JP2013233172A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者に対して驚きやインパクトを与えて、遊技興趣の向上を図る。
【解決手段】演出ボタンを起点として左方向と上方向と右方向を有効検知範囲とした非接触型検知センサを配設し、演出ボタンの操作タイミングが到来したときに非接触型検知センサおよび演出ボタンの有効期間を発生させ、非接触型検知センサの有効期間内に非接触型検知センサにより遊技者が演出ボタンを押下しようとする動作パターンが検知された場合に(S908〜S910)、操作前演出を実行し(S912〜S918)、その後に、演出ボタンの有効期間内に遊技者により演出ボタンが押下されると(S922,S924)、操作対応演出を実行する(S926)。これにより、演出ボタン26の操作後だけでなく、その操作直前にも演出を実行でき、遊技者に対して驚きやインパクトを与えて、遊技興趣の向上を図ることができる。
【選択図】図34

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などの遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、遊技者によって操作可能な操作スイッチを設け、遊技の進行過程で操作スイッチに対する遊技者の操作を受けることで、遊技の進行に関する演出に変化を与えるものが知られている。
また、操作スイッチに代えて、遊技者の手の位置座標を検知するモーションセンサを備えるものも提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、遊技者の手の位置座標の検知結果に基づき、遊技の進行に関する演出に変化を与えている。
特開2012−142号公報
しかしながら、これらの遊技機は、何れも周知化しており、単に遊技者操作を検知して演出に変化を与えるだけでは、意外性に欠け、遊技者に驚きやインパクトを与えることができず、遊技興趣の更なる向上を図るには不十分であった。
本発明の遊技機は、遊技者操作に基づく新たな態様の演出を実行することによって、遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
本発明の遊技機は、
図柄の変動表示と停止表示とが行われる図柄変動遊技を実行し、該図柄変動遊技の結果として当りが得られると、遊技者に有利な当り遊技を実行する遊技機であって、
前記遊技機の前面側に設けられ、遊技者により操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の配設位置周辺を含む所定の有効検知範囲内に遊技者の身体の一部が存在する場合に、該遊技者の身体の一部が前記有効検知範囲内に存在することを検知する検知手段と、
前記図柄変動遊技中または前記当り遊技中に、前記操作手段に対する操作を有効とする第1有効期間を発生させる第1有効期間発生手段と、
前記第1有効期間の発生時期と異なる時期、あるいは、前記第1有効期間の発生時期と重複する時期に、前記検知手段の検知を有効とする第2有効期間を発生させる第2有効期間発生手段と、
前記第1有効期間内に前記操作手段が操作されると、該操作手段に対する操作を起因として所定の操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段と、
前記第1有効期間内に前記操作手段が操作されるのに先だち、前記第2有効期間内に前記検知手段により遊技者の身体の一部が前記有効検知範囲内に存在することが検知されると、該検知手段による検知を起因として所定の操作前演出を実行する操作前演出実行手段と
を備えることを要旨とする。
上記構成の遊技機によれば、遊技進行過程における所定時期に遊技者が操作手段を操作しようとする際に、所定の有効検知範囲内(操作手段の配設位置付近のエリア)に遊技者の身体の一部(手など)が存在すると、その存在が検知手段によって検知され、これに伴い、所定の操作前演出が、操作対応演出(操作手段の操作に対応する演出)に先立って実行されることとなる。これにより、操作手段の操作後だけでなく、「操作手段を操作する直前」に遊技者に驚きやインパクトを与えて遊技興趣の向上を図ることができる。また、操作手段の操作前に行われる操作前演出と、操作手段の操作後に行われる操作対応演出とに関連性を持たせることで、操作手段の操作に関する演出内容を多様化し、斬新な操作演出を実現することができる。なお、「検知手段」としては、例えば、「光電式の非接触型のセンサ(赤外線等の反射を用いる非接触型のセンサ)」、「コイル型の近接センサ」、「磁気型の近接センサ」、「静電容量型の近接センサ」、「モーションセンサ」等を例示できる。また、「第1有効期間(操作手段に対する有効期間)」と「第2有効期間(検知手段に対する有効期間)」の発生態様は、同時期に発生する態様や、異なる時期に発生する態様など種々の発生態様が挙げられ、例えば「第1有効期間と第2有効期間が同時に開始される態様」、「第1有効期間と第2有効期間の一方が他方よりも先に開始される態様」、「第1有効期間と第2有効期間の全期間が重複する態様」、「第1有効期間と第2有効期間の一部期間が重複する態様」、「第1有効期間と第2有効期間が同時に終了する態様」、「第1有効期間と第2有効期間の一方が他方よりも先に終了される態様」などが例示できる。また、「操作対応演出」や「操作前演出」としては、「特定の演出画像を表示する演出」、「特定の演出音を出力する演出」、「特定のランプを発光させる演出」、或いは「特定の部材を駆動させる演出」等が例示でき、「操作対応演出」と「操作前演出」とを共通の種別(いずれも演出画像に関連する演出など)の演出としてもよいし、異なる種別の演出(演出画像に関連する演出と、演出音に関連する演出の組み合わせなど)としてもよい。
また、こうした構成の遊技機において、
前記検知手段は、前記操作手段の配設位置との距離を異ならせて配置される複数の非接触検知部から構成され、該複数の非接触検知部には、夫々に異なる前記有効検知範囲が設定されており、
前記操作前演出実行手段は、前記第1有効期間内に前記複数の非接触検知部によって遊技者の身体の一部が前記操作手段に近接する方向へ移動するのが検知された場合に、前記操作前演出を実行するものとしてもよい。
こうすれば、遊技者の身体の一部が操作手段に接近する動作を検知して、前述の操作前演出を実行できるため、操作前演出を実行する際の精度を高め、一層の興趣向上を図ることができる。
また、こうした構成の遊技機において、
前記検知手段は、遊技者の身体の一部が第1の方向に沿って前記操作手段に近接することを検知するように前記複数の非接触検知部から構成される第1の非接触検知群と、遊技者の身体の一部が前記第1の方向と異なる第2の方向に沿って前記操作手段に近接することを検知するように前記複数の非接触検知部から構成される第2の非接触検知群とを有し、
前記操作前演出実行手段は、前記第1有効期間内に前記第1の非接触検知群による検知がされた場合と、前記有効期間内に前記第2の非接触検知群による検知がされた場合とで、前記操作前演出の実行内容を異ならせるものとしてもよい。
こうすれば、遊技者の身体の一部が操作手段に接近する種々の動作パターンに応じて、異なる操作前演出を実行できるため、操作前演出を多様化して、一層の興趣向上を図ることができる。
本発明の遊技機によれば、遊技者操作に基づく新たな態様の演出を実行することによって、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。 演出ボタン26の構成の概略を示す構成図である。 演出ボタン26を突出動作と引込動作の様子を示す説明図である。 非接触型検知センサ27A,Bの有効検知範囲の一例を示す説明図である。 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。 演出表示装置34の演出図柄の変動表示の様子を示す説明図である。 サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。 高確率時大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 低確率時大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される外れ用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。 高確率時外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 低確率時外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるボタン演出処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第1ボタン演出処理の前半部分の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第1ボタン演出処理の後半部分の一例を示すフローチャートである。 非接触型検知センサ27A,Bの検知と操作前演出と演出ボタンの操作と操作対応演出の時間変化の様子を示す説明図である。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第2ボタン演出処理の前半部分の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第2ボタン演出処理の後半部分の一例を示すフローチャートである。 操作対応演出および非操作時演出の一例を示す説明図である。 変形例の第1ボタン演出処理の後半部分を示すフローチャートである。 変形例のスロットマシン110に非接触型検知センサ127A,Bを適用した場合の外観図である。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面右部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されると共に、遊技盤30の前方で遊技者の手などの身体の一部の存在を検知するための非接触型検知センサ27A(非接触型検知センサ27A1〜A4)が演出ボタン26に隣接して複数個配設され、非接触型検知センサ27B(非接触型検知センサ27B1〜B4)が受け皿14の上方に複数個配設されている。
演出ボタン26は、本実施例では、押しボタンスイッチとして構成されており、有効期間中に押下操作された場合に種々の演出が行われる。図4は、演出ボタン26の構成の概略を示す構成図であり、図5は、演出ボタン26の突出動作と引込動作の様子を示す説明図である。演出ボタン26は、図示するように、ボタンケース26aと、ボタンケース26aに収容されボタンケース26a内部の側壁を上下方向に摺動するフランジ部26cを有するボタン本体26bと、ボタン本体26bを裏面側から上向きに付勢するスプリング26dと、フランジ部26cを光遮断部材としてこれを挟むように発光素子と受光素子とが配置されたフォトセンサ26eと、を備える。演出ボタン26が押下されていない場合には、ボタン本体26bは上方に位置しており、フランジ部26cがフォトセンサ26eの発光素子から受光素子に向かって発光された光を遮断することにより(図4(a)参照)、フォトセンサ26eをオフとする。一方、演出ボタン26が押下されると、ボタン本体26bが下方に移動し、フランジ部26cによる光の遮断を解除することにより(図4(b)参照)、フォトセンサ26eをオンとして演出ボタン26が押下されたことを検知する。また、本実施例の演出ボタン26には、ボタンケース26aを昇降させる電動式アクチュエータ26fが設けられており、電動式アクチュエータ26fによりボタンケース26aを上昇させることにより演出ボタン26を上受け皿14に対して通常状態(図4参照)よりも突出させる突出動作を行うことが可能に構成されている(図5(a)参照)。また、電動式アクチュエータ26fによりボタンケース26aを下降させることにより演出ボタン26を上受け皿14に対して通常状態(図4参照)よりも引き込む引込動作を行うことも可能に構成されている(図5(b)参照)。なお、電動式アクチュエータ26fとしては、例えば、電動モータを用いて電動モータの回転動力をラックアンドピニオン機構やボールねじ機構、ベルト機構などの変換機構により上下方向に変換して演出ボタン26の突出動作と引込動作とを行うものとしてもよいし、電磁力とスプリングとにより演出ボタン26の突出動作と引込動作とを行うソレノイドを用いるものとしてもよい。
非接触型検知センサ27A,Bは、本実施例では、「光電式の非接触型のセンサ」として構成され、「光電式の非接触型のセンサ」は発光部(投光部)と受光部を有し、可視光線、赤外線等の「光」を、発光部(投光部)から遊技機外部に向けて信号光として発射する。そして、この信号光が遊技者の身体の一部等の「被検知体」によって遮られて反射すると、この反射光を受光部で検知して(反射型)、被検知体の存在を検知可能に構成されている。尚、「非接触型検知センサ」としては、本実施例の構成に限定されず、他の構成を採用することとしてもよい。
次に、非接触型検知センサ27A,Bの配置構成および各々の有効検知範囲について説明する。図1、図6(a)は、非接触型検知センサ27Aの有効検知範囲の一例を示す説明図であり、図6(b)は、非接触型検知センサ27Bの有効検知範囲の一例を示す説明図である。非接触型検知センサ27Aは、図1、図6(a)に示すように、演出ボタン26の周囲を囲うように、非接触型検知センサ27A1〜A4が上受け皿14の上面に配設され、各々の非接触型検知センサ27Aは、発光部と受光部とを有しており、発光部から上方向に向けて信号光を発するように構成されている。非接触型検知センサ27Aの発光部から発せられる信号光は、図6(a)の点線で囲まれる範囲内まで達するものであり、この範囲内の少なくとも一部に被検知体が存在すると、反射光を受光部で検知可能とされる。すなわち、非接触型検知センサ27Aによる被検知体の検知が可能となる範囲(有効検知範囲)は、図6(a)に示す点線範囲内(A1〜A4で囲まれる空間内)となる。このような構成にて、非接触型検知センサ27Aによる被検知体の検知が行われることで、演出ボタン26に所定範囲内に遊技者の身体の一部が接近したことを検知することが可能となる。
また、非接触型検知センサ27Bは、図1、図6(b)に示すように、非接触型検知センサ27B1〜B4から構成され、左方向から演出ボタン26を操作しようとする動作パターンを検知するための仮想連結線L1上に非接触型検知センサ27B1、27B2が配置され、右方向から演出ボタン26を操作しようとする動作パターンを検知するための仮想連結線L2上に非接触型検知センサ27B3、27B4が配置されている。また、各々の非接触型検知センサ27Bは、発光部と受光部とを有しており、発光部から遊技機前面側に向けて(前方向に向けて)信号光を発するように構成されている。非接触型検知センサ27Aの発光部から発せられる信号光は、上受皿14の突出域と同程度に達するものであり、この範囲内の少なくとも一部に被検知体が存在すると、反射光を受光部で検知可能とされる。
また、仮想連結線L1上の非接触型検知センサ27B1、27B2は、それぞれ、演出ボタン26からの距離が遠距離の物体を検知する遠距離用センサと、中距離の物体を検知する中距離用センサとして機能し、非接触型検知センサ27B1、27B2による検知と、非接触型検知センサ27A1〜A4による検知とにより、被検知体が左方向から演出ボタン26に接近していることが検知可能となる。また、仮想連結線L2上の非接触型検知センサ27B4、27B3は、それぞれ、演出ボタン26からの距離が遠距離の物体を検知する遠距離用センサと、中距離の物体を検知する中距離用センサとして機能し、非接触型検知センサ27B4、B3による検知と、非接触型検知センサ27A1〜A4による検知とにより、被検知体が右方向から演出ボタン26に接近していることが検知可能となる。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の外枠を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に一体的に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に配置された開閉可能な大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置され遊技球の入賞を検知する一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する計3つの一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺等には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44a(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44b(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44bが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
図柄表示装置40は、図7の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図8に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図8に示すように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図8の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図8の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図8の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図8の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様(例えば、図8の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図7に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより特別図柄を複数通りの表示態様(最大128通り)で表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36および第2始動口38のいずれかの入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示する。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして大入賞口44を一定時間(例えば、25秒など)に亘って開放する。実施例では、第1特別図柄表示部42aは第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示する第1始動口入賞時用の表示部とし、第2特別図柄表示部42bは第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示する第2始動口入賞時用の表示部としている。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼ぶ。図9に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図9の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図9の上から2段目参照)。第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図9の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が延長される状態(いわゆる時短状態)となる大当り態様である。なお、第1の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態(低確率モードとも呼ぶ)となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態(高確率モードとも呼ぶ)となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。なお、本実施例では、大当り遊技の開始に際して、その大当り遊技の最大ラウンド数を示す図柄を表示するラウンド表示部43を、図柄表示装置40の一部に設けてある(図7参照)。このラウンド表示部43は、第1特別図柄表示部42aおよび第2特別図柄表示部42bと同様に7セグメント表示器を用いて構成されている。ラウンド表示部43の表示態様としては、上段および中段の横棒セグメントと左上,左下の縦棒セグメントとが点灯(英字の「F」の形に点灯)する表示態様と、ラウンド表示部43における上段,中段,下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯(算用数字の「2」の形に点灯)する表示態様とがあり、前者の表示態様が「第1の通常大当り」および「第1の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応し、後者の表示態様が「第2の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応する。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図10に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。図11に、演出表示装置34の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(図11(a)参照)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり(図11(b)参照)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる(図11(c)参照)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と一致する。
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36はセンター役物50の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、第2始動口38はセンター役物50の左部に形成されており、時短中のときに、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側に流下させて大入賞口44に入賞させることができる。
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、演出表示装置34の表示制御を司る演出表示制御基板91と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。なお、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図12に示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44bからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44aへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
サブ制御基板90は、図12に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したり演出ボタン26の突出動作および引込動作を行う電動式アクチュエータ26fを駆動する装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力したり非接触型検知センサ27A,Bからの検知信号を入力したりする演出ボタン基板94などが接続されている。演出表示制御基板91は、演出図柄や背景図柄や演出ボタン画像等の各種の演出画像を記憶する画像ROM(図示せず)を備えており、主制御基板70あるいはサブ制御基板90からの制御信号に基づき、遊技進行状況に応じた演出画像を画像ROMから読み出して、その演出画像を演出表示装置34の表示画面に表示する制御を行う。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図13は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄を決定する。即ち、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄(図8の上から4段目参照)を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄(図8の上から1〜3段目参照)のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、時短状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、時短状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することにより、翼片部39aを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定されたり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図14〜図16に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1特別図柄を変動表示させるための第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、S208で送信する第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定されたり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞時と同様に、大当り判定用乱数や第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数などが挙げられる。また、S218で送信する第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を第2保留図柄35bで表示するための保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定されたり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次の処理に進む。
次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S228)、図17に示す変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S234)、変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図17のフローチャート)を用いて説明する。
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図18に示す。なお、図18(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図18(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。
S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して設定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図19に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図20に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図19に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図9の左上段の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図9の左中段の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図9の左下段の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の大当り振り分け確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図20に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図9の右上段の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図9の右中段の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図9の右下段の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の大当り振り分け確率)。このように、本実施例では、第2始動口38の入賞時における「第1の確変大当り」の発生確率は第1始動口36の入賞時における「第1の確変大当り」の発生確率よりも高くなり、第2始動口38の入賞時における「第2の確変大当り」の発生確率は第1始動口36の入賞時における「第2の確変大当り」の発生確率よりも低くなっている。大当り図柄を決定すると、大当り時の特別図柄の変動パターンを決定するための大当り用変動パターンテーブルを振り分ける図21の大当り用変動パターンテーブル振分処理を実行する(S312)。
大当り用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードか否か(S330)、変動短縮フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が時短状態か否か(S332)をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時大当り用変動パターンテーブルを設定し(S334)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを設定し(S336)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを設定することにより行われる(S338)。図22に高確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図23に低確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図23(a)に低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを示し、図23(b)に低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを示す。なお、図22および図23には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。
大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S314)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した大当り用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S316)。
一方、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を設定し(S318)、外れ時の特別図柄の変動パターンを決定するための外れ用変動パターンテーブルを振り分ける図24の外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行する(S320)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
外れ用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か(S340)、変動短縮フラグがオンか否か(S342)をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時外れ用変動パターンテーブルを設定し(S344)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを設定し(S346)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを設定することにより行われる(S348)。図25に高確率モード時における外れ用変動パターンテーブルの一例を示し、図26に低確率モード時における外れ用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図26(a)に低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを示し、図26(b)に低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを示す。図25および図26には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。また、図示するように、外れ用変動パターンテーブルでは、リーチ表示があるときのリーチ用の変動パターンテーブルとリーチ表示がないときの非リーチ用の変動パターンテーブルとが用意されている。
外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し(S322)、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数とセットした外れ用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S324)。
こうして大当り図柄とその変動パターンあるいは外れ図柄とその変動パターンを設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S326)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S328)、変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
図14〜図16の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始された状態で特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定されるため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板91に転送する。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、S224で停止表示時間中と判定されるため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。
S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。
一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S264)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S266)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、変動短縮カウンタは、時短(特別図柄および普通図柄の変動短縮)状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S270)、開放延長フラグをオフとし(S272)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S274)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、S268の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図27に示すフローチャートに従って実行される。図27の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(400)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当たり遊技の開始タイミングである場合には、大入賞口の開放回数Nを値0に初期化すると共に残りラウンド数を大当りの種類に応じたラウンド数に初期化する(S404)。残りラウンド数の初期化は、本実施例では、大当りの種類が第1の通常大当りまたは第1の確変大当りの場合には15ラウンドとなり、第2の確変大当りの場合には2ラウンドとなる。なお、大当たり遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数は初期化済みであるから、S404の処理をスキップして次のS406の処理に進む。
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S406)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S410)、開放回数Nを値1だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値1だけデクリメントし(S412)、N回目開放指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S414)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
一方、S406で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S416)。この判定は、規定の開放時間が経過したか、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、本実施例では、第1の通常大当りと第1の確変大当りと第2の確変大当りのいずれの場合であっても25秒に設定されている。勿論、大当りの種類に応じて異なる時間を定めるものとしてもよい。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S418)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S420)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、大入賞口閉鎖指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S422)、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図28に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S424)、大当り遊技処理を終了する。
図28の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に(S456)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S458)。上述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとし(S462)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図29は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時演出処理(S500)と、図柄変動演出処理(S510)と、大当り遊技演出処理(S520)と、ボタン演出処理(S530)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、保留発生時演出処理は、図14の特別図柄遊技処理のS208で主制御基板70からの第1特別図柄保留発生時コマンドが受信されたときには第1特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントすると共に保留図柄35aの表示を一つ追加し、S218で主制御基板70からの第2特別図柄保留発生時コマンドが受信されたときには第2特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントすると共に保留図柄35bの表示を一つ追加することにより行われる。
[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理は、図30に例示するフローチャートに従って実行される。図30の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図17の変動表示関連処理のS328の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S602)、大当りのときには、大当り演出パターンを設定すると共に(S604)、演出図柄の大当り図柄を設定して(S606)、図柄変動演出を開始する(S608)。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出表示装置34に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。一方、S602で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パターンを設定すると共に(S610)、演出図柄の外れ図柄を設定して(S612)、図柄変動演出を開始する(S608)。大当り判定の結果が大当りでないとき(外れのとき)の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。なお、S608の処理は、S604あるいはS610で設定された演出パターンと、S606あるいはS612で設定された演出図柄の停止図柄とに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行うものであり、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御によって、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。
S600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS608で図柄変動演出を開始した場合には、図15の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S614)、図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して(S616)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S616の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行うものであり、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S606あるいはS612で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。
[大当り遊技演出処理]
大当り遊技演出処理は、図31に例示するフローチャートに従って実行される。図31の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図16の特別図柄遊技処理で大当りと判定されたときにS252の処理で主制御基板70により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し(S702)、大当り遊技指定コマンドを受信していないと判定すると、S702の処理をスキップして次のS704の処理に進む。大当りファンファーレ演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
次に、N回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する(S704)。ここで、N回目開放指定コマンドは、図27の大当り遊技処理で大当り遊技のラウンドを開始する際にS414の処理で主制御基板70により送信される。N回目開放指定コマンドを受信したと判定すると、N回目ラウンド演出を実行し(S706)、N回目開放指定コマンドを受信していないと判定すると、S706の処理をスキップして次のS708の処理に進む。N回目ラウンド演出は、N回目のラウンドの実行を示す演出であるN回目ラウンド演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
続いて、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する(S708)。ここで、大入賞口閉鎖指定コマンドは、図27の大当り遊技処理で残りラウンド数が値0よりも多い状態で大入賞口44を閉鎖する際にS422の処理で主制御基板70により送信される。大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定すると、大入賞口閉鎖中演出を実行し(S710)、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定すると、S710の処理をスキップして次のS712の処理に進む。大入賞口閉鎖中演出は、大入賞口44が閉鎖してから次に開放するまでのインターバルを示すインターバル画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S712)。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図28の大当り遊技終了時処理のS464の処理で主制御基板70により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行して(S714)、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S714の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
[ボタン演出処理]
次に、本実施例の遊技機にて実行可能なボタン演出について説明する。本実施例のボタン演出は、図柄変動演出の進行過程で行われる演出であり、第1ボタン演出と第2ボタン演出が設けられている。これらボタン演出の何れを実行するか否かは、図30の図柄変動演出処理のS604あるいはS610で設定される演出パターンの種別に応じて規定されている。
ボタン演出処理は、図32に例示するフローチャートに従って実行される。図32のボタン演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図30の図柄変動演出処理のS604あるいはS610で設定される演出パターンに基づき、「第1ボタン演出の実行を伴う演出パターンであるか」、「第2ボタン演出の実行を伴う演出パターンであるか」、「何れのボタン演出の実行も伴わない演出パターンであるか」を判定する(S800,S802)。そして、第1ボタン演出の実行を伴う演出パターンの場合には、第1ボタン演出処理を実行し(S804)、第2ボタン演出の実行を伴う演出パターンの場合には、第2ボタン演出処理を実行して(S806)、何れのボタン演出の実行も伴わない演出パターンの場合には、そのままボタン演出処理を終了する。以下、第1ボタン演出処理と第2ボタン演出処理の詳細を順に説明する。
まず、第1ボタン演出処理について説明する。図33および図34はサブ制御基板90のCPU90aにより実行される第1ボタン演出処理の一例を示すフローチャートである。第1ボタン演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、演出ボタン26の操作タイミングが到来したか否かを判定する(S900)。ここで、演出ボタン26の操作タイミングは、演出パターン毎に予め定められており、操作タイミングが到来したか否かの判定は、演出図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が実行中の演出パターンに対応する操作タイミング(リーチ発生時など)に至ったか否かを判定することにより行うことができる。演出ボタン26の操作タイミングが到来したと判定すると、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の検知を全て有効化すると共に(S902)、演出ボタン26の操作(押下)を有効化する(S904)。本実施例では、非接触型検知センサ27Aに対する有効期間、非接触型検知センサ27Bに対する有効期間および演出ボタン26に対する有効期間は、全て同時に発生し、所定の限度時間内に何れかの検知手段(非接触型検知センサ27A、非接触型検知センサ27B、演出ボタン26)での検知が行われると、該検知が行われた検知手段の有効期間のみ終了し、他の検知手段の有効期間は継続させるように構成されている。また、所定の限度時間を経過しても検知手段の検知が行われない場合には、該検知が完了していない全ての検知手段の有効期間を同時に終了するように構成されている。なお、本実施例では、非接触型検知センサ27A,Bに対する有効期間として「3秒」が設定されており、演出ボタン26に対する有効期間として「3秒」よりも長い「5秒」が設定されている。こうして有効期間を発生させると、次に、演出ボタン26の押下を遊技者に促す操作促進演出を実行する(S906)。ここで、操作促進演出は、演出ボタン26の外観を模した画像(演出ボタン画像)の表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信し、演出表示制御基板91がこれに応じて演出ボタン画像を演出表示装置34に表示することにより実行される。
こうして操作促進演出を実行すると、非接触型検知センサ27A,Bに対する有効期間が発生しているか否かを判定し(S908)。非接触型検知センサ27A,Bに対する有効期間が発生していると判定すると、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により被検知体(遊技者の身体の一部)が検知されたか否かを判定し(S910)、被検知体(遊技者の身体の一部)が検知されたと判定すると、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4による被検知体の検知順序が「特定の検知順序」であるか否かを判定する(S912)。本実施例では、前述したように、「遊技者の身体(手)が左方向から演出ボタン26に近接する動作パターン」については、仮想連結線L1上にて「非接触型検知センサ27B1→非接触型検知センサ27B2→非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか」の順に検知が行われることにより特定でき、「遊技者の身体(手)が右方向から演出ボタン26に近接する動作パターン」については、仮想連結線L2上にて「非接触型検知センサ27B4→非接触型検知センサ27B3→非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか」の順に検知が行われることにより特定できる。S912の処理は、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4による被検知体の検知順序に基づき、上記2つの動作パターンのいずれの動作パターンで遊技者の身体(手)が演出ボタン26に近接したか否かを判定する処理である。なお、「特定の検知順序」は、遊技機設計者が任意に設定することができ、本実施形態では、上述した仮想連結線L1上における「非接触型検知センサ27B1→非接触型検知センサ27B2→非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか」の検知順序と、仮想連結線L2上における「非接触型検知センサ27B4→非接触型検知センサ27B3→非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか」の検知順序が「特定の検知順序としてあらかじめ設定されている。
S912で非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4による被検知体の検知順序が「特定の検知順序」であると判定すると、演出ボタン26を上受け皿14に対して通常状態よりも突出させる突出動作を行う「第1の操作前演出」を実行する(S914)。また、S912で非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4による被検知体の検知順序が「特定の検知順序」でないと判定すると、演出ボタン26を上受け皿14に対して通常状態よりも引き込む引込動作を行う「第2の操作前演出」を実行する(S918)。ここで、第1の操作前演出による「演出ボタン26の突出動作」や、第2の操作前演出による「引込動作」は、サブ制御基板90が装飾駆動基板93に突出動作あるいは引込動作を指示する制御信号を送信することにより、制御信号を受信した装飾駆動基板93が制御信号に従って電動式アクチュエータ26fを駆動制御することにより実現される。なお、演出ボタン26の突出動作や演出ボタン26の引込動作が行われると、演出ボタン26を押下し難くなるものの、押下操作及びそれに対する操作検知は可能である。
こうして、第1の操作前演出または第2の操作前演出を実行した後は、検知されることのなかった他の非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間を終了させる(S916)。なお、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により被検知体(遊技者の身体の一部)が検知されていないと判定すると、非接触型検知センサ27A,Bの有効期間が経過したか否かを判定し(S920)、有効期間が経過していないと判定すると、S916をスキップして非接触型検知センサ27A,Bの有効期間を継続させ、S920で有効期間が経過したと判定すると、第1の操作前演出および第2の操作前演出を行うことなく、非接触型検知センサ27A,Bの有効期間を終了する(S916)。なお、S908で非接触型検知センサ27A,Bの有効期間が発生していないと判定すると、S910〜S920の処理をスキップして次のS922の処理に進む。
次に、演出ボタン26に対する有効期間が発生しているか否かを判定し(S922)、演出ボタン26に対する有効期間が発生していると判定すると、演出ボタン26が操作されたか否かを判定する(S924)。演出ボタン26が操作されたと判定すると、操作対応演出を実行し(S926)、演出ボタン26の有効期間を終了して(S928)、第1ボタン演出処理を終了する。ここで、操作対応演出とは、演出ボタン26に対する遊技者操作を契機に実行される演出であり、設定されている演出パターンに対応する特殊な演出画像(所定のキャラクタのカットイン画像等)が演出表示装置34に表示されるとともに、設定されている演出パターンに対応する特殊な音声がスピーカ28a,28bから出力される演出である。なお、本実施例では、一の演出パターンに対応する操作対応演出として2種類の操作対応演出(特定操作対応演出と通常操作対応演出)が用意されており、演出ボタン26の操作に先立って前述した操作前演出(第1の操作前演出および第2の操作前演出)が実行される場合には、操作対応演出として特定操作対応演出が実行され、演出ボタン26の操作に先立って操作前演出(第1の操作前演出および第2の操作前演出)が実行されなかった場合には、操作対応演出として通常操作対応演出が実行される。
S924で演出ボタン26が操作されていないと判定すると、演出ボタン26の有効期間が経過したか否かを判定し(S930)、有効期間が経過していないと判定すると、演出ボタン26に対する有効期間を継続させ、有効期間が経過したと判定すると、操作対応演出を実行することなく、演出ボタン26の操作を無効化して(S928)、第1ボタン演出処理を終了する。なお、S922で演出ボタン26に対する有効期間が発生していないと判定すると、S924〜S930の処理をスキップして、第1ボタン演出処理を終了する。
図35は、非接触型検知センサ27A,Bの検知と操作前演出と演出ボタンの操作と操作対応演出の時間変化の様子を示す説明図である。なお、図35の例では、遊技者が身体の一部(手)を左方向から仮想連結線L1に沿って演出ボタン26に近接させて、演出ボタン26を押下した場合の様子を示す。演出ボタン26の操作タイミングが到来する時刻t1に非接触型検知センサ27A,Bの有効期間および演出ボタン26の有効期間を同時に開始し、非接触型検知センサ27A,Bの有効期間内に遠距離センサとして機能する非接触型検知センサ27B2,中距離センサとして機能する非接触型検知センサ27B1,近距離センサとして機能する非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか(図25の例では非接触型検知センサ27A1)がこの順で検知されると(時刻t2〜t4)、被検知体の検知順序が「特定の検知順序」であると判断し、第1の操作前演出(演出ボタン26の突出動作)を実行すると共に非接触型検知センサ27A,Bの有効期間を終了する(時刻t5)。そして、演出ボタン26の有効期間内に演出ボタン26が押下されると(時刻t6)、直前に操作前演出が実行されているため、操作対応演出として特定操作対応演出を実行すると共に演出ボタン26の有効期間を終了する(時刻t7)。このように、有効期間中に非接触型検知センサ27A,Bにより被検知体が検知されると、演出ボタン26の操作に対応する操作対応演出に先だって、操作前演出が実行される。これにより、演出ボタン26の操作後だけでなく、その操作直前にも演出が実行されるから、遊技者に対して驚きやインパクトを与えることができるから、遊技興趣の向上を図ることができる。
次に、第2ボタン演出処理について説明する。図36および図37は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第2ボタン演出処理の一例を示すフローチャートである。第2ボタン演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、演出ボタン26の操作タイミングが到来したか否かを判定する(S950)。演出ボタン26の操作タイミングが到来したと判定すると、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の検知を全て有効化すると共に(S952)、演出ボタン26の操作(押下)を有効化し(S954)、指定動作パターンを決定する(S956)。ここで、指定動作パターンは、遊技者に対して演出ボタン26を押下するまでの身体(手)の動作態様を指定するものであり、左方向から演出ボタン26を押下する第1の動作パターンと、上方向から演出ボタン26を押下する第2の動作パターンと、右方向から演出ボタン26を押下する第3の動作パターンと、ゆっくりとした動作で演出ボタン26を押下する第4の動作パターンと、素早い動作で演出ボタン26を押下する第5の動作パターンの中から1つを抽選により選択して決定する。前述したように、第1の動作パターンは仮想連結線L1上における「非接触型検知センサ27B1→非接触型検知センサ27B2→非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか」の検知順序により検知することができ、第2の動作パターンは仮想連結線L2上における「非接触型検知センサ27B4→非接触型検知センサ27B3→非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか」の検知順序により検知することができる。また、第3の動作パターンは非接触型検知センサ27B1〜B4の何れからも検知がない状態で非接触型検知センサ27A1〜A4の何れかが検知されることにより検知することができる。さらに、第4の動作パターンは仮想連結線L1上における「非接触型検知センサ27B1→非接触型検知センサ27B2→非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか」の検知順序と仮想連結線L2上における「非接触型検知センサ27B4→非接触型検知センサ27B3→非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか」の検知順序のいずれかで対応する長距離センサ(非接触型検知センサ27B1,27B4),中距離センサ(非接触型検知センサ27B2,27B3),近距離センサ(非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか)のセンサ間の検知間隔(時間)が第1の所定時間以上か否かを判定することにより検知することができ、第5の動作パターンは上述したセンサ間の検知間隔(時間)が第2の所定時間未満か否かを判定することにより検知することができる。第4および第5の動作パターンは、上述した2種類の検知順序の何れでも検知でき、センサ間の検知間隔(時間)を検知対象としているから、第1,第2の動作パターンのいずれかと重複する場合がある。なお、動作パターンとしては、上記5つの動作パターンを用意するものに限られず、4つ以下の動作パターンを用意するものとしてもよいし、6つ以上の動作パターンを用意するものとしてもよい。例えば、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の被検知体の検知順序が上記「特定の検知順序」である動作パターンや、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の被検知体の検知順序が上記「特定の検知順序」でない動作パターンなどを含めることができる。また、指定動作パターンの決定は、複数の動作パターンのうちの1つを抽選により決定するものに限られず、1つの動作パターンを予め定めておくものとしてもよい。こうして指定動作パターンを決定すると、指定動作有効フラグをオフとし(S958)、遊技者に対して演出ボタン26の操作(押下)を促すと共に決定した指定動作パターンを報知するための操作促進演出を実行する(S960)。指定動作パターンの報知は、演出表示装置34に操作促進画面と共に指定動作パターンに対応するメッセージを表示することにより行う。本実施例では、指定動作パターンが第1の動作パターンの場合には「左から押せ!」のメッセージを表示し、指定動作パターンが第2の動作パターンの場合には「右から押せ!」のメッセージを表示し、指定動作パターンが第3の動作パターンの場合には「真上から押せ!」のメッセージを表示し、指定動作パターンが第4の動作パターンの場合には「ゆっくり押せ!」のメッセージを表示し、指定動作パターンが第5の動作パターンの場合には「素早く押せ!」のメッセージを表示する。
こうして操作促進演出を実行すると、非接触型検知センサ27A,Bに対する有効期間が発生しているか否かを判定し(S962)。非接触型検知センサ27A,Bに対する有効期間が発生していると判定すると、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により被検知体(遊技者の身体の一部)が検知されたか否かを判定し(S964)、被検知体(遊技者の身体の一部)が検知されたと判定すると、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により検知された被検知体の動作パターンが指定動作パターンであるか否かを判定する(S966)。この判定は、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により検知された被検知体の動作パターンとS956で決定した指定動作パターンとが一致しているか否かを判定することにより行う。なお、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により検知された被検知体の動作パターンが第1,第2の動作パターンのいずれかと第4,第5の動作パターンのいずれかとで重複している場合には、その重複している動作パターンのいずれかが指定動作パターンと一致していれば、検知した被検知体の動作パターンが指定動作パターンであると判定される。S966で非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により検知された被検知体の動作パターンが指定動作パターンであると判定すると、指定した動作が行なわれたと判断し、指定動作有効フラグをオンとして(S968)、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間を終了する(S970)。なお、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により被検知体(遊技者の身体の一部)が検知されていないと判定すると、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間が経過したか否かを判定し(S972)、有効期間が経過していないと判定すると、S970をスキップして非接触型検知センサ27A,Bの有効期間を継続させ、S972で有効期間が経過したと判定したり非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により被検知体が検知されたがS966でその動作パターンが指定動作パターンでないと判定した場合には、指定動作有効フラグをオンすることなく、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間を終了する(S970)。なお、S962で非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間が発生していないと判定すると、S964〜S972の処理をスキップして次のS974の処理に進む。
次に、演出ボタン26に対する有効期間が発生しているか否かを判定し(S974)、演出ボタン26に対する有効期間が発生していると判定すると、演出ボタン26が操作されたか否かを判定する(S976)。演出ボタン26が操作されたと判定すると、指定動作有効フラグがオンか否かを判定する(S978)。指定動作有効フラグは、前述したように、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により遊技者が指定された動作パターンで演出ボタン26を押下しようとする動作が検知されたときにオンされるから、S976,S978の判定は、遊技者が指定された動作パターンで演出ボタン26を押下したか否かを判定するものとなる。演出ボタン26が押下され且つ指定動作有効フラグがオンと判定すると、操作対応演出を実行すると共に(S980)、演出ボタン26の操作を無効化して(S982)、第2ボタン演出処理を終了する。
S976で演出ボタン26が操作されていないと判定すると、演出ボタン26の有効期間が経過したか否かを判定し(S984)、有効期間が経過していないと判定すると、演出ボタン26に対する有効期間を継続させ、有効期間が経過したと判定すると、非操作時演出を実行すると共に(S986)、演出ボタン26の操作を無効化して(S982)、第2ボタン演出処理を終了する。S976で演出ボタン26が押下されたと判定したが続くS978で指定動作有効フラグがオフと判定すると、操作ボタン26の押下に拘わらず、非操作時演出を実行して(S986)、操作ボタン26の操作を無効化して(S982)、第2ボタン演出処理を終了する。ここで、第2ボタン演出処理における操作対応演出とは、指定された動作パターンで遊技者により演出ボタン26が操作されたことを契機に実行される特殊演出であり、設定されている演出パターンに対応する特殊な演出画像が演出表示装置34に表示されるとともに、設定されている演出パターンに対応する特殊な音声がスピーカ28a,28bから出力される演出である。一方、第2ボタン演出処理における非操作時演出とは、遊技者により演出ボタン26が操作されなかった場合に実行される演出であり、遊技者に不利な態様で実行される点で操作対応演出とは異なる。本実施形態では、遊技者により演出ボタン26が操作されたが、演出ボタン26が操作されるまでの遊技者の動作パターンが指定された動作パターン以外の動作パターンである場合にも、演出ボタン26が操作されなかった場合と同様に、非操作時演出が実行される。このように、操作対応演出の実行には、演出ボタン26が単に操作されただけでなく、演出ボタン26が操作されるまでの被検知体(遊技者の身体の一部)の動作パターンが指定された動作パターンであることが要求される。これにより、遊技者が遊技に積極的に参加させる機会を与え、遊技興趣の向上を図ることができる。操作対応演出で演出表示装置34に表示させる演出画面としては、本実施例では、実行中の演出図柄の変動表示における大当り期待度を明確に示す画面とし、非操作時演出で演出表示装置34に表示させる演出画面としては、本実施例では、実行中の演出図柄の変動表示における大当り期待度を曖昧に示す画面とした。図38に操作対応演出および非操作時演出の一例を示す。なお、図38の例では、指定動作パターンとして第2の動作パターン(右方向から演出ボタン26を押下する動作パターン)が選択された場合を示す。図38に示すように、リーチ演出の実行中(図38(a)参照)に演出ボタン26の操作タイミングが到来すると、演出ボタン26の外観を模した演出ボタン画像と「右から押せ!」というメッセージとを操作促進画面として演出表示装置34に表示する(図38(b)参照)。そして、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4および演出ボタン26の有効操作期間内に、遊技者が右から演出ボタン26を押下すると、操作対応演出として大当り期待度が明確に示され(図38(c)参照)、遊技者が左や真上から演出ボタン26を押下したり演出ボタン26を押下しなかったりした場合には大当り期待度が「??」のように曖昧に示される(図38(d)参照)。ここで、大当り期待度を曖昧に示す場合、上記の「??」のように大当り期待度を全く示さない表示の他、例えば、「0%〜40%」や「40%〜80%」などのように所定の幅をもつ数値範囲として示す表示も含まれる。なお、S974で演出ボタン26に対する有効期間が発生していないと判定すると、S976〜S986の処理をスキップして、第2ボタン演出処理を終了する。
以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、演出ボタン26を起点とした所定範囲内を有効検知範囲とした非接触型検知センサ27A,B(27A1〜A4および27B1〜B4)を配設し、演出ボタン26の操作タイミングが到来したときに非接触型検知センサ27A1〜A4,非接触型検知センサ27B1〜B4および演出ボタン26の有効期間を発生させ、演出ボタン26の有効期間内に演出ボタン26が操作された場合に、操作対応演出を実行し、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間内に演出ボタン26の操作に先だって非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により被検知体(遊技者の身体の一部)が検知された場合に、操作前演出を実行する(第1ボタン演出処理)。これにより、演出ボタン26の操作後だけでなく、その操作直前にも演出が実行されるから、遊技者に対して驚きやインパクトを与えることができるから、遊技興趣の向上を図ることができる。しかも、演出ボタン26に対する遊技者操作を契機に実行される操作対応演出では、演出ボタン26の操作に先だって操作前演出が実行された場合には特殊操作対応演出を実行し、演出ボタン26の操作に先だって操作前演出が実行されなかった場合には通常操作対応演出を実行するから、操作前演出と操作対応演出(特殊操作対応演出)とに関連性を持たせることができる。この結果、演出スイッチ26に関する演出内容を多様化し、斬新な操作演出を実現することができる。また、操作前演出として、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4による被検知体の検知順序が「特定の検知順序」である場合には第1の操作前演出(演出ボタン26の突出動作)を実行し、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4による被検知体の検知順序が「特定の検知順序」でない場合には第2の操作前演出(演出ボタン26の引込動作)を実行するから、操作前演出の演出内容をも多様化し、演出ボタン26の操作を遊技者により効果的に促すことができる。
また、実施例のパチンコ機10によれば、演出ボタン26を起点とした所定範囲内を有効検知範囲とした非接触型検知センサ27A,B(27A1〜A4および27B1〜B4)を配設し、演出ボタン26の操作タイミングが到来したときに非接触型検知センサ27A1〜A4,非接触型検知センサ27B1〜B4および演出ボタン26の有効期間を発生させると共に遊技者に対して演出ボタン26を操作する際の動作パターンを指定する指定動作パターンを決定し、演出ボタン26の操作を促すための操作促進画面の表示と共に決定した指定動作パターンを報知する。そして、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間内に非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により指定動作パターンによる被検知体(遊技者の身体の一部)の動作が検知され、その後、演出ボタン26の有効期間内に遊技者により演出ボタン26が押下された場合に、操作対応演出を実行し、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により指定動作パターンによる被検知体の動作が検出されなかった場合や演出ボタン26が押下されなかった場合には、非操作時演出を実行する(第2ボタン演出処理)。このように、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により演出ボタン26が操作されるまでの被検知体(遊技者の身体の一部)の動作パターンを検知し、検知した動作パターンをその後の演出ボタン26の操作に対する演出(操作対応演出,非操作時演出)に反映させることにより、演出ボタン26に関する演出内容を多様化することができ、斬新な操作演出を実現することができる。この結果、遊技者に驚きやインパクトを与えて遊技興趣の向上を図ることができる。また、操作対応演出は、演出ボタン26が単に操作されただけでなく、演出ボタン26が操作されるまでの被検知体(遊技者の身体の一部)の動作パターンが指定動作パターンであることを条件として実行されるから、遊技者に対して遊技に積極的に参加させる動機を与え、遊技興趣の向上を図ることができる。特に、指定動作パターンで演出ボタン26が操作された場合の演出(操作対応演出)として大当り期待度を明確に示す画面を演出表示装置34に表示する演出を実行し、指定動作パターンで演出ボタン26が操作されなかった場合の演出(非操作時演出)として大当り期待度を曖昧に示す画面を演出表示装置34に表示する演出を実行するから、遊技者には大当り期待度を知るために指定動作パターンで演出ボタン26を操作しようとする意識が働くため、遊技興趣をさらに高めることができる。
実施例のパチンコ機10では、演出ボタン26を上受け皿14の上面に配設するものとしたが、下受け皿16に配設するなど、如何なる場所に配設するものとしてもよい。この場合、非接触型検知センサも、演出ボタンの周辺が有効検知範囲となるように適宜場所を変更して配設するものとすればよい。
実施例のパチンコ機10では、非接触型検知センサ27A1〜A4を演出ボタン26の周囲を囲むように配設するものとしたが、これに限らず、演出ボタン26の配設位置付近に被検知体が存在することが検知できる構成であれば如何なる態様であってもよい。例えば、演出ボタン26内に一体的に組み込むものとしてもよい。また、非接触型検知センサ27B1〜B4についても、前面枠11に配設する構成に限定されず、例えば、非接触型検知センサ27B1〜B4を遊技盤30に配設する構成や、非接触型検知センサ27B1〜B4を前面枠11と遊技盤30の両方に配設する構成としてもよい。
実施例のパチンコ機10では、第1ボタン演出処理において、操作前演出として演出ボタン26の突出動作と引込動作を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、演出ボタン26を回転させる回転動作を行ったり、演出ボタン26を振動させる振動動作を行ったりするなど、如何なる動作態様で演出ボタン26を駆動するものとしてもよい。また、実施例では、突出動作中や引込動作中に演出ボタン26の操作を可能としたが、引込動作中は演出ボタン26の操作を不能とするものとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、第1ボタン演出処理において、操作前演出として演出ボタン26を駆動する駆動動作を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、スピーカ28a,28bからの音声を出力したり、LEDランプ93aを点灯させたり、可動式の装飾部材を作動させたり、演出ボタン26の内部あるいは周囲にランプを配設してこのランプを点灯させるなど、如何なる演出態様により操作前演出を行うものとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、第1ボタン演出処理において、演出ボタン26を駆動する操作前演出として、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の検知順序が「特定の検知順序」であるか否かにより第1の操作前演出および第2の操作前演出の何れかを選択して操作前演出を実行するものとしたが、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の検知順序が「特定の検知順序」であるか否かにより実行確率を変えて操作前演出を実行するものとしてもよい。図39は、変形例の第1ボタン演出処理の後半部分を示すフローチャートである。なお、この変形例の第1ボタン演出処理の前半部分を示すフローチャートについては図33のフローチャートと同一のものを用いることができる。また、図39に示す変形例の第1ボタン演出処理における各処理のうち図34に示す実施例の第1ボタン演出処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。変形例の第1ボタン演出処理では、図39に示すように、S910で被検知体(遊技者の身体の一部)の存在が検知されたと判定し且つS912で非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の検知順序が「特定の検知順序」であると判定すると、高確率抽選を行い(S940)、抽選の結果が当選の場合には(S944)、操作前演出(例えば演出ボタン26の突出動作)を行って非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間を終了し(S914,S916)、抽選の結果が外れの場合には(S944)、操作前演出を行なうことなく非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間を終了する(S916)。一方、S910で被検知体(遊技者の身体の一部)の存在が検知されたと判定されたがS912で非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の検知順序が「特定の検知順序」でないと判定すると、S940よりも当選確率が低い低確率抽選を行い(S942)、抽選の結果が当選の場合には(S944)、操作前演出を行って非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間を終了し(S914,S916)、抽選の結果が外れの場合には(S944)、操作前演出を行なうことなく非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間を終了する(S916)。
実施例のパチンコ機10では、第2ボタン演出処理において、非接触型検知センサ27A,Bにより指定動作パターンによる被検知体の動作が検知された状態(指定操作有効フラグがオンの状態)で演出ボタン26が押下された場合には、大当り期待度を明確に示す画面を演出表示装置34に表示する演出を実行し、非接触型検知センサ27A,Bにより指定動作パターンによる被検知体の動作が検知されない状態(指定操作有効フラグがオフの状態)で演出ボタン26が押下された場合には、大当り期待度を曖昧に示す画面を演出表示装置34に表示する演出を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、前者の場合には以降の遊技の進行が遊技者にとって有利に行われ、後者の場合には以降の遊技の進行が遊技者にとって不利に行われる態様であれば、如何なる態様で演出を行うものとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、第2ボタン演出処理において、非接触型検知センサ27A,Bにより指定動作パターンによる被検知体の動作が検知されない状態で演出ボタン26が押下された場合には、演出ボタン26が押下されなかった場合と同一の非操作時演出を実行するものとしたが、それぞれ異なる演出を実行するものとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、非接触型検知センサ27A,Bの有効期間と演出ボタン26の有効期間を同時に発生させるものとしたが、非接触型検知センサ27A,Bによる被検知体の存在の検知と演出ボタン26の操作とがこの順に行われるように両者の有効期間の少なくとも一部を重複して発生させるものであれば、必ずしも同時に発生させる必要はない。また、例えば、非接触型検知センサ27A,Bの有効期間を先に発生させ、非接触型検知センサ27A,Bにより被検知体の存在が検知されると、非接触型検知センサ27A,Bの有効期間を終了させると共に演出ボタン26の有効期間を開始するなど、非接触型検知センサ27A,Bの有効期間と演出ボタン26の有効期間とをこの順に連続的に発生させるものとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、ボタン演出処理(第1ボタン演出処理,第2ボタン演出処理)を、演出図柄の変動表示中の演出である図柄変動遊技演出の一部として実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技演出の一部として実行するものとしてもよい。この場合、ボタン演出を、確変昇格演出やラウンド昇格演出に適用することができる。ここで、確変昇格演出は、演出図柄を通常大当りで停止表示させ、大当り遊技の開始後(ファンファーレ演出やラウンド中演出、インターバル演出、エンディング演出)に確変大当りに昇格するか否かの報知を行う演出である。また、ラウンド昇格演出は、演出図柄が大当りで停止表示されたときには、これに伴い実行される大当り遊技のラウンド数を少ない第1のラウンド数(本実施例では2ラウンド)で報知あるいは非報知とし、大当り遊技の開始後にそのラウンド数を多い第2のラウンド数(本実施例では15ラウンド)に昇格させるか否かの報知を行う演出である。
図33,図34の第1ボタン演出処理や図36,図37の第2ボタン演出処理を用いて確変昇格演出を行う場合、S900,S950の処理における演出ボタン26の操作タイミングとして大当り遊技開始から比較的早い時期、例えば1ラウンド目や2ラウンド目などとすることができる。そして、S924,S976で演出ボタン26が押下されたと判定すると、S926,S980で操作対応演出として確変昇格演出を行う。ここで、第2ボタン演出処理では、操作対応演出として大当り期待度を明確に示す画面に代えて確変昇格期待度を明確に示す画面を表示し、非操作時演出として大当り期待度を曖昧に示す画面に代えて確変昇格期待度を曖昧に示す画面を表示することになる。
図33,図34の第1ボタン演出処理や図36,図37の第2ボタン演出処理を用いてラウンド昇格演出を行う場合、S900,S950の処理における演出ボタン26の操作タイミングとして第1のラウンド数の初回ラウンドや最終ラウンド(本実施例では、2ラウンド目)などとすることができる。そして、S924,S976で演出ボタン26が押下されたと判定すると、S926,S980で操作対応演出としてラウンド昇格演出を行う。ここで、第2ボタン演出処理では、操作対応演出として大当り期待度を明確に示す画面に代えてラウンド昇格期待度を明確に示す画面を表示し、非操作時演出として大当り期待度を曖昧に示す画面に代えてラウンド昇格期待度を曖昧に示す画面を表示することになる。なお、演出ボタン26が操作されることなく有効期間が経過すると、上述のラウンド昇格演出は行われないが、大当り遊技のラウンド数は図19および図20の大当り図柄決定用テーブルによって事前に決定されているから、復活演出などを経て或いは演出を行うことなくラウンド昇格がなされることになる。
実施例のパチンコ機10では、演出ボタン26を押しボタンとして構成するものとしたが、演出ボタンをタッチセンサにより構成したり、操作レバーとして構成したりするなど、演出用に遊技者により操作されるものであれば、如何なる操作部材を用いるものとしてもよい。
実施例では、本発明をパチンコ機10に適用して説明するものとしたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機、その他の遊技機に本発明を適用してもよい。図40に、本発明をスロットマシン110に適用した場合の構成の概略を示す。スロットマシン110は、図示するように、スロットマシン110内部に配置された左回胴,中回胴,右回胴を視認可能な透明の遊技パネル140と、各回胴の回転に伴って各種演出画面を表示する演出表示装置134とを備え、操作レバー118aの操作に起因して各回胴の回転が開始され、ストップボタン118bの操作に起因してあるいは所定時間経過することにより回胴の回転が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な当り遊技を発生させるものである。こうしたスロットマシン110において、例えば、演出ボタン126を遊技パネル140の下部に配設し、演出ボタン126を起点として有効検知範囲(仮想連結線L1,L2)形成するよう非接触型検知センサ127A1〜A4,127B1〜B4を配設することができる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、演出ボタン26,126が「操作手段」に相当し、非接触型検知センサ27A1〜A4,27B1〜B4,127A1〜A4,127B1〜B4が「検知手段」に相当し、第1ボタン演出処理のS904の処理を実行するサブ制御基板90が「第1有効期間発生手段」に相当し、第1ボタン演出処理のS902の処理を実行するサブ制御基板90が「第2有効期間発生手段」に相当し、第1ボタン演出処理のS922〜S930の処理を実行するサブ制御基板90やサブ制御基板90からの制御信号に従って各種演出画面を表示する演出表示制御基板91が「操作対応演出実行手段」に相当し、第1ボタン演出処理のS908〜S920の処理を実行するサブ制御基板90やサブ制御基板90からの制御信号に従って電動式アクチュエータ26fを駆動制御する装飾駆動基板93が「操作前演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、26a ボタンケース、26b ボタン本体、26c フランジ部、26d スプリング、26e フォトセンサ、26f 電動式アクチュエータ、27A1〜A4,27B1〜B4 非接触型検知センサ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口ソレノイド、44b 大入賞口スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、110 スロットマシン、118a 操作レバー、118b ストップボタン、126 演出ボタン、127A1〜A4,127B1〜B4 非接触型検知センサ、134 演出表示装置、140 遊技パネル。
本発明の遊技機は、
図柄変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技の結果として当りが得られると、遊技者に有利な当り遊技を実行する遊技機であって、
遊技者により操作能な操作手段と、
前記操作手段から所定範囲内に存在する遊技者の身体の一部を、当該遊技機に非接触の状態で検知可能な検知手段と、
前記図柄変動遊技中に、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記検知手段による検知が行われてから前記操作手段に対する操作が行われる場合に、前記演出として、前記図柄変動遊技の結果が当りになる可能性を示唆する特別演出を実行可能である
ことを特徴とする。
また、前記演出実行手段は、前記検知手段による検知が行われることなく前記操作手段に対する操作が行われる場合には、前記特別演出を実行しない
ことを特徴とする。
また、前記演出実行手段は、
前記検知手段による検知が行われてから所定時間が経過した後に前記操作手段に対する操作が行われると、前記特別演出を実行し、
前記検知手段による検知が行われてから所定時間が経過する前に前記操作手段に対する操作が行われると、前記特別演出を実行しない
ことを特徴とする。
また、本発明に関連する参考発明の遊技機は、
図柄の変動表示と停止表示とが行われる図柄変動遊技を実行し、該図柄変動遊技の結果として当りが得られると、遊技者に有利な当り遊技を実行する遊技機であって、
前記遊技機の前面側に設けられ、遊技者により操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の配設位置周辺を含む所定の有効検知範囲内に遊技者の身体の一部が存在する場合に、該遊技者の身体の一部が前記有効検知範囲内に存在することを検知する検知手段と、
前記図柄変動遊技中または前記当り遊技中に、前記操作手段に対する操作を有効とする第1有効期間を発生させる第1有効期間発生手段と、
前記第1有効期間の発生時期と異なる時期、あるいは、前記第1有効期間の発生時期と重複する時期に、前記検知手段の検知を有効とする第2有効期間を発生させる第2有効期間発生手段と、
前記第1有効期間内に前記操作手段が操作されると、該操作手段に対する操作を起因として所定の操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段と、
前記第1有効期間内に前記操作手段が操作されるのに先だち、前記第2有効期間内に前記検知手段により遊技者の身体の一部が前記有効検知範囲内に存在することが検知されると、該検知手段による検知を起因として所定の操作前演出を実行する操作前演出実行手段とを備えることを要旨とする。

Claims (3)

  1. 図柄の変動表示と停止表示とが行われる図柄変動遊技を実行し、該図柄変動遊技の結果として当りが得られると、遊技者に有利な当り遊技を実行する遊技機であって、
    前記遊技機の前面側に設けられ、遊技者により操作が可能な操作手段と、
    前記操作手段の配設位置周辺を含む所定の有効検知範囲内に遊技者の身体の一部が存在する場合に、該遊技者の身体の一部が前記有効検知範囲内に存在することを検知する検知手段と、
    前記図柄変動遊技中または前記当り遊技中に、前記操作手段に対する操作を有効とする第1有効期間を発生させる第1有効期間発生手段と、
    前記第1有効期間の発生時期と異なる時期、あるいは、前記第1有効期間の発生時期と重複する時期に、前記検知手段の検知を有効とする第2有効期間を発生させる第2有効期間発生手段と、
    前記第1有効期間内に前記操作手段が操作されると、該操作手段に対する操作を起因として所定の操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段と、
    前記操作手段が操作されるのに先だち、前記第2有効期間内に前記検知手段により遊技者の身体の一部が前記有効検知範囲内に存在することが検知されると、該検知手段による検知を起因として所定の操作前演出を実行する操作前演出実行手段と
    を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1記載の遊技機であって、
    前記検知手段は、前記操作手段の配設位置との距離を異ならせて配置される複数の非接触検知部から構成され、該複数の非接触検知部には、夫々に異なる前記有効検知範囲が設定されており、
    前記操作前演出実行手段は、前記第1有効期間内に前記複数の非接触検知部によって遊技者の身体の一部が前記操作手段に近接する方向へ移動するのが検知された場合に、前記操作前演出を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項2記載の遊技機であって、
    前記検知手段は、遊技者の身体の一部が第1の方向に沿って前記操作手段に近接することを検知するように前記複数の非接触検知部から構成される第1の非接触検知群と、遊技者の身体の一部が前記第1の方向と異なる第2の方向に沿って前記操作手段に近接することを検知するように前記複数の非接触検知部から構成される第2の非接触検知群とを有し、
    前記操作前演出実行手段は、前記第1有効期間内に前記第1の非接触検知群による検知がされた場合と、前記有効期間内に前記第2の非接触検知群による検知がされた場合とで、前記操作前演出の実行内容を異ならせる
    ことを特徴とする遊技機。
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