JP2013226319A - ゲームシステム、ゲーム方法、ゲーム装置、及びゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】操作部材を備えた第1コントローラ121に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲームシステム1であって、ゲーム装置本体110は、第1コントローラに対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行ない、ゲーム中のシーンにおいて、プレイヤの動揺度合を示す動揺パラメータを算出する。具体的には、ゲーム装置本体は、第1コントローラに対するプレイヤの所定の操作の回数、ゲームの進行とは無関係なプレイヤの操作の回数、及び/又は第1コントローラに対する所定の操作が求められるイベントが発生した場合、そのイベント発生から対応する所定の操作があるまでの時間に応じて、動揺度合が高くなるように、動揺パラメータを算出し、ゲーム装置本体は、ゲーム処理に動揺パラメータを反映させる。
【選択図】図1
Description
第1のゲームは、極力怖がらないようにしてゴールを目指すゲームである。ゴールに着く前に蓄積動揺レベルが所定の上限に達すると、その時点でゲームが終了する。即ち、第1のゲームの目的は、プレイヤキャラクタにお化け屋敷の仮想空間を前進させて、蓄積動揺レベルが上限に達する前に、ゴールにたどり着くことである。プレイヤがコントローラ120に対して上記のような操作をして、プレイヤキャラクタがコースを進み、蓄積動揺レベルが上限に達する前にゴールに到達し、又はゴールに到達する前に蓄積動揺レベルが限界に達すると、ゲームが終了する。ゲームが終了すると、モニタ200に、当該ゲームにおけるプレイヤの診断結果が表示される。
第2のゲームは、コースの各所に置かれているアイテムを集めながらコースを前進してゴールを目指すゲームである。第2のゲームでは、累積動揺レベルが高くなっても、それによってゲームが終了することはない。プレイヤは、コースの途中にアイテムを発見した場合にはBボタン1212hを押下することで、そのアイテムを取得することができる。この処理のために、ゲーム装置本体110は、プレイヤキャラクタの位置及び向きがアイテム取得可能な位置及び向きであるかを判断し、プレイヤキャラクタの位置及び向きがアイテム取得可能な位置及び向きである場合にBボタン1212hが押下された旨のコントローラ信号を受けると、当該アイテムを既取得アイテムとしてメモリに記憶する。
第3のゲームは、コースの各所で出現する幽霊キャラクタの写真を撮影しながらコースを前進してゴールを目指すゲームである。第3のゲームでも、第2のゲームと同様に、累積動揺レベルが高くなっても、それによってゲームが終了することはない。プレイヤは、コースの途中で幽霊キャラクタが出現したシーンでBボタン1212hを押下することで、撮影(プレイヤキャラクタが除いたカメラのファインダとしてモニタに表示された画像のキャプチャ)を行なう。この処理のために、ゲーム装置本体110は、Bボタン1212hが押下された旨のコントローラ信号を受けると、そのときの画面をキャプチャする。
100 ゲーム装置
200 モニタ
110 ゲーム装置本体
111 ディスクスロット
11 システムLSI
12 CPU
13 RAM/RTC
14 無線モジュール
15 ディスクドライブ
16 モニタI/F
120 コントローラ
121 第1コントローラ
1211 ハウジング
1212a 十字キー
1212b 1ボタン
1212c 2ボタン
1212d Aボタン
1212e マイナス(−)ボタン
1212f メニューボタン
1212g プラス(+)ボタン
1212h Bボタン
1212i 電源ボタン
21 操作部
22 加速度センサ
23 マイコン
24 無線モジュール
25 メモリ
122 第2コントローラ
1221 ハウジング
1222a アナログジョイスティック
1222b Cボタン
1222c Zボタン
26 操作部
27 加速度センサ
F81 第1フィールド
F82 第2フィールド
F83 第3フィールド
F84 第4フィールド
80 脈波計
81 制御部
82 発光部
83 受光部
2 ゲームシステム
91 本体部
92 モニタ部
911 タッチパネル
912 十字キー
913 スライドパッド
914 各種操作ボタン
915 マイク
921 モニタ
922 スピーカ
923 カメラ
31 システムLSI
32 CPU
33 RAM/RTC
34 タッチパネル
35 マイク
36 操作部
37 カードドライブ
38 モニタ
39 カメラ
Claims (32)
- 操作部材を備えた操作装置に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲームシステムであって、
前記操作装置に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記操作部材に対するプレイヤの操作に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
を備え、
前記パラメータ算出部は、前記操作部材に対するプレイヤの所定の操作の回数、前記操作部材に対する、ゲームの進行とは無関係な、プレイヤの操作の回数、及び/又は前記操作部材に対する所定の操作が求められるイベントが発生した場合において、そのイベント発生からそれに対応する所定の操作があるまでの時間に応じて、前記動揺度合が高くなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲームシステム。 - 加速度センサを備えた操作装置に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲームシステムであって、
前記操作装置に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記加速度センサにて検出された加速度に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
を備え、
前記パラメータ算出部は、所定の方向について所定の閾値以上の加速度が検出された回数、及び/又は検出された所定の方向の加速度の大きさに応じて、前記動揺度合が高くなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲームシステム。 - 操作装置に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲームシステムであって、
前記操作装置に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
プレイヤの生体情報を取得する生体情報取得部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記生体情報取得部にて取得された生体情報に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
を備え、
前記パラメータ算出部は、前記生体情報取得部にて取得された生体情報の変化量に応じて、前記動揺度合が大きくなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲームシステム。 - 前記生体情報取得部は、脈波計であって、
前記パラメータ算出部は、脈派の振幅及び/又は周波数の変化量が大きい場合に、前記動揺度合が高くなるように、前記パラメータを算出する、請求項3に記載のゲームシステム。 - 操作装置に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲームシステムであって、
前記操作装置に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
プレイヤを撮影して画像を生成する撮影部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記撮影部にて生成された画像に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
を備え、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲームシステム。 - 操作装置に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲームシステムであって、
前記操作装置に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
音声を取得する音声取得部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記音声取得部にて取得された音声に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
を備え、
前記パラメータ算出部は、前記音声取得部にて取得された音声の大きさ及び/又は音声の変化量に応じて、前記動揺度合が大きくなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲームシステム。 - 接触センサに対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲームシステムであって、
前記接触センサに対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記接触センサにて検出された接触に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
を備え、
前記パラメータ算出部は、前記接触センサに対するプレイヤの所定の操作の回数、前記接触センサに対する、ゲームの進行とは無関係な、プレイヤの操作の回数、及び/又は前記接触センサに対する所定の操作が求められるイベントが発生した場合において、そのイベント発生からそれに対応する所定の操作があるまでの時間に応じて、前記動揺度合が高くなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲームシステム。 - 前記ゲーム処理部は、前記パラメータが示す動揺度合の大きさに応じて、所定の処理を行なう、請求項1ないし7のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理部は、前記パラメータに基づいて、動揺に関するプレイヤの診断結果を提示させる、請求項1ないし8のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理部は、前記パラメータに基づいて、前記プレイヤが動揺したと判定されるシーンの画像を記憶する、請求項1ないし9のいずれかに記載のゲームシステム。
- 操作部材を備えた操作装置に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム処理方法であって、
前記操作装置に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理ステップと、
ゲーム中のシーンにおいて、前記操作部材に対するプレイヤの操作に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出ステップと、
を含み、
前記パラメータ算出ステップは、前記操作部材に対するプレイヤの所定の操作の回数、前記操作部材に対する、ゲームの進行とは無関係な、プレイヤの操作の回数、及び/又は前記操作部材に対する所定の操作が求められるイベントが発生した場合において、そのイベント発生からそれに対応する所定の操作があるまでの時間に応じて、前記動揺度合が高くなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理ステップは、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲーム処理方法。 - 加速度センサを備えた操作装置に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム処理方法であって、
前記操作装置に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理ステップと、
ゲーム中のシーンにおいて、前記加速度センサにて検出された加速度に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出ステップと、
を含み、
前記パラメータ算出ステップは、所定の方向について所定の閾値以上の加速度が検出された回数、及び/又は検出された所定の方向の加速度の大きさに応じて、前記動揺度合が高くなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理ステップは、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲーム処理方法。 - 操作装置に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム処理方法であって、
前記操作装置に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理ステップと、
プレイヤの生体情報を取得する生体情報取得ステップと、
ゲーム中のシーンにおいて、前記生体情報取得部にて取得された生体情報に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出ステップと、
を含み、
前記パラメータ算出ステップは、前記生体情報取得部にて取得された生体情報の変化量に応じて、前記動揺度合が大きくなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理ステップは、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲーム処理方法。 - 前記生体情報取得ステップは、前記生体情報としてプレイヤの脈波を計測し、
前記パラメータ算出ステップは、脈派の振幅及び/又は周波数の変化量が大きい場合に、前記動揺度合が高くなるように、前記パラメータを算出する、請求項13に記載のゲーム処理方法。 - 操作装置に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム処理方法であって、
前記操作装置に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理ステップと、
プレイヤを撮影して画像を生成する撮影ステップと、
ゲーム中のシーンにおいて、前記撮影ステップにて生成された画像に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出ステップと、
を含み、
前記ゲーム処理ステップは、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲーム処理方法。 - 操作装置に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム処理方法であって、
前記操作装置に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理ステップと、
音声を取得する音声取得ステップと、
ゲーム中のシーンにおいて、前記音声取得ステップにて取得された音声に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出ステップと、
を含み、
前記パラメータ算出ステップは、前記音声取得部にて取得された音声の大きさ及び/又は音声の変化量に応じて、前記動揺度合が大きくなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理ステップは、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲーム処理方法。 - 接触センサを備えた操作装置に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム処理方法であって、
前記操作装置に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理ステップと、
ゲーム中のシーンにおいて、前記接触センサにて検出された接触に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出ステップと、
を含み、
前記パラメータ算出ステップは、前記接触センサに対するプレイヤの所定の操作の回数、前記接触センサに対する、ゲームの進行とは無関係な、プレイヤの操作の回数、及び/又は前記接触センサに対する所定の操作が求められるイベントが発生した場合において、そのイベント発生からそれに対応する所定の操作があるまでの時間に応じて、前記動揺度合が高くなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理ステップは、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲーム処理方法。 - 前記ゲーム処理ステップは、前記パラメータが示す動揺度合の高さに応じて、所定の処理を行なう、請求項11ないし17のいずれかに記載のゲーム処理方法。
- 前記ゲーム処理ステップは、前記パラメータに基づいて、動揺に関するプレイヤの診断結果を提示させる、請求項11ないし18のいずれかに記載のゲーム処理方法。
- 前記ゲーム処理ステップは、前記パラメータに基づいて、前記プレイヤが動揺したと判定されるシーンの画像を記憶する、請求項11ないし19のいずれかに記載のゲーム処理方法。
- 操作部材を備えた操作部に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム装置であって、
前記操作部に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記操作部材に対するプレイヤの操作に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
を備え、
前記パラメータ算出部は、前記操作部材に対するプレイヤの所定の操作の回数、前記操作部材に対する、ゲームの進行とは無関係な、プレイヤの操作の回数、及び/又は前記操作部材に対する所定の操作が求められるイベントが発生した場合において、そのイベント発生からそれに対応する所定の操作があるまでの時間に応じて、前記動揺度合が高くなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲーム装置。 - 加速度センサを備えた操作部に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム装置であって、
前記操作部に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記加速度センサにて検出された加速度に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
を備え、
前記パラメータ算出部は、所定の方向について所定の閾値以上の加速度が検出された回数、及び/又は検出された所定の方向の加速度の大きさに応じて、前記動揺度合が高くなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲーム装置。 - 操作部に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム装置であって、
前記操作部に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
プレイヤの生体情報を取得する生体情報取得部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記生体情報取得部にて取得された生体情報に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
を備え、
前記パラメータ算出部は、前記生体情報取得部にて取得された生体情報の変化量に応じて、前記動揺度合が大きくなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲーム装置。 - 操作部に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム装置であって、
前記操作部に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
プレイヤを撮影して画像を生成する撮影部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記撮影部にて生成された画像に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
を備え、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲーム装置。 - 操作部に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム装置であって、
前記操作部に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
音声を取得する音声取得部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記音声取得部にて取得された音声に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
を備え、
前記パラメータ算出部は、前記音声取得部にて取得された音声の大きさ及び/又は音声の変化量に応じて、前記動揺度合が大きくなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲーム装置。 - 接触センサに対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム装置であって、
前記接触センサに対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記接触センサにて検出された接触に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
を備え、
前記パラメータ算出部は、前記接触センサに対するプレイヤの所定の操作の回数、前記接触センサに対する、ゲームの進行とは無関係な、プレイヤの操作の回数、及び/又は前記接触センサに対する所定の操作が求められるイベントが発生した場合において、そのイベント発生からそれに対応する所定の操作があるまでの時間に応じて、前記動揺度合が高くなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲーム装置。 - 操作部材を備えた操作装置に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記操作装置に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記操作部材に対するプレイヤの操作に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
として機能させ、
前記パラメータ算出部は、前記操作部材に対するプレイヤの所定の操作の回数、前記操作部材に対する、ゲームの進行とは無関係な、プレイヤの操作の回数、及び/又は前記操作部材に対する所定の操作が求められるイベントが発生した場合において、そのイベント発生からそれに対応する所定の操作があるまでの時間に応じて、前記動揺度合が高くなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲームプログラム。 - 加速度センサを備えた操作装置に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記操作装置に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記加速度センサにて検出された加速度に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
として機能させ、
前記パラメータ算出部は、所定の方向について所定の閾値以上の加速度が検出された回数、及び/又は検出された所定の方向の加速度の大きさに応じて、前記動揺度合が高くなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲームプログラム。 - 操作装置に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記操作装置に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
プレイヤの生体情報を取得する生体情報取得部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記生体情報取得部にて取得された生体情報に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
として機能させ、
前記パラメータ算出部は、前記生体情報取得部にて取得された生体情報の変化量に応じて、前記動揺度合が大きくなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲームプログラム。 - 操作装置に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記操作装置に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
プレイヤを撮影して画像を生成する撮影部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記撮影部にて生成された画像に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
として機能させ、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲームプログラム。 - 操作装置に対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記操作装置に対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
音声を取得する音声取得部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記音声取得部にて取得された音声に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
として機能させ、
前記パラメータ算出部は、前記音声取得部にて取得された音声の大きさ及び/又は音声の変化量に応じて、前記動揺度合が大きくなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲームプログラム。 - 接触センサに対するプレイヤの操作に基づいてゲーム処理を行なうゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記接触センサに対するプレイヤの操作に基づいて、ゲーム処理を行なうゲーム処理部と、
ゲーム中のシーンにおいて、前記接触センサにて検出された接触に基づいて、当該シーンにおけるプレイヤの動揺度合を示すパラメータを算出するパラメータ算出部と、
として機能させ、
前記パラメータ算出部は、前記接触センサに対するプレイヤの所定の操作の回数、前記接触センサに対する、ゲームの進行とは無関係な、プレイヤの操作の回数、及び/又は前記接触センサに対する所定の操作が求められるイベントが発生した場合において、そのイベント発生からそれに対応する所定の操作があるまでの時間に応じて、前記動揺度合が高くなるように、前記パラメータを算出し、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム処理に前記パラメータを反映させる
ゲームプログラム。
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