JP2013236717A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of stably keeping at a specific game state when no right of a privileged game is generated.SOLUTION: As game states, there are provided a first bonus formed state that shifts by winning a first big bonus (BB1) and a second bonus formed state that shifts by winning a second big bonus (BB2). When an AT lottery is won, the right of an assist time game is generated by shifting a presentation state to an AT preparation state. When no right of the assist time game is generated in the second bonus formed state, a penalty disadvantageous to a player is generated for the winning of the second big bonus (BB2). When the right of the assist time game is generated in the second bonus formed state, no penalty is generated for the winning of the second big bonus (BB2), allowing return to a normal state. When a game shifts to the first bonus formed state, with the right of the assist time game generated, the presentation state is shifted to the AT state, allowing to play the assist time game.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくする特典遊技であるアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1参照)。   In recent years, a winning assistance effect that assists a winning combination is executed under predetermined conditions, thereby changing the winning probability of a winning combination and making it easier to acquire game media such as medals in a gaming section where the winning assist effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game which is a privilege game has gained popularity (see Patent Document 1).

そして従来の手法では、内部抽選で所定の抽選結果が得られると、停止操作の順序が正解打順である場合と、正解打順とは異なる不正解打順である場合とで異なる図柄組合せを表示させて、表示された図柄組合せに応じてリプレイ(次回の遊技を無償で提供する役)の当選確率が異なる複数種類の遊技状態の間で遊技状態を変化させる制御を行うことによって、遊技媒体の消費状況を変化させていた。このような手法では、リプレイの当選確率が高い遊技状態において、ほぼ毎回の遊技においてリプレイや小役(遊技媒体の払い出しが行われる役)が当選する状況を形成して、遊技者が手持ちの遊技媒体を増加させることができる。   In the conventional method, when a predetermined lottery result is obtained by the internal lottery, different symbol combinations are displayed when the stop operation order is the correct answer order and when the correct answer order is different from the correct answer order. , Game media consumption status by performing control to change the gaming state between multiple types of gaming states with different winning probabilities for replay (the role that provides the next game for free) according to the displayed symbol combination Was changing. In such a technique, in a gaming state where the winning probability of replay is high, a situation in which a replay or small role (a role in which a game medium is paid out) is won in almost every game is formed, and the player has a game The media can be increased.

特開2011−55893号公報JP 2011-55893 A

しかしながら従来の手法は、アシストタイム遊技の権利が発生した場合に、入賞補助演出によって様々な図柄組合せの表示を補助してリプレイの当選確率が低い遊技状態からリプレイの当選確率が最も高い遊技状態まで誘導していくものであるが、遊技者が偶然に適切な順序で停止操作を行うことによって、アシストタイム遊技の権利が発生していない場合にも関わらずリプレイの当選確率が高い遊技者に有利な遊技状態に滞在してしまう可能性がある。   However, when the right of assist time gaming occurs, the conventional technique assists the display of various symbol combinations by means of winning assist effects, from a gaming state with a low replay winning probability to a gaming state with the highest replay winning probability. Although it is guided, it is advantageous for a player who has a high probability of winning a replay even if the player does not have the right of assist time game by accidentally performing stop operation in an appropriate order May stay in a different gaming state.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、特典遊技の権利が発生していない場合に、特定の遊技状態に安定して留めておくことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be stably held in a specific gaming state when a privileged gaming right is not generated.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役、リプレイ、第1ボーナス、および第2ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態と、前記第1ボーナスの当選によって移行する第1ボーナス成立状態と、前記第2ボーナスの当選によって移行する第2ボーナス成立状態と、前記第1ボーナスの入賞によって移行する第1ボーナス状態と、前記第2ボーナスの入賞によって移行する第2ボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記第2ボーナス成立状態で所定条件が成立した場合に特典遊技の権利を発生させ、特典遊技の権利が発生している状態で前記第1ボーナス成立状態に滞在している場合に所定の小役の入賞率を高めた特典遊技を行わせる特典遊技実行手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記第1ボーナス成立状態では、前記第1ボーナスが入賞するまで前記第1ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記小役および前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、前記第2ボーナス成立状態では、前記第2ボーナスが入賞するまで前記第2ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記小役および前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、前記特典遊技実行手段が、前記第2ボーナス成立状態に滞在している場合に、前記特典遊技の権利が発生していない状態で前記第2ボーナスが入賞したことに基づいて遊技者に不利なペナルティを発生させる遊技機に関するものである。   (1) The present invention is an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface and a small combination, replay, first bonus, and second bonus. Internal lottery means for performing the above, reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game, and to stop the rotating reel in a manner according to the result of the internal lottery triggered by a stop operation; In a state in which a plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the active line, and A payout control means for determining the number of game media to be paid out based on the prize of the small part won in accordance with the winning, and the game media owned by the player based on the winning of the replay without the need for the next game media. Play a game Transition is made by a replay processing means, a normal state, a first bonus establishment state that shifts by winning the first bonus, a second bonus establishment state that shifts by winning the second bonus, and a winning of the first bonus A game state transition control means for performing a control for shifting a gaming state between a plurality of types of gaming states including a first bonus state and a second bonus state that is shifted by winning the second bonus; and establishment of the second bonus When a predetermined condition is established in the state, a privilege game right is generated, and when a privilege game right is generated, the predetermined bonus is increased when the first bonus is established. A bonus game executing means for executing a bonus game, wherein the internal lottery means receives the first bonus when the first bonus is established. An internal lottery is performed to determine whether or not the small role and the replay are successful while maintaining the state in which the first bonus is won until the second bonus is won in the second bonus establishment state until the second bonus is won. When the bonus game execution means is staying in the second bonus establishment state, an internal lottery is performed to determine whether or not the small role and the replay are successful while maintaining the winning status of the bonus game. The present invention relates to a gaming machine that generates a penalty that is disadvantageous to a player based on the fact that the second bonus is won in a state where no is generated.

本発明では、第2ボーナス成立状態において特典遊技の権利を発生させて、特典遊技の権利が発生している状態で第1ボーナス成立状態に滞在している場合に特典遊技を行わせるようになっている。そして本発明では、第2ボーナス成立状態に滞在している場合に特典遊技の権利が発生していない状態では、第2ボーナスの入賞に基づいて遊技者に不利なペナルティを発生させる。このため本発明によれば、特典遊技の権利が発生していない状態では、第2ボーナスを入賞させないようにする動機付けを遊技者に与えて遊技状態を第2ボーナス成立状態に留めておくことができるようになる。   In the present invention, the privilege game right is generated in the second bonus establishment state, and the privilege game is performed when the privilege bonus game right is generated and the user stays in the first bonus formation state. ing. In the present invention, a penalty that is disadvantageous to the player is generated based on the winning of the second bonus in the state where the privilege of the bonus game is not generated when the second bonus is established. For this reason, according to the present invention, in the state where the privilege game is not generated, the player is motivated not to win the second bonus and the gaming state is kept in the second bonus establishment state. Will be able to.

(2)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記第1ボーナス成立状態では、前記第2ボーナス成立状態よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means may perform an internal lottery so that the replay is won with higher probability in the first bonus establishment state than in the second bonus establishment state. Good.

このようにすれば、リプレイの当選確率の違いによって第1ボーナス成立状態を第2ボーナス成立状態よりも有利な遊技状態とすることができ、遊技者に有利な遊技状態で特典遊技を行わせ、特典遊技の権利が発生していない状態では遊技状態を遊技者に不利な遊技状態に留めておくことができるようになる。   In this way, the first bonus establishment state can be made more advantageous than the second bonus establishment state due to the difference in the winning probability of replay, and a privilege game can be performed in a gaming state advantageous to the player, In the state where the privilege game right is not generated, the game state can be kept in a disadvantageous state for the player.

(3)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第1ボーナス成立状態では、前記内部抽選で前記所定の小役を含む複数種類の小役が重複して当選した場合に、停止操作の順序が特定順序であることに基づいて前記所定の小役を入賞させ、停止操作が特定順序と異なることに基づいて前記所定の小役の入賞を回避するように回転中のリールの停止位置を決定し、前記第2ボーナス成立状態では、前記内部抽選で前記所定の小役を含む複数種類の小役が重複して当選した場合に、停止操作の順序に関わらずに前記所定の小役の入賞を回避するように回転中のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the reel control means stops when the first bonus is established and a plurality of types of small combinations including the predetermined small combination are won in the internal lottery. Stop the spinning reel so that the predetermined small combination is won based on the fact that the operation order is a specific order, and the predetermined small combination is avoided based on the fact that the stop operation is different from the specific order In a state where the position is determined and the second bonus is established, when a plurality of types of small roles including the predetermined small role are won in the internal lottery, the predetermined small size is determined regardless of the order of stop operations. The stop position of the spinning reel may be determined so as to avoid winning of a winning combination.

このようにすれば、所定の小役の入賞が可能であるか否かによって第1ボーナス成立状態を第2ボーナス成立状態よりも有利な遊技状態とすることができ、遊技者に有利な遊技状態で特典遊技を行わせ、特典遊技の権利が発生していない状態では遊技状態を遊技者に不利な遊技状態に留めておくことができるようになる。   In this way, the first bonus establishment state can be made more advantageous than the second bonus establishment state depending on whether or not a predetermined small role can be won, and the gaming state is advantageous to the player. In the state where the privilege game is performed and the right of the privilege game is not generated, the game state can be kept in a disadvantageous state for the player.

(4)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記通常状態では、前記第2ボーナスが前記第1ボーナスよりも高確率で当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means may perform an internal lottery so that, in the normal state, the second bonus is won with higher probability than the first bonus.

このようにすれば、通常状態からは特典遊技を行う第1ボーナス成立状態よりも第2ボーナス成立状態へ移行しやすくなる。このため、特典遊技が終了した後など、特典遊技の権利が発生していない状態で速やかに第2ボーナス成立状態へ移行させることができるようになる。   If it does in this way, it will become easier to transfer from the normal state to the 2nd bonus establishment state rather than the 1st bonus establishment state which carries out privilege game. For this reason, it is possible to promptly shift to the second bonus establishment state in a state where the privilege game right is not generated, for example, after the privilege game is finished.

(5)本発明の遊技機では、前記通常状態、前記第1ボーナス成立状態、および前記第2ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第1の投入数に設定され、前記第1ボーナス状態および前記第2ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には前記所定の小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には前記所定の小役を含む全ての小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、前記特典遊技実行手段が、前記特典遊技において前記所定の小役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, in the normal state, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state, the number of game media inserted when starting the game is set to the first insertion number, In the first bonus state and the second bonus state, the number of game media inserted at the time of starting the game is set to a second number of games inserted, and the payout of the small role is determined by the number of game media inserted. When the input number of the game is the first input number, the payout of the predetermined small role is set higher than the first input number, and the input number of the game medium is the second input number The award of all the small roles including the predetermined small role is set to be equal to or less than the second inserted number, and the bonus game executing means assists the winning of the predetermined bonus role in the bonus game. Control to make the production device perform the production It may be.

この態様では、遊技媒体の投入数が第1の投入数である場合には所定の小役の配当が第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が第2の投入数である場合には所定の小役を含む全ての小役の配当が第2の投入数と同数以下に設定される。そして遊技の開始に必要な遊技媒体の投入数が第1の投入数に設定される第1ボーナス成立状態では特典遊技において所定の小役の入賞が補助されて遊技者が投入した遊技媒体よりも多くの遊技媒体を獲得することができ、遊技の開始に必要な遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定される第1ボーナス状態や第2ボーナス状態では、全ての小役の配当が遊技を開始する際に投入した遊技媒体と同数以下の配当に変更されることにより、遊技者が手持ちの遊技媒体を増やすことができないようにすることができる。すなわち第1ボーナス成立状態で特典遊技を行っている場合には、第1ボーナス状態や第2ボーナス状態よりも遊技媒体の獲得の面で有利な状況にすることができる。   In this aspect, when the number of game media input is the first input number, the payout of the predetermined small role is set higher than the first input number, and the number of game media input is the second input number. In some cases, the payouts of all small combinations including a predetermined small combination are set to be equal to or less than the second input number. In the first bonus establishment state in which the number of inserted game media necessary for the start of the game is set to the first number of inserted games, it is more than the game media inserted by the player with the assistance of a predetermined small role winning in the bonus game. In the first bonus state or the second bonus state in which a large number of game media can be obtained and the number of game media input necessary for the start of the game is set to the second input number, the payouts of all small roles are By changing to a payout equal to or less than the number of game media inserted when starting the game, it is possible to prevent the player from increasing the number of game media on hand. That is, when a privilege game is performed in a state where the first bonus is established, it is possible to achieve a situation that is more advantageous in terms of acquiring game media than in the first bonus state or the second bonus state.

(6)本発明の遊技機では、前記通常状態、前記第1ボーナス成立状態、および前記第2ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数として第1の投入数を含む複数種類の投入数からいずれかの投入数を選択可能に設定され、前記第1ボーナス状態および前記第2ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には前記所定の小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には前記所定の小役を含む全ての小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、前記特典遊技実行手段が、前記特典遊技において前記所定の小役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, in the normal state, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state, a plurality of types including a first insertion number as the number of game media input when starting a game The number of inserted games is set to be selectable, and in the first bonus state and the second bonus state, the number of inserted game media at the start of the game is set to a second number of inserted games. The payout of the small role is determined by the number of game media inserted, and when the number of game media input is the first input number, the predetermined small role payout is set higher than the first input number. When the number of inserted game media is the second inserted number, the payout of all the small combinations including the predetermined small combination is set to be equal to or less than the second inserted number, and the privilege game executing means Of the predetermined small role in the bonus game It may perform control to execute the effect for assisting the prize to the effect device.

この態様では、遊技媒体の投入数が第1の投入数である場合には所定の小役の配当が第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が第2の投入数である場合には所定の小役を含む全ての小役の配当が第2の投入数と同数以下に設定される。そして遊技の開始に必要な遊技媒体の投入数が第1の投入数を複数種類の投入数から選択可能な第1ボーナス成立状態では遊技者が第1の投入数を選択して特典遊技を行えば、所定の小役の入賞が補助されて遊技者が投入した遊技媒体よりも多くの遊技媒体を獲得することができ、遊技の開始に必要な遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定される第1ボーナス状態や第2ボーナス状態では、全ての小役の配当が遊技を開始する際に投入した遊技媒体と同数以下の配当に変更されることにより、遊技者が手持ちの遊技媒体を増やすことができないようにすることができる。すなわち第1ボーナス成立状態で第1の投入数を選択して特典遊技を行っている場合には、第1ボーナス状態や第2ボーナス状態よりも遊技媒体の獲得の面で有利な状況にすることができる。   In this aspect, when the number of game media input is the first input number, the payout of the predetermined small role is set higher than the first input number, and the number of game media input is the second input number. In some cases, the payouts of all small combinations including a predetermined small combination are set to be equal to or less than the second input number. In a state where the first bonus is established in which the number of inserted game media necessary for starting the game can be selected from a plurality of types of the first input number, the player selects the first input number and performs the bonus game. For example, it is possible to obtain more game media than the game media inserted by the player with the assistance of a predetermined small role winning, and the number of game media input required for starting the game is the second input number. In the first bonus state and the second bonus state that are set, the game medium that the player has on hand is changed by changing the payout of all the small roles to the same or less than the game medium that was inserted when the game was started. Can not be increased. In other words, when the first bonus number is selected and the bonus game is performed in the first bonus establishment state, a situation that is more advantageous in terms of acquisition of the game medium than the first bonus state or the second bonus state is set. Can do.

(7)本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1ボーナス状態および前記第2ボーナス状態では、前記小役の入賞によって払い出された遊技媒体の数を累計して終了条件が成立したか否かを判断し、前記第2ボーナス状態の終了条件となる遊技媒体の払出数は、前記第1ボーナス状態の終了条件となる遊技媒体の払出数よりも少なくなっていてもよい。   (7) In the gaming machine of the present invention, the gaming state transition control means finishes accumulating the number of gaming media paid out by winning the small role in the first bonus state and the second bonus state. It is determined whether or not the condition is satisfied, and the number of game media payouts as the end condition of the second bonus state is smaller than the number of game media payouts as the end condition of the first bonus state. Good.

このようにすれば、第2ボーナス成立状態において特典遊技の権利が発生した後は、速やかに第2ボーナス状態を消化して通常状態への復帰を果たすことができ、速やかに第1ボーナス成立状態への移行の機会を得ることができるようになる。   In this way, after the bonus game right is generated in the second bonus establishment state, the second bonus state can be quickly digested to return to the normal state, and the first bonus establishment state can be promptly achieved. You will have the opportunity to transition to

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚(第1の投入数)または2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to 3 (first insertion number) or 2 (second insertion number), and is specified. When medals corresponding to the number of inserted coins are inserted, the effective line L1 constituted by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, the specified number of insertions is set to 3 for the normal state and the bonus establishment state, and the specified number of insertions is set for the bonus state. Two sheets are set.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180(特典遊技実行手段)、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. Control means 180 (privilege game execution means) and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and the game for the start lever SL (game start operation means) is based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3 or 2). Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores four types of lottery tables A to D as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル(所定の小役)、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおける打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of the present embodiment, bells (predetermined small roles), special small roles A1, special small roles A2, special small roles B, special small roles C, and cherry are prepared as small roles. The batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, and batting order bell R2 in the table A to the internal lottery table C are the same so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery. This means that multiple types of small roles are associated with random values.

各打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルLは、ベルおよび特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルR1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。また打順ベルR2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと1種類または2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。   Each striking order bell will be described in detail with reference to FIG. 4. The striking order bell L indicates that the bell and the special small part B are won in duplicate. In addition, the batting order bell C1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination B are duplicated. Further, the batting order bell C2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination B are won in duplicate. The batting order bell R1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination C are won. Further, the batting order bell R2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination C are duplicated. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, in each batting order bell, the bell and one or two types of special small roles are elected redundantly, and the number and combination of the special small roles to be elected redundantly differ from the bell. ing.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイが用意されており、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、および内部抽選テーブルCでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルDでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, normal replay and special replay are prepared as replays. In the internal lottery table A, internal lottery table B, and internal lottery table C, at least one of normal replay and special replay is a lottery target. However, in the internal lottery table D, any replay is excluded from the lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして第1ビッグボーナス(BB1:第1ボーナス)と第2ビッグボーナス(BB2:第2ボーナス)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルDでは、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a first big bonus (BB1: first bonus) and a second big bonus (BB2: second bonus) are prepared as bonuses. In the internal lottery table A, the first big bonus is prepared. (BB1) and the second big bonus (BB2) are set as the lottery targets. In the internal lottery table B, the internal lottery table C, and the internal lottery table D, the first big bonus (BB1) and the second big bonus are set. (BB2) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first bonus establishment state, the second bonus establishment state, the first bonus state, and the second bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, One of the internal lottery table A to the internal lottery table D is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)あるいは第2ビッグボーナス(BB2)に当選すると、当選したビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、第1ビッグボーナス(BB1)あるいは第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第1ビッグボーナス(BB1)あるいは第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are associated with the former carry-over possible flag, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the winning big bonus is carried over until the winning big bonus is won. Process. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is carried over. Is going. In other words, in the lottery flag setting process, if the winning combination of the lottery flag of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is carried over, if a small role or replay is won, it will be won already. A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a big bonus lottery flag and a small role won in the internal lottery or a replay lottery flag is set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2, B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 and the process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel are obtained. For R3, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line. There is a case where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidate is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the effective line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases, and the medal When the priority for the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is large. That the stop position so as priority (stop position capable of winning a prize is often small win) increases determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct answer hit order is set for each of the hit order bell L, the hit order bell C1, the hit order bell C2, the hit order bell R1, and the hit order bell R2, and an order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. . Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate stop position becomes the highest. Also, if any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priority for the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority is calculated so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest. In the present embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, the first reel is stopped when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. In this case, the stop position candidate with the largest number of payouts of medals is the stop position candidate that can display the symbol combinations that make up the most winning patterns. In the correct answer order, the priority of the stop position candidate with the largest number of payouts of medals is high, and when the reel stops in the second and subsequent turns, the highest winning mode is selected. The priority of the candidate of the stop position which can display the symbol combination to comprise becomes high.

そして本実施形態では、図8に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が15枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、特殊小役A1および特殊小役A2は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、特殊小役Bおよび特殊小役Cは、いずれも配当が1枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各4種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, among the multiple types of small roles included in each batting order bell, the bell has one type of symbol combination that indicates a payout of 15 and shows a winning pattern. Each of the small combination A1 and the special small combination A2 has a single payout, and there are two types of symbol combinations indicating a winning form. The special small combination B and the special small combination C both have a single payout and the winning form. There are four types of symbol combinations constituting each. For this reason, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority of the stop position candidates that can win a bell with a large number of payout medals is the highest. When the logic operation is performed so as to increase, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, a candidate for a stop position that can win a special small role that increases the types of symbol combinations indicating the winning mode is selected. A logic operation is performed so that the priority is the highest.

例えば、打順ベルLの当選時には、正解打順ではベルの入賞形態を構成する図柄を表示する停止位置の候補の優先度が高くなり、不正解打順では特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を表示する停止位置の候補の優先度が高くなるようにロジック演算が行われる。   For example, when the batting order bell L is won, the priority of the stop position candidates for displaying the symbols constituting the bell winning pattern in the correct answer order becomes higher, and the symbols constituting the winning pattern of the special small role B in the incorrect answer order. Logic calculation is performed so that the priority of the candidate stop positions to be displayed is higher.

また例えば、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時には、正解打順ではベルの入賞形態を構成する図柄を表示する停止位置の候補の優先度が高くなり、不正解打順においてストップボタンB1を最初に押下する場合には特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する停止位置の候補の優先度が高くなり、不正解打順においてストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する場合には特殊小役Bの入賞形態を構成する停止位置の候補の優先度が高くなるようにロジック演算が行われる。   Also, for example, when the hitting order bell C1 or the hitting order bell C2 is won, the priority of the stop position candidate displaying the symbols constituting the bell winning pattern is higher in the correct answer order, and the stop button B1 is first pressed in the incorrect answer order. In this case, the priority of the stop position candidates constituting the winning form of the special small combination A1 or special small combination A2 is high, and special is required when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first in the incorrect answering order. The logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates constituting the winning combination of the small role B is high.

なお本実施形態では、第1ボーナス成立状態における打順ベルC1の当選時に第2リールR2を最初に停止する場合には、図7および図8に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態における第2リールR2の表示図柄と打順ベルC1に含まれる特殊小役A1の入賞形態における第2リールR2の表示図柄がともにBAR図柄「BAR」であるため、通常状態における打順ベルC1の当選時よりもBAR図柄「BAR」を有効ライン上に表示させた場合に有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類が多くなるが、打順ベルC1の当選時にストップボタンB2を最初に押下して第2リールR2を最初に停止させる場合には、ベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させたほうがメダルの払出数が最も多くなるとともに、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類も最も多くなるため、第1ビッグボーナス(BB1)が当選していることがロジック演算の結果に影響を与えることはない。   In this embodiment, when the second reel R2 is first stopped when the batting order bell C1 is won in the first bonus established state, as shown in FIGS. 7 and 8, the first big bonus (BB1) is won. Since the display symbol of the second reel R2 in the form and the display symbol of the second reel R2 in the winning form of the special small role A1 included in the batting order bell C1 are both BAR symbols “BAR”, the winning order of the batting order bell C1 in the normal state When the BAR symbol “BAR” is displayed on the active line, the number of types of symbol combinations that can be displayed on the active line increases. However, when the batting order bell C1 is won, the stop button B2 is first pressed. When stopping the second reel R2 for the first time, displaying the bell symbol “BL” on the active line increases the number of medals paid out and is effective. Since also the most kinds of symbol combinations to be displayable on in, it does not first big bonus (BB1) that is winning influence the result of the logic operation.

また本実施形態では、第2ボーナス成立状態における打順ベルC1や打順ベルC2の当選時に第3リールR3が最初に停止する場合には通常状態とは異なるロジック演算の結果が得られる場合がある。具体的に説明すると、図7および図8に示すように、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態における第3リールR3の表示図柄と、打順ベルC1に含まれる特殊小役A1および打順ベルC2に含まれる特殊小役A2の入賞形態における第3リールR3の表示図柄がいずれもBAR図柄「BAR」であるため、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置の候補が、BAR図柄「BAR」を有効ライン上に表示する停止位置の候補となる。   In the present embodiment, when the third reel R3 stops for the first time when the batting order bell C1 or the batting order bell C2 is won in the second bonus establishment state, a result of a logic operation different from the normal state may be obtained. More specifically, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, the display symbol of the third reel R3 in the winning form of the second big bonus (BB2), the special small combination A1 and the batting order bell C2 included in the batting order bell C1. Since all the symbols displayed on the third reel R3 in the winning form of the special small role A2 included in the BAR symbol are “BAR”, there are many kinds of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line. Are candidates for a stop position where the BAR symbol “BAR” is displayed on the active line.

例えば、第2ボーナス成立状態における打順ベルC1の当選時に、ストップボタンB3を最初に押下することによって第3リールR3が最初に停止する場合に、有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を構成する図柄は、ベル図柄「BL」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、およびリプレイ図柄BAR「RPB」の4種類であるが、ベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させた場合に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せは1種類(「BL・BL・BL」)、BAR図柄「BAR」を有効ライン上に表示させた場合に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せは3種類(「BAR・BAR・BAR」)、「PRA・赤7A・BAR」、「RPA・BAR・BAR」)、リプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させた場合に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せは2種類(「赤7A・BL・RPA」、「赤7B・BL・RPA」)、リプレイ図柄B「RPB」を有効ライン上に表示させた場合に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せは2種類(「赤7A・BL・RPB」、「赤7B・BL・RPB」)となり、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように優先度を求めるロジック演算を行うと、最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを表示可能となる場合はBAR図柄「BAR」を表示させる場合となる。この場合、第3リールR3が停止した時点では、第2ビッグボーナス(BB2)および特殊小役A1のみが入賞可能となる。そして、第2リールR2を停止させる際に赤7図柄A「赤7A」またはBAR図柄「BAR」を有効ライン上に引き込むことができる場合には、特殊小役A1が入賞する。なお第2リールR2を停止させた際にBAR図柄「BAR」を有効ライン上に表示した場合には、第2リールR2および第3リールR3が停止した時点でも第2ビッグボーナス(BB2)および特殊小役A1がいずれも入賞可能な状態となるが、特殊小役A1の方が第2ビッグボーナス(BB2)よりも優先順位が高く、特殊小役A1の入賞形態における第1リールR1の表示図柄であるリプレイ図柄A「PRA」は、第1リールR1を停止させる際にBAR図柄「BAR」に優先して有効ライン上に引き込まれるために特殊小役A1が入賞することになる。また第2リールR2を停止させる際に赤7図柄A「赤7A」およびBAR図柄「BAR」をいずれも有効ライン上に引き込むことができない場合には、いずれの役も入賞しないことになる。   For example, when the third reel R3 is first stopped by first pressing the stop button B3 at the time of winning the batting order bell C1 in the second bonus establishment state, a winning combination winning form that can be displayed on the active line is displayed. There are four types of symbols: bell symbol “BL”, BAR symbol “BAR”, replay symbol A “RPA”, and replay symbol BAR “RPB”. The bell symbol “BL” is displayed on the active line. There are one type of symbol combination ("BL / BL / BL") that indicates the winning pattern that can be displayed in the event that the BAR symbol "BAR" is displayed on the active line. Three types of combinations (“BAR / BAR / BAR”), “PRA / Red 7A / BAR”, “RPA / BAR / BAR”), Replay Design A “RPA” on the effective line Two types of symbol combinations that can be displayed when displayed ("Red 7A / BL / RPA", "Red 7B / BL / RPA"), Replay symbol B "RPB" are displayed on the active line There are two types of symbol combinations that can be displayed in the case of winning ("Red 7A / BL / RPB", "Red 7B / BL / RPB"), and the symbols indicating the winning patterns that can be displayed on the active line. When the logic calculation for obtaining the priority so as to increase the types of combinations is performed, the symbol combination “BAR” is displayed when the symbol combinations indicating the most winning patterns can be displayed. In this case, when the third reel R3 stops, only the second big bonus (BB2) and the special small combination A1 can win. If the red 7 symbol A “red 7A” or the BAR symbol “BAR” can be drawn on the active line when the second reel R2 is stopped, the special small role A1 wins. When the BAR symbol “BAR” is displayed on the active line when the second reel R2 is stopped, the second big bonus (BB2) and the special bonus are displayed even when the second reel R2 and the third reel R3 are stopped. All of the small combinations A1 are ready to win, but the special small combination A1 has a higher priority than the second big bonus (BB2), and the display pattern of the first reel R1 in the special small combination A1 winning form. Since the replay symbol A “PRA” is drawn on the active line in preference to the BAR symbol “BAR” when the first reel R1 is stopped, the special small role A1 wins. If neither the red 7 symbol A “red 7A” nor the BAR symbol “BAR” can be drawn on the active line when the second reel R2 is stopped, no winning combination is won.

また例えば、第2ボーナス成立状態における打順ベルC2の当選時にも、ストップボタンB3を最初に押下することによって第3リールR3が最初に停止する場合に、有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を構成する図柄は、ベル図柄「BL」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、およびリプレイ図柄BAR「RPB」の4種類であるが、ベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させた場合に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せは1種類(「BL・BL・BL」)、BAR図柄「BAR」を有効ライン上に表示させた場合に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せは3種類(「BAR・BAR・BAR」)、「PRA・赤7B・BAR」、「RPA・赤7C・BAR」)、リプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させた場合に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せは2種類(「赤7A・BL・RPA」、「赤7B・BL・RPA」)、リプレイ図柄B「RPB」を有効ライン上に表示させた場合に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せは2種類(「赤7A・BL・RPB」、「赤7B・BL・RPB」)となり、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように優先度を求めるロジック演算を行うと、最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを表示可能となる場合はBAR図柄「BAR」を表示させる場合となる。この場合、第3リールR3が停止した時点では、第2ビッグボーナス(BB2)および特殊小役A2のみが入賞可能となる。そして、第2リールR2を停止させる際に赤7図柄B「赤7B」または赤7図柄C「赤7C」を有効ライン上に引き込むことができる場合には、特殊小役A2が入賞する。また第2リールR2を停止させる際に赤7図柄B「赤7B」および赤7図柄C「赤7C」をいずれも有効ライン上に引き込むことができなくても、BAR図柄「BAR」を有効ライン上に引き込むことができる場合には、BAR図柄「BAR」を有効ライン上に表示させることによって第2ビッグボーナス(BB2)のみが入賞可能な状態となり、第1リールR1を停止させる際にBAR図柄「BAR」を有効ライン上に引き込むことができる場合には第2ビッグボーナス(BB2)が入賞し、第1リールR1を停止させる際にBAR図柄「BAR」を有効ライン上に引き込むことができない場合には、いずれの役も入賞しないことになる。また第2リールR2を停止させる際に赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、およびBAR図柄「BAR」をいずれも有効ライン上に引き込むことができない場合には、いずれの役も入賞しないことになる。このように本実施形態では第2ボーナス成立状態において打順ベルC2が当選した場合には、ストップボタンB1〜B3をB3→B2→B1の順序で押下することによって第3リールR3→第2リールR2→第1リールR1の順序で各リールを停止させると、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞する場合が存在する。   Also, for example, even when the batting order bell C2 is won in the second bonus established state, when the third reel R3 is stopped first by first pressing the stop button B3, the winning combination that can be displayed on the active line is won. There are four types of symbols, the bell symbol “BL”, the BAR symbol “BAR”, the replay symbol A “RPA”, and the replay symbol BAR “RPB”, but the bell symbol “BL” is on the effective line. There is one type of symbol combination ("BL / BL / BL") indicating the winning pattern that can be displayed when it is displayed, and the winning combination that can be displayed when the BAR symbol "BAR" is displayed on the active line. Three types of symbol combinations (“BAR / BAR / BAR”), “PRA / Red 7B / BAR”, “RPA / Red 7C / BAR”), Replay Symbol A “RPA” There are two types of symbol combinations that can be displayed when they are displayed on the screen ("Red 7A / BL / RPA", "Red 7B / BL / RPA"), and Replay Symbol B "RPB" is an effective line. There are two types of symbol combinations that can be displayed when displayed above ("Red 7A, BL, RPB", "Red 7B, BL, RPB") and can be displayed on the active line. When the logic calculation for obtaining the priority is performed so that the number of symbol combinations indicating “” increases, the symbol combination “BAR” is displayed when the symbol combinations indicating the most winning patterns can be displayed. In this case, when the third reel R3 stops, only the second big bonus (BB2) and the special small combination A2 can be won. If the red 7 symbol B “red 7B” or the red 7 symbol C “red 7C” can be drawn on the active line when the second reel R2 is stopped, the special small role A2 wins. Also, when the second reel R2 is stopped, the red 7 symbol B “red 7B” and the red 7 symbol C “red 7C” cannot be drawn on the effective line, but the BAR symbol “BAR” is effective. If it can be pulled up, by displaying the BAR symbol “BAR” on the active line, only the second big bonus (BB2) can be won, and the BAR symbol is displayed when the first reel R1 is stopped. When “BAR” can be drawn on the active line, the second big bonus (BB2) is won, and when the first reel R1 is stopped, the BAR symbol “BAR” cannot be drawn on the active line. Will not win any of the roles. If none of the red 7 symbol B “red 7B”, the red 7 symbol C “red 7C”, and the BAR symbol “BAR” can be drawn on the active line when the second reel R2 is stopped, The role of will not win. As described above, in the present embodiment, when the batting order bell C2 is won in the second bonus establishment state, the third reel R3 → the second reel R2 by pressing the stop buttons B1 to B3 in the order of B3 → B2 → B1. → If each reel is stopped in the order of the first reel R1, there is a case where the second big bonus (BB2) is won.

また例えば、打順ベルR1や打順ベルR2の当選時には、正解打順ではベルの入賞形態を構成する図柄を表示する停止位置の候補の優先度が高くなり、不正解打順においてストップボタンB1を最初に押下する場合には特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する停止位置の候補の優先度が高くなり、不正解打順においてストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する場合には特殊小役Cの入賞形態を構成する停止位置の候補の優先度が高くなるようにロジック演算が行われる。   Also, for example, when the hitting order bell R1 or the hitting order bell R2 is won, the priority of the stop position candidates for displaying the symbols constituting the bell winning pattern is higher in the correct answer order, and the stop button B1 is first pressed in the incorrect answer order. In this case, the priority of the stop position candidates constituting the winning form of the special small combination A1 or special small combination A2 is high, and special is required when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first in the incorrect answering order. The logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidates constituting the winning combination of the small combination C becomes higher.

なお第1ボーナス成立状態や第2ボーナス成立状態における打順ベルR1の当選時に第2リールR2が最初に停止する場合には通常状態とは異なるロジック演算の結果が得られる場合がある。具体的に説明すると、図7および図8に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態における第2リールR2の表示図柄と、打順ベルR1に含まれる特殊小役A1の入賞形態における第2リールR2の表示図柄がいずれもBAR図柄「BAR」であるため、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置の候補として、BAR図柄「BAR」を有効ライン上に表示する停止位置の候補が含まれる。   When the second reel R2 stops first when the batting order bell R1 is won in the first bonus establishment state or the second bonus establishment state, a result of a logic operation different from the normal state may be obtained. More specifically, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, the display pattern of the second reel R2 in the winning pattern of the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) and the batting order bell R1 are included. Since all the symbols displayed on the second reel R2 in the winning style of the special small role A1 are BAR symbols “BAR”, the number of symbol combinations indicating the winning styles that can be displayed on the effective line is increased. , The stop position candidates for displaying the BAR symbol “BAR” on the active line are included.

より詳細に説明すると、第1ボーナス成立状態や第2ボーナス成立状態における打順ベルR1の当選時に、ストップボタンB2を最初に押下することによって第2リールR2が最初に停止する場合に、有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を構成する図柄は、ベル図柄「BL」、赤7図柄A「赤7A」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、およびリプレイ図柄BAR「RPB」の5種類であるが、ベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させた場合に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せは1種類(「BL・BL・BL」)、赤7図柄A「赤7A」を有効ライン上に表示させた場合に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せは1種類(「RPA・赤7A・BAR」)、BAR図柄「BAR」を有効ライン上に表示させた場合に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せは2種類(「WM・BAR・CH」(第1ボーナス成立状態)または「BAR・BAR・BAR」(第2ボーナス成立状態)、「RPA・BAR・BAR」)、リプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させた場合に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せは2種類(「赤7A・RPA・BL」、「赤7B・RPA・BL」)、リプレイ図柄B「RPB」を有効ライン上に表示させた場合に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せは2種類(「赤7A・RPB・BL」、「赤7B・RPB・BL」)となり、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように優先度を求めるロジック演算を行うと、最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを表示可能となる場合は、BAR図柄「BAR」を表示させる場合、リプレイ図柄A「PRA」を表示させる場合、およびリプレイ図柄B「RPB」を表示させる場合の3種類となる。このうち図5に示すBAR図柄「BAR」とリプレイ図柄A「PRA」とリプレイ図柄B「PRB」との位置関係から、BAR図柄「BAR」とリプレイ図柄A「RPA」をいずれも有効ライン上に引き込むことができる場合と、BAR図柄「BAR」とリプレイ図柄B「RPB」をいずれも有効ライン上に引き込むことができる場合とが存在する。この場合に本実施形態では、ロジック演算では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在することになって、後述する停止制御テーブルによって第2リールR2の停止位置を決定することにより特殊小役Cの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」を有効ライン上に表示させるように停止位置が決定される。ただし、ロジック演算においてリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」が有効ライン上に表示される停止位置の候補をBAR図柄「BAR」が有効ライン上に表示される停止位置の候補よりも優先度が高いものとして扱ってもよい。また前述に限らず、ロジック演算においてBAR図柄「BAR」が有効ライン上に表示される停止位置の候補をリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」が表示される停止位置の候補よりも優先度が高いものとして扱うようにしたり、停止制御テーブルによってBAR図柄「BAR」が有効ライン上に表示されるように停止位置が決定されるようにしてもよい。   More specifically, when the second reel R2 is first stopped by first pressing the stop button B2 when the batting order bell R1 is won in the first bonus establishment state or the second bonus establishment state, The symbols that make up the winning form of the winning combination that can be displayed on the top are the bell symbol “BL”, the red 7 symbol A “red 7A”, the BAR symbol “BAR”, the replay symbol A “RPA”, and the replay symbol BAR “RPB”. However, there is one symbol combination (“BL / BL / BL”) and a red 7 symbol A “" that indicates the winning pattern that can be displayed when the bell symbol “BL” is displayed on the active line. One symbol combination ("RPA / Red 7A / BAR") indicating the winning pattern that can be displayed when "Red 7A" is displayed on the active line, and the BAR symbol "BAR" is displayed on the active line. There are two types of symbol combinations that can be displayed in such a case ("WM / BAR / CH" (first bonus established state) or "BAR / BAR / BAR" (second bonus established state), "RPA"). -BAR / BAR "), and replay symbol A" RPA "is displayed on the active line, there are two types of symbol combinations that can be displayed (" Red 7A / RPA / BL "," Red 7B / RPA · BL ”), Replay symbol B“ RPB ”is displayed on the active line, and there are two types of symbol combinations that can be displayed (“ Red 7A / RPB / BL ”,“ Red 7B / RPB ”).・ "BL"), and if you perform a logic operation to determine the priority so that there are more types of symbol combinations that can be displayed on the active line, you can display the symbol combinations that show the most winning patterns. If the is the case of displaying the BAR symbol "BAR", and three types of cases to be displayed if, and replay symbol B "RPB" for displaying the replay symbol A "PRA". Of these, the BAR symbol “BAR” and the replay symbol A “RPA” are both on the effective line based on the positional relationship between the BAR symbol “BAR”, the replay symbol A “PRA”, and the replay symbol B “PRB” shown in FIG. There are cases where the BAR symbol “BAR” and the replay symbol B “RPB” can both be drawn on the active line. In this case, in this embodiment, in the logic calculation, there are a plurality of candidates for the stop position with the highest priority, and the stop position of the second reel R2 is determined by a stop control table to be described later. The stop position is determined so that the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” constituting the winning combination of the combination C are displayed on the active line. However, the stop position candidate in which the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” are displayed on the active line in the logic calculation is more effective than the stop position candidate in which the BAR symbol “BAR” is displayed on the active line. You may treat as a thing with high priority. Further, not limited to the above, the candidate of the stop position in which the BAR symbol “BAR” is displayed on the active line in the logic calculation is more suitable than the candidate of the stop position in which the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” is displayed. The stop position may be determined so that the priority is high, or the stop control table displays the BAR symbol “BAR” on the active line.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. 7B ", red 7 symbol C" red 7C ", BAR symbol" BAR ", replay symbol A" RPA ", replay symbol B" RPB ", bell symbol" BL ", watermelon symbol" WM ", and cherry symbol" CH " In particular, the bell symbol “BL” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3. For this reason, when a symbol existing within four frames from the pressing detection position is drawn, the bell symbol “BL” can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に対して、リプレイ図柄A「RPA」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1. For this reason, when a symbol existing within four frames from the pressing detection position is drawn, the replay symbol A “RPA” can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPM」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「PRA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” or the replay is performed on the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surfaces of the second reel R2 and the third reel R3. The symbol B “RPM” is arranged adjacently. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position, regardless of the pressed detection position, either replay symbol A “PRA” or replay symbol B “RPB” is displayed on the active line. It can be made to.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, for the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1, the red 7 symbol A “red 7A” or the red 7 symbol B “Red 7B” is arranged adjacently. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position, red 7 symbol A “red 7A” or red 7 symbol B “red 7B” is displayed on the effective line regardless of the pressing detection position. Either one can be displayed.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2の外周面に配列されているリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」が隣接して配列されており、ベル図柄「BL」に対してリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」を挟んで赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかが位置するようになっている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “" with respect to the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” arranged on the outer peripheral surface of the second reel R 2. Red 7A ", Red 7 design B" Red 7B ", or Red 7 design C" Red 7C "are arranged adjacent to each other. Replay design A" RPA "or Replay design B" The red 7 symbol A “red 7A”, the red 7 symbol B “red 7B”, or the red 7 symbol C “red 7C” is positioned across the “RPB”. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position, red 7 symbol A “red 7A”, red 7 symbol B “red 7B”, Alternatively, any one of the red 7 symbols C “red 7C” can be displayed.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、BAR図柄「BAR」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」やBAR図柄「BAR」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the third reel R3, and the BAR symbol. “BAR” is arranged at intervals of 4 frames or less. For this reason, when drawing a symbol that is within 4 frames from the pressed detection position, the red 7 symbol A “red 7A” or the BAR symbol “BAR” is displayed on the active line regardless of the pressed detection position. Can be done.

そして内部抽選で打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルLが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、特殊小役A1や特殊小役A2が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、特殊小役Bや特殊小役Cが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the internal lottery, in the stop control table referred to when any of the batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, and batting order bell R2 is won, as shown in FIG. The correct answer hit order is set, and the pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In this embodiment, when the striking order bell L is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer striking order, the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so that the bell wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the striking order, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the special small role B wins. In the present embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, the bell wins a prize when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. When the number of sliding symbols for the pressed detection position is set and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the special small role A1 or special special is applied in the order 1 or 2 in which the stop button B1 is first pressed. The number of sliding symbols for the press detection position is set so that there is a case where the small combination A2 wins and a case where none of the small roles wins, and the striking order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first In 3 to 6 in order of hitting, the number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that special small combination B or special small combination C wins. Also in the stop control table, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that it becomes the stop position where the most medals are paid out in the correct answer order, and in the incorrect answer order, the combination of symbols that can be displayed on the active line The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the stop position has the largest number of types.

なお本実施形態では、第2ボーナス成立状態における打順ベルC1や打順ベルC2の当選時に参照される停止制御テーブルでは、図6とは異なる態様で停止位置を決定するデータが含まれる。例えば、第2ボーナス成立状態における打順ベルC1の当選時において、図6に示す打順5(B3→B1→B2)または打順6(B3→B2→B1)の順序に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役A1が入賞すると場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また例えば、第2ボーナス成立状態における打順ベルC2の当選時において、図6に示す打順5(B3→B1→B2)の順序に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役A2が入賞すると場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、図6に示す打順6(B3→B2→B1)の順序に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞する場合と、特殊小役A2が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the present embodiment, the stop control table referred to when the batting order bell C1 or the batting order bell C2 is won in the second bonus establishment state includes data for determining the stop position in a manner different from that in FIG. For example, when the batting order bell C1 is won in the second bonus establishment state, the stop buttons B1 to B3 are arranged in the order of batting order 5 (B3 → B1 → B2) or batting order 6 (B3 → B2 → B1) shown in FIG. When the key is pressed, the number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that there is a case where the special small combination A1 wins and a case where no combination wins. Further, for example, when the hitting bell C2 is won in the second bonus established state, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of the hitting order 5 (B3 → B1 → B2) shown in FIG. There is a case where the player wins a prize and a case where none of the winning combinations are won. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of the batting order 6 (B3 → B2 → B1) shown in FIG. The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that there are a case where a bonus (BB2) is won, a case where a special small combination A2 is won, and a case where no combination is won.

また内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)で押下された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the normal replay and special replay are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in a specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: stop button B3). The special replay wins when pressed in the first pressing order), and the slide piece relative to the pressed detection position so that the normal replay wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order other than the specific batting order. Number is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7および図8に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図8におけるチェリーの入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. As shown in FIGS. 7 and 8, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the normal replay, the special, as shown in FIGS. A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not a replay, a bell, a special small combination A1, a special small combination A2, a special small combination B, a special small combination C, and a cherry are won. It should be noted that “ANY” in the winning type of cherry in FIG. 8 indicates that any symbol may be used.

そして本実施形態では、特殊小役A1や特殊小役A2に対して、それぞれ2種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役Bや特殊小役Cに対して、それぞれ4種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Cの入賞形態とは、第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。   In the present embodiment, two types of winning combinations are set for the special small combination A1 and the special small combination A2, and 4 for each of the special small combination B and the special small combination C. Symbol combinations indicating types of winning patterns are set, both of which are more than the types of symbol combinations indicating the winning style of the bell. A common symbol is assigned to the reel R2, and a common symbol is assigned to the third reel R3 in the winning type of the bell and the special winning combination C.

またベルについては、図5に示すように、各リールにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the bell, as shown in FIG. 5, the bell symbols “BL” constituting the bell winning form in each reel are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. Therefore, it is a role that can be awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また特殊小役A1については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A1の入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」およびBAR図柄「BAR」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small combination A1, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” constituting the special small combination A1 winning form in the first reel R1 and the special small combination A1 winning form in the third reel R3. The BAR symbols “BAR” to be configured are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, but constitute the winning form of the special small role A1 in the second reel R2. Since there is a pressing detection position where the red 7 symbol A “red 7A” and the BAR symbol “BAR” are not included in the pull-in range, it is not possible to win a prize unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. Yes.

また特殊小役A2については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A2の入賞形態を構成する赤7図柄B「赤7B」および赤7図柄C「赤7C」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small combination A2, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” constituting the special small combination A1 winning form in the first reel R1 and the special small combination A1 winning form in the third reel R3. The BAR symbols “BAR” to be configured are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, but constitute the winning form of the special small role A2 in the second reel R2. Since there is a pressing detection position where the red 7 symbol B “red 7B” and the red 7 symbol C “red 7C” are not included in the pull-in range, it is impossible to win a prize unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. It has become.

また特殊小役Bについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Bの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small role B, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B” constituting the winning form of the special small role B in the first reel R1, The bell symbol “BL” constituting the winning form of the special small role B in the two reels R2, and the replay symbol A “RPA” and the replaying symbol B “RPB” constituting the winning type of the special small role B in the third reel R3, However, since all are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. .

また特殊小役Cについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small role C, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B” constituting the winning form of the special small role C in the first reel R1, The replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of the special small role B in the two reels R2, and the bell symbol “BL” constituting the winning shape of the special small role B in the third reel R3. However, since all are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. .

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small combination (bell, special small combination A1, special small combination A2, special small combination B, special small combination C, cherry) is won, the payout control means 150 performs medal payout control. When the process is performed and the replay (normal replay, special replay) is won, the replay processing unit 160 performs the replay process, and the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won. In the game state transition control means 170, a game state transition control process for transitioning the game state is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、15枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the present embodiment, there is an upper limit (for example, 15) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.

なお本実施形態では、図8に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the payout for the small role is determined by the prescribed insertion number, and when the prescribed insertion number is 3, the bell dividend is set higher than the prescribed insertion number. Dividends for small roles other than Bell are set lower than the specified number of inputs, and if the specified number of inputs is two, the dividends for all small roles including Bell are set to the same number as the specified number of inputs. Yes.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図9に示すように、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 9, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the normal state, the first bonus establishment state, the second bonus establishment state, the first bonus state, and the second bonus state. Perform migration control processing. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1ボーナス成立状態または第2ボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合には第1ボーナス成立状態へ移行し、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合には第2ボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。また内部抽選テーブルAでは、第1ビッグボーナス(BB1)の当選確率が約1/8に設定され、第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率が約1/2.5に設定されている。すなわち通常状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が第1ビッグボーナス(BB1)よりも高確率で当選するように内部抽選が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the normal state to the first bonus establishment state or the second bonus establishment state is possible. Specifically, when the first big bonus (BB1) is won in the normal state, the process proceeds to the first bonus establishment state, and when the second big bonus (BB2) is won in the normal state, the second bonus is established. Transition to the state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.2, and the first big bonus (BB1) and the second big bonus ( An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which BB2) is set as a lottery target. In the internal lottery table A, the winning probability of the first big bonus (BB1) is set to about 1/8, and the winning probability of the second big bonus (BB2) is set to about 1 / 2.5. That is, in the normal state, the internal lottery is performed so that the second big bonus (BB2) is won with higher probability than the first big bonus (BB1).

第1ボーナス成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そして第1ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。   The first bonus establishment state is a gaming state that shifts when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery. In the first bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5, and the first big bonus (BB1) and the second big bonus are set. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B from which the bonus (BB2) is excluded from the lottery targets. In the internal lottery table B referred to in the first bonus establishment state, as shown in FIG. 3, there is no occurrence of losing in the internal lottery, and a small role or replay is always won. .

また第1ボーナス成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を第1ボーナス成立状態から第1ボーナス状態へ移行させる。   In the first bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is maintained in the winning state until the first big bonus (BB1) wins, and indicates the first big bonus (BB1) winning form. When the symbol combination is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the first bonus establishment state to the first bonus state.

第1ボーナス状態は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、全ての乱数値に対してハズレ(不当選)が対応づけられた内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そして第1ボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The first bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is displayed on the active line. In the first bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which all random numbers are associated with a losing (unauthorized). However, regardless of the result of the internal lottery, the lottery flags for all the small roles are forcibly set to the winning state, and for the first reel R1, the drawing range of the symbols is set to 0 frame to 1 frame, For the two reels R2 and the third reel R3, the drawing range of the symbols is set to 0 to 4 frames, and the reels are controlled to stop. In the first bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state in that the lottery flag of the small role becomes a winning state regardless of the result of the internal lottery.

また第1ボーナス状態では、第1ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、50枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第1ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   In the first bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the first bonus state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 50) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the first bonus state and return the gaming state to the normal state.

第2ボーナス成立状態は、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。そして第2ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルCでは、第1ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBよりもリプレイの当選確率が低いために、内部抽選でハズレ(不当選)が発生するようになっている。すなわち第2ボーナス成立状態は、第1ボーナス成立状態よりもリプレイの当選確率が低い点で第1ボーナス成立状態よりも不利な遊技状態となっている。   The second bonus establishment state is a gaming state that shifts when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery. In the second bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the first big bonus (BB1) and the second big bonus are set. An internal lottery with reference to the internal lottery table C in which the bonus (BB2) is excluded from the lottery is performed. The internal lottery table C referred to in the second bonus establishment state has a lower replay win probability than the internal lottery table B referred to in the first bonus establishment state. It is supposed to be. That is, the second bonus establishment state is a gaming state that is more disadvantageous than the first bonus establishment state in that the winning probability of replay is lower than that of the first bonus establishment state.

また第2ボーナス成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を第2ボーナス成立状態から第2ボーナス状態へ移行させる。   Further, in the second bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is maintained in the winning state until the second big bonus (BB2) wins, indicating the winning form of the second big bonus (BB2). When the symbol combination is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the second bonus establishment state to the second bonus state.

第2ボーナス状態は、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、全ての乱数値に対してハズレ(不当選)が対応づけられた内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そして第2ボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The second bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) is displayed on the active line. In the second bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. However, regardless of the result of the internal lottery, the lottery flags for all the small roles are forcibly set to the winning state, and for the first reel R1, the drawing range of the symbols is set to 0 frame to 1 frame, For the two reels R2 and the third reel R3, the drawing range of the symbols is set to 0 to 4 frames, and the reels are controlled to stop. In the second bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state in that the lottery flag of the small role is in a winning state regardless of the result of the internal lottery.

また第2ボーナス状態では、第2ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、2枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第2ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、第2ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数(例えば、2枚)が第1ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数(例えば、50枚)よりも少なくなるように設定されているため、第2ボーナス状態は、第1ボーナス状態よりも少ない遊技回数で終了する。   In the second bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the second bonus state, and medals exceeding a predetermined number (for example, two) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the second bonus state and return the gaming state to the normal state. In the present embodiment, the number of medal payouts (for example, two) as the end condition for the second bonus state is smaller than the number of medal payouts (for example, 50) as the end condition for the first bonus state. Therefore, the second bonus state ends with a smaller number of games than the first bonus state.

演出制御手段180(特典遊技実行手段)は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 (privilege game execution means) is based on the effect data stored in the effect data storage means 195 and uses the display device 330 (an example of the effect device) or the sound device 340 (effect device). The control relating to the sound effect performed using the above example is performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、AT準備状態およびAT状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 changes the effect state between a plurality of types of effect states including the AT preparation state and the AT state, and the effect state is changed to the assist time state ( (AT state: special effect state), the end condition of the AT state is determined based on the stored value of the AT end determination counter 198, and the AT state is terminated when the end condition of the AT state is satisfied.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、通常状態、第1ボーナス成立状態、あるいは第2ボーナス成立状態において、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態において特殊リプレイが当選したことに基づいて演出状態をAT状態に設定する。なおAT抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機(例えば、通常状態における第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)の当選など)を別途設けるようにしてもよい。   More specifically, the effect control means 180 performs an AT lottery (predetermined effect lottery) when a cherry is won in the internal lottery in the normal state, the first bonus established state, or the second bonus established state. . In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either normal winning, special winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is the AT lottery. When the table is associated with the normal winning or the special winning, it is determined that the AT lottery is won. Then, the effect control means 180 sets the effect state to the AT ready state based on winning the AT lottery, and sets the effect state to the AT state based on the special replay winning in the AT ready state. Note that an opportunity other than the winning of the cherry (for example, the winning of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) in the normal state) may be separately provided as an AT lottery opportunity.

また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、100回分の遊技に相当する値として「100」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、500回分の遊技に相当する値として「500」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またAT状態の遊技においてチェリーが当選した場合などにAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 performs a process of adding a given addition value to the stored value of the AT end determination counter 198 based on the winning of the AT lottery. In particular, in this embodiment, the added value is different between the case where the result of the AT lottery is a normal winning and the case where the result is a special winning. For example, if the value corresponding to 100 games is set to “100” and the result of the AT lottery is a special win, the added value is set to “500” as a value corresponding to 500 games, for example. Is done. The added value is not limited to the above example, and can be arbitrarily set. In addition, when a cherry is won in an AT state game, the given added value is added to the stored value of the AT end determination counter 198. You may be able to.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技(アシストタイム遊技:特典遊技)が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、第1ボーナス成立状態において特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただしAT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始されるようにしてもよい。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、AT状態において第1ビッグボーナス(BB1)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT準備状態に移行させ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、第1ボーナス状態の終了後に遊技状態が第1ボーナス成立状態に移行したことを契機に演出状態をAT状態に復帰させるとともに、AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態において第1ビッグボーナス(BB1)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくてもAT状態を終了させ、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞に伴ってAT終了判定カウンタ199の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。   In addition, each time the game in the AT state (assist time game: privilege game) is performed, the effect control means 180 subtracts a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the AT end determination counter 198. Update the decrement. In the present embodiment, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 is started from the next game of the game in which the special replay is won in the first bonus establishment state. However, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 may be started from the next game of the game won in the AT lottery. When the stored value of the AT end determination counter 198 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT condition end condition is satisfied, and the AT flag set in the effect flag storage unit 196 is cleared. Then, control for terminating the AT state is performed. In the present embodiment, when the first big bonus (BB1) is won in the AT state, it is determined that the update interruption condition of the AT end determination counter 198 is satisfied. In this case, the effect state is set to the AT ready state. And the decrement update relating to the stored value of the AT end determination counter 198 is interrupted, and the effect state is returned to the AT state when the gaming state shifts to the first bonus establishment state after the end of the first bonus state. Then, the decrement update of the AT end determination counter 198 is resumed, and an undigested game is performed. When the first big bonus (BB1) is won in the AT state, the AT state is ended even if the stored value of the AT end determination counter 198 has not reached the threshold value, and the first big bonus (BB1) The stored value of the AT end determination counter 199 may be reset to an initial value (for example, 0) with winning.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態あるいはAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第1入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。   In addition, when the production state is the AT preparation state or the AT state, the production control means 180 displays a first winning assistance production that informs the pressing order of the stop button and assists the winning of the bell when the batting order bell is won. 330 and the sound apparatus 340 are controlled. Various effects can be adopted as the first winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the correct batting order according to the winning batting order bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or according to the winning batting order bell. It is possible to turn on a lamp for notifying the correct hit order, or to output a sound for notifying the correct hit order according to the selected hit order bell from the speaker. Note that in this embodiment, the bell always wins and 15 medals can be obtained when the stop button is pressed along the correct hit order notified in the first prize assisting effect. Can increase the number of medals on hand.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊リプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知するランプを点灯させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、演出状態がAT準備状態である場合に特殊リプレイの当選に基づいて演出状態がAT状態に移行してAT終了判定カウンタ198の更新を開始するようになっているため、遊技者が第2入賞補助演出に従ってストップボタンを押下していれば、特殊リプレイが入賞することによって遊技回数のカウントが開始されることを認識できるようになっている。   In addition, when the production state is the AT preparation state, the production control means 180 informs the stop button pressing order and assists the special replay winning when the normal replay and the special replay are selected and won. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the effect. Various effects can be adopted as the second winning assistance effect, for example, a specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: stop button B3 can be pressed first) that allows a special replay to be awarded. A specific striking order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: order of first pressing the stop button B3) that can display an effect image informing the liquid crystal display LCD or win a special replay. A sound for notifying the specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: order of first pressing the stop button B3) which can turn on the lamp for informing the player or win a special replay is output from the speaker. You can make it. In the present embodiment, when the production state is the AT preparation state, the production state is shifted to the AT state based on the special replay winning, and the AT end determination counter 198 is started to be updated. If the player presses the stop button according to the second prize assisting effect, it is possible to recognize that the counting of the number of games is started when the special replay wins.

また演出制御手段180は、第2ボーナス成立状態において演出状態がAT準備状態ではない場合に第2ビッグボーナス(BB2)が入賞したことに基づいて、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。すなわち本実施形態では、アシストタイム遊技の権利が発生していない状態での第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に対してペナルティを発生させる。特に本実施形態では、ペナルティ処理として、演出状態を、一定の遊技回数(例えば、30回)を消化するまでAT抽選の実行が禁止されるペナルティ状態に設定する処理が行われる。具体的には、演出状態がAT準備状態ではない場合の第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に伴って演出状態をペナルティ状態に設定するとともに、ペナルティカウンタ199にペナルティ状態の終了条件となる遊技回数(例えば、30回)に相当する値(例えば、30)を設定する。そして演出制御手段180は、ペナルティ状態においては内部抽選でチェリーが当選してもAT抽選を行わないようにし、ペナルティ状態での遊技が行われる毎にペナルティカウンタ199の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、ペナルティカウンタ199の記憶値が所定値(例えば、0)に達したことに基づいてペナルティ状態を終了させてチェリーの当選に基づくAT抽選の実行を許可する。なおペナルティ状態の終了条件となる遊技回数は一定ではなく抽選などによって複数種類の終了条件の中から選択されるようにしてもよい。またペナルティ状態の終了条件は、遊技回数に限らず、予め定められた役の当選回数や、予め定められた遊技状態への移行(例えば、第2ボーナス成立状態への移行)などとしてもよい。   Further, the effect control means 180 is a penalty for generating a penalty that is disadvantageous to the player based on the fact that the second big bonus (BB2) is won when the effect state is not the AT ready state in the second bonus establishment state. Process. That is, in the present embodiment, a penalty is generated for winning the second big bonus (BB2) in a state where the right for assist time gaming has not occurred. In particular, in the present embodiment, as the penalty process, a process of setting the effect state to a penalty state in which execution of the AT lottery is prohibited until a certain number of games (for example, 30 times) is consumed is performed. Specifically, the performance state is set to the penalty state in accordance with the winning of the second big bonus (BB2) when the performance state is not the AT preparation state, and the number of games that becomes the penalty condition end condition in the penalty counter 199 A value (for example, 30) corresponding to (for example, 30 times) is set. In the penalty state, the production control means 180 does not perform the AT lottery even if the cherry is won in the internal lottery, and every time a game in the penalty state is performed, the number of games for one time is determined from the stored value of the penalty counter 199. The decrement is updated by subtracting a value corresponding to (for example, 1), the penalty state is terminated based on the stored value of the penalty counter 199 reaching a predetermined value (for example, 0), and the AT based on the winning of the cherry Allow the lottery to run. It should be noted that the number of games as a penalty condition end condition is not constant, and may be selected from a plurality of types of end conditions by lottery or the like. The termination condition of the penalty state is not limited to the number of games, and may be a predetermined number of winning combinations, a transition to a predetermined gaming state (for example, a transition to a second bonus establishment state), or the like.

またペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するなど所定条件が成立するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するなど所定条件が成立するまでAT準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。   As penalty processing, for example, there are predetermined conditions such as processing for discarding the result of AT lottery until a predetermined condition is satisfied, such as digesting a certain number of games, and digesting a certain number of games even if winning the AT lottery. It is possible to perform processing for suspending the transition to the AT ready state until it is established.

すなわち本実施の形態では、AT準備状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、所定条件が成立するまで(一定の遊技回数を消化するまで)AT準備状態への移行の機会を失ったり、AT準備状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。   In other words, in this embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed when not in the AT ready state, the transition to the AT ready state is made until a predetermined condition is satisfied (until a certain number of games are consumed). Penalties such as losing the opportunity or delaying the transition to the AT ready state occur.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態のいずれでもない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合にもペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。   Further, the effect control means 180 performs a penalty process for generating a penalty even when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in a game in which the effect state is neither the AT ready state nor the AT state.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、規定投入数が3枚に設定される通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態では、図8に示すように、ベルが入賞した場合に限って規定投入数よりも多い15枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、規定投入数が2枚に設定される第1ボーナス状態や第2ボーナス状態では、図8に示すように、いずれの小役が入賞しても2枚のメダルしか払い出されないため遊技者の手持ちのメダルの増減が発生しないようになっている。そして本実施形態では、第1ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルBが参照されることによって、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく必ずリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がAT状態である場合には、第1入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわち第1ボーナス成立状態でアシストタイム遊技(AT状態での遊技)を行っている場合には、第1ボーナス状態や第2ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができるようになっている。
2. Method of this embodiment In this embodiment, in the normal state where the prescribed number of insertions is set to three, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state, as shown in FIG. In the first bonus state or the second bonus state, the player can increase the number of medals held by the player by paying out 15 medals that are larger than the specified number of insertions. As shown in FIG. 8, since only two medals are paid out regardless of which small combination wins, the number of medals held by the player does not increase or decrease. In the present embodiment, in the first bonus establishment state, the internal lottery table B shown in FIG. Since the replay is won with a high probability, it is difficult for the player to consume the medal, and when the production state is the AT state, the first winning assistance production of the batting order bell By notifying the correct hitting order, the player can increase the number of medals on hand. That is, when an assist time game (a game in the AT state) is performed in the first bonus established state, it is possible to make a situation more advantageous in terms of medal acquisition than in the first bonus state or the second bonus state. It is like that.

そして本実施の形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の当選に伴って移行する第1ボーナス成立状態において、第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)よりも優先順位の高いリプレイや小役が必ず当選し、チェリーが当選した遊技で特定のタイミングでストップボタンを押下してチェリーの入賞を回避しなければ、第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させることができないようになっている。具体的には、リプレイや打順ベルの当選時には、図5に示すように、いずれのリールにおいても、必ずリプレイや打順ベルを構成する小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができるようになっているため、必ず第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようになっており、またチェリー当選時については、図5に示すように、第1リールR1において4番のチェリー図柄「CH」に隣接するようにスイカ図柄「WM」が配列されているため、これらの図柄の配列の関係上、押下検出位置から4コマ以内の図柄を有効ライン上に引き込むことができるボーナス成立状態においてチェリーが当選した遊技では20番のリプレイ図柄「RP」が第1リールR1の中段に表示されている押下検出位置以外では第1リールR1の3番のスイカ図柄「WM」を第1リールR1の中段に引き込むことができないようになっている。このため本実施の形態では、一旦第1ボーナス成立状態に移行すると、第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させることがきわめて困難な状況となっており、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って第1ボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。そして本実施の形態では、第1ボーナス成立状態において演出状態がAT状態に設定されると、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。このように本実施の形態では、第1ボーナス成立状態では第1ビッグボーナス(BB1)が入賞しない限り遊技状態の変動が起きないことを利用して、第1ボーナス成立状態において高確率でリプレイを当選させるようにして遊技者がメダルを消費しにくい状況でアシストタイム遊技を速やかに開始することができるようになっている。   In the present embodiment, in the first bonus established state that shifts with the winning of the first big bonus (BB1), the replay having a higher priority than the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2). The first big bonus (BB1) can not be won unless the small role is always won and the game is won by the cherry and the stop button is pressed at a specific timing to avoid winning the cherry. Yes. Specifically, when winning a replay or batting order bell, as shown in FIG. 5, in any reel, be sure to draw the symbols that make up the winning form of the small role that constitutes the replay or batting order bell on the active line. Therefore, winning of the first big bonus (BB1) is always avoided, and in the case of winning the cherry, as shown in FIG. Since the watermelon symbol “WM” is arranged adjacent to the cherry symbol “CH”, the symbols within 4 frames from the pressed detection position can be drawn on the effective line due to the arrangement of these symbols. In the game where the cherry is won in the bonus establishment state, the replay symbol “RP” of No. 20 is displayed in the first reel except for the pressed detection position displayed in the middle stage of the first reel R1. The "WM" No. 3 of watermelon pattern of R1 is made so that it can not be drawn into the middle of the first reel R1. For this reason, in this embodiment, once the first bonus is established, it is extremely difficult to win the first big bonus (BB1), and the player's operation burden is reduced for a long time. It is possible to stay in the first bonus establishment state. In the present embodiment, when the effect state is set to the AT state in the first bonus establishment state, the player can play an assist time game that can increase the number of medals on hand. As described above, in the present embodiment, in the first bonus establishment state, replay is performed with high probability in the first bonus establishment state by utilizing the fact that the game state does not change unless the first big bonus (BB1) wins. As a result of winning, the assist time game can be started promptly in a situation where the player hardly consumes medals.

一方、第2ビッグボーナス(BB2)の当選に伴って移行する第2ボーナス成立状態は、第1ボーナス成立状態よりもリプレイの当選確率が低く遊技者に不利な遊技状態となっている。このため、アシストタイム遊技を行う権利が発生していない場合には第2ボーナス成立状態に長期に滞在させて遊技者のメダルを消費しやすくすることができれば、アシストタイム遊技とそれ以外の遊技との間で遊技者のメダルの消費状況や獲得状況に大きな変化を与えることができる。しかしながら第2ボーナス成立状態では、第1ボーナス成立状態に比べて内部抽選でハズレ(不当選)が発生しやすいため、遊技者が適切なタイミングでストップボタンを押下すれば、第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させて第2ボーナス成立状態を終わらせることができてしまう。   On the other hand, the second bonus establishment state that shifts with the winning of the second big bonus (BB2) is a gaming state in which the winning probability of replay is lower than that of the first bonus establishment state, which is disadvantageous for the player. For this reason, if the right to play the assist time game has not occurred, it is possible to stay in the second bonus establishment state for a long time so that the player's medal can be consumed easily. Can greatly change the player's medal consumption and acquisition status. However, in the second bonus establishment state, a loss (unfair election) is more likely to occur in the internal lottery than in the first bonus establishment state. Therefore, if the player presses the stop button at an appropriate timing, the second big bonus (BB2 ) To finish the second bonus establishment state.

そこで本実施の形態では、第2ボーナス成立状態に滞在している場合に、アシストタイム遊技の権利が発生していない状態で第2ビッグボーナス(BB2)が入賞したことに基づいて遊技者に不利なペナルティを発生させて、ペナルティとして所定回数の遊技を消化するまでAT抽選の実行を禁止する手法を採用している。以下では、図10および図11に示すフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, when the second bonus is established, the player is disadvantageous based on the fact that the second big bonus (BB2) is won in a state where the right for assist time gaming has not occurred. A technique is adopted in which a penalty is generated and execution of the AT lottery is prohibited until a predetermined number of games are consumed as a penalty. Hereinafter, the method of this embodiment will be specifically described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 10 and 11.

まず図10に示すように、内部抽選でチェリーが当選すると(ステップS100でY)、演出状態がペナルティ状態に設定されているか否かをチェックし、ペナルティ状態に設定されていない場合には(ステップS101でY)、AT抽選を実行する。一方、ペナルティ状態に設定されている場合には(ステップS101でN)、AT抽選の実行が回避される。   First, as shown in FIG. 10, when a cherry is won in the internal lottery (Y in step S100), it is checked whether or not the production state is set to the penalty state, and if it is not set to the penalty state (step In S101, Y), AT lottery is executed. On the other hand, when the penalty state is set (N in step S101), execution of the AT lottery is avoided.

そして、AT抽選に当選すると(ステップS102でY)、演出状態をAT準備状態に移行させる。本実施の形態では、AT抽選に当選して演出状態がAT準備状態に移行することによってアシストタイム遊技の権利を獲得したことになる。AT準備状態では、遊技状態が第2ボーナス成立状態に滞在している場合における第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が許可されており、遊技状態が通常状態に復帰して通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選して第1ボーナス成立状態に移行するまで、演出状態がAT準備状態に維持される。   When the AT lottery is won (Y in step S102), the effect state is shifted to the AT preparation state. In the present embodiment, the right of assist time game is acquired by winning the AT lottery and the production state shifting to the AT preparation state. In the AT ready state, winning of the second big bonus (BB2) when the gaming state stays in the second bonus established state is permitted, and the gaming state returns to the normal state and the first big in the normal state. The production state is maintained in the AT preparation state until the bonus (BB1) is won and the state shifts to the first bonus establishment state.

次に、演出状態がAT準備状態に設定されている状態で遊技状態が第1ボーナス成立状態に移行し、第1ボーナス成立状態において特殊リプレイが当選すると(ステップS105でY)、演出状態をAT準備状態からAT状態に移行させる(ステップS106)。なお本実施の形態では、AT準備状態において特殊リプレイが当選した場合には、第2入賞補助演出を行うことによって特殊リプレイの入賞を補助する。   Next, when the state of play is set to the AT ready state, the gaming state shifts to the first bonus establishment state, and when the special replay is won in the first bonus establishment state (Y in step S105), the stage of production is set to AT. The preparation state is shifted to the AT state (step S106). In the present embodiment, when the special replay is won in the AT preparation state, the special replay winning is assisted by performing the second winning auxiliary effect.

このように本実施の形態では、演出状態がペナルティ状態に設定されているとAT抽選の機会が失われるようになっており、具体的には、図11に示すフローチャートに従って演出状態をペナルティ状態に設定する処理を行う。   As described above, in this embodiment, when the production state is set to the penalty state, the opportunity for the AT lottery is lost. Specifically, the production state is changed to the penalty state according to the flowchart shown in FIG. Perform the setting process.

まず第2ボーナス成立状態において第2ビッグボーナス(BB2)が入賞すると(ステップS200でY)、AT準備状態に滞在しているか否かをチェックし、AT準備状態に設定されていない場合には(ステップS201でY)、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が許可されていないと判断して、演出状態をペナルティ状態に設定する(ステップS202)。このときペナルティカウンタ199にペナルティ状態の終了条件となる遊技回数に相当する値(例えば、30)が設定され、ペナルティ状態での遊技が行われる毎に1回分の遊技に相当する値(例えば、1)がペナルティカウンタ199の値から減算されていき、ペナルティカウンタ199の値が所定値(例えば、0)に達したことに基づいて、ペナルティ状態を終了させる(ステップS204)。本実施の形態では、上述したようにペナルティ状態が終了するまでは、内部抽選でチェリーに当選してもAT抽選が行われないようになるペナルティが発生する。   First, when the second big bonus (BB2) is won in the second bonus establishment state (Y in step S200), it is checked whether or not the AT preparation state is stayed. If the AT preparation state is not set ( In step S201, Y), it is determined that the second big bonus (BB2) is not permitted, and the effect state is set to the penalty state (step S202). At this time, a value (for example, 30) corresponding to the number of games as a penalty condition end condition is set in the penalty counter 199, and a value corresponding to one game (for example, 1) each time a game in the penalty state is performed. ) Is subtracted from the value of the penalty counter 199, and the penalty state is terminated when the value of the penalty counter 199 reaches a predetermined value (for example, 0) (step S204). In the present embodiment, as described above, there is a penalty that the AT lottery is not performed even if the cherry is won in the internal lottery until the penalty state ends.

以上に述べた本実施の形態では、遊技状態として、第1ビッグボーナス(BB1)の当選によって移行する第1ボーナス成立状態と、第2ビッグボーナス(BB2)の当選によって移行する第2ボーナス成立状態とを設け、AT抽選に当選した場合に演出状態をAT準備状態に移行させることによってアシストタイム遊技の権利を発生させ、第2ボーナス成立状態でアシストタイム遊技の権利が発生していない場合に第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に対して遊技者に不利なペナルティを発生させ、第2ボーナス成立状態でアシストタイム遊技の権利が発生している場合には第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に対してペナルティを発生させずに通常状態への復帰を許可し、アシストタイム遊技の権利が発生した状態で第1ボーナス成立状態に移行すると、演出状態をAT状態へ移行させてアシストタイム遊技を行わせるようになっている。このため本実施の形態によれば、アシストタイム遊技の権利が発生していない状態では、第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させないようにする動機付けを遊技者に与えて遊技状態を第2ボーナス成立状態に留めておくことができるようになる。   In the present embodiment described above, as the gaming state, a first bonus establishment state that shifts by winning the first big bonus (BB1) and a second bonus establishment state that shifts by winning the second big bonus (BB2). When the AT lottery is won, the assist state game right is generated by shifting the production state to the AT preparation state, and the assist time game right is not generated in the second bonus establishment state. A penalty that is disadvantageous to the player for the winning of 2 big bonus (BB2), and when the right of assist time gaming is generated in the state where the second bonus is established, the second big bonus (BB2) is won. On the other hand, return to the normal state is permitted without incurring a penalty, and the first bonus is achieved with the right to assist time gaming. After the transition to state, so as to perform the assist time game and to shift the performance state to the AT state. Therefore, according to the present embodiment, in the state where the right of assist time gaming has not occurred, the player is given a motivation to prevent the second big bonus (BB2) from winning a prize and the gaming state is changed to the second bonus. It will be possible to remain in the established state.

また本実施の形態では、第1ボーナス成立状態では図3に示す内部抽選テーブルBを参照して内部抽選を行うことによって、内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる第2ボーナス成立状態よりもリプレイの当選確率が高くなっている。このため本実施の形態によれば、リプレイの当選確率の違いによって第1ボーナス成立状態を第2ボーナス成立状態よりも有利な遊技状態とすることができ、遊技者に有利な遊技状態でアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技の権利が発生していない状態では第2ボーナス成立状態において第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に対してペナルティが発生することを利用して、遊技状態を遊技者に不利な遊技状態に留めておくことができるようになる。   In the present embodiment, in the first bonus establishment state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C is performed by referring to the internal lottery table B shown in FIG. The replay win probability is also high. For this reason, according to the present embodiment, the first bonus establishment state can be made more advantageous than the second bonus establishment state due to the difference in the replay winning probability, and the assist time can be obtained in a gaming state advantageous to the player. In the state in which the game is performed and the right for assist time is not generated, the player is informed of the gaming state by utilizing the penalty for winning the second big bonus (BB2) in the second bonus established state. You will be able to remain in a disadvantageous gaming state.

また本実施の形態では、AT状態において第1ボーナスが入賞してしまうと、AT状態が中断してしまうが、第1ボーナス成立状態では第1ビッグボーナス(BB1)より優先順位の高い小役やリプレイが必ず当選し、チェリー当選時に特定の態様でストップボタンを押下しなければ第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させることができないようになっている。このため、一旦第1ボーナス成立状態に移行すれば、遊技者が容易に第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避して遊技状態を長期に亘って維持することができるようになる。また本実施の形態では、通常状態で第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)を単独で当選させているので、第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として除外された分を第1ボーナス成立状態においてリプレイの当選に割り当てることができる。   In the present embodiment, if the first bonus is won in the AT state, the AT state is interrupted. However, in the first bonus establishment state, a small role having a higher priority than the first big bonus (BB1) The first big bonus (BB1) cannot be won unless the replay is always won and the stop button is not pressed in a specific manner at the time of winning the cherry. For this reason, once shifting to the first bonus establishment state, the player can easily avoid the first big bonus (BB1) and maintain the gaming state for a long time. In this embodiment, since the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are won independently in the normal state, the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) The amount excluded as the lottery object can be allocated to the replay win in the first bonus establishment state.

また本実施の形態では、図3に示す内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる通常状態では、第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率が第1ビッグボーナス(BB1)の当選確率よりも高くなっている。このため本実施の形態によれば、通常状態からはアシストタイム遊技を行う第1ボーナス成立状態よりも遊技者に不利な第2ボーナス成立状態へ移行しやすくなる。このため、アシストタイム遊技が終了した後など、アシストタイム遊技の権利が発生していない状態では、通常状態から速やかに第2ボーナス成立状態へ移行させることができるようになる。   In the present embodiment, in the normal state where the internal lottery with reference to the internal lottery table A shown in FIG. 3 is performed, the winning probability of the second big bonus (BB2) is higher than the winning probability of the first big bonus (BB1). It is high. For this reason, according to the present embodiment, it is easier to shift from the normal state to the second bonus establishment state that is disadvantageous to the player than the first bonus establishment state in which the assist time game is performed. For this reason, in a state where the right of the assist time game is not generated, such as after the end of the assist time game, it is possible to quickly shift from the normal state to the second bonus establishment state.

また本実施の形態では、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態ではメダルの払出数を累計して各ボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断し、第2ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数は、第1ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数よりも少なくなっている。例えば、第1ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数を50枚とし、第2ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数を2枚とすると、各ボーナス状態では、全ての小役の配当が2枚に設定されるため、第1ボーナス状態は終了までに約25回の遊技を要し、第2ボーナス状態は終了までに約2回の遊技を要することになり、第2ボーナス状態の方が第1ボーナス状態よりも少ない遊技回数で消化することができる。このため本実施の形態によれば、第2ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技の権利が発生した後は、速やかに第2ボーナス状態を消化して通常状態への復帰を果たして第1ボーナス成立状態への移行の機会を得ることができるようになる。   Further, in the present embodiment, in the first bonus state and the second bonus state, it is determined whether or not the end condition for each bonus state is established by accumulating the number of medals paid out, and becomes the end condition for the second bonus state. The number of medals to be paid out is smaller than the number of medals to be paid out as the end condition of the first bonus state. For example, if the number of medals paid out as the end condition of the first bonus state is 50 and the number of medals paid out as the end condition of the second bonus state is 2, the payouts of all small roles in each bonus state Is set to two, the first bonus state requires about 25 games to end, the second bonus state requires about two games to end, and the second bonus state Can be consumed with fewer games than in the first bonus state. Therefore, according to the present embodiment, after the assist time game right is generated in the second bonus established state, the second bonus state is quickly digested to return to the normal state and the first bonus established state is achieved. You will have the opportunity to transition.

また本実施の形態では、打順ベルの構成要素となる小役として、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、および特殊小役Cが用意されており、ベルと特殊小役Bおよび特殊小役Cはストップボタンの押下タイミングによる役の取りこぼしが発生しないようになっているが、特殊小役A1や特殊小役A2は停止操作のタイミングが適切でなければ取りこぼしが発生するようになっている。そして本実施の形態では、ベルと、特殊小役A1または特殊小役A2のいずれか一方と、特殊小役Bまたは特殊小役Cのいずれか一方とを含む打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、または打順ベルR2が当選した場合には、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役よりも配当の高いベルの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルより配当の低い特殊小役の入賞が優先されるようになっている。特に本実施の形態では、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には、取りこぼしが発生し得る特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させ、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合には取りこぼしが発生しない特殊小役Bや特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしている。すなわち本実施の形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2の当選である場合に、正解打順ではベルが必ず入賞して多くのメダルを獲得することができるが、不正解打順では正解打順の場合よりも少ないメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを全く獲得することができないことになる。このように本実施の形態では、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、メダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに不正解打順である場合にも最初に停止するリールの種類に応じて引き込み対象となる図柄の種類が変化するため、リールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。   In the present embodiment, bells, special small roles A1, special small roles A2, special small roles B, and special small roles C are prepared as the small roles that are constituent elements of the batting order bell. In the combination B and the special small combination C, the combination of the combination according to the timing of pressing the stop button does not occur. However, in the case of the special small combination A1 and the special small combination A2, if the stop operation timing is not appropriate, the combination is generated. It is like that. In the present embodiment, the batting order bell C1, the batting order bell C2, and the batting order including the bell, one of the special small part A1 or the special small part A2, and either the special small part B or the special small part C. When the bell R1 or the batting order bell R2 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the winning of the bell with higher payout than the special small role is given priority, and the stop button B1 is arranged in the incorrect batting order. When .about.B3 is pressed, the special prize winning with a lower payout than the bell is given priority. In particular, in the present embodiment, when the first reel R1 stops in the incorrect answering order, the symbols constituting the special small combination A1 and the special small combination A2 that can be missed are given priority. Is displayed in order of priority, and the symbols constituting the special winning combination B and special winning combination C that are not overwritten when the second reel R2 or the third reel R3 stops first are given priority. To be displayed. In other words, in the present embodiment, when the winning order bell C1, the hitting order bell C2, the hitting order bell R1, or the hitting order bell R2 is won, in the correct answer hit order, the bell always wins and many medals can be obtained. In the incorrect answering order, fewer medals can be obtained than in the correct answer order, or a medal is lost and no medal can be obtained. As described above, in this embodiment, the number of medals to be paid out can be changed in accordance with the pressing order of the stop buttons B1 to B3. However, in the incorrect answering order, no combination may be won. Therefore, the change in the medal acquisition status can be increased, and even if the order is incorrect, the type of symbol to be pulled in changes according to the type of reel that stops first, so the reel stops Variations of the embodiment can also be abundant.

また本実施の形態では、特殊小役A1および特殊小役A2の入賞形態を示す図柄組合せが2種類用意されておりベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類(1種類)よりも多くなっており、また特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せが4種類用意されており、ベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類(1種類)よりも多くなっており、内部抽選の結果が打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2のいずれかである場合に、正解打順では小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなる停止位置を優先し、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなる停止位置を優先して回転中のリールの停止位置を決定する。従って本実施の形態によれば、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順では、特殊小役A1および特殊小役A2や特殊小役Bおよび特殊小役Cよりも入賞に伴うメダルの払出数が多くなるベル入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになり、不正解打順では、ベルよりも入賞形態を示す図柄組合せの種類が多い特殊小役A1および特殊小役A2や特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになる。   In the present embodiment, two types of symbol combinations indicating the winning styles of the special small role A1 and the special small role A2 are prepared, which is larger than the types (1 type) of the symbol combinations indicating the winning style of the bell. In addition, there are four types of symbol combinations showing the winning styles of special small roles B and C, which is more than the number of symbol combinations (1 type) indicating the winning style of the bell. If the result is any one of the batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, or batting order bell R2, the correct answer batting order gives priority to the stop position where the number of medals to be paid out due to the winning of a small role is given priority. In the batting order, the stop position of the rotating reel is determined giving priority to the stop position where the types of symbol combinations that can be displayed on the active line increase. Therefore, according to the present embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, or the batting order bell R2 is won, in the correct batting order, the special small combination A1, the special small combination A2, and the special small combination The symbols constituting the bell winning form in which the number of medals to be paid out in relation to the winning combination is more preferentially displayed than the combination B and the special small combination C, and in the incorrect answering order, the symbol indicating the winning form is displayed over the bell. The symbols constituting the winning styles of special small combination A1 and special small combination A2, special small combination B, and special small combination C having many combinations are displayed preferentially.

また本実施の形態では、ベルの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられているとともに、ベルの入賞形態と特殊小役Cの入賞形態とは第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。従って本実施の形態によれば、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時に、第2リールR2においてベル図柄「BL」を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができるとともに、打順ベルR1や打順ベルR2の当選時に、第3リールR3においてベル図柄「BL」を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができる。このため、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時には、第2リールR2が最初に停止する場合に、特殊小役A1や特殊小役A2の配当と特殊小役Bとの配当の大小関係に関わらずにベルと特殊小役Bに共通のベル図柄「BL」を表示することによって特殊小役Bの入賞の可能性を残しつつ、2番目以降に停止するリールにおいて正解打順と不正解打順とが分岐するように停止位置を決定することができ、また打順ベルR1や打順ベルR2の当選時には、第3リールR3が最初に停止する場合に、特殊小役A1や特殊小役A2の配当と特殊小役Cの配当の大小関係に関わらずにベルと特殊小役Cに共通のベル図柄「BL」を表示することによって特殊小役Cの入賞の可能性を残しつつ、2番目以降に停止するリールにおいて正解打順と不正解打順とが分岐するように停止位置を決定することができようになる。   In the present embodiment, the Bell winning form and the special small part B winning form are allotted a common symbol for the second reel R2, and the Bell winning form and the special small part C winning form are: A common symbol is assigned to the third reel R3. Therefore, according to the present embodiment, when the batting order bell C1 or the batting order bell C2 is won, the types of symbol combinations that can be displayed on the effective line at the stop position where the bell symbol “BL” is displayed on the second reel R2 are increased. The number of symbol combinations that can be displayed on the effective line at the stop position where the bell symbol “BL” is displayed on the third reel R3 when the hitting bell R1 or the hitting bell R2 is won can be increased. For this reason, when the batting order bell C1 or the batting order bell C2 is won, when the second reel R2 stops for the first time, the payout relationship between the special small combination A1 or special small combination A2 and the special small combination B is related. By displaying a common bell symbol “BL” for the bell and the special small role B, there is a possibility of winning the special small role B, and the correct answer order and the incorrect answer order in the reels that stop after the second are displayed. The stop position can be determined so as to diverge, and when the third order reel R3 stops for the first time when the batting order bell R1 or the batting order bell R2 is won, the special small part A1 or special small part A2 payout and special Regardless of the size relationship of the payroll of the small role C, the bell symbol “BL” common to the bell and the special small role C is displayed to leave the possibility of winning the special small role C, and stop after the second. Correct answer order and incorrect answer on reel Doo comes to be able to determine the stop position to branch.

また本実施の形態では、演出状態がAT状態である場合には内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合に正解打順を報知する第1入賞補助演出が実行されるが、演出状態がAT状態ではない遊技において第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に演出状態がAT状態に移行しにくくなるペナルティを発生させている。従って本実施の形態によれば、演出状態がAT状態ではない場合にペナルティの発生を避けるべく第1リールR1を最初に押下しようとする動機付けを遊技者に与えることができ、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2の当選時は不正解打順において第1リールR1が最初に停止する場合に役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がAT状態ではない場合に遊技者にメダルを獲得しにくい状況を発生させることができ、演出状態がAT状態であるか否かによってメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。   Further, in the present embodiment, when the production state is the AT state, the first winning assistance effect for notifying the correct batting order is executed when the result of the internal lottery is the winning of the batting order bell. When the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in a game that is not in the state, a penalty that makes it difficult for the effect state to shift to the AT state is generated. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to give the player the motivation to first press the first reel R1 to avoid the penalty when the production state is not the AT state, and the batting order bell C1, When the batting order bell C2, the batting order bell R1, or the batting order bell R2 is won, a game may be missed if the first reel R1 stops for the first time in the incorrect answer batting order. It is possible to generate a situation where it is difficult for a person to acquire a medal, and it is possible to make a large difference in the medal acquisition situation depending on whether or not the production state is the AT state.

また本実施の形態では、図6に示すように、5種類の打順ベルを設けているが、打順ベルLの当選時には、正解打順および不正解打順のいずれにおいても役の取りこぼしが発生せずに第1リールR1が最初に停止する場合には必ずベルが入賞するようになっている。このため、全てのストップボタンの押下順序に対してベルが入賞する正解打順を設けつつ、第1リールR1が停止する場合には、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2によって役の取りこぼしが発生し得る遊技性を提供することができる。   Also, in this embodiment, as shown in FIG. 6, five types of batting order bells are provided. However, when the batting order bell L is won, there is no occurrence of missing a role in either the correct answer order or the incorrect answer order. The bell always wins when the first reel R1 stops for the first time. For this reason, when the first reel R1 is stopped while providing a correct batting order in which the bells win for the pressing order of all the stop buttons, the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 Thus, it is possible to provide a game that can cause a missing role.

また従来から、配当の異なる複数種類の小役を重複して当選させた場合に、正解打順では配当の多い小役を入賞させ、不正解打順では配当の低い小役を入賞させることによって正解打順と不正解打順とでメダルの獲得数に差が生じる制御が知られているが、このような制御では、正解打順と不正解打順のいずれの場合においても必ずメダルを獲得することができるため、AT状態ではない場合においてメダルを消費しにくいという点が存在する。このため前述の従来の制御ではAT状態である場合とAT状態ではない場合とにおいてメダルの獲得状況に大きな差を設けることができなかった。   Traditionally, when multiple types of small roles with different payouts are selected and won, the small number with the highest payout is won in the correct answer order, and the small number with the lower payout is awarded in the incorrect order. There is known a control that causes a difference in the number of medals acquired between the correct answer order and the incorrect answer order, but in such a control, a medal can always be acquired in either the correct answer order or the incorrect answer order. There is a point that it is difficult to consume medals when not in the AT state. For this reason, in the above-described conventional control, it has been impossible to provide a large difference in the medal acquisition status between the case of the AT state and the case of not being the AT state.

また本実施の形態のような遊技機では、スタートレバーSLとストップボタンB1〜B3の配置の関係より、スタートレバーSLを押下した後にストップボタンB1から順にストップボタンB2,B3を押下していく遊技方法が慣用的に行われている。そして、本実施の形態では、打順ベルLの当選確率が、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2の各々の当選確率よりも低く抑えられている。このため、ストップボタンB1を最初に押下する順序が正解打順となる場合を発生しにくくすることによってストップボタンB1を最初に押下した場合に遊技者がメダルを獲得しにくくなっている。しかしながら、このような当選確率の差を設けると、ストップボタンB1を最初に押下するよりもストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下する方が正解打順となる可能性が高まることにより、不誠実な遊技者がAT状態ではない場合にストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下することによってメダルの消費を抑える遊技方法を選択するという攻略要素が発生してしまう。   Further, in the gaming machine as in the present embodiment, due to the relationship between the arrangement of the start lever SL and the stop buttons B1 to B3, the game in which the stop buttons B2 and B3 are pressed in order from the stop button B1 after the start lever SL is pressed. The method is routinely performed. In this embodiment, the winning probability of the batting order bell L is kept lower than the winning probabilities of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2. For this reason, it is difficult for the player to acquire a medal when the stop button B1 is first pressed by making it difficult to generate the case where the order of pressing the stop button B1 first becomes the correct answer order. However, providing such a difference in winning probability increases the possibility that the correct hit order will be higher when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first than when the stop button B1 is pressed first. When the player is not in the AT state, a strategy element for selecting a game method for suppressing the consumption of medals by first pressing the stop button B2 or the stop button B3 occurs.

そこで本実施の形態では、AT状態ではない遊技においてストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される場合には、AT状態へ移行しにくくすることによってメダルが獲得しやすい遊技区間への移行を妨げるペナルティを発生させて遊技者がストップボタンB1を最初に押下する動機を与えている。従って本実施の形態によれば、ストップボタンB1が最初に押下された場合に正解打順となる確率が低く抑えられ、ストップボタンB1が最初に押下された場合には取りこぼしが発生する場合があってメダルを獲得しにくい点を考慮すると、従来のように正解打順と不正解打順とにおいてメダルの獲得数に差を設けるが、いずれの打順においても必ずメダルが獲得できる制御を行う場合に比べてAT状態ではない場合にメダルを消費させやすくすることができ、AT状態では正解打順が報知されて確実にベルを入賞させることができることから、AT状態である場合とAT状態ではない場合とにおけるメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。   Therefore, in this embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in a game that is not in the AT state, the transition to the game section where the medal can be easily obtained is made difficult by shifting to the AT state. The impeding penalty is given to give the player a motivation to first press the stop button B1. Therefore, according to the present embodiment, when the stop button B1 is first pressed, the probability that the correct answer hit order is reduced is suppressed, and when the stop button B1 is pressed first, there may be a case where the missed order occurs. Considering that it is difficult to obtain medals, there is a difference in the number of medals obtained between the correct answer order and the incorrect answer order as in the past, but compared to the case where control is performed so that medals can always be acquired in either order. The medal can be easily consumed when not in the state, and the correct hit order can be notified in the AT state and the bell can be reliably won, so that the medal in the AT state and the non-AT state can be won. A big difference can be made in the acquisition situation.

また本実施形態の遊技のようにスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能がボーナス状態に偏ることによって射倖性が著しく高まることを防止するべく、ボーナス状態でのメダルの獲得比率を一定の範囲内に制限することが社会的に要請されている。   In addition, in a gaming machine called a slot machine like the game of this embodiment, the medal acquisition ratio in the bonus state is set so as to prevent the shooting performance from being significantly increased due to the medal acquisition performance being biased toward the bonus state. There is a social demand to limit it within a certain range.

そして本実施の形態では、第1ボーナス状態や第2ボーナス状態における小役の配当を他の遊技状態よりも低くし、さらに小役の配当を規定投入数と同数とすることによって第1ボーナス状態や第2ボーナス状態におけるメダルの獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる分だけ遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態で小役の当選確率を高めに設定することができ、AT状態での遊技におけるメダルの獲得率を向上させることができる。   In the present embodiment, the first bonus state is achieved by lowering the payout of the small combination in the first bonus state or the second bonus state to be lower than the other gaming states, and further making the payout of the small combination equal to the prescribed number of throws. And the medal acquisition rate in the second bonus state can be kept lower than the bonus state used in the conventional gaming machine, and the medal acquisition rate throughout the gaming state is too high, so the shooters are angry It is possible to set a small winning combination winning probability in the normal state, the first bonus established state, and the second bonus established state without scolding, and improve the medal acquisition rate in the game in the AT state.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、第1ボーナス成立状態と第2ボーナス成立状態とにおいてリプレイの当選確率に差を設けて、第1ボーナス成立状態を第2ボーナス成立状態よりも有利な遊技状態として設定する場合を例に取り説明をしたが、第1ボーナス成立状態では、内部抽選で打順ベルが当選した場合に正解打順(特定順序)ではメダルの払出数が多くなるように停止位置を決定することによってベルを入賞させることができるように回転中のリールを停止させ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるように停止位置を決定することによってベルの入賞を回避するように回転中のリールを停止させ、第2ボーナス成立状態では、内部抽選で打順ベルが当選した場合にストップボタンの押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるように停止位置を決定することによって必ずベルの入賞を回避するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。   In the above embodiment, there is a case where a difference is established in the winning probability of replay between the first bonus establishment state and the second bonus establishment state, and the first bonus establishment state is set as a gaming state that is more advantageous than the second bonus establishment state. As an example, in the first bonus establishment state, if the batting order bell is won in the internal lottery, the bell is set by determining the stop position so that the number of medals to be paid out increases in the correct batting order (specific order). Stop spinning the reels so that you can win and avoid the bell win by determining the stop position so that there are more kinds of symbol combinations that can be displayed on the active line in the incorrect answer order When the spinning reel is stopped and the 2nd bonus is established, the effective light is activated regardless of the order of pressing the stop button when the batting order bell is won in the internal lottery. Always rotating reel to avoid winning of the bell by determining a stop position so kind increases displayable symbol combination on may be stopped.

このようにすれば、打順ベルの当選時にベルの入賞が可能であるか否かによって第1ボーナス成立状態を第2ボーナス成立状態よりも有利な遊技状態とすることができ、第1ボーナス成立状態が遊技者にとって有利な遊技状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技の権利が発生していない状態では第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に対してペナルティを発生させることを利用して、遊技状態を遊技者にとって不利な遊技状態である第2ボーナス成立状態に留めておくことができるようになる。なおこの場合には、第1ボーナス成立状態において第2ボーナス成立状態よりも高確率でリプレイが当選するようにしてもよいし、第1ボーナス成立状態と第2ボーナス成立状態のリプレイの当選確率を等しく設定してもよいし、微差であれば第2ボーナス成立状態において第1ボーナス成立状態よりも高確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。   In this way, the first bonus establishment state can be changed to a gaming state that is more advantageous than the second bonus establishment state depending on whether or not a bell can be won at the time of winning the batting order bell. Assist time game is performed based on the game state advantageous to the player, and a penalty is given for winning the second big bonus (BB2) when the right of assist time game is not generated Using this, it is possible to keep the gaming state in the second bonus establishment state, which is a disadvantageous gaming state for the player. In this case, the replay may be won with a higher probability in the first bonus establishment state than in the second bonus establishment state, and the winning probabilities of the replay in the first bonus establishment state and the second bonus establishment state are determined. The replay may be set with a higher probability in the second bonus establishment state than in the first bonus establishment state if they are slightly different.

また上記実施形態では、打順ベルの当選時に、正解打順ではベルを入賞させることができ、不正解打順では、ベルの入賞が回避されるように停止位置を決定する手法を採用した場合について説明をしたが、正解打順および不正解打順のいずれにおいても所定の小役が入賞するが、正解打順では不正解打順よりも多くの有効ラインにおいて所定の小役が入賞するように停止位置を決定して、正解打順の場合と不正解打順の場合とにおいてメダルの払出数に差が生じるような小役の当選態様を設けるようにしてもよい。   Also, in the above embodiment, when winning the winning order bell, the bell can be won in the correct answer order, and the stop position is determined so that the winning of the bell is avoided in the incorrect answer order. However, the predetermined small role wins in both the correct answer order and the incorrect answer order, but the stop position is determined so that the predetermined small part is awarded in more active lines than the incorrect answer order. In addition, it is possible to provide a winning combination mode for a small role that causes a difference in the number of medals to be paid out between the correct answer order and the incorrect answer order.

また上記実施形態では、第1ボーナス成立状態においてリプレイや小役が必ず当選しチェリー当選時に特定の態様でストップボタンが押下された場合に限って第1ビッグボーナス(BB1)が入賞可能となる場合を例に取り説明をしたが、通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態では規定投入数として、3枚(第1の投入数)と2枚(第2の投入数)とが選択可能であり、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態では規定投入数が2枚のみに設定され、第1ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚である場合にハズレ(不当選)が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が2枚である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、第1ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合に第1ビッグボーナス(BB1)のみが当選している状態であることに基づいて第1ビッグボーナス(BB1)が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、第1ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には必ず第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されることが好ましい。また第1ボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が3枚(第1の投入数)である場合に通常状態や第2ボーナス成立状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が2枚(第2の投入数)である場合に、通常状態あるいは第2ボーナス成立状態と同じ確率でリプレイが当選したり、通常状態あるいは第2ボーナス成立状態よりも低い確率でリプレイが当選したりするように内部抽選が行われてもよい。   In the above embodiment, the first big bonus (BB1) can be won only when the replay or small role is always won in the state where the first bonus is established and the stop button is pressed in a specific manner at the time of winning the cherry. As an example, in the normal state, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state, the prescribed insertion number is 3 (first insertion number) and 2 (second insertion number). Can be selected, and in the first bonus state and the second bonus state, the prescribed number of insertions is set to only two, and in the first bonus establishment state, if the prescribed number of insertions is three, the loss (unfair election) An internal lottery will be performed so that either a small role or a replay will always win without being generated, and if the specified number of inputs is two, neither a small role nor a replay will win. When the result of the internal lottery is lost in the first bonus establishment state, the first big bonus (BB1) can be won based on the fact that only the first big bonus (BB1) is won. May be. In this case, it is preferable that the winning of the first big bonus (BB1) is always avoided when a small role or replay is won in the state where the first bonus is established. Also, in the first bonus establishment state, if at least three medals are inserted (the first insertion number), if the replay is won with higher probability than the normal state or the second bonus establishment state, Well, when the number of inserted medals is 2 (second inserted number), the replay is won with the same probability as the normal state or the second bonus establishment state, or lower than the normal state or the second bonus establishment state. An internal lottery may be performed so that a replay is won with a probability.

このようにすれば、3枚のメダルを投入した場合には、第1ボーナス成立状態において第1ビッグボーナス(BB1)よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選して第1ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、2枚のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易に第1ビッグボーナス(BB1)を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけで第1ボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。   In this way, when three medals are inserted, in the first bonus establishment state, a replay or small role in which the winning is given priority over the first big bonus (BB1) is always won and the first bonus is established. Opportunity for the player to maintain the state is greatly reduced, and when two medals are inserted, an opportunity to win the first big bonus (BB1) easily because an internal lottery may cause a loss. Can be easily obtained. That is, the player can determine whether or not to maintain the first bonus establishment state simply by selecting the number of medals inserted.

また通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態では規定投入数として、3枚(第1の投入数)と1枚(第3の投入数)とが選択可能であり、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態では規定投入数が2枚(第2の投入数)のみに設定され、第1ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚である場合にハズレ(不当選)が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が1枚である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、第1ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合に第1ビッグボーナス(BB1)のみが当選している状態であることに基づいて第1ビッグボーナス(BB1)が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、第1ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には必ず第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されることが好ましい。また第1ボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が3枚(第1の投入数)である場合に通常状態や第2ボーナス成立状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が1枚(第3の投入数)である場合に、通常状態あるいは第2ボーナス成立状態と同じ確率でリプレイが当選したり、通常状態あるいは第2ボーナス成立状態よりも低い確率でリプレイが当選したりするように内部抽選が行われてもよい。   In the normal state, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state, three (first insertion number) and one (third insertion number) can be selected as the prescribed insertion number. In the bonus state and the second bonus state, the prescribed number of insertions is set to only two (second number of insertions), and in the first bonus establishment state, a loss (unfair election) occurs when the prescribed number of insertions is three. The first bonus is given by an internal lottery so that either a small role or a replay will always win and there will be a chance that a small role or replay will not win if the specified number of throws is one. When the result of the internal lottery is lost in the established state, the first big bonus (BB1) may be awarded based on the fact that only the first big bonus (BB1) is won.In this case, it is preferable that the winning of the first big bonus (BB1) is always avoided when a small role or replay is won in the state where the first bonus is established. Also, in the first bonus establishment state, if at least three medals are inserted (the first insertion number), if the replay is won with higher probability than the normal state or the second bonus establishment state, Often, when the number of inserted medals is one (third inserted number), the replay is won with the same probability as the normal state or the second bonus establishment state, or lower than the normal state or the second bonus establishment state. An internal lottery may be performed so that a replay is won with a probability.

このようにしても、3枚のメダルを投入した場合には、第1ボーナス成立状態において第1ビッグボーナス(BB1)よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選して第1ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、1枚のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易に第1ビッグボーナス(BB1)を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけで第1ボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。なお通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態では、規定投入数が1枚、2枚、および3枚の3種類から選択可能に設定され、第1ボーナス状態や第2ボーナス状態では規定投入数が2枚のみに設定されるようにしてもよい。   Even in this case, when three medals are inserted, the first bonus is established when the first bonus is established and a replay or small role that wins higher priority than the first big bonus (BB1) is always won. Opportunity for the player to maintain the state is greatly reduced, and when a single medal is inserted, an opportunity to win the first big bonus (BB1) easily because a loss may occur in the internal lottery Can be easily obtained. That is, the player can determine whether or not to maintain the first bonus establishment state simply by selecting the number of medals inserted. In the normal state, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state, the prescribed number of insertions is set to be selectable from three types of one, two, and three, and the first bonus state and the second bonus state Then, the specified number of insertions may be set to only two.

また上記実施形態のように、第1ボーナス成立状態においてストップボタンB1を特定のタイミングで押下しなければ、小役の入賞を回避しつつ第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させることができないようにするのではなく、第1ボーナス成立状態において所定の小役が当選した場合に、ストップボタンの押下順序によって小役の入賞が回避されて、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞可能となるようにしてもよい。例えば、打順ベルの当選時に特殊小役A1や特殊小役A2の取りこぼしで表示される図柄組合せが第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されていると、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2の当選時にストップボタンB1を最初に押下することによって特殊小役A1や特殊小役A2の取りこぼしが発生した場合に第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するようにしてもよい。例えば、上記実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが、「WM・BAR・CH」であったが、これを「WM・BAR・BAR」とすることによって第1ボーナス成立状態での打順ベルC2の当選時に、図6に示す打順6(B3→B2→B1)に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すれば、第3リールR3を停止する際と、第2リールR2を停止する際にBAR図柄「BAR」が優先的に有効ライン上に引き込まれることによって、当選役のうち第1ビッグボーナス(BB1)だけが入賞可能な状態を形成することができるため、第1リールR1を停止させる際にBAR図柄「BAR」を狙うことによって第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させることができるようになる。   Further, as in the above embodiment, the first big bonus (BB1) cannot be won while avoiding the winning of the small role unless the stop button B1 is pressed at a specific timing in the state where the first bonus is established. Instead, when a predetermined small role is elected in the state where the first bonus is established, winning of the small role is avoided by the pressing order of the stop button, and the first big bonus (BB1) can be won. May be. For example, if the symbol combination displayed when the special small role A1 or special small role A2 is missed at the time of winning the batting order bell is set as a symbol combination indicating the winning form of the first big bonus (BB1), the batting order bell C1, The first big bonus (BB1) is awarded when the special small role A1 or special small role A2 is missed by first pressing the stop button B1 when the batting order bell C2, the batting order bell R1, or the batting order bell R2 is won. You may make it do. For example, in the above embodiment, the symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is “WM, BAR, CH”, but the first combination is designated as “WM, BAR, BAR”. If the stop button B1 to B3 is pressed along the batting order 6 (B3 → B2 → B1) shown in FIG. 6 when the batting order bell C2 is won in the bonus establishment state, the second reel R3 is stopped and the second reel R3 is stopped. Since the BAR symbol “BAR” is preferentially drawn onto the active line when the reel R2 is stopped, only the first big bonus (BB1) of the winning combination can be formed. When the first reel R1 is stopped, the first big bonus (BB1) can be won by aiming at the BAR symbol “BAR”.

また上記実施の形態では、第1ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に取り説明をしたが、第1ボーナス成立状態において極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレ(不当選)が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限って第1ビッグボーナス(BB1)が入賞可能となるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the replay or the small role is always won is described as an example in which the loss does not occur in the first bonus establishment state, but an extremely low probability (for example, in the first bonus establishment state (for example, , 1/65536), the first big bonus (BB1) may be awarded only when a loss (unauthorized) occurs and the result of the internal lottery is a loss.

また上記実施形態では、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態において全ての小役の配当が規定投入数(2枚)と同数に設定される場合について説明をしたが、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態では全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されていればよく、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態において一部の小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよいし、全ての小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよい。   In the above embodiment, a case has been described in which the payouts of all small roles are set to the same number as the prescribed number of insertions (2) in the first bonus state and the second bonus state. In the bonus state, it is sufficient that the payouts of all small roles are set to be equal to or less than the specified number of inputs, and the payouts of some small roles are lower than the specified input numbers in the first bonus state and the second bonus state. Alternatively, the payouts of all small roles may be lower than the prescribed number of inputs.

また上記実施形態では、第1ボーナス成立状態において複数種類の小役のうち一部の小役(例えば、チェリー)が当選した場合には、その小役を取りこぼすことによって第1ビッグボーナス(BB1)が入賞可能となっている場合について説明をしたが、第1ボーナス成立状態において小役が当選した場合には、当選した小役の種類に関わらず第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようにしてもよい。また第1ボーナス成立状態に限らず、第2ボーナス成立状態においても小役が当選した場合には、当選した小役の種類に関わらず第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が回避されるようにしてもよい。例えば、上記実施形態では小役としてチェリーが抽選対象に設定されていたが、これを抽選対象から除外するようにすれば、第1ビッグボーナス(BB1)については、当選した小役の種類に関わらずに入賞が回避されるようにすることができる。また第2ビッグボーナス(BB2)に関しては、チェリーを抽選対象から除外するだけでなく第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せを「BAR・BAR・BAR」から「BAR・BAR・CH」に変更すると、打順ベルC2の当選時において第3リールR3を最初に停止する場合にチェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示するよりも打順ベルC2に含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を表示した方が有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類が多くなるため、結果として、いずれの当選態様で小役が当選した場合でも第2ビッグボーナス(BB2)の入賞を回避することができるようになる。すなわち第1ボーナス成立状態や第2ボーナス成立状態では、小役およびリプレイのいずれが当選した場合でも第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が回避されるようにしてもよい。このようにすれば、各ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減することができる。   Further, in the above embodiment, when a part of a plurality of small combinations (for example, cherry) is won in the state where the first bonus is established, the first big bonus (BB1) is lost by losing the small combination. ) Has been explained, but when a small role is won in the first bonus established state, winning of the first big bonus (BB1) is avoided regardless of the type of the selected small role. You may be made to do. Further, not only in the first bonus establishment state but also in the second bonus establishment state, when a small combination is won, the winning of the second big bonus (BB2) is avoided regardless of the type of the selected small combination. May be. For example, in the embodiment described above, cherry is set as a lottery subject as a small role, but if this is excluded from the lottery subject, the first big bonus (BB1) is related to the type of the selected small role. Without winning a prize. As for the second big bonus (BB2), not only the cherry is excluded from the lottery object but also the symbol combination indicating the winning form of the second big bonus (BB2) is changed from “BAR / BAR / BAR” to “BAR / BAR / CH”. If the third reel R3 is stopped for the first time when the batting order bell C2 is won, the winning combination of the small part included in the batting order bell C2 is configured rather than displaying the cherry symbol “CH” on the active line. The number of symbol combinations that can be displayed on the active line increases when the symbol to be displayed is displayed, and as a result, the winning of the second big bonus (BB2) is avoided regardless of the winning role in any winning mode. Will be able to. In other words, in the first bonus establishment state or the second bonus establishment state, the winning of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is avoided regardless of which of the small role and the replay is won. Good. In this way, it is possible to significantly reduce the player's operational burden for maintaining each bonus establishment state.

また上記実施形態では第1ボーナス状態や第2ボーナス状態ではリプレイを内部抽選の対象から除外していたが、第1ボーナス状態や第2ボーナス状態においてもリプレイを内部抽選の抽選対象としてもよい。また上記実施形態のような内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される場合には、第1ボーナス状態や第2ボーナス状態においてリプレイと小役とがともに当選状態となるような状況が発生するが、リプレイが当選しても小役をリプレイに優先して入賞させるように図柄を有効ライン上に引き込むことができるようにしてもよい。また第1ボーナス状態や第2ボーナス状態においてリプレイを抽選対象とする場合には、各ボーナス状態でのリプレイの当選時に限ってAT抽選が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, the replay is excluded from the internal lottery in the first bonus state and the second bonus state. However, the replay may be the internal lottery in the first bonus state and the second bonus state. Further, when the lottery flag for the small role is forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery as in the above embodiment, both the replay and the small role are performed in the first bonus state and the second bonus state. Although a situation in which a winning state occurs, the symbol may be drawn on the active line so that even if the replay is won, the small role is won in preference to the replay. In addition, when replay is a lottery target in the first bonus state or the second bonus state, the AT lottery may be performed only when the replay is won in each bonus state.

また上記実施形態の変形例として、第2ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技の権利が発生していない状態で第2ビッグボーナス(BB2)が入賞してもペナルティを発生させない態様を採用してもよい。すなわち、第1ボーナス成立状態が第2ボーナス成立状態よりも有利な遊技状態であって、アシストタイム遊技の権利が発生していなければ、打順ベルの当選時に入賞補助演出が行われないため、ベルを容易に入賞させることができなくなっており、アシストタイム遊技の権利が発生した後は、第1ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技を行わせてベルの入賞率を高めてメダルを容易に獲得させるようにしてもよい。このように複数種類のボーナスを設けて、それぞれのボーナスの当選に伴うボーナス成立状態の間に有利度合いに差を設けるようにすれば、滞在しているボーナス成立状態の種類に応じてメダルの消費状況などに影響が出る遊技仕様を実現することができる。   Further, as a modification of the above-described embodiment, a mode in which no penalty is generated even when the second big bonus (BB2) is won in a state where the right of assist time gaming has not occurred in the second bonus establishment state may be adopted. . That is, if the first bonus establishment state is an advantageous gaming state over the second bonus establishment state and the right for assist time gaming has not occurred, the winning assistance effect is not performed at the time of winning the batting order bell. Can no longer be easily won, and after the right to assist time gaming has occurred, assist time gaming is performed in the first bonus establishment state to increase the winning rate of the bell so that medals can be easily obtained. It may be. By providing multiple types of bonuses in this way and providing a difference in the degree of advantage between the bonus establishment states associated with the winning of each bonus, the consumption of medals according to the type of bonus establishment state that is staying Game specifications that affect the situation can be realized.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、197 演出抽選テーブル記憶手段、
198 AT終了判定カウンタ、199 ペナルティカウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 production data storage means, 197 production lottery table storage means,
198 AT end judgment counter, 199 penalty counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (7)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、第1ボーナス、および第2ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態と、前記第1ボーナスの当選によって移行する第1ボーナス成立状態と、前記第2ボーナスの当選によって移行する第2ボーナス成立状態と、前記第1ボーナスの入賞によって移行する第1ボーナス状態と、前記第2ボーナスの入賞によって移行する第2ボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記第2ボーナス成立状態で所定条件が成立した場合に特典遊技の権利を発生させ、特典遊技の権利が発生している状態で前記第1ボーナス成立状態に滞在している場合に所定の小役の入賞率を高めた特典遊技を行わせる特典遊技実行手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記第1ボーナス成立状態では、前記第1ボーナスが入賞するまで前記第1ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記小役および前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、
前記第2ボーナス成立状態では、前記第2ボーナスが入賞するまで前記第2ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記小役および前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、
前記特典遊技実行手段が、
前記第2ボーナス成立状態に滞在している場合に、前記特典遊技の権利が発生していない状態で前記第2ボーナスが入賞したことに基づいて遊技者に不利なペナルティを発生させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay, a first bonus, and a second bonus;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A payout control means for determining the number of game media payouts based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role,
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
A normal state, a first bonus establishment state that shifts by winning the first bonus, a second bonus establishment state that shifts by winning the second bonus, and a first bonus state that shifts by winning the first bonus A gaming state transition control means for performing a control for shifting the gaming state between a plurality of types of gaming states including a second bonus state that is shifted by winning the second bonus;
When a predetermined condition is established in the second bonus establishment state, a privilege game right is generated, and when a privilege game right is generated, a predetermined small role is played A gaming machine equipped with a bonus game executing means for performing a bonus game with an increased winning rate,
The internal lottery means
In the first bonus establishment state, an internal lottery is performed to determine whether or not the small role and the replay are successful while maintaining the state where the first bonus is won until the first bonus is won,
In the second bonus establishment state, an internal lottery is performed to determine whether or not the small role and the replay are successful while maintaining the state where the second bonus is won until the second bonus is won,
The privilege game execution means is
When the second bonus is established, a penalty that is disadvantageous to the player is generated based on the fact that the second bonus is won in a state where the privilege game right is not generated. To play.
請求項1において、
前記内部抽選手段が、
前記第1ボーナス成立状態では、前記第2ボーナス成立状態よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The internal lottery means
In the first bonus establishment state, an internal lottery is performed so that the replay is won with a higher probability than in the second bonus establishment state.
請求項1または2において、
前記リール制御手段が、
前記第1ボーナス成立状態では、前記内部抽選で前記所定の小役を含む複数種類の小役が重複して当選した場合に、停止操作の順序が特定順序であることに基づいて前記所定の小役を入賞させ、停止操作が特定順序と異なることに基づいて前記所定の小役の入賞を回避するように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記第2ボーナス成立状態では、前記内部抽選で前記所定の小役を含む複数種類の小役が重複して当選した場合に、停止操作の順序に関わらずに前記所定の小役の入賞を回避するように回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The reel control means is
In the first bonus establishment state, when a plurality of types of small combinations including the predetermined small combination are won in the internal lottery, the predetermined small amount is determined based on the order of stop operations being a specific order. The winning position is determined and the stop position of the rotating reel is determined so as to avoid the winning of the predetermined small role based on the stop operation being different from the specific order,
In the second bonus establishment state, when a plurality of types of small combinations including the predetermined small combination are won in the internal lottery, the winning of the predetermined small combination is avoided regardless of the order of stop operations. A game machine characterized by determining a stop position of a rotating reel.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では、前記第2ボーナスが前記第1ボーナスよりも高確率で当選するように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The internal lottery means
In the normal state, an internal lottery is performed so that the second bonus is won with a higher probability than the first bonus.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記通常状態、前記第1ボーナス成立状態、および前記第2ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第1の投入数に設定され、前記第1ボーナス状態および前記第2ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には前記所定の小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には前記所定の小役を含む全ての小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、
前記特典遊技実行手段が、
前記特典遊技において前記所定の小役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
In the normal state, the first bonus established state, and the second bonus established state, the number of inserted game media at the start of the game is set to the first inserted number, and the first bonus state and the second bonus are set. In the state, the number of game media thrown when starting the game is set to the second thrown number,
The payout for the small role is determined by the number of game media inserted, and when the number of game media input is the first input number, the predetermined small role payout is set higher than the first input number. When the number of game media inserted is the second inserted number, the payouts of all the small roles including the predetermined small role are set to be equal to or less than the second inserted number,
The privilege game execution means is
A gaming machine characterized by performing control to cause an effect device to execute an effect that assists the winning of the predetermined small role in the bonus game.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記通常状態、前記第1ボーナス成立状態、および前記第2ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数として第1の投入数を含む複数種類の投入数からいずれかの投入数を選択可能に設定され、前記第1ボーナス状態および前記第2ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には前記所定の小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には前記所定の小役を含む全ての小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、
前記特典遊技実行手段が、
前記特典遊技において前記所定の小役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
In the normal state, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state, the number of insertions from among a plurality of types of insertions including the first insertion number is used as the number of game media input when starting a game. In the first bonus state and the second bonus state, the number of game media inserted when starting a game is set to the second number of insertions.
The payout for the small role is determined by the number of game media inserted, and when the number of game media input is the first input number, the predetermined small role payout is set higher than the first input number. When the number of game media inserted is the second inserted number, the payouts of all the small roles including the predetermined small role are set to be equal to or less than the second inserted number,
The privilege game execution means is
A gaming machine characterized by performing control to cause an effect device to execute an effect that assists the winning of the predetermined small role in the bonus game.
請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第1ボーナス状態および前記第2ボーナス状態では、前記小役の入賞によって払い出された遊技媒体の数を累計して終了条件が成立したか否かを判断し、前記第2ボーナス状態の終了条件となる遊技媒体の払出数は、前記第1ボーナス状態の終了条件となる遊技媒体の払出数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-6,
The gaming state transition control means is
In the first bonus state and the second bonus state, it is determined whether an end condition is satisfied by accumulating the number of game media paid out by winning the small role, and the end of the second bonus state. A gaming machine characterized in that the number of game media payouts as a condition is smaller than the number of game media payouts as a termination condition of the first bonus state.
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