JP2013162855A5 - - Google Patents

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(1)本発明による遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球)が始動領域(例えば、第1始動口13や第2始動口14)を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄)の可変表示を行い、識別情報の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御し、所定条件の成立(例えば、普通図柄の表示結果として当り図柄が導出表示される)にもとづいて可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15)を開放状態にする所定遊技状態(例えば、当りにもとづく当たり遊技状態)に制御し、所定の移行条件(例えば、2R確変大当り以外の大当りにもとづく大当り遊技が終了)が成立したときに通常遊技状態(例えば、低ベース状態)であるときに比べて可変入賞装置に遊技媒体が入賞する頻度が高い有利遊技状態(例えば、高ベース状態(時短状態))に移行させる遊技機であって、可変入賞装置を開放状態に制御する可変入賞装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS404の処理を実行する部分)と、識別情報の可変表示中に表示結果が特定表示結果になるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1216,S1227の処理を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、合算保留記憶数カウンタ)と、開始条件が成立したときに、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、導出表示される表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する開始条件成立時決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61の処理を実行する部分)と、導出表示される表示結果が特定表示結果となるか否かを、開始条件成立時決定手段による決定前に判定する開始条件成立前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220,S222の処理を実行する部分)と、可変入賞装置が開放状態に制御されること、または識別情報の可変表示において特定演出が実行されることにもとづいて所定演出を実行する所定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS5211,S5213,S5214,S8029,S8030,S848〜S851の処理を実行する部分)と、開始条件成立前判定手段による判定にもとづいて、判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される前に開始される複数回の可変表示に亘って予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6011〜S6014の処理を実行する部分)と、予告演出決定手段の決定にもとづいて予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8032,S848〜S851の処理を実行する部分)とを備え、可変入賞装置制御手段は、所定遊技状態において可変入賞装置を複数回開放状態に制御し(図20参照)、通常遊技状態では所定遊技状態における複数回の開放状態の間の非開放状態の期間の合計(例えば、4.5秒)を有利遊技状態での所定遊技状態における複数回の開放状態の間の非開放状態の期間の合計(例えば、4.14秒)よりも長くし、所定演出実行手段は、予告演出が実行されたときには、予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で所定演出を実行する(図62参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定演出が実行されていないときの遊技の興趣をより向上させることができるとともに、通常遊技状態において可変入賞装置への遊技球の入賞が過大になって遊技店に不利益がもたらされてしまうことを防止することができる。
(1) In the gaming machine according to the present invention, after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first start port 13 or the second start port 14), the variable display start condition is satisfied. The identification information (for example, the first special symbol or the second special symbol) is variably displayed on the basis of the information, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is derived and displayed as the identification information display result. A variable winning device (for example, variable winning ball device 15) based on the establishment of a predetermined condition (for example, a winning symbol is derived and displayed as a normal symbol display result). ) Is controlled to a predetermined gaming state (for example, a winning gaming state based on winning), and a predetermined transition condition (for example, a big winning game based on a big hit other than 2R probability variable big hit is completed) is established. A gaming machine that shifts to an advantageous gaming state (for example, a high base state (short time state)) in which a game medium is won more frequently in the variable winning device than when it is in a normal gaming state (for example, a low base state) The variable winning device control means for controlling the variable winning device to the open state (for example, the part for executing the processing of step S404 in the game control microcomputer 560) and the display result specified during the variable display of the identification information Specific effect executing means for executing a specific effect indicating whether or not a display result is obtained, and numerical data extracting means for extracting numerical data when the game medium passes through the start area (for example, a game control microcomputer 560) In step S1216 and S1227), and the game medium has passed through the start area, but the variable display is still open. For variable display for which the condition is not satisfied, a storage unit for storing numerical data extracted by the numerical data extraction unit as a reserved storage (for example, a total pending storage number counter) up to a predetermined upper limit number, and a start condition is when satisfied, holding the storage means on the basis of the pending memory stored in the starting condition is satisfied when determining means for determining whether the particular display results conductive output displayed is displayed result (e.g., a game control and partial) executing the processing in step S61 in the microcomputer 560, whether electrically out displayed is displayed result is the specific display result, the start condition is satisfied before determining determines prior determination by the start condition is satisfied when determining means Means (for example, a part for executing the processing of steps S220 and S222 in the game control microcomputer 560) and the variable winning device are open. It is controlled in state or a predetermined demonstration execution means for executing a predetermined effect based on the specific effect is executed on the variable display of the identification information (e.g., steps in effect control microcomputer 100, S5211, S5213, S5214, S8029, S8030, S848 to S851) and a plurality of times that are started before the variable display of the identification information subject to the determination is executed based on the determination by the determination unit before the start condition is established. The notice effect determining means for determining whether or not to execute the notice effect over the variable display (for example, the part for executing the processing of steps S6011 to S6014 in the effect control microcomputer 100) and the decision of the notice effect determining means. A notice effect execution means for executing a notice effect based on the effect (for example, effect control) The variable winning device control means controls the variable winning device to be opened a plurality of times in a predetermined gaming state (see FIG. 20), and the normal winning device control means normally controls the microcomputer 100 to perform the processing of steps S8032 and S848 to S851. In the gaming state, the total of the non-opening period (eg, 4.5 seconds) between a plurality of open states in a predetermined gaming state is not released during a plurality of open states in the predetermined gaming state in the advantageous gaming state. The predetermined effect execution means executes the predetermined effect at a higher rate when the notice effect is executed than when the notice effect is not executed, longer than the total of the state periods (for example, 4.14 seconds). (See FIG. 62).
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game when the predetermined effect is not being executed, and in the normal game state, the game ball wins excessively to the variable winning device and becomes a game store. It is possible to prevent a disadvantage from being brought about.

(2)本発明による他の態様の遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球)が始動領域(例えば、第1始動口13や第2始動口14)を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄)の可変表示を行い、識別情報の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御し、所定条件の成立(例えば、普通図柄の表示結果として当り図柄が導出表示される)にもとづいて可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15)を開放状態にする所定遊技状態(例えば、当りにもとづく当たり遊技状態)に制御し、所定の移行条件(例えば、2R確変大当り以外の大当りにもとづく大当り遊技が終了)が成立したときに通常遊技状態(例えば、低ベース状態)であるときに比べて可変入賞装置に遊技媒体が入賞する頻度が高い有利遊技状態(例えば、高ベース状態(時短状態))に移行させる遊技機であって、可変入賞装置を開放状態に制御する可変入賞装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS404の処理を実行する部分)と、識別情報の可変表示中に表示結果が特定表示結果になるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1216,S1227の処理を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、合算保留記憶数カウンタ)と、開始条件が成立したときに、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、導出表示される表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する開始条件成立時決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61の処理を実行する部分)と、導出表示される表示結果が特定表示結果となるか否かを、開始条件成立時決定手段による決定前に判定する開始条件成立前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220,S222の処理を実行する部分)と、可変入賞装置が開放状態に制御されること、または識別情報の可変表示において特定演出が実行されることにもとづいて所定演出を実行する所定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS5211,S5213,S5214,S8029,S8030,S848〜S851の処理を実行する部分)と、開始条件成立前判定手段による判定にもとづいて、判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される前に開始される複数回の可変表示に亘って予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6011〜S6014の処理を実行する部分)と、予告演出決定手段の決定にもとづいて予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8032,S848〜S851の処理を実行する部分)とを備え、可変入賞装置制御手段は、所定遊技状態において可変入賞装置を複数回開放状態に制御し(図79参照)、通常遊技状態では所定遊技状態における複数回の開放状態の間の非開放状態の期間の合計(例えば、4.5秒)を有利遊技状態での所定遊技状態における複数回の開放状態の間の非開放状態の期間の合計(例えば、4.14秒)よりも短くし、所定演出実行手段は、予告演出が実行されたときには、予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で所定演出を実行する(図62参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定演出が実行されていないときの遊技の興趣をより向上させることができるとともに、有利遊技状態において可変入賞装置への遊技球の入賞が過大になって遊技店に不利益がもたらされてしまうことを防止することができる。
(2) In another aspect of the gaming machine according to the present invention, after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first start port 13 or the second start port 14), a variable display start condition When the identification information (for example, the first special symbol or the second special symbol) is variably displayed based on the fact that is established, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is derived and displayed as the identification information display result Control to a specific gaming state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and a variable winning device (for example, variable) based on the establishment of a predetermined condition (for example, the winning symbol is derived and displayed as a normal symbol display result) The winning ball device 15) is controlled to a predetermined gaming state (for example, a winning gaming state based on winning), and a predetermined transition condition (for example, a big hit game based on a big hit other than the 2R probability variable big winning) When the completion is established, an advantageous gaming state (for example, a high base state (short time state)) in which a game medium is won more frequently in the variable winning device than in a normal gaming state (for example, a low base state). The game machine to be transferred, the variable winning device control means for controlling the variable winning device to the open state (for example, the part for executing the processing of step S404 in the game control microcomputer 560), and the variable display of the identification information Specific effect execution means for executing a specific effect indicating whether or not the display result is a specific display result, and numerical data extraction means (for example, game control) for extracting numerical data when the game medium passes through the start area Portion of the microcomputer 560 for executing the processing of steps S1216 and S1227) and the game medium has passed through the start area, but is still acceptable. With respect to variable display for which the display start condition is not satisfied, a storage unit for storing numerical data extracted by the numerical data extraction unit as a storage unit with a predetermined upper limit as a limit (for example, a total storage unit number counter), when the start condition is met, on the basis of the pending memory stored in the hold memory means, guide out start condition satisfaction time determining means for determining whether the particular display the results displayed are displayed result (e.g., and partial) executing the processing in step S61 in the gaming control microcomputer 560, guide out whether the display is the display result becomes a particular display result, determines the starting condition before determining by the start condition is satisfied when determining means Pre-establishment determination means (for example, a part for executing the processing of steps S220 and S222 in the game control microcomputer 560), and variable prize-winning equipment Step S5211 in that location are controlled in an open state or a predetermined demonstration execution means for executing a predetermined effect based on the specific effect is executed on the variable display of the identification information (e.g., the effect control microcomputer 100,, S5213 , S5214, S8029, S8030, S848 to S851) and the determination by the determination means before the start condition is established, before the variable display of the identification information subject to determination is executed. Notice effect determining means for determining whether or not to execute the notice effect over a plurality of variable displays (for example, the portion of the effect control microcomputer 100 that executes steps S6011 to S6014), and the notice effect determination. A notice effect execution means (for example, a notice effect execution means for executing a notice effect based on the determination of the means) And the variable winning device control means controls the variable winning device to be opened a plurality of times in a predetermined gaming state (see FIG. 79). ) In the normal gaming state, the total period of non-opening state (for example, 4.5 seconds) between a plurality of open states in the predetermined gaming state is calculated between the plurality of open states in the predetermined gaming state in the advantageous gaming state. The predetermined effect executing means is configured to make the predetermined effect at a higher rate when the notice effect is executed than when the notice effect is not executed. (See FIG. 62).
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game when the predetermined performance is not being executed, and in the advantageous game state, the winning of the game ball to the variable winning device becomes excessive, and the game store It is possible to prevent a disadvantage from being brought about.

(3)本発明によるさらに他の態様の遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球)が始動領域(例えば、第1始動口13や第2始動口14)を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄)の可変表示を行い、識別情報の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御し、所定条件の成立(例えば、普通図柄の表示結果として当り図柄が導出表示される)にもとづいて可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15)を開放状態にする所定遊技状態(例えば、当りにもとづく当たり遊技状態)に制御し、所定の移行条件(例えば、2R確変大当り以外の大当りにもとづく大当り遊技が終了)が成立したときに通常遊技状態(例えば、低ベース状態)であるときに比べて可変入賞装置に遊技媒体が入賞する頻度が高い有利遊技状態(例えば、高ベース状態(時短状態))に移行させる遊技機であって、可変入賞装置を開放状態に制御する可変入賞装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS404の処理を実行する部分)と、識別情報の可変表示中に表示結果が特定表示結果になるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに可変表示を仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示が所定回実行される再可変表示パターン(例えば、擬似連演出を伴う変動パターン)により可変表示を実行する再可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8032A,S848〜S851の処理を実行する部分)と、可変入賞装置が開放状態に制御されること、または識別情報の可変表示において特定演出が実行されることにもとづいて所定演出を実行する所定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS5211,S5213,S5214,S8029,S8030,S848〜S851の処理を実行する部分)と、再可変表示パターンにより可変表示が実行されているときに、所定演出が開始されるタイミングよりも前に開始される複数回の可変表示に亘って示唆演出(例えば、擬似連中予告演出)を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8023B,S8032A,S848〜S851の処理を実行する部分)とを備え、可変入賞装置制御手段は、所定遊技状態において可変入賞装置を複数回開放状態に制御し(図20参照)、通常遊技状態では所定遊技状態における複数回の開放状態の間の非開放状態の期間の合計(例えば、4.5秒)を有利遊技状態での所定遊技状態における複数回の開放状態の間の非開放状態の期間の合計(例えば、4.14秒)よりも長くし、所定演出実行手段は、示唆演出が実行されたときには、該示唆演出が実行されないときに比べて、高い割合で所定演出を実行する(図78参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定演出が実行されていないときの遊技の興趣をより向上させることができるとともに、通常遊技状態において可変入賞装置への遊技球の入賞が過大になって遊技店に不利益がもたらされてしまうことを防止することができる。
(3) In another aspect of the gaming machine according to the present invention, after a game medium (for example, a game ball) passes through a starting area (for example, the first starting port 13 or the second starting port 14), the variable display starts. When identification information (for example, the first special symbol or the second special symbol) is variably displayed based on the fact that the condition is satisfied, and a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed as the identification information display result To a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and a variable winning device (for example, a winning symbol is derived and displayed as a result of displaying a normal symbol as a result of displaying a normal symbol, for example) The variable winning ball apparatus 15) is controlled to a predetermined gaming state (for example, a winning gaming state based on winning), and a predetermined transition condition (for example, a big hit based on a big hit other than 2R probability variable big hit) An advantageous gaming state (for example, a high base state (short-time state)) in which a game medium is won more frequently than a normal gaming state (for example, a low base state) when a technique is completed. ), A variable winning device control means for controlling the variable winning device to an open state (for example, a part for executing the processing of step S404 in the gaming control microcomputer 560), and variable display of identification information. temporary and specific effect execution means, the variable display by the display results from the variable display is started identification information is derived displayed displays the results to perform a specific effect suggesting whether becomes a specific display results in Variable display is performed by a re-variable display pattern (for example, a variation pattern with a pseudo-continuous effect) in which re-variable display is executed a predetermined number of times. Re variable display execution means for row (e.g., step S8032A in effect control microcomputer 100, portions for performing the process of S848~S851) and it variable winning device is controlled in an open state, or the variable display of the identification information portions for performing the steps S5211, S5213, S5214, S8029, S8030, processing of S848~S851 in a predetermined demonstration execution means (for example, effect control microcomputer 100 to perform a predetermined effect based on the specific effect is executed in ), And when the variable display is executed by the re-variable display pattern, the suggestion effect (for example, the pseudo-announcement notice effect) over a plurality of variable displays started before the timing at which the predetermined effect is started. Suggesting effect executing means (for example, effect control And the variable winning device control means controls the variable winning device to be opened a plurality of times in a predetermined gaming state (see FIG. 20). In the normal gaming state, the total of non-opening periods (for example, 4.5 seconds) between a plurality of opening states in the predetermined gaming state is calculated between the plurality of opening states in the predetermined gaming state in the advantageous gaming state. The predetermined effect execution means makes the predetermined effect at a higher rate when the suggestion effect is executed than when the suggestion effect is not executed, longer than the total period of the non-open state (for example, 4.14 seconds). (See FIG. 78).
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game when the predetermined effect is not being executed, and in the normal game state, the game ball wins excessively to the variable winning device and becomes a game store. It is possible to prevent a disadvantage from being brought about.

(4)本発明による別の態様の遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球)が始動領域(例えば、第1始動口13や第2始動口14)を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄)の可変表示を行い、識別情報の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御し、所定条件の成立(例えば、普通図柄の表示結果として当り図柄が導出表示される)にもとづいて可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15)を開放状態にする所定遊技状態(例えば、当りにもとづく当たり遊技状態)に制御し、所定の移行条件(例えば、2R確変大当り以外の大当りにもとづく大当り遊技が終了)が成立したときに通常遊技状態(例えば、低ベース状態)であるときに比べて可変入賞装置に遊技媒体が入賞する頻度が高い有利遊技状態(例えば、高ベース状態(時短状態))に移行させる遊技機であって、可変入賞装置を開放状態に制御する可変入賞装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS404の処理を実行する部分)と、識別情報の可変表示中に表示結果が特定表示結果になるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに可変表示を仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示が所定回実行される再可変表示パターン(例えば、擬似連演出を伴う変動パターン)により可変表示を実行する再可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8032A,S848〜S851の処理を実行する部分)と、可変入賞装置が開放状態に制御されること、または識別情報の可変表示において特定演出が実行されることにもとづいて所定演出を実行する所定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS5211,S5213,S5214,S8029,S8030,S848〜S851の処理を実行する部分)と、再可変表示パターンにより可変表示が実行されているときに、所定演出が開始されるタイミングよりも前に開始される複数回の可変表示に亘って示唆演出(例えば、擬似連中予告演出)を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8023B,S8032A,S848〜S851の処理を実行する部分)とを備え、可変入賞装置制御手段は、所定遊技状態において可変入賞装置を複数回開放状態に制御し(図79参照)、通常遊技状態では所定遊技状態における複数回の開放状態の間の非開放状態の期間の合計(例えば、4.14秒)を有利遊技状態での所定遊技状態における複数回の開放状態の間の非開放状態の期間の合計(例えば、4.5秒)よりも短くし、所定演出実行手段は、示唆演出が実行されたときには、該示唆演出が実行されないときに比べて、高い割合で所定演出を実行する(図78参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定演出が実行されていないときの遊技の興趣をより向上させることができるとともに、有利遊技状態において可変入賞装置への遊技球の入賞が過大になって遊技店に不利益がもたらされてしまうことを防止することができる。
(4) In another aspect of the gaming machine according to the present invention, after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first start port 13 or the second start port 14), the variable display start condition When the identification information (for example, the first special symbol or the second special symbol) is variably displayed based on the fact that is established, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is derived and displayed as the identification information display result Control to a specific gaming state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and a variable winning device (for example, variable) based on the establishment of a predetermined condition (for example, the winning symbol is derived and displayed as a normal symbol display result) The winning ball device 15) is controlled to a predetermined gaming state (for example, a winning gaming state based on winning), and a predetermined transition condition (for example, a big hit game based on a big hit other than the 2R probability variable big winning) When the completion is established, an advantageous gaming state (for example, a high base state (short time state)) in which a game medium is won more frequently in the variable winning device than in a normal gaming state (for example, a low base state). The game machine to be transferred, the variable winning device control means for controlling the variable winning device to the open state (for example, the part for executing the processing of step S404 in the game control microcomputer 560), and the variable display of the identification information A specific effect execution means for executing a specific effect that suggests whether or not the display result is a specific display result, and temporarily suspending the variable display from the start of variable display of identification information until the display result is derived and displayed. The variable display is executed by a re-variable display pattern (for example, a fluctuation pattern with a pseudo-continuous effect) in which the variable display is executed again a predetermined number of times. Re variable display execution means (e.g., step S8032A in effect control microcomputer 100, portions for performing the process of S848~S851) and it variable winning device is controlled in an open state, or identified in the variable display of the identification information A predetermined effect executing means for executing a predetermined effect based on the execution of the effect (for example, a part for executing the processing of steps S5211, S5213, S5214, S8029, S8030, S848 to S851 in the effect control microcomputer 100) When the variable display is executed by the re-variable display pattern, the suggestion effect (for example, the pseudo-announcement notice effect) is executed over a plurality of variable displays that are started before the timing at which the predetermined effect is started. Suggesting effect execution means (for example, effect control micro And the variable winning device control means controls the variable winning device to be opened multiple times in a predetermined gaming state (see FIG. 79). In the normal gaming state, the sum of the non-opening period (eg, 4.14 seconds) between a plurality of open states in the predetermined gaming state is the non-opening state between the plurality of open states in the predetermined gaming state in the advantageous gaming state. The predetermined effect execution means performs the predetermined effect at a higher rate when the suggestion effect is executed than when the suggestion effect is not executed, shorter than the total of the open periods (for example, 4.5 seconds). It is characterized in that it is executed (see FIG. 78).
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game when the predetermined performance is not being executed, and in the advantageous game state, the winning of the game ball to the variable winning device becomes excessive, and the game store It is possible to prevent a disadvantage from being brought about.

Claims (4)

遊技媒体が始動領域を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、当該識別情報の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、所定条件の成立にもとづいて可変入賞装置を開放状態にする所定遊技状態に制御し、所定の移行条件が成立したときに通常遊技状態であるときに比べて前記可変入賞装置に遊技媒体が入賞する頻度が高い有利遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変入賞装置を開放状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
識別情報の可変表示中に表示結果が前記特定表示結果になるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、導出表示される表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する開始条件成立時決定手段と、
出表示される表示結果が前記特定表示結果となるか否かを、前記開始条件成立時決定手段による決定前に判定する開始条件成立前判定手段と、
前記可変入賞装置が開放状態に制御されること、または識別情報の可変表示において前記特定演出が実行されることにもとづいて所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記開始条件成立前判定手段による判定にもとづいて、当該判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される前に開始される複数回の可変表示に亘って予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段の決定にもとづいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記可変入賞装置制御手段は、
前記所定遊技状態において前記可変入賞装置を複数回開放状態に制御し、
前記通常遊技状態では前記所定遊技状態における複数回の開放状態の間の非開放状態の期間の合計を前記有利遊技状態での前記所定遊技状態における複数回の開放状態の間の非開放状態の期間の合計よりも長くし、
前記所定演出実行手段は、前記予告演出が実行されたときには、該予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through the starting area, the identification information is variably displayed based on the fact that the variable display start condition is satisfied, and the specific display result is derived and displayed as the display result of the identification information. Control to an advantageous specific gaming state, control to a predetermined gaming state that opens the variable prize-winning device based on establishment of a predetermined condition, and when compared with the normal gaming state when a predetermined transition condition is established A gaming machine that shifts to an advantageous gaming state in which the frequency of winning game media in the variable winning device is high,
Variable winning device control means for controlling the variable winning device to an open state;
A specific effect executing means for executing a specific effect indicating whether or not a display result becomes the specific display result during variable display of identification information;
Numerical data extraction means for extracting numerical data when a game medium passes through the starting area;
The numerical data extracted by the numerical data extraction means is stored as pending storage for a variable display for which a game medium has passed through the start area but the variable display start condition has not yet been established, up to a predetermined upper limit number. Holding storage means;
When the start condition is met, the hold storage means on the basis of the pending memory stored in the guide out display start condition satisfaction time determining means for determining whether to display the result the specific display results that are When,
Guide output displayed by display results whether the said specific display results, before and determining means for determining the start conditions are met prior determination by said start condition is satisfied when determining means,
A predetermined demonstration execution means for executing a predetermined effect the possible variable winning device is controlled to open, or on the basis that the specific effect is performed on the variable display of the identification information,
Whether or not to execute the notice effect over a plurality of variable displays that are started before the variable display of the identification information subject to the determination is executed based on the determination by the determination unit before the start condition is established A notice effect determining means for determining
And a prediction effect execution unit configured to execute the prediction effect based on the determination of the announcement attraction determination means,
The variable winning device control means includes:
Controlling the variable prize-winning device to be opened a plurality of times in the predetermined gaming state;
In the normal gaming state, the total period of the non-open state between the plurality of open states in the predetermined gaming state is the period of the non-open state between the multiple open states in the predetermined gaming state in the advantageous gaming state. Longer than the sum of
The gaming machine characterized in that the predetermined effect executing means executes the predetermined effect at a higher rate when the notice effect is executed than when the notice effect is not executed.
遊技媒体が始動領域を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、当該識別情報の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、所定条件の成立にもとづいて可変入賞装置を開放状態にする所定遊技状態に制御し、所定の移行条件が成立したときに通常遊技状態であるときに比べて前記可変入賞装置に遊技媒体が入賞する頻度が高い有利遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変入賞装置を開放状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
識別情報の可変表示中に表示結果が前記特定表示結果になるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、導出表示される表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する開始条件成立時決定手段と、
出表示される表示結果が前記特定表示結果となるか否かを、前記開始条件成立時決定手段による決定前に判定する開始条件成立前判定手段と、
前記可変入賞装置が開放状態に制御されること、または識別情報の可変表示において前記特定演出が実行されることにもとづいて所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記開始条件成立前判定手段による判定にもとづいて、当該判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される前に開始される複数回の可変表示に亘って予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段の決定にもとづいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記可変入賞装置制御手段は、
前記所定遊技状態において前記可変入賞装置を複数回開放状態に制御し、
前記通常遊技状態では前記所定遊技状態における複数回の開放状態の間の非開放状態の期間の合計を前記有利遊技状態での前記所定遊技状態における複数回の開放状態の間の非開放状態の期間の合計よりも短くし、
前記所定演出実行手段は、前記予告演出が実行されたときには、該予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through the starting area, the identification information is variably displayed based on the fact that the variable display start condition is satisfied, and the specific display result is derived and displayed as the display result of the identification information. Control to an advantageous specific gaming state, control to a predetermined gaming state that opens the variable prize-winning device based on establishment of a predetermined condition, and when compared with the normal gaming state when a predetermined transition condition is established A gaming machine that shifts to an advantageous gaming state in which the frequency of winning game media in the variable winning device is high,
Variable winning device control means for controlling the variable winning device to an open state;
A specific effect executing means for executing a specific effect indicating whether or not a display result becomes the specific display result during variable display of identification information;
Numerical data extraction means for extracting numerical data when a game medium passes through the starting area;
The numerical data extracted by the numerical data extraction means is stored as pending storage for a variable display for which a game medium has passed through the start area but the variable display start condition has not yet been established, up to a predetermined upper limit number. Holding storage means;
When the start condition is met, the hold storage means on the basis of the pending memory stored in the guide out display start condition satisfaction time determining means for determining whether to display the result the specific display results that are When,
Guide output displayed by display results whether the said specific display results, before and determining means for determining the start conditions are met prior determination by said start condition is satisfied when determining means,
A predetermined demonstration execution means for executing a predetermined effect the possible variable winning device is controlled to open, or on the basis that the specific effect is performed on the variable display of the identification information,
Whether or not to execute the notice effect over a plurality of variable displays that are started before the variable display of the identification information subject to the determination is executed based on the determination by the determination unit before the start condition is established A notice effect determining means for determining
And a prediction effect execution unit configured to execute the prediction effect based on the determination of the announcement attraction determination means,
The variable winning device control means includes:
Controlling the variable prize-winning device to be opened a plurality of times in the predetermined gaming state;
In the normal gaming state, the total period of the non-open state between the plurality of open states in the predetermined gaming state is the period of the non-open state between the multiple open states in the predetermined gaming state in the advantageous gaming state. Shorter than the sum of
The gaming machine characterized in that the predetermined effect executing means executes the predetermined effect at a higher rate when the notice effect is executed than when the notice effect is not executed.
遊技媒体が始動領域を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、当該識別情報の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、所定条件の成立にもとづいて可変入賞装置を開放状態にする所定遊技状態に制御し、所定の移行条件が成立したときに通常遊技状態であるときに比べて前記可変入賞装置に遊技媒体が入賞する頻度が高い有利遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変入賞装置を開放状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
識別情報の可変表示中に表示結果が前記特定表示結果になるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに可変表示を仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示が所定回実行される再可変表示パターンにより可変表示を実行する再可変表示実行手段と、
前記可変入賞装置が開放状態に制御されること、または識別情報の可変表示において前記特定演出が実行されることにもとづいて所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記再可変表示パターンにより可変表示が実行されているときに、前記所定演出が開始されるタイミングよりも前に開始される複数回の可変表示に亘って示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記可変入賞装置制御手段は、
前記所定遊技状態において前記可変入賞装置を複数回開放状態に制御し、
前記通常遊技状態では前記所定遊技状態における複数回の開放状態の間の非開放状態の期間の合計を前記有利遊技状態での前記所定遊技状態における複数回の開放状態の間の非開放状態の期間の合計よりも長くし、
前記所定演出実行手段は、前記示唆演出が実行されたときには、該示唆演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through the starting area, the identification information is variably displayed based on the fact that the variable display start condition is satisfied, and the specific display result is derived and displayed as the display result of the identification information. Control to an advantageous specific gaming state, control to a predetermined gaming state that opens the variable prize-winning device based on establishment of a predetermined condition, and when compared with the normal gaming state when a predetermined transition condition is established A gaming machine that shifts to an advantageous gaming state in which the frequency of winning game media in the variable winning device is high,
Variable winning device control means for controlling the variable winning device to an open state;
A specific effect executing means for executing a specific effect indicating whether or not a display result becomes the specific display result during variable display of identification information;
After the variable display of the identification information is started and before the display result is derived and displayed, the variable display is temporarily stopped and then the variable display is performed again. Re-variable display execution means to be executed;
A predetermined demonstration execution means for executing a predetermined effect the possible variable winning device is controlled to open, or on the basis that the specific effect is performed on the variable display of the identification information,
Suggesting effect execution means for executing a suggestion effect over a plurality of variable displays that are started before the timing at which the predetermined effect is started when variable display is being executed by the re-variable display pattern. Prepared,
The variable winning device control means includes:
Controlling the variable prize-winning device to be opened a plurality of times in the predetermined gaming state;
In the normal gaming state, the total period of the non-open state between the plurality of open states in the predetermined gaming state is the period of the non-open state between the multiple open states in the predetermined gaming state in the advantageous gaming state. Longer than the sum of
The gaming machine characterized in that the predetermined effect executing means executes the predetermined effect at a higher rate when the suggested effect is executed than when the suggested effect is not executed.
遊技媒体が始動領域を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、当該識別情報の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、所定条件の成立にもとづいて可変入賞装置を開放状態にする所定遊技状態に制御し、所定の移行条件が成立したときに通常遊技状態であるときに比べて前記可変入賞装置に遊技媒体が入賞する頻度が高い有利遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変入賞装置を開放状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
識別情報の可変表示中に表示結果が前記特定表示結果になるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに可変表示を仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示が所定回実行される再可変表示パターンにより可変表示を実行する再可変表示実行手段と、
前記可変入賞装置が開放状態に制御されること、または識別情報の可変表示において前記特定演出が実行されることにもとづいて所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記再可変表示パターンにより可変表示が実行されているときに、前記所定演出が開始されるタイミングよりも前に開始される複数回の可変表示に亘って示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記可変入賞装置制御手段は、
前記所定遊技状態において前記可変入賞装置を複数回開放状態に制御し、
前記通常遊技状態では前記所定遊技状態における複数回の開放状態の間の非開放状態の期間の合計を前記有利遊技状態での前記所定遊技状態における複数回の開放状態の間の非開放状態の期間の合計よりも短くし、
前記所定演出実行手段は、前記示唆演出が実行されたときには、該示唆演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行する
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Variable winning device control means for controlling the variable winning device to an open state;
A specific effect executing means for executing a specific effect indicating whether or not a display result becomes the specific display result during variable display of identification information;
After the variable display of the identification information is started and before the display result is derived and displayed, the variable display is temporarily stopped and then the variable display is performed again. Re-variable display execution means to be executed;
A predetermined demonstration execution means for executing a predetermined effect the possible variable winning device is controlled to open, or on the basis that the specific effect is performed on the variable display of the identification information,
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