JP2013223044A - Character input method and character input device - Google Patents

Character input method and character input device Download PDF

Info

Publication number
JP2013223044A
JP2013223044A JP2012092378A JP2012092378A JP2013223044A JP 2013223044 A JP2013223044 A JP 2013223044A JP 2012092378 A JP2012092378 A JP 2012092378A JP 2012092378 A JP2012092378 A JP 2012092378A JP 2013223044 A JP2013223044 A JP 2013223044A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
selection operation
touch
input
line
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012092378A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5997921B2 (en
JP2013223044A5 (en
Inventor
Kazunobu Ukikawa
和宣 浮川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Metamoji
METAMOJI CORP
Original Assignee
Metamoji
METAMOJI CORP
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Metamoji, METAMOJI CORP filed Critical Metamoji
Priority to JP2012092378A priority Critical patent/JP5997921B2/en
Publication of JP2013223044A publication Critical patent/JP2013223044A/en
Publication of JP2013223044A5 publication Critical patent/JP2013223044A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5997921B2 publication Critical patent/JP5997921B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technology for facilitating character input in the case where a character input device is held in one hand.SOLUTION: A plurality of virtual keys are displayed in the shape of a curved line which is recessed toward an edge of a display area of a display section. When it is detected by a touch panel that a touching operation to a virtual key is started, it is determined as a first selecting operation. When it is detected by the touch panel that the touch operation is canceled without moving a position touched by the touched operation to the outside of a predetermined area after the first selecting operation, it is determined as a second selecting operation. When the position touched by the touch operation is moved to the outside of the predetermined area in a direction of the curved line after the first selecting operation and a distance and/or speed of the movement is settled within a predetermined range, it is determined as a third selecting operation. When the position touched by the touch operation is moved to the outside of the predetermined area in the direction of the curved line after the first selecting operation and the distance and/or speed of the movement is out of the predetermined range, it is determined as a fourth selecting operation. Characters corresponding to the first to fourth selecting operations are then determined as input characters.

Description

本件は、タッチパネルを備える情報処理装置において文字入力を行う技術に関する。   The present invention relates to a technique for inputting characters in an information processing apparatus including a touch panel.

従来、タッチパネルを備える文字入力装置が知られている。例えば、特許文献1には、入力画面を表示する表示部にタッチパネルを重畳させ、ユーザの指やタッチペンなどによる入力操作を受け付ける文字入力装置が開示されている。この文字入力装置では、表示部にひらがな等の文字が並ぶ仮想キーボード(ソフトウェアキーボード)が表示され、ユーザの操作により仮想キーボード上の文字がタッチされると(選択されると)、タッチされた文字が入力されるように構成されている。   Conventionally, a character input device including a touch panel is known. For example, Patent Literature 1 discloses a character input device that superimposes a touch panel on a display unit that displays an input screen and receives an input operation using a user's finger or a touch pen. In this character input device, a virtual keyboard (software keyboard) on which characters such as hiragana are arranged is displayed on the display unit, and when a character on the virtual keyboard is touched (selected) by a user operation, the touched character is displayed. Is input.

この場合、例えばひらがなを入力するには、ひらがなを示す50個近いキーを表示することになり、スマートフォン等のように小型の装置に表示させた場合、一つあたりのキーの大きさが小さくなりすぎ、各キーを選択する操作が非常に困難となる。   In this case, for example, when inputting hiragana, nearly 50 keys indicating hiragana are displayed, and when displayed on a small device such as a smartphone, the size of each key is reduced. Therefore, the operation of selecting each key becomes very difficult.

そこで、ひらがなのうち、”あ”の段のキーを図13に示すように表示させ、これらの文字が選択されると(図ではユーザが指91で”た”を選択)、図14に示すように、選択された文字の周囲(上下左右)に”い”の段から”お”の段の文字を表示させ、”あ”の段のキーを抑えた指が”い”の段からおの段の文字の何れかへ移動されると、当該文字を入力する。図13,図14の例において、ユーザが指で”た”のキーにタッチし、タッチしたまま上に移動して指を離すと”つ”が入力される。同様に”た”のキーにタッチしたまま右に移動して指を離すと”て”が入力される。”た”のキーにタッチしたまま左に移動して指を離すと”ち”が入力される。”た”のキーにタッチしたまま下に移動して指を離すと”と”が入力される。なお、”あ”の段のキーをタッチした後、上下左右に移動せずに指を離すと、”あ”の段の文字が入力される。   Therefore, in the hiragana, the “A” level key is displayed as shown in FIG. 13, and when these characters are selected (in the figure, the user selects “TA” with the finger 91), it is shown in FIG. As shown above, display the characters in the “O” column from the “I” column around the selected character (up, down, left, and right), and move the finger holding the “A” column key from the “I” column. When the character is moved to one of the characters in the row, the character is input. In the example of FIGS. 13 and 14, when the user touches the “t” key with his / her finger, moves up while touching and releases the finger, “t” is input. Similarly, if you touch the “ta” key and move to the right and release your finger, “te” is entered. If you touch the “Ta” key and move to the left and release your finger, “Chi” will be entered. If you touch the “ta” key and move down and release your finger, “and” will be entered. After touching the “A” row key and then releasing the finger without moving up, down, left, or right, the “A” row character is input.

このように、”あ”の段のキーを選択した指を移動(フリック)させることにより、入力文字を決定する、所謂フリック入力を採用することにより、タッチパネルディスプレイに表示させる仮想キーボードのキーの数を少なくできる。   In this way, the number of virtual keyboard keys to be displayed on the touch panel display is determined by adopting so-called flick input, in which the input character is determined by moving (flicking) the finger that has selected the “A” row key. Can be reduced.

特開2012−032872号公報JP 2012-032872 A 特開2011−253252号公報JP 2011-253252 A 特開2011−175495号公報JP 2011-175495 A 特開2000−112636号公報JP 2000-112636 A

図14に示すように、一方の手で文字入力装置を持ち、他方の手で入力を行った場合、入力の際に両手が塞がってしまうという問題があった。   As shown in FIG. 14, when a character input device is held with one hand and an input is made with the other hand, there is a problem that both hands are blocked during the input.

一方、図15に示すように、文字入力装置を片手で保持しつつ、親指で文字の選択を行うことも考えられる。しかし、この場合、親指以外の指や手のひらは文字入力装置を保持するために動かすことができず、おのずと親指の操作可能範囲も制限されてしまう。特に手が小さい場合、片手では、一部の仮想キーに届かず、操作出来ないこともあった。   On the other hand, as shown in FIG. 15, it is conceivable to select a character with the thumb while holding the character input device with one hand. However, in this case, fingers and palms other than the thumb cannot be moved to hold the character input device, and the operable range of the thumb is naturally limited. In particular, when the hand is small, some virtual keys may not reach with one hand and may not be operated.

また、図15に示すように片手で文字入力装置を持った場合の親指の先の移動軌跡92は、手根中手関節を中心とした円弧状となるため、図15のように縦横に配列された仮想キーは、操作し難いという問題があった。特に、縦横へのフリックは、親指の関節の動きと異なるものであり、片手でのフリック入力は困難であった。   In addition, as shown in FIG. 15, when the character input device is held with one hand, the movement locus 92 of the tip of the thumb has an arc shape centered on the carpal joint and is arranged vertically and horizontally as shown in FIG. There was a problem that the operated virtual key was difficult to operate. In particular, vertical and horizontal flicks are different from the movement of the thumb joint, and it is difficult to input flicks with one hand.

そこで、本発明は、文字入力装置を片手で保持した際の文字入力を容易にする技術の提供を目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a technique that facilitates character input when the character input device is held with one hand.

上記の課題を解決するため、本発明の文字入力方法は、
画像信号に基づいて表示を行う表示部と、前記表示部の表示領域と重畳して配置され、前記表示領域に対するタッチ動作を検出するタッチパネルとを備えたコンピューターが、
前記表示部へ画像信号を送り、前記表示領域の縁に向けて凹とした湾曲線状に複数の仮想キーを表示させるステップと、
前記仮想キーに対するタッチ動作が開始されたことを前記タッチパネルで検出した場合に、第一の選択操作として判定するステップと、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が所定領域外へ移動せずに前記タッチ操作が解消されたことを前記タッチパネルで検出した場合に、第二の選択操作として判定するステップと、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が前記湾曲線方向の前記所定領域外へ移動し、当該移動の距離及び/又は速度が所定範囲内であった場合に、第三の選択操作として判定するステップと、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が前記湾曲線方向の前記所定領域外へ移動し、当該移動の距離及び/又は速度が前記所定範囲外であった場合に、第四の選択操作として判定するステップと、
前記第一から第四の選択操作と対応する文字を入力文字として決定するステップと、
を実行する。
In order to solve the above problem, the character input method of the present invention is:
A computer comprising: a display unit that performs display based on an image signal; and a touch panel that is arranged so as to overlap with a display region of the display unit and detects a touch operation on the display region.
Sending an image signal to the display unit, and displaying a plurality of virtual keys in a curved line shape concave toward the edge of the display area;
A step of determining as a first selection operation when the touch panel detects that a touch operation on the virtual key has started;
After the first selection operation, when the touch panel detects that the touch operation is canceled without moving the touch position by the touch operation out of a predetermined area, the step of determining as the second selection operation; ,
After the first selection operation, when the touch position by the touch operation moves out of the predetermined area in the curved line direction, and the distance and / or speed of the movement is within the predetermined range, the third selection Determining as an operation;
After the first selection operation, when the touch position by the touch operation moves out of the predetermined region in the curve line direction, and the distance and / or speed of the movement is out of the predetermined range, Determining as a selection operation;
Determining a character corresponding to the first to fourth selection operations as an input character;
Execute.

また、本発明の文字入力装置は、
画像信号に基づいて表示を行う表示部と、
前記表示部の表示領域と重畳して配置され、前記表示領域に対するタッチ動作を検出するタッチパネルと、
前記表示部へ画像信号を送り、前記表示領域の縁に向けて凹とした湾曲線状に仮想キーを表示させる表示制御部と、
前記仮想キーに対するタッチ動作が開始されたことを前記タッチパネルで検出した場合に、第一の選択操作として判定する第一判定部と、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が所定領域外へ移動せずに前記タッチ操作が解消されたことを前記タッチパネルで検出した場合に、第二の選択操作として判定する第二判定部と、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が前記湾曲線方向の前記所定領域外へ移動し、当該移動の距離及び/又は速度が所定範囲内であった場合に、第三の選択操作として判定する第三判定部と、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が前記湾曲線方向の前記所定領域外へ移動し、当該移動の距離及び/又は速度が前記所定範囲外であった場合に、第四の選択操作として判定する第四判定部と、
前記第一から第四の選択操作と対応する文字を入力文字として決定する文字決定部と、を備える。
The character input device of the present invention is
A display unit for displaying based on an image signal;
A touch panel that is arranged so as to overlap with the display area of the display unit and detects a touch operation on the display area;
A display control unit that sends an image signal to the display unit and displays a virtual key in a curved line shape that is concave toward the edge of the display region;
A first determination unit that determines as a first selection operation when the touch panel detects that a touch operation on the virtual key has started;
After the first selection operation, the second selection operation is determined as the second selection operation when it is detected by the touch panel that the touch operation is canceled without moving the touch position outside the predetermined area. A determination unit;
After the first selection operation, when the touch position by the touch operation moves out of the predetermined area in the curved line direction, and the distance and / or speed of the movement is within the predetermined range, the third selection A third determination unit that determines the operation;
After the first selection operation, when the touch position by the touch operation moves out of the predetermined region in the curve line direction, and the distance and / or speed of the movement is out of the predetermined range, A fourth determination unit that determines the selection operation;
A character determination unit that determines a character corresponding to the first to fourth selection operations as an input character.

また、上記課題を解決するため、本発明は上記文字入力方法をコンピューターに実行させるための文字入力プログラムであっても良い。更に、本発明は、この文字入力プログラ
ムをコンピューターが読み取り可能な記録媒体に記録したものでも良い。コンピューターに、この記録媒体のプログラムを読み込ませて実行させることにより、その機能を提供させることができる。
In order to solve the above problems, the present invention may be a character input program for causing a computer to execute the character input method. Further, in the present invention, the character input program may be recorded on a computer-readable recording medium. The function can be provided by causing the computer to read and execute the program of the recording medium.

ここで、コンピューターが読み取り可能な記録媒体とは、データやプログラム等の情報を電気的、磁気的、光学的、機械的、または化学的作用によって蓄積し、コンピューターから読み取ることができる記録媒体をいう。このような記録媒体の内コンピューターから取り外し可能なものとしては、例えばフレキシブルディスク、光磁気ディスク、CD-ROM、CD-R/W、DVD、DAT、8mmテープ、メモリカード等がある。   Here, the computer-readable recording medium refers to a recording medium in which information such as data and programs is accumulated by electrical, magnetic, optical, mechanical, or chemical action and can be read from the computer. . Examples of such a recording medium that can be removed from the computer include a flexible disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R / W, a DVD, a DAT, an 8 mm tape, and a memory card.

また、コンピューターに固定された記録媒体としてハードディスクやROM(リードオンリーメモリ)等がある。   Moreover, there are a hard disk, a ROM (read only memory), and the like as a recording medium fixed to the computer.

本発明は、文字入力装置を片手で保持した際の文字入力を容易にする技術を提供できる。   The present invention can provide a technique for facilitating character input when the character input device is held with one hand.

仮想キーボード(ソフトウェアキーボード)の表示例を示す図Figure showing a display example of a virtual keyboard (software keyboard) 文字入力装置を片手で保持した状態を示す図The figure which shows the state which hold | maintained the character input device with one hand 文字入力の説明図Illustration of character input 文字入力装置の概略構成図Schematic configuration diagram of a character input device 文字入力方法の説明図Illustration of character input method キャリブレーション方法の流れを説明する図Diagram explaining the flow of the calibration method キャリブレーション時の説明図Explanatory drawing during calibration キャリブレーション時の説明図Explanatory drawing during calibration フリックの方向の説明図Illustration of flick direction 変換キーを入力キーの両サイドに設けた例を示す図The figure which shows the example which provided the conversion key on both sides of the input key 変換候補の選択領域を湾曲線上に複数設けた例を示す図The figure which shows the example which provided the selection area | region of the conversion candidate in multiple numbers on the curve line 左手で文字入力装置を把持して入力を行う例を示す図The figure which shows the example which holds a character input device with a left hand and performs input 従来のフリック入力の説明図Illustration of conventional flick input 従来のフリック入力の説明図Illustration of conventional flick input 従来の文字入力装置を片手で保持した状態を示す図The figure which shows the state which hold | maintained the conventional character input device with one hand

以下、図面を参照して本発明を実施するための形態について説明する。以下の実施の形態は例示であり、本発明は実施の形態の構成に限定されない。   Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. The following embodiment is an exemplification, and the present invention is not limited to the configuration of the embodiment.

〈実施形態1〉
1.文字入力の概要
図1は、本実施形態に係る仮想キーボード(ソフトウェアキーボード)の表示例を示す図、図2は、文字入力装置1を片手で保持した状態を示す図、図3は、本実施形態の文字入力方法の説明図である。
<Embodiment 1>
1. Outline of Character Input FIG. 1 is a view showing a display example of a virtual keyboard (software keyboard) according to the present embodiment, FIG. 2 is a view showing a state in which the character input device 1 is held with one hand, and FIG. It is explanatory drawing of the character input method of form.

本発明の文字入力方法を採用したコンピューター(文字入力装置)1は、タッチパネルディスプレイ10を備え、図1に示すように扇型の仮想キーボードを表示する。   A computer (character input device) 1 employing the character input method of the present invention includes a touch panel display 10 and displays a fan-shaped virtual keyboard as shown in FIG.

ユーザは、図2に示すように本実施形態の文字入力装置1を片手で保持し、親指41で入力操作を行う。仮名の入力を行う場合に、先ず入力する文字の行が割り当てられた仮想キーを選択すると(図3では、た行を選択)、図3に示すように補助仮想キー30が表示
され、左右へフリックすることにより、い段からお段の文字が入力される。即ち、た行の仮想キーをタッチした位置から右隣りのい段の文字32へ移動(フリック)して親指41を離すと、た行い段の”ち”が入力される。た行の仮想キーをタッチした位置から右のう段の文字33以降へ大きく移動(フリック)して親指41を離すと、た行う段の”つ”が入力される。また、た行の仮想キーをタッチした位置から左隣りのえ段の文字34へ移動(フリック)して親指41を離すと、た行え段の”て”が入力される。た行の仮想キーをタッチした位置から右のお段の文字35以降へ大きく移動(フリック)して親指41を離すと、た行お段の”と”が入力される。
As shown in FIG. 2, the user holds the character input device 1 of the present embodiment with one hand and performs an input operation with the thumb 41. When inputting a kana, first, when a virtual key to which a line of characters to be input is assigned is selected (in FIG. 3, the selected line is selected), an auxiliary virtual key 30 is displayed as shown in FIG. By flicking, characters from the first row are input. That is, when the virtual key on the line is touched (flicked) from the position where the virtual key on the line is touched and the thumb 41 is released, “chi” on the right line is input. When the virtual key on the next row is moved (flicked) from the position where the virtual key on the right row is moved to the character 33 on the right, and the thumb 41 is released, the “step” to be performed is input. When the virtual key on the line is touched (flicked) from the position where the virtual key on the left line is touched and the thumb 41 is released, “te” is input. When the virtual key on the next row is moved (flicked) from the position where the virtual key on the right row is moved to the right side of the character 35 onward, the thumb 41 is released, and “” is entered for the first row.

このように、本実施形態の文字入力装置1は、フリックする方向を親指の手根中手関節42を中心とした円弧状としたため、文字入力装置1を片手で保持した状態でも人間工学的に無理が無く、親指で容易に文字入力を行うことができる。
また、仮想キーを選択後、親指の手根中手関節42を中心とした円弧と交差する方向に移動(フリック)することで、文字入力をキャンセルしても良い。例えば仮想キーを選択後に間違いに気づいた場合、図3の例でた行を選択したものの、さ行を選択すべきであった場合、そのまま親指41を離すと“た”が入力されてしまうが、円弧と交差する方向に移動(フリック)することで、仮想キーの選択が無かったものとし、た行の文字が入力されずに、仮想キーの選択をやり直すことができる。
これにより、親指41を人間工学的に無理の無い方向に動かした場合には文字を入力し、この無理の無い方向に逆らって動かした場合には文字入力をキャンセルするという法則性を持たせることができ、わかり易い文字入力を実現できる
As described above, since the character input device 1 of the present embodiment has an arc shape centered on the thumb carpal joint 42 of the thumb, the flicking direction is ergonomic even when the character input device 1 is held with one hand. There is no unreasonableness, and characters can be easily input with the thumb.
Further, after selecting the virtual key, the character input may be canceled by moving (flicking) in a direction intersecting with the arc centering on the thumb carpal joint 42 of the thumb. For example, if a mistake is noticed after selecting the virtual key, the line shown in the example of FIG. 3 is selected, but if the line should be selected, "ta" is input when the thumb 41 is released as it is. By moving (flicking) in the direction intersecting with the arc, it is assumed that there is no selection of the virtual key, and the selection of the virtual key can be performed again without inputting characters on the line.
In this way, a character is input when the thumb 41 is moved in an ergonomic direction, and the character input is canceled when the thumb 41 is moved in the opposite direction. Can be used to achieve easy-to-understand text input

2.文字入力装置の構成
図4は、本実施形態における文字入力装置1の概略構成図である。図4に示すように、文字入力装置1は、本体内にCPU(central processing unit)やメインメモリ等より
なる演算処理部16、演算処理の為のデータやソフトウェアを記憶した記憶部(フラッシュメモリ)17、入出力ポート14、通信制御部(CCU:Communication Control Unit)15等を備えたコンピューターである。特に本実施形態の文字入力装置1は、片手で保持できる装置であって、例えばスマートフォン、携帯電話、タブレットPC、電子書籍リーダー、携帯型ゲーム機である。
2. Configuration of Character Input Device FIG. 4 is a schematic configuration diagram of the character input device 1 in the present embodiment. As shown in FIG. 4, the character input device 1 includes an arithmetic processing unit 16 including a central processing unit (CPU) and a main memory in a main body, and a storage unit (flash memory) that stores data and software for arithmetic processing. 17, a computer including an input / output port 14, a communication control unit (CCU: Communication Control Unit) 15 and the like. In particular, the character input device 1 of the present embodiment is a device that can be held with one hand, and is, for example, a smartphone, a mobile phone, a tablet PC, an electronic book reader, or a portable game machine.

該入出力ポート14には、操作ボタンや、記憶媒体(メモリカード等)の読み取り装置、タッチパネル等の入力デバイス(入力手段)、そしてディスプレイ(表示部)や記憶媒体の書き込み装置、スピーカ等の出力デバイス(出力手段)が適宜接続される。   The input / output port 14 includes operation buttons, a storage medium (memory card, etc.) reading device, an input device (input means) such as a touch panel, and a display (display unit), a storage medium writing device, an output from a speaker, etc. Devices (output means) are appropriately connected.

タッチパネルは、ディスプレイの表示面上に重畳された透明のパネルであり、タッチパネルディスプレイ10は、このタッチパネルとディスプレイとを備えている。ディスプレイに仮想キーボードが表示され、ユーザがこの仮想キーの表示位置に触れて入力操作を行うと、タッチパネルがこの触れた位置の情報を検出し、操作信号として演算処理部16に入力する。例えば、ユーザが指で手書き入力を行うと、タッチパネルは、この指で触れた位置の情報を検出し、演算処理部16はこの位置情報に基づいて選択された仮想キーを認識する。   The touch panel is a transparent panel superimposed on the display surface of the display, and the touch panel display 10 includes the touch panel and the display. When a virtual keyboard is displayed on the display and the user performs an input operation by touching the display position of the virtual key, the touch panel detects information on the touched position and inputs it to the arithmetic processing unit 16 as an operation signal. For example, when the user performs handwriting input with a finger, the touch panel detects information on a position touched with the finger, and the arithmetic processing unit 16 recognizes a virtual key selected based on the position information.

例えば、抵抗膜方式のタッチパネルであれば、一対の透明な抵抗膜を所定の間隔を空けて対向配置し、一方の抵抗膜の所定方向に電圧を印加する。そして、ユーザが指やスタイラス等で触れた場合に、触れた箇所の抵抗膜が押され、対向配置した一対の抵抗膜が接触して導通する。このとき抵抗膜の接触位置によって、電流の流路となる抵抗膜上の距離が変化するので、導通した抵抗膜間の抵抗値が、この抵抗膜上の距離に応じたものとなり、接触位置に応じた電圧値が抵抗膜間に生じることになる。そこで、電圧を印加する方向を縦位置と横位置に切替えて抵抗膜間の電圧値を測定することにより、接触箇所の縦位置(
y方向の位置)と横位置(y方向の位置)、即ち座標データが検出できる。
For example, in the case of a resistive film type touch panel, a pair of transparent resistive films are arranged facing each other with a predetermined interval, and a voltage is applied in a predetermined direction of one resistive film. And when a user touches with a finger, a stylus, etc., the resistance film of the touched part is pushed, and a pair of resistance film arranged oppositely contacts, and is conducted. At this time, since the distance on the resistance film, which is a current flow path, changes depending on the contact position of the resistance film, the resistance value between the conductive resistance films depends on the distance on the resistance film, A corresponding voltage value is generated between the resistance films. Therefore, by switching the direction in which the voltage is applied between the vertical position and the horizontal position and measuring the voltage value between the resistive films, the vertical position (
The position in the y direction) and the lateral position (the position in the y direction), that is, coordinate data can be detected.

また、投影型静電容量方式のタッチパネルであれば、絶縁性の平板の裏側に縦位置検出用の電極と横位置検出用の電極をマトリクス状に配置する。そして、ユーザが指や導電性のスタイラスでタッチパネルに触れると、この指やスタイラスが誘電体となり、接触箇所の電極の静電容量が変化する。そこで、縦位置検出用の電極のうち、何れの電極の静電容量が変化したかによって、接触箇所の縦位置(y方向の位置)を検出し、横位置検出用の電極のうち、何れの電極の静電容量が変化したかによって、接触箇所の横位置(y方向の位置)を検出することにより座標データが検出できる。なお、隣接する電極間で、静電容量の変化によって生じる電流の比率を求めることによって、更に詳細な位置を検出することもできる。   In the case of a projected capacitive touch panel, the vertical position detection electrodes and the horizontal position detection electrodes are arranged in a matrix on the back side of the insulating flat plate. When the user touches the touch panel with a finger or a conductive stylus, the finger or stylus becomes a dielectric, and the capacitance of the electrode at the contact location changes. Therefore, the vertical position (position in the y direction) of the contact location is detected depending on which of the electrodes for detecting the vertical position has changed, and which of the electrodes for detecting the horizontal position is detected. Coordinate data can be detected by detecting the lateral position (position in the y direction) of the contact location depending on whether the capacitance of the electrode has changed. A more detailed position can also be detected by obtaining a ratio of current generated by a change in capacitance between adjacent electrodes.

なお、タッチパネルは、上記抵抗膜方式や静電容量方式に限らず、タッチ動作やフリック動作がデータとして取得できるものであれば良い。   Note that the touch panel is not limited to the resistive film method and the capacitance method, and any touch panel that can acquire touch operation and flick operation as data may be used.

CCU15は、ネットワークを介して他のコンピューターとの通信を制御するものである。   The CCU 15 controls communication with other computers via a network.

記憶部17には、オペレーティングシステム(OS)やアプリケーションソフト(文字入力プログラム)等がインストールされている。また、記憶部17は、入力した文書や仮想キーと入力文字との割り当てなどのデータを記憶している。   An operating system (OS), application software (character input program), and the like are installed in the storage unit 17. In addition, the storage unit 17 stores data such as input documents and assignment of virtual keys and input characters.

演算処理部16は、前記OSやアプリケーションプログラムを記憶部17から適宜読み出して実行し、入出力ポート14やCCU15から入力された情報、及び記憶部17から読み出した情報を演算処理することにより、表示制御部、第一判定部、第二判定部、第三判定部、第四判定部、第五判定部、文字決定部、出力制御部としても機能する。   The arithmetic processing unit 16 appropriately reads out and executes the OS and application program from the storage unit 17, and performs arithmetic processing on information input from the input / output port 14 and the CCU 15 and information read from the storage unit 17, thereby displaying It also functions as a control unit, a first determination unit, a second determination unit, a third determination unit, a fourth determination unit, a fifth determination unit, a character determination unit, and an output control unit.

表示制御部としては、前記表示部へ画像信号を送り、前記表示領域の縁に向けて凹とした湾曲線状に仮想キーを表示させる。例えば図1では、あ行、か行、さ行、た行を割り当てた仮想キーを湾曲線状に配列している。また、図1では、この湾曲線状の配列を複数列設けている。例えば、な行、は行、ま行、や行を割り当てた仮想キーや、ら行、わ行、拗音、促音を割り当てた仮想キーを列設している。更に最外周には、入力する文字種を変更するための仮名キー22、英字キー23、数字キー24を配している。   The display control unit sends an image signal to the display unit to display the virtual key in a curved line shape that is concave toward the edge of the display area. For example, in FIG. 1, virtual keys to which lines “A”, “K”, “S”, and “T” are assigned are arranged in a curved line. Further, in FIG. 1, a plurality of rows of the curved line array are provided. For example, a virtual key to which a row, a row, a row, and a row are assigned, and a virtual key to which a row, a row, a stuttering sound, and a sound are assigned are arranged. Further, on the outermost periphery, a kana key 22, an alphabet key 23, and a number key 24 for changing a character type to be inputted are arranged.

なお、仮想キーボード21を構成する各仮想キーの配置は、後述のキャリブレーションによってカスタマイズ可能であり、カスタマイズした各仮想キーの配置を示すパラメータは、記憶部17に記憶させる。   The arrangement of the virtual keys constituting the virtual keyboard 21 can be customized by calibration described later, and parameters indicating the arrangement of the customized virtual keys are stored in the storage unit 17.

第一判定部としては、仮想キーに対するタッチ動作が開始されたことを前記タッチパネルで検出した場合に、第一の選択操作として判定する。第一の選択操作は、例えば仮名を入力する場合、あ行、か行、さ行など、行を選択する操作である。なお、本実施形態において、タッチ動作とは、仮想キーに対する操作を行うため、ユーザの指がタッチパネルディスプレイ10の表示出力側の最外面に触れる動作のことであるが、ユーザの指が厳密に接触していなくても、仮想キーに対する操作をタッチパネルで検出できる動作であれば良い。例えば、保護フィルム等の他の材料を介して操作を行う場合や、手袋等をはめて操作を行う場合であっても、仮想キーの選択や、フリックした際の移動量、移動方向、移動速度等が検出できれば良い。   The first determination unit determines the first selection operation when the touch panel detects that the touch operation on the virtual key is started. The first selection operation is, for example, an operation for selecting a line such as a line, a line, or a line when inputting a kana. In this embodiment, the touch operation refers to an operation in which the user's finger touches the outermost surface on the display output side of the touch panel display 10 in order to perform an operation on the virtual key. Even if it is not performed, it is only necessary to be able to detect an operation on the virtual key with the touch panel. For example, even when performing operations through other materials such as protective films, or when performing operations with gloves, etc., selection of virtual keys, movement amount, movement direction, movement speed when flicked Etc. can be detected.

第二判定部としては、第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が所定領域外へ移動せずに前記タッチ操作が解消されたことを前記タッチパネルで検出した場合に、
第二の選択操作として判定する。第二の選択操作は、仮想キーに表記されている文字(第一層の文字)の入力を選択する操作である。例えば仮名を入力する場合、あ段の文字の入力を選択する操作である。また、第一層の文字は、フリック(タッチ位置の移動)せずに入力が可能なので、入力頻度の高い文字を第一層に設定しても良い。図1では、”っ””ゃ””ん”読点、句点が、入力頻度が高いために第一層に設定した文字である。
As the second determination unit, after the first selection operation, when it is detected on the touch panel that the touch operation is canceled without moving the touch position by the touch operation outside the predetermined area,
It is determined as the second selection operation. The second selection operation is an operation of selecting input of characters (first layer characters) written on the virtual key. For example, when inputting a kana, it is an operation of selecting the input of the character in that row. Since characters in the first layer can be input without flicking (moving the touch position), characters with a high input frequency may be set in the first layer. In FIG. 1, “tsu” “ya” “n” punctuation marks and punctuation marks are characters set in the first layer because the input frequency is high.

第三判定部としては、第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が前記湾曲線方向の前記所定領域外へ移動し、当該移動の距離及び/又は速度が所定範囲内であった場合に、第三の選択操作として判定する。第三の選択操作は、第二層の文字の入力を選択する操作である。例えば、仮名を入力する場合、い段又はえ段の文字の入力を選択する操作である。なお、い段の文字の入力か、え段の文字の入力かは、フリックの方向によって決定される。   As a third determination unit, after the first selection operation, the touch position by the touch operation moves out of the predetermined area in the curved line direction, and the distance and / or speed of the movement is within the predetermined range The third selection operation is determined. The third selection operation is an operation for selecting input of characters in the second layer. For example, when inputting a kana, it is an operation of selecting input of characters in the first row or the second row. It should be noted that whether the input of the character at the upper level or the input at the upper level is determined by the flick direction.

第四判定部としては、第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が前記湾曲線方向の前記所定領域外へ移動し、当該移動の距離及び/又は速度が前記所定範囲外であった場合に、第四の選択操作として判定する。第四の選択操作は、第三層の文字の入力を選択する操作である。例えば、仮名を入力する場合、う段又はお段の文字の入力を選択する操作である。なお、う段の文字の入力か、お段の文字の入力かは、フリックの方向によって決定される。   As a fourth determination unit, after the first selection operation, the touch position by the touch operation moves out of the predetermined region in the curved line direction, and the distance and / or speed of the movement is out of the predetermined range. In this case, it is determined as the fourth selection operation. The fourth selection operation is an operation for selecting input of characters in the third layer. For example, when inputting a kana, it is an operation of selecting the input of the Udan or Udan characters. It should be noted that whether to input the second character or the second character is determined by the flick direction.

第五判定部としては、第一の選択操作後、タッチ位置が前記湾曲線と交差する方向に移動(フリック)してタッチ動作が解消されたか否かによって、キャンセル動作が行われたか否かを判定し、キャンセル動作が行われた場合、前記第一の選択操作を取り消す。
図9は本実施形態におけるフリックの方向の説明図である。図9(A)に示すように、ユーザが文字入力装置1を片手で把持し、親指41を動かして画面に触れて入力を行う場合、手根中手関節を中心として親指41を動かすのが人間工学的に最も自然な動きである。このときの指先の軌跡は略円弧状の湾曲線51のようになる。このため本実施形態では、ソフトウェアキーの配列方向や文字入力時のフリックの方向を当該湾曲線方向としている。例えば第一の選択操作でキー52を選択した後、手根中手関節の位置42から第一の選択操作で選択したキー52に向かって右方向(第一方向)或いは左方向(第二方向)にフリックすることで文字入力を行う。また、この湾曲線51と直交する方向、即ち手根中手関節の位置42から第一の選択操作で選択したキー52を見て手前方向(第三方向)或いは遠い方向(第四方向)にフリックすることで、キャンセルや変換等、文字入力以外の動作を行う。
なお、図9(A)は、右手で入力した場合の例である。図9(B)が左手で入力する場合の例である。右手で入力するのか、左手で入力するのかは、後述のキャリブレーション時等に設定する。
As a fifth determination unit, after the first selection operation, whether or not a cancel operation has been performed is determined by whether or not the touch operation has been canceled by moving (flicking) the touch position in a direction intersecting the curve line. If the determination is made and the cancel operation is performed, the first selection operation is canceled.
FIG. 9 is an explanatory diagram of the flick direction in the present embodiment. As shown in FIG. 9A, when the user holds the character input device 1 with one hand and moves the thumb 41 to touch the screen for input, the thumb 41 is moved around the carpal joint of the carpal. The most ergonomic movement. At this time, the locus of the fingertip is like a substantially arc-shaped curved line 51. For this reason, in this embodiment, the direction of the software keys and the direction of flicking during character input are the curved line directions. For example, after the key 52 is selected by the first selection operation, the right direction (first direction) or the left direction (second direction) from the carpal joint position 42 toward the key 52 selected by the first selection operation. ) To enter characters. Further, in a direction orthogonal to the curved line 51, that is, in a forward direction (third direction) or a far direction (fourth direction) when viewing the key 52 selected by the first selection operation from the position 42 of the carpal joint. By flicking, operations other than character input such as cancellation and conversion are performed.
FIG. 9A shows an example in the case of input with the right hand. FIG. 9B shows an example of input with the left hand. Whether to input with the right hand or with the left hand is set at the time of calibration or the like to be described later.

文字決定部としては、第一から第四の選択操作と対応する文字を入力文字として決定する。   The character determining unit determines the character corresponding to the first to fourth selection operations as the input character.

出力制御部としては、文字決定部で決定された入力文字を後段の処理部へ出力する。図1の例では、表示部の入力欄25に表示出力させている。なお、入力文字の出力は、表示に限らず、印刷出力や、他の装置への送信、記憶媒体への書き込みなどであっても良い。   The output control unit outputs the input character determined by the character determination unit to a subsequent processing unit. In the example of FIG. 1, display output is performed in the input field 25 of the display unit. The output of input characters is not limited to display, but may be print output, transmission to another device, writing to a storage medium, or the like.

3.文字入力方法
図5は、上記構成の文字入力装置が、文字入力プログラムに従って実行する文字入力方法の説明図である。
3. Character Input Method FIG. 5 is an explanatory diagram of a character input method executed by the character input device configured as described above according to a character input program.

先ず、ユーザによってアプリの起動が指示されると、表示制御部は、記憶部17から仮
想キーの配置を示すパラメータを読み出し、当該パラメータに基づいて前記表示部へ画像信号を送り、前記表示領域の縁に向けて凹とした湾曲線状に複数の仮想キーを表示させる(ステップS10)。
First, when the activation of the application is instructed by the user, the display control unit reads a parameter indicating the placement of the virtual key from the storage unit 17, sends an image signal to the display unit based on the parameter, and displays the display area. A plurality of virtual keys are displayed in a curved line shape that is concave toward the edge (step S10).

第一判定部は、仮想キーに対するタッチ動作が行われたか否かを判定し(ステップS2
0)、タッチ動作が行われていなければ(ステップS20,No)、タッチ動作が行われる
まで繰り返し判定する。
The first determination unit determines whether or not a touch operation on the virtual key has been performed (step S2
0) If the touch operation is not performed (step S20, No), the determination is repeated until the touch operation is performed.

一方、タッチ動作が開始されたことをタッチパネルで検出した場合、第一判定部は、第一の選択操作として判定し(ステップS20,Yes)、何れの仮想キーが選択(タッチ)されたのかを文字決定部に伝え、表示制御部は、図3に示すように補助仮想キー30を表示させる(ステップS25)。   On the other hand, when the touch operation is detected on the touch panel, the first determination unit determines as the first selection operation (step S20, Yes), and which virtual key is selected (touched). The display control unit displays the auxiliary virtual key 30 as shown in FIG. 3 (step S25).

第二判定部は、第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が所定領域外へ移動せずに前記タッチ操作が解消されか否か、即ちフリックではなく、タップであるか否かを検出する(ステップS30)。タップが行われたことを前記タッチパネルで検出した場合、第二判定部は、第二の選択操作として判定し(ステップS30,Yes)、ステップS70へ移行する。タップが行われていないと判定した場合(ステップS30,No)、ステップS40へ移行する。ここで、所定領域は、各仮想キーを表示している領域と同じであっても良いし、仮想キーよりも狭い領域であっても良い。この所定領域を小さく設定すれば、僅かな移動であっても敏感に検出することができる。また、この所定領域を仮想キーの表示領域と同じとすることで、フリックとタップの境界を視覚的に示すことができる。   After the first selection operation, the second determination unit determines whether the touch operation is canceled without moving the touch position by the touch operation outside a predetermined area, that is, whether the touch operation is a tap instead of a flick. It is detected (step S30). When it is detected by the touch panel that the tapping has been performed, the second determination unit determines as the second selection operation (step S30, Yes), and proceeds to step S70. When it is determined that the tap is not performed (No at Step S30), the process proceeds to Step S40. Here, the predetermined area may be the same as the area displaying each virtual key, or may be an area narrower than the virtual key. If this predetermined area is set small, even a slight movement can be detected sensitively. Further, by making this predetermined area the same as the virtual key display area, the boundary between the flick and the tap can be visually shown.

第三判定部は、第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が前記湾曲線方向の前記所定領域外へ移動し、当該移動の距離及び/又は速度が所定範囲内、例えば図3の補助仮想キー30のい段の文字32又はえ段の文字34の表示領域内へ移動して、指が離れた(タッチ動作が解消した)か否かを判定する(ステップS40)。補助仮想キー30のい段の文字32又はえ段の文字34への移動(フリック)が行われたことを前記タッチパネルで検出した場合、第三判定部は、第三の選択操作として判定し(ステップS40,Y
es)、ステップS70へ移行する。一方、い段の文字32又はえ段の文字34へのフリ
ックが行われていないと判定した場合(ステップS40,No)、ステップS50へ移行する。
After the first selection operation, the third determination unit moves the touch position by the touch operation to the outside of the predetermined region in the curve line direction, and the distance and / or speed of the movement is within a predetermined range, for example, FIG. The auxiliary virtual key 30 is moved into the display area of the upper stage character 32 or the upper stage character 34, and it is determined whether or not the finger is released (touch operation is canceled) (step S40). When the touch panel detects that the auxiliary virtual key 30 has been moved (flicked) to the upper character 32 or the upper character 34, the third determination unit determines as a third selection operation ( Step S40, Y
es), the process proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the flick to the upper character 32 or the upper character 34 has not been performed (No in step S40), the process proceeds to step S50.

第四判定部は、第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が前記湾曲線方向の前記所定領域外へ移動し、当該移動の距離及び/又は速度が前記所定範囲外、例えば図3の補助仮想キー30のう段の文字33又はお段の文字35の表示領域以降に移動して、指が離れた(タッチ動作が解消した)か否かを判定する(ステップS50)。補助仮想キー30のう段の文字33又はお段の文字35以降への移動(フリック)が行われたことを前記タッチパネルで検出した場合、第四判定部は、第四の選択操作として判定し(ステップ
S50,Yes)、ステップS70へ移行する。一方、う段の文字33又はお段の文字3
5へのフリックが行われていないと判定した場合(ステップS50,No)、ステップS60へ移行する。
After the first selection operation, the fourth determination unit moves the touch position by the touch operation outside the predetermined area in the curve line direction, and the distance and / or speed of the movement is outside the predetermined range, for example, FIG. The auxiliary virtual key 30 is moved to the area after the display area of the character 33 or the character 35 of the step, and it is determined whether or not the finger is released (touch operation is canceled) (step S50). When the touch panel detects that the auxiliary virtual key 30 has been moved (flicked) to the character 33 or the character 35 after the row, the fourth determination unit determines that the fourth selection operation is the fourth selection operation. (Step S50, Yes), the process proceeds to step S70. On the other hand, Udan character 33 or Udan character 3
If it is determined that the flick to 5 is not performed (step S50, No), the process proceeds to step S60.

第五判定部は、第一の選択操作後、タッチ位置が前記湾曲線と交差する方向に移動してタッチ動作が解消されたか否かを判定する(ステップS60)。例えば、タッチ位置を円弧状に並ぶ仮想キー或いは補助仮想キー30から外れた位置へ移動して指を離した(タッチ動作を解消した)場合、キャンセル動作が行われたものと判定し(ステップS60,Ye
s)、ステップS20へ戻ることで前記第一の選択操作を取り消す。キャンセル動作が行
われていない場合には(ステップS60,No)、ステップS30へ戻り、上記判定(S30〜S60)を繰り返す。即ち第五判定部は、タッチ操作後、間違いに気づいた場合に文
字入力をキャンセルできるようにしている。例えばステップS60が無い場合、タッチ操作を行ってステップS25に進んだ場合、ステップS30−S50で、あ段からお段のいずれかの文字を選択して入力することになる。しかし、タッチ動作で仮想キーを選択した後に間違いに気づくこともある。例えば図3の例でた行を選択したものの、さ行を選択すべきであった場合、そのまま親指41を離すとステップS30でYesと判定されて“た”が入力され、フリックするとステップS30−S40でYesと判定されて“ち”〜“と”の何れかの文字が入力されてしまう。このため、円弧と交差する方向に移動(フリック)された場合、ステップS60でタッチ操作(S20)が無かったものとして、た行の文字が入力されず、仮想キーの選択をやり直せるようにしている。
The fifth determination unit determines whether or not the touch operation has been canceled by moving the touch position in a direction intersecting the curved line after the first selection operation (step S60). For example, when the touch position is moved to a position outside the arcuate virtual key or auxiliary virtual key 30 and the finger is released (touch operation is canceled), it is determined that the cancel operation has been performed (step S60). , Ye
s) The first selection operation is canceled by returning to step S20. When the cancel operation is not performed (No at Step S60), the process returns to Step S30, and the above determination (S30 to S60) is repeated. That is, the fifth determination unit can cancel the character input when an error is noticed after the touch operation. For example, when there is no step S60, when a touch operation is performed and the process proceeds to step S25, one of the characters from the top to the bottom is selected and input at steps S30 to S50. However, you may notice a mistake after selecting a virtual key with a touch action. For example, if the line shown in the example of FIG. 3 is selected, but the line should be selected, if the thumb 41 is released as it is, it is determined as Yes in step S30, and “ta” is input. In S40, it is determined as Yes, and any of the characters “chi” to “to” is input. For this reason, when moved (flicked) in a direction intersecting with the arc, it is assumed that the touch operation (S20) has not been performed in step S60, and the character on the line is not input, so that the virtual key can be selected again. .

一方、ステップS30,ステップS40,ステップS50で、前記第二から第四の選択操作が行われた場合、文字決定部は、当該選択操作の結果と対応する文字を入力文字として決定する(ステップS70)。即ち、第二の選択操作が行われた場合、第一の選択操作で選択された行のあ段の文字を入力文字として決定する。また、右方向にフリックされて第三の選択操作が行われた場合、第一の選択操作で選択された行のい段の文字を入力文字とし、左方向にフリックされて第三の選択操作が行われた場合、第一の選択操作で選択された行のえ段の文字を入力文字として決定する。更に、右方向にフリックされて第四の選択操作が行われた場合、第一の選択操作で選択された行のう段の文字を入力文字とし、左方向にフリックされて第四の選択操作が行われた場合、第一の選択操作で選択された行のお段の文字を入力文字として決定する。   On the other hand, when the second to fourth selection operations are performed in step S30, step S40, and step S50, the character determination unit determines a character corresponding to the result of the selection operation as an input character (step S70). ). That is, when the second selection operation is performed, the character in the row on the line selected by the first selection operation is determined as the input character. In addition, when the third selection operation is performed by flicking to the right, the characters in the row selected by the first selection operation are used as input characters, and the third selection operation is performed by flicking to the left. Is performed, the character at the end of the line selected by the first selection operation is determined as the input character. Furthermore, when the fourth selection operation is performed by flicking to the right, the character in the row on the line selected by the first selection operation is used as the input character, and the fourth selection operation is performed by flicking to the left. Is performed, the character in the row of the line selected by the first selection operation is determined as the input character.

出力制御部は、文字決定部で決定された入力文字を後段の処理部へ出力する(ステップ
S80)。例えば、図1に示すように、表示部の入力欄25に表示出力させる。
The output control unit outputs the input character determined by the character determination unit to the subsequent processing unit (step S80). For example, as shown in FIG. 1, display is output in the input field 25 of the display unit.

なお、図5の例では、第一の選択操作が行われた場合に、補助仮想キー30を表示させたが、必ずしも表示させる必要は無い。例えば、第一の選択操作が行われた後、直ちに補助仮想キー30を表示させるのではなく、所定時間(例えば数秒)待ってから表示することとし、この間に第二乃至第五の選択操作が行われた場合には、補助仮想キー30の表示(ステップS25)を省略しても良い。   In the example of FIG. 5, the auxiliary virtual key 30 is displayed when the first selection operation is performed, but it is not always necessary to display it. For example, after the first selection operation is performed, the auxiliary virtual key 30 is not displayed immediately, but is displayed after waiting for a predetermined time (for example, several seconds), during which the second to fifth selection operations are performed. When it is performed, the display of the auxiliary virtual key 30 (step S25) may be omitted.

4.キャリブレーション方法
前記仮想キーボード21の仮想キーの配列は、ユーザの指の可動範囲に応じてカスタマイズ可能である。図6はキャリブレーション方法の流れを説明する図、図7,図8はキャリブレーション時の説明図である。
4). Calibration Method The virtual key arrangement of the virtual keyboard 21 can be customized according to the movable range of the user's finger. FIG. 6 is a diagram for explaining the flow of the calibration method, and FIGS. 7 and 8 are diagrams for explaining the calibration.

ユーザがキャリブレーションの開始を指示すると、文字入力装置1のキャリブレーション部は、図7に示すように、「最も遠い位置に円弧を繰り返し描いて下さい」といったメッセージを表示させ、ユーザが文字入力装置1を把持した際の親指の手根中手関節を起点とした入力範囲の上限(遠い側の限度)を決める第一のラインの入力を促す(ステップS
100)。
When the user instructs the start of calibration, the calibration unit of the character input device 1 displays a message such as “Please repeat the arc at the farthest position” as shown in FIG. Prompts the input of the first line that determines the upper limit (the far side limit) of the input range starting from the middle carpal joint of the thumb carpal when grasping 1 (step S)
100).

メッセージに従ってユーザが入力を開始すると、キャリブレーション部は、親指41による接触位置の位置情報を所定周期で取得すると共に、この接触位置を繋ぐ線を描画して親指41の移動軌跡を表示する(ステップS110)。   When the user starts input according to the message, the calibration unit obtains position information of the contact position by the thumb 41 at a predetermined cycle, and draws a line connecting the contact positions to display the movement trajectory of the thumb 41 (step) S110).

前記入力を所定時間或いは移動軌跡が所定の長さに達するまで行い、入力が完了した場合(ステップS120)、取得した位置情報から平滑線を求めて上限ラインとする(ステッ
プS130)。
The input is performed for a predetermined time or until the movement trajectory reaches a predetermined length, and when the input is completed (step S120), a smooth line is obtained from the acquired position information and set as an upper limit line (step S130).

次に、図8に示すように「最も近い位置に円弧を繰り返し描いて下さい」といったメッ
セージを表示させ、親指の手根中手関節を起点とした入力範囲の下限(近い側の限度)を決める第二のラインの入力を促す(ステップS140)。メッセージに従ってユーザが入力を行うと、キャリブレーション部は、親指41による接触位置の位置情報を所定周期で取得すると共に、この接触位置を繋ぐ線を描画して親指41の移動軌跡を表示する(ステッ
プS150)。
Next, as shown in FIG. 8, a message such as “Draw an arc repeatedly at the nearest position” is displayed, and the lower limit (the limit on the near side) of the input range starting from the thumb carpal joint of the thumb is determined. The input of the second line is prompted (step S140). When the user inputs according to the message, the calibration unit obtains the position information of the contact position with the thumb 41 at a predetermined cycle, and draws a line connecting the contact positions to display the movement trajectory of the thumb 41 (step) S150).

前記入力を所定時間或いは移動軌跡が所定の長さに達するまで行い、入力が完了した場合(ステップS160)、取得した位置情報から平滑線を求めて下限ラインとする(ステッ
プS170)。
The input is performed for a predetermined time or until the movement trajectory reaches a predetermined length, and when the input is completed (step S160), a smooth line is obtained from the acquired position information and set as a lower limit line (step S170).

キャリブレーション部は、前記上限ラインから下限ラインの間を入力文字種に応じた所定値で分割して各仮想キーを配列する位置を求め(ステップS180)、この位置に基づいて各仮想キーを配置すると共に、この位置をパラメータとして記憶部17に記憶する(ス
テップS190)。例えば、図2示す仮名の仮想キーボード21であれば、上限ラインか
ら下限ラインの空間を5分割し、湾曲線状に5列の仮想キーを配置する。
The calibration unit divides between the upper limit line and the lower limit line by a predetermined value according to the input character type to obtain a position where each virtual key is arranged (step S180), and arranges each virtual key based on this position. At the same time, this position is stored as a parameter in the storage unit 17 (step S190). For example, in the case of the virtual keyboard 21 shown in FIG. 2, the space from the upper limit line to the lower limit line is divided into five, and five rows of virtual keys are arranged in a curved line shape.

5.実施形態の効果
以上のように、本実施形態によれば、円弧状にフリックすることで入力文字を選択できるので、人間工学的に無理が無く、容易に片手でフリック入力を行うことができる。
5. Advantages of the Embodiment As described above, according to the present embodiment, an input character can be selected by flicking in an arc shape, so that ergonomics can be easily performed and flick input can be easily performed with one hand.

また、ユーザの手の大きさや、文字入力装置の持ち方、爪の長さ、関節の動きなど、種々の条件によりユーザ毎に指の可動範囲が異なっていても、キャリブレーションにより、ユーザの指の可動範囲に合わせて仮想キーを配置するので、それぞれのユーザにとって無理の無い文字入力を行うことができる。   In addition, even if the range of finger movement varies from user to user due to various conditions such as the size of the user's hand, how to hold the character input device, the length of the nail, and the movement of the joint, Since the virtual key is arranged in accordance with the movable range, it is possible to input characters without difficulty for each user.

更に、従来の文字入力方法では、一度文字の選択を開始すると、必ず何らかの文字が入力されるので、選択の途中で間違ったことに気づいても間違った文字を入力することになってしまうが、本実施形態では、湾曲線と異なる方向にフリックすることで入力を取り消すことができる。   Furthermore, in the conventional character input method, once a character selection is started, a certain character is always input. In the present embodiment, the input can be canceled by flicking in a direction different from the curved line.

〈変形例1〉
図10は、変換キーを入力キーの両サイドに設けた例を示す図である。本変形例1では、図10に示すように変換キー27を入力キーを挟んで湾曲線51方向の左右に設けている。このように本変形例によれば、第三の選択操作或いは第四の選択操作によって親指をフリックした際、右方向或いは左方向のどちらであっても、その先に変換キー27が配置してあるので、スムーズに変換キー27を選択できる。
〈変形例2〉
図11は、変換候補の選択領域を湾曲線上に複数設けた例である。本変形例2では、図11に示すように、予測変換を行った際の変換候補を表示する場合に、入力キーが配列された湾曲線51状に複数の選択領域28を配置している。
このように本変形例2によれば、変換候補についても親指を円弧状に動かして選択でき、統一感のある入力操作を実現できる。
〈変形例3〉
上述の実施形態では、主に右手で入力を行う例を示したが、図12は左手で文字入力装置を把持して入力を行う例を示す。なお、前述の右手入力と左手入力は、表示が左右対称に変わるだけで、その他の構成は同じである。
右手入力とするか、左手入力とするかは、例えば予めユーザが文字入力装置1に設定情報として入力して記憶させ、文字入力装置1がこの設定に従って表示を行う構成とする。
また、右手入力とするか、左手入力とするかは、キャリブレーション時に、第一のラインが第二のラインより左にあれば右手入力、第一のラインが第二のラインより右にあれば
左手入力と判定しても良い。
なお、前述の実施形態及び変形例では、ひらがなの入力について示したが、英数字の入力に適用しても良い。例えば図3の英字キー23や数字キー24を押すことで英字の仮想キーボードや数字の仮想キーボードを表示し、英数字を入力しても良い。
〈その他〉
本発明は、上述の図示例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
<Modification 1>
FIG. 10 is a diagram illustrating an example in which conversion keys are provided on both sides of an input key. In the first modification, as shown in FIG. 10, conversion keys 27 are provided on the left and right in the direction of the curve line 51 with the input key interposed therebetween. As described above, according to the present modification, when the thumb is flicked by the third selection operation or the fourth selection operation, the conversion key 27 is arranged ahead of the right direction or the left direction. Therefore, the conversion key 27 can be selected smoothly.
<Modification 2>
FIG. 11 is an example in which a plurality of conversion candidate selection areas are provided on a curved line. In the second modification, as shown in FIG. 11, when displaying conversion candidates when predictive conversion is performed, a plurality of selection regions 28 are arranged in a curved line 51 in which input keys are arranged.
As described above, according to the second modification, the conversion candidates can be selected by moving the thumb in an arc shape, and an input operation with a sense of unity can be realized.
<Modification 3>
In the above-described embodiment, an example in which input is mainly performed with the right hand has been shown, but FIG. 12 illustrates an example in which input is performed by holding the character input device with the left hand. The right-hand input and the left-hand input described above are the same except that the display changes symmetrically.
Whether the right-hand input or the left-hand input is selected is, for example, configured such that the user inputs and stores the setting information in the character input device 1 in advance as the setting information, and the character input device 1 displays according to this setting.
Also, whether to use right-handed input or left-handed input is determined by the right hand input if the first line is to the left of the second line and the first line is to the right of the second line. You may determine with left-hand input.
In the above-described embodiment and modification, hiragana input has been described. However, the present invention may be applied to alphanumeric input. For example, an alphabetic virtual keyboard or a numeric virtual keyboard may be displayed by pressing the alphabetic key 23 or the numeric key 24 in FIG. 3, and alphanumeric characters may be input.
<Others>
The present invention is not limited to the illustrated examples described above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

例えば、以下に付記した構成であっても上述の実施形態と同様の効果が得られる。また、これらの構成要素は可能な限り組み合わせることができる。   For example, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained even with the configurations described below. These components can be combined as much as possible.

(付記1)
画像信号に基づいて表示を行う表示部と、前記表示部の表示領域と重畳して配置され、前記表示領域に対するタッチ動作を検出するタッチパネルとを備えたコンピューターに、
前記表示部へ画像信号を送り、前記表示領域の縁に向けて凹とした湾曲線状に複数の仮想キーを表示させるステップと、
前記仮想キーに対するタッチ動作が開始されたことを前記タッチパネルで検出した場合に、第一の選択操作として判定するステップと、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が所定領域外へ移動せずに前記タッチ操作が解消されたことを前記タッチパネルで検出した場合に、第二の選択操作として判定するステップと、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が前記湾曲線方向の前記所定領域外へ移動し、当該移動の距離及び/又は速度が所定範囲内であった場合に、第三の選択操作として判定するステップと、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が前記湾曲線方向の前記所定領域外へ移動し、当該移動の距離及び/又は速度が前記所定範囲外であった場合に、第四の選択操作として判定するステップと、
前記第一から第四の選択操作と対応する文字を入力文字として決定するステップと、
を実行させる文字入力方法。
(Appendix 1)
A computer comprising: a display unit that performs display based on an image signal; and a touch panel that is arranged so as to overlap with a display region of the display unit and detects a touch operation on the display region.
Sending an image signal to the display unit, and displaying a plurality of virtual keys in a curved line shape concave toward the edge of the display area;
A step of determining as a first selection operation when the touch panel detects that a touch operation on the virtual key has started;
After the first selection operation, when the touch panel detects that the touch operation is canceled without moving the touch position by the touch operation out of a predetermined area, the step of determining as the second selection operation; ,
After the first selection operation, when the touch position by the touch operation moves out of the predetermined area in the curved line direction, and the distance and / or speed of the movement is within the predetermined range, the third selection Determining as an operation;
After the first selection operation, when the touch position by the touch operation moves out of the predetermined region in the curve line direction, and the distance and / or speed of the movement is out of the predetermined range, Determining as a selection operation;
Determining a character corresponding to the first to fourth selection operations as an input character;
Character input method to execute.

(付記2)
前記複数の仮想キーに50音配列の各行が割り当てられ、前記第一の選択操作によって選択された文字の行を特定し、
前記第一の選択操作後、第二の選択操作が行われた場合、前記行のあの段の文字を入力文字として決定し、
前記第一の選択操作後、タッチ位置が、前記湾曲線上の第一方向(右方向)へ移動して第三の選択操作が行われた場合、前記湾曲線上の第一方向(右方向)へ移動して第四の選択操作が行われた場合、前記湾曲線上の第二方向(左方向)へ移動して第三の選択操作が行われた場合、又は前記湾曲線上の第二方向(左方向)へ移動して第四の選択操作が行われた場合、前記行のいの段からおの段のうち、予め割り当てられた段の文字を入力文字として決定する付記1に記載の文字入力方法。
(Appendix 2)
Each line of a 50 sound array is assigned to the plurality of virtual keys, and the line of the character selected by the first selection operation is specified,
When a second selection operation is performed after the first selection operation, the character at that stage of the line is determined as an input character,
After the first selection operation, when the touch position moves in the first direction (right direction) on the curve line and the third selection operation is performed, the touch position moves in the first direction (right direction) on the curve line. When the fourth selection operation is performed by moving, when the third selection operation is performed by moving in the second direction (left direction) on the curve line, or the second direction (left) on the curve line The character input according to Supplementary Note 1, wherein when the fourth selection operation is performed after moving in the direction), a character assigned to a pre-assigned step among the steps from the first row to the second row is determined as an input character. Method.

(付記3)
前記第一の選択操作後、タッチ位置が前記湾曲線と交差する方向に移動されたことを場合、前記第一の選択操作を取り消す付記1又は2に記載の文字入力方法。
(Appendix 3)
The character input method according to appendix 1 or 2, wherein after the first selection operation, when the touch position is moved in a direction intersecting the curved line, the first selection operation is canceled.

(付記4)
キャリブレーション時に操作者の指を前記表示領域にタッチさせた状態で移動させ、当該タッチ位置の移動軌跡に基づいて前記湾曲線を設定する付記1から3の何れか1項に記載の文字入力方法。
(Appendix 4)
The character input method according to any one of appendices 1 to 3, wherein an operator's finger is moved in a state of touching the display area during calibration, and the curved line is set based on a movement locus of the touch position. .

(付記5)
前記表示領域の縁からの距離を異ならせた複数の前記湾曲線状に前記複数の仮想キーを表示させた付記1から4の何れか1項に記載の文字入力方法。
(Appendix 5)
The character input method according to any one of appendices 1 to 4, wherein the plurality of virtual keys are displayed in a plurality of curved lines having different distances from an edge of the display area.

(付記6)
前記表示領域の縁から遠い湾曲線状の仮想キーに50音配列の各行を割り当て、前記行を割り当てた仮想キーよりも前記表示領域の縁に近い湾曲線状の仮想キーに、拗音、促音、句点、読点、濁点、半濁点、長音、又は「ん」の文字を割り当てた付記5に記載の文字入力方法。
(Appendix 6)
Assign each line of a 50-tone array to a curved line-like virtual key far from the edge of the display area, and add a roaring sound, a prompt sound to the curved line-like virtual key closer to the edge of the display area than the virtual key to which the line is assigned. The character input method according to supplementary note 5, wherein a character of a punctuation mark, a punctuation mark, a dakuten, a semi-dakuten, a long sound, or “n” is assigned.

(付記7)
画像信号に基づいて表示を行う表示部と、
前記表示部の表示領域と重畳して配置され、前記表示領域に対するタッチ動作を検出するタッチパネルと、
前記表示部へ画像信号を送り、前記表示領域の縁に向けて凹とした湾曲線状に仮想キーを表示させる表示制御部と、
前記仮想キーに対するタッチ動作が開始されたことを前記タッチパネルで検出した場合に、第一の選択操作として判定する第一判定部と、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が所定領域外へ移動せずに前記タッチ操作が解消されたことを前記タッチパネルで検出した場合に、第二の選択操作として判定する第二判定部と、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が前記湾曲線方向の前記所定領域外へ移動し、当該移動の距離及び/又は速度が所定範囲内であった場合に、第三の選択操作として判定する第三判定部と、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が前記湾曲線方向の前記所定領域外へ移動し、当該移動の距離及び/又は速度が前記所定範囲外であった場合に、第四の選択操作として判定する第四判定部と、
前記第一から第四の選択操作と対応する文字を入力文字として決定する文字決定部と、を備える文字入力装置。
(Appendix 7)
A display unit for displaying based on an image signal;
A touch panel that is arranged so as to overlap with the display area of the display unit and detects a touch operation on the display area;
A display control unit that sends an image signal to the display unit and displays a virtual key in a curved line shape that is concave toward the edge of the display region;
A first determination unit that determines as a first selection operation when the touch panel detects that a touch operation on the virtual key has started;
After the first selection operation, the second selection operation is determined as the second selection operation when it is detected by the touch panel that the touch operation is canceled without moving the touch position outside the predetermined area. A determination unit;
After the first selection operation, when the touch position by the touch operation moves out of the predetermined area in the curved line direction, and the distance and / or speed of the movement is within the predetermined range, the third selection A third determination unit that determines the operation;
After the first selection operation, when the touch position by the touch operation moves out of the predetermined region in the curve line direction, and the distance and / or speed of the movement is out of the predetermined range, A fourth determination unit that determines the selection operation;
A character input device comprising: a character determination unit that determines a character corresponding to the first to fourth selection operations as an input character.

(付記8)
前記複数の仮想キーに50音配列の各行が割り当てられ、前記第一の選択操作によって選択された文字の行を特定し、
前記第一の選択操作後、第二の選択操作が行われた場合、前記行のあの段の文字を入力文字として決定し、
前記第一の選択操作後、タッチ位置が、前記湾曲線上の第一方向(右方向)へ移動して第三の選択操作が行われた場合、前記湾曲線上の第一方向(右方向)へ移動して第四の選択操作が行われた場合、前記湾曲線上の第二方向(左方向)へ移動して第三の選択操作が行われた場合、又は前記湾曲線上の第二方向(左方向)へ移動して第四の選択操作が行われた場合、前記行のいの段からおの段のうち、予め割り当てられた段の文字を入力文字として決定する付記7に記載の文字入力装置。
(Appendix 8)
Each line of a 50 sound array is assigned to the plurality of virtual keys, and the line of the character selected by the first selection operation is specified,
When a second selection operation is performed after the first selection operation, the character at that stage of the line is determined as an input character,
After the first selection operation, when the touch position moves in the first direction (right direction) on the curve line and the third selection operation is performed, the touch position moves in the first direction (right direction) on the curve line. When the fourth selection operation is performed by moving, when the third selection operation is performed by moving in the second direction (left direction) on the curve line, or the second direction (left) on the curve line The character input according to appendix 7, wherein when the fourth selection operation is performed after moving in the direction), a character assigned to a pre-assigned step is determined as an input character from the first row to the next row. apparatus.

(付記9)
前記第一の選択操作後、タッチ位置が前記湾曲線と交差する方向に移動されたことを場合、前記第一の選択操作を取り消す付記7又は8に記載の文字入力装置。
(Appendix 9)
The character input device according to appendix 7 or 8, which cancels the first selection operation when the touch position is moved in a direction intersecting the curved line after the first selection operation.

(付記10)
キャリブレーション時に操作者の指を前記表示領域にタッチさせた状態で移動させ、当該タッチ位置の移動軌跡に基づいて前記湾曲線を設定する付記7から9の何れか1項に記
載の文字入力装置。
(Appendix 10)
The character input device according to any one of appendices 7 to 9, wherein an operator's finger is moved in a state of touching the display area during calibration, and the curved line is set based on a movement locus of the touch position. .

(付記11)
前記表示領域の縁からの距離を異ならせた複数の前記湾曲線状に前記複数の仮想キーを表示させた付記7から10の何れか1項に記載の文字入力装置。
(Appendix 11)
11. The character input device according to any one of appendices 7 to 10, wherein the plurality of virtual keys are displayed in a plurality of the curved lines with different distances from an edge of the display area.

(付記12)
前記表示領域の縁から遠い湾曲線状の仮想キーに50音配列の各行を割り当て、前記行を割り当てた仮想キーよりも前記表示領域の縁に近い湾曲線状の仮想キーに、拗音、促音、句点、読点、濁点、半濁点、長音、又は「ん」の文字を割り当てた付記11に記載の文字入力装置。
(Appendix 12)
Assign each line of a 50-tone array to a curved line-like virtual key far from the edge of the display area, and add a roaring sound, a prompt sound to the curved line-like virtual key closer to the edge of the display area than the virtual key to which the line is assigned. The character input device according to supplementary note 11, to which a character of a punctuation mark, a reading mark, a dakuten, a semi-dakuten, a long sound, or “n” is assigned.

1 文字入力装置
10 タッチパネルディスプレイ
14 入出力ポート
16 演算処理部
17 記憶部
21 仮想キーボード
22 仮名キー
23 英字キー
24 数字キー
25 入力欄
30 補助仮想キー
32 い段の文字
33 う段の文字
34 え段の文字
35 お段の文字
41 親指
42 手根中手関節
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Character input device 10 Touch panel display 14 Input / output port 16 Operation processing part 17 Memory | storage part 21 Virtual keyboard 22 Kana key 23 Alphanumeric key 24 Number key 25 Input column 30 Auxiliary virtual key 32 Next character 33 Last character 34 Character 35 Bar character 41 Thumb 42 Carpal joint

Claims (7)

画像信号に基づいて表示を行う表示部と、前記表示部の表示領域と重畳して配置され、前記表示領域に対するタッチ動作を検出するタッチパネルとを備えたコンピューターに、
前記表示部へ画像信号を送り、前記表示領域の縁に向けて凹とした湾曲線状に複数の仮想キーを表示させるステップと、
前記仮想キーに対するタッチ動作が開始されたことを前記タッチパネルで検出した場合に、第一の選択操作として判定するステップと、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が所定領域外へ移動せずに前記タッチ操作が解消されたことを前記タッチパネルで検出した場合に、第二の選択操作として判定するステップと、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が前記湾曲線方向の前記所定領域外へ移動し、当該移動の距離及び/又は速度が所定範囲内であった場合に、第三の選択操作として判定するステップと、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が前記湾曲線方向の前記所定領域外へ移動し、当該移動の距離及び/又は速度が前記所定範囲外であった場合に、第四の選択操作として判定するステップと、
前記第一から第四の選択操作と対応する文字を入力文字として決定するステップと、
を実行させる文字入力方法。
A computer comprising: a display unit that performs display based on an image signal; and a touch panel that is arranged so as to overlap with a display region of the display unit and detects a touch operation on the display region.
Sending an image signal to the display unit, and displaying a plurality of virtual keys in a curved line shape concave toward the edge of the display area;
A step of determining as a first selection operation when the touch panel detects that a touch operation on the virtual key has started;
After the first selection operation, when the touch panel detects that the touch operation is canceled without moving the touch position by the touch operation out of a predetermined area, the step of determining as the second selection operation; ,
After the first selection operation, when the touch position by the touch operation moves out of the predetermined area in the curved line direction, and the distance and / or speed of the movement is within the predetermined range, the third selection Determining as an operation;
After the first selection operation, when the touch position by the touch operation moves out of the predetermined region in the curve line direction, and the distance and / or speed of the movement is out of the predetermined range, Determining as a selection operation;
Determining a character corresponding to the first to fourth selection operations as an input character;
Character input method to execute.
前記複数の仮想キーに50音配列の各行が割り当てられ、前記第一の選択操作によって選択された文字の行を特定し、
前記第一の選択操作後、第二の選択操作が行われた場合、前記行のあの段の文字を入力文字として決定し、
前記第一の選択操作後、タッチ位置が、前記湾曲線上の第一方向へ移動して第三の選択操作が行われた場合、前記湾曲線上の第一方向へ移動して第四の選択操作が行われた場合、前記湾曲線上の第二方向へ移動して第三の選択操作が行われた場合、又は前記湾曲線上の第二方向へ移動して第四の選択操作が行われた場合、前記行のいの段からおの段のうち、予め割り当てられた段の文字を入力文字として決定する請求項1に記載の文字入力方法。
Each line of a 50 sound array is assigned to the plurality of virtual keys, and the line of the character selected by the first selection operation is specified,
When a second selection operation is performed after the first selection operation, the character at that stage of the line is determined as an input character,
After the first selection operation, when the touch position is moved in the first direction on the curve line and the third selection operation is performed, the touch position is moved in the first direction on the curve line and the fourth selection operation is performed. Is performed, moved in the second direction on the curve line, and the third selection operation is performed, or moved in the second direction on the curve line and the fourth selection operation is performed. The character input method according to claim 1, wherein a character assigned in advance among the steps from the first row to the second row is determined as an input character.
前記第一の選択操作後、タッチ位置が前記湾曲線と交差する方向に移動されたことを場合、前記第一の選択操作を取り消す請求項1又は2に記載の文字入力方法。   The character input method according to claim 1 or 2, wherein after the first selection operation, when the touch position is moved in a direction intersecting the curved line, the first selection operation is canceled. キャリブレーション時に操作者の指を前記表示領域にタッチさせた状態で移動させ、当該タッチ位置の移動軌跡に基づいて前記湾曲線を設定する請求項1から3の何れか1項に記載の文字入力方法。   The character input according to any one of claims 1 to 3, wherein an operator's finger is moved in a state of touching the display area during calibration, and the curved line is set based on a movement locus of the touch position. Method. 前記表示領域の縁からの距離を異ならせた複数の前記湾曲線状に前記複数の仮想キーを表示させた請求項1から4の何れか1項に記載の文字入力方法。   The character input method according to any one of claims 1 to 4, wherein the plurality of virtual keys are displayed in a plurality of the curved lines with different distances from an edge of the display area. 前記表示領域の縁から遠い湾曲線状の仮想キーに50音配列の各行を割り当て、前記行を割り当てた仮想キーよりも前記表示領域の縁に近い湾曲線状の仮想キーに、拗音、促音、句点、読点、濁点、半濁点、長音、又は「ん」の文字を割り当てた請求項5に記載の文字入力方法。   Assign each line of a 50-tone arrangement to a curved line-like virtual key far from the edge of the display area. The character input method according to claim 5, wherein a character of a punctuation mark, a reading mark, a dakuten, a semi-dakuten, a long sound, or “n” is assigned. 画像信号に基づいて表示を行う表示部と、
前記表示部の表示領域と重畳して配置され、前記表示領域に対するタッチ動作を検出するタッチパネルと、
前記表示部へ画像信号を送り、前記表示領域の縁に向けて凹とした湾曲線状に仮想キー
を表示させる表示制御部と、
前記仮想キーに対するタッチ動作が開始されたことを前記タッチパネルで検出した場合に、第一の選択操作として判定する第一判定部と、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が所定領域外へ移動せずに前記タッチ操作が解消されたことを前記タッチパネルで検出した場合に、第二の選択操作として判定する第二判定部と、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が前記湾曲線方向の前記所定領域外へ移動し、当該移動の距離及び/又は速度が所定範囲内であった場合に、第三の選択操作として判定する第三判定部と、
前記第一の選択操作後、前記タッチ操作によるタッチ位置が前記湾曲線方向の前記所定領域外へ移動し、当該移動の距離及び/又は速度が前記所定範囲外であった場合に、第四の選択操作として判定する第四判定部と、
前記第一から第四の選択操作と対応する文字を入力文字として決定する文字決定部と、を備える文字入力装置。
A display unit for displaying based on an image signal;
A touch panel that is arranged so as to overlap with the display area of the display unit and detects a touch operation on the display area;
A display control unit that sends an image signal to the display unit and displays a virtual key in a curved line shape that is concave toward the edge of the display region;
A first determination unit that determines as a first selection operation when the touch panel detects that a touch operation on the virtual key has started;
After the first selection operation, the second selection operation is determined as the second selection operation when it is detected by the touch panel that the touch operation is canceled without moving the touch position outside the predetermined area. A determination unit;
After the first selection operation, when the touch position by the touch operation moves out of the predetermined area in the curved line direction, and the distance and / or speed of the movement is within the predetermined range, the third selection A third determination unit that determines the operation;
After the first selection operation, when the touch position by the touch operation moves out of the predetermined region in the curve line direction, and the distance and / or speed of the movement is out of the predetermined range, A fourth determination unit that determines the selection operation;
A character input device comprising: a character determination unit that determines a character corresponding to the first to fourth selection operations as an input character.
JP2012092378A 2012-04-13 2012-04-13 Character input method and character input device Active JP5997921B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012092378A JP5997921B2 (en) 2012-04-13 2012-04-13 Character input method and character input device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012092378A JP5997921B2 (en) 2012-04-13 2012-04-13 Character input method and character input device

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2013223044A true JP2013223044A (en) 2013-10-28
JP2013223044A5 JP2013223044A5 (en) 2015-04-30
JP5997921B2 JP5997921B2 (en) 2016-09-28

Family

ID=49593745

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012092378A Active JP5997921B2 (en) 2012-04-13 2012-04-13 Character input method and character input device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5997921B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016224852A (en) * 2015-06-03 2016-12-28 富士通株式会社 Information processing apparatus, gesture detection method, and program
CN107566721A (en) * 2017-08-30 2018-01-09 努比亚技术有限公司 A kind of method for information display, terminal and computer-readable recording medium
JP2020144767A (en) * 2019-03-08 2020-09-10 Tis株式会社 Program and information processing device
CN114217732A (en) * 2021-12-13 2022-03-22 深圳Tcl新技术有限公司 Display page switching method and device, storage medium and display equipment

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107807779A (en) * 2016-09-08 2018-03-16 中兴通讯股份有限公司 A kind of touch operation method and device

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007316760A (en) * 2006-05-23 2007-12-06 Sharp Corp Item selection device, computer program, its recording medium and information processor
WO2010147611A1 (en) * 2009-06-16 2010-12-23 Intel Corporation Adaptive virtual keyboard for handheld device
WO2011158641A1 (en) * 2010-06-17 2011-12-22 日本電気株式会社 Information processing terminal and method for controlling operation thereof

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007316760A (en) * 2006-05-23 2007-12-06 Sharp Corp Item selection device, computer program, its recording medium and information processor
WO2010147611A1 (en) * 2009-06-16 2010-12-23 Intel Corporation Adaptive virtual keyboard for handheld device
WO2011158641A1 (en) * 2010-06-17 2011-12-22 日本電気株式会社 Information processing terminal and method for controlling operation thereof
JP2012003545A (en) * 2010-06-17 2012-01-05 Nec Corp Information processing terminal and operation control method therefor

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016224852A (en) * 2015-06-03 2016-12-28 富士通株式会社 Information processing apparatus, gesture detection method, and program
CN107566721A (en) * 2017-08-30 2018-01-09 努比亚技术有限公司 A kind of method for information display, terminal and computer-readable recording medium
JP2020144767A (en) * 2019-03-08 2020-09-10 Tis株式会社 Program and information processing device
CN114217732A (en) * 2021-12-13 2022-03-22 深圳Tcl新技术有限公司 Display page switching method and device, storage medium and display equipment

Also Published As

Publication number Publication date
JP5997921B2 (en) 2016-09-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10444989B2 (en) Information processing apparatus, and input control method and program of information processing apparatus
JP5730667B2 (en) Method for dual-screen user gesture and dual-screen device
US10126941B2 (en) Multi-touch text input
JP4863211B2 (en) Character data input device
JP5507494B2 (en) Portable electronic device with touch screen and control method
US20080001927A1 (en) Character recognizing method and character input method for touch panel
JP2009110286A (en) Information processor, launcher start control program, and launcher start control method
KR20100039194A (en) Method for displaying graphic user interface according to user&#39;s touch pattern and apparatus having the same
JP5997921B2 (en) Character input method and character input device
TWI659353B (en) Electronic apparatus and method for operating thereof
KR20100028465A (en) The letter or menu input method which follows in drag direction of the pointer
JP2015138499A (en) Information processing device, input control method and input control program
TW201331812A (en) Electronic apparatus and method for controlling the same
JP6230992B2 (en) User interface providing apparatus and method for providing keyboard layout
KR101162243B1 (en) Method for inputting information of touch screen panal
JP2012238128A (en) Information device having back-face input function, back-face input method, and program
JP2014153956A (en) Electronic apparatus
JP2013197992A (en) Character input unit and character input method
JP5908326B2 (en) Display device and display program
JP2017107442A (en) Information processing device, software keyboard display method, and program
KR20100042762A (en) Method of performing mouse interface in portable terminal and the portable terminal
JP5671895B2 (en) Handwritten information recognition apparatus and handwritten information recognition program
JP2014140236A (en) Character data input device
JP2016133952A (en) User interface device
JP2013033553A (en) Character data input device

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150313

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150313

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160226

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160301

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160428

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160802

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160829

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5997921

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250