JP2013141493A - Sugoroku game implement - Google Patents

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JP2013141493A JP2012002050A JP2012002050A JP2013141493A JP 2013141493 A JP2013141493 A JP 2013141493A JP 2012002050 A JP2012002050 A JP 2012002050A JP 2012002050 A JP2012002050 A JP 2012002050A JP 2013141493 A JP2013141493 A JP 2013141493A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Sugoroku game that even an infant and an aged person such as a demented patient who cannot understand dice can enjoy.SOLUTION: A Sugoroku game implement comprises: a cubic die A where each surface is colored; a cubic piece B where each surface is colored to the same color as the die A; and a cross section board C where square grids are continuous. In the Sugoroku game implement, a start and a goal are displayed at an arbitrary square grid of the board C. The die is shaken and the piece is made to fall to an adjacent square grid so that a surface with a color shown by the die becomes a lower surface. This operation is repeated until one of goals on the board is reached. By changing the board, a player can play alone or play a match against other players.

Description

本発明は、幼児向け教育玩具、高齢者向けリハビリ支援ゲーム具、ボードゲーム具等の双六ゲーム具に関するものである。   The present invention relates to a six game device such as an educational toy for infants, a rehabilitation support game device for elderly people, and a board game device.

(1)従来の双六はサイコロの目でコマの移動を決定する。
(2)従来の双六は決められた特定方向の道のりをコマが移動する。
(3)オセロゲーム、将棋のように技術差が勝敗に影響するボードゲームがある。
(1) The conventional Sugoroku determines the movement of the frame with the dice.
(2) In the conventional Sugoroku, a frame moves along a predetermined direction.
(3) There are board games in which technical differences affect wins and losses, such as Othello games and shogi.

しかし、従来ある双六ゲームには、次のような問題点がある。
(1)サイコロの目が理解できない幼児や認知症等の高齢者はサポートなしで遊ぶことができない。
(2)コマの動きが一方向で動きに変化がない。
(3)技術差が大きい相手と対戦すると、対戦者がお互いに十分に楽しめない。
上記のほか、一人で遊ぶことができない、といった課題がある。
However, the conventional Sugoroku game has the following problems.
(1) Infants who cannot understand the dice's eyes and elderly people with dementia cannot play without support.
(2) There is no change in the movement of the frame in one direction.
(3) When playing against opponents with large technical differences, the opponents cannot fully enjoy each other.
In addition to the above, there are issues such as being unable to play alone.

特開2006−271923号公報JP 2006-271923 A 特開2008−161634号公報JP 2008-161634 A

上記の問題点を解決した双六ゲーム具を提供するのが本発明の課題である。   It is an object of the present invention to provide a six game device that solves the above problems.

本発明が提供する双六ゲーム具は、次の(1)〜(6)に記載するものである。
(1)各面が色区分された少なくとも1個の立方体のダイスと、各面がダイスと同じ色区分された少なくとも1個の立方体のコマと、正方形のマス目が連続した方眼のボードとからなり、前記ボードの任意のマス目にスタートとゴールの表示をしたことを特徴とする双六ゲーム具(以下、第1発明という)。
(2)(1)に記載のダイスとコマの各面を異なる図形で区分した双六ゲーム具。
(3)(1)に記載のコマにプレイヤー識別のための図形を表示した双六ゲーム具。
(4)(2)に記載のコマをプレイヤー識別のために異なる色にした双六ゲーム具。
(5)(1)、(2)、(3)または(4)に記載のコマの各面には、その一部に反対面と同一色または同図形を表示した双六ゲーム具。
(6)(1)または(3)のダイスは、コマの面の数に分けたルーレットで代用することができる構成とした双六ゲーム具。
The six sex game devices provided by the present invention are described in the following (1) to (6).
(1) From at least one cubic die with each side color-coded, at least one cubic piece with each side color-same as the die, and a square board with continuous square grids The game game device is characterized by displaying a start and a goal on any square of the board (hereinafter referred to as the first invention).
(2) A six game device in which each face of the die and the piece described in (1) is divided with different figures.
(3) A six game device in which a graphic for player identification is displayed on the piece described in (1).
(4) A six game device in which the pieces described in (2) have different colors for player identification.
(5) A six game device in which each surface of the top described in (1), (2), (3) or (4) has the same color or the same graphic as the opposite surface displayed on a part thereof.
(6) A six-game device in which the dice of (1) or (3) can be substituted with roulettes divided into the number of frames.

本発明が提供する双六ゲーム具は、次の(7)〜(10)に記載するものである。
(7)四等分に色分けした少なくとも1個のルーレットと、各面がルーレットと同じ色で色区分された少なくとも1個の正四面体のコマと、正三角形のマス目が連続した方眼のボードとからなり、前記ボードの任意のマス目にスタートとゴールを表示したことを特徴とする双六ゲーム具(以下、第2発明という)。
(8)(7)に記載のルーレットとコマの各面を異なる図形で区分した双六ゲーム具。
(9)(7)に記載のコマにプレイヤー識別のための図形を表示した双六ゲーム具。
(10)(9)に記載のコマをプレイヤー識別のために異なる色にした双六ゲーム具。
A six sex game device provided by the present invention is described in the following (7) to (10).
(7) A square board in which at least one roulette color-divided into four equal parts, at least one regular tetrahedron frame with each surface color-coded by the same color as the roulette, and a regular triangular grid A six game device (hereinafter referred to as a second invention) characterized in that a start and a goal are displayed on any square of the board.
(8) A six game device in which each surface of the roulette and the piece described in (7) is divided with different figures.
(9) A six game device in which a graphic for player identification is displayed on the piece described in (7).
(10) A six game device in which the pieces described in (9) are colored differently for player identification.

本発明の双六ゲーム具は、上記のような構成となっているので、次の効果を奏する。
(1)コマの移動方向は色や図形で示されるので幼児や認知症等の高齢者もサポートなしで遊ぶことができる。
(2)コマがボード上を多方向に動く双六ゲームとして遊ぶことができる。
(3)偶然性でゲームが進行するので、プレイヤーの技術力に関係なく勝負することができ、対戦者双方が対等にゲームを楽しむことができる。
(4)一人で遊ぶことができる。
Since the six game device according to the present invention has the above-described configuration, the following effects can be obtained.
(1) Since the moving direction of the frame is indicated by colors and graphics, an elderly person such as an infant or dementia can play without support.
(2) The game can be played as a six-game that moves in multiple directions on the board.
(3) Since the game progresses by chance, it can be played regardless of the player's technical ability, and both players can enjoy the game equally.
(4) You can play alone.

実施例1の双六ゲーム具の構成を示す斜視図。The perspective view which shows the structure of the six sex game device of Example 1. FIG. 実施例1の双六ゲーム具の遊び方を示す斜視図。The perspective view which shows how to play the six sex game device of Example 1. FIG. 実施例2のダイスとコマを示す斜視図。The perspective view which shows the dice | dies and the top of Example 2. FIG. 実施例3の双六ゲーム具の構成を示す斜視図。The perspective view which shows the structure of the six sex game device of Example 3. FIG. 実施例3の双六ゲーム具の遊び方を示す斜視図。The perspective view which shows how to play the six sex game device of Example 3. FIG. 実施例4のダイスとコマを示す斜視図。The perspective view which shows the dice | dies and the top of Example 4. FIG. 実施例5のルーレットを示す斜視図。FIG. 10 is a perspective view showing a roulette according to the fifth embodiment. 実施例6の双六ゲーム具の構成を示す斜視図。The perspective view which shows the structure of the six sex game device of Example 6. FIG. 実施例6の双六ゲーム具の遊び方を示す斜視図。The perspective view which shows how to play the six sex game device of Example 6. FIG. 実施例7のルーレットとコマを示す斜視図。FIG. 10 is a perspective view showing a roulette and a piece according to a seventh embodiment. 実施例8の双六ゲーム具の構成を示す斜視図。FIG. 20 is a perspective view illustrating a configuration of a six sex game device according to an eighth embodiment. 実施例8の双六ゲーム具の遊び方を示す斜視図。The perspective view which shows how to play the six sex game device of Example 8. FIG. 実施例9のルーレットとコマを示す斜視図。FIG. 10 is a perspective view illustrating a roulette and a piece according to the ninth embodiment.

次に図面に基づいて第1発明の実施例1〜実施例5を説明する   Next, Examples 1 to 5 of the first invention will be described with reference to the drawings.

図1は実施例1の双六ゲーム具である。一人で遊ぶことができる。
図1において、Aはダイス、Bはコマ、Cはボードである。ダイスAは、六面が赤、黄、緑、青、紫、橙色に色区分された立方体である。コマBは、六面がダイスと同じ色区分された立方体である。ボードCは正方形のマス目が連続した方眼で、縦5列、横5列である。任意のマス目にスタートとゴールが表示されている。
FIG. 1 shows a six game device of the first embodiment. You can play alone.
In FIG. 1, A is a die, B is a top, and C is a board. Dice A is a cube whose six sides are color-divided into red, yellow, green, blue, purple, and orange. Frame B is a cube whose six sides are the same color as the dice. Board C is a grid of square squares, and has 5 rows and 5 rows. The start and goal are displayed on any square.

図2において、図1の双六ゲーム具を使った遊び方を説明する。
プレイヤーはスタートの位置にコマを置く。
ダイスを振り、ダイスの上面の色に従いコマを移動する。プレイヤーのコマは、垂直の面が赤、黄、緑、青。上面が紫、下面が橙色とする。ダイスを振り、示された色が赤とする。このときコマの赤い面が下面になるように隣のマス目に倒す。ダイスでコマの上面の色である紫、下面の色である橙色が示されたときには移動できない。
これを繰り返し、ボード上にあるいずれかのゴールに着くまで繰り返す。
In FIG. 2, how to play using the six game device of FIG. 1 will be described.
The player places a frame at the start position.
Shake the dice and move the pieces according to the color on the top of the dice. The player's pieces have red, yellow, green and blue vertical surfaces. The upper surface is purple and the lower surface is orange. Roll the dice and make the indicated color red. At this time, defeat the next square so that the red side of the frame is on the bottom. When the die shows purple as the upper surface color and orange as the lower surface color, it cannot move.
Repeat until you reach one of the goals on the board.

倒そうとしたときコマがボードから出てしまうときは反対側に倒す。
ボード上にあるいずれかのゴールに着いたら終了する。ゴールに到達するまでの回数が少ないほど高得点になる。
マス目に得点をつけ、そのマス目に止まったとき、その得点を加えるなどのルールを加えても良い。
If the top comes out of the board when you try to defeat it, defeat it on the other side.
Finish when you reach any goal on the board. The lower the number of times to reach the goal, the higher the score.
A rule may be added, such as scoring a square and adding the score when the square stops.

図3は、実施例1のダイスとコマの変形例である。
図3において、Dはダイス、Eはコマである。ダイスDは、六面がゾウ、パンダ、ウサギ、ネコ、クマ、ネズミの図形で区分された立方体である。コマEは、六面がダイスと同じ図形で区分された立方体である。
FIG. 3 is a modified example of the dice and pieces of the first embodiment.
In FIG. 3, D is a die and E is a frame. Dice D is a cube with six sides divided by elephant, panda, rabbit, cat, bear, and mouse. The top E is a cube whose six sides are divided by the same figure as the dice.

ダイスを振り、ダイスの上面の図形に従いコマを移動する。
その他のゲームの進め方は、実施例1と同様である。
Shake the die and move the pieces according to the shape on the top surface of the die.
Other ways of proceeding the game are the same as in the first embodiment.

図4は実施例3の双六ゲーム具である。2人から4人で対戦することができる。
図4において、Fはダイス、Gはコマ、Hはボードである。ダイスFは、六面が赤、黄、緑、青、紫、橙色に色区分された立方体である。コマGは、六面がダイスと同じ色区分された立方体であり、プレイヤー識別のための図形○、◇、△、□(1〜4)を表示してある。各図形は、双六ゲーム具では着色されている。ボードHは正方形のマス目が連続した方眼で、縦9列、横9列である。中心を基点に点対称の位置に4カ所のスタート位置がある。また、中心を基点に点対称の位置である四隅に4カ所、四辺の中央に4カ所、合計8カ所のゴールがある。
FIG. 4 shows a six game device of the third embodiment. Two to four players can play against each other.
In FIG. 4, F is a die, G is a top, and H is a board. Dice F is a cube whose six sides are color-divided into red, yellow, green, blue, purple and orange. The frame G is a cube whose six sides are the same color as that of the dice, and displays figures ○, ◇, Δ, and □ (1 to 4) for player identification. Each figure is colored in the Sugoroku game equipment. The board H is a grid of square squares and has 9 rows and 9 rows. There are four start positions that are point-symmetric with respect to the center. There are a total of 8 goals, 4 at the four corners and 4 at the center of the sides.

図5において、図4の双六ゲーム具を使った遊び方を4人で対戦することを例にして説明する。
各プレイヤーはスタートの位置にコマを置く。
ダイスを振り、ダイスの上面の色に従いコマを移動する。一番始めにダイスを振るプレイヤーのコマは、垂直の面が赤、黄、緑、青。上面が紫、下面が橙色とする。ダイスを振り、示された色が赤とする。このときコマの赤い面が下面になるように隣のマス目に倒す。ダイスでコマの上面の色である紫、下面の色である橙色が示されたときには移動できない。
In FIG. 5, a description will be given of an example of how to play with the six players of FIG. 4 using four players.
Each player places a frame at the start position.
Shake the dice and move the pieces according to the color on the top of the dice. The top of the player who rolls the die first is red, yellow, green, and blue. The upper surface is purple and the lower surface is orange. Roll the dice and make the indicated color red. At this time, defeat the next square so that the red side of the frame is on the bottom. When the die shows purple as the upper surface color and orange as the lower surface color, it cannot move.

これをプレイヤーが順番に繰り返し、ボード上にあるいずれかのゴールに最初に着いたプレイヤーが優勝(1位)になる。
3人以上でプレイしたときは、最後の一人になるまでプレイを続ける。または、優勝者が決まったとき、コマの位置から一番近くにあるゴールまで、コマが移動するようにマス目を数え、距離が近いプレイヤーから上位になる。ゴールまでのマス目の数が同じときはスタート順が後のプレイヤーが上位になる。
The player repeats this in turn, and the player who first arrives at any goal on the board wins (1st place).
If you play with more than three players, continue playing until you are the last one. Alternatively, when the winner is determined, the squares are counted so that the pieces move from the position of the piece to the nearest goal, and the player with the closest distance is ranked higher. When the number of squares up to the goal is the same, the player with the next starting order is ranked higher.

倒そうとしたときコマがボードから出てしまうときは反対側に倒す。そのとき、反対側にもコマがあるときには移動できない。
倒す方向に他のコマがあるときは反対側に倒す。そのとき、反対側にもコマがあるときには移動できない。
プレイヤー間で協議の上、新しいルールを加えても良い。
コマGは、プレイヤー識別のための図形○、◇、△、□(1〜4)を反対面の色にすることで、コマの下面や視界の反対面の色を、コマを動かさずに確認できる。
If the top comes out of the board when you try to defeat it, defeat it on the other side. At that time, it cannot move when there is a frame on the opposite side.
If there is another frame in the direction to defeat, defeat it on the opposite side. At that time, it cannot move when there is a frame on the opposite side.
New rules may be added after discussion between players.
Frame G checks the color of the bottom face of the top and the opposite face of the field of view without moving the top by changing the shapes ○, ◇, △, and □ (1 to 4) for player identification to the opposite side. it can.

図6は、実施例3のダイスとコマの変形例である。
図6において、Iはダイス、Jはコマである。ダイスIは、六面がゾウ、パンダ、ウサギ、ネコ、クマ、ネズミの図形で区分された立方体である。コマJは、六面がダイスと同じ図形で区分された立方体であり、プレイヤー識別のためにコマの色は赤、黄、緑、青(5〜8)である。
FIG. 6 is a modified example of the dice and pieces of the third embodiment.
In FIG. 6, I is a die and J is a frame. Dice I is a cube with six sides divided by elephant, panda, rabbit, cat, bear, and mouse. The frame J is a cube whose six sides are divided by the same figure as the dice, and the colors of the frames are red, yellow, green, and blue (5 to 8) for player identification.

ダイスを振り、ダイスの上面の図形に従いコマを移動する。
その他のゲームの進め方は、実施例3と同様である。
Shake the die and move the pieces according to the shape on the top surface of the die.
Other ways of proceeding the game are the same as in the third embodiment.

図7は、実施例1、実施例2、実施例3および実施例4のダイスの代わりとなるルーレットである。
図7において、Kは色区分したルーレット、Lは図形で区分したルーレットである。
ルーレットKは実施例1のダイスAおよび実施例3のダイスFの代わりに使用する。ルーレットLは実施例2のダイスDおよび実施例4のダイスIの代わりに使用する。
FIG. 7 shows a roulette that can be used in place of the dies of the first, second, third, and fourth embodiments.
In FIG. 7, K is a roulette divided into colors, and L is a roulette divided into figures.
The roulette K is used in place of the die A of Example 1 and the die F of Example 3. The roulette L is used in place of the die D of Example 2 and the die I of Example 4.

ルーレットを回し、ルーレットの示した色または図形に従いコマを移動する。
その他のルールは、実施例1、実施例2、実施例3および実施例4と同様である。
Turn the roulette to move the frame according to the color or figure indicated by the roulette.
Other rules are the same as those in the first, second, third, and fourth embodiments.

次に図面に基づいて第2発明の実施例6〜実施例9を説明する。   Next, Embodiments 6 to 9 of the second invention will be described with reference to the drawings.

図8は実施例6の双六ゲーム具である。一人で遊ぶことができる。
図8において、Mはルーレット、Nはコマ、Oはボードである。ルーレットMは、赤、黄、緑、青の四色で四等分されている。コマNはルーレットと同じ色で囲まれる正四面体である。ボードOは正三角形のマス目が連続した方眼で、一辺が5マスの正三角形である。任意のマス目にスタートとゴールが表示されている。
FIG. 8 shows a six game device of the sixth embodiment. You can play alone.
In FIG. 8, M is a roulette, N is a top, and O is a board. The roulette M is divided into four equal parts by four colors of red, yellow, green and blue. Frame N is a regular tetrahedron surrounded by the same color as roulette. The board O is a square having a series of equilateral triangles, and is an equilateral triangle having five sides. The start and goal are displayed on any square.

図9において、図8の双六ゲーム具を使った遊び方を説明する。
プレイヤーはスタートの位置にコマを置く。
ルーレットを回し、ルーレットが示した色に従いコマを移動する。プレイヤーのコマは、見える面が赤、黄、緑、下面が青とする。ルーレットを回し、示された色が赤とする。このときコマの赤い面が下面になるように隣のマス目に倒す。ルーレットでコマの下面の色である青が示されたときには移動できない。
In FIG. 9, how to play using the six sex game device of FIG. 8 will be described.
The player places a frame at the start position.
Turn the roulette to move the frame according to the color indicated by the roulette. The player's top is red, yellow, green, and blue on the bottom. Turn the roulette until the indicated color is red. At this time, defeat the next square so that the red side of the frame is on the bottom. When the roulette shows blue, which is the color of the bottom of the frame, it cannot move.

これを繰り返し、ボード上にあるいずれかのゴールに着くまで繰り返す。
倒そうとしたときコマがボードから出てしまうときは移動できない。
ボード上にあるいずれかのゴールに着いたら終了する。ゴールに到達するまでの回数が少ないほど高得点になる。
マス目に得点をつけ、そのマス目に止まったとき、その得点を加えるなどのルールを加えても良い。
Repeat until you reach one of the goals on the board.
When you try to defeat the frame, you can't move it.
Finish when you reach any goal on the board. The lower the number of times to reach the goal, the higher the score.
A rule may be added, such as scoring a square and adding the score when the square stops.

図10は、実施例6のルーレットとコマの変形例である。
図10において、Pはルーレット、Qはコマである。ルーレットPは、ウサギ、ネコ、クマ、ネズミの図形で四等分されている。コマQは、四面がルーレットと同じ図形で区分された正四面体である。
FIG. 10 is a modified example of the roulette wheel and the frame according to the sixth embodiment.
In FIG. 10, P is roulette and Q is a frame. Roulette P is divided into four equal parts by the shapes of rabbit, cat, bear and mouse. The frame Q is a regular tetrahedron whose four sides are divided by the same figure as the roulette.

ルーレットを回し、ルーレットが示した図形に従いコマを移動する。
その他のゲームの進め方は、実施例6と同様である。
Turn the roulette to move the frame according to the shape indicated by the roulette.
Other ways of proceeding the game are the same as in the sixth embodiment.

図11は実施例8の双六ゲーム具である。2人から6人で対戦することができる。
図11において、Rはルーレット、Sはコマ、Tはボードである。ルーレットRは、赤、黄、緑、青の四色で四等分されている。コマSはルーレットと同じ色で囲まれる正四面体であり、プレイヤー識別のための図形○、◇、△、□、ハート、スペード(9〜14)が表示してある。各図形は、双六ゲーム具では着色されている。ボードTは正三角形のマス目が連続した方眼で、一辺が4マスの正六角形ある。中心を基点に点対称の位置に6カ所のスタート位置がある。また、中心を基点に点対称の位置である各辺の中央に6カ所のゴールがある。
FIG. 11 shows a six game device of the eighth embodiment. Two to six players can play against each other.
In FIG. 11, R is a roulette, S is a frame, and T is a board. The roulette R is divided into four equal parts of red, yellow, green and blue. The frame S is a regular tetrahedron surrounded by the same color as the roulette, and is displayed with figures ○, ◇, Δ, □, hearts, and spades (9 to 14) for player identification. Each figure is colored in the Sugoroku game equipment. Board T has a regular hexagonal shape with squares of equilateral triangles and 4 squares on each side. There are six start positions that are symmetrical with respect to the center. In addition, there are six goals in the center of each side which is a point-symmetric position with respect to the center.

図12において、図11の双六ゲーム具を使った遊び方を6人で対戦することを例にして説明する。
各プレイヤーはスタートの位置にコマを置く。
ルーレットを回し、ルーレットが示した色に従いコマを移動する。一番始めにルーレットを回すプレイヤーのコマは、見える面が赤、黄、緑、下面が青とする。ルーレットを回し、示された色が赤とする。このときコマの赤い面が下面になるように隣のマス目に倒す。ルーレットでコマの下面の色である青が示されたときには移動できない。
Referring to FIG. 12, an example of how to play with the six sex game equipment of FIG.
Each player places a frame at the start position.
Turn the roulette to move the frame according to the color indicated by the roulette. The player's top that turns the roulette first will have red, yellow, green, and blue on the bottom. Turn the roulette until the indicated color is red. At this time, defeat the next square so that the red side of the frame is on the bottom. When the roulette shows blue, which is the color of the bottom of the frame, it cannot move.

これをプレイヤーが順番に繰り返し、ボード上にあるいずれかのゴールに最初に着いたプレイヤーが優勝(1位)になる。
3人以上でプレイしたときは、最後の一人になるまでプレイを続ける。または、優勝者が決まったとき、コマの位置から一番近くにあるゴールまで、コマが移動するようにマス目を数え、距離が近いプレイヤーから上位になる。ゴールまでのマス目の数が同じときはスタート順が後のプレイヤーが上位になる。
The player repeats this in turn, and the player who first arrives at any goal on the board wins (1st place).
If you play with more than three players, continue playing until you are the last one. Alternatively, when the winner is determined, the squares are counted so that the pieces move from the position of the piece to the nearest goal, and the player with the closest distance is ranked higher. When the number of squares up to the goal is the same, the player with the next starting order is ranked higher.

倒そうとしたときコマがボードから出てしまうときは移動できない。
倒す方向に他のコマがあるときは移動できない。
プレイヤー間で協議の上、新しいルールを加えても良い。
When you try to defeat the frame, you can't move it.
You cannot move when there are other frames in the direction you defeat.
New rules may be added after discussion between players.

図13は、実施例8のルーレットとコマの変形例である。
図13において、Uはルーレット、Vはコマである。ルーレットUは、ウサギ、ネコ、クマ、ネズミの図形で四等分されている。コマVは、四面がルーレットと同じ図形で区分された正四面体であり、プレイヤー識別のためにコマの色は赤、黄、緑、青、紫、橙色(15〜20)である。
FIG. 13 shows a modified example of the roulette wheel and the frame according to the eighth embodiment.
In FIG. 13, U is a roulette wheel and V is a frame. Roulette U is divided into four equal parts by the shapes of rabbit, cat, bear and mouse. The frame V is a regular tetrahedron whose four sides are divided by the same figure as the roulette, and the colors of the frames are red, yellow, green, blue, purple, and orange (15 to 20) for player identification.

ルーレットを回し、ルーレットが示した図形に従いコマを移動する。
その他のゲームの進め方は、実施例8と同様である。
Turn the roulette to move the frame according to the shape indicated by the roulette.
The other game proceedings are the same as in the eighth embodiment.

幼児向け教育玩具、高齢者向けリハビリ支援ゲーム具として使うことができる。   It can be used as educational toys for infants and rehabilitation support game equipment for the elderly.

A 色で区分したダイス
B 色で区分したコマ
C 一人遊び用のボード
D 図形で区分したダイス
E 図形で区分したコマ
F 色で区分したダイス
G プレイヤー識別のための図形がついたコマ
H 対戦用のボード
1〜4 プレイヤー識別のための図形
I 図形で区分したダイス
J プレイヤー識別のために色を変えたコマ
5〜8 プレイヤー識別のための色
K 色で区分したルーレット
L 図形で区分したルーレット
M 色で四等分に区分されたルーレット
N 色で区分された正四面体のコマ
O 一人遊び用のボード
P 図形で四等分に区分されたルーレット
Q 図形で区分された正四面体のコマ
R 色で四等分に区分されたルーレット
S プレイヤー識別のための図形がついた正四面体のコマ
9〜14 プレイヤー識別のための図形
T 対戦用のボード
U 図形で四等分に区分されたルーレット
V プレイヤー識別のために色を変えた正四面体のコマ
15〜20 プレイヤー識別のための色
A A die divided by color B A piece divided by color C A board for single play D A die divided by figure E A piece divided by figure F A die divided by color G A piece H with a figure for player identification Boards 1 to 4 Figure I for player identification Dice divided by figure J Frame 5 to 8 changed color for player identification K Color for player identification Roulette L divided by color Roulette M divided by figure Roulette N divided into quadrants by color O Regular tetrahedron frame O divided by color O Board P for solo play Roulette Q divided into quadrants by figure R Regular tetrahedron frame R divided by figure Roulette S divided into quarters by color S Regular tetrahedron pieces with figures for player identification 9-14 Figure T for player identification Board U for competition Divided into quadrants by figure Colors for frames 15-20 player identification tetrahedra with different colors for a minute have been roulette V player identification

Claims (10)

各面が色区分された少なくとも1個の立方体のダイスと、対応する各面がダイスと同じ色区分になっている少なくとも1個の立方体のコマと、正方形のマス目が連続した方眼のボードとからなり、前記ボードの任意のマス目にスタートとゴールの表示をしたことを特徴とする双六ゲーム具。   At least one cubic die with each side color-coded, at least one cubic piece with each corresponding surface being the same color division as the die, and a square board with a continuous square grid And a display of a start and a goal on any square of the board. 請求項1に記載のダイスとコマの各面が異なる図形で区分されていることを特徴とする双六ゲーム具。   A dice and game piece according to claim 1, wherein each face of the die and the piece is divided by different figures. 請求項1に記載のコマにプレイヤー識別のための図形を表示したことを特徴とする双六ゲーム具。   A six game device, wherein a graphic for player identification is displayed on the piece according to claim 1. 請求項2に記載のコマをプレイヤー識別のために異なる色にしたことを特徴とする双六ゲーム具。   A game machine according to claim 2, wherein the pieces according to claim 2 have different colors for player identification. 請求項1、請求項2、請求項3または請求項4に記載のコマの各面には、その一部に反対面と同一色または同図形が表示されていることを特徴とする双六ゲーム具。   6. A game according to claim 1, wherein each face of the piece according to claim 1, the same color or the same figure as the opposite face is displayed on a part thereof. Ingredients. 請求項1または請求項2に記載のダイスは、コマの面の数に分けたルーレットで代用することができることを特徴とする双六ゲーム具。   The dice according to claim 1 or claim 2, wherein a roulette divided into the number of top faces can be substituted. 四等分に色分けした少なくとも1個のルーレットと、各面がルーレットと同じ色で色区分された少なくとも1個の正四面体のコマと、正三角形のマス目が連続した方眼のボードとからなり、前記ボードの任意のマス目にスタートとゴールを表示したことを特徴とする双六ゲーム具。   It consists of at least one roulette color-divided into four equal parts, at least one regular tetrahedron frame colored in the same color as each roulette, and a square grid of regular triangular grids. A six game device characterized by displaying a start and a goal on any square of the board. 請求項7に記載のルーレットとコマの各面が異なる図形で区分されていることを特徴とする双六ゲーム具。   The roulette according to claim 7 and each surface of a piece are divided by different figures, A six sex game device. 請求項7に記載のコマにプレイヤー識別のための図形を表示したことを特徴とする双六ゲーム具。   A six game device, wherein a figure for player identification is displayed on the piece according to claim 7. 請求項9に記載のコマをプレイヤー識別のために異なる色にしたことを特徴とする双六ゲーム具。   A game tool according to claim 9, wherein the pieces according to claim 9 have different colors for player identification.
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