JP2013252231A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent excitement and enjoyment in a game machine from being deteriorated due to performance of explanation presentation.SOLUTION: A game machine includes: a specific presentation performing unit for deciding to perform one of a plurality of kinds of special presentations in a manner that the special presentations have different expectation degrees, and performing a specific presentation of the decided kind; an explanation presentation performing unit for performing explanation presentation for explaining the content of the specific presentation; and an inhibition unit for inhibiting the performance of the special presentation of a kind to be explained by the explanation presentation while a prior decision unit decides non-generation of a specific display result, during a predetermined period after the performance of the explanation presentation by the explanation presentation performing unit.

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技機の内部状態を報知または示唆する報知演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, and more particularly to a gaming machine that executes a notification effect that notifies or suggests the internal state of the gaming machine.

これら特定演出(特図ゲームとは独立したもの、リーチ演出表示、スロットマシンにおける予告または告知演出を含む)には様々なものがあり、各種の特定演出が大当たりやボーナス当選の可能性をどの程度に示すのかなど、その内容が遊技者に分かりにくい場合もある。そこで、各種の特定演出の内容を示す説明演出を、これら特定演出を実行するときには、該特定演出の前に実行しやすくしたものがある(例えば、特許文献1参照)。   There are a variety of these specific effects (including those that are independent of the special game, including the reach effect display, and the notice or announcement effect on the slot machine). It may be difficult for the player to understand the contents. Therefore, there are some explanation effects showing the contents of various specific effects that are easy to execute before the specific effects when these specific effects are executed (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−19910号公報JP 2012-19910 A

しかしながら、特許文献1にあっては、特定演出が実施されて大当たり等にならない場合(つまりハズレの場合)にも、説明演出が実行されてしまうことがあり、遊技機の興趣が低下してしまうという問題がある。   However, in Patent Document 1, the explanation effect may be executed even when the specific effect is not performed and the jackpot is not made (that is, in the case of a loss), and the interest of the gaming machine is reduced. There is a problem.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、説明演出を実行することによる遊技機の興趣低下を防止することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to prevent a decrease in the interest of gaming machines due to execution of explanation effects.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、演出表示装置5)に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する前に、該可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを事前決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が特別図柄通常処理を実施する部分)と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、複数種類の特別演出(スーパーリーチα〜γ)のいずれを実行するか否かを、各特別演出の前記特定表示結果についての期待度が異なる(例えば、スーパーリーチγの期待度Sγ>スーパーリーチβの期待度Sβ>スーパーリーチαの期待度Sα)ように決定する特定演出決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実施する部分)と、
前記特定演出決定手段の決定結果に基づいて、決定された種類の特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
前記特定演出の内容を説明する説明演出を実行する説明演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS566において説明演出を開始する部分)と、
前記説明演出実行手段により前記説明演出が実施されてから所定期間内(禁止期間中)において、前記事前決定手段により前記特定表示結果としないことが決定されているときに該説明演出の説明対象となった種類の特別演出(スーパーリーチハズレ)の実行を禁止する禁止手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS541を実施する部分)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、説明演出が実施されてから所定期間内においては、該説明演出の説明対象となった種類の特別演出が実行されて、特定表示結果とならない状態が発生することがないので、説明演出を実行することによる遊技機の興趣低下を防止することができる。
尚、説明演出の説明対象となった種類の特別演出の実行を禁止することには、該説明対象となった種類の特別演出を所定期間において決定しないことで禁止するものや、説明対象となった種類の特別演出を決定はしても実行しないものや、該説明対象となった種類の特別演出に代えて他の種類の特別演出を実行することにより禁止するものも含まれる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A specific display result (big hit symbol) predetermined for variable display means (for example, the effect display device 5) that performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, effect symbols) that can identify each of them and displays and displays the display result. ) Is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit state) that is advantageous to the player,
Prior to derivation and display of the display result of the variable display of the identification information, a pre-determining means (for example, the game control microcomputer 100 uses a special symbol for determining whether or not the display result of the variable display is the specific display result) Part that performs normal processing),
Based on the determination result by the prior determination means, which one of a plurality of types of special effects (super reach α to γ) is to be executed or not, the degree of expectation of the specific display result of each special effect is different (for example, , Expectation degree Sγ of super reach γ> expectation degree Sβ of super reach β> expectation degree Sα of super reach α) (for example, the game control microcomputer 100 executes the variation pattern setting process) Part) and
Based on the determination result of the specific effect determination means, specific effect execution means for executing the determined type of specific effect (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the effect control process),
An explanation effect executing means for executing an explanation effect for explaining the content of the specific effect (for example, the portion where the effect control CPU 120 starts the explanation effect in step S566);
When the explanation effect is executed by the explanation effect execution means, within a predetermined period (during the prohibition period), when it is determined by the prior decision means that the specific display result is not to be explained Prohibiting means for prohibiting the execution of the special effect (super reach lose) of the type that has become (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes step S541),
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, there is no occurrence of a state in which the specific display result is not executed as a result of execution of the special effect of the type that is the explanation target of the explanation effect within a predetermined period after the explanation effect is executed. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest of the gaming machine due to execution of the explanation effect.
In order to prohibit the execution of the special effect of the type that is the explanation target of the explanation effect, the special effect of the type that is the explanation target is prohibited by not being determined in a predetermined period, or the explanation is subject to explanation. Some types of special effects are not executed even if they are determined, and other types of special effects are prohibited by executing other types of special effects instead of the types of special effects.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記所定期間(禁止期間)は、前記特定演出の種類に応じて異なる(例えば、スーパーリーチαが2変動、スーパーリーチβが4変動、スーパーリーチγが6変動)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の種類に応じて所定期間を変化させることができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The predetermined period (prohibition period) varies depending on the type of the specific effect (for example, super reach α varies by 2, super reach β varies by 4, super reach γ varies by 6),
It is characterized by that.
According to this feature, the predetermined period can be changed according to the type of the specific effect.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定期間(禁止期間)は、前記特定演出の期待度が高い方が長い(例えば、期待度の低いスーパーリーチαが2変動、期待度が高いスーパーリーチγが6変動)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、信頼度の高い特定演出について、信頼度が高いことの説明演出が実施された場合には、該信頼度の高い特定演出が実行されてハズレとなる状況が発生するまでの期間が信頼度の低い特定演出よりも長くなるため、信頼度の高い特定演出についての説明演出による遊技者の印象を希釈化することができるので、より効果的に遊技機の興趣低下を防止することができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The predetermined period (prohibition period) is longer when the expected degree of the specific effect is higher (for example, the super-reach α having a lower expectation has two variations and the super-reach γ having a higher expectation has six variations),
It is characterized by that.
According to this feature, when an explanation effect of high reliability is performed for a specific effect with high reliability, until the situation where the specific effect with high reliability is executed and a loss occurs is generated. Since the period is longer than the specific performance with low reliability, it is possible to dilute the player's impression due to the explanation production of the specific performance with high reliability. be able to.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記説明演出は、前記特定演出の期待度が高いことの説明を含む演出である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の期待度が高いことを遊技者に効果的に認識させることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The explanation effect is an effect including an explanation that the expectation degree of the specific effect is high.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make the player effectively recognize that the expectation degree of the specific performance is high.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1または手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記説明演出実行手段は、
前記特定演出決定手段が前記特定演出を実行すると決定したとき(例えば、スーパーリーチの変動パターンが決定されたとき)には、少なくとも所定の説明画像(スーパーリーチにおける白魚群や黒魚群や黒魚群増加の画像)を前記可変表示手段(演出表示装置5)に表示することにより、前記説明演出を実行し、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出決定手段が前記特定演出を実行すると決定することに基づいて前記説明演出実行手段により表示された前記説明画像から遷移させて前記所定の演出画像を表示する移行演出(説明演出の白魚群や黒魚群や黒魚群増加の画像が飛び出すように見える移行画像を表示する演出)を実行した後に、前記特定演出を実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、説明画像が可変表示手段に表示された場合に、その説明画像が特定演出とは無関係に表示されたのではなく、その説明画像が表示されると所定の演出画像まで遷移する移行演出が行われ、その後に特定演出も実行されることも期待できることになる。これにより、説明演出のための説明画像に対しても遊技者に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1 to means 3, wherein
The explanation production execution means
When the specific effect determining means determines to execute the specific effect (for example, when a variation pattern of super reach is determined), at least a predetermined explanation image (increase of white fish group, black fish group or black fish group in super reach) ) Is displayed on the variable display means (effect display device 5) to execute the explanation effect,
The specific effect executing means is
The transition effect (the white fish group of the explanation effect) which is shifted from the explanation image displayed by the explanation effect execution means based on the fact that the specific effect determination means decides to execute the specific effect and displays the predetermined effect image Or performing the specific effect after executing the transition image that appears to pop out the image of the black fish school and the black fish school increase,
It is characterized by that.
According to this feature, when the explanation image is displayed on the variable display means, the explanation image is not displayed regardless of the specific effect, but transitions to a predetermined effect image when the explanation image is displayed. It can be expected that the transition effect is performed, and then the specific effect is also executed. Thereby, the player can be interested in the explanation image for the explanation effect, and the interest of the game can be improved.

実施例におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko game machine in an Example. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 第1特図表示結果判定テーブル及び第2特図表示結果判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a 1st special figure display result determination table and a 2nd special figure display result determination table. 大当り種別判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御基板側における遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game in the production control board side. 説明演出実行決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for description production execution determination. (a)は、演出種別決定用テーブル(Sリーチ以外用)を示す図であり、(b)は、演出種別決定用テーブル(Sリーチハズレ時用)を示す図であり、(c)は、演出種別決定用テーブル(Sリーチ当り時用)を示す図である。(A) is a figure which shows the table for production | presentation classification determination (for those other than S reach), (b) is a figure which shows the table for production | generation classification determination (for S reach lose), (c) is production It is a figure which shows the table for classification determination (for the time per S reach). 禁止期間テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a prohibition period table. 禁止期間カウンタの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a prohibition period counter. 禁止期間中演出変更テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the production change table during a prohibition period. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 変動表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation display start setting process. 説明演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of description production | presentation determination processing. 変動表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production | presentation process during fluctuation display. 演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control command processing. 演出図柄の変動表示を行う場合における画像の表示制御について説明する図である。It is a figure explaining the display control of the image in the case of performing the variation display of effect design. 演出図柄の変動表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the change display of an effect symbol.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special symbol”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed in a variable manner (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the effect display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (eg, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols is to stop display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and end the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。なお、演出図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “9” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “9” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “9”, respectively. The production symbols are not limited to nine types, and may be any number (for example, eight types, ten types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variation display of the effect symbols is started, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the finalized effect symbols that are the variation display results are derived and displayed. , For example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the largest symbol number (for example, “9”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbol number is scrolled from the largest to the smallest, and the symbols are displayed. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域には、第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uが配置されている。第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第1保留記憶数表示エリア5Dにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第2保留記憶数表示エリア5Uにおける保留記憶表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。   In the display area of the effect display device 5, a first reserved memory number display area 5D and a second reserved memory number display area 5U are arranged. In the first reserved memory number display area 5D and the second reserved memory number display area 5U, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. The hold memory display in the first hold memory number display area 5D is a hold memory display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening, and the second hold memory number display area The hold memory display in 5U is a hold memory display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the second start winning opening.

この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1始動入賞記憶表表示エリア5Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示(第2始動入賞記憶表表示エリア5Uに表示される保留記憶表示)とする。なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、例えば、共に丸型の白色表示等の同一態様であってもよい。   In this embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is displayed in a round white display (first start winning storage table display area 5D). Hold memory display), and the stored memory display generated based on the start winning by passing the game ball through (entering) the second starting winning opening is a round red display (second starting winning memory table display area 5U). Hold storage display). Note that, based on the start storage prize generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening, and based on the start winning when the game ball passes (enters) through the second start winning opening. The display mode of the hold storage display generated in this way may be the same mode such as a round white display.

図1に示す例では、第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the first reserved memory number display area 5D and the second reserved memory number display area 5U, the special figure reserved memory number is provided above the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided for displaying the information in an identifiable manner. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, it is “lost”.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variation display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0) that the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the number of executions of the round being the second round number less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbol is changing, or the effect symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、図6に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα〜スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an example, in this embodiment, as shown in FIG. 6, reach modes such as normal reach, super reach α, super reach β, and super reach γ are set in advance. And when the reach form of super reach such as super reach α to super reach γ appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variation display effect may be executed for notifying the player in accordance with a variation display mode of the effect symbol.

演出図柄の変動表示中には、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the effect symbol, for example, by displaying a predetermined effect image, or by performing an effect operation different from the effect symbol variation display operation, such as displaying a message, displaying an image, outputting a sound, or lighting a lamp. The fact that the variable display state of the symbol may become a reach state, the reach effect by super reach may be executed, and the variable display result may be a “hit” A notice effect for informing a person in advance may be executed. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol change display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「9」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the open game, the change display state of the production symbol is changed. Corresponding to having reached the reach state, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations Stopped display. The confirmed effect symbol that is normally a big hit combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols of “9”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right” What is necessary is just to stop-display all together on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、所定の変動回数の範囲(例えば100回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed. This is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the display result is “big hit”. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” in the “non-probable” big hit type, it is controlled to the normally open big hit state, and after that, the time is shortened within a predetermined fluctuation number range (for example, 100 times). Control (short-time control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. Time-saving control is performed when a special game is executed a predetermined number of times (100 times) after the jackpot gaming state ends, or when one of the conditions is satisfied, first of all, when the variable display result is “big hit”. You just have to finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「9」の演出図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」、「9」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」、「9」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become the normal opening round jackpot symbol, when the probability variable bonus symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5 is “1”. Among the effect symbols of “9”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are “left” and “middle”. The “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. A production symbol having odd number “1”, “3”, “5”, “7”, “9” constituting the probability variation big hit combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、当該大当り前の遊技状態に応じた変動回数の範囲(例えば100回)において上述した時短制御が実施されるとともに、確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “probable change”, it is controlled to the normally open big hit state, and after that, the range of the number of fluctuations according to the gaming state before the big hit (for example, 100 times), the time-shortening control described above is performed, and the probability variation control (probability variation control) is performed. By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定演出図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定演出図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定演出図柄)が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variation display state of the effect symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of finalized effect symbols predetermined as an opening chance may be stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the change display state of the effect symbol being the reach state. After that, a confirmed effect design (a determined effect design that becomes a chance corresponding to the short-term open round big hit state) may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the short-term open round jackpot symbol, the variation display mode of the effect symbol in which the various confirmed effect symbols are stopped and displayed is when the variation display result is “big hit” It is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after that, the probability change control may be performed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて変動表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、変動表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   As a confirmed special symbol in the special figure game, the small hit symbol such as a special symbol indicating the number “2” is stopped and the change display result is “small hit”, and the small hit game state is controlled. After that, the game state is not changed, and the game state before the change display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached the predetermined number when the special figure game whose variation display result is “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

演出図柄の変動表示結果として開放チャンス目を構成する確定演出図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、変動表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、演出図柄の変動表示結果としてリーチ組合せを構成する確定演出図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定演出図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定演出図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。   When the winning prize opening is opened after the finalized design symbol that constitutes the opening chance is derived and displayed as the variation display result of the production symbol, the variation display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” There are a case where it is controlled to a short hit big hit state based on that, and a case where it is controlled to a small hit gaming state based on the fact that the fluctuation display result is “small hit”. On the other hand, the winning winning opening is opened after the definite presentation symbols constituting the reach combination are derived and displayed as the variation display result of the production symbols. The variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” Only when it is controlled to a short-term open big hit state. Therefore, while the confirmed effect symbol constituting the opening chance corresponds to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit game state, the fixed combination symbol of the reach combination is the short-term open big hit state It corresponds to being controlled by.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are usually a big hit combination are temporarily displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5, for example, “left ”,“ Medium ”,“ Right ”effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R with the same effect symbols in the same state, the symbols are changed again, and the effect symbol (probability variation symbol) that is a combination of probability variation jackpot and normal jackpot One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol A re-lottery selection effect for deriving and displaying is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the rendition effect is a confirmed effect that becomes a promiscuous big hit combination after re-changing the temporarily stopped display design. A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せとなる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the definite effect symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the next round starts after one round ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state During the jackpot that will be a probable change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period until the next variable display game starts after the last round in the big hit game state A promotion effect may be executed. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   The jackpot promotion effect includes a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion in which the game state becomes a probable change state despite the fact that the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. In other words, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

この実施の形態で用いられる演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The effect control command used in this embodiment has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

例えば、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。   For example, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B.

また、コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 81XXH is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as an effect design. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

また、コマンド8CXXHは、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの判定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの判定結果(大当り種別判定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a change display result notification command for specifying a change display result such as a special symbol or an effect symbol. In the fluctuation display result notification command, the judgment result (predetermined result) whether the fluctuation display result is “losing” or “big hit”, and the big hit types when the fluctuation display result is “big hit” Different EXT data is set according to the determination result (big hit type determination result).

また、コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating a stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. . The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図3は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図3に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4、普図表示結果判定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 3, in this embodiment, on the main board 11 side, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random number value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、RAM102の図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in a game control counter setting unit (not shown) of the RAM 102, and updates various numerical data by software so that the random numbers MR1 to MR5 are updated. Numerical data indicating a part may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における演出図柄の変動表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number MR1 for determining the special figure display result indicates whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, and whether or not the variable display result is the “small hit”. This is a random value used to determine whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. For the jackpot type determination random number MR2, the jackpot type, which is the variation display mode of the effect design when the fluctuation display result is “big hit”, is determined as “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン種別判定用の乱数値MR3は、変動パターンの変動表示における態様を判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン判定用の乱数値MR4は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果判定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used for determining the mode of variation display of the variation pattern, and takes a value in the range of “1” to “251”, for example. The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random number value used for determining the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance, for example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR5 for determining the normal figure display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "missing the normal figure". For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図6に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図4は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果判定テーブルとして、図4(A)に示す第1特図表示結果判定テーブル130Aと、図4(B)に示す第2特図表示結果判定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果判定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果判定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。   FIG. 4 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result determination table, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 4A and a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. Are prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before the fixed special symbol that is the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit game state as the “small hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table referred to for determination. The second special figure display result determination table 130B shows the fluctuation display result before the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit game state as the “small hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table referred to for determination.

第1特図表示結果判定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(時短付と時短なしの双方を含む高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果判定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability change state (high accuracy state including both short time and no short time). Depending on whether or not, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination disorder A numerical value (determination value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果判定テーブル130Aや第2特図表示結果判定テーブル130Bにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果に割り当てられる判定用データとなっている。第1特図表示結果判定テーブル130Aと第2特図表示結果判定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果判定テーブル130Aと第2特図表示結果判定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると判定される確率が高くなるように判定用データが割り当てられている。   In the first special figure display result judgment table 130A and the second special figure display result judgment table 130B, the table data indicating the judgment value to be compared with the random value MR1 for special figure display result judgment indicates the special figure display result as “big hit”. ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More judgment values than the time are assigned to the special figure display result of “big hit”. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). The probability that it is determined that the state is controlled increases. In other words, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in a probabilistic state, compared to when it is in a normal state or a short time state. The determination data is assigned so that the probability of determining to control to the big hit gaming state is high.

本実施例では、第1特図表示結果判定テーブル130Aにおいて、通常状態または時短状態では、乱数値MR1の8000〜8189の範囲が大当りに割り当てられており、乱数値MR1の30000〜30350の範囲が小当りに割り当てられており、乱数MR1のそれ以外の範囲がはずれに割り当てられている。第1特図表示結果判定テーブル130Aにおいて、確変状態では、乱数値MR1の8000〜9899の範囲が大当りに割り当てられており、乱数値MR1の30000〜30350の範囲が小当りに割り当てられており、乱数MR1のそれ以外の範囲がはずれに割り当てられている。   In the present embodiment, in the first special figure display result determination table 130A, in the normal state or in the short time state, the range of 8000 to 8189 of the random value MR1 is assigned to the jackpot, and the range of 30000 to 30350 of the random value MR1 is A small hit is allocated, and the other range of the random number MR1 is allocated out of place. In the first special figure display result determination table 130A, in the probability variation state, the range of 8000 to 9899 of the random value MR1 is assigned to the big hit, and the range of 30000 to 30350 of the random value MR1 is assigned to the big hit, The other range of the random number MR1 is assigned as an outlier.

また、第2特図表示結果判定テーブル130Bにおいて、通常状態または時短状態では、乱数値MR1の8000〜8189の範囲が大当りに割り当てられており、乱数値MR1の30000〜30350の範囲が小当りに割り当てられており、乱数MR1のそれ以外の範囲がはずれに割り当てられている。第2特図表示結果判定テーブル130Bにおいて、確変状態では、乱数値MR1の8000〜9899の範囲が大当りに割り当てられており、乱数値MR1の30000〜30350の範囲が小当りに割り当てられており、乱数MR1のそれ以外の範囲がはずれに割り当てられている。   Further, in the second special figure display result determination table 130B, in the normal state or in the short time state, the range of 8000 to 8189 of the random value MR1 is assigned to the big hit, and the range of 30000 to 30350 of the random value MR1 is assigned to the small hit. The other range of the random number MR1 is assigned out of place. In the second special figure display result determination table 130B, in the probability variation state, a range of 8000 to 9899 of the random value MR1 is assigned to the big hit, and a range of 30000 to 30350 of the random value MR1 is assigned to the small hit, The other range of the random number MR1 is assigned as an outlier.

このように、本実施例では、第1特図表示結果判定テーブル130Aと第2特図表示結果判定テーブル130Bとにおいて、小当りが割り当てられている判定値の範囲が同一となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおける小当りが割り当てられている判定値の範囲と、第1特図表示結果判定テーブル130Aにおける小当りが割り当てられている判定値の範囲とを異ならせる、つまり、第1特図表示結果判定テーブルAと第2特図表示結果決定テーブル130Bとで小当りの決定割合が異なる様に設定してもよい。特に、第2特図表示結果判定テーブル130Bにおける小当りの決定割合を第1特図表示結果判定テーブル130Aにおける小当りの決定割合よりも少なくすることで、高ベース中における複数の第2保留記憶が消化され続けているときに、小当りの発生により遊技者が煩わしさを感じることを抑えることができるようにしても良い。   As described above, in this embodiment, the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B have the same range of determination values to which the small hits are assigned. The present invention is not limited to this. The range of determination values to which the small hits are assigned in the second special figure display result determination table 130B and the small hits in the first special figure display result determination table 130A are assigned. The determination value range may be set differently, that is, the determination ratio of the small hits may be different between the first special figure display result determination table A and the second special figure display result determination table 130B. In particular, by making the small hit determination ratio in the second special figure display result determination table 130B smaller than the small hit determination ratio in the first special figure display result determination table 130A, a plurality of second reserved memories in the high base are provided. It may be possible to prevent the player from feeling annoyed by the occurrence of a small hit when the game is being digested.

図5は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブル131の構成例を示している。大当り種別判定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに判定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131では、特図ゲームにおいて変動表示が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 5 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines that the jackpot type is one of a plurality of types based on the random number MR2 for jackpot type determination when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the big hit game state. This is a table to be referred to. In the big hit type determination table 131, the special symbol on which the variable display is performed in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second special symbol display). Depending on whether it is a special game by the device 4B), the numerical value (determination value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is a plurality of types of big hits such as "non-probability change", "probability change", "surprise change" Assigned to a type.

ここで、本実施例のパチンコ遊技機1において発生する大当りの種別「非確変」、「確変」及び「突確」について説明する。「非確変」は、15ラウンドの大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態の終了後に、大当り確率が低い低確率状態で且つ普通可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される高開放制御が行われる。すなわち、大当り種別が「非確変」の場合は、大当り遊技終了後に低確高ベース状態に制御する。この高ベース状態は、特図ゲームが100回実行されるか、該100回の特図ゲームの実行中に大当りに当選するまで継続する。   Here, the jackpot types “non-probability variation”, “probability variation”, and “crash probability” that occur in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The “non-probability change” is controlled to a 15-round jackpot game state, and after the jackpot game state is finished, the open time of the normally variable winning ball apparatus 6B is increased in the low probability state where the jackpot probability is low, and the number of times of opening The high opening control is performed to increase the value. In other words, when the big hit type is “non-probable change”, the low probability high base state is controlled after the big hit game ends. This high base state continues until the special figure game is executed 100 times or until a big win is won during the execution of the 100 special figure games.

また、「確変」は、15ラウンドの大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態の終了後に、大当り確率が高い高確率状態で且つ普通可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される高開放制御が行われる。すなわち、大当り種別が「確変」の場合は、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御する。この高ベース状態は、特図ゲームが100回実行されるか、該100回の特図ゲームの実行中に大当りに当選するまで継続する。尚、本実施例の高ベース状態は、前述のように特図ゲームが100回実行されるか、該100回の特図ゲーム実行中に大当りに当選するまで継続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態は、特図ゲームの回数に拘らず、大当りに当選するまで継続するようにしてもよい。   In addition, “probability change” is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state, and after the big hit gaming state is finished, the opening time of the normally variable winning ball apparatus 6B is increased in a high probability state where the big hit probability is high, and is released. High opening control is performed in which the number of times is increased. That is, when the big hit type is “probability change”, the high probability high base state is controlled after the big hit game ends. This high base state continues until the special figure game is executed 100 times or until a big win is won during the execution of the 100 special figure games. Note that the high base state of this embodiment continues until the special figure game is executed 100 times as described above or until a big win is won during the execution of the 100 special figure games. However, the present invention is not limited to this, and the high base state may be continued until a big hit is won regardless of the number of special figure games.

尚、「突確」は、2ラウンドの大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態の終了後に、大当り確率が高い高確率状態となるが、高開放制御は行われない。すなわち、大当り種別が「突確」の場合は、大当り遊技終了後に高確低ベース状態に制御される。   Note that the “surprise” is controlled to a two-round big hit gaming state, and after the big hit gaming state, a high probability state with a high big hit probability is entered, but the high opening control is not performed. That is, when the big hit type is “surprise”, the high probability low base state is controlled after the big hit game ends.

この大当り種別判定テーブル131においては、図11に示すように、特図表示結果が「大当り」となる特図が第1特図である場合、乱数値MR2の1〜36の範囲が「非確変」に割り当てられており、乱数値MR2の37〜82が「確変」に割り当てられており、乱数値MR2の83〜100が「突確」に割り当てられている。また、特図表示結果が「大当り」となる特図が第2特図である場合、乱数値MR2の1〜36の範囲が「非確変」に割り当てられており、乱数値MR2の37〜100が「確変」に割り当てられている。   In the jackpot type determination table 131, as shown in FIG. 11, when the special chart display result of “big hit” is the first special chart, the range of 1 to 36 of the random value MR2 is “non-probable change”. , 37 to 82 of the random number value MR2 are assigned to “probability variation”, and 83 to 100 of the random number value MR2 are assigned to “probability”. Also, when the special figure whose special figure display result is “big hit” is the second special figure, the range of 1 to 36 of the random value MR2 is assigned to “non-probability”, and the random value MR2 of 37 to 100 is assigned. Is assigned to “Probability”.

このように、本実施例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「83」〜「100」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに判定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに判定する場合とで、大当り種別を「突確」に判定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として2ラウンド大当り状態に制御すると判定されることがないので、例えば時短状態(低確状態や時短付確変状態といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な2ラウンド大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   As described above, in this embodiment, the assignment of the determination value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, a predetermined range of judgment values (values in the range of “83” to “100”) are assigned to the “surprise” jackpot type, while the fluctuation special figure Is the second special figure, no determination value is assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and controlled to the two round big hit state. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second starting port formed by the variable winning ball device 6B, the frequent play of the two round big hit state in which it is difficult to obtain the prize ball is avoided, and the gaming interest is reduced due to the extended game. Can be prevented.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の判定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a determination value in a predetermined range different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the big hit type of “surprise”. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller determination value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、この実施の形態では、時短制御の回数を一定回数である100回としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当りが発生した遊技状態が高ベース状態であれば100回とする一方、大当りが発生した遊技状態が低ベース状態である場合には10回とするように、大当りが発生した遊技状態に応じて時短制御とする期間を異なる期間とするようにしても良い。   Further, in this embodiment, the number of times of short-time control is set to 100, which is a fixed number. However, the present invention is not limited to this. For example, if the gaming state in which the big hit has occurred is a high base state On the other hand, if the gaming state in which the big hit has occurred is a low base state, the duration of the short-time control is set to be different depending on the gaming state in which the big hit has occurred. Also good.

また、ROM101には、図6に示すように、各種の変動パターンに関するデータも格納されている。図6は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   In addition, as shown in FIG. 6, the ROM 101 also stores data relating to various variation patterns. FIG. 6 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the production symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα〜スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、変動表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α to super reach γ is executed. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” or “small hit”.

「非リーチ」である場合に対応した変動パターンには、変動時間が短縮されない短縮なしの変動パターンや、合計保留記憶数が「2」〜「4」、「5」〜「8」または「2」〜「8」である場合に対応して変動時間が短縮される変動パターンが用意されている。さらに、遊技状態が確変状態や時短状態といった時短制御が実行される場合に対応した変動パターンも用意されている。合計保留記憶数や遊技状態に応じて、これらのいずれかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、変動時間を短縮する制御が可能になる。   The variation pattern corresponding to the case of “non-reach” includes a variation pattern that does not shorten the variation time, and the total number of reserved storages is “2” to “4”, “5” to “8”, or “2”. Corresponding to the case of “8” to “8”, a variation pattern is prepared in which the variation time is shortened. Furthermore, a variation pattern corresponding to a case where time-saving control such as a game state is a probable change state or a time-short state is executed. By selecting any one of these variation patterns according to the total number of reserved memories and the gaming state, it is possible to control to shorten the variation time according to the total number of reserved memories and the gaming state.

尚、図6に示す変動パターンは、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、合計保留記憶数が2〜8個であることに対応して実行される、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンPA1−5を含んでいるが、本発明はこれに限定されず、変動パターンPA1−5を、例えば、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンとして、合計保留記憶数が2〜5個であることに対応して実行され、変動パターン1−5よりも特別図柄や演出図柄の特図変動時間が長く設定されている変動パターンと、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、変動パターンPA1−5よりも特別図柄や演出図柄の変動表示時間が更に短縮される変動パターンとして、合計保留記憶数が6〜8個であることに対応して実行される変動パターンと、に分割してもよい。このように変動パターンPA1−5を分割することで、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、第2始動入賞口への始動入賞が少ない状況において、第1始動入賞口への始動入賞に基づく第1保留記憶が高速で消化されてしまうことを回避できるようにしても良い。   The variation pattern shown in FIG. 6 is a special symbol or effect symbol that is executed in response to the total number of reserved memories being 2 to 8 when the gaming state is in a high base such as a short time state. However, the present invention is not limited to this. For example, when the gaming state is in a high base such as a short-time state, the variation pattern PA1-5 is included. In addition, as a variation pattern in which the variation display time of the special symbol and the production symbol is shortened, it is executed corresponding to the total reserved memory number being 2 to 5, and the special symbol and the production symbol are more than the variation pattern 1-5. When the special pattern variation time is set to be long and when the game state is in a high base such as a short time state, the variation display time of the special symbol and the production symbol is further shortened than the variation pattern PA1-5. Fluctuation pattern As emissions, a change pattern to be executed in response to that total hold memory number is 6-8, it may be divided into. By dividing the variation pattern PA1-5 in this way, when the gaming state is in a high base such as a short-time state, in the situation where there are few start prizes to the second start prize opening, It may be possible to avoid the first reserved memory based on the start winning prize being consumed at high speed.

尚、図6に示す各変動パターンは、複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれるようにすればよい。即ち、各変動パターン種別は、例えば演出図柄の変動表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されていてもよい。   Each variation pattern shown in FIG. 6 may be included in at least one variation pattern type among a plurality of variation pattern types. That is, each variation pattern type may be configured to include a single or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, the mode of the rendering operation performed during the variation display of the rendering symbol. Good.

また、ROM101には、これら変動パターン種別を決定するための変動パターン種別決定テーブルや、変動パターン種別決定テーブルに基づいて決定された変動パターン種別に属する変動パターンのうちから、変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル等が記憶されている。尚、変動パターン種別決定テーブルや変動パターン決定テーブルは、大当りとなるか否か(当り、ハズレ)や、大当りの種別や遊技状態に応じて異なる決定値が設定された複数のテーブルが記憶されており、これら各変動パターン種別決定テーブルや変動パターン決定テーブルを用いることで、大当りとなるか否か(当り、ハズレ)や、大当りの種別や遊技状態に応じて異なる割合にて各変動パターンが決定される。   Further, the ROM 101 determines a variation pattern from among a variation pattern type determination table for determining these variation pattern types and a variation pattern belonging to a variation pattern type determined based on the variation pattern type determination table. The fluctuation pattern determination table is stored. Note that the variation pattern type determination table and the variation pattern determination table store a plurality of tables in which different determination values are set depending on whether or not a big hit is made (hit or lose), or depending on the type or game state of the big hit. By using each of these variation pattern type determination tables and variation pattern determination tables, each variation pattern is determined at a different rate depending on whether or not it is a big hit (hit or lose), the type of big hit or the gaming state Is done.

具体的に、この実施の形態では、スーパーリーチとして、白魚群が表示される演出が実施されるスーパーリーチαと、黒魚群が表示される演出が実施されるスーパーリーチβと、黒魚群が表示されるとともに魚数が増加するスーパーリーチγの3つの種類のスーパーリーチが設定されており、これらスーパーリーチα〜γは、いずれも、大当りとなるときと
ハズレとなるときの双方において決定される場合があるが、その決定割合がそれぞれ異なることで、大当りとなる信頼度(期待度)が、これらスーパーリーチα〜γで異なっている。
Specifically, in this embodiment, as the super reach, the super reach α in which the effect of displaying the white fish school is implemented, the super reach β in which the effect of displaying the black fish school is implemented, and the black fish school are displayed. The three types of super reach γ that increase the number of fish and increase the number of fish are set, and these super reach α to γ are both determined when a big hit and lost Although there are cases where the determination ratios are different, the reliability (expected degree) that is a big hit is different in these super reach α to γ.

これらスーパーリーチα〜γの大当りとなる信頼度(期待度)Sαは、図6に示すスーパーリーチαの例ように、大当りとなることが決定されているときにスーパーリーチαが決定される確率Pαを、ハズレとなることが決定されているときにスーパーリーチαが決定される確率Qαと該Pαとの和にて除することで求めることができ、これら確率Pαや確率Qαは、上記した、変動パターン種別決定テーブルや変動パターン決定テーブルに設定された乱数値(決定値)の割り当てに基づいて求めることができる。   The reliability (expectation) Sα that is a big hit of these super reach α to γ is the probability that the super reach α is determined when it is determined to be a big hit as in the example of the super reach α shown in FIG. Pα can be obtained by dividing by the sum of the probability Qα that the super reach α is determined when it is determined to become lost, and the probability Pα and the probability Qα are as described above. It can be obtained based on assignment of random values (determination values) set in the variation pattern type determination table or the variation pattern determination table.

この実施の形態においては、スーパーリーチαの信頼度(期待度)Sαと、スーパーリーチβの信頼度(期待度)Sβと、スーパーリーチγの信頼度(期待度)Sγとが、図6に示すように、Sα<Sβ<Sγとなるように、変動パターン種別決定テーブルや変動パターン決定テーブルに設定された乱数値(決定値)が割り当てられており、白魚群が表示される演出が実施されるスーパーリーチαよりも黒魚群が表示される演出が実施されるスーパーリーチβの方が大当りとなる可能性が高く、黒魚群が表示される演出が実施されるスーパーリーチβよりも黒魚群が表示されるとともに魚数が増加するスーパーリーチγの方が大当りとなる可能性が高くなっている。   In this embodiment, the reliability (expected degree) Sα of super reach α, the reliability (expected degree) Sβ of super reach β, and the reliability (expected degree) Sγ of super reach γ are shown in FIG. As shown, random numbers (determined values) set in the variation pattern type determination table and the variation pattern determination table are assigned so that Sα <Sβ <Sγ, and an effect is displayed in which a group of white fish is displayed. Super Reach β is more likely to be a big hit than the Super Reach α, where the black fish school is displayed. The Black Fish School is more likely than the Super Reach β where the black fish school is displayed. There is a higher possibility that Super Reach γ, which is displayed and the number of fish increases, will be a big hit.

尚、この実施の形態においてスーパーリーチα〜γは、いずれも、特別図柄の変動時間が同一(45000ミリ秒)とされており、これらスーパーリーチα〜γのいずれかが主基板11側において決定されている場合において、演出制御基板12側において、該決定されている種類のスーパーリーチとは異なる種類のスーパーリーチの演出を実行しても、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動との同期を維持できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチα〜γの変動時間が異なるものであっても良い。   In this embodiment, all of the super reach α to γ have the same special symbol variation time (45000 milliseconds), and any one of the super reach α to γ is determined on the main substrate 11 side. In the case where the effect control board 12 performs the effect of the super reach of a type different from the determined type of super reach, the change display of the special symbol and the change of the effect symbol are synchronized. However, the present invention is not limited to this, and the variation times of these super reach α to γ may be different.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンや、予告演出制御パターンや、説明演出制御パターンや、各種演出の演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern at the time of special figure change, a notice effect control pattern, an explanation effect control pattern, and an effect control pattern for various effects.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   Each effect control pattern, such as a special control change effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of control data for controlling various performance operations, and it is only necessary to set the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer 120. ) And a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばプッシュボタン31Bといった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the effect display device 5, such as data indicating the change mode of each effect symbol during the display of the effect symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 5. The voice control data includes, for example, data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of a sound effect or the like that is linked to the change display operation of the stage design during the stage display of the stage design. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the push button 31B is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や予告演出画像や説明演出画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the effect design process is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images, notice effect images, explanation effect images, and background images on the screen of the effect display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as a game effect lamp 9 or a decoration LED in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the content of the effect by accepting an operation on the stick controller 31A or the push button 31B in the operation valid period specified by the operation detection control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

尚、演出制御パターンとしては、演出図柄の変動表示中における一部の期間(例えば予告演出や説明演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが個別に設けられてもよい。あるいは、演出図柄の変動表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   In addition, as the effect control pattern, an effect control pattern for executing the effect operation corresponding to a part of the period during the change display of the effect symbol (for example, a period for executing the notice effect or the explanation effect) is provided individually. May be. Alternatively, in order to execute the effect operation corresponding to a predetermined period other than during the display of the effect symbol variation (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(演出表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (a special pattern change effect control pattern) based on the change pattern indicated in the change pattern designation command, for example, when starting the change display of the effect symbol. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect device (effect display device 5, speakers 8L, 8R, game, in accordance with the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the effect lamp 9 and a light emitting body such as a decoration LED, a movable member provided in the production model, etc. is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば、演出制御フラグ設定部や、演出制御タイマ設定部や、演出制御カウンタ設定部や、演出制御バッファ等を備える演出制御用データ保持エリアが設けられている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect, and the like are stored as various data used for controlling the effect operation. An effect control data holding area including a control counter setting unit and an effect control buffer is provided.

尚、この実施の形態では、演出制御バッファ設定部の所定領域に始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられており、該格納領域に、始動入賞時受信コマンド(始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド)が格納される。   In this embodiment, data constituting the start winning reception command buffer is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The receiving command buffer at the time of starting winning is provided with a storage area (area corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total reserved memory number. In the area, a start winning reception command (start opening prize designation command, symbol designation command, variation category command, pending storage number notification command) is stored.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図7のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図7に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 7 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display device 4B, setting of the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図8は、特別図柄プロセス処理として、図7に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行し(ステップS101)、該始動入賞判定処理において、始動入賞があったことを条件に、該始動入賞に対応する変動表示において大当りとなるか否かや、変動パターンの種別がどの種別となるか等を予め判定し、該判定結果を前述した始動入賞時受信コマンド(始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド)にて演出制御基板12(演出制御用CPU120)に通知する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 7 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). On the condition that the start winning is determined in the start winning determination process, the variable display corresponding to the start winning is displayed. It is determined in advance whether it will be a big hit, which type of variation pattern, etc., and the determination result is received at the start winning prize reception command (start opening prize designation command, symbol designation command, variation category command, It is notified to the effect control board 12 (effect control CPU 120) by a reserved memory count notification command.

このステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 in accordance with the value of the special figure process flag provided in the control flag setting unit. .

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている始動入賞時に抽出された各乱数値MR1〜MR4を含む保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される以前に判定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, based on the presence or absence of reserved data including the random number values MR1 to MR4 extracted at the time of starting winning, which is stored in the first special figure reservation storage unit and the second special figure reservation storage unit, It is determined whether or not the special symbol game is started by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal process, whether or not the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for the special symbol display result determination, A determination (predetermined) is made before the fluctuation display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前判定結果や合計保留記憶数、遊技状態などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを図5に示す複数種類のいずれかに判定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a random value MR4 for variation pattern determination is obtained based on a prior determination result on whether the variation display result is “big hit” or “small hit”, the total number of reserved memories, the game state, and the like. A process of determining the variation pattern as one of a plurality of types shown in FIG. 5 using the numerical data shown is included. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが判定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を判定する処理を含んでいる。   Through the special symbol normal process in step S110 and the variation pattern setting process in step S111, a variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol as the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed as follows. It includes processing for determining the variation display mode of special symbols and effect symbols using MR4.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit, is decremented or incremented by 1 Regardless of whether the game is a special game using the first special graphic in the special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B, it is passed by a common timer. Time measurements are taken. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting from the variation display of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, a determination is made as to whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit is on. If the jackpot flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. The On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「2回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, in response to the big hit type of “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds” and the upper prize is set to the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. By setting “2” to “2 times”, it is sufficient that the short-term open big hit state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit gaming state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, the game effect lamp 9, or the like. A process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for starting the probability variation control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、変動表示結果が「小当り」となったときには、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「2回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening to be in an open state in the small hit gaming state based on the fact that the change display result is “small hit”. As an example, when the fluctuation display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big prize opening is opened is the same as when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. It is only necessary to set the game state to be a small hit game state by setting “0.1 second” and setting the number of times of opening the big winning opening to “2”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for informing the end of the small hit gaming state is performed by the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, the game effect lamp 9, and the like. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図9のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図9に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 9 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や判定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the effect display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, With respect to the control content of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process in step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the effect control counter setting unit random counter are used as various random numbers used for effect control. The numerical data shown is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図10は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図10に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、乱数回路124から抽出される説明演出実行決定用の乱数値SR1、説明演出の種別決定用の乱数値SR2のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これらSR1〜SR2以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 10 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 10, in this embodiment, on the side of the effect control board 12, each of the random value SR1 for determining the explanation effect execution and the random value SR2 for determining the type of explanation effect extracted from the random number circuit 124, respectively. Is controlled so that it can be counted. Note that random numbers other than SR1 to SR2 may be used to enhance the effect.

説明演出実行決定用の乱数値SR1は、説明演出の対象となるスーパーリーチの変動パターンが開始されたときに、説明演出を実行するか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。SR2は、説明演出を実行することが決定されたときに、該実行が決定された説明演出の種別を決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value SR1 for execution of the explanation effect is a random value used for determining whether or not the explanation effect is executed when the super reach variation pattern that is the target of the explanation effect is started. It takes a value in the range of “1” to “100”. SR2 is a random value used to determine the type of the explanation effect for which execution is determined when it is determined to execute the explanation effect. For example, SR2 is a value in the range of “1” to “100”. Take.

図11は、演出制御基板12におけるROM121に記憶されている説明演出実行決定用テーブルを示す図である。この説明演出実行決定用テーブルは、説明演出実行決定用の乱数値SR1に基づいて、説明演出を実行するか否かを決定するために使用されるテーブルである。   FIG. 11 is a diagram showing an explanation effect execution determination table stored in the ROM 121 of the effect control board 12. This explanatory effect execution determination table is a table used for determining whether or not to execute the explanatory effect based on the random value SR1 for determining the explanatory effect execution.

説明演出実行決定用テーブルには、「スーパーリーチ以外」、「スーパーリーチハズレ」、「スーパーリーチ当り」の各変動パターン種別毎のそれぞれに、乱数値SR1の乱数値範囲数である「100」に占める判定値数が、図11に示す判定値数となるように、「実行する」並びに「実行しない」の各項目に対して設定されている。   The explanatory effect execution determination table occupies “100” which is the number of random value ranges of the random value SR1 for each variation pattern type of “other than super reach”, “super reach lose”, and “per super reach”. It is set for each item of “execute” and “not execute” so that the number of determination values becomes the number of determination values shown in FIG.

具体的には、「スーパーリーチ以外」の変動パターン種別に対しては、「実行する」に対して10の判定値数が割り当てられ、「実行しない」に対して90の判定値数が割り当てられている。また、「スーパーリーチハズレ」の変動パターン種別に対しては、「実行する」に対して50の判定値数が割り当てられ、「実行しない」に対して50の判定値数が割り当てられている。「スーパーリーチ当り」の変動パターン種別に対しては、「実行する」に対して50の判定値数が割り当てられ、「実行しない」に対して50の判定値数が割り当てられている。   Specifically, for the variation pattern type other than “super-reach”, a determination value number of 10 is assigned to “execute”, and a determination value number of 90 is assigned to “do not execute”. ing. For the variation pattern type of “super reach loss”, 50 determination value numbers are assigned to “execute”, and 50 determination value numbers are assigned to “do not execute”. For the variation pattern type of “per super-reach”, 50 determination value numbers are assigned to “execute”, and 50 determination value numbers are assigned to “not execute”.

よって、この実施の形態においては、当該変動表示において実行される変動パターンがスーパーリーチである場合には、スーパーリーチではない場合、つまり、非リーチの変動パターンやノーマルリーチの変動パターンである場合よりも説明演出が実行される確率が高く、更に、スーパーリーチの変動パターンであっても、変動表示結果がハズレとなる場合よりも大当りとなる場合の方が説明演出が実行される確率が高くなる。   Therefore, in this embodiment, when the variation pattern executed in the variation display is super reach, it is not super reach, that is, a non-reach variation pattern or a normal reach variation pattern. There is a high probability that the explanation effect will be executed, and even if it is a super reach fluctuation pattern, the probability that the explanation effect will be executed is higher when the variation display result is a big hit than when the change display result is lost.

図12は、演出制御基板12におけるROM121に記憶されている演出種別決定用テーブルを示す図である。演出種別決定用テーブルには、図12に示すように、変動パターンがスーパーリーチ以外である場合に使用される図12(a)の演出種別決定用テーブルA(スーパーリーチ以外用)と、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合に使用される図12(b)の演出種別決定用テーブルB(スーパーリーチハズレ時用)と、変動パターンがスーパーリーチ当りである場合に使用される図12(c)の演出種別決定用テーブルB(スーパーリーチ当り時用)とが設けられている。   FIG. 12 is a diagram showing an effect type determination table stored in the ROM 121 of the effect control board 12. In the effect type determination table, as shown in FIG. 12, the effect type determination table A (for non-super reach) in FIG. 12 (a) used when the variation pattern is other than super reach, and the change pattern. 12B used for the case where the super-reach lose is used, and the effect shown in FIG. 12C used when the variation pattern is per super-reach. A type determination table B (for super-reach time) is provided.

演出種別決定用テーブルA(スーパーリーチ以外用)には、スーパーリーチαにおいて出現する白魚群に関する説明演出である「α説明」と、スーパーリーチβにおいて出現する黒魚群に関する説明演出である「β説明」と、スーパーリーチγにおいて出現する増加する黒魚群に関する説明演出である「γ説明」のそれぞれに、乱数値SR2の乱数値範囲数である「100」に占める判定値数が、図12(a)に示す判定値数となるように割り当てられている。   In the effect type determination table A (for non-super reach), “α explanation” which is an explanation effect relating to the white fish group appearing in the super reach α and “β explanation” which is an explanation effect relating to the black fish group appearing in the super reach β. ”And“ γ explanation ”, which is an explanation effect on the increasing black fish school that appears in super reach γ, respectively, the number of determination values occupying“ 100 ”that is the random number range number of the random value SR2 is shown in FIG. The number of determination values shown in FIG.

具体的には、「α説明」に対しては50の判定値数が割り当てられ、「β説明」に対しては30の判定値数が割り当てられ、「γ説明」に対しては20の判定値数が割り当てられており、当該変動表示において実行される変動パターンがスーパーリーチ以外の変動パターンである場合には、「α説明」>「β説明」>「γ説明」の順に実施される確率が高くなる。   Specifically, 50 decision values are assigned to “α explanation”, 30 decision values are assigned to “β explanation”, and 20 decisions are assigned to “γ explanation”. When the number of values is assigned and the variation pattern executed in the variation display is a variation pattern other than super reach, the probability of being implemented in the order of “α explanation”> “β explanation”> “γ explanation” Becomes higher.

演出種別決定用テーブルB(スーパーリーチハズレ時用)には、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγのそれぞれについて、各説明演出の種類(「α説明」と「β説明」と「γ説明」)毎に、乱数値SR2の乱数値範囲数である「100」に占める判定値数が、図12(b)に示す判定値数となるように割り当てられている。   In the production type determination table B (for super reach loss), the types of explanation production (“α explanation”, “β explanation”, and “γ explanation”) for each of the super reach α, super reach β, and super reach γ. ), The number of determination values occupying “100”, which is the random number range number of the random value SR2, is assigned to be the number of determination values shown in FIG.

具体的に、スーパーリーチαについては、「α説明」に対しては0の判定値数が割り当てられ、「β説明」に対しては90の判定値数が割り当てられ、「γ説明」に対しては10の判定値数が割り当てられており、当該変動表示において実行される変動パターンがスーパーリーチαハズレである場合には、「α説明」以外の説明演出のみが実施され、「β説明」が実施される確率が高い。つまり、スーパーリーチαハズレである場合には、スーパーリーチαよりも大当り信頼度(期待度)が高い「β説明」が多く実施され、該「β説明」に対応するスーパーリーチβにならないことでハズレとなったような印象を遊技者に与えることができる。   Specifically, for super reach α, the number of judgment values of 0 is assigned to “α explanation”, the number of judgment values of 90 is assigned to “β explanation”, and When the number of determination values is 10 and the variation pattern executed in the variation display is super reach α loss, only explanation effects other than “α explanation” are performed, and “β explanation” Is likely to be implemented. In other words, in the case of super reach α loss, a lot of “β explanation” having higher hit reliability (expectation) than super reach α is performed, and the super reach β corresponding to the “β explanation” is not achieved. It can give the player an impression of being lost.

また、スーパーリーチβについては、「α説明」に対しては10の判定値数が割り当てられ、「β説明」に対しては0の判定値数が割り当てられ、「γ説明」に対しては90の判定値数が割り当てられており、当該変動表示において実行される変動パターンがスーパーリーチβハズレである場合には、「β説明」以外の説明演出のみが実施され、「γ説明」が実施される確率が高い。つまり、スーパーリーチβハズレである場合には、スーパーリーチβよりも大当り信頼度(期待度)が高い「γ説明」が多く実施され、該「γ説明」に対応するスーパーリーチγにならないことでハズレとなったような印象を遊技者に与えることができる。   For super reach β, the number of judgment values of 10 is assigned to “α explanation”, the number of judgment values of 0 is assigned to “β explanation”, and When the number of determination values of 90 is assigned and the variation pattern executed in the variation display is Super Reach β Loss, only explanation effects other than “β explanation” are performed, and “γ explanation” is performed. The probability of being done is high. In other words, in the case of super-reach β loss, a lot of “γ explanations” having higher hit reliability (expectation) than super reach β are implemented, and the super reach γ corresponding to the “γ explanation” is not achieved. It can give the player an impression of being lost.

また、スーパーリーチγについては、「α説明」に対しては50の判定値数が割り当てられ、「β説明」に対しては50の判定値数が割り当てられ、「γ説明」に対しては0の判定値数が割り当てられており、当該変動表示において実行される変動パターンがスーパーリーチγハズレである場合には、「γ説明」以外の説明演出のみが実施される。   For super reach γ, 50 judgment value numbers are assigned to “α explanation”, 50 judgment value numbers are assigned to “β explanation”, and “γ explanation” When the number of determination values of 0 is assigned and the variation pattern executed in the variation display is super reach γ loss, only explanation effects other than “γ explanation” are performed.

つまり、この実施の形態では、ハズレとなる変動表示において実施されるスーパーリーチが、スーパーリーチαである場合には説明演出α(α説明)が決定されず、スーパーリーチβである場合には説明演出β(β説明)が決定されず、スーパーリーチγである場合には説明演出γ(γ説明)が決定されないようになっている。   In other words, in this embodiment, the explanation effect α (α explanation) is not determined when the super reach performed in the fluctuation display that causes the loss is the super reach α, and the explanation is given when the super reach β is used. If the effect β (β explanation) is not determined and the super reach γ, the explanation effect γ (γ explanation) is not determined.

尚、この実施の形態では、信頼度の最も高いスーパーリーチγハズレの場合にも、説明演出の実行を決定した場合には、説明演出α(α説明)または説明演出β(β説明)を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチγハズレの場合には、説明演出の実行しないことを決定するようにしても良い。   In this embodiment, even in the case of the super-reach γ loss with the highest reliability, if the execution of the explanation effect is decided, the explanation effect α (α explanation) or the explanation effect β (β explanation) is carried out. However, the present invention is not limited to this, and in the case of these super reach γ loses, it may be determined that the explanation effect is not executed.

演出種別決定用テーブルC(スーパーリーチ当り時用)には、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγのそれぞれについて、各説明演出の種類(「α説明」と「β説明」と「γ説明」)毎に、乱数値SR2の乱数値範囲数である「100」に占める判定値数が、図12(c)に示す判定値数となるように割り当てられている。   In the effect type determination table C (for super reach), the types of explanation effects (“α explanation”, “β explanation”, and “γ explanation” for each of the super reach α, super reach β, and super reach γ. )), The number of determination values occupying “100”, which is the number of random number ranges of the random value SR2, is assigned to be the number of determination values shown in FIG.

具体的に、スーパーリーチαについては、「α説明」に対しては50の判定値数が割り当てられ、「β説明」に対しては30の判定値数が割り当てられ、「γ説明」に対しては20の判定値数が割り当てられており、当該変動表示において実行される変動パターンがスーパーリーチα当りである場合には、「α説明」が多く実施されることで、説明されたスーパーリーチαとなったことで大当りとなったような印象を遊技者に与えることができる。   Specifically, with respect to the super reach α, 50 judgment value numbers are assigned to “α explanation”, 30 judgment value numbers are assigned to “β explanation”, and “γ explanation” If the number of determination values is 20 and the fluctuation pattern executed in the fluctuation display is per super reach α, the “α explanation” is often performed, so that the explained super reach It becomes possible to give the player an impression that it was a big hit by becoming α.

また、スーパーリーチβについては、「α説明」に対しては20の判定値数が割り当てられ、「β説明」に対しては50の判定値数が割り当てられ、「γ説明」に対しては30の判定値数が割り当てられており、当該変動表示において実行される変動パターンがスーパーリーチβ当りである場合には、「β説明」が多く実施されることで、説明されたスーパーリーチβとなったことで大当りとなったような印象を遊技者に与えることができる。   For the super reach β, 20 judgment value numbers are assigned to “α explanation”, 50 judgment value numbers are assigned to “β explanation”, and “γ explanation” When the number of determination values of 30 is assigned and the variation pattern executed in the variation display is per super reach β, many “β explanations” are performed, so that the explained super reach β and This makes it possible to give the player an impression that it was a big hit.

また、スーパーリーチγについては、「α説明」に対しては20の判定値数が割り当てられ、「β説明」に対しては30の判定値数が割り当てられ、「γ説明」に対しては50の判定値数が割り当てられており、当該変動表示において実行される変動パターンがスーパーリーチγ当りである場合には、「γ説明」が多く実施されることで、説明されたスーパーリーチγとなったことで大当りとなったような印象を遊技者に与えることができる。   For the super reach γ, 20 judgment value numbers are assigned to “α explanation”, 30 judgment value numbers are assigned to “β explanation”, and “γ explanation” When the number of determination values of 50 is allocated and the variation pattern executed in the variation display is per super-reach γ, a large number of “γ explanations” are performed, so that the super-reach γ described This makes it possible to give the player an impression that it was a big hit.

図13は、演出制御基板12におけるROM121に記憶されている禁止期間テーブルを示す図である。この禁止期間テーブルは、説明演出α〜γが実施されてから該説明演出α〜γに対応するスーパーリーチα〜γの実行が禁止される期間である変動回数を特定して、図14に示す禁止期間カウンタにセットするために使用されるテーブルである。   FIG. 13 is a diagram illustrating a prohibition period table stored in the ROM 121 of the effect control board 12. This prohibition period table specifies the number of fluctuations, which is a period during which execution of super reach α to γ corresponding to the explanation effects α to γ is prohibited after the explanation effects α to γ are implemented, and is shown in FIG. It is a table used in order to set to a prohibition period counter.

この実施の形態においては、図13に示すように、スーパーリーチαの場合には「2変動」が設定され、スーパーリーチβの場合には「4変動」が設定され、スーパーリーチγの場合には「6変動」が設定されている。つまり、信頼度が高くなるに従って禁止期間が長くなるように設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 13, “2 fluctuations” is set in the case of super reach α, “4 fluctuations” is set in the case of super reach β, and in the case of super reach γ. Is set to “6 fluctuations”. That is, the prohibition period is set longer as the reliability increases.

図14は、RAM122の演出制御カウンタ設定部に設けられた禁止期間カウンタを示す図である。この実施の形態においては、スーパーリーチα〜γのぞれぞれ対応してカウンタが設けられており、各スーパーリーチα〜γに対応する説明演出α〜γが実施されたときに、図13の禁止期間テーブルに設定されている禁止期間がセットされ、その後に変動表示が実施される毎にカウンタ値から1が減産更新される。但し、カウンタ値の下限は0であり、マイナス値はとならい。   FIG. 14 is a diagram illustrating a prohibition period counter provided in the effect control counter setting unit of the RAM 122. In this embodiment, a counter is provided corresponding to each of the super reach α to γ, and when the explanatory effects α to γ corresponding to each super reach α to γ are executed, FIG. The prohibition period set in the prohibition period table is set, and 1 is reduced and updated from the counter value every time the variable display is performed thereafter. However, the lower limit of the counter value is 0, and the negative value is not the same.

図15は、演出制御基板12におけるROM121に記憶されている禁止期間中演出変更テーブルを示す図である。この禁止期間中演出変更テーブルは、図14の禁止期間カウンタにカウンタ値が残存している禁止期間中において、対応するスーパーリーチα〜γハズレの変動パターン指定コマンドを主基板11から受信した場合において該変動パターン指定コマンドにて指定されたスーパーリーチの種類を変更するために使用されるテーブルである。   FIG. 15 is a diagram showing an effect change table during the prohibition period stored in the ROM 121 of the effect control board 12. This prohibition period effect change table is obtained when the corresponding super reach α to γ loss variation pattern designation command is received from the main board 11 during the prohibition period in which the counter value remains in the prohibition period counter of FIG. It is a table used for changing the type of super reach designated by the variation pattern designation command.

つまり、禁止期間中演出変更テーブルにおいて、スーパーリーチαに対応するカウンタ値が残存している禁止期間中にスーパーリーチαハズレの変動パターン指定コマンドを受信した場合に演出制御用CPU120は、該スーパーリーチαハズレに代えてスーパーリーチβハズレの演出制御パターンを実行する。同様に、禁止期間中演出変更テーブルにおいて、スーパーリーチβに対応するカウンタ値が残存している禁止期間中にスーパーリーチβハズレの変動パターン指定コマンドを受信した場合に演出制御用CPU120は、該スーパーリーチβハズレに代えてスーパーリーチαハズレの演出制御パターンを実行する。また、禁止期間中演出変更テーブルにおいて、スーパーリーチγに対応するカウンタ値が残存している禁止期間中にスーパーリーチγハズレの変動パターン指定コマンドを受信した場合に演出制御用CPU120は、該スーパーリーチγハズレに代えてスーパーリーチβハズレの演出制御パターンを実行する。   In other words, in the prohibition period effect change table, the effect control CPU 120 receives the super reach α loss variation pattern designation command during the prohibition period in which the counter value corresponding to the super reach α remains. Instead of α-losing, a super reach β-losing effect control pattern is executed. Similarly, in the prohibition period effect change table, the effect control CPU 120 receives the super reach β loss variation pattern designation command during the prohibition period in which the counter value corresponding to super reach β remains. An effect control pattern for super reach α lose is executed instead of reach β lose. Further, in the prohibition period effect change table, the effect control CPU 120 receives the super reach γ loss variation pattern designation command during the prohibition period in which the counter value corresponding to the super reach γ remains. An effect control pattern of super reach β loss is executed instead of γ loss.

尚、この実施の形態においては、図15に示す変更形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、受信した変動パターンの種類以外のスーパーリーチに変更するものであれば良い。   In this embodiment, the modification shown in FIG. 15 is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and any modification can be used as long as it is changed to a super reach other than the received variation pattern type. .

図16は、演出制御プロセス処理として、図9のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uにおける保留記憶表示を更新する保留表示更新処理を実行する(ステップS160)。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of processing executed in step S75 of FIG. 9 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 first executes a hold display update process for updating the hold memory display in the first hold memory number display area 5D and the second hold memory number display area 5U. Step S160).

図16に示すステップS160にて保留表示更新処理を実行した後には、演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the hold display update process in step S160 shown in FIG. 16, one of the following processes in steps S170 to S177 is selected and executed according to the value of the effect process flag.

ステップS170の変動表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この変動表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、演出表示装置5における演出図柄の変動表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variation display start waiting process determines whether or not to start the variation display of the effect symbol on the effect display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine are included.

ステップS171の変動表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この変動表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の変動表示が開始されることに対応して、演出表示装置5における演出図柄の変動表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定演出図柄や各種の演出制御パターンを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variation display start setting process corresponds to the effect symbol on the effect display device 5 in response to the fact that the variation display of the special symbol is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform various fluctuation display operations and other various presentation operations, a process of determining a fixed presentation pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like are included.

ステップS172の変動表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この変動表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、演出図柄の変動表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから演出図柄の変動表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、演出図柄の変動表示結果となる最終停止図柄としての確定演出図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定演出図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する変動表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定演出図柄を導出表示して変動表示結果を確定させることができる。確定演出図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variation display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variation display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern in response to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit, and changes the effect symbol. Various effects are controlled during display. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the effect symbol variation display has been read from the special symbol variation effect control pattern, or the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received. Corresponding to the above, the finalized design symbol as the final stop symbol that is the variation display result of the production symbol is displayed as a complete stop. If the finalized design is displayed in full stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variation display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, the effect display board can autonomously derive and display the determined effect symbol on the side of the effect control board 12 to determine the variable display result. When the confirmed effect symbol is displayed in a completely stopped state, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the waiting process per special figure, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In the small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the small hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED is executed. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect controls at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decorative LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set contents on the display screen of the effect display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. Further, in the big hit effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図17は、変動表示開始設定処理として、図16のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す演出図柄変動設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された変動表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが演出図柄の変動表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS523)。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 16 as the variable display start setting process. In the effect symbol variation setting process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variation display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S522). When it is determined that the special figure display result is “lost” (step S522; Yes), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated fluctuation pattern is used. Is determined to be a non-reach variation pattern corresponding to the case where the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” (step S523).

ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定演出図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定演出図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定演出図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定演出図柄を決定すればよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; Yes), a combination of determined effect symbols that will be the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table, a left determined effect symbol to be stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 5L in the display area of the effect display device 5 is determined among the determined effect symbols. Next, numerical data indicating a random number for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit is extracted, and a predetermined right determined symbol determining table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to the determined effect symbol, the right determined effect symbol to be stopped and displayed in the “right” effect symbol display area 5 </ b> R in the display area of the effect display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right confirmed effect symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left confirmed effect symbol by setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined effect symbols, the medium determined effect symbol to be stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 5 is determined. Note that, in the process of step S524, the determined effect symbol of the non-reach combination that becomes the predetermined chance symbol symbol may be determined corresponding to the case where the variable symbol preview is being executed.

ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「左」と「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定演出図柄を決定する。ここで、例えば中確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定演出図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定演出図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定演出図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定演出図柄を決定するときには、左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定演出図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S523; No), a combination of determined effect symbols that will be the final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left / right determined symbol determination table, etc., the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R in the display area of the effect display device 5 among the determined effect symbols are stopped and displayed together. A production symbol having the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining the middle fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is referred to. By doing so, the medium determined effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 5 is determined among the determined effect symbols. Here, for example, when the confirmed effect symbol becomes a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed effect symbol becomes the same as the symbol number of the left confirmed effect symbol and the right confirmed effect symbol, any value For example, by adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the medium finalized effect symbol, the finalized symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium finalized effect symbol, a difference (symbol difference) between the symbol number of the left finalized effect symbol and the right finalized effect symbol may be determined, and the medium finalized effect symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、変動パターン指定コマンドにより「突確」や「小当り」の変動パターンのいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定演出図柄の組合せを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドによりリーチとなる変動パターンが指定された場合には、例えばステップS525と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S522 that the special figure display result is not “lost” (step S522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S526). When it is determined to be “accuracy” or “small hit” (step S526; Yes), for example, a chance to release, a final effect that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “accuracy” or “small hit” A combination of symbols is determined (step S527). As an example, in response to a case where either a “surprise” or “small hit” variation pattern is designated by a variation pattern designation command, a final stop symbol that constitutes one of a plurality of types of opening chances and The combination of the determined production symbols is determined. In this case, numerical data indicating a random number value for chance eye determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. What is necessary is just to determine the combination of the definite effect design which comprises either of the opening chance eyes by referring. Further, when the reach variation pattern is designated by the variation pattern designation command, for example, the same processing as in step S525 is executed to determine the combination of the definitive effect symbols that will be the final stop symbols constituting the reach combination. do it.

ステップS526にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、演出表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる演出図柄を確定演出図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S526 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S526; No), the final effect symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining the big hit fixed symbol updated by a random counter of the production control counter setting unit is extracted, and then, a predetermined value stored in advance in the ROM 121 or the like. The symbols that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the effect display device 5 by referring to the jackpot determined symbol determination table. An effect design with the same number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, and whether or not there is a promotion effect during the jackpot, a determination is made that a different effect symbol is a determined effect symbol. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの演出図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定演出図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの演出図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定演出図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定演出図柄に決定された場合には、変動表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定演出図柄に決定された場合には、変動表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the plurality of types of normal symbols is selected and determined as the definitive effect symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of the effect symbols is selected from a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols, and a definite effect symbol combination that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination is selected. You just have to decide. At this time, when it is determined as the confirmed effect design of the non-probable variation jackpot combination, the notification that it is controlled to the probability variation state is not performed in the re-lottery effect during the variation display, and is executed corresponding to the jackpot gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect during a big hit. On the other hand, when it is determined as the confirmed effect design of the probability variation big hit combination, a notification that the probability variation state is controlled is performed in the re-lottery effect during the variable display or without executing the re-lottery effect.

ステップS524、S525、S527、S528の処理のいずれかを実行した後には、説明演出の実行の有無や種別を決定する、図18に示す説明演出決定処理を行う(ステップS529)。   After performing any of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, the explanation effect determination process shown in FIG. 18 is performed to determine whether or not the explanation effect is executed and the type (step S529).

この説明演出決定処理において演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチ当りであるか否かを、変動表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドに基づいて判定する(ステップS900)。スーパーリーチ当りであれば、スーパーリーチS910に進んで、説明演出実行決定用の乱数値SR1を抽出して、該抽出した乱数値SR1の値と、説明演出実行決定用テーブルにおいて「スーパーリーチ当り」に対応付けて格納されている「実行する」の判定値に該当するか、或いは「スーパーリーチ当り」に対応付けて格納されている「実行しない」の判定値に該当するかに基づいて、説明演出の実行・非実行を決定する。   In this explanation effect determination process, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is per super reach based on the variation display result notification command and the variation pattern designation command (step S900). If it is per super reach, the process proceeds to super reach S910, where the random number value SR1 for determining the explanation effect execution is extracted, and the value of the extracted random value SR1 and the explanation effect execution determination table "per super reach". On the basis of whether it corresponds to the determination value of “execute” stored in association with “per” or the determination value of “not execute” stored in association with “per super-reach” Decide whether to execute or not execute the performance.

ステップS910にて非実行を決定した場合には(ステップS911でNo)、当該処理を終了する一方、実行を決定した場合には(ステップS911でYes)、ステップS912に進んで、説明演出種別決定用の乱数値SR2を抽出して、該抽出した乱数値SR2の値と、演出種別決定用テーブルC(スーパーリーチ当り時用)を用いて、説明演出の種別を決定した後、当該処理を終了する。   When non-execution is determined in step S910 (No in step S911), the process ends. On the other hand, when execution is determined (Yes in step S911), the process proceeds to step S912 to determine the description effect type. The random number SR2 is extracted, and the type of explanation effect is determined using the extracted random value SR2 and the effect type determination table C (for super reach), and the process ends. To do.

具体的に、抽出した乱数値SR2の値が、当該スーパーリーチの種類に対応付けて格納されている「α説明」の判定値に該当するか、「β説明」の判定値に該当するか、「γ説明」の判定値に該当するかに基づいて説明演出の種別を決定する。   Specifically, whether the value of the extracted random value SR2 corresponds to the determination value of “α explanation” or “β description” stored in association with the type of the super reach, The type of explanation effect is determined based on whether the determination value of “γ explanation” is met.

一方、スーパーリーチ当りでない場合(ステップS900でNoの場合)には、ステップS901に進み、禁止期間カウンタにおいて、いずれかのスーパーリーチに対応するカウンタ値が残存しているか、つまり、いずれかのスーパーリーチハズレの禁止期間中であるか否かを判定し、禁止期間中である場合には当該処理を終了する。   On the other hand, when it is not per super reach (in the case of No in step S900), the process proceeds to step S901, in which the counter value corresponding to any super reach remains in the prohibition period counter, that is, any super It is determined whether or not the reach loss prohibition period is in effect, and if it is in the prohibition period, the process ends.

禁止期間中ではない場合、つまり、禁止期間カウンタのカウンタ値が全て0である場合にはステップS902に進んで、説明演出実行決定用の乱数値SR1を抽出して、該抽出した乱数値SR1の値と、説明演出実行決定用テーブルを用いて説明演出の実行・非実行を決定する。   If it is not during the prohibition period, that is, if all the counter values of the prohibition period counter are 0, the process proceeds to step S902, where the random number SR1 for determining the explanation effect execution is extracted, and the extracted random number SR1 Execution / non-execution of the explanation effect is determined using the value and the explanation effect execution determination table.

具体的には、変動パターンがスーパーリーチではない場合には、抽出した乱数値SR1の値が、説明演出実行決定用テーブルにおいて「スーパーリーチ以外」に対応付けて格納されている「実行する」の判定値に該当するか、或いは「スーパーリーチ以外」に対応付けて格納されている「実行しない」の判定値に該当するかに基づいて、説明演出の実行・非実行を決定する。また、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合には、抽出した乱数値SR1の値が、説明演出実行決定用テーブルにおいて「スーパーリーチハズレ」に対応付けて格納されている「実行する」の判定値に該当するか、或いは「スーパーリーチハズレ」に対応付けて格納されている「実行しない」の判定値に該当するかに基づいて、説明演出の実行・非実行を決定する。   Specifically, when the variation pattern is not super reach, the value of the extracted random value SR1 is stored in association with “other than super reach” in the explanation effect execution determination table. Execution / non-execution of the explanation effect is determined based on whether it corresponds to the determination value or the determination value “do not execute” stored in association with “other than super reach”. Further, when the variation pattern is super reach loss, the extracted random value SR1 corresponds to the “execute” determination value stored in association with “super reach lose” in the explanatory effect execution determination table. The execution / non-execution of the explanation effect is determined based on whether or not the determination value of “do not execute” stored in association with “super reach lose” is met.

そして、ステップS903において実行を決定したか否かを判定し、実行を決定していない場合(ステップS903でNoの場合)には、当該処理を終了する一方、実行を決定した場合(ステップS903でYesの場合)には、変動パターンがスーパーリーチハズレであるか否かを判定する(ステップS904)。   Then, it is determined whether or not execution has been determined in step S903. If execution has not been determined (No in step S903), the process is terminated while execution is determined (in step S903). In the case of Yes), it is determined whether or not the variation pattern is a super reach loss (step S904).

変動パターンがスーパーリーチハズレである場合には、ステップS905に進んで、説明演出種別決定用の乱数値SR2を抽出し、該抽出した乱数値SR2の値と、演出種別決定用テーブルB(スーパーリーチハズレ時用)を用いて、説明演出の種別を決定した後、ステップS907に進む。   If the variation pattern is a super reach loss, the process proceeds to step S905 to extract a random value SR2 for determining the explanation effect type, and the extracted random value SR2 and the effect type determination table B (at the time of super reach lose) ) Is used to determine the type of explanatory effect, and the process proceeds to step S907.

具体的に、抽出した乱数値SR2の値が、当該スーパーリーチの種類に対応付けて演出種別決定用テーブルB(スーパーリーチハズレ時用)に格納されている「α説明」の判定値に該当するか、「β説明」の判定値に該当するか、「γ説明」の判定値に該当するかに基づいて説明演出の種別を決定する。   Specifically, whether the value of the extracted random value SR2 corresponds to the determination value of “α explanation” stored in the effect type determination table B (for super reach loss) in association with the type of super reach. , The type of explanation effect is determined based on whether it corresponds to the determination value of “β explanation” or the judgment value of “γ explanation”.

一方、変動パターンがスーパーリーチハズレでない場合には、ステップS906に進んで、説明演出種別決定用の乱数値SR2を抽出し、該抽出した乱数値SR2の値と、演出種別決定用テーブルA(スーパーリーチ以外用)を用いて、説明演出の種別を決定した後、当該処理を終了する。   On the other hand, if the variation pattern is not a super reach loss, the process proceeds to step S906, where a random value SR2 for determining the explanation effect type is extracted, and the extracted random value SR2 and the effect type determination table A (super reach). After determining the type of explanatory effect using the other), the process is terminated.

具体的に、抽出した乱数値SR2の値が、演出種別決定用テーブルA(スーパーリーチ以外用)に格納されている「α説明」の判定値に該当するか、「β説明」の判定値に該当するか、「γ説明」の判定値に該当するかに基づいて説明演出の種別を決定する。   Specifically, the value of the extracted random value SR2 corresponds to the determination value of “α explanation” stored in the effect type determination table A (for other than the super reach) or the determination value of “β explanation”. The type of explanation effect is determined based on whether it corresponds to the determination value of “γ explanation”.

そして、ステップS907に進んで、決定した種別の説明演出を実行するための設定、例えば、説明演出実行フラグや、説明演出の種別を識別可能な説明演出種別フラグをセットした後、当該処理を終了する。尚、これら説明演出実行フラグや説明演出種別フラグは、当該変動表示の終了時においてリセットされる。   Then, the process proceeds to step S907, and the setting for executing the explanation effect of the determined type, for example, the explanation effect execution flag and the explanation effect type flag that can identify the type of the explanation effect are set, and then the process ends. To do. The explanation effect execution flag and the explanation effect type flag are reset at the end of the variation display.

これら図18の説明演出決定処理を実行した後には、図17に戻って、変動パターンがスーパーリーチハズレの変動パターンであるか否かを判定し(ステップS530)、スーパーリーチハズレでない場合には、ステップS531に進む一方、スーパーリーチハズレである場合には、ステップS540に進んで、その時点が、当該種類のスーパーリーチハズレの禁止期間中であるか否かを、該スーパーリーチハズレに対応する禁止期間カウンタ値が残存しているか否かにより判定する。   After executing the explanatory effect determining process of FIG. 18, the process returns to FIG. 17 to determine whether or not the variation pattern is a variation pattern of super reach loss (step S530). If it is not a super reach loss, step S531 is performed. On the other hand, if it is a super reach lose, the process proceeds to step S540, and whether or not the current time is in the prohibit period of the type of super reach lose, the prohibition period counter value corresponding to the super reach lose remains. Judgment is made based on whether or not

つまり、変動パターンがスーパーリーチαハズレであれば、図14の禁止期間カウンタにおいて「スーパーリーチα」に対応するカウンタ値に残数が存在する場合には、禁止期間中であると判定する。また、変動パターンがスーパーリーチβハズレであれば、図14の禁止期間カウンタにおいて「スーパーリーチβ」に対応するカウンタ値に残数が存在する場合には、禁止期間中であると判定する。また、変動パターンがスーパーリーチγハズレであれば、図14の禁止期間カウンタにおいて「スーパーリーチγ」に対応するカウンタ値に残数が存在する場合には、禁止期間中であると判定する。   That is, if the fluctuation pattern is a super reach α loss, it is determined that the prohibition period is in effect when there is a remaining number in the counter value corresponding to “super reach α” in the prohibition period counter of FIG. Also, if the variation pattern is a super reach β loss, it is determined that a prohibition period is in effect when there is a remaining number in the counter value corresponding to “super reach β” in the prohibition period counter of FIG. Further, if the variation pattern is a super reach γ loss, it is determined that a prohibition period is in effect when there is a remaining number in the counter value corresponding to “super reach γ” in the prohibition period counter of FIG.

カウンタ値に残数が存在しない場合、つまりカウンタ値が0であればステップS530に進む一方、カウンタ値に残数が存在する場合、つまり、禁止期間中である場合には、ステップS541に進んで、図15に示す禁止期間中演出変更テーブルに基づいて変更する変動パターンを特定し、該特定した変動パターンに対応する特図変動時演出制御パターンを選択してステップS532に進む。   If there is no remaining number in the counter value, that is, if the counter value is 0, the process proceeds to step S530. On the other hand, if there is a remaining number in the counter value, that is, in the prohibited period, the process proceeds to step S541. Then, the change pattern to be changed is specified based on the effect change table during the prohibition period shown in FIG. 15, and the special-figure change effect control pattern corresponding to the specified change pattern is selected, and the process proceeds to step S532.

一方、変動パターンがスーパーリーチハズレの変動パターンでない場合に移行するステップS531においては、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。尚、この際、説明演出実行フラグがセットされていれば、説明演出種別フラグかた特定される種別の説明演出に対応した演出制御パターンも選択される。   On the other hand, in step S531 which is shifted when the variation pattern is not the super reach loss variation pattern, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance. At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special-figure variation effect control patterns prepared in correspondence with, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and sets it as a usage pattern. At this time, if the explanation effect execution flag is set, an effect control pattern corresponding to the type of explanation effect specified by the explanation effect type flag is also selected.

図19は、変動表示中演出処理として、図16のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す変動表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマ値を更新し(ステップS551)、この更新した演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値と合致しているか否かを判定する(ステップS552)。更新した演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値と合致していない場合には(ステップS552;No)、変動表示中演出処理を終了し、更新した演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値と合致している場合には(ステップS552;Yes)、演出制御パターンから、演出制御プロセスタイマ値と合致した演出制御プロセスタイマ判定値に対応する表示制御データを含む演出制御実行データまたは終了コードを読み出し(ステップS553)、ステップS553において終了コードが読み出されたか否かを判定する(ステップS554)。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 16 as the variation display effect process. In the effect processing during variable display shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 first updates the effect control process timer value provided in a predetermined area of the effect control RAM (step S551), and this updated effect control process timer. It is determined whether or not the value matches the effect control process timer determination value (step S552). If the updated effect control process timer value does not match the effect control process timer determination value (step S552; No), the effect display process variable value is ended, and the updated effect control process timer value is the effect control process timer value. If it matches the determination value (step S552; Yes), the effect control execution data including the display control data corresponding to the effect control process timer determination value that matches the effect control process timer value or the end from the effect control pattern The code is read (step S553), and it is determined whether or not the end code is read in step S553 (step S554).

ステップS553において終了コードが読み出されていない場合には(ステップS554;No)、ステップS560に進んで、演出制御実行データに含まれる表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データに基づいて、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して送出するための設定、音声制御データが指定する音番号データに応じた効果音信号を音声制御基板13に対して送出するための設定、ランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して送出するための設定、操作検出制御データに基づいて、遊技者のスティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bに対する所定の指示操作(例えば押下操作など)を有効に検出して、検出結果に応じて演出動作を切換可能とするための設定を行う演出制御指令処理を実行して変動表示中演出処理を終了する。   If the end code is not read in step S553 (step S554; No), the process proceeds to step S560, and the display control data, audio control data, lamp control data, and operation detection control data included in the effect control execution data. On the basis of the sound control board 13, a setting for sending a display control command designated by the display control data to the VDP or the like of the display control unit 123, and a sound effect signal corresponding to the sound number data designated by the voice control data. The player's stick controller 31A and push button 31B are set based on the setting for sending to the lamp, the setting for sending the illumination signal designated by the lamp control data to the lamp control board 14, and the operation detection control data. A predetermined instruction operation (for example, a pressing operation) is effectively detected, and according to the detection result The output operation by running the effect control command processing for setting to enable switching to terminate the effect process in the variable display.

ステップS553において終了コードが読み出されている場合には(ステップS554;Yes)、ステップS555に進んで、図14に示す禁止期間カウンタの各カウンタ値から1を減算更新(但し、0の場合は0を維持)し、更に、当該変動表示において説明演出を実行したか否かを、説明演出実行フラグや説明演出種別フラグがセットされているか否かに基づいて判定する。   If the end code is read in step S553 (step S554; Yes), the process proceeds to step S555, and 1 is subtracted from each counter value of the prohibition period counter shown in FIG. Further, it is determined whether or not the explanation effect has been executed in the variable display based on whether or not the explanation effect execution flag and the explanation effect type flag are set.

説明演出実行フラグや説明演出種別フラグがセットされていない場合には、説明演出を非実行と判定してステップS588に進む一方、説明演出実行フラグや説明演出種別フラグがセットされている場合には、説明演出を実行と判定してステップS577に進み、実行した説明演出に対応する禁止期間を禁止期間カウンタにセットするとともに、セットされている説明演出実行フラグと説明演出種別フラグをリセットする。   When the explanation effect execution flag and the explanation effect type flag are not set, it is determined that the explanation effect is not executed, and the process proceeds to step S588, while when the explanation effect execution flag and the explanation effect type flag are set. Then, it is determined that the explanation effect is executed, and the process proceeds to step S577, where the prohibition period corresponding to the executed explanation effect is set in the prohibition period counter and the set explanation effect execution flag and explanation effect type flag are reset.

具体的には、実行した説明演出がスーパーリーチαに対応する説明演出αであれば、図13の禁止期間テーブルに該スーパーリーチαに対応して格納されている「2変動」を特定し、該「2変動」に対応するカウント値である「2」を、禁止期間カウンタの「スーパーリーチα」に対応するカウント値にセットする。また、実行した説明演出がスーパーリーチβに対応する説明演出βであれば、図13の禁止期間テーブルに該スーパーリーチβに対応して格納されている「4変動」を特定し、該「4変動」に対応するカウント値である「4」を、禁止期間カウンタの「スーパーリーチβ」に対応するカウント値にセットする。また、実行した説明演出がスーパーリーチγに対応する説明演出γであれば、図13の禁止期間テーブルに該スーパーリーチγに対応して格納されている「6変動」を特定し、該「6変動」に対応するカウント値である「6」を、禁止期間カウンタの「スーパーリーチγ」に対応するカウント値にセットする。   Specifically, if the executed explanation effect is the explanation effect α corresponding to the super reach α, the “two fluctuations” stored corresponding to the super reach α in the prohibited period table of FIG. The count value “2” corresponding to the “2 fluctuation” is set to the count value corresponding to “super reach α” of the prohibition period counter. Further, if the executed explanation effect is the explanation effect β corresponding to the super reach β, the “4 fluctuations” stored corresponding to the super reach β in the prohibited period table of FIG. The count value “4” corresponding to “variation” is set to the count value corresponding to “super reach β” of the prohibition period counter. If the executed explanation effect is the explanation effect γ corresponding to the super reach γ, the “6 fluctuations” stored corresponding to the super reach γ in the prohibited period table of FIG. The count value “6” corresponding to “variation” is set to the count value corresponding to “super reach γ” of the prohibition period counter.

そして、ステップS588に進み、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に当り開始指定コマンド受信待ち時間を設定する。その後、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS5559)、変動表示中演出処理を終了する。   Then, the process proceeds to step S588, where the effect control CPU 120 hits a predetermined area of the RAM 122 and sets a start designation command reception waiting time. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S5559), and the effect processing during variable display is ended.

図20は、図19のステップS560にて実行される演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御指令処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動中フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS561)。このとき、演出制御用CPU120は、変動中フラグがセットされていないと判別すると(ステップS561;NO)、演出図柄の変動表示を開始させる(ステップS562)。次に、演出制御用CPU120は、変動中フラグをセットした後に(ステップS563)、演出制御指令処理を終了する。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the effect control command process executed in step S560 of FIG. In this effect control command process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the changing flag is set (step S561). At this time, when it is determined that the changing flag is not set (step S561; NO), the effect control CPU 120 starts changing display of the effect symbol (step S562). Next, the effect control CPU 120 sets the changing flag (step S563), and ends the effect control command processing.

一方、ステップS561において変動中フラグがセットされていると判別すると(ステップS561;Yes)、ステップS566に進んで、説明演出の開始タイミングであるか否か(説明演出が設定されていない場合には存在しない)を判定する。尚、説明演出の開始タイミングは、演出制御パターンに設定されている。   On the other hand, if it is determined in step S561 that the changing flag is set (step S561; Yes), the process proceeds to step S566, and whether or not it is the start timing of the explanation effect (if no explanation effect is set). Does not exist). The start timing of the explanation effect is set in the effect control pattern.

そして、説明演出の開始タイミングであれば、ステップS567に進んで説明演出を開始する。その後、演出制御用CPU120は、演出制御指令処理を終了する。   If it is the start timing of the explanation effect, the process proceeds to step S567 and the explanation effect is started. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the effect control command process.

演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値が説明演出の開始タイミング値でないと判別すると(ステップS566;No)、ステップS568に進んで、説明演出の終了タイミングであるか否か(説明演出が設定されていない場合には存在しない)を判定する。尚、説明演出の終了タイミングも、演出制御パターンに設定されている。   When the effect control CPU 120 determines that the effect control process timer value is not the start timing value of the explanation effect (step S566; No), the effect control CPU 120 proceeds to step S568 and determines whether it is the end timing of the explanation effect (the explanation effect is set). If not, it does not exist). The end timing of the explanation effect is also set in the effect control pattern.

そして、説明演出の終了タイミングであれば、ステップS569に進んで説明演出を終了する。その後、演出制御用CPU120は、演出制御指令処理を終了する。   If it is the end timing of the explanatory effect, the process proceeds to step S569 and the explanatory effect ends. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the effect control command process.

演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値が説明演出の終了タイミング値でないと判別すると(ステップS568;No)、ステップS574に進み、リーチ演出の開始タイミングであるか否かを判定する。リーチ演出の開始タイミングは、リーチ変動パターンに対応した最終制御パターンに設定されており、演出制御用CPU120は、これらの最終制御パターンに従って最終変動表示動作を実行することで、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L及び5Rの双方において同じ最終停止図柄を確定停止させることでリーチ状態とし、リーチ演出が開始される(ステップS575)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御指令処理を終了する。   If the CPU 120 for effect control determines that the effect control process timer value is not the end timing value of the explanation effect (step S568; No), the process proceeds to step S574 and determines whether it is the start timing of the reach effect. The start timing of reach production is set to the final control pattern corresponding to the reach fluctuation pattern, and the production control CPU 120 executes the final fluctuation display operation in accordance with these final control patterns, thereby performing “left” and “right”. In the effect symbol display areas 5L and 5R, the same final stop symbol is confirmed and stopped to reach the reach state, and the reach effect is started (step S575). Thereafter, the effect control CPU 120 ends the effect control command process.

演出制御用CPU120は、ステップS574においてリーチ演出の開始タイミングでないと判別すると(ステップS574;No)、リーチ演出の終了タイミングであるか否かを判別する(ステップS576)。リーチ演出の終了タイミングは、最終制御パターンに設定されており、演出制御用CPU120は、最終制御パターンに従って最終変動表示動作を実行することで、リーチ演出を終了させる(ステップS577)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御指令処理を終了する。   If it is determined in step S574 that it is not the start timing of the reach effect (step S574; No), the effect control CPU 120 determines whether it is the end timing of the reach effect (step S576). The end timing of the reach effect is set to the final control pattern, and the effect control CPU 120 ends the reach effect by executing the final variation display operation according to the final control pattern (step S577). Thereafter, the effect control CPU 120 ends the effect control command process.

演出制御用CPU120は、 ステップS576において、リーチ演出の開始タイミングでないと判別すると(ステップS576;No)、演出制御プロセスタイマ値が変動表示の終了タイミングを判別するための判別値であるか否かを判別する(ステップS578)。このとき、演出制御用CPU120は、タイマ値が変動表示の終了タイミングを判別するための判別値でないと判別すると(ステップS578;No)、演出制御指令処理の実行を終了する。これに対して、演出制御用CPU120は、タイマ値が変動表示の終了タイミングを判別するための判別値であると判別すると(ステップS578;Yes)、ステップS753、ステップS767、ステップS769、ステップS7771のいずれかで決定された最終停止図柄で完全停止させる(ステップS579)。その後、演出制御用CPU120は、変動中フラグをリセットしてから(ステップS580)、演出制御指令処理の実行を終了する。   If it is determined in step S576 that it is not the start timing of the reach effect (step S576; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control process timer value is a determination value for determining the end timing of the variable display. A determination is made (step S578). At this time, when the CPU 120 for effect control determines that the timer value is not the determination value for determining the end timing of the variable display (step S578; No), the execution of the effect control command process is ended. On the other hand, if the CPU 120 for effect control determines that the timer value is a determination value for determining the end timing of the variable display (step S578; Yes), the processing of step S753, step S767, step S769, and step S7771 is performed. Completely stop at the final stop symbol determined by either (step S579). Thereafter, the effect control CPU 120 resets the changing flag (step S580), and ends the effect control command process.

ここで、説明演出において実施される演出表示装置5に表示される画像の表示制御について説明する。図21は、演出図柄の変動表示を行う場合における画像の表示制御について説明する図である。この画像の表示制御は、演出制御基板12の演出制御用CPU120が行うものであるが、そのときに用いられる画像のデータは、表示制御部123であるVDP内に設けられたキャラクタROMに予め格納されている。   Here, display control of an image displayed on the effect display device 5 performed in the explanation effect will be described. FIG. 21 is a diagram for explaining display control of an image in the case where the effect symbol is displayed in a variable manner. This image display control is performed by the effect control CPU 120 of the effect control board 12, and image data used at that time is stored in advance in a character ROM provided in the VDP as the display control unit 123. Has been.

演出図柄の変動表示を行う場合に用いられる画像としては、図21(a)に示す背景画像と、図21(b)に示す演出図柄画像と、図21(c)に示すキャラクタ画像と、図21(d)に示す魚群画像とが用意されており、これらを適宜縮小し、また、重ね合わせて表示することにより演出図柄の変動表示の画像が表示される。さらに、テキスト文字の画像が重ね合わされることもある。   As an image used when effect display variation display is performed, a background image shown in FIG. 21A, an effect design image shown in FIG. 21B, a character image shown in FIG. A fish school image shown in 21 (d) is prepared, and these images are appropriately reduced and displayed in a superimposed manner by displaying them superimposed and displayed. Furthermore, text character images may be superimposed.

図21(b)に示す演出図柄画像は、左、中、右の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで演出図柄を変動表示させる/停止表示させる画像である。図21(c)に示すキャラクタ画像は、説明板を所持したキャラクタの画像であり、この画像が表示される場合には、説明すべきスーパーリーチの変動パターンのリーチ演出表示が白魚群か黒魚群か黒魚群増加に応じたテキスト文字の画像が説明板の前面に重ね合わされる。   The effect symbol image shown in FIG. 21 (b) is an image in which the effect symbols are variably displayed / stop displayed in the left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The character image shown in FIG. 21 (c) is an image of a character possessing an explanation board. When this image is displayed, the reach effect display of the super reach variation pattern to be explained is a white fish group or a black fish group. An image of text characters corresponding to an increase in black fish school is superimposed on the front of the explanation board.

図21(d)に示す魚群画像は、リーチ演出表示として表示される魚群の画像を示す動画像であり、白魚群の動画像と黒魚群の動画像と黒魚群増加の動画像とが用意されている。黒魚群の動画像には、1コマ目に表示されていた数の黒魚がそのまま泳ぐ動画像(以下、単に黒魚群の動画像)と、1コマ目に表示されていた数の黒魚よりも多くの黒魚が出てきて泳ぐ動画像(以下、黒魚群増加の動画像)とが用意されているが、1コマ目の画像の形態は、そのどちらも同じである。   The fish image shown in FIG. 21 (d) is a moving image showing a fish image displayed as a reach effect display, and a moving image of a white fish school, a moving image of a black fish school, and a moving image of an increase in black fish school are prepared. ing. The moving image of the black fish group is a moving image of the number of black fish displayed in the first frame (hereinafter simply referred to as the moving image of the black fish group) and the number of black fish displayed in the first frame. A moving image in which many black fish appear and swim (hereinafter referred to as a moving image of an increase in the number of black fish) is prepared, but the form of the first frame is the same.

非リーチハズレやノーマルリーチの変動パターンが選択されたときには、演出図柄の変動表示の開始から終了まで、図21(a)に示す背景画像の前面に図21(b)に示す演出図柄画像をそのまま重ね合わせて表示するだけである。   When the variation pattern of non-reach loss or normal reach is selected, the effect symbol image shown in FIG. 21B is directly superimposed on the front of the background image shown in FIG. 21A from the start to the end of the effect symbol change display. Just display it.

スーパーリーチの変動パターンが選択されたときには、リーチ表示態様が出現するまでは、図21(a)に示す背景画像の前面に図21(b)に示す演出図柄画像をそのまま重ね合わせて表示するだけであるが、リーチ表示態様が出現すると、説明演出を行う場合と同様に、図21(e)に示すように、図21(a)の背景画像の前面に表示されている図21(b)の図柄画像を縮小して画面左上に表示させるとともに、図21(c)のキャラクタ画像を重ね合わせて表示する。   When the super reach variation pattern is selected, the effect design image shown in FIG. 21B is simply superimposed and displayed on the front of the background image shown in FIG. 21A until the reach display mode appears. However, when the reach display mode appears, as shown in FIG. 21 (e), FIG. 21 (b) displayed in front of the background image in FIG. Is reduced and displayed on the upper left of the screen, and the character image of FIG.

さらに、説明演出の対象となるスーパーリーチの種類の期待度の程度を説明するテキスト文字の画像を説明板の範囲内で図21(c)のキャラクタ画像の前面に重ね合わせるとともに、図21(d)の魚群画像(スーパーリーチαの場合には白魚群の動画像、スーパーリーチβの場合には黒魚群の動画像、スーパーリーチγの場合には黒魚群増加の動画像)を縮小して、説明板の範囲内で図21(c)のキャラクタ画像の前面に重ね合わせて表示する。ここで、図21(d)の魚群画像は、一定期間(説明演出の実行期間と同程度)は1コマ目を表示したまま動かさない。   Further, an image of a text character that explains the degree of expectation of the type of super reach that is the target of the explanation effect is superimposed on the front of the character image of FIG. 21C within the range of the explanation board, and FIG. ) Fish school images (moving images of white fish school in the case of Super Reach α, moving pictures of black fish school in the case of Super Reach β, moving pictures of black fish school in the case of Super Reach γ) Within the range of the explanation board, it is displayed superimposed on the front of the character image of FIG. Here, the fish image in FIG. 21 (d) is not moved while the first frame is displayed for a certain period (similar to the execution period of the explanation effect).

一定期間が経過すると、図21(f)に示すように、図21(c)のキャラクタ画像をフェードアウトしながら表示消去させるとともに、図21(d)の魚群画像を元の大きさまで徐々に拡大させつつ、動画像として表示させる移行演出を行う。このような移行演出の表示制御を行うことにより、遊技者にとっては、キャラクタが所持する説明板から魚群が飛び出してきて、魚群の表示によるリーチ表示演出が行われるかのように見えるものとなる。   When a certain period of time has elapsed, as shown in FIG. 21 (f), the character image of FIG. 21 (c) is erased while fading out, and the fish image of FIG. 21 (d) is gradually enlarged to the original size. Meanwhile, a transition effect to be displayed as a moving image is performed. By performing display control of such a transition effect, the player sees the fish as if the fish jumps out of the explanation board possessed by the character and the reach display effect is displayed by displaying the fish school.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における演出図柄の変動表示、特にスーパーリーチの変動パターンが選択された場合における説明演出について、具体的な例に基づいて説明する。図22は、この実施の形態における演出図柄の変動表示の実行例を示す図である。   In the following, a description display effect when the change display of the effect symbol in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in particular, the change pattern of the super reach is selected will be described based on a specific example. FIG. 22 is a diagram showing an execution example of the effect symbol variation display in this embodiment.

図22(a1)〜(a2)は、スーパーリーチαの白魚群の変動パターンにおけるリーチ表示態様の出現からリーチ演出表示への発展を示すものであり、説明演出の実行が決定されていない場合には、図22(a1)に示すように、演出表示装置5においてリーチ表示態様が出現すると、図22(a2)に示すように、左(停止)、中(変動中)、右(停止)の演出図柄が演出表示装置5の左上に縮小されて表示されるとともに、白魚群の動画像が演出表示装置5に表示されてリーチ演出表示が行われるものとなる。   22 (a1) to (a2) show the development from the appearance of the reach display mode to the reach production display in the variation pattern of the super fishes of super reach α, and the execution of the explanation production is not decided. As shown in FIG. 22 (a1), when a reach display mode appears in the effect display device 5, as shown in FIG. 22 (a2), left (stop), middle (fluctuating), right (stop) The effect symbol is reduced and displayed on the upper left of the effect display device 5, and the moving image of the white fish group is displayed on the effect display device 5 and the reach effect display is performed.

図22(b1)〜(b3)は、スーパーリーチの種類(例えば、スーパーリーチα)と異なる種別の説明演出(説明β)が決定された場合における説明演出を示すものであり、図22(b1)に示すように、演出表示装置5においてリーチ表示態様が出現すると、図22(b2)に示すように、左(停止)、中(変動中)、右(停止)の演出図柄が演出表示装置5の左上に縮小されて表示されるとともに、テキスト文字と黒魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が演出表示装置5に表示されて黒魚群演出の説明が行われる。そして、一定期間を経過した後、図22(b3)に示すように、テキスト文字と黒魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が消去されるとともに、白魚群の動画像が演出表示装置5に表示されてリーチ演出表示が行われるものとなる。   22 (b1) to 22 (b3) illustrate the explanatory effects when a different type of explanatory effect (explanation β) from the type of super reach (for example, super reach α) is determined. ) When the reach display mode appears in the effect display device 5, as shown in FIG. 22 (b2), the left (stop), middle (fluctuating), and right (stop) effect symbols are displayed in the effect display device. The image of the character having the explanation board on which the text characters and the black fish school are drawn is displayed on the effect display device 5 to explain the black fish school effect. Then, after a certain period of time has elapsed, as shown in FIG. 22 (b3), the image of the character having the explanatory board on which the text characters and the black fish school are drawn is erased, and the moving image of the white fish school is displayed in the effect display device. 5 and reach effect display is performed.

図22(c1)〜(c4)は、スーパーリーチの種類(例えば、スーパーリーチα)と同一種別の説明演出(説明α)が決定された場合におけるリーチ表示態様の出現からリーチ演出表示への発展を示すものであり、図22(b1)に示すように、演出表示装置5においてリーチ表示態様が出現すると、図22(b2)に示すように、左(停止)、中(変動中)、右(停止)の演出図柄が演出表示装置5の左上に縮小されて表示されるとともに、テキスト文字と白魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が演出表示装置5に表示されて白魚群演出の説明が行われる。   22 (c1) to 22 (c4) are developments from the appearance of the reach display mode to the reach effect display when the same type of explanation effect (description α) as the type of super reach (for example, super reach α) is determined. When the reach display mode appears in the effect display device 5 as shown in FIG. 22 (b1), as shown in FIG. 22 (b2), the left (stop), middle (being fluctuating), right The (stop) effect symbol is reduced and displayed on the upper left of the effect display device 5, and an image of a character having an explanatory board on which text characters and white fish school are drawn is displayed on the effect display device 5 and the white fish group effect is displayed. Will be explained.

そして、一定期間を経過した後、図22(c3)に示すように、テキスト文字が描かれた説明板を持つキャラクタの画像がフェードアウトされるとともに、説明板に描かれていた白魚群の画像が拡大していく。その後、図22(c4)に示すように、テキスト文字が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が完全に消去されると白魚群の動画像も本来の大きさで演出表示装置5に表示されてリーチ演出表示が行われるものとなる。   Then, after a certain period of time, as shown in FIG. 22 (c3), the image of the character having the explanation board on which the text characters are drawn is faded out, and the image of the white fish group on the explanation board is also faded out. Expand. Thereafter, as shown in FIG. 22 (c4), when the image of the character having the explanation board on which the text characters are drawn is completely erased, the moving image of the white fish group is also displayed on the effect display device 5 in the original size. The reach effect display is performed.

尚、図22においては、スーパーリーチαやスーパーリーチβを例に説明したが、スーパーリーチγについても同様である。また、説明演出についても、説明αを例に説明したが、説明βや説明γについても同様である。   In FIG. 22, superreach α and superreach β are described as examples, but the same applies to superreach γ. Also, the explanation effect has been explained by taking the explanation α as an example, but the explanation is the same for the explanation β and explanation γ.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、説明演出が実施されてから所定期間内となる禁止期間中においては、該説明演出の説明対象となった種類のスーパーリーチであって、大当りの表示結果とならないスーパーリーチが実行されることがないので、説明演出を実行することによる遊技機の興趣低下を防止することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, during the prohibition period that is within a predetermined period after the explanation presentation is performed, the super reach of the type that is the explanation target of the explanation presentation is used. And since the super reach which does not become a big hit display result is not performed, the interest fall of the gaming machine by performing an explanatory effect can be prevented.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1によれば、信頼度の高いスーパーリーチγについて説明演出が実施された場合には、信頼度の低いスーパーリーチαについて説明演出が実施された場合に比較して、禁止期間が長くなる(6変動)ため、信頼度の高いスーパーリーチについての説明演出による遊技者の印象を希釈化することができるので、より効果的に遊技機の興趣低下を防止することができる。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when the explanation effect is performed for the super-reach γ with high reliability, when the explanation effect is performed for the super-reach α with low reliability. Compared with the longer prohibition period (6 fluctuations), it is possible to dilute the player's impression due to the explanation of highly reliable super reach, and thus more effectively prevent the gaming machine from deteriorating can do.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1によれば、説明演出が、スーパーリーチが信頼度が高いことの説明を含む演出であるので、スーパーリーチの期待度が高いことを遊技者に効果的に認識させることができる。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, since the explanation presentation is an presentation including an explanation that the super reach is highly reliable, it is effective for the player that the expectation of the super reach is high. Can be recognized.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1によれば、説明演出における魚群の画像が飛び出してスーパーリーチの画像に移行する移行画像が表示されるので、説明画像が演出表示装置5に表示された場合に、その説明画像がスーパーリーチとは無関係に表示されたのではなく、その説明画像が表示されると所定の演出画像まで遷移する移行演出が行われ、その後に特定演出も実行されることも期待できることになる。これにより、説明演出のための説明画像に対しても遊技者に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the transition image in which the image of the school of fish in the explanation effect pops out and shifts to the image of the super reach is displayed, so the explanation image is displayed on the effect display device 5. In this case, the explanation image is not displayed regardless of the super reach, but when the explanation image is displayed, a transition effect is performed in which a transition is made to a predetermined effect image, and then a specific effect is also executed. You can also expect that. Thereby, the player can be interested in the explanation image for the explanation effect, and the interest of the game can be improved.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施の形態では、禁止期間中においてスーパーリーチハズレの変動パターンが決定された場合には、該スーパーリーチハズレの変動パターンの種類を変更することで禁止する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動パターンの種類を他のスーパーリーチの種類に変更するのではなく、所定期間となる禁止期間中においてスーパーリーチハズレの変動パターンが決定されたときには、該変動パターンの実行を中止し、特別図柄の停止までの期間まで、スーパーリーチとは全く無関係な演出画像を表示するようにしても良いし、或いは、、説明演出の実行・非実行を主基板11側で決定するとともに、該主基板11側に禁止期間カウンタを設けるようにして禁止期間中であるか否かを主基板11側において特定可能とし、該禁止期間中においては、該当するスーパーリーチの変動パターンを決定しないようにすることにより、所定期間となる禁止期間中において当該スーパーリーチの変動パターンの実行を禁止するようにしても良い。   For example, in the above-described embodiment, when the variation pattern of the super reach loss is determined during the prohibition period, the embodiment is illustrated in which the prohibition is performed by changing the type of the variation pattern of the super reach loss. Is not limited to this. For example, when the variation pattern of the super reach loss is determined during the prohibition period, which is a predetermined period, instead of changing the variation pattern type to another super reach type, the The execution of the variation pattern is stopped, and an effect image completely unrelated to the super reach may be displayed until the period until the special symbol is stopped, or execution / non-execution of the explanation effect is performed on the main board 11. And determining whether or not the main board 1 is in the prohibition period by providing a prohibition period counter on the main board 11 side. In the prohibition period, the execution of the superreach fluctuation pattern is prohibited during the prohibition period, which is a predetermined period, by not determining the corresponding superreach fluctuation pattern. May be.

また、前記実施の形態では、特定演出をスーパーリーチとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定演出を、例えば、疑似連の演出としたり、滑りの演出としたり、特定の予告演出としても良い。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the specific effect is super-reach is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the specific effect is, for example, a pseudo-rendition effect or a slip Or a specific notice effect.

また、前記実施の形態では、遊技者にとって有利な特定遊技状態を大当り状態とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら有利な特定遊技状態を、確変状態として、これら確変状態か否かが不明な潜伏状態において確変状態である期待度を示唆する潜伏演出について、説明演出を実施するようにしても良い。   In the above embodiment, the specific game state advantageous to the player is exemplified as the big hit state, but the present invention is not limited to this, and the advantageous specific game state is set as the probability change state. The explanation effect may be implemented for the latent effect that suggests the expectation degree that is the probability change state in the latent state in which it is unknown whether the probability change state or not.


1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
151A 第1特図保留記憶部
151B 第2特図保留記憶部
1
1 Pachinko machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 6A Normal winning ball device 6B Normal variable winning ball device 103 CPU
120 CPU for effect control
151A First special figure storage unit 151B Second special figure storage unit

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、演出表示装置5)に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する前に、該可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを事前決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が特別図柄通常処理を実施する部分)と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、複数種類の特演出(スーパーリーチα〜γ)のいずれを実行するか否かを、各特演出の前記特定表示結果についての期待度が異なる(例えば、スーパーリーチγの期待度Sγ>スーパーリーチβの期待度Sβ>スーパーリーチαの期待度Sα)ように決定する特定演出決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実施する部分)と、
前記特定演出決定手段の決定結果に基づいて、決定された種類の前記特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
前記特定演出の内容を説明する説明演出を実行する説明演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS566において説明演出を開始する部分)と、
前記説明演出実行手段により前記説明演出が実されてから所定期間内(禁止期間中)において、前記事前決定手段により前記特定表示結果としないことが決定されているときに該説明演出の説明対象となった種類の前記演出(スーパーリーチハズレ)の実行を禁止する禁止手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS541を実施する部分)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、説明演出が実されてから所定期間内においては、該説明演出の説明対象となった種類の特演出が実行されて、特定表示結果とならない状態が発生することがないので、説明演出を実行することによる遊技機の興趣低下を防止することができる。
尚、説明演出の説明対象となった種類の特演出の実行を禁止することには、該説明対象となった種類の特演出を所定期間において決定しないことで禁止するものや、説明対象となった種類の特演出を決定はしても実行しないものや、該説明対象となった種類の特演出に代えて他の種類の特演出を実行することにより禁止するものも含まれる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A specific display result (big hit symbol) predetermined for variable display means (for example, the effect display device 5) that performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, effect symbols) that can identify each of them and displays and displays the display result. ) Is displayed and displayed , a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit state) advantageous to the player,
Prior to derivation and display of the display result of the variable display of the identification information, a pre-determining means (for example, the game control microcomputer 100 uses a special symbol for determining whether or not the display result of the variable display is the specific display result) Part that performs normal processing),
Wherein based on the determination result by the pre-determination means, a specific effect of the plurality of types whether to execute one of (super reach Arufa~ganma), expectations for the particular display results for each particular presentation is different For example, the specific effect determination means (for example, the game control microcomputer 100 performs the variation pattern setting process), such as (expectation Sγ of super reach γ> expectation Sβ of super reach β> expectation Sα of super reach α) Part to implement)
Based on the determination result of the specific effect determining means, specific effect executing means for executing the specific effect of the determined type (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the effect control process),
An explanation effect executing means for executing an explanation effect for explaining the content of the specific effect (for example, the portion where the effect control CPU 120 starts the explanation effect in step S566);
The described effect execution unit by the described effect is within a predetermined time period after being executed in (in inhibition period), the said description effect when it does not the specific display result is determined by the pre-determination means described the specific effect of the kind the subject and inhibiting means for inhibiting the execution of the (super Richihazure) (e.g., a portion presentation control CPU120 to practice the step S541),
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, in the predetermined period described effect from being executed, the type of specific effect became described object of the description presentation is executed, that is a state in which not a specific display results generated Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest of the gaming machine due to execution of the explanation effect.
Incidentally, to prohibit the execution of types of specific effect became described object description effect may or shall be prohibited by not the type of the specific effect became the described object determined in a predetermined time period, described subject includes a turned or what kind of not executed even if the determined specific effect was, others in place of the type of specific effect became the described subject prohibited by executing a specific effect of other types It is.

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する前に、該可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを事前決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、複数種類の特別演出のいずれを実行するか否かを、各特別演出の前記特定表示結果についての期待度が異なるように決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段の決定結果に基づいて、決定された種類の特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出の内容を説明する説明演出を実行する説明演出実行手段と、
前記説明演出実行手段により前記説明演出が実施されてから所定期間内において、前記事前決定手段により前記特定表示結果としないことが決定されているときに該説明演出の説明対象となった種類の特別演出の実行を禁止する禁止手段と、
を備える、
ことを特徴とする遊技機。
When a specific display result determined in advance is derived in variable display means for deriving and displaying a display result by performing variable display of a plurality of types of identification information that can identify each, control to a specific gaming state advantageous to the player A gaming machine that
Prior determination means for determining in advance whether or not the display result of the variable display is the specific display result before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed;
Specific effect determining means for determining which of a plurality of types of special effects is to be executed based on the determination result by the prior determination means so that the degree of expectation for the specific display result of each special effect is different; ,
Based on the determination result of the specific effect determining means, a specific effect executing means for executing the determined type of specific effect;
An explanation effect executing means for executing an explanation effect for explaining the content of the specific effect;
Within a predetermined period after the explanation effect is performed by the explanation effect execution means, the type of the explanation target of the explanation effect when it is determined by the prior determination means that the specific display result is not set. Prohibiting means for prohibiting execution of special effects,
Comprising
A gaming machine characterized by that.
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