JP2013244230A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which makes it hard for a player to notice a fault of a presentation button.SOLUTION: A button mode setting means 240 sets an automatic depressing mode when there is a high possibility that a presentation button is incapable of transmitting operation signals corresponding to a depressing operation from a player. When the automatic depressing mode is set, a pseudo signal output means 250 determines at least one output timing within prescribed button effective time during which the depressing operation of the presentation button is effective on the basis of electronic drawing, and outputs button depressing pseudo signals at the determined output timing. When receiving the operation signals from the presentation button within the button effective time, or when receiving the button depressing pseudo signals from the pseudo signal output means 250, an operation presentation control means 230 controls the performing of a prescribed operation presentation form corresponding to the timing of receiving the operation signals or the button depressing pseudo signals.

Description

本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine.

特許文献1には、興趣性向上のための演出画像を特別図柄の他に表示し、演出操作遊技期間に遊技者が演出ボタンを押圧操作したときに演出画像の表示を変化させるパチンコ機において、演出ボタンが押圧操作される際に発生する振動を検知するための振動センサを演出ボタン装置の近傍に設け、演出操作遊技期間に振動センサが振動を検知し且つ演出ボタンの押下操作による操作信号が発生しない場合に、演出ボタンの操作不具合が発生していると判定して、自動操作演出処理により操作演出態様を実行するパチンコ機が記載されている。   In patent document 1, in the pachinko machine which displays the effect image for the interest improvement in addition to the special symbol and changes the display of the effect image when the player presses the effect button during the effect operation game period, A vibration sensor for detecting vibration generated when the effect button is pressed is provided in the vicinity of the effect button device. During the effect operation game period, the vibration sensor detects vibration and an operation signal generated by pressing the effect button is generated. There is described a pachinko machine that determines that an operation failure of an effect button has occurred when it does not occur and executes an operation effect mode by an automatic operation effect process.

上記パチンコ機では、演出ボタンの操作不具合が発生していない通常状態において、演出ボタン装置から入力した各操作信号の入力タイミングを演出操作遊技期間での時間経過に対して夫々記憶し、各入力タイミングを一連の信号入力パターンとして更新して記憶し、自動操作演出処理において、最新に記憶した信号入力パターンに従って疑似操作信号を発生させ、発生する疑似操作信号に従って操作演出態様を実行する。   In the pachinko machine described above, in the normal state in which there is no malfunction in the effect button, the input timing of each operation signal input from the effect button device is stored for each passage of time in the effect operation game period, and each input timing Are updated and stored as a series of signal input patterns, and in the automatic operation effect processing, a pseudo operation signal is generated according to the latest stored signal input pattern, and the operation effect mode is executed according to the generated pseudo operation signal.

特開2012−16362号公報JP 2012-16362 A

特許文献1のパチンコ機では、演出ボタンの故障が発生すると、その後は常に同じ信号入力パターンに従って操作演出態様が実行される。このため、遊技者は、演出ボタンの故障に気付き易く、そのパチンコ機での遊技を止めてしまう可能性が高くなる。   In the pachinko machine of Patent Document 1, when an effect button failure occurs, the operation effect mode is always executed according to the same signal input pattern thereafter. For this reason, the player is likely to notice the failure of the effect button, and the possibility of stopping the game with the pachinko machine becomes high.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、演出ボタンが故障した場合であっても、遊技者がその故障に気付き難い遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a player is not likely to notice the failure even when the effect button has failed.

上記目的を達成するため、本発明の第1の態様の遊技機は、演出ボタンとボタンモード設定手段と疑似信号出力手段と操作演出制御手段とを備える。演出ボタンは、遊技者からの押下操作に応じて操作信号を送信する。ボタンモード設定手段は、演出ボタンが遊技者からの押下操作に応じた操作信号を送信不能である可能性が高い場合に自動押下モードを設定する。疑似信号出力手段は、自動押下モードが設定されているとき、演出ボタンの押下操作を有効とする所定のボタン有効時間内の少なくとも1つの出力タイミングを電子的な抽選に基づいて決定し、決定した出力タイミングでボタン押下疑似信号を出力する。操作演出制御手段は、ボタン有効時間内に演出ボタンから操作信号を受信したとき、又は疑似信号出力手段からボタン押下疑似信号を受信したとき、操作信号又はボタン押下疑似信号を受信したタイミングに応じた所定の操作演出態様の実行を制御する。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention includes an effect button, a button mode setting means, a pseudo signal output means, and an operation effect control means. The effect button transmits an operation signal in response to a pressing operation from the player. The button mode setting means sets the automatic pressing mode when there is a high possibility that the effect button cannot transmit an operation signal corresponding to the pressing operation from the player. The pseudo signal output means determines, based on electronic lottery, at least one output timing within a predetermined button effective time for enabling the push operation of the effect button when the automatic press mode is set. A pseudo button press signal is output at the output timing. When the operation effect control means receives the operation signal from the effect button within the button effective time, or receives the button press pseudo signal from the pseudo signal output means, the operation effect control means corresponds to the timing at which the operation signal or the button press pseudo signal is received. Controls execution of a predetermined operation effect mode.

操作演出制御手段によってその実行が制御される操作演出態様が、1回のボタン有効時間内において操作信号又はボタン押下疑似信号のうち一方の受信を1回に限り有効とし、2回目以降の受信を無効とする態様である場合、疑似信号出力手段が決定する出力タイミングの数は1つに限定される。一方、操作演出態様が、1回のボタン有効時間内において操作信号又はボタン押下疑似信号の複数回の受信を有効とする場合、疑似信号出力手段が決定する出力タイミングの数は、1つに限定されず複数であってもよい。疑似信号出力手段が複数の出力タイミングを決定する場合、抽選に基づいて複数の出力タイミングを決定する態様は、複数の出力タイミングを抽選によって直接決定する態様や、予め設定された複数の抽選実行タイミング毎に抽選を実行し、その抽選結果に応じて出力タイミングとするか否かを決定する態様や、抽選実行タイミングを抽選によって決定し、決定した抽選実行タイミング毎にさらに抽選を実行し、その抽選結果に応じて出力タイミングとするか否かを決定する態様などを含む。   In the operation effect mode whose execution is controlled by the operation effect control means, the reception of one of the operation signal or the button pressing pseudo signal is valid only once within the effective time of one button, and the second and subsequent receptions are performed. In the case of invalidation, the number of output timings determined by the pseudo signal output means is limited to one. On the other hand, when the operation effect mode enables the reception of the operation signal or the button press pseudo signal multiple times within one button effective time, the number of output timings determined by the pseudo signal output means is limited to one. There may be more than one. When the pseudo signal output means determines a plurality of output timings, a mode in which a plurality of output timings are determined based on lottery is a mode in which a plurality of output timings are directly determined by lottery, or a plurality of preset lottery execution timings. The lottery is executed every time, and the mode for determining whether to make the output timing according to the lottery result, the lottery execution timing is determined by lottery, and the lottery is further executed at each determined lottery execution timing. The mode etc. which determine whether it is set as output timing according to a result are included.

上記構成では、演出ボタンが遊技者からの押下操作に応じた操作信号を送信不能であり、ボタンモード設定手段が自動押下モードを設定している場合、疑似信号出力手段は、ボタン有効時間内の少なくとも1つの出力タイミングを電子的な抽選に基づいて決定し、決定した出力タイミングでボタン押下疑似信号を出力する。操作演出制御手段は、疑似信号出力手段からボタン押下疑似信号を受信し、ボタン押下疑似信号を受信したタイミングに応じた所定の操作演出態様の実行を制御する。従って、遊技者は、演出ボタンが有効に機能していると錯覚し易い。また、演出ボタンの故障時に発生する複数のボタン有効時間において、ボタン押下疑似信号が同じタイミングで出力される可能性は極めて低い。このため、同じ操作演出態様が繰り返して実行される可能性が極めて低く、遊技者は、演出ボタンの故障に気付き難い。   In the above configuration, when the effect button cannot transmit an operation signal corresponding to the pressing operation from the player, and the button mode setting means sets the automatic pressing mode, the pseudo signal output means is within the button effective time. At least one output timing is determined based on electronic lottery, and a button press pseudo signal is output at the determined output timing. The operation effect control means receives a button press pseudo signal from the pseudo signal output means and controls execution of a predetermined operation effect mode according to the timing at which the button press pseudo signal is received. Therefore, it is easy for the player to have an illusion that the effect buttons are functioning effectively. In addition, it is very unlikely that the button pressing pseudo signal is output at the same timing in a plurality of button effective times that occur when the effect button is broken. For this reason, the possibility that the same operation effect mode is repeatedly executed is extremely low, and the player is less likely to notice the failure of the effect button.

本発明の第2の態様は、第1の態様の遊技機であって、操作演出制御手段は、ボタン有効時間内において操作信号又はボタン押下疑似信号を複数回受信したとき、各受信のタイミングに応じた所定の操作演出態様の実行を制御する。疑似信号出力手段は、ボタン有効時間内の複数の出力タイミングを、ボタン有効時間の残存時間の減少に応じて出力タイミングの時間間隔が短くなるように電子的な抽選に基づいて決定する。   The second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the operation effect control means receives the operation signal or the button press pseudo signal a plurality of times within the button effective time, and at each reception timing. The execution of a predetermined operation effect mode is controlled. The pseudo signal output means determines a plurality of output timings within the button effective time based on electronic lottery so that the time interval of the output timing is shortened according to the decrease in the remaining button effective time.

操作演出態様が遊技者に対して演出ボタンの多数回の押下操作を要求する場合、演出ボタンに対する遊技者の押下操作はボタン有効時間の残存時間が減少するほど増大する傾向を示す。上記構成では、ボタン有効時間内の複数の出力タイミングを、ボタン有効時間の残存時間の減少に応じて時間間隔が短くなるように決定するので、遊技者は、演出ボタンの故障時における操作演出態様が自己の押下操作と合致していると錯覚し易く、演出ボタンの故障にさらに気付き難い。   When the operation effect mode requests the player to press the effect button many times, the player's press operation on the effect button tends to increase as the remaining button effective time decreases. In the above configuration, since the plurality of output timings within the button effective time are determined so that the time interval is shortened according to the decrease in the remaining time of the button effective time, the player can perform the operation effect mode at the time of the effect button failure It is easy to get an illusion that it is consistent with the self-pressing operation, and it is more difficult to notice the malfunction of the production button.

本発明の第3の態様は、第1又は第2の態様の遊技機であって、ボタンモード設定手段は、遊技機への電源投入から電源遮断までの継続通電期間中のボタン有効時間内に演出ボタンから操作信号を1度も受信しない操作信号非受信状態が、前回の継続通電期間を含む所定の複数回の継続通電期間で連続したとき、遊技機への今回の電源投入時に自動押下モードを設定する。   A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the button mode setting means is within the button effective time during the continuous energization period from turning on the power to turning off the gaming machine. When the operation signal non-reception state in which the operation signal is never received from the effect button continues for a predetermined plurality of continuous energization periods including the previous continuous energization period, when the power is turned on to the gaming machine this time, the automatic press mode Set.

1回の継続通電期間中の全てのボタン有効時間を通して遊技者が演出ボタンを1回も押下操作しない可能性は低く、このような状態が所定の複数回の継続通電期間で連続する可能性は極めて低い。従って、遊技機への電源投入から電源遮断までの継続通電期間中のボタン有効時間内に演出ボタンから操作信号を1度も受信しない操作信号非受信状態が、所定の複数回の継続通電期間で連続したときには、演出ボタンが遊技者からの押下操作に応じた操作信号を送信不能である可能性が高いといえる。上記構成では、操作信号非受信状態が前回の継続通電期間を含む所定の複数回の継続通電期間で連続したときには、今回の電源投入時に自動押下モードが設定されるので、演出ボタンの故障を検知するための専用のセンサ(例えば演出ボタンが押圧操作される際に発生する振動を検知するための振動センサなど)を設ける必要がなく、部品点数の増加によるコストの上昇を抑制することができる。   It is unlikely that the player will not press the production button once during all the button effective times during one continuous energization period, and there is a possibility that such a state will continue for a predetermined number of continuous energization periods. Very low. Therefore, the operation signal non-reception state in which no operation signal is received from the effect button within the button effective time during the continuous energization period from the power-on to the power-off to the gaming machine is a predetermined plural energization periods. When it continues, it can be said that there is a high possibility that the effect button cannot transmit an operation signal corresponding to the pressing operation from the player. In the above configuration, when the operation signal non-receiving state continues for a plurality of predetermined continuous energization periods including the previous continuous energization period, the automatic press mode is set when the power is turned on this time, so that a malfunction of the effect button is detected. There is no need to provide a dedicated sensor (for example, a vibration sensor for detecting vibration generated when the production button is pressed), and an increase in cost due to an increase in the number of components can be suppressed.

本発明の第4の態様は、第1〜第3の何れかの遊技機であって、ボタンモード設定手段は、自動押下モードが設定されている間で且つボタン有効時間内に演出ボタンから操作信号を受信したとき、自動押下モードの設定を解除する。   The fourth aspect of the present invention is any one of the first to third gaming machines, wherein the button mode setting means is operated from the effect button while the automatic press mode is set and within the button effective time. When the signal is received, the setting of the automatic pressing mode is canceled.

上記構成では、演出ボタンが正常に機能して操作信号を送信可能な状態であるにも関わらず自動押下モードが設定されている場合には、遊技者がボタン有効時間内に演出ボタンを押下操作することによって自動押下モードの設定が解除され、実際の押下操作のタイミングで演出が実行されるので、遊技者に対して違和感を与えることがない。   In the above configuration, when the automatic press mode is set even though the effect button is functioning normally and the operation signal can be transmitted, the player presses the effect button within the button effective time. By doing so, the setting of the automatic pressing mode is canceled and the effect is executed at the timing of the actual pressing operation, so that the player does not feel uncomfortable.

本発明によれば、遊技者が演出ボタンの故障に気付き難いので、演出ボタンの故障に起因して遊技者がそのパチンコ機での遊技を止めてしまうことを抑制することができる。   According to the present invention, since it is difficult for the player to notice the failure of the effect button, the player can be prevented from stopping the game in the pachinko machine due to the failure of the effect button.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ機の遊技盤を前方から視た正面図である。It is the front view which looked at the game board of the pachinko machine of FIG. 1 from the front. 図1のパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of FIG. 図4の第1特別図柄当否抽選手段及び第2特別図柄当否抽選手段の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the 1st special symbol success / failure lottery means and the 2nd special symbol success / failure lottery means of FIG. 図5の特図低確時判定テーブル及び特図高確時判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special figure low probability determination table of FIG. 5, and a special figure high probability determination table. 図5の第1特図当り種類テーブル及び第2特図当り種類テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the kind table per 1st special figure of FIG. 5, and the kind table per 2nd special figure. 図4の第1特別図柄用変動パターン抽選手段及び第2特別図柄変動パターン抽選手段の詳細を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing details of a first special symbol variation pattern lottery means and a second special symbol variation pattern lottery means in FIG. 4. 図4の普通図柄用当否抽選手段の詳細を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing details of the normal symbol winning / lotting means of FIG. 4. 図4の遊技モード制御手段が参照する遊技モード設定用テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the table for game mode setting which the game mode control means of FIG. 4 refers. 図8(a)の第1特図用第1変動パターンテーブル、第1特図用第2変動パターンテーブル、第1特図用第3変動パターンテーブル及び第1特図用第4変動パターンテーブルの詳細を示す図である。The first fluctuation pattern table for the first special figure, the second fluctuation pattern table for the first special figure, the third fluctuation pattern table for the first special figure, and the fourth fluctuation pattern table for the first special figure in FIG. It is a figure which shows a detail. 図8(b)の第2特図用第1変動パターンテーブル、第2特図用第2変動パターンテーブル及び第2特図用第3変動パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st fluctuation pattern table for 2nd special figures, the 2nd fluctuation pattern table for 2nd special figures, and the 3rd fluctuation pattern table for 2nd special figures of FIG.8 (b). 遊技モードと変動パターンテーブルとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of game mode and a fluctuation pattern table. 図4のサブ制御装置の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the sub control apparatus of FIG. 遊技モードと背景画像の種類との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of game mode and the kind of background image. 図14の第1演出パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st production pattern table of FIG. 図14の第2演出パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 2nd production pattern table of FIG. 操作演出画像の例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of an operation effect image. 自動押下モードの設定条件を示す図である。It is a figure which shows the setting conditions of automatic pressing mode. 図14のサブ制御装置が実行する自動押下モード設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the automatic press mode setting process which the sub-control apparatus of FIG. 14 performs. 図14のサブ制御装置が実行するボタン押下演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the button press production | presentation process which the sub-control apparatus of FIG. 14 performs. 図14のサブ制御装置が実行するボタン押下演出処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of the button press production | presentation process which the sub-control apparatus of FIG. 14 performs. 図14のサブ制御装置が実行するボタン押下演出処理のさらに他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the further another example of the button press production | presentation process which the sub control apparatus of FIG. 14 performs.

以下、図1〜図21を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIGS. 1 to 21. However, the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and are described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention.

なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、本発明は、遊技媒体としてメダルを使用し、遊技の成果の特典としてメダルが払い出される回胴式遊技機(スロットマシン)等の他の遊技機にも適用可能である。   In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko machine. The present invention can also be applied to other gaming machines such as a revolving type gaming machine (slot machine) in which medals are used as gaming media and medals are paid out as benefits of gaming results.

図1,図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤30を視認させるよう中央に大きくガラス窓4aが設けられたガラス扉4と、本体枠3の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠3の下部に配設された図外(本体枠3の内部)の発射装置と、前面ボード5に取り付けられたハンドル7と、ガラス扉4の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ8とを備える。前面ボード5には、遊技者からの押下操作を受け付ける演出ボタン60が設けられている。演出ボタン60は、押圧検知センサ(図示省略)を備え、遊技者からの押下操作に応じて、後述するサブ制御装置200(図4に示す)へ操作信号を送信する。操作信号は、1回の押下操作毎に1回送信され、複数回連続して押下操作されると、同数の操作信号が送信される。   As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine 1 according to the present embodiment is installed in a rectangular machine frame 2 installed in an island facility of a game arcade, and is attached to the machine frame 2 so as to be openable and closable in an open door shape. The main body frame 3, the game board 30 mounted on the inner side of the main body frame 3, and the front door of the main body frame 3 are attached to the front of the main body frame 3 so as to be openable and closable. Is provided on the lower side of the main body frame 3 so as to be openable and closable, and includes a front board 5 having a tray 6 for receiving game balls, and a non-illustrated (main body) disposed below the main body frame 3. (Inside the frame 3), a handle 7 attached to the front board 5, and speakers 8 provided on the upper left and right sides of the glass door 4. The front board 5 is provided with an effect button 60 that accepts a pressing operation from the player. The effect button 60 includes a press detection sensor (not shown), and transmits an operation signal to a sub-control device 200 (shown in FIG. 4) described later in response to a pressing operation from the player. The operation signal is transmitted once for each pressing operation, and the same number of operation signals are transmitted when the pressing operation is continuously performed a plurality of times.

図3に示すように、パチンコ機1の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置100と、カバー部材に覆われた副制御装置を構成するサブ制御装置(演出制御装置)200と、払出制御装置300とが設けられている。主制御装置100、サブ制御装置200、払出制御装置300は何れもCPU(Central Processing Unit)と、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを備えるマイクロコンピュータである。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 100 and a sub control device (production control device) 200 constituting a sub control device covered with a cover member are provided via a support member or the like. And a payout control device 300 are provided. The main control device 100, the sub control device 200, and the payout control device 300 all have a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores data required for computer programs and game processing, and the CPU stores the data in the ROM. And a RAM (Random Access Memory) that is a temporary storage area for performing processing in accordance with the computer program.

また、図3における払出制御装置300の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置400が設けられている。   Further, on the left side of the payout control device 300 in FIG. 3, a power supply device 400 for supplying power to each control device is provided.

続いて、本実施形態に係るパチンコ機1の各部の構成を詳しく説明していく。   Next, the configuration of each part of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described in detail.

図2に示すように遊技盤30は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域31を備える。   As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a game area 31 on which a game ball flows down.

遊技領域31は、ガラス窓4aから観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されている。   The game area 31 can be observed from the glass window 4a. The game area 31 is partitioned and formed so as to be substantially circular by a guide rail 32 and a game ball regulation rail 33 for sliding the game ball.

前面ボード5の受皿6に収容された遊技球は、図外の発射装置に1個ずつ供給されるようになっている。   The game balls accommodated in the tray 6 of the front board 5 are supplied one by one to a launching device (not shown).

図4に示すように、払出制御装置300は、ハンドル7の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム(可変抵抗器)7Aからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ7Bを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて図2に示す矢印X方向に飛んで発射口34を通過し、遊技領域31の上部に到達した遊技球は、遊技領域31内を流下することになる。   As shown in FIG. 4, the payout control device 300 launches a game ball with a predetermined intensity based on an input from a launch volume (variable resistor) 7 </ b> A that increases or decreases according to the amount of rotation of the handle 7. In this way, the firing motor 7B is driven and controlled. A game ball that has been launched by the launching device, flew in the direction of arrow X shown in FIG. 2, passed through the launch port 34, and reached the top of the game area 31 will flow down in the game area 31.

また、払出制御装置300には、ハンドル7の円周上に設けられた発射停止スイッチ7Cやハンドル7に配設され、ハンドル7の回転操作が有効となる条件とするハンドル7の表面接触検出を行うためのタッチセンサ7Dが接続されている。   Further, the payout control device 300 is provided on the firing stop switch 7C provided on the circumference of the handle 7 or the handle 7, and detects the surface contact of the handle 7 under the condition that the rotation operation of the handle 7 becomes effective. A touch sensor 7D for performing is connected.

遊技領域31内には、演出表示装置50と、ステージ51と、第1特別図柄表示装置40Aと、第2特別図柄表示装置40B、普通図柄表示装置41と、複数の第1始動入賞口(始動口)61と、第2始動入賞口(始動口)62と、電動チューリップ63と、大入賞口64と、アタッカ装置65と、スルーチャッカ66と、複数の一般入賞口67と、アウト口68と、遊技領域31内の遊技球の流下方向に変化を与える(図2中では簡略化してある)図外の複数の遊技釘及び風車とが設けられている。   In the game area 31, there are an effect display device 50, a stage 51, a first special symbol display device 40A, a second special symbol display device 40B, a normal symbol display device 41, and a plurality of first start winning openings (start ) 61, second start winning opening (starting opening) 62, electric tulip 63, large winning opening 64, attacker device 65, through chucker 66, multiple general winning openings 67, and out opening 68 A plurality of game nails and windmills that are not shown in the figure (which is simplified in FIG. 2) are provided to change the flow direction of the game balls in the game area 31.

第1始動入賞口61は、遊技領域31の略中央部におけるステージ51の下方に位置する。   The first start winning opening 61 is located below the stage 51 in the approximate center of the game area 31.

例えば、遊技者の操作により遊技球が遊技領域31の左側部を流下する場合、第1始動入賞口61に入賞し易い盤面構成とされる。   For example, when the game ball flows down the left side of the game area 31 by the player's operation, the board configuration is such that the first start winning opening 61 is easily won.

なお、本発明における盤面構成は、第1始動入賞口61と第2始動入賞口62を鉛直方向上下に配置する等、上記盤面構成以外であっても構わない。   In addition, the board | substrate surface structure in this invention may be other than the said board | substrate surface structure, such as arrange | positioning the 1st start winning opening 61 and the 2nd starting winning opening 62 up and down perpendicularly.

第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、スルーチャッカ66、一般入賞口67のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、スルーチャッカ検知センサ94、一般入賞口検知センサ95が内臓されている。   Each of the first start winning port 61, the second start winning port 62, the big winning port 64, the through chucker 66, and the general winning port 67 has a first start winning port detection sensor 91 for detecting the passage of a game ball, a second A start winning opening detection sensor 92, a large winning opening detection sensor 93, a through chucker detection sensor 94, and a general winning opening detection sensor 95 are incorporated.

これらの検知センサ91〜95は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置100に入力される。   These detection sensors 91 to 95 are magnetic sensors that output a game ball detection signal (electrical signal) as the game ball passes, and the game ball detection signal is input to the main controller 100.

本実施形態における「入賞口」は、遊技球が入ると遊技領域31の裏側に回収される遊技球収容口とし、「スルーチャッカ」は、遊技領域31に設けた遊技球の通過部を通過した後に、再び遊技領域31を流下させる遊技球通過口としている。   The “winning entrance” in the present embodiment is a game ball storage port that is collected on the back side of the game area 31 when a game ball enters, and the “through chucker” has passed through the game ball passage portion provided in the game area 31. Later, a game ball passing port through which the game area 31 flows down again is used.

また、本実施形態における「1遊技」は、特別図柄表示装置が作動することとなる始動入賞口に遊技球が入賞し、当該特別図柄表示装置上の特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時までとしている。   In addition, “1 game” in the present embodiment, the game ball is won at the start winning opening where the special symbol display device is activated, and the special symbol on the special symbol display device starts to change. After the state where the fluctuation continues, the special symbol at which the fluctuation ends is displayed until the stop display.

第1特別図柄表示装置40Aは、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に、主制御装置100により行われる第1特別図柄に係る電子抽選(第1特別図柄抽選)の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄(数字や絵柄)が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示(停止表示)させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段130により制御されるものである。   40A of 1st special symbol display apparatuses receive the result of the electronic lottery (1st special symbol lottery) which concerns on the 1st special symbol performed by the main controller 100 with the winning of the game ball to the 1st start winning opening 61. More specifically, after a special symbol (number or pattern) fluctuates based on the result of the electronic lottery, a predetermined special symbol is derived and displayed in a manner to display the lottery result (stop) It is controlled by a later-described variation display control means 130 so as to be displayed in a mode of display.

第2特別図柄表示装置40Bは、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に、前述の電子抽選(第1特別図柄抽選)と同様に、主制御装置100により行われる第2特別図柄に係る電子抽選(第2特別図柄抽選)の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄(数字や絵柄)が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示(停止表示)させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段130により制御されるものである。   The second special symbol display device 40B is triggered by the winning of a game ball at the second start winning opening 62, and the second special symbol display device 40B is operated by the main controller 100 in the same manner as the electronic lottery (first special symbol lottery) described above. It is for displaying the result of the electronic lottery (the second special symbol lottery) related to the symbol, and more specifically, after the special symbol (number or pattern) fluctuates based on the result of the electronic lottery, the lottery It is controlled by a later-described variable display control means 130 so that a predetermined special symbol is derived and displayed (stopped display) in a manner of displaying the result.

なお、本実施形態においては、第1始動入賞口61への入賞を契機として変動する特別図柄を第1特別図柄とし、第2始動入賞口62への入賞を契機として変動する特別図柄を第2特別図柄としており、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動及び導出表示(停止表示)は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて変動表示制御手段130により行われる。   In the present embodiment, the special symbol that changes when the winning at the first start winning port 61 is triggered is the first special symbol, and the special symbol that changes when the winning at the second starting winning port 62 is the second special symbol. The change and the derivation display (stop display) of the first special symbol and the second special symbol is a special symbol, and the variable display control means 130 is based on the order of the lottery processing with a predetermined priority according to the type of the special symbol. Is done.

なお、遊技性の設定条件に応じ、特別図柄の種類に関係なく予め定めた時系列の入賞順番、又は互いに個別、かつ並行(所謂、特別図柄の同時回し)にして抽選処理をさせても良い。   Depending on game setting conditions, a lottery process may be performed in a predetermined time-series winning order regardless of the type of special symbol, or individually and in parallel with each other (so-called special symbol simultaneous rotation). .

また、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bは、7セグメント表示器からなり、特別図柄の変動表示時間と対応する同じ時間内に所定の演出表示を行う演出表示装置50を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤30の右下部分に離間して配置されている。   Further, the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B are composed of a 7-segment display, and an effect display device 50 that performs a predetermined effect display within the same time corresponding to the variation display time of the special symbol. The game board 30 is spaced apart from the lower right portion of the game board 30 so as not to enter the field of view of the player who is watching.

第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bを構成する7セグメントの何れかが点滅している状態は、第1特別図柄又は第2特別図柄がそれぞれ変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が停止した状態である。   The state in which any one of the 7 segments constituting the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B is blinking is a state in which the first special symbol or the second special symbol is changed, The state where the blinking is stopped and the lighting is maintained is a state where the variation of the first special symbol or the second special symbol is stopped.

また、第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bを構成する7セグメントの何れかが点滅している時間は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間である。
なお、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間の決定処理については後述する。
Further, the time during which any of the seven segments constituting the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B is blinking is the variation time of the first special symbol or the second special symbol.
The process for determining the variation time of the first special symbol and the second special symbol will be described later.

本実施形態では、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を予め定めた優先順位の入賞順番に行い、それぞれ対応する第1特別図及び第2特別図柄を変動させた後、各抽選結果を表示する態様で各特別図柄を第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bに導出表示する構成である。   In the present embodiment, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are performed in a winning order of a predetermined priority order, and the corresponding first special symbol and second special symbol are changed, and then each lottery result is displayed. Each special symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B in a display manner.

また、第1始動入賞口61に基づく第1特別図柄抽選、及び、第2始動入賞口62に基づく第2特別図柄抽選は、それぞれ遊技球の入賞順(時系列の古い入賞順)に実行され、各抽選の結果(特別図柄)が個別に導出表示されるようになっている。   In addition, the first special symbol lottery based on the first start winning port 61 and the second special symbol lottery based on the second start winning port 62 are executed in the winning order of the game balls (chronological old winning order), respectively. Each lottery result (special symbol) is derived and displayed individually.

演出表示装置50は、遊技盤30の略中央部に設けられている。   The effect display device 50 is provided at a substantially central portion of the game board 30.

演出表示装置50は、本実施形態においては液晶表示装置からなり、第1始動入賞口61及び第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に個別に実行される第1特別図柄及び第2特別図柄に係る抽選の結果に基づいて、所定の演出態様を表示するようにサブ制御装置200により制御されるものである。   In the present embodiment, the effect display device 50 is composed of a liquid crystal display device, and the first special symbol and the first symbol that are individually executed in response to the winning of a game ball in the first start winning opening 61 and the second starting winning opening 62. Based on the result of the lottery concerning 2 special symbols, it is controlled by the sub-control device 200 so as to display a predetermined effect mode.

演出表示装置50には、所定の演出態様の一部として第1特別図柄表示装置40Aに表示される第1特別図柄の変動と連動して変動表示される第1演出図柄(ダミー図柄)S1と、第2特別図柄表示装置40Bに表示される第2特別図柄の変動と連動して変動表示される第1演出図柄(ダミー図柄)S1とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。   The effect display device 50 includes a first effect symbol (dummy symbol) S1 variably displayed in conjunction with the variation of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 40A as a part of the predetermined effect mode. The first effect symbol (dummy symbol) S1 variably displayed in conjunction with the variation of the second special symbol displayed on the second special symbol display device 40B is shared and displayed in the display area of the liquid crystal image. Be controlled.

ここで、原則、第1演出図柄(ダミー図柄)S1の停止表示の態様は、第1特別図柄及び第2特別図柄の停止表示(抽選結果)の態様と同期する。   Here, in principle, the stop display mode of the first effect symbol (dummy symbol) S1 is synchronized with the stop display mode (lottery result) of the first special symbol and the second special symbol.

また、演出表示装置50内には、第1特別図柄抽選に対応する保留球乱数(後述)が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う表示領域R1が設けられ、当該表示領域とは別に、第2特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う表示領域R2が設けられている。   Further, in the effect display device 50, a display region R1 for displaying that a reserved ball random number (described later) corresponding to the first special symbol lottery is stored in the RAM of the main control device 100 is provided. Separately, a display area R2 is provided for displaying that the reserved ball random number corresponding to the second special symbol lottery is stored in the RAM of the main controller 100.

スルーチャッカ66は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態においては、遊技盤30の右側部における第2始動入賞口62よりも上方に配置されている。   The through chucker 66 has a gate structure through which a game ball can pass. In the present embodiment, the through chucker 66 is disposed above the second start winning opening 62 on the right side of the game board 30.

このスルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に、主制御装置100の普通図柄用当否抽選手段150により普通図柄に係る電子抽選(普図抽選)が行われるようになっている。普通図柄表示装置41は、普通図柄に係る電子抽選の結果(普図当り、ハズレ)が表示されるよう主制御装置100に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。   When the game ball passes through the through chucker 66, the normal symbol winning lottery means 150 of the main controller 100 performs an electronic lottery (ordinary symbol lottery) related to the normal symbol. The normal symbol display device 41 is controlled by a normal symbol success / failure lottery unit provided in the main control device 100 so that the result of electronic lottery related to the normal symbol (the loss per common symbol) is displayed.

この普通図柄表示装置41は第1特別図柄表示装置40Aの上方に配置されていて、本実施形態においては2つのLEDランプからなる。   The normal symbol display device 41 is disposed above the first special symbol display device 40A, and is composed of two LED lamps in the present embodiment.

普通図柄に係る電子抽選の結果が当り(普図当り)のときに2つのLEDランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。2つのLEDランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。   Only one of the two LED lamps is turned on when the result of the electronic lottery related to the normal symbol is hit (per normal), and only the other is turned on when lost. The state in which the two LED lamps are alternately blinking is a state in which the normal symbol is fluctuating, and the state in which the blinking is stopped and the lighting is maintained is a state in which the variation in the normal symbol is stopped.

また、2つのLEDランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。   Moreover, the time when the two LED lamps are alternately blinking is a normal symbol variation time.

電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の入口に設けられ、遊技盤30の前面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材と、これら1対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置(ソレノイド)63Aとを備え、そのソレノイド63Aへの通電により1対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第2始動入賞口62の入口を拡大するものである。   The electric tulip 63 is provided at the entrance of the second start winning opening 62, and is a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the front surface of the game board 30, and an electric tulip that drives the pair of blade members. A drive device (solenoid) 63A is provided, and energization of the solenoid 63A causes the pair of blade members to rotate away from each other, thereby enlarging the entrance of the second start winning prize port 62.

電動チューリップ63は1対の羽根部材を閉じた状態において、第2始動入賞口62の上方に稙設された遊技釘との間隔が遊技球が通過不可能なものであるため、1対の羽根部材が閉じた状態では第2始動入賞口62への遊技球の入賞は不可能である。   Since the electric tulip 63 has a pair of blade members closed, the gap between the electric tulip and the game nail provided above the second start winning opening 62 cannot pass the game ball. In a state where the member is closed, it is impossible to win a game ball in the second start winning opening 62.

電動チューリップ63は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、1対の羽根部材が開くよう主制御装置100により制御される。   The electric tulip 63 is controlled by the main control device 100 so that the pair of blade members are opened when the result of the electronic lottery related to the normal symbol is a normal drawing.

ステージ51は、演出表示装置50の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。   The stage 51 is a structure that is disposed below the effect display device 50 and allows the game ball to stay temporarily while rolling.

このステージ51の中央には溝51Aが形成されており、この溝51Aの真下の位置には第1始動入賞口61が配置されている。このため、溝51Aから落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口61に導かれる。   A groove 51A is formed at the center of the stage 51, and a first start winning opening 61 is disposed at a position directly below the groove 51A. For this reason, the game ball dropped from the groove 51A is guided to the first start winning opening 61 with a high probability.

なお、図外の演出表示装置50の側方面には、溝51Aに1つずつ遊技球を誘導するための球通路に係る入口(所謂、ワープ口)が設けられている。   In addition, on the side surface of the effect display device 50 (not shown), an entrance (so-called warp port) related to the ball passage for guiding the game balls one by one in the groove 51A is provided.

大入賞口64は横長な長方形の開口であり、第1始動入賞口61の下方に設けられている。   The big winning opening 64 is a horizontally long rectangular opening and is provided below the first starting winning opening 61.

アタッカ装置65は、長方形の開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ大入賞口64の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口64を開放するものである。   The attacker device 65 is provided with a rectangular lid member which is provided in a rotating manner in the shape of a flap in the front-rear direction around the horizontal axis at the lower side of the rectangular opening, and has the same shape as that of the big prize opening 64. And a solenoid to be driven. When the solenoid is energized, the lid member rotates forward to open the special winning opening 64.

アタッカ装置65が開いた状態は大入賞口64への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置65が閉じた状態は大入賞口64への遊技球の入賞が不可能な状態である。   The state in which the attacker device 65 is open is a state in which a game ball can be awarded to the grand prize winning port 64, and the state in which the attacker device 65 is closed is a state in which a game ball cannot be awarded to the grand prize winning port 64. .

アタッカ装置65は、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に行われる第1特別図柄に係る第1特別図柄抽選の結果が当り(第1特図当り)となった場合、又は、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に行われる第2特別図柄に係る第2特別図柄抽選の結果が当り(第2特図当り)となった場合に、主制御装置100がアタッカ駆動装置65Aを制御することにより所定のラウンド数だけ開放され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技が提供される。   When the result of the first special symbol lottery related to the first special symbol performed when the game ball is won at the first start winning opening 61 is a hit (per first special symbol), When the result of the second special symbol lottery related to the second special symbol performed when the game ball is won at the second start winning opening 62 is a win (per second special symbol), the main controller 100 By controlling the attacker driving device 65A, the player is released by a predetermined number of rounds, thereby providing a winning game advantageous to the player.

本実施形態において、所定のラウンド数は2ラウンド、5ラウンド又は15ラウンドであり、1ラウンド当りの最大入賞個数は9個(所定入賞個数)で、かつ、アタッカ装置65の最長開放時間は30秒(所定開放時間)である。   In this embodiment, the predetermined number of rounds is 2 rounds, 5 rounds or 15 rounds, the maximum number of winnings per round is 9 (predetermined number of winnings), and the longest open time of the attacker device 65 is 30 seconds. (Predetermined opening time).

つまり、アタッカ装置65の開放時点から30秒経過する前に大入賞口64への遊技球の入賞個数が9個に達した場合と、大入賞口64への遊技球の入賞個数が9個に達する前にアタッカ装置65の開放時点から30秒が経過した場合に、1ラウンドが終了するようになっている。   That is, when the number of game balls won in the big prize opening 64 reaches nine before 30 seconds elapses from the time when the attacker device 65 is opened, and the number of game balls won in the big prize opening 64 is nine. When 30 seconds have elapsed since the time when the attacker device 65 was opened before reaching the end, one round is completed.

なお、当り遊技が2ラウンド、5ラウンド又は15ラウンドの何れのラウンドとなるかは、複数存在する特図当りの種類によって異なる。   Note that whether the winning game is 2 rounds, 5 rounds, or 15 rounds differs depending on the types of special figures that exist.

また、1ラウンド当りの開放時間、長方形の蓋部材の開閉回数、又はこれらの組み合わせを特図当りの種類によって異ならせた当り遊技とすることも可能である。   It is also possible to make a hit game in which the opening time per round, the number of times of opening and closing the rectangular lid member, or a combination thereof is varied depending on the type per special figure.

なお、電動チューリップ63、又はアタッカ装置65の形態は上記形態に拘らず、2枚の羽根部材、1枚の羽根部材、扉状の開閉板材、又は遊技盤面と略面一の入賞口下辺部から突出する位置と埋没する位置とにスライド移動するベロ状板材、若しくはこれらを組み合わせた形態であってもよい。   In addition, the form of the electric tulip 63 or the attacker device 65 is not limited to the above form, but from two blade members, one blade member, a door-shaped opening / closing plate material, or a lower side of the winning opening substantially flush with the game board surface. A velo-shaped plate material that slides to a protruding position and a buried position, or a combination of these may be used.

本実施形態における「1ラウンド」は、アタッカ装置65を作動させる1回分のコマンド(主制御装置100からの指令)で得られる大入賞口64の開放処理としている。   In the present embodiment, “one round” is a process for opening the special winning opening 64 obtained by a command for one operation (command from the main control device 100) for operating the attacker device 65.

そのため、1回分のコマンド(1ラウンド)に基づいて蓋部材を駆動させる回数は1回に限らず、所定の複数回とすることもできる。   Therefore, the number of times that the lid member is driven based on one command (one round) is not limited to one, but may be a predetermined number of times.

従って、例えば5ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置65を作動させる1回分のコマンドが個別に5回分連続生成されることに基づいて、当該5ラウンドの当り遊技が終了することとなる。   Therefore, for example, in the case of a game of five rounds, the game of five rounds is completed based on the fact that one command for operating the attacker device 65 is continuously generated for five times individually.

賞球払出装置301は、受皿6に賞球を払い出す装置である。   The prize ball payout device 301 is a device for paying out the prize balls to the tray 6.

賞球の払出個数は、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67のそれぞれに予め対応付けられている。   The number of payout balls is associated in advance with each of the first start winning opening 61, the second start winning opening 62, the big winning opening 64, and the general winning opening 67.

主制御装置100は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出制御装置300に指令するようになっていて、払出制御装置300は主制御装置100からの指令に従って賞球払出装置301が有する図外の払出モータを駆動して賞球払出装置301に賞球を払い出させるようになっている。   The main control device 100 is configured to instruct the payout control device 300 of the number of prize balls to be paid out in advance, based on the payout port where the winning of the game ball is detected, and the payout control device 300. The device 300 is configured to drive a payout motor (not shown) of the prize ball payout device 301 in accordance with a command from the main control device 100 so that the prize ball payout device 301 pays out a prize ball.

また、賞球払出装置301から払い出された賞球は、賞球払出装置301の流路内に配設された払出計数スイッチ302により計数され、払出制御装置300は払出計数スイッチ302からの入力に基づいて払出動作を停止させる。   Also, the prize balls paid out from the prize ball payout device 301 are counted by the payout counting switch 302 disposed in the flow path of the prize ball payout device 301, and the payout control device 300 is input from the payout counting switch 302. The payout operation is stopped based on

本実施形態において、第1始動入賞口61および第2始動入賞口62に予め対応付けられた賞球個数は3個であり、大入賞口64に予め対応付けられた賞球個数は13個であり、一般入賞口67に予め対応付けられた賞球個数は5個である。   In the present embodiment, the number of prize balls previously associated with the first start prize opening 61 and the second start prize opening 62 is 3, and the number of prize balls previously associated with the big prize opening 64 is 13. Yes, the number of prize balls associated with the general winning opening 67 in advance is five.

なお、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域31の最下部に位置するアウト口68から回収される。   The game balls that have not won any of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the big winning opening 64, and the general winning opening 67 from the out opening 68 positioned at the bottom of the gaming area 31. Collected.

以下、図4を参照し、主制御装置100のハードウェア上の構成について説明する。   Hereinafter, the hardware configuration of the main controller 100 will be described with reference to FIG.

同図に示すように、主制御装置100は、第1特別図柄用当否抽選手段110、第2特別図柄用当否抽選手段120、変動表示制御手段130、普通図柄用当否抽選手段150、当り遊技制御手段160、電動チューリップ制御手段170、遊技モード制御手段180とを備える。   As shown in the figure, the main control device 100 includes a first special symbol success / failure lottery means 110, a second special symbol success / failure lottery means 120, a variable display control means 130, a normal symbol success / failure lottery means 150, and a winning game control. Means 160, electric tulip control means 170, and game mode control means 180.

これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにROMに格納されたコンピュータプログラムおよびデータにより設定された手段である。   Each of these means is a means set by a computer program and data stored in the ROM in order to perform control related to the game.

第1特別図柄用当否抽選手段110は、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に、特図当り(第1特図当り)又はハズレを電子抽選(第1特別図柄抽選)により決定するものである。   The first special symbol success / failure lottery means 110 is triggered by an electronic lottery (first special symbol lottery) per special symbol (per first special symbol) or when the game ball wins the first start winning opening 61. To decide.

具体的には図5(a)に示すように、第1特別図柄用当否抽選手段110は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの1クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜65535の整数の範囲)で1ずつ高速(例えば、1ループの処理完了時間が5ミリ秒)で更新させることによりハードウェア乱数である第1特図当否用乱数を発生させる第1特図当否用乱数発生手段111と、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき、第1特図当否用乱数発生手段111で発生した第1特図当否用乱数を取得(ラッチ)する第1特図当否用乱数取得手段112と、この第1特図当否用乱数取得手段112により取得された第1特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図6(a)に示す特図低確時判定テーブル113A又は図6(b)に示す特図高確時判定テーブル113Bを参照して判定する第1特図当否判定手段113と、第1特別図柄の変動中に第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づき第1特図当否用乱数取得手段112が第1特図当否用乱数を取得した場合に、その第1特図当否用乱数を第1特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御装置100のRAMを利用して記憶する第1特図当否用乱数保留手段114とを備える。   Specifically, as shown in FIG. 5 (a), the first special symbol success / failure lottery means 110 sets the value of the loop counter within a predetermined range based on one of the hardware internal system clocks periodically input. (In the present embodiment, an integer range of 0 to 65535). By updating at high speed one by one (for example, the processing completion time of one loop is 5 milliseconds), a random number for first special figure determination that is a hardware random number is generated. In other words, the game ball detection signal from the first start winning port detection sensor 91 is a main control device when the first special figure winning random number generating means 111 and the winning of the game ball to the first starting winning port 61 are triggered. The first special figure success / failure random number obtaining means 112 for obtaining (latching) the first special figure success / failure random number generated by the first special figure success / failure random number generation means 111 based on the input to the first special figure success / failure random number generation means 111, For special use The special figure low probability determination table 113A shown in FIG. 6 (a) or FIG. 6 (b) shows whether the first special figure rejection random number acquired by the number acquisition means 112 is per special figure or lost. The first special figure success / failure judging means 113 for judging with reference to the special figure high-accuracy judgment table 113B shown in FIG. 1 and the first special figure based on the winning of the game ball to the first start winning opening 61 during the variation of the first special symbol. When the figure winning random number acquisition unit 112 acquires the first special figure winning random number, the predetermined special number winning random number is set as a reserved ball random number related to the first special symbol (4 in the present embodiment). 1), the first special figure determination random number holding means 114 is stored using the RAM of the main controller 100.

第1特図当否用乱数保留手段114により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、1つずつ処理の許可条件が満たされる度に第1特図当否判定手段113により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。   The reserved ball random number stored by the random number holding means 114 for determining whether or not to hold the first special figure is satisfied each time the processing permission condition is satisfied in the winning order in which the reserved ball random number is stored, that is, in the winning order. In addition, the first special figure winning / non-judging judgment means 113 judges whether it is per special figure or lost, and the stored reserved ball random number related to the judgment is cleared.

なお、本実施形態におけるループカウンタ(後述のループカウンタを含む)のスタート値は、周知の技術等を用いて所定のタイミングでランダムに毎回変更可能となっている。   Note that the start value of the loop counter (including a loop counter described later) in the present embodiment can be changed randomly every time at a predetermined timing using a known technique or the like.

図6に示す特図低確時判定テーブル113A及び特図高確時判定テーブル113Bは、第1特図当否用乱数と特図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものである。   The special figure low-accuracy determination table 113A and the special figure high-probability determination table 113B shown in FIG. 6 define the correspondence between the first special figure success / failure random number and the special figure hit / miss.

具体的には、図6(a)に示す特図低確時判定テーブル113Aにおいては、第1特図当否用乱数0〜186に特図当りが予め対応付けられていて、特図当否用乱数187〜65535にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図低確時判定テーブル113Aが参照された場合に特図当りとなる確率は約350分の1である。   Specifically, in the special figure low-accuracy determination table 113A shown in FIG. 6 (a), the special figure hit / random numbers 0 to 186 are associated in advance with special figure hit / fail random numbers. Losses are associated with 187 to 65535 in advance. That is, the probability of hitting the special figure when the special figure low-accuracy determination table 113A is referred to is about 1/350.

これに対し、図6(b)に示す特図高確時判定テーブル113Bにおいては、第1特図当否用乱数0〜1860に特図当りが予め対応付けられていて、第1特図当否用乱数1861〜65535にハズレが予め対応付けられている。   On the other hand, in the special figure high-accuracy determination table 113B shown in FIG. 6B, the special figure hits are associated in advance with the first special figure success / failure random numbers 0 to 1860, and the first special figure success / failure Losses are associated with the random numbers 1861 to 65535 in advance.

つまり、特図高確時判定テーブル113Bが参照された場合に特図当りとなる確率は約35分の1である。   That is, when the special figure high-accuracy determination table 113B is referred to, the probability of hitting the special figure is about 1/35.

これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブル113Bによる特図当りの当選確率の方が、特図低確時判定テーブル113Aよる特図当りに当選する確率よりも約10倍高い。   As can be seen by comparing these winning probabilities, the winning probability per special figure based on the special figure high-accuracy determination table 113B is less than the probability winning per special figure based on the special figure low-probability determination table 113A. 10 times higher.

なお、第1特別図柄用当否抽選手段110において特図低確時判定テーブル113Aが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図通常遊技状態であり、特図高確時判定テーブル113Bが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率遊技状態である。   The gaming state in which the special figure low-probability determination table 113A is referred to in the first special symbol success / failure lottery means 110 to determine whether or not the special figure is hit or lost is the special figure normal gaming state in the present invention. The gaming state in which the high accuracy time determination table 113B is used and the special figure hit or the loss is determined is the special figure high probability gaming state in the present invention.

以下、便宜上、「特図通常遊技状態」を「特図低確」といい、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」という。   Hereinafter, for the sake of convenience, the “special figure normal gaming state” will be referred to as “special figure low probability” and the “special figure high probability gaming state” will be referred to as “special figure high probability”.

また、第1特別図柄用当否抽選手段110は、前述の各手段の他、第1特図当り種類決定用乱数発生手段115、第1特図当り種類決定用乱数取得手段116、第1特図当り種類判定手段117、及び、第1特図当り種類決定用乱数保留手段118を備える。   In addition to the above-described means, the first special symbol success / failure lottery means 110 includes a first special figure type determining random number generating means 115, a first special figure type determining random number acquiring means 116, and a first special figure. A hit type determining means 117 and a first special figure type determining random number holding means 118 are provided.

これらの各手段は、前述の特図当否判定手段113による判定(抽選)の結果が特図当りである場合に、第1特別図柄表示装置40Aに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。   Each of these means has a special symbol that includes a plurality of special symbols that are derived and displayed on the first special symbol display device 40A when the result of the determination (lottery) by the special symbol success / failure determination means 113 is per special symbol. It is a means to determine by electronic lottery.

具体的には、第1特図当り種類決定用乱数発生手段115は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第1特図当り種類用乱数を発生させる。   Specifically, the type determining random number generating means 115 for the first special figure sets the value of the loop counter within a predetermined range (in this embodiment, based on an interrupt signal periodically (for example, every 4 milliseconds). The random number for the type of the first special figure, which is a software random number, is generated by updating it one by one in the range of an integer from 0 to 99.

また、第1特図当り種類決定用乱数取得手段116は、第1始動入賞口61の遊技球の入賞を契機(第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき)、第1特図当り種類決定用乱数発生手段115で発生した第1特図当り種類決定用乱数を取得(ラッチ)する。   The random number acquisition means 116 for determining the type per first special figure triggers the winning of the game ball of the first start winning opening 61 (the game ball detection signal from the first start winning opening detection sensor 91 is sent to the main controller 100). Based on the input, a type determining random number for the first special figure generated by the first special figure type determining random number generating means 115 is acquired (latched).

また、第1特図当り種類判定手段117は、第1特別図柄用当否抽選手段110にて特図当り(第1特図当り)となる場合、第1特図当り種類決定用乱数取得手段116により取得された第1特図当り種類決定用乱数に基づき、第1特図当り種類テーブル117Aを参照して第1特別図柄の種類を決定する。   Further, the first special figure type determining means 117, when the first special symbol success / failure lottery means 110 is per special figure (per first special figure), the first special figure type determining random number obtaining means 116. The type of the first special symbol is determined with reference to the first special symbol type table 117A based on the first special symbol type determining random number obtained by the above.

また、第1特別図柄用当否抽選手段110にてハズレとなる場合、予め定めた1つのハズレに対応する第1特別図柄を決定する。   Further, when the first special symbol winning / failing lottery means 110 is lost, the first special symbol corresponding to one predetermined loss is determined.

第1特図当り種類決定用乱数保留手段118は、第1特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づき、第1特図当り種類決定用乱数取得手段116が第1特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第1特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する。   The random number holding means 118 for determining the type per first special figure is for determining the type per first special figure based on the winning of a game ball to the first start winning opening 61 during the variation of the first special symbol or during the winning game. When the random number acquisition means 116 acquires the type determining random number per first special figure, the RAM of the main controller 100 up to the predetermined upper limit number (four in this embodiment) of the type determining random number per first special figure. Use to memorize.

第1特図当り種類決定用乱数保留手段118により記憶された第1特図当り種類決定用乱数は、変動中の第1特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で1つずつ処理の許可条件が満たされる度に第1特図当り種類判定手段117による第1特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。   The first special figure type determining random number stored by the first special figure type determining random number holding means 118 is displayed in the winning order based on the stop display of the changing first special symbol or the end of the winning game. Each time the processing permission condition is satisfied, the first special symbol type determining means 117 is used to determine the type of the first special symbol.

図7(a)に示すように第1特図当り種類テーブル117Aは、第1特別図柄用当否抽選手段110にて特図当り(第1特図当り)となる場合、第1特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、2R特別図柄A、5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄Aの4種類であり、第1特図当り種類決定用乱数0〜6に2R特別図柄Aが予め対応付けられていて、第1特図当り種類決定用乱数7〜39に5R特別図柄Aが予め対応付けられていて、第1特図当り種類決定用乱数40〜89に5R特別図柄Bが予め対応付けられていて、第1特図当り種類決定用乱数90〜99に15R特別図柄Aが予め対応付けられている。   As shown in FIG. 7 (a), the first special figure type table 117A is used when the first special symbol winning / lottery means 110 makes a special figure (per first special figure) type. It defines the correspondence between the random number for determination and the type of special symbol. There are four types of special symbols used in the present embodiment: 2R special symbol A, 5R special symbol A, 5R special symbol B, and 15R special symbol A. 2R special symbol A is associated in advance, 5R special symbol A is associated in advance with the first special symbol type determining random numbers 7 to 39, and the first special symbol type determining random numbers 40 to 89 are associated with each other. The 5R special symbol B is associated in advance, and the 15R special symbol A is associated in advance with the first special symbol type determining random numbers 90 to 99.

この第1特図当り種類テーブル117Aが参照され、第1特別図柄の種類が2R特別図柄Aに決定された場合、第1特別図柄表示装置40A上において導出される第1特別図柄は、例えば「4」のゾロ目として表示される。   When the first special symbol type table 117A is referred to and the type of the first special symbol is determined to be 2R special symbol A, the first special symbol derived on the first special symbol display device 40A is, for example, “ It is displayed as a “4” doublet.

第1特別図柄の種類が5R特別図柄Aに決定された場合、第1特別図柄表示装置40A上において導出される第1特別図柄は、例えば「2」のゾロ目として表示される。   When the type of the first special symbol is determined to be the 5R special symbol A, the first special symbol derived on the first special symbol display device 40A is displayed, for example, as a double-eyed “2”.

また、第1特別図柄の種類が5R特別図柄Bに決定された場合、第1特別図柄表示装置40A上において導出される第1特別図柄は、例えば「5」のゾロ目として表示される。   In addition, when the type of the first special symbol is determined to be the 5R special symbol B, the first special symbol derived on the first special symbol display device 40A is displayed as, for example, a “5” doublet.

また、第1特別図柄の種類が15R特別図柄Aに決定された場合、第1特別図柄表示装置40A上において導出される第1特別図柄は、例えば「7」のゾロ目として表示される。   In addition, when the type of the first special symbol is determined to be the 15R special symbol A, the first special symbol derived on the first special symbol display device 40A is displayed as, for example, a “7” doublet.

2R特別図柄A、5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄Aのそれぞれの選択確率は、7%、33%、50%、10%である。   The selection probabilities for 2R special symbol A, 5R special symbol A, 5R special symbol B, and 15R special symbol A are 7%, 33%, 50%, and 10%, respectively.

なお、選択確率は参考のために記載したものであって、第1特図当り種類テーブル117Aには含まれない。   The selection probabilities are described for reference, and are not included in the first special figure type table 117A.

以上のとおり、第1特別図柄用当否抽選手段110は、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第1特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第1特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する機能を備える。   As described above, the first special symbol success / failure lottery means 110 performs the first special symbol lottery related to the success / failure in response to the winning of the game ball in the first start winning opening 61, and a plurality of types of first special symbols. It has a function to determine the special symbol related to success or failure from among the above.

次に、前記第1特別図柄当否抽選手段110とは個別に設けられた第2特別図柄当否抽選手段120について説明する。   Next, the second special symbol success / failure lottery means 120 provided separately from the first special symbol success / failure lottery means 110 will be described.

第2特別図柄用当否抽選手段120は、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に、特図当り(第2特図当り)又はハズレを電子抽選(第2特別図柄抽選)により決定するものである。具体的には図5(b)に示すように、第2特別図柄用当否抽選手段120は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの1クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜65535の整数の範囲)で1ずつ高速(例えば、1ループの処理完了時間が5ミリ秒)で更新させることによりハードウェア乱数である第2特図当否用乱数を発生させる第2特図当否用乱数発生手段121と、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき、第2特図当否用乱数発生手段121で発生した第2特図当否用乱数を取得(ラッチ)する第2特図当否用乱数取得手段122と、この第2特図当否用乱数取得手段122により取得された第2特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図6(a)に示す特図低確時判定テーブル113A又は図6(b)に示す特図高確時判定テーブル113Bを参照して判定する第2特図当否判定手段123と、第2特別図柄の変動中に第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づき第2特図当否用乱数取得手段122が第2特図当否用乱数を取得した場合に、その第2特図当否用乱数を第2特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御装置100のRAMを利用して記憶する第2特図当否用乱数保留手段124とを備える。   The second special symbol success / failure lottery means 120 is triggered by an electronic lottery (second special symbol lottery) per special symbol (per second special symbol) or when the game ball wins the second start winning opening 62. To decide. Specifically, as shown in FIG. 5 (b), the second special symbol success / failure lottery means 120 sets the value of the loop counter within a predetermined range based on one clock of the hardware internal system clock inputted periodically. (In this embodiment, an integer in the range of 0 to 65535 is generated at a high speed one by one (for example, the processing completion time of one loop is 5 milliseconds). In other words, the game ball detection signal from the second start winning port detection sensor 92 is the main control device when the second special figure winning / randomizing number generating means 121 and the winning of the game ball into the second starting winning port 62 are triggered. 100, the second special figure success / failure random number obtaining means 122 for obtaining (latching) the second special figure success / failure random number generated by the second special figure success / failure random number generating means 121 based on the input to the second special figure success / failure random number generating means 121; For special use The special figure low probability determination table 113A shown in FIG. 6A or FIG. 6B shows whether the second special figure rejection random number acquired by the number acquisition means 122 is per special figure or lost. The second special figure success / failure judging means 123 to be judged with reference to the special figure high-accuracy judgment table 113B to be shown, and the second special figure based on the winning of the game ball to the second start winning opening 62 during the variation of the second special symbol. When the figure special random number acquisition means 122 obtains the second special figure random number, a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment) is used as the reserved special random number for the second special symbol. Second random number holding means 124 for storing and rejecting using the RAM of the main control device 100.

第2特図当否用乱数保留手段124により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、1つずつ処理の許可条件が満たされる度に第2特図当否判定手段123により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。   The reserved ball random number stored by the second special figure winning / rejecting random number holding means 124 each time the processing permission condition is satisfied in the winning order in which the reserved ball random number is stored, that is, the winning order. In addition, the second special figure winning / non-judging judgment means 123 judges whether it is per special figure or lost, and the stored reserved ball random number related to the judgment is cleared.

特図低確時判定テーブル113A及び特図高確時判定テーブル113Bは、前述の第1特別図柄抽選において参照されるテーブルと同様のテーブルである。   The special figure low-accuracy determination table 113A and the special figure high-accuracy determination table 113B are tables similar to the tables referred to in the first special symbol lottery.

つまり、第1始動入賞口61への入賞を契機として実行される第1特別図柄抽選の結果が特図当り(第1特図当り)となる確率と、第2始動入賞口62への入賞を契機として実行される第2特別図柄抽選の結果が特図当り(第2特図当り)となる確率は同一である。   That is, the probability that the result of the first special symbol lottery executed with the winning at the first start winning opening 61 is per special figure (per first special figure) and the winning at the second starting winning opening 62 are The probability that the result of the second special symbol lottery executed as an opportunity is per special figure (per second special figure) is the same.

なお、前記同様に、第2特別図柄用当否抽選手段120において特図低確時判定テーブル113Aが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図低確の遊技状態であり、特図高確時判定テーブル113Bが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確の遊技状態である。   In the same way as described above, the gaming state in which the special figure low-probability determination table 113A is referred to in the second special symbol success / failure lottery means 120 to determine whether the special figure hits or loses is determined as the special figure low-probability game in the present invention. The gaming state in which the special figure high-probability determination table 113B is used to determine whether or not the special figure is hit or lost is the special figure high-probability gaming state in the present invention.

また、第2特別図柄用当否抽選手段120は、前述の各手段の他、第2特図当り種類決定用乱数発生手段125、第2特図当り種類決定用乱数取得手段126、第2特図当り種類判定手段127、及び、第2特図当り種類決定用乱数保留手段128を備える。   In addition to the above-described means, the second special symbol success / failure lottery means 120 includes a second special figure type determining random number generating means 125, a second special figure type determining random number acquiring means 126, and a second special figure. A hit type determining means 127 and a second special figure hit type determining random number holding means 128 are provided.

これらの各手段は、前述の第1特別図柄抽選と同様に、特図当否判定手段123による判定(抽選)の結果が特図当りである場合に、第2特別図柄表示装置40Bに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。   Similar to the first special symbol lottery described above, these means are derived and displayed on the second special symbol display device 40B when the result of the determination (lottery) by the special symbol success / failure determination means 123 is per special symbol. This is a means for determining by electronic lottery from a plurality of special symbols.

具体的には、第2特図当り種類決定用乱数発生手段125は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第2特図当り種類用乱数を発生させる。   Specifically, the type determining random number generation means 125 for the second special figure sets the value of the loop counter within a predetermined range (in this embodiment, based on an interrupt signal periodically (for example, every 4 milliseconds). A random number for each type of second special figure, which is a software random number, is generated by updating it one by one in an integer range of 0 to 99).

また、第2特図当り種類決定用乱数取得手段126は、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機(第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき)、第2特図当り種類決定用乱数発生手段125で発生した第2特図当り種類決定用乱数を取得(ラッチ)する。   Further, the random number obtaining means 126 for determining the type per second special figure triggers the winning of the game ball to the second start winning port 62 (the game ball detection signal from the second start winning port detection sensor 92 is the main controller 100). 2), the type determining random number for the second special figure generating random number generating means 125 is acquired (latched).

また、第2特図当り種類判定手段127は、第2特別図柄用当否抽選手段120にて特図当り(第2特図当り)となる場合、第2特図当り種類決定用乱数取得手段126により取得された第2特図当り種類決定用乱数に基づき、第2特図当り種類テーブル127Aを参照して第2特別図柄の種類を決定する。   In addition, the second special symbol type determining means 127, when the second special symbol winning / not determining lottery means 120 is per special symbol (per second special symbol), the second special symbol type determining random number acquiring unit 126. The type of the second special symbol is determined with reference to the second special symbol type table 127A on the basis of the random number for determining the type of second special symbol acquired by the above.

また、第2特別図柄用当否抽選手段120にてハズレとなる場合、予め定めた1つのハズレに対応する第2特別図柄を決定する。   Further, when the second special symbol use lottery means 120 is lost, a second special symbol corresponding to one predetermined loss is determined.

第2特図当り種類決定用乱数保留手段128は、第2特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づき、第2特図当り種類決定用乱数取得手段126が第2特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第2特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する。   The random number holding means 128 for determining the type per second special figure is for determining the type per second special figure based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 62 during the variation of the second special symbol or during the winning game. When the random number obtaining unit 126 obtains a type determining random number per second special figure, the RAM of the main controller 100 up to the predetermined upper limit number (four in this embodiment) of the type determining random number per second special figure. Use to memorize.

第2特図当り種類決定用乱数保留手段128により記憶された第2特図当り種類決定用乱数は、変動中の第2特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で1つずつ処理の許可条件が満たされる度に第2特図当り種類判定手段127による第2特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。   The random number for determining the type of second special figure stored by the random number holding means 128 for determining the type of second special figure is displayed in the order of winning based on the stop display of the second special symbol being changed or the end of the winning game. Each time the processing permission condition is satisfied, the second special symbol type determining means 127 is used to determine the type of the second special symbol.

図7(b)に示すように第2特図当り種類テーブル127Aは、第2特別図柄用当否抽選手段120にて特図当り(第2特図当り)となる場合、第2特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。   As shown in FIG. 7 (b), the second special figure type table 127A is displayed when the second special symbol winning / lottery means 120 is per special figure (per second special figure). It defines the correspondence between the random number for determination and the type of special symbol.

本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、5R特別図柄A、15R特別図柄Aの2種類であり、第2特図当り種類決定用乱数0〜19に5R特別図柄Aが予め対応付けられていて、第2特図当り種類決定用乱数20〜99に15R特別図柄Aが予め対応付けられている。   There are two types of special symbols used in the present embodiment: 5R special symbol A and 15R special symbol A, and 5R special symbol A is associated in advance with random numbers 0 to 19 for determining types per second special symbol. Thus, the 15R special symbol A is previously associated with the second special figure type determining random numbers 20 to 99.

5R特別図柄A、15R特別図柄Aのそれぞれの選択確率は、20%、80%である。   The selection probabilities of the 5R special symbol A and the 15R special symbol A are 20% and 80%, respectively.

この第2特図当り種類テーブル127Aが参照され、第2特別図柄の種類が5R特別図柄Aに決定された場合、第2特別図柄表示装置40B上において導出される第2特別図柄は、例えば「2」のゾロ目として表示される。   When the second special symbol type table 127A is referred to and the type of the second special symbol is determined to be the 5R special symbol A, the second special symbol derived on the second special symbol display device 40B is, for example, “ 2 ”

また、第2特別図柄の種類が15R特別図柄Aに決定された場合、第2特別図柄表示装置40B上において導出される第2特別図柄は、例えば「7」のゾロ目として表示される。   In addition, when the type of the second special symbol is determined to be the 15R special symbol A, the second special symbol derived on the second special symbol display device 40B is displayed as, for example, a “7” doublet.

また、第1特図当り種類テーブル117A及び第2特図当り種類テーブル127Aを比較した場合、第2特図当り種類テーブル127Aには、2R特別図柄A及び5R特別図柄Bが存在せず、さらに15R特別図柄Aが選択される割合が全体の80%となっているため、第1特別図柄抽選によって第1特別図柄の種類が15R特別図柄Aに決定される確率よりも第2特別図柄抽選によって第2特別図柄の種類が15R特別図柄Aに決定される確率の方が飛躍的に高く設定されている。   In addition, when the first special figure type table 117A and the second special figure type table 127A are compared, the 2R special figure type table 127A does not include the 2R special symbol A and the 5R special symbol B, and Since the proportion of the 15R special symbol A selected is 80% of the total, the second special symbol lottery is more than the probability that the first special symbol type is determined to be the 15R special symbol A by the first special symbol lottery. The probability that the type of the second special symbol is determined to be the 15R special symbol A is set to be significantly higher.

よって、遊技者から見れば第1特別図柄抽選手段110による第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選手段120による第2特別図柄抽選をより多く享受した方が、特図当りである場合に特図当りの種類が15R特別図柄Aに決定される確率が高いため、より有利に遊技を進めることが可能となる。   Therefore, the player who enjoys the second special symbol lottery by the second special symbol lottery means 120 more per special figure than the first special symbol lottery by the first special symbol lottery means 110 as seen from the player Since there is a high probability that the type per special figure is determined to be the 15R special symbol A, the game can be advanced more advantageously.

以上のとおり、第2特別図柄用当否抽選手段120は、第2始動入賞口62に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第2特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第2特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する機能を備える。   As described above, the second special symbol success / failure lottery means 120 performs the second special symbol lottery regarding the success / failure when the game ball has won the second start winning opening 62, and a plurality of types of second special symbols. It has a function to determine the special symbol related to success or failure from among the above.

また、第1特図当り種類テーブル117A及び第2特図当り種類テーブル127Aに規定された2R特別図柄A、5特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄Aのそれぞれには、当り遊技のラウンド数の種類が予め対応付けられている。   In addition, each of the 2R special symbol A, the 5R special symbol A, the 5R special symbol B, and the 15R special symbol A defined in the first special symbol type table 117A and the second special symbol type table 127A, The types of round numbers are associated in advance.

2R特別図柄、5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄Aという特図当りを示す特別図柄の名称に冠された「2R」、「5R」および「15R」は、「2ラウンド」、「5ラウンド」および「15ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。   “2R”, “5R”, and “15R” are named “2 rounds”, which are named after the special symbol indicating 2R special symbol, 5R special symbol A, 5R special symbol B, and 15R special symbol A. It is an abbreviation of “5 rounds” and “15 rounds”, and is a type of the number of rounds of a winning game associated with the special symbol in advance.

つまり、第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bに停止して表示される特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定されるようになっている。   That is, the type of the number of rounds of the winning game is determined by determining the type of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B by electronic lottery. It has become.

図4に戻り、当り遊技制御手段160について説明する。   Returning to FIG. 4, the winning game control means 160 will be described.

当り遊技制御手段160は、特図当り時における特図当りの種類が2R特別図柄Aである場合にアタッカ装置65を2ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が5R特別図柄A又は5R特別図柄Bである場合にアタッカ装置65を5ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が15R特別図柄Aである場合にアタッカ装置65を15ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。   The hit game control means 160 provides the player with a hit game by opening and closing the attacker device 65 for only two rounds when the type per special figure at the time of special figure is 2R special symbol A. When the type per special figure at the time of hit is 5R special symbol A or 5R special symbol B, the attacker device 65 is opened and closed for five rounds to provide the player with a hit game. When the type per figure is 15R special symbol A, the attacker device 65 is opened and closed for 15 rounds to provide the player with a game.

図4に示す普通図柄用当否抽選手段150は、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に、普図当り又はハズレを電子抽選(普図抽選)により決定するものである。   The normal symbol success / failure lottery means 150 shown in FIG. 4 determines whether or not to lose the normal symbol by electronic lottery (general symbol lottery) when the game ball passes through the through chucker 66.

この普通図柄用当否抽選手段150は、前述の第1特別図柄用当否抽選手段110、或いは、第2特別図柄用当否抽選手段120と略同様に構成されたものであり、具体的には図9に示すように、普通図柄用当否抽選手段150は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの1クロッに基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜65535の整数の範囲)で1ずつ高速(例えば、1ループの処理完了時間が5ミリ秒)で更新させることによりハードウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段151と、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ94からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき、普図当否用乱数発生手段151で発生した普図当否用乱数を取得(ラッチ)する普図当否用乱数取得手段152と、この普図当否用乱数取得手段152により取得された普図当否用乱数が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル153A又は普図高確時判定テーブル153Bを参照して判定する普図当否判定手段153と、普通図柄の変動中、又は普図当りに基づく電動チューリップ63の作動中に普図当否用乱数取得手段152が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置100のRAMを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段154とを備える。   The normal symbol success / failure lottery means 150 is configured in substantially the same manner as the first special symbol success / failure lottery means 110 or the second special symbol success / failure lottery means 120. Specifically, FIG. As shown in FIG. 4, the normal symbol use lottery means 150 sets the loop counter value within a predetermined range (in the present embodiment, an integer of 0 to 65535) based on one clock of the hardware internal system clock that is periodically input. A random number generator for normal / incorrect use for generating a normal / incorrect random number that is a hardware random number by updating each one at a high speed (for example, 5 milliseconds for one loop), and a through checker In other words, based on the fact that the game ball detection signal from the through chucker detection sensor 94 is input to the main control device 100, the game ball passes through 66. The random number for random use for winning / unsuccessful random number acquisition means 152 for acquiring (latching) the random number for randomness for normal / unusual occurrence generated by the random number for randomness for generating / determined for drawing 151, A normal / non-probable determination unit 153 that determines whether the normal or permissible reference is made with reference to the general / low accuracy determination table 153A or the general / high accuracy determination table 153B; If the random number acquisition means 152 for normal / unusual acquisition acquires the random number for normal / unusual during the operation of the electric tulip 63 based on the general-purpose, the predetermined random number for normal / non-specific is determined by a predetermined upper limit number (four in this embodiment). ), The random number holding means 154 for normal / incorrect use for storing the random number as a reserved ball random number related to the normal symbol using the RAM of the main control device 100.

つまり、普通図柄用当否抽選手段150は、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。   That is, the normal symbol use lottery means 150 is a means for performing a general drawing lottery related to success / failure when the game ball passes through the through chucker 66.

普図低確時判定テーブル153A及び普図高確時判定テーブル153Bは、普図当否用乱数と普図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、普図高確時判定テーブル153Bによる普図当りの当選確率は例えば1/1.1に設定されていて、普図低確時判定テーブル153Aによる普図当りの当選確率は1/120に設定されている。つまり、普図高確時判定テーブル153Bの方が、普図低確時判定テーブル153Aに比べて格段に普図当りに当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に普図当りに当選するようになっている。   The common figure low-accuracy determination table 153A and the common figure high-accuracy determination table 153B prescribe the correspondence relationship between the random numbers for rejecting the common figure and the common figure and lose, and the specific contents are not shown. However, the winning probability per ordinary figure according to the ordinary figure high-accuracy determination table 153B is set to 1 / 1.1, for example, and the winning probability per ordinary figure according to the ordinary figure low-accuracy determination table 153A is 1/120. Is set. In other words, the normal figure high-accuracy determination table 153B is set to have a much higher probability of winning per normal figure than the normal figure low-accuracy determination table 153A. Wins per figure.

なお、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段150において普図低確時判定テーブル153Aが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブル153Bが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。   In the following, for convenience, the game state in which the normal symbol low / high probability determination table 153A is used in the normal symbol success / failure lottery means 150 to determine whether or not the base symbol is hit or lost is referred to as “normal low probability”. A gaming state in which the time determination table 153B is used to determine the hit or loss of the usual figure is referred to as “ordinary figure high probability”.

図4に示す電動チューリップ制御手段170は、普通図柄用当否抽選手段150による電子抽選(普図抽選)で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ63のソレノイド63Aへの通電を行い、電動チューリップ63の1対の羽根部材を開閉させるものである。   The electric tulip control means 170 shown in FIG. 4 energizes the solenoid 63A of the electric tulip 63 when elected in the electronic lottery (ordinary drawing lottery) by the normal symbol success / failure lottery means 150, and the electric tulip 63 is energized. 63 opens and closes a pair of blade members.

この電動チューリップ制御手段170は、普図高確中において1回の普図当りに対し電動チューリップ63を例えば開放時間2.9秒で2回開放させ、普図低確中において1回の普図当りに対し電動チューリップ63を開放時間0.2秒で1回開放させるようになっている。   The electric tulip control means 170 opens the electric tulip 63 twice in an opening time of, for example, 2.9 seconds with respect to one general figure in the normal figure high accuracy. The electric tulip 63 is opened once with an opening time of 0.2 seconds per hit.

普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段150による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ63が2.9秒2回開放されるため、遊技者が遊技盤30の右側部に遊技球を打ち出せば、第2始動入賞口62に遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、普図高確中は、第2始動入賞口62の入賞に基づいて払い出される賞球によって、遊技球を遊技領域31に発射しても殆ど発射するための遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。   In the ordinary high accuracy, as described above, the electronic tulip 63 is opened twice for 2.9 seconds based on the winning in the electronic symbol lottery means 150 for the normal symbol. If the player launches a game ball on the right side of the game board 30, the second start prize port 62 can be easily awarded a game ball. With the award balls that are paid out based on the winning of 62, even if the game balls are fired to the game area 31, it is possible to play the game without reducing the number of game balls for firing.

つまり、普図高確は、スルーチャッカ66へ遊技球を通過させることができれば電動チューリップ63の開放が行われ易く、遊技者にとっては第2始動入賞口62への遊技球の入賞が容易化(サポート)される状態(所謂、電サポ状態)である。   That is, if the game ball can be passed through the through chucker 66, the electric tulip 63 is easily opened, and the player can easily win the game ball in the second start winning opening 62 ( Supported) (so-called electric support state).

遊技モード制御手段180は、図10に示すように、遊技モード設定用テーブル180Aを参照して各遊技モードにおける特図高確及び普図高確に係る遊技回数を設定するようになっている。   As shown in FIG. 10, the game mode control means 180 refers to the game mode setting table 180A and sets the number of games related to special figure high accuracy and normal figure high accuracy in each game mode.

遊技状態設定用テーブル180Aは、特別図柄の種類と、遊技モードの種類及び特図高確及び普図高確に係る遊技回数の対応関係を規定するものである。   The game state setting table 180A defines the correspondence relationship between the types of special symbols, the types of game modes, and the number of games related to special figure high accuracy and general figure high accuracy.

遊技モード制御手段180は、この遊技モード設定用テーブル180Aを参照することにより、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選による抽選の結果として導出される特図当りの種類に応じて、当り遊技終了後に遊技モードを移行させる。   The game mode control means 180 refers to this game mode setting table 180A, and according to the type per special figure derived as a result of the lottery by the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, The game mode is shifted after the end.

そして、当り遊技終了後からは移行後の遊技モードによる遊技が開始されることとなる。   Then, after the winning game is finished, the game in the game mode after the transition is started.

次に、図4に示す変動表示制御手段130について説明する。   Next, the fluctuation display control means 130 shown in FIG. 4 will be described.

変動表示制御手段130は、第1特別図柄及び第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間の概念を含む)を複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定するものである。同図に示すように、変動表示制御手段130は、第1特別図柄の変動パターンを決定する第1特別図柄用変動パターン抽選手段131と、第2特別図柄の変動パターンを決定する第2特別図柄用変動パターン抽選手段141とを備えており、第1特別図柄用変動パターン抽選手段131及び第2特別図柄用変動パターン抽選手段141は、予め定めた優先順位の入賞順番に基づいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間を決定する。   The fluctuation display control means 130 determines the special figure fluctuation pattern (including the concept of fluctuation time) of the first special symbol and the second special symbol from among a plurality of types of fluctuation patterns by electronic lottery. As shown in the figure, the fluctuation display control means 130 includes a first special symbol fluctuation pattern lottery means 131 for determining a fluctuation pattern of the first special symbol, and a second special symbol for determining the fluctuation pattern of the second special symbol. The first special symbol variation pattern lottery means 131 and the second special symbol variation pattern lottery means 141 are based on a winning order of a predetermined priority order. The variation time of the symbol and the second special symbol is determined.

具体的には、図8(a)に示すように、第1特別図柄用変動パターン抽選手段131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第1特図変動パターン用乱数を発生させる第1特図変動パターン用乱数発生手段132と、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口61Bへの遊技球の入賞を契機に(第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき)、第1特図変動パターン用乱数発生手段132で発生した第1特図変動パターン用乱数を取得(ラッチ)する第1特図変動パターン用乱数取得手段133と、この第1特図変動パターン用乱数取得手段133により取得された第1特図変動パターン用乱数に基づき、第1特図用第1変動パターンテーブル134A、第1特図用第2変動パターンテーブル134B、第1特図用第3変動パターンテーブル134C、又は、第1特図用第4変動パターンテーブル134Dの何れか1つを参照して第1特別図柄の特図変動パターンを選択する第1特図変動パターン選択手段134と、第1特別図柄の変動中に第1始動入賞口61又は第1始動入賞口61Bへの遊技球の入賞に基づき第1特図変動パターン用乱数取得手段133が第1特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その第1特図当否用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御装置100のRAMを利用して記憶する第1特図変動パターン用乱数保留手段135とを備える。   Specifically, as shown in FIG. 8A, the first special symbol variation pattern lottery means 131 calculates the value of the loop counter based on an interrupt signal periodically (for example, every 4 milliseconds). A first special figure fluctuation pattern random number generating means 132 for generating a first special figure fluctuation pattern random number which is a software random number by updating one by one within a predetermined range (in the present embodiment, an integer range of 0 to 99); , Triggered by the winning of the game ball to the first start winning port 61 or the second starting winning port 61B (based on the fact that the game ball detection signal from the first start winning port detection sensor 91 is input to the main controller 100) ), First special figure fluctuation pattern random number acquisition means 133 for acquiring (latching) the first special figure fluctuation pattern random number generated by the first special figure fluctuation pattern random number generation means 132, and the first special figure fluctuation pattern random pattern Based on the first special figure fluctuation pattern random number obtained by the random number obtaining means 133, the first special figure first fluctuation pattern table 134A, the first special figure second fluctuation pattern table 134B, the first special figure third First special figure fluctuation pattern selection means 134 for selecting a special figure fluctuation pattern of the first special symbol with reference to any one of the fluctuation pattern table 134C or the fourth fluctuation pattern table 134D for the first special figure; The first special figure variation pattern random number obtaining means 133 obtains the first special figure variation pattern random number based on the winning of the game ball to the first start prize opening 61 or the first start prize opening 61B during the variation of the first special symbol. The first special figure variation pattern random number holding hand that stores the first special figure success / failure random numbers up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment) using the RAM of the main controller 100 when acquired. And a 135.

第1特図変動パターン用乱数保留手段135により記憶された第1特図変動パターン用乱数は、変動中の第1特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で1つずつ処理の許可条件が満たされる度に、第1特図変動パターン選択手段134による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。   The first special figure fluctuation pattern random number stored by the first special figure fluctuation pattern random number holding means 135 is one in the winning order based on the stop display of the first special symbol being changed or the end of the winning game. Each time the processing permission condition is satisfied, the first special figure fluctuation pattern selection means 134 is used for selection of the special figure fluctuation pattern.

なお、第1特図用第1変動パターンテーブル134A、第1特図用第2変動パターンテーブル134B、第1特図用第3変動パターンテーブル134C、第1特図用第4変動パターンテーブル134Dの詳細については、第2特別図柄用変動パターン抽選手段141において参照される第2特図用第1変動パターンテーブル144A、第2特図用第2変動パターンテーブル144B、第2特図用第3変動パターンテーブル144Cに関する説明と合わせて後に詳述する。   The first fluctuation pattern table 134A for the first special figure, the second fluctuation pattern table 134B for the first special figure, the third fluctuation pattern table 134C for the first special figure, and the fourth fluctuation pattern table 134D for the first special figure. For details, the first special pattern first fluctuation pattern table 144A, the second special figure second fluctuation pattern table 144B, and the second special figure third fluctuation which are referred to by the second special symbol fluctuation pattern lottery means 141. This will be described in detail later together with the description regarding the pattern table 144C.

図8(b)に示すように、第2特別図柄用変動パターン抽選手段141は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第2特図変動パターン用乱数を発生させる第2特図変動パターン用乱数発生手段142と、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に(第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき)、第2特図変動パターン用乱数発生手段142で発生した第2特図変動パターン用乱数を取得(ラッチ)する第2特図変動パターン用乱数取得手段143と、この第2特図変動パターン用乱数取得手段143により取得された第2特図変動パターン用乱数に基づき、第2特図用第1変動パターンテーブル144A、第2特図用第2変動パターンテーブル144B、第2特図用第3変動パターンテーブル144Cの何れか1つを参照して第2特別図柄の特図変動パターンを選択する第2特図変動パターン選択手段144と、第2特別図柄の変動中に第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づき第2特図変動パターン用乱数取得手段143が第2特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その第2特図当否用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御装置100のRAMを利用して記憶する第2特図変動パターン用乱数保留手段145とを備える。   As shown in FIG. 8 (b), the second special symbol variation pattern lottery means 141 sets the value of the loop counter within a predetermined range based on the interrupt signal periodically (for example, every 4 milliseconds). In the embodiment, the second special figure fluctuation pattern random number generating means 142 for generating a second special figure fluctuation pattern random number that is a software random number by updating each by 1 in the range of an integer of 0 to 99), and a second starting prize In response to the winning of a game ball in the mouth 62 (based on the fact that a game ball detection signal from the second start winning port detection sensor 92 is input to the main controller 100), the second special figure variation pattern random number generating means The second special figure fluctuation pattern random number acquisition means 143 for acquiring (latching) the second special figure fluctuation pattern random number generated in 142, and the second special figure fluctuation pattern random number acquisition means 143. Based on the random number for 2 special figure fluctuation pattern, any one of first fluctuation pattern table 144A for second special figure, second fluctuation pattern table 144B for second special figure, and third fluctuation pattern table 144C for second special figure The second special symbol variation pattern selection means 144 for selecting the special symbol variation pattern of the second special symbol with reference to FIG. 5 and the second special symbol variation pattern selection means 144 based on the winning of the game ball to the second start winning opening 62 during the variation of the second special symbol. When the second special figure fluctuation pattern random number obtaining means 143 obtains the second special figure fluctuation pattern random number, main control is performed up to the predetermined upper limit number (four in this embodiment). And a second special figure variation pattern random number holding means 145 for storing using the RAM of the apparatus 100.

第2特図変動パターン用乱数保留手段145により記憶された第2特図変動パターン用乱数は、変動中の第2特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で1つずつ処理の許可条件が満たされる度に第2特図変動パターン選択手段144による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。   The second special figure fluctuation pattern random number stored by the second special figure fluctuation pattern random number holding means 145 is one in the winning order based on the stop display of the second special figure being changed or the end of the winning game. Each time the processing permission condition is satisfied, the second special figure fluctuation pattern selection means 144 is used for selection of the special figure fluctuation pattern.

次に、サブ制御装置200について説明する。   Next, the sub control device 200 will be described.

図14に示すように、サブ制御装置200は、演出制御手段(操作演出制御手段)230と、背景決定手段210と、演出パターン選択手段220と、ボタンモード設定手段240と、疑似信号出力手段250とを備える。   As shown in FIG. 14, the sub-control device 200 includes an effect control means (operation effect control means) 230, a background determination means 210, an effect pattern selection means 220, a button mode setting means 240, and a pseudo signal output means 250. With.

背景決定手段210は、主制御装置100から送信されてくる情報である第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に係る特図当り又はハズレと、特別図柄の種類と、特図変動パターンNoと、前述の遊技モード制御手段180により設定された現在の遊技モードに基づき、演出制御手段230が演出表示装置50に表示させる背景を決定する。   The background determining means 210 is information transmitted from the main control device 100. The special symbol per lot or lose related to the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the type of special symbol, the special symbol variation pattern No. Based on the current game mode set by the game mode control means 180 described above, the background that the effect control means 230 displays on the effect display device 50 is determined.

この背景決定手段210は、予め設定された遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を規定した背景用テーブル210Aを備え、この背景用テーブル210Aを参照して、演出表示装置50に表示させる背景画像を決定するようになっている。   The background determination unit 210 includes a background table 210A that defines a correspondence relationship between a preset game mode type and a background image type, and is displayed on the effect display device 50 with reference to the background table 210A. The background image to be determined is determined.

図15に示すように、背景用テーブル210Aにおいて、通常モードには通常背景画像と、チャンスモードにはチャンスモード背景画像、大チャンスモードには大チャンス背景画像が予め対応付けられていて、特大チャンスモードには特大チャンス背景画像が予め対応付けられている。これらの背景画像は区別が容易なものであり、従って遊技者は背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができる。   As shown in FIG. 15, in the background table 210A, a normal background image is associated with a normal mode, a chance mode background image is associated with a chance mode, and a large chance background image is associated with a large chance mode. An oversized chance background image is associated with the mode in advance. These background images are easy to distinguish, so the player can determine the current game mode by looking at the background images.

また、サブ制御装置200(演出制御手段230)は、主制御装置100から送信されてくる情報である第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果が特図当りである場合の特別図柄の種類(2R特別図柄A、5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄A)と、第1特図変動パターン(第1特図変動パターンNo1〜No4、及び、第1特図変動パターンNo11〜No17のうちの1つ)又は、第2特図変動パターン(第2特図変動パターンNo1〜No4、及び、第2特図変動パターンNo11〜No18のうちの1つ)とに基づき、第1演出図柄と第1特別図柄、第2演出図柄と第2特別図柄がそれぞれ略同期して変動を開始して、変動時間の経過とともに停止するよう演出表示装置50を制御するものである。   In addition, the sub control device 200 (production control means 230) displays the special symbol when the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, which is information transmitted from the main control device 100, is per special symbol. Type (2R special symbol A, 5R special symbol A, 5R special symbol B, 15R special symbol A) and first special graphic variation pattern (first special graphic variation pattern No1 to No4, and first special graphic variation pattern No11) To one of No. 17) or the second special figure fluctuation pattern (second special figure fluctuation pattern No1 to No4 and one of second special figure fluctuation patterns No11 to No18). The effect display device 50 is controlled so that the effect symbol, the first special symbol, the second effect symbol, and the second special symbol start to change substantially in synchronization with each other and stop as the change time elapses.

サブ制御装置200は、主制御装置100から送信されてくる演出図柄の表示に係る情報に基づき、停止して表示される第1演出図柄、第2演出図柄の態様、即ち両演出図柄の停止図柄を決定するようになっている。   The sub-control device 200, based on the information related to the display of the effect symbol transmitted from the main control device 100, stops and displays the first effect symbol and the second effect symbol, that is, the stop symbols of both effect symbols. Is to decide.

具体的には、サブ制御装置200は、何れの遊技モード中であっても特図当り時における第1特別図柄の種類が2R特別図柄Aに決定された場合には、「222」、「444」の何れかを電子抽選により第1演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。   Specifically, the sub-control device 200 determines “222”, “444” when the type of the first special symbol at the time of the special symbol is determined to be the 2R special symbol A in any game mode. "Is determined as a stop symbol of the first effect symbol by electronic lottery.

また、第1特別図柄又は第2特別図柄の種類が5R特別図柄Aに決定された場合には、「666」、「888」の何れかを電子抽選により第1演出図柄又は第2演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。   When the type of the first special symbol or the second special symbol is determined to be the 5R special symbol A, either “666” or “888” is selected from the first effect symbol or the second effect symbol by electronic lottery. The stop symbol is decided.

また、第1特別図柄の種類が5R特別図柄Bに決定された場合には、「111」、「333」、「555」の何れか1つを電子抽選により第1演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。   In addition, when the type of the first special symbol is determined to be the 5R special symbol B, any one of “111”, “333”, and “555” is determined as the stop symbol of the first effect symbol by electronic lottery. It is supposed to be.

また、第1特別図柄又は第2特別図柄の種類が15R特別図柄Aに決定された場合には、「777」を第1演出図柄又は第2演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。   When the type of the first special symbol or the second special symbol is determined to be the 15R special symbol A, “777” is determined to be the stop symbol of the first effect symbol or the second effect symbol. .

なお、サブ制御装置200は、第1特別図柄用当否抽選手段110、第2特別図柄用当否抽選手段120による電子抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には3つの数字のうちの中央の数字のみが他の2つと異なるリーチ目「121」や「454」などが演出図柄の停止図柄となるように、又は、演出パターンがリーチでない場合には3つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。   The sub-control device 200 is used when the result of the electronic lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) by the first special symbol success / failure lottery means 110 and the second special symbol success / failure lottery means 120 is lost. If the production pattern is reach, the reach number “121” or “454”, which is different from the other two only in the middle of the three numbers, becomes the stop design of the production design, or When the production pattern is not reach, the three numbers are determined by electronic lottery from a plurality of types of losing stop symbols prepared in advance so that all three numbers are different.

また、演出パターン選択手段220は、前述の変動表示制御手段130により決定された第1特図変動パターン(第1特図変動パターンNo)又は第2特図変動パターン(第2特図変動パターンNo)と、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果(第1特図当り、第2特図当り又はハズレ)とに基づいて演出パターン(第1演出図柄又は第2演出図柄の変動パターン)を決定する。   Further, the effect pattern selection means 220 is a first special figure fluctuation pattern (first special figure fluctuation pattern No) or a second special figure fluctuation pattern (second special figure fluctuation pattern No.) determined by the fluctuation display control means 130 described above. ) And the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery (per first special symbol, per second special symbol or lose) the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol ).

演出パターン選択手段220は、第1特図変動パターンNoと演出パターンの種類との対応関係を規定する第1演出パターンテーブル221、及び、第2特図変動パターンNoと演出パターンの種類との対応関係を規定する第2演出パターンテーブル222を備え、この演出パターンテーブル221;222を参照して第1演出図柄、第2演出図柄それぞれの演出パターンを選択するものである。   The effect pattern selection means 220 is a first effect pattern table 221 that defines the correspondence between the first special figure variation pattern No and the effect pattern type, and the correspondence between the second special figure variation pattern No and the effect pattern type. A second effect pattern table 222 that defines the relationship is provided, and the effect patterns of the first effect symbol and the second effect symbol are selected with reference to the effect pattern table 221; 222.

第1演出図柄の演出パターンが規定された第1演出パターンテーブル221は、図16に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル221Aと、特図当り用演出パターンテーブル221Bとにより構成される。   As shown in FIG. 16, the first effect pattern table 221 in which the effect pattern of the first effect symbol is defined is configured by an effect pattern table 221A for losing and an effect pattern table 221B for special drawings.

図16(a)に示すハズレ用演出パターンテーブル221Aには、第1特図変動パターンNo11にハズレ変動A(変動時間12秒)が予め対応付けられていて、第1特図変動パターンNo12にハズレ変動B(変動時間12秒)が予め対応付けられていて、第1特図変動パターンNo13にミドルリーチA(変動時間60秒)が対応付けられていて、第1特図変動パターンNo14にロングリーチA(変動時間90秒)が対応付けられていて、第1特図変動パターンNo15にハズレ変動C(変動時間30秒)が対応付けられていて、第1特図変動パターンNo16にショートリーチA(変動時間30秒)が対応付けられていて、第1特図変動パターンNo17にハズレ変動D(変動時間495秒)が対応付けられている。   In the losing effect pattern table 221A shown in FIG. 16A, the first special figure fluctuation pattern No11 is associated with the loss fluctuation A (fluctuation time 12 seconds) in advance, and the first special figure fluctuation pattern No12 is lost. Fluctuation B (fluctuation time 12 seconds) is associated in advance, middle reach A (fluctuation time 60 seconds) is associated with first special figure fluctuation pattern No13, and long reach is associated with first special figure fluctuation pattern No14. A (fluctuation time of 90 seconds) is associated with the first special figure fluctuation pattern No. 15 and the loss fluctuation C (fluctuation time of 30 seconds) is associated with the first special figure fluctuation pattern No. 16 with the short reach A ( Variation time 30 seconds) is associated with the first special figure variation pattern No17, and the variation variation D (variation time 495 seconds) is associated with it.

図16(b)に示す特図当り(第1特図当り)用演出パターンテーブル221Bには、第1特図変動パターンNo1にミドルリーチA(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、第1特図変動パターンNo2にミドルリーチB(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、第1特図変動パターンNo3にミドルリーチC(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、第1特図変動パターンNo4にロングリーチA(変動時間90秒)が予め対応付けられている。   In the special pattern per effect (per first special figure) pattern 221B shown in FIG. 16B, middle reach A (variation time 60 seconds) is associated with the first special figure fluctuation pattern No1 in advance. Middle reach B (variation time 60 seconds) is associated with the first special figure fluctuation pattern No2 in advance, and middle reach C (variation time 60 seconds) is associated with the first special figure fluctuation pattern No3 in advance. Long reach A (variation time 90 seconds) is associated in advance with the first special figure fluctuation pattern No4.

第2演出図柄の演出パターンが規定された第2演出パターンテーブル222は、図17に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル222Aと、特図当り用演出パターンテーブル222Bとにより構成される。   As shown in FIG. 17, the second effect pattern table 222 in which the effect pattern of the second effect symbol is defined includes a loss effect effect pattern table 222A and a special effect per effect pattern table 222B.

図17(a)に示すハズレ用演出パターンテーブル222Aには、第2特図変動パターンNo11にハズレ変動A(変動時間120秒)が予め対応付けられていて、第2特図変動パターンNo12にハズレ変動B(変動時間120秒)が予め対応付けられていて、第2特図変動パターンNo13にハズレ変動C(変動時間600秒)が対応付けられていて、第2特図変動パターンNo14にハズレ変動D(変動時間900秒)が対応付けられていて、第2特図変動パターンNo15にショートリーチA(変動時間45秒)が対応付けられていて、第2特図変動パターンNo16にハズレ変動E(変動時間45秒)が対応付けられていて、第2特図変動パターンNo17にハズレ変動F(変動時間45秒)が対応付けられていて、第2特図変動パターンNo18にハズレ変動G(変動時間5秒)が対応付けられている。   In the loss production pattern table 222A shown in FIG. 17A, the second special figure fluctuation pattern No11 is associated with the loss fluctuation A (fluctuation time 120 seconds) in advance, and the second special figure fluctuation pattern No12 is lost. The fluctuation B (fluctuation time 120 seconds) is associated in advance, the second special figure fluctuation pattern No13 is associated with the loss fluctuation C (fluctuation time 600 seconds), and the second special figure fluctuation pattern No14 is lost. D (fluctuation time of 900 seconds) is associated, the second special figure fluctuation pattern No15 is associated with short reach A (fluctuation time of 45 seconds), and the second special figure fluctuation pattern No16 is associated with the loss fluctuation E ( Fluctuation time 45 seconds) is associated with the second special figure fluctuation pattern No. 17 and the loss fluctuation F (variation time 45 seconds) is associated with the second special figure fluctuation. Nope fluctuations G (change time 5 seconds) is associated with the turn No18.

図17(b)に示す特図当り(第2特図当り)用演出パターンテーブル222Bには、第2特図変動パターンNo1にミドルリーチA(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、第2特図変動パターンNo2にミドルリーチB(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、第2特図変動パターンNo3にミドルリーチC(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、第2特図変動パターンNo4にロングリーチA(変動時間90秒)が予め対応付けられている。   In the special pattern per second (per second special figure) effect pattern table 222B shown in FIG. 17B, middle reach A (fluctuation time 60 seconds) is associated with the second special figure fluctuation pattern No1 in advance. Middle reach B (variation time 60 seconds) is associated with the second special figure fluctuation pattern No2 in advance, and middle reach C (variation time 60 seconds) is associated with the second special figure fluctuation pattern No3 in advance. Long reach A (variation time 90 seconds) is associated with the second special figure fluctuation pattern No4 in advance.

演出パターン選択手段220は、演出制御装置230が第1演出図柄を演出表示装置50において変動表示させるに際し、主制御装置100から送信される第1特図変動パターンと第1特別図柄抽選の結果(第1特図当り又はハズレ)に基づいて上記第1演出パターンテーブル221を構成する何れかのテーブル(特図当り用又は外れ用)を参照し、第1特図変動パターン(第1特図変動パターンNo)と対応する演出パターンを決定する。   The effect pattern selection means 220 is the result of the first special symbol variation pattern and the first special symbol lottery transmitted from the main control device 100 when the effect control device 230 causes the effect display device 50 to variably display the first effect symbol ( The first special figure variation pattern (first special figure fluctuation) by referring to any of the tables (for special figure or for detachment) that constitute the first effect pattern table 221 based on the first special figure or loss) An effect pattern corresponding to the pattern No) is determined.

また、演出パターン選択手段220は、演出制御装置230が第2演出図柄を演出表示装置50において変動表示させるに際し、主制御装置100から送信される第2特図変動パターンと第2特別図柄抽選の結果(第2特図当り又はハズレ)に基づいて上記第2演出パターンテーブル222を構成する何れかのテーブル(特図当り用又は外れ用)を参照し、第2特図変動パターン(第2特図変動パターンNo)と対応する演出パターンを決定する。   Further, the effect pattern selection means 220 is configured to display the second special symbol variation pattern and the second special symbol lottery transmitted from the main control device 100 when the effect control device 230 causes the effect display device 50 to variably display the second effect symbols. Based on the result (per second map or miss), the second special pattern variation pattern (second special pattern) is referred to by referring to any table (for special chart or out) for the second effect pattern table 222. The effect pattern corresponding to the figure variation pattern No) is determined.

サブ制御装置200によって変動が開始された第1演出図柄、第2演出図柄は、上記各演出パターンにより変動を開始するとともに、変動時間の経過とともに前述の第1特別図柄、第2特別図柄の停止時期と略同期して第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果を示す態様により停止表示される。   The first effect symbol and the second effect symbol whose change has been started by the sub-control device 200 start to change according to the respective effect patterns, and stop the first special symbol and the second special symbol as the change time elapses. The display is stopped and displayed in a manner indicating the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery substantially in synchronization with the time.

そして、停止表示された第1特別図柄及び第1演出図柄、又は第2特別図柄及び第2演出図柄の停止態様がそれぞれ第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果が第1特図当り又は第2特図当りを示す態様である場合には、前述した当り遊技が開始されるとともに、特図当りの種類によって当り遊技後の遊技モードが移行する。   Then, the stop state of the first special symbol and the first effect symbol, or the second special symbol and the second effect symbol that are stopped and displayed are the results of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery per the first special symbol, respectively. Or, in the case of a mode showing the second special figure, the hit game described above is started, and the game mode after the hit game is shifted depending on the type of the special figure.

第1演出パターンテーブル221及び第2演出パターンテーブル222には、ボタン押下演出(操作演出態様)を含む演出パターンが複数設定されている。演出パターン選択手段220がボタン押下演出を含む演出パターンを選択すると、演出制御手段230は、演出表示装置50にボタン押下演出画像を表示する。ボタン押下演出の表示は、遊技者による演出参加を可能とするため、遊技の興趣性が高まる。操作演出態様は、特別図柄の変動時間が比較的長い場合に高確率で選択されるように設定されている。   In the first effect pattern table 221 and the second effect pattern table 222, a plurality of effect patterns including button press effects (operation effect modes) are set. When the effect pattern selection unit 220 selects an effect pattern including a button press effect, the effect control unit 230 displays a button press effect image on the effect display device 50. Since the display of the button pressing effect enables the player to participate in the effect, the interest of the game is enhanced. The operation effect mode is set to be selected with high probability when the variation time of the special symbol is relatively long.

本実施形態のボタン押下演出画像は、図18(a)に示すように、4つの領域D1〜D4に区分されたルーレット状の画像であり、発光位置が4つの領域D1〜D4を順次移動するように連続して周回し、演出ボタン60が1回押下操作されると、発光位置が4つの領域D1〜D4のうち何れかの領域で停止する。発光位置が周回している間の所定の時間(ボタン有効時間)内であって操作信号又は後述するボタン押下疑似信号を受信するまでの間に限り、演出ボタン60の押下操作による操作信号の入力(受信)が有効であり、ボタン有効時間外の操作信号の入力や、ボタン有効時間内の2回目以降の操作信号の入力は無効である。遊技者の押下操作によって演出ボタン60が操作信号を送信すると、操作信号を受信するサブ制御装置200の入力ポートが受信状態となり、これに応じて演出制御手段230が発光位置を停止表示させる。演出制御手段230が入力ポートの受信状態を認識すると、入力ポートは非受信状態に直ぐに戻される。なお、本実施形態では、ボタン有効時間として3秒間が設定されている。   The button press effect image of the present embodiment is a roulette-like image divided into four areas D1 to D4 as shown in FIG. 18A, and the light emission position sequentially moves in the four areas D1 to D4. Thus, when the effect button 60 is pressed once, the light emission position stops in any one of the four areas D1 to D4. Input of an operation signal by pressing the effect button 60 only within a predetermined time (button effective time) while the light emission position circulates and until an operation signal or a button pressing pseudo signal described later is received. (Reception) is valid, and input of operation signals outside the button effective time and input of operation signals for the second and subsequent times within the button effective time are invalid. When the effect button 60 transmits an operation signal by the player's pressing operation, the input port of the sub-control device 200 that receives the operation signal is in a reception state, and the effect control means 230 stops and displays the light emission position accordingly. When the effect control means 230 recognizes the reception state of the input port, the input port is immediately returned to the non-reception state. In the present embodiment, 3 seconds is set as the button valid time.

ボタンモード設定手段240は、故障等により演出ボタン60が遊技者からの押下操作に応じた操作信号を送信不能である可能性が高い場合に、ボタンモードをデフォルトの通常モードから自動押下モードに変更する。   The button mode setting unit 240 changes the button mode from the default normal mode to the automatic pressing mode when there is a high possibility that the effect button 60 cannot transmit an operation signal corresponding to the pressing operation from the player due to a failure or the like. To do.

通常、パチンコ機1に電源が投入されてから遮断されるまでの1回の継続通電期間中の全てのボタン有効時間を通して、遊技者が演出ボタン60を1回も押下操作しない可能性は低く、このような状態が所定の複数回の継続通電期間で連続する可能性は極めて低い。従って、パチンコ機1への電源投入から電源遮断までの継続通電期間中のボタン有効時間内に演出ボタン60から操作信号を1度も受信しない操作信号非受信状態が、所定の複数回の継続通電期間で連続したときには、演出ボタン60が遊技者からの押下操作に応じた操作信号を送信不能である可能性が高いといえる。   Normally, it is unlikely that the player will not press the production button 60 once through all the button valid times during one continuous energization period from when the power to the pachinko machine 1 is turned on until it is shut off. The possibility that such a state continues for a predetermined number of continuous energization periods is extremely low. Therefore, the operation signal non-reception state in which no operation signal is received from the effect button 60 within the button effective time during the continuous energization period from power-on to power-off of the pachinko machine 1 is a predetermined plural times of continuous energization. When it continues for a period, it can be said that there is a high possibility that the production button 60 cannot transmit an operation signal corresponding to the pressing operation from the player.

このような実状を鑑み、本実施形態のボタンモード設定手段240は、継続通電期間中の全てのボタン有効時間を通して、1回でも演出ボタン60から操作信号を受信した場合には不揮発性メモリに設定された押下済みフラグをONし、1回も操作信号を受信しなかった場合(操作信号非受信状態の場合)には押下済みフラグをOFFに維持する。不揮発性メモリには、複数回(本実施形態では過去2回と今回とを含む3回)の各継続通電期間に対応する複数(3個)の押下済みフラグが設定され、前回及び前々回の押下済みフラグの情報が常時記憶されている。ボタンモード設定手段240は、パチンコ機1の起動時(今回の電源投入時)において、図19に示すように、前回及び前々回の押下済みフラグのうち少なくとも一方がONであるときには通常モードを設定し、双方がOFFであるときには自動押下モードを設定する。すなわち、ボタンモード設定手段240は、前回の継続通電期間を含む所定の複数回(2回)の継続通電期間で操作信号非受信状態が連続したとき、パチンコ機1への今回の電源投入時に自動押下モードを設定する。   In view of such a situation, the button mode setting unit 240 of the present embodiment sets in the nonvolatile memory when an operation signal is received from the effect button 60 even once through all the button valid times during the continuous energization period. The pressed flag that has been pressed is turned ON, and if the operation signal has not been received even once (when the operation signal is not received), the pressed flag is kept OFF. In the nonvolatile memory, a plurality of (three) pressed flags corresponding to each continuous energization period are set a plurality of times (three times including the past two times and the current time in this embodiment), and the previous and previous pressings are performed. The information on the completion flag is always stored. The button mode setting means 240 sets the normal mode when the pachinko machine 1 is started up (when the power is turned on this time), as shown in FIG. 19, when at least one of the previous and previous pressed flags is ON. When both are OFF, the automatic pressing mode is set. That is, the button mode setting means 240 is automatically activated when the power to the pachinko machine 1 is turned on this time when the operation signal non-reception state continues for a predetermined plural times (two times) including the previous continuous energization period. Set the pressing mode.

また、ボタンモード設定手段340は、自動押下モードが設定されている間で且つボタン有効時間内に演出ボタン60から操作信号を受信したとき、自動押下モードの設定を解除して通常モードを設定する。なお、本実施形態では、ボタン有効時間内のうち後述するボタン押下疑似信号が出力されるまでの間に操作信号を受信したときには自動押下モードを解除し、ボタン押下疑似信号が出力されるまでの間に操作信号を受信しなかったときには自動押下モードを解除せずに維持する。   The button mode setting means 340 cancels the setting of the automatic pressing mode and sets the normal mode when the operation signal is received from the effect button 60 while the automatic pressing mode is set and within the button effective time. . In the present embodiment, when an operation signal is received within a button valid time until a later-described button press pseudo signal is output, the automatic press mode is canceled and the button press pseudo signal is output. If no operation signal is received in the meantime, the automatic press mode is maintained without being released.

疑似信号出力手段250は、自動押下モードが設定されているとき、演出ボタン60の押下操作を有効とする所定のボタン有効時間内の少なくとも1つの出力タイミングを電子的な抽選(ソフトウェア乱数による抽選)に基づいて決定し、決定した出力タイミングでボタン押下疑似信号(押下操作ダミー信号)を出力する。本実施形態の操作演出態様は、1回のボタン有効時間内において操作信号又はボタン押下疑似信号のうち一方の受信を1回に限り有効とし、2回目以降の受信を無効とする態様であるため、疑似信号出力手段250が決定する出力タイミングの数は1つである。ボタン有効時間が3秒であり、フレームレートが30(frame/秒)である場合、ボタン有効時間内の総フレーム数は3(秒)×30(frame/秒)=90(frame)となるので、90個の中から1つを取得する乱数抽選を実行し、当選(取得)した乱数のフレーム数に対応する出力タイミングでボタン押下疑似信号を出力する。具体的には、演出ボタン60からの操作信号を受信するサブ制御装置200の入力ポートを、決定した出力タイミングで受信状態に設定する。これにより、出力タイミングで操作信号を受信した場合と同様の操作演出態様が実行される。   The pseudo signal output means 250 electronically draws at least one output timing within a predetermined button valid time for enabling the pressing operation of the effect button 60 when the automatic pressing mode is set (lottery by software random number). The button pressing pseudo signal (pressing operation dummy signal) is output at the determined output timing. The operation effect mode of the present embodiment is a mode in which one reception of the operation signal or the button pressing pseudo signal is valid only once within one button valid time, and the second and subsequent receptions are invalidated. The number of output timings determined by the pseudo signal output means 250 is one. When the button effective time is 3 seconds and the frame rate is 30 (frame / second), the total number of frames within the button effective time is 3 (seconds) × 30 (frame / second) = 90 (frame). , A random number lottery for obtaining one out of 90 is executed, and a button press pseudo signal is output at an output timing corresponding to the number of random number frames selected (obtained). Specifically, the input port of the sub control device 200 that receives the operation signal from the effect button 60 is set to the reception state at the determined output timing. Thereby, the same operation effect mode as the case where the operation signal is received at the output timing is executed.

次に、サブ制御装置200のボタンモード設定手段240が実行する自動押下モード設定処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。本処理は、パチンコ機1への電源投入によって開始される。   Next, the automatic pressing mode setting process executed by the button mode setting unit 240 of the sub-control device 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started when the power to the pachinko machine 1 is turned on.

本処理が開始すると、押下済みフラグの記憶領域を更新する(ステップS11)。すなわち、前回の押下済みフラグの記憶領域の情報を前々回の押下済みフラグの記憶領域に上書きし、今回の押下済みフラグの記憶領域の情報を前回の押下済みフラグの記憶領域に上書きし、今回の押下済みフラグの記憶領域をOFF(押下済みフラグをOFF)に設定する。   When this process starts, the storage area of the pressed flag is updated (step S11). That is, the information on the storage area of the previous pressed flag is overwritten on the storage area of the previous pressed flag, the information on the storage area of the current pressed flag is overwritten on the storage area of the previous pressed flag, The storage area of the pressed flag is set to OFF (pressed flag is OFF).

次に、前回及び前々回の押下済みフラグは双方ともにOFFか否かを判定する(ステップS12)。前回及び前々回の双方がOFFの場合(ステップS12:Yes)には、自動押下モードを設定して(ステップS13)、本処理を終了する。前回及び前々回のうち少なくとも一方がONの場合(ステップS12:No)には、通常モードを維持したまま本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not both of the previous and previous pressed flags are OFF (step S12). If both the previous time and the previous time are OFF (step S12: Yes), the automatic pressing mode is set (step S13), and this process is terminated. If at least one of the previous time and the previous time is ON (step S12: No), this process is terminated while the normal mode is maintained.

次に、サブ制御装置200が実行するボタン押下演出処理について、図21フローチャートを参照して説明する。本処理は、ボタン押下演出の発生(ボタン押下演出を含む演出パターンの選択)によって開始される。   Next, the button press effect process executed by the sub-control device 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by generation of a button press effect (selection of an effect pattern including a button press effect).

本処理が開始すると、自動押下モード中であるか否かを判定する(ステップS21)。   When this process starts, it is determined whether or not the automatic pressing mode is in effect (step S21).

自動押下モード中の場合(ステップS21:Yes)、設定された演出パターンに従ったタイミングでボタン有効時間のタイマカウントを開始し(ステップS22)、タイマカウントの開始とともにボタン押下疑似信号の出力タイミングTを抽選によって決定する(ステップS23)。   When in the automatic press mode (step S21: Yes), the timer count of the button effective time is started at the timing according to the set production pattern (step S22), and the button press pseudo signal output timing T is started at the start of the timer count. Is determined by lottery (step S23).

次に、出力タイミングTが経過したか否か(タイマカウント値が出力タイミングTに達したか否か)を判定し(ステップS24)、出力タイミングTが経過すると(ステップS24:Yes)、ボタン押下疑似信号を出力し(ステップS25)、ボタン有効時間の終了を待って(ステップS26)、ボタン押下演出を終了する。   Next, it is determined whether or not the output timing T has elapsed (whether or not the timer count value has reached the output timing T) (step S24). When the output timing T has elapsed (step S24: Yes), the button is pressed. A pseudo signal is output (step S25), the end of the button effective time is awaited (step S26), and the button pressing effect is ended.

出力タイミングTが経過するまでの間は(ステップS24:No)、ボタン押下を検出したか否か(操作信号を受信したか否か)を繰り返して判定し(ステップS27)、ボタン押下を検出すると(ステップS27:Yes)、自動押下モードを解除して通常モードを設定し(ステップS28)、今回の押下済みフラグをONし(ステップS29)、ボタン有効時間の終了を待って(ステップS26)、ボタン押下演出を終了する。   Until the output timing T elapses (step S24: No), it is repeatedly determined whether or not a button press has been detected (whether or not an operation signal has been received) (step S27). (Step S27: Yes), the automatic pressing mode is canceled and the normal mode is set (Step S28), the current pressed flag is turned ON (Step S29), and the end of the button valid time is waited (Step S26). End the button press effect.

一方、自動押下モード中ではなく通常モード中の場合(ステップS21:No)、設定された演出パターンに従ったタイミングでボタン有効時間のタイマカウントを開始し(ステップS30)、ボタン有効時間内であるか否かを判定する(ステップS31)。   On the other hand, in the normal mode rather than the automatic pressing mode (step S21: No), the timer count of the button effective time is started at a timing according to the set production pattern (step S30), and is within the button effective time. It is determined whether or not (step S31).

ボタン有効時間内であれば(ステップS31:Yes)、ボタン押下を検出したか否かを繰り返して判定し(ステップS32)、ボタン押下を検出すると(ステップS32:Yes)、今回の押下済みフラグをONし(ステップS33)、ボタン有効時間の終了を待って(ステップS26)、ボタン押下演出を終了する。   If it is within the button valid time (step S31: Yes), it is repeatedly determined whether or not a button press has been detected (step S32). If a button press is detected (step S32: Yes), the current pressed flag is set. Turns on (step S33), waits for the button valid time to end (step S26), and ends the button press effect.

ボタン押下を検出せずにボタン有効時間が経過すると(ステップS31:No)、ボタン有効時間が既に終了しているため(ステップS26)、そのままボタン押下演出を終了する。   If the button effective time has passed without detecting the button press (step S31: No), the button effective time has already ended (step S26), so the button press effect is ended as it is.

ボタン押下疑似信号の出力(ステップS25)又はボタン押下の検出(ステップS27,S32)によって、演出ボタン60の押下操作のタイミングに応じた演出画像の表示制御(発光位置の停止表示)が実行される。   Production image display control (light emission position stop display) corresponding to the timing of the push operation of the production button 60 is executed by outputting a button depression pseudo signal (step S25) or detecting button depression (steps S27 and S32). .

以上説明したように本実施形態によれば、演出ボタン60が遊技者からの押下操作に応じた操作信号を送信不能であり、ボタンモード設定手段240が自動押下モードを設定している場合、疑似信号出力手段250は、ボタン有効時間内での1つの出力タイミングを電子的な抽選に基づいて決定し、決定した出力タイミングでボタン押下疑似信号を出力する(入力ポートを受信状態に設定する)。操作演出制御手段230は、疑似信号出力手段250からボタン押下疑似信号を受信すると(入力ポートが受信状態となると)、ボタン押下疑似信号を受信したタイミング(入力ポートが受信状態となったタイミング)に応じた所定の操作演出態様の実行を制御する。従って、遊技者は、演出ボタン60が有効に機能していると錯覚し易い。また、演出ボタン60の故障時に発生する複数のボタン有効時間において、ボタン押下疑似信号が同じタイミングで出力される可能性は極めて低い。このため、同じ操作演出態様が繰り返して実行される可能性が極めて低く、遊技者は演出ボタン60の故障に気付き難く、演出ボタン60の故障に起因して遊技者がそのパチンコ機1での遊技を止めてしまうことを抑制することができる。   As described above, according to the present embodiment, when the effect button 60 cannot transmit an operation signal corresponding to the pressing operation from the player and the button mode setting unit 240 sets the automatic pressing mode, The signal output means 250 determines one output timing within the button effective time based on electronic lottery, and outputs a button pressing pseudo signal at the determined output timing (sets the input port to the reception state). When the operation effect control unit 230 receives the button press pseudo signal from the pseudo signal output unit 250 (when the input port is in the reception state), the operation effect control unit 230 receives the button press pseudo signal at the timing when the input port enters the reception state. The execution of a predetermined operation effect mode is controlled. Therefore, it is easy for the player to have an illusion that the effect button 60 is functioning effectively. In addition, it is very unlikely that the pseudo button press signal is output at the same timing during a plurality of button effective times that occur when the effect button 60 fails. For this reason, the possibility that the same operation effect mode is repeatedly executed is extremely low, and the player is hardly aware of the failure of the effect button 60, and the player plays the game in the pachinko machine 1 due to the failure of the effect button 60. Can be prevented from stopping.

また、操作信号非受信状態が前回の継続通電期間を含む所定の複数回の継続通電期間で連続したときには、今回の電源投入時に自動押下モードが設定されるので、演出ボタン60の故障を検知するための専用のセンサ(例えば演出ボタンが押圧操作される際に発生する振動を検知するための振動センサなど)を設ける必要がなく、部品点数の増加によるコストの上昇を抑制することができる。   Further, when the operation signal non-reception state continues for a predetermined plurality of continuous energization periods including the previous continuous energization period, since the automatic press mode is set when the power is turned on this time, a failure of the effect button 60 is detected. It is not necessary to provide a dedicated sensor (for example, a vibration sensor for detecting vibration generated when the effect button is pressed), and an increase in cost due to an increase in the number of parts can be suppressed.

さらに、演出ボタン60が正常に機能して操作信号を送信可能な状態であるにも関わらず自動押下モードが設定されている場合には、遊技者がボタン有効時間内で且つボタン押下疑似信号が出力される前に演出ボタン60を押下操作することによって自動押下モードの設定が解除され、実際の押下操作のタイミングで演出が実行されるので、遊技者に対して違和感を与えることがない。   In addition, when the automatic button pressing mode is set even though the effect button 60 is functioning normally and the operation signal can be transmitted, the player presses the button pressing pseudo signal within the button effective time. By pressing the effect button 60 before output, the setting of the automatic pressing mode is canceled and the effect is executed at the timing of the actual pressing operation, so that the player does not feel uncomfortable.

次に、本実施形態の第1の変形例について説明する。   Next, a first modification of the present embodiment will be described.

上記実施形態では、1回のボタン有効時間内において操作信号又はボタン押下疑似信号のうち一方の受信を1回に限り有効とし、2回目以降の受信を無効とするボタン押下演出について説明したが、この変形例では、1回のボタン有効時間内において操作信号又はボタン押下疑似信号の複数回の受信を有効とするボタン押下演出について説明する。従って、疑似信号出力手段250が決定する出力タイミングの数は複数である。疑似信号出力手段250は、複数の出力タイミング(T1・・・Tn)を抽選によって直接決定する。具体的には、複数の乱数値と出力タイミングの複数のパターンとが対応付けられた参照テーブルを予め設定しておき、抽選によって取得した乱数値に対応する出力タイミングのパターンを参照テーブルから取得する。   In the above-described embodiment, the button pressing effect is described in which one reception of the operation signal or the button pressing pseudo signal is valid only once and the second and subsequent receptions are invalidated within one button valid time. In this modified example, a description will be given of a button press effect that enables the reception of an operation signal or a button press pseudo signal a plurality of times within one button effective time. Therefore, the number of output timings determined by the pseudo signal output means 250 is plural. The pseudo signal output means 250 directly determines a plurality of output timings (T1... Tn) by lottery. Specifically, a reference table in which a plurality of random values and a plurality of patterns of output timing are associated is set in advance, and an output timing pattern corresponding to the random values acquired by lottery is acquired from the reference table. .

本変形例のボタン押下演出画像は、図18(b)に示すように、複数の領域に段階的に区分されたパワーゲージ画像であり、演出ボタン60を連続的に押下操作されることによって、パワーゲージ画像のゲージが上昇(増加)し、ゲージが上限に達すると、達成の文字が表示される。演出制御手段230は、演出ボタン60からの操作信号の入力回数の増加に従ってゲージ表示が上昇するように、パワーゲージ画像の表示を制御する。   As shown in FIG. 18B, the button press effect image of this modification is a power gauge image divided into a plurality of regions in stages, and by pressing the effect button 60 continuously, When the gauge of the power gauge image rises (increases) and the gauge reaches the upper limit, a letter of achievement is displayed. The effect control unit 230 controls the display of the power gauge image so that the gauge display increases as the number of operation signals input from the effect button 60 increases.

このように操作演出態様が遊技者に対して演出ボタン60の多数回の押下操作を要求する場合、演出ボタン60に対する遊技者の押下操作はボタン有効時間の残存時間が減少するほど増大する傾向を示す。このため、本変形例では、ボタン有効時間内の複数の出力タイミングを、ボタン有効時間の残存時間の減少に応じて時間間隔が短くなるように決定する。例えば、ボタン有効時間が3秒の場合、最初の1秒よりも中間の1秒の方が出力タイミングの数が多く、中間の1秒よりも最後の1秒の方が出力タイミングの数が多くなるように、出力タイミングの各パターンが設定されている。なお、各パターン間において、出力タイミングの数は同じであってもよく、相違していてもよい。   Thus, when the operation effect mode requires the player to press the effect button 60 many times, the player's press operation on the effect button 60 tends to increase as the remaining button effective time decreases. Show. For this reason, in this modification, a plurality of output timings within the button effective time are determined such that the time interval is shortened according to the decrease in the remaining button effective time. For example, when the button valid time is 3 seconds, the number of output timings is larger in the middle 1 second than in the first 1 second, and the number of output timings is larger in the last 1 second than in the middle 1 second. As shown, each pattern of output timing is set. Note that the number of output timings may be the same or different between the patterns.

次に、サブ制御装置200が実行するボタン押下演出処理について、図22フローチャートを参照して説明する。本処理は、上記実施形態と同様に、ボタン押下演出の発生によって開始される。   Next, the button press effect process executed by the sub-control device 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started when a button press effect is generated, as in the above embodiment.

本処理が開始すると、自動押下モード中であるか否かを判定する(ステップS41)。   When this process is started, it is determined whether or not the automatic pressing mode is in effect (step S41).

自動押下モード中の場合(ステップS41:Yes)、設定された演出パターンに従ったタイミングでボタン有効時間のタイマカウントを開始し(ステップS42)、タイマカウントの開始とともにボタン押下疑似信号の複数の出力タイミングT(T1…Tn)を抽選によって決定する(ステップS43)。また、後述するステップS45において判定基準とする出力タイミングとして、最初の出力タイミングT1を設定する。   When in the automatic press mode (step S41: Yes), the timer count of the button effective time is started at the timing according to the set production pattern (step S42), and a plurality of button press pseudo signals are output with the start of the timer count. Timing T (T1... Tn) is determined by lottery (step S43). In addition, the first output timing T1 is set as the output timing used as a determination criterion in step S45 described later.

次に、ボタン有効期間内であるか否かを判定し(ステップS44)、ボタン有効時間内であれば(ステップS44:Yes)、出力タイミングTが経過したか否か(タイマカウント値が出力タイミングTに達したか否か)を判定し(ステップS45)、出力タイミングTが経過すると(ステップS45:Yes)、ボタン押下疑似信号を出力し(ステップS46)、ステップS45において判定基準とする次の出力タイミングTを設定して(ステップS47)、再びボタン有効期間内であるか否かを判定する(ステップS44)。   Next, it is determined whether or not it is within the button effective period (step S44). If it is within the button effective period (step S44: Yes), whether or not the output timing T has elapsed (the timer count value is the output timing). Whether or not T has been reached) is determined (step S45), and when the output timing T has elapsed (step S45: Yes), a button pressing pseudo signal is output (step S46), and the next determination criterion in step S45 is set. The output timing T is set (step S47), and it is determined again whether or not it is within the button valid period (step S44).

ボタン有効期間内であって(ステップS44:Yes)、次の出力タイミングTに達するまでの間(ステップS45:No)は、ボタン押下を検出したか否か(操作信号を受信したか否か)を繰り返して判定し(ステップS48)、ボタン押下を検出すると(ステップS48:Yes)、自動押下モードを解除して通常モードを設定し(ステップS49)、今回の押下済みフラグをONし(ステップS50)、後述するステップS52へ移行する。   It is within the button valid period (step S44: Yes) and until the next output timing T is reached (step S45: No), whether or not the button is detected (whether or not an operation signal is received). Is repeated (step S48), and when the button press is detected (step S48: Yes), the automatic press mode is canceled to set the normal mode (step S49), and the current pressed flag is turned ON (step S50). ), The process proceeds to step S52 described later.

一方、自動押下モード中ではなく通常モード中の場合(ステップS41:No)、設定された演出パターンに従ったタイミングでボタン有効時間のタイマカウントを開始し(ステップS51)、ボタン有効時間内であるか否かを判定する(ステップS52)。   On the other hand, in the normal mode rather than the automatic pressing mode (step S41: No), the timer count of the button effective time is started at the timing according to the set effect pattern (step S51), and within the button effective time. It is determined whether or not (step S52).

ボタン有効時間内であれば(ステップS52:Yes)、ボタン押下を検出したか否かを繰り返して判定し(ステップS53)、ボタン押下を検出すると(ステップS53:Yes)、今回の押下済みフラグをONし(ステップS54)、再びボタン有効期間内であるか否かを判定する(ステップS52)。   If it is within the button valid time (step S52: Yes), it is repeatedly determined whether or not a button press has been detected (step S53). If a button press is detected (step S53: Yes), the current pressed flag is set. It is turned on (step S54), and it is determined again whether it is within the button valid period (step S52).

ボタン有効時間が経過すると(ステップS44:No,ステップS52:No)、ボタン有効時間が既に終了しているため(ステップS55)、そのままボタン押下演出を終了する。   When the button effective time has elapsed (step S44: No, step S52: No), since the button effective time has already ended (step S55), the button pressing effect is ended as it is.

ボタン押下疑似信号の出力(ステップS46)又はボタン押下の検出(ステップS48,S53)によって、演出ボタン60の押下操作のタイミングに応じた演出画像の表示制御(ゲージの上昇表示)が実行される。   Production image display control (gauge rise display) corresponding to the timing of the push operation of the production button 60 is executed by outputting a button depression pseudo signal (step S46) or detecting button depression (steps S48, S53).

本変形例によれば、ボタン有効時間内の複数の出力タイミングを、ボタン有効時間の残存時間の減少に応じて時間間隔が短くなるように決定しているので、遊技者は、演出ボタン60の故障時における操作演出態様が自己の押下操作と合致していると錯覚し易く、演出ボタン60の故障にさらに気付き難い。   According to this modification, since the plurality of output timings within the button effective time are determined so that the time interval is shortened according to the decrease in the remaining button effective time, the player can It is easy to make an illusion that the operation effect mode at the time of the failure coincides with the pressing operation by the user, and it is further difficult to notice the failure of the effect button 60.

また、演出ボタン60が正常に機能して操作信号を送信可能な状態であるにも関わらず自動押下モードが設定されている場合には、遊技者がボタン有効時間内に演出ボタン60を押下操作することによって自動押下モードの設定が解除され、実際の押下操作のタイミングで演出が実行されるので、遊技者に対して違和感を与えることがない。   In addition, when the automatic press mode is set even though the effect button 60 functions normally and can transmit an operation signal, the player presses the effect button 60 within the button effective time. By doing so, the setting of the automatic pressing mode is canceled and the effect is executed at the timing of the actual pressing operation, so that the player does not feel uncomfortable.

次に、本実施形態の第2の変形例について説明する。   Next, a second modification of the present embodiment will be described.

上記第1の変形例では、複数の出力タイミングを抽選によって直接決定する例について説明したが、本変形例では、予め設定された所定の抽選実行タイミング毎に抽選を実行し、その抽選結果に応じて出力タイミングとするか否かを決定する例について説明する。すなわち、本変形例と上記第1の変形例とは、複数の出力タイミングを決定する処理が相違する。疑似信号出力手段250は、所定の複数の抽選実行タイミングに達する度に抽選を実行し、その抽選結果が当選である場合にボタン押下疑似信号を出力する。   In the first modified example, an example in which a plurality of output timings are directly determined by lottery has been described. However, in the present modified example, a lottery is executed at each predetermined lottery execution timing, and the lottery is executed according to the lottery result. An example of determining whether to set the output timing will be described. That is, the process for determining a plurality of output timings is different between the present modification and the first modification. The pseudo signal output unit 250 executes a lottery every time a predetermined plurality of lottery execution timings are reached, and outputs a button press pseudo signal when the lottery result is a win.

本変形例においても、第1変形例と同様に、ボタン有効時間内の複数の出力タイミングを、ボタン有効時間の残存時間の減少に応じて時間間隔が短くなるように決定する。例えば、ボタン有効時間が3秒の場合、抽選実行タイミングの数を、最初の1秒よりも中間の1秒の方が多く、中間の1秒よりも最後の1秒の方が多くなるように設定する。また、出力タイミングの当選確率(ボタン押下疑似信号を出力する確率)を、最初の1秒よりも中間の1秒の方が高く、中間の1秒よりも最後の1秒の方が高くなるように設定する。   Also in this modified example, as in the first modified example, a plurality of output timings within the button effective time are determined such that the time interval is shortened according to the decrease in the remaining button effective time. For example, when the button effective time is 3 seconds, the number of lottery execution timings is larger in the middle 1 second than in the first 1 second, and is larger in the last 1 second than in the middle 1 second. Set. Also, the winning probability of output timing (probability of outputting a button press pseudo signal) is higher in the middle 1 second than in the first 1 second, and higher in the last 1 second than in the middle 1 second. Set to.

次に、サブ制御装置200が実行するボタン押下演出処理について、図23フローチャートを参照して説明する。本処理は、上記実施形態及び第1の変形例と同様に、ボタン押下演出の発生によって開始される。   Next, the button pressing effect process executed by the sub-control device 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the occurrence of a button press effect, as in the above embodiment and the first modification.

本処理が開始すると、自動押下モード中であるか否かを判定する(ステップS41)。   When this process is started, it is determined whether or not the automatic pressing mode is in effect (step S41).

自動押下モード中の場合(ステップS41:Yes)、ボタン有効時間のタイマカウントを開始し(ステップS42)、タイマカウントの開始とともに最初の抽選実行タイミングを設定する(ステップS61)。   When in the automatic press mode (step S41: Yes), the timer count of the button valid time is started (step S42), and the first lottery execution timing is set together with the start of the timer count (step S61).

次に、ボタン有効時間内であれば(ステップS44:Yes)、抽選実行タイミングが経過したか否か(タイマカウント値が抽選実行タイミングに達したか否か)を判定し(ステップS62)、抽選実行タイミングが経過すると(ステップS62:Yes)、抽選を実行し、抽選結果が当選の場合にボタン押下疑似信号を出力し(ステップS63)、ステップS62において判定基準とする次の抽選実行タイミングを設定して(ステップS64)、再びボタン有効期間内であるか否かを判定する(ステップS44)。   Next, if it is within the button valid time (step S44: Yes), it is determined whether the lottery execution timing has passed (whether the timer count value has reached the lottery execution timing) (step S62), and lottery When the execution timing elapses (step S62: Yes), the lottery is executed, and when the lottery result is a win, a button pressing pseudo signal is output (step S63), and the next lottery execution timing set as a determination criterion in step S62 is set. Then (step S64), it is determined again whether it is within the button valid period (step S44).

なお、ステップS48〜S55の処理は、第1の変形例と共通する処理であるため、同一のステップ番号を付して詳細な説明を省略する。   In addition, since the process of step S48-S55 is a process common to a 1st modification, the same step number is attached | subjected and detailed description is abbreviate | omitted.

本変形例によれば、ボタン押下疑似信号の出力タイミングのパターンがさらに多彩となるので、遊技者は、演出ボタン60の故障にさらに気付き難い。   According to this modified example, the pattern of the output timing of the button press pseudo signal becomes more diverse, so that the player is less likely to notice the malfunction of the effect button 60.

なお、上記実施形態及び変形例では、操作信号非受信状態が前回の継続通電期間を含む所定の複数回の継続通電期間で連続したときに操作ボタン60が故障していると判定したが、操作ボタン60の故障を他の方法によって判定又は検出してもよい。   In the above embodiment and the modification, it is determined that the operation button 60 is broken when the operation signal non-reception state continues for a predetermined plurality of continuous energization periods including the previous continuous energization period. The failure of the button 60 may be determined or detected by other methods.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態及びその変形例について説明したが、これらの実施形態及び変形例による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、これらの実施形態又は変形例に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although embodiment which applied the invention made by this inventor and its modification were described, this invention is limited by the description and drawing which make a part of indication of this invention by these embodiment and modification. There is nothing. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on these embodiments or modifications are all included in the scope of the present invention.

1 パチンコ機,30 遊技盤,31 遊技領域,40A 第1特別図柄表示装置,40B 第2特別図柄表示装置,41 普通図柄表示装置,50 演出表示装置,61 第1始動入賞口,62 第2始動入賞口,63 電動チューリップ,66 スルーチャッカ,100 主制御装置,110 第1特別図柄用当否抽選手段,120 第2特別図柄用当否抽選手段,130 変動表示制御手段,150 普通図柄用当否抽選手段,200 サブ制御装置,220 演出パターン選択手段,230 演出制御手段(操作演出制御手段),240 ボタンモード設定手段,250 疑似信号出力手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 30 Game board, 31 Game area, 40A 1st special symbol display device, 40B 2nd special symbol display device, 41 Normal symbol display device, 50 Production display device, 61 1st start winning opening, 62 2nd start Winning mouth, 63 Electric tulip, 66 Through chucker, 100 Main controller, 110 First special symbol success / failure lottery means, 120 Second special symbol success / failure lottery means, 130 Fluctuation display control means, 150 Normal symbol success / failure lottery means, 200 sub-control device, 220 effect pattern selection means, 230 effect control means (operation effect control means), 240 button mode setting means, 250 pseudo signal output means

Claims (4)

遊技者からの押下操作に応じて操作信号を送信する演出ボタンと、
前記演出ボタンが遊技者からの押下操作に応じた操作信号を送信不能である可能性が高い場合に自動押下モードを設定するボタンモード設定手段と、
前記自動押下モードが設定されているとき、前記演出ボタンの押下操作を有効とする所定のボタン有効時間内の少なくとも1つの出力タイミングを電子的な抽選に基づいて決定し、決定した出力タイミングでボタン押下疑似信号を出力する疑似信号出力手段と、
前記ボタン有効時間内に前記演出ボタンから操作信号を受信したとき、又は前記疑似信号出力手段からボタン押下疑似信号を受信したとき、前記操作信号又は前記ボタン押下疑似信号を受信したタイミングに応じた所定の操作演出態様の実行を制御する操作演出制御手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
An effect button that transmits an operation signal in response to a pressing operation from a player,
Button mode setting means for setting an automatic pressing mode when there is a high possibility that the effect button cannot transmit an operation signal according to a pressing operation from a player;
When the automatic pressing mode is set, at least one output timing within a predetermined button effective time for enabling the pressing operation of the effect button is determined based on electronic lottery, and the button is determined at the determined output timing. Pseudo signal output means for outputting a pressing pseudo signal;
When an operation signal is received from the effect button within the button effective time, or when a button press pseudo signal is received from the pseudo signal output means, a predetermined value corresponding to the timing at which the operation signal or the button press pseudo signal is received An operation effect control means for controlling execution of the operation effect mode of the game machine.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記操作演出制御手段は、前記ボタン有効時間内において前記操作信号又は前記ボタン押下疑似信号を複数回受信したとき、各受信のタイミングに応じた所定の操作演出態様の実行を制御し、
前記疑似信号出力手段は、前記ボタン有効時間内の複数の出力タイミングを、前記ボタン有効時間の残存時間の減少に応じて出力タイミングの時間間隔が短くなるように前記抽選に基づいて決定する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The operation effect control means controls execution of a predetermined operation effect mode according to the timing of each reception when the operation signal or the button press pseudo signal is received a plurality of times within the button effective time,
The pseudo signal output means determines a plurality of output timings within the button effective time based on the lottery so that a time interval of the output timing is shortened according to a decrease in the remaining button effective time. A featured gaming machine.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
前記ボタンモード設定手段は、前記遊技機への電源投入から電源遮断までの継続通電期間中の前記ボタン有効時間内に前記演出ボタンから前記操作信号を1度も受信しない操作信号非受信状態が、前回の継続通電期間を含む所定の複数回の継続通電期間で連続したとき、前記遊技機への今回の電源投入時に前記自動押下モードを設定する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The button mode setting means has an operation signal non-reception state in which the operation signal is never received from the effect button within the button effective time during a continuous energization period from power-on to power-off to the gaming machine. A gaming machine, characterized in that the automatic pressing mode is set when the power is turned on to the gaming machine this time when it continues for a predetermined plurality of continuous energizing periods including the previous continuous energizing period.
請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の遊技機であって、
前記ボタンモード設定手段は、前記自動押下モードが設定されている間で且つ前記ボタン有効時間内に前記演出ボタンから操作信号を受信したとき、前記自動押下モードの設定を解除する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The button mode setting means cancels the setting of the automatic pressing mode when an operation signal is received from the effect button while the automatic pressing mode is set and within the button effective time. Gaming machine.
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