JP2013240529A - Game machine operating device, and game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機およびスロットマシンなどの遊技機において、遊技者により操作可能な操作ボタンが操作されたことを示す信号を発生する遊技機用操作装置に関する。 The present invention relates to an operation device for a gaming machine that generates a signal indicating that an operation button operable by a player is operated in a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.
従来、遊技機として、パチンコ遊技機、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などが知られている。この種の遊技機において、遊技者により操作可能なチャンスボタンと称する操作ボタンが設けられる。操作ボタンは、遊技者に優位な状況を招来させる確率を変更するために、または、遊技者が優位な状況の招来を期待するように演出する内容を変更するために、遊技者により操作される。たとえば、パチンコ遊技機において、遊技盤面に設けられた表示装置が、複数の同一の図柄が部分的に揃ったリーチ状態を表示するときに、遊技者がチャンスボタンを操作すると、図柄の変動時間を短縮させたり、図柄の変動パターンを変更させることが可能になり、遊技者が遊技動作の進行に参加して遊技動作に多様性を持たせる演出を行うことができる。 Conventionally, pachinko gaming machines, slot machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like are known as gaming machines. In this type of gaming machine, an operation button called a chance button that can be operated by a player is provided. The operation button is operated by the player in order to change the probability of inviting a superior situation to the player, or to change the contents to be produced so that the player expects the superior situation to be invited. . For example, in a pachinko machine, when the display device provided on the game board displays a reach state in which a plurality of identical symbols are partially aligned, if the player operates the chance button, the variation time of the symbols is increased. It is possible to shorten or change the pattern variation pattern, and it is possible for the player to participate in the progress of the game operation and produce a variety of game operations.
遊技機において、チャンスボタンの操作を検出するために、チャンスボタンに近接して検出器が設けられる。たとえば、特許文献1には、チャンスボタンと称される操作スイッチの操作を検出するためにフォトセンサが開示される。具体的には、操作スイッチは、操作ボタン部と、スイッチケースと、実装基板とを備える。操作ボタン部は、スイッチケースに対して上下方向に摺動可能に取り付けられ、復帰ばねにより上方に付勢される。実装基板が、スイッチケースの下面に固定される。発光ダイオード、およびフォトセンサが、実装基板上に搭載される。操作ボタン部は、発光ダイオードからフォトセンサに入射する光を遮蔽するための遮光板を備える。操作ボタン部が押下されたときに、遮光板がフォトセンサへの入射光を遮蔽することにより、操作スイッチの操作が検出される。
In the gaming machine, a detector is provided close to the chance button in order to detect the operation of the chance button. For example,
一般に、チャンスボタンは、遊技動作中に遊技者から度重なる強打を受け、また、連打により振動することから、想定外の強い衝撃を受ける。たとえば、特許文献1に記載された操作スイッチにおいて、操作ボタン部が強打されたときに、操作ボタン部に加わる衝撃がスイッチケースに直接に伝わり、実装基板にも衝撃が加わる。このため、実装基板が連打により振動し、フォトセンサが操作スイッチの操作を正確に検出できないことがある。場合によっては、実装基板が度重なる強打によりひび割れして、フォトセンサが損傷することもある。
Generally, the chance button receives repeated strong hits from a player during a game operation, and vibrates due to repeated hits, and thus receives an unexpectedly strong impact. For example, in the operation switch described in
そこで、本発明は、操作ボタンに加わる衝撃に対して耐久性があり、操作ボタンが操作されたことを示す信号を確実に発生することができる遊技機用操作装置を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide an operating device for a gaming machine that is durable against an impact applied to an operation button and can reliably generate a signal indicating that the operation button has been operated. .
(第1の発明態様、およびその具体的態様)
請求項1に記載の第1の発明態様は、遊技者により操作可能な操作ボタンが操作されたときに、その操作に従って遊技動作を制御する制御部を備える遊技機のための操作装置であって、遊技者により操作ボタンが操作されたときに操作ボタンが移動するように操作ボタンを支持する支持体と、コイルおよび永久磁石を有し、制御部から駆動電圧がコイル端子に供給される回転モータと、回転モータの回転軸と操作ボタンとを連結し、駆動電圧がコイル端子に供給されたときに、回転軸の回転を伝達して操作ボタンを移動させる連結機構と、を備え、駆動電圧がコイル端子に供給されていない状態で、遊技者が操作ボタンを操作し、連結機構を介して回転軸を回転させたときに、回転モータが、操作ボタンが操作されたことを示す起電力をコイル端子に発生する構成である。
(First Invention Aspect and Specific Embodiments)
According to a first aspect of the present invention, there is provided an operating device for a gaming machine including a control unit that controls a gaming operation according to an operation button operated by a player when the operating button is operated. A rotary motor having a support that supports the operation button so that the operation button moves when the operation button is operated by a player, a coil and a permanent magnet, and a drive voltage is supplied to the coil terminal from the control unit And a connecting mechanism for connecting the rotation shaft of the rotary motor and the operation button, and transmitting the rotation of the rotation shaft to move the operation button when the drive voltage is supplied to the coil terminal. When the player operates the operation button and rotates the rotating shaft through the coupling mechanism in a state where the coil terminal is not supplied, the rotating motor copies the electromotive force indicating that the operation button has been operated. Is a configuration that occurs in the terminal.
第1の発明態様に従う操作装置は、パチンコ遊技機、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの種々の遊技機に使用される。また、遊技機が備える制御部は、操作ボタンの操作に従って、遊技者に優位な状況を招来させる演出を実行するように遊技動作を制御する構成であれば、いかなる構成であってもよい。 The operating device according to the first aspect of the invention is used in various gaming machines such as a pachinko gaming machine, a slot machine, an arrange ball gaming machine, and a sparrow ball gaming machine. In addition, the control unit included in the gaming machine may have any configuration as long as the game operation is controlled so as to execute an effect that causes the player to have a superior situation according to the operation of the operation button.
第1の発明態様では、操作ボタンの操作に従って制御部により制御される遊技動作は、大当たりなど遊技者に優位な状況を招来させる確率を操作ボタンの操作に従って変更する動作でも、遊技者に優位な状況を招来させる確率に影響を与えないが、遊技者が優位な状況の招来を期待するように表示画面または効果音などによる演出内容を操作ボタンの操作に従って変更する動作でもよい。 In the first aspect of the invention, the gaming operation controlled by the control unit according to the operation of the operation button is superior to the player even in the operation of changing the probability of inviting a situation superior to the player such as jackpot according to the operation of the operation button. Although it does not affect the probability of inviting a situation, it may be an operation of changing the contents of the display screen or sound effect according to the operation of the operation button so that the player expects to invite a superior situation.
第1の発明態様では、支持体は、操作ボタンが所定の直線方向に移動するように操作ボタンを支持する構成でも、操作ボタンが所定の回動方向に移動するように操作ボタンを支持する構成でもよい。 In the first aspect of the invention, the support member supports the operation button so that the operation button moves in a predetermined rotation direction even if the support button supports the operation button so that the operation button moves in a predetermined linear direction. But you can.
第1の発明態様では、回転モータは、駆動電圧をコイル端子に供給しない状況で回転軸を回転させたときに、コイル端子に起電力を発生する構成であれば、コイルおよび永久磁石のいずれが回転軸に固定される構成でもよい。 In the first aspect of the invention, if the rotary motor is configured to generate an electromotive force at the coil terminal when the rotary shaft is rotated in a situation where the drive voltage is not supplied to the coil terminal, either the coil or the permanent magnet is used. The structure fixed to a rotating shaft may be sufficient.
第1の発明態様では、連結機構は、回転モータの回転軸の回転と操作ボタンの移動とを少なくとも部分的に連動させる構成であれば、いかなる構成でもよい。たとえば、連結機構は、回転モータの回転軸の回転の一部または全部を操作ボタンに伝達して操作ボタンを移動させ、また、操作ボタンの移動の一部または全部を回転モータの回転軸に伝達して回転軸を回転させる構成が考えられる。 In the first aspect of the present invention, the connection mechanism may have any structure as long as it is a structure that at least partially interlocks the rotation of the rotation shaft of the rotary motor and the movement of the operation button. For example, the coupling mechanism transmits part or all of the rotation of the rotation shaft of the rotary motor to the operation button to move the operation button, and transmits part or all of the movement of the operation button to the rotation shaft of the rotation motor. Then, the structure which rotates a rotating shaft can be considered.
請求項2に記載の具体的態様では、支持体、回転モータ、および連結機構を収容する筐体と、操作ボタンが筐体から突出するように付勢する弾性体と、操作ボタンが筐体から突出する位置と、引っ込む位置とを規制するために、筐体に設けられた位置規制部と、を備える。 According to a specific aspect of the present invention, a housing that houses the support, the rotation motor, and the coupling mechanism, an elastic body that urges the operation button to protrude from the housing, and the operation button from the housing. In order to regulate the protruding position and the retracted position, a position restricting portion provided in the housing is provided.
具体的態様では、引っ込む位置は、操作ボタンが突出する位置から筐体に対して引っ込んだ位置であればよく、操作ボタンが筐体内に完全に引っ込んだ位置に限定されない。 In a specific mode, the retracted position may be a position retracted from the position where the operation button protrudes with respect to the housing, and is not limited to the position where the operation button is completely retracted into the housing.
請求項3に記載の具体的態様では、連結機構が、回転軸に固定されたピニオンと、筐体に対して移動可能に支持され、ピニオンと噛み合うラック部材とを含み、操作ボタンが、ラック部材と連結される。 According to a specific aspect of the present invention, the coupling mechanism includes a pinion fixed to the rotating shaft, a rack member supported so as to be movable with respect to the housing, and meshing with the pinion, and the operation button includes the rack member. Concatenated with
具体的態様では、操作ボタンおよびラック部材は、互いに連動して移動するように連結される構成であれば、直線方向に移動する構成でも、回動方向に移動する構成でもよい。また、操作ボタンを支持する支持体は、ラック部材を支持する支持手段と別の部材でも、共通の部材でもよい。 In a specific aspect, the operation button and the rack member may be configured to move in a linear direction or to a rotation direction as long as the operation button and the rack member are connected to move in conjunction with each other. The support for supporting the operation buttons may be a member different from the support means for supporting the rack member or a common member.
請求項4に記載の具体的態様では、支持体が、操作ボタンを回動可能に支持する支持軸であり、ラック部材が、支持軸の回りに回動可能に支持される。 According to a specific aspect of the present invention, the support body is a support shaft that rotatably supports the operation button, and the rack member is rotatably supported around the support shaft.
具体的態様では、支持軸は、操作ボタンまたはラック部材に固定される構成でも、筐体に固定される構成でもよい。 In a specific aspect, the support shaft may be configured to be fixed to the operation button or the rack member or may be configured to be fixed to the housing.
請求項5に記載の具体的態様では、回転軸が支持軸と平行になるように回転モータが筐体に取り付けられる。 According to a specific aspect of the present invention, the rotation motor is attached to the casing so that the rotation shaft is parallel to the support shaft.
請求項6に記載の具体的態様では、ラック部材のピニオンと噛み合うラック部分が、回転軸よりも、支持軸から離れた位置に配置される。 In the specific aspect of the sixth aspect, the rack portion that meshes with the pinion of the rack member is disposed at a position farther from the support shaft than the rotation shaft.
(第2の発明態様、およびその具体的態様)
請求項7に記載の第2の発明態様は、遊技者により操作可能な操作ボタンと、遊技者により操作ボタンが操作されたときに操作ボタンが移動するように操作ボタンを支持する支持体と、コイルおよび永久磁石を有し、駆動電圧がコイル端子に供給される回転モータと、回転モータの回転軸と操作ボタンとを連結し、駆動電圧がコイル端子に供給されたときに、回転軸の回転を伝達して操作ボタンを移動させる連結機構と、操作ボタンを移動させるために駆動電圧をコイル端子に供給し、操作ボタンが操作されたときにその操作に従って遊技動作を制御する制御部と、を備え、駆動電圧がコイル端子に供給されていない状態で、遊技者が操作ボタンを操作し、連結機構を介して回転軸を回転させたときに、回転モータは、起電力をコイル端子に発生し、制御部は、コイル端子に発生された起電力により操作ボタンが操作されたことを検出する構成である。
(Second Invention Aspect and Specific Aspect thereof)
A second aspect of the invention according to
第2の発明態様の各構成要素は、第1の発明態様と同様に、種々の形態で実現される。 Each component of the second aspect of the invention is realized in various forms as in the case of the first aspect of the invention.
請求項8に記載の具体的態様では、制御部が、駆動電圧をコイル端子に供給することが可能な供給可能状態と、駆動電圧をコイル端子に供給しない非供給状態とのいずれかに切り換える切換部を含み、切換部が非供給状態に切り換えられている間に、コイル端子に発生する起電力を取り出すためにコイル端子に接続された検出回路を備える。 According to a specific aspect of the present invention, the control unit switches between a supplyable state in which the drive voltage can be supplied to the coil terminal and a non-supply state in which the drive voltage is not supplied to the coil terminal. And a detection circuit connected to the coil terminal for taking out an electromotive force generated at the coil terminal while the switching unit is switched to the non-supply state.
具体的態様では、検出回路は、回転モータのコイルに発生する起電力の少なくとも一部を取り出すことができるようにコイル端子に接続される構成であれば、コイル端子との接続構成は限定されない。たとえば、検出回路は、コイルに発生する起電力が大きい場合には、回転モータのコイルの一部分から引き出された端子に接続される構成でもよく、取り出す起電力を多くするために、回転モータが複数のコイルを有する場合には、複数のコイルの全てからそれぞれ引き出された端子に接続される構成でもよい。 In a specific aspect, the connection configuration with the coil terminal is not limited as long as the detection circuit is configured to be connected to the coil terminal so that at least a part of the electromotive force generated in the coil of the rotary motor can be taken out. For example, when the electromotive force generated in the coil is large, the detection circuit may be configured to be connected to a terminal drawn from a part of the coil of the rotary motor. In order to increase the extracted electromotive force, a plurality of rotary motors are used. In the case of having the coils, it may be configured to be connected to terminals drawn from all of the plurality of coils.
請求項9に記載の具体的態様では、支持体、回転モータ、および連結機構を収容し、遊技機のフレームに固定される筐体を備え、操作ボタンが、支持体により移動可能に筐体に取り付けられ、制御部および検出回路が、遊技機のフレームに取り付けられる。 According to a specific aspect of the present invention, a support body, a rotary motor, and a coupling mechanism are accommodated, and a housing fixed to the frame of the gaming machine is provided, and the operation button is movable to the housing by the support body. The controller and the detection circuit are attached to the frame of the gaming machine.
(第1の発明態様、およびその具体的態様の効果)
請求項1に記載の第1の発明態様では、駆動電圧がコイル端子に供給されたときに、回転軸の回転が操作ボタンに伝達されて操作ボタンを移動させる。駆動電圧がコイル端子に供給されていない状態で、遊技者が操作ボタンを操作し、回転軸を回転させたときに、回転モータが、操作ボタンが操作されたことを示す起電力をコイル端子に発生する。この結果、操作ボタンの強打などで衝撃を受ける支持体の周辺に特別な検出素子を設ける必要がなく、操作ボタンに加わる衝撃に対して耐久性があり、操作ボタンが操作されたことを示す信号を確実に発生することができる。
(Effects of the first aspect of the invention and its specific aspects)
According to the first aspect of the present invention, when the drive voltage is supplied to the coil terminal, the rotation of the rotation shaft is transmitted to the operation button to move the operation button. When the driving voltage is not supplied to the coil terminal and the player operates the operation button and rotates the rotary shaft, the rotary motor generates an electromotive force indicating that the operation button has been operated on the coil terminal. Occur. As a result, there is no need to provide a special detection element around the support that is subjected to an impact due to a strong hit of the operation button, etc., and it is durable against the impact applied to the operation button and indicates that the operation button has been operated. Can be reliably generated.
請求項2に記載の具体的態様では、筐体は、支持体、回転モータ、および連結機構を収容する。また、弾性体および位置規制部が、筐体内に設けられる。この結果、操作ボタンに関連する構成要素が筐体内に収容されることにより、ユニット化され、遊技機のフレームに取り付けることが容易になる。 According to a specific aspect of the present invention, the housing houses the support, the rotary motor, and the coupling mechanism. An elastic body and a position restricting portion are provided in the housing. As a result, the components related to the operation buttons are accommodated in the housing, so that they are unitized and can be easily attached to the frame of the gaming machine.
請求項3に記載の具体的態様では、連結機構が、ピニオンおよびラック部材を含み、操作ボタンが、ラック部材と連結される。この結果、操作ボタンと回転軸との間の運動の伝達を円滑に行うことができ、操作ボタンの移動と回転軸の回転とを確実に連動させることができる。 According to a specific aspect of the present invention, the connection mechanism includes a pinion and a rack member, and the operation button is connected to the rack member. As a result, it is possible to smoothly transmit the motion between the operation button and the rotation shaft, and it is possible to reliably link the movement of the operation button and the rotation of the rotation shaft.
請求項4に記載の具体的態様では、ラック部材が、支持体としての支持軸の回りに回動可能に支持される。この結果、操作ボタンおよびラック部材が、共通の支持軸により支持されることから、操作ボタンの回動と回転軸の回転とを一層確実に連動させることができる。 In a specific aspect of the present invention, the rack member is supported so as to be rotatable around a support shaft as a support. As a result, since the operation button and the rack member are supported by the common support shaft, the rotation of the operation button and the rotation of the rotation shaft can be linked more reliably.
請求項5に記載の具体的態様では、回転軸が支持軸と平行になるように回転モータが筐体に取り付けられる。この結果、操作ボタンの回動と回転軸の回転とを、簡単な構成で確実に連動させることができる。 According to a specific aspect of the present invention, the rotation motor is attached to the casing so that the rotation shaft is parallel to the support shaft. As a result, the rotation of the operation button and the rotation of the rotation shaft can be reliably linked with a simple configuration.
請求項6に記載の具体的態様では、ラック部材のラック部分が、回転軸よりも、支持軸から離れた位置に配置される。この結果、操作ボタンが操作された回動角度に対して回転軸の回転角度が大きくなることから、大きな起電力を回転モータに発生させることができ、操作ボタンが操作されたことを示す信号を一層確実に発生することができる。 In the specific aspect of the sixth aspect, the rack portion of the rack member is disposed at a position farther from the support shaft than the rotation shaft. As a result, the rotation angle of the rotary shaft becomes larger than the rotation angle at which the operation button is operated, so that a large electromotive force can be generated in the rotary motor, and a signal indicating that the operation button has been operated is generated. It can be generated more reliably.
(第2の発明態様、およびその具体的態様の効果)
請求項7に記載の第2の発明態様では、制御部は、操作ボタンを操作することを遊技者に知らせるために駆動電圧をコイル端子に供給し、操作ボタンが操作されたときにその操作に従って遊技動作を制御する。駆動電圧がコイル端子に供給されていない状態で、遊技者が操作ボタンを操作して回転軸を回転させたときに、回転モータは、起電力をコイル端子に発生し、制御部は、コイル端子に発生された起電力により操作ボタンが操作されたことを検出する。この結果、操作ボタンの強打などで衝撃を受ける支持体の周辺に特別な検出素子を設ける必要がなく、操作ボタンに加わる衝撃に対して耐久性があり、操作ボタンが操作されたことを確実に検出することができる。
(Effects of the Second Invention Aspect and its Specific Aspect)
According to a second aspect of the present invention, the control unit supplies a drive voltage to the coil terminal to inform the player that the operation button is operated, and follows the operation when the operation button is operated. Control gaming operations. When the player operates the operation button and rotates the rotating shaft while the drive voltage is not supplied to the coil terminal, the rotary motor generates an electromotive force at the coil terminal, and the control unit It is detected that the operation button is operated by the electromotive force generated in the operation. As a result, there is no need to provide a special detection element around the support that receives an impact when the operation button is struck, and it is durable against the impact applied to the operation button, ensuring that the operation button is operated. Can be detected.
請求項8に記載の具体的態様では、検出回路は、切換部が非供給状態に切り換えられている間に、コイル端子に発生する起電力を取り出す。この結果、検出回路は、非供給状態で発生する起電力を取り出すことから、操作ボタンの移動のみに起因して発生する信号を取り出すことができ、操作ボタンが操作されたことを一層確実に検出することができる。 According to a specific aspect of the present invention, the detection circuit extracts an electromotive force generated at the coil terminal while the switching unit is switched to the non-supply state. As a result, since the detection circuit extracts the electromotive force generated in the non-supply state, it can extract the signal generated only due to the movement of the operation button, and more reliably detect that the operation button has been operated. can do.
請求項9に記載の具体的態様では、筐体は、支持体、回転モータ、および連結機構を収容し、遊技機のフレームに固定される。操作ボタンが、支持体により移動可能に筐体に取り付けられ、制御部および検出回路が、遊技機のフレームに取り付けられる。この結果、操作ボタンに関連する構成要素が筐体内に収容されることにより、ユニット化され、遊技機のフレームに取り付けることが容易になる。また、検出回路は、遊技機のフレームに取り付けられることから、操作ボタンからの衝撃の影響を抑えることができる。 In a specific aspect of the present invention, the housing houses the support, the rotary motor, and the coupling mechanism, and is fixed to the frame of the gaming machine. The operation button is attached to the housing so as to be movable by the support, and the control unit and the detection circuit are attached to the frame of the gaming machine. As a result, the components related to the operation buttons are accommodated in the housing, so that they are unitized and can be easily attached to the frame of the gaming machine. Further, since the detection circuit is attached to the frame of the gaming machine, the influence of the impact from the operation button can be suppressed.
<実施形態>
[スロットマシン1の全体構成]
以下に、本発明の遊技機用操作装置を備える遊技機をスロットマシンに適用した一実施形態について、図面を参照して説明する。本実施形態に係るスロットマシン1は、本発明の遊技機用操作装置としてチャンス操作装置30を備える。図1は、スロットマシン1の全体構成を示す正面図である。図1に矢印で示す2つの方向を、上下方向、および左右方向とし、両方向にそれぞれ直交する方向を、前後方向として、各図面での各方向を示す。
<Embodiment>
[Overall configuration of slot machine 1]
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine including a gaming machine operating device according to the present invention is applied to a slot machine will be described with reference to the drawings. The
図1において、スロットマシン1は、略箱状のフレーム10を備える。左リール11、中リール12、および右リール13が、フレーム10の中央内部に収容される。複数種類の図柄が、各リールの外周面に所定コマ数だけ配列され、各リールはフレーム10の内部で回転できるように構成される。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リールが構成される。各リール上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓14に上下方向に概ね3つ表示され、3個のリール11〜13により合計9つの図柄が表示される。そして、リール11〜13を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動する。
In FIG. 1, the
メダル投入口15は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。スタートレバー16は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。遊技者が、メダル投入口15にメダルを投入して、スタートレバー16を操作すると、これを契機としてリール11〜13が回転し、遊技が開始される。ストップボタン17〜19は、スタートレバー16の操作によって回転を開始したリール11〜13をそれぞれ停止させるためのボタンであり、リール11〜13にそれぞれ対応して設けられる。遊技者が、いずれかのストップボタンを操作すると、対応するいずれかのリールが停止する。
The
メダル払出口20は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿21は、メダル払出口20から払出されたメダルを溜めるための器である。上部ランプ22、サイドランプ23、24、中央ランプ25、および下部ランプ26が、遊技を盛り上げるための装飾用のランプとしてフレーム10に配置される。液晶ディスプレイ27が、図柄表示窓14の上部に配置され、スロットマシン1の遊技を盛り上げる情報などの各種の情報を表示する。
The
チャンス操作装置30が、スタートレバー16の上部に配置される。チャンス操作装置30は、3個のリール11〜13の同じ図柄が3つ揃う所定の当選役に入賞することを遊技者に期待させる演出を実行するために、遊技者により操作可能に構成される。
A
[チャンス操作装置30の詳細な構成]
図2〜図4を参照して、チャンス操作装置30の構成を説明する。図2は、チャンス操作装置30単体の外観構成を示す外観斜視図、図3は、チャンス操作装置30を分解して示す分解斜視図、図4は、チャンス操作装置30の内部構成を拡大して示す拡大斜視図である。チャンス操作装置30は、筐体31、操作ボタン32、回転モータ33、連結機構34、および照明用基板35、36を主要な構成要素として備える。
[Detailed Configuration of Chance Operating Device 30]
The configuration of the
(筐体31の構成)
筐体31は、前ケース部31Aと、後ケース部31Bとを備え、合成樹脂材料から形成される。両ケース部31A、31Bは、ねじなどの固着手段により、互いに固定される。筐体31は、回転モータ33、連結機構34、および照明用基板35、36などの部品および部材を収容する。操作ボタン32は、筐体31から上方に突出するように筐体31に組み付けられる。上カバー37が、筐体31の上部に、図示しない弾性係止手段により取り付けられる。上カバー37は、操作ボタン32が突出するための開口37Aを有する。上カバー37は、光を透過させることができる半透明の合成樹脂材料から形成される。
(Configuration of housing 31)
The
図3において、後ケース部31Bは、取付開口38を有する。回転モータ33は、モータの一部が後ケース部31Bから後方に突出した状態で、取付開口38に嵌入し、ねじなどの固着手段により後ケース部31Bに組み付けられる。
In FIG. 3, the
前ケース部31A、および後ケース部31Bは、支持軸39を支持するために、各ケース部の左上角部に近接して軸受け部40A、40Bを備える。支持軸39は、後ケース部31Bに組み付けられた回転モータ33の回転軸33Aと平行になるように、両軸受け部40A、40Bにより支持される。
In order to support the
(連結機構34の構成)
連結機構34は、操作ボタン32と回転モータ33の回転軸33Aとを連結する機構である。連結機構34は、ラック部材41と、ピニオン42とを主要な構成要素として備える。ラック部材41は、略扇形状の基体部41Aと、円弧形状のラック部41Bとを有し、合成樹脂材料により形成される。ラック部41Bは、基体部41Aから下方に延出し、基体部41Aと一体的に形成される。ラック部材41は、二股部41Cを基端部に有する。一対の貫通孔が、二股部41Cに形成される。支持軸39を両貫通孔に挿通することにより、ラック部材41が支持軸39の回りに回動可能に構成される。
(Configuration of coupling mechanism 34)
The
ピニオン42が、回転モータ33の回転軸33Aに固定される。ピニオン42は、ラック部41Bと噛み合う。コイルばね43が、支持軸39に巻装される。コイルばね43の一端は、二股部41Cに掛けられ、コイルばね43の他端は、図4に示すように、ばね掛け溝44に掛けられる。ばね掛け溝44は、後ケース部31Bに形成される。このコイルばね43の弾性力により、ラック部材41が、矢印方向DPに常時付勢される。図4において、ラック部41Bは、ピニオン42が固定された回転軸33Aの配置位置より、支持軸39の配置位置から離れた位置に配置される。すなわち、ラック部41Bは、回転軸33Aを基準にして、左側に配置された支持軸39から離れるように、右側に配置される。
The
操作ボタン32は、ラック部材41の基体部41Aの形状に類似した略扇形状を有し、基体部41A全体を覆うことができる。操作ボタン32は、光を透過させることができる半透明の合成樹脂材料から形成される。一対の貫通孔が、操作ボタン32の基端部に形成される。操作ボタン32が基体部41Aを覆った状態で、支持軸39を操作ボタン32および二股部41Cの貫通孔に挿通することにより、操作ボタン32は、ラック部材41と共に支持軸39の回りに回動可能に構成される。
The
(操作ボタン32の位置規制手段の構成)
操作ボタン32が筐体31から突出した突出位置と、その突出位置から矢印方向DPと反対方向に回動した引込位置とを規制するために、位置規制手段が設けられる。その位置規制手段は、当接部材45と、上規制部46と、下規制部47とを備える。当接部材45は、L字形状を有し、金属材料から形成される。当接部材45は、上下方向に起立する起立部45Aと、左右方向に延出する延出部45Bとを有する。当接部材45の起立部45Aは、ラック部材41に形成された凹部41Dに嵌るように形成される。当接部材45の起立部45Aは、凹部41Dに嵌った状態で、操作ボタン32により覆われる。当接部材45の起立部45Aは、操作ボタン32により覆われた状態で、ねじなどの固着手段により、操作ボタン32と共にラック部材41に固定される。
(Configuration of position restricting means of the operation button 32)
Position restricting means is provided to restrict the protruding position where the
上規制部46は、前規制片46Aと、後規制片46Bとから構成される。前規制片46Aは、前ケース部31Aの右上角部に一体的に形成され、後規制片46Bは、後ケース部31Bの右上角部に一体的に形成される。下規制部47は、円筒部材47Aと、固定軸部47Bとから構成される。円筒部材47Aは、ゴム材料から形成される。固定軸部47Bは、後ケース部31Bから前方に突出して後ケース部31Bと一体的に形成される。円筒部材47Aは、固定軸部47Bに挿入された状態で装着される。
The
操作ボタン32が、コイルばね43の弾性力により矢印方向DPに回動したときに、当接部材45の延出部45Bの上面が、前規制片46Aおよび後規制片46Bに当接する。この当接により、操作ボタン32の突出位置が規制される。操作ボタン32が、コイルばね43の弾性力に抗して矢印方向DPと反対方向に回動したときに、当接部材45の延出部45Bの下面が、円筒部材47Aに当接する。この当接により、操作ボタン32の引込位置が規制される。
When the
(照明用基板35、36の構成)
照明用基板35、36は、複数の発光ダイオードをそれぞれ搭載する。複数の発光ダイオードは、各照明用基板上に、左右方向に等間隔をおいて配列される。照明用基板35、36は、コネクタ35A、36Aをそれぞれ備える。前ケース部31A、および後ケース部31Bは、開口48、49をそれぞれ有する。受け片50、51が、開口48、49の下方に近接して前ケース部31Aおよび後ケース部31Bと一体的にそれぞれ形成される。
(Configuration of
The illumination substrates 35 and 36 are each mounted with a plurality of light emitting diodes. The plurality of light emitting diodes are arranged on each illumination substrate at equal intervals in the left-right direction. The illumination substrates 35 and 36 include
照明用基板35は、複数の発光ダイオードが操作ボタン32に対向する状態で、左端部において受け片50に載置され、右端部においてねじなどの固着手段により前ケース部31Aに組み付けられる。同様に、照明用基板36も、複数の発光ダイオードが操作ボタン32に対向する状態で、左端部において受け片51に載置され、右端部においてねじなどの固着手段により後ケース部31Bに組み付けられる。照明用基板35、36が両ケース部31A、31Bに組み付けられたときに、コネクタ35Aは開口48から前方に突出し、コネクタ36Aは開口49から後方に突出する。
The
(回転モータ33の構成)
回転モータ33は、4相のステッピングモータから構成される。回転モータ33は、4つのコイルと、永久磁石を含むロータとを備える。ロータは、円筒形状を有し、円周方向にN極とS極とが交互に着磁された多極着磁ロータである。多極着磁ロータを備えるステッピングモータの構成は、特開2009−50159号公報などにより公知であるので、その詳細な構成について説明を省略する。
(Configuration of the rotary motor 33)
The
回転軸33Aは、永久磁石を含むロータに固定される。回転モータ33は、4つのコイルに接続されるコネクタ52を備える。図2に示すように、コネクタ52は、後ケース部31Bの取付開口38から後方に突出する。4つのコイルとコネクタ52との接続構成は、図6に示される。図6において、4つのコイルは、コイルL1〜L4として示され、ロータは、ロータMRTとして示される。
The
[チャンス操作装置30を取り付ける構成]
図5を参照して、チャンス操作装置30をスロットマシン1のフレーム10に取り付ける構成を説明する。図5は、チャンス操作装置30がフレーム10の内部に取り付けられた状態を左方から拡大して示す。チャンス操作装置30は、図1に示すように、スタートレバー16に近接してフレーム10に組み付けられる。図5において、フレーム10は、上方に開放する開口10Aと、台座10Bとを有する。チャンス操作装置30は、種々の部品および部材が筐体31に組み付けられることによりユニット化される。筐体31は、台座10Bに載置された状態で台座10Bにねじなどの固着手段により組み付けられる。この組み付け状態において、操作ボタン32は、開口10Aを通して上方に露出する。上カバー37は、上方から開口10Aを塞いだ状態で、筐体31の上部に取り付けられる。
[Configuration for installing chance operation device 30]
With reference to FIG. 5, the structure which attaches the
図5において、フレーム10は、取付壁10Cを有する。制御基板100が取付壁10Cに取り付けられる。チャンス操作装置30において、照明用基板35、36のコネクタ35A、36Aと、回転モータ33のコネクタ52とは、後述する接続ラインにより、制御基板100に接続される。
In FIG. 5, the
[チャンス操作装置30に関連するスロットマシン1の電気的構成]
図6を参照して、チャンス操作装置30に関連するスロットマシン1の電気的構成を説明する。図6は、スロットマシン1の電気的構成において、チャンス操作装置30の動作に関連する電気的構成を示す回路図である。制御基板100は、コネクタ101〜103を備える。コネクタ101は、コネクタ付きの接続ライン104を介してコネクタ52に接続される。コネクタ102、103は、コネクタ付きの接続ライン105、106を介して、コネクタ35A、36Aにそれぞれ接続される。
[Electrical Configuration of
With reference to FIG. 6, the electrical configuration of the
(回転モータ33のコイルL1〜L4とコネクタ52との接続構成)
回転モータ33のコイルL1〜L4とコネクタ52との接続構成について説明する。コイルL1、L2は直列に接続され、コイルL1の端子T1は、コネクタ52の番号「1」の端子に接続され、コイルL2の端子T2は、コネクタ52の番号「5」の端子に接続される。コイルL1、L2に共通に接続される端子T12は、コネクタ52の番号「3」の端子に接続される。コイルL3、L4は直列に接続され、コイルL3の端子T3は、コネクタ52の番号「6」の端子に接続され、コイルL4の端子T4は、コネクタ52の番号「2」の端子に接続される。コイルL3、L4に共通に接続される端子T34は、コネクタ52の番号「4」の端子に接続される。
(Connection configuration between coils L1 to L4 of
A connection configuration between the coils L1 to L4 of the
(照明用基板35、36の電気的構成)
照明用基板35に搭載された複数の発光ダイオードは、直列に接続される。最も前段の発光ダイオードのアノードは、コネクタ35Aの番号「1」の端子に接続され、最も後段の発光ダイオードのカソードは、コネクタ35Aの番号「2」の端子に接続される。同様に、照明用基板36に搭載された複数の発光ダイオードも、直列に接続される。最も前段の発光ダイオードのアノードは、コネクタ36Aの番号「1」の端子に接続され、最も後段の発光ダイオードのカソードは、コネクタ36Aの番号「2」の端子に接続される。
(Electrical configuration of
The plurality of light emitting diodes mounted on the
(制御基板100の電気的構成)
制御装置110、コネクタ101〜103、および各種の回路素子が、制御基板100に搭載される。制御装置110は、主制御プログラムに従って動作するマイクロコンピュータを含む装置であり、チャンス操作装置30の動作を含むスロットマシン1の遊技動作全般を制御する。チャンス操作装置30に関連する遊技動作以外のスロットマシン1の遊技動作を制御する構成は、特許第4401424号公報などにより公知であるので、チャンス操作装置30に関連する遊技動作を制御する構成のみを説明する。
(Electrical configuration of control board 100)
The
制御装置110は、遊技者が大当たりの招来を期待するように、チャンス操作装置30の回転モータ33の駆動、および照明用基板35、36上の複数の発光ダイオードの点滅を制御して演出するための演出制御プログラムをROMなどの記憶手段に記憶する。演出制御プログラムに従って、制御装置110は、操作ボタン32が操作されたときに、回転モータ33の駆動および複数の発光ダイオードの点滅を制御する演出パターンを変更する。
The
制御基板100上の各種の回路素子の1つとして、トランジスタTR1が、リレーコイルRCLの励磁および消磁を切り換えるために設けられる。トランジスタTR1のコレクタは、リレーコイルRCLを介して制御電圧VCCの供給端子に接続され、ベースは、抵抗R1を介して制御装置110のポートP1に接続される。トランジスタTR1のエミッタは、接地される。リレースイッチRSWは、可動接点MCと、一対の固定接点SC1、SC2とを備える。可動接点MCは、駆動電圧VSの供給端子に接続される。固定接点SC1は、いずれにも接続されない開放状態にある。固定接点SC2は、コネクタ101の番号「3」および番号「4」の2つの端子に共通に接続される。制御装置110のポートP1から高レベルの駆動信号がトランジスタTR1のベースに供給されると、トランジスタTR1はオンになり、リレーコイルRCLを励磁する。この励磁により、可動接点MCは、固定接点SC1から固定接点SC2に切り換わる。
As one of various circuit elements on the
トランジスタTR2〜TR5が、回転モータ33の4つのコイルの励磁および消磁を切り換えるために設けられる。トランジスタTR2のコレクタは、コネクタ101の番号「1」の端子に接続され、コネクタ101、接続ライン104、およびコネクタ52を介して、コイルL1の端子T1に接続される。トランジスタTR2のベースは、抵抗R2を介して制御装置110のポートP2に接続され、エミッタは接地される。トランジスタTR3のコレクタは、コネクタ101の番号「2」の端子に接続され、コネクタ101、接続ライン104、およびコネクタ52を介して、コイルL4の端子T4に接続される。トランジスタTR3のベースは、抵抗R3を介して制御装置110のポートP3に接続され、エミッタは接地される。トランジスタTR4のコレクタは、コネクタ101の番号「5」の端子に接続され、コネクタ101、接続ライン104、およびコネクタ52を介して、コイルL2の端子T2に接続される。トランジスタTR4のベースは、抵抗R4を介して制御装置110のポートP4に接続され、エミッタは接地される。トランジスタTR5のコレクタは、コネクタ101の番号「6」の端子に接続され、コネクタ101、接続ライン104、およびコネクタ52を介して、コイルL3の端子T3に接続される。トランジスタTR5のベースは、抵抗R5を介して制御装置110のポートP5に接続され、エミッタは接地される。リレースイッチRSWの可動接点MCが固定接点SC2に接続されている場合に、制御装置110のポートP2〜P5から高レベルの駆動信号がトランジスタTR2〜TR5のベースに供給されると、各トランジスタはオンになり、接続されているコイルに駆動電圧VSを供給してコイルを励磁する。
Transistors TR <b> 2 to TR <b> 5 are provided for switching excitation and demagnetization of the four coils of the
トランジスタTR6が、コイルL1、L2に発生する起電力を取り出すために設けられる。トランジスタTR6のコレクタは、整流用のダイオードDRのカソードに接続され、ベースは、抵抗R6を介して制御装置110のポートP6に接続される。トランジスタTR6のエミッタは、電流制限用の抵抗RRCを介してフォトダイオードPDRのアノードに接続される。ダイオードDRのアノードは、コネクタ101の番号「1」の端子に接続される。フォトダイオードPDRのカソードは、コネクタ101の番号「5」の端子に接続される。フォトトランジスタPTRが、フォトダイオードPDRの発光光量を検出するために設けられる。フォトトランジスタPTRのコレクタは、検出用抵抗RDTを介して制御電圧VCCの供給端子に接続され、エミッタは接地される。また、フォトトランジスタPTRのコレクタは、制御装置110のポートP7に接続される。
A transistor TR6 is provided to extract the electromotive force generated in the coils L1 and L2. The collector of the transistor TR6 is connected to the cathode of the rectifying diode DR, and the base is connected to the port P6 of the
リレースイッチRSWの可動接点MCが固定接点SC1に接続された状態で、操作ボタン30の操作により回転モータ33のロータMRTが回転すると、起電力がコイルL1〜L4に発生する。起電力がコイルL1〜L4に発生している場合に、制御装置110のポートP6から高レベルの指令信号がトランジスタTR6のベースに供給されると、トランジスタTR6はオンになり、コイルL1、L2に発生した交流の起電力は、ダイオードDRにより半波整流され、フォトダイオードPDRに供給される。フォトダイオードPDRの発光光量が所定値に達すると、フォトトランジスタPTRはオンになり、検出用抵抗RDTに制御電圧VCCを供給する。制御電圧VCCの供給により、検出用抵抗RDTに電圧降下が生じ、制御装置110は、高レベルから低レベルに変化する検出信号をポートP7に受け取る。制御装置110は、検出信号を受け取ると、操作ボタン30が操作されたと判断するように構成される。
When the rotor MRT of the
トランジスタTR7、TR8が、照明用基板35、36に搭載された複数の発光ダイオードの点灯および消灯を切り換えるために設けられる。トランジスタTR7、TR8のコレクタは、コネクタ102の番号「2」の端子、およびコネクタ103の番号「2」の端子にそれぞれ接続され、両トランジスタのエミッタは接地される。トランジスタTR7のベースは、抵抗R7を介して制御装置110のポートP8に接続され、トランジスタTR8のベースは、抵抗R8を介して制御装置110のポートP9に接続される。コネクタ102およびコネクタ103の番号「1」の端子は、制御電圧VCCの供給端子にそれぞれ接続される。制御装置110のポートP8、P9から高レベルの点灯指令信号がトランジスタTR7、TR8のベースに供給されると、各トランジスタはオンになり、接続されている複数の発光ダイオードに制御電圧VCCを供給して複数の発光ダイオードを点灯させる。
Transistors TR7 and TR8 are provided to switch on and off the plurality of light emitting diodes mounted on the
[実施形態の動作および作用]
スロットマシン1の動作および作用を説明する。スロットマシン1に電源が投入されると、制御装置110が動作し、スロットマシン1の遊技動作全般を制御する主制御プログラムが開始される。この主制御プログラムの開始に伴い、チャンス操作装置30の動作を制御する演出制御プログラムも開始される。
[Operation and Action of Embodiment]
The operation and action of the
遊技者が、メダル投入口15にメダルを投入した後に、スタートレバー16を操作すると、制御装置110は、入賞役の抽選動作を実行する。この抽選動作とともに、制御装置110は、スタートレバー16の操作を契機としてリール11〜13を回転させる。抽選動作の結果、入賞役に当選しない「はずれ」である場合には、制御装置110は、3つの図柄が一致しない状態でリール11〜13を停止させる。
When the player operates the
抽選動作の結果、入賞役に当選した「当たり」である場合には、制御装置110は、当選した入賞役を表す3つの図柄が一致した状態でリール11〜13を停止させ、当選した入賞役に応じて定められた枚数のメダルをメダル払出口20から払い出す。本実施形態では、図1に示すように、「7」の図柄が3つ揃った入賞役が、「大当たり」に設定される。
As a result of the lottery operation, when the winning combination is “winning”, the
制御装置110が抽選動作を内部で実行している間に、遊技を盛り上げるための演出を行うために、制御装置110は、「PUSH」の表示情報を液晶ディスプレイ27に表示させ、上部ランプ22、サイドランプ23、24、中央ランプ25、および下部ランプ26を点滅させる。「PUSH」の表示情報は、チャンス操作装置30の操作ボタン32を押すように、遊技者に知らせる情報である。
While the
また、遊技を盛り上げるための演出を行うために、制御装置110は、照明用基板35、36上の複数の発光ダイオードを点滅させる。具体的には、制御装置110は、ポートP8、P9からオンオフ信号を発生する。トランジスタTR7、TR8は、オンオフ信号に従ってスイッチング動作を行い、複数の発光ダイオードに対する制御電圧VCCの供給および停止を交互に行い、複数の発光ダイオードを点滅させる。複数の発光ダイオードの点滅する光は、半透明の材料から形成される操作ボタン32および上カバー37を通過して出射されることから、遊技者は、操作ボタン32の位置に注意を向けて操作ボタン32を素早く操作することができる。
In addition, in order to perform an effect for exciting the game, the
本実施形態では、演出制御プログラムに従って、複数種類の演出パターンが実行される。具体的には、抽選動作の結果が「はずれ」である場合には、演出パターンAが実行され、抽選動作の結果がいずれかの入賞役に当選した「当たり」である場合には、演出パターンBが実行され、抽選動作の結果が特別の入賞役に当選した「大当たり」である場合には、演出パターンCが実行される。 In the present embodiment, a plurality of types of effect patterns are executed according to the effect control program. Specifically, when the result of the lottery operation is “off”, the production pattern A is executed, and when the result of the lottery operation is “winning” in which any winning combination is won, the production pattern When B is executed and the result of the lottery operation is a “big hit” winning a special winning combination, the effect pattern C is executed.
(「はずれ」の演出パターンAの動作)
抽選動作の結果が「はずれ」である場合にも、制御装置110は、遊技を盛り上げるために演出パターンAを実行する。演出パターンAにおいて、制御装置110は、ポートP1からオフ信号を発生し、トランジスタTR1をオフ状態に維持する。このオフ状態により、リレーコイルRCLが消磁されていることから、リレースイッチRSWの可動接点MCは固定接点SC1に接続される。この結果、駆動電圧VSは、回転モータ33のコイルL1〜L4に供給されず、回転モータ33は停止状態にある。
(Operation of production pattern A of “out”)
Even when the result of the lottery operation is “out of”, the
回転モータ33が停止状態にあり、操作ボタン32が押圧操作されていない場合、操作ボタン32は、図7に示す突出位置に位置する。図7は、筐体31の前ケース部31Aを取り外してチャンス操作装置30の内部を示す。図7において、コイルばね43の矢印方向DPの弾性力により、当接部材45の延出部45Bは、上規制部46の後規制片46Bに当接する。この当接により、操作ボタン32は突出位置に保持される。
When the
演出パターンAにおいて、制御装置110は、「PUSH」の表示情報を液晶ディスプレイ27に表示させるとともに、チャンス操作装置30の複数の発光ダイオードを点滅させる。また、制御装置110は、所定検出時間だけポートP6からオン信号を発生し、トランジスタTR6をオン状態に維持する。本実施形態では、所定検出時間は、「PUSH」の表示情報の表示が開始された時点から、後述するようにコイルL1〜L4に発生する起電力を検出することができる時間に設定される。
In the effect pattern A, the
遊技者は、「PUSH」の表示情報を見て、操作ボタン32を押圧操作する。この押圧操作により、操作ボタン32は、支持軸39を中心にして、コイルばね43の矢印方向DPの弾性力に抗して回動する。操作ボタン32の回動とともに、ラック部材41のラック部41Bも、支持軸39を中心にして回動する。当接部材45の延出部45Bが、下規制部47の円筒部材47Aに当接したとき、操作ボタン32は、図8に示す引込位置に規制される。図8も、図7と同様に、筐体31の前ケース部31Aを取り外してチャンス操作装置30の内部を示す。遊技者が遊技に夢中になって操作ボタン32を強打した場合でも、ゴム材料の円筒部材47Aは、操作ボタン32と一体的に回動する延出部45Bと当接するときの衝撃を緩衝し、回転モータ33および筐体31全体への衝撃の伝達を低減することができる。
The player sees the display information of “PUSH” and presses the
ラック部41Bはピニオン42と噛み合っていることから、ラック部41Bが回動している間、回転モータ33の回転軸33Aが、図8において時計回り方向に回転する。当接部材45の延出部45Bが、下規制部47の円筒部材47Aに当接したとき、回転モータ33の回転軸33Aは停止する。回転軸33Aの時計回り方向の回転に伴い、回転モータ33のロータMRTが回転して起電力がコイルL1〜L4に発生する。
Since the
コイルL1〜L4のうち、コイルL1、L2に発生した交流の起電力は、コネクタ101の番号「1」の端子と番号「5」の端子とから取り出され、ダイオードDRにより半波整流される。トランジスタTR6がオン状態に維持されていることから、トランジスタTR6は、整流された起電力をフォトダイオードPDRに供給してフォトダイオードPDRを発光させる。フォトトランジスタPTRは、フォトダイオードPDRから、所定値以上の光を受けると、オンになる。フォトトランジスタPTRがオンになると、制御電圧VCCが検出用抵抗RDTに供給されて電圧降下が生ずる。この電圧降下により、高レベルから低レベルへ変化する検出信号が、制御装置110のポートP7に供給される。制御装置110は、所定検出時間の内に検出信号を受けたときに、操作ボタン32が遊技者により操作されたと判断する。
Among the coils L1 to L4, the AC electromotive force generated in the coils L1 and L2 is taken out from the terminal with the number “1” and the terminal with the number “5” of the
遊技者が押圧操作を解除すると、コイルばね43の矢印方向DPの弾性力により、操作ボタン32は、図8に示す引込位置から図7に示す突出位置に向かって回動する。操作ボタン32の回動とともに、ラック部材41のラック部41Bも、支持軸39を中心にして回動する。当接部材45の延出部45Bが、上規制部46の後規制片46Bに当接したとき、操作ボタン32は、図7に示す突出位置に規制される。ラック部41Bが回動してピニオン42が回転している間、回転モータ33の回転軸33Aが、図8において反時計回り方向に回転する。当接部材45の延出部45Bが、上規制部46の後規制片46Aに当接したとき、回転モータ33の回転軸33Aは停止する。回転軸33Aの反時計回り方向の回転に伴い、回転モータ33のロータMRTが回転して起電力がコイルL1〜L4に発生する。
When the player releases the pressing operation, the
回転軸33Aの反時計方向の回転に伴い、コイルL1、L2に発生した交流の起電力は、前述の回転軸33Aの時計回り方向の回転と同様に、フォトダイオードPDRを発光させ、フォトトランジスタPTRは、フォトダイオードPDRから所定値以上の光を受けて、オンになる。フォトトランジスタPTRがオンになると、制御電圧VCCが検出用抵抗RDTに供給されて電圧降下が生ずる。この電圧降下により、高レベルから低レベルへ変化する検出信号が、制御装置110のポートP7に供給される。この場合、制御装置110は、回転軸33Aが時計回り方向に回転している間にすでに検出信号をポートP7に受けたことから、所定検出期間の内に検出信号を再度受けても、操作ボタン32が操作されたと判断することはない。
As the
演出パターンAは「はずれ」の場合のパターンであることから、制御装置110は、所定検出期間が経過したときに、演出のために回転モータ33を駆動することなく停止状態に維持する。具体的には、制御装置110は、所定検出時間が経過した後でも、ポートP2〜P5からオフ信号を継続して発生し、トランジスタTR2〜TR5をオフ状態に保持する。また、制御装置110は、所定検出時間が経過したときに、液晶ディスプレイ27に「PUSH」の表示情報の表示を停止させるとともに、チャンス操作装置30の複数の発光ダイオードの点滅を停止させる。
Since the production pattern A is a pattern in the case of “displacement”, the
(「当たり」の演出パターンBの動作)
抽選動作の結果がいずれかの入賞役に当選した「当たり」である場合に、制御装置110は演出パターンBを実行する。演出パターンBにおいて、制御装置110は、ポートP1からオフ信号を発生してトランジスタTR1をオフ状態に維持する。このオフ状態により、リレースイッチRSWの可動接点MCは固定接点SC1に接続される。この結果、駆動電圧VSは、回転モータ33のコイルL1〜L4に供給されず、回転モータ33は停止状態にある。
(Operation of production pattern B for “win”)
When the result of the lottery operation is “winning” in which any winning combination is won, the
演出パターンBにおいて、制御装置110は、「PUSH」の表示情報を液晶ディスプレイ27に表示させるとともに、チャンス操作装置30の複数の発光ダイオードを点滅させる。また、制御装置110は、所定検出時間だけポートP6からオン信号を発生し、トランジスタTR6をオン状態に維持する。
In the effect pattern B, the
遊技者は、「PUSH」の表示情報を見て、操作ボタン32を押圧操作する。この押圧操作により、操作ボタン32、およびラック部材41のラック部41Bは、支持軸39を中心にして回動する。当接部材45の延出部45Bが、下規制部47の円筒部材47Aに当接したとき、操作ボタン32は引込位置に規制される。
The player sees the display information of “PUSH” and presses the
ラック部41Bが回動している間、回転モータ33の回転軸33Aが、図8において時計回り方向に回転する。当接部材45の延出部45Bが、下規制部47の円筒部材47Aに当接したとき、回転モータ33の回転軸33Aは停止する。回転軸33Aの時計回り方向の回転に伴い、交流の起電力がコイルL1、L2に発生し、ダイオードDRにより半波整流される。トランジスタTR6がオン状態に維持されていることから、トランジスタTR6は、整流された起電力をフォトダイオードPDRに供給してフォトダイオードPDRを発光させる。フォトトランジスタPTRは、フォトダイオードPDRからの所定値以上の光を受けてオンになる。フォトトランジスタPTRがオンになると、高レベルから低レベルへ変化する検出信号が、制御装置110のポートP7に供給される。制御装置110は、所定検出時間の内に検出信号を受けたときに、操作ボタン32が遊技者により操作されたと判断する。
While the
遊技者が押圧操作を解除すると、コイルばね43の矢印方向DPの弾性力により、操作ボタン32は、引込位置から突出位置に向かって回動する。当接部材45の延出部45Bが、上規制部46の後規制片46Bに当接したとき、操作ボタン32は、突出位置に規制される。演出パターンAと同様に、回転軸33Aの反時計回り方向の回転に伴い、回転モータ33のロータMRTが回転して起電力がコイルL1〜L4に発生する。しかし、制御装置110は、回転軸33Aが時計回り方向に回転している間にすでに検出信号をポートP7に受けたことから、所定検出期間の内に検出信号を再度受けても、操作ボタン32が操作されたと判断することはない。
When the player releases the pressing operation, the
演出パターンBはいずれかの入賞役に当選した「当たり」の場合のパターンであることから、制御装置110は、遊技をさらに盛り上げる演出のために回転モータ33を駆動する。具体的には、制御装置110は、所定検出時間が経過したときに、ポートP1からオン信号を発生するとともに、ポートP6からオフ信号を発生し、トランジスタTR1をオンにするとともに、トランジスタTR6をオン状態からオフに切り換える。このトランジスタTR1のオンにより、リレーコイルRCLが励磁され、リレースイッチRSWの可動接点MCが固定接点SC1から固定接点SC2に切り換わる。この切換により、駆動電圧VSが、コネクタ101およびコネクタ52の番号「3」の端子および番号「4」の端子を介して、コイルの端子T12、T34に供給される。また、制御装置110は、所定検出時間が経過したときに、液晶ディスプレイ27に「PUSH」の表示情報の表示を停止させるとともに、チャンス操作装置30の複数の発光ダイオードの点滅を停止させる。
Since the effect pattern B is a pattern for “winning” winning one of the winning combinations, the
演出パターンBにおいて、所定検出時間の内に、操作ボタン32が操作されたことが検出された場合に、所定検出時間が経過した後に、操作ボタン32が、支持軸39を中心にして、矢印方向DPの反対方向に回動する下降移動と、矢印方向DPに回動する上昇移動とを交互に繰り返す振動運動を行うように構成される。この振動運動を行うために、制御装置110は、ポートP7に受けた検出信号を基に操作ボタン32が操作されたことを判断した場合に、所定検出時間が経過したときに、ポートP2〜P5からオンオフ信号を発生する。演出パターンBにおいて、操作ボタン32は、下降移動および上昇移動からなる1回の振動運動を数回繰り返し、各振動運動における回動角度は、遊技者が操作ボタン32の振動と認識できる小さい所定角度に設定される。
In the effect pattern B, when it is detected that the
制御装置110がポートP2〜P5からオンオフ信号を発生すると、オンオフ信号に従って、トランジスタTR2〜TR5がスイッチング動作を行う。このスイッチング動作により、回転モータ33のコイルL1〜L4の励磁および消磁が、所定の励磁パターンで制御される。コイルL1〜L4の励磁および消磁により、回転モータ33のロータMRTは、小さい所定角度に相当する所定ステップ数だけ回転し、回転軸33Aおよびピニオン42は、図7において時計回り方向に、小さい所定角度だけ回転する。この結果、操作ボタン32は、小さい所定角度に相当する量だけ下降移動を行う。
When
制御装置110は、回転モータ33が所定ステップ数だけ回転するようにポートP2〜P5からオンオフ信号を発生した後に、所定休止期間だけポートP2〜P5からオフ信号を継続して発生する。このオフ信号により、トランジスタTR2〜TR5の全てがオフになり、コイルL1〜L4の全てが消磁される。この結果、コイルバネ43の矢印方向DPの弾性力により、操作ボタン32およびラック部材41は矢印方向DPに回動し、突出位置に戻る。操作ボタン32の上昇移動は、コイルL1〜L4が消磁された状態で、コイルバネ43の弾性力により行われる。所定休止期間は、回転モータ33が所定ステップ数だけ回転したときから、操作ボタン32がコイルばね43の弾性力により突出位置まで戻るのに必要な時間を基に設定される。
The
コイルL1〜L4の励磁および消磁を制御する動作と、コイルの消磁状態におけるコイルばね43の弾性力とにより、操作ボタン32は、小さい所定角度の振動運動を数回繰り返す。小さい所定角度での操作ボタン32の振動運動により、この振動運動を見た遊技者に、「当たり」に当選することを期待させる演出を行うことができる。
The
本実施形態の演出パターンBでは、所定検出時間の内に、遊技者が操作ボタン32を押圧操作しなかった場合、制御装置110は、所定検出時間の内にポートP7に検出信号を受けなかったことから、操作ボタン32が操作されないと判断し、所定検出時間が経過したときに、ポートP2〜P5からオフ信号を発生する。この結果、回転モータ33は駆動されず、操作ボタン32の振動運動による演出は実行されない。
In the effect pattern B of the present embodiment, when the player does not press the
(「大当たり」の演出パターンCの動作)
抽選動作の結果が、「7」の図柄が3つ揃う入賞役である「大当たり」である場合に、制御装置110は演出パターンCを実行する。演出パターンCは、演出パターンBとは、操作ボタン32の振動運動が相違するのみであるので、操作ボタン32の振動運動のみを説明する。
(Operation of production pattern C of “big hit”)
When the result of the lottery operation is “big win” that is a winning combination in which three symbols of “7” are arranged, the
演出パターンBと同様に、演出パターンCにおいても、所定検出時間の内に、操作ボタン32が操作されたことが検出された場合に、所定検出時間が経過した後に、操作ボタン32が振動運動を数回行うように構成される。この振動運動を行うために、制御装置110は、ポートP7に受けた検出信号を基に操作ボタン32が操作されたことを判断した場合に、所定検出時間が経過したときに、ポートP2〜P5からオンオフ信号を発生する。演出パターンCにおいて、操作ボタン32の各振動運動の回動角度は、演出パターンBにおける操作ボタン32の各振動運動の回動角度より大きい角度であり、操作ボタン32が大きく振動すると遊技者が認識できる大きな所定角度に設定される。
Similarly to the effect pattern B, in the effect pattern C, when it is detected that the
制御装置110がポートP2〜P5から発生するオンオフ信号に従って、トランジスタTR2〜TR5がスイッチング動作を行う。このスイッチング動作により、回転モータ33のコイルL1〜L4の励磁および消磁が制御され、回転モータ33のロータMRTは、大きい所定角度に相当する所定ステップ数だけ回転し、回転軸33Aおよびピニオン42は、図7において時計回り方向に、大きい所定角度だけ回転する。この結果、操作ボタン32は、大きい所定角度に相当する量だけ下降移動を行う。
The transistors TR2 to TR5 perform a switching operation in accordance with an on / off signal generated by the
制御装置110は、回転モータ33が所定ステップ数だけ回転するようにポートP2〜P5からオンオフ信号を発生した後に、所定休止期間だけポートP2〜P5からオフ信号を継続して発生する。このオフ信号により、トランジスタTR2〜TR5の全てがオフになり、コイルL1〜L4の全てが消磁される。この結果、コイルバネ43の矢印方向DPの弾性力により、操作ボタン32およびラック部材41は矢印方向DPに回動し、突出位置に戻る。操作ボタン32の上昇移動は、コイルL1〜L4が消磁された状態で、コイルバネ43の弾性力により行われる。
The
コイルL1〜L4の励磁および消磁を制御する動作と、コイルの消磁状態におけるコイルばね43の弾性力とにより、操作ボタン32は、大きい所定角度の振動運動を数回繰り返す。大きい所定角度での操作ボタン32の振動運動により、この振動運動を見た遊技者に、「大当たり」に当選することを期待させる演出を行うことができる。
The
本実施形態の演出パターンCでも、所定検出時間の内に、遊技者が操作ボタン32を押圧操作しなかった場合、制御装置110は、操作ボタン32が操作されないと判断し、所定検出時間が経過したときに、ポートP2〜P5からオフ信号を発生する。この結果、回転モータ33は駆動されず、操作ボタン32の振動運動による演出は実行されない。
Even in the effect pattern C of the present embodiment, if the player does not press the
[実施形態の効果]
本実施形態では、回転モータ33が、駆動電圧VSが供給されるときに、遊技者に「当たり」を期待させる演出を行うために操作ボタン32を振動運動させ、駆動電圧VSが供給されないときに、コイルL1〜L4に発生する起電力を基に、操作ボタン32が操作されたことを検出するために使用される。遊技者が操作ボタン32を強打したり、連打したときでも、回転モータ33はコイルL1〜L4に起電力を確実に発生することができる。この結果、従来のフォトセンサよりも、回転モータ33からの起電力を利用する検出構成は、操作ボタンが操作されたことを確実に検出することができ、しかも、操作ボタン32に加わる衝撃に影響されず、衝撃に対して耐久性を有する。また、回転モータ33のコイルL1〜L4から起電力を取り出すために、フォトセンサなどの静電気に弱い電子部品を必要としないことから、遊技者の手指から操作ボタン32に加わる静電気に対しても耐久性を有する。さらに、本実施形態では、照明用基板35、36の複数の発光ダイオードが点滅するだけでなく、操作ボタン32が振動運動を行うことから、遊技を一層盛り上げることができる。
[Effect of the embodiment]
In the present embodiment, when the
本実施形態では、回転モータ33の回転軸33Aに固定されたピニオン42の回転が、支持軸39を中心とするラック部材41の回動に変換されて操作ボタン32の振動運動となる。また、操作ボタン32の押圧操作が、支持軸39を中心とするラック部材41の回動となり、ピニオン42の回転に変換される。この結果、操作ボタンを上下方向などに直線的に案内する構成に比べ、本実施形態は、操作ボタンの押圧操作と回転軸の回転との間で双方向に効率良く運動を変換することができる。
In the present embodiment, the rotation of the
本実施形態では、回転モータ33が、図4に示すように、筐体31の後ケース部31Bの左右方向および上下方向に広がる後壁のほぼ中央位置に配置される。支持軸39は、後ケース部31Bの後壁の1つの角部に近接して回転軸33Aに平行に配置される。ラック部41Bが、回転軸33Aの配置位置より、支持軸39から離れて配置される。この結果、筐体31内の限られた空間での各部材の配置により、操作ボタン32の振動運動が一定のストロークでも、筐体のサイズを大きくすることなく、回転軸33Aの回転量を多くすることができる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the
本実施形態では、当接部材45の延出部45Bが、コイルばね43の矢印方向DPの弾性力により、上規制部46に当接し、操作ボタン32は突出位置に規制される。この結果、回転モータ33が所定ステップ数だけ回転して振動運動しているときに、遊技者が操作ボタン32を押圧操作して回転モータ32を脱調させたとしても、回転モータ33のコイルL1〜L4が消磁されている間に、コイルばね43の矢印方向DPの弾性力により、操作ボタン32を突出位置に戻すことができ、その後の操作ボタン32の振動運動に支障をきたすことはない。
In the present embodiment, the extending
本実施形態では、操作ボタン32、回転モータ33、連結機構34、および照明用基板35、36などが、筐体31に組み付けられてユニット化され、これによりチャンス操作装置30が構成される。この結果、チャンス操作装置30をスロットマシン1のフレーム10に取り付けることが容易になるとともに、遊技者による操作頻度の高い装置の1つであるチャンス操作装置30の保守点検も容易になる。
In the present embodiment, the
本実施形態では、回転モータ33のコイルL1、L2から取り出された起電力が、半波整流用のダイオードDRを介して、フォトダイオードPDRに供給される。フォトトランジスタPTRは、フォトダイオードPDRからの発光量が所定値以上の場合にオンとなり、制御装置110のポートP7に検出信号を供給する。一般に、回転モータがコイルに発生する起電力の電圧レベルは、ロータの回転状況に応じて変動して安定しないことから、このような不安定な起電力から、操作ボタン32が操作されたことを直接に判断することは困難である。そのため、フォトダイオードPDRおよびフォトトランジスタPTRからなるフォトカプラにより、起電力の変動を低減した後に、一定の電圧レベルにある制御電圧VCCから検出信号を生成することで、制御装置110に安定した検出信号を供給することができ、操作ボタン32の操作を正確に検出することができる。
In the present embodiment, the electromotive force extracted from the coils L1 and L2 of the
<構成の対応関係>
スロットマシン1、およびチャンス操作装置30が、本発明の遊技機、および遊技機用操作装置の一例である。制御基板100に搭載された制御装置110、リレースイッチRSW、およびトランジスタTR1〜TR5などの回路素子の組み合わせが、本発明の制御部の一例である。操作ボタン32が、本発明の操作ボタンの一例であり、支持軸39が、本発明の支持体および支持軸の一例である。回転モータ33、コイルL1〜L4、ロータMRTの永久磁石、端子T1〜T4、T12、T34、および回転軸33Aが、本発明の回転モータ、コイル、永久磁石、コイル端子、および回転軸の一例である。連結機構34、ラック部材41、およびピニオン42が、本発明の連結機構、ラック部材、およびピニオンの一例である。筐体31、およびコイルばね43が、本発明の筐体、および弾性体の一例である。当接部材45、上規制部46、および下規制部47の組み合わせが、本発明の位置規制部の一例である。リレースイッチRSW、およびトランジスタTR1の組み合わせが、本発明の切換部の一例である。トランジスタTR6、フォトダイオードPDR、フォトトランジスタPTR、および検出用抵抗RDTの組み合わせが、本発明の検出回路の一例である。
<Correspondence of configuration>
The
<変形例>
本発明は、本実施形態に限定されることはなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の変形が可能である。以下にその変形の一例を述べる。
<Modification>
The present invention is not limited to this embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. An example of the modification will be described below.
(1)本実施形態では、操作ボタン32が支持軸39により回動可能に支持されるが、この構成に限定されない。操作ボタンが、特許文献1に記載された摺動ガイドなどの案内手段により直線的に移動する構成でもよい。
(1) In this embodiment, the
(2)本実施形態では、回転モータ33のコイルL1、L2に発生する起電力を取り出す構成であるが、起電力を多く取り出すために、コイルL1〜L4の全てから起電力を取り出す構成でもよい。また、本実施形態では、コイルL1、L2に発生した交流の起電力をダイオードDRにより半波整流して取り出す構成であるが、交流の起電力を全波整流して取り出す構成でもよい。
(2) In the present embodiment, the electromotive force generated in the coils L1 and L2 of the
(3)本実施形態では、回転モータ33がステッピングモータから構成され、ステップ数に応じて操作ボタン32の回動量を制御する構成であるが、この構成に限定されない。たとえば、回転モータが、回転位置検出器を備えたサーボモータから構成され、回転位置検出器からの位置信号に従って操作ボタンの回動位置を制御する構成でもよい。
(3) In the present embodiment, the
(4)本実施形態では、チャンス操作装置30は、照明用基板25、36を備えるが、この構成に限定されない。たとえば、照明用基板が、筐体31に取り付けられるのではなく、チャンス操作装置30の配置位置に近接したスロットマシン1のフレーム10に取り付けられる構成でもよい。また、チャンス操作装置は、照明用基板に代えて、効果音発生手段を備える構成でもよい。
(4) In this embodiment, the
(5)本実施形態では、操作ボタン32に加わる衝撃が筐体31全体に伝わることを低減するために、下規制部47は、ゴム材料からなる円筒部材47Aを備えるが、この構成に限定されない。たとえば、円筒部材に加えて、または円筒部材に代えて、操作ボタンが、ラック部材に対して所定回動量だけ相対的に移動可能となるように、ラック部材に組み付けられ、操作ボタンとラック部材との間に衝撃緩衝用の部材を介在させる構造でもよい。
(5) In the present embodiment, the lower restricting
(6)本実施形態では、液晶ディスプレイ27に「PUSH」の表示情報を表示するとともに、照明用基板35、36の複数の発光ダイオードを点滅させることにより、遊技者に操作ボタン32を操作することを知らせる構成であるが、この構成に限定されない。たとえば、複数の発光ダイオードの点滅に加えて、または、その点滅に代えて、制御装置が、操作ボタンを複数回振動運動させた後に、所定検出時間の内に、操作ボタンが操作されたことを検出する構成でもよい。この構成の変形例において、「はずれ」の場合に、所定検出時間が経過した後に、操作ボタンを振動運動させずに突出位置に位置させ、「当たり」の場合に、所定検出時間が経過した後に、操作ボタンを数回振動運動させて、「当たり」に当選することを遊技者に期待させる演出を行う構成が考えられる。
(6) In the present embodiment, the display information of “PUSH” is displayed on the
(7)本実施形態では、制御装置110は、操作ボタン32の操作に従って、いずれかの入賞役に当選する確率を変更することを一切行わない構成であるが、この構成に限定されない。たとえば、いずれかの入賞役に当選する確率を決定する複数の変数の内から、操作ボタンの操作により1つの変数を選択することで、当選する確率を変更する構成でもよい。操作ボタンの操作に従って当選する確率を変更する構成として、特許第3573787号公報などに記載された構成が知られている。
(7) In the present embodiment, the
(8)本実施形態では、連結機構34は、ラック部41Bを有するラック部材41と、ラック部41Bと直接に噛み合うピニオン42とを備えるが、この構成に限定されない。たとえば、ラック部とピニオンとが、歯車列を介して噛み合う構成でもよい。また、ラック部41Bおよびピニオン42のように噛み合う構成に代えて、摩擦抵抗の大きなローラが回転モータの回転軸に固定され、ラック部材のように回動する部材が摩擦抵抗の大きな接触面を備え、ローラが接触面と摩擦接触して運動を伝達する構成でもよい。
(8) In the present embodiment, the
(9)本実施形態は、メダルの投入を契機としてリールが回転するスロットマシン1であるが、これに限定されない。たとえば、パチンコ玉が所定の入賞部に入賞したことを契機にリールが回転するパチンコ遊技機であってもよい。また、本実施形態では、リール11〜13が、図柄が印刷された帯状部材を円形枠材に貼り付けて構成され、モータなどで回転される機械的構成であるが、この構成に限定されない。たとえば、回転するリールが、図柄が液晶ディスプレイに表示され、メダルの投入またはパチンコ玉の入賞を契機に、表示される図柄が回転しているように順次変化する電子的構成でもよい。
(9) Although the present embodiment is a
(10)本実施形態では、チャンス操作装置30が、図1に示すように、スタートレバー16の上部に配置され、リール11〜13を頻繁に注視する遊技者の視界内にチャンス操作装置30が位置するように配置されるが、この配置に限定されない。たとえば、チャンス操作装置が、遊技者の手指が素早く届くようにスタートレバーより下方の位置に配置される構成でも、遊技者が腕を伸ばして押すことができる程度にスタートレバーより上方の位置に配置され、遊技者が遊技中に身体を動かすことで、より参加型を遊技者に意識させる構成でもよい。また、遊技者の手指以外に腕の一部で操作し得る位置に配置される構成でもよい。
(10) In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the
1 スロットマシン
30 チャンス操作装置
31 筐体
32 操作ボタン
33 回転モータ
33A 回転軸
34 連結機構
39 支持軸
41 ラック部材
42 ピニオン
43 弾性体
45 当接部材
46 上規制部
47 下規制部
100 制御基板
L1〜L4 コイル
MRT ロータ
T1〜T4、T12、T34 コイル端子
TR1〜TR6 トランジスタ
RCL リレーコイル
RSW リレースイッチ
VS 駆動電圧
フォトダイオード PDR
フォトトランジスタ PTR
RDT 検出用抵抗
DESCRIPTION OF
Phototransistor PTR
RDT detection resistor
Claims (9)
遊技者により操作ボタンが操作されたときに操作ボタンが移動するように操作ボタンを支持する支持体と、
コイルおよび永久磁石を有し、制御部から駆動電圧がコイル端子に供給される回転モータと、
回転モータの回転軸と操作ボタンとを連結し、駆動電圧がコイル端子に供給されたときに、回転軸の回転を伝達して操作ボタンを移動させる連結機構と、を備え、
駆動電圧がコイル端子に供給されていない状態で、遊技者が操作ボタンを操作し、連結機構を介して回転軸を回転させたときに、回転モータは、操作ボタンが操作されたことを示す起電力をコイル端子に発生することを特徴とする遊技機用操作装置。 When an operation button that can be operated by a player is operated, an operation device for a gaming machine including a control unit that controls a game operation according to the operation,
A support that supports the operation button so that the operation button moves when the operation button is operated by the player;
A rotary motor having a coil and a permanent magnet, and a drive voltage is supplied to the coil terminal from the control unit;
A coupling mechanism that couples the rotation shaft of the rotary motor and the operation button, and transmits the rotation of the rotation shaft to move the operation button when a drive voltage is supplied to the coil terminal;
When the player operates the operation button and the rotation shaft is rotated through the coupling mechanism in a state where the drive voltage is not supplied to the coil terminal, the rotation motor indicates that the operation button has been operated. An operating device for a gaming machine, wherein electric power is generated at a coil terminal.
操作ボタンが筐体から突出するように付勢するために、筐体内に設けられた弾性体と、
操作ボタンが筐体から突出する位置と、引っ込む位置とを規制するために、筐体内に設けられた位置規制部と、を備えることを特徴とする請求項1に遊技機用操作装置。 A housing that houses the support, the rotary motor, and the coupling mechanism;
An elastic body provided in the housing for biasing the operation button so as to protrude from the housing;
The gaming machine operating device according to claim 1, further comprising: a position restricting portion provided in the housing for restricting a position where the operation button protrudes from the housing and a position where the operation button is retracted.
操作ボタンは、ラック部材と連結されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機用操作装置。 The coupling mechanism includes a pinion fixed to the rotating shaft, and a rack member supported so as to be movable with respect to the housing and meshing with the pinion.
The operation device for a gaming machine according to claim 2, wherein the operation button is connected to a rack member.
ラック部材は、支持軸の回りに回動可能に支持されることを特徴とする請求項3に記載の遊技機用操作装置。 The support is a support shaft that rotatably supports the operation button,
4. The gaming machine operating device according to claim 3, wherein the rack member is rotatably supported around a support shaft.
遊技者により操作ボタンが操作されたときに操作ボタンが移動するように操作ボタンを支持する支持体と、
コイルおよび永久磁石を有し、駆動電圧がコイル端子に供給される回転モータと、
回転モータの回転軸と操作ボタンとを連結し、駆動電圧がコイル端子に供給されたときに、回転軸の回転を伝達して操作ボタンを移動させる連結機構と、
操作ボタンを移動させるために駆動電圧をコイル端子に供給し、操作ボタンが操作されたときにその操作に従って遊技動作を制御する制御部と、を備え、
駆動電圧がコイル端子に供給されていない状態で、遊技者が操作ボタンを操作し、連結機構を介して回転軸を回転させたときに、回転モータは、起電力をコイル端子に発生し、
制御部は、コイル端子に発生された起電力により操作ボタンが操作されたことを検出することを特徴とする遊技機。 Operation buttons that can be operated by the player,
A support that supports the operation button so that the operation button moves when the operation button is operated by the player;
A rotary motor having a coil and a permanent magnet, the drive voltage being supplied to the coil terminal;
A connection mechanism that connects the rotation shaft of the rotary motor and the operation button, and transmits the rotation of the rotation shaft to move the operation button when a drive voltage is supplied to the coil terminal;
A control unit that supplies a driving voltage to the coil terminal to move the operation button, and controls the gaming operation according to the operation when the operation button is operated,
When the player operates the operation button and rotates the rotating shaft through the coupling mechanism in a state where the driving voltage is not supplied to the coil terminal, the rotary motor generates an electromotive force at the coil terminal,
The control unit detects that an operation button has been operated by an electromotive force generated at a coil terminal.
切換部が非供給状態に切り換えられている間にコイル端子に発生する起電力を取り出すために、コイル端子に接続された検出回路を備える請求項7に記載の遊技機。 The control unit includes a switching unit that switches between a supply enabled state in which the drive voltage can be supplied to the coil terminal and a non-supply state in which the drive voltage is not supplied to the coil terminal.
The gaming machine according to claim 7, further comprising a detection circuit connected to the coil terminal to extract an electromotive force generated in the coil terminal while the switching unit is switched to the non-supply state.
操作ボタンは、支持体により移動可能に筐体に取り付けられ、
制御部および検出回路は、遊技機のフレームに取り付けられる請求項8に記載の遊技機。 A housing that houses the support, the rotation motor, and the coupling mechanism and is fixed to the frame of the gaming machine,
The operation button is attached to the casing so as to be movable by the support,
The gaming machine according to claim 8, wherein the control unit and the detection circuit are attached to a frame of the gaming machine.
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