JP2013215327A - Game machine - Google Patents

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JP2013215327A JP2012087082A JP2012087082A JP2013215327A JP 2013215327 A JP2013215327 A JP 2013215327A JP 2012087082 A JP2012087082 A JP 2012087082A JP 2012087082 A JP2012087082 A JP 2012087082A JP 2013215327 A JP2013215327 A JP 2013215327A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing a player from losing his/her interest in the game machine.SOLUTION: When a game is brought into a ready-to-win status without performing additional variable display, first indication presentation for indicating the reliability degree as the probability of a specific game result is performed, before the ready-to-win presentation is performed after the game is brought into the ready-to-win status. Meanwhile, when the ready-to-win status is achieved after performance of the additional variable display, the first indication presentation is not performed, and before the ready-to-win status is achieved after the start of the variable display, second indication presentation for indicating the reliability degree as the probability of the specific game result is performed. Presentations are performed with a plurality of patterns having different reliability degrees, in the first indication presentation and the second indication presentation, and in the second indication presentation, the presentations are performed with the patterns at ratios different from the performance ratios of the presentations with the patterns in the first indication presentation.

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示部から構成される可変表示手段を備え、該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention comprises variable display means comprising a plurality of variable display parts for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable and deriving and displaying a display result, and the variable display means has a predetermined specification The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a display result is derived and displayed.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動表示」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are paid out to players. Furthermore, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variable display”) when a game medium wins in a predetermined winning area (starting winning opening) (starting condition is established), and the variable display device In the case where the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result (big hit symbol), there is a configuration that can be controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態をリーチ状態という。リーチの態様として、それぞれ異な
る演出(リーチ演出)が実行される複数の態様が設けられた遊技機も提案されている。リーチ演出として、所定の演出(例えば大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出など)を実行するものをスーパーリーチともいう。また、大当りやリーチ(特にスーパーリーチ)などが発生する可能性が高いことなどを予告する演出(予告演出)がリーチ演出とは別に実行される遊技機も提案されている。
In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. A state in which sex continues is called a reach state. A game machine provided with a plurality of modes in which different effects (reach effects) are executed is also proposed. As a reach effect, what executes a predetermined effect (for example, an effect suggesting that there is a high possibility of a big hit) is also referred to as a super reach. In addition, a gaming machine in which an effect (notice effect) for notifying that there is a high possibility that a big hit or a reach (particularly super reach) will occur is executed separately from the reach effect.

これらの遊技機として、リーチ状態となった後に登場するキャラクタ等の種類でスーパーリーチに発展すること等の可能性を示唆するとともに、特定の識別情報を仮停止させることによって、スーパーリーチに発展すること等の可能性を示唆するものにおいて、特定の識別情報を仮停止が複数回実施されることでスーパーリーチに発展することがほぼ確定していることが示唆されているときには、更にキャラクタの種類でスーパーリーチに発展することや大当りとなる可能性を示唆する演出を省くようにするものがある(例えば、特許文献1参照)。   These gaming machines suggest the possibility of developing into a super-reach with the type of characters that appear after reaching the reach state, and develop into a super-reach by temporarily stopping specific identification information. If it is suggested that it is almost certain that the specific identification information will be developed into a super-reach by performing a plurality of temporary stops, the type of character However, there is a technique that omits the production that suggests the possibility of developing into a super reach or a big hit (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−62365号公報JP 2011-62365 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機にあっては、演出が省略されることにより実行される演出が少なくなって遊技機の興趣が低下してしまうという問題がある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a problem that the entertainment executed by the presentation is reduced and the interest of the gaming machine is reduced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機の興趣が低下してしまうことを防止することのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the interest of the gaming machine from deteriorating.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部から構成される可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)を備え、該可変表示手段に予め定められた特定表示結果(例えば、大当り)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変大当りA)に制御する遊技機であって、
前記可変表示手段において前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成しているが、少なくとも一部の前記可変表示部において前記識別情報が可変表示中であるリーチ状態となった後にリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチB)を実行するリーチ演出実行手段(演出制御用CPU101において、例えば、図46(g)に示すスーパーリーチをステップS802にて実行する部分)と、
前記可変表示手段において前記識別情報の可変表示が開始されてから前記リーチ状態となるまでに、前記複数の可変表示部の全てにおいて前記識別情報を前記非特定表示結果で仮停止表示させてから可変表示を再開する再可変表示を1回または複数回実行する再可変表示実行手段(演出制御用CPU101において、例えば、図47(c)に示す擬似連による再変動をステップS802にて実行する部分)と、
前記再可変表示実行手段により再可変表示が実行されることなく前記リーチ状態となるときには、該リーチ状態となってから前記リーチ演出が実行される前に、前記特定遊技結果となる確率である信頼度を示唆する第1示唆演出(例えば、図46(d)〜(f)に示すキャラクタA〜Cの何れかの表示)を実行する一方、前記再可変表示実行手段により再可変表示が実行されて前記リーチ状態となるときには、前記第1示唆演出を実行せずに、可変表示が開始されてから該リーチ状態となる前に、前記特定遊技結果となる確率である信頼度を示唆する第2示唆演出(例えば、図47(g)または図47(h)に示すキャラクタB〜Cのいずれかの表示)を実行する示唆演出実行手段(演出制御用CPU101において、ステップS842を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、信頼度の異なる複数態様の演出(出現するキャラクタが異なることで信頼度が異なる示唆演出)を前記第1示唆演出並びに第2示唆演出において実行するとともに、前記第2示唆演出においては、前記第1示唆演出おいて各態様の演出を実行する割合と異なる割合にて各態様の演出を実行する(例えば、演出制御用CPU101が、図32の示唆演出選択テーブルを用いてキャラクタを決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再可変表示が実行されてリーチ状態となるときには第1示唆演出に代えてリーチ状態となる前に第2示唆演出が実行されるようになるので、演出を省略することにより実行される演出が少なくなってしまうことによる興趣の低下を極力防止することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
Variable display means (for example, the first special symbol display 8a, for example) composed of a plurality of variable display units that perform variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can identify each of them and derive and display the display result. , A second special symbol display 8b, and an effect display device 9), and a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result (for example, big hit) is derived and displayed on the variable display means (For example, a gaming machine that controls to a probable big hit A)
In the variable display means, the identification information constitutes a part of the specific display result, but at least a part of the variable display unit reaches a reach state in which the identification information is variably displayed. For example, reach production execution means for executing normal reach, super reach A, super reach B) (part in which the super reach shown in FIG. 46 (g) is executed in step S802 in the production control CPU 101),
After the variable display means starts variable display of the identification information until it reaches the reach state, the variable information is variable after temporarily displaying the identification information on the non-specific display result in all of the plurality of variable display sections. Re-variable display execution means for executing re-variable display for resuming display once or a plurality of times (in the effect control CPU 101, for example, a portion in which re-variation by pseudo-simulation shown in FIG. 47C is executed in step S802) When,
When the reach state is entered without the re-variable display execution means being executed by the re-variable display executing means, the reliability is a probability that the specific game result is obtained after the reach effect is executed before the reach effect is executed. While the first suggestion effect indicating the degree (for example, the display of any one of the characters A to C shown in FIGS. 46D to 46F) is executed, the re-variable display executing means executes the re-variable display. When the reach state is reached, the first suggestion effect is not executed, and the second level suggests the reliability that is the probability of the specific game result before the reach state starts after the variable display is started. Suggestion effect execution means for executing the suggestion effect (for example, display of any of characters B to C shown in FIG. 47 (g) or FIG. 47 (h)). That part),
With
The suggestion effect executing means executes a plurality of effects with different degrees of reliability (indication effects whose reliability varies depending on different characters appearing) in the first suggestion effect and the second suggestion effect, and the second suggestion. In the production, the production of each mode is executed at a rate different from the rate of execution of the production of each mode in the first suggestion production (for example, the production control CPU 101 uses the suggested production selection table in FIG. 32). The part that determines the character)
It is characterized by that.
According to this feature, when the re-variable display is executed and the reach state is reached, the second suggestion effect is executed before entering the reach state instead of the first suggestion effect. It is possible to prevent as much as possible a decrease in interest due to a decrease in the number of performances performed.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって
前記示唆演出実行手段は、前記第2示唆演出(擬似連を伴うスーパーリーチのときにリーチ状態となる前に実施されるキャラクタB、Cによる演出)においては、高信頼度に対応する特定態様の演出を前記第1示唆演出おいて実行する割合よりも高い割合にて実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再可変表示が実行されることで遊技者の期待感が高まっているときに高信頼度に対応する特定態様の演出による示唆が実行され易くなるので、これら再可変表示による期待感の高まりが阻害されてしまうことを極力抑えることができる。
The gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1, wherein the suggestion effect execution means is the second suggestion effect (before reaching the reach state in the case of super reach with pseudo-ream). The effect of the characters B and C performed in the above step is characterized in that a specific mode effect corresponding to high reliability is executed at a rate higher than the rate executed in the first suggestion effect.
According to this feature, when the player's expectation is increased by executing the revariable display, the suggestion by the specific aspect corresponding to the high reliability is easily performed. It is possible to suppress as much as possible the increase in expectation.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記再可変表示実行手段により再可変表示が実行されて前記リーチ状態となるときに、可変表示が開始されてから少なくとも該リーチ状態となる前において特定演出(背景演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU101において、例えば、図47(c)に示す背景画像を昼の背景画像から夕方の背景画像に更新する処理を実行するステップS840Hを実行する部分)を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出と同時に前記第2示唆演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2示唆演出が特定演出と同時に実行され、特定演出が第2示唆演出の実行によって中断されないので、特定演出の演出効果を削ぐことを極力回避することができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1, wherein
When the re-variable display is executed by the re-variable display executing means and the reach state is reached, the specific effect executing means for executing the specific effect (background effect) at least before starting the variable display after the variable display is started. (The effect control CPU 101 includes, for example, a part for executing step S840H for executing the process of updating the background image shown in FIG. 47C from the background image of the daytime to the background image of the evening)
The suggestion effect executing means executes the second suggestion effect simultaneously with the specific effect.
According to this feature, since the second suggestion effect is executed at the same time as the specific effect, and the specific effect is not interrupted by the execution of the second suggestion effect, it is possible to avoid cutting off the effect of the specific effect as much as possible.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記再可変表示実行手段は、前記リーチ状態となるまでに2回以上の再可変表示(擬似連2回の変動パターンPB3−3、PB3−4、PB3−7、PB3−8の変動表示)を実行し、
前記示唆演出実行手段は、前記第2示唆演出を、1の再可変表示から次の再可変表示の間において実行可能に設定されている(例えば、演出制御用CPU101が、ステップS842において示唆演出パターン1、2の示唆演出を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2示唆演出が実行されてもリーチ状態とならずに再可変表示が実行される状態を形成できるので、遊技者の意外性を増大できるとともに、再可変表示の発生により遊技者の期待感も持続できるようになるので、遊技機の興趣を向上できる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The re-variable display execution means performs re-variable display (variable display of fluctuation patterns PB3-3, PB3-4, PB3-7, and PB3-8 twice or more) before reaching the reach state. Run,
The suggestion effect execution means is set so that the second suggestion effect can be executed between one revariable display and the next revariable display (for example, the effect control CPU 101 uses the suggestion effect pattern in step S842). (1 and 2)
It is characterized by that.
According to this feature, even if the second suggestion effect is executed, a state in which re-variable display is executed without being in the reach state can be formed, so that the unexpectedness of the player can be increased and the occurrence of re-variable display can be achieved. Since the player's expectation can be maintained, the interest of the gaming machine can be improved.

本発明の手段4に記載の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、第1次の前記第2示唆演出を、1の再可変表示から次の再可変表示の間において実行したときには、該次の再可変表示からリーチ状態となるまでに第2次の第2示唆演出を実行し、該第2次の第2示唆演出においては、前記第1次の第2示唆演出にて示唆された信頼度よりも低い信頼度に対応する態様を除いた態様の演出を実行する(例えば、第1次の第2示唆演出にてキャラクタBが表示されたら、第2次の第2示唆演出においてはキャラクタBまたはキャラクタCのみを表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2次の第2示唆演出において、第1次の第2示唆演出にて示唆された信頼度よりも低い信頼度が示唆されてしまうことを防止できるため、遊技者の期待感が低下してしまうことを防止できるので、遊技機の興趣を向上できる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to means 3,
The suggestion effect execution means executes the first second suggestion effect between the first revariable display and the next revariable display until the reach state is reached from the next revariable display. A secondary second suggestion effect is executed, and in the second second suggestion effect, an aspect corresponding to a reliability lower than the reliability suggested in the first second suggestion effect is excluded. (For example, if the character B is displayed in the first second suggestion effect, only the character B or the character C is displayed in the second second suggestion effect)
It is characterized by that.
According to this feature, in the second second suggestion effect, it is possible to prevent a lower reliability from being suggested than the reliability suggested in the first second suggestion effect. Since the expectation can be prevented from decreasing, the interest of the gaming machine can be improved.

本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、可変表示が開始されてから前記リーチ状態となるまでの複数のタイミング(仮停止1回目から2回目までの期間と、仮停止2回目からリーチ状態となるまでの期間)において前記第2示唆演出(図47(g)または図47(h)に示すキャラクタB〜Cのいずれかの表示)を実行可能であり、
前記リーチ演出実行手段は、演出態様が異なる複数種類のリーチ演出(例えば、スーパーリーチAやスーパーリーチB)を実行可能であって、各種類のリーチ演出を、前記示唆演出実行手段により前記第2示唆演出が実行されるタイミングに応じた異なる割合にて実行する(例えば、演出制御用CPU101が、スーパーリーチAの場合には示唆演出パターン選択テーブルAと示唆演出パターン選択テーブルBを用いて示唆演出を決定する一方、スーパーリーチBの場合には、各パターンの決定割合が示唆演出パターン選択テーブルAと示唆演出パターン選択テーブルBとは異なる示唆演出パターン選択テーブルCと示唆演出パターン選択テーブルDを用いて示唆演出を決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、どのタイミングにて第2示唆演出が実行されるかに遊技者が注目するようになるので、遊技機の興趣を向上できる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1 to means 4,
The suggestion effect execution means has a plurality of timings from the start of variable display until the reach state is reached (a period from the first temporary stop to the second stop and a period from the second temporary stop to the reach state) The second suggestion effect (display of any of characters B to C shown in FIG. 47 (g) or FIG. 47 (h)) can be executed.
The reach production execution means can execute a plurality of types of reach production (for example, super reach A and super reach B) having different production modes, and each type of reach production is performed by the suggestion production execution means. The suggestion effect is executed at a different rate according to the timing at which the suggestion effect is executed (for example, when the effect control CPU 101 is the super reach A, the suggestion effect pattern selection table A and the suggestion effect pattern selection table B are used). On the other hand, in the case of Super Reach B, the suggestion effect pattern selection table C and the suggestion effect pattern selection table D in which the determination ratio of each pattern is different from the suggestion effect pattern selection table A and the suggestion effect pattern selection table B are used. To determine the suggestion)
It is characterized by that.
According to this feature, since the player pays attention to the timing at which the second suggestion effect is executed, the interest of the gaming machine can be improved.

(a)は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図であり、(b)は、操作部を拡大して示す斜視図である。(A) is the front view which looked at the pachinko game machine from the front, (b) is the perspective view which expands and shows an operation part. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. CPUが使用する乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which CPU uses. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、大当り種別判定テーブル、を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 確変大当りA用変動パターン種別判定テーブル及び確変大当りB/小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type determination table for probability variation big hit A and the variation pattern type determination table for probability variation big hit B / small hit. はずれ用変動パターン種別判定テーブルA〜Bを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination tables AB for deviation | shift. (a)は、確変大当りAの当り時に使用される当り変動パターン判定テーブル、(b)は、確変大当りB及び小当り時に使用される当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is a hit fluctuation pattern determination table used at the time of the probability variation big hit A, and (b) is an explanatory diagram showing a hit fluctuation pattern determination table used at the probability change big hit B and the small hit. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 各種リーチ演出の信頼度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reliability of various reach effects. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留特定領域および保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding specific area | region and a pending | holding storage buffer. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. 演出制御用CPUが使用する乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which CPU for production control uses. 図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design fluctuation control pattern table. スーパーリーチとなる変動パターンにおいける演出の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the production | presentation in the fluctuation pattern used as a super reach. スーパーリーチとなる変動パターンにおいける演出の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the production | presentation in the fluctuation pattern used as a super reach. (a)〜(d)は、示唆演出選択テーブルを示す説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing which shows a suggestion effect selection table. (a)〜(d)は、示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing which shows a suggestion effect pattern selection table. 各種キャラクタの信頼度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reliability of various characters. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 背景演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background effect setting process. 背景演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a background production | presentation determination table. 示唆演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows suggestion effect setting processing. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 示唆演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows suggestion effect execution processing. 示唆演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows suggestion effect execution processing. 擬似連を伴わずスーパーリーチを実行する変動パターンの示唆演出を示す図である。It is a figure which shows the suggestion effect of the fluctuation pattern which performs a super reach without a pseudo | simulation ream. 擬似連1回を伴いスーパーリーチを実行する変動パターンの示唆演出及び背景演出を示す図である。It is a figure which shows the suggestion production | presentation and background production | presentation of the fluctuation pattern which perform a super reach with one quasi-continuation. 擬似連1回を伴いスーパーリーチを実行する変動パターンの示唆演出及び背景演出を示す図である。It is a figure which shows the suggestion production | presentation and background production | presentation of the fluctuation pattern which perform a super reach with one quasi-continuation. 擬似連2回を伴いスーパーリーチを実行する変動パターンの示唆演出及び背景演出を示す図である。It is a figure which shows the suggestion production | presentation and background production | presentation of the fluctuation pattern which perform a super reach with pseudo | simulation 2 times. 擬似連2回を伴いスーパーリーチを実行する変動パターンの示唆演出及び背景演出を示す図である。It is a figure which shows the suggestion production | presentation and background production | presentation of the fluctuation pattern which perform a super reach with pseudo | simulation 2 times.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

実施例に係るパチンコ遊技機1につき、まず、パチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Regarding the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment, first, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(変動)が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The effect display device 9 performs variable display (variation) of the effect symbol (decoration symbol) in synchronization with the variable symbol display of the first special symbol or the second special symbol. Thus, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols (decorative symbols) as identification information. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the variation display of the second special symbol is being executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、複数種類の記号を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、複数種類の記号を変動表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、複数種類の記号を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、複数種類の記号を変動表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8 a that variably displays the first special symbol as identification information is provided on the left side of the top of the effect display device 9 in the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying a plurality of types of symbols. That is, the first special symbol display 8a is configured to display a plurality of types of symbols in a variable manner. A second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying a plurality of types of symbols. That is, the second special symbol display unit 8b is configured to variably display a plurality of types of symbols.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ記号であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、0〜9、00〜99等の数字やアルファベット等の文字を変動表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same symbol, but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers such as 0 to 9, 00 to 99, and letters such as alphabets, respectively. .

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技や小当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), the display condition of the variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The game is started based on the fact that the big hit game or the small hit game is not executed), and the display result (stop symbol) is derived and displayed when the variable display time (variable time) elapses. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、変動表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design). The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start point and end point of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the period of variable display is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The winning percentage of the second starting prize opening 14 is such that the nails are densely arranged around 13 or the nail arrangement around the first starting prize opening 13 is difficult to guide the game ball to the first starting prize opening 13. This may be made higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. There is provided a first special symbol storage memory indicator 18a composed of two indicators (for example, LEDs). The first special symbol storage memory display 18a increases the number of indicators to be turned on by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the second special symbol display 8b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, there is provided a variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14, but the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 13 are provided. Any of the winning openings 14 may be provided with a variable winning ball apparatus that opens and closes.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を変動表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施例では、時短状態(特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on to perform the variable display. For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable symbol display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the execution condition of the variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the gaming state in which the special symbol variation display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 is lengthened and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time-short state where the fluctuation time (variation display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is in the open state increases, and the start winning state becomes easy (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, and effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

装飾LED25(向かって右側)の下方位置には、起動時(停電復旧時)において後述する確変フラグがセットされている高確状態であるときに点灯されることで高確状態であることを報知する高確報知LED24が設けられている。   In the lower position of the decoration LED 25 (on the right side), a high-accuracy state is notified by being turned on when a probability variation flag (to be described later) is set at the time of start-up (when power failure is restored). A highly accurate notification LED 24 is provided.

また、打球供給皿3を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部50が設けられている。図1(b)に示すように、操作部50には、遊技者が押圧操作することが可能とされ、内部にLED50bを内在することで点灯可能な透明樹脂部材から成る押圧操作部49が設けられている。なお、押圧操作部49の下方には、押圧操作部49の押圧操作を検出するための操作スイッチ50aが設けられている(図3参照)。   In addition, an operation unit 50 as an operation means that can be operated by a player is provided on a member constituting the hit ball supply tray 3. As shown in FIG. 1 (b), the operation unit 50 is provided with a pressing operation unit 49 made of a transparent resin member that can be pressed by the player and can be turned on by including the LED 50b therein. It has been. An operation switch 50a for detecting a pressing operation of the pressing operation unit 49 is provided below the pressing operation unit 49 (see FIG. 3).

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display unit 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol (decorative symbol). Is done. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol. Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタや確変フラグの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータ(進行状態データ)と定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag, the total pending storage number counter and the probability variation flag) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. Is done. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game (progress state data). In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報や、確変状態や時短状態等の遊技状態の発生を示す情報や、高確報知LED24が点灯されているときに出力され、起動時(停電復旧時)において高確状態であることを示す情報(起動高確情報)等の情報出力信号をホールコンピュータや、パチンコ遊技機1の上方位置にパチンコ遊技機1に対応して設置されている呼び出しランプ(図示略)等の外部装置に対して出力する情報出力回路53も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31. Furthermore, it is output when the jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state, the information indicating the occurrence of a gaming state such as a probability change state or a short-time state, or the high-accuracy notification LED 24 is lit, and at the time of start-up (when power failure is restored) In the hall computer or a pachinko gaming machine 1, an information output signal such as information indicating a high probability state (starting high accuracy information) is provided at a position above the pachinko gaming machine 1 corresponding to the pachinko gaming machine 1 (illustrated) An information output circuit 53 that outputs to an external device such as (omitted) is also mounted on the main board 31.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The control command is received, and display control is performed with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25や、高確報知LED24に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. In addition, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 and the high-precision notification LED 24 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

また、演出制御用CPU101は、入出力ポート106を介して操作部50に接続されており、該入出力ポート106を介して操作部50内のLED50bを駆動する信号を出力するとともに、操作部50内の操作スイッチ50aから遊技者の押圧操作に応じて出力される操作信号が入力される。   The effect control CPU 101 is connected to the operation unit 50 via the input / output port 106, and outputs a signal for driving the LED 50 b in the operation unit 50 via the input / output port 106. An operation signal output in response to the player's pressing operation is input from the operation switch 50a.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

尚、CPU56は、これら電力供給停止前の遊技状態を示すデータのうち、確変フラグがセットされているか否かを判定し、確変フラグがセットされている場合には、高確報知LED24を点灯させるための高確報知フラグをセットする高確報知フラグ設定処理を実施する(ステップS42+)   The CPU 56 determines whether or not the probability change flag is set among the data indicating the gaming state before the power supply is stopped. When the probability change flag is set, the CPU 56 turns on the high probability notification LED 24. A high-accuracy notification flag setting process for setting a high-accuracy notification flag is performed (step S42 +).

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施例では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. In this embodiment, the CPU 56 also transmits, to the effect control board 80, a total pending storage number designation command in which the value of the total pending storage number counter stored in the backup RAM is set in the process of step S43.

なお、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to do. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置9において変動表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) that is variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41、高確報知LED24の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行し、高確報知LED24については、高確報知フラグがセットされているときに高確報知LED24を点灯する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 and the high-accuracy notification LED 24 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Control is executed, and for the high-accuracy notification LED 24, control is performed to turn on the high-accuracy notification LED 24 when the high-accuracy notification flag is set.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報、起動高確情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。尚、起動高確情報は、高確報知フラグがセットされていることに応じて情報出力回路53から、パチンコ遊技機1の上方位置に設けられている図示しない呼び出しランプに対して出力される。   Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information, startup accuracy information supplied to the hall management computer, for example (step S29). Note that the startup high-accuracy information is output from the information output circuit 53 to a call lamp (not shown) provided above the pachinko gaming machine 1 in response to the high-accuracy notification flag being set.

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to solenoid on / off in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b The variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. There may be a case where a predetermined combination of effect symbols that does not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variation display mode in a case where the variation display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.

この実施例では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである所定の図柄(小当りの種別に対応する所定記号)が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示態様が後述する「確変大当りB」である場合と同様に演出図柄の変動表示が行われた後、所定の小当り図柄(確変大当りB図柄と同じ図柄。例えば「355」等)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である所定の図柄(記号)が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の変動表示態様という。   When the predetermined symbol (predetermined symbol corresponding to the type of small hit) is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display device 9 In the same way as when the symbol variation display mode is “probability variation big hit B” to be described later, after the effect symbol variation display is performed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the probability variation big hit B symbol, for example, “355”). May be stopped. The display effect on the effect display device 9 corresponding to the fact that a predetermined symbol (symbol), which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b is changed to “small hit”. This is called a display mode.

ここで、小当りとは、図8(b)に示すように、後述する確変大当りAと比較して大入賞口の開放時間が短い(この実施例では0.1秒間の開放を5回)当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、確変大当りBとは、図8(c)に示すように、確変大当りAと比較して大入賞口の開放時間が短い(この実施例では0.1秒間の開放を5回)大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(但し、大当り遊技後の遊技状態は時短状態にはならない、つまり、変動表示の実行条件である第2始動条件が成立しにくい状況となり、始動条件の成立状況は通常状態と共通であるため、見た目上は通常状態と変わらない)。つまり、この実施例では、確変大当りBと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が5回行われると、確変状態に移行する確変大当りBであるか、確変状態に移行しない小当りであるかを識別できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, as shown in FIG. 8 (b), the small winning means that the opening time of the big winning opening is shorter than that of the probability variation big hit A which will be described later (in this embodiment, the opening for 0.1 second is five times). It is a hit. When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, as shown in FIG. 8 (c), the probability variation big hit B is shorter than the probability variation big hit A, and the opening time of the big winning opening is short (in this embodiment, 0.1 seconds is opened five times). There is a big hit that causes the game state after the big hit game to shift to the probable change state (however, the game state after the big hit game does not become the time-short state, that is, the second start condition that is the execution condition of the variable display This is a situation where it is difficult to establish and the establishment condition of the start condition is the same as the normal state, so it does not change from the normal state in appearance). That is, in this embodiment, the probability variation big hit B and the small hit are the same in the opening pattern of the big winning opening. By controlling in such a manner, if the winning opening is opened five times for 0.1 seconds, it is not possible to identify whether the probability change big hit B that shifts to the probability variation state or the small hit that does not shift to the probability variation state. Therefore, the player can be expected to have a high probability state (probability variation state), and the interest of the game can be improved.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施例では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−0〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1(ノーマルリーチA)〜ノーマルPA2−2(ノーマルリーチB)、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2(ノーマルリーチC)、スーパーPA3−1(スーパーリーチA)〜スーパーPA3−2(スーパーリーチB)、スペシャルPB3−1〜スペシャルPB3−4の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スペシャルPA3−1及びスペシャルPA3−2を用いる場合には、再変動が1回行われ、スペシャルPA3−3及びスペシャルPA3−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-0 to non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach”. A variation pattern of PA1-4 is prepared. Further, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “reach”, normal PA2-1 (normal reach A) to normal PA2-2 (normal reach B), normal Fluctuation patterns of PB2-1 to normal PB2-2 (normal reach C), super PA3-1 (superreach A) to super PA3-2 (superreach B), special PB3-1 to special PB3-4 are prepared. . Note that, as shown in FIG. 6, re-variation is performed once for the variation pattern of the non-reach PA 1-4 that is used in the case where the reach is not performed and is accompanied by a pseudo-continuous effect. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using special PA3-1 and special PA3-2 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed once, and special PA3-3 and special PA3- When 4 is used, re-variation is performed twice.

また、本実施例においては、図6に示すように、特別図柄の変動表示結果が大当り図柄または小当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3(ノーマルリーチA)〜ノーマルPA2−4(ノーマルリーチB)、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4(ノーマルリーチC)、スーパーPA3−3(スーパーリーチA)〜スーパーPA3−4(スーパーリーチB)、スペシャルPB3−5〜スペシャルPB3−8、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1(ノーマルリーチA)〜特殊PG2−2(ノーマルリーチB)の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、確変大当りBまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンであり、確変大当りBまたは小当りとなる場合には、ノーマルリーチAのリーチ演出を含む特殊PG2−1や、ノーマルリーチBのリーチ演出を含む特殊PG2−2の変動パターンが決定される場合がある。また、図6に示すように、確変大当りBまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スペシャルPB3−5及びスペシャルPB3−6を用いる場合には、再変動が1回行われ、スペシャルPB3−7及びスペシャルPB3−8を用いる場合には、再編動が2回行われる。また、確変大当りBまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3、特殊PG2−2の変動パターンについては、再変動が2回行われる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 6, normal PA2-3 (normal reach A) to normal PA2-4 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variation display result of the special symbol is the big hit symbol or the small hit symbol. (Normal reach B), Normal PB2-3-Normal PB2-4 (Normal reach C), Super PA3-3 (Superreach A)-SuperPA3-4 (Superreach B), Special PB3-5-Special PB3-8, Special Variation patterns of PG1-1 to special PG1-3, special PG2-1 (normal reach A) to special PG2-2 (normal reach B) are prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when the probability variation big hit B or small hit is given. In the case of B or small hit, the variation pattern of the special PG 2-1 including the reach effect of the normal reach A and the special PG 2-2 including the reach effect of the normal reach B may be determined. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the probability variation big hit B or the small hit is not used and accompanied by the effect of the pseudo-continuous, the re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using special PB3-5 and special PB3-6 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-change is performed once, and special PB3-7 and special PB3- When 8 is used, reorganization is performed twice. Further, the fluctuation pattern of the special PG1-3 and the special PG2-2, which is used in the case of the probable big hit B or the small hit and accompanied with the effect of the pseudo-ream, is re-varied twice.

なお、この実施例では、図6に示すように、変動パターンの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、非リーチ短縮なしの場合は6.75秒で固定であり、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が26.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of variation pattern (for example, when there is no non-reach shortening, it is fixed at 6.75 seconds). In the case of Super Reach A with pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 26.75 seconds, and in the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). However, for example, even in the case of the same type of super reach, the variation time may be varied depending on the total number of pending storage. For example, even when the same type of super reach is involved, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

また、この実施例では、非リーチPA1−3が特殊PG1−2と、非リーチPA1−4が特殊PG1−3と同一の変動パターンを含むものとされており、はずれにおいても、確変大当りBや小当り時と同様の変動演出態様が実施される場合があるため、確変大当りBや小当りが発生したことを遊技者が認識し難くされている。   In this embodiment, the non-reach PA1-3 includes the same fluctuation pattern as the special PG1-2 and the non-reach PA1-4 includes the same fluctuation pattern as the special PG1-3. Since there may be a variation effect mode similar to that at the time of the small hit, it is difficult for the player to recognize that the probable big hit B or the small hit has occurred.

このように本実施例では、確変大当りBまたは小当りの当選時に選択される複数の変動パターン(特殊PG1−1〜3、2−1〜2)のうちの2つの変動パターン(特殊PG1−2,1−3)の演出態様および確変大当りB遊技状態/小当り遊技状態において実行される演出態様からなる一連の演出態様が、はずれの時に選択される複数の変動パターンのいずれか(非リーチPA1−3,4)の演出態様と同じとされているため、非リーチPA1−3,4または特殊PG1−2,3のいずれの変動パターンにもとづく演出態様であるかを特定することを困難とすることができる。言い換えると、非リーチPA1−3,4、特殊PG1−2,3にもとづく変動パターンは、確変大当りB、小当り、はずれのいずれの場合にも選択される変動パターンであるため、確変大当りBや小当りが発生した場合でも、確変大当りBや小当りが発生したことを遊技者に悟られ難くでき、その結果、確変大当りBや小当りのみを発生させる場合に比較して、確変大当りBが発生に伴って遊技状態が確変状態に移行していることを、より一層、遊技者に悟られ難くできるようになっている。   As described above, in this embodiment, two variation patterns (special PG1-2) among a plurality of variation patterns (special PG1-1 to 2-1 and 2-1 to 2) selected at the time of winning the probability variation big hit B or small hit. , 1-3) and any one of a plurality of variation patterns selected at the time of detachment (non-reach PA1) is a series of performance modes consisting of performance modes executed in the probability variation big hit B gaming state / small hit gaming state Since it is the same as the production mode of (3, 4), it is difficult to specify which production mode is based on the variation pattern of non-reach PA1-3, 4 or special PG1-2, 3 be able to. In other words, the variation pattern based on the non-reach PA1-3, 4 and the special PG1-2, 3 is a variation pattern that is selected in any of the probability variation big hit B, the small hit, and the deviation, so the probability variation big hit B or Even when a small hit occurs, it is difficult for the player to realize that a probable big hit B or a small hit has occurred, and as a result, the probable big hit B is less than that when only the probable big hit B or the small hit is generated. It is possible to make it more difficult for the player to realize that the gaming state has shifted to the probabilistic state as it occurs.

なお、この実施例では、非リーチPA1−3および特殊PG1−2、非リーチPA1−4および特殊PG1−3のみが変動演出態様が同じ変動パターンとされていたが、他の変動パターンにおいても、はずれ時と確変大当りBまたは小当り時とで同じ変動パターンを設定してもよい。   In this embodiment, only the non-reach PA1-3 and the special PG1-2, the non-reach PA1-4 and the special PG1-3 have the same variation effect pattern. However, in other variation patterns, The same variation pattern may be set at the time of loss and at the time of probability variation big hit B or small hit.

また、この実施例では、はずれ時において、確変大当りBまたは小当り時に選択される複数の変動パターンのうち、いずれかと同じ演出態様の変動パターンが選択されるようにしていたが、必ずしも同じ演出態様の変動パターンが選択されるようにしなくてもよい。すなわち、はずれ時において確変大当りBまたは小当り時に選択される変動パターンと同じ演出態様の変動パターンが選択されなくても、特殊PG1−1〜3、2−1〜2を、確変大当りBまたは小当り時に選択される変動パターンとしていることで、特殊PG1−1〜3、2−1〜2のいずれかの変動パターンが選択された場合、少なくとも遊技者が確変大当りBの発生を特定することは困難となるため、確変大当りBが発生してその後の遊技状態が確変状態に移行することを遊技者に悟られないようにすることができる。   Further, in this embodiment, at the time of loss, a variation pattern having the same effect mode as one of a plurality of change patterns selected at the time of probability variation big hit B or small hit is selected. It is not necessary to select the variation pattern. That is, even when the variation pattern having the same effect mode as the variation pattern selected at the probability variation big hit B or small hit is not selected at the time of losing, the special PG 1-1 to 2-1 and 2-1 to 2 are changed to the probability variation big hit B or small. By using the variation pattern selected at the time of hitting, when any one of the variation patterns of the special PGs 1-1 to 2-1 and 2-1 to 2 is selected, at least the player specifies the occurrence of the probability variation big hit B. Since it becomes difficult, it is possible to prevent the player from realizing that the probability change big hit B occurs and the subsequent game state shifts to the probability change state.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する確変大当りA、確変大当りB)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (probable variation jackpot A and probability variation jackpot B described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施例では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施例では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). The variation pattern included in the type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、各種ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, a variation pattern type including a variation pattern with various normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into the variation pattern types to be included. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reams, a variation pattern type including a variation pattern of less than two re-variations, You may divide into the variation pattern classification containing the variation pattern of 3 times of re-variation. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.

なお、この実施例では、確変大当りAである場合には、各種ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチCおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、ノーマルリーチとスペシャルリーチおよびスーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、確変大当りBである場合には、擬似連を伴う変動パターンを含まない変動パターン種別である特殊CA4−1と、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合にも、確変大当りBである場合と同じく、擬似連を伴う変動パターンを含まない変動パターン種別である特殊CA4−1と、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、「はずれ」である場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、各種ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチCおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチCおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7と、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBと再変動1回の擬似連を伴う変動パターン種別であるスペシャルCA2−8と、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBと再変動2回の擬似連を伴う変動パターン種別であるスペシャルCA2−9と、に種別分けされている。   In this embodiment, in the case of a probable big hit A, normal CA3-1 which is a variation pattern type including a variation pattern with only various normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with a normal reach C and a pseudo-ream. Are classified into a normal CA 3-2 and a super CA 3-3 which is a variation pattern type with normal reach, special reach and super reach. In the case of the probable big hit B, a special CA4-1 that is a variation pattern type that does not include a variation pattern with pseudo-continuations and a special CA4-2 that is a variation pattern type that includes a variation pattern with pseudo-continuations. It is classified. Also, in the case of small hits, as in the case of the probability variation big hit B, special CA4-1 that is a variation pattern type that does not include a variation pattern with pseudo-continuations, and a variation pattern type that includes a variation pattern with pseudo-continuations. Are classified into special CA4-2. Further, in the case of “out of”, a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with no reach and a specific effect, and a variation pattern type that includes a change pattern with a specific effect without a reach. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of a shortened variation that does not involve reach and specific effects, and normal which is a variation pattern type including a variation pattern only with various normal reach CA2-4, normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach C and two re-variation pseudo-continuations, and a variation pattern including a variation pattern with normal reach C and one re-variation pseudo-continuation Variation with normal CA2-6 and super reach A or super reach B Super CA2-7, which is a turn type, Special CA2-8, which is a fluctuation pattern type with a super-reach A or super-reach B and one re-variation pseudo-ream, and Super-reach A or super-reach B and two re-variations Are classified into special CA2-9, which is a variation pattern type with pseudo-continuations.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、(4)の普通図柄当り判定用乱数および(6)の当り種別判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 determines (1) a random number for determining the big hit type, (4) a random number for determining the normal symbol and (6) determines a hit type. The counter for generating a random number for use is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図8(a)は、大当り判定テーブル130aを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(a)の左欄に記載されている各数値(N〜N、及びN〜Nの範囲)が設定され、大当りとなる確率はP(m1)に設定されている。また、確変時大当り判定テーブルには、図8(a)の右欄に記載されている各数値(N〜N、及びN〜Nの範囲)が設定され、大当りとなる確率はP(m1)に設定されている。尚、通常時大当り判定テーブルにおける大当り確率P(m1)と、確変時大当り判定テーブルにおける大当り確率P(m2)とでは、P(m2)の方が高く設定されている(P(m1)<P(m2))。また、図8(a)に記載されている数値の範囲(N〜N、及びN〜Nの範囲)が大当り判定値の範囲である。 FIG. 8A is an explanatory diagram showing a big hit determination table 130a. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value (N 1 to N 2 and N 4 to N 5 ranges) shown in the left column of FIG. 8A is set in the normal big hit determination table, and the probability of a big hit is P ( m1) . In the probability change big hit determination table, each numerical value (range N 1 to N 3 and N 4 to N 6 ) shown in the right column of FIG. P (m1) is set. Note that P (m2) is set higher in the big hit probability P (m1) in the normal big hit determination table and the big hit probability P (m2) in the probability change big hit determination table (P (m1) <P (M2) ). Further, the range of the numerical values set forth in FIG. 8 (a) (a range of N 1 to N 2, and N 4 to N 5) is in a range of jackpot determination value.

図8(b)は、小当り判定テーブル130bを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。尚、本実施例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とにおいて、共通の小当り判定テーブル130bを用いる。小当り判定テーブル130bには、図8(b)に記載されている各数値(N〜Nの範囲)が設定され、小当りとなる確率はP(m3)に設定されている。また、図8(b)に記載されている数値の範囲(N〜Nの範囲)が小当り判定値の範囲である。 FIG. 8B is an explanatory diagram showing the small hit determination table 130b. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. In this embodiment, the common small hit determination table 130b is used for the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol. Each value (range N 7 to N 8 ) shown in FIG. 8B is set in the small hit determination table 130b, and the probability of a small hit is set to P (m3) . Further, the range of numerical values (the range of N 7 to N 8 ) described in FIG. 8B is the range of the small hit determination value.

尚、本実施例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで共通の小当り判定テーブル130bを用いることで、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで小当りと判定される確率が同一のものを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで小当りと判定される確率が異なるように設定された個別の小当り判定テーブルを使用して、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで小当りと判定される確率が異なるようにしても良い。   In this embodiment, the first special symbol variation display and the second special symbol variation display are performed by using the common small hit determination table 130b for the first special symbol variation display and the second special symbol variation display. The display has the same probability of being determined as a small hit, but the present invention is not limited to this, and the first special symbol variation display and the second special symbol variation display Probability of determining a small hit in the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol using the individual small hit determination table set so that the probability of determination as a small hit in is different May be different.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(a)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する確変大当りA、確変大当りB)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(b)に示す小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(a)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(b)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (probability variation big hit A and probability variation big hit B described later). Further, when the big hit determination random number value matches the small hit determination value shown in FIG. The “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of big hit. Further, the “probability” shown in FIG. 8B indicates the probability (ratio) of being a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

また、本実施例では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの変動表示結果として小当り図柄が導出されるようになっているが、第2特別図柄表示器8bの変動表示結果として小当り図柄が導出されないようにしてもよい。   In this embodiment, a small hit symbol is derived as a variation display result of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. However, the variation of the second special symbol display 8b The small hit symbol may not be derived as the display result.

図8(c)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131aを示す説明図である。大当り種別判定テーブル131aは、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)および遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)を用いて大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブルである。つまり、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示においても、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示においても、同一の大当り種別判定テーブル131aが使用されて、大当り種別が決定される。   FIG. 8C is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 a stored in the ROM 54. The big hit type determination table 131a is based on hold storage (that is, when the variation display of the first special symbol is performed) based on the game ball having won the first start winning opening 13 and the game ball in the second start winning opening 14. It is a jackpot type determination table in the case of determining the jackpot type using the hold storage based on winning (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). That is, the same jackpot type determination table 131a is used in both the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b. The jackpot type is determined.

大当り種別判定テーブル131aは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施例では、「確変大当りA」に対して0〜Xの範囲の判定値が割り当てられ「確変大当りB」に対して(X+1)〜39の範囲の判定値が割り当てられており、確率(割合)P(SA)で大当りの種別が「確変大当りA」に決定され、確率(割合)P(SB)で大当りの種別が「確変大当りB」に決定されるようになっている。 The jackpot type determination table 131a determines that the jackpot type is “probable big hit A” or “probable change” based on a random number (random 1) for determining the big hit type when it is determined that the variable display result is a big hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any one of “big hit B”. In this embodiment, the determination value in the range of "probability variation jackpot A" judgment value ranging from 0 to X 1 is assigned to for the "probability variation big hit B" (X 1 +1) ~39 assigned With the probability (proportion) P (SA) , the jackpot type is determined to be “probable variation jackpot A”, and with the probability (proportion) P (SB) , the jackpot type is determined to be “probability variation jackpot B”. ing.

尚、本実施例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで共通の大当り種別判定テーブル131aを用いることで、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで「確変大当りA」や「確変大当りB」と判定される確率が同一のものを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで「確変大当りA」や「確変大当りB」と判定される確率が異なるように設定された個別の大当り種別判定テーブルを使用して、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで「確変大当りA」や「確変大当りB」と判定される確率が異なるようにしても良い。   In the present embodiment, the variation display of the first special symbol and the variation of the second special symbol are used by using the common jackpot type determination table 131a for the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. The display has the same probability of being determined as “probable big hit A” or “probable big hit B”, but the present invention is not limited to this, and the display of fluctuation of these first special symbols The variation of the first special symbol using the individual jackpot type judgment table set so that the probability of being judged as “probable big hit A” or “probable big hit B” differs between the fluctuation display of the second special symbol and the second special symbol. The probability of determining “probable big hit A” or “probable big hit B” may differ between the display and the variation display of the second special symbol.

また、この実施例では、図8(c)に示すように、第2特定遊技状態としての5ラウンドの確変大当りBと、この確変大当りBと比較して、大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第1特定遊技状態としての確変大当りAと、を決定する場合を説明するが、付与される遊技価値は、この実施例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第2特定遊技状態と比較して、ラウンド数が多い第1特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第2特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第1特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ5ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第2特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第1特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第1特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を5回開放したときに(この場合、第2特定遊技状態の場合には5ラウンド全てを終了し、第1特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出(いわゆるランクアップボーナスの演出)を実行するようにしてもよい。そして、第2特定遊技状態の場合には内部的に5ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第1特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も5回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 8 (c), the five-round probability variation big hit B as the second specific gaming state is compared with the probability variation big hit B, and one big winning per win during the big hit The case of determining the probability variation jackpot A as the first specific gaming state in which the opening time of the mouth is extended will be described, but the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, the first specific gaming state having a larger number of rounds compared to the second specific gaming state may be determined. Further, for example, the first specific game state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the game value as compared with the second specific game state is determined. It may be. Also, for example, even in the case of the same big round of big rounds, the second specific gaming state where the big winning opening is opened once per round and the first specific gaming state where the big winning opening is opened multiple times per round. It may be prepared to increase the gaming value of the first specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in the case of either the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big prize opening is opened five times (in this case, in the case of the second specific gaming state, all five rounds In the case of the first specified gaming state, there will be an undigested round), and an effect in a manner that encourages whether or not the big hit will continue (so-called rank-up bonus effect) You may make it perform. And in the case of the 2nd specific game state, since all 5 rounds are ended internally, the big hit game is ended, and in the case of the 1st specific game state, an undigested round remains internally. For this reason, the jackpot game may continue (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the big hit of the fifth round).

「確変大当りA」とは、5ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態および時短状態(確変・時短状態、高確高ベース状態)に移行させる大当りである。大当り終了後、変動表示を25回終了するまで(始動回数が25回となるまで)確変状態が継続する。ただし、時短状態は、大当り終了後、変動表示を22回終了したとき(始動回数が22回となってとき)に終了して低ベース状態に移行され、高確率状態のみ変動表示を25回終了するまで(始動回数が25回となるまで)継続される。従って、この実施例では、大当り終了後、22回目の変動表示を終了してから25回目の変動表示を終了するまでの間、高確率状態のみとされ、高ベース状態とはならない(高確低ベース状態である)。   The “probable big hit A” is a big hit that is controlled to a five-round big hit gaming state, and is shifted to a probable change state and a time-short state (probability change / short time state, high-precision high base state) after the big hit gaming state. After the big hit, the probability variation state continues until the variable display is terminated 25 times (until the number of start times reaches 25). However, in the short-time state, after the big hit, the fluctuation display is finished 22 times (when the number of start times becomes 22) and the low-base state is entered, and the fluctuation display is finished only 25 times in the high probability state. It is continued until it is done (until the number of start reaches 25 times). Therefore, in this embodiment, after the big hit, from the end of the 22nd fluctuation display to the end of the 25th fluctuation display, only the high probability state is assumed, and the high base state is not reached (high probability low). Base state).

「確変大当りB」とは、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が「確変大当りA」に比べて短い5ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態にのみ移行させる大当りである。大当り終了後、変動表示を所定回数(本実施例では25回)終了するまで確変状態が継続する。ただし、大当り終了後に時短状態には移行せずに低ベース状態に移行され、高確率状態のみ変動表示を25回終了するまで継続される。従って、この実施例では、確変大当りBの終了後、25回目の変動表示を終了するまでは高確率状態のみとされ、高ベース状態には移行されない(高確低ベース状態)。   “Probable big hit B” means that the opening time of the big prize opening per round is controlled to five rounds of big hit gaming state, which is shorter than “probable big hit A”, and after the big hit gaming state ends, it shifts only to the promiscuous state It ’s a big hit. After the big hit, the probability variation state continues until the variable display is terminated a predetermined number of times (25 in this embodiment). However, after the big hit is finished, the state is shifted to the low base state without shifting to the time-short state, and only the high probability state is continued until the change display is terminated 25 times. Therefore, in this embodiment, after the probability variation big hit B ends, only the high probability state is set until the 25th fluctuation display is ended, and the high base state is not shifted (high probability low base state).

つまり、「確変大当りA」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「確変大当りB」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く(高速開放)、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施例では、その確変大当りBの大当り遊技状態の終了後には確変状態に移行されるが高ベース状態には移行しない。   In other words, in "Probability variation jackpot A", the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in "Probability variation big hit B", the opening time of the big winning opening per round is 0.1 seconds. It is extremely short (open at high speed), and it is almost impossible to expect a game ball to win a big prize during a big hit game. In this embodiment, after the jackpot gaming state of the probability variation big hit B is finished, the transition is made to the probability variation state, but not the high base state.

なお、この実施例では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ5回行われ、「確変大当りB」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の5回の高速開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、例え遊技者が大入賞口の開放を確認できたとしても、「確変大当りB」または「小当り」のいずれにもとづく開放なのかを特定しにくく、しかもその後の遊技状態が確変状態または通常状態のいずれに移行したかを特定することもできなくなるため、遊技者にわからないように、確変大当りBを発生させ、かつ、該大当りの終了後に遊技状態を確変状態に移行させる、つまり確変状態を潜伏させることができる。また、逆に、低確状態において確変大当りBと同様の演出制御が実施される小当りを発生させることで、該小当りの終了後は遊技状態が確変状態に移行しないので、低確状態を潜伏させることができる。   In this embodiment, even when “small hit” is reached, the big winning opening is opened five times for 0.1 seconds, and the same control as the big hit gaming state by “probability big hit B” is performed. . In the case of “small hit”, the gaming state does not change after the five high-speed opening of the big prize opening ends, and the gaming state before “small hit” is maintained. By doing so, even if the player can confirm the opening of the big prize opening, it is difficult to specify whether the opening is based on “probable big hit B” or “small hit”, and the gaming state thereafter Since it becomes impossible to specify whether the player has changed to the probability change state or the normal state, the probability change big hit B is generated so that the player does not know, and the game state is changed to the probability change state after the big hit ends. That is, the probability variation state can be hidden. On the contrary, by generating a small hit in which the same effect control as the probability variation big hit B is performed in the low probability state, the gaming state does not shift to the probability changed state after the small hit is ended, so the low probability state is changed. Can be hidden.

大当り種別判定テーブル131aには、ランダム1の値と比較される数値であって、「確変大当りA」、「確変大当りB」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination table 131a is a numerical value to be compared with a random 1 value, and a determination value (big hit type determination value) corresponding to each of “probability variation big hit A” and “probability variation big hit B” is set. . When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9(a)は、確変大当りA用変動パターン種別判定テーブル132aを示す説明図である。確変大当りA用変動パターン種別判定テーブル132aは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 9A is an explanatory diagram showing a probability variation big hit A variation pattern type determination table 132a. The probability variation jackpot A variation pattern type determination table 132a, when it is determined that the variation display result is a jackpot symbol, according to the determination result of the jackpot type, the variation pattern type, the random number for variation pattern type determination It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

確変大当りA用変動パターン種別判定テーブル132aには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、スペシャルCA3−4、スペシャルCA3−5の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値の範囲が設定されている。   The probability variation big hit A variation pattern type determination table 132a is a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, and includes normal CA3-1 to normal CA3-2, super A range of determination values corresponding to any of the variation pattern types of CA3-3, special CA3-4, and special CA3-5 is set.

これら変動パターン種別の判定値の範囲としては、図9(a)に示すように、ノーマルCA3−1には判定値が1〜Yの範囲に設定されており、ノーマルCA3−2には判定値が(Y+1)〜Yの範囲に設定されており、ノーマルCA3−3には判定値が(Y+1)〜Yの範囲に設定されており、スペシャルCA3−4には判定値が(Y+1)〜Yの範囲に設定されており、スペシャルCA3−5には判定値が(Y+1)〜251の範囲に設定されており、確変大当りA用変動パターン種別判定テーブル132aで決定される変動パターン種別としては、ノーマルCA3−1に決定される決定割合がP(G3−1)、ノーマルCA3−2に決定される決定割合がP(G3−1)よりも高い割合であるP(G3−2)、スーパーCA3−3に決定される決定割合がP(G3−2)よりも高い割合であるP(G3−3)、スペシャルCA3−4に決定される決定割合がP(G3−3)よりも高い割合であるP(G3−4)、スペシャルCA3−5に決定される決定割合がP(G3−4)よりも高い割合であるP(G3−5)に設定されている(P(G3−1<P(G3−2)<P(G3−3)<P(G3−4)<P(G3−5))。このため、確変大当りAとなる場合には、後述するように、再変動2回の擬似連を伴いスーパーリーチAを実行する変動パターンであるスペシャルPB3−7、または、再変動2回の擬似連を伴いスーパーリーチBを実行する変動パターンであるスペシャルPB3−8を含むスペシャルCA3−5が多く決定されるようになっている。 As shown in FIG. 9A, the range of determination values for these variation pattern types is set to a range of 1 to Y1 for normal CA3-1, and is determined for normal CA3-2. value (Y 1 +1) is set in a range of to Y 2, is set to a range determination value is normal CA3-3 is (Y 2 +1) ~Y 3, determination Special CA3-4 The value is set in the range of (Y 3 +1) to Y 4 , the special CA 3-5 has the determination value set in the range of (Y 4 +1) to 251, and the variation pattern type determination for probability variation big hit A As the variation pattern types determined in the table 132a, the determination ratio determined for normal CA3-1 is P (G3-1) , and the determination ratio determined for normal CA3-2 is higher than P (G3-1). The ratio P (G3-2 ) P (G3-3) in which the decision rate determined for Super CA3-3 is higher than P (G3-2) , and the decision rate determined in Special CA3-4 from P (G3-3) P is also a high proportion (G3-4), determining the ratio determined in special CA3-5 is set to P (G3-5) is a higher rate than P (G3-4) (P (G3 -1 <P (G3-2) <P (G3-3) <P (G3-4) <P (G3-5) ) Therefore, when the probability variation big hit A is reached, as described later, Includes special PB3-7, which is a fluctuation pattern that executes Super Reach A with two fluctuations, or Special PB 3-8, a fluctuation pattern that executes Super Reach B with two fluctuations Many special CA3-5 were decided It has become so.

尚、本実施例では、上記したように、P(G3−1<P(G3−2)<P(G3−3)<P(G3−4)<P(G3−5)となるように各判定値Y〜Yを設定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、再変動2回の擬似連を伴うスーパーリーチの種別であるスペシャルCA3−5の決定確率を他の変動パターン種別よりも低く設定するとともに、これらスペシャルCA3−5のハズレにおける決定確率を、P(G3−5)よりも著しく低く(例えば0)とすることで、当該スペシャルCA3−5の変動パターン種別に含まれるスペシャルPB3−7またはスペシャルPB3−8が出現される確率を低くして当該変動パターンの希少性を高めつつ、更に当該変動パターンの信頼度も高めるようにしても良い。 In the present embodiment, as described above, each of P (G3-1 <P (G3-2) <P (G3-3) <P (G3-4) <P (G3-5) Although the determination values Y 1 to Y 4 are set, the present invention is not limited to this. For example, the determination probability of the special CA 3-5 which is a type of super reach with two re-variation pseudo-continuations Is set lower than other fluctuation pattern types, and the determination probability in the loss of these special CA3-5 is significantly lower than P (G3-5) (for example, 0), so that the special CA3-5 The probability that the special PB 3-7 or the special PB 3-8 included in the variation pattern type appears may be lowered to increase the rarity of the variation pattern, and the reliability of the variation pattern may be further increased.

また、図9(b)は、確変大当りB/小当り用変動パターン種別判定テーブル132bを示す説明図である。確変大当りB/小当り用変動パターン種別判定テーブル132bは、ランダムR並びにランダム1に基づく当り種別の判定において、確変大当りB及び小当りが決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施例では、図9(b)に示すように、確変大当りBまたは小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として、擬似連の演出を伴わない変動パターンを含む特殊CA4−1と、擬似連の演出を伴う変動パターンを含む特殊CA4−2のうちいずれかが決定される場合が示されている。   FIG. 9B is an explanatory view showing a variation pattern type determination table 132b for probability variation big hit B / small hit. The variation pattern type determination table 132b for the probability variation big hit B / small hit determines the variation pattern type when the probability variation big hit B and the small hit are determined in the determination of the hit type based on the random R and random 1, the variation pattern type determination. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on a random number (random 2) for use. In this embodiment, as shown in FIG. 9 (b), when it is determined that the probability variation big hit B or small hit is made, the fluctuation pattern type without the pseudo-continuous effect is used as the fluctuation pattern type. A case is shown in which one of the special CA 4-1 including and the special CA 4-2 including a variation pattern accompanied by a pseudo-continuous effect is determined.

確変大当りBでは、擬似連の演出を伴わない変動パターンを含む特殊CA4−1に対して判定値が1〜Y41の範囲で割り当てられているのに対し、擬似連の演出を伴う変動パターンを含む特殊CA4−2に対して判定値が(Y41+1)〜251の範囲で割り当てられており、確変大当りBとなる場合の変動パターン種別としては、特殊CA4−1に決定される決定割合がP(G4−1)、特殊CA4−2に決定される決定割合がP(G4−1)よりも高い割合のP(G4−2)に設定されている(P(G4−1)<P(G4−2))。このため、確変大当りBとなる場合には、再変動2回の擬似連を伴い非リーチとなる変動パターンとして特殊PG1−3、または、再変動2回の擬似連を伴いノーマルリーチBとなる変動パターンとして特殊PG2−2が多く決定されるようになっている。 In probability variation big hit B, while the judgment value with respect to the special CA4-1 including variation pattern without effect of the pseudo communication are allocated in a range of 1 to Y 41, a variation pattern with the effect of the pseudo-continuous is assigned a range determination value is (Y 41 +1) ~251 against special CA4-2 containing, as the variation pattern type when the probability variation big hit B, and determine the rate to be determined in special CA4-1 P (G4-1), determining the ratio determined in special CA4-2 is set to P (G4-2) higher proportion than P (G4-1) (P (G4-1 ) <P ( G4-2)) ). For this reason, when the probability variation big hit B is obtained, the variation pattern that becomes non-reach with two re-variation pseudo-continuations is the special PG1-3 or the variation pattern that becomes normal reach B with two re-variation pseudo-continuations. As a result, many special PGs 2-2 are determined.

尚、これらノーマルリーチBのリーチ演出を含む特殊PG2−2の変動パターンにおいては、リーチ演出が実施され、該リーチがはずれとなる演出が実施された後、再変動が2回実施されて、停止図柄として後述する確変大当りBや小当りに対応した演出図柄の組合せ(チャンス目図柄)が表示される。   In addition, in the fluctuation pattern of the special PG 2-2 including the reach effect of the normal reach B, the reach effect is performed, and after the effect that the reach is off is performed, the re-variation is performed twice and the stop pattern is performed. As shown below, a combination of effect symbols (chance eye symbol) corresponding to probability variation big hit B and small hit which will be described later is displayed.

また、小当りでは、擬似連の演出を伴わない変動パターンを含む特殊CA4−1に対して判定値が1〜Y51の範囲で割り当てられているのに対し、擬似連の演出を伴う変動パターンを含む特殊CA4−2に対して判定値が(Y51+1)〜251の範囲で割り当てられており、確変大当りBとなる場合の変動パターン種別としては、特殊CA4−1に決定される決定割合がP(G5−1)、特殊CA4−2に決定される決定割合がP(G5−1)よりも低い割合のP(G5−2)に設定されている(P(G5−2)<P(G5−1))。このため、確変大当りBとなる場合には、特殊CA4−2の変動パターン種別が決定され易く、該特殊CA4−2の変動パターン種別に含まれる再変動2回の擬似連を伴い非リーチとなる変動パターンとして特殊PG1−3、または、再変動2回の擬似連を伴いノーマルリーチBとなる変動パターンとして特殊PG2−2が多く決定されるようになっている。また、小当りとなる場合には、特殊CA4−1の変動パターン種別が決定され易く、該特殊CA4−1の変動パターン種別に含まれるリーチも特定演出も伴わない変動パターンとして特殊PG1−1や、滑り演出を伴い非リーチとなる変動パターンとして特殊PG1−2や、滑り演出を伴いノーマルリーチAとなる変動パターンとして特殊PG2−1が多く決定されるようになっている(図11(b)参照)。 Further, in the Koatari, while the judgment value with respect to the special CA4-1 including variation pattern without effect of the pseudo communication are allocated in a range of 1 to Y 51, variation pattern with the effect of the pseudo-continuous As a variation pattern type in the case where the judgment value is assigned in the range of (Y 51 +1) to 251 for the special CA 4-2 including the number and the probability variation big hit B is determined, the determination ratio determined as the special CA 4-1 Is determined to be P (G5-1) , and the determination ratio determined as special CA4-2 is set to P (G5-2) which is lower than P (G5-1) (P (G5-2) <P (G5-1) ). For this reason, when the probability variation big hit B is reached, the variation pattern type of the special CA 4-2 is easily determined, and it becomes non-reach with the quasi-continuation of two re-variations included in the variation pattern type of the special CA 4-2. A large number of special PGs 1-2 are determined as the fluctuation patterns that become normal reach B with two re-variation pseudo-continuations as the fluctuation patterns. In addition, in the case of a small hit, the variation pattern type of the special CA 4-1 is easily determined, and the special PG 1-1 or the variation pattern including the reach and the specific effect included in the variation pattern type of the special CA 4-1 A special PG 1-2 is determined as a variation pattern that becomes non-reach with a sliding effect, and a special PG 2-1 is determined as a variation pattern that becomes a normal reach A with a sliding effect (see FIG. 11B). ).

尚、ノーマルリーチAのリーチ演出を含む特殊PG2−1の変動パターンにおいては、リーチ演出が実施され、該リーチがはずれとなる演出が実施された後、滑り変動が実施されて、停止図柄として後述する確変大当りBや小当りに対応した演出図柄の組合せ(チャンス目図柄)が表示される。   In the variation pattern of the special PG 2-1 including the reach effect of the normal reach A, the reach effect is performed, and after the effect that the reach is lost, the slip variation is performed, which will be described later as a stop symbol. A combination of effect symbols (chance eye symbol) corresponding to the probability big hit B or the small hit is displayed.

このように、この実施例では、高確状態に移行する確変大当りBの場合には、ノーマルリーチBのリーチ演出を伴う変動パターンや、擬似連の演出を伴う変動パターンが多く決定され、高確状態に移行しない小当りの場合には、ノーマルリーチAのリーチ演出を伴う変動パターンや、擬似連の演出を伴わない滑りの変動パターンが多く決定されることで、ノーマルリーチBや擬似連の演出を伴う変動パターンの実施後に確変大当りBの遊技状態(小当りの遊技状態と同一)が実施されたときには、遊技者に対して、発生したのが高確状態に移行する確変大当りBである可能性が高いのではとの期待感を与えることができるようになっている。   Thus, in this embodiment, in the case of the probability variation big hit B that shifts to the high-accuracy state, many variation patterns with the reach effect of the normal reach B and many variation patterns with the effect of the pseudo-ream are determined. In the case of small hits that do not shift to, fluctuations with normal reach A or streak effect are determined by determining many fluctuation patterns with normal reach A reach effect and slip change patterns without pseudo ream effect. When the gaming state of probability variation big hit B (the same as the gaming state of small hit) is implemented after the pattern is executed, it is highly likely that the probability variation big hit B that has shifted to the high probability state is generated for the player. So you can give a sense of expectation.

図10(a),(b)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルA〜B135a,135bを示す説明図である。はずれ用変動パターン種別判定テーブルA〜Bは、変動表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables A to B 135a and 135b. The variation pattern type determination tables A to B for detachment include a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for determining the variation pattern type when it is determined that the variation display result is a detachment symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブルA,Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7、スペシャルCA2−8〜スペシャルCA2−9の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値の範囲が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables A and B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3. A range of determination values corresponding to any one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6, super CA2-7, special CA2-8 to special CA2-9 is set.

これら変動パターン種別の判定値の範囲としては、通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルA135aでは、図10(a)に示すように、非リーチCA2−1には判定値が1〜Y11の範囲に設定されており、非リーチCA2−2には判定値が(Y11+1)〜Y12の範囲に設定されており、ノーマルCA2−4には判定値が(Y12+1)〜Y13の範囲に設定されており、ノーマルCA2−5には判定値が(Y13+1)〜Y14の範囲に設定されており、スーパーCA2−7には判定値が(Y14+1)〜Y15の範囲に設定されており、スペシャルCA2−8には判定値が(Y15+1)〜Y16の範囲に設定されており、スペシャルCA2−9には判定値が(Y16+1)〜251の範囲に設定されている。 These include a range of decision values of the variation pattern type, the off for variation pattern type determination table A135a for normal, as shown in FIG. 10 (a), the determination value is non reach CA2-1 is 1 to Y 11 range is set to the determination value for non reach CA2-2 is (Y 11 +1) is set in a range of to Y 12, the determination value is the normal CA2-4 is (Y 12 +1) ~Y 13 In the normal CA 2-5, the judgment value is set in the range of (Y 13 +1) to Y 14 , and in the super CA 2-7, the judgment value is in the range (Y 14 +1) to Y 15. of which is set in the range, the determination value is the special CA2-8 is (Y 15 +1) is set in a range of to Y 16, the determination value is the special CA2-9 is (Y 16 +1) ~251 of Set to range

はずれ用変動パターン種別判定テーブルAで決定される変動パターン種別としては、非リ―チCA2−1に決定される決定割合P(G2−1)が、非リーチCA2−2に決定される決定割合P(G2−2)よりも高い割合に設定されている。また、ノーマルリ―チCA2−4に決定される決定割合P(G2−4)は、非リーチCA2−1に決定される決定割合P(G2−1)よりも低い割合に設定されており、ノーマルリ―チCA2−5に決定される決定割合P(G2−5)は、ノーマルCA2−4に決定される決定割合P(G2−4)よりも低い割合に設定されている。 As the variation pattern type determined in the variation pattern type determination table A for deviation, the determination rate P (G2-1) determined for the non-reach CA 2-1 is the determination rate determined for the non-reach CA 2-2. It is set to a higher rate than P (G2-2) . Further, the decision ratio P (G2-4) determined for the normal reach CA2-4 is set to be lower than the decision ratio P (G2-1) determined for the non-reach CA2-1. The determination ratio P (G2-5) determined for the CA2-5 is set to be lower than the determination ratio P (G2-4) determined for the normal CA2-4.

更に、スーパーリ―チCA2−7に決定される決定割合P(G2−7)は、ノーマルCA2−5に決定される決定割合P(G2−5)よりも低い割合に設定されており、スペシャルリ―チCA2−8に決定される決定割合P(G2−8)は、スーパーCA2−7に決定される決定割合P(G2−7)よりも低い割合に設定されている。そして、スペシャルCA2−9に決定される決定割合P(G2−9)は、スペシャルCA2−8に決定される決定割合P(G2−8)よりも低い割合に設定されている。このため、はずれ用変動パターン種別判定テーブルAでは、非リ―チCA2−1の変動パターン種別が決定され易く、該非リ―チCA2−1の変動パターン種別に含まれるリーチも特定演出も伴わず通常変動ではずれとなる変動パターンである非リーチPA1−1が多く決定されるようになっている(図12参照)。 Furthermore, the determination ratio P (G2-7) determined for the super reach CA2-7 is set to be lower than the determination ratio P (G2-5) determined for the normal CA2-5. The determination ratio P (G2-8) determined for the reach CA 2-8 is set to a lower ratio than the determination ratio P (G2-7) determined for the super CA 2-7. The determination ratio P (G2-9) determined as the special CA 2-9 is set to be lower than the determination ratio P (G2-8) determined as the special CA 2-8. For this reason, in the variation pattern type determination table A for detachment, the variation pattern type of the non-reach CA 2-1 is easily determined, and the reach and the specific effect included in the variation pattern type of the non-reach CA 2-1 are not involved. A large number of non-reach PA1-1, which is a variation pattern that shifts in a normal variation, is determined (see FIG. 12).

また、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルB135bでは、図10(b)に示すように、非リーチCA2−1には判定値が1〜Y21の範囲に設定されており、非リーチCA2−2には判定値が(Y21+1)〜Y22の範囲に設定されており、非リーチCA2−3には判定値が(Y22+1)〜Y23の範囲に設定されており、ノーマルCA2−4には判定値が(Y23+1)〜Y24の範囲に設定されており、ノーマルCA2−6には判定値が(Y24+1)〜Y14の範囲に設定されており、スーパーCA2−7には判定値が(Y14+1)〜Y15の範囲に設定されており、スペシャルCA2−8には判定値が(Y15+1)〜Y16の範囲に設定されており、スペシャルCA2−9には判定値が(Y16+1)〜251の範囲に設定されている。 Moreover, the off for variation pattern type determination table B135b for shortening, as shown in FIG. 10 (b), the determination value is non reach CA2-1 is set in a range of 1 to Y 21, a non-reach CA2 The determination value is set in the range of (Y 21 +1) to Y 22 for -2, and the determination value is set in the range of (Y 22 +1) to Y 23 for non-reach CA2-3. CA2-4 is set to a range determination value is (Y 23 +1) ~Y 24 in is set to a range determination value is normal CA2-6 of (Y 24 +1) ~Y 14, Super The determination value is set in the range of (Y 14 +1) to Y 15 for CA2-7, and the determination value is set in the range of (Y 15 +1) to Y 16 for special CA2-8. judgment value is CA2-9 is (Y 1 Is set in a range of +1) ~251.

はずれ用変動パターン種別判定テーブルBで決定される変動パターン種別としては、非リ―チCA2−1に決定される決定割合P’(G2−1)が、非リーチCA2−2に決定される決定割合P’(G2−2)よりも高い割合に設定されており、非リーリCA2−3に決定される決定割合P(G2−3)が、非リ―チCA2−1に決定される決定割合P’(G2−1)よりも高い割合に設定されている。 As the variation pattern type determined in the variation pattern type determination table B for deviation, the determination ratio P ′ (G2-1) determined for the non-reach CA2-1 is determined to be the non-reach CA2-2. The determination ratio P (G2-3) , which is set to a ratio higher than the ratio P ′ (G2-2) and is determined to be non-relief CA2-3, is determined to be nonreach CA2-1. The ratio is set higher than P ′ (G2-1) .

また、ノーマルリ―チCA2−4に決定される決定割合はP’(G2−4)に設定されており、ノーマルCA2−6に決定される決定割合P(G2−6)はノーマルリ―チCA2−4に決定される決定割合P’(G2−4)よりも低い割合に設定されている。スーパーCA2−7に決定される決定割合P(G2−7)はノーマルCA2−6に決定される決定割合P(G2−6)よりも低い割合に設定されており、スペシャルCA2−8に決定される決定割合P(G2−8)はスーパーCA2−7に決定される決定割合P(G2−7)よりも低い割合に決定されている。更に、スペシャルCA2−9に決定される決定割合P(G2−9)はスペシャルCA2−8に決定される決定割合P(G2−8)よりも低い割合に決定されている。
このため、はずれ用変動パターン種別判定テーブルBでは、非リーチの変動パターン種別については、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定され易く、該リーチCA2−3に含まれるリーチも特定演出も伴わず短縮変動ではずれとなる変動パターンである非リーチPA1−0及び非リーチPA1−2、が多く決定されるようになっている。また、リーチの変動パターン種別については、擬似連を伴わないことで変動時間が短いノーマルCA2−4が決定され易く、該ノーマルCA2−4の変動パターン種別に含まれる、特定演出を伴わずノーマルリーチAではずれとなる変動パターンであるノーマルPA2−1、または特定演出を伴わずノーマルリーチBではずれとなる変動パターンであるノーマルPA2−2が多く決定されるようになっている(図12参照)。
The determination ratio determined for the normal reach CA2-4 is set to P ' (G2-4) , and the determination ratio P (G2-6) determined for the normal CA2-6 is the normal reach CA2-. It is set to a rate lower than the decision rate P ′ (G2-4) determined to be 4. The decision ratio P (G2-7) determined for the super CA2-7 is set to be lower than the decision ratio P (G2-6) determined for the normal CA2-6, and is determined as the special CA2-8. The determined ratio P (G2-8) is determined to be lower than the determined ratio P (G2-7) determined for the super CA 2-7. Furthermore, the determination ratio P (G2-9) determined for the special CA 2-9 is determined to be lower than the determination ratio P (G2-8) determined for the special CA 2-8.
For this reason, in the variation pattern type determination table B for loss, for the non-reach variation pattern type, the variation pattern type of the non-reach CA2-3 is easily determined, and the reach included in the reach CA2-3 and the specific effect are accompanied. In many cases, non-reach PA1-0 and non-reach PA1-2, which are fluctuation patterns that are shifted by shortening fluctuations, are determined. As for the reach variation pattern type, normal CA2-4 having a short variation time is easily determined without accompanying pseudo-continuations, and normal reach A without a specific effect included in the variation pattern type of normal CA2-4. In FIG. 12, normal PA2-1, which is a variation pattern that causes deviation, or normal PA2-2, which is a variation pattern that causes deviation in normal reach B without a specific effect, is determined.

なお、図10(a)〜(b)に示すように、この実施例では、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が(Y14+1)〜251であれば、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCのいずれか)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 10A to 10B, in this embodiment, when there is a deviation, the random pattern random number (random 2) for determining the variation pattern type is (Y 14 +1) to 251. If there is, it can be seen that the variable display with at least super reach (any one of super reach A, super reach B, or super reach C) is executed regardless of the gaming state and the total number of pending storage.

また、図10(a)示す通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルA135aにおいては、超短縮変動の変動パターンである非リーチPA1−0(変動時間1.25秒)や、短縮変動の変動パターンである非リーチPA1−2(変動時間2.5秒)を含む非リーチCA2−3や、擬似連2回よりも変動時間が短い擬似連2回の演出を伴う変動パターンを含むノーマルCA2−6に対して判定値の割り当てがないのに対し、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルB135bでは、該非リーチCA2−3に対して(Y22+1)〜Y23の範囲の判定値が割り当てられているとともに、擬似連2回の演出を伴う変動パターンを含むノーマルCA2−5に代えて擬似連1回の演出を伴う変動パターンを含むノーマルCA2−6に判定値が割り当てられていることにより、変動時間が短い非リーチPA1−0(変動時間1.25秒)や非リーチPA1−2(変動時間2.5秒)が決定されるようになるため、変動時間の平均時間が通常よりも短縮されることで、単位時間当たりに実施される変動回数が多くなる。 Further, in the normal deviation variation pattern type determination table A135a shown in FIG. 10A, the non-reach PA1-0 (variation time 1.25 seconds), which is a variation pattern of ultrashort variation, and the variation pattern of shortening variation. Non-reach CA2-3 including non-reach PA1-2 (variation time 2.5 seconds), and normal CA2-6 including a variation pattern accompanied by two pseudo-continuous productions with a variation time shorter than two pseudo-continuous while there is no assignment of judgment values, the deviated for variation pattern type determination table B135b for shortening, the determination value range with respect to the non reach CA2-3 of (Y 22 +1) ~Y 23 is assigned to the At the same time, instead of normal CA2-5 including a variation pattern accompanied by a two-time pseudo-continuous presentation, a normal CA2-6 including a variation pattern accompanied by a one-time pseudo-continuous presentation is used. By assigning a fixed value, non-reach PA1-0 (variation time 1.25 seconds) and non-reach PA1-2 (variation time 2.5 seconds) with a short fluctuation time are determined. When the average time is shortened from the normal time, the number of fluctuations performed per unit time is increased.

なお、図10に示す例では、遊技状態が時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで共通して使用されるはずれ用変動パターン種別判定テーブルB135bを例示しているが、時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、別々に用意されたはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、さらに、時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 10, the variation pattern type determination table B135b for loss is used in common when the gaming state is the short-time state and when the total number of pending storages is 3 or more. Further, it may be configured to use a separate variation pattern type determination table for detachment when the time is short and when the total number of pending storages is 3 or more. Furthermore, a plurality of deviation variation pattern determination tables (tables with different ratios of determination values) corresponding to the total number of pending storages may be used as the variation pattern type determination table for loss of time.

なお、この実施例では、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブルA135aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブルB135bとの2種類のテーブルを用いた例を示しているが、この実施例で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, the deviation variation pattern type determination table A135a used when the total number of pending storages is less than 3 and the deviation variation pattern type determination table B135b used when the total number of pending storages is three or more. Although an example using a type table is shown, it is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values stored in the total number of pending storages may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0 to 2, for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4, and so on may be used.

なお、この実施例では、図10に示すように、現在の遊技状態が確変状態にあるか否かにかかわらず、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態(低確状態)であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルやはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 10, the case where the common variation pattern type determination table is used regardless of whether or not the current gaming state is in a probable variation state is shown. Depending on whether the state is a probability variation state or a normal state (low probability state), a big hit variation pattern type determination table or a loss variation pattern type determination table prepared separately may be used.

また、この実施例では、後述するように、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(b)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が時短状態や確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, as will be described later, when the total number of pending storages is 3 or more, the shortening variation pattern type determination table shown in FIG. However, it is possible to select the variation pattern of the shortening variation according to the current gaming state (the first pending memory number and the second pending memory number). The threshold value (which may be the number of memories) may be varied. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), The variation pattern type determination table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined. When the gaming state is a short-time state or a probable variation state, the total number of pending storages is smaller 1 or 2 (Or, for example, even when the first reserved memory number and the second reserved memory number are smaller 0 or 1), the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the shortening variation pattern type determination table. It may be determined.

図11(a),(b)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137a〜137bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137a〜137bは、変動表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137a〜137bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、スペシャルCA3−4〜スペシャルCA3−5のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137a〜137bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)の範囲であって、演出図柄の変動表示結果が「大当り」や「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137 a to 137 b stored in the ROM 54. The hit variation pattern determination tables 137a to 137b determine the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when it is determined that the variation display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137a to 137b is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137a is used according to the determination result that the variation pattern type is any one of normal CA3-1 to normal CA3-2, super CA3-3, special CA3-4 to special CA3-5. The hit variation pattern determination table 137b is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is selected as either the special CA4-1 or the special CA4-2. Each hit variation pattern determination table 137a to 137b is a range of a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern random number (random 3) value according to the variation pattern type, and the variation display of the effect symbol Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the result is “big hit” or “small hit” is included.

なお、図11(a)に示す例では、変動パターン種別として、各種のノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチCおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、スーパーリーチおよび1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスペシャルCA3−4と、スーパーリーチおよび2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスペシャルCA3−5と、に種別分けされている場合が示されている。   In the example shown in FIG. 11A, as the variation pattern type, normal CA3-1 which is a variation pattern type including a variation pattern with only various normal reach, and a variation including a variation pattern with a normal reach C and a pseudo-ream. Normal CA3-2 which is a pattern type, Super CA3-3 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied by super reach (which may be accompanied by super reach), super reach and one pseudo run A special CA3-4, which is a variation pattern type including a variation pattern, and a special CA3-5, which is a variation pattern type including a variation pattern including super reach and two pseudo-continuations, are shown. Has been.

当り変動パターン判定テーブル137aにおける変動パターンの判定値の範囲としては、変動パターン種別がCA3−1である場合において、ノーマルPA2−3には判定値が1〜Zの範囲に設定されており、ノーマルPA2−4には判定値が(Z+1)〜997の範囲に設定されている。尚、このZとしては、ノーマルPA2−3に決定される決定割合P(A2−3)が、ノーマルPA2−4に決定される決定割合P(A2−4))よりも低くなるように設定されている。よって、最終的に確変大当りAとなる場合には、ノーマルPA2−4がノーマルPA2−3よりも決定され易く、ノーマルPA2−4のノーマルリーチBの変動パターンがノーマルPA2−3のノーマルリーチAの変動パターンよりも出現し易い。 As the range of the variation pattern determination value in the hit variation pattern determination table 137a, when the variation pattern type is CA3-1, the normal PA2-3 has a determination value set in the range of 1 to Z1, In normal PA2-4, the determination value is set in the range of (Z 1 +1) to 997. This Z 1 is set so that the determination ratio P (A2-3) determined for the normal PA2-3 is lower than the determination ratio P (A2-4) ) determined for the normal PA2-4. Has been. Therefore, when the probability variation big hit A is finally reached, the normal PA2-4 is more easily determined than the normal PA2-3, and the fluctuation pattern of the normal reach B of the normal PA2-4 is the fluctuation pattern of the normal reach A of the normal PA2-3. More likely to appear.

また、変動パターン種別がCA3−2である場合において、ノーマルPB2−3には判定値が1〜Zの範囲に設定されており、ノーマルPB2−4には判定値が(Z+1)〜997の範囲に設定されている。尚、このZとしては、ノーマルPB2−3に決定される決定割合P(B2−3)が、ノーマルPB2−4に決定される決定割合P(B2−4))よりも低くなるように設定されている。よって、最終的に確変大当りAとなる場合には、ノーマルPB2−4がノーマルPB2−3よりも決定され易く、ノーマルPA2−4の擬似連を2回を伴うノーマルリーチCの変動パターンがノーマルPB2−3の擬似連1回を伴うノーマルリーチCよりも出現し易い。 In the case the variation pattern type is CA3-2, determination value in normal PB2-3 is set in a range of 1 to Z 2, judgment value to the normal PB2-4 is (Z 2 +1) ~ The range is set to 997. As the Z 2, set to determine the proportion P which is determined in the normal PB2-3 (B2-3) is lower than the determined ratio P which is determined in the normal PB2-4 (B2-4)) Has been. Therefore, when the probability variation big hit A is finally reached, the normal PB2-4 is more easily determined than the normal PB2-3, and the fluctuation pattern of the normal reach C that involves two pseudo-continuations of the normal PA2-4 is the normal PB2- Easier to appear than normal reach C with 3 pseudo-reams.

変動パターン種別がCA3−3である場合において、スーパーPA3−3には判定値が1〜Zの範囲に設定されており、スーパーPA3−4には判定値が(Z+1)〜997の範囲に設定されている。尚、このZとしては、スーパーPA3−3に決定される決定割合P(A3−3)が、スーパーPA3−4に決定される決定割合P(A3−4))よりも低くなるように設定されている。よって、最終的に確変大当りAとなる場合には、スーパーPA3−4がスーパーPA3−3よりも決定され易く、スーパーPA3−4のスーパーリーチBの変動パターンがスーパーPA3−3のスーパーリーチAの変動パターンよりも出現し易い。 In case the variation pattern type is CA3-3, determination value super PA3-3 is set in a range of 1 to Z 3, the determination value is super PA3-4 is (Z 3 +1) ~997 of Set to range. The Z 3 is set so that the determination ratio P (A3-3) determined for the super PA 3-3 is lower than the determination ratio P (A3-4) ) determined for the super PA 3-4. Has been. Therefore, when the probable big hit A finally becomes, the super PA 3-4 is more easily determined than the super PA 3-3, and the fluctuation pattern of the super reach B of the super PA 3-4 is that of the super reach A of the super PA 3-3. Appears more easily than fluctuation patterns.

変動パターン種別がCA3−4である場合において、スペシャルPB3−5には判定値が1〜Zの範囲に設定されており、スペシャルPB3−6には判定値が(Z+1)〜997の範囲に設定されている。尚、このZとしては、スペシャルPB3−5に決定される決定割合P(B3−5)が、スペシャルPB3−6に決定される決定割合P(B3−6))よりも低くなるように設定されている。よって、最終的に確変大当りAとなる場合には、スペシャルPB3−6がスペシャルPB3−5よりも決定され易く、スペシャルPB3−6の擬似連回数1回を伴うスーパーリーチBの変動パターンがスペシャルPB3−5の擬似連1回を伴うスーパーリーチAの変動パターンよりも出現し易い。 In case the variation pattern type is CA3-4, determination value Special PB3-5 is set in a range of 1 to Z 4, determination value Special PB3-6 is (Z 4 +1) ~997 of Set to range. Incidentally, as this Z 4, determine the ratio P is determined in special PB3-5 (B3-5) is set to be lower than the determined ratio P (B3-6)) determined the special PB3-6 Has been. Therefore, when the probable big hit A is finally reached, the special PB3-6 is more easily determined than the special PB3-5, and the change pattern of the super reach B with one quasi-continuous number of the special PB3-6 is the special PB3. It appears more easily than the fluctuation pattern of Super Reach A with -5 pseudo-continuations.

変動パターン種別がCA3−5である場合において、スペシャルPB3−7には判定値が1〜Zの範囲に設定されており、スペシャルPB3−8には判定値が(Z+1)〜997の範囲に設定されている。尚、このZとしては、スペシャルPB3−7に決定される決定割合P(B3−7)が、スペシャルPB3−8に決定される決定割合P(B3−8))よりも低くなるように設定されている。よって、最終的に確変大当りAとなる場合には、スペシャルPB3−8がスペシャルPB3−7よりも決定され易く、スペシャルPB3−8の擬似連回数2回を伴うスーパーリーチBの変動パターンがスペシャルPB3−7の擬似連2回を伴うスーパーリーチAの変動パターンよりも出現し易い。 In case the variation pattern type is CA3-5, determination value Special PB3-7 is set in a range of 1 to Z 5, the determination value is the special PB3-8 is (Z 5 +1) ~997 of Set to range. Incidentally, as this Z 5, determining the ratio P is determined in special PB3-7 (B3-7) is set to be lower than the determined ratio P (B3-8)) determined the special PB3-8 Has been. Accordingly, when the probability variation big hit A is finally reached, the special PB3-8 is more easily determined than the special PB3-7, and the change pattern of the super reach B with the number of quasi-continuous times of the special PB3-8 is the special PB3. It appears more easily than the variation pattern of Super Reach A with -7 pseudo-continuous two times.

このように、各変動パターンの決定割合が設定されていることによって、最終的に確変大当りAとなるときに各変動パターンが出現する出現確率(Q)(Q(A2−3)、Q(A2−4)、Q(B2−3)、Q(B2−4)、Q(A3−3)、Q(A3−4)、Q(B3−5)、Q(B3−6)、Q(B3−7)、Q(B3−8))は、遊技状態が通常時において大当りとなる確率P(m1)、大当り種別が「確変大当りA」に決定される確率P(SA)、当該変動パターンを含む変動パターン種別に決定される確率、及び決定された変動パターン種別における変動パターンの決定割合の積によって求めることができる。 Thus, by setting the determination ratio of each variation pattern, the appearance probability (Q) (Q (A2-3) , Q (A2 ) that each variation pattern appears when the probability variation big hit A is finally reached. -4) , Q (B2-3) , Q (B2-4) , Q (A3-3) , Q (A3-4) , Q (B3-5 ) , Q (B3-6 ) , Q (B3- 7) and Q (B3-8) ) include the probability P (m1) that the game state is a big hit when the game state is normal, the probability P (SA) that the big hit type is determined to be “probable big hit A”, and the fluctuation pattern It can be obtained by the product of the probability determined for the variation pattern type and the determination ratio of the variation pattern in the determined variation pattern type.

当り変動パターン判定テーブル137bにおける変動パターンの判定値の範囲としては、変動パターン種別がCA4−1である場合において、特殊PG1−1には判定値が1〜Z11の範囲に設定されており、特殊PG1−2には判定値が(Z11+1)〜Z12の範囲に設定されており、特殊PG2−1には判定値が(Z12+1)〜997の範囲に設定されている。尚、Z11としては、特殊PG1−1に決定される決定割合P(C1−1)が、特殊PG1−2に決定される決定割合P(C1−2)よりも低くなるように設定されている。更に尚、Z12としては特殊PG1−2に決定される決定割合P(C1−2)が、特殊PG2−1に決定される決定割合P(C2−1)よりも低くなるように設定されている。 The range of the determining value of the variation patterns in per variation pattern determination table 137b, when the variation pattern type is CA4-1, and the determination value is a special PG1-1 is set in a range of 1 to Z 11, The special PG 1-2 has a determination value set in the range of (Z 11 +1) to Z 12 , and the special PG 2-1 has a determination value set in the range of (Z 12 +1) to 997. Z 11 is set so that the determination ratio P (C1-1) determined for the special PG 1-1 is lower than the determination ratio P (C1-2) determined for the special PG 1-2. Yes. Still further, determining the ratio determined in special PG1-2 as Z 12 P (C1-2) is, is set to be lower than the determination is determined as a special PG2-1 ratio P (C2-1) Yes.

よって、最終的に確変大当りBとなる場合には、特殊PG2−1が特殊PG1−2よりも決定され易く、滑りを伴うノーマルリーチAの変動パターンが滑りを伴う非リーチの変動パターンよりも出現し易い。また、特殊PG1−2が特殊PG1−1よりも決定され易く、滑りを伴う非リーチの変動パターンが滑りを伴わない非リーチの変動パターンよりも出現し易い。   Therefore, when the probability variation big hit B is finally reached, the special PG2-1 is more easily determined than the special PG1-2, and the fluctuation pattern of the normal reach A with slip appears more than the non-reach fluctuation pattern with slip. easy. Also, the special PG 1-2 is more easily determined than the special PG 1-1, and the non-reach fluctuation pattern with slip is more likely to appear than the non-reach fluctuation pattern without slip.

このように、各変動パターンの決定割合が設定されていることによって、最終的に確変大当りBとなるときに各変動パターンが出現する出現確率(Q)(Q(C1−1)、Q(C1−2)、Q(C2−1)、Q(C1−3)、Q(C2−2))は、遊技状態が通常時において大当りとなる確率P(m1)、大当り種別が「確変大当りB」に決定される確率P(SB)、当該変動パターンを含む変動パターン種別に決定される確率、及び決定された変動パターン種別における当該変動パターンの決定割合の積によって求められる。 Thus, by setting the determination ratio of each variation pattern, the appearance probability (Q) (Q (C1-1) , Q (C1 ) where each variation pattern appears when the probability variation big hit B is finally reached. -2) , Q (C2-1) , Q (C1-3) , Q (C2-2) ) are probabilities P (m1) that the gaming state is normal and the big hit type is "probability big hit B" Is determined by the product of the probability P (SB) determined in step (b) , the probability determined for the variation pattern type including the variation pattern, and the determination ratio of the variation pattern in the determined variation pattern type.

また、図11(b)に示す例では、変動パターン種別として、擬似連の演出を伴う変動パターンを含まない変動パターン種別である特殊CA4−1と、擬似連の演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(b)において、擬似連の演出の有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、リーチ演出の有無や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出となる擬似連の演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1、特殊PG1−2、特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出となる擬似連の演出を伴う特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成すれば良い。   In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern type, the variation includes a special CA4-1 that is a variation pattern type that does not include a variation pattern that includes a pseudo-continuous effect, and a variation pattern that includes a variation pattern that includes a pseudo-continuous effect. A case where the pattern is classified into special CA4-2, which is a pattern type, is shown. In FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as the presence / absence of a reach effect or the presence / absence of a slip effect, instead of being classified according to the presence / absence of a pseudo-continuous effect. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1, a special PG 1-2, and a special PG 2-1, which are fluctuation patterns not accompanied by a pseudo-continuous production that is a specific production. What is necessary is just to comprise so that special PG1-3 and special PG2-2 with the effect of the pseudo | simulation series used as a specific effect may be included.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138aは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138 a stored in the ROM 54. The outlier variation pattern determination table 138a is based on a random number (random 3) for determining a variation pattern according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variation display result is “out of range”. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The outlier variation pattern determination table 138a is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

はずれ変動パターン判定テーブル138aにおける変動パターンの判定値の範囲としては、変動パターン種別が非リーチCA2−1である場合において、非リーチPA1−1には判定値が1〜997の範囲で設定されており、非リーチPA1−1に決定される決定割合が1.0(100%)に設定されている。また、変動パターン種別が非リーチCA2−2である場合において、非リーチPA1−3には判定値が1〜500の範囲に設定されており、非リーチPA1−4には判定値が501〜997の範囲に設定されており、非リーチPA1−3に決定される決定割合が0.5(50%)、非リーチPA1−4に決定される決定割合が0.5(50%)に設定されている。よって、最終的にはずれとなる場合には、非リーチPA1−3と非リーチPA1−4とが同確率で決定され、滑りを伴う非ひリーチの変動パターンと擬似連1回を伴う非リーチの変動パターンとが同確率で出現する。   As the range of the variation pattern determination value in the deviation variation pattern determination table 138a, when the variation pattern type is non-reach CA2-1, the determination value is set in the range of 1 to 997 for non-reach PA1-1. The determination ratio determined as non-reach PA1-1 is set to 1.0 (100%). When the variation pattern type is non-reach CA2-2, the determination value is set in the range of 1 to 500 for non-reach PA1-3, and the determination value is 501 to 997 for non-reach PA1-4. The determination ratio determined for non-reach PA1-3 is set to 0.5 (50%), and the determination ratio determined for non-reach PA1-4 is set to 0.5 (50%). ing. Therefore, in the event of a final divergence, the non-reach PA1-3 and the non-reach PA1-4 are determined with the same probability. The fluctuation pattern appears with the same probability.

変動パターン種別が非リーチCA2−3である場合において、非リーチPA1−0には判定値が1〜500の範囲に設定されており、非リーチPA1−2には判定値が501〜997の範囲に設定されており、非リーチPA1−0に決定される決定割合が0.5(50%)、非リーチPA1−2に決定される決定割合が0.5(50%)に設定されている。よって、最終的にはずれとなる場合には、非リーチPA1−0と非リーチPA1−2とが同確率で決定され、長短縮変動の非リーチの変動パターンと短縮変動の非リーチの変動パターンとが同確率で出現する。   When the variation pattern type is non-reach CA2-3, the non-reach PA1-0 has a determination value set in the range of 1 to 500, and the non-reach PA1-2 has a determination value in the range of 501 to 997. The decision rate determined for non-reach PA1-0 is set to 0.5 (50%), and the decision rate determined for non-reach PA1-2 is set to 0.5 (50%). . Therefore, in the event of a discrepancy, the non-reach PA1-0 and the non-reach PA1-2 are determined with the same probability, and the non-reach variation pattern of the long shortening variation and the non-reach variation pattern of the shortening variation Appear with the same probability.

変動パターン種別がノーマルCA2−4である場合において、ノーマルPA2−1には判定値が1〜Zの範囲に設定されており、ノーマルPA2−2には判定値が(Z+1)〜997の範囲に設定されている。尚、このZとしては、ノーマルPA2−1に決定される決定割合P(A2−1)が、ノーマルPA2−2に決定される決定割合P(A2−2))よりも高くなるように設定されている。よって、最終的にはずれとなる場合には、ノーマルPA2−1がノーマルPA2−2よりも決定され易く、ノーマルPA2−1のノーマルチーリAの変動パターンがノーマルPA2−2のノーマルリーチBの変動パターンよりも出現し易い。 In case the variation pattern type is normal CA2-4, determination value in normal PA2-1 is set in a range of 1 to Z 6, the determination value is the normal PA2-2 is (Z 6 +1) ~997 Is set in the range. This Z 6 is set so that the determination ratio P (A2-1) determined for the normal PA 2-1 is higher than the determination ratio P (A2-2) ) determined for the normal PA 2-2. Has been. Therefore, in the event of a divergence, the normal PA 2-1 is more easily determined than the normal PA 2-2, and the fluctuation pattern of the normal PA A-1 in the normal PA 2-1 is greater than the fluctuation pattern in the normal reach B of the normal PA 2-2. Easy to appear.

変動パターン種別がノーマルCA2−5である場合において、ノーマルPB2−2には判定値が1〜997の範囲で設定されており、ノーマルPB2−2に決定される決定割合が1.0(100%)に設定されている。また、変動パターン種別がノーマルCA2−6である場合において、ノーマルPB2−1には判定値が1〜997の範囲で設定されており、ノーマルPB2−1に決定される決定割合が1.0(100%)に設定されている。   When the variation pattern type is normal CA2-5, the determination value is set in the range of 1 to 997 for normal PB2-2, and the determination ratio determined for normal PB2-2 is 1.0 (100% ) Is set. Further, when the variation pattern type is normal CA2-6, the determination value is set in the range of 1 to 997 for normal PB2-1, and the determination ratio determined for normal PB2-1 is 1.0 ( 100%).

変動パターン種別がスーパーCA2−7である場合において、スーパーPA3−1には判定値が1〜Zの範囲に設定されており、スーパーPA3−2には判定値が(Z+1)〜997の範囲に設定されている。尚、このZとしては、スーパーPA3−1に決定される決定割合P(A3−1)が、スーパーPA3−2に決定される決定割合P(A3−2))よりも高くなるように設定されている。よって、最終的にはずれとなる場合には、スーパーPA3−1がスーパーPA3−2よりも決定され易く、スーパーPA3−1のスーパーチーリAの変動パターンがスーパーPA3−1のスーパーリーチBの変動パターンよりも出現し易い。 In case the variation pattern type is super CA2-7, determination value super PA3-1 is set in a range of 1 to Z 7, determination values super PA3-2 is (Z 7 +1) ~997 Is set in the range. This Z 7 is set so that the determination ratio P (A3-1) determined for the super PA 3-1 is higher than the determination ratio P (A3-2) ) determined for the super PA 3-2. Has been. Therefore, in the event that there is a final discrepancy, the super PA3-1 is more easily determined than the super PA3-2, and the super chile A fluctuation pattern of the super PA3-1 is the super reach B fluctuation of the super PA3-1. Appears more easily than patterns.

変動パターン種別がスペシャルCA2−8である場合において、スペシャルPB3−1には判定値が1〜Zの範囲に設定されており、スペシャルPB3−2には判定値が(Z+1)〜997の範囲に設定されている。尚、このZとしては、スペシャルPB3−1に決定される決定割合P(B3−1)が、スペシャルPB3−2に決定される決定割合P(B3−2))よりも高くなるように設定されている。よって、最終的にはずれとなる場合には、スペシャルPB3−1がスペシャルPB3−2よりも決定され易く、スペシャルPB3−1の擬似連1回を伴うスーパーチーリAの変動パターンがスペシャルPB3−2の擬似連1回を伴うスーパーリーチBの変動パターンよりも出現し易い。 In case the variation pattern type is special CA2-8, determination value Special PB3-1 is set in a range of 1 to Z 8, the determination value is the special PB3-2 is (Z 8 +1) ~997 Is set in the range. Incidentally, as this Z 8, determining the ratio P is determined in special PB3-1 (B3-1) is set higher than the determined ratio P (B3-2)) determined the special PB3-2 Has been. Therefore, in the event of a final divergence, the special PB3-1 is more easily determined than the special PB3-2, and the fluctuation pattern of the Super Chile A with one pseudo-continuation of the special PB3-1 is the special PB3-2. It appears more easily than the fluctuation pattern of Super Reach B with one pseudo-ream.

変動パターン種別がスペシャルCA2−9である場合において、スペシャルPB3−3には判定値が1〜Zの範囲に設定されており、スペシャルPB3−4には判定値が(Z+1)〜997の範囲に設定されている。尚、このZとしては、スペシャルPB3−3に決定される決定割合P(B3−3)が、スペシャルPB3−4に決定される決定割合P(B3−4))よりも高くなるように設定されている。よって、最終的にはずれとなる場合には、スペシャルPB3−3がスペシャルPB3−4よりも決定され易く、スペシャルPB3−3の擬似連2回を伴うスーパーチーリAの変動パターンがスペシャルPB3−4の擬似連2回を伴うスーパーリーチBの変動パターンよりも出現し易い。 In case the variation pattern type is special CA2-9, determination value Special PB3-3 is set in a range of 1 to Z 9, the determination value is the special PB3-4 is (Z 9 +1) ~997 Is set in the range. This Z 9 is set so that the determination ratio P (B3-3) determined for the special PB3-3 is higher than the determination ratio P (B3-4) ) determined for the special PB3-4. Has been. Therefore, in the event of a lapse, the special PB3-3 is more easily determined than the special PB3-4, and the fluctuation pattern of the Super Chile A that accompanies two pseudo-continuations of the special PB3-3 is the special PB3-4. It appears more easily than the fluctuation pattern of Super Reach B with two pseudo-continuations.

このように、各変動パターンの決定割合が設定されていることによって、最終的に確変大当りAとなるときに各変動パターンが出現する出現確率(Q)(Q(A1−1)、Q(A1−3)、Q(A1−4)、Q(A1−0)、Q(A1−2)、Q(A2−1)、Q(A2−2)、Q(B2−2)、Q(B2−1)、Q(A3−1)(A3−2)、Q(B3−1)、Q(B3−2)、Q(B3−3)、Q(B3−4))は、遊技状態が通常時において大当り及び小当りとならない確率(1−P(m1)−P(m3))、当該変動パターンを含む変動パターン種別に決定される確率、及び決定された変動パターン種別における変動パターンの決定割合の積によって求めることができる。 Thus, by setting the determination ratio of each variation pattern, the appearance probability (Q) (Q (A1-1) , Q (A1 ) that each variation pattern appears when the probability variation big hit A is finally reached. -3) , Q (A1-4) , Q (A1-0) , Q (A1-2) , Q (A2-1) , Q (A2-2) , Q (B2-2) , Q (B2- 1) Q (A3-1) Q (A3-2) Q (B3-1) Q (B3-2) Q (B3-3) Q (B3-4) ) Probability of not hitting big or small hits in time (1-P (m1) -P (m3) ), probability determined for the variation pattern type including the variation pattern, and determination ratio of variation pattern in the determined variation pattern type It can be obtained by the product of

このように、図11及び図12に示すように、各変動パターンにおける出現確率(Q)を算出することで、本実施例では、各種リーチ演出の信頼度(S)を算出することができる。尚、各種リーチ演出の信頼度とは、図13に示すように、大当りとなるときの当該リーチ演出の出現確率を、当該リーチ演出の出現確率の総和で除算して求める割合である。例えば、擬似連の再変動を伴わないスーパーリーチAの信頼度(S)は、擬似連の再変動を伴わずスーパーリーチAを実行して大当りとなる変動パターンであるスーパーPA3−3の出現確率Q(A3−3)を、擬似連の再変動を伴わずスーパーリーチAを実行してはずれとなる変動パターンであるスーパーPA3−1の出現確率Q(A3−1)と、擬似連の再変動を伴わずスーパーリーチAを実行して大当りとなる変動パターンであるスーパーPA3−3の出現確率Q(A3−3)との和で除算することで求められる。 Thus, as shown in FIGS. 11 and 12, by calculating the appearance probability (Q) in each variation pattern, in this embodiment, the reliability (S) of various reach effects can be calculated. As shown in FIG. 13, the reliability of various reach effects is a ratio obtained by dividing the appearance probability of the reach effect at the time of a big hit by the sum of the appearance probabilities of the reach effect. For example, the reliability (S) of the super reach A that does not involve the quasi-continuous re-variation is the probability of appearance of the super PA 3-3 that is a variation pattern that is a big hit by executing the super reach A without the quasi-continuous re-variation. Q (A3-3) is replaced with the appearance probability Q (A3-1) of the super PA 3-1 which is a variation pattern that is out of execution by executing the super reach A without the quasi-continuous re-variation, and the quasi-continuous re-variation. Is calculated by dividing the sum by the appearance probability Q (A3-3) of the super PA 3-3, which is a variation pattern that is a big hit, by executing the super reach A.

同様に各変動パターンにおける信頼度(S)を算出することで、本実施例では、擬似連2回を伴うスーパーリーチBの信頼度が最も高く、以下、信頼度が高い順に擬似連2回を伴うスーパーリーチA、擬似連1回を伴うスーパーリーチB、擬似連1回を伴うスーパーリーチA、擬似連を伴わないスーパーリーチB、擬似連を伴わないスーパーリーチA、擬似連2回を伴うノーマルリーチC、擬似連1回を伴うノーマルリーチC、擬似連を伴わないノーマルリーチB、擬似連を伴わないノーマルリーチAの順に信頼度が低くなっている。以上、本実施例では、図13に示すように信頼度を求めることができるため、各種リーチ演出の信頼度が前述した順番となるように、各値(Z〜Z、Z11〜Z13)を適宜設定することができる。 Similarly, by calculating the reliability (S) in each variation pattern, in this embodiment, the reliability of Super Reach B with two pseudo-continuations is the highest, and in the following, two pseudo-continuations are performed in descending order of reliability. Super Reach A with one super-ream B, Super Reach A with one pseudo-ream, Super Reach B without a pseudo-ream, Super Reach A without a pseudo-ream, Normal reach with two pseudo-reams The reliability decreases in the order of C, normal reach C with one pseudo-ream, normal reach B without pseudo-ream, and normal reach A without pseudo-ream. As described above, in this embodiment, since the reliability can be obtained as shown in FIG. 13, each value (Z 1 to Z 9 , Z 11 to Z is set so that the reliability of various reach effects is in the order described above. 13 ) can be set as appropriate.

図14および図15は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14および図15に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   FIG. 14 and FIG. 15 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 14 and 15, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C08(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別や小当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C04(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C04(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C08 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether to make a big hit, and a big hit type or a small hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C04 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be included in the variable pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the effect symbol change display (change) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the effect symbol variation display (variation) and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す入賞時判定結果指定コマンドであり、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドや、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値ランダム2がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドを含んでいる。   The command 95XX (H) is a winning determination result designation command indicating the contents of the winning determination result. As the winning determination result, whether the variable display result is “big hit” or “small win”. No, a symbol designating command indicating the determination result of the jackpot type, or a determination result of the random value random number 2 for determining the variation pattern type within a range of determination values (determination of the variation pattern type) A variation type command indicating (result) is included.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、大当り開始画面(ファンファーレ画面)を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(確変大当りA開始指定コマンド:ファンファーレ1指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、大当り遊技の開始を指定するものであるが、大当り遊技であることを特定しにくい大当り開始画面(図示略)を表示することを指定する演出制御コマンド(確変大当りB開始指定コマンド:ファンファーレ2指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、小当り遊技の開始を指定するものであるが、小当り遊技であることを特定しにくい小当り開始画面(図示略)を表示することを指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド:ファンファーレ3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りBである場合および小当りである場合に共通の確変大当りB/小当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するように構成してもよい。   Command A001 (H) is an effect control command (probability big hit A start designation command: fanfare 1 designation command) for displaying the big hit start screen (fanfare screen), that is, the start of the big hit game. Command A002 (H) designates the start of a big hit game, but an effect control command (start of probability variable big hit B) designates that a big hit start screen (not shown) that is difficult to identify as a big hit game is displayed. Designation command: fanfare 2 designation command). The command A003 (H) designates the start of a small hit game, but an effect control command (small) that designates display of a small hit start screen (not shown) that is difficult to identify as a small hit game. Hit start designation command: fanfare 3 designation command). Note that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a common probability variation big hit B / small hit start designation fanfare designation command when the probability variation big hit B is a small hit.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面(エンディング画面)を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りAであったことを指定する演出制御コマンド(確変大当りB終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面(エンディング画面)を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りBであったことを指定する演出制御コマンド(確変大当りB終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り終了画面(エンディング画面)を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定するとともに、小当りであったことを指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りBである場合および小当りである場合に共通の確変大当りB/小当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するように構成してもよい。   The command A301 (H) displays a jackpot end screen (ending screen), that is, designates the end of the jackpot game, and also specifies an effect control command (probability variation jackpot B end designation command: Ending 1 designation command). The command A302 (H) displays a jackpot end screen (ending screen), that is, designates the end of the jackpot game, and also specifies an effect control command (probable variation jackpot B end designation command: Ending 2 designation command). Command A303 (H) displays a small hitting end screen (ending screen), that is, specifies the end of the small hitting game, and also specifies an effect control command (small hitting end specifying command: Ending 3 designation command). Note that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a common probability variation big hit B / small hit end designation ending designation command when the probability variation big hit B is a small hit.

なお、本実施例では、上記コマンドA002(H)にて指定する大当り開始画面とコマンドA003(H)にて指定する小当り開始画面とは同一の開始画面であり、また、コマンドA302(H)にて指定する大当り終了画面とコマンドA303(H)にて指定する小当り終了画面とは同一画面である。詳しくは、これら大当り/小当り開始画面および大当り/小当り終了画面は、前述した非リーチPA1−3,4の後半において表示される画面(図示略)と同じ態様の表示画面とされており、確変大当りBまたは小当りのいずれが発生したかの特定を困難とするとともに、確変大当りBが発生して遊技状態が確変状態(高確低ベース状態)に移行した可能性があることを示唆する画面とされている。   In this embodiment, the big hit start screen specified by the command A002 (H) and the small hit start screen specified by the command A003 (H) are the same start screen, and the command A302 (H) The big hit end screen designated by the command and the small hit end screen designated by the command A303 (H) are the same screen. Specifically, the big hit / small hit start screen and the big hit / small hit end screen are display screens in the same mode as the screen (not shown) displayed in the latter half of the non-reach PA1-3, 4 described above. It is difficult to specify whether the probability change big hit B or the small hit has occurred, and suggests that the probability change big hit B may have occurred and the gaming state may have shifted to the probability change state (high probability low base state). It is supposed to be a screen.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変(高確)状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。コマンドB003(H)は、時短状態が終了したことを通知する演出制御コマンド(時短終了指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is the time-short state. Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change (high probability) state. Command B003 (H) is an effect control command (short time end designation command) for notifying that the short time state has ended.

コマンドB1XX(H)は、時短状態の残り回数(あと何回変動表示を終了するまで時短状態が継続するか)を指定する演出制御コマンド(時短回数指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)における「XX」が、時短状態の残り回数を示す。   The command B1XX (H) is an effect control command (time reduction number designation command) for designating the remaining number of time reduction states (how many times the time reduction state continues until the variable display is finished). “XX” in the command B1XX (H) indicates the remaining number of time-short states.

コマンドB2XX(H)は、確変状態の残り回数(あと何回変動表示を終了するまで確変状態が継続するか)を指定する演出制御コマンド(確変回数指定コマンド)である。コマンドB2XX(H)における「XX」が、確変状態の残り回数を示す。   Command B2XX (H) is an effect control command (probability variation number designation command) that designates the remaining number of times of the probability variation state (how many times the probability variation state continues until the variation display ends). “XX” in the command B2XX (H) indicates the remaining number of times of the probability variation state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved memory number designation command) that designates the second reserved memory number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず(例えば、高確率状態や高ベース状態であるか否かや、大当り遊技中であるか否かにかかわらず)、始動入賞が発生して保留記憶が実施されるごとに入賞時判定の処理が実行され、必ず図14に示す図柄指定コマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやスーパーリーチとなるか否かを予告する後述する保留予告を実行する。なお、本実施例では、確変大当りBおよび小当りについての保留予告は実行しない、つまり確変大当りAについての保留予告のみを実行するようになっているので、確変大当りBおよび小当りの発生が保留予告により遊技者に把握され易くなってしまうことを回避できる。   In this embodiment, regardless of the game state (for example, whether the game is in a high probability state, a high base state, or whether the game is a big hit game), a start winning is generated and held. Each time the storage is performed, the winning determination process is executed, and the symbol designation command shown in FIG. 14 is always transmitted. Then, the effect control microcomputer 100 gives a notice of whether or not a big hit or super-reach will be made in advance, before the display of the change to be notified is started, based on the received symbol designation command. Execute the hold notice. In this embodiment, the hold notice for the probability variation big hit B and the small hit is not executed, that is, only the hold notice for the probability change big hit A is executed. It can be avoided that the player is easily grasped by the notice.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図14および図15に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 14 and FIG. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b starts the variation display of the special symbol when there is a start prize. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施例では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取り込みを指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図14および図15に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIGS. 14 and 15, the variation pattern command and the display result designation command are displayed as the variation display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8 a and the second special symbol. An effect display that can be used in common with the change display (change) of the effect symbol corresponding to the change of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect in accordance with the change display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図16および図17は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIGS. 16 and 17 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start winning opening 13 when the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on. If a winning has occurred, a first start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). If the second start port switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning port 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning port 14 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313, S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the special symbol variation display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from the start of the variation display until the display result is derived and displayed (stopped display)) is the variation time of the variation display of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control for causing the production control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図18は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図18(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図18(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the start-port switch passing process in steps S312 and S314. Among these, FIG. 18A is a flowchart showing the first start port switch passing process in step S312. FIG. 18B is a flowchart showing the second start port switch passing process in step S314.

まず、図18(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, the first start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the first start port switch passing process that is executed when the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the first hold port number). Whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the memory number is 4 is confirmed (step S211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213A)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS214A)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S212A) and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S213A). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S214A).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図19(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図19(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図19(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図19(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 19A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 19A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 19A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 19A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning port 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図19(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215A)。なお、ステップS214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 19B) (see FIG. 19B). Step S215A). In the process of step S214A, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図19(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図19(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施例では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)、および後述するスーパーリーチフラグが記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 19B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing a random number or the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 19B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R that is a hardware random number (random hit determination random number), a big hit type determination random number that is a software random number (random 1), a variation pattern A random number for type determination (random 2), a random number for variation pattern determination (random 3), and a super reach flag described later are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップS216A)。そして、CPU56は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御(入賞時判定結果指定コマンドの送信セット)を行うとともに、入賞時判定結果指定コマンドに次いで第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御(第1保留記憶数指定コマンドの送信セット)を行う(ステップS217A)。   Next, the CPU 56 executes a winning determination process in which a variation display result when a variation based on the detected start winning is subsequently executed is determined in advance at the starting winning (step S216A). Then, the CPU 56 performs control for transmitting a winning determination result designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning determination process (transmission set of the winning determination result designation command) and determines the winning determination. Following the result designation command, control (transmission set of the first pending memory number designation command) is performed (step S1) for transmitting the first pending memory quantity designation command to the production control microcomputer 100 based on the value of the first pending memory quantity counter (step S217A).

次に、図18(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second hold port number). Whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the memory number is 4 is confirmed (step S211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213B)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS214B)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S212B) and the value of the aggregated reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S213B). Further, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S214B).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図19(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215B)。なお、ステップS214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 19B) (see FIG. 19B). Step S215B). In the process of step S214B, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the second start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時判定処理を実行する(ステップS216B)。そして、CPU56は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、入賞時判定結果指定コマンドに次いで第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS217B)。   Next, the CPU 56 executes a winning determination process (step S216B). Then, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination result designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning determination process, and the second reserved memory number counter next to the winning determination result designation command. Based on this value, control is performed to transmit the second reserved memory number designation command to the production control microcomputer 100 (step S217B).

図20および図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   20 and 21 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図19(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定した後(ステップS54)、保留特定領域(図19(A)参照)に設定されている1番目のデータを削除して、2番目以降の各データの順序を1つづつ繰り上げてシフトして(2番目→1番目、3番目→2番目、4番目→3番目…)保留特定領域のデータを更新する(S55−)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 19A) is data indicating “first”. (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for one special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol (step S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S52). S54), the first data set in the reserved specific area (see FIG. 19A) is deleted, and the order of each of the second and subsequent data is moved up one by one and shifted (second → 1). The third, second → second, fourth → third, etc.) data in the reserved specific area is updated (S55-).

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Although the case where it is displayed is shown, you may comprise so that a variable display of any one of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed preferentially. In this case, for example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The special symbol variation display may be executed with priority.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (Step S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 is for determining the big hit that has been extracted in step S215A of the first start port switch passing process or step S215B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. A random number is read and a big hit judgment is performed. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and executes a process of determining that it is a big hit or a small hit if they match. It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(低確状態または通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなる(10倍)ように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(a)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(a)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(a)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the big hit determination process, when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher (10 times) than when the gaming state is a non-probable change state (low probability state or normal state). It is configured as follows. Specifically, a jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the value on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りAまたは確変大当りBとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit A or a probable big hit B, and is set in the process of ending the big hit game. It is reset at the timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のNo)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(b)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(b)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62のYes)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップS63)。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (No in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIG. 8B) to calculate the small hit The determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any one of the small hit determination values shown in FIG. 8B, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. If it is determined to be a small hit (Yes in step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63).

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のNo)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (No in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「確変大当りA」または「確変大当りB」)を大当りの種別に決定する。この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value corresponding to the random number (random 1) for determining the jackpot type stored in the random number buffer area (“probability big hit A” or “ The probability variation big hit B ") is determined as the big hit type. In this case, the CPU 56 extracts the jackpot type determination random number extracted in step S215A of the first start port switch passing process or step S215B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. To determine the type of jackpot.

そして、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「確変大当りA」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「確変大当りB」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Then, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “probable variation jackpot A”, “02” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probable variation jackpot B”, “03” is set as data indicating the jackpot type. Is done.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別バッファの設定値から特定される大当り種別に応じて、種別毎に異なる大当り図柄となる所定の大当り記号を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り種別バッファの設定値から特定される小当り種別に応じて、種別毎に異なる所定の小当り記号を特別図柄の停止図柄に決定する。このように、大当り図柄を複数種類の大当り記号のうちから決定するとともに、小当り図柄を複数種類の小当り記号のうちから決定することで、遊技者に大当りであるか小当りであるかを特別図柄によって特定しにくくすることができる。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the jackpot flag is set, a predetermined jackpot symbol that becomes a jackpot symbol different for each type is determined as a special symbol stop symbol according to the jackpot type specified from the setting value of the jackpot type buffer. When the small hit flag is set, a predetermined small hit symbol different for each type is determined as a special symbol stop symbol according to the small hit type specified from the setting value of the small hit type buffer. . In this way, the jackpot symbol is determined from a plurality of types of jackpot symbols, and the jackpot symbol is determined from a plurality of types of jackpot symbols to determine whether the player is a jackpot or a jackpot. It can be difficult to specify by a special design.

なお、本実施例では、遊技球の入賞時において実施される入賞時判定処理(ステップS216A,S216B)において変動パターン種別の決定を行い、特別図柄の変動表示の開始時において大当りか否かの判定および変動パターンの決定を行うが、遊技球の入賞時において大当りか否かの判定を行い、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの決定を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the variation pattern type is determined in the winning determination process (steps S216A and S216B) performed when the game ball is won, and it is determined whether or not the big symbol is won at the start of the variation display of the special symbol. Further, the variation pattern is determined, but it may be determined whether or not the game ball is a big hit at the time of winning the game ball, and the variation pattern may be determined at the start of the variation display of the special symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図22は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS91)、大当りフラグがセットされている場合にCPU56は、更に、大当り種別バッファに記憶されているデータにより、大当りが確変大当りAであるか否かを判定する(ステップS91+)。   FIG. 22 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 determines whether or not the big hit flag is set (step S91). If the big hit flag is set, the CPU 56 further uses the data stored in the big hit type buffer. Then, it is determined whether or not the big hit is a probable big hit A (step S91 +).

大当りが確変大当りAである場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、確変大当りA用変動パターン種別判定テーブル132a(図9(a)参照)を選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   When the big hit is a probable big hit A, the variation pattern type determination table 132a for the probable big hit A (see FIG. 9A) is used as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. Is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

一方、大当りが確変大当りAでない場合、つまり、確変大当りBである場合には、ステップS94に進んで、確変大当りB/小当り用変動パターン種別判定テーブル132b(図9(b)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   On the other hand, if the big hit is not the probability variation big hit A, that is, if the probability variation big hit B, the process proceeds to step S94 to select the probability variation big hit B / small hit variation pattern type determination table 132b (see FIG. 9B). (Step S94). Then, the process proceeds to step S102.

また、大当りフラグがセットされていない場合にCPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、確変大当りB/小当り用変動パターン種別判定テーブル132b(図9(b)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   On the other hand, when the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the probability variation big hit B / small hit variation pattern type determination table 132b (as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types as the variation pattern type. (See FIG. 9B) (step S94). Then, the process proceeds to step S102.

小当りフラグもセットされていない場合にCPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りAまたは確変大当りBとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS95のYes)、CPU56は、ステップS98に移行する。   When the small hit flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set. The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is determined to be a probable big hit A or a probable big hit B, and is set in the process of ending the big hit game. It is reset at the timing of stopping and displaying the stop symbol. If the time reduction flag is set (Yes in step S95), the CPU 56 proceeds to step S98.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のNo)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のNo)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブルA135a(図10(a)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS102に移行する。   If the time reduction flag is not set (No in step S95), the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S96). If the total number of pending storages is less than 3 (No in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table A135a for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 10A) is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S102.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のYes)または合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のYes)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブルB135b(図10(b)参照)を選択した後(ステップS98)、ステップS102に移行する。   When the time reduction flag is set (Yes in Step S95) or the total number of pending storages is 3 or more (Yes in Step S96), the CPU 56 determines the variation pattern type as one of a plurality of types. After selecting the deviation variation pattern type determination table B135b (see FIG. 10B) as a table to be used (step S98), the process proceeds to step S102.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and selects the table selected in the processes of steps S92, S94, S97, and S98. By referencing, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137a、137b(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138a(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 determines hit variation pattern determination tables 137a and 137b (see FIG. 11) as tables used to determine one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S102. ), One of the deviation variation pattern determination table 138a (see FIG. 12) is selected (step S103). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. Is determined as one of a plurality of types (step S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S106).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S101の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S101 may be executed to determine the variation pattern type.

図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS140に移行する(ステップS133)。   FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Then, a control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S140 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS133a)、セットされている場合には、大当り遊技状態において遊技状態を一旦通常状態に移行させるが、後述する大当り終了処理において大当り遊技状態の終了後の遊技状態を決定する際に、大当り前の遊技状態が確変状態であったか否かが判るようにするために、大当り前の遊技状態が確変状態であったことを示す大当り前確変フラグをセットする(ステップS133b)。   When the big hit flag is set, the CPU 56 checks whether or not the probability change flag indicating the probability change state is set (step S133a), and when set, in the big hit gaming state. The game state is temporarily shifted to the normal state, but when determining the game state after the end of the big hit game state in the big hit end process described later, in order to know whether or not the game state before the big hit was a probable change state In addition, a big hit probability change flag indicating that the gaming state before the big hit was a probability change state is set (step S133b).

次いで、確変フラグや時短フラグや高確報知フラグがあった場合にはそれらをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が確変大当りAである場合には確変大当りA開始指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りBである場合には確変大当りB開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りA、確変大当りBのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS136)。   Next, if there is a probability change flag, a time reduction flag, or a high-accuracy notification flag, they are reset (step S134), and control for transmitting a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S135). Specifically, if the big hit type is a probable big hit A, a probable big hit A start designation command is transmitted. When the big hit type is a probable big hit B, a probable big hit B start designation command is transmitted. Whether the big hit type is a probable big hit A or a probable big hit B is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S136).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、5回)および大当り種別に応じた開放時間をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (step S137). Further, the number of times of opening (for example, 5 times) and the opening time corresponding to the big hit type are set in the big winning opening opening number counter (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S139).

ステップS140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされている場合には、確変状態における特別図柄の変動可能回数を示す確変回数カウンタの値を−1する(ステップS153)。そして、CPU56は、減算後の確変回数カウンタの値にもとづいて確変回数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS154)。次いで、CPU56は、減算後の確変回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS155)、確変フラグをリセットするとともに、高確報知フラグがセットされている場合には該高確報知フラグをリセットする(ステップS156)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS157)。   In step S140, the CPU 56 checks whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is set. When the probability variation flag is set, the value of the probability variation counter that indicates the number of times the special symbol can be varied in the probability variation state is decremented by 1 (step S153). Then, the CPU 56 performs control to transmit a certain variation number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the certain variation number counter after the subtraction (step S154). Next, the CPU 56 resets the probability variation flag when the value of the probability variation counter after subtraction becomes 0 (step S155), and also sets the probability notification flag when the probability notification flag is set. Is reset (step S156). Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S157).

ステップS155において減算後の確変回数カウンタの値が0になっていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合(すなわち、確変・時短状態に制御されている場合)には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値にもとづいて時短回数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行った後(ステップS143)、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。   If the value of the probability variation counter after subtraction is not 0 in step S155, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S141). When the time reduction flag is set (that is, when the time change state is controlled to the probability change / time reduction state), the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S142). Then, the CPU 56 performs control for transmitting a time reduction number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the time reduction counter after subtraction (step S143), and then the value of the time reduction counter after subtraction is 0. If it becomes (step S144), the time reduction flag is reset (step S145).

ステップS145にて時短フラグをリセットした場合、またはステップS140のNo,S141のNo,S144のNoの場合、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り開始指定コマンドを送信する(ステップS148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば5回)および小当りに対応した開放時間(確変大当りBと同じ開放時間)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。   When the time reduction flag is reset in step S145, or in the case of No in step S140, No in S141, or No in S144, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S148). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S149). Further, the number of times of opening (for example, 5 times) and the opening time corresponding to the small hit (the same opening time as the probability variation big hit B) are set in the special winning opening opening counter (step S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S151).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS147のN)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS195)。   If the small hit flag is not set (N in step S147), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S195).

図24は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS157)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットするともに(ステップS158)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、確変大当りAであった場合には確変大当りA終了指定コマンドを送信し、確変大当りBであった場合には小当り/確変大当りB終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S157). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. When the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S158) and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, if the probability variation big hit A, the probability variation big hit A end designation command is transmitted, and if the probability variation big hit B, the small hit / probability variation big hit B end designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のYes)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りAであるか否かを確認する(ステップS166A)。具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りAであれば、CPU56は、ステップS167に進んで、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットするとともに、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば22回)をセットし(ステップS168)、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS169)。   If the big hit end display time has elapsed (Yes in step S165), the CPU 56 checks whether or not the big hit type is a probable big hit A (step S166A). Specifically, it can be determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process is “02”. If the probability change big hit A, the CPU 56 proceeds to step S167, sets a time-short flag to shift the gaming state to a time-short state, and sets a predetermined number of times (for example, 22 times) in a time-short number counter for counting the number of time-shorts. ) Is set (step S168), and control is performed to transmit a time-short state designation command to the production control microcomputer 100 (step S169).

次いで、CPU56は、遊技状態を確変状態に移行させるために確変フラグをセットするとともに(ステップS170)、確変回数をカウントするための確変回数カウンタに所定回数(例えば25回)をセットし(ステップS171)、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS172)。そして、ステップS173に移行する。   Next, the CPU 56 sets a probability change flag to shift the gaming state to the probability change state (step S170), and sets a predetermined number (for example, 25 times) to a probability change number counter for counting the probability change number (step S171). ), A control for transmitting a probability change state designation command to the production control microcomputer 100 is performed (step S172). Then, control goes to a step S173.

尚、この遊技状態を確変状態に移行させる段階、つまり、起動時以外の遊技中において確変(高確)状態に移行する場合には、起動時において電力供給停止前に確変フラグがセットされている場合と異なり、高確報知フラグをセットしないので、高確報知LED24が点灯されて確変(高確)状態であることが報知されてしまうことがないとともに、起動高確情報が情報出力回路53から出力されて呼び出しランプにより確変(高確)状態であることが報知されてしまうこともない。   When the game state is shifted to the probability change state, that is, when the game state is shifted to the probability change (high probability) state during the game other than the start-up, the probability change flag is set before the power supply is stopped at the start-up. Unlike the case, since the high-accuracy notification flag is not set, the high-accuracy notification LED 24 is not turned on to notify that the probability variation (high accuracy) state is present, and the startup accuracy information is not received from the information output circuit 53. It is output and the calling lamp does not notify that it is in the state of change (high accuracy).

また、ステップS166Aにおいて確変大当りBであればステップS166Bに進んで、大当り前確変フラグがセットされているか否かを確認する。大当り前確変フラグがセットされていなければ、ステップS170に進んでステップS170〜173の処理を行う。一方、大当り前確変フラグがセットされていれば、ステップS166Cに進んで、大当り前確変フラグをリセットしてからステップS167〜173の処理を行う。   If the probability change big hit B is determined in step S166A, the process proceeds to step S166B and it is confirmed whether or not the big hit probable change flag is set. If the big hit probability change flag is not set, the process proceeds to step S170 and the processes of steps S170 to 173 are performed. On the other hand, if the big hit probable change flag is set, the process proceeds to step S166C to reset the big hit probabilistic change flag and then perform the processing of steps S167 to 173.

すなわち、通常状態(低確低ベース状態)において確変大当りBが発生した場合は、確変回数が更新(セット)され、確変状態(高確低ベース状態)または確変・時短状態(高確高ベース状態)において確変大当りBが発生した場合は、時短回数および確変回数が更新(セット)される。   In other words, when the probability variation big hit B occurs in the normal state (low accuracy low base state), the probability variation count is updated (set), and the probability variation state (high accuracy low base state) or the probability variation / short time state (high accuracy high base state) ), When the probability variation big hit B occurs, the number of time reductions and the number of probability variations are updated (set).

なお、この実施例では、ステップS167でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In this embodiment, the time reduction flag set in step S167 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see step S27), the CPU 56 confirms whether or not the time reduction flag is set when the normal symbol variation display result is a win. If so, control is performed to open the variable winning ball device 15 by extending the opening time or increasing the number of times of opening. Further, the time reduction flag set in step S167 is used to determine whether or not to shorten the variation time of the special symbol.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S173).

図25は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS180)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS187に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし(ステップS181)、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS185)。   FIG. 25 is a flowchart showing the small hit end process (step S310) in the special symbol process. In the small hit end process, the CPU 56 checks whether or not the small hit end display timer is set (step S180). If the small hit end display timer is set, the process proceeds to step S187. If the small hitting end display timer is not set, the small hitting flag is reset (step S181), and control for transmitting a small hitting end designation command is performed (step S185).

そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置9において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS186)、処理を終了する。   Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the small hit end display is performed in the effect display device 9 (small hit end display time) is set in the small hit end display timer (step S186). finish.

ステップS187では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS188)。経過していなければ処理を終了する。   In step S187, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step S188). If not, the process ends.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップS188のY)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS189)。   If the small hit end display time has elapsed (Y in step S188), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S189).

次に、演出制御手段である演出制御基板80の動作を説明する。図26は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 80 as effect control means will be described. FIG. 26 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)とともに、パスワードの受付けや出力等を行うためのメニュー画面を表示するメニュー処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determination random number is executed (step S706), and a menu for displaying a menu screen for accepting or outputting a password is displayed. Processing is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図27は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図14および図15参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 14 and 15) the effect control command stored in the buffer area is.

図28は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図28に示すように、この実施例では、示唆演出種別決定用乱数SR1、ステージ(モード)種別決定用乱数SR2、を用いる。尚、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing random numbers used by the effect control microcomputer 100. As shown in FIG. 28, in this embodiment, a suggestion effect type determination random number SR1 and a stage (mode) type determination random number SR2 are used. Note that random numbers other than these may be used to enhance the effect.

示唆演出種別決定用乱数SR1は、スーパーリーチが実行される変動表示において、確変大当りAとなる可能性等を示す複数のキャラクタ(示唆演出の種別)から1のキャラクタを決定するための乱数であり、ステージ(モード)種別決定用乱数SR2は、後述する擬似連による再変動を伴うスーパーリーチの変動において、切り替える背景画像を決定するために用いられる乱数である。   The suggestion effect type determination random number SR1 is a random number for determining one character from a plurality of characters (suggestion effect types) indicating the possibility of becoming a probable big hit A or the like in the variable display in which super reach is executed. The stage (mode) type determination random number SR2 is a random number used for determining a background image to be switched in a super reach variation accompanied by a re-variation due to a pseudo-continuation described later.

尚、これらSR1〜SR2の各乱数を生成するためのカウンタがRAMに形成されている。そして、各カウンタの数値は、図26に示す乱数更新処理(ステップS706)で更新される。すなわち、値が+1される。そして、カウンタのカウント値が乱数の上限値(図28に示された範囲における最大値)を越えると下限値(図28に示された範囲における最小値)に戻される。乱数を生成するためのカウンタのカウント値を読み出すことを、乱数を抽出するという。   A counter for generating the random numbers SR1 to SR2 is formed in the RAM. Then, the numerical value of each counter is updated by the random number update process (step S706) shown in FIG. That is, the value is incremented by one. When the count value of the counter exceeds the upper limit value of the random number (maximum value in the range shown in FIG. 28), the counter is returned to the lower limit value (minimum value in the range shown in FIG. 28). Reading the count value of the counter for generating the random number is called extracting the random number.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、図29に示す図柄変動制御パターンテーブル180を初めとする、各種の予告演出の演出制御パターンを含む予告演出制御パターンテーブル(図示略)、大当り状態や小当り状態における演出制御パターンを含む各種演出制御パターンテーブル(図示略)が記憶されている。図29に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示動作等の演出動作の制御内容を示すデータが、変動パターンに応じて格納されている。各図柄変動制御パターンには、例えば、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、並びに音制御実行データといった演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための複数の制御データ(プロセスデータ)が時系列的に設定されている。   The ROM in the effect control microcomputer 100 includes a notice effect control pattern table (not shown) including effect control patterns of various notice effects including a symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. Various effect control pattern tables (not shown) including effect control patterns in the hit state are stored. In the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 29, the control content of the rendering operation such as the rendering display operation in the period from when the variation of the rendering symbol is started until the finalized rendering symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. Is stored in accordance with the variation pattern. Each symbol variation control pattern includes, for example, a plurality of effect operations for controlling various effect operations according to the effect symbol variation display such as process timer setting value, display control execution data, lamp control execution data, and sound control execution data. Control data (process data) is set in time series.

また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。尚、大当り遊技状態の演出制御パターンテーブルには、後述する演出パラメータの値に応じて決定可能な各種楽曲毎に個別に設けられており、大当り遊技状態においては、該大当りの開始時に実行される当り表示処理において演出パラメータの値に応じて決定される各楽曲の演出が実施される。   In addition, in the various effect control pattern tables, data indicating the contents of various effect controls in the period controlled in the big hit game state or the small hit game state is stored according to rounds or the like. In each effect control pattern, a plurality of control data for controlling various effect operations such as a process timer set value, display control execution data, and lamp control execution data are set in time series. The effect control pattern table for the jackpot gaming state is individually provided for each of various songs that can be determined according to the value of the effect parameter described later. In the jackpot gaming state, it is executed at the start of the jackpot game. In the winning display process, the effect of each music determined according to the value of the effect parameter is performed.

尚、図柄変動制御パターン、予告演出制御パターン、各種演出制御パターン各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。   A collection of control data for each of the symbol variation control pattern, the notice effect control pattern, and the various effect control patterns is referred to as a process table.

これら演出制御パターンは、例えばプロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部発光制御実行データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。   These effect control patterns include, for example, control data for controlling various effect operations such as process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit light emission control execution data, and end codes. It is only necessary to set various contents of the effect control, the timing of switching the effect control, and the like in time series.

プロセスタイマ設定値は、演出制御用CPU101における演出制御用のプロセスタイマの格納値であるプロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、プロセスタイマ設定値に代えて、例えば主基板31から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU101において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   The process timer set value is a value (determination value) to be compared with a process timer value that is a stored value of a process timer for effect control in the effect control CPU 101, and corresponds to an execution time (effect time) of each effect operation. The determined value is set in advance. In place of the process timer set value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 31, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 101. Corresponding to predetermined control content and processing content, data indicating the switching timing of the production control may be set.

表示制御実行データには、例えば演出図柄の変動表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置9の表示画面における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御実行データは、演出表示装置9の表示画面における演出画像の表示動作を指定するデータである。音制御実行データには、例えば演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ27L、27Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音制御実行データは、スピーカ27L、27からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御実行データには、例えば装飾LED25や天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御実行データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御実行データ、ランプ制御実行データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用役物が備える可動部材における動作態様を示す可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   The display control execution data includes data indicating the display mode of the effect image on the display screen of the effect display device 9, for example, data indicating the change mode of each decoration symbol during the change display of the effect symbol. That is, the display control execution data is data that designates the display operation of the effect image on the display screen of the effect display device 9. The sound control execution data includes data indicating an audio output mode from the speakers 27L and 27R, such as data indicating an output mode of a sound effect or the like that is linked to the change display operation of the effect symbol during the effect symbol change display. ing. That is, the sound control execution data is data for designating the sound output operation from the speakers 27L and 27. The lamp control execution data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as the decoration LED 25, the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. That is, the lamp control execution data is data that designates the lighting operation of the light emitter. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, some process data includes all of the display control data, sound control execution data, and lamp control execution data, and some process data includes some of these. Further, for example, various other control data such as movable member control data indicating an operation mode of the movable member included in the effect accessory may be included.

演出制御用CPU101は、これら演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、プロセスタイマ値がプロセスタイマ設定値のいずれかと合致したときには、そのプロセスタイマ設定値と対応付けられた演出制御実行データに含まれる表示制御実行データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置9の表示画面に表示させる制御を行う。また、音声制御実行データにより指定される態様でスピーカ27L、27Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御実行データにより指定される態様で装飾LED25や天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c等の発光体を点滅させる制御を行う。なお、プロセスタイマ設定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   The production control CPU 101 determines the control content of the production operation according to various control data included in these production control patterns. For example, when the process timer value matches any of the process timer set values, the effect design is displayed in a manner specified by the display control execution data included in the effect control execution data associated with the process timer set value. Then, control is performed to display effect images such as character images and background images on the display screen of the effect display device 9. Further, control is performed to output sound from the speakers 27L and 27R in a manner specified by the sound control execution data, and the decoration LED 25, the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c are specified in a manner specified by the lamp control execution data. And so on. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that is not a control target even though it corresponds to the process timer set value.

次に、本実施例における変動パターンのうち、リーチ演出としてスーパーリーチとなる変動パターンにおいて、演出表示装置9の表示画面に表示される演出の概要について説明する。先ず、図30(A)〜図30(C)に示すように、擬似連を伴わずスーパーリーチが実行される変動パターン(スーパーPA3−1、スーパーPA3−2、スーパーPA3−3、スーパーPA3−4)の演出の表示においては、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となると、表示画面には、示唆演出としてキャラクタA、キャラクタBまたはキャラクタC(図46(d)〜図46(f)参照)のうちいずれか1体が表示され、スーパーリーチ(スーパーリーチAまたはスーパーリーチB)が実行される。   Next, the outline of the effect displayed on the display screen of the effect display device 9 in the change pattern that becomes super reach as the reach effect among the change patterns in the present embodiment will be described. First, as shown in FIGS. 30 (A) to 30 (C), fluctuation patterns (super PA3-1, super PA3-2, super PA3-3, super PA3- In the display of the effect of 4), when the display of the effect symbol is changed to the reach state after the display of the effect symbol is changed, the display screen displays the character A, the character B, or the character C (see FIG. 46 (d) to 46 (f)) are displayed, and super reach (super reach A or super reach B) is executed.

また、図30(D)〜図30(E)に示すように、1回の擬似連を伴いスーパーリーチが実行される変動パターン(スペシャルPB3−1、スペシャルPB3−2、スペシャルPB3−5、スペシャルPB3−6)の演出の表示においては、演出図柄の変動表示が開始されてから、表示画面に擬似連モードに突入した旨が表示され、同時に表示画面の背景画像が切り替えられる背景演出が実行される。そして、演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示された後、擬似連による1回の再変動が実行され、該再変動中に示唆演出としてキャラクタBまたはキャラクタCが表示され、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる。そして、背景演出が終了するとともに、スーパーリーチ(スーパーリーチAまたはスーパーリーチB)が実行される。   Further, as shown in FIGS. 30D to 30E, fluctuation patterns (special PB3-1, special PB3-2, special PB3-5, special PB3-5, special PB3-5, special PB3-5, special PB3-5, and special PB3-5 are executed. In the display of the effect of PB3-6), after the display of the effect symbol is started, the fact that the pseudo continuous mode has been entered is displayed on the display screen, and at the same time, the background effect in which the background image of the display screen is switched is executed. The Then, after being derived and displayed in a combination in which the variation display state of the effect symbol is out of place, one re-variation by the pseudo-ream is executed, and the character B or character C is displayed as the suggestion effect during the re-variation, The change display state of the symbol becomes the reach state. Then, the background effect ends, and super reach (super reach A or super reach B) is executed.

図31(A)〜図31(D)に示すように、2回の擬似連を伴いスーパーリーチが実行される変動パターン(スペシャルPB3−3、スペシャルPB3−4、スペシャルPB3−7、スペシャルPB3−8)のうち、図31(A)〜図31(B)に示す変動パターンの演出の表示においては、演出図柄の変動表示が開始されてから、表示画面に擬似連モードに突入した旨が表示され、同時に表示画面の背景画像が切り替えられる背景演出が実行される。そして、演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示された後、擬似連による1回目の再変動が実行されて、演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示される。更に、擬似連による2回目の再変動が実行されて、該再変動中に示唆演出としてキャラクタBまたはキャラクタCが表示され、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる。そして、背景演出が終了するとともに、スーパーリーチ(スーパーリーチAまたはスーパーリーチB)が実行される。   As shown in FIG. 31 (A) to FIG. 31 (D), fluctuation patterns (special PB3-3, special PB3-4, special PB3-7, special PB3-3) in which super reach is executed with two pseudo-continuations. 8), in the display of the variation pattern effects shown in FIGS. 31 (A) to 31 (B), the fact that the pseudo-continuous mode has been entered is displayed on the display screen after the effect symbol variation display is started. At the same time, a background effect in which the background image of the display screen is switched is executed. Then, after the derived symbol variation display state is derived and displayed in a deviating combination, the first re-variation by the pseudo-ream is executed, and the effect symbol variation display state is deviated and displayed. Further, the second re-variation by the pseudo-ream is executed, and during the re-variation, the character B or the character C is displayed as the suggestive effect, and the change display state of the effect symbol becomes the reach state. Then, the background effect ends, and super reach (super reach A or super reach B) is executed.

また、図31(C)に示す変動パターンの演出の表示においては、演出図柄の変動表示が開始されてから、表示画面に擬似連モードに突入した旨が表示され、同時に表示画面の背景画像が切り替えられる背景演出が実行される。そして、演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示された後、擬似連による1回目の再変動が実行され、該再変動中に示唆演出としてキャラクタBが表示されて演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示される。更に、擬似連による2回目の再変動が実行されて、該再変動中に示唆演出としてキャラクタBが表示され、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる。そして、背景演出が終了するとともに、スーパーリーチ(スーパーリーチAまたはスーパーリーチB)が実行される。   In addition, in the display of the effect of the variation pattern shown in FIG. 31C, the fact that the pseudo-continuous mode has been entered is displayed on the display screen after the effect symbol variation display is started, and at the same time, the background image of the display screen is displayed. The background effect to be switched is executed. Then, after the effect symbol variation display state is derived and displayed in a deviating combination, the first re-variation is executed by the pseudo-ream, and the character B is displayed as the suggestion effect during the re-variation, and the effect symbol variation It is derived and displayed in a combination in which the display state is out of sync. Furthermore, the second re-variation by the pseudo-ream is executed, the character B is displayed as the suggestion effect during the re-variation, and the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Then, the background effect ends, and super reach (super reach A or super reach B) is executed.

更に、図31(D)に示す変動パターンの演出の表示においては、演出図柄の変動表示が開始されてから、表示画面に擬似連モードに突入した旨が表示され、同時に表示画面の背景画像が切り替えられる背景演出が実行される。そして、演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示された後、擬似連による1回目の再変動が実行され、該再変動中に示唆演出としてキャラクタBが表示されて演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示される。更に、擬似連による2回目の再変動が実行されて、該再変動中に示唆演出としてキャラクタCが表示され、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる。そして、背景演出が終了するとともに、スーパーリーチ(スーパーリーチAまたはスーパーリーチB)が実行される。   Further, in the display of the effect of the variation pattern shown in FIG. 31 (D), the fact that the pseudo-continuous mode has been entered is displayed on the display screen after the effect symbol variation display is started, and at the same time, the background image of the display screen is displayed. The background effect to be switched is executed. Then, after the effect symbol variation display state is derived and displayed in a deviating combination, the first re-variation is executed by the pseudo-ream, and the character B is displayed as the suggestion effect during the re-variation, and the effect symbol variation It is derived and displayed in a combination in which the display state is out of sync. Furthermore, the second re-variation by the pseudo-ream is executed, the character C is displayed as the suggestion effect during the re-variation, and the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Then, the background effect ends, and super reach (super reach A or super reach B) is executed.

図32及び図33は、演出制御用CPU101に内蔵または外付けされているROM(図示せず)に記憶されている示唆演出選択テーブルA〜D及び示唆演出パターン選択テーブルA〜Dを示す説明図である。各示唆演出選択テーブルA〜D及び示唆演出パターン選択テーブルA〜Dは、変動開始時に決定されたスーパーリーチの変動パターンが実行されるときに、示唆演出種別決定用の乱数(SR1)にもとづいて、示唆演出として表示するキャラクタを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各示唆演出選択テーブルA〜D及び示唆演出パターン選択テーブルA〜Dは、実行される変動パターンの決定結果に応じて使用テーブルとして参照される。   FIGS. 32 and 33 are explanatory diagrams showing suggested effect selection tables A to D and suggested effect pattern selection tables A to D stored in a ROM (not shown) built in or externally provided in the effect control CPU 101. It is. The suggestion effect selection tables A to D and the suggestion effect pattern selection tables A to D are based on a random number (SR1) for determining the suggestion effect type when the super reach change pattern determined at the start of change is executed. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types of characters to be displayed as suggestive effects. Each suggestion effect selection table A to D and suggestion effect pattern selection table A to D are referred to as a use table in accordance with the determination result of the variation pattern to be executed.

すなわち、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−4のいずれかに決定されているときには示唆演出選択テーブルAが選択され、変動パターンがスーパーPA3−1、スーパーPA3−2のいずれかに決定されているときには示唆演出選択テーブルBが選択され、変動パターンがスペシャルPB3−5、スペシャルPB3−6のいずれかに決定されているときには示唆演出選択テーブルCが選択され、変動パターンがスペシャルPB3−1、スペシャルPB3−2のいずれかに決定されているときには示唆演出選択テーブルDが選択される。   That is, when the variation pattern is determined to be either super PA3-3 or super PA3-4, the suggestion effect selection table A is selected, and the variation pattern is determined to be either super PA3-1 or super PA3-2. Suggestion effect selection table B is selected, and when the variation pattern is determined to be either special PB3-5 or special PB3-6, suggestion effect selection table C is selected, and the variation pattern is special PB3-1. When any of the special PB3-2 is determined, the suggestion effect selection table D is selected.

また、変動パターンがスペシャルPB3−7に決定されているときには示唆演出パターン選択テーブルAが選択され、変動パターンがスペシャルPB3−3に決定されているときには示唆演出パターン選択テーブルBが選択され、変動パターンがスペシャルPB3−8に決定されているときには示唆演出パターン選択テーブルCが選択され、変動パターンがスペシャルPB3−4に決定されているときには示唆演出パターン選択テーブルDが選択される。   When the variation pattern is determined to be the special PB3-7, the suggested effect pattern selection table A is selected. When the variation pattern is determined to be the special PB3-3, the suggestion effect pattern selection table B is selected, and the variation pattern is selected. Is selected as the special PB3-8, the suggested effect pattern selection table C is selected. When the change pattern is determined as the special PB3-4, the suggested effect pattern selection table D is selected.

各示唆演出選択テーブルA〜Dは、示唆演出種別決定用の乱数(SR1)の値と比較される数値(判定値)の範囲であって、示唆演出として表示されるキャラクタが「キャラクタA」、「キャラクタB」、「キャラクタC」のいずれかに対応するデータ(判定値)が設定されており、これら示唆演出選択テーブルには、対応する変動パターン(スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4、スペシャルPB3−1、スペシャルPB3−2、スペシャルPB3−5、スペシャルPB3−6)が設定されていることで、対応する変動パターンが実施されるときにキャラクタを決定するために使用される。   Each suggestion effect selection table A to D is a range of numerical values (determination values) compared with the value of the random number (SR1) for determining the suggestion effect type, and the character displayed as the suggestion effect is “character A”, Data (decision value) corresponding to either “Character B” or “Character C” is set, and these suggestion effect selection tables include corresponding variation patterns (Super PA3-1 to Super PA3-4, Special PB3-1, special PB3-2, special PB3-5, and special PB3-6) are set, and are used to determine the character when the corresponding variation pattern is implemented.

また、本実施例の示唆演出パターン選択テーブルA〜Dには、示唆演出種別決定用の乱数(SR1)の値と比較される数値(判定値)の範囲であって、「キャラクタB」及び「キャラクタC」による複数の組合せのパターンの各々に対応するデータ(判定値)が設定されており、これら各示唆演出パターン選択テーブルには、対応する変動パターン(スペシャルPB3−3、スペシャルPB3−4、スペシャルPB3−7、スペシャルPB3−8)が設定されていることで、対応する変動パターンが実施されるときに示唆演出パターンを決定するために使用される。   Further, in the suggestion effect pattern selection tables A to D of the present embodiment, there are ranges of numerical values (judgment values) to be compared with the value of the random number (SR1) for determining the suggestion effect type, and “character B” and “ Data (determination values) corresponding to each of a plurality of combinations of patterns by “Character C” are set, and the corresponding variation patterns (special PB3-3, special PB3-4, special PB3-4, Since the special PB3-7 and the special PB3-8) are set, it is used to determine the suggestive effect pattern when the corresponding variation pattern is implemented.

尚、本実施例における示唆演出パターンは、1回目の擬似連の変動中はキャラクタが表示されず、2回目の擬似連の変動中にキャラクタBが表示されるパターン1、1回目の擬似連の変動中はキャラクタが表示されず、2回目の擬似連の変動中にキャラクタCが表示されるパターン2、1回目の擬似連の変動中にキャラクタBが表示され、2回目の擬似連の変動中にキャラクタBが表示されるパターン3、1回目の擬似連の変動中にキャラクタBが表示され、2回目の擬似連の変動中にキャラクタCが表示されるパターン4の4パターンである。   The suggestive effect pattern in this embodiment is a pattern 1 in which the character B is not displayed during the fluctuation of the first pseudo-ream and the character B is displayed during the second pseudo-ream fluctuation. The character is not displayed during the fluctuation, and the character C is displayed during the fluctuation of the second pseudo-run. The character B is displayed during the fluctuation of the first pseudo-run, and the second pseudo-run is changing. Pattern 3 in which the character B is displayed in the first pattern, and pattern 4 in which the character B is displayed during the first fluctuation of the pseudo-ream and the character C is displayed during the second fluctuation of the pseudo-ream.

図32に示すように、擬似連を伴わずスーパーリーチAで確変大当りAとなるスーパーPA3−3及び擬似連を伴わずスーパーリーチBで確変大当りAとなるスーパーPA3−4にて選択される示唆演出選択テーブルAにおける各キャラクタの判定値の範囲としては、キャラクタAには1〜Hの判定値範囲が設定されており、キャラクタBには(H+1)〜Hの判定値範囲が設定されており、キャラクタCには(H+1)〜60の判定値範囲が設定されている。尚、H、Hとしては、キャラクタAに決定される決定割合P(A1)と、キャラクタBに決定される決定割合P(A2)、キャラクタCに決定される決定割合P(A3)、とが、P(A1)<P(A2)<P(A3の関係となるような判定値が設定されている。 32. As shown in FIG. 32, the selection is made by super PA 3-3 which is a probability variation big hit A in super reach A without pseudo-ream and super PA 3-4 which is a probability variation big hit A in super reach B without pseudo ream. the range of the judgment value of each character in the presentation selection table a, the character a is set determination value range of 1 to H 1, the character B is determined value range (H 1 +1) ~H 2 The determination value range of (H 2 +1) to 60 is set for the character C. As H 1 and H 2 , the determination ratio P (A1) determined for the character A, the determination ratio P (A2) determined for the character B, the determination ratio P (A3) determined for the character C, Is set such that P (A1) <P (A2) <P (A3 ) .

このように、示唆演出選択テーブルAにおいて決定割合が設定されている各キャラクタA〜Cの出現確率(Q)(キャラクタAの出現確率Q(A1)、キャラクタBの出現確率Q(A2)、キャラクタCの出現確率Q(A3))は、スーパーPA3−3の出現確率Q(A3−3)とスーパーPA3−4の出現確率Q(A3−4)の和に各キャラクタの決定割合を積算して求められる。 Thus, the occurrence probability of each character A~C to determine the proportion in suggesting effect selection table A is set (Q) (probability Q (A1 character A), the appearance probability Q character B (A2), the character The appearance probability Q (A3) of C is obtained by adding the determination ratio of each character to the sum of the appearance probability Q (A3-3) of the super PA 3-3 and the appearance probability Q (A3-4) of the super PA 3-4. Desired.

擬似連を伴わずスーパーリーチAではずれとなるスーパーPA3−1及び擬似連を伴わずスーパーリーチBではずれとなるスーパーPA3−2にて選択される示唆演出選択テーブルBにおける各キャラクタの判定値の範囲としては、キャラクタAには判定値が(H+1)〜60の範囲に設定されており、キャラクタBには判定値が(H+1)〜Hの範囲に設定されており、キャラクタCには判定値が1〜Hの範囲に設定されている。よって、キャラクタAに決定される決定割合がP(A3)となり、キャラクタBに決定される決定割合がP(A2)となり、キャラクタCに決定される決定割合がP(A1)となる。つまり、擬似連を伴わずスーパーリーチで確変大当りAとなる変動パターンの場合には、キャラクタCが最も示唆演出として選択されやすく、逆に、擬似連を伴わずスーパーリーチではずれとなる変動パターンの場合には、キャラクタAが最も示唆演出として選択されやすくなるように設定されている。 The determination value of each character in the suggestion effect selection table B selected by the super PA 3-1 that is shifted in Super Reach A without pseudo-ream and the super PA 3-2 that is shifted in Super Reach B without pseudo-ream. As for the range, the character A has a determination value set in the range of (H 2 +1) to 60, and the character B has a determination value set in the range of (H 1 +1) to H 2. In C, the determination value is set in the range of 1 to H1. Therefore, the determination ratio determined for character A is P (A3) , the determination ratio determined for character B is P (A2) , and the determination ratio determined for character C is P (A1) . In other words, in the case of a variation pattern that is a probable big hit A in super reach without pseudo-ream, character C is most likely to be selected as a suggestive effect, and conversely, a variation pattern that shifts in super reach without pseudo-ream. In this case, the character A is set to be most easily selected as the suggestive effect.

このように、示唆演出選択テーブルBにおいて決定割合が設定されている各キャラクタA〜Cの出現確率(Q)(キャラクタAの出現確率Q(A4)、キャラクタBの出現確率Q(A5)、キャラクタCの出現確率Q(A6))は、スーパーPA3−1の出現確率Q(A3−1)とスーパーPA3−2の出現確率Q(A3−2)の和に各キャラクタの決定割合を積算して求められる。 Thus, the appearance probability (Q) of each of the characters A to C set in the suggestion effect selection table B (the appearance probability Q (A4) of the character A, the appearance probability Q (A5) of the character B, the character The appearance probability Q (A6) of C is obtained by adding the determination ratio of each character to the sum of the appearance probability Q (A3-1) of the super PA 3-1 and the appearance probability Q (A3-2) of the super PA 3-2. Desired.

擬似連を1回伴いスーパーリーチAで確変大当りAとなるスペシャルPB3−5及び擬似連を1回伴いスーパーリーチBで確変大当りAとなるスペシャルPB3−6にて選択される示唆演出選択テーブルCにおける各キャラクタの判定値の範囲としては、キャラクタAには判定値が設定されておらず、キャラクタBには判定値が1〜H11の範囲に設定されており、キャラクタCには判定値が(H11+1)〜60の範囲に設定されている。尚、H11としては、キャラクタBに決定される決定割合P(A4)、キャラクタCに決定される決定割合P(A5)、とが、P(A4)<P(A5の関係となるような判定値が設定されている。 In the suggestion effect selection table C selected by the special PB 3-5 that becomes a probability variation big hit A in the super reach A with one pseudo-ream and the special PB 3-6 that becomes the probability variation big hit A in the super reach B once in the pseudo ream the range of the judgment value of each character, not set the determination value is the character a, the determination value is the character B is set in a range of 1 to H 11, the determination value is the character C ( H 11 +1) to 60. As H 11 , the determination ratio P (A4) determined for the character B and the determination ratio P (A5) determined for the character C are such that P (A4) <P (A5 ). A judgment value is set.

このように、示唆演出選択テーブルCにおいて決定割合が設定されている各キャラクタB〜Cの出現確率(Q)(キャラクタBの出現確率Q(A7)、キャラクタCの出現確率Q(A8))は、スペシャルPB3−5の出現確率Q(B3−5)とスペシャルPB3−6の出現確率Q(B3−6)の和に各キャラクタの決定割合を積算して求められる。 Thus, the appearance probability (Q) of each character B to C for which the determination ratio is set in the suggestion effect selection table C (the appearance probability Q (A7) of the character B, the appearance probability Q (A8) of the character C) is The special PB 3-5 appearance probability Q (B 3-5) and the special PB 3-6 appearance probability Q (B 3-6) are added to each character's determined ratio.

擬似連を1回伴いスーパーリーチAではずれとなるスペシャルPB3−1及び擬似連を1回伴いスーパーリーチBではずれとなるスペシャルPB3−2にて選択される示唆演出選択テーブルDにおける各キャラクタの判定値の範囲としては、キャラクタAには判定値が設定されておらず、キャラクタBには判定値が(H11+1)〜60の範囲に設定されている。よって、キャラクタBに決定される決定割合がP(A5)となり、キャラクタCに決定される決定割合がP(A4)となる。つまり、擬似連を1回伴いスーパーリーチで確変大当りAとなる変動パターンの場合には、キャラクタCが最も示唆演出として選択されやすく、逆に、擬似連を1回伴いスーパーリーチではずれとなる変動パターンの場合には、キャラクタBが最も示唆演出として選択されやすく設定されている。 Determination of each character in the suggestion effect selection table D selected in the special PB3-1 that is shifted in Super Reach A with one pseudo-ream and the special PB3-2 that is shifted in Super Reach B with one pseudo-ream As a range of values, a determination value is not set for the character A, and a determination value is set for the character B in the range of (H 11 +1) to 60. Therefore, the determination ratio determined for character B is P (A5) , and the determination ratio determined for character C is P (A4) . In other words, in the case of a variation pattern in which the probability variation hit is A with super reach with one pseudo-ream, the character C is most likely to be selected as the suggestive effect, and conversely, the variation is deviated with super reach with one pseudo-ream. In the case of the pattern, the character B is set to be easily selected as the suggestive effect.

このように、示唆演出選択テーブルDにおいて決定割合が設定されている各キャラクタA〜Cの出現確率(Q)(キャラクタBの出現確率Q(A9)、キャラクタCの出現確率Q(A10))は、スペシャルPB3−1の出現確率Q(B3−1)とスペシャルPB3−2の出現確率Q(B3−2)の和に各キャラクタの決定割合を積算して求められる。 Thus, the appearance probability (Q) of each character A to C for which the determination ratio is set in the suggestion effect selection table D (the appearance probability Q (A9) of the character B, the appearance probability Q (A10) of the character C) is The special PB3-1 appearance probability Q (B3-1) and the special PB3-2 appearance probability Q (B3-2) are obtained by integrating the determined ratio of each character.

尚、本実施例では、図32に示すように、示唆演出選択テーブルC並びに示唆演出選択テーブルDにおいては、キャラクタAにSR1の判定値の割り当てが存在しないことにより、擬似連が実施されるスーパーリーチの場合には、後述するように、信頼度の低いキャラクタAが決定されないようになっており、これら擬似連が実施されるスーパーリーチの場合に最も信頼度が低いキャラクタAが決定されて、擬似連の発生による遊技者の期待感が低下してしまうことを回避できるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 32, in the suggestion effect selection table C and the suggestion effect selection table D, since the character A does not have the SR1 determination value assigned, the super ream is executed. In the case of reach, as will be described later, the character A with low reliability is not determined, and the character A with the lowest reliability is determined in the case of super reach in which these pseudo-reams are performed, It is possible to avoid a decrease in the player's expectation due to the occurrence of the pseudo-ream.

図33に示すように、擬似連を2回伴いスーパーリーチAで確変大当りAとなるスペシャルPB3−7にて選択される示唆演出パターン選択テーブルAにおいて、各示唆演出パターンの判定値の範囲としては、パターン1には判定値が1〜H21の範囲に設定されており、パターン2には判定値が(H21+1)〜H22の範囲に設定されており、パターン3には判定値が(H22+1)〜H23の範囲に設定されており、パターン4には判定値が(H23+1)〜60のそれぞれの範囲に設定されている。尚、H21、H22、H23としては、パターン1に決定される決定割合P(B1)、パターン2に決定される決定割合P(B2)、パターン3に決定される決定割合P(B3)、パターン4に決定される決定割合P(B4)、とが、P(B1)<P(B2)<P(B3)<P(B4)の関係となるような判定値が設定されている。 As shown in FIG. 33, in the suggestion effect pattern selection table A selected by the special PB3-7 that becomes the probability variation big hit A in the super reach A with the pseudo-ream twice, the range of the judgment value of each suggestion effect pattern is as follows. , the determination value in the pattern 1 is set to a range of 1 to H 21, is set to a range determination value in the pattern 2 is (H 21 +1) ~H 22, the determination value in the pattern 3 The range is set to (H 22 +1) to H 23 , and the determination value is set to each range of (H 23 +1) to 60 in pattern 4. As H 21 , H 22 , and H 23 , the determination ratio P (B1) determined for the pattern 1, the determination ratio P (B2) determined for the pattern 2, and the determination ratio P (B3 determined for the pattern 3 ) . ) And the determination ratio P (B4) determined by the pattern 4 is set to a determination value such that P (B1) <P (B2) <P (B3) <P (B4) . .

このように、示唆演出パターン選択テーブルAにおいて決定割合が設定されている各示唆演出パターンの出現確率(Q)(パターン1の出現確率Q(B1)、パターン2の出現確率Q(B2)パターン3の出現確率Q(B3)、パターン4の出現確率Q(B4))は、スペシャルPB3−7の出現確率Q(B3−7)に各示唆演出パターンの決定割合を積算して求められる。 Thus, the appearance probability (Q) of each suggestion effect pattern for which the determination ratio is set in the suggestion effect pattern selection table A (the appearance probability Q (B1) of pattern 1, the appearance probability Q (B2) of pattern 2, pattern 3 The appearance probability Q (B3) of pattern 4 and the appearance probability Q (B4) of pattern 4 are obtained by adding the determination ratio of each suggestive effect pattern to the appearance probability Q (B3-7) of special PB3-7.

一方、擬似連を2回伴いスーパーリーチAではずれとなるスペシャルPB3−3にて選択される示唆演出パターン選択テーブルBにおいて、各示唆演出パターンの判定値の範囲としては、パターン1には判定値が(H23+1)〜60の範囲に設定されており、パターン2には判定値が(H22+1)〜H23の範囲に設定されており、パターン3には判定値が(H21+1)〜H22の範囲に設定されており、パターン4には判定値が1〜H21のそれぞれの範囲に設定されている。よって、パターン1に決定される決定割合がP(B4)となり、パターン2に決定される決定割合がP(B3)となり、パターン3に決定される決定割合がP(B2)となり、パターン4に決定される決定割合がP(B1)となる。 On the other hand, in the suggestion effect pattern selection table B selected by the special PB3-3 that is shifted in Super Reach A with two pseudo-reams, the determination value range for each suggestion effect pattern is a determination value for pattern 1. There (H 23 +1) ~60 of being set in the range is set to a range of decision values in the pattern 2 is (H 22 +1) ~H 23, the determination value in the pattern 3 (H 21 +1 ) To H 22 , and the pattern 4 has a determination value set to each of 1 to H 21 . Therefore, the determination ratio determined for pattern 1 is P (B4) , the determination ratio determined for pattern 2 is P (B3) , the determination ratio determined for pattern 3 is P (B2) , and pattern 4 The determined ratio is P (B1) .

このように、示唆演出パターン選択テーブルBにおいて決定割合が設定されている各示唆演出パターンの出現確率(Q)(パターン1の出現確率Q(B5)、パターン2の出現確率Q(B6)パターン3の出現確率Q(B7)、パターン4の出現確率Q(B8))は、スペシャルPB3−3の出現確率Q(B3−3)に各示唆演出パターンの決定割合を積算して求められる。 Thus, the appearance probability (Q) of each suggestion effect pattern for which the determination ratio is set in the suggestion effect pattern selection table B (the appearance probability Q (B5) of pattern 1, the appearance probability Q (B6) of pattern 2, pattern 3 The appearance probability Q (B7) of pattern 4 and the appearance probability Q (B8) of pattern 4 are obtained by adding the determination ratio of each suggestive effect pattern to the appearance probability Q (B3-3) of the special PB3-3.

これら示唆演出パターン選択テーブルAと示唆演出パターン選択テーブルBとに示すように、本実施例では、擬似連を2回伴うスーパーリーチAが発生して最終的に確変大当りAとなる場合には、パターン4>パターン3>パターン2>パターン1の順序にて多く決定される一方、最終的にハズレとなる場合には、逆に、パターン4<パターン3<パターン2<パターン1の順序にて多く決定されるようになっている。   As shown in the suggestion effect pattern selection table A and the suggestion effect pattern selection table B, in this embodiment, when a super reach A involving two pseudo-reams occurs and finally becomes a probable big hit A, While many are determined in the order of pattern 4> pattern 3> pattern 2> pattern 1 and when the final result is a loss, conversely, pattern 4 <pattern 3 <pattern 2 <pattern 1 It has come to be decided.

擬似連を2回伴いスーパーリーチBで確変大当りAとなるスペシャルPB3−8にて選択される示唆演出パターン選択テーブルCにおいて、各示唆演出パターンの判定値の範囲としては、パターン1には判定値が1〜H31の範囲に設定されており、パターン2には判定値が(H31+1)〜H32の範囲に設定されており、パターン3には判定値が(H32+1)〜H33の範囲に設定されており、パターン4には判定値が(H33+1)〜60のそれぞれの範囲に設定されている。尚、H31、H32、H33としては、パターン1に決定される決定割合P(B5)、パターン2に決定される決定割合P(B6)、パターン3に決定される決定割合P(B7)、パターン4に決定される決定割合P(B84)、とが、P(B5)<P(B6)<P(B7)<P(B8)の関係となるような判定値が設定されている。 In the suggestion effect pattern selection table C selected by the special PB3-8 that becomes a probable big hit A with Super Reach B with two pseudo-reams, as a range of determination values for each suggestion effect pattern, the determination value for pattern 1 There is set in the range of 1 to H 31, is set to a range determination value in the pattern 2 is (H 31 +1) ~H 32, the determination value in the pattern 3 (H 32 +1) ~H 33 , and the determination value is set in each range of (H 33 +1) to 60 in pattern 4. H 31 , H 32 , and H 33 are determined ratio P (B5) determined for pattern 1, determined ratio P (B6) determined for pattern 2, and determined ratio P (B7 determined for pattern 3 ) . ) And the determination ratio P (B84) determined in the pattern 4 is set to a determination value such that P (B5) <P (B6) <P (B7) <P (B8) . .

このように、示唆演出パターン選択テーブルBにおいて決定割合が設定されている各示唆演出パターンの出現確率(Q)(パターン1の出現確率Q(B9)、パターン2の出現確率Q(B10)パターン3の出現確率Q(B11)、パターン4の出現確率Q(B12))は、スペシャルPB3−8の出現確率Q(B3−8)に各示唆演出パターンの決定割合を積算して求められる。 Thus, the appearance probability (Q) of each suggestion effect pattern for which the determination ratio is set in the suggestion effect pattern selection table B (the appearance probability Q (B9) of pattern 1, the appearance probability Q (B10) of pattern 2, pattern 3 The appearance probability Q (B11) of pattern 4 and the appearance probability Q (B12) of pattern 4 are obtained by adding the determination ratio of each suggestive effect pattern to the appearance probability Q (B3-8) of the special PB3-8.

一方、擬似連を2回伴いスーパーリーチBではずれとなるスペシャルPB3−4にて選択される示唆演出パターン選択テーブルDにおいて、各示唆演出パターンの判定値の範囲としては、パターン1には判定値が(H33+1)〜60の範囲に設定されており、パターン2には判定値が(H32+1)〜H33の範囲に設定されており、パターン3には判定値が(H31+1)〜H32の範囲に設定されており、パターン4には判定値が1〜H31のそれぞれの範囲に設定されている。よって、パターン1に決定される決定割合がP(B8)となり、パターン2に決定される決定割合がP(B7)となり、パターン3に決定される決定割合がP(B6)となり、パターン4に決定される決定割合がP(B5)となる。 On the other hand, in the suggestion effect pattern selection table D selected by the special PB3-4 that is shifted in Super Reach B with two pseudo-reams, as a range of determination values for each suggestion effect pattern, a determination value is included in pattern 1 There (H 33 +1) is set in a range of 60 is set to a range of decision values in the pattern 2 is (H 32 +1) ~H 33, the determination value in the pattern 3 (H 31 +1 ) To H 32 , and the determination value is set to each range of 1 to H 31 in the pattern 4. Therefore, the determination ratio determined for pattern 1 is P (B8) , the determination ratio determined for pattern 2 is P (B7) , the determination ratio determined for pattern 3 is P (B6) , and pattern 4 The determined ratio to be determined is P (B5) .

このように、示唆演出パターン選択テーブルBにおいて決定割合が設定されている各示唆演出パターンの出現確率(Q)(パターン1の出現確率Q(B13)、パターン2の出現確率Q(B14)パターン3の出現確率Q(B15)、パターン4の出現確率Q(B16))は、スペシャルPB3−4の出現確率Q(B3−4)に各示唆演出パターンの決定割合を積算して求められる。 Thus, the appearance probability (Q) of each suggestion effect pattern for which the determination ratio is set in the suggestion effect pattern selection table B (the appearance probability Q (B13) of pattern 1, the appearance probability Q (B14) of pattern 2, pattern 3 The occurrence probability Q (B15) of pattern 4 and the appearance probability Q (B16) of pattern 4 are obtained by adding the determination ratio of each suggestive effect pattern to the appearance probability Q (B3-4) of the special PB3-4.

これら示唆演出パターン選択テーブルCと示唆演出パターン選択テーブルDとに示すように、本実施例では、擬似連を2回伴うスーパーリーチBが発生して最終的に確変大当りAとなる場合には、パターン4>パターン3>パターン2>パターン1の順序にて多く決定される一方、最終的にハズレとなる場合には、逆に、パターン4<パターン3<パターン2<パターン1の順序にて多く決定されるようになっている。   As shown in the suggestion effect pattern selection table C and the suggestion effect pattern selection table D, in this embodiment, when a super reach B accompanied by two pseudo-reams occurs and finally becomes a probable big hit A, While many are determined in the order of pattern 4> pattern 3> pattern 2> pattern 1 and when the final result is a loss, conversely, pattern 4 <pattern 3 <pattern 2 <pattern 1 It has come to be decided.

よって、擬似連を2回伴うスーパーリーチが発生して最終的に確変大当りAとなる場合には、スーパーリーチA、Bのいずれであっても、パターン4>パターン3>パターン2>パターン1の順序にて多く決定される一方、最終的にハズレとなる場合には、逆に、パターン4<パターン3<パターン2<パターン1の順序にて多く決定されるようになっている。   Therefore, if a super reach with two pseudo-reams occurs and eventually becomes a probable big hit A, pattern 4> pattern 3> pattern 2> pattern 1 in either case of super reach A or B. On the other hand, in the case where a lot is determined in the order, in the event that a loss finally occurs, on the contrary, the number is determined in the order of pattern 4 <pattern 3 <pattern 2 <pattern 1.

このように、各変動パターンにおけるキャラクタA〜Cの出現確率(Q)を算出することで、本実施例では、各キャラクタの信頼度(S)を算出することができる。尚、キャラクタの信頼度とは、図34に示すように、大当りとなるときの当該キャラクタの出現確率の総和を、当該キャラクタの出現確率の総和で除算して求める割合である。例えば、キャラクタCの信頼度(S)は、擬似連無しでスーパーリーチ大当りとなるときの出現率Q(A3)、擬似連1回でスーパーリーチ大当りとなるときの出現率Q(A5)、擬似連1回目でキャラクタ表示なし・擬似連2回目でキャラクタ表示ありでスーパーリーチA大当りとなるときの出現率Q(B2)、擬似連1回目でキャラクタ表示あり・擬似連2回目でキャラクタ表示ありでスーパーリーチA大当りとなるときの出現率Q(B4)、擬似連1回目でキャラクタ表示なし・擬似連2回目でキャラクタ表示ありでスーパーリーチB大当りとなるときの出現率Q(B10)、擬似連1回目でキャラクタ表示あり・擬似連2回目でキャラクタ表示ありでスーパーリーチB大当りとなるときの出現率Q(B12)の和を、擬似連無しでスーパーリーチはずれとなるときの出現率Q(A1)、擬似連1回でスーパーリーチはずれとなるときの出現率Q(A10)、擬似連1回目でキャラクタ表示なし・擬似連2回目でキャラクタ表示ありでスーパーリーチAはずれとなるときの出現率Q(B6)、擬似連1回目でキャラクタ表示あり・擬似連2回目でキャラクタ表示ありでスーパーリーチAはずれとなるときの出現率Q(B8)、擬似連1回目でキャラクタ表示なし・擬似連2回目でキャラクタ表示ありでスーパーリーチBはずれとなるときの出現率Q(B14)、擬似連1回目でキャラクタ表示あり・擬似連2回目でキャラクタ表示ありでスーパーリーチBはずれとなるときの出現率Q(B16)の和と、擬似連無しでスーパーリーチ大当りとなるときの出現率Q(A3)、擬似連1回でスーパーリーチ大当りとなるときの出現率Q(A5)、擬似連1回目でキャラクタ表示なし・擬似連2回目でキャラクタ表示ありでスーパーリーチA大当りとなるときの出現率Q(B2)、擬似連1回目でキャラクタ表示あり・擬似連2回目でキャラクタ表示ありでスーパーリーチA大当りとなるときの出現率Q(B4)、擬似連1回目でキャラクタ表示なし・擬似連2回目でキャラクタ表示ありでスーパーリーチB大当りとなるときの出現率Q(B10)、擬似連1回目でキャラクタ表示あり・擬似連2回目でキャラクタ表示ありでスーパーリーチB大当りとなるときの出現率Q(B12)の和で除算することで求められる。 Thus, by calculating the appearance probabilities (Q) of the characters A to C in each variation pattern, the reliability (S) of each character can be calculated in this embodiment. As shown in FIG. 34, the character reliability is a ratio obtained by dividing the total appearance probability of the character at the time of a big hit by the total appearance probability of the character. For example, the reliability (S) of the character C includes the appearance rate Q (A3) when the super reach big hit is made without the pseudo-ream, the appearance rate Q (A5) when the super reach big hit is made once per pseudo-ream, the pseudo Appearance rate Q (B2) when there is no character display at the first series, character display at the second pseudo series, and Super reach A big hit, character display at the first pseudo series, character display at the second pseudo series Appearance rate Q (B4) when the Super Reach A is a big hit, No character display at the first time in the pseudo-ream, Appearance rate Q (B10) when the Super Reach B is a big hit with the character display at the second time in the pseudo-ream the sum of the incidence Q (B12) when the super reach B jackpot is there displayed character in there display character pseudo continuous second at the first pseudo continuous The appearance rate Q (A1), the appearance rate Q (A10) at the time of the super reach out in a pseudo-continuous one, pseudo-continuous first time in the character without character display and pseudo-continuous second time when the tooth becomes a super reach losing in Appearance rate Q (B6) when there is a display and the super reach A shifts, (B6) Appearance rate Q (B8) when the character is displayed at the first pseudo-continuation and character display is displayed at the second pseudo-continuation , No character display at first pseudo-continuation, character display at second pseudo-continuation, appearance rate Q when super reach B is off (B14) , character display at first pseudo-continuation, character display at second pseudo-continuation There is the sum of the rate of appearance Q (B16) at the time of the super reach B out in, the incidence of when it becomes a super reach jackpot without the pseudo-communication (A3), the appearance rate Q of when the super reach jackpot in a pseudo-continuous one (A5), the advent of when the super reach A big hit in there display character without character display and pseudo-continuous second time in a pseudo-continuous first time Rate Q (B2) , character display in the first pseudo-ream, character display in the second pseudo-ream, appearance rate Q (B4) when the character reaches the super reach A big hit, no character display in the first pseudo-ream, pseudo-ream Appearance rate Q (B10) when the character is displayed at the second time and Super Reach B is a big hit, Appearance rate when the character is displayed at the first Pseudo-ream and the character display is displayed at the second pseudo-ream and the Super Reach B is a big hit It is obtained by dividing by the sum of Q (B12) .

同様に、各キャラクタA〜Bにおける信頼度(S)を算出することで、本実施例では、スーパーリーチが実行される変動表示において、表示されるキャラクタがキャラクタCであれば最も確変大当りAとなる信頼度が高く、逆に、キャラクタAであれば最も確変大当りAとなる信頼度が低くなっている。   Similarly, by calculating the reliability (S) in each of the characters A to B, in this embodiment, in the variable display in which super reach is executed, if the displayed character is the character C, the most probable big hit A is On the contrary, in the case of the character A, the reliability that becomes the most probable big hit A is low.

つまり、これらキャラクタA〜Cの信頼度と、前述した各種リーチ演出の信頼度(図13参照)とにより、本実施例では、擬似連を伴わずスーパーリーチを実行する変動パターンにおいては、キャラクタCが表示されてスーパーリーチBを実行する場合が最も確変大当りAとなる信頼度が高く、以下、キャラクタCが表示されてスーパーリーチAを実行する場合、キャラクタBが表示されてスーパーリーチBを実行する場合、キャラクタBが表示されてスーパーリーチAを実行する場合、キャラクタAが表示されてスーパーリーチBを実行する場合、キャラクタAが表示されてスーパーリーチAを実行する場合、の順に確変大当りAとなる期待度が低くなる。   That is, according to the reliability of these characters A to C and the reliability of the various reach effects described above (see FIG. 13), in this embodiment, the character C is used in the variation pattern in which super reach is performed without pseudo-continuity. When the super-reach B is executed and the super-reach B is executed, the reliability with the most probable big hit A is high. When the character C is displayed and the super-reach A is executed, the character B is displayed and the super-reach B is executed. When the character B is displayed and the super reach A is executed, when the character A is displayed and the super reach B is executed, when the character A is displayed and the super reach A is executed, the probability variation big hit A Expected to be lower.

また、擬似連1回を伴いスーパーリーチを実行する変動パターンにおいては、擬似連の再変動でキャラクタCが表示されてスーパーリーチBを実行する場合が最も確変大当りAとなる信頼度が高く、以下、擬似連の再変動でキャラクタCが表示されてスーパーリーチAを実行する場合、擬似連の再変動でキャラクタBが表示されてスーパーリーチBを実行する場合、擬似連の再変動でキャラクタBが表示されてスーパーリーチAを実行する場合の順に確変大当りAとなる期待度が低くなる。   Further, in the fluctuation pattern in which super reach is executed with one pseudo-continuation, when the character C is displayed by re-variation of the pseudo series and the super reach B is executed, the reliability with the most probable variation hit A is high. When the character C is displayed with the re-variation of the pseudo-continuity and the super reach A is executed, when the character B is displayed with the re-variation of the pseudo-ream and the super reach B is executed, The degree of expectation that the probability variation big hit A is displayed in the order in which the super reach A is displayed is reduced.

更に、似連2回を伴いスーパーリーチを実行する変動パターンにおいては、擬似連1回目の再変動でキャラクタBが表示され、擬似連2回目の再変動でキャラクタCが表示されてスーパーリーチBを実行する場合が最も確変大当りAとなる信頼度が高く、以下、擬似連1回目の再変動でキャラクタBが表示され、擬似連2回目の再変動でキャラクタCが表示されてスーパーリーチAを実行する場合、擬似連1回目の再変動でキャラクタBが表示され、擬似連2回目の再変動でキャラクタBが表示されてスーパーリーチBを実行する場合、擬似連1回目の再変動でキャラクタBが表示され、擬似連2回目の再変動でキャラクタBが表示されてスーパーリーチAを実行する場合、擬似連1回目の再変動でキャラクタが表示されず、擬似連2回目の再変動でキャラクタCが表示されてスーパーリーチBを実行する場合、擬似連1回目の再変動でキャラクタが表示されず、擬似連2回目の再変動でキャラクタCが表示されてスーパーリーチAを実行する場合、擬似連1回目の再変動でキャラクタが表示されず、擬似連2回目の再変動でキャラクタBが表示されてスーパーリーチBを実行する場合、擬似連1回目の再変動でキャラクタが表示されず、擬似連2回目の再変動でキャラクタBが表示されてスーパーリーチAを実行する場合の順に確変大当りAとなる期待度が低くなる。   Furthermore, in the variation pattern in which super reach is executed with two similar runs, character B is displayed by the first re-variation of the pseudo sequence, and character C is displayed by the second re-variation of the pseudo sequence. When executed, the probability that the probability variation big hit A is the highest is high. Hereinafter, the character B is displayed by the first re-variation of the pseudo-ream, the character C is displayed by the second re-variation of the pseudo-ream, and the super reach A is executed. In the case where the character B is displayed by the first re-variation of the pseudo-series and the character B is displayed by the second re-variation of the pseudo-series and the super reach B is executed, the character B is displayed by the first re-variation of the pseudo-series. When the character B is displayed in the second re-variation of the pseudo-ream and the super reach A is executed, the character is not displayed in the first re-variation of the pseudo-ream, When the character C is displayed in the fluctuation and the super reach B is executed, the character is not displayed in the first re-variation of the quasi-continuation, and the character C is displayed in the second re-variation of the quasi-continuation and the super reach A is executed. In such a case, the character is not displayed by the first re-variation of the pseudo-series, and the character B is displayed by the second re-variation of the pseudo-series, and when the super reach B is executed, the character is displayed by the first re-variation of the pseudo-series Instead, the expectation of the probability variation big hit A in the order in which the character B is displayed and the super reach A is executed in the second re-variation of the pseudo-ream is reduced.

図35〜図37は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   35 to 37 are flowcharts showing specific examples of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)単位にて読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason of +2 is that reading is performed in units of 2 bytes (1 command).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、ここでは特別図柄の変動表示が1回行われるものとして、始動回数カウンタのカウンタ値を1加算し(ステップS615’)、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Here, assuming that the variation display of the special symbol is performed once, the counter value of the start number counter is incremented by 1 (step S615 '), and the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果8指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result designation command (display result 1 designation command to display result 8 designation command) in the RAM. Store in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが確変大当りA開始指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確変状態フラグがセットされているか否かを確認し、確変状態フラグがセットされていれば、確変大当りA開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a probability change big hit A start designation command (step S621), the effect control CPU 101 checks whether the probability change state flag is set, and if the probability change state flag is set, The probability variation big hit A start designation command reception flag is set (step S622).

受信した演出制御コマンドが確変大当りB開始指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、確変大当りB開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a probability variation big hit B start designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a probability variation big hit B start designation command reception flag (step S624).

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS625)、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a small hit start designation command (step S625), a small hit start designation command reception flag is set (step S626).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS629)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS630)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S627), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S628). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S629), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S630).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and a power failure recovery flag is set (step S635).

受信した演出制御コマンドが時短終了指定コマンドであれば(ステップS638)、演出制御用CPU101は、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS639)。   If the received effect control command is a time-short end designation command (step S638), the effect control CPU 101 resets the time-short state flag indicating that the gaming state is the time-short state (step S639).

受信した演出制御コマンドが確変大当りA終了指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、確変大当りA終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。   If the received effect control command is a probability variation big hit A end designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a probability variation big hit A end designation command reception flag (step S642).

受信した演出制御コマンドが確変大当りB終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、確変大当りB終了指定コマンドをセットする(ステップS644)。そして、受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。   If the received effect control command is a probability variation big hit B end designation command (step S643), the effect control CPU 101 sets a probability variation big hit B end designation command (step S644). If the received effect control command is a small hit end specifying command (step S645), the effect control CPU 101 sets a small hit end specifying command reception flag (step S646).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数保存領域に格納する(ステップS652)。また、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数指定コマンドで示される第1保留記憶数(具体的には、EXTデータの値)に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する第1保留記憶数表示更新処理を実施する(ステップS653)。   If the received effect control command is the first reserved memory number designation command (step S651), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the first reserved memory number designation command as the first reserved memory. The number is stored in the number storage area (step S652). Further, the production control CPU 101 performs the first hold storage in the first hold storage display unit 18c according to the first hold storage number (specifically, the value of the EXT data) indicated by the received first hold storage number designation command. The first pending storage number display update process for updating the number display is performed (step S653).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数保存領域に格納する(ステップS655)。また、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数指定コマンドで示される第2保留記憶数(具体的には、EXTデータの値)に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する第2保留記憶数表示更新処理を実施する(ステップS656)。   If the received effect control command is the second reserved memory number designation command (step S654), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the second reserved memory number designation command as the second reserved memory. The number is stored in the number storage area (step S655). Further, the production control CPU 101 determines the second reserved memory in the second reserved memory display unit 18d according to the second reserved memory number (specifically, the value of the EXT data) indicated by the received second reserved memory number designation command. A second pending storage number display update process for updating the number display is performed (step S656).

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする(ステップS658)。また、受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS660)。また、受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS662)。   If the received effect control command is a normal state designation command (step S657), if set, the effect control CPU 101 resets a probability change state flag indicating that the gaming state is a probability change state (step S658). . If the received effect control command is a time reduction state designation command (step S659), the effect control CPU 101 sets a time reduction state flag (step S660). If the received effect control command is a probability change state designation command (step S661), the effect control CPU 101 sets a probability change state flag (step S662).

受信した演出制御コマンドが時短回数指定コマンドであれば(ステップS663A)、演出制御用CPU101は、その時短回数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を時短回数保存領域に格納する(ステップS663B)。すなわち、演出制御用CPU101は、時短回数指定コマンドで示される時短状態の残り回数を保存する。   If the received effect control command is a time reduction number designation command (step S663A), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the time reduction number designation command in the time reduction number storage area (step S663B). ). In other words, the effect control CPU 101 stores the remaining number of times in the time reduction state indicated by the time reduction number designation command.

受信した演出制御コマンドが確変回数指定コマンドであれば(ステップS664A)、演出制御用CPU101は、その確変回数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を確変回数保存領域に格納する(ステップS664B)。すなわち、演出制御用CPU101は、確変回数指定コマンドで示される確変状態の残り回数を保存する。   If the received effect control command is a certain change count designation command (step S664A), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the certain change count designation command in the certain change count storage area (step S664B). ). That is, the effect control CPU 101 stores the remaining number of times of the probability variation state indicated by the probability variation number designation command.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS665)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S665). Then, control goes to a step S611.

図39は、図38に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS821)。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄(飾り図柄)の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS822)。この場合、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   FIG. 39 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S821). Next, the display result (stop symbol) of the effect symbol (decoration symbol) is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (step S822). In this case, the CPU 101 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol corresponding to the display result specified by the display result specifying command, and stores the data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area To do.

尚、この実施例では、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する表示結果2指定コマンドである場合において、演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄として3図柄が奇数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りB或いは小当りに該当する表示結果3〜8指定コマンドである場合においては、停止図柄として、予めチャンス目として設定されている図柄の複数の組合せ(例えば「135」、「334」、「787」…などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが、はずれに該当する表示結果1指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。尚、演出図柄の組合の中には、はずれ図柄並びにチャンス目の双方に含まれるものが存在し、小当りの場合とはずれの場合とで同一の停止図柄となる場合が存在する。   In this embodiment, when the received display result designation command is a display result 2 designation command corresponding to the probability variation jackpot A, the production control CPU 101, for example, produces an effect in which 3 symbols are arranged as odd symbols in odd symbols. The combination of symbols (big hit symbol) is determined. Further, when the received display result designation command is a display result 3 to 8 designation command corresponding to the probable big hit B or small hit, a plurality of combinations of symbols (for example, preset symbols as chance chances) “135”, “334”, “787”, etc.). Further, when the received display result designation command is a display result 1 designation command corresponding to an outage, a combination of production symbols (out-of-order symbols) in which the three symbols are irregular as the stop symbols is determined. It should be noted that some combinations of effect symbols are included in both the lost symbol and the chance eye, and there are cases where the same stop symbol is used in the case of the small hit and the case of the loss.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。よって、確変大当りBと小当りにおいては、同一の停止図柄が決定される場合があり得る。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 101 extracts, for example, random numbers for determining stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other. Thus, the stop symbol of the production symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number. Therefore, the same stop symbol may be determined in the probability variation big hit B and the small hit.

次に、演出制御用CPU101は、ステージ(モード)種別の切り替えとして、演出表示装置9における背景画像を更新する背景演出更新処理を実施する(ステップS822+)。この実施例の背景演出更新処理においては、変動表示結果が確変大当りAかはずれかに応じて、背景画像を更新する。   Next, the effect control CPU 101 performs background effect update processing for updating the background image in the effect display device 9 as the stage (mode) type switching (step S822 +). In the background effect update process of this embodiment, the background image is updated according to whether the fluctuation display result is out of the probability variation big hit A.

また、背景画像としては、昼の背景画像、夕方の背景画像、夜の背景画像がそれぞれ予め記憶されており、背景画像は、スーパーリーチを実行する変動パターンにおいて擬似連による再変動が実行されると同時に、昼の背景画像から夕方の背景画像と夜の背景画像のいずれか一方に設定されるようになっている。   In addition, as the background image, a daytime background image, an evening background image, and a nighttime background image are stored in advance, respectively, and the background image is subjected to re-variation by a pseudo-continuation in a variation pattern for executing super reach. At the same time, the day background image is set to one of the evening background image and the night background image.

具体的には、背景演出設定処理では、図40に示すように、演出制御用CPU101は、まず、ステップS821にて読み出した変動パターンコマンドが、擬似連の変動パターンであるか否か、すなわち、変動パターンがスペシャルPB3−1〜スペシャルPB3−8であるか否かを判定する(ステップS921)。変動パターンがスペシャルPB3−1〜スペシャルPB3−8でなければ背景演出設定処理を終了し、変動パターンがスペシャルPB3−1〜スペシャルPB3−8であれば、変動パターンにおける表示画面に擬似連モードに突入した旨が表示されるタイミングと、スーパーリーチが実行されるタイミングとを特定し、表示画面に擬似連モードに突入した旨が表示されるタイミングを背景演出の開始タイミングとしてRAMに形成されているバッファ領域に設定するとともに、スーパーリーチが実行されるタイミングを背景演出の終了タイミングとしてRAMに形成されているバッファ領域に設定する。(ステップS922)。   Specifically, in the background effect setting process, as shown in FIG. 40, the effect control CPU 101 first determines whether or not the variation pattern command read in step S821 is a pseudo variation pattern, that is, It is determined whether or not the variation pattern is special PB3-1 to special PB3-8 (step S921). If the fluctuation pattern is not special PB3-1 to special PB3-8, the background effect setting process is terminated. If the fluctuation pattern is special PB3-1 to special PB3-8, the display screen in the fluctuation pattern enters the pseudo continuous mode. A buffer formed in the RAM with the timing at which the fact that the fact has been displayed and the timing at which the super reach is executed being specified and the fact that the entry into the pseudo-continuous mode has been displayed on the display screen being the start timing of the background effect In addition to setting the area, the timing at which the super reach is executed is set in the buffer area formed in the RAM as the end timing of the background effect. (Step S922).

そして、演出制御用CPU101は、ステージ(モード)種別決定用の乱数値SR2を抽出し、該抽出した乱数値SR2と図41に示す背景演出決定テーブルにもとづいて、背景画像を夕方の背景画像または夜の背景画像に決定し、該決定した背景画像をRAMに形成されているバッファ領域に設定する。   Then, the effect control CPU 101 extracts a random value SR2 for determining the stage (mode) type, and based on the extracted random value SR2 and the background effect determination table shown in FIG. The background image at night is determined, and the determined background image is set in a buffer area formed in the RAM.

尚、図41に示すように、背景演出決定テーブルにおいて、変動表示結果「はずれ」は、7個の判定値が夕暮れモード(夕方の背景画像)に設定されており、3個の判定値が夜モード(夜の背景画像)に設定されている。また、変動表示結果「確変大当りA」は、3個の判定値が夕暮れモード(夕方の背景画像)に設定されており、7個の判定値が夜モード(夜の背景画像)に設定されている。つまり、本実施例の擬似連を伴う変動パターンでは、背景画像が昼の背景画像から夜の背景画像に更新されるときの方が、背景画像が昼の背景画像から夕方の背景画像に更新されるときよりも変動表示結果が「確変大当りA」となる場合に多く決定されるようになっているため、背景画像が昼の背景画像から夜の背景画像に更新されることで、遊技者は、変動表示結果が確変大当りAとなることを背景画像が昼の背景画像から夕方背景画像に更新されるときよりも期待することができる。   As shown in FIG. 41, in the background effect determination table, in the variation display result “out of”, seven determination values are set to the dusk mode (evening background image), and three determination values are set to night. The mode (night background image) is set. In the fluctuation display result “probability big hit A”, three judgment values are set in the dusk mode (evening background image), and seven judgment values are set in the night mode (night background image). Yes. That is, in the variation pattern with pseudo-ream in this embodiment, when the background image is updated from the day background image to the night background image, the background image is updated from the day background image to the evening background image. Since the background image is updated from the background image of the day to the background image of the night, the player can Further, it can be expected that the fluctuation display result will be a probable big hit A than when the background image is updated from the daytime background image to the evening background image.

図39に戻り、演出制御用CPU101は、スーパーリーチを実行する変動パターンにおいてキャラクタA〜Cの表示の設定を行う示唆演出設定処理を実行する。   Returning to FIG. 39, the effect control CPU 101 executes suggestion effect setting processing for setting the display of the characters A to C in the variation pattern for executing super reach.

具体的には、示唆演出設定処理では、図42に示すように、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンがスーパー(スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4)またはスペシャル(スペシャルPB3−1〜スペシャルPB3−8)の変動パターンであるか否かを判定する(ステップS870)。変動パターンがスーパーまたはスペシャルの変動パターンでなければ示唆演出設定処理を終了し、変動パターンがスーパーまたはスペシャルの変動パターンであれば、変動パターンがスペシャルの変動パターンであるか否かを判定する(ステップS870+)。変動パターンがスペシャルの変動パターンでない、すなわちスーパーの変動パターンであれば、ステップ871に進み、変動パターンがスペシャルの変動パターンであれば、ステップ874に進む。   Specifically, in the suggestion effect setting process, as shown in FIG. 42, the effect control CPU 101 first has a variation pattern of super (super PA3-1 to super PA3-4) or special (special PB3-1 to special). It is determined whether or not the variation pattern is PB3-8) (step S870). If the variation pattern is not a super or special variation pattern, the suggestion effect setting process is terminated. If the variation pattern is a super or special variation pattern, it is determined whether or not the variation pattern is a special variation pattern (step). S870 +). If the fluctuation pattern is not a special fluctuation pattern, that is, if it is a super fluctuation pattern, the process proceeds to step 871, and if the fluctuation pattern is a special fluctuation pattern, the process proceeds to step 874.

ステップS871において、演出制御用CPU101は、変動パターンが確変大当りAとなる変動パターンか否かを判定する。変動パターンが確変大当りAとなる変動パターン、すなわち、変動パターンがスーパーPA3−3またはスーパーPA3−4であれば、示唆演出種別決定用の乱数値SR1を抽出し、該抽出した乱数値SR1と図32(a)に示す示唆演出選択テーブルAにもとづいて示唆演出の種別(キャラクタ)を決定し(ステップS872)、ステップS885に進む。また、変動パターンが確変大当りAではない変動パターン、すなわち、変動パターンがスーパーPA3−1またはスーパーPA3−2であれば、示唆演出種別決定用の乱数値SR1を抽出し、該抽出した乱数値SR1と図32(b)に示す示唆演出選択テーブルBにもとづいて示唆演出の種別(キャラクタ)を決定し(ステップS873)、ステップS885に進む。   In step S <b> 871, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern is a variation pattern in which the probability variation big hit A. If the variation pattern is a variation pattern with a probable big hit A, that is, if the variation pattern is Super PA3-3 or SuperPA3-4, a random value SR1 for suggestion effect type determination is extracted, and the extracted random value SR1 and the figure Based on the suggestion effect selection table A shown in FIG. 32A, the type (character) of the suggestion effect is determined (step S872), and the process proceeds to step S885. Further, if the variation pattern is not the probability variation big hit A, that is, if the variation pattern is Super PA3-1 or Super PA3-2, a random value SR1 for suggestion effect type determination is extracted, and the extracted random value SR1 Based on the suggestion effect selection table B shown in FIG. 32B, the type (character) of the suggestion effect is determined (step S873), and the process proceeds to step S885.

ステップS874において、演出制御用CPU101は、変動パターンが擬似連を1回伴う変動パターンであるか否かを判定する。変動パターンが擬似連を1回伴う変動パターン、すなわち、変動パターンがスペシャルPB3−1〜スペシャルPB3−2、スペシャルPB3−5〜スペシャルPB3−6であれば、ステップS875に進み、変動パターンが擬似連を1回伴う変動パターンではない、すなわち、変動パターンがスペシャルPB3−3〜スペシャルPB3−4、スペシャルPB3−7〜スペシャルPB3−8であれば、ステップS878に進む。   In step S874, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern is a variation pattern with one pseudo-continuation. If the variation pattern is a variation pattern with one pseudo-ream, that is, if the variation pattern is special PB3-1 to special PB3-2, special PB3-5 to special PB3-6, the process proceeds to step S875, and the variation pattern is pseudo-ream. If the change pattern is not special PB3-3 to special PB3-4 or special PB3-7 to special PB3-8, the process proceeds to step S878.

ステップS875において、演出制御用CPU101は、変動パターンが確変大当りAとなる変動パターンか否かを判定する。変動パターンが確変大当りAとなる変動パターン、すなわち、変動パターンがスペシャルPB3−5またはスペシャルPB3−6であれば、示唆演出種別決定用の乱数値SR1を抽出し、該抽出した乱数値SR1と図32(c)に示す示唆演出選択テーブルCにもとづいて示唆演出の種別(キャラクタ)を決定し(ステップS876)、ステップS885に進む。また、変動パターンが確変大当りAではない変動パターン、すなわち、変動パターンがスペシャルPB3−1またはスぺシャルPB3−2であれば、示唆演出種別決定用の乱数値SR1を抽出し、該抽出した乱数値SR1と図32(d)に示す示唆演出選択テーブルDにもとづいて示唆演出の種別(キャラクタ)を決定し(ステップS877)、ステップS885に進む。   In step S875, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern is a variation pattern with the probability variation big hit A. If the variation pattern is a variation pattern with a probable big hit A, that is, if the variation pattern is special PB3-5 or special PB3-6, a random value SR1 for suggestion effect type determination is extracted, and the extracted random number SR1 and the figure Based on the suggestion effect selection table C shown in FIG. 32C, the type (character) of the suggestion effect is determined (step S876), and the process proceeds to step S885. Further, if the variation pattern is not the probability variation big hit A, that is, if the variation pattern is the special PB3-1 or the special PB3-2, the random number SR1 for suggesting effect type determination is extracted, and the extracted disturbance Based on the numerical value SR1 and the suggested effect selection table D shown in FIG. 32D, the type (character) of the suggested effect is determined (step S877), and the process proceeds to step S885.

ステップS878において、演出制御用CPU101は、変動パターンがスーパーリーチAを実行する変動パターンであるか否かを判定する。変動パターンがスーパーリーチAを実行する変動パターン、すなわち、変動パターンがスペシャルPB3−3またはスペシャルPB3−7であれば、ステップS879に進み、変動パターンがスーパーリーチBを実行する変動パターン、すなわち、スペシャルPB3−4またはスペシャルPB3−8であれば、ステップS882に進む。   In step S878, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern is a variation pattern for executing super reach A. If the fluctuation pattern is a fluctuation pattern for executing super reach A, that is, if the fluctuation pattern is special PB3-3 or special PB3-7, the process proceeds to step S879, and the fluctuation pattern is a fluctuation pattern for executing super reach B, that is, special. If it is PB3-4 or special PB3-8, the process proceeds to step S882.

ステップS879において、演出制御用CPU101は、変動パターンが確変大当りAとなる変動パターンか否かを判定する。変動パターンが確変大当りAとなる変動パターン、すなわち、変動パターンがスペシャルPB3−7であれば、示唆演出種別決定用の乱数値SR1を抽出し、該抽出した乱数値SR1と図33(a)に示す示唆演出パターン選択テーブルAにもとづいて示唆演出の種別(示唆演出パターン)を決定し(ステップS880)、ステップS885に進む。また、変動パターンが確変大当りAではない変動パターン、すなわち、変動パターンがスペシャルPB3−3であれば、示唆演出種別決定用の乱数値SR1を抽出し、該抽出した乱数値SR1と図33(b)に示す示唆演出パターン選択テーブルBにもとづいて示唆演出の種別(示唆演出パターン)を決定し(ステップS881)、ステップS885に進む。   In step S879, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern is a variation pattern with the probability variation big hit A. If the variation pattern is a variation pattern with a probable big hit A, that is, if the variation pattern is special PB3-7, a random value SR1 for suggestion effect type determination is extracted, and the extracted random number SR1 and FIG. Based on the suggested effect pattern selection table A shown, the type of suggestion effect (suggest effect pattern) is determined (step S880), and the process proceeds to step S885. Further, if the variation pattern is not the probability variation big hit A, that is, if the variation pattern is special PB3-3, a random value SR1 for suggestion effect type determination is extracted, and the extracted random number SR1 and FIG. ) To determine the type of suggestion effect (suggestion effect pattern) (step S881), and the process proceeds to step S885.

ステップS882において、演出制御用CPU101は、変動パターンが確変大当りAとなる変動パターンか否かを判定する。変動パターンが確変大当りAとなる変動パターン、すなわち、変動パターンがスペシャルPB3−8であれば、示唆演出種別決定用の乱数値SR1を抽出し、該抽出した乱数値SR1と図33(c)に示す示唆演出パターン選択テーブルCにもとづいて示唆演出の種別(示唆演出パターン)を決定し(ステップS883)、ステップS885に進む。また、変動パターンが確変大当りAではない変動パターン、すなわち、変動パターンがスペシャルPB3−4であれば、示唆演出種別決定用の乱数値SR1を抽出し、該抽出した乱数値SR1と図33(d)に示す示唆演出パターン選択テーブルDにもとづいて示唆演出の種別(示唆演出パターン)を決定し(ステップS884)、ステップS885に進む。   In step S882, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern is a variation pattern with the probability variation big hit A. If the variation pattern is the probability variation big hit A, that is, if the variation pattern is special PB3-8, a random value SR1 for suggestion effect type determination is extracted, and the extracted random value SR1 and FIG. A suggestion effect type (suggest effect pattern) is determined based on the suggested effect pattern selection table C shown (step S883), and the process proceeds to step S885. Also, if the variation pattern is not the probability variation big hit A, that is, if the variation pattern is special PB3-4, the random value SR1 for suggestion effect type determination is extracted, and the extracted random value SR1 and FIG. ) To determine the type of suggested effect (suggested effect pattern) (step S884), and the process proceeds to step S885.

そして、ステップS885において、演出制御用CPU101は、決定した示唆演出(キャラクタまたは示唆演出パターン)をRAMに形成されているバッファ領域にセットして示唆演出設定処理を終了する。尚、このとき、同時に示唆演出実行決定フラグもセットする。   In step S885, the effect control CPU 101 sets the determined suggestion effect (character or suggestion effect pattern) in the buffer area formed in the RAM, and ends the suggestion effect setting process. At this time, the suggestion effect execution decision flag is also set.

図39に戻り、ステップS823の示唆演出設定処理の後に演出制御用CPU101は、示唆演出があるか否か、具体的には、示唆演出実行決定フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS824)。   Returning to FIG. 39, after the suggestion effect setting process in step S823, the effect control CPU 101 determines whether there is an suggestion effect, specifically, whether the suggestion effect execution determination flag is set (step). S824).

そして、演出制御用CPU101は、示唆演出実行決定フラグがセットされている場合には、記憶されている示唆演出種別(キャラクタA〜C、示唆演出変動パターン1〜4)に対応する示唆演出制御パターン(示唆演出プロセステーブル)に基づいて、示唆演出開始待ち時間を特定し、該特定した待ち時間を示唆演出開始待ちタイマにセットした後(ステップS825+)、ステップS825に進む。   Then, when the suggestion effect execution determination flag is set, the effect control CPU 101 indicates the suggestion effect control pattern corresponding to the stored suggestion effect type (characters A to C, suggestion effect variation patterns 1 to 4). Based on the suggestion effect process table, the suggestion effect start waiting time is specified, and after the specified waiting time is set in the suggestion effect start waiting timer (step S825 +), the process proceeds to step S825.

一方、示唆演出実行決定フラグがセットされていない場合には、ステップS825+を経由することなくステップS825に進み、変動パターンコマンドに応じた図柄変動制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS826)。   On the other hand, if the suggestion effect execution determination flag is not set, the process proceeds to step S825 without going through step S825 +, and a symbol variation control pattern (process table) corresponding to the variation pattern command is selected. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S826).

そして演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L、操作部50)の制御を実行する(ステップS827)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Then, the production control CPU 101 performs the production device (the production display device 9 as the production component, the production component as the production component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1). The control of the various lamps and speakers 27R and 27L as the production parts and the operation unit 50) is executed (step S827). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27R and 27L.

なお、この実施例では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 controls the effect pattern CPU 101 so that the effect pattern is displayed in a change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of corresponding variation patterns.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS828)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS829)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S828), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the processing during the effect symbol variation (step S802). (Step S829).

図43は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1し(ステップS840A,S840B,S840C)、変動パターンが擬似連を伴う変動パターンであるか、すなわち、変動パターンがスペシャルPB3−1〜スペシャルPB3−8であるか否かを判定する(ステップS840D)。変動パターンがスペシャルPB3−1〜スペシャルPB3−8でなければステップS841に進み、変動パターンがスペシャルPB3−1〜スペシャルPB3−8であれば、ステップS840Eに進む。   FIG. 43 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process. In the production symbol variation processing, the production control CPU 101 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (steps S840A, S840B, S840C), and the variation pattern is a variation pattern with pseudo-continuations. In other words, it is determined whether or not the variation pattern is special PB3-1 to special PB3-8 (step S840D). If the variation pattern is not special PB3-1 to special PB3-8, the process proceeds to step S841. If the variation pattern is special PB3-1 to special PB3-8, the process proceeds to step S840E.

ステップS840Eにおいて、演出制御用CPU101は、RAMに形成されているバッファ領域を参照し、現在のタイミングが背景演出の開始タイミングか、つまり、変動パターンにおける表示画面に擬似連モードに突入した旨が表示されるタイミングであるか否かを判定する。現在のタイミングが背景演出の開始タイミングであれば、背景演出として、ステップS822+の背景演出設定処理において設定した背景画像(夕方の背景画像または夜の背景画像)を昼の背景画像から更新して(ステップS840H)ステップS841に進み、現在のタイミングが背景演出の開始タイミングでなければ、更に、現在のタイミングが背景演出の終了タイミングか、つまり、変動パターンにおけるスーパーリーチが実行されるタイミングであるか否かを判定する。   In step S840E, the effect control CPU 101 refers to the buffer area formed in the RAM and displays whether the current timing is the start timing of the background effect, that is, the fact that the pseudo continuous mode has been entered on the display screen in the variation pattern. It is determined whether or not the timing is set. If the current timing is the start timing of the background effect, the background image (the evening background image or the night background image) set in the background effect setting process in step S822 + is updated from the daytime background image as the background effect ( Step S840H) Proceeding to Step S841, if the current timing is not the start timing of the background effect, the current timing is also the end timing of the background effect, that is, whether the super reach in the variation pattern is executed. Determine whether.

現在のタイミングが背景演出の終了タイミングであれば、背景画像(夕方の背景画像または夜の背景画像)の表示を終了して(ステップS840G)ステップS841に進み、現在のタイミングが背景演出の開始タイミングでなければステップS841に進む。   If the current timing is the end timing of the background effect, the display of the background image (the evening background image or the night background image) is terminated (step S840G), and the process proceeds to step S841, where the current timing is the start timing of the background effect. Otherwise, the process proceeds to step S841.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS841において、示唆演出を行うことが決定されているか否か、を判定する。示唆演出を行うことが決定されていなければ、ステップS842に進み、示唆演出を行うことが決定されていれば、示唆演出実行処理を実行し(ステップS842)、ステップS843に進む。示唆演出を行うことに決定されているか否かは、示唆演出実行決定フラグがセットされているか否かによって判定される。   Then, the effect control CPU 101 determines whether or not the suggestion effect is determined in step S841. If it is not determined to perform the suggestion effect, the process proceeds to step S842. If it is determined to perform the suggestion effect, the suggestion effect execution process is executed (step S842), and the process proceeds to step S843. Whether or not it is determined to perform the suggestion effect is determined by whether or not the suggestion effect execution determination flag is set.

また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS843)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(ステップS844)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS845)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(ステップS846)、ステップS847に進む。   Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not the process timer has timed out (step S843). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S844). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S845). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound control execution data set next (step S846), and the process proceeds to step S847.

また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS847)、演出制御用CPU101は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップS848)。そのようにして、演出制御装置9において、演出図柄の変動制御が実現される。VDP109は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、演出図柄の変動における背景画像、保留表示、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(ステップS849)。   When the variation control timer has timed out (step S847), the effect control CPU 101 displays the next display screen of the effect design of the left middle right (displayed after 30 ms has elapsed since the last effect symbol display switching time). Image data of the power screen is created and written in a predetermined area of the VRAM (step S848). In this way, the effect control device 9 realizes effect pattern variation control. The VDP 109 outputs to the effect display device 9 a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined region such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table. In this way, the effect control device 9 displays the background image, the hold display, the character image, and the effect symbol in the effect symbol variation. Also, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (step S849).

また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS850)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS852)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS851)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS852)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。なお、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、ステップS843の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイムアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データおよびランプ制御実行データ)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。演出図柄の変動制御は、あくまでも変動期間経過時(最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイムアウトした時点に相当)に終了するのであるが、示唆演出の制御は、図43に示されたステップS532,S533の処理によって終了する。尚、この実施例では、ステップS532,S533の処理が終了する時点(示唆演出期間タイマがタイムアウトする時点)は演出図柄の変動期間が経過する時点よりも前である。   Further, the production control CPU 101 checks whether or not the variable time timer has timed out (step S850). If the change time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803) (step S852). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S851), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol variation stop process (step S803). ) To a value according to (step S852). Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends). In the process table used for the variation control of the effect symbol, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the production symbol variation time. Therefore, when the process timer of the last process data n times out in the process of step S843, there is no process data to be switched (display control execution data and lamp control execution data), and the effect control of the effect symbol based on the process table ends. . The variation control of the effect design ends only when the variation period elapses (corresponding to the time when the process timer of the last process data n has timed out), but the control of the suggestion effect is performed in step S532 shown in FIG. The processing is terminated by the processing of S533. In this embodiment, the time when the processing of steps S532 and S533 ends (when the suggestion effect period timer times out) is before the time when the effect symbol change period elapses.

図44及び図45は、示唆演出処理の一例を示すフローチャートである。示唆演出処理において、演出制御用CPU101は、示唆演出が開始されている場合には(ステップS501でYes)、ステップS530(図45)に移行する。示唆演出が開始されているか否かは、示唆演出の開始時にセットされる示唆演出実行中フラグによって確認される。   44 and 45 are flowcharts showing an example of the suggestion effect process. In the suggestion effect process, when the suggestion effect is started (Yes in step S501), the effect control CPU 101 proceeds to step S530 (FIG. 45). Whether or not the suggestion effect has been started is confirmed by a suggestion effect execution flag set at the start of the suggestion effect.

示唆演出が開始されていない場合には、示唆演出開始待ちタイマの値を−1する(ステップS502)。なお、示唆演出開始待ちタイマは、演出図柄変動開始処理において、示唆演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる(図39におけるステップS825+参照)。示唆演出開始待ちタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS503)、処理を終了する。示唆演出開始待ちタイマがタイムアウトしている場合には、示唆演出実行決定フラグをリセットして(ステップS504)、ステップS511に移行する。   If the suggestion effect has not been started, the value of the suggestion effect start wait timer is decremented by 1 (step S502). Note that the suggestion effect start wait timer is set in the selection of the process table when it is determined to perform the suggestion effect in the effect symbol variation start process (see step S825 + in FIG. 39). If the suggestion effect start waiting timer has not timed out (step S503), the process is terminated. If the suggestion effect start waiting timer has timed out, the suggestion effect execution determination flag is reset (step S504), and the process proceeds to step S511.

ステップS511では、演出制御用CPU101は、示唆演出の実行中であることを示す示唆演出実行中フラグをセットする。また、記憶されている示唆演出種別(キャラクタA〜C、パターン1〜4)を特定し(ステップS512)、特定した示唆演出種別が該当する示唆演出期間に相当する値を示唆演出期間タイマにセットする(ステップS513)。   In step S511, the effect control CPU 101 sets a suggestion effect executing flag indicating that the suggestion effect is being executed. Further, the stored suggested effect types (characters A to C, patterns 1 to 4) are specified (step S512), and a value corresponding to the suggested effect period corresponding to the specified suggested effect type is set in the suggested effect period timer. (Step S513).

次いで、演出制御用CPU101は、記憶されている示唆演出種別に対応する示唆演出制御パターンを、示唆演出制御パターンテーブル(図示略)から読み出して選択した後(ステップS515)、選択した示唆演出制御パターン(示唆演出プロセステーブル)のプロセスデータ1における示唆演出プロセスタイマをスタートさせる(ステップS517)。   Next, the effect control CPU 101 reads and selects the suggested effect control pattern corresponding to the stored suggested effect type from the suggested effect control pattern table (not shown) (step S515), and then selects the suggested effect control pattern selected. The suggestion effect process timer in the process data 1 of the suggestion effect process table is started (step S517).

そして演出制御用CPU101は、選択した示唆演出制御パターン(示唆演出プロセステーブル)の最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を開始する(ステップS518)。   Then, the CPU 101 for effect control performs the effect device (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1) according to the contents of the first process data 1 of the selected suggestion effect control pattern (suggest effect process table). Control of the effect display device 9 as effect parts, various lamps as effect parts, and speakers 27R and 27L as effect parts is started (step S518).

ステップS530において演出制御用CPU101は、示唆演出期間の終了を計時するための示唆演出期間タイマの値を−1する。示唆演出期間タイマがタイムアウト(値が0になる)した場合には(ステップS531でYes)、演出表示装置9に表示されている示唆演出に関する画像を消去する制御を行い(ステップS532)、示唆演出実行中フラグをリセットする(ステップS533)。   In step S530, the effect control CPU 101 decrements the value of the suggestion effect period timer for timing the end of the suggestion effect period. When the suggestion effect period timer times out (the value becomes 0) (Yes in step S531), control for deleting the image related to the suggestion effect displayed on the effect display device 9 is performed (step S532), The executing flag is reset (step S533).

示唆演出期間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出制御用CPU101は、示唆演出プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS535)。示唆演出プロセスタイマがタイムアウトしていたら、示唆演出プロセスデータの切り替えを行う(ステップS536)。すなわち、示唆演出プロセステーブルにおける次に設定されている示唆演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS537)。また、その次に設定されている示唆演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更して実施する(ステップS538)。   If the suggestion effect period timer has not timed out, the effect control CPU 101 checks whether or not the suggestion effect process timer has timed out (step S535). If the suggestion effect process timer has timed out, the suggestion effect process data is switched (step S536). That is, the process timer is started anew by setting the next suggested suggestion process timer setting value in the suggestion effect process table in the process timer (step S537). Further, based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound control execution data included in the suggestion effect process data set next, the control state for the effect device (effect parts) is changed and executed ( Step S538).

示唆演出プロセスタイマがタイムアウトしていない場合は、ステップS535〜ステップS538を経由することなく処理を終了する。   If the suggestion effect process timer has not timed out, the process ends without going through steps S535 to S538.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1において実行される示唆演出及び背景演出の態様について、説明する。先ず、図46(a)に示すように、演出表示装置9の表示画面において、擬似連を伴わずスーパーリーチを実行する変動パターン(スーパーPA3−1、スーパーPA3−2、スーパーPA3−3、スーパーPA3−4)において、演出図柄の変動表示が実施されている状態を示す。尚、この変動表示においての背景画像は、スーパーリーチが実行されるまで昼の背景画像に維持されている。   Next, aspects of the suggestion effect and the background effect executed in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. First, as shown in FIG. 46 (a), on the display screen of the effect display device 9, the fluctuation pattern (super PA3-1, super PA3-2, super PA3-3, super In PA3-4), the change display of the effect design is shown. Note that the background image in this variable display is maintained as a daytime background image until the super reach is executed.

この変動表示においては図46を参照して説明すると、図30で前述したように、図46(a)に示す演出図柄が変動表示されている状態から図46(b)に示すリーチ状態となると、示唆演出として、図46(c)に示すように、先ず表示画面においてシャッターが閉まるシャッター演出が実行される。そして、図46(d)〜図46(f)に示すように、シャッターが開くことによってキャラクタA〜Cのいずれかが表示画面に表示され、図46(e)に示すように、スーパーリーチ(スーパーリーチAまたはスーパーリーチB)が実行される。   This variation display will be described with reference to FIG. 46. As described above with reference to FIG. 30, the reach state shown in FIG. 46 (b) is changed from the state where the effect symbol shown in FIG. 46 (a) is variably displayed. As the suggestion effect, as shown in FIG. 46C, first, a shutter effect is executed in which the shutter is closed on the display screen. Then, as shown in FIGS. 46D to 46F, when the shutter is opened, one of the characters A to C is displayed on the display screen. As shown in FIG. Super reach A or super reach B) is executed.

次に、擬似連1回を伴う変動パターン(スペシャルPB3−1、スペシャルPB3−2、スペシャルPB3−5、スペシャルPB3−6)においては、図47〜図48を参照して説明する。先ず、図47(a)〜図47(c)に示すように、演出図柄の変動表示が実施されている状態から表示画面に擬似連モードに突入した旨が表示されると、同時に背景演出が実行され、表示画面の背景画像が昼の背景画像から夕方の背景画像に更新される。   Next, fluctuation patterns (special PB3-1, special PB3-2, special PB3-5, and special PB3-6) accompanied by one pseudo-continuation will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIGS. 47 (a) to 47 (c), when it is displayed that the pseudo-continuous mode has been entered on the display screen from the state in which the effect symbol variation display is being performed, the background effect is simultaneously displayed. The background image of the display screen is updated from the daytime background image to the evening background image.

そして、図47(c)〜図47(d)に示すように、演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示された後、擬似連による1回の再変動が実行され、図47(g)または図47(h)に示すように、該再変動中に示唆演出としてキャラクタBまたはキャラクタCが表示画面の左側に表示される。このときのキャラクタBまたはキャラクタCの表示は、背景演出である夕方の背景画像の表示と同時に実行されることで、夕方の背景画像の表示からキャラクタBまたはキャラクタCの表示に表示画面が切り替わることがなく、夕方の背景画像の表示に伴う演出効果が削がれることが防止されている。更には、このときのキャラクタBまたはキャラクタCの表示は、図46において表示画面に表示される場合よりも小さいサイズで表示されているため、夕方の背景画像の表示に伴う演出効果をより効果的に防止している。そして、図47(i)〜図47(j)に示すように、キャラクタBまたはキャラクタCの表示が終了し、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となると、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行される。また、背景演出として更新された夕方の背景画像は、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行されるタイミングとなることで表示を終了する。   47 (c) to 47 (d), after the derivation display is performed with a combination in which the variation display state of the effect symbols is out of place, one re-variation by the pseudo-continuous is executed. As shown in FIG. 47G or FIG. 47H, the character B or the character C is displayed on the left side of the display screen as the suggestive effect during the re-variation. The display of the character B or the character C at this time is executed simultaneously with the display of the evening background image as a background effect, so that the display screen is switched from the display of the evening background image to the display of the character B or the character C. Thus, it is possible to prevent the effect of presentation accompanying the display of the evening background image from being lost. Furthermore, since the display of the character B or character C at this time is displayed in a size smaller than that displayed on the display screen in FIG. 46, the presentation effect associated with the display of the evening background image is more effective. To prevent. Then, as shown in FIGS. 47 (i) to 47 (j), when the display of the character B or the character C is finished and the variation display state of the effect symbol becomes the reach state, the super reach A or the super reach B is executed. Is done. Further, the display of the evening background image updated as the background effect ends when the super reach A or the super reach B is executed.

また、背景演出として夜の背景画像がセットされている場合は、図48(a)〜図48(b)に示すように、演出図柄の変動表示が実施されている状態から表示画面に擬似連モードに突入した旨が表示されると、同時に背景演出が実行され、図48(c)に示すように、表示画面の背景画像が昼の背景画像から夜の背景画像に更新される。   Further, when a night background image is set as the background effect, as shown in FIGS. 48 (a) to 48 (b), the display screen is simulated from the state where the effect symbols are displayed in a variable manner. When a message indicating that the mode has been entered is displayed, a background effect is executed at the same time, and the background image on the display screen is updated from the daytime background image to the nighttime background image, as shown in FIG.

そして、図48(c)〜図48(d)に示すように、演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示された後、擬似連による1回の再変動が実行され、図48(g)または図48(h)に示すように、該再変動中には、キャラクタBまたはキャラクタCの表示が、背景演出である夜の背景画像の表示と同時に実行されることで、夜の背景画像の表示に伴う演出効果が削がれることが防止されている。そして、図48(i)〜図48(j)に示すように、キャラクタBまたはキャラクタCの表示が終了し、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となると、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行される。また、背景演出として更新された夜の背景画像は、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行されるタイミングとなることで表示を終了する。   Then, as shown in FIGS. 48 (c) to 48 (d), after the variation display state of the effect symbols is derived and displayed in a combination, the re-variation is performed once by the pseudo-ream, and FIG. As shown in (g) or FIG. 48 (h), during the re-variation, the display of the character B or the character C is executed simultaneously with the display of the background image of the night that is the background effect. It is possible to prevent the production effect accompanying the display of the background image from being lost. Then, as shown in FIGS. 48 (i) to 48 (j), when the display of the character B or the character C is finished and the variation display state of the effect symbol becomes the reach state, the super reach A or the super reach B is executed. Is done. In addition, the display of the background image of the night updated as the background effect ends when the super reach A or the super reach B is executed.

次に、擬似連2回を伴う変動パターン(スペシャルPB3−3〜スペシャルPB3−4、スペシャルPB3−7〜スペシャルPB3−8)のうち、2回目の擬似連の再変動のみでキャラクタが表示される場合においては、図47〜図48を参照して説明する。先ず、図47(a)〜図47(b)に示すように、演出図柄の変動表示が実施されている状態から表示画面に擬似連モードに突入した旨が表示されると、同時に背景演出が実行され、図47(c)に示すように、表示画面の背景画像が昼の背景画像から夕方の背景画像に更新される。   Next, of the variation patterns (special PB3-3 to special PB3-4, special PB3-7 to special PB3-8) accompanied by two pseudo-reams, the character is displayed only by re-variation of the second pseudo-ream. The case will be described with reference to FIGS. 47 to 48. First, as shown in FIGS. 47 (a) to 47 (b), when it is displayed that the pseudo-continuous mode has been entered on the display screen from the state where the variation display of the effect symbol is performed, the background effect is simultaneously displayed. As shown in FIG. 47C, the background image of the display screen is updated from the daytime background image to the evening background image.

図47(c)〜図47(d)に示すように、演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示された後、擬似連による1回目の再変動が実行される。このときの表示画面には、擬似連1回を伴う変動パターンとは異なりキャラクタが表示されることがなく、再び演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示され、擬似連による2回目の再変動が実行される(図47(e)〜図47(f))。   As shown in FIGS. 47 (c) to 47 (d), after the variation display state of the effect symbol is derived and displayed in a combination, the first re-variation by the pseudo-continuous is executed. On the display screen at this time, unlike the variation pattern with one pseudo-ream, the character is not displayed, and is again derived and displayed in a combination in which the variation display state of the effect symbol is out of place. Are re-varied (FIGS. 47E to 47F).

図47(g)または図47(h)に示すように、該擬似連による2回目の再変動中には、キャラクタBまたはキャラクタCの表示が、背景演出である夕方の背景画像の表示と同時に実行されることで、夕方の背景画像の表示に伴う演出効果が削がれることが防止されている。そして、図47(i)〜図47(j)に示すように、キャラクタBまたはキャラクタCの表示が終了し、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となると、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行される。また、背景演出として更新された夕方の背景画像は、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行されるタイミングとなることで表示を終了する。   As shown in FIG. 47 (g) or 47 (h), during the second re-variation by the pseudo-ream, the display of the character B or the character C is simultaneously with the display of the evening background image as the background effect. By being executed, it is possible to prevent the effect produced by the display of the evening background image from being lost. Then, as shown in FIGS. 47 (i) to 47 (j), when the display of the character B or the character C is finished and the variation display state of the effect symbol becomes the reach state, the super reach A or the super reach B is executed. Is done. Further, the display of the evening background image updated as the background effect ends when the super reach A or the super reach B is executed.

また、背景演出として夜の背景画像がセットされている場合は、図48(a)〜図48(b)に示すように、演出図柄の変動表示が実施されている状態から表示画面に擬似連モードに突入した旨が表示されると、同時に背景演出が実行され、図48(c)に示すように、表示画面の背景画像が昼の背景画像から夜の背景画像に更新される。   Further, when a night background image is set as the background effect, as shown in FIGS. 48 (a) to 48 (b), the display screen is simulated from the state where the effect symbols are displayed in a variable manner. When a message indicating that the mode has been entered is displayed, a background effect is executed at the same time, and the background image on the display screen is updated from the daytime background image to the nighttime background image, as shown in FIG.

図48(c)〜図48(d)に示すように、演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示された後、擬似連による1回目の再変動が実行される。このときの表示画面には、擬似連1回を伴う変動パターンとは異なりキャラクタが表示されることがなく、再び演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示され、擬似連による2回目の再変動が実行される(図48(e)〜図48(f))。   As shown in FIGS. 48 (c) to 48 (d), after the variation display state of the effect symbols is derived and displayed in a combination, the first re-variation by the pseudo-continuous is executed. On the display screen at this time, unlike the variation pattern with one pseudo-ream, the character is not displayed, and is again derived and displayed in a combination in which the variation display state of the effect symbol is out of place. Are re-varied (FIGS. 48E to 48F).

図48(g)または図48(h)に示すように、該擬似連による2回目の再変動中には、キャラクタBまたはキャラクタCの表示が、背景演出である夜の背景画像の表示と同時に実行されることで、夜の背景画像の表示に伴う演出効果が削がれることが防止されている。
そして、図48(i)〜図48(j)に示すように、キャラクタBまたはキャラクタCの表示が終了し、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となると、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行される。また、背景演出として更新された夜の背景画像は、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行されるタイミングとなることで表示を終了する。
As shown in FIG. 48 (g) or FIG. 48 (h), during the second re-variation by the pseudo-ream, the display of the character B or the character C is simultaneously with the display of the night background image that is the background effect. By being executed, it is possible to prevent the effect produced by the display of the night background image from being lost.
Then, as shown in FIGS. 48 (i) to 48 (j), when the display of the character B or the character C is finished and the variation display state of the effect symbol becomes the reach state, the super reach A or the super reach B is executed. Is done. In addition, the display of the background image of the night updated as the background effect ends when the super reach A or the super reach B is executed.

次に、擬似連2回を伴う変動パターン((スペシャルPB3−3〜スペシャルPB3−4、スペシャルPB3−7〜スペシャルPB3−8)のうち、2回目の擬似連の再変動のみでキャラクタが表示される場合においては、図47〜図48を参照して説明する。先ず、図47(a)〜図47(b)に示すように、演出図柄の変動表示が実施されている状態から表示画面に擬似連モードに突入した旨が表示されると、同時に背景演出が実行され、図47(c)に示すように、表示画面の背景画像が昼の背景画像から夕方の背景画像に更新される。   Next, the character is displayed only by re-change of the second pseudo-continuation among the variation patterns ((special PB3-3 to special PB3-4, special PB3-7 to special PB3-8) involving the pseudo-continuous twice. 47 to 48 will be described with reference to Fig. 47 to 48. First, as shown in Fig. 47 (a) to Fig. 47 (b), the display screen is changed from the state where the variation display of the effect symbols is performed. When the fact that the pseudo continuous mode has been entered is displayed, a background effect is executed at the same time, and as shown in FIG. 47C, the background image of the display screen is updated from the daytime background image to the evening background image.

図47(c)〜図47(d)に示すように、演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示された後、擬似連による1回目の再変動が実行される。このときの表示画面には、擬似連1回を伴う変動パターンとは異なりキャラクタが表示されることがなく、再び演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示され、擬似連による2回目の再変動が実行される(図47(e)〜図47(f))。   As shown in FIGS. 47 (c) to 47 (d), after the variation display state of the effect symbol is derived and displayed in a combination, the first re-variation by the pseudo-continuous is executed. On the display screen at this time, unlike the variation pattern with one pseudo-ream, the character is not displayed, and is again derived and displayed in a combination in which the variation display state of the effect symbol is out of place. Are re-varied (FIGS. 47E to 47F).

図47(g)または図47(h)に示すように、該擬似連による2回目の再変動中には、キャラクタBまたはキャラクタCの表示が、背景演出である夕方の背景画像の表示と同時に実行されることで、夕方の背景画像の表示に伴う演出効果が削がれることが防止されている。そして、図47(i)〜図47(j)に示すように、キャラクタBまたはキャラクタCの表示が終了し、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となると、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行される。また、背景演出として更新された夕方の背景画像は、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行されるタイミングとなることで表示を終了する。   As shown in FIG. 47 (g) or 47 (h), during the second re-variation by the pseudo-ream, the display of the character B or the character C is simultaneously with the display of the evening background image as the background effect. By being executed, it is possible to prevent the effect produced by the display of the evening background image from being lost. Then, as shown in FIGS. 47 (i) to 47 (j), when the display of the character B or the character C is finished and the variation display state of the effect symbol becomes the reach state, the super reach A or the super reach B is executed. Is done. Further, the display of the evening background image updated as the background effect ends when the super reach A or the super reach B is executed.

また、背景演出として夜の背景画像がセットされている場合は、図48(a)〜図48(b)に示すように、演出図柄の変動表示が実施されている状態から表示画面に擬似連モードに突入した旨が表示されると、同時に背景演出が実行され、図48(c)に示すように、表示画面の背景画像が昼の背景画像から夜の背景画像に更新される。   Further, when a night background image is set as the background effect, as shown in FIGS. 48 (a) to 48 (b), the display screen is simulated from the state where the effect symbols are displayed in a variable manner. When a message indicating that the mode has been entered is displayed, a background effect is executed at the same time, and the background image on the display screen is updated from the daytime background image to the nighttime background image, as shown in FIG.

図48(c)〜図48(d)に示すように、演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示された後、擬似連による1回目の再変動が実行される。このときの表示画面には、擬似連1回を伴う変動パターンとは異なりキャラクタが表示されることがなく、再び演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示され、擬似連による2回目の再変動が実行される(図48(e)〜図48(f))。   As shown in FIGS. 48 (c) to 48 (d), after the variation display state of the effect symbols is derived and displayed in a combination, the first re-variation by the pseudo-continuous is executed. On the display screen at this time, unlike the variation pattern with one pseudo-ream, the character is not displayed, and is again derived and displayed in a combination in which the variation display state of the effect symbol is out of place. Are re-varied (FIGS. 48E to 48F).

図48(g)または図48(h)に示すように、該擬似連による2回目の再変動中には、キャラクタBまたはキャラクタCの表示が、背景演出である夜の背景画像の表示と同時に実行されることで、夜の背景画像の表示に伴う演出効果が削がれることが防止されている。そして、図48(i)〜図48(j)に示すように、キャラクタBまたはキャラクタCの表示が終了し、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となると、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行される。また、背景演出として更新された夜の背景画像は、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行されるタイミングとなることで表示を終了する。   As shown in FIG. 48 (g) or FIG. 48 (h), during the second re-variation by the pseudo-ream, the display of the character B or the character C is simultaneously with the display of the night background image that is the background effect. By being executed, it is possible to prevent the effect produced by the display of the night background image from being lost. Then, as shown in FIGS. 48 (i) to 48 (j), when the display of the character B or the character C is finished and the variation display state of the effect symbol becomes the reach state, the super reach A or the super reach B is executed. Is done. In addition, the display of the background image of the night updated as the background effect ends when the super reach A or the super reach B is executed.

次に、擬似連2回を伴う変動パターン(スペシャルPB3−3〜スペシャルPB3−4、スペシャルPB3−7〜スペシャルPB3−8)のうち、1回目の擬似連の再変動及び2回目の擬似連の再変動でキャラクタが表示される場合においては、図49〜図50を参照して説明する。先ず、図49(a)〜図49(b)に示すように、演出図柄の変動表示が実施されている状態から表示画面に擬似連モードに突入した旨が表示されると、同時に背景演出が実行され、図49(c)に示すように、表示画面の背景画像が昼の背景画像から夕方の背景画像に更新される。   Next, among the fluctuation patterns (special PB3-3 to special PB3-4, special PB3-7 to special PB3-8) that involve two pseudo-continuations, the first pseudo-continuous re-variation and the second pseudo-continuous A case where the character is displayed by re-variation will be described with reference to FIGS. 49 to 50. First, as shown in FIGS. 49 (a) to 49 (b), when the fact that the pseudo-continuous mode has been entered is displayed on the display screen from the state where the display of the effect symbols is being changed, the background effect is simultaneously displayed. As shown in FIG. 49C, the background image of the display screen is updated from the daytime background image to the evening background image.

図49(c)〜図49(d)に示すように、演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示された後、擬似連による1回目の再変動が実行される。該擬似連による1回目の再変動中には、図49(e)に示すように、キャラクタBの表示が、背景演出である夕方の背景画像の表示と同時に実行されることで、夕方の背景画像の表示に伴う演出効果が削がれることが防止されている。そして、再び演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示され、擬似連による2回目の再変動が実行される(図49(f)〜図49(g))。   As shown in FIGS. 49 (c) to 49 (d), after the variation display state of the effect symbols is derived and displayed in a combination, the first re-variation by the pseudo-continuous is executed. During the first re-variation by the pseudo-ream, as shown in FIG. 49 (e), the display of the character B is executed simultaneously with the display of the evening background image as the background effect. It is possible to prevent the production effect accompanying the display of the image from being lost. Then, the variation display state of the effect symbols is derived and displayed again, and the second re-variation by the pseudo-ream is executed (FIGS. 49 (f) to 49 (g)).

図49(h)または図49(i)に示すように、該擬似連による2回目の再変動中には、キャラクタBまたはキャラクタCの表示が、背景演出である夜の背景画像の表示と同時に実行されることで、夜の背景画像の表示に伴う演出効果が削がれることが防止されている。そして、図49(j)〜図49(k)に示すように、キャラクタBまたはキャラクタCの表示が終了し、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となると、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行される。また、背景演出として更新された夕方の背景画像は、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行されるタイミングとなることで表示を終了する。   As shown in FIG. 49 (h) or 49 (i), during the second re-variation by the pseudo-ream, the display of the character B or the character C is simultaneously with the display of the night background image as the background effect. By being executed, it is possible to prevent the effect produced by the display of the night background image from being lost. Then, as shown in FIG. 49 (j) to FIG. 49 (k), when the display of the character B or the character C is finished and the change display state of the effect symbol becomes the reach state, the super reach A or the super reach B is executed. Is done. Further, the display of the evening background image updated as the background effect ends when the super reach A or the super reach B is executed.

また、背景演出として夜の背景画像がセットされている場合は、図50(a)〜図50(b)に示すように、演出図柄の変動表示が実施されている状態から表示画面に擬似連モードに突入した旨が表示されると、同時に背景演出が実行され、図50(c)に示すように、表示画面の背景画像が昼の背景画像から夜の背景画像に更新される。   When a night background image is set as the background effect, as shown in FIGS. 50 (a) to 50 (b), the display screen is displayed in a pseudo-continuous state from the state in which the effect symbol variation display is performed. When a message indicating that the mode has been entered is displayed, a background effect is simultaneously executed, and the background image of the display screen is updated from the daytime background image to the night background image, as shown in FIG.

図50(c)〜図50(d)に示すように、演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示された後、擬似連による1回目の再変動が実行される。該擬似連による1回目の再変動中には、図50(e)に示すように、キャラクタBの表示が、背景演出である夜の背景画像の表示と同時に実行されることで、夜の背景画像の表示に伴う演出効果が削がれることが防止されている。そして、再び演出図柄の変動表示状態がはずれとなる組合せで導出表示され、擬似連による2回目の再変動が実行される(図50(f)〜図50(g))。   As shown in FIGS. 50 (c) to 50 (d), after the variation display state of the effect symbols is derived and displayed in a combination, the first re-variation by the pseudo-continuous is executed. During the first re-variation by the pseudo-ream, as shown in FIG. 50 (e), the display of the character B is executed simultaneously with the display of the night background image as the background effect. It is possible to prevent the production effect accompanying the display of the image from being lost. Then, the variation display state of the effect symbols is derived and displayed again, and the second re-variation by the pseudo-ream is executed (FIG. 50 (f) to FIG. 50 (g)).

図50(h)または図50(i)に示すように、該擬似連による2回目の再変動中には、キャラクタBまたはキャラクタCの表示が、背景演出である夜の背景画像の表示と同時に実行されることで、夜の背景画像の表示に伴う演出効果が削がれることが防止されている。そして、図50(j)〜図50(k)に示すように、キャラクタBまたはキャラクタCの表示が終了し、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となると、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行される。また、背景演出として更新された夕方の背景画像は、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行されるタイミングとなることで表示を終了する。   As shown in FIG. 50 (h) or 50 (i), during the second re-variation by the pseudo-ream, the display of the character B or the character C is simultaneously with the display of the night background image as the background effect. By being executed, it is possible to prevent the effect produced by the display of the night background image from being lost. Then, as shown in FIGS. 50 (j) to 50 (k), when the display of the character B or the character C is finished and the variation display state of the effect symbol becomes the reach state, the super reach A or the super reach B is executed. Is done. Further, the display of the evening background image updated as the background effect ends when the super reach A or the super reach B is executed.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、再変動が実行されてリーチ状態となるときにはシャッター演出後にキャラクタA〜Cのいずれかが表示される演出に代えてリーチ状態となる前に表示画面の左側にキャラクタB〜Cの何れかが表示される演出が実行されるようになるので、演出を省略することにより実行される演出が少なくなってしまうことによる興趣の低下を極力防止することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the re-variation is executed and the reach state is reached, before entering the reach state instead of the effect in which one of the characters A to C is displayed after the shutter effect. Since an effect in which one of the characters B to C is displayed on the left side of the display screen is executed, it is possible to prevent as much as possible a decrease in interest due to a decrease in the effect executed by omitting the effect. be able to.

また、再変動が実行されることで遊技者の期待感が高まっているときに高信頼度に対応する特定態様の演出による示唆(キャラクタCの表示)が実行され易くなるので、これら再変動による期待感の高まりが阻害されてしまうことを極力抑えることができる。   In addition, when re-variation is executed, when the player's expectation is increasing, the suggestion (display of the character C) in a specific manner corresponding to high reliability is easily performed. It is possible to suppress as much as possible the increase in expectation.

また、表示画面の左側でのキャラクタB〜Cの何れかの表示と背景演出とが同時に実行され、背景演出が表示画面の左側でのキャラクタB〜Cの何れかの表示によって中断されないので、背景演出の演出効果を削ぐことを極力回避することができる。   In addition, any one of the characters B to C on the left side of the display screen and the background effect are simultaneously executed, and the background effect is not interrupted by any display of the characters B to C on the left side of the display screen. It is possible to avoid as much as possible to reduce the production effect of the production.

また、2回の擬似連を伴う変動パターンにおいて、1回目の擬似連による再変動で表示画面の左側でのキャラクタB〜Cの何れかの表示が実行されてもリーチ状態とならずに2回目の擬似連による再変動が実行される状態を形成できるので、遊技者の意外性を増大できるとともに、2回目の再変動の発生により遊技者の期待感も持続できるようになるので、パチンコ遊技機1の興趣を向上できる。   In addition, in the variation pattern involving the second pseudo-ream, even if the display of any of the characters B to C on the left side of the display screen is executed due to the re-variation due to the first pseudo-ream, the second time without reaching the reach state. Since a state in which re-variation by the pseudo-ream is executed can be formed, the unexpectedness of the player can be increased, and the player's expectation can be sustained by the occurrence of the second re-variation, so a pachinko gaming machine The interest of 1 can be improved.

また、2回目の擬似連による再変動における表示画面の左側でのキャラクタの表示において、1回目の擬似連による再変動における表示画面の左側でのキャラクタの表示にて示唆された信頼度のキャラクタBよりも低い信頼度のキャラクタAが示唆されてしまうことを防止できるため、遊技者の期待感が低下してしまうことを防止できるので、パチンコ遊技機1の興趣を向上できる。   Further, in the display of the character on the left side of the display screen in the second variation due to the pseudo-ream, the character B having the reliability suggested by the character display on the left side of the display screen in the first variation due to the second variation. Since it is possible to prevent the character A having a lower reliability from being suggested, it is possible to prevent the player's sense of expectation from being lowered, so that the interest of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

また、どのタイミングにて表示画面の左側でのキャラクタB〜Cの表示が実行されるかに遊技者が注目するようになるので、パチンコ遊技機1の興趣を向上できる。   Further, since the player pays attention to the timing at which the characters B to C are displayed on the left side of the display screen, the interest of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、擬似連を2回伴いスーパーリーチを実行する変動パターンにおいて、1回目の擬似連による再変動にてキャラクタBを表示し、2回目の擬似連による再変動にてキャラクタCを表示する示唆演出パターンが最も確変大当りAとなる期待度が高くなるように設定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、最も確変大当りAとなる期待度が高い示唆演出パターンとして、1回目の擬似連による再変動にてキャラクタCを表示し、2回目の擬似連による再変動にてキャラクタCを表示する示唆演出パターンを更に設けるようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, in a variation pattern in which super-reach is executed with two pseudo-reams, character B is displayed by re-variation by the first pseudo ream, and character C is displayed by re-variation by the second pseudo-ream. However, the present invention is not limited to this, and for example, the expectation level that is the most probable big hit A is high. As the suggestive effect pattern, a suggestive effect pattern may be further provided in which the character C is displayed by re-variation by the first pseudo-ream and the character C is displayed by re-variation by the second pseudo-ream.

また、前記実施例では、擬似連を伴いスーパーリーチを実行する変動パターンにおいて、擬似連による再変動にてキャラクタの表示を行う場合、背景演出による演出効果を削がないようにキャラクタを縮小した状態で表示画面の左側に表示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、キャラクタを表示画面に透過させた状態で表示することで、キャラクタを通して背面側に位置する夕方または夜の背景画像を視認可能とし、背景演出による演出効果を削がないようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the character is displayed by re-variation by the pseudo ream in the variation pattern in which the super reach is performed with the pseudo ream, the character is reduced so that the effect of the background effect is not deleted. However, the present invention is not limited to this, and the background image of the evening or night located on the back side through the character is displayed by displaying the character in a transparent state on the display screen. May be visible, and the effect of the background effect may not be deleted.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
101 演出制御用CPU
1 Pachinko machine 8a First special symbol display 8b Second special symbol display 9 Production display device 101 Production control CPU

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部から構成される可変表示手段を備え、該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示手段において前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成しているが、少なくとも一部の前記可変表示部において前記識別情報が可変表示中であるリーチ状態となった後にリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、
前記可変表示手段において前記識別情報の可変表示が開始されてから前記リーチ状態となるまでに、前記複数の可変表示部の全てにおいて前記識別情報を前記非特定表示結果で仮停止表示させてから可変表示を再開する再可変表示を1回または複数回実行する再可変表示実行手段と、
前記再可変表示実行手段により再可変表示が実行されることなく前記リーチ状態となるときには、該リーチ状態となってから前記リーチ演出が実行される前に、前記特定遊技結果となる確率である信頼度を示唆する第1示唆演出を実行する一方、前記再可変表示実行手段により再可変表示が実行されて前記リーチ状態となるときには、前記第1示唆演出を実行せずに、可変表示が開始されてから該リーチ状態となる前に、前記特定遊技結果となる確率である信頼度を示唆する第2示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、信頼度の異なる複数態様の演出を前記第1示唆演出並びに第2示唆演出において実行するとともに、前記第2示唆演出においては、前記第1示唆演出おいて各態様の演出を実行する割合と異なる割合にて各態様の演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Variable display means comprising a plurality of variable display units for performing variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying a display result, and a specific display result predetermined on the variable display means A gaming machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the player when it is derived and displayed,
In the variable display means, the identification information constitutes a part of the specific display result, but at least a part of the variable display unit performs a reach effect after reaching a reach state in which the identification information is variably displayed. A reach production execution means to be executed;
After the variable display means starts variable display of the identification information until it reaches the reach state, the variable information is variable after temporarily displaying the identification information on the non-specific display result in all of the plurality of variable display sections. Re-variable display execution means for executing re-variable display for resuming display once or a plurality of times;
When the reach state is entered without the re-variable display execution means being executed by the re-variable display executing means, the reliability is a probability that the specific game result is obtained after the reach effect is executed before the reach effect is executed. While the first suggestive effect suggesting the degree is executed, when the revariable display is executed by the revariable display executing means to reach the reach state, the variable display is started without executing the first suggestive effect. Suggestion effect execution means for executing a second suggestion effect that suggests a reliability that is a probability of the specific game result before entering the reach state;
With
The suggestion effect executing means executes effects of a plurality of modes having different reliability levels in the first suggestion effect and the second suggestion effect, and in the second suggestion effect, the effects of each aspect in the first suggestion effect. A game machine characterized in that the performance of each aspect is executed at a rate different from the rate of executing.
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