JP2013215304A5 - - Google Patents

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上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を始動保留に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には大当り遊技が行われる遊技機において、予告演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に予告演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該当り判定用乱数を判定する事前判定手段と、前記大当り判定手段の判定前に、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、特定予告演出を実行させるか否かを決定する特定予告演出決定手段と、前記演出実行手段によって実行される予告演出の種類に応じて有利度合いを示唆する数値を算出する数値算出手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定予告演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定した場合には、前記大当り判定手段の判定前に、該特定予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、前記数値算出手段によって算出された数値に関する報知を行う数値演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、前記特定予告演出は、前記特定予告演出決定手段が前記特定予告演出の実行を決定する契機となった入球に基づく図柄変動ゲーム及び当該図柄変動ゲームよりも前に保留されている図柄変動ゲームを含む、連続して実行される複数回の図柄変動ゲームを対象に実行させることができ、前記数値算出手段は、前記特定予告演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定された場合、前記特定予告演出の対象となる全ての図柄変動ゲームにおいて、前記特定予告演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定されていない場合における図柄変動ゲームと比較して、有利な数値を算出し易く、前記演出制御手段は、前記特定予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて前記数値算出手段によって算出された数値に関する報知を行う数値演出を実行させることができるとともに、当該数値を累積して加算した累積数値をさらに報知させる演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うことを要旨とする。
請求項に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、1回の図柄変動ゲーム中において複数のタイミングで予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、前記累積数値には、前記複数のタイミングで予告演出が実行される場合において予告演出毎に前記数値算出手段によって算出された数値も累積して加算されることを要旨とする。
請求項に記載の発明は、請求項1又は請求項に記載の遊技機において、前記予告演出は、リーチ演出を含み、前記数値算出手段は、リーチ演出の種類に応じて数値を算出することを要旨とする。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記数値算出手段は、前記特定予告演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定された場合において、特定予告演出の実行の契機となる特定図柄変動ゲームでは、前記特定予告演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定されていない場合における図柄変動ゲームと比較して、同じ予告演出が実行されたときに、有利な数値を算出する。

Claims (3)

  1. 遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を始動保留に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には大当り遊技が行われる遊技機において、
    予告演出を実行する演出実行手段と、
    前記演出実行手段に予告演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
    前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該当り判定用乱数を判定する事前判定手段と、
    前記大当り判定手段の判定前に、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、特定予告演出を実行させるか否かを決定する特定予告演出決定手段と、
    前記演出実行手段によって実行される予告演出の種類に応じて有利度合いを示唆する数値を算出する数値算出手段と、を備え、
    前記演出制御手段は、
    前記特定予告演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定した場合には、前記大当り判定手段の判定前に、該特定予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、
    前記数値算出手段によって算出された数値に関する報知を行う数値演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、
    前記特定予告演出は、前記特定予告演出決定手段が前記特定予告演出の実行を決定する契機となった入球に基づく図柄変動ゲーム及び当該図柄変動ゲームよりも前に保留されている図柄変動ゲームを含む、連続して実行される複数回の図柄変動ゲームを対象に実行させることができ、
    前記数値算出手段は、前記特定予告演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定された場合、前記特定予告演出の対象となる全ての図柄変動ゲームにおいて、前記特定予告演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定されていない場合における図柄変動ゲームと比較して、有利な数値を算出し易く、
    前記演出制御手段は、前記特定予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて前記数値算出手段によって算出された数値に関する報知を行う数値演出を実行させることができるとともに、当該数値を累積して加算した累積数値をさらに報知させる演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う遊技機。
  2. 前記演出制御手段は、1回の図柄変動ゲーム中において複数のタイミングで予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、
    前記累積数値には、前記複数のタイミングで予告演出が実行される場合において予告演出毎に前記数値算出手段によって算出された数値も累積して加算される請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記予告演出は、リーチ演出を含み、
    前記数値算出手段は、リーチ演出の種類に応じて数値を算出する請求項1又は請求項に記載の遊技機
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