JP2013230388A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is improved in visibility of a variety of kinds of information display.SOLUTION: An integrated display part including a special symbol display part controlled by a main control means and indicating a special symbol, a special symbol operation storage display part for notifying the number of times by operating the special symbol, a normal symbol display part for indicating a normal symbol, and a normal symbol operation storage display part for notifying the number of times by operating the normal symbol is arranged in a position below a performance symbol display device being a game board, in a position through which game balls do not pass, in a position in which the game board does not oppose a sub-control means, in a position in which at least one portion opposes the main control means, and in a position in which the game board approximates the main control means rather than the sub-control means. The main control means is connected to each of a special symbol display part, a special symbol operation storage display part, a normal symbol display part, and a normal symbol operation storage display part, by using wiring.

Description

本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、遊技機の全体的な遊技制御を行なう主制御手段と、所定の演出表示を行う演出図柄表示装置を制御する副制御手段と、を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine including a main control unit that performs overall gaming control of the gaming machine and a sub-control unit that controls an effect symbol display device that performs a predetermined effect display. .

一般に、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への球の始動入賞により、内蔵するプログラムにより大当たり/外れ抽選を行うとともに、抽選した結果、大当たりの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。また、遊技機は、抽選結果に対応した多彩な演出を行うための装置を実装している。例えば、遊技機には、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄(「本図柄」ともいう)とキャラクタ等の動画からなる演出図柄(「デモ図柄」ともいう)とを変動表示する液晶ディスプレイ等の図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。演出図柄の表示と特別図柄の表示とを別個に行う理由は、実際の抽選結果報知のために使用される特別図柄に対してはその表示に関して演出等に法規上の制約があるが、演出図柄に対しては、法規上の当たりはずれを表示するわけではなく遊技者をひきつけるための演出表示画面という位置づけであるため特別図柄に課せられた表示に関する法規制を受けないからである。よって、演出図柄の表現方法の自由度は特別図柄に比べて高く、遊技機メーカは演出図柄をバラエティに富んだ表示形態とすることができる。さらに、演出図柄は特別図柄では表現できない多彩なリーチアクションも表現することもできる。このように特別図柄とは別個に演出機能を含んだ演出図柄を設けることによって遊技者を飽きさせない凝った演出を行うことが可能となり、遊技性を一層高めることができる。なお、「リーチ」とは、複数の図柄列(通常は3列)を用い、2列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄(同一図柄)の組み合わせ(大当たり図柄の組み合わせ)となる条件を満たしている表示状態であり、最終停止図柄の停止に期待を持たせる演出のことである。   In general, a game machine such as a pachinko machine is used for a winning / losing lottery with a built-in program by a starting winning of a ball to a starting winning port provided on the game board, and if a lottery results, A predetermined game value is given to the game. Moreover, the gaming machine is equipped with a device for performing various effects corresponding to the lottery results. For example, a gaming machine has a special symbol (also referred to as “this symbol”) for notifying the actual lottery result composed of a plurality of numbers, figures, etc. and an effect symbol (“demo symbol”) consisting of a video such as a character. Some game boards have a symbol display device such as a liquid crystal display. The reason for performing the display of the effect symbol and the display of the special symbol separately is that there are legal restrictions on the effect regarding the display for the special symbol used for the actual lottery result notification. For this reason, it is because the position of the effect display screen for attracting the player is not displayed and the legal restriction on the display imposed on the special symbol is not received. Therefore, the degree of freedom in the method of expressing the effect symbol is higher than that of the special symbol, and the gaming machine manufacturer can make the effect symbol display form rich in variety. In addition, the production symbol can also represent a variety of reach actions that cannot be expressed in a special symbol. In this way, by providing an effect design including an effect function separately from the special design, it is possible to perform an elaborate effect that does not get the player bored, and the game performance can be further enhanced. Note that “reach” is a combination of symbols (same symbol) that uses a plurality of symbol columns (usually three columns), stops the two symbol columns first, and the display result that has already been stopped is displayed. It is a display state that satisfies the condition of a combination of jackpot symbol), and is an effect that gives expectation to the stop of the final stop symbol.

図13は、従来の遊技機1300の正面外観の一例を示す。図において、遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤1301、図柄表示装置1302、始動入賞口1303、普通図柄表示装置作動ゲート(左)1304、普通図柄表示装置作動ゲート(右)1305、普通図柄表示装置1306、普通電動役物(チューリップ)1307、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)1308、1309、1310、1311、可変入賞球装置1312等を含む。尚、説明の便宜上、全ての構成部材を図示してはいない。   FIG. 13 shows an example of a front appearance of a conventional gaming machine 1300. In the figure, the gaming machine includes a gaming board 1301, a symbol display device 1302, a start winning opening 1303, a normal symbol display device operating gate (left) 1304, a normal symbol display device operating gate (right). 1305, a normal symbol display device 1306, a normal electric accessory (tulip) 1307, a special symbol operation memory indicator light (holding lamp) 1308, 1309, 1310, 1311, a variable winning ball device 1312, and the like. For convenience of explanation, not all the constituent members are shown.

図柄表示装置1302は、たとえば、液晶表示部等の可変表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等その他がある。図柄表示装置1302は、複数の数字や図形等の特別図柄や演出図柄を変動表示する。   Examples of the symbol display device 1302 include a variable display device such as a liquid crystal display unit, and a drum that performs variable display by rotation of a motor. The symbol display device 1302 variably displays special symbols such as a plurality of numbers and figures and effect symbols.

始動入賞口1303は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、その入賞球を検知し、内蔵するプログラムにより大当たりの抽選を行い、図柄表示装置1302の図柄変動の契機を与える。図柄表示装置1302の特別図柄や演出図柄の変動表示は所定の変動時間経過後停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。   When the game ball launched by the player wins, the start winning port 1303 detects the winning ball, performs a lottery lottery by a built-in program, and gives an opportunity for symbol variation of the symbol display device 1302. The variation display of the special symbol and the effect symbol of the symbol display device 1302 is stopped after a predetermined variation time elapses, and the lottery result is notified and the effect is performed.

普通図柄表示装置作動ゲート(左)1304及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)1305は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、その通過球を検知し、普通電動役物1307(チューリップ)の開放の抽選が行われ、普通図柄表示装置1306の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol display device operating gate (left) 1304 and the normal symbol display device operating gate (right) 1305 detect the passing ball when the game ball launched by the player passes, and the normal electric accessory 1307 (tulip) The opening lottery is performed, and the normal symbol display device 1306 gives an opportunity to change the normal symbol.

普通図柄表示装置1306は、7セグメントLED(Light Emitting Diode)等で表示される普通図柄を変動表示し、普通電動役物(チューリップ)1307を開放する抽選に当選した時には、特定の普通図柄を停止表示し、いわゆる小当たりを報知する。普通電動役物(チューリップ)1307は、普通図柄表示装置1306が小当たりを報知した場合に開放し、始動入賞口1303への入賞を容易にする。   The normal symbol display device 1306 variably displays a normal symbol displayed by a 7-segment LED (Light Emitting Diode) or the like, and when a lottery to open a normal electric accessory (tulip) 1307 is won, a specific normal symbol is stopped. Display and inform the so-called small hits. The normal electric accessory (tulip) 1307 is opened when the normal symbol display device 1306 notifies of a small hit, and makes it easy to win the start winning opening 1303.

保留ランプ1308、1309、1310、1311は、図柄の変動中に始動入賞口1303に入賞した各球の抽選結果の情報を、遊技機が内蔵するRAM(Random Access Memory)上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(“球の保留”)、連続して図柄変動可能な回数を報知する。球の保留の対象となった始動入賞口1303への入賞球を保留球という。   The hold lamps 1308, 1309, 1310, and 1311 indicate the lottery result information of each ball won in the start winning opening 1303 during the change of the symbol for each ball in the RAM (Random Access Memory) built in the gaming machine. Lights in conjunction with storing in the holding memory (“holding ball”), and notifies the number of times that the symbol can be changed continuously. A winning ball to the start winning opening 1303 that is the target of the holding of the ball is referred to as a holding ball.

また遊技機は、抽選の結果大当たりした場合、図柄表示装置1302の特別図柄が、例えば、「1、1、1」、「2、2、2」〜「9、9、9」のように予め定めた特定の図柄の組み合わせで停止し、特賞(大当たり)を報知する。特賞とは、遊技が通常状態から遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当たり動作、大当たり中)に切り替わるポイントである。一方、演出図柄は、特別図柄が変動を開始して停止するまでの間、特別図柄の変動と同期して、特別図柄では許されていないリーチアクションをとるなど多彩な演出を伴った変動動作を行う。また、特別図柄による特賞報知が確定すると直ちに大当たりを示す演出図柄の表示が確定する。そして大当たり動作中は、演出図柄はアニメーション等の動画を表示するなどして遊技者を喜ばせる演出を行う。
なお、特別図柄と演出図柄は共に図柄表示装置1302に表示される。
In addition, when the game machine wins a big win as a result of the lottery, the special symbols of the symbol display device 1302 are set in advance, for example, “1, 1, 1”, “2, 2, 2” to “9, 9, 9”. Stops at a specific combination of symbols that you have defined, and notifies you of a special prize (bonus). The special prize is a point at which the game is switched from a normal state to an advantageous state (a big hit operation or a big hit) that gives a predetermined game value such as paying out a large number of prize balls to the player. On the other hand, during the period of time until the special symbol starts to change and stops, the production symbol performs a variable operation with various productions, such as taking a reach action that is not allowed in the special symbol. . Further, as soon as the special prize notification by the special symbol is confirmed, the display of the effect symbol indicating the jackpot is confirmed. During the jackpot operation, the effect design produces an effect that pleases the player by displaying a moving image such as an animation.
Both the special symbol and the effect symbol are displayed on the symbol display device 1302.

さらに図13において、可変入賞球装置1312は、特別図柄の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当たり動作における可変入賞球装置1312の前面に付置された開閉部材1313の開放及び開閉の動作を行う。   Further, in FIG. 13, the variable winning ball apparatus 1312 is a variable winning ball apparatus 1312 in the subsequent jackpot operation when the special symbol stop symbol is a combination of predetermined specific symbols, that is, when it becomes a special prize. The opening / closing member 1313 attached to the front of the door is opened and closed.

大当り動作中は、開閉部材1313がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口1314が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口1314に遊技球が入賞すると、遊技機はその入賞球数相当の多数の賞球(出玉、セーフ玉)払い出しを行う。大入賞口1314の開放は、大当たり動作中の演出図柄によるアニメーション表示等と同期して、所定時間(例えば、30秒以下)経過するか、所定数の遊技球が大入賞口1314に入賞するまで継続する。この1回の開放をラウンド(R)と呼ぶ。さらに、可変入賞球装置1312は内部にVゾーンと称する特定領域1315を有する。大当たり動作中の大入賞口1314の開放中に特定領域1315を少なくとも1個の遊技球が通過すると、遊技は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→・・・と継続し、最大ラウンド(例えば、15ラウンド)まで継続する。ラウンド中に遊技球の特定領域1315の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当たり動作は終了する。   During the big hitting operation, the opening / closing member 1313 opens almost horizontally, and the big winning opening 1314 for accepting a game ball is opened, and a large number of game balls are accepted. When a game ball wins the big winning opening 1314, the gaming machine pays out a large number of winning balls (out balls, safe balls) corresponding to the number of winning balls. The opening of the big winning opening 1314 is synchronized with an animation display or the like with the effect symbol during the jackpot operation until a predetermined time (for example, 30 seconds or less) elapses or a predetermined number of game balls wins the big winning opening 1314 continue. This one opening is called a round (R). Furthermore, the variable winning ball apparatus 1312 has a specific area 1315 called a V zone. If at least one game ball passes through the specific area 1315 while the big winning opening 1314 during the jackpot operation is opened, the game is given an opportunity to generate a right for the next round. In this way, the round continues from 1R → 2R →... And continues up to the maximum round (for example, 15 rounds). If there is no passing of the specific area 1315 of the game ball during the round, the jackpot operation ends without continuing until the maximum round.

また、昨今の遊技機は、遊技機の射幸性に関わる遊技機能部(主制御部)に対する改造発見と検査のし易さのために、遊技機の機能別に各回路基板を分割し、かつ機能部品は遊技内容を制御する遊技機能部からの一方向制御により動作するように構成されている。したがって、図柄表示装置の制御についても、主制御基板に実装された主制御部が図柄表示装置に対して図柄変動に関わる種々のコマンドを送ることにより実現されている。例えば、特許文献1には、図柄表示装置内に擬似図柄表示部(本明細書でいう「演出図柄」を表示する部分に相当)と特別図柄表示部(本明細書でいう「特別図柄」を表示する部分に相当)を設け、始動入賞に基づく主制御部からのコマンドにしたがって擬似図柄表示部に擬似図柄を表示させ、さらに、特別図柄表示部に特別図柄を表示させる弾球遊技機が開示されている。より具体的に述べると、特許文献1には、液晶表示盤の表示面が上下に分割し、上側部分を擬似図柄表示部、下側部分を特別図柄表示部とし、主制御部は大当たり判定処理により決定した数値(図柄指定値K)をコマンドとして図柄表示装置に通知し、通知を受けた図柄表示装置内のCPU(Central Processing Unit)が、通知された数値に基づいて擬似図柄の表示制御と特別図柄の表示制御の両方を実行することが開示されている。すなわち、特許文献1においては、図柄表示装置内のCPUの制御の下、特別図柄を当たり表示するときは擬似図柄も当たり表示し、特別図柄をはずれ表示するときは擬似図柄もはずれ表示することによって両者の整合をとっている。   In addition, in recent gaming machines, each circuit board is divided into functions according to the functions of the gaming machine in order to easily detect and inspect the gaming function part (main control part) related to the gambling of the gaming machine. The parts are configured to operate by one-way control from a game function unit that controls game contents. Therefore, the control of the symbol display device is also realized by the main control unit mounted on the main control board sending various commands relating to symbol variation to the symbol display device. For example, Patent Document 1 includes a pseudo-symbol display unit (corresponding to a portion for displaying “effect design” in this specification) and a special symbol display unit (“special design” in this specification) in a symbol display device. A bullet ball game machine that displays a pseudo symbol on the pseudo symbol display unit according to a command from the main control unit based on the start winning, and further displays the special symbol on the special symbol display unit is disclosed. Has been. More specifically, in Patent Document 1, the display surface of the liquid crystal display panel is vertically divided, the upper part is a pseudo symbol display part, the lower part is a special symbol display part, and the main control part is a jackpot determination process Is sent to the symbol display device as a command, and the CPU (Central Processing Unit) in the symbol display device that receives the notification performs pseudo symbol display control based on the notified numeric value. It is disclosed to execute both special symbol display control. That is, in Patent Document 1, under the control of the CPU in the symbol display device, when a special symbol is hit and displayed, a pseudo symbol is also displayed, and when a special symbol is displayed off, the pseudo symbol is also displayed off. Both are consistent.

特開平9−56890号公報JP-A-9-56890

しかしながら、従来の遊技機では、主制御部は、図柄表示装置に対して特別図柄と擬似図柄とを示すコマンドを送信している。したがって、図柄表示装置が特別図柄と擬似図柄の両方を制御・表示する必要があるため、図柄表示装置の処理は複雑化し、その負荷が大きい。また、主制御部が特別図柄と擬似図柄を示すコマンドを図柄表示装置に対して送信中に何らかの障害(例えば、ノイズ、故障等による通信エラー)に起因したコマンド化けが起きると、不正な処理が実行されるおそれがある。したがって、主制御部と図柄表示装置の接続部で何らかの障害が起きたとしても、その影響をできるだけ受けない図柄制御が望まれる。   However, in a conventional gaming machine, the main control unit transmits a command indicating a special symbol and a pseudo symbol to the symbol display device. Therefore, since the symbol display device needs to control and display both the special symbol and the pseudo symbol, the processing of the symbol display device is complicated and its load is large. In addition, if the main control unit sends a command indicating a special symbol and a pseudo symbol to the symbol display device and a command garbled due to some failure (for example, communication error due to noise, failure, etc.) occurs, illegal processing will occur. May be executed. Therefore, even if some kind of failure occurs at the connection between the main control unit and the symbol display device, symbol control that is not affected as much as possible is desired.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、各種情報表示の視認性を向上させた遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine with improved visibility of various information displays.

本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
本発明においては、遊技機の全体的な遊技制御を行なう主制御手段と、所定の演出表示を行う演出図柄表示装置を制御する副制御手段と、を遊技盤の背面側に備える遊技機において、前記主制御手段によって制御される、特別図柄を表示する特別図柄表示部と、前記特別図柄を作動させる回数を報知する特別図柄作動記憶表示部と、普通図柄を表示する普通図柄表示部と、前記普通図柄を作動させる回数を報知する普通図柄作動記憶表示部と、を含む集中表示部を、前記遊技盤にあって、前記演出図柄表示装置よりも下方で、遊技球が通過しない位置で、前記主制御手段に少なくとも一部分が対向する位置で、かつ前記副制御手段よりも前記主制御手段に近接した位置に配置し、前記主制御手段を、前記特別図柄表示部、前記特別図柄作動記憶表示部、前記普通図柄表示部、及び前記普通図柄作動記憶表示部にそれぞれ配線で接続する。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
In the present invention, in a gaming machine provided with a main control means for performing overall game control of the gaming machine and a sub-control means for controlling an effect symbol display device for performing a predetermined effect display on the back side of the game board, Controlled by the main control means, a special symbol display unit for displaying a special symbol, a special symbol operation storage display unit for notifying the number of times to operate the special symbol, a normal symbol display unit for displaying a normal symbol, A normal symbol operation memory display unit for notifying the number of times to operate the normal symbol, and a centralized display unit including the game board, at a position below the effect symbol display device and through which the game ball does not pass, The main control means is disposed at a position at least partially facing the main control means and at a position closer to the main control means than the sub-control means, and the main control means includes the special symbol display section, the special symbol operation description. Display unit, connected by the normal symbol display unit, and the respective normal symbol working memory display unit wiring.

本発明によれば、各種情報表示の視認性を向上させることができると共に、配線作業を容易にすることができる。   According to the present invention, the visibility of various information displays can be improved, and the wiring work can be facilitated.

本発明を用いた遊技機の正面概観の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front general view of the game machine using this invention. 本発明を用いた遊技システムの一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the game system using this invention. 本発明の遊技機の制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の主制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the main control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の副制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the sub-control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の表示制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the display control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の主制御部の遊技制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control of the main control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機におけるコマンドの例を示す表である。It is a table | surface which shows the example of the command in the game machine of this invention. 本発明の遊技機における図柄乱数と特別図柄と演出図柄との関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between the design random number in the gaming machine of this invention, a special design, and an effect design. 大当たりの場合およびはずれの場合の特別図柄と演出図柄の関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between the special symbol and production | presentation symbol in the case of a jackpot, and the case of a loss. 特別遊技管理処理と普通遊技管理処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a special game management process and a normal game management process. 副制御部が生成する予告指定コマンドの内容(コマンドID値とEVENT値)と、表示内容(予告内容)との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the content (command ID value and EVENT value) of the notice designation | designated command which a sub-control part produces | generates, and the display content (precise content). 従来の遊技機の正面概観の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of the conventional game machine. 本実施形態の大入賞口周辺の表示器をモジュール化した様子を示したものである。It shows a state in which the display around the special winning opening of this embodiment is modularized. 本実施形態のモジュール構造に含まれる構成要素を示す図である。It is a figure which shows the component contained in the module structure of this embodiment. 本実施形態のモジュール構造に含まれる構成要素を示す図である。It is a figure which shows the component contained in the module structure of this embodiment. 本実施形態の各構成要素、モジュール等を遊技板に収納した状況を背面から示す図である。It is a figure which shows the condition which accommodated each component, module, etc. of this embodiment in the game board from the back.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(装置構成)
図1は、本実施形態の遊技機100の正面概観の一例を示す図である。図1において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、2つある始動入賞口の1つである第1の始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106、普通図柄表示装置107、もう1つの始動入賞口(第2の始動入賞口)でもある普通電動役物(チューリップ)108、役物ユニットの1つである大入賞口を備える可変入賞球装置109、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、状態報知表示器115、ラウンド回数表示器119等を主に備える。ここで、役物ユニットとは、主制御部310からの直接制御により制御される遊技機能を実行する駆動機器あるいはランプ等の表示機器であり、上記の可変入賞球装置のほか、サイドランプ装置や、センタ役物等も含まれる。
(Device configuration)
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. In FIG. 1, the gaming machine of this embodiment is a gaming board 101 for installing a gaming machine accessory or the like on the board, a special symbol display device 102, a production symbol display device 103, and one of two start winning openings. 1 start winning port 104, normal symbol display device operation gate (left) 105, normal symbol display device operation gate (right) 106, normal symbol display device 107, and another start winning port (second start winning port) An ordinary electric accessory (tulip) 108, a variable winning ball device 109 having a large winning opening which is one of the accessory units, a gaming machine handle 111, a special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112, and a normal symbol operation memory It mainly includes an indicator lamp (holding lamp) 113, a status notification indicator 115, a round number indicator 119, and the like. Here, the accessory unit is a display device such as a driving device or a lamp that executes a game function controlled by direct control from the main control unit 310. In addition to the above variable winning ball device, a side lamp device, Also included are center actors and the like.

特別図柄表示装置102には、例えば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED(Light Emitting Diode)、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合を特賞(大当たり)とする。尚、本実施形態においては、特別図柄表示装置102は、可変入賞球装置109の大入賞口周辺に設けられる2桁の7セグメントLEDとする。ここで、特賞とは、遊技が通常状態から遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当たり動作、大当たり中)に切り替わるポイントである。   The special symbol display device 102 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7-segment LED (Light Emitting Diode), a dot matrix display device, and the like. Special symbols are displayed in a variable manner. A special award (bonus) is given when the stop symbol of the special symbol display device 102 is a combination of a predetermined specific symbol. In the present embodiment, the special symbol display device 102 is a two-digit 7-segment LED provided around the big winning opening of the variable winning ball device 109. Here, the special prize is a point at which a game is switched from an ordinary state to an advantageous state (a big hit action or a big hit) that gives a predetermined game value such as paying out a large number of prize balls to the player.

演出図柄表示装置103は、たとえば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。演出図柄表示装置103を制御する表示制御部は、詳細は後述するが、CPU(Central Processing Unit)、プログラムROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、画像処理用LSI(以下、VDP(Video Display Processor))、キャラクタROM、ビデオRAM等を有する。演出図柄表示装置103は、本実施形態では、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置103に表示可能な遊技機を想定している。   The production symbol display device 103 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum variably displayed by the rotation of a motor, and the like. Effect designs such as graphics are variably displayed. As will be described in detail later, the display control unit that controls the effect symbol display device 103 is a CPU (Central Processing Unit), a program ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), an image processing LSI (hereinafter referred to as VDP (hereinafter referred to as VDP)). Video Display Processor)), character ROM, video RAM, and the like. In the present embodiment, the effect symbol display device 103 has a variable display device capable of displaying an image such as a background and a plurality of symbols as a moving image. In the present embodiment, a gaming machine capable of displaying various effect symbols on the effect symbol display device 103 is assumed.

始動入賞口104は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチの起動信号発生により入賞を検知し、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置102の特別図柄や演出図柄表示装置103の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。   When the game ball launched by the player wins, the start winning opening 104 detects a winning by generating a start signal of an internal special symbol start switch, and gives an opportunity for the symbol change of the special symbol display device 102. The variation display of the special symbol of the special symbol display device 102 and the effect symbol of the effect symbol display device 103 is stopped after a predetermined variation time elapses, and the lottery result is notified and the effect is performed.

普通図柄表示装置作動ゲート(左)105および普通図柄表示装置作動ゲート(右)106は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチの起動信号発生により、その通過球を検知し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 pass through the ball generated by the activation of the internal normal symbol operation switch when a game ball launched by the player passes. Is detected, and a normal symbol change trigger of the normal symbol display device 107 is given.

普通図柄表示装置107は、可変入賞球装置109の大入賞口周辺に設けられるLED等で普通図柄を変動表示して、遊技機能に関連する情報を表示する。普通電動役物108は、普通図柄表示装置107が特定の普通図柄を停止表示(小当たり)した場合に開放し、始動入賞口としての普通電動役物108への入賞を促進する。すなわち、普通電動役物108に入った遊技球は上述の始動入賞口104の場合と同様に裏面の始動スイッチの起動信号を発生させ、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。このように、本実施形態では、始動入賞口104および普通電動役物108のいずれかに遊技球が入賞すると特別図柄の変動が開始されるのである。   The normal symbol display device 107 displays the information related to the game function by variably displaying the normal symbols with LEDs or the like provided around the big winning opening of the variable winning ball device 109. The ordinary electric accessory 108 is opened when the ordinary symbol display device 107 stops displaying (small hit) a specific ordinary symbol, and promotes winning of the ordinary electric accessory 108 as a start winning opening. In other words, the game ball that has entered the ordinary electric accessory 108 generates a start signal for the start switch on the back surface as in the case of the start winning opening 104 described above, and gives an opportunity for symbol variation of the special symbol display device 102. As described above, in the present embodiment, when the game ball wins either the start winning opening 104 or the ordinary electric accessory 108, the variation of the special symbol is started.

可変入賞球装置109は、特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当たり動作において、可変入賞球装置109の前面に付置された開閉部材114が開放および閉鎖の動作を行う。どちらの開閉部材を開放するかは内蔵するプログラムの抽選結果によって決まる。   When the stop symbol of the special symbol display device 102 is a combination of specific symbols that are determined in advance, that is, when the special winning symbol device 109 becomes a special prize, An opening / closing member 114 attached to the front surface performs opening and closing operations. Which opening / closing member is opened depends on the lottery result of the built-in program.

大当たり動作中は、開閉部材114がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける可変入賞球装置109が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。可変入賞球装置109に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置109の内部の大入賞口スイッチの起動信号発生により、遊技機は可変入賞球装置109への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球(出玉、セーフ玉)払い出しの契機が与えられる。可変入賞球装置109の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数)の遊技球が可変入賞球装置109に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。   During the big hitting operation, the opening / closing member 114 opens almost horizontally, the variable winning ball device 109 for receiving a winning game ball is opened, and a large number of winning game balls are received. When a game ball wins the variable winning ball device 109, the game machine knows the number of game balls to the variable winning ball device 109 by generating an activation signal of a large winning port switch inside the variable winning ball device 109, and wins the prize. There will be an opportunity to pay out the associated prize balls (out balls, safe balls). The opening of the variable winning ball device 109 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (a predetermined number of winning prize winning prizes) of game balls wins the variable winning ball device 109. This single opening is called a round.

さらに、可変入賞球装置109は内部にVゾーンと呼ばれる特定領域(図示せず)を各々有する。大当たり動作中の可変入賞球装置109の開放中に特定領域を少なくとも1個の遊技球が通過すると、可変入賞球装置109の内部の特定領域スイッチの起動信号発生により、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→・・・と継続し、最大ラウンド(例えば6ラウンドまたは15ラウンド)まで継続する。ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しないと、最大ラウンドまで継続せずに大当たり動作は終了する。本実施形態では、大入賞口が開放されているときにVゾーンを遊技球が通過しないとラウンドが継続されないが、これに限られずVゾーンを設けずに、遊技球の通過の有無を問わずラウンドを継続させるようにすることもできる。   Further, the variable winning ball device 109 has a specific area (not shown) called a V zone therein. When at least one game ball passes through a specific area while the variable winning ball apparatus 109 that is in a big hit operation is opened, the game machine is turned on in the next round by generating an activation signal of a specific area switch inside the variable winning ball apparatus 109. An opportunity to generate rights is given. In this way, the round continues from 1R → 2R →... And continues up to the maximum round (for example, 6 rounds or 15 rounds). If the game ball does not pass the specific area during the round, the jackpot operation is terminated without continuing until the maximum round. In the present embodiment, when the game ball does not pass through the V zone when the grand prize opening is opened, the round is not continued. However, the present invention is not limited to this, and the V zone is not provided, regardless of whether or not the game ball passes. The round can be continued.

遊技機ハンドル111は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン(発射停止)116を付置されている。遊技者が遊技機ハンドル111を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル111が右回り117または左回り118に回されたことを遊技機ハンドル111内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル111を右回り117または左回り118に回して、遊技盤101上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。また、遊技者がストップボタン116を押すと、球発射装置の遊技球の打ち出しが停止する。   The gaming machine handle 111 has a touch sensor on the surface and is provided with a stop button (stop firing) 116. The touch sensor detects that the player has gripped the gaming machine handle 111, and in this state, the variable resistor inside the gaming machine handle 111 detects that the gaming machine handle 111 has been rotated clockwise 117 or counterclockwise 118. Then, the ball launcher is given an opportunity to continuously launch game balls. The player turns the gaming machine handle 111 clockwise 117 or counterclockwise 118 to adjust the launching route of the game ball launched onto the game board 101. Further, when the player presses the stop button 116, the launching of the game ball of the ball launcher is stopped.

特別図柄作動記憶表示灯112は、可変入賞球装置109の大入賞口周辺に設けられる特別図柄の変動中に始動入賞口104または普通電動役物108に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以下、球の保留と呼ぶ)、連続して図柄(特別図柄)変動可能な回数を報知する。また、球の保留の対象となった始動入賞口104への入賞球を保留球と呼ぶ。   The special symbol operation memory indicator lamp 112 is a main symbol which will be described later on the information of each ball that won the start winning port 104 or the ordinary electric accessory 108 during the variation of the special symbol provided around the big winning port of the variable winning ball device 109. Lights in conjunction with storage in the holding memory for each sphere on the RAM of the control unit (hereinafter referred to as sphere holding), and notifies the number of times that the symbol (special symbol) can be continuously changed. Also, the winning ball to the start winning port 104 that is the target of the holding of the ball is called a holding ball.

普通図柄作動記憶表示灯113は、可変入賞球装置109の大入賞口周辺に設けられる普通図柄の変動中に普通図柄表示装置作動ゲート(左)105および普通図柄表示装置作動ゲート(右)106を通過した各球の情報を、主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄(普通図柄)変動可能な回数を報知して、遊技機能に関連する情報を表示する。なお、特別図柄に対応した演出図柄のように始動記憶に関しても演出図柄表示装置103に表示することができる。   The normal symbol operation memory indicator lamp 113 is provided with a normal symbol display device operation gate (left) 105 and a normal symbol display device operation gate (right) 106 during the variation of the normal symbol provided around the big winning opening of the variable winning ball device 109. Lights in conjunction with storing the information of each passed sphere in the holding memory for each sphere on the RAM of the main control unit, and notifies the number of times that the symbol (ordinary symbol) can be varied continuously, Display information related to gaming functions. Note that the start memory can be displayed on the effect symbol display device 103 like the effect symbol corresponding to the special symbol.

状態報知表示器115は、可変入賞球装置109の大入賞口周辺に設けられる、例えば液晶ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字を表示し、あるいはLEDを点灯させて、遊技機能に関連する情報を表示する。表示内容は、後述するようなその時点における遊技機の状態(例えば、時短状態や確変状態など)を遊技者に報知するための表示である。   The status notification indicator 115 is a variable display device such as a liquid crystal display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, etc. provided around the big winning opening of the variable winning ball device 109, and displays a plurality of numbers, or The LED is turned on to display information related to the gaming function. The display content is a display for informing the player of the state of the gaming machine at that time (for example, a short time state or a probability change state) as described later.

ラウンド回数表示器119は、可変入賞球装置109の大入賞口周辺に設けられる、例えば液晶ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字を表示する。表示内容として、大当たり時における大入賞口の開閉処理が大当たり状態に入ってから何ラウンド目になるかを表示する表示である。また、異なる回数の最大ラウンドを持つような他の実施形態では、表示内容として、現在、いくつの最大ラウンド数の大当り状態にあるかを示すこともできる。例えば、最大ラウンド数が6回の場合と15回の場合があるときは、大当り時に本ラウンド回数表示器119は、最大ラウンド数を表示するようにすることができる。すなわち、大当たり開始時の最大ラウンド回数報知手段としての機能を有することもできる。   The round number display device 119 is a variable display device such as a liquid crystal display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, and the like provided around the large winning opening of the variable winning ball device 109, and displays a plurality of numbers. The display content is a display for displaying how many rounds the opening / closing process of the big prize opening at the time of the big hit has entered the big hit state. Also, in other embodiments having different maximum number of rounds, it is possible to indicate how many maximum rounds are currently in the big hit state as the display content. For example, when the maximum number of rounds is 6 or 15 times, the round number display unit 119 can display the maximum number of rounds at the time of big hit. That is, it can have a function as means for notifying the maximum number of rounds at the start of jackpot.

また、遊技機100は、遊技盤101に取り付けられた光学式のタッチセンサである短縮スイッチ(図示せず)を備える。遊技盤101に据え付けられた役物、短縮スイッチ、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤101との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した短縮スイッチが起動信号を発生し、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示が即止めされ、または短縮されて停止することが可能である。   The gaming machine 100 also includes a shortening switch (not shown) that is an optical touch sensor attached to the gaming board 101. The objects, shortening switches, nails, etc. installed on the game board 101 are covered with a glass plate, and a game ball with a space secured between the glass plate and the game board 101 falls. To go. When the special symbol display device 102 or the effect symbol display device 103 displays the special symbol or effect symbol in a variable manner, if the player holds his / her hand over the shortening switch via the glass plate, the shortening switch that detects this generates an activation signal. In addition, the variable display of the special symbol display device 102 and the effect symbol display device 103 can be stopped immediately or shortened and stopped.

また、遊技機100は、演出切替スイッチ120を備える。遊技者は、演出切替スイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させたり、演出用可動物の動作を制御することができる。   The gaming machine 100 also includes an effect changeover switch 120. By operating the effect changeover switch 120, the player can display a favorite effect screen on the effect symbol display device 103 and can control the operation of the effectable movable object.

図2は、遊技機100、情報表示装置201、ホールコンピュータ202、アウト球検出装置203を備える一般的な遊技システムの概略図である。情報表示装置201は、例えば、遊技機100の上部に設置された表示装置であり、遊技機100からの信号およびホールコンピュータ202からの指示にしたがって、ランプや画面等により遊技者へ遊技状態を報知する。情報表示装置201は、周知の遊技場の情報公開システムを適用すればよく、遊技状況の表示(遊技データの公開)として、例えば、図柄回転数、大当たり回数、出球、差球、トータルゲーム数等を表示し、さらに遊技者の個人のデータ取りの可能なものが知られている。情報公開システムとしては、(株)平和のヨビダス(商標)等、種々の製品が周知であるのでその制御回路の説明は省略する。   FIG. 2 is a schematic diagram of a general gaming system including the gaming machine 100, the information display device 201, the hall computer 202, and the out-ball detection device 203. The information display device 201 is, for example, a display device installed in the upper part of the gaming machine 100, and notifies the player of the gaming state by a lamp, a screen, or the like according to a signal from the gaming machine 100 and an instruction from the hall computer 202. To do. The information display device 201 may apply a well-known game hall information disclosure system. For example, as the display of the game status (game data disclosure), for example, the number of symbol rotations, the number of jackpots, the exit ball, the difference ball, the total number of games And the like, and further capable of collecting personal data of the player are known. As the information disclosure system, various products such as Heiwa no Yobidas (trademark) are well known, and therefore the description of the control circuit is omitted.

ホールコンピュータ202は、各遊技機100等からその稼動状況のデータを収集し、各アウト玉検出装置203からの出力を収集し、遊技場の運営を管理する。或いは、各情報表示装置201の遊技状態を報知する。ホールコンピュータ202は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであるので、その制御回路構成については省略する。   The hall computer 202 collects operational status data from each gaming machine 100 and the like, collects output from each out ball detection device 203, and manages the operation of the game hall. Alternatively, the gaming state of each information display device 201 is notified. Since the hall computer 202 is a well-known hall computer used in a game hall, its control circuit configuration is omitted.

アウト玉検出装置203は、遊技機設置設備と遊技球補給システムから成る島設備内部に設置されており、遊技盤面を通って遊技機から排出された遊技球(打ち出された遊技球で、アウト玉とも言う)の検出を行い、ホールコンピュータ202へアウト玉検出信号を送信する。アウト玉検出装置203の構造や制御回路構成については、当業者には周知であるため、その説明は省略する。   The out ball detection device 203 is installed inside an island facility composed of a game machine installation facility and a game ball supply system. A game ball discharged from the game machine through the game board surface (a game ball that has been launched, And an out ball detection signal is transmitted to the hall computer 202. Since the structure and control circuit configuration of the out-ball detecting device 203 are well known to those skilled in the art, description thereof will be omitted.

図3は、遊技機100内の制御部300の実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部300は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部から構成される。不正行為防止および法規上の制約のため、通常、各制御部は各機能ごとに別々の基板に実装され、直接・間接に接続されて相互にまたは一方向に送信可能である。主制御部310は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じてコマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また特別図柄表示装置102を直接制御する。副制御部340は、主制御部310から送信されるコマンド(第1のコマンド)に応じて表示制御部370を制御するためのコマンド(第2のコマンド)を送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギュア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部370は、副制御部340から送信されるコマンドに応じて、液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an embodiment of the control unit 300 in the gaming machine 100. As shown in the figure, the control unit 300 is mainly composed of three control units: a main control unit 310, a sub control unit 340, and a display control unit 370. Due to fraud prevention and legal restrictions, each control unit is usually mounted on a separate board for each function and can be directly or indirectly connected to transmit to each other or in one direction. The main control unit 310 transmits a command and controls the entire game according to a random number generated internally based on the detection of a game ball by winning at the start winning opening, and directly controls the special symbol display device 102. . The sub control unit 340 transmits a command (second command) for controlling the display control unit 370 in accordance with a command (first command) transmitted from the main control unit 310, and is provided in a game area or the like. Control of blinking lamps, control of sound output from the speaker of the gaming machine, and control of moving objects for effects such as character figures provided in the game area and the like by controlling rotation of the motor. The display control unit 370 controls the effect symbol display device 103 such as a liquid crystal display device in accordance with a command transmitted from the sub control unit 340.

次に、主制御部310、副制御部340、表示制御部370の各構成・機能を詳細に説明する。   Next, each configuration / function of the main control unit 310, the sub control unit 340, and the display control unit 370 will be described in detail.

(主制御部の構成・機能)
図4は、主制御部310の内部構成を示す概略ブロック図である。主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、大入賞口ソレノイド出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、状態報知表示ポート435、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、ラウンド回数表示ポート437、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート(演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を送出)440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、入力ポート426を備える。
(Configuration and function of main controller)
FIG. 4 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the main control unit 310. The main control unit 310 includes a CPU 422, a ROM 420, a RAM 424, a special winning opening solenoid output port 428, a normal electric accessory solenoid output port 430, a special symbol display output port 432, a normal symbol display output port 434, and a state notification display port 435. , Special symbol operation memory indicator port 436, Round number display port 437, Normal symbol operation memory indicator port 438, Sub-control command output port (send design symbol designation command, variation pattern command, etc.) 440, payout control Command output port 442, external information output port 444, and input port 426.

演出図柄指定コマンド(第1のコマンド)とは、演出図柄表示装置103に表示される演出図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、変動パターンコマンド(第1のコマンド)とは、演出図柄表示装置103に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様を指定するコマンドである。   An effect symbol designation command (first command) is a command for designating a stop symbol of an effect symbol displayed on the effect symbol display device 103, and a variation pattern command (first command) is an effect symbol display device. This is a command for designating the mode of screen fluctuation such as reach, disappointment, special prize, etc. displayed in 103.

主制御部310は、入力ポート426を介して、各種スイッチ(特別図柄始動スイッチ410、普通図柄作動スイッチ412、遊技球検出手段である大入賞口スイッチ414、特定領域スイッチ416、その他のスイッチ418)からデータを入力し処理する。主制御部310は、出力ポート428〜438、444を介して、特別図柄表示装置102、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄表示装置107、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、状態報知表示器115、ラウンド回数表示器119、大入賞口ソレノイド446、普通電動役物ソレノイド448、および外部情報出力部454を直接制御する。一方、主制御部310はまた、副制御部340に副制御用コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等)を送信して副制御部340をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部310は、払出制御部450にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがった、主制御部310による特別図柄表示装置102に対する直接制御および副制御部340へのコマンド送信による制御の詳細については後述する。   The main control unit 310 receives various switches via the input port 426 (special symbol start switch 410, normal symbol operation switch 412, a big winning opening switch 414 that is a game ball detecting means, a specific area switch 416, and other switches 418). Data is input from and processed. The main control unit 310 is connected to the special symbol display device 102, the special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112, the normal symbol display device 107, the normal symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) via the output ports 428 to 438, 444. ) 113, the status notification display 115, the round number display 119, the special prize opening solenoid 446, the ordinary electric accessory solenoid 448, and the external information output unit 454 are directly controlled. On the other hand, the main control unit 310 also transmits a sub control command (such as a design symbol designation command and a variation pattern command) to the sub control unit 340 to control the sub control unit 340 by command transmission. Further, the main control unit 310 transmits a command to the payout control unit 450 to perform payout control of prize balls. Details of direct control of the special symbol display device 102 by the main control unit 310 and control by command transmission to the sub control unit 340 according to the present embodiment will be described later.

次に、主制御部310が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部310の構成要素および主制御部の制御対象について詳細に説明する。特別図柄始動スイッチ410は、遊技者により打ち出されて始動入賞口104に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に、起動信号を発生して入賞検知させ特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。   Next, various switches input by the main control unit 310 via the input port, components of the main control unit 310, and control targets of the main control unit will be described in detail. The special symbol start switch 410 generates an activation signal when a game ball that is launched by the player and wins the start winning opening 104 passes through this switch to detect the winning, and triggers the symbol variation of the special symbol display device 102. give.

普通図柄作動スイッチ412は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)105および普通図柄表示装置作動ゲート(右)106を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時に起動信号を発生し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。大入賞口スイッチ414は、特賞になった時に、その後の大当たり動作において、可変入賞球装置109へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。   The normal symbol operation switch 412 is activated when a game ball which has been launched by a player and has passed through the normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 passes this switch. Occurs, and gives an opportunity to change the normal symbol of the normal symbol display device 107. The big winning opening switch 414 generates an activation signal when the game ball that has won the variable winning ball device 109 passes this switch in the subsequent jackpot operation when the special prize is won, and the main control unit 310 Perform winning detection.

特定領域スイッチ416は、可変入賞球装置109の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部310は次のラウンドの権利発生を検知する。   The specific area switch 416 generates an activation signal when a game ball that has passed through the specific area while the variable winning ball device 109 is opened passes through this switch, and the main control unit 310 detects the right generation of the next round.

その他のスイッチ418としては、始動入賞口104や可変入賞球装置109以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。   The other switch 418 generates an activation signal when a game ball that has won a prize other than the start prize opening 104 or the variable prize ball device 109 passes this switch, and the main control unit 310 wins a game ball. Perform detection.

CPU422は主制御部全体の制御を行う回路であり、ROM420には、主制御部310上で実行される遊技機を制御するためのプログラムが記憶される。具体的には、ROM420は、主制御部310のCPUが行う遊技制御処理の内容を規定した図7、11に示すフローチャートに従って実行される遊技制御プログラムを記憶している。ROM420にはさらに、副制御部340を指示するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとする遊技機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。RAM424は、主制御部310に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。   The CPU 422 is a circuit that controls the entire main control unit, and the ROM 420 stores a program for controlling a gaming machine executed on the main control unit 310. Specifically, the ROM 420 stores a game control program that is executed according to the flowcharts shown in FIGS. 7 and 11 that define the contents of the game control process performed by the CPU of the main control unit 310. The ROM 420 further stores values of various parameters for controlling the gaming machine such as an effect designating command for instructing the sub-control unit 340 and a variation pattern command. The RAM 424 temporarily stores input / output data for the main control unit 310, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, and the like, and has a holding memory for storing information of each holding ball. .

特別図柄表示装置102は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示し、普通図柄表示装置107は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。   The special symbol display device 102 displays special symbols such as a plurality of numbers and figures, and the normal symbol display device 107 displays normal symbols such as a plurality of numbers and graphics. The special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112 notifies the number of times that the special symbol can be continuously changed. The normal symbol operation memory display lamp (holding lamp) 113 notifies the number of times that the normal symbol can be continuously changed.

大入賞口ソレノイド446は、可変入賞球装置109の内部の構成部材の一つで、特賞になった時に、その後の大当たり動作において可変入賞球装置109の前面に付置された開閉部材114を主制御部310からの指示に基づいて選択的に開放する。   The big prize opening solenoid 446 is one of the components of the variable prize ball device 109, and when the prize is won, the main control is performed on the opening / closing member 114 attached to the front surface of the variable prize ball device 109 in the subsequent big hit operation. Based on an instruction from the unit 310, it is selectively opened.

普通電動役物ソレノイド448は、普通図柄表示装置107が小当たりの普通図柄を停止表示する場合、普通電動役物108を主制御部310からの指示に基づいて開放する。払出制御部450は、主制御部310から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ410、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置452に賞球の払い出しを行うよう指示する。   When the normal symbol display device 107 stops displaying the small hit normal symbol, the normal electric accessory solenoid 448 opens the normal electric accessory 108 based on an instruction from the main control unit 310. The payout control unit 450 receives a payout control command from the main control unit 310 and receives a prize to the prize ball payout device 452 when the special symbol start switch 410, the big prize opening switch 414, the other switch 418, or the like is detected. Instruct to pay out the ball.

外部情報出力部454は、主制御部310のCPU422からの情報を外部(情報表示装置201、ホールコンピュータ202等)へ提供するための基板である。ホールコンピュータ202および情報表示装置201は、遊技機の外部情報出力部454を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部310のCPUは、外部情報出力部454を介して、図柄変動の停止、大当たり状態、確率変動状態等がわかる情報(信号)、例えば、大当り信号、入賞数信号、スタート信号、確変信号、時短信号、または扉開放信号を外部装置へ出力する。   The external information output unit 454 is a board for providing information from the CPU 422 of the main control unit 310 to the outside (information display device 201, hall computer 202, etc.). The hall computer 202 and the information display device 201 are electrically connected to the gaming machine via an external information output unit 454 of the gaming machine. The CPU of the main control unit 310 receives information (signals) that knows the stop of symbol variation, the jackpot state, the probability variation state, etc. via the external information output unit 454, for example, jackpot signal, winning number signal, start signal, probability variation signal , Output a short time signal or a door open signal to an external device.

(副制御部の構成・機能)
図5は、副制御部340の内部構成を示す概略ブロック図である。副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、各種出力ポート518を備える。副制御部340は、特に主制御部310が送信する副制御用コマンド(演出図柄指定コマンド等)を受信して、その演出図柄指定コマンドにしたがって、液晶表示用コマンド(第2のコマンド)を作成し、表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、ランプ表示装置520の点滅制御、効果音発生装置522が出力する効果音の発生制御、演出用可動物524の制御等を行う。このように副制御部340は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、可動物524の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部310の負荷を軽減するのに役立っている。
(Configuration and function of sub-control unit)
FIG. 5 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the sub-control unit 340. Similar to the main control unit 310, the sub control unit 340 includes a CPU 514, a RAM 512, a ROM 510, various input ports 516, and various output ports 518. The sub-control unit 340 receives a sub-control command (production symbol designation command or the like) transmitted from the main control unit 310 in particular, and creates a liquid crystal display command (second command) according to the production symbol designation command. To the display control unit 370. Further, the sub-control unit 340 performs blinking control of the lamp display device 520, generation control of the sound effect output from the sound effect generation device 522, control of the effect movable object 524, and the like. In this way, the sub-control unit 340 reduces the load on the main control unit 310 by specially performing control related to effects such as liquid crystal display, lamp lighting, sound effect generation, and control of the movable object 524. Helpful.

また、副制御部340は、変動パターンコマンド(コマンドID値:「A0」Hまたは「A1」H)および演出図柄指定コマンド(コマンドID値:「B1」H)を受信した場合、予告指定コマンド(コマンドID値 「95」H〜「98」H)を内部生成して、表示制御部370に送信する。予告指定コマンドとは、大当たりの発生、あるいはリーチの発生を遊技者に予告する表示を指定するコマンドである。予告指定コマンドの内容(コマンドID値とEVENT値)と表示内容(予告内容)との関係の一例を図8に示す。コマンドID値が「95」H、「96」H、「97」Hの予告指定コマンドは、大部分の変動パターンが選択されたときに行われる予告演出を指定するコマンドである。コマンドID値が「98」Hの予告指定コマンドは、ある特定の変動パターン(リーチパターン)が選択されたときに行われる予告演出を指定するコマンドである。コマンドID値が異なる理由は、変動パターンコマンドに応じて重複する場合があるからである。   In addition, when the sub-control unit 340 receives the variation pattern command (command ID value: “A0” H or “A1” H) and the production symbol designation command (command ID value: “B1” H), the notice designation command ( Command ID values “95” H to “98” H) are internally generated and transmitted to the display control unit 370. The notice designation command is a command for designating a display for notifying the player of the occurrence of a jackpot or reach. FIG. 8 shows an example of the relationship between the contents of the notice designation command (command ID value and EVENT value) and the display contents (forecast contents). The notice designation commands whose command ID values are “95” H, “96” H, and “97” H are commands that designate a notice effect that is performed when most of the variation patterns are selected. The notice designation command having a command ID value of “98” H is a command for designating a notice effect that is performed when a specific variation pattern (reach pattern) is selected. The reason why the command ID values are different is that the command ID values may overlap depending on the variation pattern command.

ランプ表示装置520は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部340の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置522は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物524は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。   The lamp display device 520 is a display device for lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the sub-control unit 340. The sound effect generator 522 generates sound related to the game. The effect movable object 524 is an effect character figure or the like provided in a game area whose rotation is controlled by a motor or the like.

副制御部340は、演出切替スイッチ120からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切替スイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させたり、演出用可動物524の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切替スイッチ120を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。   The sub control unit 340 receives an input from the effect changeover switch 120. By operating the effect changeover switch 120, the player can display a favorite effect screen on the effect symbol display device 103, and can control the operation of the effect movable object 524. In this way, the player can participate in the effect surface of the gaming machine by operating the effect changeover switch 120.

(表示制御部の構成・機能)
図6は、表示制御部370の内部構成を示す概略ブロック図である。
表示制御部370は、特に、副制御部340が送信する液晶表示用コマンド(第2のコマンド)を受信して、その液晶表示用コマンドにしたがって演出図柄表示装置103の演出図柄を変動、停止させ、または、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。以下、液晶表示用コマンドの場合について説明する。
(Configuration and function of display control unit)
FIG. 6 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the display control unit 370.
In particular, the display control unit 370 receives the liquid crystal display command (second command) transmitted from the sub-control unit 340, and varies and stops the effect symbol of the effect symbol display device 103 according to the liquid crystal display command. Alternatively, it has a function of receiving a notice designation command and displaying a notice. Hereinafter, a case of a liquid crystal display command will be described.

図6を参照すると、本実施形態の表示制御部370の制御回路構成は、第2のコマンドを受信する入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSI(VDP)622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、出力ポート624を有する。入力ポート618は、副制御部340から液晶表示用コマンドを受信し、CPU620へ渡す。CPU620は、プログラムROM610に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理および画像表示制御を行う。プログラムROM610は、CPU620が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、CPU620が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。   Referring to FIG. 6, the control circuit configuration of the display control unit 370 of this embodiment includes an input port 618 that receives a second command, a CPU 620, a program ROM 610, a RAM 612, an image processing LSI (VDP) 622, a character ROM 616, A video RAM 614 and an output port 624 are provided. The input port 618 receives a liquid crystal display command from the sub-control unit 340 and passes it to the CPU 620. The CPU 620 performs image processing and image display control according to the program stored in the program ROM 610. The program ROM 610 stores a program for image processing executed by the CPU 620, and specifically stores an image display control program that defines the contents of image display control performed by the CPU 620.

さらに、プログラムROM610は、VDP622のデータ・レジスタにマッピングして書き込むVDP622制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。RAM612は、CPU620に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。VDP622は、CPU620からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置103に表示するためのスプライト/スクロール等の画像データをビデオRAM614に展開し、CPU620からの出力指示に従って出力ポート624を介して演出図柄表示装置103の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置103は、LCD、CRTディスプレイ等であり、VDP622が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。   Further, the program ROM 610 stores VDP 622 control data to be mapped and written in the data register of the VDP 622, various parameter values for controlling image display, and the like. The RAM 612 temporarily stores input / output data for the CPU 620 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory. The VDP 622 develops image data such as sprite / scroll for display on the effect symbol display device 103 in accordance with the symbol update instruction from the CPU 620 in the video RAM 614, and effects symbol display via the output port 624 in accordance with the output instruction from the CPU 620. Image data is output and displayed in the display area of the device 103. The effect symbol display device 103 is an LCD, a CRT display, or the like, and visually displays a video signal of an image output from the VDP 622.

また、表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット(以下、パレットと呼ぶ)がよく使用される。本実施形態のVDP622は、256色を定義するパレットを4つ内蔵しており、4レイヤを処理し、各レイヤに1パレットを関連付けて画像処理を行う。VDP622はCPU620からの出力指示に従って、4つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置103に出力して表示する。   For display control, a color palette (hereinafter referred to as a palette) in which a plurality of specific color data are arranged and set is often used. The VDP 622 of this embodiment includes four palettes that define 256 colors, processes four layers, and performs image processing by associating one palette with each layer. The VDP 622 synthesizes image data set for each of the four layers in accordance with an output instruction from the CPU 620, and outputs the synthesized image data to the effect symbol display device 103 for display.

VDP622は、具体的には、ビデオRAM614上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログRGBのビデオ信号として演出図柄表示装置103へ出力して表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス(配列番号)を含む。   Specifically, the VDP 622 converts the image data into color data based on the color data of the palette specified by the image data on the video RAM 614, and the color data is converted into analog RGB video signals as the effect symbol display device 103. Output to and display. The image data here includes an index (array number) for the palette.

本実施形態のVDP622は、1ピクセル当たりR、G、BおよびI(intensity;彩度)の各々を3ビットの8階調で制御する仕様とし、4096色(=8×8×8×8)を処理する能力を有する。VDP622は、256色を設定可能なパレットを4つの各レイヤに1パレットずつ関連付けて画像処理を行うため、256色×4レイヤ=1024より4096色中の最大1024色を演出図柄表示装置103へ表示可能である。   The VDP 622 of the present embodiment has a specification in which each of R, G, B, and I (intensity) per pixel is controlled by 8 bits of 3 bits, and 4096 colors (= 8 × 8 × 8 × 8) Have the ability to handle Since the VDP 622 performs image processing by associating palettes capable of setting 256 colors with each of the four layers, each palette displays up to 1024 colors out of 4096 colors from 256 colors × 4 layers = 1024. Is possible.

キャラクタROM616は、CPU620からの指示を受けたVDP622がビデオRAM614に展開する、スプライト/スクロール等の画像データを記憶している。また、VDP622内蔵の4つのパレットに設定されるべき4つのパレットデータを記憶している。また、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化およびその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタROM616に記憶されている。   The character ROM 616 stores image data such as sprite / scroll that the VDP 622 that has received an instruction from the CPU 620 expands in the video RAM 614. Also, four pallet data to be set in the four pallets built in the VDP 622 are stored. The image data is compressed by run length encoding, predictive encoding, Huffman encoding, and other known compression techniques, and stored in the character ROM 616.

ビデオRAM614は、VDP622により、演出図柄表示装置103の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本実施形態では、4つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオRAM614に一時記憶され、ビデオRAM614上で4レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。   In the video RAM 614, the image data to be output in the display area of the effect symbol display device 103 is developed and temporarily stored by the VDP 622. In this embodiment, the image data set for each of the four layers is temporarily stored in the video RAM 614, and the four layers of image data are combined by the screen buffer on the video RAM 614 to generate combined image data.

(主制御部による遊技制御処理の手順)
次に、主制御部310のCPU422が実行する遊技制御処理の主な手順を説明する。本実施形態の遊技機の上述した動作に関わる処理は、図7のフローチャートに示す処理手順により行われる。図7に示す処理は、主制御部310のCPU422が、ROM420に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。
(Game control processing procedure by the main control unit)
Next, the main procedure of the game control process executed by the CPU 422 of the main control unit 310 will be described. Processing related to the above-described operation of the gaming machine of this embodiment is performed according to the processing procedure shown in the flowchart of FIG. The process shown in FIG. 7 is a game control interrupt process performed when the CPU 422 of the main control unit 310 reads and executes a game control program stored in the ROM 420.

この処理においては、第1の割込期間(例えば4msec)および第1の割り込み期間より短い第2の割込期間(例えば2msec)毎に起動される2種類の割り込み処理ルーチンが並行して動いている。なお、必要に応じて第3の所定期間毎の割り込み処理や第4の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図7において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部310はRAM424をクリアしてその初期設定を行い(S710)、次に、副制御部340に初期コマンド(例えば、RAMクリア処理、初期図柄決定処理、等。なお、電源断状態にあった場合は電源復帰処理も含まれる。)を送信して(S712)、画像、ランプ、音声および遊技等に関わる初期設定の指示を行う。   In this process, two types of interrupt processing routines are started in parallel every first interrupt period (for example, 4 msec) and second interrupt period (for example, 2 msec) shorter than the first interrupt period. Yes. Note that it is possible to perform interrupt processing for each third predetermined period, interrupt processing for each fourth predetermined period, or the like so that the interrupt processing cycles do not overlap as necessary. In FIG. 7, when the gaming machine is turned on, the main control unit 310 clears the RAM 424 and performs initial setting (S710), and then sends an initial command (for example, RAM clear processing) to the sub control unit 340. , Initial symbol determination processing, etc. In addition, when there is a power-off state, power-return processing is also included) (S712), and instructions for initial settings related to images, lamps, sounds, games, etc. are given. .

最初に、第1の割込期間(例えば、4msec)毎の遊技制御関連の第1の割込処理について説明する。コマンド出力管理処理(S714)において、主制御部310は、後述する特別遊技管理処理(S716)で作成され、RAM424のコマンド記憶領域上に設定された変動パターンコマンドおよび演出図柄指定コマンド(第1のコマンド)を副制御部340へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか否かを判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部340へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。   First, the first interrupt process related to game control for each first interrupt period (for example, 4 msec) will be described. In the command output management process (S714), the main control unit 310 creates a variation pattern command and an effect symbol designating command (first design) created in the special game management process (S716) described later and set in the command storage area of the RAM 424. Command) to the sub-control unit 340. First, it is determined whether there is a command to be transmitted. If there is a command to be transmitted, the command is transmitted to the sub-control unit 340. If there is no command to be output, this processing ends as it is.

演出図柄指定コマンドと変動パターンコマンドを受信した副制御部340は、表示制御部370に液晶表示用コマンドを送信する。この液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、液晶表示用コマンドで指定された図柄で停止させる。ここで、表を用いて、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの内容を説明する。   Receiving the effect symbol designation command and the variation pattern command, the sub-control unit 340 transmits a liquid crystal display command to the display control unit 370. Upon receiving this liquid crystal display command, the display control unit 370 controls the effect design of the effect design display device 103 for a predetermined change time, and then stops at the design specified by the liquid crystal display command. Here, the contents of the effect designating command and the liquid crystal display command will be described using a table.

図8は、主制御部310が副制御部340に送信するコマンド(演出図柄指定コマンド)および各コマンドを受信した副制御部が表示制御部に送信するコマンド(液晶表示用コマンド)等の内容を示す表である。図8を参照すると、コマンドは送信されたコマンド自体を識別して遊技状態を把握するための「コマンドID」部と識別した遊技状態においてその遊技状態における具体的な制御情報の種類を識別するための「EVENT」部という2つの部分から構成された2バイトのコマンドであることが理解される。   FIG. 8 shows contents such as a command (effect designating command) transmitted from the main control unit 310 to the sub-control unit 340 and a command (liquid crystal display command) transmitted from the sub-control unit receiving each command to the display control unit. It is a table | surface which shows. Referring to FIG. 8, the command identifies a specific type of control information in the gaming state in the gaming state identified as the “command ID” part for identifying the transmitted command itself and grasping the gaming state. It is understood that this is a 2-byte command composed of two parts, “EVENT” part.

演出図柄指定コマンドの「コマンドID」部は全て「B1」H(16進数)であり、「EVENT」部は、「00」〜「0A」Hの11の値のうちのいずれかの値である。また、液晶図柄指定コマンドの「コマンドID」部は「B2」Hまたは「B1」Hであり、「EVENT」部は「00」〜「09」Hのいずれかの値である。図8からわかるように、大当たり決定時の特演出図柄0〜9指定に関しては、演出図柄指定コマンドの「EVENT」部の値と液晶表示用コマンドの「EVENT」部の値は同一である。したがって、例えば、大当たり決定時の特演出図柄7指定がされた場合には、主制御部は、「B1」H+「07」H(コマンドID+EVENT)の演出図柄指定コマンドを副制御部340に送信し、その演出図柄指定コマンドを受信した副制御部340は、「B2」H+「07」H(コマンドID+EVENT)の液晶表示用コマンドを表示制御部370に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を「777」の組み合わせで停止させる。   The “command ID” portion of the effect designating command is all “B1” H (hexadecimal number), and the “EVENT” portion is any one of 11 values “00” to “0A” H. . Further, the “command ID” portion of the liquid crystal design designation command is “B2” H or “B1” H, and the “EVENT” portion is any value from “00” to “09” H. As can be seen from FIG. 8, regarding the special effect symbols 0-9 at the time of determining the jackpot, the value of the “EVENT” portion of the effect symbol designating command and the value of the “EVENT” portion of the liquid crystal display command are the same. Therefore, for example, when the special effect symbol 7 is designated at the time of determining the jackpot, the main control unit transmits an effect symbol designation command of “B1” H + “07” H (command ID + EVENT) to the sub-control unit 340. The sub-control unit 340 that has received the effect designating command transmits a liquid crystal display command of “B2” H + “07” H (command ID + EVENT) to the display control unit 370. Receiving the command for liquid crystal display, the display control unit 370 stops the effect symbol that is being variably displayed on the effect symbol display device 103 by the combination of “777”.

一方、はずれ決定時の特演出図柄10指定に関しては、演出図柄指定コマンドは「B1」H+「0A」Hであり、液晶表示用コマンドは「B1」H+「00」Hであり、この場合、演出図柄ははずれの組み合わせで停止する。   On the other hand, regarding the special effect design 10 designation at the time of determining the deviation, the production design designation command is “B1” H + “0A” H, and the liquid crystal display command is “B1” H + “00” H. The symbol stops with a combination of detachment.

次に、特別遊技管理処理(S716)において、主制御部310は、図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御が行なわれる。始動入賞口104への入賞球または保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、RAM424上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数、および始動入賞口104への入賞球の大当り乱数またはその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部310は変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、および特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄等をRAM424のコマンド記憶領域上に設定する。演出図柄指定コマンドの体系に関しては、コマンド出力管理処理(S714)の中で既に説明した。   Next, in the special game management process (S716), the main control unit 310 performs control related to the game such as symbol variation and accessory control. At the time of starting the change of the special symbol due to the reservation or digestion of the winning ball or the holding ball to the starting winning port 104, the reach random number read from the reach random number loop counter on the RAM 424, the symbol random number read from the symbol random number loop counter, and the starting winning port 104 Based on the jackpot random number of the winning ball or the jackpot random number stored in the holding memory of the reserved ball, the main control unit 310 performs a variation pattern command, a production symbol designation command, a special symbol (left), and a special symbol (right). ) In the command storage area of the RAM 424. The system of the effect designating command has already been described in the command output management process (S714).

また主制御部310は、大当り動作中には、可変入賞球装置109を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド446に指示するための、大入賞口開放データおよび大入賞口閉鎖データをRAM424上の所定エリアに記憶する。さらに、主制御部310は、特別図柄表示用出力ポート432を介して、可変入賞球装置109の大入賞口周辺に設けられた特別図柄表示装置の特別図柄(左)と特別図柄(右)を所定の変動時間だけ変動制御し、RAM424に記憶されている特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、2桁からなる7セグメントの特別図柄表示装置102に表示される。   Further, during the big hit operation, the main control unit 310 receives the big prize opening opening data and the big prize opening closing data for instructing the big winning opening operating solenoid 446 to open the variable winning ball apparatus 109 for a predetermined time. The data is stored in a predetermined area on the RAM 424. Further, the main control unit 310 sends the special symbol (left) and special symbol (right) of the special symbol display device provided around the big winning opening of the variable winning ball device 109 via the special symbol display output port 432. Fluctuation control is performed for a predetermined fluctuation time, and the program is stopped at each of the special symbols (left) and special symbols (right) stored in the RAM 424. Each stop symbol is displayed on a special symbol display device 102 of 7 segments consisting of two digits.

このように、ステップ716において、主制御部310は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート432を介して特別図柄を直接制御する。ここで「直接制御」とは、主制御部310が備える特別図柄表示用出力ポートから特別図柄表示装置102に対して直接的に表示駆動に係わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、CPUからの信号(命令)を他のCPUによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ(タイムラグ)なしで制御すること等のことである。   Thus, in step 716, the main control unit 310 does not control the special symbol by sending a special symbol designation command to another control unit, but the special symbol is output via the special symbol display output port 432. Control directly. Here, “direct control” is a process of changing the special symbol by sending a control signal related to display driving directly from the special symbol display output port of the main control unit 310 to the special symbol display device 102. For example, a signal (command) from a CPU is directly sent without judgment by another CPU, or control is performed without a time delay (time lag) due to an interrupt or the like.

ここで、図10は、大当たりの場合およびはずれの場合の特別図柄と演出図柄の関係を示すテーブルである。図10に示すように、例えば、大当たり乱数が大当たりの場合に、大当たり特別図柄乱数ループカウンタから取得した大当たり図柄乱数(0〜99の100通りある)が「3」のときには、主制御部310は特別図柄表示装置102に特別図柄として「03」を表示する。そして、図8に示すように、主制御部310は、特別図柄「03」に対応する値「07」HをEVENT値として含んだ演出図柄指定コマンド(コマンドID値は「B1」H)を副制御部340に送信する。つづいて、副制御部340は、「07」HをEVENT値として同様に含んだ液晶表示用コマンド(コマンドID値は「B2」H)を表示制御部370に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を「777」の組み合わせで停止させる。   Here, FIG. 10 is a table showing the relationship between the special symbol and the effect symbol in the case of jackpot and loss. As shown in FIG. 10, for example, when the jackpot random number is a jackpot, when the jackpot symbol random number (100 patterns of 0 to 99) acquired from the jackpot special symbol random number loop counter is “3”, the main control unit 310 “03” is displayed as a special symbol on the special symbol display device 102. Then, as shown in FIG. 8, the main control unit 310 adds an effect symbol designation command (command ID value is “B1” H) including the value “07” H corresponding to the special symbol “03” as the EVENT value. It transmits to the control part 340. Subsequently, the sub control unit 340 transmits a liquid crystal display command (command ID value is “B2” H) that similarly includes “07” H as an EVENT value to the display control unit 370. Receiving the command for liquid crystal display, the display control unit 370 stops the effect symbol that is being variably displayed on the effect symbol display device 103 by the combination of “777”.

一方、大当たり乱数がはずれの場合に、はずれ特別図柄乱数ループカウンタから取得したはずれ図柄乱数(0〜20の21通りある)が「1」のときには、主制御部310は特別図柄表示装置102に特別図柄として「−(ハイフン)1」を表示する。そして、主制御部310は、特別図柄「−1」に対応する値「0A」HをEVENT値として含んだ演出図柄指定コマンド(コマンドID値は「B1」H)を副制御部340に送信する。次に、副制御部340は、液晶表示用コマンド(コマンドID値は「B1」H、EVENT値は「00」H)を表示制御部370に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動中の演出図柄を主制御部310から副制御部340を介して受信した変動パターンコマンドに対応したはずれ図柄で停止させる。   On the other hand, when the jackpot random number is lost, when the lost symbol random number (21 types from 0 to 20) acquired from the lost special symbol random number loop counter is “1”, the main control unit 310 applies a special symbol to the special symbol display device 102. "-(Hyphen) 1" is displayed as a symbol. Then, main control unit 310 transmits an effect symbol designation command (command ID value is “B1” H) including the value “0A” H corresponding to special symbol “−1” as an EVENT value to sub-control unit 340. . Next, the sub-control unit 340 transmits a liquid crystal display command (command ID value is “B1” H, EVENT value is “00” H) to the display control unit 370. The display control unit 370 that has received the command for liquid crystal display stops the offending design corresponding to the variation pattern command received from the main control unit 310 via the sub control unit 340 for the effect design that is changing on the effect design display device 103. Let

次に普通遊技管理処理(S718)について説明する。普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(または、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過により普通図柄の変動が開始すると、RAM424上の小当り乱数に基づいて、主制御部310によって普通図柄の停止図柄データ等が準備される。この処理は、主制御部310が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。   Next, the normal game management process (S718) will be described. When the normal symbol starts to change due to the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or the normal symbol display device operation gate (right) 106), based on the small hit random number on the RAM 424, the main control unit In step 310, stop symbol data of a normal symbol is prepared. This process is performed when it is determined that the normal symbol change is started while the main control unit 310 performs the normal game management process.

外部情報処理(S720)においては、主制御部310からの遊技状態の情報が、外部情報出力部454を介して遊技機外部(主にホールコンピュータ202や情報表示装置201)に伝えられる。主制御部310はRAM424上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置109を開放や閉鎖することを、大入賞口ソレノイド446に指示する(S721)。その他乱数更新処理(S722)において、主制御部310は、この割込み処理の残余時間中に大当たり乱数および大当たり特別図柄乱数以外の乱数(リーチ乱数、はずれ図柄乱数等)を更新する。   In the external information processing (S720), game state information from the main control unit 310 is transmitted to the outside of the gaming machine (mainly the hall computer 202 and the information display device 201) via the external information output unit 454. The main control unit 310 instructs the big winning opening solenoid 446 to open or close the variable winning ball apparatus 109 based on the big winning opening opening data and the big winning opening closing data stored in a predetermined area on the RAM 424 ( S721). In the other random number update process (S722), the main control unit 310 updates random numbers (reach random numbers, lost symbol random numbers, etc.) other than the jackpot random number and the jackpot special symbol random number during the remaining time of the interrupt processing.

次に、第2の割込期間(例えば2msec)毎の第2の割込処理、すなわち乱数更新、スイッチチェックを行なうための処理を実行する割込み処理ルーチンについて説明する。まず、当たり抽選乱数更新処理(S730)において、主制御部310は、第2の割込期間毎にRAM424上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、特賞用の大当り乱数および大当たり特別図柄乱数を更新すると同時に、普通図柄用の小当り乱数を更新する。なお、本実施形態において、ループカウンタとは、0〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。   Next, an interrupt processing routine for executing a second interrupt process every second interrupt period (for example, 2 msec), that is, a process for performing random number update and switch check will be described. First, in the winning lottery random number update process (S730), the main control unit 310 increments (+1) the big hit random number loop counter on the RAM 424 every second interrupt period, thereby obtaining the big hit random number for the special prize and the big hit special. At the same time as updating the design random number, the small hit random number for the normal design is updated. In the present embodiment, the loop counter means a counter that cyclically updates a value from 0 to a predetermined maximum value.

次に、入力処理(S732)において、主制御部310は、始動入賞口104への入賞球を特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。このとき、RAM424上の特別図柄作動記憶カウンタを1とする。また、特別図柄変動中に始動入賞口104に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、主制御部310は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数および大当たり特別図柄乱数を読み取り、RAM424上の保留球の保留メモリに記憶する(球の保留)。このとき、RAM242上の特別図柄作動記憶カウンタをインクリメントする。ステップ732において、このカウンタは累積が所定の値を超えるとそれ以上は加算されない。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、RAM424上の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。   Next, in the input process (S732), the main control unit 310 reads the big hit random number from the big hit random number loop counter and stores it on the RAM 424 when the special symbol start switch 410 detects the winning ball to the start winning opening 104. At this time, the special symbol operation memory counter on the RAM 424 is set to 1. Further, when the special symbol start switch 410 detects that the ball has won the start winning opening 104 during the special symbol variation, the main control unit 310 reads the big hit random number and the big hit special symbol random number from the big hit random number loop counter, and stores them on the RAM 424. Store in the hold memory of the hold ball (hold ball). At this time, the special symbol operation memory counter on the RAM 242 is incremented. In step 732, the counter is not incremented any further if the accumulation exceeds a predetermined value. Each time this step is repeatedly executed during the special symbol variation, the value of each jackpot random number is continuously stored in the reserved memory on the RAM 424 for a plurality of reserved balls.

さらに、主制御部310は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(または、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。また、主制御部310は、特別図柄始動スイッチ410による始動入賞口104への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の可変入賞球装置109への入賞検知、その他スイッチ418による始動入賞口104や可変入賞球装置109以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、RAM424上に記憶する。特に可変入賞球装置109への入賞検知の際には、主制御部310はまた、RAM424上の大入賞口カウンタをインクリメント(+1)する。なお、大当り中以外(通常状態時)はカウンタをインクリメントしないように制御している(賞球はあり)。さらに主制御部310は、特定領域スイッチ416による特定領域を通過した遊技球の検知の際には、RAM424上のVフラグをONにする。   Further, when the main control unit 310 detects the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or the normal symbol display device operation gate (right) 106), the main control unit 310 calculates a small hit random number from the small hit random number loop counter. Read and store on RAM 424. Further, the main control unit 310 detects a winning at the starting winning port 104 by the special symbol starting switch 410, detects a winning at the variable winning ball device 109 at the time of a big hitting operation by the big winning port switch 414, and other starting winning ports by the switch 418. The result of winning detection to other winning ports other than 104 and the variable winning ball device 109 is stored on the RAM 424. In particular, when a winning is detected in the variable winning ball apparatus 109, the main control unit 310 also increments (+1) the big winning counter on the RAM 424. It is controlled so that the counter is not incremented except during the big hit (in the normal state) (there is a prize ball). Further, the main control unit 310 turns on the V flag on the RAM 424 when the specific area switch 416 detects a game ball that has passed through the specific area.

賞球払出管理処理(S734)においては、入力処理(S732)でRAM424上に記憶した特別図柄始動スイッチ410による始動入賞口104への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の可変入賞球装置109への入賞検知、その他スイッチ418による始動入賞口104や可変入賞球装置109以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部310は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をRAM424上の所定エリアに設定する。   In the winning ball payout management process (S734), the winning winning detection to the starting winning hole 104 by the special symbol starting switch 410 stored in the RAM 424 in the input process (S732) and the variable winning ball at the big hit operation by the big winning hole switch 414 are performed. For each result of winning detection to the device 109 and other results of detecting winning to the other winning ports other than the start winning port 104 and the variable winning ball device 109 by the switch 418, the main control unit 310 sets each preset award. The number of prize balls to be paid out corresponding to the number of balls is set in a predetermined area on the RAM 424.

主制御部310は、RAM424上に設定した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置452へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。   The main control unit 310 instructs the prize ball payout device 452 to pay out a prize ball by a command output based on the number of prize balls paid out set on the RAM 424.

(特別遊技管理処理と普通遊技管理処理)
図11は、図7の特別遊技管理処理(S716)と普通遊技管理処理(S718)を合わせた一連の処理内容を示す。ステップ1110において、主制御部310は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラグONの場合には大当り中のため、大当り処理(S1134)を行い、処理をステップ1140へ進める。大当り中フラグOFFでRAM424上の特別図柄変動タイマが0、即ち、大当り中でも特別図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である特別図柄変動に係る大当り乱数(始動入賞口104への入賞球の大当り乱数又は保留メモリの入賞球の大当り乱数)が、RAM424上に格納されているかチェックし、始動入賞口104への入賞球又は保留球の保留消化に伴う特別図柄変動開始と判断した場合、処理をステップ1112へ進める。
(Special game management process and normal game management process)
FIG. 11 shows a series of processing contents including the special game management process (S716) and the normal game management process (S718) of FIG. In step 1110, the main control unit 310 checks the big hit flag, and if the big hit flag is ON, the big hit is in process, so the big hit process (S1134) is performed, and the process proceeds to step 1140. When the big hit flag is OFF and the special symbol change timer on the RAM 424 is 0, that is, neither big hit nor special symbol change, the big hit random number related to the special symbol change to be processed at this point Check whether the big hit random number or the big hit random number of the winning ball in the holding memory) is stored on the RAM 424, and if it is determined that the special symbol change starts due to the holding of the winning ball or the holding ball to the start winning opening 104 To step 1112.

ステップ1112において主制御部310は、RAM424に記憶されている特別図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の特賞の判定を行う。大当り乱数が特賞の値と一致しないと判定した場合には、RAM424上の特賞フラグをOFFにし、特賞の値と一致すると判定された場合、特賞フラグをONにする。   In step 1112, the main control unit 310 determines a special symbol variation special prize to be started based on the jackpot random number related to the special symbol variation stored in the RAM 424. When it is determined that the big hit random number does not match the value of the special prize, the special prize flag on the RAM 424 is turned OFF, and when it is determined that it matches the value of the special prize, the special prize flag is turned ON.

ここで、確変フラグがONの場合(確率変動時)は、特賞の判定を行う特賞の値の個数を増やし、特賞確率を上げる。例えば、通常時(通常遊技状態)においては特賞の値として「7」が設定されていたものが、確変変動時においては特賞の値として「3」、「7」、「11」、「15」、「82」が設定される。時短中フラグがONの場合は、RAM424上の時短変動カウンタをデクリメント(−1)し、その結果時短変動カウンタが0であれば時短中フラグをOFFにする。   Here, when the probability variation flag is ON (at the time of probability variation), the number of special prize values for determining a special prize is increased to increase the special prize probability. For example, “7” is set as the value of the special prize at the normal time (normal game state), but “3”, “7”, “11”, “15” as the value of the special prize at the time of probability variation , “82” is set. If the hour / middle flag is ON, the hour / hour variation counter on the RAM 424 is decremented (−1), and if the hour / hour variation counter is 0 as a result, the hour / middle flag is turned OFF.

ステップ1114において、主制御部310は、ステップ1112における判定結果が特賞の場合、大当たり乱数と同様にRAM424に格納されている大当たり特別図柄乱数ループカウンタ(0〜99の100通りの値。図10を参照。)から、特別図柄表示装置102及び演出図柄表示装置103に停止表示される複数の図柄を決定する。一方、はずれの場合、はずれ特別図柄乱数ループカウンタから読み取られるはずれ図柄乱数(0〜20の21通りの値。図10を参照。)から、可変入賞球装置109の大入賞口周辺に設けられた特別図柄表示装置102に停止表示させる複数の図柄を決定する。すなわち、主制御部310は、停止させる特別図柄の組み合わせ、及び、演出図柄指定コマンドのコマンドID値(「B1」H)、EVENT値(「00」H〜「0A」Hのいずれか一つの値)を決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する。   In step 1114, when the determination result in step 1112 is a special prize, the main control unit 310, like the jackpot random number, stores the jackpot special symbol random number loop counter (100 values from 0 to 99. 100 values shown in FIG. 10). From the above, a plurality of symbols to be stopped and displayed on the special symbol display device 102 and the effect symbol display device 103 are determined. On the other hand, in the case of a loss, it is provided in the vicinity of the big winning opening of the variable winning ball apparatus 109 based on the loss symbol random numbers (21 values from 0 to 20; see FIG. 10) read from the loss special symbol random number loop counter. A plurality of symbols to be stopped and displayed on the special symbol display device 102 are determined. That is, the main control unit 310 suspends the special symbol combination to be stopped, the command ID value (“B1” H) of the effect symbol designation command, and the EVENT value (“00” H to “0A” H). ) And is stored in a predetermined area on the RAM 424.

ステップ1116において、主制御部310は、特賞の判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、演出図柄変動の変動パターンを決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する。   In step 1116, the main control unit 310 determines a variation pattern of the effect symbol variation based on the determination of the special prize, the reach random number, and the symbol random number, and stores it in a predetermined area on the RAM 424.

ステップ1118おいて、主制御部310は、特別図柄変動を指示する特別図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。上記特別図柄変動に要する情報の設定が済むと、ステップ1120において、主制御部310は、通常の演出時間(秒)を変動パターンコマンドのコマンドID値から一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマと、短縮スイッチの起動信号を監視する短縮スイッチタイマとを、通常の演出時間(秒)に設定する。尚、通常の演出時間(秒)は変動パターンコマンドのコマンドID値毎に固有なものであり、変動パターンコマンドのEVENT値毎に秒数が異なる。   In step 1118, main controller 310 stores special symbol variation instruction data instructing special symbol variation in a predetermined area on RAM 424. When the information required for the special symbol variation is set, in step 1120, the main control unit 310 determines the normal rendering time (seconds) in accordance with the rendering symbol variation uniquely determined from the command ID value of the variation pattern command. Then, the special symbol variation timer for monitoring the variation of the special symbol and the shortening switch timer for monitoring the activation signal of the shortening switch are set to the normal performance time (seconds). Note that the normal performance time (seconds) is unique to each command ID value of the variation pattern command, and the number of seconds differs for each EVENT value of the variation pattern command.

同様に、ステップ1140において、主制御部310は、普通図柄変動に係る小当り乱数が、処理対象としてRAM424に格納されているか否かをチェックし、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合、処理をステップ1142へ進める。   Similarly, in step 1140, the main control unit 310 checks whether or not the small hit random number related to the normal symbol variation is stored in the RAM 424 as a processing target, and the normal symbol display device operation gate (left) 105 or If it is determined that the normal symbol variation start associated with the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (right) 106, the process proceeds to step 1142.

ステップ1142において、主制御部310は、RAM424に記憶されている普通図柄変動に係る小当り乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当りの判定を行う。小当り乱数が小当りの値と一致しないと判定した場合には、RAM424上の小当りフラグをOFFにし、小当りの値と一致すると判定された場合、小当りフラグをONにする。ここで、確変フラグON、又は時短中フラグがONの場合は、小当りの判定を行う小当りの値の個数を増やし、小当り確率を高くする。   In step 1142, the main control unit 310 determines a small hit for the normal symbol variation to be started based on the small hit random numbers related to the normal symbol variation stored in the RAM 424. When it is determined that the small hit random number does not match the small hit value, the small hit flag on the RAM 424 is turned OFF, and when it is determined that the small hit random value matches the small hit value, the small hit flag is turned ON. Here, when the probability variation flag is ON or the hour / medium flag is ON, the number of small hit values for determining the small hit is increased to increase the small hit probability.

ステップ1144において、主制御部310は、小当り判定結果から、可変入賞球装置109の大入賞口周辺に設けられた普通図柄表示装置107に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当り判定は“小当りフラグON”、小当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが「7」Hであるとする。そして、主制御部310は普通図柄の停止図柄データをRAM424上の所定エリアに記憶する。   In step 1144, the main control unit 310 determines a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 107 provided around the big winning opening of the variable winning ball device 109 from the small hit determination result. For example, the small hit determination is “small hit flag ON”, and the stop symbol data of the normal symbol uniquely determined from the small hit determination result is “7” H. The main control unit 310 stores the normal symbol stop symbol data in a predetermined area on the RAM 424.

ステップ1146において、主制御部308は、普通図柄変動を指示する普通図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。上記普通図柄変動に要する情報の設定が済むと、ステップ1148において、主制御部310は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値に設定する。   In step 1146, the main control unit 308 stores the normal symbol variation instruction data for instructing the normal symbol variation in a predetermined area on the RAM 424. When the information required for the normal symbol variation is set, in step 1148, the main control unit 310 sets a normal symbol variation timer for monitoring the normal symbol variation to a predetermined value.

図7に戻って説明すると、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された特別図柄変動に要する情報に基づいて、特別遊技管理処理(S716)を実行して特別図柄の変動を開始する(図11のS1118)。同様に、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された普通図柄変動に要する情報に基づいて、普通遊技管理処理(S718)を実行して普通図柄の変動を開始する(図11のS1146)。尚、その後に(例えば、4msec以上後に)、コマンド出力管理処理(S714)を実行し演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を副制御部340へ送信する。引き続いて、演出図柄指定コマンド等を受けた副制御部340は、液晶表示用コマンド等を表示制御部370に送信する。   Returning to FIG. 7, the main control unit 310 executes special game management processing (S716) based on information required for special symbol variation stored in a predetermined area on the RAM 424, and starts variation of the special symbol. (S1118 in FIG. 11). Similarly, the main control unit 310 executes normal game management processing (S718) based on the information required for normal symbol variation stored in a predetermined area on the RAM 424 to start normal symbol variation (FIG. 11). S1146). After that (for example, after 4 msec or more), command output management processing (S714) is executed, and an effect symbol designation command, a variation pattern command, and the like are transmitted to the sub-control unit 340. Subsequently, the sub-control unit 340 that receives the effect designating command or the like transmits a liquid crystal display command or the like to the display control unit 370.

割り込み処理により図7の処理から再び図11の処理が呼び出され、ステップ1110及びステップ1122において、主制御部310は、大当たり中フラグOFFで図柄変動タイマが0でない、即ち、大当たり中でなく特別図柄変動中であると判断した場合には、ステップ1124に移行する。ステップ1124においては、主制御部310は、特別図柄変動タイマを割り込み周期T(例えば4msec)分だけ減算する。ステップ1110及びステップ1122において、大当たり中、特別図柄変動開始、特別図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部310は処理をステップ1130に進める。   The process of FIG. 11 is called again from the process of FIG. 7 by the interrupt process. In steps 1110 and 1122, the main control unit 310 turns off the jackpot / medium flag and the symbol variation timer is not 0, that is, the jackpot is not a big jackpot. If it is determined that the change is in progress, the process proceeds to step 1124. In step 1124, the main control unit 310 subtracts the special symbol variation timer by the interrupt cycle T (for example, 4 msec). In step 1110 and step 1122, if the jackpot, special symbol variation start, or special symbol variation is not occurring, the main control unit 310 advances the process to step 1130.

ステップ1126において特別図柄変動タイマが0であるかが判定され、特別図柄変動タイマが0である場合には、ステップ1128において、ステップ1114でRAM424上の所定エリアに記憶された停止図柄で特別図柄を停止する。   In step 1126, it is determined whether the special symbol variation timer is 0. If the special symbol variation timer is 0, in step 1128, the special symbol is displayed using the stop symbol stored in the predetermined area on the RAM 424 in step 1114. Stop.

主制御部310は、図柄変動タイマが0、即ち、図柄変動中でない場合、特賞フラグをチェックし(S1130)、特賞フラグONの場合、ステップ1132において、主制御部310は、大当たり中フラグをONにして、大当たり開始コマンド(コマンドID値は「90」H)の情報をRAM424上の所定エリアに記憶する。本コマンドは、図7のコマンド出力管理処理(S714)の中で副制御部340を介して表示制御部370に送信される。尚、本コマンドは、演出図柄表示装置103に大当たり開始画面を表示するためのコマンドである。   When the symbol change timer is 0, that is, when the symbol is not changing, the main control unit 310 checks the special prize flag (S1130). If the special prize flag is ON, in step 1132, the main control unit 310 turns on the big hit medium flag. Then, the information of the jackpot start command (command ID value is “90” H) is stored in a predetermined area on the RAM 424. This command is transmitted to the display control unit 370 via the sub control unit 340 in the command output management process (S714) of FIG. This command is a command for displaying a big hit start screen on the effect symbol display device 103.

さらにステップ1132において、主制御部310は、RAM424上のラウンドカウンタ(大当たり動作中のラウンド数を計数するカウンタ)、開放タイマ(1ラウンド中の大入賞口の開放時間を計測するタイマ)を所定の値に記憶し、インターバルタイマ(ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマ)を所定の値(数秒)に設定し、Vフラグ(遊技球が特定領域を通過した際にONとなるフラグ)をOFF、大入賞口カウンタ(1ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタ)を0にする。詳細には、ラウンドカウンタを15ラウンド、開放タイマを30秒に設定して、処理をステップ1140に進める。ここで、ラウンドカウンタが変更されると、その値は可変入賞球装置109の大入賞口周辺に設けられたラウンド回数表示器119に反映され、遊技者は現在開閉処理がされているのが何ラウンドであるのかを知ることができる。また、異なる最大ラウンド数を持つ実施形態の場合は、大当り時の最大ラウンド数を報知されるので、何回ラウンドが継続するのを知ることができる。   Further, at step 1132, the main control unit 310 sets a round counter (counter for counting the number of rounds during the big hit operation) and a release timer (a timer for measuring the opening time of the big winning opening during one round) on the RAM 424 as predetermined. Stored in the value, set the interval timer (timer for measuring the closing time of the big winning opening between rounds) to a predetermined value (several seconds), and V flag (a flag that turns ON when the game ball passes a specific area) ) Is turned OFF, and the big prize opening counter (counter that counts the number of game balls won in the big prize opening during one round) is set to zero. Specifically, the round counter is set to 15 rounds, the release timer is set to 30 seconds, and the process proceeds to step 1140. Here, when the round counter is changed, the value is reflected on the round number display 119 provided around the big winning opening of the variable winning ball device 109, and the player is currently open / closed. You can know if it is a round. In the case of an embodiment having a different maximum number of rounds, the maximum number of rounds at the time of big hit is notified, so that it is possible to know how many rounds continue.

ステップ1126において図柄変動タイマが0でないと判定されると、主制御部310は、処理をステップ1140に進める。また主制御部310は、特賞フラグをチェックし(S1130)、特賞フラグOFFの場合、処理をステップ1140へ進める。   If it is determined in step 1126 that the symbol variation timer is not 0, main controller 310 advances the process to step 1140. In addition, the main control unit 310 checks the special prize flag (S1130), and if the special prize flag is OFF, the process proceeds to step 1140.

主制御部310は、普通図柄変動タイマが0でない、即ち、普通図柄変動中と判断した場合(S1140→S1150)、普通図柄変動タイマを割り込み周期T(例えば4mec)分だけ減算する(S1152)。   When determining that the normal symbol variation timer is not 0, that is, that the normal symbol variation is in progress (S1140 → S1150), the main control unit 310 subtracts the normal symbol variation timer by the interrupt cycle T (for example, 4 mec) (S1152).

また、普通図柄変動タイマが0になると、主制御部310は、普通図柄変動停止を指示する普通図柄停止指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する(S1154→S1156)。   Further, when the normal symbol variation timer becomes 0, the main control unit 310 stores the normal symbol stop instruction data instructing the normal symbol variation stop in a predetermined area on the RAM 424 (S1154 → S1156).

主制御部310は、普通図柄変動タイマが0、即ち普通図柄変動中でない場合、小当たりフラグをチェックし(S1158)、小当たりフラグONの場合、主制御部310は、普通電動役物108を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド448に指示する小当たり処理指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する(S1160)。確変フラグがONの場合は、普通電動役物108の開状態時間を通常時間より長く設定する。これにより確変中には始動入賞口104に球が入りやすくなる。以上が特別遊技管理処理(S716)と普通遊技管理処理(S718)を合わせた一連の処理内容である。   When the normal symbol variation timer is 0, that is, when the normal symbol is not varying, the main control unit 310 checks the small hit flag (S1158). If the small hit flag is ON, the main control unit 310 turns the normal electric accessory 108 on. The small hit processing instruction data for instructing the normal electric accessory actuating solenoid 448 to be released for a predetermined time is stored in a predetermined area on the RAM 424 (S1160). When the probability variation flag is ON, the open state time of the ordinary electric accessory 108 is set longer than the normal time. This makes it easier for the ball to enter the start winning opening 104 during probability change. The above is the contents of a series of processes that combine the special game management process (S716) and the normal game management process (S718).

本実施形態ではさらに、大当たり終了後に確率変動(以下単に確変という)状態に移行するか否かを決定し、確変状態とすることが決定すると確変状態を報知する等の処理を行う。ここで、確率変動とは、特賞の図柄の組合せの内さらに特定の図柄の組合せ、例えば「7、7、7」の特賞についてその大当り動作消化後に、遊技における遊技機内部の特賞の確率が通常(低確率)状態から向上して高確率状態になる機能のことである。   In the present embodiment, it is further determined whether or not to shift to a probability variation (hereinafter simply referred to as “probability variation”) state after the jackpot is completed, and when it is determined to be in the probability variation state, processing such as notifying the probability variation state is performed. Here, the probability variation means that the probability of the special prize inside the gaming machine in the game after the big hit action digestion for a special symbol combination, for example, a special prize of “7, 7, 7”, among the special symbol combinations, is normal. This is a function that improves from a (low probability) state to a high probability state.

確変状態への移行は種々の方法、例えば抽選により一定の確率で移行するといった方法により決定されるが、本実施形態では大入賞口の大当たり処理が終了したとき、抽選を行い所定の確率で確変状態に移行させ、確変フラグをONにする。一般に、このような確変機能付き遊技機の確変(高確率)状態は、次の大当り獲得まで継続される。   The transition to the probable change state is determined by various methods, for example, a method of shifting with a certain probability by lottery. In this embodiment, when the jackpot processing for the big prize opening is completed, the lottery is performed and the probability is changed with a predetermined probability. Transition to the state and turn on the probability change flag. Generally, such a probability change (high probability) state of a gaming machine with a probability change function is continued until the next jackpot acquisition.

上述の処理において、確変中および時短中を遊技者に報知するために、可変入賞球装置109の大入賞口周辺に設けられた状態報知表示器115が用いられる。すなわち、例えば時短フラグがONのとき右端のLEDを点灯させ、確変中フラグがONのときは中央のLEDを点灯させる。また、いずれの場合でもないときは左端のLEDを点灯させる等により遊技者へその時点の遊技機の状態を知らせることができ、遊技者が有利な状況にもかかわらず途中で遊技をやめてしまうことを防止することができる。   In the above-described processing, in order to notify the player of the probability change and the time shortage, the state notification display 115 provided around the big winning opening of the variable winning ball device 109 is used. That is, for example, when the time reduction flag is ON, the rightmost LED is lit, and when the probability changing flag is ON, the center LED is lit. In any case, the player can be informed of the current state of the gaming machine by turning on the leftmost LED, etc., and the player quits the game on the way despite the advantageous situation. Can be prevented.

(各種表示器の配置)
次に、図14〜図17を参照して、本実施形態の遊技機の盤面上の主制御部310が直接制御する遊技機能に関連する情報を表示する各種表示器の配置を説明する。図14は本実施形態のモジュール化された大入賞口周辺の表示器を示す図である。図14は、このモジュールの、上面図1401、正面図1402、側面図1403および斜視図1404を示す。本実施形態では図14に示すように、主制御部310が直接制御する遊技機能に関連する情報を表示する表示器を大入賞口の周辺に集中的に配置するため、このようなモジュール構造(ユニット)をとっているのである。
(Arrangement of various indicators)
Next, with reference to FIGS. 14 to 17, the arrangement of various displays for displaying information related to the gaming function directly controlled by the main control unit 310 on the board surface of the gaming machine of the present embodiment will be described. FIG. 14 is a diagram showing a display around the modular winning prize opening of the present embodiment. FIG. 14 shows a top view 1401, a front view 1402, a side view 1403, and a perspective view 1404 of this module. In the present embodiment, as shown in FIG. 14, such a module structure (such as a display unit for displaying information related to the gaming function directly controlled by the main control unit 310 is arranged around the prize winning opening. Unit).

図15は、本実施形態のモジュール構造に含まれる構成要素を示す図である。図15に示すようにモジュール構造には種々の構成要素が含まれ、各構成要素は、さらに細かい部品を含んでいる。すなわち、状態報知表示器基板1504が特別図柄表示器基板1505上に配置され、モジュール板1501の所定の位置1515に収納される。同様に、普通図柄表示機器基板1507は、ラウンド回数表示基板1506上に配置され、所定の位置1516に収納される。これらの表示器には前飾り部1502、1503が設けられており、これらの前飾り部1502、1503により、表示レンズ機能、すなわち表示を拡大して視認性を向上させる機能が働き、さらに遊技球が表示器を横切ることを防止するため視認性が向上する。   FIG. 15 is a diagram showing components included in the module structure of the present embodiment. As shown in FIG. 15, the module structure includes various components, and each component includes more detailed parts. That is, the state notification display board 1504 is disposed on the special symbol display board 1505 and is stored in a predetermined position 1515 of the module board 1501. Similarly, the normal symbol display device board 1507 is arranged on the round number display board 1506 and stored in a predetermined position 1516. These display units are provided with front decoration parts 1502 and 1503, and these front decoration parts 1502 and 1503 have a display lens function, that is, a function of enlarging the display and improving the visibility. Visibility is improved to prevent crossing the display.

図16は、本実施形態の大入賞口周辺モジュール構造を背面から見た図である。図16に示すように、モジュール構造をとることにより各構成要素、基板の端子が集中して配置されるようになっており、遊技機製造時あるいは遊技機設置時の配線誤りや断線等の問題を解消し、保守性を向上させることができる。   FIG. 16 is a view of the large winning opening peripheral module structure of the present embodiment as viewed from the back. As shown in FIG. 16, the component structure and the terminals of the board are arranged in a concentrated manner by adopting a modular structure, and problems such as wiring errors and disconnections at the time of game machine manufacture or game machine installation Can be eliminated and maintainability can be improved.

図17は、本実施形態の各構成要素、モジュール等を収納した遊技盤を背面から見た図である。遊技盤101には下方に主制御部基板1701が、上方に副制御部基板1702が取付けられている。図17を参照すると、点線で示される大入賞口周辺モジュール構造1501の裏面端子に主制御部基板1701から配線が行なわれているのが理解できる。本実施形態では、以上の構造および配線方法を採用することにより、大入賞口周辺モジュール構造1501に各種表示部を集中的に配置することができ、遊技者にとって視認性が向上することに加え、配線作業を容易にすることができるのである。   FIG. 17 is a view of the game board that houses the components, modules, and the like of the present embodiment as viewed from the back. A main control unit board 1701 is attached to the lower side of the game board 101, and a sub control unit board 1702 is attached to the upper side. Referring to FIG. 17, it can be understood that wiring is performed from the main control unit board 1701 to the back terminal of the winning combination peripheral module structure 1501 indicated by a dotted line. In the present embodiment, by adopting the above-described structure and wiring method, various display units can be centrally arranged in the special winning opening peripheral module structure 1501, and in addition to improving visibility for the player, Wiring work can be facilitated.

以上説明したように、本実施形態によれば、本遊技機の遊技者は盤面中央に設けられた演出図柄の変動を堪能できると共に意図的に下部の大入賞口周辺に視線を下げることにより、各種遊技情報を容易に認識することができる。   As described above, according to the present embodiment, the player of this gaming machine can thoroughly enjoy the variation of the staging pattern provided in the center of the board and intentionally lowers the line of sight around the lower prize opening, Various game information can be easily recognized.

本実施形態は例示であって制限的なものではない。したがって、本実施形態の他にも変形は可能である。その変形が特許請求の範囲によって示される技術的思想の範囲内である限り、その変形は本発明の技術的範囲内である。   This embodiment is illustrative and not restrictive. Therefore, modifications other than the present embodiment are possible. As long as the modification is within the scope of the technical idea indicated by the claims, the modification is within the technical scope of the present invention.

100 遊技機
101 遊技盤
102 特別図柄表示装置
103 演出図柄表示装置
104 始動入賞口
105 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
106 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
107 普通図柄表示装置
108 普通電動役物(チューリップ)
109 大入賞口を備える可変入賞球装置
111 遊技機ハンドル
112 特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
113 普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
119 ラウンド回数表示器
120 演出切替スイッチ
201 情報表示装置
202 ホールコンピュータ
203 アウト球検出装置
310 主制御部
340 副制御部
370 表示制御部
410 特別図柄始動スイッチ
412 普通図柄作動スイッチ
414 大入賞口スイッチ
416 特定領域スイッチ
418 その他のスイッチ
420 ROM
422 CPU
424 RAM
426 入力ポート
428 大入賞口ソレノイド出力ポート
430 普通電動役物ソレノイド出力ポート
432 特別図柄表示用出力ポート
434 普通図柄表示用出力ポート
436 特別図柄作動記憶表示灯用ポート
438 普通図柄作動記憶表示灯用ポート
440 副制御用コマンド出力ポート(演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を送出)
442 払出制御用コマンド出力ポート
444 外部情報出力ポート
446 大入賞口ソレノイド
448 普通電動役物ソレノイド
450 払出制御部
452 賞球払出装置
510 ROM
512 RAM
514 CPU
516 各種入力ポート
518 各種出力ポート
520 ランプ表示装置
522 効果音発生装置
524 可動物
610 プログラムROM
612 RAM
618 入力ポート
614 ビデオRAM
616 キャラクタROM
620 CPU
622 画像処理用LSI(VDP)
624 出力ポート
1501 モジュール板(大入賞口周辺モジュール構造)
1502、1503 前飾り部
1504 状態報知表示器基板
1505 特別図柄表示器基板
1506 ラウンド回数表示基板
1507 普通図柄表示機器板
100 gaming machine 101 game board 102 special symbol display device 103 production symbol display device 104 start winning opening 105 normal symbol display device operation gate (left)
106 Normal symbol display device operation gate (right)
107 Normal symbol display device 108 Normal electric accessory (tulip)
109 Variable winning ball device 111 having a big winning opening 111 Game machine handle 112 Special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp)
113 Normal symbol operation memory indicator lamp (hold lamp)
119 Round number display device 120 Effect changeover switch 201 Information display device 202 Hall computer 203 Out ball detection device 310 Main control unit 340 Sub control unit 370 Display control unit 410 Special symbol start switch 412 Normal symbol operation switch 414 Big prize opening switch 416 Specific Area switch 418 Other switch 420 ROM
422 CPU
424 RAM
426 Input port 428 Large winning opening solenoid output port 430 Normal electric accessory solenoid output port 432 Special symbol display output port 434 Normal symbol display output port 436 Special symbol operation memory indicator port 438 Normal symbol operation memory indicator port 440 Sub-control command output port (sends design symbol designation command, variation pattern command, etc.)
442 Dispensing control command output port 444 External information output port 446 Large prize opening solenoid 448 Normal electric accessory solenoid 450 Dispensing control unit 452 Prize ball dispensing device 510 ROM
512 RAM
514 CPU
516 Various input ports 518 Various output ports 520 Lamp display device 522 Sound effect generator 524 Movable object 610 Program ROM
612 RAM
618 Input port 614 Video RAM
616 Character ROM
620 CPU
622 LSI for Image Processing (VDP)
624 Output port 1501 Module board (module structure around the big prize opening)
1502, 1503 Front decoration part 1504 Status notification display board 1505 Special design display board 1506 Round number display board 1507 Normal design display equipment board

Claims (1)

遊技機の全体的な遊技制御を行なう主制御手段と、所定の演出表示を行う演出図柄表示装置を制御する副制御手段と、を遊技盤の背面側に備える遊技機において、
前記主制御手段によって制御される、特別図柄を表示する特別図柄表示部と、前記特別図柄を作動させる回数を報知する特別図柄作動記憶表示部と、普通図柄を表示する普通図柄表示部と、前記普通図柄を作動させる回数を報知する普通図柄作動記憶表示部と、を含む集中表示部を、前記遊技盤にあって、前記演出図柄表示装置よりも下方で、遊技球が通過しない位置で、前記主制御手段に少なくとも一部分が対向する位置で、かつ前記副制御手段よりも前記主制御手段に近接した位置に配置し、
前記主制御手段を、前記特別図柄表示部、前記特別図柄作動記憶表示部、前記普通図柄表示部、及び前記普通図柄作動記憶表示部にそれぞれ配線で接続したことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a main control means for performing overall game control of a gaming machine and a sub-control means for controlling an effect symbol display device for performing a predetermined effect display on the back side of the game board,
Controlled by the main control means, a special symbol display unit for displaying a special symbol, a special symbol operation storage display unit for notifying the number of times to operate the special symbol, a normal symbol display unit for displaying a normal symbol, A normal symbol operation memory display unit for notifying the number of times to operate the normal symbol, and a centralized display unit including the game board, at a position below the effect symbol display device and through which the game ball does not pass, Arranged at a position at least partially facing the main control means and at a position closer to the main control means than the sub-control means,
A gaming machine, wherein the main control means is connected to the special symbol display unit, the special symbol operation storage display unit, the normal symbol display unit, and the normal symbol operation storage display unit by wiring.
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