JP2013171418A - Reward management system, reward management server, and program - Google Patents

Reward management system, reward management server, and program Download PDF

Info

Publication number
JP2013171418A
JP2013171418A JP2012034669A JP2012034669A JP2013171418A JP 2013171418 A JP2013171418 A JP 2013171418A JP 2012034669 A JP2012034669 A JP 2012034669A JP 2012034669 A JP2012034669 A JP 2012034669A JP 2013171418 A JP2013171418 A JP 2013171418A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reward
connection
introducer
purchaser
server
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012034669A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5775833B2 (en
Inventor
Tatsutoshi Murata
龍俊 村田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nomura Research Institute Ltd
Original Assignee
Nomura Research Institute Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nomura Research Institute Ltd filed Critical Nomura Research Institute Ltd
Priority to JP2012034669A priority Critical patent/JP5775833B2/en
Publication of JP2013171418A publication Critical patent/JP2013171418A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5775833B2 publication Critical patent/JP5775833B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a reward management system in which an effect of a word-of-mouth communication of a connection service is accurately evaluated so as to appropriately manage a reward in a connection service.SOLUTION: An EC server 4 transmits to a reward management server 2 a purchaser, an advertiser and a purchase amount (S7). The reward management server 2, on receiving from the EC server 4 the purchaser, the advertiser and the purchase amount, inquires an SNS server 3 of a relationship between the purchaser and the advertiser (S8). The SNS server 3, on receiving the inquiry on the relationship between the purchaser and the advertiser, retrieves user-relationship information so as to identify a relationship between the purchaser and the advertiser (S9), and transmits to a reward management server 2 the relationship between the purchaser and the advertiser (S10). The reward management server 2, on receiving the relationship between the purchaser and the advertiser, determines a reward recipient, and records reward management information (S11).

Description

本発明は、SNS(Social Network Service)などのユーザ間の繋がりを考慮したアフィリエイトなどの報酬を管理する報酬管理システム等に関するものである。   The present invention relates to a reward management system that manages rewards such as affiliates that consider connections between users such as SNS (Social Network Service).

従来から、インターネットにおいて、アフィリエイトプログラム(以下、単に「アフィリエイト」と表記する。)と呼ばれる広告が利用されている。成功報酬型のアフィリエイトは、消費者(ウェブサイトの閲覧者)が、あるウェブサイトに設置される広告を閲覧し、広告主の商品等を購入すると、生じる利益に応じて広告掲載者(ウェブサイトの管理者)に成功報酬を与えるというものである。一般的なアフィリエイトでは、広告掲載者を特定する識別子がURL中に埋め込まれている。消費者が広告(バナー広告やブログパーツ等)をクリックすると、識別子が広告代理店(アフィリエイトサービスプロバイダ)に送信され、記録される。そして、消費者が商品等を購入すると、広告掲載者に成功報酬が支払われる。   Conventionally, advertisements called affiliate programs (hereinafter simply referred to as “affiliates”) have been used on the Internet. A performance-based affiliate is a publisher (website viewer) who browses advertisements installed on a website and purchases advertisers' products, etc. To pay a success fee. In a general affiliate, an identifier for specifying an advertisement publisher is embedded in a URL. When a consumer clicks on an advertisement (such as a banner advertisement or blog part), an identifier is sent to an advertising agency (affiliate service provider) and recorded. Then, when the consumer purchases a product or the like, a success fee is paid to the advertisement publisher.

近年、アフィリエイトはSNSでも実現できる。SNSではユーザ同士に一定の信頼関係があるので、口コミ効果が高い。例えば、特許文献1には、SNSに参加するユーザ同士の関係性を表すソーシャルグラフを生成する方法が開示されている。   In recent years, affiliates can also be realized by SNS. In SNS, since there is a certain trust relationship between users, the word-of-mouth effect is high. For example, Patent Literature 1 discloses a method for generating a social graph representing the relationship between users participating in SNS.

特開2011−170471号公報JP 2011-170471 A

しかしながら、SNSに対して従来のアフィリエイトの仕組みを単純に導入すると、SNS特有の口コミ効果を正確に評価することができない。SNS特有の口コミ効果とは、直接の友達が推薦する商品だけでなく、友達の友達が推薦する商品も購入する可能性が多いことである。   However, if a conventional affiliate mechanism is simply introduced to SNS, it is not possible to accurately evaluate the word-of-mouth effect unique to SNS. The word-of-mouth effect peculiar to SNS is that there is a high possibility of purchasing not only products recommended by direct friends but also products recommended by friends of friends.

図7は、ソーシャルグラフ100を示す図である。ソーシャルグラフ100は、あるSNSの参加者の関係性を表す図である。A〜Fは、SNSの参加者である。Cは、あるEC(Electronic Commerce)サイトで販売される商品の広告を掲載している広告掲載者である。Aは、Cが掲載する広告を閲覧し、ECサイトで商品を購入する購入者である。この場合、従来のアフィリエイトの仕組みでは、広告掲載者Cのみに報酬が支払われる。しかし、購入者Aが広告掲載者Cの広告を閲覧するきっかけは、共通の友達Bである。つまり、広告掲載者Cと同様、共通の友達Bも購入者Aの消費行動に影響を与えている。このことを正しく評価すると、共通の友達Bにも一定の報酬を支払うことが妥当である。   FIG. 7 is a diagram showing the social graph 100. The social graph 100 is a diagram showing the relationship between participants of a certain SNS. A to F are SNS participants. C is an advertisement publisher who advertises products sold on a certain EC (Electronic Commerce) site. A is a purchaser who browses advertisements posted by C and purchases products on the EC site. In this case, in the conventional affiliate system, only the advertising publisher C is paid. However, the reason why the purchaser A browses the advertisement of the advertisement publisher C is the common friend B. That is, as with the advertisement publisher C, the common friend B also affects the purchase behavior of the purchaser A. If this is correctly evaluated, it is appropriate to pay a certain reward to the common friend B as well.

また、SNS特有の口コミ効果と同様の効果を有するものとして、企業の会員カード(例えば、航空会社のマイレージカード)などの発行において、家族や友達などを紹介する制度(=会員紹介制度)がある。会員紹介制度においても、紹介者の他に入会行動に影響を与えている者(例えば、紹介者の紹介者)が存在する場合には、その者にも一定の報酬を支払うことが妥当である。   In addition, there is a system that introduces family members, friends, etc. (= member introduction system) when issuing corporate membership cards (for example, airline mileage cards), etc. . Also in the member referral system, if there is a person who affects the membership behavior (for example, the introducer of the introducer) in addition to the introducer, it is appropriate to pay a certain amount of compensation to that person as well. .

以下、このような会員紹介制度やSNSを含めて、ユーザ間の繋がりを前提とし、一部のユーザに報酬を支払うサービスを「コネクションサービス」と表記する。また、会員紹介制度における会員やSNSユーザを含めて、コネクションサービスにおける顧客を「コネクションサービスユーザ」と表記する。また、広告の掲載者や会員の紹介者を総称して、「紹介者」と表記する。また、商品の購入者や、紹介されて新たに会員になる者を総称して、「被紹介者」と表記する。   Hereinafter, a service that pays a reward to some users on the premise of connection between users including such a member introduction system and SNS is referred to as a “connection service”. In addition, customers in the connection service, including members and SNS users in the member introduction system, are referred to as “connection service users”. Also, the publisher of the advertisement and the introducer of the member are collectively referred to as “introducer”. In addition, a purchaser of a product and a person who is introduced and becomes a new member are collectively referred to as “referred person”.

本発明は、前述した問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とすることは、コネクションサービスの口コミ効果を正確に評価し、コネクションサービスにおける報酬を適切に管理することができる報酬管理システム等を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to accurately evaluate the word-of-mouth effect of the connection service and appropriately manage the reward in the connection service. Etc. is to provide.

前述した目的を達成するための第1の発明は、コネクションサービスの報酬を管理する報酬管理システムであって、コネクションサービスユーザ同士の関連性を示すユーザ関連性情報を記憶するユーザ関連性情報記憶手段と、被紹介者と紹介者との繋がりの問合せを受け付けると、前記ユーザ関連性情報を検索し、前記被紹介者と前記紹介者との繋がりを特定する繋がり特定手段と、前記被紹介者と前記紹介者との繋がりに基づいて複数の報酬受取者を決定する報酬受取者決定手段と、前記被紹介者、前記紹介者及び前記報酬受取者のリストを示す報酬管理情報を記憶する報酬管理情報記憶手段と、を具備する報酬管理システムである。第1の発明によって、コネクションサービス特有の口コミ効果を正確に評価し、コネクションサービスの報酬を適切に管理することができる。   A first invention for achieving the above-described object is a reward management system for managing a reward for a connection service, and a user relation information storage means for storing user relation information indicating a relation between connection service users. And receiving a query of the connection between the introducer and the introducer, searching for the user relevance information, specifying a connection between the introducer and the introducer, and the introducer and Reward recipient information determining means for determining a plurality of reward recipients based on the connection with the introducer, and reward management information for storing reward management information indicating a list of the introduced person, the introducer, and the reward recipient A reward management system comprising storage means. According to the first invention, it is possible to accurately evaluate the word-of-mouth effect unique to the connection service and appropriately manage the reward for the connection service.

第1の発明における前記報酬受取者決定手段は、前記被紹介者と前記紹介者との繋がりの階層数が予め定められる所定の報酬受取者数よりも多い場合、前記紹介者から数えて各階層の前記コネクションサービスユーザを順位付けして、前記所定の報酬受取者数までの前記コネクションサービスユーザを前記報酬受取者と決定する。これによって、被紹介者と紹介者との繋がりを正確に評価することができ、ひいては、コネクションサービスの報酬を適切に管理することができる。   In the first invention, the reward recipient determining means counts each level counted from the introducer when the number of layers of connection between the introduced person and the introducer is greater than a predetermined number of reward recipients. The connection service users are ranked, and the connection service users up to the predetermined number of reward recipients are determined as the reward recipients. As a result, the connection between the introducer and the introducer can be accurately evaluated, and as a result, the reward for the connection service can be appropriately managed.

また、第1の発明における前記報酬受取者決定手段は、前記被紹介者と前記紹介者との繋がりの階層数が予め定められる所定の報酬受取者数よりも少ない場合であっても、前記報酬受取者が受け取る合計の報酬率を定率とする。これによって、報酬率が一定となり、経理処理が容易となる。   Further, the reward recipient determining means in the first invention is such that even if the number of hierarchies of connection between the introducer and the introducer is smaller than a predetermined number of reward recipients, The total remuneration rate received by the recipient is the fixed rate. This makes the reward rate constant and facilitates accounting processing.

第2の発明は、コネクションサービスの報酬を管理する報酬管理サーバであって、コネクションサービスユーザ同士の関連性を示すユーザ関連性情報を記憶するユーザ関連性情報記憶手段と、被紹介者と紹介者との繋がりの問合せを受け付けると、前記ユーザ関連性情報を検索し、前記被紹介者と前記紹介者との繋がりを特定する繋がり特定手段と、前記被紹介者と前記紹介者との繋がりに基づいて複数の報酬受取者を決定する報酬受取者決定手段と、前記被紹介者、前記紹介者及び前記報酬受取者のリストを示す報酬管理情報を記憶する報酬管理情報記憶手段と、を具備する報酬管理サーバである。第2の発明によって、コネクションサービス特有の口コミ効果を正確に評価し、コネクションサービスにおけるアフィリエイトの報酬を適切に管理することができる。   A second invention is a reward management server for managing a reward for a connection service, user relevance information storage means for storing user relevance information indicating a relevance between connection service users, an introduced person, and an introducer. When the connection inquiry is received, the user relevance information is searched, the connection specifying means for specifying the connection between the introduced person and the introducer, and the connection between the introduced person and the introducer A reward recipient determining means for determining a plurality of reward recipients; and a reward management information storage means for storing reward management information indicating a list of the introduced person, the introducer and the reward recipient. It is a management server. According to the second invention, it is possible to accurately evaluate the word-of-mouth effect unique to the connection service and appropriately manage the affiliate reward in the connection service.

第3の発明は、コンピュータを第2の発明の報酬管理サーバとして機能させるためのプログラムである。第3の発明のプログラムを汎用のコンピュータにインストールすることによって、第2の発明の報酬管理サーバを得ることができる。   The third invention is a program for causing a computer to function as the reward management server of the second invention. By installing the program of the third invention on a general-purpose computer, the reward management server of the second invention can be obtained.

本発明により、コネクションサービス特有の口コミ効果を正確に評価し、コネクションサービスの報酬を適切に管理することができる報酬管理システム等を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a reward management system or the like that can accurately evaluate the word-of-mouth effect unique to a connection service and appropriately manage the reward of the connection service.

報酬管理システム1の概要を示す図The figure which shows the outline | summary of the reward management system 1 報酬管理サーバ2、SNSサーバ3、ECサーバ4、端末5のハードウエア構成図Hardware configuration diagram of the reward management server 2, the SNS server 3, the EC server 4, and the terminal 5 ソーシャルグラフ20を示す図The figure which shows the social graph 20 ユーザ関連性情報30を示す図The figure which shows the user relevance information 30 報酬管理処理の流れを示すフローチャートFlow chart showing the flow of reward management processing 報酬管理情報40を示す図The figure which shows the reward management information 40 ソーシャルグラフの一例を示す図Diagram showing an example of a social graph

以下図面に基づいて、本発明の実施形態を詳細に説明する。以下では、コネクションサービスの一例として、SNS(Social Network Service)におけるアフィリエイトを例に説明する。SNS(Social Network Service)は、人的ネットワークをインターネット上で構築するサービスである。EC(Electronic Commerce)サイトは、インターネット上での電子的な情報通信によって商品やサービスを売買するウェブサイトである。広告掲載者は、ECサイトで販売される商品の広告を掲載し、アフィリエイトの報酬を受け取る者である。購入者は、広告掲載者の広告を閲覧し、ECサイトで商品を購入する者である。報酬は、商品の購入金額に比例して得られる広告の対価である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Hereinafter, an example of an affiliate in SNS (Social Network Service) will be described as an example of a connection service. SNS (Social Network Service) is a service for building a human network on the Internet. An EC (Electronic Commerce) site is a website for buying and selling goods and services through electronic information communication on the Internet. An advertisement publisher is an individual who places an advertisement for a product sold on an EC site and receives an affiliate reward. The purchaser is a person who views the advertisement of the advertisement publisher and purchases a product on the EC site. The reward is a consideration for the advertisement obtained in proportion to the purchase price of the product.

図1は、報酬管理システム1の概要を示す図である。図1に示すように、報酬管理システム1は、報酬管理サーバ2、SNSサーバ3、ECサーバ4及び端末5等が、ネットワーク6を介して接続されている。   FIG. 1 is a diagram showing an outline of the reward management system 1. As shown in FIG. 1, a reward management system 1 includes a reward management server 2, an SNS server 3, an EC server 4, a terminal 5, and the like connected via a network 6.

報酬管理サーバ2は、SNSにおけるアフィリエイトの報酬を管理するサーバである。SNSサーバ3は、SNSを管理するサーバである。ECサーバ4は、ECサイトを管理するサーバである。端末5は、SNSユーザが利用するコンピュータである。   The reward management server 2 is a server that manages affiliate rewards in the SNS. The SNS server 3 is a server that manages the SNS. The EC server 4 is a server that manages EC sites. The terminal 5 is a computer used by the SNS user.

報酬管理サーバ2、SNSサーバ3及びECサーバ4は、典型的には、サーバ用OS(Operating
System)やDBMS(DataBase Management System)等がインストールされている1又は複数のコンピュータによって構成される。端末5は、デスクトップ型PC(Personal Computer)、ノート型PC、スマートフォン、タブレット型端末、携帯電話端末、ゲーム端末等、様々なコンピュータが考えられる。
Typically, the reward management server 2, the SNS server 3, and the EC server 4 are server OSs (Operating
System), DBMS (DataBase Management System), and the like are installed. The terminal 5 may be a variety of computers such as a desktop PC (Personal Computer), a notebook PC, a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone terminal, and a game terminal.

ECサーバ4は、従来のアフィリエイトの仕組みを備えている。広告掲載者が商品の広告を掲載するウェブページには、広告掲載者を特定する識別子が埋め込まれている。購入者が広告(バナー広告やブログパーツ等)を選択すると、端末5が広告に関する商品のページをECサーバ4に要求する。ECサーバ4に送信される情報には、広告掲載者を特定する識別子が含まれている。ECサーバ4は、購入者が商品を購入すると、購入者、広告掲載者及び商品の購入金額等を報酬管理サーバ2に送信する。   The EC server 4 has a conventional affiliate mechanism. An identifier for identifying the advertisement publisher is embedded in a web page on which the advertisement publisher places an advertisement for the product. When the purchaser selects an advertisement (such as a banner advertisement or a blog part), the terminal 5 requests the EC server 4 for a product page related to the advertisement. The information transmitted to the EC server 4 includes an identifier that identifies the advertisement publisher. When the purchaser purchases the product, the EC server 4 transmits the purchaser, the advertisement publisher, the purchase price of the product, and the like to the reward management server 2.

SNSサーバ3は、SNSユーザ同士の関連性を示すユーザ関連性情報を記憶する。また、SNSサーバ3は、報酬管理サーバ2から、ECサーバ4における商品の購入者と購入者が閲覧した広告の広告掲載者との繋がりの問合せを受け付けると、ユーザ関連性情報を検索し、購入者と広告掲載者との繋がりを返答する。   The SNS server 3 stores user relevance information indicating relevance between SNS users. When the SNS server 3 receives an inquiry from the reward management server 2 regarding the connection between the purchaser of the product in the EC server 4 and the advertisement publisher of the advertisement viewed by the purchaser, the SNS server 3 searches for user relevance information and purchases The connection between the publisher and the advertiser.

報酬管理サーバ2は、ECサーバ4から、購入者、広告掲載者及び購入金額を受け付けると、SNSサーバ3に購入者と広告掲載者との繋がりを問い合わせる。また、報酬管理サーバ2は、SNSサーバ3から、購入者と広告掲載者との繋がりを受け付けると、購入者と広告掲載者との繋がりに基づいて複数の報酬受取者を決定する。また、報酬管理サーバ2は、購入者、広告掲載者、購入金額及び報酬受取者のリストを示す報酬管理情報を記憶する。   When the reward management server 2 receives the purchaser, the advertisement publisher, and the purchase price from the EC server 4, the reward management server 2 inquires of the SNS server 3 about the connection between the purchaser and the advertisement publisher. Moreover, when the reward management server 2 receives the connection between the purchaser and the advertisement publisher from the SNS server 3, the reward management server 2 determines a plurality of reward recipients based on the connection between the purchaser and the advertisement publisher. The reward management server 2 stores reward management information indicating a list of purchasers, advertisement publishers, purchase amounts, and reward recipients.

図2は、報酬管理サーバ2、SNSサーバ3、ECサーバ4、端末5のハードウエア構成図である。尚、図2のハードウエア構成は一例であり、用途、目的に応じて様々な構成を採ることが可能である。   FIG. 2 is a hardware configuration diagram of the reward management server 2, the SNS server 3, the EC server 4, and the terminal 5. Note that the hardware configuration in FIG. 2 is an example, and various configurations can be adopted depending on the application and purpose.

報酬管理サーバ2、SNSサーバ3、ECサーバ4、端末5を実現するコンピュータは、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信制御部15等が、バス16を介して接続される。   A computer that realizes the reward management server 2, the SNS server 3, the EC server 4, and the terminal 5 is connected to the control unit 11, the storage unit 12, the input unit 13, the display unit 14, the communication control unit 15, and the like via the bus 16 Is done.

制御部11は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等で構成される。CPUは、記憶部12、ROM、記録媒体等に格納されるプログラムをRAM上のワークメモリ領域に呼び出して実行し、バス16を介して接続された各装置を駆動制御し、コンピュータが行う後述する処理を実現する。ROMは、不揮発性メモリであり、コンピュータのブートプログラムやBIOS等のプログラム、データ等を恒久的に保持している。RAMは、揮発性メモリであり、記憶部12、ROM、記録媒体等からロードしたプログラム、データ等を一時的に保持するとともに、制御部11が各種処理を行うために使用するワークエリアを備える。   The control unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and the like. The CPU calls a program stored in the storage unit 12, ROM, recording medium, etc. to a work memory area on the RAM, executes it, drives and controls each device connected via the bus 16, and is described later by the computer. Realize processing. The ROM is a non-volatile memory and permanently holds a computer boot program, a program such as BIOS, data, and the like. The RAM is a volatile memory, and temporarily stores a program, data, and the like loaded from the storage unit 12, ROM, recording medium, and the like, and includes a work area used by the control unit 11 to perform various processes.

記憶部12は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)やフラッシュメモリであり、制御部11が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、OS(Operating System)等が格納される。プログラムに関しては、OSに相当する制御プログラムや、後述する処理をコンピュータに実行させるためのアプリケーションプログラムが格納されている。これらの各プログラムコードは、制御部11により必要に応じて読み出されてRAMに移され、CPUに読み出されて各種の手段として実行される。   The storage unit 12 is, for example, an HDD (Hard Disk Drive) or a flash memory, and stores a program executed by the control unit 11, data necessary for program execution, an OS (Operating System), and the like. As for the program, a control program corresponding to the OS and an application program for causing a computer to execute processing to be described later are stored. Each of these program codes is read by the control unit 11 as necessary, transferred to the RAM, read by the CPU, and executed as various means.

入力部13は、データの入力を行い、例えば、キーボード、マウス等のポインティングデバイス、テンキー等の入力装置を有する。ユーザは、入力部13を介して、コンピュータに対して、操作指示、動作指示、データ入力等を行うことができる。表示部14は、液晶パネル、有機EL等のディスプレイ装置、ディスプレイ装置と連携してコンピュータのビデオ機能を実現するための論理回路等(ビデオアダプタ等)を有する。尚、入力部13及び表示部14は、タッチパネルディスプレイのように、一体となっていても良い。   The input unit 13 inputs data and includes, for example, a keyboard, a pointing device such as a mouse, and an input device such as a numeric keypad. The user can perform operation instructions, operation instructions, data input, and the like on the computer via the input unit 13. The display unit 14 includes a display device such as a liquid crystal panel or an organic EL, and a logic circuit or the like (video adapter or the like) for realizing the video function of the computer in cooperation with the display device. The input unit 13 and the display unit 14 may be integrated like a touch panel display.

通信制御部15は、通信制御装置、通信ポート等を有し、コンピュータとネットワーク9間の通信を媒介する通信インタフェースであり、ネットワーク9を介して、他のコンピュータ間との通信制御を行う。ネットワーク9は、有線、無線を問わない。バス16は、各装置間の制御信号、データ信号等の授受を媒介する経路である。   The communication control unit 15 includes a communication control device, a communication port, and the like, is a communication interface that mediates communication between the computer and the network 9, and controls communication with other computers via the network 9. The network 9 may be wired or wireless. The bus 16 is a path that mediates transfer of control signals, data signals, and the like between the devices.

図3は、ソーシャルグラフ20を示す図である。ソーシャルグラフ20は、SNSサーバ3が管理するSNSのユーザ同士の関係性を表す図である。ソーシャルグラフ20は、SNSユーザを「ノード」(節点)、SNSユーザ2人の繋がりを「エッジ」(枝)によって表現するグラフ構造を有している。A〜Fは、SNSユーザである。A及びB、A及びD、A及びE、B及びC、B及びE、並びにC及びFは、それぞれ、友達同士や家族同士等である。   FIG. 3 is a diagram showing the social graph 20. The social graph 20 is a diagram showing the relationship between SNS users managed by the SNS server 3. The social graph 20 has a graph structure in which an SNS user is represented by a “node” (node) and a connection between two SNS users is represented by an “edge” (branch). A to F are SNS users. A and B, A and D, A and E, B and C, B and E, and C and F are friends and families, respectively.

C、E及びFは、ECサーバ4が管理するECサイトで販売される商品の広告を掲載している広告掲載者である。Aは、C、E及びFが掲載する広告を閲覧し、ECサイトで商品を購入する購入者である。以下では、図3に示すユーザ同士の関係性を例にして、報酬管理システム1の詳細を説明する。   C, E, and F are advertisement publishers who place advertisements for products sold on EC sites managed by the EC server 4. A is a purchaser who browses advertisements posted by C, E, and F and purchases products on an EC site. Below, the detail of the reward management system 1 is demonstrated using the relationship between users shown in FIG. 3 as an example.

図4は、ユーザ関連性情報30を示す図である。図4は、図3のソーシャルグラフ20におけるエッジ(SNSユーザ2人の繋がり)を示している。図4に示すように、ユーザ関連性情報30は、例えば、第1ユーザ31、第2ユーザ32、関係33等の項目を有する。第1ユーザ31及び第2ユーザ32は、SNSユーザである。関係33は、第1ユーザ31及び第2ユーザ32の人間関係を示している。   FIG. 4 is a diagram showing the user relevance information 30. FIG. 4 shows an edge (connection of two SNS users) in the social graph 20 of FIG. As illustrated in FIG. 4, the user relevance information 30 includes items such as a first user 31, a second user 32, and a relationship 33. The first user 31 and the second user 32 are SNS users. The relationship 33 indicates the human relationship between the first user 31 and the second user 32.

例えば、「A」及び「B」は「仲の良い友達」である。図4の例では、人間関係の種類が「仲の良い友達」、「家族」、「友達」の3種類である。人間関係の種類は、図4の例に限定されるものではなく、「同級生」、「同僚」、「近所」、「サークル」等、様々な例が考えられる。   For example, “A” and “B” are “good friends”. In the example of FIG. 4, there are three types of human relationships: “good friends”, “family”, and “friends”. The types of human relationships are not limited to the example of FIG. 4, and various examples such as “classmates”, “colleagues”, “neighborhoods”, “circles”, and the like can be considered.

図5は、報酬管理処理の流れを示すフローチャートである。以下では、端末5は、購入者(図3の例であれば「購入者A」)が利用するものとする。端末5が、購入者の指示に従い、広告掲載者のページを表示し(S1)、商品のページをECサーバ4に要求する(S2)。S2における要求には、商品のページの所在情報の他、広告掲載者の情報も含まれる。   FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the reward management process. In the following, it is assumed that the terminal 5 is used by a purchaser (“Purchaser A” in the example of FIG. 3). The terminal 5 displays the page of the advertisement publisher according to the purchaser's instruction (S1), and requests the product page from the EC server 4 (S2). The request in S2 includes the information of the advertisement publisher as well as the location information of the product page.

ECサーバ4は、端末5から要求を受け付けると、広告掲載者を記憶し(S3)、要求されている商品のページを端末5に送信する(S4)。   When receiving the request from the terminal 5, the EC server 4 stores the advertisement publisher (S3) and transmits the requested product page to the terminal 5 (S4).

端末5及びECサーバ4は、商品の購入処理を行う(S5及びS6)。ECサイトにおける商品の購入処理は公知の技術を用いれば良い。   The terminal 5 and the EC server 4 perform merchandise purchase processing (S5 and S6). A publicly-known technique may be used for the product purchase process on the EC site.

商品の購入処理が終了すると、ECサーバ4は、購入者、広告掲載者及び購入金額を報酬管理サーバ2に送信する(S7)。この時点では、購入者と広告掲載者の繋がりは不明である。   When the product purchase process is completed, the EC server 4 transmits the purchaser, the advertisement publisher, and the purchase price to the reward management server 2 (S7). At this point, the connection between the purchaser and the advertiser is unknown.

報酬管理サーバ2は、ECサーバ4から、購入者、広告掲載者及び購入金額を受け付けると、購入者と広告掲載者の繋がりをSNSサーバ3に問い合わせる(S8)。尚、当然ながら、購入者や広告掲載者は、事前に報酬管理サーバ2への情報提供に同意しているものとする。ここで提供される情報は、氏名や年齢など個人を特定可能な情報ではなく、SNSユーザ同士の繋がりのみである。   When the reward management server 2 receives the purchaser, the advertisement publisher, and the purchase price from the EC server 4, the reward management server 2 inquires of the SNS server 3 about the connection between the purchaser and the advertisement publisher (S8). Needless to say, it is assumed that the purchaser or the advertisement publisher agrees to provide information to the reward management server 2 in advance. The information provided here is not information that can identify an individual such as a name and age, but only a connection between SNS users.

SNSサーバ3は、報酬管理サーバ2から、購入者と広告掲載者の繋がりの問合せを受け付けると、ユーザ関連性情報を検索し、購入者と広告掲載者の繋がりを特定する(S9)。   When the SNS server 3 receives an inquiry about the connection between the purchaser and the advertisement publisher from the reward management server 2, the SNS server 3 searches the user relevance information and specifies the connection between the purchaser and the advertisement publisher (S9).

図3の例を用いて説明する。繋がりの経路は最短経路を考えるものとする。例えば、購入者Aが広告掲載者Cの広告を閲覧し、商品を購入した場合、購入者Aと広告掲載者Cの繋がりは、「A->B->C」である。また、購入者Aが広告掲載者Eの広告を閲覧し、商品を購入した場合、購入者Aと広告掲載者Eの繋がりは、「A->E」である。また、購入者Aが広告掲載者Fの広告を閲覧し、商品を購入した場合、購入者Aと広告掲載者Fの繋がりは、「A->B->C->F」である。   This will be described with reference to the example of FIG. The shortest path is considered as the connection path. For example, when the purchaser A browses the advertisement of the advertisement publisher C and purchases a product, the connection between the buyer A and the advertisement publisher C is “A-> B-> C”. Further, when the purchaser A browses the advertisement of the advertisement publisher E and purchases a product, the connection between the purchaser A and the advertisement publisher E is “A-> E”. Further, when the purchaser A browses the advertisement of the advertisement publisher F and purchases a product, the connection between the buyer A and the advertisement publisher F is “A-> B-> C-> F”.

SNSサーバ3は、購入者と広告掲載者の繋がりを特定すると、購入者と広告掲載者の繋がりを報酬管理サーバ2に送信する(S10)。   When the connection between the purchaser and the advertisement publisher is specified, the SNS server 3 transmits the connection between the purchaser and the advertisement publisher to the reward management server 2 (S10).

報酬管理サーバ2は、SNSサーバ3から、購入者と広告掲載者の繋がりを受け付けると、報酬受取者を決定し、報酬管理情報を記録する(S11)。   When the reward management server 2 accepts the connection between the purchaser and the advertisement publisher from the SNS server 3, the reward management server 2 determines the reward recipient and records the reward management information (S11).

図6は、報酬管理情報40を示す図である。図6は、図3のソーシャルグラフ20を前提とするアフィリエイトの報酬を示している。図6に示すように、報酬管理情報40は、例えば、購入者41、広告掲載者42、購入金額43、第1報酬受取者44及び第2報酬受取者45等の項目を有する。購入者41は、ECサイトの商品を購入した者である。購入金額43は、ECサイトの商品の金額である。第1報酬受取者44及び第2報酬受取者45は、購入者41が商品を購入したことの対価として報酬を受け取る者である。   FIG. 6 is a diagram showing the reward management information 40. FIG. 6 shows an affiliate reward based on the social graph 20 of FIG. As shown in FIG. 6, the reward management information 40 includes items such as a purchaser 41, an advertisement publisher 42, a purchase amount 43, a first reward recipient 44, and a second reward recipient 45, for example. The purchaser 41 is a person who purchased a product on the EC site. The purchase amount 43 is the amount of goods on the EC site. The first reward receiver 44 and the second reward receiver 45 are persons who receive a reward as consideration for the purchaser 41 purchasing the product.

第1報酬受取者44は、広告掲載者であり、第2報酬受取者45よりも報酬が多いものとする。例えば、第1報酬受取者44の報酬率がa%、第2報酬受取者45の報酬率がb%とすると、a>bである。   The first reward recipient 44 is an advertisement publisher and has a higher reward than the second reward recipient 45. For example, if the reward rate of the first reward recipient 44 is a% and the reward rate of the second reward recipient 45 is b%, then a> b.

以下では、図3及び図6を参照しながら、報酬管理サーバ2による、報酬受取者を決定する処理について説明する。報酬管理サーバ2は、予め所定の報酬受取者数を記憶しておく。以下の例では、所定の報酬受取者数を「2」として説明する。所定の報酬受取者数は、報酬管理情報40に記憶される報酬受取者の数と同じである。   Below, the process which determines the reward recipient by the reward management server 2 is demonstrated, referring FIG.3 and FIG.6. The reward management server 2 stores a predetermined number of reward recipients in advance. In the following example, the predetermined number of reward recipients is described as “2”. The predetermined number of reward recipients is the same as the number of reward recipients stored in the reward management information 40.

<パターン1:購入者と広告掲載者との繋がりの階層数と所定の報酬受取者数が一致する場合>
報酬管理サーバ2は、購入者と広告掲載者との繋がりの階層数と所定の報酬受取者数が一致する場合、購入者と広告掲載者との繋がりに含まれる全てのSNSユーザを報酬受取者と決定する。
<Pattern 1: When the number of hierarchies between the purchaser and the advertisement publisher matches the predetermined number of payees>
When the number of hierarchies of the connection between the purchaser and the advertisement publisher matches the predetermined number of reward recipients, the reward management server 2 treats all SNS users included in the connection between the purchaser and the advertisement publisher as the reward recipients. And decide.

図3の例において、購入者Aが広告掲載者Cの広告を閲覧し、商品を購入した場合、購入者Aと広告掲載者Cの繋がりは「A->B->C」である。つまり、購入者Aと広告掲載者Cとの繋がりの階層数は「2」である。これは、所定の報酬受取者数と一致する。従って、報酬管理サーバ2は、購入者Aと広告掲載者Cとの繋がりに含まれる「SNSユーザB」及び「SNSユーザC」の2人を報酬受取者と決定する。   In the example of FIG. 3, when the purchaser A browses the advertisement of the advertisement publisher C and purchases a product, the connection between the purchaser A and the advertisement publisher C is “A-> B-> C”. That is, the number of layers of connection between the purchaser A and the advertisement publisher C is “2”. This is consistent with a predetermined number of reward recipients. Therefore, the reward management server 2 determines two persons “SNS user B” and “SNS user C” included in the connection between the purchaser A and the advertisement publisher C as the reward recipients.

パターン1の場合、報酬管理サーバ2は、第1報酬受取者44を「SNSユーザC」、第2報酬受取者45を「SNSユーザB」とし、報酬管理情報40を記憶する。   In the case of pattern 1, the reward management server 2 sets the first reward recipient 44 as “SNS user C” and the second reward recipient 45 as “SNS user B”, and stores the reward management information 40.

<パターン2:購入者と広告掲載者との繋がりの階層数が所定の報酬受取者数よりも少ない場合>
報酬管理サーバ2は、購入者と広告掲載者との繋がりの階層数が所定の報酬受取者数よりも少ない場合であっても、報酬受取者が受け取る合計の報酬率を定率とする。これによって、ECサイトが支払う報酬率も一定となり、経理処理が容易となる。
<Pattern 2: When the number of layers of connection between the purchaser and the advertiser is smaller than the predetermined number of reward recipients>
The remuneration management server 2 sets the total remuneration rate received by the remuneration recipients as a fixed rate even when the number of layers of connection between the purchaser and the advertisement publisher is smaller than the predetermined remuneration recipients. As a result, the remuneration rate paid by the EC site becomes constant and the accounting process becomes easy.

図3の例において、購入者Aが広告掲載者Eの広告を閲覧し、商品を購入した場合、購入者Aと広告掲載者Fの繋がりは「A->E」である。つまり、購入者Aと広告掲載者Fとの繋がりの階層数は「1」である。これは、所定の報酬受取者数よりも少ない。従って、報酬管理サーバ2は、購入者Aと広告掲載者Cとの繋がりに含まれる「SNSユーザE」の1人を報酬受取者と決定するとともに、「SNSユーザE」が第1報酬受取者44の報酬率及び第2報酬受取者45の報酬率の両方を受け取るものと決定する。   In the example of FIG. 3, when the purchaser A browses the advertisement of the advertisement publisher E and purchases a product, the connection between the purchaser A and the advertisement publisher F is “A-> E”. That is, the number of layers of connection between the purchaser A and the advertisement publisher F is “1”. This is less than the predetermined number of payees. Therefore, the reward management server 2 determines one of “SNS user E” included in the connection between the purchaser A and the advertisement publisher C as a reward recipient, and “SNS user E” is the first reward recipient. It is determined that both the reward rate of 44 and the reward rate of the second reward recipient 45 are received.

パターン2の場合、報酬管理サーバ2は、第1報酬受取者44を「SNSユーザE」、第2報酬受取者45を「SNSユーザE」とし、報酬管理情報40を記憶する。   In the case of Pattern 2, the reward management server 2 sets the first reward recipient 44 as “SNS user E” and the second reward recipient 45 as “SNS user E”, and stores the reward management information 40.

<パターン3:購入者と広告掲載者との繋がりの階層数が所定の報酬受取者数よりも多い場合>
報酬管理サーバ2は、購入者と広告掲載者との繋がりの階層数が所定の報酬受取者数よりも多い場合、広告掲載者から数えて各階層のSNSユーザを順位付けして、所定の報酬受取者数までのSNSユーザを報酬受取者と決定する。
<Pattern 3: When the number of layers of connection between the purchaser and the advertiser is greater than the predetermined number of reward recipients>
The remuneration management server 2 ranks the SNS users of each tier by counting from the advertisement publisher when the number of layers of the connection between the purchaser and the advertisement publisher is larger than the predetermined number of reward recipients, and the predetermined reward SNS users up to the number of recipients are determined as reward recipients.

図3の例において、購入者Aが広告掲載者Fの広告を閲覧し、商品を購入した場合、購入者Aと広告掲載者Fの繋がりは「A->B->C->F」である。つまり、購入者Aと広告掲載者Fとの繋がりの階層数は「3」である。これは、所定の報酬受取者数よりも多い。従って、報酬管理サーバ2は、購入者Aと広告掲載者Fとの繋がりに含まれる「SNSユーザB」、「SNSユーザC」及び「SNSユーザF」の3人に対して、広告掲載者FであるSNSユーザFを第1位、次に繋がるSNSユーザCを第2位、次に繋がるSNSユーザBを第3位と順位付けして、第2位までの「SNSユーザF」及び「SNSユーザC」の2人を報酬受取者と決定する。   In the example of FIG. 3, when the purchaser A browses the advertisement of the advertisement publisher F and purchases the product, the connection between the purchaser A and the advertisement publisher F is “A-> B-> C-> F”. is there. That is, the number of layers of connection between the purchaser A and the advertisement publisher F is “3”. This is greater than the predetermined number of payees. Therefore, the remuneration management server 2 provides the advertisement publisher F to the three users “SNS user B”, “SNS user C”, and “SNS user F” included in the connection between the purchaser A and the advertisement publisher F. SNS user F is ranked first, SNS user C connected next is ranked second, SNS user B connected next is ranked third, and "SNS user F" and "SNS" Two of “User C” are determined to be payees.

パターン3の場合、報酬管理サーバ2は、第1報酬受取者44を「SNSユーザF」、第2報酬受取者45を「SNSユーザC」とし、報酬管理情報40を記憶する。   In the case of pattern 3, the reward management server 2 sets the first reward recipient 44 as “SNS user F” and the second reward recipient 45 as “SNS user C”, and stores the reward management information 40.

尚、所定の報酬受取者数は「2」に限らず、「3」以上であっても良い。但し、報酬受取者数は上限を設けることが望ましい。報酬受取者数に上限を設けないと、SNS特有の口コミ効果を正確に評価することができず、ひいてはSNSにおけるアフィリエイトの報酬を適切に管理することができないからである。例えば、購入者と広告掲載者との繋がりの階層数が膨大な場合、購入者がその繋がりを辿って広告掲載者のページに到達するとは限らない。つまり、報酬受取者数に上限を設けることによって、購入者と広告掲載者との繋がりを正確に評価することができると言える。尚、報酬受取者数の上限は、各SNSが有する機能に応じて適宜決定することが望ましい。   The predetermined number of reward recipients is not limited to “2” but may be “3” or more. However, it is desirable to set an upper limit on the number of payees. This is because the word-of-mouth effect peculiar to SNS cannot be accurately evaluated unless an upper limit is set for the number of payees, and as a result, affiliate rewards in SNS cannot be properly managed. For example, when the number of layers of the connection between the purchaser and the advertisement publisher is enormous, the purchaser does not always follow the connection and reach the page of the advertisement publisher. That is, it can be said that the connection between the purchaser and the advertisement publisher can be accurately evaluated by setting an upper limit on the number of reward recipients. The upper limit of the number of payees is desirably determined as appropriate according to the function of each SNS.

以上の通り、本発明の実施形態における報酬管理システム1によれば、SNS特有の口コミ効果を正確に評価し、SNSにおけるアフィリエイトの報酬を適切に管理することができる。特に、広告掲載者だけではなく、購入者が広告掲載者の広告を閲覧するきっかけを与えた共通の友達に対しても、報酬を支払う仕組みになっているので、購入者の消費行動に影響を与えた者を正しく評価していると言える。   As described above, according to the reward management system 1 in the embodiment of the present invention, it is possible to accurately evaluate the word-of-mouth effect peculiar to the SNS and appropriately manage the affiliate reward in the SNS. In particular, not only the advertiser but also the common friend who gave the opportunity to view the advertisement of the advertiser by the purchaser is structured to pay, so it affects the purchase behavior of the buyer. It can be said that the person who gave it is correctly evaluated.

上記の説明ではSNSにおけるアフィリエイトを例にしたが、本発明は、会員カードの会員紹介制度など、その他のコネクションサービス(=ユーザ間の繋がりを前提とし、一部のユーザに報酬を支払うサービス)に適用することも可能である。例えば、会員カードの会員紹介制度に適用する場合、図1に示す報酬管理サーバ2、SNSサーバ3及びECサーバ4は、全て同一の企業体によって管理されることが多い。従って、報酬管理サーバ2、SNSサーバ3及びECサーバ4の機能は、論理的には単一のサーバ(物理的には複数のコンピュータでも良い。)によって提供されても良い。   In the above description, an affiliate in SNS is taken as an example, but the present invention is applicable to other connection services such as a membership introduction system for membership cards (= service that pays some users on the premise of connection between users). It is also possible to apply. For example, when applied to a member card membership introduction system, the reward management server 2, the SNS server 3, and the EC server 4 shown in FIG. 1 are often all managed by the same business entity. Therefore, the functions of the reward management server 2, the SNS server 3, and the EC server 4 may be logically provided by a single server (physically a plurality of computers may be used).

会員紹介制度に適用する場合の報酬管理サーバは、SNSユーザの関連を管理することに代えて、紹介済の会員の繋がりを、図2に示すユーザ関連性情報30として管理する。また、報酬管理サーバは、商品などの販売サービスを提供することに代えて、会員の入会サービスを提供する。そして、報酬管理サーバは、報酬管理サーバ2に相当する機能を提供する。   The reward management server when applied to the member introduction system manages the connection of introduced members as user relevance information 30 shown in FIG. 2 instead of managing the association of SNS users. In addition, the reward management server provides a member membership service instead of providing a sales service for products and the like. The reward management server provides a function corresponding to the reward management server 2.

つまり、本発明は、コネクションサービスの報酬を管理する報酬管理システムである。報酬管理システムにおける報酬管理サーバは、コネクションサービスユーザ同士の関連性を示すユーザ関連性情報を記憶する。報酬管理サーバは、被紹介者と紹介者との繋がりの問合せを受け付けると、ユーザ関連性情報を検索し、被紹介者と紹介者との繋がりを特定する。報酬管理サーバは、被紹介者と紹介者との繋がりに基づいて複数の報酬受取者を決定する。報酬管理サーバは、被紹介者、紹介者及び報酬受取者のリストを示す報酬管理情報を記憶する。これによって、コネクションサービスの口コミ効果を正確に評価し、コネクションサービスにおける報酬を適切に管理することができる。   That is, the present invention is a reward management system that manages rewards for connection services. The reward management server in the reward management system stores user relevance information indicating the relevance between connection service users. When the reward management server receives an inquiry about the connection between the introducer and the introducer, the reward management server searches the user relevance information and identifies the connection between the introducer and the introducer. The reward management server determines a plurality of reward recipients based on the connection between the introducer and the introducer. The reward management server stores reward management information indicating a list of introducers, introducers, and reward recipients. Thereby, the word-of-mouth effect of the connection service can be accurately evaluated, and the reward for the connection service can be managed appropriately.

以上、添付図面を参照しながら、本発明に係る報酬管理システム等の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる例に限定されない。当業者であれば、本願で開示した技術的思想の範疇内において、各種の変更例又は修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment, such as a reward management system concerning the present invention, was described, referring to an accompanying drawing, the present invention is not limited to this example. It will be apparent to those skilled in the art that various changes or modifications can be conceived within the scope of the technical idea disclosed in the present application, and these naturally belong to the technical scope of the present invention. Understood.

1………報酬管理システム
2………報酬管理サーバ
3………SNSサーバ
4………ECサーバ
5………端末
6………ネットワーク
20、100………ソーシャルグラフ
30………ユーザ関連性情報
40………報酬管理情報
1 ……… Reward management system 2 ……… Reward management server 3 ……… SNS server 4 ……… EC server 5 ……… Terminal 6 ……… Network 20, 100 ……… Social graph 30 ……… User related Sex information 40 ……… Remuneration management information

Claims (5)

コネクションサービスの報酬を管理する報酬管理システムであって、
コネクションサービスユーザ同士の関連性を示すユーザ関連性情報を記憶するユーザ関連性情報記憶手段と、
被紹介者と紹介者との繋がりの問合せを受け付けると、前記ユーザ関連性情報を検索し、前記被紹介者と前記紹介者との繋がりを特定する繋がり特定手段と、
前記被紹介者と前記紹介者との繋がりに基づいて複数の報酬受取者を決定する報酬受取者決定手段と、
前記被紹介者、前記紹介者及び前記報酬受取者のリストを示す報酬管理情報を記憶する報酬管理情報記憶手段と、
を具備する報酬管理システム。
A reward management system for managing a reward for a connection service,
User relevance information storage means for storing user relevance information indicating relevance between connection service users;
Upon receiving an inquiry about the connection between the introducer and the introducer, a connection specifying unit for searching the user relevance information and specifying the connection between the introducer and the introducer;
Reward recipient determining means for determining a plurality of reward recipients based on the connection between the introduced person and the introducer;
Reward management information storage means for storing reward management information indicating a list of the introduced person, the introducer, and the reward recipient;
A reward management system comprising:
前記報酬受取者決定手段は、前記被紹介者と前記紹介者との繋がりの階層数が予め定められる所定の報酬受取者数よりも多い場合、前記紹介者から数えて各階層の前記コネクションサービスユーザを順位付けして、前記所定の報酬受取者数までの前記コネクションサービスユーザを前記報酬受取者と決定する
請求項1に記載の報酬管理システム。
When the number of layers of connection between the introduced person and the introducer is greater than a predetermined number of reward recipients, the reward recipient determining unit counts the connection service user at each level counted from the introducer. The reward management system according to claim 1, wherein the connection service users up to the predetermined number of reward recipients are determined as the reward recipients.
前記報酬受取者決定手段は、前記被紹介者と前記紹介者との繋がりの階層数が予め定められる所定の報酬受取者数よりも少ない場合であっても、前記報酬受取者が受け取る合計の報酬率を定率とする
請求項1又は請求項2に記載の報酬管理システム。
The reward recipient determining means is a total reward received by the reward recipient even when the number of hierarchies of connection between the introducer and the introducer is less than a predetermined number of reward recipients. The reward management system according to claim 1 or 2, wherein the rate is a fixed rate.
コネクションサービスの報酬を管理する報酬管理サーバであって、
コネクションサービスユーザ同士の関連性を示すユーザ関連性情報を記憶するユーザ関連性情報記憶手段と、
被紹介者と紹介者との繋がりの問合せを受け付けると、前記ユーザ関連性情報を検索し、前記被紹介者と前記紹介者との繋がりを特定する繋がり特定手段と、
前記被紹介者と前記紹介者との繋がりに基づいて複数の報酬受取者を決定する報酬受取者決定手段と、
前記被紹介者、前記紹介者及び前記報酬受取者のリストを示す報酬管理情報を記憶する報酬管理情報記憶手段と、
を具備する報酬管理サーバ。
A reward management server for managing a reward for a connection service,
User relevance information storage means for storing user relevance information indicating relevance between connection service users;
Upon receiving an inquiry about the connection between the introducer and the introducer, a connection specifying unit for searching the user relevance information and specifying the connection between the introducer and the introducer;
Reward recipient determining means for determining a plurality of reward recipients based on the connection between the introduced person and the introducer;
Reward management information storage means for storing reward management information indicating a list of the introduced person, the introducer, and the reward recipient;
A reward management server.
コンピュータを請求項4記載の報酬管理サーバとして機能させるためのプログラム。   The program for functioning a computer as a reward management server of Claim 4.
JP2012034669A 2012-02-21 2012-02-21 Reward management system, reward management server, program Expired - Fee Related JP5775833B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012034669A JP5775833B2 (en) 2012-02-21 2012-02-21 Reward management system, reward management server, program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012034669A JP5775833B2 (en) 2012-02-21 2012-02-21 Reward management system, reward management server, program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013171418A true JP2013171418A (en) 2013-09-02
JP5775833B2 JP5775833B2 (en) 2015-09-09

Family

ID=49265308

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012034669A Expired - Fee Related JP5775833B2 (en) 2012-02-21 2012-02-21 Reward management system, reward management server, program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5775833B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017033324A1 (en) * 2015-08-27 2017-03-02 株式会社ジェイデータ History management method
JP2019204479A (en) * 2018-05-25 2019-11-28 シン,ウンヒ Product selling system utilizing product purchase history of acquaintance, product that acquaintance is interested in and comment after use therefrom

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002007833A (en) * 2000-06-20 2002-01-11 Hit Com:Kk Commercial transaction method, system for commercial transaction, and program therefor
JP2007293704A (en) * 2006-04-26 2007-11-08 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> Relay compensation imparting method in p2p(peer-to-peer) network, and authentication charging server
JP2009505211A (en) * 2005-08-09 2009-02-05 ユン,ケウン−スー Method for calculating sales allowance online and recording media recorded on computer

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002007833A (en) * 2000-06-20 2002-01-11 Hit Com:Kk Commercial transaction method, system for commercial transaction, and program therefor
JP2009505211A (en) * 2005-08-09 2009-02-05 ユン,ケウン−スー Method for calculating sales allowance online and recording media recorded on computer
JP2007293704A (en) * 2006-04-26 2007-11-08 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> Relay compensation imparting method in p2p(peer-to-peer) network, and authentication charging server

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017033324A1 (en) * 2015-08-27 2017-03-02 株式会社ジェイデータ History management method
JP6123038B1 (en) * 2015-08-27 2017-04-26 株式会社ジェイデータ History management method
US10678883B2 (en) 2015-08-27 2020-06-09 J-Data Co., Ltd. History management method
US11361049B2 (en) 2015-08-27 2022-06-14 J-Data Co., Ltd. History management method
JP2019204479A (en) * 2018-05-25 2019-11-28 シン,ウンヒ Product selling system utilizing product purchase history of acquaintance, product that acquaintance is interested in and comment after use therefrom

Also Published As

Publication number Publication date
JP5775833B2 (en) 2015-09-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11995675B2 (en) Systems and methods of sharing promotional information
JP5899275B2 (en) System and method for scoring quality of advertisement and content in online system
US9787760B2 (en) Platform for building virtual entities using equity systems
US10296944B2 (en) Unlocking coupon offers
US10354337B2 (en) Product content social marketplace catalog
JP6408346B2 (en) Integrated market for advertising and content in online systems
US20170236160A1 (en) System and method for specifying targeted content for customers
US20120054010A1 (en) Targeting consumers by paying users to share online coupons
US20120078721A1 (en) Product Interest Targeting
US20140089124A1 (en) Dynamic Product Content Generation
US20140316872A1 (en) Systems and methods for managing endorsements
US20140164102A1 (en) Digital Advertising System and Method
US20140122253A1 (en) Systems and methods for implementing bid adjustments in an online advertisement exchange
KR20130043843A (en) Method and system for online e-commerce based on network marketing
US11430000B1 (en) Online system with browser executable
JP5681241B2 (en) Information processing apparatus and information processing method
JP6548092B2 (en) Point reduction device, point reduction method and point reduction program
KR20120096708A (en) Social shopping system using introductions of buyer and method thereof
JP5775833B2 (en) Reward management system, reward management server, program
US20150095178A1 (en) Group discount media pricing
US20210097574A1 (en) Delivering advertisements to mobile applications
JP2023030566A (en) Advertisement device and program
JP2021018601A (en) Provision device, provision method, and provision program
JP7514889B2 (en) Information processing device managed by a service manager providing a prescribed service for which payment can be made on an app, information processing method managed by a service manager providing a prescribed service for which payment can be made on an app, and information processing program managed by a service manager providing a prescribed service for which payment can be made on an app
US20230113506A1 (en) Systems and methods for generating content for a user interface

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140303

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20141031

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20141209

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150206

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150623

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150706

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5775833

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees