, it is assumed that the fulcrum of the pendulum corresponding to the pivot shaft 4 is O, and the swing angle θ is measured starting from the lowest point θ 0 (see FIG. 21).

最下点θ0から左右に摩擦車60が存在する範囲がライド8の揺動を制御できるドライブエリアであり、その両外側は制御ができない自然な振り子運動をするフリーエリアである。 A range in which the friction wheel 60 exists on the left and right from the lowest point θ 0 is a drive area where the swing of the ride 8 can be controlled, and both outsides are free areas where a natural pendulum motion cannot be controlled.

自然の振り子運動の場合、最大振り角がθMで あれば振り角θにおける速度vは、エネルギー保存の法則から
v={2gL(cosθ−cosθM)}1/2 ………(1)
として求まる。ただし、gは重力加速度、Lは振り子の長さである。
In the case of natural pendulum motion, if the maximum swing angle is θ M , the velocity v at the swing angle θ is v = {2 gL (cos θ−cos θ M )} 1/2 (1) from the law of conservation of energy.
It is obtained as However, g is a gravitational acceleration and L is the length of a pendulum.

そこで加速する場合は、最大振れ角を現在の最大振れ角θMより大きい所要の値に設定し、(1) 式よりドライブエリア内の振れ角θでの速度vを求める。そして振れ角θにライド8がある時の摩擦車60の周速度が速度vとなるように揺動サーボモーター70を制御すればよい。減速する場合も同様で最大振れ角を現在の最大振れ角θMより所要の小さい値に設定する。 Therefore, when accelerating, the maximum deflection angle is set to a required value larger than the current maximum deflection angle θ M , and the speed v at the deflection angle θ in the drive area is obtained from the equation (1). Then, the swing servo motor 70 may be controlled so that the peripheral speed of the friction wheel 60 when the ride 8 is at the swing angle θ becomes the speed v. Similarly, when decelerating, the maximum deflection angle is set to a required smaller value than the current maximum deflection angle θ M.

この加速するか減速するかおよび加速の程度すなわちライド8の最大振れ角は、ライド8に乗った遊戯者Pの操作によって決定される。すなわち遊戯者Pの左右の足が載る足載せ板部45,45に加わる加重を圧力センサー46,46が検知しているが、最大振れ角を大きくする場合は、タイミング良く体重移動して一方の足載せ板部45に多く加重がかける必要がある。   The acceleration or deceleration and the degree of acceleration, that is, the maximum swing angle of the ride 8 are determined by the operation of the player P riding on the ride 8. In other words, the pressure sensors 46 and 46 detect the load applied to the footrest plate portions 45 and 45 on which the left and right feet of the player P are placed, but when the maximum swing angle is increased, the weight is shifted in a timely manner. It is necessary to apply a large weight to the footrest plate portion 45.

ライド8が最大振れ角に達し、戻り初めた頃に進行方向に体重を移動して進行方向の足載せ板部45に多く加重をかけると、加速され最大振れ角が前回を越えるようになる。そしてライド8の最大振れ角からの戻り初めは加速が大きく、振れ角が小さくなるに従い加速も小さく設定される。   When the ride 8 reaches the maximum swing angle and begins to return, when the weight is moved in the traveling direction and a large weight is applied to the footrest plate portion 45 in the traveling direction, the ride is accelerated and the maximum swing angle exceeds the previous time. The acceleration at the beginning of the return from the maximum swing angle of the ride 8 is large, and the acceleration is set to be small as the swing angle becomes small.

したがって体重移動のタイミングが最大振れ角の大きさを決定することになり、技巧を要するところである。技巧の優れた遊戯者Pは、ライド8の最大振れ角を大きくすることができ、よりエキサイティングなプレイを楽しむことができるとともに、周りで見ている人の注目度も大きい。   Therefore, the timing of weight shift determines the maximum swing angle, which requires skill. The skillful player P can increase the maximum swing angle of the ride 8, can enjoy more exciting play, and has a high degree of attention from people watching around.

以上は遊戯者Pが1人でライド8に乗った場合の基本的な揺動制御についての説明であったが、2人の遊戯者Pが1台のライド8に乗った場合は、2人の体重移動による操作タイミングを比較して、最大振れ角を大きくするに適切な方の操作を選択して加速制御をする。   The above is a description of the basic swing control when one player P rides the ride 8, but when two players P ride one ride 8, two players By comparing the operation timings due to the weight shifts, the appropriate operation for increasing the maximum deflection angle is selected and acceleration control is performed.

すなわちライド8の最大振れ角からの戻り初めてライド8の進行方向への体重移動が早かった方の操作に基づき加速がなされる。したがって技巧的に差のある遊戯者が同じライド8に乗った場合は、技巧の優れた熟練者の操作に基づき揺動制御がなされ、同乗者は熟練者と同じエキサイティングな体験をすることができる。   That is, acceleration is performed based on the operation of the person whose weight has moved faster in the traveling direction of the ride 8 for the first time after the rider returns from the maximum swing angle. Therefore, when a player with different skill rides on the same ride 8, swing control is performed based on the operation of a skilled skilled person, and the fellow passenger can have the same exciting experience as the skilled player. .

操作タイミングに差があるときに、その両者の平均タイミングを求め、この平均タイミングに基づいて最大振れ角を設定するようにしてもよく、このように制御すると、同乗する2人の遊戯者の息が合ってともに操作タイミングが適切であるときに、最大振れ角を大きくすることができることになる。なお最大振れ角には、一定の限界の振れ角θZが設定されている。 When there is a difference in operation timing, the average timing of the two may be obtained, and the maximum swing angle may be set based on this average timing. By controlling in this way, the breath of the two players who ride together Therefore, when the operation timing is appropriate, the maximum deflection angle can be increased. Note that the maximum deflection angle, deflection angle theta Z certain limit is set.

次に旋回制御の方法について説明する。   Next, a turning control method will be described.

ライド8の旋回は、遊戯者の足操作による傾動板40の傾きを近接センサー42が検知し、その検知信号に基づき旋回サーボモーター33を駆動して行う。このライド8の旋回も操作タイミングが、その旋回動に大きく影響する。   The turning of the ride 8 is performed by the proximity sensor 42 detecting the inclination of the tilting plate 40 by the player's foot operation and driving the turning servo motor 33 based on the detection signal. The turning timing of the ride 8 also greatly affects the turning movement.

図22を参照してライド8の振れ角θによって制御モードが異なり、限界の振れ角θZより所定角度小さい振れ角θSを境に、振れ角θSより小さい振れ角範囲を連続旋回モードエリアとし、振れ角θSより大きい振れ角範囲を旋回コマンドモードエリアと設定している。 Referring to different control modes by a deflection angle theta rides 8 to FIG. 22, the boundary of a predetermined angle smaller deflection angle theta S than deflection angle theta Z limit, the deflection angle theta continuous turning mode area a smaller sweep angle S The swing angle range larger than the swing angle θ S is set as the turning command mode area.

ライド8が連続旋回モードエリアにある時の旋回制御は、上記いずれかの近接センサー42がオンされている間旋回を続けるが、その旋回の最高速度はライド8の揺動速度によって決められている。   Turning control when the ride 8 is in the continuous turning mode area continues turning while any of the proximity sensors 42 is turned on, and the maximum speed of the turning is determined by the swing speed of the ride 8. .

すなわち図23に示すように、旋回速度は揺動速度と略逆比例の関係にある。揺動速度(図23において破線で示す)は、最大振り角で0となり徐々に速度を増して最下点で最高速に達し、次いで徐々に減速して他方の最大振り角で0となる。   That is, as shown in FIG. 23, the turning speed has a substantially inversely proportional relationship with the swing speed. The swing speed (indicated by a broken line in FIG. 23) becomes 0 at the maximum swing angle, gradually increases to reach the maximum speed at the lowest point, and then gradually decreases to 0 at the other maximum swing angle.

これに対して揺動速度(図23において実線で示す)は、上記揺動速度との和が略一定となるように変化する。したがって揺動速度が0となる最大振り角で旋回速度は最も速く、振り角が小さくなるに従い減速し、最下点で最も遅い。連続旋回モードエリア内では以上のような旋回制御がなされる。   On the other hand, the rocking speed (indicated by a solid line in FIG. 23) changes so that the sum of the rocking speed and the rocking speed is substantially constant. Therefore, the turning speed is the fastest at the maximum swing angle at which the swing speed is zero, decelerates as the swing angle decreases, and is the slowest at the lowest point. The turning control as described above is performed in the continuous turning mode area.

一方、旋回コマンドモードエリアでは、近接センサー42がタイミング良くオンされると、最大でライド8を2回転旋回させ、近接センサー42をオフすると減速して揺動進行方向にライド8を向けて停止する。旋回コマンドモードエリア自体、揺動速度が小さくなった範囲であり、ライド8は高い位置にあり、実際のハーフパイプ競技のようにハーフパイプから飛び出したところでボードを回転させるのと同様の動きをさせることができる。   On the other hand, in the turn command mode area, when the proximity sensor 42 is turned on with good timing, the ride 8 is turned twice at the maximum, and when the proximity sensor 42 is turned off, the ride 8 is decelerated and stops with the ride 8 directed in the swinging direction. . The turn command mode area itself is the range where the rocking speed is reduced, the ride 8 is at a high position, and it makes the same movement as rotating the board when jumping out of the half pipe as in the actual half pipe competition be able to.

なおライド8には、2個の近接センサー42,42があり、いずれか一方がオンされることになり、オンされた近接センサー42により旋回方向が決定される。   The ride 8 includes two proximity sensors 42 and 42, one of which is turned on, and the turning direction is determined by the proximity sensor 42 that is turned on.

またこの近接センサー42,42のオン操作は、ライド8に1人で乗った場合は、その遊戯者の意思のまま操作できるが、2人で乗った場合は、上記したように両者が共通の傾動板40に乗っているため、互いに反対方向に傾動しようとすれば相殺されて傾動せず近接センサー42はオンせず、逆に両者の息が合って互いに同じ方向に傾動したとき初めて傾動板40が傾動し近接センサー42がこれを検出できる。   The on-operation of the proximity sensors 42, 42 can be operated as the player's intention when riding on the ride 8 alone. However, when two people ride, the both are common as described above. Since it is on the tilting plate 40, if it tries to tilt in opposite directions, it will be canceled and will not tilt and the proximity sensor 42 will not turn on. 40 is tilted and the proximity sensor 42 can detect this.

本ハーフパイプ遊戯設備1は、遊戯者Pがライド8に乗って安全バー84を締めてプレイが開始すると、ある程度の時間遊戯者Pの操作に関係なく揺動サーボモーター70を正逆転駆動してライド8を徐々に振れ角を大きくしながら揺動させるので、全くの初心者でもプレイを楽しむことができる。また、実際のスケートボードやスノーボードの未経験者でもプレイを楽しみ、ハーフパイプ競技を疑似体験することができる。   When the player P gets on the ride 8 and the safety bar 84 is tightened and the play starts, the half-pipe game equipment 1 drives the swing servo motor 70 forward and backward regardless of the operation of the player P for a certain period of time. Since the ride 8 is swung while gradually increasing the swing angle, even beginners can enjoy playing. In addition, even inexperienced skateboarders and snowboarders can enjoy playing and simulate the half-pipe competition.

プレイシーケンスの一例を図24および図25に示す。図24は、同プレイシーケンスのフローチャートであり、図25は、同プレイシーケンスによるライド8の揺動変化を示すグラフである。   An example of the play sequence is shown in FIGS. FIG. 24 is a flowchart of the play sequence, and FIG. 25 is a graph showing a swing change of the ride 8 by the play sequence.

図25を参照して揺動変化の概略を説明しておくと、遊戯者Pがライド8に搭乗した後、まず遊戯者Pの操作の如何にかかわらず最大振れ角θMが初期角θIまで揺動させられ、初期角θI以上で遊戯者Pが最適タイミングで足載せ板部45,45の操作があったときは、最短時間Taで限界振れ角θZに達する(図25の2点鎖線)。 The outline of the swing change will be described with reference to FIG. 25. After the player P gets on the ride 8, first, the maximum swing angle θ M is the initial angle θ I regardless of the operation of the player P. until forced to swing, when the player P at the initial angle theta I or an operation has been performed of the foot rest plate 45, 45 at the optimum timing, it reaches a limit deflection angle theta Z in the shortest time Ta (2 in FIG. 25 Dotted line).

一方、遊戯者Pの操作タイミングが全く合わないかまたは操作をしない場合であっても、最長時間Tbで限界振れ角θZに達することができる(図25の1点鎖線)。したがって通常は図25において1点鎖線と2点鎖線との間で最大振れ角θMが変化するものであり、熟練者で技巧に優れているほど2点鎖線に近づき、短時間に限界振れ角θZに達する。 On the other hand, even if the operation timing of the player P does not match at all or is not operated, the limit swing angle θ Z can be reached in the longest time Tb (the chain line in FIG. 25). Therefore, in FIG. 25, the maximum deflection angle θ M usually changes between the one-dot chain line and the two-dot chain line in FIG. 25. The more skilled and skilled, the closer to the two-dot chain line, and the limit deflection angle in a short time. θ Z is reached.

したがって熟練者の方が、上記旋回コマンドモードエリアにいる時間が長くライド8を旋回させるプレイをより楽しむことができることになる。時間Tb後は、最大振れ角θMを徐々に小さくしていき初期角θIまで戻し、さらに搭乗した原点位置まで復帰する。 Therefore, the expert can enjoy the play of turning the ride 8 for a long time in the turning command mode area. After the time Tb, the maximum deflection angle θ M is gradually reduced to return to the initial angle θ I , and further to the boarded origin position.

以上のプレイシーケンスを図24に従って整理して説明する。まずライド8に遊戯者Pが搭乗し安全バーを装着すると(ステップ1)、ライド8を初期角θIまで揺動し(ステップ2)、次いでプレイタイマーtをスタートさせ(ステップ3)、揺動速度制御を開始する(ステップ4)。 The above play sequence will be described in accordance with FIG. First, when the player P gets on the ride 8 and attaches a safety bar (step 1), the ride 8 is swung to the initial angle θ I (step 2), and then the play timer t is started (step 3). Speed control is started (step 4).

最大振れ角θMが限界振れ角θZに達するまで(ステップ5)、最大振れ角θMにΔθ加算して徐々に最大振れ角θMを大きくしていく(ステップ6)。この加算するΔθの値は、遊戯者の操作指示および操作タイミングが適切であればある程大きな値となり、短時間で限界振れ角θZに達することになる。 Up to deflection angle theta M reaches the limit deflection angle theta Z (step 5), it will increase the maximum deflection angle theta M gradually Δθ added to the maximum deflection angle theta M (Step 6). The value of Δθ to be added increases as the player's operation instruction and operation timing are appropriate, and reaches the limit deflection angle θ Z in a short time.

最大振れ角θMが限界振れ角θZに達すると(ステップ5)、ステップ7に進み、プレイタイマーが時間Tbに達するまで待ち、この間遊戯者Pは旋回プレイを楽しむことができる。プレイタイマーが時間Tbに達すると(ステップ7)、ステップ8に進み、最大振れ角θMが初期角θIに達するまで、最大振れ角θMからΔθを減算して徐々に最大振れ角θMを小さくしていく(ステップ9)。 When the maximum swing angle θ M reaches the limit swing angle θ Z (step 5), the process proceeds to step 7 and waits until the play timer reaches the time Tb, during which the player P can enjoy the turn play. The play timer reaches the time Tb (step 7), the process proceeds to step 8, up to deflection angle theta M reaches the initial angle theta I, gradually maximum deflection angle by subtracting Δθ from the maximum deflection angle theta M theta M (Step 9).

最大振れ角θMが初期角θIに達すると(ステップ8)、ステップ10に進み、揺動速度制御を終了し、次いでライド8を最初の原点に復帰させる(ステップ11)。そして遊戯者Pが安全バーを外すと(ステップ12)、ここで遊戯者Pは解放され(ステップ13)、ライド8から降り、プレイを終了する。 When the maximum deflection angle θ M reaches the initial angle θ I (step 8), the process proceeds to step 10, the swing speed control is terminated, and then the ride 8 is returned to the initial origin (step 11). When the player P removes the safety bar (step 12), the player P is released here (step 13), gets off the ride 8, and ends the play.

このプレイシーケンスでは、初心者でもライド8を限界振れ角θZまで揺動させるので、熟練者と同じような体験をすることができ、広い層の人に楽しんでもらうことがきる。 In this play sequence, even a beginner can swing the ride 8 to the limit swing angle θ Z , so that the experience can be similar to that of an expert and enjoyed by a wide range of people.

しかし以上のプレイシーケンスは一例であって、その他に操作が適切でないときは、限界振れ角θZに至らないようにすることもでき、こうすることで熟練者はよりスリルのあるエキサイティングなプレイを楽しむことができ、一般の人は益々技巧を身に付けるべくプレイへの意欲をかき立てられる。さらに種々のプレイシーケンスが考えられる。 However, the above play sequence is only an example, and when the operation is not appropriate, it is possible to prevent the limit swing angle θ Z from being reached, so that the expert can perform more thrilling and exciting play. It can be enjoyed, and the general public is more motivated to play in order to acquire more skill. Furthermore, various play sequences can be considered.

ここまで説明したハーフパイプ遊戯設備1によれば、実際のスケートボードやスノーボードによるハーフパイプ競技(半円筒内面を走行路面として左右に振り子のように走行して路面から離れる揺動角度の大きい所で旋回等して技を競う競技)を、未経験者が疑似体験することができる。   According to the half-pipe amusement facility 1 described so far, a half-pipe competition using actual skateboards and snowboards (where the semi-cylindrical inner surface travels like a pendulum on the left and right and moves away from the road surface at a large swing angle). An inexperienced person can have a simulated experience).

また、ライド8に搭乗した遊戯者Pによる操作手段が傾動板40の足載せ板部45であり、実際のスケートボードやスノーボードの操作と同じように足で操作するようになっているため、遊戯者Pは、実際にスケートボード等に乗っているような疑似体験をすることができる。   Further, the operation means by the player P who rides on the ride 8 is the footrest plate portion 45 of the tilting plate 40, which is operated with the foot in the same manner as the actual operation of the skateboard or snowboard. The person P can have a simulated experience like actually riding a skateboard.

しかも、操作手段が、上述のようにライド8の上面に設けられ遊戯者Pの両足をそれぞれ載せる一対の足載せ板であることから、実際のスケートボード等と同様に遊戯者P体重移動により左右の足にかかる踏み力に差をつけて操作するという遊戯を体験することができる。   In addition, since the operating means is a pair of footrest plates provided on the upper surface of the ride 8 as described above and on which the player's P feet are respectively placed, the player P moves left and right by moving the player's P weight in the same way as an actual skateboard or the like. You can experience the game of maneuvering with a difference in the treading force on your foot.

さらに、ハーフパイプ遊戯設備1においては、一対の足載せ板部45の両操作信号の指示とタイミングがライド8の揺動状態に照らして適切であると判断された場合は、該ライド8の現在の揺動を助長するように駆動手段に指示信号が出力される。このため、このハーフパイプ遊戯設備1によれば、実際のスケートボード等の操作と略同じ操作をすることになり、益々実際に近い疑似体験をすることができ、操作が適切であれば揺動が助長され、よりエキサイティングな動きを体感できる。   Further, in the half-pipe game facility 1, if it is determined that the instruction and timing of both operation signals of the pair of footrest plate portions 45 are appropriate in light of the swinging state of the ride 8, An instruction signal is output to the driving means so as to facilitate the swinging of the motor. For this reason, according to this half-pipe amusement facility 1, the operation is substantially the same as the operation of an actual skateboard or the like, and a simulated experience that is closer to the actual one can be obtained. Is encouraged and you can experience more exciting movements.

また、ハーフパイプ遊戯設備1において、ライド8の現在位置(角度)に対応する位置の照明装置や映像装置の制御を行い、ライド8の位置との映像や演出を同期させることは、観客をさらに楽しませ、尚かつ、ライド8に搭乗している遊戯者Pにはさらなる没入感を与えることを可能にする点で好適である。以下、このようにライド8の現在位置に対応する位置の照明装置や映像装置の制御を行うようにした好適例を説明する。   Further, in the half-pipe game facility 1, it is possible to control the lighting device and the video device at the position corresponding to the current position (angle) of the ride 8, and to synchronize the video and effects with the position of the ride 8, It is preferable in that it can be enjoyed and it is possible to give a more immersive feeling to the player P boarding the ride 8. Hereinafter, a preferred example in which the illumination device and the video device at the position corresponding to the current position of the ride 8 are controlled will be described.

本実施形態のハーフパイプ遊戯設備1においては、ライド8の軌道の周囲に複数のLED9が配置されている(図1等参照)。これらLED9は、制御手段(例えばコントローラー80)により、発光強度を変化させ、発光色を変化させ、さらに点灯・消灯することができるように設けられている。   In the half pipe play facility 1 of the present embodiment, a plurality of LEDs 9 are arranged around the track of the ride 8 (see FIG. 1 and the like). These LEDs 9 are provided so that the light intensity can be changed, the light emission color can be changed, and the light can be turned on / off by a control means (for example, controller 80).

また、これらLED9は、例えば第1レーンはピンク、第2レーンは青紫、第3レーンは黄、第4レーンは赤というように、各レーンに予め振り分けられた配色(テーマカラー)を常時発光するものであってもよい。このように、レーン毎に発光色を異ならせることにより、配色によって各レーンを際だたせる視覚的な演出が可能となる。なお、各レーンの配色に合わせ、各ライド8に蛍光ステッカーを貼るなどしてレーン全体を同一の配色で統一することも好ましい。   Further, these LEDs 9 always emit a color scheme (theme color) assigned in advance to each lane, for example, the first lane is pink, the second lane is violet, the third lane is yellow, and the fourth lane is red. It may be a thing. In this way, by making the emission color different for each lane, it is possible to produce a visual effect that highlights each lane by the color scheme. It is also preferable to unify the entire lane with the same color scheme by attaching a fluorescent sticker to each ride 8 according to the color scheme of each lane.

また、これらLED9は、ハープパイプの表面から突出した状態で配置されている(図9参照)。ギャラリーエリアGAの各観客からのハープパイプの見え方は、当該観客の背丈(視点の位置)や立ち位置等によって様々であるが、たとえハープパイプが見えづらい状況であっても、このようにLED9が突出した状態で配置されていれば、発光強度や発光色の変化、点灯・消灯が分かりやすい。以上は、ハーフパイプ遊戯設備1が屋内設備として照度の少ない場所に配置されている場合のみならず、屋外設備として自然光の下に配置されている場合にも同様であり、発光強度や発光色の変化、点灯・消灯が分かりやすくなる利点がある。   Moreover, these LED9 is arrange | positioned in the state protruded from the surface of the harp pipe (refer FIG. 9). The manner in which the harp pipe is viewed from each spectator in the gallery area GA varies depending on the height of the spectator (the position of the viewpoint), the standing position, and the like. Even if it is difficult to see the harp pipe, the LED 9 If it is arranged in a protruding state, it is easy to understand the change in emission intensity, emission color, and lighting / extinguishing. The above is the same not only when the half-pipe amusement equipment 1 is placed in a place with low illuminance as an indoor equipment, but also when it is placed under natural light as an outdoor equipment. There is an advantage that changes, lighting / extinguishing are easy to understand.

なお、LED9を突出した状態で配置することには、光源たるLED9自体の位置をハープパイプの表面より高くすることばかりでなく、LED9自体の位置がハープパイプの表面より低い状態でLED9のカバー91をハープパイプの表面から突出させることも含まれる。本実施形態では、俵形のカバー91を採用し、各カバー91をハープパイプの表面から突出させた状態で配置している(図9参照)。カバー91は、光拡散板や偏光板によって形成されたものであってもよい。   In order to arrange the LED 9 in a protruding state, not only the position of the LED 9 itself as a light source is set higher than the surface of the harp pipe, but also the cover 91 of the LED 9 in a state where the position of the LED 9 itself is lower than the surface of the harp pipe. Projecting from the surface of the harp pipe. In the present embodiment, a saddle-shaped cover 91 is employed, and each cover 91 is disposed in a state of protruding from the surface of the harp pipe (see FIG. 9). The cover 91 may be formed by a light diffusing plate or a polarizing plate.

ここで、本実施形態では、LED9を、ライド8の動きに追従して点灯させ、当該ライド8が通り過ぎた後に消灯させて動きに同期させ、振り子運動をする当該ライド8の軌跡を視覚的に演出するようにしている。この場合、一度に点灯するLED9の個数を1つとしてもよいが、隣接するLED9を所定個数ずつ点灯させ、端のLED9を順次点灯・消灯させるようにしてもよい。このように所定個数のLED9を一度に点灯させ、帯状の光をライド8の動きに追従させつつ残像が残るような演出とすれば、ライド8のスピード感や疾走感を強調して観客や遊戯者Pへの印象を強めることができる。上述のようにして光をライド8の動きに同期させるにあたっては、LED9を瞬時に点灯・消灯させるだけではなく、各LED9の光量(光の強度)を段階的あるいは連続的に増減させる変化を組み合わせることも好ましい。   Here, in the present embodiment, the LED 9 is turned on following the movement of the ride 8, and after the ride 8 passes, the LED 9 is turned off and synchronized with the movement, so that the trajectory of the ride 8 performing the pendulum motion is visually confirmed. I try to produce it. In this case, the number of LEDs 9 that are turned on at one time may be one, but a predetermined number of adjacent LEDs 9 may be turned on, and the end LEDs 9 may be turned on and off sequentially. In this way, if a predetermined number of LEDs 9 are lit at a time, and an afterimage remains while the belt-like light follows the movement of the ride 8, the speed and running feeling of the ride 8 are emphasized and the audience and the game The impression to the person P can be strengthened. When synchronizing the light with the movement of the ride 8 as described above, not only the LED 9 is turned on and off instantaneously, but also a change that increases or decreases the light amount (light intensity) of each LED 9 stepwise or continuously is combined. It is also preferable.

また、上述のようにライド8の動きに追従してLED9を点灯・消灯させることは、遊戯者Pにとってみれば、傾動板40を利用したプレイに活用することができるという利点がある。すなわち、遊戯者Pは、揺動し、場合によってはさらに旋回するライド8に搭乗しながら、該ライド8に追従して点灯・消灯するLED9を参考に、傾動板40への入力操作のタイミングを計ることができる。特に、本実施形態のハーフパイプ遊戯設備1のごとく、傾動板40への入力操作を如何にタイミングよく行うかというゲーム性と、各レーンの遊戯者Pにて当該入力操作の巧拙を競うという競技性とを加味した遊技設備においては、遊戯者Pに対し、光源を参考にしてライド8のスピードや位置を把握しようと集中する誘因やスリル感をもたらし、このことが、結果的には遊戯へのさらなる没入感をもたらすことに繋がる。   Further, turning on / off the LED 9 following the movement of the ride 8 as described above has an advantage that it can be used for play using the tilting plate 40 for the player P. In other words, the player P swings and, in some cases, gets on the ride 8 that further turns, referring to the LED 9 that lights up and turns off following the ride 8, and determines the timing of the input operation to the tilting plate 40. Can be measured. In particular, as in the half-pipe game facility 1 of the present embodiment, a game in which the input operation to the tilting plate 40 is performed in a timely manner and a game in which the player P in each lane competes for skill in the input operation. In the game facilities that take into account the nature, the player P is given an incentive and a thrill to concentrate on grasping the speed and position of the ride 8 with reference to the light source. This leads to a more immersive feeling.

さらに、本実施形態のハーフパイプ遊戯設備1においては、傾動板40への入力操作の指示とタイミングをライド8の状態に照らして制御手段(例えばコントローラー80)が判断を行い、該判断結果に応じ、LED9のライド8への同期を一時的に解除する。例えば、遊戯者Pが所定の入力操作を行った場合には、LED9のライド8への同期を一時的に解除し、これらLED9を用いて所定の入力操作の結果を演出する。   Further, in the half-pipe amusement facility 1 of the present embodiment, the control means (for example, the controller 80) makes a judgment based on the state of the ride 8 with respect to the instruction and timing of the input operation to the tilting plate 40, and according to the judgment result The synchronization of the LED 9 with the ride 8 is temporarily released. For example, when the player P performs a predetermined input operation, the synchronization of the LED 9 with the ride 8 is temporarily released, and the result of the predetermined input operation is produced using these LEDs 9.

以上について、具体例を挙げながらより詳細に説明する(表1参照)。
The above will be described in more detail with reference to specific examples (see Table 1).

ここでは、遊戯者Pによる傾動板40への入力操作のタイミング(近接センサー42がオンとなったタイミング)を検知し、該タイミングが規定のタイミングからどの位ずれたかに応じて結果を7段階に分け、各段階に応じて0、180、360、540、720、900、あるいは1080の各得点を与える(得点が0の場合、総得点への上乗せはなし)。規定のタイミングは、ライド8が最下点θ0を通過する時点である。 Here, the timing of the input operation to the tilting plate 40 by the player P (timing when the proximity sensor 42 is turned on) is detected, and the result is divided into seven stages according to how much the timing deviates from the prescribed timing. Divide and give each score of 0, 180, 360, 540, 720, 900, or 1080 according to each stage (when the score is 0, there is no addition to the total score). The specified timing is when the ride 8 passes the lowest point θ 0 .

また、本実施形態のハーフパイプ遊戯設備1においては、上述の得点に合わせ、当該得点に応じた分、ライド8を旋回させるとともに、LED9のライド8への同期を一時的に解除し、これらLED9を用いて得点に応じた視覚的演出をする。以下に説明するように、本実施形態では、得点が高いほど、LED9を用いた演出をより派手な内容としている。   In addition, in the half-pipe game facility 1 of the present embodiment, the ride 8 is turned by an amount corresponding to the score, and the synchronization of the LED 9 with the ride 8 is temporarily released, and the LED 9 Use the to make a visual presentation according to the score. As will be described below, in the present embodiment, the higher the score, the more dramatic the production using the LED 9.

<得点が0の場合>
レーンそれぞれのテーマカラー(各レーンに予め振り分けられた配色)にて、LED9を50%発光させる。ここでいう50%には、全LED9のうちの半分の個数(一例として、1つおき)を発光させる場合と、全LED9を光量50%で発光させる場合の両方のケースが含まれる。
<When score is 0>
The LED 9 is caused to emit 50% of light with the theme color of each lane (the color scheme assigned to each lane in advance). In this case, 50% includes both cases of emitting half the number of all LEDs 9 (for example, every other LED) and emitting all the LEDs 9 with a light amount of 50%.

<得点が180の場合>
レーンそれぞれのテーマカラー(各レーンに予め振り分けられた配色)にて、LED9を100%発光、つまり、全LED9を光量100%で発光させる。
<If the score is 180>
The LED 9 emits 100% light, that is, all the LEDs 9 emit light with a light quantity of 100% with the theme color of each lane (the color scheme assigned in advance to each lane).

<得点が360の場合>
レーンそれぞれのテーマカラー(各レーンに予め振り分けられた配色)にて、前記LED9を1本(1個)ずつ交互に点滅させる。
<If the score is 360>
The LEDs 9 are alternately flashed one by one (one) with the theme color of each lane (color scheme pre-assigned to each lane).

<得点が540の場合>
レーンそれぞれのテーマカラー(各レーンに予め振り分けられた配色)にてLED9を発光させるとともに、白色のストロボ(閃光)を加える。
<When the score is 540>
The LED 9 is caused to emit light with the theme color of each lane (a color scheme assigned in advance to each lane), and a white strobe (flash) is added.

<得点が720の場合>
レーンそれぞれのテーマカラー(各レーンに予め振り分けられた配色)にてLED9を発光させるとともに、白色のマーブル光を加える。
<If the score is 720>
The LED 9 is caused to emit light with the theme color of each lane (the color scheme assigned to each lane in advance), and white marble light is added.

<得点が900の場合>
LED9をシルバー色で点滅させる。
<If the score is 900>
LED9 blinks in silver.

<得点が1080の場合>
LED9をゴールド色で点滅させる。
<When score is 1080>
LED 9 blinks in gold.

さらに本実施形態では、LED9のライド8への同期を一時的に解除して得点に応じた演出をする際、併せて、映像装置100上の映像として、LED9による視覚的演出の内容にリンクしたものを映し出すようにしている。当該映像は、例えば、レーンそれぞれのテーマカラー(各レーンに予め振り分けられた配色)を基調とした映像、複数の帯状部分を交互に点滅させる映像、白色のストロボ(閃光)を加えた映像、白色のマーブル光を加えた映像、シルバー色を基調として点滅する映像、ゴールド色を基調として点滅する映像などである。また、これらの映像に、画像(例えば各種キャラクターの画像)、文字(例えば得点を称える文章)、記号、吹き出し、他の映像(例えば遊戯者Pやライド8の拡大映像)などが適宜組み合わされていてもよい。   Further, in the present embodiment, when the synchronization of the LED 9 with the ride 8 is temporarily canceled to produce an effect according to the score, the image on the video device 100 is also linked to the content of the visual effect by the LED 9. I try to project things. The video includes, for example, video based on the theme color of each lane (colors assigned in advance to each lane), video that flashes a plurality of strips alternately, video with white strobe (flash), white A video with a marble light added, a video blinking based on silver, a video blinking based on gold. In addition, these videos are appropriately combined with images (for example, images of various characters), characters (for example, sentences praising scores), symbols, speech balloons, and other images (for example, enlarged images of the player P and Ride 8). May be.

なお、上述の実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるがこれに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば上述した実施形態では、ライド8の動きに連動する光源の好適例としてLED9を示したこれは好適例にすぎず、この他、白熱灯を使ったスポットライトなどの照明装置、さらには該照明装置と着色フィルムとの組み合わせ等を光源とすることもできる。また、上述した実施形態では、LED9の発光強度を変化させ、発光色を変化させ、さらに点灯・消灯する場合を例示したが、この他の光源を用いるにあたっては、当該光源による照射強度、照射位置を変化させるようにしてもよい。   The above-described embodiment is an example of a preferred embodiment of the present invention, but is not limited thereto, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the LED 9 is shown as a preferable example of the light source interlocking with the movement of the ride 8, but this is only a preferable example. In addition, an illumination device such as a spotlight using an incandescent lamp, and further, the illumination A combination of an apparatus and a colored film can be used as a light source. In the above-described embodiment, the case where the light emission intensity of the LED 9 is changed, the light emission color is changed, and the light is turned on / off is exemplified. However, when using other light sources, the irradiation intensity and irradiation position of the light source are used. May be changed.

また、LED9等の光源の発光強度、発光色、照射強度、照射位置を変化させ、さらに点灯・消灯させる演出には、当然ながら、音響による演出を適宜組み合わせることも好ましい。音響には、音楽や実況、臨場感を醸し出す効果音など、あらゆる音が含まれる。   In addition, it is of course preferable to appropriately combine sound effects for the effect of changing the light emission intensity, light emission color, irradiation intensity, and irradiation position of the light source such as the LED 9 and further turning on and off. Sound includes all kinds of sounds, including music, live music, and sound effects that create a sense of reality.

また、上述した実施形態では、ハープパイプに沿ってライド8が振り子運動をする遊戯設備に本発明を適用した例を示したが、この他、例えば遊園地などにあるいわゆるコーヒーカップを模したアトラクションのような、回転する大円盤上に幾つかの小円盤が回転自在に支持され、同小円盤上に複数の乗り物(ライド)が設けられた遊戯設備においても本発明を適用することができる。   In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a play facility in which the ride 8 performs a pendulum motion along the harp pipe has been described. However, for example, an attraction that simulates a so-called coffee cup in an amusement park or the like. The present invention can also be applied to a game facility in which several small disks are rotatably supported on a rotating large disk, and a plurality of vehicles (rides) are provided on the small disk.

1…ハーフパイプ遊戯設備(遊戯設備)、2…支柱、3…水平クロスパイプ、4…枢支軸、5…支持ブラケット、6…揺動アーム、6a…下端部、7…旋回アーム、8…ライド、9…LED(光源)、10…枠体、11…案内掲示板、12…監視室、13…コントロールブース、15…水平旋回フレーム、16…出入口、17…受付卓、18…出入口、20…連結板、21…軸受板、22…ベアリング、23…ギア、24…取付金具、25…パルスジェネレータ、26…タコジェネレータ、27…ギア、30…ベアリング、30a…アウターレース、31…ギア、32…取付金具、33…旋回サーボモーター、34…ギア、35…位置センサー、40…傾動板(操作手段)、41…支軸、42…近接センサー、45…足載せ板部、46…圧力センサー、50…連結部、51…走行台、60…摩擦車、61…基台、62…軸受板、63…支軸、64…揺動フレーム、65…引きバネ、66…ギアボックス、67…動力伝達軸、68…出力軸、69…プーリ、70…揺動サーボモーター、71…プーリ、72…伝達ベルト、74…自在継手、75…連接棒、80…コントローラー(制御手段)、81,82…モータードライバー、83…シート、84…安全バー、85…セーフティベルト、86…高さ調整用レバー、87…高さ調整用補助ハンドル、88…安全バーセンサ、91…カバー、100…映像装置、100A…中央ディスプレイ、100B…ディスプレイ、200…分電盤、210…照明、220…サウンドアンプ・スピーカー、230…得点用PC、240…DMXレコーダー・装飾LED、250…プレショーモニター、260…PCモニター、270…アテンダント盤、300…レーン制御盤、301…レーンPLC、302…揺動サーボアンプ、303…旋回サーボアンプ、CA…キューエリア、GA…ギャラリーエリア DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Half pipe game equipment (game equipment), 2 ... Support | pillar, 3 ... Horizontal cross pipe, 4 ... Pivot shaft, 5 ... Support bracket, 6 ... Swing arm, 6a ... Lower end part, 7 ... Turning arm, 8 ... Ride, 9 ... LED (light source), 10 ... frame, 11 ... guide bulletin board, 12 ... monitoring room, 13 ... control booth, 15 ... horizontal swivel frame, 16 ... entrance / exit, 17 ... reception desk, 18 ... entrance / exit, 20 ... Connecting plate, 21 ... bearing plate, 22 ... bearing, 23 ... gear, 24 ... mounting bracket, 25 ... pulse generator, 26 ... tacho generator, 27 ... gear, 30 ... bearing, 30a ... outer race, 31 ... gear, 32 ... Mounting bracket, 33 ... turning servo motor, 34 ... gear, 35 ... position sensor, 40 ... tilting plate (operation means), 41 ... spindle, 42 ... proximity sensor, 45 ... footrest plate part, 46 ... pressure Sensor, 50 ... connecting portion, 51 ... traveling platform, 60 ... friction wheel, 61 ... base, 62 ... bearing plate, 63 ... spindle, 64 ... swing frame, 65 ... tension spring, 66 ... gear box, 67 ... Power transmission shaft, 68 ... output shaft, 69 ... pulley, 70 ... oscillation servo motor, 71 ... pulley, 72 ... transmission belt, 74 ... universal joint, 75 ... connecting rod, 80 ... controller (control means), 81,82 ... Motor driver, 83 ... Seat, 84 ... Safety bar, 85 ... Safety belt, 86 ... Height adjustment lever, 87 ... Height adjustment auxiliary handle, 88 ... Safety bar sensor, 91 ... Cover, 100 ... Video device, 100A ... central display, 100B ... display, 200 ... distribution board, 210 ... lighting, 220 ... sound amplifier / speaker, 230 ... scoring PC, 240 ... DMX record -Decoration LED, 250 ... Pre-show monitor, 260 ... PC monitor, 270 ... Attendant panel, 300 ... Lane control panel, 301 ... Lane PLC, 302 ... Swing servo amplifier, 303 ... Turning servo amplifier, CA ... Cue area, GA ... Gallery area

Claims (8)

遊戯者を搭乗させて揺動運動もしくは回転運動あるいはこれらを組み合わせた運動をするライドと、
該ライドを駆動する駆動手段と、
前記ライドの状態を検知する検知手段と、
前記ライドに設けられており、前記遊戯者が自らタイミングを選んで操作する操作手段と、
前記検知手段からの検知信号および前記操作手段からの操作信号を受信し、前記検知信号から前記ライドの状態を判断し、前記操作信号の指示とタイミングを前記ライドの状態に照らして判断し、前記駆動手段に指示信号を出力して該駆動手段を駆動制御する制御手段と、
前記ライドを備えた当該遊戯設備の所定位置に配された複数の光源と、
を備え、
前記ライドの動きに連動して前記光源を点滅させ、あるいは前記光源の発光強度、照射強度、発光色、照射位置の少なくともいずれかを変化させ、前記ライドの動きに視覚的効果を付加することを特徴とする遊戯設備。
Ride that carries a player and swings or rotates or combines these,
Driving means for driving the ride;
Detection means for detecting the state of the ride;
An operating means provided on the ride, the player selecting and operating the timing by himself,
Receiving a detection signal from the detection means and an operation signal from the operation means, determining the state of the ride from the detection signal, determining an instruction and timing of the operation signal in light of the state of the ride, Control means for outputting an instruction signal to the drive means to drive-control the drive means;
A plurality of light sources arranged at predetermined positions of the game facility including the ride;
With
Flashing the light source in conjunction with the movement of the ride, or changing at least one of the light emission intensity, irradiation intensity, emission color, and irradiation position of the light source to add a visual effect to the movement of the ride Characteristic play equipment.
前記複数の光源の一部または全部が当該遊戯設備上の前記ライドの軌道に沿って配されており、前記光源を、前記ライドの動きに追従して点灯させ、当該ライドが通り過ぎた後に消灯させて動きに同期させ、当該ライドの軌跡を視覚的に演出することを特徴とする請求項1に記載の遊戯設備。   Some or all of the plurality of light sources are arranged along the orbit of the ride on the play facility, the light source is turned on following the movement of the ride, and is turned off after the ride passes. The play equipment according to claim 1, wherein the play trajectory is visually produced in synchronization with movement. 前記操作信号の指示とタイミングを前記ライドの状態に照らして前記制御手段が判断した結果に応じ、前記光源の、前記ライドの動きへの同期を一時的に解除させ、当該光源により前記ライドの状態を視覚的に演出することを特徴とする請求項2に記載の遊戯設備。   According to a result of the control means judging the instruction and timing of the operation signal in light of the state of the ride, the light source is temporarily released from synchronization with the movement of the ride, and the state of the ride is caused by the light source. The play facility according to claim 2, wherein the game is visually produced. 前記操作信号の指示とタイミングに応じ、前記光源による視覚的演出の内容を異ならせることを特徴とする請求項3に記載の遊戯設備。   The game equipment according to claim 3, wherein the contents of the visual effect by the light source are made different according to the instruction and timing of the operation signal. 当該遊戯設備の観客が視認できる映像装置が併設されており、該映像装置上の映像として、前記光源による視覚的演出の内容にリンクしたものを映し出すことを特徴とする請求項4に記載の遊戯設備。   5. The game according to claim 4, wherein a video device that can be visually recognized by a spectator of the game facility is provided, and a video linked to the content of the visual effect by the light source is displayed as the video on the video device. Facility. 前記ライドは、枢支軸から揺動自在に吊設されたボードであり、当該ライドがハープパイプの表面に沿って振り子運動をする請求項5に記載の遊戯設備。   The game equipment according to claim 5, wherein the ride is a board that is swingably suspended from a pivot shaft, and the ride performs a pendulum motion along the surface of the harp pipe. 前記光源が、前記ハープパイプの表面から突出した状態で配置されていることを特徴とする請求項6に記載の遊戯設備。   The play equipment according to claim 6, wherein the light source is arranged in a state of protruding from the surface of the harp pipe. 前記ライドが複数設けられており、これらライドがそれぞれ設けられたレーン毎に、前記光源の発光色が異なっている、請求項7に記載の遊戯設備。   The play equipment according to claim 7, wherein a plurality of the rides are provided, and a light emission color of the light source is different for each lane provided with the rides.
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