JP2013208301A - Game system, game control method, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数のユーザに複数のゲームを提供するゲームシステムにおいて、ゲームを提供する負荷を分散させるのに好適なゲームシステム、ゲーム制御方法、ならびに、これらを1つ以上のコンピュータにて実現するプログラムに関する。 The present invention provides a game system that provides a plurality of games to a plurality of users, a game system suitable for distributing a load for providing the game, a game control method, and one or more computers. Regarding the program.
従来から、MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)においては、同じゲームのルールに基づいて運営される複数のサーバを用意し、ユーザにいずれのサーバを利用するかを選択させることで、負荷分散を図る技術が利用されている。このサーバを「シャード(shard)」と呼ぶ。 Conventionally, in MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), multiple servers operated based on the same game rules are prepared, and the load is distributed by allowing the user to select which server to use. Technology is used to achieve this. This server is called “shard”.
各シャードによって提供されるゲームは、同じ設定、同じ規則に基づくが、参加するユーザが異なるため、ゲームの進行は互いに異なるものとなる。 The game provided by each shard is based on the same settings and the same rules, but since the participating users are different, the progress of the game is different.
したがって、シャード全体を一つのゲームシステムとして見た場合、当該ゲームシステムは、複数のゲームを提供していることになる。 Therefore, when the entire shard is viewed as one game system, the game system provides a plurality of games.
また、あるゲームの1つのステージ(場面やセッション等)と、別のステージ(場面やセッション等)と、が、異なるサーバによってユーザに提供されることもある。これらのサーバをまとめて一つのゲームシステムとして見た場合には、当該ゲームシステムは、ステージが異なる複数のゲームを提供している、と考えることができる。 Also, one stage (scene, session, etc.) of a certain game and another stage (scene, session, etc.) may be provided to the user by different servers. When these servers are viewed together as one game system, it can be considered that the game system provides a plurality of games with different stages.
このほか、複数の互いに異なるゲームが、複数のサーバによって提供されることもある。 In addition, a plurality of different games may be provided by a plurality of servers.
このように、複数のサーバにより複数のユーザに提供されるゲームは、上記のようなMMORPGに限らず、ソーシャルゲームやネットワーク対戦ゲームなど、種々のものが考えられる。 As described above, the games provided to the plurality of users by the plurality of servers are not limited to the MMORPG as described above, and various games such as a social game and a network battle game are conceivable.
このようなゲームシステムにおいては、ユーザは、自分の使用するゲーム専用端末や携帯電話、パーソナルコンピュータで、自分の意思でいずれか1つのゲームをプレイするかを決めて、当該ゲームをプレイし、さらに、現在プレイしているゲームから他のゲームに、プレイの対象を切り替えることができる。 In such a game system, the user decides whether to play any one game on his / her own intention with a dedicated game terminal, mobile phone or personal computer he / she uses, plays the game, and The target of play can be switched from the currently playing game to another game.
ここで、複数のユーザにデータ配信等を行うネットワークシステムにおいて、クライアントから要求があると、ネットワーク回線の利用状況に基づいて、データ配信等を行うか、その要求を拒否して再要求タイミングを指示するか、を選択する技術が、特許文献1に提案されている。 Here, in a network system that distributes data to multiple users, if there is a request from a client, the data distribution is performed based on the network line usage status, or the request is rejected and the re-request timing is indicated Patent Document 1 proposes a technique for selecting whether or not.
したがって、サーバごとの負荷分散を図る場合には、特許文献1に開示される技術を応用して、ユーザがゲームの切り替えを希望する際に、切り替え先のゲームを提供するサーバの負荷状況に基づいて、その切り替えを承認するか、それとも拒否するか、を、決定するようなゲームシステムを実現することは可能である。 Therefore, when distributing the load for each server, the technology disclosed in Patent Document 1 is applied, and when the user desires to switch the game, it is based on the load status of the server that provides the switching destination game. Thus, it is possible to realize a game system that determines whether to approve or reject the switching.
しかしながら、ユーザが切り替えを希望した後に、切り替えが拒否される結果となった場合には、ユーザの失望は大きく、ゲームに対する興味を失わせることとなる。したがって、ゲームを提供する際の負荷を適切に推測して、ゲームの切り替えが可能か否かをユーザに適切に提示するゲームシステムが望まれている。 However, when the user desires to switch and the result is that the switching is rejected, the user is greatly disappointed and loses interest in the game. Therefore, there is a demand for a game system that appropriately estimates a load when providing a game and appropriately presents to the user whether or not the game can be switched.
本発明は、上記のような課題を解決するもので、複数のユーザに複数のゲームを提供するゲームシステムにおいて、ゲームを提供する負荷を分散させるのに好適なゲームシステム、ゲーム制御方法、ならびに、これらを1つ以上のコンピュータにて実現するプログラムを提供することを目的とする。 The present invention solves the above problems, and in a game system that provides a plurality of games to a plurality of users, a game system, a game control method, and a game system suitable for distributing the load of providing the game, It is an object of the present invention to provide a program that realizes these by one or more computers.
以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。 In order to achieve the above object, the following invention is disclosed in accordance with the principle of the present invention.
本発明の第1の観点に係るゲームシステムは、複数のユーザに複数のゲームを提供し、
前記複数のユーザの各ユーザにより使用される端末装置を介して、当該各ユーザに前記複数のゲームのうちいずれか一つを提供する提供部、
当該各ユーザにより使用される端末装置を介して前記各ユーザから発せられた将来のプレイ期間を指定する期間予約を受け付ける期間受付部、
前記受け付けられた期間予約に指定された期間と、前記受け付けられた期間予約を発したユーザと、前記受け付けられた期間予約を発したユーザに現在提供されているゲームと、を、指定するプレイ予約を蓄積する蓄積部、
前記各ユーザにより使用される端末装置から送信された候補問合せを受信する問合せ受信部、
前記複数のゲームの各ゲームについて、当該各ゲームが現在提供されているユーザの人数と、前記蓄積されたプレイ予約のうち当該各ゲームについて現在を含む期間予約を指定するプレイ予約の数と、に基づいて、当該各ゲームの負荷を推定する推定部、
前記推定された負荷に基づいて、当該各ゲームを提供可能か否かを判定する判定部、
前記候補問合せが受け付けられると、前記複数のゲームのうち前記判定部により提供可能と判定されたゲームと、当該候補問合せを送信した端末装置を使用するユーザならびに現在を含む予約期間を指定するプレイ予約に指定されるゲームと、を、候補として指定する候補応答を、当該候補問合せを送信した端末装置に送信する応答送信部、
前記候補応答の送信先の端末装置から、当該候補応答に指定されたゲームのいずれかを指定する切替要求を受信する要求受信部、
前記切替要求が受信されると、前記提供部により前記切替要求を送信した端末装置を使用するユーザに提供されるゲームを、当該ユーザに現在提供しているゲームから、前記切替要求に指定されるゲームへ、切り替える切替部
を備えるように構成する。
A game system according to a first aspect of the present invention provides a plurality of games to a plurality of users,
A providing unit for providing any one of the plurality of games to each user via a terminal device used by each of the plurality of users;
A period accepting unit that accepts a period reservation for designating a future play period issued from each user via the terminal device used by each user;
Play reservation that specifies the period specified in the accepted period reservation, the user who issued the accepted period reservation, and the game that is currently provided to the user who issued the accepted period reservation Accumulating unit for accumulating,
An inquiry receiving unit for receiving a candidate inquiry transmitted from the terminal device used by each user;
For each game of the plurality of games, the number of users who are currently provided with each game, and the number of play reservations that specify a period reservation including the current for each game among the accumulated play reservations, Based on an estimation unit for estimating the load of each game,
A determination unit that determines whether each game can be provided based on the estimated load;
When the candidate inquiry is accepted, a game reservation that specifies a reservation period including a game determined to be provided by the determination unit among the plurality of games, a user using the terminal device that transmitted the candidate inquiry, and the current time A response transmission unit that transmits a candidate response that designates the game designated as a candidate to the terminal device that has transmitted the candidate inquiry,
A request receiving unit that receives a switching request for designating any of the games designated in the candidate response from the terminal device to which the candidate response is transmitted;
When the switching request is received, a game provided to the user who uses the terminal device that has transmitted the switching request by the providing unit is designated as the switching request from a game currently provided to the user. A switching unit for switching to a game is provided.
また、本発明のゲームシステムにおいて、
前記期間予約には、当該期間予約を発したユーザ以外の共同ユーザがさらに指定され、
前記期間受付部により受け付けられた第1期間予約と、前記期間受付部により受け付けられた第2期間予約と、に対して、
前記第1期間予約を発した第1ユーザに現在提供されているゲームと、前記第2期間予約を発した第2ユーザに現在提供されているゲームと、が一致し、
当該第1期間予約に指定された第1期間と、当該第2期間予約に指定された第2期間と、が一致し、
当該第1期間予約に指定された共同ユーザは、前記第2ユーザであり、
当該第2期間予約に指定された共同ユーザは、前記第1ユーザである
ならば、当該第1期間予約に対する第1プレイ予約と、当該第2期間予約に対する第2プレイ予約と、が、前記蓄積部により蓄積される
ように構成する。
In the game system of the present invention,
In the period reservation, a joint user other than the user who issued the period reservation is further designated,
For the first period reservation received by the period reception unit and the second period reservation received by the period reception unit,
The game currently provided to the first user who issued the first period reservation matches the game currently provided to the second user who issued the second period reservation,
The first period specified in the first period reservation matches the second period specified in the second period reservation,
The joint user designated in the first period reservation is the second user,
If the joint user designated in the second period reservation is the first user, the first play reservation for the first period reservation and the second play reservation for the second period reservation are stored in the accumulation. Configured to be accumulated by the department.
また、本発明のゲームシステムにおいて、
前記ゲームシステムは、複数のサーバ装置により構成され、
前記推定された負荷に基づいて、前記複数のゲームを、前記複数のいずれのサーバ装置に提供させるか、が決定される
ように構成する。
In the game system of the present invention,
The game system includes a plurality of server devices,
Based on the estimated load, it is configured to determine to which of the plurality of server devices the plurality of games are to be provided.
また、本発明のゲームシステムにおいて、
前記複数のゲームには、共通するルールに基づいて異なるユーザによりプレイされる2以上のゲームが含まれる
ように構成する。
In the game system of the present invention,
The plurality of games are configured to include two or more games played by different users based on a common rule.
本発明の第2の観点に係るゲーム制御方法は、複数のユーザに複数のゲームを提供するゲームシステムにより実行されるゲーム制御方法であって、当該ゲームシステムは、提供部、期間受付部、蓄積部、問合せ受信部、推定部、判定部、応答送信部、要求受信部、切替部を備え、
前記提供部が、前記複数のユーザの各ユーザにより使用される端末装置を介して、当該各ユーザに前記複数のゲームのうちいずれか一つを提供する提供工程、
前記期間受付部が、当該各ユーザにより使用される端末装置を介して前記各ユーザから発せられた将来のプレイ期間を指定する期間予約を受け付ける期間受付工程、
前記蓄積部が、前記受け付けられた期間予約に指定された期間と、前記受け付けられた期間予約を発したユーザと、前記受け付けられた期間予約を発したユーザに現在提供されているゲームと、を、指定するプレイ予約を蓄積する蓄積工程、
前記問合せ受信部が、前記各ユーザにより使用される端末装置から送信された候補問合せを受信する問合せ受信工程、
前記推定部が、前記複数のゲームの各ゲームについて、当該各ゲームが現在提供されているユーザの人数と、前記蓄積されたプレイ予約のうち当該各ゲームについて現在を含む期間予約を指定するプレイ予約の数と、に基づいて、当該各ゲームの負荷を推定する推定工程、
前記判定部が、前記推定された負荷に基づいて、当該各ゲームを提供可能か否かを判定する判定工程、
前記候補問合せが受け付けられると、前記応答送信部が、前記複数のゲームのうち前記判定部により提供可能と判定されたゲームと、当該候補問合せを送信した端末装置を使用するユーザならびに現在を含む予約期間を指定するプレイ予約に指定されるゲームと、を、候補として指定する候補応答を、当該候補問合せを送信した端末装置に送信する応答送信工程、
前記要求受信部が、前記候補応答の送信先の端末装置から、当該候補応答に指定されたゲームのいずれかを指定する切替要求を受信する要求受信工程、
前記切替要求が受信されると、前記切替部が、前記提供部により前記切替要求を送信した端末装置を使用するユーザに提供されるゲームを、当該ユーザに現在提供しているゲームから、前記切替要求に指定されるゲームへ、切り替える切替工程
を備えるように構成する。
A game control method according to a second aspect of the present invention is a game control method executed by a game system that provides a plurality of games to a plurality of users, the game system including a providing unit, a period receiving unit, and an accumulation Unit, inquiry reception unit, estimation unit, determination unit, response transmission unit, request reception unit, switching unit,
A providing step in which the providing unit provides any one of the plurality of games to each user via a terminal device used by each of the plurality of users;
A period reception step in which the period reception unit receives a period reservation for designating a future play period issued from each user via the terminal device used by each user;
A period specified in the accepted period reservation; a user who has issued the accepted period reservation; and a game that is currently provided to a user who has issued the accepted period reservation. An accumulation process for accumulating play reservations to be specified;
The inquiry receiving step, the inquiry receiving step for receiving a candidate inquiry transmitted from the terminal device used by each user,
For each game of the plurality of games, the estimation unit designates a number of users who are currently provided with each game, and a reservation for a period including the current time for each of the accumulated play reservations. And an estimation step for estimating the load of each game based on the number of
A determination step in which the determination unit determines whether each game can be provided based on the estimated load;
When the candidate inquiry is accepted, the response transmission unit includes a game determined to be provided by the determination unit among the plurality of games, a user who uses the terminal device that transmitted the candidate inquiry, and a reservation including the present A response transmission step of transmitting a candidate response designating a game designated as a play reservation designating a period as a candidate to the terminal device that has transmitted the candidate inquiry,
A request receiving step in which the request receiving unit receives a switching request for designating any of the games designated in the candidate response from the terminal device to which the candidate response is transmitted;
When the switching request is received, the switching unit switches the game provided to the user who uses the terminal device that has transmitted the switching request by the providing unit from the game currently provided to the user. It is configured to include a switching process for switching to the game specified in the request.
本発明の第3の観点に係るプログラムは、1つ以上のコンピュータを、複数のユーザに複数のゲームを提供するゲームシステムとして機能させ、当該プログラムは、当該1つ以上のコンピュータを、
前記複数のユーザの各ユーザにより使用される端末装置を介して、当該各ユーザに前記複数のゲームのうちいずれか一つを提供する提供部、
当該各ユーザにより使用される端末装置を介して前記各ユーザから発せられた将来のプレイ期間を指定する期間予約を受け付ける期間受付部、
前記受け付けられた期間予約に指定された期間と、前記受け付けられた期間予約を発したユーザと、前記受け付けられた期間予約を発したユーザに現在提供されているゲームと、を、指定するプレイ予約を蓄積する蓄積部、
前記各ユーザにより使用される端末装置から送信された候補問合せを受信する問合せ受信部、
前記複数のゲームの各ゲームについて、当該各ゲームが現在提供されているユーザの人数と、前記蓄積されたプレイ予約のうち当該各ゲームについて現在を含む期間予約を指定するプレイ予約の数と、に基づいて、当該各ゲームの負荷を推定する推定部、
前記推定された負荷に基づいて、当該各ゲームを提供可能か否かを判定する判定部、
前記候補問合せが受け付けられると、前記複数のゲームのうち前記判定部により提供可能と判定されたゲームと、当該候補問合せを送信した端末装置を使用するユーザならびに現在を含む予約期間を指定するプレイ予約に指定されるゲームと、を、候補として指定する候補応答を、当該候補問合せを送信した端末装置に送信する応答送信部、
前記候補応答の送信先の端末装置から、当該候補応答に指定されたゲームのいずれかを指定する切替要求を受信する要求受信部、
前記切替要求が受信されると、前記提供部により前記切替要求を送信した端末装置を使用するユーザに提供されるゲームを、当該ユーザに現在提供しているゲームから、前記切替要求に指定されるゲームへ、切り替える切替部
として機能させるように構成する。
The program according to the third aspect of the present invention causes one or more computers to function as a game system that provides a plurality of games to a plurality of users, and the program includes the one or more computers,
A providing unit for providing any one of the plurality of games to each user via a terminal device used by each of the plurality of users;
A period accepting unit that accepts a period reservation for designating a future play period issued from each user via the terminal device used by each user;
Play reservation that specifies the period specified in the accepted period reservation, the user who issued the accepted period reservation, and the game that is currently provided to the user who issued the accepted period reservation Accumulating unit for accumulating,
An inquiry receiving unit for receiving a candidate inquiry transmitted from the terminal device used by each user;
For each game of the plurality of games, the number of users who are currently provided with each game, and the number of play reservations that specify a period reservation including the current for each game among the accumulated play reservations, Based on an estimation unit for estimating the load of each game,
A determination unit that determines whether each game can be provided based on the estimated load;
When the candidate inquiry is accepted, a game reservation that specifies a reservation period including a game determined to be provided by the determination unit among the plurality of games, a user using the terminal device that transmitted the candidate inquiry, and the current time A response transmission unit that transmits a candidate response that designates the game designated as a candidate to the terminal device that has transmitted the candidate inquiry,
A request receiving unit that receives a switching request for designating any of the games designated in the candidate response from the terminal device to which the candidate response is transmitted;
When the switching request is received, a game provided to the user who uses the terminal device that has transmitted the switching request by the providing unit is designated as the switching request from a game currently provided to the user. It is configured to function as a switching unit for switching to a game.
本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等の、非一時的なコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。 The program of the present invention can be recorded on a non-transitory computer-readable information storage medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。 The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information storage medium can be distributed and sold independently from the computer.
本発明によれば、複数のユーザに複数のゲームを提供するゲームシステムにおいて、ゲームを提供する負荷を分散させるのに好適なゲームシステム、ゲーム制御方法、ならびに、これらを1つ以上のコンピュータにて実現するプログラムを提供することができる。 According to the present invention, in a game system that provides a plurality of games to a plurality of users, the game system and the game control method that are suitable for distributing the load of providing the game, and the one or more computers A program to be realized can be provided.
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用のサーバ装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。 Embodiments of the present invention will be described below. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is realized using a game server device will be described. However, the embodiment described below is for explanation, and It does not limit the range. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.
図1は、本実施形態に係るゲームシステムを実現するためのハードウェア構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。 FIG. 1 is an explanatory diagram showing a hardware configuration for realizing the game system according to the present embodiment. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
本図に示すように、ゲームシステム101は、1台もしくは複数のサーバ装置102からなり、サーバ装置102は、インターネットや携帯電話通信網などのコンピュータ通信網を介して端末装置104に通信可能に接続される。
As shown in the figure, the
サーバ装置102が複数用意されている場合は、各サーバ装置102は、自律的に、あるいは、負荷分散装置(図示せず)の制御によって、適宜負荷分散を行う。
When a plurality of
ゲームシステム101は、端末装置104に対して、複数のゲームを提供する。ここで想定するゲームの単位であるが、同じ世界観、同じ設定、同じゲーム規則でプレイされるゲームであっても、参加するユーザーが異なっている場合には、異なるゲームとして考える。
The
たとえば、従来のMMORPGでは、同じ世界観、同じ設定、同じゲーム規則でプレイされるゲームが、異なるサーバ装置によって提供される場合には、シャードが異なるため、ゲーム展開も互いに異なることになる。このようにシャードが異なるものは、本実施形態では、ゲームが異なる、と考える。 For example, in the conventional MMORPG, when games played with the same view of the world, the same settings, and the same game rules are provided by different server devices, the game development is also different because the shards are different. Such different shards are considered to have different games in this embodiment.
したがって、本実施形態においては、すなわち、複数のゲームには、共通するルールに基づいて異なるユーザによりプレイされる2以上のゲームが含まれることになり、1台のサーバ装置102によってゲームシステム101が実現されている場合であっても、複数のシャードを提供することができる。
Therefore, in this embodiment, that is, the plurality of games include two or more games played by different users based on a common rule, and the
すなわち、複数のゲームを提供する際に、ゲームそのものの提供の負荷が小さい場合や、端末装置104を介してゲームをプレイしているユーザ数が少ない場合には、サーバ装置102そのものにおける負荷も小さい。そこで、負荷が少ない場合には、1台のサーバ装置102が複数のゲームを提供することができる。
That is, when providing a plurality of games, if the load of providing the game itself is small, or if the number of users playing the game via the
一方、プレイ中のユーザ数が多くなると、サーバ装置102における負荷も大きくなる。そこで、サーバ装置102を複数用意している態様では、複数のサーバ装置102のうち、負荷が高いサーバ装置102から、負荷が少ないサーバ装置102へ、あるゲームの提供を委譲する。
On the other hand, when the number of users who are playing increases, the load on the
また、サーバ装置102を複数用意している態様において、あるサーバ装置102と、別のサーバ装置102と、において、両者の負荷が十分に低く、両者が提供するゲームをまとめて1台のサーバ装置102で提供可能である、と考えられる場合には、ゲームの提供を委譲する。
Further, in a mode in which a plurality of
このような負荷分散には、種々の公知技術を適用することが可能であり、サーバ装置102が自律的に行ったり、負荷分散を制御する制御サーバを別途用意する等の手法を採用することができる。
Various known techniques can be applied to such load distribution, and it is possible to adopt a technique such as the
ユーザが端末装置104を利用してゲームをプレイしようとする際には、端末装置104において、所望のゲームの識別名を管理すれば十分であり、複数のゲーム装置102のいずれから提供されているか、を、具体的に認識する必要はない。
When a user tries to play a game using the
上記のように、従来のMMORPGでは、サーバ装置の名称によって、シャードを区別している。本実施形態においては、異なるシャードにおいてプレイされるゲームは、異なるゲームとみなし、これらのゲームが1台のサーバ装置102によって提供されることもありうる。
As described above, in the conventional MMORPG, shards are distinguished by the names of server devices. In the present embodiment, games played in different shards are regarded as different games, and these games may be provided by one
なお、各サーバ装置102は、所定のサーバ用プログラムをコンピュータが実行することによって実現される。
Each
一般に、コンピュータにおいては、ハードディスクやフラッシュメモリ等の不揮発性記憶装置に記録されたプログラムを、CPU(Central Processing Unit)が読み出して、各種の計算や解釈を行うことにより、各種の処理が実行される。これらのプログラムは、DVD−ROM(Digital Versatile Disk Read Only Memory)等の非一時的な情報記録媒体から、ハードディスク等にインストールされる。 Generally, in a computer, a CPU (Central Processing Unit) reads a program recorded in a nonvolatile storage device such as a hard disk or a flash memory, and performs various calculations and interpretations to execute various processes. . These programs are installed on a hard disk or the like from a non-temporary information recording medium such as a DVD-ROM (Digital Versatile Disk Read Only Memory).
また、コンピュータが実行する処理において、計算に一時的に必要となる情報は、RAM(Random Access Memory)等の高速な情報記憶装置に格納される。 In addition, information temporarily required for calculation in processing executed by the computer is stored in a high-speed information storage device such as a RAM (Random Access Memory).
このほか、コンピュータはNIC(Network Interface Card)等を介してコンピュータ通信網に接続され、ユーザが利用する端末装置104と通信する。
In addition, the computer is connected to a computer communication network via a NIC (Network Interface Card) or the like, and communicates with the
本実施形態においては、プログラムを実行することにより、CPUは、各端末装置104を介して、各ゲームに参加している各ユーザからの操作指示等を受け付け、当該各ゲームごとに、当該操作指示に基づいて当該各ゲームそのものの進行パラメータや、当該各ゲームにおける各ユーザの各種パラメータを更新し、更新後の各種パラメータに基づいて、当該各ゲームの現在の進行状況を知らせる情報を各端末装置104に送って、当該各ゲームに参加中の各ユーザに知らせる、という処理を繰り返す。
In the present embodiment, by executing the program, the CPU receives operation instructions and the like from each user participating in each game via each
サーバ用コンピュータに対して直接、管理者が指示を行う場合には、サーバ用コンピュータに接続されたキーボードやマウスを利用し、処理の結果を直接確認する場合には、サーバ用コンピュータに接続されたディスプレイに表示させるのが典型的であるが、管理者は、NICを介して接続された他の端末装置104から指示を行い、当該端末装置104に処理結果を表示させるような態様を採用しても良い。
When the administrator gives instructions directly to the server computer, use the keyboard or mouse connected to the server computer. When checking the processing results directly, connect to the server computer. Typically, it is displayed on the display, but the administrator uses an aspect in which an instruction is given from another
なお、本ゲームシステム101において提供されるゲームは複数であるが、あるユーザがある時点でプレイできるゲームの数は、1つである。すなわち、ユーザは、複数のゲームを切り替えてプレイすることができる。すなわち、ユーザがあるゲームをプレイ(ログイン)するためには、他のゲームのプレイを中断(ログアウト)する必要がある。
Note that although there are a plurality of games provided in the
図2は、本実施形態に係るゲームシステム101の概要構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of the
本実施形態に係るゲームシステム101は、上記のように、1台もしくは複数のコンピュータが、サーバ用プログラムを実行してサーバ装置102として機能することにより実現され、ゲームシステム101は、複数のユーザに複数のゲームを提供する。
As described above, the
ここで、ゲームシステム101は、提供部201、期間受付部202、蓄積部203、問合せ受信部204、推定部205、判定部206、応答送信部207、要求受信部208、切替部209を備える。
Here, the
ここで、提供部201は、複数のユーザの各ユーザにより使用される端末装置104を介して、当該各ユーザに複数のゲームのうちいずれか一つを提供する。
Here, the providing
上記のように、同じ世界観や共通する設定、ルールで運営されるゲームであっても、異なるユーザが参加する状況では、ゲームの展開は異なる。本実施例では、ゲームの進行パラメータが異なるように運営されていれば、異なるゲームである、とみなすこととする。 As described above, even if the game is operated with the same world view, common settings, and rules, the development of the game is different in a situation where different users participate. In this embodiment, if the game progress parameters are operated differently, it is considered that the game is different.
また、各ユーザは、一つの端末装置104を介して一つのゲームの提供を受けることができるが、複数のゲームを同時にプレイすることはできない。すなわち、ユーザは、あるゲームXのプレイ中に別のゲームYをプレイしたくなったら、使用している端末装置104において、ゲームXをログアウトしてゲームYにログインする等、ゲームXからゲームYへの切り替えをする必要がある。各ユーザのゲームの切り替えについては、後述する切替部209が管理する。
Each user can receive one game via one
各ゲームの提供は、CPUが、ゲームの展開を管理するための各種パラメータをハードディスク等で管理し、各ゲームに参加する端末装置104からNICを介して送られてくる各種のコマンド等に応じて、RAMを一時的な記憶領域として使用しつつ、各種パラメータを更新し、更新後のゲームの展開を表すゲーム情報をNICを介して各端末装置104に送信する、という処理を繰り返すことによって実現される。
In providing each game, the CPU manages various parameters for managing the development of the game on a hard disk or the like, and responds to various commands sent from the
一方、期間受付部202は、当該各ユーザにより使用される端末装置104を介して各ユーザから発せられた将来のプレイ期間を指定する期間予約を受け付ける。
On the other hand, the
すなわち、端末装置104を介してゲームXの提供を受けているユーザが将来、現在プレイ中のゲームXをプレイしたいと考えている場合には、その将来のプレイ用の期間を予約することができる。本実施形態では、端末装置104においてユーザが現在提供を受けているゲームがいずれであるか、は、ゲームシステム101が管理している。したがって、端末装置104から期間予約を受け付けたときには、当該端末装置104のユーザは誰で、当該端末装置104に提供しているゲームは何かを知得することが可能である。すなわち、期間予約に、ユーザやゲームの識別名は、必ずしも指定する必要はない。
In other words, if a user who is provided with the game X via the
なお、期間予約が端末装置104から発せられるタイミングは、ゲームの構成によって変化するが、一般には、期間予約用のメニュー項目を選択したり、期間予約を行うためのアイテムを使用したり、当該ゲーム内において期間予約が可能なゲーム内の場所に当該ユーザが到達したりして、ユーザが期間を選択した時点である。
Note that the timing at which a period reservation is issued from the
なお、二人のユーザが一緒にゲームをプレイしている間に、将来また一緒にプレイすることを約束するために、共同して期間予約を行う態様もある。この態様については、後述する。 In addition, while two users are playing a game together, there is also a mode in which a period reservation is performed jointly in order to promise to play together again in the future. This aspect will be described later.
さらに、蓄積部203は、受け付けられた期間予約に指定された期間と、受け付けられた期間予約を発したユーザと、受け付けられた期間予約を発したユーザに現在提供されているゲームと、を、指定するプレイ予約を蓄積する。
Further, the
本実施形態では、期間予約は、CPUの制御の下、NICを介して、端末装置104から受信され、プレイ予約に係る情報は、ハードディスク等に蓄積、保存される。
In the present embodiment, the period reservation is received from the
そして、問合せ受信部204は、各ユーザにより使用される端末装置104から送信された候補問合せを受信する。
Then, the
この候補問合せは、端末装置104を使用しているユーザが現段階で切り替え可能なゲームはいずれであるか、を問い合わせるためのもので、CPUの制御の下、NICを介して端末装置104から受信される。
This candidate inquiry is for inquiring which game the user using the
なお、候補問合せが端末装置104から発せられるタイミングは、ゲームの構成によって変化する。たとえば、定期的、間欠的に問い合わせが発せられるようにしても良いし、ゲーム切り替え用のメニュー項目に選択用のカーソルが近付いたり、ゲーム切り替えを行うためのアイテムに選択用のカーソルが近付いたり、当該ゲーム内においてゲーム切り替えが可能なゲーム内の場所と当該ユーザの当該ゲーム内における位置が所定の閾値以上に近付いたりした時点等に発せられるようにしても良い。
Note that the timing at which a candidate inquiry is issued from the
なお、候補問合せを行うことそのものは、ユーザの明示的な指示によっても良いが、典型的には、ゲームの切り替えをユーザが行う可能性が高いと予想されるタイミングの少し前に、自動的に行うこととする。上記は、切り替えが起きる少し前のタイミングの例である。 Note that the candidate inquiry itself may be performed by an explicit instruction from the user, but typically, automatically before a timing at which the user is likely to switch the game. I will do it. The above is an example of timing just before the switching occurs.
一方、推定部205は、複数のゲームの各ゲームについて、当該各ゲームが現在提供されているユーザの人数と、蓄積されたプレイ予約のうち当該各ゲームについて現在を含む期間予約を指定するプレイ予約の数と、に基づいて、当該各ゲームの負荷を推定する。
On the other hand, the
すなわち、ゲームシステムが提供しているゲームのそれぞれについて、
(a)当該ゲームに現在ログイン中のユーザの人数、
(b)当該ゲームに現在はログインしていないが、現在を含む期間予約をしているユーザの人数(現在を含む期間予約を指定するプレイ予約の数)
に基づいて、今後の当該ゲームの提供の負荷を推定するものである。最も単純には、上記(a)(b)の2種類の人数の和を、ゲームの負荷の推定値とする。
In other words, for each of the games provided by the game system,
(A) Number of users currently logged in to the game,
(B) Number of users who are not currently logged in to the game but have a period reservation including the present (the number of play reservations that specify the period reservation including the present)
Based on the above, the future load of the game will be estimated. In the simplest case, the sum of the above two types (a) and (b) is used as the estimated value of the game load.
このほか、現在のゲーム提供に係るCPUの占有時間やRAMの使用量、NICを介する通信量や通信遅延等を上記(a)の人数で割り、上記(a)(b)の人数の和を乗じることで、ゲームの負荷の推定値としても良い。これらの推定に係る計算は、CPUによって実行され、推定結果はRAM等に保存される。 In addition, the CPU occupancy time, RAM usage, communication volume via NIC, communication delay, etc. for the current game provision are divided by the number of persons (a) above, and the sum of the numbers (a) and (b) above is calculated. By multiplying, an estimated value of the game load may be used. Calculations related to these estimations are executed by the CPU, and the estimation results are stored in a RAM or the like.
さらに、判定部206は、推定された負荷に基づいて、当該各ゲームを提供可能か否かを判定する。
Further, the
最も単純な手法は、各ゲームの負荷に閾値を設け、推定された負荷が当該閾値以下であれば当該各ゲームを提供可能である、と判定する手法であるこの判断は、CPUによって実行され、判定結果はRAM等に保存される。 The simplest method is to set a threshold for the load of each game, and this determination is a method for determining that each game can be provided if the estimated load is equal to or less than the threshold. The determination result is stored in a RAM or the like.
上記の推定ならびに判定は、候補問い合わせが受け付けられるごとに実行することとしても良いし、定期的、間欠的に実行して、最新の判定結果を以降の処理で利用することとしても良い。 The above estimation and determination may be performed every time a candidate inquiry is accepted, or may be performed periodically and intermittently, and the latest determination result may be used in subsequent processing.
そして、候補問合せが受け付けられると、応答送信部207は、複数のゲームのうち判定部206により提供可能と判定されたゲームと、当該候補問合せを送信した端末装置104を使用するユーザならびに現在を含む予約期間を指定するプレイ予約に指定されるゲームと、を、候補として指定する候補応答を、当該候補問合せを送信した端末装置104に送信する。
When the candidate inquiry is accepted, the
すなわち、候補応答に指定される候補のゲームは、
(a)当該ゲームにユーザがログインしたとしても、負荷が高過ぎることがないため、十分なサービスが提供できる、
(b)当該端末装置104を利用しているユーザが予約済みのゲームであって、予約期間に至っている
のいずれかを満たすゲームである。
In other words, the candidate game specified in the candidate response is
(A) Even if a user logs in to the game, the load is not too high, so a sufficient service can be provided.
(B) A game that has been reserved by a user using the
候補応答は、CPUがRAM等に保存された判定結果を参照することによって生成され、その送信は、CPUの制御の下、NICが実行する。 The candidate response is generated by the CPU referring to the determination result stored in the RAM or the like, and the transmission is performed by the NIC under the control of the CPU.
候補応答を受信した端末装置104は、ユーザに対して、候補応答に指定される候補のゲームへの切り替えが可能であることを提示して、候補のいずれかへの切り替えを行うか否かを問い合わせる。
The
この結果、ユーザが、候補の中からいずれかを切り替え先のゲームとして選択すると、端末装置104は、ゲームシステム101に対して、切替要求を送信する。
As a result, when the user selects one of the candidates as a switching destination game, the
一方、要求受信部208は、候補応答の送信先の端末装置104から、当該候補応答に指定されたゲームのいずれかを指定する切替要求を受信する。
On the other hand, the
切替要求の受信は、CPUの制御の下、NICが実行する。 The switching request is received by the NIC under the control of the CPU.
さらに、切替要求が受信されると、切替部209は、提供部201により切替要求を送信した端末装置104を使用するユーザに提供されるゲームを、当該ユーザに現在提供しているゲームから、切替要求に指定されるゲームへ、切り替える。
Further, when the switching request is received, the
この際に、ユーザに提供されるゲームが当該ユーザによる予約に係るゲームであって現在が予約期間内である場合には、当該ユーザの当該ゲームに対する当該予約期間を指定するプレイ予約を、蓄積部203から削除する。 In this case, if the game provided to the user is a game related to the reservation by the user and the current time is within the reservation period, a play reservation that specifies the reservation period for the user by the user is stored in the storage unit. Delete from 203.
図3は、本実施形態に係るゲームシステム101において実行されるゲーム制御方法の制御の流れを示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。
FIG. 3 is a flowchart showing a control flow of the game control method executed in the
上記のように、ゲームシステム101は、1台のサーバ装置102によって実現することも可能であるし、複数台のサーバ装置102が負荷分散をしつつ共働して動作することによって実現することも可能である。以下、ゲームシステム101全体の制御の流れについて説明する。
As described above, the
ゲーム制御方法は、ゲームシステム101を実現する1台もしくは複数台のサーバ装置102が、所定のプログラムを実行することによって開始され、まず、各種の初期化を実行する(ステップS301)。
The game control method is started when one or a plurality of
ついで、ゲームシステム101は、各ゲームを現在プレイしているユーザ数と、当該各ゲームに対してされた現在を含む期間予約を指定するプレイ予約の数と、に基づいて、各ゲームの提供に要する負荷を推定する(ステップS302)。
Next, the
なお、初期化(ステップS301)の直後に、負荷の推定(ステップS302)を実行した場合には、各ゲームをプレイしているユーザ数はいずれも0となるが、それ以降繰り返し処理を行ってステップS302に至った場合には、後述するように、プレイ中のユーザ数が変化する。 Note that when the load estimation (step S302) is executed immediately after the initialization (step S301), the number of users playing each game is 0, but thereafter, the process is repeated. When step S302 is reached, the number of users playing is changed as will be described later.
端末装置104等、各種の機器から送信されたパケットを受信する(ステップS303)。パケットが受信されたら、ゲームシステム101は、当該パケットの種類を調べる(ステップS304)。
Packets transmitted from various devices such as the
パケットの種類が、端末装置104から送信された候補問合せである場合(ステップS303;候補問合せ)、ゲームシステム101は、候補問合せに指定された端末装置104のユーザの識別名を取得する(ステップS305)。
When the type of packet is a candidate inquiry transmitted from the terminal device 104 (step S303; candidate inquiry), the
そして、現在を含む期間予約を指定するプレイ予約のうち、当該取得されたユーザの識別名に係るプレイ予約を取得して、当該取得されたプレイ予約に係るゲームの識別名を抽出する(ステップS306)。なお、ユーザがゲームのプレイ予約をしていない場合や、予約の期間外である場合には、ここで取得されるゲームの識別名はゼロ個となる。 Then, among the play reservations that specify a period reservation including the present, a play reservation related to the acquired user identification name is acquired, and an identification name of the game related to the acquired play reservation is extracted (step S306). ). If the user has not made a game play reservation or is outside the reservation period, the game identification name acquired here is zero.
そして、ゲームシステム101は、ステップS302において推定された各ゲームの負荷に基づいて、当該各ゲームが提供可能か否かを判定して、提供可能なゲームの識別名を抽出する(ステップS307)。ゲームシステム101の運営者は、ユーザ登録をしたユーザの数や稼働率等から、ゲームシステム101を実現するためのサーバ装置102の性能や台数を計画するので、ほとんどの場合、抽出されるゲームの識別名は1個以上となる。
Then, the
ついで、ゲームシステム101は、ステップS306において抽出されたゲームの識別名と、ステップS307において抽出されたゲームの識別名と、を候補として指定する候補応答を生成し(ステップS308)、当該生成された候補応答をステップS303において受信された候補問合せを送信した端末装置104に送信して(ステップS309)、ステップS351に進む。
Next, the
さて、ステップS303において受信されたパケットの種類が、端末装置104から送信された切替要求である場合(ステップS303;切替要求)、ゲームシステム101は、当該切替要求に指定されているユーザの識別名ならびにゲームの識別名を取得する(ステップS311)。
When the type of packet received in step S303 is a switching request transmitted from the terminal device 104 (step S303; switching request), the
切替要求は、ステップS309において送信された候補問合せに呼応するものである。すなわち、ある端末装置104を使用しているユーザから送信される切替要求に指定されるべきゲームの識別名は、当該端末装置104に対して送信された候補要求に候補として指定されたゲームの識別名のいずれかでなければならない。
The switching request is in response to the candidate inquiry transmitted in step S309. That is, the game identification name to be specified in the switching request transmitted from the user using a certain
すると、ゲームシステム101は、取得された識別名を有するユーザに対して、取得された識別名を有するゲームを提供するように、各種の設定を更新する(ステップS312)。
Then, the
複数のゲームを提供するゲームシステム101では、以下のような情報がCPUの制御の下、ハードディスクにより実現されるデータベースによって管理されている。
(1)各ユーザが、現在ログイン中であるか否か。
(2)ログイン中の各ユーザが、現在いずれのゲームをプレイ中であるか。
(3)ログイン中の各ユーザがプレイしているゲームにおける当該ユーザに関するゲームの進行状況ならびに状態パラメータ。
In the
(1) Whether each user is currently logged in or not.
(2) Which game is currently being played by each logged-in user?
(3) Game progress and state parameters related to the user in the game being played by each logged-in user.
ステップS312においては、切替要求を送信したユーザに関するこれらの情報を更新することになる。 In step S312, these pieces of information related to the user who transmitted the switching request are updated.
さらに、ゲームシステム101は、取得されたユーザの識別名ならびに取得されたゲームの識別名に係るプレイ予約であって、現在を予約期間に含むプレイ予約が蓄積されていれば、これを削除する(ステップS313)。
Furthermore, the
さらに、ゲームシステム101は、取得された識別名のユーザに取得された識別名のゲームを提供するため、端末装置104に、現在のゲームの進行状況やユーザの状態パラメータなどを指定した、切替応答を生成し(ステップS314)、これを送信して(ステップS315)、ステップS351に進む。
Further, the
なお、切替が失敗した場合には、その旨を表す切替応答を、ゲームシステム101から端末装置104へ送信することとして、ゲーム進行の管理をより厳密に行うこととしても良い。
If the switching fails, a switching response indicating that may be transmitted from the
このほか、ステップS303において受信されたパケットの種類が、端末装置104から送信された進行要求である場合(ステップS303;進行要求)、ゲームシステム101は、当該進行要求に指定されているユーザの識別名ならびに当該ユーザに関する進行情報を取得する(ステップS321)。
In addition, when the type of packet received in step S303 is a progress request transmitted from the terminal device 104 (step S303; progress request), the
ここで、進行情報は、ユーザに提供されているゲームを進行させるための情報であり、典型的には、ユーザがゲームに対して行った指示操作を指定する情報である。 Here, the progress information is information for progressing the game provided to the user, and is typically information that designates an instruction operation performed on the game by the user.
なお、ある程度の期間は端末装置104がゲームシステム101と通信をしないままゲームを進行させることを可能として、通信負荷を抑制するような態様では、端末装置104においてローカルにゲームがプレイされることによって、ゲームの進行状況ならびに状態パラメータが変化する。このような態様では、変化後の状態パラメータが、進行状況に指定されることになる。
In a mode in which the
そして、ゲームシステム101は、取得された識別名のユーザが現在プレイ中のゲームにおける当該ユーザに関するゲームの進行状況ならびに状態パラメータを、取得された進行情報に基づいて更新する(ステップS322)。
Then, the
そして、更新後のゲームの進行状況ならびに状態パラメータに基づいて、進行応答を生成し(ステップS323)、当該生成された進行応答を、ステップS303において受信された進行要求に呼応して、端末装置104に送信し(ステップS324)、ステップS351に進む。
Then, a progress response is generated based on the updated game progress status and state parameters (step S323), and the generated progress response is responded to the progress request received in step S303, and the
このように、ステップS321〜ステップS324における処理は、一般的なサーバ・クライアント型の通信ゲームにおける処理と同様である。 As described above, the processing in steps S321 to S324 is the same as the processing in a general server-client type communication game.
さて、ステップS303において受信されたパケットの種類が、将来のプレイ期間を予約するための予約要求であった場合(ステップS303;予約要求)、ゲームシステム101は、
(a)当該予約要求の送信元の端末装置104を使用しているユーザの識別名ならびに当該ユーザに現在提供しているゲームの識別名と、
(b)当該予約要求に指定される将来のプレイ期間と、
を取得する(ステップS331)。
When the type of packet received in step S303 is a reservation request for reserving a future play period (step S303; reservation request), the
(A) the identification name of the user who is using the
(B) a future play period specified in the reservation request;
Is acquired (step S331).
典型的には、予約要求には、ユーザの識別名とゲームの識別名が指定されているのが典型的である。ただし、端末装置104単位でゲームを提供している場合には、予約要求の送信元の端末装置104を使用しているユーザならびに当該ユーザに提供しているゲームは、ゲームシステム101において管理されているので、予約要求への指定を省略することも可能である。
Typically, in the reservation request, a user identification name and a game identification name are typically specified. However, when a game is provided in units of the
また、将来のプレイ期間は、当該ユーザが当該ゲームのプレイを将来行うための期間予約に係るプレイ期間である。典型的には、予約要求には、当該ユーザがプレイを開始しようと考える開始日時が指定されており、プレイ期間としては、当該開始日時から所定の猶予時間(典型的には数十分乃至数時間)を経過するまでが、プレイ期間として取り扱われる。 The future play period is a play period related to a period reservation for the user to play the game in the future. Typically, in the reservation request, the start date and time that the user thinks to start playing is specified, and the play period is a predetermined grace period (typically several tens to several times from the start date and time). Time) is treated as a play period.
そして、ゲームシステム101は、取得されたユーザの識別名ならびにゲームの識別名と取得されたプレイ期間とをまとめたプレイ予約を、蓄積部203に蓄積し(ステップS332)、予約が完了した旨を知らせる予約応答を生成して(ステップS333)、当該予約要求の送信元の端末装置104に当該予約応答を送信して(ステップS334)、ステップS351に進む。
And the
なお、ステップS332において、プレイ予約を蓄積する際には、以下のような制限やこれらを組み合わせた制限を課すことも可能である。
(a)あるユーザがあるゲームについて予約できるプレイ予約の数は最大1個とする。
(b)あるユーザが予約できるプレイ予約の総個数に上限を設ける。
(c)あるゲームについてされる各ユーザからのある時点におけるプレイ予約の総数に上限を設ける。
(d)特定の予約条件が満たされた場合にのみ、プレイ予約を蓄積する。
In addition, when accumulating play reservations in step S332, it is possible to impose the following restrictions or restrictions combining these.
(A) The maximum number of play reservations that can be reserved for a certain user's game is one.
(B) An upper limit is set for the total number of play reservations that can be reserved by a certain user.
(C) An upper limit is set for the total number of play reservations at a certain point in time from each user who plays a certain game.
(D) The play reservation is accumulated only when a specific reservation condition is satisfied.
上記のような制限に抵触したため、予約に失敗した場合には、ゲームシステム101は、その旨を予約応答に指定して、端末装置104に通知する。
If the reservation fails due to a conflict with the above restrictions, the
さて、ステップS303において受信されたパケットの種類が、このほかの要求であった場合(ステップS303;その他)、ゲームシステム101は、当該要求に対応する処理を実行して(ステップS341)、処理の結果を表す応答を生成し(ステップS342)、当該生成された応答を要求送信元の通信機器に送信して(ステップS343)、ステップS351に進む。
When the type of packet received in step S303 is another request (step S303; other), the
なお、ユーザが初めてゲームシステム101にユーザ登録をした直後は、当該ユーザが現在プレイ中のゲームは存在しないこととなるが、ユーザ登録の際に、候補問合せならびに候補応答の送受がゲームシステム101と端末装置104との間で実行される。そして、ユーザが候補の中からゲームを選択すると、切替要求が端末装置104からゲームシステム101に送信され、当該ユーザに提供されているゲームが「なし」から、選択されたゲームへ切り替えられることになる。
Immediately after the user first registers as a user in the
さて、各種の処理が実行された後、ゲームシステム101は、予約期間が超過しているプレイ予約を削除する(ステップS351)。
Now, after various processing is performed, the
さらに、各種の管理処理を実行した後(ステップS352)、ステップS302に戻る。なお、管理処理としては、たとえば、ステップS302において推定された負荷に基づいて、各ゲームを提供するサーバ装置102の台数を増減する等の負荷分散処理などが含まれる。これらの処理には、各種の公知技術を含む種々の技術を適用することが可能である。
Further, after executing various management processes (step S352), the process returns to step S302. The management processing includes, for example, load distribution processing such as increasing or decreasing the number of
上記のように、ゲームシステム101は、一旦起動してその処理を開始した後は、終了しないことを前提として動作するが、停電や故障などが生じる場合に備え、ハードディスク等に、各ユーザのプレイ状況やゲームの進行状況、プレイ予約の情報などを保存している。
As described above, the
そして、ステップS301における初期化時には、これらの保存された情報に基づいて、ゲームシステム101の停止前の状態に復帰するように構成するのが一般的である。
At initialization in step S301, the
さて、以下では、ゲームシステム101と通信する端末装置104について説明する。
Now, the
端末装置104としては、携帯電話、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、エンターテインメント装置、ゲーム装置など、各種の情報処理装置を利用することができる。これらの情報処理装置は、メモリやハードディスクなどの容量、CPUの演算能力、付加されている入出力装置の構成などは異なるものの、本質的にはサーバ装置102と同様のコンピュータによって実現されている。
As the
端末装置104を実現する各種の情報処理装置は、DVD−ROM(Compact Disk Read Only Memory)等の非一時的な情報記録媒体からインストールしたプログラムや、サーバ装置102からダウンロードしたプログラムなどを実行することによって、端末装置104として機能する。
Various information processing devices that implement the
端末装置104は、一般的な通信ゲームにて実装されている要素に加えて、ユーザがプレイ可能なゲームの候補をユーザに提示して、ユーザに新たなゲームを選択させ、ゲームシステム101と共働して、当該ユーザへ提供されるゲームの切り替えを行う点に特徴がある。
In addition to the elements implemented in a general communication game, the
図4は、本実施形態に係る端末装置104にて実行される端末処理の制御の流れを示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of control of terminal processing executed by the
端末処理は、端末装置104において、ゲームの提供を受けるためのプログラムが起動することによって開始される。なお、当該プログラムは、ゲームシステム101からゲームの提供を受けるための専用プログラムでも良いし、ゲームシステム101がウェブサービスを介してゲームを提供する態様を採用する場合には、各種のウェブ文書やウェブから入手可能なマルチメディア情報をユーザが閲覧、視聴できるようにするためのブラウザプログラムであっても良い。プログラムそのものの起動は、通常は、ユーザの指示操作に基づいて行われるが、タイマーなどを用いて定期的に行うことも可能である。
The terminal process is started when the
端末処理が開始されると、端末装置104は、各種の初期化を行う(ステップS401)。この初期化では、端末装置104を使用するユーザの識別名やゲームシステム101を構成するサーバ装置の識別名の取得等が行われる。典型的には、ユーザの識別名は、ユーザ登録がなされた後、あるいは、ユーザによる入力がなされた後に、端末装置104を実現するコンピュータの不揮発性記憶領域に記憶される。このほか、ブラウザプログラムにより保存されるクッキー内にユーザの識別名を保存する態様もある。
When the terminal process is started, the
ついで、端末装置104は、ゲームシステム101に対して、候補問合せを送信する(ステップS402)。候補問合せには、ステップS401で取得されたユーザの識別名が指定される。
Next, the
すると、ゲームシステム101は、当該識別名を有するユーザがプレイ可能なゲームの識別名を指定した候補応答を送信してくる。そこで、端末装置104は、この候補応答を受信する(ステップS403)。
Then, the
さらに、端末装置104は、受信された候補応答に指定されたゲームの識別名を取得し(ステップS404)、取得された切り替えの候補となるゲームの識別名を端末装置104の画面に表示して(ステップS405)、ユーザにいずれかを選択させる(ステップS406)。
Further, the
図5は、ゲームの識別名が端末装置104の画面に表示される一例を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example in which the game identification name is displayed on the screen of the
本図に示すように、端末装置104の画面501には、ゲームの識別名502(「ゲームA」「ゲームC」)が複数表示されている。ユーザは、ゲームの識別名502の先頭に表示されている数字(「1」「2」)と同じキーを端末装置104で押圧操作することにより、当該ゲームを選択することができる。
As shown in the figure, a plurality of game identification names 502 (“game A” and “game C”) are displayed on the
また、画面501には、現在注目しているゲームの識別名502を表すカーソル503も表示されている。ユーザは、端末装置104の方向キーを操作することにより、カーソル503を移動させることができる。ユーザが、所望のゲームの識別名502にカーソル503を移動させた後、端末装置104の決定キーを操作すると、当該ゲームが選択される。
In addition, a
また、切り替えをキャンセルして今のゲームを継続するための項目509(「[0]キャンセル」)や、種々のメニューを表示するための項目510(「[*]メニュー」)も、画面に表示されている。 Also, an item 509 (“[0] cancel”) for canceling switching and continuing the current game and an item 510 (“[*] menu”) for displaying various menus are also displayed on the screen. Has been.
図6は、ゲームの識別名が端末装置104の画面に表示される他の例を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating another example in which the game identification name is displayed on the screen of the
本図に示す表示例では、画面501には、ユーザが選択可能なゲームの識別名502が表示されるほか、ユーザが選択不可能なゲームの識別名504(「ゲームB」「ゲームD」)も表示されている。本表示例では、先頭に数字キーの表示がないこと、および、ゲームの識別名504に打消線が引かれていることにより、ユーザが選択不可能であることを明示している。ユーザが方向キーを操作してカーソル503を移動させた場合にも、選択不可能なゲームの識別名504は、スキップされる。
In the display example shown in this figure, the
ゲームシステム101が、候補応答に、現在提供されているすべてのゲームの識別名と、当該ユーザがプレイ可能なゲームの識別名と、の両方を指定することで、このような表示が可能となる。
The
このほか、端末装置104において、ユーザがユーザ登録をしたゲームの識別名のリストを管理しておき、リスト内の識別名のそれぞれが、候補応答に指定されたゲームの識別名か否かを、判定することによって、このような表示をすることとしても良い。
In addition, in the
なお、ユーザがゲームのメニュー項目を適宜選択することによって、図5、図6に示す表示が行われるようにしても良い。メニューの表示ならびにメニュー内の項目選択については、公知の各種の技術を適用することが可能である。 Note that the display shown in FIGS. 5 and 6 may be performed by the user appropriately selecting a menu item of the game. Various known techniques can be applied to the menu display and item selection in the menu.
図7は、ゲームの識別名が端末装置104の画面に表示される他の例を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating another example in which a game identification name is displayed on the screen of the
本図に示す表示例は、画面501内にRPG(Roll Playing Game)のようなマップが表示されており、ユーザが方向キーを用いて移動させるキャラクター521がカーソルの役割を果たすものとして、表示されている。
In the display example shown in this figure, a map such as RPG (Roll Playing Game) is displayed on the
また、マップ内には、キャラクター521が移動可能な領域510が斜線で表示されている。
In the map, an
本図に示す例では、画面左下にキャラクター521が表示されており、移動可能な領域510は、広場から複数の道512が伸びた形状をしている。
In the example shown in this figure, a
道512の行き先を表す標識515内に、選択可能なゲームの識別名が表示されている。また、道512には封鎖されているものがあり、封鎖されている道512の行き先を表す標識515内には、選択不可能なゲームの識別名が表示されている。
In the
ユーザは、端末装置104の方向キー等を操作して、マップ内でキャラクター521(カーソル503)を移動させる。本態様では、キャラクター521(カーソル503)が選択可能なゲームの識別名(「ゲームA」「ゲームC」)が標識515内に表示された道512を進むようにユーザが操作を行うと、当該道512の行き先のゲームが選択されたことになる。
The user operates a direction key or the like of the
選択不可能なゲームの識別名(「ゲームB」「ゲームD」)が標識515内に表示された道512は、封鎖されており、キャラクター521(カーソル503)は、その道512を進むことはできない。本実施例では、ゲーム内で頻繁に使用されるキャラクター521の移動という操作を、ゲームの切替先の選択としても利用しているのである。
The
なお、本表示例では、ゲームの識別名502、504は、一つの世界のマップ内における村や町などの名称に相当する。すなわち、本表示例におけるゲームシステムでは、町や村単位でゲームが構成されており、町や村の移動は、ゲームの切替を意味することになる。
In this display example, the
本表示例は、「町や村の人口密度が高過ぎる場合には、町や村への人の流入を防止するため、道が封鎖される」というアナロジーによって、ゲームの切替が可能か否かを提示するのである。 This display example shows whether or not the game can be switched by an analogy that “when the population density of a town or village is too high, the road is blocked to prevent the inflow of people into the town or village”. Is presented.
なお、ユーザがゲームのプレイ予約をしている場合には、当該ゲームの提供の負荷が高くとも、当該ゲームの識別名は、当該ユーザによる選択の候補となる。したがって、プレイ予約をしているユーザに対しては、負荷が高いゲームであっても、そのゲームに至る道512は封鎖されずに画面501に表示されることになる。
Note that when the user has made a reservation for playing a game, the identification name of the game is a candidate for selection by the user even if the load of providing the game is high. Therefore, for a user who has made a play reservation, even if the game has a high load, the
図7に示す表示例は、他のユーザと共同でゲームを進めるようなRPGにおいても利用が可能である。このような態様については、後に掲げる実施例において説明する。 The display example shown in FIG. 7 can also be used in an RPG in which a game is advanced in cooperation with other users. Such an embodiment will be described in the following examples.
さて、ユーザからのゲームの選択を受け付けた端末装置104は、選択されたゲームの識別名を指定する切替要求を、ゲームシステム101に送信して(ステップS407)、新たなゲームを提供するために必要な各種の情報が指定された切替応答をゲームシステム101から受信する(ステップS408)。
Now, the
そして、端末装置104は、受信された切替応答に指定された情報に基づいて、新たなゲームのための初期化を実行する(ステップS409)。具体的には、端末装置104のRAM等に、ゲームの進行状況や各種の状態パラメータ、ゲームの進行状況をユーザに提示するために使用される各種の画像情報などが格納される。
And the
そして、端末装置104は、RAM等に格納されているゲームの進行状況や各種の状態パラメータに基づいて、画面501に、切替後のゲームの状態を表す情報を表示して(ステップS410)、ユーザにゲームの進行状況を提示する。
Then, the
そして、端末装置104は、ユーザから、現在プレイ中のゲームに対する指示入力を受け付ける(ステップS411)。
And the
当該指示入力が、ゲームを進行させるための指示入力である場合には(ステップS412;進行)、当該指示入力に基づいて、ゲームの進行情報を指定する進行要求をゲームシステム101に送信して(ステップS413)、ゲームシステム101から進行応答を受信する(ステップS414)。
If the instruction input is an instruction input for advancing the game (step S412; progress), a progress request specifying game progress information is transmitted to the
そして、端末装置104は、受信された進行応答に基づいて、RAM等に格納されているゲームの進行状況や各種の状態パラメータを更新して(ステップS415)、ステップS410に戻る。
Then, the
当該指示入力が、ゲームを切り替える指示入力である場合には(ステップS411;切替)、ステップS402に進み、候補の取得ならびにユーザによる選択を経て、新たなゲームをユーザに提供する(ステップS402〜ステップS415)。 When the instruction input is an instruction input for switching a game (step S411; switching), the process proceeds to step S402, and a new game is provided to the user through acquisition of candidates and selection by the user (step S402 to step S402). S415).
なお、図7に開示するような態様でゲームの切り替えを行う場合には、ステップS411におけるゲームを切り替えるための指示入力として、「ゲームに至るための道512が画面501内に表示されるような位置にキャラクター521を移動させる指示入力」を採用することができる。
When the game is switched in the manner disclosed in FIG. 7, the instruction input for switching the game in step S <b> 411 is given as “A
また、ゲームシステム101に対して候補問合せを行ってから一定の期間(典型的には、数分〜数十分)は、新たな候補問合せを省略し、最後に得られている候補応答に基づいて、切り替え可能なゲームの表示を行うこととしても良い。
Further, for a certain period of time (typically several minutes to several tens of minutes) after a candidate inquiry is made to the
当該指示入力が、ゲームのプレイ予約を求める指示入力である場合には(ステップS411;予約)、端末装置104は、ユーザに予約期間の入力を求める(ステップS421)。ここで、ユーザは、所定のメニュー項目を選択したり、提供されているゲームにおいて所定の操作を行うことで、プレイ予約をすることができる。
When the instruction input is an instruction input for requesting a game play reservation (step S411; reservation), the
さて、図8は、プレイ予約をする期間の入力をユーザに求める画面の表示例を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display example of a screen for requesting the user to input a period for making a play reservation. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
図8は、図7に示すゲームの状態でプレイ予約をしようとしている場合を想定した表示例である。なお、ユーザがプレイ中のゲームは、「ゲームG」であることを想定している。 FIG. 8 is a display example assuming a case where a play reservation is to be made in the game state shown in FIG. It is assumed that the game being played by the user is “game G”.
本図に示すように、画面501の中央に、ゲームの予約を行う旨のポップアップウィンドウ531が表示されている。ポップアップウィンドウ531内には、プレイ予約がされる日時を編集するための日時領域532が用意されている。
As shown in the figure, a pop-up
日時領域532には、将来の日時が表示されている。ユーザは、端末装置104が備える方向キー等を操作することによって、この日時を編集することができる。日時の編集が完了したら、ユーザは端末装置104が備える決定キー等を操作する。すると、日時領域532に表示されていた日時が、端末装置104に受け付けられる。なお、日時の編集ならびに入力については、上記のような方向キーや決定キーを用いる手法に限られず、種々の公知の技術を適用することができる。
A future date and time is displayed in the date and
ここで、当該日時を開始時点とし、当該日時から所定の時間(典型的には数十分から数時間)経過した後を終了時点とする期間が、プレイ予約がされた予約期間となり、当該予約期間内であれば、当該ゲームの提供の負荷が高い場合であっても、当該予約をしたユーザは当該ゲームのプレイを開始することができる。 Here, the period from the date and time as the start time to the end time after a predetermined time (typically several tens of minutes to several hours) from the date and time is the reservation period in which the play reservation has been made. If it is within the period, even if the load of providing the game is high, the user who made the reservation can start playing the game.
なお、予約期間の入力は、ポップアップウィンドウを用いる形態には限られない。たとえば、各種ウェブサイトにおけるフォームへの情報入力と同様の形態によって、予約期間を入力することも可能である。 Note that the input of the reservation period is not limited to a form using a pop-up window. For example, it is possible to input the reservation period in the same manner as information input to forms on various websites.
そして、端末装置104は、入力された予約期間を指定する予約要求をゲームシステム101に送信し(ステップS422)、当該予約要求に呼応する予約応答をゲームシステム101から受信して(ステップS423)、予約応答に指定された結果を画面に表示してユーザに知らせてから(ステップS424)、ステップS410に戻る。
Then, the
このほか、当該指示入力が、ゲームの進行、切替、予約以外を指示する指示入力である場合には(ステップS411;その他)、対応する処理を実行して(ステップS431)、ステップS410に戻る。なお、当該指示入力として、ゲームを終了する指示入力がなされた場合には、ステップS410に戻らずに、ゲームを終了しても良い。 In addition, when the instruction input is an instruction input for instructing other than the progress, switching, and reservation of the game (step S411; other), the corresponding processing is executed (step S431), and the process returns to step S410. If an instruction input for ending the game is made as the instruction input, the game may be ended without returning to step S410.
このようなゲームシステム101と端末装置104の組み合わせは、複数のゲームを提供する一例であり、その他の態様であっても、あるゲームをプレイ中に、当該ゲームを将来プレイする期間が予約できるようなゲームシステムであれば、本発明の原理を適用することにより、ゲームの提供に要する負荷を考慮して、適切にユーザ数を制御することができるようになる。
Such a combination of the
特に、ゲームシステム101が1つのサーバ装置104により構成されている実施例では、あるゲームの負荷が高くなると推定された場合には、そのゲームのプレイ予約をしていないユーザのログインを防止することで、負荷が高くなることを抑制する。
In particular, in an embodiment in which the
また、ゲームシステム101が、複数のサーバ装置により構成されている場合には、推定部205により推定された負荷に基づいて、複数のゲームを、複数のいずれのサーバ装置に提供させるか、が決定されるように構成することが可能である。
Further, when the
すなわち、従来は、現在ログインしているユーザ数や、現在の通信負荷、現在のCPU負荷などを元に負荷分散を図っていたが、本実施形態では、プレイ予約の数も考慮して、今後の負荷をより適切に予想して、負荷分散を図るとともに、プレイ予約の有無によってログインの可否を調整することによって、負荷が高くなり過ぎることを防止することができる。 That is, conventionally, load distribution is attempted based on the number of currently logged-in users, the current communication load, the current CPU load, and the like. However, in the present embodiment, the number of play reservations is also taken into consideration in the future. It is possible to prevent the load from becoming excessively high by predicting the load in a more appropriate manner and distributing the load, and adjusting whether or not to log in depending on whether or not there is a play reservation.
上記の実施例では、あるゲームGをプレイ中のユーザXは、当該ゲームGの将来のプレイ予約を単独ですることができたが、本実施例は、将来のプレイ予約は、共同で行うことを要することとする。 In the above embodiment, the user X who is playing a certain game G can make a future play reservation for the game G alone. However, in this embodiment, the future play reservation should be made jointly. Is required.
すなわち、ユーザXとユーザYが、それぞれの端末装置104を介して、あるゲームGを、共同でプレイしている状況を考える。このようなゲームGとしては、たとえばMMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)などのほか、少人数協力型のRPG、ユーザXとユーザYが対戦する通信対戦ゲーム(たとえばチェスやポーカー、対戦格闘ゲーム、対戦アクションゲームなど、種々の態様がありうる。)を採用することができる。
That is, consider a situation in which a user X and a user Y are playing a game G jointly via the respective
図9A、図9Bは、共同プレイ可能なRPGゲームの表示例を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。 9A and 9B are explanatory diagrams illustrating display examples of RPG games that can be played together. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
図9Aは、ユーザXが使用する端末装置104の画面501に表示される表示例であり、図9Bは、ユーザXが使用する端末装置104の画面501に表示される表示例である。
FIG. 9A is a display example displayed on the
いずれの図においても、画面501内には、ユーザXが操作するキャラクター521xと、ユーザYが操作するキャラクター521yと、が、表示されている。
In any of the figures, the
ユーザXが使用する端末装置104では、キャラクター521xがカーソル503として機能するため、図9Aにおいては、キャラクター521xが強調表示されている。
Since the
ユーザYが使用する端末装置104では、キャラクター521yがカーソル503として機能するため、図9Bにおいては、キャラクター521yが強調表示されている。
Since the
ここで、ユーザXとユーザYとが、将来一緒に共同プレイをしようと考えたとする。本実施形態では、ユーザXとユーザYは、キャラクター521xとキャラクター521yのゲーム世界における位置を近付けてから、メニューから共同プレイの予約を行う項目を選択することとする。
Here, it is assumed that the user X and the user Y consider to jointly play together in the future. In the present embodiment, the user X and the user Y select the item for which the joint play reservation is made from the menu after the positions of the
すると、端末装置104にゲームを提供しているゲームシステム101は、当該端末装置104を使用しているユーザが操作するキャラクター521に、ゲーム世界において最も近くにいる他のキャラクター521を取得し、当該他のキャラクター521を操作する他のユーザが使用する他の端末装置104を取得する。
Then, the
そして、ゲームシステム101は、2台の端末装置104のそれぞれが、相手方の端末装置104を操作するユーザとの共同プレイ予約を希望する状態になったら、その旨を当該2台の端末装置104に通知する。
When each of the two
すると、2台の端末装置104はそれぞれ、当該他のキャラクター521との共同プレイのプレイ予約をする期間をユーザに問い合わせる。この際に、2台の端末装置104は、直接、あるいは、ゲームシステム101を介して間接的に希望する予約期間の情報のやりとりを行う。
Then, each of the two
このほか、ゲームの進行が、ゲーム世界内で近傍に配置されているキャラクター521を操作するユーザが使用する端末装置104同士の直接通信、ならびに、適宜ゲームシステム101を介した間接通信により進行する場合には、共同プレイのプレイ予約の端末装置104のユーザが、ほぼ同時(典型的には、数秒〜数十秒以内)に共同プレイの予約を行う項目を選択した場合に、以下のように予約期間の情報のやりとりを行うこととしても良い。
In addition, when the game progresses by direct communication between the
図10A、図10Bは、共同プレイのプレイ予約をする期間の入力をユーザに求める画面の表示例を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。 FIG. 10A and FIG. 10B are explanatory diagrams illustrating display examples of screens that require the user to input a period for making a play reservation for joint play. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
図10Aは、ユーザXが使用する端末装置104の画面501に表示される表示例であり、図10Bは、ユーザXが使用する端末装置104の画面501に表示される表示例である。
FIG. 10A is a display example displayed on the
図10Aに示すポップアップウィンドウ531aには、ユーザYとの共同プレイをする期間を、ユーザXが入力するための日時領域532aが表示されており、図10Bに示すポップアップウィンドウ531bには、ユーザXとの共同プレイをする期間を、ユーザYが入力するための日時領域532bが表示されている。
A pop-up
ユーザXやユーザYは、上記実施例と同様に、自身が使用する端末装置104の方向キー等を用いて、日時領域532a、532bに表示される日時を編集することができる。
Similarly to the above embodiment, the user X and the user Y can edit the date and time displayed in the date and
いずれか一方のユーザが日時を編集すると、両者の日時領域532a、532bに表示される日時を一致させるため、編集された日時の情報は、他方のユーザの端末装置104にも伝達される。
When one of the users edits the date and time, the date and time information displayed in the date and
予約期間に同意したユーザXとユーザYは、上記実施例と同様に、決定キー等を用いて、当該日時で予約をしようとする。 The user X and the user Y who have agreed to the reservation period try to make a reservation at the date and time using the determination key or the like as in the above embodiment.
すると、2台の端末装置104から、入力された日時に対する予約期間と、相手方のユーザの識別名と、を指定した予約要求が、ゲームシステム101に対して送信される。
Then, a reservation request designating the reservation period for the input date and time and the identification name of the other user is transmitted from the two
ゲームシステム101により受信された予約要求は、後述するように、ゲームシステム101において、一定の期間(典型的には数秒〜数十秒)保管される。
The reservation request received by the
図11は、ゲームシステム101において実行されるゲーム制御処理の制御の流れの一部を説明するフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。
FIG. 11 is a flowchart for explaining a part of the control flow of the game control process executed in the
本図では、図3に示す制御フローにおけるステップS331〜S334を置換する処理を図示している。すなわち、ゲームシステム101が、いずれかの端末装置104から予約要求を受信すると(ステップS303;予約要求)、ゲームシステム101は、以下の処理を行う。
In this figure, the process which replaces step S331-S334 in the control flow shown in FIG. 3 is illustrated. That is, when the
まず、受信された予約要求Kに対して、
(a)予約要求Kを送信した端末装置104を使用しているユーザの識別名P、
(b)識別名Pのユーザに提供しているゲームの識別名G、
(c)予約要求Kに指定されている相手方のユーザの識別名Q、
(d)予約要求Kに指定されている予約期間C
を取得する(ステップS801)。
First, for the received reservation request K,
(A) the identification name P of the user using the
(B) a game identification name G provided to the user of the identification name P;
(C) the identification name Q of the other user specified in the reservation request K,
(D) Reservation period C specified in the reservation request K
Is acquired (step S801).
ついで、ゲームシステム101は、保管済みの予約要求の中から、他の予約要求であって、以下の条件を満たすものがあるか調べる(ステップS802)。
Next, the
すなわち、保管済みの予約要求Hにおいて、
(e)予約要求Hを送信した他の端末装置104を使用しているユーザの識別名Q、
(f)識別名Qのユーザに提供しているゲームの識別名G、
(g)予約要求Hに指定されている相手方のユーザの識別名P、
(h)予約要求Hに指定されている予約期間C
を満たすものを探す。
That is, in the stored reservation request H,
(E) the identification name Q of the user using the other
(F) a game identification name G provided to the user of the identification name Q;
(G) the identification name P of the other user specified in the reservation request H;
(H) Reservation period C specified in the reservation request H
Look for things that meet.
上記の条件を満たす予約要求Hが見つからなければ(ステップS802;No)、最新に受信された予約要求Kを保管して(ステップS803)、ステップS811に進む。 If no reservation request H satisfying the above condition is found (step S802; No), the latest received reservation request K is stored (step S803), and the process proceeds to step S811.
一方、見つかった場合(ステップS802;Yes)、ゲームシステム101は、2つの予約要求K、Hを有効であるとみなして、上記実施形態と同様に、両ユーザに対するプレイ予約を蓄積し(ステップS804)、予約要求K、Hの送信元である2つの端末装置104に、予約が完了した旨を表す予約応答を送信する(ステップS805)。さらに、予約要求Hを保管先から削除して(ステップS806)、ステップS811に進む。
On the other hand, if found (step S802; Yes), the
さらに、保管済の予約要求のうち、受信してから所定の期間が徒過したものを抽出し(ステップS811)、抽出された予約要求のそれぞれの送信元の端末装置104に、予約が失敗した旨を表す予約応答を送信して(ステップS812)、ステップS341に進む。
Further, out of the stored reservation requests, those that have passed a predetermined period after being received are extracted (step S811), and the reservation has failed in the
このように、本実施形態では、2人のユーザが共同して同じゲーム、同じ日時の予約を希望する場合にのみ、プレイ予約が成立する。 Thus, in this embodiment, a play reservation is established only when two users jointly desire a reservation for the same game and the same date and time.
予約期間になってもユーザがプレイを開始しないことが頻発すると、ゲームの提供の負荷の推測が難しくなるが、本実施形態では、2人のユーザに一緒に同じゲームを同じ時期にプレイする旨を約束させることで、プレイの無断キャンセルを抑制できるようになる。 If the user does not start playing frequently even during the reservation period, it will be difficult to guess the load of providing the game, but in this embodiment, two users will play the same game at the same time together By promising, it becomes possible to suppress unauthorized cancellation of play.
本実施形態では、プレイ予約を介してユーザ同士の結束をさらに高めることが可能になるとともに、ゲームシステム101における負荷の推測を正確にして、効率の良い負荷分散を図ることが可能となる。
In the present embodiment, it is possible to further increase the unity between users through play reservations, and it is possible to accurately estimate the load in the
なお、上記の説明では、共同プレイの予約は2人でされるものとしていたが、同様の処理を行うことにより、3人以上の共同プレイについても、対応をすることが可能である。 In the above description, it is assumed that the reservation for joint play is made by two people, but it is possible to deal with joint play by three or more people by performing the same processing.
以上説明したように、本発明によれば、複数のユーザに複数のゲームを提供するゲームシステムにおいて、ゲームを提供する負荷を分散させるのに好適なゲームシステム、ゲーム制御方法、ならびに、これらを1つ以上のコンピュータにて実現するプログラムを提供することができる。 As described above, according to the present invention, in a game system that provides a plurality of games to a plurality of users, a game system, a game control method, and the like that are suitable for distributing the load of providing a game are provided. A program realized by two or more computers can be provided.
101 ゲームシステム
102 サーバ装置
104 端末装置
201 提供部
202 期間受付部
203 蓄積部
204 問合せ受信部
205 推定部
206 判定部
207 応答送信部
208 要求受信部
209 切替部
501 画面
502 選択可能なゲームの識別名
503 カーソル
504 選択不可能なゲームの識別名
509 項目
510 項目
511 移動可能な領域
512 道
515 標識
521 キャラクター
531 ポップアップウィンドウ
532 日時領域
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記複数のユーザの各ユーザにより使用される端末装置を介して、当該各ユーザに前記複数のゲームのうちいずれか一つを提供する提供部、
当該各ユーザにより使用される端末装置を介して前記各ユーザから発せられた将来のプレイ期間を指定する期間予約を受け付ける期間受付部、
前記受け付けられた期間予約に指定された期間と、前記受け付けられた期間予約を発したユーザと、前記受け付けられた期間予約を発したユーザに現在提供されているゲームと、を、指定するプレイ予約を蓄積する蓄積部、
前記各ユーザにより使用される端末装置から送信された候補問合せを受信する問合せ受信部、
前記複数のゲームの各ゲームについて、当該各ゲームが現在提供されているユーザの人数と、前記蓄積されたプレイ予約のうち当該各ゲームについて現在を含む期間予約を指定するプレイ予約の数と、に基づいて、当該各ゲームの負荷を推定する推定部、
前記推定された負荷に基づいて、当該各ゲームを提供可能か否かを判定する判定部、
前記候補問合せが受け付けられると、前記複数のゲームのうち前記判定部により提供可能と判定されたゲームと、当該候補問合せを送信した端末装置を使用するユーザならびに現在を含む予約期間を指定するプレイ予約に指定されるゲームと、を、候補として指定する候補応答を、当該候補問合せを送信した端末装置に送信する応答送信部、
前記候補応答の送信先の端末装置から、当該候補応答に指定されたゲームのいずれかを指定する切替要求を受信する要求受信部、
前記切替要求が受信されると、前記提供部により前記切替要求を送信した端末装置を使用するユーザに提供されるゲームを、当該ユーザに現在提供しているゲームから、前記切替要求に指定されるゲームへ、切り替える切替部
を備えることを特徴とするゲームシステム。 A game system that provides a plurality of games to a plurality of users,
A providing unit for providing any one of the plurality of games to each user via a terminal device used by each of the plurality of users;
A period accepting unit that accepts a period reservation for designating a future play period issued from each user via the terminal device used by each user;
Play reservation that specifies the period specified in the accepted period reservation, the user who issued the accepted period reservation, and the game that is currently provided to the user who issued the accepted period reservation Accumulating unit for accumulating,
An inquiry receiving unit for receiving a candidate inquiry transmitted from the terminal device used by each user;
For each game of the plurality of games, the number of users who are currently provided with each game, and the number of play reservations that specify a period reservation including the current for each game among the accumulated play reservations, Based on an estimation unit for estimating the load of each game,
A determination unit that determines whether each game can be provided based on the estimated load;
When the candidate inquiry is accepted, a game reservation that specifies a reservation period including a game determined to be provided by the determination unit among the plurality of games, a user using the terminal device that transmitted the candidate inquiry, and the current time A response transmission unit that transmits a candidate response that designates the game designated as a candidate to the terminal device that has transmitted the candidate inquiry,
A request receiving unit that receives a switching request for designating any of the games designated in the candidate response from the terminal device to which the candidate response is transmitted;
When the switching request is received, a game provided to the user who uses the terminal device that has transmitted the switching request by the providing unit is designated as the switching request from a game currently provided to the user. A game system comprising a switching unit for switching to a game.
前記期間予約には、当該期間予約を発したユーザ以外の共同ユーザがさらに指定され、
前記期間受付部により受け付けられた第1期間予約と、前記期間受付部により受け付けられた第2期間予約と、に対して、
前記第1期間予約を発した第1ユーザに現在提供されているゲームと、前記第2期間予約を発した第2ユーザに現在提供されているゲームと、が一致し、
当該第1期間予約に指定された第1期間と、当該第2期間予約に指定された第2期間と、が一致し、
当該第1期間予約に指定された共同ユーザは、前記第2ユーザであり、
当該第2期間予約に指定された共同ユーザは、前記第1ユーザである
ならば、当該第1期間予約に対する第1プレイ予約と、当該第2期間予約に対する第2プレイ予約と、が、前記蓄積部により蓄積される
ことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 1,
In the period reservation, a joint user other than the user who issued the period reservation is further designated,
For the first period reservation received by the period reception unit and the second period reservation received by the period reception unit,
The game currently provided to the first user who issued the first period reservation matches the game currently provided to the second user who issued the second period reservation,
The first period specified in the first period reservation matches the second period specified in the second period reservation,
The joint user designated in the first period reservation is the second user,
If the joint user designated in the second period reservation is the first user, the first play reservation for the first period reservation and the second play reservation for the second period reservation are stored in the accumulation. A game system characterized by being accumulated by a department.
前記ゲームシステムは、複数のサーバ装置により構成され、
前記推定された負荷に基づいて、前記複数のゲームを、前記複数のいずれのサーバ装置に提供させるか、が決定される
ことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 1 or 2,
The game system includes a plurality of server devices,
Based on the estimated load, it is determined which of the plurality of servers is to be provided with the plurality of games.
前記複数のゲームには、共通するルールに基づいて異なるユーザによりプレイされる2以上のゲームが含まれる
ことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 3,
The plurality of games includes two or more games played by different users based on a common rule.
前記提供部が、前記複数のユーザの各ユーザにより使用される端末装置を介して、当該各ユーザに前記複数のゲームのうちいずれか一つを提供する提供工程、
前記期間受付部が、当該各ユーザにより使用される端末装置を介して前記各ユーザから発せられた将来のプレイ期間を指定する期間予約を受け付ける期間受付工程、
前記蓄積部が、前記受け付けられた期間予約に指定された期間と、前記受け付けられた期間予約を発したユーザと、前記受け付けられた期間予約を発したユーザに現在提供されているゲームと、を、指定するプレイ予約を蓄積する蓄積工程、
前記問合せ受信部が、前記各ユーザにより使用される端末装置から送信された候補問合せを受信する問合せ受信工程、
前記推定部が、前記複数のゲームの各ゲームについて、当該各ゲームが現在提供されているユーザの人数と、前記蓄積されたプレイ予約のうち当該各ゲームについて現在を含む期間予約を指定するプレイ予約の数と、に基づいて、当該各ゲームの負荷を推定する推定工程、
前記判定部が、前記推定された負荷に基づいて、当該各ゲームを提供可能か否かを判定する判定工程、
前記候補問合せが受け付けられると、前記応答送信部が、前記複数のゲームのうち前記判定部により提供可能と判定されたゲームと、当該候補問合せを送信した端末装置を使用するユーザならびに現在を含む予約期間を指定するプレイ予約に指定されるゲームと、を、候補として指定する候補応答を、当該候補問合せを送信した端末装置に送信する応答送信工程、
前記要求受信部が、前記候補応答の送信先の端末装置から、当該候補応答に指定されたゲームのいずれかを指定する切替要求を受信する要求受信工程、
前記切替要求が受信されると、前記切替部が、前記提供部により前記切替要求を送信した端末装置を使用するユーザに提供されるゲームを、当該ユーザに現在提供しているゲームから、前記切替要求に指定されるゲームへ、切り替える切替工程
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 A game control method executed by a game system that provides a plurality of games to a plurality of users, the game system including a providing unit, a period receiving unit, a storage unit, an inquiry receiving unit, an estimating unit, a determining unit, and a response transmission Part, request receiving part, switching part,
A providing step in which the providing unit provides any one of the plurality of games to each user via a terminal device used by each of the plurality of users;
A period reception step in which the period reception unit receives a period reservation for designating a future play period issued from each user via the terminal device used by each user;
A period specified in the accepted period reservation; a user who has issued the accepted period reservation; and a game that is currently provided to a user who has issued the accepted period reservation. An accumulation process for accumulating play reservations to be specified;
The inquiry receiving step, the inquiry receiving step for receiving a candidate inquiry transmitted from the terminal device used by each user,
For each game of the plurality of games, the estimation unit designates a number of users who are currently provided with each game, and a reservation for a period including the current time for each of the accumulated play reservations. And an estimation step for estimating the load of each game based on the number of
A determination step in which the determination unit determines whether each game can be provided based on the estimated load;
When the candidate inquiry is accepted, the response transmission unit includes a game determined to be provided by the determination unit among the plurality of games, a user who uses the terminal device that transmitted the candidate inquiry, and a reservation including the present A response transmission step of transmitting a candidate response designating a game designated as a play reservation designating a period as a candidate to the terminal device that has transmitted the candidate inquiry,
A request receiving step in which the request receiving unit receives a switching request for designating any of the games designated in the candidate response from the terminal device to which the candidate response is transmitted;
When the switching request is received, the switching unit switches the game provided to the user who uses the terminal device that has transmitted the switching request by the providing unit from the game currently provided to the user. A game control method comprising a switching step of switching to a game designated by a request.
前記複数のユーザの各ユーザにより使用される端末装置を介して、当該各ユーザに前記複数のゲームのうちいずれか一つを提供する提供部、
当該各ユーザにより使用される端末装置を介して前記各ユーザから発せられた将来のプレイ期間を指定する期間予約を受け付ける期間受付部、
前記受け付けられた期間予約に指定された期間と、前記受け付けられた期間予約を発したユーザと、前記受け付けられた期間予約を発したユーザに現在提供されているゲームと、を、指定するプレイ予約を蓄積する蓄積部、
前記各ユーザにより使用される端末装置から送信された候補問合せを受信する問合せ受信部、
前記複数のゲームの各ゲームについて、当該各ゲームが現在提供されているユーザの人数と、前記蓄積されたプレイ予約のうち当該各ゲームについて現在を含む期間予約を指定するプレイ予約の数と、に基づいて、当該各ゲームの負荷を推定する推定部、
前記推定された負荷に基づいて、当該各ゲームを提供可能か否かを判定する判定部、
前記候補問合せが受け付けられると、前記複数のゲームのうち前記判定部により提供可能と判定されたゲームと、当該候補問合せを送信した端末装置を使用するユーザならびに現在を含む予約期間を指定するプレイ予約に指定されるゲームと、を、候補として指定する候補応答を、当該候補問合せを送信した端末装置に送信する応答送信部、
前記候補応答の送信先の端末装置から、当該候補応答に指定されたゲームのいずれかを指定する切替要求を受信する要求受信部、
前記切替要求が受信されると、前記提供部により前記切替要求を送信した端末装置を使用するユーザに提供されるゲームを、当該ユーザに現在提供しているゲームから、前記切替要求に指定されるゲームへ、切り替える切替部
として機能させることを特徴とするプログラム。 A program that causes one or more computers to function as a game system that provides a plurality of games to a plurality of users, the program including the one or more computers,
A providing unit for providing any one of the plurality of games to each user via a terminal device used by each of the plurality of users;
A period accepting unit that accepts a period reservation for designating a future play period issued from each user via the terminal device used by each user;
Play reservation that specifies the period specified in the accepted period reservation, the user who issued the accepted period reservation, and the game that is currently provided to the user who issued the accepted period reservation Accumulating unit for accumulating,
An inquiry receiving unit for receiving a candidate inquiry transmitted from the terminal device used by each user;
For each game of the plurality of games, the number of users who are currently provided with each game, and the number of play reservations that specify a period reservation including the current for each game among the accumulated play reservations, Based on an estimation unit for estimating the load of each game,
A determination unit that determines whether each game can be provided based on the estimated load;
When the candidate inquiry is accepted, a game reservation that specifies a reservation period including a game determined to be provided by the determination unit among the plurality of games, a user using the terminal device that transmitted the candidate inquiry, and the current time A response transmission unit that transmits a candidate response that designates the game designated as a candidate to the terminal device that has transmitted the candidate inquiry,
A request receiving unit that receives a switching request for designating any of the games designated in the candidate response from the terminal device to which the candidate response is transmitted;
When the switching request is received, a game provided to the user who uses the terminal device that has transmitted the switching request by the providing unit is designated as the switching request from a game currently provided to the user. A program that functions as a switching unit for switching to a game.
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