JP2008295577A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、画像表示手段や電飾装置を備え、これらの近傍に遊技開始手段が設置された遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that includes an image display means and an illumination device, and in which a game start means is installed in the vicinity thereof.
一般に、いわゆるぱちんこ屋などの遊技場に設置される遊技機としては、スロットマシンやパチンコ機等がある。ここでは、遊技機についてスロットマシンを例とって説明する。即ち、スロットマシンは、一般に、メダル又は遊技球等の遊技媒体を投入することによって、その投入した遊技媒体の数によって有効ラインを決定すると共に、遊技の開始が可能な状態となるようになっている。そして、遊技開始手段におけるスタートレバー(レバー部)を操作することにより、遊技を開始し、3つのリール(回胴)が一斉に回転することになる。これにより、各リールの外周面に配置された各図柄がリール表示窓内において一定方向に移動する。ここで、遊技者が、各リールに対応したストップボタンのいずれかを押圧操作すると、操作されたストップボタンに対応するリールが停止することになる。そして、すべてのリールが停止したときに、有効ラインに沿って停止した図柄組合せが、予め定められた入賞役に対応する図柄組合せと一致している場合、当該入賞役に相当する入賞が成立し、その入賞に対応する数の遊技媒体が、遊技者に対して払い出されることになる。 Generally, there are slot machines, pachinko machines and the like as game machines installed in a game hall such as a so-called pachinko shop. Here, a gaming machine will be described by taking a slot machine as an example. In other words, in general, a slot machine, when a game medium such as a medal or a game ball is inserted, determines an effective line according to the number of the inserted game media, and can start a game. Yes. Then, by operating the start lever (lever part) in the game starting means, the game is started, and the three reels (rotating cylinders) rotate all at once. Thereby, each symbol arranged on the outer peripheral surface of each reel moves in a certain direction within the reel display window. Here, when the player presses one of the stop buttons corresponding to each reel, the reel corresponding to the operated stop button is stopped. When all the reels are stopped, if the symbol combination stopped along the active line matches the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination, a winning corresponding to the winning combination is established. The number of game media corresponding to the winning is paid out to the player.
また、近年においては、スロットマシンにおける筐体の正面にバックライトを有する液晶表示装置(画像表示手段)が設置されたものが多数開発されてきており、この液晶表示装置によって演出の幅が格段に向上したものとなっている。この場合、上述したスタートレバーは、操作性を考慮して、通常、筐体における液晶表示装置の近傍に配置されている。また、筐体の正面には、各種の演出等を行うための多数の発光ダイオード(光源)を備えた電飾装置が複数の位置に設けられている。 In recent years, a large number of liquid crystal display devices (image display means) having a backlight are installed on the front surface of a housing in a slot machine, and the range of effects is greatly improved by this liquid crystal display device. It has been improved. In this case, the above-described start lever is usually disposed in the vicinity of the liquid crystal display device in the housing in consideration of operability. In addition, on the front surface of the housing, an electrical decoration device including a large number of light emitting diodes (light sources) for performing various effects and the like is provided at a plurality of positions.
一方、上述した遊技開始手段としては、例えば、特許文献1に示すものが知られている。この遊技開始手段は、筐体の正面から外方に突出する上述したスタートレバーと、筐体に取り付けられ、スタートレバーを揺動自在に支持する支持部と、筐体の内方に配置され、スタートレバーが揺動操作されたことを検知するセンサ部とを備えた構成になっている。
On the other hand, as the game starting means described above, for example, the one shown in
センサ部は、発光部及び受光部を有するフォトインタラプタと、スタートレバーの端部に設けられたシャッタとを備えたものとなっている。即ち、センサ部は、スタートレバーが中立位置にあるときにはシャッタが発光部と受光部との間に位置することによって、当該発光部から受光部に入射する光を遮ることによりオフ状態となり、スタートレバーを揺動操作したときにはシャッタが発光部と受光部との間から外に移動することによって、当該発光部から出た光が受光部に入射することによりオン状態となって遊技開始の信号を発するようになっている。 The sensor unit includes a photo interrupter having a light emitting unit and a light receiving unit, and a shutter provided at an end of the start lever. That is, when the start lever is in the neutral position, the shutter is positioned between the light emitting unit and the light receiving unit, and the sensor unit is turned off by blocking light incident on the light receiving unit from the light emitting unit. When the shutter is operated, the shutter moves outward from between the light emitting unit and the light receiving unit, so that the light emitted from the light emitting unit enters the light receiving unit and is turned on to generate a game start signal. It is like that.
フォトインタラプタは、発光部から発した光を受光部のみに入射させるためのブーツによって覆われていると共に、外部の光が受光部に入射するのを防止するためのカバーによって覆われている。 The photo interrupter is covered with a boot for allowing light emitted from the light emitting portion to enter only the light receiving portion, and is covered with a cover for preventing external light from entering the light receiving portion.
ところが、上述した近年のスロットマシンにおいては、液晶表示装置がより大型になってきていることから、そのバックライトもより強力な光を発するものが採用されてきており、このバックライトの光が上述したカバー等を介して受光部に入り、遊技開始手段が誤動作を起こすおそれがあった。また、電飾装置が複数の位置に設けられていることからも、これらの電飾装置から漏れた光が受光部に入ることも考えられ、これによっても遊技開始手段が誤動作を起こすおそれがあるという問題があった。 However, in the above-described slot machines in recent years, since the liquid crystal display device has become larger, a backlight that emits more powerful light has been adopted. There is a possibility that the game starting means may malfunction due to entering the light receiving unit through the cover or the like. In addition, since the lighting devices are provided at a plurality of positions, it is considered that light leaked from these lighting devices may enter the light receiving unit, which may cause malfunction of the game starting means. There was a problem.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、バックライト等の外部の光によって誤動作を起こすおそれのない遊技開始手段を備えた遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with a game starting means that does not cause malfunction due to external light such as a backlight.
上記の目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、画像表示面が筐体正面に配置されたバックライトを有する画像表示手段及び前記筐体正面に位置する複数の光源を有する電飾装置を備えていると共に、前記画像表示手段又は前記電飾装置の近傍に配置された遊技開始手段を備えた遊技機であって、前記遊技開始手段は、前記筐体から外方に突出し遊技開始のための揺動操作を行うレバー部と、このレバー部を揺動自在に支持する支持部と、前記筐体内に位置し遊技開始の信号を得るべく前記レバー部が揺動操作されたことを検知するセンサ部とを備えており、前記センサ部は、前記レバー部及び前記支持部のいずれか一方の側に設けられた磁界発生部と、他方の側に設けられた誘導起電力発生部とを有し、前記誘導起電力発生部は、前記磁界発生部からの磁界の影響を受ける位置に配置され、前記レバー部の揺動操作に伴う前記磁界発生部からの磁界の変化により誘導起電力を発生するようになっていることを特徴としている。
In order to achieve the above object, an invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記磁界発生部は、永久磁石によって構成されており、前記誘導起電力発生部は、導線からなるコイルによって構成されていることを特徴としている。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the magnetic field generation unit is configured by a permanent magnet, and the induced electromotive force generation unit is configured by a coil made of a conducting wire. It is characterized by.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の発明において、前記遊技開始手段は、前記誘導起電力発生部によって発生した前記誘導起電力が所定の電圧に達した際に、前記遊技開始の信号となり得る所定レベルの電圧信号を発生させる比較回路を備えていることを特徴としている。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the game starting means may be configured such that when the induced electromotive force generated by the induced electromotive force generating unit reaches a predetermined voltage, A comparison circuit for generating a voltage signal of a predetermined level that can be a game start signal is provided.
請求項1〜3の発明によれば、センサ部はレバー部及び支持部のいずれか一方の側に設けられた磁界発生部と、他方の側に設けられた誘導起電力発生部とを備えてなり、誘導起電力発生部は磁界発生部からの磁界の影響を受ける位置に配置され、レバー部の揺動に伴う前記磁界の変化により誘導起電力を発生するようになっているので、レバー部が揺動操作されたことを誘導起電力発生部に発生する誘導起電力によって検出することができる。そして、この場合、画像表示手段として例えば大型のものを用いることによりそのバックライトから強力な光がセンサ部に入射したとしても、誘導起電力発生部に発生する誘導起電力には何らの影響も生じることがない。同様に電飾装置から漏れた光がセンサ部に入射しても、誘導起電力発生部の誘導起電力は何らの影響も受けない。従って、バックライト等の外部の光によって誤動作を起こすおそれが全くない遊技開始手段を備えた遊技機を提供することができる。 According to invention of Claims 1-3, a sensor part is provided with the magnetic field generation | occurrence | production part provided in any one side of a lever part and a support part, and the induced electromotive force generation part provided in the other side. The induced electromotive force generating unit is disposed at a position affected by the magnetic field from the magnetic field generating unit, and the induced electromotive force is generated by the change of the magnetic field accompanying the swing of the lever unit. It can be detected by the induced electromotive force generated in the induced electromotive force generating section that the rocking operation is performed. In this case, even if powerful light is incident on the sensor unit by using, for example, a large image display unit, there is no influence on the induced electromotive force generated in the induced electromotive force generating unit. It does not occur. Similarly, even if light leaking from the illumination device enters the sensor unit, the induced electromotive force of the induced electromotive force generating unit is not affected at all. Therefore, it is possible to provide a gaming machine provided with a game start means that does not cause any malfunction due to external light such as a backlight.
また、磁界発生部及び誘導起電力発生部についてはその形状や位置の精度が高くなくても、レバー部の揺動操作を誘導起電力によって確実に検出することができる。即ち、磁界発生部や誘導起電力発生部の製造の際や、組み付けの際等において、高度の技術が必要とはならないので、生産能率の向上を図ることができると共に、コストの低減を図ることができる。 Further, the swinging operation of the lever portion can be reliably detected by the induced electromotive force even if the shape and position of the magnetic field generating portion and the induced electromotive force generating portion are not highly accurate. That is, when manufacturing or assembling the magnetic field generator or the induced electromotive force generator, advanced technology is not required, so that the production efficiency can be improved and the cost can be reduced. Can do.
また、外部の光を遮るためのカバー等も不要になるので、磁界発生部や誘導起電力発生部がたとえ熱を発するような構成物品であったとしても、これらの物品の周囲が高温になることがない。従って、温度上昇に伴って磁界発生部や誘導起電力発生部の寿命が短縮されるおそれもない。しかも、従来例で示したブーツやカバーが不要になることから、部品点数及びコストの低減を図ることができる。 In addition, since a cover or the like for shielding external light is not required, even if the magnetic field generation unit and the induced electromotive force generation unit are components that generate heat, the surroundings of these items become high temperature. There is nothing. Therefore, there is no possibility that the lifetime of the magnetic field generator and the induced electromotive force generator will be shortened as the temperature rises. In addition, since the boots and covers shown in the conventional example are not necessary, the number of parts and the cost can be reduced.
請求項2に記載の発明によれば、磁界発生部が永久磁石によって構成されており、誘導起電力発生部が導線からなるコイルによって構成されているので、レバー部の揺動操作を検知するために、電力が消費されることがない。従って、電力消費量の低減を図ることができる。しかも、永久磁石及びコイルによる極めて簡単な構造になっているので、コストの低減を図ることができると共に、故障率の低減を図ることができる。また、振動に対しても十分な耐久性を備えたものを得ることができる。 According to the second aspect of the present invention, since the magnetic field generating unit is configured by a permanent magnet and the induced electromotive force generating unit is configured by a coil made of a conductive wire, in order to detect the swing operation of the lever unit. In addition, no power is consumed. Therefore, power consumption can be reduced. In addition, since the structure is very simple with permanent magnets and coils, the cost can be reduced and the failure rate can be reduced. In addition, a material having sufficient durability against vibration can be obtained.
請求項3に記載の発明によれば、遊技開始手段は誘導起電力発生部によって発生した誘導起電力が所定の電圧に達した際に、遊技開始の信号となり得る所定レベルの電圧信号を発生させる比較回路を備えているので、当該電圧信号をレバー部の揺動操作に基づく遊技開始の信号としてそのまま用いることができる利点がある。 According to the invention described in claim 3, the game start means generates a voltage signal of a predetermined level that can be a game start signal when the induced electromotive force generated by the induced electromotive force generation unit reaches a predetermined voltage. Since the comparison circuit is provided, there is an advantage that the voltage signal can be used as it is as a game start signal based on the swinging operation of the lever portion.
以下、本発明を実施するための最良の形態としての一実施の形態について図面を参照しながら説明する。この実施の形態は、本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した例を示している。 Hereinafter, an embodiment as the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment shows an example in which the present invention is applied to a slot machine which is one of gaming machines.
この実施の形態で示すスロットマシン1は、図1に示すように、入賞ライン上に停止する図柄に基づいて特定の入賞が成立するように構成されたものである。なお、スロットマシンとしては、コイン、メダル、遊技球等の遊技媒体の他、有価価値を有するカード等を用いて遊技を行うものが提案されているが、この実施の形態体においては、メダルを用いたものについて説明する。
As shown in FIG. 1, the
図1は、スロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1の外周部を構成するキャビネット(筐体)2の正面には、当該正面における上部の広い部分を占めるように液晶表示装置(画像表示手段)5の画像表示面5aが配置されている。液晶表示装置5は、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能になっていると共に、後述する疑似リール4L・4C・4Rを視認することが可能になっている。なお、液晶表示装置5の構成については、後述する。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the
画像表示面5aの下側には、左右方向の中央部に、斜め上方に開口するリール表示窓2aを有する窓枠2Aが設けられている。そして、窓枠2A内には、変動表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。これらのリール3L・3C・3Rは、機械式のもので構成されており、それぞれ一定の回転速度(例えば80回転/分)で回転することにより、各外周面に記載された複数の図柄がリール表示窓2aにおいて一定の方向に一定の速度で移動するように表示されるようになっている。各図柄は、「00」〜「20」のコードナンバーが付されており、この例では「赤7」、「青7」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」及び「チェリー」からなる複数のもので構成されている。なお、図柄のうち「赤7」、「青7」は、特定の入賞役を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞役とは、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞役を意味する。
On the lower side of the
液晶表示装置5の背面側には、図4に示すように、疑似リール4L・4C・4Rが設けられている。各疑似リール4L・4C・4Rは、外観形状が半円柱状に形成されており、その半円柱状の湾曲外周面を液晶表示装置5の背面に向けた状態で、水平に並設されている。そして、各疑似リール4L・4C・4Rは、図3に示すように、リール本体部42L・42C・42Rと、リール画像表示パネル41L・41C・41Rとを備えた構成になっている。各リール本体部42L・42C・42Rは、外観形状が半円柱状に形成されている。また、リール画像表示パネル41L・41C・41Rは、リール本体部42L・42C・42Rの半円柱状の湾曲外周面に、当該湾曲外周面の全体を覆うように取り付けられている。
As shown in FIG. 4,
各リール画像表示パネル41L・41C・41Rは、それぞれ1枚の有機ELディスプレイにより形成されている。なお、各リール画像表示パネル41L・41C・41Rは、それぞれ複数の有機ELディスプレイを繋ぎ合わせることにより形成されたものであってもよい。ここで、有機ELディスプレイとは、電圧をかけると発光する有機物質を利用したディスプレイであり、発光体をガラス、プラスチック、フィルム等の基板に蒸着し、これに直流電圧をかけて表示を行う形式のディスプレイをいう。この有機ELディスプレイは、自発光型の素子であるため、視野角の制限が無く視認性に優れているため遊技者の目の位置によって図柄が見えにくくなることがない。また、バックライトが不要なため、薄型化(2mm程度)・軽量化が可能である。なお、本実施の形態においては、リール画像表示パネル41L・41C・41Rとして有機ELディスプレイを用いた例を示しているが、バックライトを備えた液晶ディスプレイその他を用いるようにしてもよい。
Each of the reel
リール画像表示パネル41L・41C・41Rには、リール3L・3C・3Rの各図柄に相当する複数の擬似図柄が表示されるようになっている。この擬似図柄は、キャビネット2の外側から液晶表示装置5を通して視認することが可能となっている。また、リール3L・3C・3Rの回転及び停止と同期するように、擬似図柄も変動表示されるようなっている。即ち、疑似リール4L・4C・4Rは、スタートレバー61が操作されると、各リール3L・3C・3Rの回転に伴う図柄の移動と同期して擬似図柄が移動するようになっている。従って、遊技者が疑似リール4L・4C・4Rを視認しながらリールの停止操作を行った場合でも、リール3L・3C・3Rを視認しながらリールの停止操作を行った場合とほぼ同様の遊技結果を得ることが可能になっている。
On the reel
リール3L・3C・3Rの各図柄及び疑似リール4L・4C・4Rの各疑似図柄は、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄(又は疑似図柄)が視認できるようになっている。また、図2に示すように、視認可能な9つの図柄(又は疑似図柄)の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている(図2では疑似リール4L・4C・4Rの例のみを示している)。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄(又は疑似図柄)を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。なお、これらの各入賞ライン8a〜8eは、遊技者に視認可能なように表示してもよいし、また表示しなくてもよい。
Each of the symbols on
そして、入賞ライン8a〜8eは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作することにより、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、当該メダルを1枚賭けたときには1本(センターライン8c)のみが有効となり、2枚賭けたときには、3本(センターライン8c、トップライン8b及びボトムライン8d)が有効となり、最大枚数(この例では3枚)賭けたときには、5本全てが有効となるようになっている。何れかの有効化された入賞ライン8a〜8eに、所定の入賞役に対応する図柄が並んで停止することにより、入賞が成立することとなる。有効化された入賞ラインを有効ラインということもある。
The winning
また、キャビネット2の正面には、図1に示すように、窓枠2Aの左側に、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17が設けられている。表示部17は、7セグメント表示器からなり、最大4桁の数値が表示されるようになっている。そして、左側2桁部分で貯留されているメダルの枚数(クレジット数)を表示し、右側2桁部分で入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, a
表示部17の右側には、メダル投入ランプ18、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられている。メダル投入ランプ18は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。なお、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しがある場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
On the right side of the
また、表示部17の左側には、遊技開始表示ランプ19及びリプレイランプ20が設けられている。遊技開始表示ランプ19は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ20は、「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ20が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
A game
窓枠2Aの下端部に沿う位置には、操作部10が設けられている。操作部10における窓枠2Aの左側には、その水平状の面に、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回押すごとに、クレジットされたメダルを1枚ずつゲームに賭けることを可能とし、最大BETボタン12は、1回押すだけで最大枚数(この例では3枚)をゲームに賭けることを可能にするものである。このBETボタン11・12を操作することで、所定の入賞ライン8a〜8eが有効化されることになる。
An
また、操作部10の前面部には、その左寄りの位置に、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出されることになり、払い出されたメダルはメダル受部16で受け留められることになる。一方、「クレジット」が選択された場合には、スロットマシン1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダルの枚数がクレジットとして記憶されることになる。
In addition, a stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the front portion of the
C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー(レバー部)61が所定の角度範囲内で揺動可能となるように取り付けられている。このスタートレバー61は、後述する遊技開始装置(遊技開始手段)6の一構成要素となっている。また、操作部10の前面部には、各リール3L・3R・3Cに対応する位置に、当該各リール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
On the right side of the C /
また、操作部10における窓枠2Aの右側には、メダル投入口22が設けられている。更に、キャビネット2の正面には、その上端部における左右の各位置に、スピーカ21L・21Rが設けられている。一方、当該正面の下端部には、メダル払出口15及びメダル受部16が設けられていると共に、メダル払出口15の右側に、スピーカ21Bが設けられている。また、スピーカ21L・21Rの間には複数の発光ダイオード(光源)を内蔵した電飾装置29aが設けられており、遊技状態に応じた点滅等の演出を行うようになっている。更に、キャビネット2における正面の左右の各側縁部には、複数の発光ダイオード(光源)を備えた電飾装置29b、29cが上下方向に延在するように設けられている。これらの電飾装置29b、29cも、遊技状態に応じて点滅等の演出を行うようになっている。
A
また、操作部10の下方には、スロットマシン1に付与された機種名や、スロットマシン1のコンセプトに沿ったキャラクタなどの絵柄が描かれた腰部パネル29dが配置されている。この腰部パネル29dは、内部に配置された複数の発光ダイオード等の光源によって発光表示されるようになっている。腰部パネル29dも、一種の電飾装置となっている。
Also, below the
感覚刺激手段の一例である音出力手段としてのスピーカ21L・21R・21Bは、リール画像表示パネル41L・41C・41Rに表示される複数の疑似図柄が移動表示される際、機械式のリール回転を想定した効果音を出力するようになっている。このリール回転効果音は、リール画像表示パネル41L・41C・41Rに表示される疑似図柄の移動速度が大きくなるに従って大きくなるように設定されている。
また、振動を発生させる加振機(振動源)13(符号は図10参照)がキャビネット2内に設けられている。この加振機13は、感覚刺激手段の一例である振動発生手段として設けられたものであり、例えば電動モータの出力軸に偏心荷重を設けたもので構成されている。加振機13は、キャビネット2における正面部の裏側に設けられており、発生した振動をスロットマシン1や、当該スロットマシン1を設置する台や床面等を介して、遊技者に伝えるようになっている。また、加振機13は、その振動エネルギがリール画像表示パネル41L・41C・41Rに表示される疑似図柄の移動速度が大きくなるに従って大きくなるように制御されるようになっている。
Further, a vibration exciter (vibration source) 13 (see FIG. 10 for the sign) that generates vibration is provided in the
次に、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図4に示すように、表面に配置された保護ガラス52と表示板53とを有する正面パネル51、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、いわゆる白色光源である蛍光ランプ(バックライト)57a・57b、58a・58b、ランプホルダ59a〜59h、及び透明液晶パネル54の駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)を備えている。TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板等によって構成されている。この液晶表示装置5と、疑似リール4L・4C・4Rとの間には、所定の間隔があけられている。
Next, the structure of the liquid
保護ガラス52及び表示板53は、透明な板材で構成されている。表示板53には、透明液晶パネル54における画像表示面5aの外側の位置に、上述のBETランプ9a〜9c等を示す絵柄等が形成されている。すなわち、表示板53の絵柄等が形成されている領域が、図2に示すように、正面パネル51における絵柄形成領域51bになっており、この絵柄形成領域51bの内縁に沿う部分が正面パネル51における表示窓51aになっている。そして、表示窓51aの内側が画像表示面5aとなっている。なお、図4において、表示板53の裏面側に配置される各種ランプ18、9a等や表示部17等を動作させる電気回路等は図4に示していない。
The
透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されたもので構成されている。この透明液晶パネル54は、液晶を駆動していない状態では白色表示(ほぼ無色透明な状態)となるノーマリーホワイトのものが用いられている。このような透明液晶パネル54を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、当該透明液晶パネル54を通して、疑似リール4L・4C・4Rに表示された疑似図柄を視認することができ、遊技を継続することが可能である。
The transparent
導光板55は、蛍光ランプ57a・57bの光を透明液晶パネル54の裏面側に導くためのものであり、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する部材)で構成されている。この導光板55は、透明液晶パネル54の裏面に密着するように設けられている。
The
反射フィルム56は、導光板55の裏面に密着するように設けられており、外周縁に沿う部分が反射領域56Aとなっており、その内側が四角形状に形成された非反射領域(透過領域)56Bとなっている。反射領域56Aは、例えば、白色のポリエステルフィルムや、アルミ薄膜に銀蒸着膜等を備えた構成になっており、導光板55に導入された光を透明液晶パネル54に向けて反射するようになっている。
The
蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端がランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、導光板55内に入射した後、反射フィルム56における反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明するようになっている。なお、蛍光ランプ57a・57bは、照射した光を導光板55に効率よく導くために、反射機能を有するカバー(図示せず)によって覆われている。
The
蛍光ランプ58a・58bは、反射フィルム56の裏面における上部及び下部の反射領域56Aに対応する位置に配置されており、発した光を疑似リール4L・4C・4Rの湾曲外周面に向かって照射するようになっている。
The
また、蛍光ランプ58a・58bは、感覚刺激手段の一例としての照明手段であり、リール画像表示パネル41L・41C・41Rに表示される擬似図柄が移動表示される際に点滅し、その点滅する光が疑似図柄と共に遊技者に視認可能となっている。また、蛍光ランプ58a・58bは、その点滅間隔が、疑似図柄の移動速度が大きくなるに従って短くなるように制御されるようになっている。
The
このように、液晶表示装置5は、蛍光ランプ57a・57bから照射され、反射領域56Aで反射した光と、蛍光ランプ58a・58bから照射され、疑似リール4L・4C・4Rの表面で反射して非反射領域56Bに入射した光とによって後方から照明されるようになっている。そして、液晶表示装置5は、非反射領域56Bに対応する部分が液晶を駆動するか否かによって透明又は非透明な状態となるようになっている。
As described above, the liquid
なお、この例では、液晶表示装置5の一部のみを、透明又は非透明に切り替わるように構成したが、反射フィルム56を削除する等により、その全領域を透明又は非透明に切り替わるように構成してもよい。
In this example, only a part of the liquid
以上のように、リール画像表示パネル41L・41C・41Rにおける疑似図柄の移動速度に応じて、振動及び音量が増減したり、光の点滅が増減したりすることから、遊技者は疑似図柄を見ているにもかかわらず、機械式のリールを見ているかのような臨場感を味わうことができる。
As described above, since the vibration and volume increase or decrease the blinking of light according to the moving speed of the pseudo symbols on the reel
次に、遊技開始装置6について、図1及び図5〜図9を参照して説明する。この遊技開始装置6は、図1に示すように、スタートレバー61を備えたものであり、キャビネット2の正面における液晶表示装置5、同正面における左側の電飾装置29c及び腰部パネル29dの近傍に配置されている。
Next, the
そして、遊技開始装置6は、図5に示すように、キャビネット2の正面からその前方(外方)に突出し遊技開始のための揺動操作を行うスタートレバー61と、キャビネット2の正面部に取り付けられ、スタートレバー61を揺動自在に支持する支持部材(支持部)62と、キャビネット2内に位置し、遊技開始の信号を得るべくスタートレバー61が揺動操作されたことを検知するセンサ部63と、図8に示す比較器(比較回路)64とを備えた構成になっている。
As shown in FIG. 5, the
スタートレバー61は、直線状に延在する断面円形状のレバー本体61aと、このレバー本体61aの一端部に設けられた球状の操作部61bとを備えている。レバー本体61aは、その軸方向の一端側から他端側に向けて順次段状に縮径されたフランジ部61c、大径部61d、中径部61e及び小径部61fを有している。このレバー本体61aは、鉄鋼、ステンレス鋼等の金属材料によって一体的に形成されており、遊技者が操作部61bを叩くなどして大きな力を加えた場合でも塑性変形が生じないような十分な強度を有している。また、小径部61fには、その他端面の軸心部に、所定の深さのねじ穴61mが形成されている。なお、操作部61bは、プラスチックによって形成されている。
The
また、大径部61dには、その外周面に円筒状に形成されたクッションラバー61gが嵌合されており、中径部61eには、その外周面に内輪61iが嵌合されており、小径部61fには、拡径鍔付スリーブ61j、縮径鍔付スリーブ61n及び圧縮コイルスプリング61qが嵌合されていると共に、ねじ穴61mを介して後述する永久磁石63aが取り付けられている。
A
クッションラバー61gは、スタートレバー61が揺動操作によって後述する揺動規制孔62dの開口端部に当ったときのショックを緩和するようになっている。
The
内輪61iは、図6に示すように、その外周に、球面状に形成された内輪軸受面61hを有するものであり、同じく球面状に形成された後述する外輪軸受面62gに係合するようになっている。この場合、内輪軸受面61hの中心点Cはレバー本体61aの中心線上に位置し、スタートレバー61はその中心点Cを中心にして揺動するようになっている。また、内輪61iは、潤滑性を有する樹脂(例えば含油樹脂)によって形成されている。
As shown in FIG. 6, the
拡径鍔付スリーブ61jは、小径部61fの外周面に嵌合する円筒部の軸方向の一端に外方に突出る拡径鍔部61kを有するものである。この拡径鍔付スリーブ61jは、その拡径鍔部61kを後述する外輪62eの他端面に当接させるようにして小径部61fに嵌合されるようになっている。
The enlarged diameter
縮径鍔付スリーブ61nは、テーパ状に形成された円錐筒部における小径側の端部から内方に向けて突出する縮径鍔部61pを有するものである。縮径鍔部61pは、その内径が小径部61fの外周面に嵌合するような径に形成されている。そして、縮径鍔付スリーブ61nは、その縮径鍔部61pを後述する永久磁石63aにおける本体部63cの一端面に当接させるようにして小径部61fに嵌合されるようになっている。
The reduced diameter
圧縮コイルスプリング61qは、軸方向に所定量圧縮された状態で、一端が拡径鍔付スリーブ61jの拡径鍔部61kに当接し、他端が縮径鍔付スリーブ61nの縮径鍔部61pに当接することにより、所定の弾性力を後述する外輪62eの他端面に作用させると共に、後述する永久磁石63aにおける本体部63cの一端面に作用させ、これにより内輪61iの内輪軸受面61hを外輪62eの外輪軸受面62gに所定の圧力で当接させるようになっている。
One end of the compression coil spring 61q is in contact with the
支持部材62は、図5に示すように、円筒状の外観を有しており、その外周部には、その軸方向の一端側の位置にフランジ部62aが形成され、このフランジ部62aの他端側に当該フランジ部62aより小径の雄ねじ部62bが同軸状に形成され、この雄ねじ部62bの他端側に当該雄ねじ部62bの谷径より小径のカバー取付部62cが形成されている。
As shown in FIG. 5, the
また、支持部材62の内周部には、その軸方向の一端側にスタートレバー61の揺動範囲を規制する揺動規制孔62dが形成され、この揺動規制孔62dの他端側に外輪62eが形成され、この外輪62eの他端側に大径孔62fが形成されている。
Further, a
揺動規制孔62dは、図7に示すように、その一端側の開口端部が、揺動してきたスタートレバー61における大径部61dのクッションラバー61gに当接することによって、当該スタートレバー61の揺動角を所定の範囲に規制するようになっている。
As shown in FIG. 7, the
外輪62eには、図6に示すように、その内周面に外輪軸受面62gが形成されている。この外輪軸受面62gは、揺動規制孔62dに向かって漸次拡径する球面状に形成されており、揺動規制孔62d側から挿入される内輪61iの内輪軸受面61hとの係合を可能にすると共に、当該内輪軸受面61hと円滑に摺動すべく係合するようになっている。即ち、内輪61iと外輪62eは、球面滑り軸受を構成している。
As shown in FIG. 6, the
大径孔62fは、スタートレバー61が揺動規制孔62dによって規制される範囲内で揺動した際に、当該スタートレバー61の他端側に設けられた拡径鍔付スリーブ61j、縮径鍔付スリーブ61n、永久磁石63a等と接触することのないような内径に設定されている。
When the
センサ部63は、スタートレバー61側に設けられた永久磁石(磁界発生部)63aと、支持部材62側に設けられた導線からなるコイル(誘導起電力発生部)63bとを有している。
The
永久磁石63aは、図6に示すように、正六角柱状に形成された本体部63cと、この本体部63cにおける一端面の軸心部から突出し、小径部61fのねじ穴61mと螺合する雄ねじ部63dとによって一体に形成されている。本体部63cは、その正六角柱状の外周面にスパナをかけることが可能になっていると共に、その断面における正六角形の内接円の径が小径部61fの外径より大きなものとなっている。このため、本体部63cは、雄ねじ部63dをねじ穴61mにねじ込んでスパナによって強く締め付けることが可能になっていると共に、その一端面によって縮径鍔付スリーブ61nが小径部61fから他端側に脱落するのを防止するようになっている。また、本体部63cの他端面は、当該本体部63cが小径部61fに連結された状態において、中心点Cを中心とする球面状となるように形成されている。そして、永久磁石63aは、本体部63cの一端側がS極に着磁され、他端側がN極に着磁されている(なお、一端側がN極、他端側がS極に着磁されていてもよい)。
As shown in FIG. 6, the
コイル63bは、ボビン(図示せず)の外周に導線を円筒状に巻回したもので構成されており、その導線部分の内径が永久磁石63aにおける正六角形状の断面の外接円の径より若干大きなものとなっている。なお、コイル63bは、ボビンレスのもので構成してもよい。このように構成されたコイル63bは、揺動操作前の中立位置にあるスタートレバー61と同軸上に位置し、かつその一端が永久磁石63aの他端面に近接した位置となるように、後述するカバー63eに取り付けられている。これにより、スタートレバー61を揺動操作する前においては、図5及び図6に示すように、永久磁石63aのつくる磁界がコイル63b内を効率よく貫くと共に、スタートレバー61を揺動操作することによって、図7に示すように、コイル63b内を貫く磁界が大きく変動するようになっている。即ち、コイル63bは、永久磁石63aからの磁界の影響を大きく受ける位置に配置され、スタートレバー61の揺動操作に伴う磁界の変化を大きく受けて誘導起電力ei(符号は図9参照)を効率よく発生する位置に設けられている。なお、図においては、磁界の状態を磁力線Hによって示している。
The
カバー63eは、図6に示すように、支持部材62におけるカバー取付部62cの外周面に嵌合する円筒状のもので形成されている。そして、このカバー63eは、その一端側の内周面に形成された係止凸部63fがカバー取付部62cの外周面に形成された係止凹部62hに係合することにより、当該カバー取付部62cに連結されるようになっている。
As shown in FIG. 6, the
一方、比較器64は、図8及び図9に示すように、コイル63bに発生した誘導起電力ei(符号は図9参照)が所定の電圧に達した際に、遊技開始の信号となり得る所定レベルの電圧信号eoを発生させるオペアンプによって構成されている。なお、この例においては、図8に示すように、コイル63bから発生した電流が常に一定の方向の電流となるように全波整流器64aが設けられており、この全波整流器64aで整流された後のコイル63bの誘導起電力eiが比較器64に入力されるようになっている。
On the other hand, as shown in FIGS. 8 and 9, the
そして、比較器64は、図9に示すように、誘導起電力eiが基準電圧E2に達すると、オペアンプとして増幅可能な最大電圧である例えば5Vの電源電圧E1にほぼ達した電圧信号eoを出力するようになっている。そして、この電圧信号eoに基づいて、リール3L・3R・3Cが回転を開始するようになっている。また、図8において、64bは電圧の脈動を抑えるためのコンデンサである。そして、比較器64、全波整流器64a及びコンデンサ64bを備えた遊技開始信号発生手段は、カバー63e内に設けてもよいし、後述する主制御回路71の収容部に設けてもよい。
Then, as shown in FIG. 9, when the induced electromotive force ei reaches the reference voltage E2, the
また、上記のように構成された遊技開始装置6は、その支持部材62の雄ねじ部62bをキャビネット2の正面部に形成された貫通孔に挿入し、当該雄ねじ部63dにキャビネット2の内側からナット(図示せず)をねじ込んで締め付けることにより、キャビネット2の正面部に強固に取り付けられた状態になる。
In addition, the
上記のスロットマシン1は、図10に示すように、主基板に設けられた遊技実行手段としての主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
As shown in FIG. 10, the operation of the
上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー61が揺動操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
Connected to the
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、メダル投入ランプ18、遊技開始表示ランプ19、リプレイランプ20)と、表示部17と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び表示部17を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、比較器64、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
The
比較器64は、スタートレバー61の揺動操作に伴って遊技開始のための電圧信号eoを出力する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー61を揺動操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。
Various information is temporarily stored in the
主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図11に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、及びスピーカ21L・21R・21Bからの音や電飾装置29a、29b、29c、腰部パネル29dからの光の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5及び疑似リール4R・4C・4Lにおけるリール画像表示パネル41L・41C・41Rの表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21R・21Bにより出音される音を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79、電飾装置29a、29b、29c、腰部パネル29dを駆動するLED駆動回路77、加振機13を駆動する振動源制御回路84を備えている。
The
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。なお、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する演出パターンテーブルや、疑似リール演出処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。
The
画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
The
サブCPU74は、LED駆動回路77を駆動させることによって、電飾装置29a、29b、29c、腰部パネル29dの点灯・消灯・点滅等を制御する。また、サブCPU74は、音源IC78及びパワーアンプ79を制御して、スピーカ21L・21R・21Bから出力する音を制御する。特に、感覚刺激制御手段としてのサブCPU74は、リール画像の変動表示速度に比例する音量で効果音をスピーカ21L・21R・21Bから出力させる。
The
また、サブCPU74は、液晶表示装置5を制御して、蛍光ランプ58a・58bの点灯・消灯・点滅等を制御する。特に、感覚刺激制御手段としてのサブCPU74は、リール画像の変動表示速度に比例する点滅速度で蛍光ランプ58a・58bの表示態様を制御させる。また、感覚刺激制御手段としてのサブCPU74は、振動源制御回路84を制御することによって、加振機13から発生させる振動を制御する。
Further, the
以上のように構成されたスロットマシン1においては、センサ部63はスタートレバー61に設けられた永久磁石63aと、支持部材62に設けられたコイル63bとを備え、コイル63bが永久磁石63aからの磁界の影響を受ける位置に配置され、スタートレバー61の揺動に伴うコイル63b内を通る磁界の変化により誘導起電力eiを発生するようになっているので、この誘導起電力eiに基づいてスタートレバー61が揺動操作されたことを検出することができる。
In the
また、この例においては、遊技開始装置6が液晶表示装置5、電飾装置29c及び腰部パネル29dの近傍に配置されていることから、蛍光ランプ57a・57bから発した光でカバー等から漏れた光や、電飾装置29c及び腰部パネル29dから漏れた光がセンサ部63に入射するおそれがある。また、蛍光ランプ58a・58bから発した光は、当該蛍光ランプ58a・58bを覆うカバーがないことから、ほぼ確実にセンサ部63に入射することになる。しかし、コイル63bに発生する誘導起電力eiは上述した光による影響を全く受けることがない。従って、蛍光ランプ57a・57b等の外部の光によって、遊技開始装置6に誤動作が生じるのを確実に防止することができる。
Further, in this example, since the
また、永久磁石63aやコイル63bの形状や設置位置等の精度が高くなくても、スタートレバー61の揺動操作によって誘導起電力eiを確実に発生させることができる。従って、永久磁石63aやコイル63bの製造や、組み付けの際等において、高度の技術が必要とはならないので、生産能率の向上を図ることができると共に、コストの低減を図ることができる。
In addition, the induced electromotive force ei can be reliably generated by the swinging operation of the
更に、カバー63eはコイル63bを所定の位置に設置するために設けたものであるが、永久磁石63a及びコイル63bを備えたセンサ部63の周囲を覆うように形成されているので、組立作業時等において永久磁石63aやコイル63bを保護する効果がある。ただし、蛍光ランプ57a・57b等の光がセンサ部63に入射するのを防止するためのものではなく単に円筒状に形成されたものであるので、たとえコイル63bが熱を発するようなものであったとしても、当該熱がカバー63e内にこもることがない。即ち、コイル63b等がカバー63eにこもった熱によって寿命が短縮されるようなことがない。しかも、従来例で示したブーツ等が不要になるので、部品点数及びコストの低減を図ることができる。なお、コイル63bについては永久磁石63aの移動による誘導起電力eiが発生する程度であるのでジュール熱もほとんど発生することがない。
Further, the
また、スタートレバー61の揺動操作を利用して、誘導起電力eiを発生させるように構成しているので、この誘導起電力eiを得るために電力を供給する必要がない。従って、消費電力の低減を図ることができる。しかも、永久磁石63aとコイル63bとからなる極めて簡単な構造のものでセンサ部63を構成しているので、コストの低減を図ることができると共に、故障率の低減を図ることができ、かつ加振機13による振動に対しても十分な耐久性を有し故障することがない。
Further, since the induced electromotive force ei is generated by using the swinging operation of the
更に、遊技開始装置6は誘導起電力eiが所定の電圧に達した際に、遊技開始の信号となる所定レベルの電圧信号eoを発生させる比較器64を備えているので、当該電圧信号eoを遊技開始の信号としてそのまま用いることができる利点がある。
Further, the
(本実施の形態の第1の変形例)
上記実施の形態における遊技開始装置6については、コイル63bとして内部に鉄心を有しないもので構成したが、図12〜図14に示すように、このコイル63bは内周面に比誘磁率の大きな材料で構成された円柱状の鉄心(磁性体)63gを嵌め込んだ構造のもので構成してもよい。
(First modification of the present embodiment)
The
このように構成した場合には、永久磁石63aの磁力線Hが鉄心63g内に効率よく導かれることになる。このため、スタートレバー61が多少揺動する程度では、図13に示すように、永久磁石63aのN極から発する磁力線Hのほとんどが鉄心63g内に導かれることになり、コイル63b内を通る磁界がほとんど変化することがないので、当該コイル63bに誘導起電力eiが発生することがない。即ち、スタートレバー61に不感応揺動領域を設けることができる。従って、遊技者が触れたり、加振機13からの振動を受けたりすることによって、スタートレバー61が揺動する程度では遊技が開始するのを防止することができる。ただし、スタートレバー61を十分揺動させた場合には、図14に示すように、鉄心63gに導かれる磁力線Hの量が大きく変化するので、コイル63bに誘導起電力eiを発生させることができる。
In such a configuration, the magnetic field lines H of the
また、スタートレバー61の不感応揺動領域については、上述した基準電圧E2を調整することによっても調整することができる。
The insensitive swinging region of the
(本実施の形態の第2の変形例)
また、上記実施の形態における遊技開始装置6については、スタートレバー61が中立位置のときに、永久磁石63aにおける磁極間方向の軸線とコイル63bの軸線とが同軸上の位置となるように構成した例を示したが、例えば図15及び図16において模式図で示したように、スタートレバー61が中立状態において、永久磁石63aにおける磁極間方向の軸線とコイル63bの軸線とが平行状の位置となるように構成してもよい。なお、コイル63bは永久磁石63aに近接するように設けることが好ましい。
(Second modification of the present embodiment)
In addition, the
この場合、レバー本体61aの他端部は支持部材62によって上下方向に揺動自在に支持され、この支持部材62は、上述した実施の形態と同様にキャビネット2に取り付けられている。また、レバー本体61aは、真鍮等の非磁性体によって構成されている。永久磁石63aは、当該レバー本体61aに埋め込まれていると共に、当該レバー本体61aの外周面に面一状に露出するように設けられており、磁極間の方向がレバー本体61aの軸方向と平行となっている。コイル63bは支持部材62側に取り付けられている。
In this case, the other end portion of the lever
更に、スタートレバー61は、中立状態から上方への揺動が図示しないストッパによって禁止されるようになっており、下方への揺動が上述した揺動規制孔62dに相当するストッパ65aによって所定の範囲となるように規制されている。また、スタートレバー61は、コイルスプリング(弾性部材)65bによって中立位置に自動的に戻るように構成されている。
Further, the
上記のように構成された遊技開始装置6においては、図15及び図16に示すように、スタートレバー61が中立状態のときには永久磁石63aの磁界がコイル63b内を通ると共に、スタートレバー61を下方に揺動させたときにはコイル63b内を通る磁界が変化することになることから、当該コイル63bに誘導起電力eiを発生させることができる。
In the
なお、上記実施の形態や変形例においては、磁界発生部として永久磁石63aを用い、誘導起電力発生部としてコイル63bを用いた例を示したが、磁界発生部として永久磁石63a以外の電磁石等の他の部材を用い、誘導起電力発生部としてコイル63b以外の磁界の変化によって誘導起電力を発することが可能な部材を用いてもよい。
In the above-described embodiment and modification, the example in which the
また、永久磁石63aとしての磁界発生部をスタートレバー61側に設け、コイル63bとしての誘導起電力発生部を支持部材62側に設けた例を示したが、磁界発生部を支持部材62側に設け、誘導起電力発生部をスタートレバー61側に設けるように構成してもよい。
Moreover, although the example which provided the magnetic field generation | occurrence | production part as the
1 スロットマシン(遊技機)
2 キャビネット(筐体)
5 液晶表示装置(画像表示手段)
5a 画像表示面
6 遊技開始装置(遊技開始手段)
29a、29b、29c 電飾装置
57a、57b、58a、58b 蛍光ランプ(バックライト)
61 スタートレバー(レバー部)
62 支持部材(支持部)
63 センサ部
63a 永久磁石(磁界発生部)
63b コイル(誘導起電力発生部)
64 比較器(比較回路)
ei 誘導起電力
eo 電圧信号
1 slot machine (game machine)
2 Cabinet (housing)
5 Liquid crystal display (image display means)
5a
29a, 29b,
61 Start lever (lever part)
62 Support member (support part)
63
63b Coil (Inductive electromotive force generator)
64 comparator (comparison circuit)
ei induced electromotive force eo voltage signal
Claims (3)
前記遊技開始手段は、前記筐体から外方に突出し遊技開始のための揺動操作を行うレバー部と、このレバー部を揺動自在に支持する支持部と、前記筐体内に位置し遊技開始の信号を得るべく前記レバー部が揺動操作されたことを検知するセンサ部とを備えており、
前記センサ部は、前記レバー部及び前記支持部のいずれか一方の側に設けられた磁界発生部と、他方の側に設けられた誘導起電力発生部とを有し、
前記誘導起電力発生部は、前記磁界発生部からの磁界の影響を受ける位置に配置され、前記レバー部の揺動操作に伴う前記磁界発生部からの磁界の変化により誘導起電力を発生するようになっていることを特徴とする遊技機。 The image display means includes an image display means having a backlight arranged in front of the casing, and an electric decoration device having a plurality of light sources positioned in front of the casing, and the image display means or the electric decoration device A gaming machine having a game starting means arranged in the vicinity,
The game start means protrudes outward from the housing and performs a swing operation for starting a game, a support portion for swingably supporting the lever portion, and a game start located in the housing A sensor unit for detecting that the lever unit is swung to obtain a signal of
The sensor unit includes a magnetic field generation unit provided on one side of the lever unit and the support unit, and an induced electromotive force generation unit provided on the other side,
The induced electromotive force generating unit is disposed at a position affected by the magnetic field from the magnetic field generating unit, and generates an induced electromotive force due to a change in the magnetic field from the magnetic field generating unit accompanying a swinging operation of the lever unit. A gaming machine characterized by that.
前記誘導起電力発生部は、導線からなるコイルによって構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The magnetic field generator is composed of a permanent magnet,
The gaming machine according to claim 1, wherein the induced electromotive force generation unit is configured by a coil made of a conductive wire.
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