JP2013188579A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。 The present invention belongs to the technical field of ball game machines.
始動口への入賞に起因して大当り抽選を行うと共に、演出図柄の変動表示を行った後にいずれかの演出図柄を停止表示させることで大当り抽選の結果を報知する大当り演出を行う弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機は、大当り抽選や、大当りの際に遊技価値を付与する大当り遊技等を行う主制御装置と、主制御装置からの指示に従い演出画面への描画を行う表示制御装置を有している。そして、一般的に、主制御装置から表示制御装置に対し一定期間にわたる変動表示の態様等を指示する変動パターン指示コマンドを送信し、表示制御装置が該変動パターン指示コマンドに従い演出画面に描画を行う変動パターン方式により、大当り演出における変動表示が行われる。 A ball game machine that makes a big hit lottery that notifies the result of the big hit lottery by stopping and displaying one of the production symbols after displaying the variation of the production symbols while performing the big hit lottery due to winning at the starting opening It has been known. Such a ball game machine includes a main control device that performs a big hit lottery, a big hit game that gives a game value in the case of a big win, and a display control device that performs drawing on an effect screen according to an instruction from the main control device. Have. In general, the main control device transmits a change pattern instruction command for instructing a display mode of change display over a certain period to the display control device, and the display control device draws on the effect screen according to the change pattern instruction command. The fluctuation display in the big hit effect is performed by the fluctuation pattern method.
ところで、上述の弾球遊技機において、停止ボタンの操作により大当り演出の内容が変化するものが知られているが、このような弾球遊技機では、該操作が行われても大当り抽選の結果等が変化することは無く、遊技者に付与される遊技価値が変化することは無かった。 By the way, in the above-mentioned bullet ball game machines, it is known that the contents of the jackpot effect change depending on the operation of the stop button. In such a ball game machine, the result of the jackpot lottery even if the operation is performed. Etc. did not change, and the gaming value given to the player did not change.
ここで、遊技者の操作を弾球遊技機から付与される遊技価値に反映させる方法の一例として、演出図柄の変動表示中に停止ボタンが操作されると、該操作時に変動表示により演出画面に一時的に表示されている演出図柄を停止表示させ、演出画面に同一の演出図柄が並んだ場合に大当り遊技を開始するといったものが考えられる。 Here, as an example of a method of reflecting the player's operation on the game value given from the ball game machine, when the stop button is operated during the change display of the effect symbol, the change display is displayed on the effect screen during the operation. It is conceivable that the temporarily displayed effect symbols are stopped and the big hit game is started when the same effect symbols are arranged on the effect screen.
しかしながら、このような遊技を実現する場合には、演出画面に同一の演出図柄が並んだことを主制御装置にて検知することが必要となるが、変動パターン方式が採用されている場合、主制御装置は、変動表示の際にどのタイミングでどの演出図柄が演出画面に表示されるかを把握することができない。このため、表示制御装置から主制御装置に対し、演出画面に同一の演出図柄が並んだことを通知しなければならないが、不正防止のため、表示制御装置から主制御装置へのデータ送信は法令上禁止されている。 However, in order to realize such a game, it is necessary for the main control device to detect that the same effect symbols are arranged on the effect screen, but when the variation pattern method is adopted, The control device cannot grasp which effect symbol is displayed on the effect screen at which timing during the variable display. For this reason, the display control device must notify the main control device that the same effect design is lined up on the effect screen, but in order to prevent fraud, data transmission from the display control device to the main control device is legal. It is prohibited.
一方、特許文献1には、主制御装置から表示制御装置に対し、演出画面に表示する演出図柄を指定するコマンドを連続的に送信することで演出図柄の変動表示を行うオフセット方式について記載されている。このオフセット方式によれば、変動表示の際、主制御装置が演出画面に表示される演出図柄を逐一指示するため、主制御装置は、停止ボタンの操作時に演出画面に表示されている演出図柄を把握することができ、上記遊技を実現することが可能となる。 On the other hand, Patent Document 1 describes an offset method in which a display design variable is displayed by continuously transmitting a command for designating a design to be displayed on a production screen from the main control device to the display control device. Yes. According to this offset method, when the variable display is performed, the main control device instructs the effect symbols displayed on the effect screen one by one. Therefore, the main control device displays the effect symbols displayed on the effect screen when the stop button is operated. It is possible to grasp the above-mentioned game.
しかしながら、このようなオフセット方式を採用した場合には、高速での変動表示や、滑らかな演出図柄のスクロールを伴う変動表示等を行うためには、短い時間間隔で主制御装置から表示制御装置にコマンドを送信する必要が生じ、主制御装置の処理負荷が大幅に増加してしまうおそれがある。 However, when such an offset method is adopted, in order to perform variable display at a high speed or variable display with a smooth scrolling of the effect design, the main controller changes from the main controller to the display controller in a short time interval. There is a possibility that a command needs to be transmitted, and the processing load on the main control device may increase significantly.
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、主制御装置の処理負荷を抑えつつ、遊技者による操作を弾球遊技機から付与される遊技価値に反映させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and a ball game machine capable of reflecting a player's operation on a game value given from a ball game machine while suppressing the processing load of the main controller. The purpose is to provide.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の弾球遊技機は、始動口への入球に起因して入球抽選を行うと共に、該入球抽選の結果に応じて、さらに遊技者の操作に起因する操作抽選を行い、これらの抽選を経て大当りに当選した場合には、予め定められた遊技価値を付与するための大当り遊技を行う弾球遊技機であって、
演出画面にて演出図柄の変動表示を行った後に該演出図柄を停止表示させることで、前記大当りに当選したか否かを遊技者に通知する大当り演出を行う図柄制御手段と、
前記入球抽選で当選した場合には、前記操作抽選を行う主制御装置と、
前記操作を受け付ける受付手段と、
を備え、
前記主制御装置は、
前記入球抽選を行う入球抽選手段と、
前記大当り演出の実行中における受付期間に前記受付手段を介して受け付けた前記操作に起因して、前記操作抽選を行う操作抽選手段と、
前記図柄制御手段は、前記大当り演出の実行中に、前記受付期間にわたり遊技者による前記演出図柄の視認が困難或いは不可能な視認困難態様での変動表示を行う視認困難変動表示手段と、を備えたことを特徴とする。
The bullet ball game machine according to claim 1, which has been made in view of the above problems, performs a lottery entry due to a ball entering the start opening, and further, according to a result of the ball drawing lottery, A ball game machine that performs a jackpot game to give a predetermined game value when an operation lottery resulting from an operation is performed, and when winning a jackpot through these lotteries,
A symbol control means for performing a jackpot effect for notifying the player whether or not the winner has been won by stopping the effect symbol after performing a variation display of the effect symbol on the effect screen;
When winning in the entrance lottery, a main control device that performs the operation lottery,
Receiving means for receiving the operation;
With
The main controller is
The entrance lottery means for performing the entrance lottery,
Operation lottery means for performing the operation lottery due to the operation received through the reception means during the reception period during execution of the jackpot effect,
The symbol control means includes visual difficulty variation display means for performing variation display in a difficult-to-view manner in which it is difficult or impossible for the player to visually recognize the effect symbols over the reception period during execution of the jackpot effect. It is characterized by that.
なお、操作抽選は、例えば、遊技者の操作を受け付けたタイミングで抽出した乱数に基づき行っても良い。
このような構成によれば、大当り演出における変動表示は、演出画面に表示する演出図柄を逐一指示するオフセット方式ではなく、一定期間にわたる変動表示の態様を指示する変動パターン方式により制御される。このため、主制御装置の処理負荷を抑えつつ大当り演出を行うことができる。
In addition, you may perform operation lottery based on the random number extracted at the timing which received operation of the player, for example.
According to such a configuration, the fluctuation display in the big hit effect is controlled not by the offset method for instructing the effect symbols to be displayed on the effect screen one by one, but by the variation pattern method for instructing the variation display mode over a certain period. For this reason, the big hit effect can be performed while suppressing the processing load of the main control device.
また、入球抽選の結果に応じて、大当り演出の際に遊技者の操作に起因して操作抽選が行われ、この操作抽選を経て大当りに当選するか否かが決定されるため、遊技者の操作により弾球遊技機から付与される遊技価値が大きく変化する。このため、遊技者に対し遊技に関与しているという感覚を与えることができる。 In addition, according to the result of the lottery, the operation lottery is performed due to the player's operation at the time of the big hit effect, and it is determined whether or not the big win is won through this operation lottery. The game value given from the ball game machine greatly changes by the operation of. For this reason, the player can be given a sense of being involved in the game.
このように、請求項1に記載の弾球遊技機によれば、主制御装置の処理負荷を抑えつつ、遊技者による操作を弾球遊技機から付与される遊技価値に反映させることができるのである。 Thus, according to the bullet ball game machine of the first aspect, the operation by the player can be reflected in the game value given from the ball ball game machine while suppressing the processing load of the main control device. is there.
また、操作抽選に当選するか否かは、操作抽選に係る操作が行われた際に、変動表示によりどの演出図柄が演出画面に表示されているかを考慮することなく決定される。このため、例えば、遊技者が、変動表示により特定の演出図柄が表示されるタイミングを狙って操作抽選に係る操作を行ったとしても、操作抽選に当選するとは限らず、狙った演出図柄とは異なる演出図柄が停止表示されてしまう可能性があるため、遊技者が不満を持つおそれがある。 Whether or not to win the operation lottery is determined without considering which effect symbol is displayed on the effect screen by the variable display when the operation related to the operation lottery is performed. For this reason, for example, even if the player performs an operation related to the operation lottery aiming at the timing at which a specific effect symbol is displayed by the variable display, the player does not always win the operation lottery. Since there is a possibility that different effect symbols are stopped and displayed, there is a possibility that the player is dissatisfied.
これに対し、請求項1に記載の弾球遊技機では、操作抽選に係る操作の受付期間は、遊技者による演出図柄の視認が困難或いは不可能な視認困難態様で演出図柄の変動表示が行われているため、遊技者は、特定の演出図柄を正確に狙って該操作を行うことができない。したがって、操作抽選に係る操作がなされた際に変動表示により演出画面に表示された演出図柄と、停止表示された演出図柄が異なっていたとしても、遊技者が不満を持つことは無いと考えられる。 On the other hand, in the ball and ball game machine according to claim 1, during the operation acceptance period related to the operation lottery, the variation display of the effect symbol is performed in such a manner that it is difficult or impossible for the player to visually recognize the effect symbol. Therefore, the player cannot perform the operation while accurately aiming at a specific effect design. Therefore, even if the effect symbol displayed on the effect screen by the variable display when the operation related to the operation lottery is performed is different from the effect symbol that is stopped and displayed, it is considered that the player will not be dissatisfied. .
主制御装置の処理の負担を軽減化する構成を明確にしたのが請求項2に記載の発明であり、以下の構成を有する。
図柄制御手段はCPUを搭載した図柄制御装置として構成され、
主制御装置は、1回の大当たり演出の変動開始から停止までの時間を指定する変動パターンを図柄制御装置に送信し、
主制御装置は、受付期間の開始時に視認困難態様での変動表示を指示するコマンドを図柄制御装置に送信する。
The invention according to
The symbol control means is configured as a symbol control device equipped with a CPU,
The main control device sends a variation pattern that specifies the time from the start to the stop of the variation of one jackpot effect to the symbol control device,
The main control device transmits a command for instructing a variable display in a difficult-to-view mode to the symbol control device at the start of the reception period.
請求項3に記載の発明は、大当たりでない場合に大当たりに昇格する構成を明確にしたものであり、以下の構成を有する。
主制御装置は、始動口への入球に起因して当否判定乱数及び演出決定乱数を抽出し、
抽出された当否判定乱数が外れで、且つ、演出決定乱数が当たりの場合、受付手段を有効とする。
The invention described in claim 3 clarifies the configuration of promoting a jackpot when the jackpot is not a jackpot, and has the following configuration.
The main control device extracts the randomness determination random number and the effect determination random number due to the ball entering the start opening,
If the extracted success / failure determination random number is off and the effect determination random number is a win, the accepting means is validated.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠21にて構成の各部を保持する構造である。
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 which is a kind of a ball game machine is a structure which hold | maintains each part of a structure in the
外枠21の左側上下には、ヒンジ5bが設けられており、該ヒンジ5bの他方側には内枠が取り付けられており、内枠は外枠21に対して開閉可能な構成になっている。
前枠5cには、板ガラス9が取り外し自在に設けられており、板ガラス9の奥には図2
に記載する遊技盤8が内枠に取り付けられている。
A
A plate glass 9 is detachably provided on the
Is attached to the inner frame.
前枠5cの上側左右には、スピーカ11が設けられており、パチンコ機1から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠5cに遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。
前枠5cの下方には、上皿12と下皿13が一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル18が取り付けられており、該発射ハンドル18を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤8に向けて発射される。
An
下皿13の左側には、遊技者が操作可能な停止ボタン14が備えられており、遊技者が所定期間中に、該停止ボタン14を操作することで後述する演出図柄表示装置54bに表示される内容が変化したり、スピーカ11より出力される遊技音が変化する。
A
また、このパチンコ機1はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)5aが付属しており、パチンコ機1には、貸出ボタン16、精算ボタン17及び精算表示装置15を有するCR精算表示装置が備わっている。
The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and includes a prepaid card unit (CR unit) 5a for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 includes a
また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置50、払出制御装置51、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53、発射制御装置52、電源基板が設けられている。主制御装置50、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53は遊技盤8に設けられており、払出制御装置51、発射制御装置52、電源基板が内枠に設けられている。
Further, on the back side of the pachinko machine 1, a
図2に示すように遊技盤8には、公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられている。この遊技領域26には多数の遊技釘27が打ち付けられている。
As shown in FIG. 2, the
遊技領域26のほぼ中央部には、センターケース28が配されている。センターケース28は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置54b(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓28a等を備えている。
A
窓28aの上側には7セグメントの第1特図表示装置29と第2特図表示装置30と4個のLEDからなる第2特図保留数表示装置30aが設置され、下側には4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置29aが設置されている。
A 7-segment first special
センターケース28に向かって左横には、普通図柄作動ゲート42が配置されており、センターケース28の下方には第1始動口31が配置され、さらにその下方には第2始動口32が配置されている。この第2始動口32には、ドットマトリクスの普通図柄表示装置41が設置されている。
A normal
第1始動口31は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口32は、羽根40が開閉する電動チューリップであるが、上方に第1始動口31があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート42を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置41に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口32は開放されて入球容易になる。
The
Although the 2nd starting
第2始動口32の下方にはアタッカー式の大入賞口33aが配置され、その下方にはアウト穴34が設けられている。また、第2始動口32の両側には、一般入賞口35aがガイドレール25bに沿うように設けられている。この一般入賞口35aは、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
An attacker type big winning
また、大入賞口33aの左側には、4個のLEDからなる普図保留数表示装置41aが設置されている。
(2)電気的構成について
このパチンコ機1の電気的構成は、図3のブロック図に示すとおり、主制御装置50を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板及び電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置50、払出制御装置51、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では、発射制御装置52、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置52にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
In addition, on the left side of the special winning
(2) Electrical configuration The electrical configuration of the pachinko machine 1 is configured around the
主制御装置50には、第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動SW31a、第2始動口32に入球した遊技球を検出する第2特図始動SW32a、普通図柄作動ゲート42に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW42a、大入賞口33aに入球した遊技球を計数するためのカウントSW33b、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口SW35b等の検出信号が入力される。
The
主制御装置50は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。
The
また、主制御装置50は、図柄表示装置中継端子板64を介して接続されている第1特図表示装置29a、第2特図表示装置30a及び普通図柄表示装置41の表示や、第1特図保留数表示装置29a、第2特図保留数表示装置30a及び普図保留数表示装置41aの点灯を制御する。
The
また、主制御装置50には、停止SW14aが接続されており、遊技者が停止ボタン14を操作した際には、停止SW14aからの信号が主制御装置50に入力される。
更に、主制御装置50は、大入賞口ソレノイド33cを制御することで大入賞口33aの開閉を制御し、普通役物ソレノイド40bを制御することで第2始動口32の開閉を制御する。
In addition, a
Further, the
主制御装置50からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子61に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信が可能である。
The output signal from the
The
払出制御装置51は、主制御装置50から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW24bの検出信号は払出制御装置51に入力され、払出制御装置51で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置50と払出制御装置51に払出SW24bの検出信号が入力され、主制御装置50と払出制御装置51の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置51は、前面枠閉鎖SW38、意匠枠閉鎖SW39、球切れSW23a、払出SW24b、満杯SW13aからの信号が入力され、満杯SW13aにより下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れSW23aにより球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW13a、球切れSW23aも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置51は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータの駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置51はCRユニット端子板60を介してCRユニット5aと交信することで払出モータを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW24bに検出され、検出信号は払出制御装置51に入力される。また、CRユニット端子板60は精算表示装置15とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置15には、遊技球の貸出しを要求するための球貸SW16a、精算を要求するための精算SW17aが設けられている。
Further, the
また、払出制御装置51は、外部接続端子61を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠5c)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。
Also, the
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.
The
なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチSW20aからのタッチ信号、発射停止SW19aから発射停止信号が入力される。
In addition to the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合装置53は、主制御装置50から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置54aに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ11からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ37を制御する。なお、サブ統合装置53から主制御装置50へのデータの送信は行われない。
The
サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aとは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置54aは、サブ統合装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the
The effect
[動作の説明]
次に、本実施形態のパチンコ機1の動作について説明する。
(1)概要について
本実施形態のパチンコ機1は、第1始動口31或いは第2始動口32への入賞に起因して大当り抽選が行われ、該大当り抽選により大当りに当選した場合には、例えば16ラウンドの大当り遊技が行われる。
[Description of operation]
Next, operation | movement of the pachinko machine 1 of this embodiment is demonstrated.
(1) Outline In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a big hit lottery is performed due to winning at the
具体的には、主制御装置50は、始動口への入賞により大当り判定用乱数を含む複数の乱数を抽出し、各始動口につき最大4個まで保留記憶する。その後、保留記憶した大当り判定用乱数等を読み出すと共に、読み出した大当り判定用乱数が所定の大当り値と一致するかを判定する大当り当否判定を行うことで保留記憶を消化し、大当り判定用乱数が大当り値に一致すると判定した場合には大当りに当選し、大当りフラグがセットされる。
Specifically,
また、保留記憶が消化されると、演出図柄表示装置54bの演出画面100(図4(a)参照)にて大当りに当選したか否かを報知するための大当り演出が行われる。演出画面には、左図柄領域110,中図柄領域120,右図柄領域130の三つの領域が設けられており、大当たり演出では、各領域において、演出画面100の下方に演出図柄をスクロールさせることで、演出図柄の変動表示が行われる。そして、大当りに当選した場合には、変動表示の後に、演出画面100の入賞ライン140上に同一の演出図柄が三つ並んで停止表示された大当り表示状態となる(なお、大当りに当選しなかった場合には、入賞ライン140上に異なる演出図柄が三つ並んで停止表示される)。
When the hold memory is consumed, a big hit effect for notifying whether or not the big win is won is performed on the effect screen 100 (see FIG. 4A) of the effect
また、本実施形態のパチンコ機1では、通常モードと、大当りへの当選確率が通常モードよりも上昇すると共に、普通図柄抽選への当選確率の上昇や羽根40の開放時間の延長により通常モードよりも第2始動口32への入賞が容易となる確変モードとが存在する。該パチンコ機1では、演出図柄として確変図柄と通常図柄の2種類が設けられており、確変図柄により大当りとなった場合には大当り遊技後に確変モードとなり、通常図柄により大当たりとなった場合には大当り遊技後に通常モードとなる。
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the normal mode and the winning probability for the big hit are higher than the normal mode, and the win probability for the normal symbol lottery is increased and the opening time of the
また、本実施形態のパチンコ機1の主制御装置50では、始動口への入賞により抽出された大当り判定用乱数等の乱数を用いた当否判定(入賞抽選)と、大当り演出中に行われる停止ボタン14の操作に起因する抽選(操作抽選)とを合わせた複合抽選が行われ、該複合抽選により大当りとなる場合がある。以下では、この複合抽選について説明する。
(2)昇格大当りについて
(2−1)概要
まず、所定回数の操作抽選の機会が与えられ、該操作抽選で当選することで大当りとなる昇格大当りについて説明する。
Further, in the
(2) Promotion jackpot (2-1) Overview First, a description will be given of a promotion jackpot that is given a predetermined number of operation lottery opportunities and wins in the operation lottery.
大当り当否判定で外れた場合、主制御装置50にて、該大当り判例用乱数と共に抽出された演出決定用乱数が所定の昇格大当り値と一致するか否かを判定する昇格大当り当否判定が行われる。そして、一致すると判定された場合には昇格大当り状態となり、該昇格大当り当否判定の後に行われる所定回数(例えば1回)の大当り演出にて遊技者に対し操作抽選の機会が与えられ、この操作抽選に当選すると大当りとなる。
When the big hit is determined to be wrong, the
なお、本実施形態では、一例として昇格大当り状態となった後の1回の大当り演出でのみ操作抽選が行われるが、昇格大当り状態となった後大当りとなるまで、所定の操作抽選期間にわたり、始動口への入賞に起因して操作抽選を伴う大当り演出が行われても良い。なお、この操作抽選期間とは、操作抽選を伴う大当り演出の回数に基づく期間(例えば、操作抽選を伴う大当り演出が10回行われるまでの期間)であっても良いし、昇格大当り状態となった後の経過時間に基づく期間(例えば、昇格大当り状態となった後の1分間)であっても良い。
(2−2)昇格大当りの際の大当り演出について
次に、昇格大当り状態となった際に最大120秒間にわたり行われる大当り演出について、図4(b)に記載のタイミングチャートを用いて説明する。昇格大当り当否判定により昇格大当り状態となると、以下の態様で大当り演出が行われる。
In this embodiment, as an example, the operation lottery is performed only in one jackpot effect after becoming the promotion jackpot state, but over the predetermined operation lottery period until it becomes a jackpot after becoming the promotion jackpot state, A big hit effect accompanied by an operation lottery may be performed due to winning at the start opening. The operation lottery period may be a period based on the number of jackpot presentations with operation lottery (for example, a period until ten jackpot presentations with operation lottery are performed), or is in a promoted jackpot state. It may be a period based on the elapsed time (for example, one minute after the promotion jackpot state is reached).
(2-2) About jackpot effect at the time of promotion jackpot Next, the jackpot effect performed for 120 seconds at the maximum when it becomes a promotion jackpot state is demonstrated using the timing chart as shown in FIG.4 (b). When the promotion jackpot state is determined by the promotion jackpot determination, the jackpot effect is performed in the following manner.
なお、以後の説明では、演出画面100の左図柄領域110に表示される演出図柄を左図柄,中図柄領域120に表示される演出図柄を中図柄,右図柄領域130に表示される演出図柄を右図柄とも記載する(図4(a)参照)。また、遊技者による演出図柄の視認が不可能となる程度の高速で演出図柄をスクロールさせる変動表示を高速変動,演出図柄の視認が困難となる程度の中速で演出図柄をスクロールさせる変動表示を中速変動,演出図柄の視認が容易となる程度の低速で演出図柄をスクロールさせる変動表示を低速変動とも記載する。
In the following description, the effect symbol displayed in the
まず、大当り演出が開始されると、左〜右図柄領域110〜130の三つの領域で一斉に演出図柄の変動表示が行われる。
このとき、左図柄については、高速変動,中速変動,低速変動と変動表示の態様が変化し、いずれかの左図柄(図4(b)では一例として「7」)が停止表示される。右図柄もまた、高速変動,中速変動,低速変動と変動表示の態様が変化し、大当り演出開始から30秒が経過した時点で、停止表示された左図柄と同一の右図柄(図4(b)では一例として「7」)が停止表示され、リーチ状態となる。
First, when the big hit effect is started, the change display of the effect symbol is performed simultaneously in the three areas of the left to
At this time, with respect to the left symbol, the variation display mode changes such as high-speed variation, medium-speed variation, and low-speed variation, and one of the left symbols (“7” as an example in FIG. 4B) is stopped and displayed. The right design also has the same right design as the left design that is stopped and displayed when 30 seconds have elapsed from the start of the big hit effect (Fig. 4 ( In b), “7”) is stopped and displayed as an example, and reach is reached.
一方、中図柄については、左,右図柄が停止表示されるまでの間、低速変動,高速変動,中速変動と変動表示が変化すると共に、リーチ状態となった後は再度高速変動となる。そして、リーチ状態となった後は、最大60秒間にわたり停止ボタン14の操作が有効となる操作有効期間となり、この間、中図柄の高速変動が継続される。操作有効期間が経過すると、中図柄はさらに30秒間にわたり高速変動を維持し、その後、中図柄が停止表示される。
On the other hand, for the middle symbol, the low-speed fluctuation, high-speed fluctuation, medium-speed fluctuation and fluctuation display change until the left and right symbols are stopped and displayed, and after reaching the reach state, the high-speed fluctuation again occurs. Then, after reaching the reach state, an operation effective period in which the operation of the
以後、このような態様の変動表示を、昇格大当り時の変動表示と記載する。
ここで、上述の操作有効期間に停止ボタン14が押された場合には、操作抽選が行われると共に、高速変動中の中図柄が中速変動,低速変動と変化した後に停止表示され、大当り演出が終了する。このとき、操作抽選で当選した場合には、中図柄の停止表示により大当り表示状態となり、当選しなかった場合には、停止表示されている左,右図柄とは異なるいずれかの中図柄が停止表示される。
Hereinafter, such a variation display will be referred to as a variation display at the time of promotion big hit.
Here, when the
なお、操作有効期間に停止ボタン14が押された場合には、いずれかの中図柄を仮停止させ、大当り演出の開始から120秒が経過した時点で、該中図柄を停止表示させても良い。この仮停止の態様としては、いずれかの中図柄を上下方向や左右方向に小刻みに振動させる揺れ変動が考えられる。
(2−3)昇格大当り処理について
次に、パチンコ機1の主制御装置50にて昇格大当りの際の大当り演出を制御する処理である昇格大当り処理について、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、定期的なタイミングで開始される処理である。
When the
(2-3) Promotion jackpot process Next, the promotion jackpot process, which is a process of controlling the jackpot effect at the promotion jackpot in the
S205では、主制御装置50は、昇格大当り当否判定により昇格大当り状態となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、S210に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、本処理を終了する。
In S205,
S210では、主制御装置50は、昇格大当り時の変動表示を指示する変動パターン指示コマンドを、サブ統合装置53を経由して演出図柄制御装置54aに送信し、S215に処理を移行する。
In S210,
S215では、主制御装置50は、大当り演出の開始から30秒が経過し操作有効期間が到来した時点で、停止ボタン14の操作を有効とし、停止ボタン14の操作が有効である旨の表示を指示するコマンドを演出図柄制御装置54aに送信する。そして、S220に処理を移行する。
In S215, the
S220では、主制御装置50は、停止ボタン14が押されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に処理を移行し、否定判定の場合には(S220:No)、S245に処理を移行する。
In S220,
S225では、主制御装置50は、乱数を抽出すると共に該乱数が所定の当り値であるか否かを判定することで、操作抽選を行う。そして、続くS230にて操作抽選で当選したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S230:Yes)、S235に処理を移行し、否定判定の場合には(S230:No)、S250に処理を移行する。
In S225,
S235では、主制御装置50は、停止ボタン14の操作を無効とすると共に、停止表示されている左,右図柄と同一の中図柄を停止表示させる大当り停止コマンドを演出図柄制御装置54aに送信する。そして、S240に処理を移行する。
In S235, the
S240では、主制御装置50は、昇格大当り状態を解除すると共に大当り遊技を開始させ、その後、本処理を終了する。
一方、S220にて停止ボタンの操作がなされていないと判定された場合に移行するS245では、主制御装置50は、操作有効期間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S245:Yes)、S250に処理を移行し、否定判定の場合には(S245:No)、S220に処理を移行する。
In S240,
On the other hand, in S245, which is shifted to when it is determined in S220 that the stop button has not been operated,
S250では、主制御装置50は、停止ボタン14の操作を無効とし、停止表示されている左,右図柄とは異なるいずれかの中図柄を停止表示させるハズレ停止コマンドを演出図柄制御装置54aに送信する。そして、昇格大当り状態を解除した後に、本処理を終了する。
(2−4)昇格大当り表示処理について
次に、パチンコ機1の演出図柄制御装置54aが演出画面100への描画を行うことで、昇格大当りの際の大当り演出を行う処理である昇格大当り表示処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、定期的なタイミングで開始される処理である。
In S250, the
(2-4) Promotion jackpot display processing Next, a promotion jackpot display process, which is a process of performing a jackpot effect at the promotion jackpot by drawing on the
S305では、演出図柄制御装置54aは、昇格大当り時の変動表示を指示する変動パターン指示コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S305:Yes)、S310に処理を移行し、否定判定の場合には(S305:No)、本処理を終了する。
In S305, the production
S310では、演出図柄制御装置54aは、昇格大当り時の変動表示を開始する。そして、30秒が経過し操作有効期間が到来すると、左図柄を停止表示させると共に中図柄の高速変動を開始してリーチ状態とし(S315)、さらに、主制御装置50からのコマンドに応じて、停止ボタン14の操作が有効である旨を表示する(S320)。
In S310, the production
続くS325では、演出図柄制御装置54aは、主制御装置50から、上述した大当り停止コマンド或いはハズレ停止コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S325:Yes)、S330に処理を移行し、否定判定の場合には(S325:No)、S345に処理を移行する。
In subsequent S325, the effect
S330では、演出図柄制御装置54aは、受信した停止コマンドの種類に基づき、大当りに当選したか否かを判定する。大当りに当選した場合には(S330:Yes)、S335に処理を移行し、大当りに当選しなかった場合には(S330:No)、S360に処理を移行する。
In S330, the production
S335では、演出図柄制御装置54aは、停止ボタン14の操作が有効である旨の表示を消去し、その後、停止表示されている左,右図柄と同一の中図柄を停止表示することで、大当りに当選したことを遊技者に報知する(S340)。そして、本処理を終了する。
In S335, the production
大当りに当選しなかった場合に移行するS360では、演出図柄制御装置54aは、停止ボタン14の操作が有効である旨の表示を消去し、その後、停止表示されている左,右図柄とは異なるいずれかの中図柄を停止表示することで、大当りに当選しなかったことを遊技者に報知する(S365)。そして、本処理を終了する。
In S360, which is shifted to the case where the big win is not won, the effect
大当り停止コマンド或いはハズレ停止コマンドを受信していない場合に移行するS345では、演出図柄制御装置54aは、操作有効期間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S345:Yes)、S350に処理を移行し、否定判定の場合には(S345:No)、S325に処理を移行する。
In S345 that is shifted to when the big hit stop command or the loss stop command is not received, the effect
S350では、演出図柄制御装置54aは、停止ボタン14の操作が有効である旨の表示を消去し、S355に処理を移行する。
S355では、演出図柄制御装置54aは、操作有効期間の終了後30秒が経過した時点(大当り演出が終了する時点)で、左,右図柄とは異なるいずれかの中図柄を停止表示し、大当りに当選しなかったことを遊技者に報知する。そして、本処理を終了する。
(3)準大当りについて
(3−1)概要
次に、所定の操作抽選期間に行われる大当り演出での操作抽選で当選することで大当りとなると共に、該操作抽選期間が経過すると、強制的に大当りとなる準大当りについて説明する。
In S350, the production
In S355, the effect
(3) About the semi-big hit (3-1) Outline Next, a win will be won by winning the operation lottery in the big hit effect performed during a predetermined operation lottery period, and when the operation lottery period has passed, The semi-big hit that will be a big hit will be explained.
大当り当否判定で当選した場合には、主制御装置50にて、演出決定用乱数が所定の準大当り値であるか否かを判定する準大当り当否判定が行われ、この準大当り当否判定で肯定判定が得られると準大当り状態となり、準大当り状態となった後の操作抽選期間(例えば、100回の大当り演出が終了するまでの期間)における大当り演出にて操作抽選が行われる。そして、操作抽選期間内に操作抽選で当選することで大当りとなると共に、該操作抽選期間内に操作抽選で当選しなかった場合には、操作抽選期間の経過後の最初の大当り演出(準大当り状態となった後、101回目に行われる大当り演出)で強制的に大当りが確定する。
When winning in the big hit determination, the
なお、本実施形態では、一例として、準大当り状態となった後、100回の大当り演出が行われるまでの期間を操作抽選期間としているが、大当り演出の回数はこれに限定されることはない。また、準大当り状態となった後、例えば10分が経過するまでの期間を、操作抽選期間としても良い。 In the present embodiment, as an example, the period from when the quasi-hit state is reached until 100 jackpot effects are performed is the operation lottery period. However, the number of jackpot effects is not limited to this. . Further, for example, a period until 10 minutes elapses after the semi-big hit state may be set as the operation lottery period.
また、準大当り状態である場合の大当り演出では、昇格大当り時の変動表示と同様の変動表示(以後、準大当り時の変動表示とも記載)が行われると共に、昇格大当り状態の場合の大当り演出と同様にして停止ボタン14の操作有効期間が設けられる。
In addition, in the jackpot effect in the case of the semi-big hit state, the same variation display as the change display at the time of the promoted big hit (hereinafter also referred to as the fluctuation display at the time of the semi-big hit) is performed, Similarly, an operation effective period of the
また、準大当り状態の大当り演出では、昇格大当り状態の場合と同様に、操作有効期間に停止ボタン14が押された場合には操作抽選が行われるが、この操作抽選が行われた際の変動表示の態様もまた、昇格大当りの時と同様である。
(3−2)大当り演出の実行タイミングについて
次に、準大当り状態となった後に行われる、操作抽選を伴う大当り演出の実行タイミングについて、図7に記載のタイミングチャートを用いて説明する。
Also, in the jackpot effect in the semi-hit state, the operation lottery is performed when the
(3-2) About the execution timing of the jackpot effect Next, the execution timing of the jackpot effect with the operation lottery performed after the quasi-hit state is entered will be described using the timing chart shown in FIG.
図7に記載されているように、準大当り状態となると、その直後の大当り演出で操作抽選が行われ、該操作抽選で当選しなかった場合には、以後、始動口への入賞により発生した保留記憶を消化する度に操作抽選を伴う大当り演出が行われる。この操作抽選を伴う大当り演出は、操作抽選で当選して大当りとなるまで最大100回にわたり行われる。そして、操作抽選を伴う大当り演出の回数が100回に達すると、その直後の始動口への入賞に起因して行われる大当り演出(準大当り状態となった後、101回目の大当り演出)にて、強制的に大当りに当選する。
(3−3)準大当り処理について
次に、パチンコ機1の主制御装置50にて準大当りの際の大当り演出を制御する処理である準大当り処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、定期的なタイミングで開始される処理である。
As shown in FIG. 7, when a semi-hit state is reached, an operation lottery is performed with a jackpot effect immediately after that, and if it is not won in the operation lottery, it subsequently occurred due to winning at the start opening Every time the reserved memory is consumed, a big hit effect with an operation lottery is performed. The jackpot effect accompanying the operation lottery is performed up to 100 times until the winner is won in the operation lottery and the player wins the jackpot. Then, when the number of jackpot effects with operation lottery reaches 100 times, in the jackpot effect (101st jackpot effect after entering the quasi-hit state) due to winning immediately after the start opening , Forcibly win the jackpot.
(3-3) Semi-Hit Processing Next, the semi-hit processing, which is a process for controlling the big-hit effect at the time of the semi-hit by the
S405では、主制御装置50は、大当りフラグがセットされているか否かを判定することで、大当り抽選により大当りに当選したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S405:Yes)、S410に処理を移行し、否定判定の場合には(S405:No)、本処理を終了する。
In S405, the
S410では、主制御装置50は、準大当り状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S410:Yes)、S415に処理を移行し、否定判定の場合には(S410:No)、本処理を終了する。
In S410,
S415では、主制御装置50は、始動口への入賞があり、大当り演出が開始されるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S415:Yes)、S420に処理を移行し、否定判定の場合には(S415:No)、本処理を終了する。
In S415,
S420では、主制御装置50は、準大当り状態となった後に行われた操作抽選を伴う大当り演出の回数が100回未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行し、否定判定の場合には(S420:No)、S455に処理を移行する。
In S420,
S425では、主制御装置50は、準大当り時の変動表示を指示する変動パターン指示コマンドを演出図柄制御装置54aに送信し、S430に処理を移行する。
S430では、主制御装置50は、大当り演出の開始から30秒が経過し操作有効期間が到来した時点で、停止ボタン14の操作を有効とし、停止ボタン14の操作が有効である旨の表示を指示するコマンドを演出図柄制御装置54aに送信する。そして、S435に処理を移行する。
In S425,
In S430, the
S435では、主制御装置50は、停止ボタン14が押されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行し、否定判定の場合には(S435:No)、S465に処理を移行する。
In S435,
S440では、主制御装置50は、乱数を抽出すると共に該乱数が所定の当り値であるか否かを判定することで、操作抽選を行う。そして、続くS445にて操作抽選で当選したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S445:Yes)、S450に処理を移行し、否定判定の場合には(S445:No)、S470に処理を移行する。
In S440,
S450では、主制御装置50は、停止ボタン14の操作を無効とすると共に、停止表示されている左,右図柄と同一の中図柄を停止表示させる大当り停止コマンドを演出図柄制御装置54aに送信する。そして、S455に処理を移行する。
In S450,
S455では、主制御装置50は、大当りフラグをクリアし、S460に処理を移行する。
S460では、主制御装置50は、大当り遊技を開始させ、その後、本処理を終了する。
In S455,
In S460,
一方、S435にて停止ボタンの操作がなされていないと判定された場合に移行するS465では、主制御装置50は、操作有効期間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S465:Yes)、S470に処理を移行し、否定判定の場合には(S465:No)、S435に処理を移行する。
On the other hand, in S465, which is a transition to a case where it is determined in S435 that the stop button has not been operated, the
S470では、主制御装置50は、停止ボタン14の操作を無効とし、停止表示されている左,右図柄とは異なるいずれかの中図柄を停止表示させるハズレ停止コマンドを演出図柄制御装置54aに送信する。そして、本処理を終了する。
In S470, the
(3−4)準大当り表示処理について
次に、パチンコ機1の演出図柄制御装置54aが演出画面100への描画を行うことで、準大当りの際の大当り演出を行う処理である準大当り表示処理について、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、定期的なタイミングで開始される処理である。
(3-4) About semi-hit display process Next, the quasi-hit display process which is a process of performing the big hit effect at the time of the semi-hit when the effect
S505では、演出図柄制御装置54aは、準大当り時の変動表示を指示する変動パターン指示コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S505:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S505:No)、本処理を終了する。
In S505, the effect
S510では、演出図柄制御装置54aは、準大当り時の変動表示を開始する。そして、30秒が経過し操作有効期間が到来すると、左図柄を停止表示させると共に中図柄の高速変動を開始してリーチ状態とし(S515)、さらに、主制御装置50からのコマンドに応じて、停止ボタン14の操作が有効である旨を表示する(S520)。
In S510, the production
なお、S525〜S565の処理は、昇格大当り表示処理のS325〜S365の処理と同様であるため、説明を省略する。
(4)当り図柄選択について
(4−1)概要
次に、操作抽選により大当り遊技後に確変モードとなるか否かが決定される当り図柄選択について説明する。
In addition, since the process of S525-S565 is the same as the process of S325-S365 of a promotion jackpot display process, description is abbreviate | omitted.
(4) About winning symbol selection (4-1) Outline Next, winning symbol selection in which it is determined whether or not to enter the probability variation mode after a big hit game by operation lottery will be described.
大当り当否判定で当選した場合には、主制御装置50にて、演出決定用乱数が所定の当り図柄選択値であるか否かを判定する当り図柄選択当否判定が行われ、この当り図柄選択当否判定で肯定判定が得られると当り図柄選択状態となる。そして、その後の大当り演出では、演出画面100の左〜中図柄領域110〜130にて入賞ライン140に沿って同一の演出図柄が並んだ状態で演出図柄が下方にスクロールする変動表示である全図柄変動が行われる(図10(a)参照)。この大当り演出の際に操作抽選が行われて停止表示させる演出図柄が決定され、確変図柄が停止表示される場合には、大当り遊技終了後に確変モードとなると共に、普通図柄が停止表示される場合には、大当り遊技終了後に通常モードとなる。
(4−2)当り図柄選択の際の大当り演出について
次に、当り図柄選択の際に最大90秒間にわたり行われる大当り演出について、図10(b)に記載のタイミングチャートを用いて説明する。入賞抽選により当り図柄選択状態となると、以下の態様で大当り演出が行われる。
When winning in the big hit determination, the
(4-2) About jackpot effect at the time of winning symbol selection Next, the jackpot effect performed for 90 seconds at the maximum at the time of winning symbol selection is demonstrated using the timing chart shown in FIG.10 (b). When the winning symbol selection state is achieved by winning lottery, a big hit effect is performed in the following manner.
まず、大当り演出が開始されると、左〜右図柄領域110〜130の三つの領域で30秒間にわたり演出図柄の変動表示が行われる。このとき、左〜右図柄の変動表示の態様は、低速変動から中速変動へと変化する。
First, when the big hit effect is started, the change display of the effect symbol is performed for 30 seconds in the three regions of the left to
そして、大当り演出開始から30秒が経過すると、5秒間にわたり全図柄変動が行われる。このとき、全図柄変動は、低速変動から高速変動へと変化する。
さらに、全図柄変動の開始後5秒が経過すると、全図柄変動の態様が高速変動に変化すると共に、最大50秒にわたり停止ボタン14の操作が有効となる操作有効期間となり、この間、高速変動での全図柄変動が継続される。操作有効期間が経過すると、5秒間にわたり高速変動での全図柄変動が行われ、その後、同一の通常図柄が入賞ライン140に沿って並んで停止表示される。
When 30 seconds elapse from the start of the big hit effect, all symbols are changed over 5 seconds. At this time, all symbol fluctuations change from low-speed fluctuations to high-speed fluctuations.
Furthermore, when 5 seconds have elapsed since the start of all symbol variations, the mode of all symbol variations changes to high-speed variations, and the operation valid period during which the operation of the
以後、このような態様の変動表示を、当り図柄選択時の変動表示と記載する。
ここで、上述の操作有効期間に停止ボタン14が押されると、操作抽選が行われると共に、停止ボタン14が押された後の5秒間のうちに全図柄変動が中速変動から低速変動へと変化し、その後、抽選結果に応じて、同一の確変図柄或いは通常図柄が入賞ライン140に沿って並んで停止表示される。
(4−3)当り図柄選択処理について
次に、パチンコ機1の主制御装置50にて当り図柄選択の際の大当り演出を制御する処理である当り図柄選択処理について、図11に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、定期的なタイミングで開始される処理である。
Hereinafter, such a variation display is referred to as a variation display when a winning symbol is selected.
Here, when the
(4-3) About the winning symbol selection process Next, with respect to the winning symbol selection process, which is a process for controlling the big hit effect when the winning symbol is selected by the
S605では、主制御装置50は、大当りフラグがセットされているか否かを判定することで、大当り抽選により大当りに当選したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S605:Yes)、S610に処理を移行し、否定判定の場合には(S605:No)、本処理を終了する。
In S605, the
S610では、主制御装置50は、当り図柄選択状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S610:Yes)、S615に処理を移行し、否定判定の場合には(S610:No)、本処理を終了する。
In S610,
S615では、主制御装置50は、当り図柄選択時の変動パターン指示コマンドを演出図柄制御装置54aに送信し、S620に処理を移行する。
S620では、主制御装置50は、大当り演出の開始から35秒が経過し操作有効期間が到来した時点で停止ボタン14の操作を有効とし、停止ボタン14の操作が有効である旨の表示を指示するコマンドを演出図柄制御装置54aに送信する。そして、S625に処理を移行する。
In S615,
In S620,
S625では、主制御装置50は、停止ボタン14が押されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S625:Yes)、S630に処理を移行し、否定判定の場合には(S625:No)、S660に処理を移行する。
In S625,
S630では、主制御装置50は、乱数を抽出すると共に該乱数が所定の確変モード当選値であるか否かを判定することで、確変モードとするか否かを決定する操作抽選を行う。そして、続くS635にて操作抽選で確変モードに当選したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S635:Yes)、S640に処理を移行し、否定判定の場合には(S635:No)、S655に処理を移行する。
In S630,
S640では、主制御装置50は、停止ボタン14の操作を無効とすると共に、左〜右図柄として同一の確変図柄を停止表示させる確変停止コマンドを演出図柄制御装置54aに送信する。そして、S645に処理を移行する。
In S640,
S645では、主制御装置50は、大当りフラグをクリアし、S650に処理を移行する。
S650では、主制御装置50は、大当り遊技を開始させ、その後、本処理を終了する。
In S645,
In S650,
一方、S635にて操作抽選に当選しなかったと判定された場合に移行するS655では、主制御装置50は、停止ボタン14の操作を無効とすると共に、左〜右図柄として同一の通常図柄を停止表示させる通常停止コマンドを演出図柄制御装置54aに送信する。そして、S645に処理を移行する。
On the other hand, in S655, where the operation lottery is determined not to be won in S635, the
また、S625にて停止ボタンの操作がなされていないと判定された場合に移行するS660では、主制御装置50は、操作有効期間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:Yes)、S665に処理を移行し、否定判定の場合には(S660:No)、S625に処理を移行する。
In S660, which is a transition to a case where it is determined in S625 that the stop button has not been operated, the
一方、S665では、主制御装置50は、停止ボタン14の操作を無効とし、S670に処理を移行する。
S670では、主制御装置50は、大当り演出の開始から90秒が経過する直前のタイミングで、左〜右図柄として同一の通常図柄を停止表示させる通常停止コマンドを演出図柄制御装置54aに送信する。なお、このとき、当該当り図柄選択に係る大当り抽選に用いられた大当り判定用乱数と共に抽出された乱数に基づき確変モードとするか否かを決定する抽選を行い、該抽選の結果に応じて、確変停止コマンド或いは通常停止コマンドを送信しても良い。そして、主制御装置50は、S645に処理を移行する。
(4−4)当り図柄選択表示処理について
次に、パチンコ機1の演出図柄制御装置54aが演出画面100への描画を行うことで、当り図柄選択の際の大当り演出を行う処理である当り図柄選択表示処理について、図12に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、定期的なタイミングで開始される処理である。
On the other hand, in S665,
In S670,
(4-4) Winning Symbol Selection Display Process Next, the winning
S705では、演出図柄制御装置54aは、当り図柄選択時の変動表示を指示する変動パターン指示コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S705:Yes)、S710に処理を移行し、否定判定の場合には(S705:No)、本処理を終了する。
In S705, the effect
S710では、演出図柄制御装置54aは、当り図柄選択時の変動表示を開始し、30秒が経過した時点で低速変動での全図柄変動を開始する(S715)。そして、さらに5秒が経過して操作有効期間が到来すると、高速変動での全図柄変動を開始すると共に、主制御装置50からのコマンドに応じて、停止ボタン14の操作が有効である旨を表示する(S720)。
In S710, the effect
続くS725では、演出図柄制御装置54aは、主制御装置50から、上述した確変停止コマンド或いは通常停止コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S725:Yes)、S730に処理を移行し、否定判定の場合には(S725:No)、S755に処理を移行する。
In subsequent S725, the effect
S730では、演出図柄制御装置54aは、S725にて確変停止コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S730:Yes)、S735に処理を移行し、否定判定の場合には(S730:No)、S745に処理を移行する。
In S730, the production
S735では、演出図柄制御装置54aは、停止ボタン14の操作が有効である旨の表示を消去し、その後、左〜右図柄として、いずれかの同一の確変図柄を停止表示させることで、確変大当りに当選したことを遊技者に報知する(S740)。そして、本処理を終了する。
In S735, the production
通常停止コマンドを受信した場合に移行するS745では、演出図柄制御装置54aは、停止ボタン14の操作が有効である旨の表示を消去し、その後、左〜右図柄として、いずれかの同一の通常図柄を停止表示させることで、通常大当りに当選したことを遊技者に報知する(S750)。そして、本処理を終了する。
In S745 that is shifted to when the normal stop command is received, the production
確変停止コマンド或いは通常停止コマンドを受信していない場合に移行するS755では、演出図柄制御装置54aは、操作有効期間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S755:Yes)、S760に処理を移行し、否定判定の場合には(S755:No)、S725に処理を移行する。
In S755 that is shifted when the probability change stop command or the normal stop command is not received, the effect
S760では、演出図柄制御装置54aは、停止ボタン14の操作が有効である旨の表示を消去し、S765に処理を移行する。
S765では、演出図柄制御装置54aは、操作有効期間の終了後5秒が経過した時点(大当り演出が終了する時点)で、主制御装置50から受信した確変停止コマンド或いは通常停止コマンドに応じて、同一の確変図柄或いは通常図柄を停止表示させる。そして、本処理を終了する。
In S760, the production
In S765, the effect
[効果]
本実施形態のパチンコ機によれば、大当り演出における変動表示は、演出画面に表示する演出図柄を逐一指示するオフセット方式ではなく、変動パターン指示コマンドを送信して一定期間にわたる変動表示の態様を指示する変動パターン方式により制御される。このため、主制御装置50の処理負荷を抑えつつ大当り演出を行うことができる。
[effect]
According to the pachinko machine of the present embodiment, the variable display in the big hit effect is not an offset method in which the effect symbols displayed on the effect screen are instructed one by one, but a variation pattern instruction command is transmitted to indicate the variation display mode over a certain period. It is controlled by the fluctuation pattern method. For this reason, the big hit effect can be performed while suppressing the processing load of the
また、始動口への入賞に起因して行われる大当り当否判定や、昇格大当り当否判定や、準大当り当否判定や、当り図柄選択当否判定の結果に応じて、大当り演出の際に遊技者の操作に起因して操作抽選が行われ、この操作抽選にて当選することで、大当りや確変モードとなる。つまり、操作抽選により大当りへの当選や、確変モードとなるか否かが決定されるため、遊技者の操作によりパチンコ機1から付与される遊技価値が大きく変化するのである。このため、遊技者に対し遊技に関与しているという感覚を与えることができる。 In addition, depending on the results of the jackpot winning judgment, the promotion jackpot winning judgment, the semi-big hit winning judgment, and the winning symbol selection success / failure judgment made due to the winning at the start opening, the player's operation at the time of jackpot presentation Due to this, an operation lottery is performed, and by winning in this operation lottery, a jackpot or probability change mode is set. That is, it is determined whether or not to win the big hit or the probability variation mode by the operation lottery, so that the game value given from the pachinko machine 1 is greatly changed by the operation of the player. For this reason, the player can be given a sense of being involved in the game.
したがって、本実施形態のパチンコ機1によれば、主制御装置50の処理負荷を抑えつつ、遊技者による操作をパチンコ機1から付与される遊技価値に反映させることができるのである。
Therefore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation by the player can be reflected in the game value given from the pachinko machine 1 while suppressing the processing load of the
また、操作抽選に当選するか否かは、操作抽選に係る操作が行われた際に、変動表示によりどの演出図柄が演出画面100に表示されているかを考慮することなく決定される。このため、例えば、遊技者が、変動表示により特定の演出図柄が表示されるタイミングを狙って操作抽選に係る操作を行ったとしても、操作抽選に当選するとは限らず、狙った演出図柄とは異なる演出図柄が停止表示されてしまう可能性があるため、遊技者が不満を持つおそれがある。
Further, whether or not to win the operation lottery is determined without considering which effect symbols are displayed on the
しかしながら、本実施形態では、操作抽選に係る操作の受付期間は演出図柄の高速変動が行われるため、遊技者は、変動表示により演出画面100にどの演出図柄が表示されているかを識別することができない。したがって、操作抽選に係る操作がなされた際に変動表示により演出画面100に表示された演出図柄と、停止表示された演出図柄が異なっていたとしても、遊技者が不満を持つことは無いと考えられる。
However, in the present embodiment, during the period for accepting operations related to the operation lottery, the effect symbols are changed at high speed. Therefore, the player can identify which effect symbols are displayed on the
[他の実施形態]
(1)本実施形態における昇格大当りや準大当りの際の大当り演出では、主制御装置50は、大当り演出開始時に変動パターン指示コマンドを送信することで、演出図柄制御装置54aに、操作有効期間における中図柄の高速変動を行わせている。しかしながら、主制御装置50は、大当り演出開始時に、中図柄に関して低速変動或いは中速変動での変動表示を指示する変動パターン指示コマンドを送信することで、左〜右図柄の変動表示を開始させても良い。そして、左,右図柄が停止表示されてリーチ状態となり操作有効期間が到来した際に、演出図柄制御装置54aに対し中図柄の変動表示の態様を高速変動に変更させるコマンドを送信することで、操作有効期間に中図柄の高速変動を行わせても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)また、本実施形態における昇格大当りや準大当りの際の大当り演出では、リーチ状態となった後の期間を操作有効期間としているが、これに限定されることはなく、リーチ状態となる前の期間を操作有効期間としても良いし、リーチ状態となる前から、リーチ状態となった後にかけての期間を操作有効期間としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(3)また、本実施形態では、操作抽選に係る操作の受付期間において、演出図柄の変動表示の態様を高速変動としているが、中速変動としてもよい。このような場合であっても、遊技者は、変動表示により演出画面100にどの演出図柄が表示されているかを識別することが困難であるため、操作抽選に係る操作がなされた際に変動表示により演出画面100に表示された演出図柄と、停止表示された演出図柄が異なっていたとしても、遊技者が不満を持つことは無いと考えられる。
[Other Embodiments]
(1) In the jackpot effect at the time of promotion jackpot or quasi-hit in the present embodiment, the
(2) Further, in the jackpot effect at the time of promotion jackpot or quasi jackpot in this embodiment, the period after reaching the reach state is set as the operation effective period, but is not limited to this, and the reach state is reached. The previous period may be the operation effective period, and the period from before reaching the reach state to after reaching the reach state may be the operation effective period. Even in such a case, the same effect can be obtained.
(3) Further, in the present embodiment, in the operation acceptance period related to the operation lottery, the display pattern variation display mode is a high-speed variation, but may be a medium-speed variation. Even in such a case, since it is difficult for the player to identify which effect symbol is displayed on the
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
演出図柄制御装置54a,演出図柄表示装置54bが図柄表示装置に、停止ボタン14が受付手段に相当する。
また、昇格大当り処理のS210,S235,S250と、準大当り処理のS425,S450,S470と、当り図柄選択処理S615,S640,S655,S670とが、それぞれ、演出制御に相当する。
The effect
Further, S210, S235, and S250 of promotion jackpot processing, S425, S450, and S470 of semi-big hit processing, and winning symbol selection processing S615, S640, S655, and S670 respectively correspond to effect control.
また、昇格大当り処理のS225,準大当り処理のS440,当り図柄選択処理のS630が操作抽選手段に、昇格大当り処理のS210,S235,S250,準大当り処理のS425,S450,S470,当り図柄選択処理のS615,S640,S655,S670が図柄制御手段に、昇格大当り処理のS215,準大当り処理のS430,当り図柄選択処理のS620が受付許可手段に、準大当り処理のS460が大当り遊技実行手段に相当する。 Further, S225 of the promotion jackpot process, S440 of the semi-big hit process, and S630 of the hit symbol selection process are used as the operation lottery means. S615, S640, S655, and S670 correspond to symbol control means, S215 for promotion jackpot processing, S430 for semi-big hit processing, S620 for hit symbol selection processing corresponds to acceptance permission means, and S460 for semi-big hit processing corresponds to jackpot game execution means To do.
また、大当り当否判定,昇格大当り当否判定,準大当り当否判定,当り図柄選択当否判定が入賞抽選に、操作有効期間が受付期間に相当する。
また、演出図柄の変動表示の態様の一つである高速変動或いは中速変動が視認困難態様に、低速変動が視認容易態様に相当する。
Further, the jackpot winning determination, the promotion jackpot winning determination, the semi-hit winning determination, and the winning symbol selection winning determination correspond to the winning lottery, and the operation effective period corresponds to the reception period.
In addition, high-speed fluctuation or medium-speed fluctuation, which is one aspect of the effect symbol fluctuation display, corresponds to a difficult-to-view aspect, and low-speed fluctuation corresponds to an easy-to-view aspect.
また、昇格大当り状態,準大当り状態が操作抽選状態に相当する。また、昇格大当り状態となった後、1回の操作抽選が行われるまでの期間が、操作抽選期間に相当する。 Further, the promoted big hit state and the semi-big hit state correspond to the operation lottery state. In addition, a period until one operation lottery is performed after the promotion jackpot state is reached corresponds to an operation lottery period.
1…パチンコ機、5a…CRユニット、5b…ヒンジ、5c…前枠、8…遊技盤、9…板ガラス、11…スピーカ、12…上皿、13…下皿、13a…満杯SW、14…停止ボタン、14a…停止SW、15…精算表示装置、16…貸出ボタン、16a…球貸SW、17…精算ボタン、17a…精算SW、18…発射ハンドル、19a…発射停止SW、20a…タッチSW、21…外枠、23a…球切れSW、24b…払出SW、25…ガイドレール、26…遊技領域、27…遊技釘、28…センターケース、28a…窓、29…第1特図表示装置、29a…第1特図保留数表示装置、30…第2特図表示装置、30a…第2特図保留数表示装置、31…第1始動口、31a…第1特図始動SW、32…第2始動口、32a…第2特図始動SW、33a…大入賞口、33b…カウントSW、33c…大入賞口ソレノイド、34…アウト穴、35a…一般入賞口、35b…一般入賞口SW、36…発射モータ、37…ランプ、38…前面枠閉鎖SW、39…意匠枠閉鎖SW、40…羽根、40b…普通役物ソレノイド、41…普通図柄表示装置、41a…普図保留数表示装置、42…普通図柄作動ゲート、42a…普通図柄作動SW、50…主制御装置、5
1…払出制御装置、52…発射制御装置、53…サブ統合装置、54a…演出図柄制御装置、54b…演出図柄表示装置、60…CRユニット端子板、61…外部接続端子、64…図柄表示装置中継端子板、100…演出画面、110…左図柄領域、120…中図柄領域、130…右図柄領域、140…入賞ライン。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 5a ... CR unit, 5b ... Hinge, 5c ... Front frame, 8 ... Game board, 9 ... Plate glass, 11 ... Speaker, 12 ... Upper plate, 13 ... Lower plate, 13a ... Full SW, 14 ... Stop Button, 14a ... Stop SW, 15 ... Checkout display device, 16 ... Lending button, 16a ... Ball rental SW, 17 ... Checkout button, 17a ... Checkout SW, 18 ... Launch handle, 19a ... Launch stop SW, 20a ... Touch SW, DESCRIPTION OF
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Discharge control apparatus, 52 ... Launch control apparatus, 53 ... Sub integration apparatus, 54a ... Production design control apparatus, 54b ... Production design display device, 60 ... CR unit terminal board, 61 ... External connection terminal, 64 ... Design display device Relay terminal board, 100 ... production screen, 110 ... left symbol area, 120 ... middle symbol area, 130 ... right symbol area, 140 ... winning line.
Claims (3)
演出画面にて演出図柄の変動表示を行った後に該演出図柄を停止表示させることで、前記大当りに当選したか否かを遊技者に通知する大当り演出を行う図柄制御手段と、
前記入球抽選で当選した場合には、前記操作抽選を行う主制御装置と、
前記操作を受け付ける受付手段と、
を備え、
前記主制御装置は、
前記入球抽選を行う入球抽選手段と、
前記大当り演出の実行中における受付期間に前記受付手段を介して受け付けた前記操作に起因して、前記操作抽選を行う操作抽選手段と、
前記図柄制御手段は、前記大当り演出の実行中に、前記受付期間にわたり遊技者による前記演出図柄の視認が困難或いは不可能な視認困難態様での変動表示を行う視認困難変動表示手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 When a lottery is performed due to the entrance to the starting gate, and an operation lottery resulting from the player's operation is further performed according to the result of the entrance lottery, and a win is won through these lotteries. Is a ball game machine that performs a jackpot game to give a predetermined game value,
A symbol control means for performing a jackpot effect for notifying the player whether or not the winner has been won by stopping the effect symbol after performing a variation display of the effect symbol on the effect screen;
When winning in the entrance lottery, a main control device that performs the operation lottery,
Receiving means for receiving the operation;
With
The main controller is
The entrance lottery means for performing the entrance lottery,
Operation lottery means for performing the operation lottery due to the operation received through the reception means during the reception period during execution of the jackpot effect,
The symbol control means includes a difficulty-of-view variation display means for performing variation display in a difficult-to-view mode in which the player is difficult or impossible to visually recognize the effect symbols over the reception period during execution of the jackpot effect.
A ball game machine characterized by comprising:
前記図柄制御手段はCPUを搭載した図柄制御装置として構成され、
前記主制御装置は、1回の大当たり演出の変動開始から停止までの時間を指定する変動パターンを前記図柄制御装置に送信し、
前記主制御装置は、前記受付期間の開始時に前記視認困難態様での変動表示を指示するコマンドを前記図柄制御装置に送信する、
ことを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The symbol control means is configured as a symbol control device equipped with a CPU,
The main control device transmits a variation pattern for specifying a time from variation start to stop of a single jackpot effect to the symbol control device,
The main control device transmits a command to instruct the variable display in the difficult-to-view mode to the symbol control device at the start of the reception period.
A ball game machine characterized by that.
前記主制御装置は、前記始動口への入球に起因して当否判定乱数及び演出決定乱数を抽出し、
該抽出された当否判定乱数が外れで、且つ、該演出決定乱数が当たりの場合、前記受付手段を有効とする、
ことを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The main control device extracts a success / failure determination random number and an effect determination random number due to the ball entering the start opening,
If the extracted success / failure determination random number is out and the effect determination random number is a win, the accepting means is enabled.
A ball game machine characterized by that.
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