JP2013141585A - Game machine, game execution method, program, and recording medium - Google Patents

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JP2013141585A JP2012004477A JP2012004477A JP2013141585A JP 2013141585 A JP2013141585 A JP 2013141585A JP 2012004477 A JP2012004477 A JP 2012004477A JP 2012004477 A JP2012004477 A JP 2012004477A JP 2013141585 A JP2013141585 A JP 2013141585A
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screen
game
enemy character
voice
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Hiroyuki Abe
浩幸 阿部
Shigeyuki Hirata
重之 平田
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Furyu Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To execute a game which can be played by voice input and also contains factors of play by moving a game machine.SOLUTION: One scene of a virtual world viewed from a view point according to output from a gyro sensor 18 and an enemy character are displayed on an upper screen 10. Further, an object, in which voice is defined as a graphic based on a recognition result of voice generated by a user and which gives damage to the enemy character, is displayed on the upper screen 10 so as to move in a direction according to the output from the gyro sensor 18.

Description

本発明は、ユーザが音声を発することによって遊ぶことが可能なゲームを実行するゲーム機、そのゲーム機によるゲーム実行方法、プログラム、および記録媒体に関する。   The present invention relates to a game machine that executes a game that a user can play by uttering a sound, a game execution method using the game machine, a program, and a recording medium.

従来、ゲーム機の入力手段として、指先で扱うボタンまたはジョイスティックが広く用いられている。一方で、指先を使わずにゲームをプレイできるようにするため、マイクを入力手段とするゲーム機も開発されている。特許文献1には、そのようなゲーム機の一例が開示されている。特許文献1のゲーム機では、ユーザがマイクに向かって音声を発すると、発した発音の単語を、敵キャラクタを攻撃するものとして画面に表示する。これによりユーザは、マイクに向かって音声を発することによって、ゲームをプレイすることができる。   Conventionally, buttons or joysticks handled by fingertips have been widely used as input means for game machines. On the other hand, a game machine using a microphone as an input means has been developed so that a game can be played without using a fingertip. Patent Document 1 discloses an example of such a game machine. In the game machine of patent document 1, when a user utters a sound toward a microphone, the uttered word is displayed on the screen as an attack on an enemy character. Thereby, the user can play a game by emitting a sound toward the microphone.

特開2001−29649号明細書(2001年10月3日公開)JP 2001-29649 A (published October 3, 2001)

しかし、特許文献1のゲーム機では、ユーザは音声を入力してゲームを遊ぶことができるに過ぎない。すなわち、ゲーム機の動きを生かした遊びの要素は、このゲーム機にはまったく含まれていない。   However, in the game machine of patent document 1, the user can only input a sound and can play a game. That is, elements of play that make use of the movement of the game machine are not included in this game machine.

本発明は上記の課題を解決するためになされたものであり、その目的は、ゲーム機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a game machine.

本発明に係るゲーム機は、上記の課題を解決するために、
画面と、
上記ゲーム機の動きを検出するジャイロセンサと、
上記ジャイロセンサからの出力に応じた視点から見た仮想世界の一場面を、上記画面に表示する場面表示手段と、
上記画面に敵キャラクターを表示する敵キャラクター表示手段と、
ユーザが発した音声を認識する音声認識手段と、
上記音声の認識結果に基づき上記音声を図形化した、上記敵キャラクターにダメージを与えるオブジェクトを、上記ジャイロセンサからの出力に応じた方向に向かって移動するように上記画面に表示するオブジェクト表示ステップとを備えていることを特徴としている。
In order to solve the above problems, a game machine according to the present invention provides:
Screen,
A gyro sensor for detecting the movement of the game machine;
A scene display means for displaying, on the screen, one scene of the virtual world viewed from a viewpoint according to the output from the gyro sensor;
Enemy character display means for displaying enemy characters on the screen,
Voice recognition means for recognizing the voice uttered by the user;
An object display step for displaying on the screen an object that damages the enemy character, which is a graphic of the voice based on the recognition result of the voice, and moves in a direction according to an output from the gyro sensor; It is characterized by having.

上記の構成によれば、ユーザがゲーム機を動かすことによって、あたかも仮想世界の中を移動しているかのように、画面の表示が切り替わる。さらに、ユーザがゲーム機本体に向かって音声を発することによって、敵キャラクターにダメージを与えるオブジェクトが画面に表示される。さらにそのオブジェクトは、仮想空間における、ゲーム機の移動方向に対応した方向に向かって移動するように、画面に表示される。したがってユーザは、本発明に係るゲーム機を使用することによって、直感的な操作で仮想世界の中を動き回り、遭遇した敵キャラクターに向かって声を発して攻撃するという、従来にはない楽しさを持つゲームをプレイすることができる。   According to said structure, when a user moves a game machine, the display of a screen will switch as if it is moving in the virtual world. Furthermore, an object that damages an enemy character is displayed on the screen when the user utters a sound toward the game machine body. Further, the object is displayed on the screen so as to move in a direction corresponding to the moving direction of the game machine in the virtual space. Therefore, by using the game machine according to the present invention, the user moves around in the virtual world with an intuitive operation, and has the unprecedented pleasure of attacking the enemy character encountered by speaking. You can play the game you have.

以上のように、本発明は、音声入力によるプレイが可能であり、かつ、ゲーム機の移動による遊びの要素も含んだゲームを実行するゲーム機を提供することができる。   As described above, the present invention can provide a game machine that can be played by voice input and that executes a game including an element of play by movement of the game machine.

本発明に係るゲーム実行方法は、上記の課題を解決するために、
画面と、
上記ゲーム機の動きを検出するジャイロセンサとを備えたゲーム機におけるゲーム実行方法であって、
上記ジャイロセンサからの出力に応じた視点から見た仮想世界の一場面を、上記画面に表示する場面表示ステップと、
上記画面に敵キャラクターを表示するステップと、
ユーザが発した音声を認識する音声認識ステップと、
上記音声の認識結果に基づき上記音声を図形化した、上記敵キャラクターにダメージを与えるオブジェクトを、上記ジャイロセンサからの出力に応じた方向に向かって移動するように上記画面に表示するオブジェクト表示ステップとを備えていることを特徴としている。
In order to solve the above problems, a game execution method according to the present invention provides:
Screen,
A game execution method in a game machine comprising a gyro sensor for detecting the movement of the game machine,
A scene display step for displaying on the screen a scene of the virtual world viewed from a viewpoint according to the output from the gyro sensor;
Displaying enemy characters on the screen,
A speech recognition step for recognizing the speech uttered by the user;
An object display step for displaying on the screen an object that damages the enemy character, which is a graphic of the voice based on the recognition result of the voice, and moves in a direction according to an output from the gyro sensor; It is characterized by having.

上記の構成によれば、本発明に係るゲームと同様の作用効果を奏する。   According to said structure, there exists an effect similar to the game which concerns on this invention.

また、本発明に係るゲーム機では、さらに、
上記オブジェクト表示手段は、上記音声の大きさに比例した大きさの上記オブジェクトを、上記画面に表示することが好ましい。
In the game machine according to the present invention,
Preferably, the object display means displays the object having a size proportional to the volume of the sound on the screen.

上記の構成によれば、ユーザが発した音声の大きさを、ユーザに視覚的に知らせることができる。   According to said structure, the magnitude | size of the audio | voice which the user uttered can be notified visually to a user.

なお、上記ゲーム機は、コンピュータによって実現してもよい。この場合、コンピュータを上記各手段として動作させることにより上記ゲーム機をコンピュータにおいて実現するプログラム、およびそのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に入る。   The game machine may be realized by a computer. In this case, a program for realizing the game machine in the computer by causing the computer to operate as the above-described means and a computer-readable recording medium recording the program also fall within the scope of the present invention.

本発明に係るゲーム機は、音声入力によるプレイが可能であり、かつ、ゲーム機の移動による遊びの要素も含んだゲームを実行するゲーム機を提供できるという効果を奏する。   The game machine according to the present invention is advantageous in that it can provide a game machine that can be played by voice input and that executes a game that includes elements of play due to movement of the game machine.

本発明の一実施形態に係るゲーム機の要部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 上画面に表示される仮想世界の背景と、下画面に表示されるレーダーとを示す図である。It is a figure which shows the background of the virtual world displayed on an upper screen, and the radar displayed on a lower screen. ゲーム機を動かしたときに、上画面に表示される仮想世界の背景と、下画面に表示されるレーダーの向きとが変化する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the background of the virtual world displayed on an upper screen and the direction of the radar displayed on a lower screen change when a game machine is moved. レーダー内に敵キャラクターを示すマークが表示される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the mark which shows an enemy character is displayed in a radar. 上画面に敵キャラクターが表示される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that an enemy character is displayed on an upper screen. ユーザが発した音声を図形化したオブジェクトが敵キャラクターに向かって飛んでいく様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the object which made the figure which the voice which the user uttered fly toward enemy characters. 敵キャラクターが倒された瞬間の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the moment when an enemy character is defeated.

本発明に係る一実施形態について、図1〜図7を参照して以下に説明する。   An embodiment according to the present invention will be described below with reference to FIGS.

(ゲーム機1)
図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム機1の要部構成を示すブロック図である。この図に示すように、ゲーム機1は、上画面10、下画面12、表示制御部14(場面表示手段、敵キャラクター表示手段、オブジェクト表示手段)、ゲーム制御部16、ジャイロセンサ18、音声認識部20(音声認識手段)、およびマイク22を備えている。
(Game machine 1)
FIG. 1 is a block diagram showing a main configuration of a game machine 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in this figure, the game machine 1 includes an upper screen 10, a lower screen 12, a display control unit 14 (scene display means, enemy character display means, object display means), a game control unit 16, a gyro sensor 18, and voice recognition. A unit 20 (voice recognition means) and a microphone 22 are provided.

本実施形態に係るゲーム機1は、ユーザが持ち運び可能な、いわゆる携帯型の装置である。ゲーム機1の本体は上下に折りたためるようになっており、ゲーム機1の上筐体には上画面10が備えられ、下筐体には下画面12が備えられている。ユーザは、上画面10および下画面12を見ながら、ゲーム機1が実行するゲームをプレイする。上画面10および下画面12は、たとえば、液晶表示装置である。   The game machine 1 according to the present embodiment is a so-called portable device that can be carried by a user. The main body of the game machine 1 is folded up and down, and an upper screen 10 is provided in the upper housing of the game machine 1 and a lower screen 12 is provided in the lower housing. The user plays a game executed by the game machine 1 while looking at the upper screen 10 and the lower screen 12. The upper screen 10 and the lower screen 12 are, for example, liquid crystal display devices.

ジャイロセンサ18は、ゲーム機1の移動を検出し、その移動量を表すデータを生成して、ゲーム制御部16に出力する。その際、たとえば、ゲーム機1の角速度を検出し、その角速度を表すデータを生成する。   The gyro sensor 18 detects the movement of the game machine 1, generates data representing the movement amount, and outputs the data to the game control unit 16. At that time, for example, the angular velocity of the game machine 1 is detected, and data representing the angular velocity is generated.

マイク22は、ユーザがマイク22に向かって発した音声から、その音声を表す信号を生成し、音声認識部20に出力する。音声認識部20は、マイク22から受け取った信号に基づき、ユーザが発した音声を認識する。そして、その認識結果をゲーム制御部16に出力する。   The microphone 22 generates a signal representing the voice from the voice uttered by the user toward the microphone 22 and outputs the signal to the voice recognition unit 20. The voice recognition unit 20 recognizes the voice uttered by the user based on the signal received from the microphone 22. Then, the recognition result is output to the game control unit 16.

ゲーム制御部16は、ゲーム機1が実行するゲームの動作を制御する。その際、ジャイロセンサ18から入力される、ゲーム機1の位置を表すデータと、音声認識部20から入力される、ユーザが発した音声の認識結果とを用いて、上画面10および下画面12に表示する情報を制御する。この詳細については後述する。   The game control unit 16 controls the operation of the game executed by the game machine 1. At that time, the upper screen 10 and the lower screen 12 are obtained by using the data representing the position of the game machine 1 input from the gyro sensor 18 and the speech recognition result uttered by the user input from the speech recognition unit 20. Control the information displayed on the screen. Details of this will be described later.

(ゲーム機1が実行するゲーム)
ユーザは、ゲーム機1を使って、シューティングゲームをプレイすることができる。以下では、このゲームの詳細について、説明する。
(Game executed by the game machine 1)
The user can play a shooting game using the game machine 1. Below, the detail of this game is demonstrated.

図2は、ゲーム機1がゲームを実行する際に、上画面10に表示される仮想世界の背景と、下画面12に表示されるレーダーとを示す図である。この図に示すように、ユーザがゲームのプレイを開始する指示を入力すると、ゲーム制御部16は、その旨を表示制御部14に伝える。これを受けて、表示制御部14は、ゲーム内の仮想世界の背景を上画面10に表示すると共に、敵キャラクターを検知するレーダー34を下画面12に表示する。このゲームの内容は、仮想世界をユーザが動き回り、敵キャラクターをレーダー12で検知して、発見した敵キャラクターを攻撃する、というものである。   FIG. 2 is a diagram illustrating the background of the virtual world displayed on the upper screen 10 and the radar displayed on the lower screen 12 when the game machine 1 executes the game. As shown in this figure, when the user inputs an instruction to start playing the game, the game control unit 16 notifies the display control unit 14 to that effect. In response to this, the display control unit 14 displays the background of the virtual world in the game on the upper screen 10 and displays the radar 34 for detecting enemy characters on the lower screen 12. The content of this game is that the user moves around the virtual world, detects the enemy character with the radar 12, and attacks the found enemy character.

表示制御部14は、上画面10に、仮想世界の背景とともに、照準30およびパワーゲージ32を表示する。ユーザがゲーム機1に対して、敵キャラクターを攻撃する入力操作を行うと、照準30に対して、敵キャラクターを攻撃する武器(オブジェクト)が飛んでいく。パワーゲージ30は、その武器の攻撃力を表している。詳しくは後述するが、ゲーム機1では、ユーザは、マイク22に向かって音声を発することによって、敵キャラクターを攻撃する入力操作を行う。   The display control unit 14 displays the aim 30 and the power gauge 32 on the upper screen 10 together with the background of the virtual world. When the user performs an input operation to attack the enemy character with respect to the game machine 1, a weapon (object) that attacks the enemy character flies toward the aim 30. The power gauge 30 represents the attack power of the weapon. As will be described in detail later, in the game machine 1, the user performs an input operation to attack the enemy character by emitting a sound toward the microphone 22.

(ゲーム機1の動きによる画面表示の変化)
図3は、ユーザがゲーム機1を動かしたときに、上画面10に表示される仮想世界の背景と、下画面12に表示されるレーダー34の向きとが変化する様子を示す図である。ユーザがゲーム機1を動かすと、ジャイロセンサ18が、その動きを検知する。ゲーム制御部16は、ジャイロセンサ18の出力に応じた視点から見た仮想世界の一場面を表示するように、表示制御部14に指示する。表示制御部14は、これを受けて、その一場面を新たな背景として、上画面10に表示する。さらに、ジャイロセンサ18の出力に応じた方向にレーダー34が向くように、下画面12におけるレーダー34の表示を変更する。したがってユーザが、自身の視点を動かすようにゲーム機1を動かすと、その視点変化に追随して、レーダー34の向きが切り替わる。これによりユーザは、自分が仮想世界内のどの方向を向いているのか、レーダー34の向きを通じて知ることができる。
(Changes in screen display due to movement of game machine 1)
FIG. 3 is a diagram illustrating how the background of the virtual world displayed on the upper screen 10 and the orientation of the radar 34 displayed on the lower screen 12 change when the user moves the game machine 1. When the user moves the game machine 1, the gyro sensor 18 detects the movement. The game control unit 16 instructs the display control unit 14 to display one scene of the virtual world viewed from the viewpoint corresponding to the output of the gyro sensor 18. In response to this, the display control unit 14 displays the one scene on the upper screen 10 as a new background. Further, the display of the radar 34 on the lower screen 12 is changed so that the radar 34 faces in the direction corresponding to the output of the gyro sensor 18. Therefore, when the user moves the game machine 1 so as to move his / her viewpoint, the direction of the radar 34 is switched following the change in the viewpoint. Thereby, the user can know through which direction the radar 34 is facing in the virtual world.

(敵キャラクターの検知)
仮想世界内に存在する敵キャラクターが、仮想世界内を移動するユーザに近づいてくると、表示制御部14は、下画面12に、レーダー34と重ねるようにして、敵キャラクターの検知を示すマーク36を表示する。図4は、レーダー32内に敵キャラクターを示すマーク36が表示される様子を示す図である。
(Detection of enemy characters)
When an enemy character existing in the virtual world approaches a user who moves in the virtual world, the display control unit 14 overlaps the radar 34 on the lower screen 12 to mark the enemy character detection 36. Is displayed. FIG. 4 is a diagram illustrating a state in which a mark 36 indicating an enemy character is displayed in the radar 32.

(敵キャラクター38の出現)
表示制御部14は、下画面12にマーク36を表示したあと、上画面10に、背景と重ねるようにして、敵キャラクター38を表示する。図5は、上画面10に敵キャラクター38が表示される様子を示す図である。
(Appearance of enemy character 38)
After displaying the mark 36 on the lower screen 12, the display control unit 14 displays the enemy character 38 on the upper screen 10 so as to overlap the background. FIG. 5 is a diagram illustrating a state in which the enemy character 38 is displayed on the upper screen 10.

(敵キャラクター38の攻撃)
ユーザは、上画面10に表示された敵キャラクター38を攻撃すべく、マイク22に向かって音声を発する。図6は、ユーザが発した音声を図形化したオブジェクトが敵キャラクター38に向かって飛んでいく様子を示す図である。この図の例では、ユーザは、マイク22に向かって「ワァー!」と叫ぶ。音声認識部20は、そのときマーク36が拾った信号を音声認識して、ユーザが発した文字を得る。そして、その認識結果をゲーム制御部16に伝える。ゲーム制御部16は、認識結果に基づき、ユーザが発した音声を図形化したオブジェクト40(文字の塊)を表示するように、表示制御部14に指示する。このオブジェクト40が、敵キャラクターを攻撃する武器に相当する。ゲーム制御部16は、さらに、ジャイロセンサからの出力に基づく方向に向かって移動するようにオブジェクト40を表示することを、表示制御部14に指示する。
(Attack of enemy character 38)
The user emits a sound toward the microphone 22 in order to attack the enemy character 38 displayed on the upper screen 10. FIG. 6 is a diagram illustrating a state in which an object in which a voice uttered by a user is made to fly toward an enemy character 38. In the example of this figure, the user shouts “Wow!” Toward the microphone 22. The voice recognition unit 20 recognizes the signal picked up by the mark 36 at that time and obtains a character emitted by the user. Then, the recognition result is transmitted to the game control unit 16. Based on the recognition result, the game control unit 16 instructs the display control unit 14 to display an object 40 (a lump of characters) that is a graphic representation of the voice uttered by the user. This object 40 corresponds to a weapon that attacks an enemy character. The game control unit 16 further instructs the display control unit 14 to display the object 40 so as to move in the direction based on the output from the gyro sensor.

これらの指示を受けて、音声認識部20は、オブジェクト40を上画面10に表示する。図6の例では、ユーザが発した言葉と同じ言葉を図形化したオブジェクト40が、照準30内の敵キャラクター38に向かって飛んでいくように、上画面10に表示される。   Upon receiving these instructions, the voice recognition unit 20 displays the object 40 on the upper screen 10. In the example of FIG. 6, the object 40 that is the same word as the word that the user uttered is displayed on the upper screen 10 so as to fly toward the enemy character 38 in the aim 30.

表示制御部14は、ユーザが発した音声の大きさに比例した大きさのオブジェクト40を、上画面10に表示する。たとえば、音声の大きさを三段階に分けて、段階ごとに、異なる大きさのオブジェクト40を表示する。これによりゲーム機1は、ユーザが発した音声の大きさを、ユーザに視覚的に知らせることができる。なお、ここでいう音声の大きさとは、音量、および、音の強弱を含む概念である。   The display control unit 14 displays on the upper screen 10 an object 40 having a size proportional to the size of the voice uttered by the user. For example, the volume of the sound is divided into three levels, and the object 40 having a different size is displayed for each level. Thereby, the game machine 1 can notify a user visually the magnitude | size of the audio | voice which the user uttered. Note that the sound volume here is a concept including volume and sound intensity.

ゲーム機1では、オブジェクト40の大きさが、敵キャラクター38への攻撃力に比例する。したがって、ユーザが大きな音声を発すれば、それだけ、敵キャラクター38に与えることができるダメージが大きくなる。表示制御部14は、ユーザが発した音声の大きさに比例させる形で、パワーゲージ32の内部を満たす表示を行う。表示制御部14は、パワーゲージ32の充填量に比例した攻撃力を有するおを上画面10に表示する。   In the game machine 1, the size of the object 40 is proportional to the attack power against the enemy character 38. Therefore, if the user emits a loud voice, the damage that can be given to the enemy character 38 increases accordingly. The display control unit 14 performs display satisfying the inside of the power gauge 32 in a form proportional to the volume of the voice uttered by the user. The display control unit 14 displays on the upper screen 10 an attack power that is proportional to the filling amount of the power gauge 32.

(敵キャラクター38を倒す)
敵キャラクター38を繰り返しオブジェクト40によって攻撃し、敵キャラクター38に対して一定のダメージを与えると、敵キャラクター38を倒すことができる。より具体的には、ユーザは、自身の視点を動かすようにゲーム機1を動かして、ゲーム機1を敵キャラクター38に合わせる。この状態でオブジェクト40を敵キャラクター38に向かって繰り返し飛ばし、一定回数を敵キャラクター38に当てる事によって、敵キャラクター38を倒すことができる。なお、ゲーム機1を敵キャラクター38とは違う方向に向けた状態でオブジェクト40を飛ばし、敵キャラクター38以外のキャラクターにオブジェクト40当てしまうと、ユーザは、ゲーム機1を一定時間操作できなくなる。
(Defeat enemy character 38)
When the enemy character 38 is repeatedly attacked by the object 40 and given a certain amount of damage to the enemy character 38, the enemy character 38 can be defeated. More specifically, the user moves the game machine 1 so as to move his / her viewpoint, and matches the game machine 1 to the enemy character 38. In this state, the enemy character 38 can be defeated by repeatedly flying the object 40 toward the enemy character 38 and hitting the enemy character 38 a certain number of times. If the object 40 is skipped in a state where the game machine 1 is directed in a direction different from the enemy character 38 and the object 40 is applied to a character other than the enemy character 38, the user cannot operate the game machine 1 for a certain period of time.

図7は、敵キャラクターが38倒された瞬間の表示を示す図である。この図に示すように、敵キャラクター38が倒されると、表示制御部14は、敵キャラクター38の表示状態を、倒されたことが分かるような表示状態に変更する。また、その際、敵キャラクター38を倒したことによってユーザが取得した得点42を上画面10に表示する。さらに、下画面12に表示していたマーク36を、下画面12から消す。これにより、敵キャラクター38が倒されたことをユーザに伝える。   FIG. 7 is a diagram showing a display at the moment when 38 enemy characters are killed. As shown in this figure, when the enemy character 38 is defeated, the display control unit 14 changes the display state of the enemy character 38 to a display state so that it can be seen that the enemy character 38 has been defeated. At that time, the score 42 acquired by the user by defeating the enemy character 38 is displayed on the upper screen 10. Further, the mark 36 displayed on the lower screen 12 is erased from the lower screen 12. This notifies the user that the enemy character 38 has been defeated.

(ゲーム機1の利点)
上記の構成によれば、ユーザがゲーム機1を動かすことによって、あたかも仮想世界の中を移動しているかのように、上画面の表示が切り替わる。さらに、ユーザがゲーム機1本体に向かって音声を発することによって、敵キャラクター38にダメージを与えるオブジェクト40が上画面10に表示される。さらにそのオブジェクト40は、仮想空間における、ゲーム機1の移動方向に対応した方向に向かって移動するように、上画面10に表示される。したがってユーザは、本実施形態に係るゲーム機1を使用することによって、直感的な操作で仮想世界の中を動き回り、遭遇した敵キャラクターに向かって声を発して攻撃するという、従来にはない楽しさを持つゲームをプレイすることができる。
(Advantages of game machine 1)
According to said structure, when a user moves the game machine 1, the display of an upper screen switches as if it is moving in the virtual world. Furthermore, the object 40 that damages the enemy character 38 is displayed on the upper screen 10 when the user utters a sound toward the main body of the game machine 1. Further, the object 40 is displayed on the upper screen 10 so as to move in a direction corresponding to the moving direction of the game machine 1 in the virtual space. Therefore, by using the game machine 1 according to the present embodiment, the user moves around in the virtual world with an intuitive operation, and speaks and attacks the enemy characters that have been encountered. You can play a game with

ゲーム機1は、複数のマイク22を備えていてもよい。この構成では、ゲーム機1は、複数のマイクを通じて記録したステレオ音声に基づき、音声の強弱に加えて、音源の位置も特定することができる。そして、特定した音源の位置に基づき、音声の発生方向を求める。こうして求めた音声の発生方向に基づき、ゲーム機1は、ステレオ音声を図形化したオブジェクト38の、仮想空間における移動方向を決定することができる。   The game machine 1 may include a plurality of microphones 22. In this configuration, the game machine 1 can specify the position of the sound source in addition to the strength of the sound based on the stereo sound recorded through the plurality of microphones. Then, the sound generation direction is obtained based on the specified position of the sound source. Based on the sound generation direction thus determined, the game machine 1 can determine the moving direction in the virtual space of the object 38 that is a stereo sound.

また、ゲーム機1は、三次元の仮想空間における視点変更を実現するために、加速度センサおよび角速度センサを備えるジャイロセンサ18を複数、備えていてもよい。この構成では、ゲーム機1は、計測する角度の方向を考慮し、取り付け平面が同一平面上にない複数の各ジャイロセンサ18からの出力に基づき、3次元の仮想空間における視点変更を実現することができる。なお、ゲーム機1が3軸制御型のジャイロセンサ18を備えている場合も、同様の効果が得られる。   The game machine 1 may include a plurality of gyro sensors 18 including an acceleration sensor and an angular velocity sensor in order to realize a viewpoint change in a three-dimensional virtual space. In this configuration, the game machine 1 considers the direction of the angle to be measured, and realizes a viewpoint change in a three-dimensional virtual space based on outputs from a plurality of gyro sensors 18 whose mounting planes are not on the same plane. Can do. The same effect can also be obtained when the game machine 1 includes the three-axis control type gyro sensor 18.

(プログラムおよび記録媒体)
最後に、ゲーム機1に含まれている各ブロックは、ハードウェアロジックによって構成すればよい。または、次のように、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
(Program and recording medium)
Finally, each block included in the game machine 1 may be configured by hardware logic. Alternatively, it may be realized by software using a CPU (Central Processing Unit) as follows.

すなわちゲーム機1は、各機能を実現するプログラムの命令を実行するCPU、このプログラムを格納したROM(Read Only Memory)、上記プログラムを実行可能な形式に展開するRAM(Random Access Memory)、および、上記プログラムおよび各種データを格納するメモリ等の記憶装置(記録媒体)を備えている。この構成により、本発明の目的は、所定の記録媒体によっても、達成できる。   That is, the game machine 1 includes a CPU that executes instructions of a program that realizes each function, a ROM (Read Only Memory) that stores the program, a RAM (Random Access Memory) that expands the program into an executable format, and A storage device (recording medium) such as a memory for storing the program and various data is provided. With this configuration, the object of the present invention can be achieved by a predetermined recording medium.

この記録媒体は、上述した機能を実現するソフトウェアであるゲーム機1のプログラムのプログラムコード(実行形式プログラム、中間コードプログラム、ソースプログラム)をコンピュータで読み取り可能に記録していればよい。ゲーム機1に、この記録媒体を供給する。これにより、コンピュータとしてのゲーム機1(またはCPUやMPU)が、供給された記録媒体に記録されているプログラムコードを読み出し、実行すればよい。   This recording medium only needs to record the program code (execution format program, intermediate code program, source program) of the program of the game machine 1 which is software for realizing the above-described functions so as to be readable by the computer. This recording medium is supplied to the game machine 1. Thereby, the game machine 1 (or CPU or MPU) as a computer may read and execute the program code recorded on the supplied recording medium.

プログラムコードをゲーム機1に供給する記録媒体は、特定の構造または種類のものに限定されない。すなわちこの記録媒体は、たとえば、磁気テープやカセットテープ等のテープ系、フロッピー(登録商標)ディスク/ハードディスク等の磁気ディスクやCD−ROM/MO/MD/DVD/CD−R等の光ディスクを含むディスク系、ICカード(メモリカードを含む)/光カード等のカード系、あるいはマスクROM/EPROM/EEPROM/フラッシュROM等の半導体メモリ系などとすることができる。   The recording medium for supplying the program code to the game machine 1 is not limited to a specific structure or type. That is, the recording medium includes, for example, a tape system such as a magnetic tape and a cassette tape, a magnetic disk such as a floppy (registered trademark) disk / hard disk, and an optical disk such as a CD-ROM / MO / MD / DVD / CD-R. System, a card system such as an IC card (including a memory card) / optical card, or a semiconductor memory system such as a mask ROM / EPROM / EEPROM / flash ROM.

また、ゲーム機1を通信ネットワークと接続可能に構成しても、本発明の目的を達成できる。この場合、上記のプログラムコードを、通信ネットワークを介してゲーム機1に供給する。この通信ネットワークはゲーム機1にプログラムコードを供給できるものであればよく、特定の種類または形態に限定されない。たとえばインターネット、イントラネット、エキストラネット、LAN、ISDN、VAN、CATV通信網、仮想専用網(Virtual Private Network)、電話回線網、移動体通信網、衛星通信網等であればよい。   Even if the game machine 1 is configured to be connectable to a communication network, the object of the present invention can be achieved. In this case, the program code is supplied to the game machine 1 via the communication network. The communication network is not limited to a specific type or form as long as it can supply the program code to the game machine 1. For example, it may be the Internet, intranet, extranet, LAN, ISDN, VAN, CATV communication network, virtual private network, telephone line network, mobile communication network, satellite communication network, and the like.

この通信ネットワークを構成する伝送媒体も、プログラムコードを伝送可能な任意の媒体であればよく、特定の構成または種類のものに限定されない。たとえばIEEE1394、USB(Universal Serial Bus)、電力線搬送、ケーブルTV回線、電話線、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)回線等の有線でも、IrDAやリモコンのような赤外線、Bluetooth(登録商標)、802.11無線、HDR、携帯電話網、衛星回線、地上波デジタル網等の無線でも利用可能である。なお本発明は、上記プログラムコードが電子的な伝送で具現化された、搬送波に埋め込まれたコンピュータデータ信号の形態でも実現され得る。   The transmission medium constituting the communication network may be any medium that can transmit the program code, and is not limited to a specific configuration or type. For example, wired communication such as IEEE 1394, USB (Universal Serial Bus), power line carrier, cable TV line, telephone line, ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) line, infrared rays such as IrDA and remote control, Bluetooth (registered trademark), 802.11 It can also be used by radio such as radio, HDR, mobile phone network, satellite line, terrestrial digital network. The present invention can also be realized in the form of a computer data signal embedded in a carrier wave in which the program code is embodied by electronic transmission.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではない。当業者は、請求項に示した範囲内において、本発明をいろいろと変更できる。すなわち、請求項に示した範囲内において、適宜変更された技術的手段を組み合わせれば、新たな実施形態が得られる。   The present invention is not limited to the embodiments described above. Those skilled in the art can make various modifications to the present invention within the scope of the claims. That is, a new embodiment can be obtained by combining appropriately changed technical means within the scope of the claims.

本発明は、持ち運び可能なゲーム機として、幅広く利用することができる。   The present invention can be widely used as a portable game machine.

1 ゲーム機
10 上画面
12 下画面
14 表示制御部
16 ゲーム制御部
18 ジャイロセンサ
20 音声認識部
22 マイク
30 照準
32 パワーゲージ
34 レーダー
36 マーク
38 敵キャラクター
40 オブジェクト
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Upper screen 12 Lower screen 14 Display control part 16 Game control part 18 Gyro sensor 20 Voice recognition part 22 Microphone 30 Aiming 32 Power gauge 34 Radar 36 Mark 38 Enemy character 40 Object

Claims (5)

画面と、
ゲーム機の動きを検出するジャイロセンサと、
上記ジャイロセンサからの出力に応じた視点から見た仮想世界の一場面を、上記画面に表示する場面表示手段と、
上記画面に敵キャラクターを表示する敵キャラクター表示手段と、
ユーザが発した音声を認識する音声認識手段と、
上記音声の認識結果に基づき上記音声を図形化した、上記敵キャラクターにダメージを与えるオブジェクトを、上記ジャイロセンサからの出力に応じた方向に向かって移動するように上記画面に表示するオブジェクト表示手段とを備えていることを特徴とするゲーム機。
Screen,
A gyro sensor that detects the movement of the game machine;
A scene display means for displaying, on the screen, one scene of the virtual world viewed from a viewpoint according to the output from the gyro sensor;
Enemy character display means for displaying enemy characters on the screen,
Voice recognition means for recognizing the voice uttered by the user;
An object display means for displaying on the screen an object which damages the enemy character, which is made into a graphic of the voice based on the recognition result of the voice, and moves in a direction according to an output from the gyro sensor; A game machine characterized by comprising:
上記オブジェクト表示手段は、上記音声の大きさに比例した大きさの上記オブジェクトを、上記画面に表示することを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。   The game machine according to claim 1, wherein the object display means displays the object having a size proportional to the volume of the sound on the screen. 画面と、
ゲーム機の動きを検出するジャイロセンサとを備えたゲーム機におけるゲーム実行方法であって、
上記ジャイロセンサからの出力に応じた視点から見た仮想世界の一場面を、上記画面に表示する場面表示ステップと、
上記画面に敵キャラクターを表示するステップと、
ユーザが発した音声を認識する音声認識ステップと、
上記音声の認識結果に基づき上記音声を図形化した、上記敵キャラクターにダメージを与えるオブジェクトを、上記ジャイロセンサからの出力に応じた方向に向かって移動するように上記画面に表示するオブジェクト表示ステップとを備えていることを特徴とするゲーム実行方法。
Screen,
A game execution method in a game machine comprising a gyro sensor for detecting movement of the game machine,
A scene display step for displaying on the screen a scene of the virtual world viewed from a viewpoint according to the output from the gyro sensor;
Displaying enemy characters on the screen,
A speech recognition step for recognizing the speech uttered by the user;
An object display step for displaying on the screen an object that damages the enemy character, which is a graphic of the voice based on the recognition result of the voice, and moves in a direction according to an output from the gyro sensor; A game execution method comprising:
請求項1または2に記載のゲーム機を動作させるプログラムであって、コンピュータを上記の各手段として機能させるためのプログラム。   A program for operating the game machine according to claim 1 or 2 for causing a computer to function as each of the above means. 請求項4に記載のプログラムを記録しているコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium in which the program according to claim 4 is recorded.
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