JP2013141585A - Game machine, game execution method, program, and recording medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ユーザが音声を発することによって遊ぶことが可能なゲームを実行するゲーム機、そのゲーム機によるゲーム実行方法、プログラム、および記録媒体に関する。 The present invention relates to a game machine that executes a game that a user can play by uttering a sound, a game execution method using the game machine, a program, and a recording medium.
従来、ゲーム機の入力手段として、指先で扱うボタンまたはジョイスティックが広く用いられている。一方で、指先を使わずにゲームをプレイできるようにするため、マイクを入力手段とするゲーム機も開発されている。特許文献1には、そのようなゲーム機の一例が開示されている。特許文献1のゲーム機では、ユーザがマイクに向かって音声を発すると、発した発音の単語を、敵キャラクタを攻撃するものとして画面に表示する。これによりユーザは、マイクに向かって音声を発することによって、ゲームをプレイすることができる。 Conventionally, buttons or joysticks handled by fingertips have been widely used as input means for game machines. On the other hand, a game machine using a microphone as an input means has been developed so that a game can be played without using a fingertip. Patent Document 1 discloses an example of such a game machine. In the game machine of patent document 1, when a user utters a sound toward a microphone, the uttered word is displayed on the screen as an attack on an enemy character. Thereby, the user can play a game by emitting a sound toward the microphone.
しかし、特許文献1のゲーム機では、ユーザは音声を入力してゲームを遊ぶことができるに過ぎない。すなわち、ゲーム機の動きを生かした遊びの要素は、このゲーム機にはまったく含まれていない。 However, in the game machine of patent document 1, the user can only input a sound and can play a game. That is, elements of play that make use of the movement of the game machine are not included in this game machine.
本発明は上記の課題を解決するためになされたものであり、その目的は、ゲーム機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a game machine.
本発明に係るゲーム機は、上記の課題を解決するために、
画面と、
上記ゲーム機の動きを検出するジャイロセンサと、
上記ジャイロセンサからの出力に応じた視点から見た仮想世界の一場面を、上記画面に表示する場面表示手段と、
上記画面に敵キャラクターを表示する敵キャラクター表示手段と、
ユーザが発した音声を認識する音声認識手段と、
上記音声の認識結果に基づき上記音声を図形化した、上記敵キャラクターにダメージを与えるオブジェクトを、上記ジャイロセンサからの出力に応じた方向に向かって移動するように上記画面に表示するオブジェクト表示ステップとを備えていることを特徴としている。
In order to solve the above problems, a game machine according to the present invention provides:
Screen,
A gyro sensor for detecting the movement of the game machine;
A scene display means for displaying, on the screen, one scene of the virtual world viewed from a viewpoint according to the output from the gyro sensor;
Enemy character display means for displaying enemy characters on the screen,
Voice recognition means for recognizing the voice uttered by the user;
An object display step for displaying on the screen an object that damages the enemy character, which is a graphic of the voice based on the recognition result of the voice, and moves in a direction according to an output from the gyro sensor; It is characterized by having.
上記の構成によれば、ユーザがゲーム機を動かすことによって、あたかも仮想世界の中を移動しているかのように、画面の表示が切り替わる。さらに、ユーザがゲーム機本体に向かって音声を発することによって、敵キャラクターにダメージを与えるオブジェクトが画面に表示される。さらにそのオブジェクトは、仮想空間における、ゲーム機の移動方向に対応した方向に向かって移動するように、画面に表示される。したがってユーザは、本発明に係るゲーム機を使用することによって、直感的な操作で仮想世界の中を動き回り、遭遇した敵キャラクターに向かって声を発して攻撃するという、従来にはない楽しさを持つゲームをプレイすることができる。 According to said structure, when a user moves a game machine, the display of a screen will switch as if it is moving in the virtual world. Furthermore, an object that damages an enemy character is displayed on the screen when the user utters a sound toward the game machine body. Further, the object is displayed on the screen so as to move in a direction corresponding to the moving direction of the game machine in the virtual space. Therefore, by using the game machine according to the present invention, the user moves around in the virtual world with an intuitive operation, and has the unprecedented pleasure of attacking the enemy character encountered by speaking. You can play the game you have.
以上のように、本発明は、音声入力によるプレイが可能であり、かつ、ゲーム機の移動による遊びの要素も含んだゲームを実行するゲーム機を提供することができる。 As described above, the present invention can provide a game machine that can be played by voice input and that executes a game including an element of play by movement of the game machine.
本発明に係るゲーム実行方法は、上記の課題を解決するために、
画面と、
上記ゲーム機の動きを検出するジャイロセンサとを備えたゲーム機におけるゲーム実行方法であって、
上記ジャイロセンサからの出力に応じた視点から見た仮想世界の一場面を、上記画面に表示する場面表示ステップと、
上記画面に敵キャラクターを表示するステップと、
ユーザが発した音声を認識する音声認識ステップと、
上記音声の認識結果に基づき上記音声を図形化した、上記敵キャラクターにダメージを与えるオブジェクトを、上記ジャイロセンサからの出力に応じた方向に向かって移動するように上記画面に表示するオブジェクト表示ステップとを備えていることを特徴としている。
In order to solve the above problems, a game execution method according to the present invention provides:
Screen,
A game execution method in a game machine comprising a gyro sensor for detecting the movement of the game machine,
A scene display step for displaying on the screen a scene of the virtual world viewed from a viewpoint according to the output from the gyro sensor;
Displaying enemy characters on the screen,
A speech recognition step for recognizing the speech uttered by the user;
An object display step for displaying on the screen an object that damages the enemy character, which is a graphic of the voice based on the recognition result of the voice, and moves in a direction according to an output from the gyro sensor; It is characterized by having.
上記の構成によれば、本発明に係るゲームと同様の作用効果を奏する。 According to said structure, there exists an effect similar to the game which concerns on this invention.
また、本発明に係るゲーム機では、さらに、
上記オブジェクト表示手段は、上記音声の大きさに比例した大きさの上記オブジェクトを、上記画面に表示することが好ましい。
In the game machine according to the present invention,
Preferably, the object display means displays the object having a size proportional to the volume of the sound on the screen.
上記の構成によれば、ユーザが発した音声の大きさを、ユーザに視覚的に知らせることができる。 According to said structure, the magnitude | size of the audio | voice which the user uttered can be notified visually to a user.
なお、上記ゲーム機は、コンピュータによって実現してもよい。この場合、コンピュータを上記各手段として動作させることにより上記ゲーム機をコンピュータにおいて実現するプログラム、およびそのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に入る。 The game machine may be realized by a computer. In this case, a program for realizing the game machine in the computer by causing the computer to operate as the above-described means and a computer-readable recording medium recording the program also fall within the scope of the present invention.
本発明に係るゲーム機は、音声入力によるプレイが可能であり、かつ、ゲーム機の移動による遊びの要素も含んだゲームを実行するゲーム機を提供できるという効果を奏する。 The game machine according to the present invention is advantageous in that it can provide a game machine that can be played by voice input and that executes a game that includes elements of play due to movement of the game machine.
本発明に係る一実施形態について、図1〜図7を参照して以下に説明する。 An embodiment according to the present invention will be described below with reference to FIGS.
(ゲーム機1)
図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム機1の要部構成を示すブロック図である。この図に示すように、ゲーム機1は、上画面10、下画面12、表示制御部14(場面表示手段、敵キャラクター表示手段、オブジェクト表示手段)、ゲーム制御部16、ジャイロセンサ18、音声認識部20(音声認識手段)、およびマイク22を備えている。
(Game machine 1)
FIG. 1 is a block diagram showing a main configuration of a game machine 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in this figure, the game machine 1 includes an
本実施形態に係るゲーム機1は、ユーザが持ち運び可能な、いわゆる携帯型の装置である。ゲーム機1の本体は上下に折りたためるようになっており、ゲーム機1の上筐体には上画面10が備えられ、下筐体には下画面12が備えられている。ユーザは、上画面10および下画面12を見ながら、ゲーム機1が実行するゲームをプレイする。上画面10および下画面12は、たとえば、液晶表示装置である。
The game machine 1 according to the present embodiment is a so-called portable device that can be carried by a user. The main body of the game machine 1 is folded up and down, and an
ジャイロセンサ18は、ゲーム機1の移動を検出し、その移動量を表すデータを生成して、ゲーム制御部16に出力する。その際、たとえば、ゲーム機1の角速度を検出し、その角速度を表すデータを生成する。
The
マイク22は、ユーザがマイク22に向かって発した音声から、その音声を表す信号を生成し、音声認識部20に出力する。音声認識部20は、マイク22から受け取った信号に基づき、ユーザが発した音声を認識する。そして、その認識結果をゲーム制御部16に出力する。
The
ゲーム制御部16は、ゲーム機1が実行するゲームの動作を制御する。その際、ジャイロセンサ18から入力される、ゲーム機1の位置を表すデータと、音声認識部20から入力される、ユーザが発した音声の認識結果とを用いて、上画面10および下画面12に表示する情報を制御する。この詳細については後述する。
The
(ゲーム機1が実行するゲーム)
ユーザは、ゲーム機1を使って、シューティングゲームをプレイすることができる。以下では、このゲームの詳細について、説明する。
(Game executed by the game machine 1)
The user can play a shooting game using the game machine 1. Below, the detail of this game is demonstrated.
図2は、ゲーム機1がゲームを実行する際に、上画面10に表示される仮想世界の背景と、下画面12に表示されるレーダーとを示す図である。この図に示すように、ユーザがゲームのプレイを開始する指示を入力すると、ゲーム制御部16は、その旨を表示制御部14に伝える。これを受けて、表示制御部14は、ゲーム内の仮想世界の背景を上画面10に表示すると共に、敵キャラクターを検知するレーダー34を下画面12に表示する。このゲームの内容は、仮想世界をユーザが動き回り、敵キャラクターをレーダー12で検知して、発見した敵キャラクターを攻撃する、というものである。
FIG. 2 is a diagram illustrating the background of the virtual world displayed on the
表示制御部14は、上画面10に、仮想世界の背景とともに、照準30およびパワーゲージ32を表示する。ユーザがゲーム機1に対して、敵キャラクターを攻撃する入力操作を行うと、照準30に対して、敵キャラクターを攻撃する武器(オブジェクト)が飛んでいく。パワーゲージ30は、その武器の攻撃力を表している。詳しくは後述するが、ゲーム機1では、ユーザは、マイク22に向かって音声を発することによって、敵キャラクターを攻撃する入力操作を行う。
The
(ゲーム機1の動きによる画面表示の変化)
図3は、ユーザがゲーム機1を動かしたときに、上画面10に表示される仮想世界の背景と、下画面12に表示されるレーダー34の向きとが変化する様子を示す図である。ユーザがゲーム機1を動かすと、ジャイロセンサ18が、その動きを検知する。ゲーム制御部16は、ジャイロセンサ18の出力に応じた視点から見た仮想世界の一場面を表示するように、表示制御部14に指示する。表示制御部14は、これを受けて、その一場面を新たな背景として、上画面10に表示する。さらに、ジャイロセンサ18の出力に応じた方向にレーダー34が向くように、下画面12におけるレーダー34の表示を変更する。したがってユーザが、自身の視点を動かすようにゲーム機1を動かすと、その視点変化に追随して、レーダー34の向きが切り替わる。これによりユーザは、自分が仮想世界内のどの方向を向いているのか、レーダー34の向きを通じて知ることができる。
(Changes in screen display due to movement of game machine 1)
FIG. 3 is a diagram illustrating how the background of the virtual world displayed on the
(敵キャラクターの検知)
仮想世界内に存在する敵キャラクターが、仮想世界内を移動するユーザに近づいてくると、表示制御部14は、下画面12に、レーダー34と重ねるようにして、敵キャラクターの検知を示すマーク36を表示する。図4は、レーダー32内に敵キャラクターを示すマーク36が表示される様子を示す図である。
(Detection of enemy characters)
When an enemy character existing in the virtual world approaches a user who moves in the virtual world, the
(敵キャラクター38の出現)
表示制御部14は、下画面12にマーク36を表示したあと、上画面10に、背景と重ねるようにして、敵キャラクター38を表示する。図5は、上画面10に敵キャラクター38が表示される様子を示す図である。
(Appearance of enemy character 38)
After displaying the
(敵キャラクター38の攻撃)
ユーザは、上画面10に表示された敵キャラクター38を攻撃すべく、マイク22に向かって音声を発する。図6は、ユーザが発した音声を図形化したオブジェクトが敵キャラクター38に向かって飛んでいく様子を示す図である。この図の例では、ユーザは、マイク22に向かって「ワァー!」と叫ぶ。音声認識部20は、そのときマーク36が拾った信号を音声認識して、ユーザが発した文字を得る。そして、その認識結果をゲーム制御部16に伝える。ゲーム制御部16は、認識結果に基づき、ユーザが発した音声を図形化したオブジェクト40(文字の塊)を表示するように、表示制御部14に指示する。このオブジェクト40が、敵キャラクターを攻撃する武器に相当する。ゲーム制御部16は、さらに、ジャイロセンサからの出力に基づく方向に向かって移動するようにオブジェクト40を表示することを、表示制御部14に指示する。
(Attack of enemy character 38)
The user emits a sound toward the
これらの指示を受けて、音声認識部20は、オブジェクト40を上画面10に表示する。図6の例では、ユーザが発した言葉と同じ言葉を図形化したオブジェクト40が、照準30内の敵キャラクター38に向かって飛んでいくように、上画面10に表示される。
Upon receiving these instructions, the
表示制御部14は、ユーザが発した音声の大きさに比例した大きさのオブジェクト40を、上画面10に表示する。たとえば、音声の大きさを三段階に分けて、段階ごとに、異なる大きさのオブジェクト40を表示する。これによりゲーム機1は、ユーザが発した音声の大きさを、ユーザに視覚的に知らせることができる。なお、ここでいう音声の大きさとは、音量、および、音の強弱を含む概念である。
The
ゲーム機1では、オブジェクト40の大きさが、敵キャラクター38への攻撃力に比例する。したがって、ユーザが大きな音声を発すれば、それだけ、敵キャラクター38に与えることができるダメージが大きくなる。表示制御部14は、ユーザが発した音声の大きさに比例させる形で、パワーゲージ32の内部を満たす表示を行う。表示制御部14は、パワーゲージ32の充填量に比例した攻撃力を有するおを上画面10に表示する。
In the game machine 1, the size of the
(敵キャラクター38を倒す)
敵キャラクター38を繰り返しオブジェクト40によって攻撃し、敵キャラクター38に対して一定のダメージを与えると、敵キャラクター38を倒すことができる。より具体的には、ユーザは、自身の視点を動かすようにゲーム機1を動かして、ゲーム機1を敵キャラクター38に合わせる。この状態でオブジェクト40を敵キャラクター38に向かって繰り返し飛ばし、一定回数を敵キャラクター38に当てる事によって、敵キャラクター38を倒すことができる。なお、ゲーム機1を敵キャラクター38とは違う方向に向けた状態でオブジェクト40を飛ばし、敵キャラクター38以外のキャラクターにオブジェクト40当てしまうと、ユーザは、ゲーム機1を一定時間操作できなくなる。
(Defeat enemy character 38)
When the
図7は、敵キャラクターが38倒された瞬間の表示を示す図である。この図に示すように、敵キャラクター38が倒されると、表示制御部14は、敵キャラクター38の表示状態を、倒されたことが分かるような表示状態に変更する。また、その際、敵キャラクター38を倒したことによってユーザが取得した得点42を上画面10に表示する。さらに、下画面12に表示していたマーク36を、下画面12から消す。これにより、敵キャラクター38が倒されたことをユーザに伝える。
FIG. 7 is a diagram showing a display at the moment when 38 enemy characters are killed. As shown in this figure, when the
(ゲーム機1の利点)
上記の構成によれば、ユーザがゲーム機1を動かすことによって、あたかも仮想世界の中を移動しているかのように、上画面の表示が切り替わる。さらに、ユーザがゲーム機1本体に向かって音声を発することによって、敵キャラクター38にダメージを与えるオブジェクト40が上画面10に表示される。さらにそのオブジェクト40は、仮想空間における、ゲーム機1の移動方向に対応した方向に向かって移動するように、上画面10に表示される。したがってユーザは、本実施形態に係るゲーム機1を使用することによって、直感的な操作で仮想世界の中を動き回り、遭遇した敵キャラクターに向かって声を発して攻撃するという、従来にはない楽しさを持つゲームをプレイすることができる。
(Advantages of game machine 1)
According to said structure, when a user moves the game machine 1, the display of an upper screen switches as if it is moving in the virtual world. Furthermore, the
ゲーム機1は、複数のマイク22を備えていてもよい。この構成では、ゲーム機1は、複数のマイクを通じて記録したステレオ音声に基づき、音声の強弱に加えて、音源の位置も特定することができる。そして、特定した音源の位置に基づき、音声の発生方向を求める。こうして求めた音声の発生方向に基づき、ゲーム機1は、ステレオ音声を図形化したオブジェクト38の、仮想空間における移動方向を決定することができる。
The game machine 1 may include a plurality of
また、ゲーム機1は、三次元の仮想空間における視点変更を実現するために、加速度センサおよび角速度センサを備えるジャイロセンサ18を複数、備えていてもよい。この構成では、ゲーム機1は、計測する角度の方向を考慮し、取り付け平面が同一平面上にない複数の各ジャイロセンサ18からの出力に基づき、3次元の仮想空間における視点変更を実現することができる。なお、ゲーム機1が3軸制御型のジャイロセンサ18を備えている場合も、同様の効果が得られる。
The game machine 1 may include a plurality of
(プログラムおよび記録媒体)
最後に、ゲーム機1に含まれている各ブロックは、ハードウェアロジックによって構成すればよい。または、次のように、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
(Program and recording medium)
Finally, each block included in the game machine 1 may be configured by hardware logic. Alternatively, it may be realized by software using a CPU (Central Processing Unit) as follows.
すなわちゲーム機1は、各機能を実現するプログラムの命令を実行するCPU、このプログラムを格納したROM(Read Only Memory)、上記プログラムを実行可能な形式に展開するRAM(Random Access Memory)、および、上記プログラムおよび各種データを格納するメモリ等の記憶装置(記録媒体)を備えている。この構成により、本発明の目的は、所定の記録媒体によっても、達成できる。 That is, the game machine 1 includes a CPU that executes instructions of a program that realizes each function, a ROM (Read Only Memory) that stores the program, a RAM (Random Access Memory) that expands the program into an executable format, and A storage device (recording medium) such as a memory for storing the program and various data is provided. With this configuration, the object of the present invention can be achieved by a predetermined recording medium.
この記録媒体は、上述した機能を実現するソフトウェアであるゲーム機1のプログラムのプログラムコード(実行形式プログラム、中間コードプログラム、ソースプログラム)をコンピュータで読み取り可能に記録していればよい。ゲーム機1に、この記録媒体を供給する。これにより、コンピュータとしてのゲーム機1(またはCPUやMPU)が、供給された記録媒体に記録されているプログラムコードを読み出し、実行すればよい。 This recording medium only needs to record the program code (execution format program, intermediate code program, source program) of the program of the game machine 1 which is software for realizing the above-described functions so as to be readable by the computer. This recording medium is supplied to the game machine 1. Thereby, the game machine 1 (or CPU or MPU) as a computer may read and execute the program code recorded on the supplied recording medium.
プログラムコードをゲーム機1に供給する記録媒体は、特定の構造または種類のものに限定されない。すなわちこの記録媒体は、たとえば、磁気テープやカセットテープ等のテープ系、フロッピー(登録商標)ディスク/ハードディスク等の磁気ディスクやCD−ROM/MO/MD/DVD/CD−R等の光ディスクを含むディスク系、ICカード(メモリカードを含む)/光カード等のカード系、あるいはマスクROM/EPROM/EEPROM/フラッシュROM等の半導体メモリ系などとすることができる。 The recording medium for supplying the program code to the game machine 1 is not limited to a specific structure or type. That is, the recording medium includes, for example, a tape system such as a magnetic tape and a cassette tape, a magnetic disk such as a floppy (registered trademark) disk / hard disk, and an optical disk such as a CD-ROM / MO / MD / DVD / CD-R. System, a card system such as an IC card (including a memory card) / optical card, or a semiconductor memory system such as a mask ROM / EPROM / EEPROM / flash ROM.
また、ゲーム機1を通信ネットワークと接続可能に構成しても、本発明の目的を達成できる。この場合、上記のプログラムコードを、通信ネットワークを介してゲーム機1に供給する。この通信ネットワークはゲーム機1にプログラムコードを供給できるものであればよく、特定の種類または形態に限定されない。たとえばインターネット、イントラネット、エキストラネット、LAN、ISDN、VAN、CATV通信網、仮想専用網(Virtual Private Network)、電話回線網、移動体通信網、衛星通信網等であればよい。 Even if the game machine 1 is configured to be connectable to a communication network, the object of the present invention can be achieved. In this case, the program code is supplied to the game machine 1 via the communication network. The communication network is not limited to a specific type or form as long as it can supply the program code to the game machine 1. For example, it may be the Internet, intranet, extranet, LAN, ISDN, VAN, CATV communication network, virtual private network, telephone line network, mobile communication network, satellite communication network, and the like.
この通信ネットワークを構成する伝送媒体も、プログラムコードを伝送可能な任意の媒体であればよく、特定の構成または種類のものに限定されない。たとえばIEEE1394、USB(Universal Serial Bus)、電力線搬送、ケーブルTV回線、電話線、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)回線等の有線でも、IrDAやリモコンのような赤外線、Bluetooth(登録商標)、802.11無線、HDR、携帯電話網、衛星回線、地上波デジタル網等の無線でも利用可能である。なお本発明は、上記プログラムコードが電子的な伝送で具現化された、搬送波に埋め込まれたコンピュータデータ信号の形態でも実現され得る。 The transmission medium constituting the communication network may be any medium that can transmit the program code, and is not limited to a specific configuration or type. For example, wired communication such as IEEE 1394, USB (Universal Serial Bus), power line carrier, cable TV line, telephone line, ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) line, infrared rays such as IrDA and remote control, Bluetooth (registered trademark), 802.11 It can also be used by radio such as radio, HDR, mobile phone network, satellite line, terrestrial digital network. The present invention can also be realized in the form of a computer data signal embedded in a carrier wave in which the program code is embodied by electronic transmission.
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではない。当業者は、請求項に示した範囲内において、本発明をいろいろと変更できる。すなわち、請求項に示した範囲内において、適宜変更された技術的手段を組み合わせれば、新たな実施形態が得られる。 The present invention is not limited to the embodiments described above. Those skilled in the art can make various modifications to the present invention within the scope of the claims. That is, a new embodiment can be obtained by combining appropriately changed technical means within the scope of the claims.
本発明は、持ち運び可能なゲーム機として、幅広く利用することができる。 The present invention can be widely used as a portable game machine.
1 ゲーム機
10 上画面
12 下画面
14 表示制御部
16 ゲーム制御部
18 ジャイロセンサ
20 音声認識部
22 マイク
30 照準
32 パワーゲージ
34 レーダー
36 マーク
38 敵キャラクター
40 オブジェクト
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (5)
ゲーム機の動きを検出するジャイロセンサと、
上記ジャイロセンサからの出力に応じた視点から見た仮想世界の一場面を、上記画面に表示する場面表示手段と、
上記画面に敵キャラクターを表示する敵キャラクター表示手段と、
ユーザが発した音声を認識する音声認識手段と、
上記音声の認識結果に基づき上記音声を図形化した、上記敵キャラクターにダメージを与えるオブジェクトを、上記ジャイロセンサからの出力に応じた方向に向かって移動するように上記画面に表示するオブジェクト表示手段とを備えていることを特徴とするゲーム機。 Screen,
A gyro sensor that detects the movement of the game machine;
A scene display means for displaying, on the screen, one scene of the virtual world viewed from a viewpoint according to the output from the gyro sensor;
Enemy character display means for displaying enemy characters on the screen,
Voice recognition means for recognizing the voice uttered by the user;
An object display means for displaying on the screen an object which damages the enemy character, which is made into a graphic of the voice based on the recognition result of the voice, and moves in a direction according to an output from the gyro sensor; A game machine characterized by comprising:
ゲーム機の動きを検出するジャイロセンサとを備えたゲーム機におけるゲーム実行方法であって、
上記ジャイロセンサからの出力に応じた視点から見た仮想世界の一場面を、上記画面に表示する場面表示ステップと、
上記画面に敵キャラクターを表示するステップと、
ユーザが発した音声を認識する音声認識ステップと、
上記音声の認識結果に基づき上記音声を図形化した、上記敵キャラクターにダメージを与えるオブジェクトを、上記ジャイロセンサからの出力に応じた方向に向かって移動するように上記画面に表示するオブジェクト表示ステップとを備えていることを特徴とするゲーム実行方法。 Screen,
A game execution method in a game machine comprising a gyro sensor for detecting movement of the game machine,
A scene display step for displaying on the screen a scene of the virtual world viewed from a viewpoint according to the output from the gyro sensor;
Displaying enemy characters on the screen,
A speech recognition step for recognizing the speech uttered by the user;
An object display step for displaying on the screen an object that damages the enemy character, which is a graphic of the voice based on the recognition result of the voice, and moves in a direction according to an output from the gyro sensor; A game execution method comprising:
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