JP2013158506A - Game display device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の遊技機のそれぞれに対応して設置され、遊技機の遊技状態や、遊技に関する所定の情報などを表示する遊技用表示装置に関し、特に、当該装置の本体筐体の表面に立設された所定形状の表示体が、本体筐体内に設けられた複数のLEDからの光を内部から受けて、その所定形状の全体で均一に発光するように構成された遊技用表示装置に関する。 The present invention relates to a gaming display device that is installed corresponding to each of a plurality of gaming machines and displays gaming state of the gaming machine, predetermined information related to gaming, and the like, in particular, on the surface of the main body housing of the device. The present invention relates to a gaming display device in which a standing display body having a predetermined shape receives light from a plurality of LEDs provided in a main body housing from the inside and emits light uniformly throughout the predetermined shape. .
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が設置された遊技場においては、多数の遊技機を複数列で配置するために、一列分又は二列分の遊技機を収納可能に設計された島台と呼ばれる収納筐体が設けられている。
また、遊技場においては、遊技機が大当り状態になると、店員がその遊技機の上方に設けられた島台の幕板や欄間等に、「スタート」や「大当り」などが書かれた矩形状のプレートを取り付けて、その大当り状態を周囲に報知することが行われている。
In a game arcade where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, in order to arrange a large number of game machines in a plurality of rows, there is an island stand designed to store one or two rows of game machines. A storage housing called is provided.
Also, in a game hall, when a gaming machine hits a big hit state, the store clerk has a rectangular shape with "start", "big hit", etc. written on the island board curtains and balustrades above the gaming machine The plate is attached and the big hit state is notified to the surroundings.
ここで、プレートは、従来では、プラスチック製の板材に「スタート」などの文字が印刷されたものであったが、近年では、その装飾効果を高めるために、プレートを支持する本体部の内部に複数のLEDを設け、プレートに向けて光を照射することで、当該プレートを発光させるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
このように、同文献に記載のプレートは、LEDからの光を受けて発光するため、発光しない従来のプレートに比べて、高い装飾効果を得ることができる。
Here, in the past, characters such as “start” were printed on a plastic plate material. However, in recent years, in order to enhance the decorative effect, the plate is placed inside the main body that supports the plate. There has been proposed a structure in which a plurality of LEDs are provided and light is emitted toward the plate so that the plate emits light (for example, see Patent Document 1).
Thus, since the plate described in the document emits light upon receiving light from the LED, a higher decorative effect can be obtained as compared with a conventional plate that does not emit light.
しかしながら、上述した特許文献1に記載のプレート(以下、「表示プレート」という。)においては、次のような問題があった。
この表示プレートは、二枚の板状の導光板の間に一枚の反射シートを挟み込んだ構造からなるプレート部と、このプレート部を支持するとともに内部に複数のLEDが配設された本体部とを備え、プレート部の長手方向の側面から上記LEDの光が入射することで、二枚の導光板の全体が発光するようになっている。
However, the plate described in Patent Document 1 (hereinafter referred to as “display plate”) has the following problems.
The display plate includes a plate portion having a structure in which a single reflection sheet is sandwiched between two plate-shaped light guide plates, a main body portion that supports the plate portion and has a plurality of LEDs disposed therein. The light of the LED is incident from the side surface in the longitudinal direction of the plate portion, so that the entire two light guide plates emit light.
ここで、それら二枚の導光板の形状は、角丸矩形状という単純な形状であるため、加工が比較的容易である。ところが、その導光板を例えば所望のキャラクターの外形に合わせた複雑な形状に形成するような場合には、その複雑な形状に応じた型を設計、製作する必要があることから、成形型のコストが高くなるという問題があった。
また、その導光板を複雑な形状に成形すると、ひずみ等が生じやすくなるため、技術的に困難を伴うという問題もあった。
Here, the shape of the two light guide plates is a simple shape such as a rounded rectangular shape, so that the processing is relatively easy. However, when the light guide plate is formed into a complicated shape that matches the outer shape of a desired character, for example, it is necessary to design and manufacture a mold corresponding to the complicated shape, so the cost of the molding die There was a problem that became high.
Further, when the light guide plate is molded into a complicated shape, distortion and the like are likely to occur, and there is a problem that it is technically difficult.
さらに、成形型を製作するのではなく規格品の導光板を購入して所望の形状に形成しようとする場合は、厚さや形状が制限されるため、設計の自由度が小さくなるという問題があった。
しかも、規格品の導光板は、一般に矩形の板状であり、その厚さは、通常数mm程度であるため、それ以上の厚さで表示プレートを形成するためには、希望する厚さを有した導光板を特別に注文することとなり、コスト高となっていた。特に、所望のキャラクターがプリントされたシールを表示プレートの前面と背面のそれぞれに貼付し、当該表示プレートの厚みを厚くしてそのキャラクターを立体的に表現しようとするような場合には、その厚みに応じた導光板を特別注文して購入しなければならず、もしその厚みの導光板が無いようであれば当該キャラクターの立体成形を断念せざるを得ないという問題があった。
In addition, when a standard light guide plate is purchased instead of forming a mold and formed into a desired shape, the thickness and shape are limited, which reduces the degree of freedom in design. It was.
Moreover, the standard light guide plate is generally a rectangular plate, and its thickness is usually about several millimeters. Therefore, in order to form a display plate with a thickness larger than that, a desired thickness is required. The ordered light guide plate was specially ordered, resulting in high costs. In particular, if the sticker on which the desired character is printed is affixed to each of the front and back surfaces of the display plate and the thickness of the display plate is increased to express the character in three dimensions, the thickness There is a problem that a light guide plate corresponding to the character must be specially ordered and purchased, and if there is no light guide plate of that thickness, the three-dimensional molding of the character has to be abandoned.
このように、表示プレートに導光板を使用するような場合には、コスト高になったり、設計の自由度が小さくなったり、厚みに制限が加わるなどの問題があった。
このため、こうした種々の問題が生じる導光板を用いることなく、表示プレートを発光可能とし、かつ、コストを低減可能とした技術の提案が望まれていた。
As described above, when the light guide plate is used for the display plate, there are problems that the cost is increased, the degree of freedom of design is reduced, and the thickness is restricted.
For this reason, there has been a demand for a proposal of a technique that enables a display plate to emit light and reduce costs without using a light guide plate that causes such various problems.
本発明は、上記の問題を解決すべくなされたものであり、導光板を使用することなく、他の手法を用いて発光可能な表示装置を実現するとともに、その表示装置が複雑な形状であっても全体的にムラなく均一に発光可能とする遊技機用の表示装置の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and realizes a display device capable of emitting light by using other methods without using a light guide plate, and the display device has a complicated shape. However, an object of the present invention is to provide a display device for a gaming machine that can emit light uniformly and uniformly.
この目的を達成するため、本発明の遊技用表示装置は、遊技に関する所定の情報を表示する遊技用表示装置であって、光を出射する複数の光源と、所定の立体形状に形成された表示体とを備え、表示体は、所定の形状に立体形成されるとともに、内部に空間が形成された外側部材と、この外側部材の内部空間の形状に沿って形成されるとともに、内部に空間が形成された光制御部材とを有し、複数の光源は、表示体の外部から、当該表示体の開口を介して、光制御部材の内部に形成された空間に向かう方向に、光を出射し、この出射された光が、光制御部材の内部空間を介して当該光制御部材の内側面に到達し、当該光制御部材を透過又は乱反射して、外側部材の全体又は所定の一部を発光させる構成としてある。 In order to achieve this object, a display device for games according to the present invention is a display device for games that displays predetermined information about a game, and includes a plurality of light sources that emit light and a display that is formed in a predetermined three-dimensional shape. The display body is three-dimensionally formed in a predetermined shape, and is formed along the shape of the inner space of the outer member and the outer member, and the space is formed inside the outer member. And a plurality of light sources emit light from the outside of the display body in a direction toward the space formed inside the light control member through the opening of the display body. The emitted light reaches the inner side surface of the light control member through the inner space of the light control member, and transmits or diffusely reflects the light control member to emit all or a predetermined part of the outer member. This is a configuration to be made.
本発明の遊技用表示装置によれば、光源からの光が空間を介して光制御部材の内側面に到達し、当該光制御部材を透過又は乱反射して、表示体の全体を発光させることとしたので、導光板を使用することなく発光可能な表示装置を実現できる。しかも、その表示体の内部空間で光が乱反射するため、当該表示体が複雑な形状であっても、全体的にムラなく均一に発光させることができる。 According to the gaming display device of the present invention, the light from the light source reaches the inner side surface of the light control member through the space, and transmits or diffusely reflects the light control member, thereby causing the entire display body to emit light. Therefore, a display device that can emit light without using a light guide plate can be realized. In addition, since light is irregularly reflected in the internal space of the display body, even if the display body has a complicated shape, it is possible to emit light uniformly and uniformly.
以下、本発明に係る遊技用表示装置の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a display device for games according to the present invention will be described with reference to the drawings.
本実施形態に係る遊技用表示装置は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が多数設置されている遊技場の遊技機島の島台に取り付けられ、少なくとも遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号を含む入力信号に基づき、LED等の光源を点灯制御することで、立体形状の表示体の発光態様により、対応する遊技機の遊技状態等を報知することができるようになっている。 The gaming display device according to the present embodiment is attached to an island base of a gaming machine island in a gaming hall where a large number of gaming machines such as pachinko machines and slot machines are installed, and is generated at least in connection with the operation of the gaming machine. By controlling lighting of a light source such as an LED based on an input signal including a game signal, it is possible to notify a gaming state or the like of a corresponding gaming machine according to a light emission mode of a three-dimensional display body.
このような機能を発揮する本実施形態の遊技用表示装置は、図1〜図4に示すように、LED等の光源13(例えば、図2に示す第一光源13aなど)が複数配設された基板12を内包する表示装置本体10と、当該遊技用表示装置1を遊技機島の島台3における幕板4や欄間5に取り付けるための取付基部20と、表示装置本体10の表面における所定の位置に立設された立体形状の第一表示体30と、同じく表示装置本体10の表面に立設された立体形状の第二表示体40と、表示装置本体10の表面側部に付設された板状の第三表示体50とを備えている。
As shown in FIGS. 1 to 4, the gaming display device according to the present embodiment that exhibits such a function includes a plurality of light sources 13 such as LEDs (for example, the
表示装置本体10は、内部に空間を有する筐体11と、この筐体11の内部空間に配置された基板12と、その筐体11の内側面に形成されて遊技に関する所定の情報を表示する表示手段14とを有している。
基板12には、前述した光源13と、複数の光源13の点灯制御を行うCPUからなる制御部15と、この制御部15が遊技機2の信号出力部2aから所定の信号を受信するための信号用配線16などが配設されている。
The display device
The
光源13は、制御部15による制御により所定のタイミングで発光する発光素子であって、例えば、LEDなどを用いることができる。
この光源13には、立体形状に形成された第一表示体30を点灯させるための第一光源13aと、同じく立体形状に形成された第二表示体40を点灯させるための第二光源13bと、板状に形成された第三表示体50を点灯させるための第三光源13cと、表示手段14の光源として使用される第四光源13dがある。
The light source 13 is a light emitting element that emits light at a predetermined timing under the control of the
The light source 13 includes a
第一光源13aは、図2に示すように、複数のLEDで構成されており、それら複数のLEDのそれぞれから出射された光の照射方向がいずれも第一表示体30に向かう方向となるように、基板12上でかつ第一表示体30の近傍に配設されている。つまり、第一光源13aは、第一表示体30の外部に配設されており、この外部から第一表示体30に向かって光を出射する。
なお、第一光源13aは、図5に示すように、基板12の表側と裏側の両面に配設することができる。ただし、第一光源13aを基板12の一方の面にのみ配設するようにすることもできる。
As shown in FIG. 2, the
The
第二光源13bは、第二表示体40の内部に設けられた基板41の一方の面又は両方の面に配設されており(図6参照)、第二表示体40を内部から照明して発光させるようになっている。
第三光源13cは、図2に示すように、基板12上であって、第三表示体50の裏側に対応する位置に配設されており、第三表示体50を背後から照明して発光させるようになっている。なお、第三表示体50は、表示装置本体10の表面側部の二箇所に取り付けられており、かつ、基板12を挟むような位置に付設されていることから、第三光源13cは、基板12の両面において、それら二つの第三表示体50の付設された位置に対応する位置に配設されている。
第四光源13dについては、次の表示手段14の説明の後で詳述する。
The
As shown in FIG. 2, the third light source 13c is disposed on the
The fourth
表示手段14は、例えば一つの数字又は文字を七つのセグメントの点灯又は消灯の組み合わせによって表現する7セグメント表示器を用いて構成されており、遊技に関する所定の情報、例えば、遊技が行われた回数を示す遊技回数、大当たりの回数を示す特賞当たり回数などを表示可能なカウンター表示部として機能する。また、遊技場の店員を呼び出す際に「call」といった文字を表示させることもできる。
この表示手段14の光源として第四光源13dが用いられる。第四光源13dは、表示手段14である7セグメント表示器におけるセグメントの数と同数のLEDで構成されており、各セグメントに対応する基板12上の位置に配設されている。そして、第四光源13dを構成する複数のLEDが、制御部15による制御により点灯制御されて、各セグメントを点灯又は消灯させ、これらセグメントの点灯又は消灯の組み合わせによって表わされた数字や文字が表示装置本体10の側面に視認可能に表示されるようになっている。
The display means 14 is configured using, for example, a 7-segment display that expresses one number or character by a combination of lighting or extinguishing of seven segments, and predetermined information about the game, for example, the number of times the game has been performed It functions as a counter display unit that can display the number of games indicating the number of games, the number of special prizes indicating the number of jackpots. Further, when calling a game shop clerk, a character such as “call” can be displayed.
A fourth
制御部15は、図3に示すように、遊技機2の信号出力部2aから遊技信号を含む所定の入力信号を入力すると、この入力信号にもとづいて、第一光源13a、第二光源13b、第三光源13c、第四光源13dを、それぞれ所定の態様で点灯制御する。
なお、ここで遊技信号とは、遊技機2の稼動に伴って当該遊技機2の信号出力部2aから出力される信号をいい、例えば、遊技機2が大当り中であることを示す大当り信号、メダルなどの遊技媒体が遊技機2に投入されたことを示す遊技媒体投入信号などが含まれる。
As shown in FIG. 3, when a predetermined input signal including a game signal is input from the signal output unit 2a of the gaming machine 2, the
Here, the gaming signal refers to a signal output from the signal output unit 2a of the gaming machine 2 as the gaming machine 2 is operated, for example, a jackpot signal indicating that the gaming machine 2 is hitting a jackpot, A game medium input signal indicating that a game medium such as a medal is input to the gaming machine 2 is included.
制御部15が実行する第一光源13a等の点灯制御には、以下に説明する内容のものがある。
例えば、制御部15が、遊技機2の信号出力部2aから遊技の開始に関する信号(例えば、遊技媒体投入信号など)を入力し、この入力した信号にもとづいて遊技機2にて遊技が開始されたものと判断すると、第二光源13bを発光させて、第二表示体40を点灯させる。これにより、遊技機2が遊技中であることを第二表示体40に表示させることができる。
The lighting control of the first
For example, the
また、制御部15が、遊技機2の信号出力部2aから大当り信号を入力し、この入力した大当り信号にもとづいて遊技機2が大当り中であるものと判断すると、第三光源13cを発光させて、第三表示体50を点灯させる。これにより、遊技機2が大当り中であることを第三表示体50に表示させることができる。
さらに、制御部15が、遊技機2に設けられた告知ランプ(内部抽選の結果、大当りに当選したときに点灯させるランプ)が点灯したことを示す信号(例えば、光センサによる検出信号)を入力し、この入力した信号にもとづいて遊技機2にて大当りが内部当選したものと判断すると、第三光源13cを発光させて、第三表示体50を点灯させる。これにより、遊技機2で大当りに内部当選したことを第三表示体50に表示させることができる。
Further, when the
In addition, the
また、制御部15が、遊技機2の信号出力部2aから遊技に関する信号(例えば、遊技媒体投入信号、大当り信号など)を入力し、この入力した信号にもとづいて遊技に関する所定の情報(遊技回数、大当たり回数など)を算出し、この算出した数値に応じて第四光源13dをセグメントごとに点灯制御する。これにより、表示手段14に表示された遊技に関する情報を遊技者に提供することができる。
なお、第一光源13aを点灯させるタイミングは、任意に設定できる。例えば、遊技機2の稼動中、遊技中、大当り中、店員の呼び出し中などにおいて、第一光源13aを点灯又は点滅させることができる。
In addition, the
The timing for turning on the first
取付基部20は、図2に示すように、表示装置本体10の下端部が収納される凹状の部材であって、底部に設けられた取付金具21にネジ孔22が形成されており、図4に示すように、この取付基部20を遊技機島の島台3の天面に載置し、取付基部20のネジ孔22から島台3の天面のネジ孔(図示せず)に向かってネジを螺入することで、遊技機用表示装置1をその天面に取り付けることができる。なお、取付基部20の載置位置は、島台3の天面に限るものではなく、例えば、島台3の幕板4や欄間5に付設されたL字状の被取付金具(図示せず)に載置し、取付基部20のネジ孔22からその被取付金具のネジ孔に向かってネジを螺入することで、遊技機用表示装置1をそれら幕板4等に取り付けるようにすることもできる。
As shown in FIG. 2, the mounting
このような構成を備えた遊技用表示装置1においては、第一光源13aから出射された光が第一表示体30の内部に入射すると、当該第一表示体30の全体又は所定の一部が均一にムラなく点灯する。
このような効果を奏する第一表示体30の構成を、次の[第一表示体]において説明する。
In the
The structure of the
[第一表示体]
第一表示体30は、図2に示すように、二つの表示面を有する中空板状の部材であって、一方の表示面を構成する平面かつ所定形状の第一表示部材(キャラクターシート)31と、この第一表示部材31の外縁に沿って環状に形成された第一枠部材32と、これら第一表示部材31及び第一枠部材32の内側に嵌合される第一光制御部材33と、他方の表示面を構成するとともに、第一表示部材31の所定形状と同一形状に形成された平面状の第二表示部材(キャラクターシート)34と、この第二表示部材34の外縁に沿って環状に形成された第二枠部材35と、これら第二表示部材34及び第二枠部材35の内側に嵌合される第二光制御部材36とを有している。
[First display]
As shown in FIG. 2, the
第一表示部材31と第二表示部材34は、合成樹脂などで形成された平面状の部材であって、外部から視認される面には所望のキャラクターが印刷されており、このキャラクターの外形に合わせた形状に形成されている。
これら第一表示部材31と第二表示部材34は、透明、半透明、不透明のいずれの材料を用いて形成してもよい。ただし、第一光源13aからの光が透過することで発光して見える材料を用いるのが好ましい。
The
The
第一枠部材32は、前述したように、第一表示部材31の外縁に沿って環状に形成された部材である。ここで、第一表示部材31の形状が所望のキャラクターの形状に合わせて形成されているときは、第一枠部材32も、そのキャラクターの輪郭に沿った形状に形成される。また、そのキャラクターの輪郭が凹凸を繰り返す複雑な形状の場合には、第一枠部材32もその複雑な形状に沿った形状に形成される。
第二枠部材35は、前述したように、第二表示部材34の外縁に沿って環状に形成された部材である。ここで、第二表示部材34の形状が所望のキャラクターの形状に合わせて形成されているときは、第二枠部材35も、そのキャラクターの輪郭に沿った形状に形成される。また、そのキャラクターの輪郭が凹凸を繰り返す複雑な形状の場合には、第二枠部材35もその複雑な形状に沿った形状に形成される。
As described above, the
As described above, the
これら第一枠部材32と第二枠部材35は、例えば合成樹脂などで形成することができる。
また、第一枠部材32と第二枠部材35は、光の反射効率が高い色の樹脂、例えば白色の樹脂で形成することができる。これにより、第一光源13aから出射された光が第一枠部材32又は第二枠部材35の内側面にて反射して空間37に戻されるので、この空間37内で起こっている光の乱反射を助長することができる。
なお、第一枠部材32と第二枠部材35にはキャラクターが印刷されないことから、第一表示部材31や第二表示部材34に比べて、発光させる必要性が低い。このため、第一枠部材32と第二枠部材35は、光の透過率が低い材料又は光が透過しない材料で形成することもできる。
The
The
Since no characters are printed on the
また、第一枠部材32は、表示装置本体10に接する部分(底部)以外の部分が、フランジ状(断面がΓの字体状)に形成されており、このフランジ状の内側に平面板状の第一表示部材31が嵌合するようになっている。
さらに、第二枠部材35は、第一枠部材32と同様、表示装置本体10に接する部分(底部)以外の部分が、フランジ状(断面がΓの字体状)に形成されており、このフランジ状の内側に平面板状の第二表示部材34が嵌合するようになっている。
Further, the
Further, as with the
第一光制御部材33は、第一表示部材31が嵌合された第一枠部材32の内側に設けられる部材であって、透明な合成樹脂などによって形成されており、第一光源13aからの光を透過させ、又は乱反射させる。
ここで、第一光制御部材33は、第一枠部材32に第一表示部材31が嵌合されているときのこれら第一表示部材31及び第一枠部材32の内側面の形状に沿った形状に形成されている。このため、それら第一枠部材32及び第一表示部材31の内側に嵌合させることができる。
The first
Here, the first
第二光制御部材36は、第二表示部材34が嵌合された第二枠部材35の内側に設けられる部材であって、第一光制御部材33と同様、透明な合成樹脂などによって形成されており、第一光源13aからの光を透過させ、又は乱反射させる。
ここで、第二光制御部材36は、第二枠部材35に第二表示部材34が嵌合されているときのこれら第二表示部材34及び第二枠部材35の内側面の形状に沿った形状に形成されている。このため、それら第二枠部材35及び第二表示部材34の内側に嵌合させることができる。
The second
Here, the second
そして、第一表示部材31及び第一光制御部材33が嵌合された第一枠部材32と、第二表示部材34及び第二光制御部材36が嵌合された第二枠部材35とを対向配置し、第一枠部材32のフランジ部分の環状端辺と第二枠部材35のフランジ部分の環状端辺とを重ね合わせ、第二枠部材35の係合凸部351を第一枠部材32の係合孔321に係合させることで、内部に空間37が形成された立体形状の第一表示体30(キャラクター表示体)を形成することができる。
And the
ここで、第一枠部材32の底部と第二枠部材35の底部のそれぞれには、切り欠き部322、352が形成されている。そして、第一枠部材32と第二枠部材35が係合したときに、第一枠部材32の切り欠き部322と第二枠部材35の切り欠き部352が一つの開口38として構成される。この開口38は、図5に示すように、第一光源13aから出射された光が第一表示体30の内部空間37へ伝播する際の経路の一部となる。つまり、第一光源13aからの光は、開口38及び光制御部材33、36の内部空間37を介して、光制御部材33、36の内側面に到達することとなる。
Here, notches 322 and 352 are formed at the bottom of the
そして、それら第一光制御部材33と第二光制御部材36においては、図5に示すように、第一光源13aからの光を透過させ、又は乱反射させる。これにより、第一光制御部材33又は第二光制御部材36を透過した光は、第一表示部材31又は第二表示部材34を発光させながら外部に放出され、乱反射した光は、第一表示体30の内部空間37で様々な方向に向かって伝播を繰り返すので、その第一表示体30の複雑な形状の輪郭の隅々まで均等に行き渡り、第一表示部材31又は第二表示部材34をムラなく均一に発光させることができる。
In the first
また、本実施形態の第一表示体30は、導光板を使用していない。このため、導光体を用いたときに生じる問題、例えば、成形型のコストが高くなることや、ひずみが生じること、規格品の導光体では設計の自由度が低くなるなどといった問題が生じることがない。
さらに、本実施形態の第一表示体30は、所望のキャラクターを立体的に表現するのに、その立体形状の正面部分と背面部分と側面部分をそれぞれ別の部品で構成し、これらを組み合わせることにより当該キャラクターを立体的に表現することとしている。このため、そのキャラクターの形状がいかに複雑であっても、そのキャラクターの立体形状を確実に形成することができる。
なお、第一表示部材31と第一枠部材32と第二表示部材34と第二枠部材35は、これらを組み合わせることにより、所定の形状に立体形成されるとともに、内部に空間が形成されることから、「外側部材」に相当する。
Further, the
Furthermore, the
In addition, the
ここまで、第一表示体30の構成について説明したが、本願発明は、第一光源13aの配置にも特徴がある。
次に、この第一光源13aの配置について説明する。
Up to this point, the configuration of the
Next, the arrangement of the first
[第一光源の配置]
第一光源13aは、前述したように、第一表示体30を点灯させるために基板12上に配設された光源であって、複数のLEDで構成されている。
これら複数のLEDは、図2に示すように、第一表示体30に対向する基板12の上端部において、この上端部の端辺に沿って配設されている。
また、複数のLEDのそれぞれは、配設される基板12の面に対して面方向外方に光を出射するライトアングルタイプ又はレフトアングルタイプのLEDで構成されている。
ここで、第一光源13aが配設される基板12にはさらに第三光源13cと第四光源13dが配設されているが、これら第三光源13cと第四光源13dは、その基板12の面に対して直交上方向に光を出射するタイプ(ここでは、ストレートタイプと称する)のLEDで構成されている。このように、基板12には、光の出射方向が異なる二種類のLEDが配設されている。このため、第一表示体30などの表示体が表示装置本体10の表面上のどの位置に付設されていても、基板12に配設されたLEDからその表示体に対して光を照射することができる。特に、ストレートタイプのLEDでは光を照射できない基板12の面方向に設けられた表示体に対しては、ライトアングルタイプ等のLEDを用いて光を照射することができる。
さらに、ストレートタイプのLEDとライトアングルタイプ等のLEDを別個の基板に配設するのではなく、一枚の基板12上に配設することとしたので、回路設計上の効率化や部品点数の削減化が可能となる。
[Arrangement of primary light source]
As described above, the first
As shown in FIG. 2, the plurality of LEDs are arranged along the edge of the upper end portion at the upper end portion of the
Each of the plurality of LEDs is composed of a right angle type or a left angle type LED that emits light outward in the plane direction with respect to the surface of the
Here, a third light source 13c and a fourth
In addition, straight type LEDs and right-angle type LEDs are not arranged on separate substrates, but are arranged on a
第一光源13aを構成する複数のLEDから出射された光の伝播方向は、図6に示すように平行かつ同一方向とすることができる。
また、その伝播方向は、図7に示すように、それぞれが異なる方向とすることができる。ただし、この場合は、その光がLEDを出射してから最初に第一表示体30の第一枠部材32又は第二枠部材35に到達するまでの距離(光路長)が、複数のLEDから出射された光のそれぞれについて同じになるように、これら複数のLEDの基板12上における配設の向きが決定される。
The propagation directions of the light emitted from the plurality of LEDs constituting the first
Further, the propagation directions can be different from each other as shown in FIG. However, in this case, the distance (optical path length) from when the light exits the LED until it first reaches the
このように、複数のLEDから発せられた光の光路長をいずれも同じとすることで、第一表示体30の光制御部材33、36に到達したときの光の強度がいずれもほぼ等しくなることから、第一表示体30の点灯輝度が当該第一表示体30のいずれの箇所においてもムラなく均等になる。
なお、第一表示体30の形状が複雑な場合、複数のLEDのそれぞれから出射された光の光路長をすべて同一とすることが困難となることも想定される。そこで、光路長に許容範囲を設け、複数のLEDのそれぞれから出射された光の光路長がいずれもその許容範囲内に収まるように設計するようにすることも可能である。
As described above, by making the optical path lengths of the light emitted from the plurality of LEDs the same, the light intensities when reaching the
In addition, when the shape of the
以上説明したように、本実施形態の遊技用表示装置によれば、導光板を使用することなく発光可能な表示装置を実現することができる。
また、光源からの光が空間を介して光制御部材の内側面に到達し、当該光制御部材を透過又は乱反射して表示体を発光させることとしたので、その表示体が複雑な形状であっても全体的にムラなく均一に発光させることができる。
As described above, according to the game display device of the present embodiment, it is possible to realize a display device capable of emitting light without using a light guide plate.
In addition, since the light from the light source reaches the inner surface of the light control member through the space and transmits or diffusely reflects the light control member, the display body emits light, so that the display body has a complicated shape. Even in this case, the light can be emitted uniformly without any unevenness.
以上、本発明の遊技用表示装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用表示装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、第一表示部材と第二表示部材に所望のキャラクターが印刷されているが、例えば、そのキャラクターの外周にのりしろのような縁部を設け、キャラクターが印刷された部分を球面状や台形状に隆起膨出させるようにすることもできる。
The preferred embodiment of the game display device of the present invention has been described above, but the game display device according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. It goes without saying that it is possible.
For example, in the above-described embodiment, a desired character is printed on the first display member and the second display member. For example, an edge portion such as a margin is provided on the outer periphery of the character and the character is printed. Can be raised and bulged into a spherical shape or a trapezoidal shape.
また、上述した実施形態では、第一枠部材と第二枠部材の両方に切り欠き部が形成されているが、切り欠き部は、それら両方に形成されることに限るものではなく、一方にのみ形成することもできる。この場合でも、第一光源から出射された光は、その切り欠き部を介して、第一表示体の内部空間に達することができる。
さらに、上述した実施形態においては、遊技機の近傍に設けられる装置として遊技用表示装置を説明し、この遊技用表示装置に備えられた第一表示体と第一光源の構成をそれぞれ[第一表示体]又は[第一光源の配置]の項目の中で詳述したが、例えば、遊技に関する情報を表示する装置が遊技機に備えられている場合にその装置を遊技用表示装置とし、この装置に備えられた表示体や光源の構成に対して、[第一表示体]又は[第一光源の配置]の項目の中で詳述した構成を適用することも可能である。
Further, in the above-described embodiment, the cutout portion is formed in both the first frame member and the second frame member, but the cutout portion is not limited to being formed in both of them, and one is It can also be formed only. Even in this case, the light emitted from the first light source can reach the internal space of the first display body through the notch.
Furthermore, in the above-described embodiment, a game display device is described as a device provided in the vicinity of the gaming machine, and the configurations of the first display body and the first light source provided in the game display device are respectively set to [First The display unit] or [Arrangement of the first light source] has been described in detail. For example, when a gaming machine is equipped with a device for displaying information about a game, the device is used as a gaming display device. The configuration described in detail in the items of [first display body] or [arrangement of the first light source] can be applied to the configuration of the display body and the light source provided in the apparatus.
本発明は、遊技機の近傍に設けられ、遊技に関する情報を表示する表示装置に利用可能である。 The present invention is provided in the vicinity of a gaming machine and can be used for a display device that displays information related to a game.
1 遊技用表示装置
10 表示装置本体
13 光源(LED)
13a 第一光源
13b 第二光源
13c 第三光源
13d 第四光源
14 表示手段
30 第一表示体
31 第一表示部材
32 第一枠部材
322 切り欠き部
33 第一光制御部材
34 第二表示部材
35 第二枠部材
352 切り欠き部
36 第二光制御部材
37 空間
2 遊技機
DESCRIPTION OF
13a 1st
Claims (6)
光を出射する複数の光源と、
所定の立体形状に形成された表示体とを備え、
前記表示体は、
前記所定の立体形状に形成されるとともに、内部に空間が形成された外側部材と、
この外側部材の内部空間の形状に沿って形成されるとともに、内部に空間が形成された光制御部材とを有し、
前記複数の光源は、前記表示体の外部から、当該表示体の開口を介して、前記光制御部材の内部に形成された空間に向かう方向に、前記光を出射し、
この出射された光が、前記光制御部材の内部空間を介して当該光制御部材の内側面に到達し、当該光制御部材を透過又は乱反射して、前記外側部材の全体又は所定の一部を発光させる
ことを特徴とする遊技用表示装置。 A display device for gaming that displays predetermined information about a game,
A plurality of light sources emitting light;
A display body formed in a predetermined three-dimensional shape,
The display body is
An outer member formed in the predetermined three-dimensional shape and having a space formed therein;
A light control member formed along the shape of the internal space of the outer member and having a space formed therein,
The plurality of light sources emit the light from the outside of the display body in a direction toward a space formed inside the light control member through an opening of the display body,
The emitted light reaches the inner surface of the light control member via the inner space of the light control member, and is transmitted or diffusely reflected by the light control member, so that the entire outer member or a predetermined part of the outer member is formed. A display device for gaming characterized by emitting light.
前記複数の光源は、前記本体筐体の内部に配置された基板の一方又は双方の面に配設されており、
前記複数の光源から出射された光が前記光制御部材の内部空間に向かう方向に伝播するように、前記複数の光源が前記基板に配設された
ことを特徴とする請求項1記載の遊技用表示装置。 The display body is erected on the surface of the main body housing of the display device for gaming,
The plurality of light sources are disposed on one or both surfaces of a substrate disposed inside the main body housing,
2. The game according to claim 1, wherein the plurality of light sources are arranged on the substrate so that light emitted from the plurality of light sources propagates in a direction toward an internal space of the light control member. Display device.
二つの表示面を有するとともに、内部に空間を有した中空板状の部材であって、
一方の前記表示面を構成する所定形状の第一表示部材と、
他方の前記表示面を構成するとともに、前記第一表示部材の所定形状と同一形状に形成された第二表示部材と、
前記第一表示部材の外縁に沿って環状に形成された第一枠部材と、
前記第二表示部材の外縁に沿って環状に形成された第二枠部材とを有し、
前記第一枠部材の内側に前記第一表示部材が嵌合され、前記第二枠部材の内側に前記第二表示部材が嵌合され、前記第一枠部材と前記第二枠部材が係合することで、内部に空間を有する前記外側部材が構成される
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技用表示装置。 The outer member is
A hollow plate-like member having two display surfaces and a space inside,
A first display member having a predetermined shape constituting one of the display surfaces;
The second display member, which constitutes the other display surface and is formed in the same shape as the predetermined shape of the first display member,
A first frame member formed in an annular shape along the outer edge of the first display member;
A second frame member formed annularly along the outer edge of the second display member,
The first display member is fitted inside the first frame member, the second display member is fitted inside the second frame member, and the first frame member and the second frame member are engaged. The game display device according to claim 1, wherein the outer member having a space therein is configured.
前記第一枠部材と前記第二枠部材とを係合したときに、前記切り欠き部が当該表示体における前記開口として構成され、
前記複数の光源から出射された光が、前記開口を介して前記光制御部材の内部空間へ伝播する
ことを特徴とする請求項3記載の遊技用表示装置。 A notch is formed in one or both of the bottom of the first frame member or the bottom of the second frame member,
When the first frame member and the second frame member are engaged, the notch is configured as the opening in the display body,
The display device for games according to claim 3, wherein light emitted from the plurality of light sources propagates to an internal space of the light control member through the opening.
ことを特徴とする請求項3又は4記載の遊技用表示装置。 The distance from the light emitted from the light source to the inner surface of the first frame member or the second frame member after the light emitted from the light source is any of the light emitted from the plurality of light sources. The game display device according to claim 3 or 4, wherein the same is also applied.
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用表示装置。 The game display device according to any one of claims 1 to 4, wherein propagation directions of light respectively emitted from the plurality of light sources are parallel and in the same direction.
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JP2016140712A (en) * | 2015-02-05 | 2016-08-08 | 株式会社三共 | Game machine and device for game |
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