JP2013138936A - Game machine management system - Google Patents

Game machine management system Download PDF

Info

Publication number
JP2013138936A
JP2013138936A JP2013085366A JP2013085366A JP2013138936A JP 2013138936 A JP2013138936 A JP 2013138936A JP 2013085366 A JP2013085366 A JP 2013085366A JP 2013085366 A JP2013085366 A JP 2013085366A JP 2013138936 A JP2013138936 A JP 2013138936A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
display
display device
hall computer
setting value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013085366A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5566495B2 (en
Inventor
Umitatsu Kihara
海龍 木原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Sales Co Ltd
Original Assignee
Daito Sales Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Sales Co Ltd filed Critical Daito Sales Co Ltd
Priority to JP2013085366A priority Critical patent/JP5566495B2/en
Publication of JP2013138936A publication Critical patent/JP2013138936A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5566495B2 publication Critical patent/JP5566495B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for preventing other people than a person in charge of adjustment as much as possible from seeing a new set value after change of a game machine in which the set value should be changed, and for improving the working efficiency by simplifying the adjustment work.SOLUTION: A hall computer 1 includes a means for memorizing a game machine 2 in which a set value should be changed and a revised new set value in the game machine 2, and for transmitting the revised new set value in the game machine 2 corresponding to a display device 6. The display deice 6 is configured to receive the new set value after the change from the hall computer 1, and to start or terminate the display of the new set value after the change by the operation of a display operation portion in the game machine 2. The display operation portion is a mode setting portion of the game machine 2, and is configured to output a display requesting signal or to stop the output of the display requesting signal to the hall computer 1 by changing the mode to a normal mode or to a setting mode by operating the mode setting portion.

Description

本発明は、遊技機の設定値の変更に関する情報を表示するとともに、設定値の変更が必要な遊技機を周囲に報知することができる遊技機管理システムに関する。 The present invention relates to a gaming machine management system capable of displaying information related to a change in a setting value of a gaming machine and notifying a surrounding of a gaming machine that needs to be changed.

通常、回胴式遊技機(以下、単に遊技機という)は入賞確率を変更するために、設定値を変更する機能が設けられている。そしてこの設定値の変更に際して、従来は特許文献1に示す如く、ホールコンピュータなどの集中管理装置から帳票をプリントアウトし、この帳票を参照しながら、設定値を変更すべき遊技機を選び出し、設定値の変更を行っていた。 Usually, a rotating type gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is provided with a function of changing a set value in order to change a winning probability. In changing the setting value, as previously disclosed in Patent Document 1, a form is printed out from a central management device such as a hall computer, and a gaming machine whose setting value is to be changed is selected and set while referring to the form. The value was changed.

しかし、この場合遊技機の設定値の変更を行う担当者は、設定値を変更すべき遊技機を探して遊技場内を歩き回らなければならず、設定値の変更を開始するまでに多くの労力を費やすものとなっており、さらに、設定値の変更作業に時間がかかる要因ともなっていた。 However, in this case, the person in charge of changing the setting value of the gaming machine must walk around the amusement hall looking for the gaming machine whose setting value is to be changed, and much labor is required before starting to change the setting value. In addition, it takes time to change the set value.

そこでこのような課題を解決すべく、特許文献2に示す如く、パチンコ機に関するものであるが、釘調整すべきパチンコ機に対応する呼出ランプを点灯させると共に、呼出ランプに設けた表示装置に、釘調整に必要な情報を表示する構成が知られている。また、特許文献3に示す如く、確率設定についての変更後の新設定値を、遊技機近傍に設けられている表示装置に送信して、表示させる構成が知られている。このように特許文献2や特許文献3の構成をとることによって、担当者が容易に調整すべき遊技機を特定できるようにし、調整に関する人的作業量を軽減する技術が知られている。 Therefore, in order to solve such a problem, as shown in Patent Document 2, although it relates to a pachinko machine, a call lamp corresponding to the pachinko machine to be adjusted with a nail is turned on, and a display device provided in the call lamp is used. A configuration for displaying information necessary for nail adjustment is known. Further, as shown in Patent Document 3, a configuration is known in which a new set value after changing the probability setting is transmitted to a display device provided in the vicinity of the gaming machine and displayed. In this way, by adopting the configurations of Patent Document 2 and Patent Document 3, a technique is known in which a person in charge can easily identify a gaming machine to be adjusted and reduce the amount of human work related to the adjustment.

特公平6−30676号公報Japanese Examined Patent Publication No. 6-30676 特開2004−357765号公報JP 2004-357765 A 特開2006−271548号公報JP 2006-271548 A

前記特許文献2に示す構成では、調整すべき遊技機を管理コンピュータが抽出すると、そのパチンコ機に対応する表示装置が点灯すると共に、釘調整用の情報が当該表示装置に表示されるものとなっている。また特許文献3に示す構成では、変更後の新設定値等の情報が、遊技機の近傍に設けられている表示装置に、表示されるものとなっている。 In the configuration shown in Patent Document 2, when a management computer extracts a gaming machine to be adjusted, a display device corresponding to the pachinko machine is turned on, and information for nail adjustment is displayed on the display device. ing. In the configuration shown in Patent Document 3, information such as a new set value after the change is displayed on a display device provided in the vicinity of the gaming machine.

しかしながら本来、このような情報は極力調整担当者以外には見せるべきではないところ、調整作業開始後、担当者による調整待ちの遊技機について、情報が表示された状態が継続する。その結果、担当者以外の他の従業員等に情報を見られ、例えばその情報を見た他の従業員が、知人に漏らすなどの不正を招くおそれがある。 However, originally, such information should not be shown to anyone other than the person in charge of adjustment as much as possible, but after the adjustment work is started, the state in which information is displayed on the gaming machine waiting for adjustment by the person in charge continues. As a result, information can be seen by other employees other than the person in charge, for example, and other employees who have seen the information may cause fraud such as leaking to an acquaintance.

そこで本発明は、上述の如き課題を解決するものとして調整担当者以外は、調整に必要な情報を極力見ることができないようにすると共に、調整作業を簡略化し作業効率を向上させることを目的とする。 Accordingly, the present invention aims to solve the above-described problems so that, except for the person in charge of adjustment, the information necessary for adjustment cannot be seen as much as possible, and the adjustment work is simplified and the work efficiency is improved. To do.

請求項1の発明は、遊技場内に複数台配置する遊技機に対応して配置する表示装置と、前記遊技機及び前記表示装置と通信可能としたホールコンピュータとを少なくとも備える遊技機管理システムであって、
前記ホールコンピュータは、設定値を変更すべき遊技機と当該各遊技機の変更後の新設定値を記憶する手段と、前記表示装置に、対応する遊技機の変更後の新設定値を送信する手段を有し、
前記表示装置は、前記ホールコンピュータからの前記変更後の新設定値を受信し、前記遊技機における表示操作部の操作によって、当該変更後の新設定値の表示を開始し、又は当該表示を終了する構成とし、
前記表示操作部は、前記遊技機のモード設定部であり、当該モード設定部を操作して通常モードと設定モードに切り替えることにより、表示要求信号を前記ホールコンピュータへ出力し、又は当該表示要求信号の出力を停止する構成とした、遊技機管理システムとした。
The invention of claim 1 is a gaming machine management system comprising at least a display device arranged corresponding to a plurality of gaming machines arranged in a game hall, and a hall computer capable of communicating with the gaming machine and the display device. And
The hall computer transmits the gaming machine whose setting value is to be changed, a means for storing the new setting value after the change of each gaming machine, and the new setting value after the change of the corresponding gaming machine to the display device. Having means,
The display device receives the new setting value after the change from the hall computer, and starts displaying the new setting value after the change by operating the display operation unit in the gaming machine, or ends the display. With a configuration to
The display operation unit is a mode setting unit of the gaming machine, and by operating the mode setting unit to switch between a normal mode and a setting mode, a display request signal is output to the hall computer, or the display request signal The game machine management system is configured to stop the output of the machine.

請求項2の発明は、遊技場内に複数台配置する遊技機に対応して配置する表示装置と、前記遊技機及び前記表示装置と通信可能としたホールコンピュータとを少なくとも備える遊技機管理システムであって、
前記ホールコンピュータは、設定値を変更すべき遊技機と当該各遊技機の変更後の新設定値を記憶する手段と、前記表示装置に、対応する遊技機の変更後の新設定値を送信する手段を有し、
前記表示装置は、前記ホールコンピュータからの前記変更後の新設定値を受信し、前記遊技機における表示操作部の操作によって、当該変更後の新設定値の表示を開始し、又は当該表示を終了する構成とし、
前記表示操作部は、前記遊技機の扉であり、当該扉を開閉することにより、前記表示要求信号を前記ホールコンピュータに出力し、又は前記表示要求信号の出力を停止する構成とした、遊技機管理システムとした。
The invention of claim 2 is a gaming machine management system comprising at least a display device arranged corresponding to a plurality of gaming machines arranged in a game arcade, and a hall computer capable of communicating with the gaming machine and the display device. And
The hall computer transmits the gaming machine whose setting value is to be changed, a means for storing the new setting value after the change of each gaming machine, and the new setting value after the change of the corresponding gaming machine to the display device. Having means,
The display device receives the new setting value after the change from the hall computer, and starts displaying the new setting value after the change by operating the display operation unit in the gaming machine, or ends the display. With a configuration to
The display operation unit is a door of the gaming machine, and is configured to output the display request signal to the hall computer or to stop outputting the display request signal by opening and closing the door. Management system.

請求項3の発明は、遊技場内に複数台配置する遊技機に対応して配置する呼出ランプと、前記遊技機に対応して配置する表示装置と、前記遊技機、前記呼出ランプ及び前記表示装置と通信可能としたホールコンピュータとを備える遊技機管理システムであって、
前記ホールコンピュータは、設定値を変更すべき遊技機と当該各遊技機の変更後の新設定値を記憶する手段と、前記表示装置に、対応する遊技機の変更後の新設定値を送信する手段を有し、
前記表示装置は、前記ホールコンピュータからの前記変更後の新設定値を受信し、前記呼出ランプにおける表示操作部の操作によって、当該変更後の新設定値の表示を開始し、又は当該表示を終了する構成とし、
前記表示操作部は、前記呼出ランプのいずれかの釦であり、当該釦を押すことにより、前記表示要求信号又は表示終了要求信号を前記ホールコンピュータに出力する構成とした、遊技機管理システムとした。
The invention according to claim 3 is a call lamp arranged corresponding to a plurality of gaming machines arranged in a game arcade, a display device arranged corresponding to the gaming machine, the gaming machine, the calling lamp, and the display device. A gaming machine management system comprising a hall computer capable of communicating with
The hall computer transmits the gaming machine whose setting value is to be changed, a means for storing the new setting value after the change of each gaming machine, and the new setting value after the change of the corresponding gaming machine to the display device. Having means,
The display device receives the new set value after the change from the hall computer, and starts displaying the new set value after the change by operating the display operation unit in the calling lamp, or ends the display. With a configuration to
The display operation unit is any button of the call lamp, and when the button is pressed, the display request signal or the display end request signal is output to the hall computer. .

請求項4の発明は、前記表示装置の新設定値の表示は、ホールコンピュータ又は前記表示装置で表示開始からの時間を計時し、一定時間経過後に自動的に当該表示を終了する、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機管理システムとした。 According to a fourth aspect of the present invention, the display of the new set value of the display device measures the time from the start of display by the hall computer or the display device, and automatically terminates the display after a predetermined time has elapsed. The gaming machine management system according to any one of?

請求項1〜4の発明によれば、遊技機や呼出ランプの表示操作部の操作によって、表示装置は変更後の新設定値の表示を開始し、また表示操作部の操作によって表示を終了する構成になっているため、調整待ちの遊技機について、新設定値が表示された状態が継続することがなく、調整担当者の作業時間中だけ表示装置は新設定値を表示することとなり、調整担当者以外の従業員等に新設定値を見られる可能性が低くなる。更に設定値を変更すべき遊技機に対応して配置する表示装置で、当該遊技機の変更後の新設定値を表示することにより、調整担当者が帳票等の紙で確認する必要がなくなり、手間が省けると同時に、設定値の読み間違いなどが起こりにくくなる。また紙を必要としなくなったことで、その紙とプリントアウトするコストが不要になり、経費の削減ができるとともに、紙資源の使用を抑えることができて環境に与える影響を少なくすることが可能となる。また、請求項1又は2の発明によれば、遊技機のモード設定部の操作又は遊技機の扉の開閉によって、表示装置は変更後の新設定値の表示を開始し、また表示を終了する構成になっているため、遊技機の設定値の変更作業に新たな手順を加えることなく、適時に変更後の新設定値を表示装置に表示させることが可能となり、便宜である。さらに請求項3の発明によれば、呼出ランプのいずれかの釦を押すことにより、変更後の新設定値を表示させる構成になっているため、調整担当者が変更後の新設定値を表示させるタイミングを自由に選択することができ、便宜である。また、請求項4の発明によれば、一定時間の経過後に自動的に新設定値の表示が終了するため、調整担当者が新設定値の表示の終了のための表示操作を忘れても、当該表示が消える。従って、調整担当者以外の従業員等に新設定値を見られる可能性がより低くなる。 According to the first to fourth aspects of the present invention, the display device starts displaying the new set value after the change by operating the display operation unit of the gaming machine or the calling lamp, and ends the display by operating the display operation unit. Because it is configured, the state in which the new setting value is displayed does not continue for the game machine waiting for adjustment, and the display device displays the new setting value only during the adjustment person's work time. The possibility that the new setting value can be seen by employees other than the person in charge becomes low. Furthermore, by displaying the new setting value after the change of the gaming machine on the display device arranged corresponding to the gaming machine whose setting value is to be changed, it is not necessary for the coordinator to check with paper such as a form, This saves time and makes it difficult to misread setting values. In addition, by eliminating the need for paper, the cost of printing out with paper is no longer necessary, reducing costs and reducing the use of paper resources and reducing the impact on the environment. Become. According to the invention of claim 1 or 2, the display device starts displaying the new set value after the change and ends the display by operating the mode setting unit of the gaming machine or opening / closing the door of the gaming machine. Since it is configured, it is possible to display the new set value after the change on the display device in a timely manner without adding a new procedure to the operation for changing the set value of the gaming machine, which is convenient. Further, according to the invention of claim 3, since the new setting value after the change is displayed by pressing any button of the calling lamp, the person in charge of the adjustment displays the new setting value after the change. This is convenient because it is possible to freely select the timing. According to the invention of claim 4, since the display of the new set value is automatically ended after a lapse of a predetermined time, even if the adjustment person forgets the display operation for ending the display of the new set value, The display disappears. Therefore, it is less likely that the employees other than the person in charge of adjustment will see the new setting value.

本発明は、遊技場内に複数台配置する遊技機に対応して配置する表示装置と、前記遊技機及び前記表示装置と通信可能としたホールコンピュータとを少なくとも備える遊技機管理システムであって、前記ホールコンピュータは、設定値を変更すべき遊技機と当該各遊技機の変更後の新設定値を記憶する手段と、前記表示装置に、対応する遊技機の変更後の新設定値を送信する手段を有し、前記表示装置は、前記ホールコンピュータからの前記変更後の新設定値を受信し、前記遊技機における表示操作部の操作によって、当該変更後の新設定値の表示を開始し、又は当該表示を終了する構成とし、前記表示操作部は、前記遊技機のモード設定部であり、当該モード設定部を操作して通常モードと設定モードに切り替えることにより、表示要求信号を前記ホールコンピュータへ出力し、又は当該表示要求信号の出力を停止する構成としたことにより、調整担当者の作業時間中だけ表示装置は変更後の新設定値を表示することとなり、調整担当者以外の従業員等に変更後の新設定値を見られる可能性が低くなる。 The present invention is a gaming machine management system comprising at least a display device arranged corresponding to a gaming machine arranged in a game arcade, and a hall computer capable of communicating with the gaming machine and the display device, The hall computer stores a gaming machine whose setting value is to be changed, a new setting value after changing the gaming machine, and a means for transmitting the new setting value after changing the corresponding gaming machine to the display device. The display device receives the changed new setting value from the hall computer and starts displaying the changed new setting value by operating the display operation unit in the gaming machine, or The display operation unit is a mode setting unit of the gaming machine, and the display request signal is transmitted by operating the mode setting unit to switch between the normal mode and the setting mode. Is output to the hall computer or the output of the display request signal is stopped, so that the display device displays the new set value after the change only during the adjustment person's work time. The possibility that the new setting value after the change will be seen by other employees will be reduced.

本発明の実施例1の主な構成を概念的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows notionally the main structure of Example 1 of this invention. 本発明の実施例1のホールコンピュータの主な構成を概念的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows notionally the main structures of the hall computer of Example 1 of this invention. 本発明の実施例1の遊技機の内部の構造を示す正面図である。It is a front view which shows the structure inside the game machine of Example 1 of this invention. 本発明の他の実施例の概念的なブロック図である。It is a conceptual block diagram of the other Example of this invention.

以下、本発明の実施例1を図に基づいて説明する。図1は、本実施例の遊技機管理システムの構成を回胴式遊技機の場合で示したブロック図である。図1に示すように遊技機管理システムAは、遊技機2、この遊技機2の周辺に台間機3、呼出ランプ4、表示装置6及び台コンピュータ5が一組として設けられ、これらは通信回線7によって接続され、この様な一組の装置を遊技場内に多数配置し、上記各組の台コンピュータ5は島コンピュータ(図示省略)等を介して、又は直接ホールコンピュータ1に接続されている。 Embodiment 1 of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine management system according to the present embodiment in the case of a revolving gaming machine. As shown in FIG. 1, the gaming machine management system A includes a gaming machine 2, a pedestal machine 3, a call lamp 4, a display device 6, and a pedestal computer 5 that are provided as a set around the gaming machine 2. A large number of such a set of devices are arranged in the amusement hall connected by a line 7, and each set of the base computers 5 is connected to the hall computer 1 via an island computer (not shown) or the like. .

遊技機2はメダルなどの遊技媒体を用いて所定の遊技が行われる機器であって、具体的にはスロットマシン等である。台間機3は、遊技媒体の貸し出しなどを行う装置であって、通常、遊技機2と隣接して設置されている。呼出ランプ4は、通常、遊技機2の上方に設置されており、遊技に関する情報の表示、ランプの点滅等による演出、従業員の呼び出しなどを行う。 The gaming machine 2 is a device in which a predetermined game is played using a game medium such as a medal, and is specifically a slot machine or the like. The intercom machine 3 is a device that lends game media and the like, and is usually installed adjacent to the game machine 2. The call lamp 4 is usually installed above the gaming machine 2 and displays information related to the game, effects by blinking the lamp, calling employees, and the like.

台コンピュータ5は、遊技機2とホールコンピュータ1との間の相互の通信に関する中継装置である。この台コンピュータ5は、ホールコンピュータ1から送信されてきた表示情報を表示装置6に送り、その情報を表示装置6は表示する。表示する情報には、例えば、遊技に関する情報の他、設定値の変更作業の際の変更後の新設定値が含まれる。 The stand computer 5 is a relay device related to mutual communication between the gaming machine 2 and the hall computer 1. The stand computer 5 sends the display information transmitted from the hall computer 1 to the display device 6, and the display device 6 displays the information. The information to be displayed includes, for example, the new set value after the change at the time of changing the set value in addition to the information on the game.

また、台コンピュータ5は、図1においては遊技機2一台に対して1つ備えられているが、これに限るものではなく、遊技機2複数台に対して1つ備える構成にしてもよい。 Further, in FIG. 1, one computer 5 is provided for each gaming machine 2, but the present invention is not limited thereto, and one gaming computer 5 may be provided for a plurality of gaming machines. .

表示装置6は、図1に示すように台間機3や呼出ランプ4に備えることができ、通信回線7によって台コンピュータ5及びホールコンピュータ1に接続されている。なお図1においては、表示装置6が台間機3と呼出ランプ4の2箇所に備えられているが、表示装置6aあるいは表示装置6bを、いずれか1箇所に備える構成でもよい。表示装置6aの場合は扉8を開けても図3に示すように当該遊技機2の上方に位置している。そのため調整担当者は上を見上げればすぐに、表示装置6aに表示されている情報を確認することができる。また通常、図3に示すように遊技機2の扉8は、内部にあるリール9の絵柄が外部から直接見えるように、透明な表示窓10が設けられている。そのため扉8を開放した際に、扉8の裏側から表示窓10を通して、表示されている情報が見えるように、表示装置6bを配置する構成にしてもよい。このような構成すれば、表示装置6bを扉8で遮ることになり、表示装置6bに表示されている情報が、正面以外の他の角度から見えづらくなり、調整担当者以外の者に遊技機2の変更後の新設定値を見られないようにするという、本発明の目的に適うことになる。なお、表示装置6は本実施例において、台間機3や呼出ランプ4に備える構成が示されているが、それら台間機3や呼出ランプ4に限るものではなく、表示装置6は遊技機2の近傍の任意の箇所に備えることができる。 As shown in FIG. 1, the display device 6 can be provided in the intermediary machine 3 and the calling lamp 4, and is connected to the base computer 5 and the hall computer 1 through a communication line 7. In FIG. 1, the display device 6 is provided in two places, the inter-vehicle machine 3 and the calling lamp 4, but the display device 6 a or the display device 6 b may be provided in any one place. In the case of the display device 6a, even if the door 8 is opened, it is located above the gaming machine 2 as shown in FIG. Therefore, the person in charge of adjustment can confirm the information displayed on the display device 6a as soon as he looks up. Normally, as shown in FIG. 3, the door 8 of the gaming machine 2 is provided with a transparent display window 10 so that the picture of the reel 9 inside can be directly seen from the outside. Therefore, when the door 8 is opened, the display device 6b may be arranged so that the displayed information can be seen through the display window 10 from the back side of the door 8. With such a configuration, the display device 6b is blocked by the door 8, and the information displayed on the display device 6b is difficult to see from other angles than the front. This is suitable for the purpose of the present invention to prevent the new set value after the change of 2 from being seen. In the present embodiment, the display device 6 has a configuration provided in the intermediary machine 3 and the call lamp 4, but is not limited to the intermediary machine 3 and the call lamp 4, and the display device 6 is a gaming machine. 2 can be provided at any location in the vicinity of 2.

この表示装置6は、液晶ディスプレイ(LCD)などで構成することができ、ホールコンピュータ1で集計した遊技に関する情報を選択的に遊技客に開示する。また設定変更の作業を行う際には表示装置6に変更後の新設定値を表示する。ここで「設定値」とは、遊技機2が回胴式遊技機の場合は、出玉率を変化させる、例えば6段階のいずれかの設定値を指す。 The display device 6 can be constituted by a liquid crystal display (LCD) or the like, and selectively discloses information relating to the game accumulated by the hall computer 1 to the player. When the setting change operation is performed, the new set value after the change is displayed on the display device 6. Here, the “set value” refers to any set value of, for example, six stages in which the payout rate is changed when the gaming machine 2 is a spinning type gaming machine.

ホールコンピュータ1は、プログラム制御により動作するコンピュータであって、図2に示すように通信部11と、記憶部12と、表示部13と、入力部14と、制御部15とを備えている。通信部11は、遊技機2、台間機3、呼出ランプ4、台コンピュータ5、表示装置6と、通信回線7によって接続されており、所定の情報や信号の送受信を行う。記憶部12は、遊技情報等の各種の情報や、ホールコンピュータ1の有する各種機能を実行するためのプログラムを記憶する。例えば記憶部12は、制御部15で行うプログラムの実行に必要な情報やファイル等を一時的に格納するメインメモリ、ワークエリア等として機能するRAM(Random Access Memory)と、基本I/Oプログラム等の各種データを記憶するROM(Read Only Memory)と、アプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)、制御プログラム、関連プログラム等を記憶し、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)とを備える。また記憶媒体(メディア)へのアクセスを実現するための外部記憶ドライブを記憶部12に備えれば、記憶媒体に記憶されたプログラム等をホールコンピュータ1のシステムにロードすることができる。記憶媒体には、フレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、CD−R、CD−RW、PCカード、DVD、ICメモリーカード、MO、メモリースティック等が含まれる。特に記憶部12は、設定値を変更すべき遊技機の情報と、これに属性付けられた当該各遊技機の変更後の新設定値の情報とを記憶する手段となる。 The hall computer 1 is a computer that operates under program control, and includes a communication unit 11, a storage unit 12, a display unit 13, an input unit 14, and a control unit 15, as shown in FIG. The communication unit 11 is connected to the gaming machine 2, the inter-vehicle machine 3, the calling lamp 4, the computer 5, and the display device 6 through the communication line 7, and transmits / receives predetermined information and signals. The storage unit 12 stores various types of information such as game information and programs for executing various functions of the hall computer 1. For example, the storage unit 12 includes a RAM (Random Access Memory) functioning as a main memory, a work area, etc. that temporarily stores information and files necessary for executing the program executed by the control unit 15, a basic I / O program, etc. ROM (Read Only Memory) for storing various types of data, and a hard disk (HD) for storing an application program, an operating system (OS), a control program, related programs and the like and functioning as a large-capacity memory. If an external storage drive for realizing access to the storage medium (media) is provided in the storage unit 12, a program stored in the storage medium can be loaded into the system of the hall computer 1. The storage medium includes a flexible disk (FD), CD-ROM, CD-R, CD-RW, PC card, DVD, IC memory card, MO, memory stick, and the like. In particular, the storage unit 12 serves as a means for storing information on the gaming machine whose setting value is to be changed and information on the new setting value after the change of each gaming machine attributed thereto.

表示部13は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機2の稼動情報を表示したり、入力部14を用いて、本発明の遊技機管理システムを制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、モニター等である。入力部14は、キーボードやポインティングデバイス(マウス)、タッチパネル等に代表されるユーザーインターフェイスであって、遊技場の管理者や従業員により、所定の情報や命令等が入力される。特に、後述する遊技場の管理者や従業員により選択された、設定値の変更が必要な遊技機2の情報や、これに属性付けられた当該各遊技機の変更後の新設定値の情報が入力される。 The display unit 13 displays various types of information, for example, information related to the game and operation information of the gaming machine 2, and uses the input unit 14 to display commands for controlling the gaming machine management system of the present invention, output of responses to the commands, and the like. It is a monitor that displays. The input unit 14 is a user interface represented by a keyboard, a pointing device (mouse), a touch panel, and the like, and predetermined information, commands, and the like are input by an administrator or employee of the game hall. In particular, information on the gaming machine 2 that needs to be changed and is selected by the manager or employee of the game hall, which will be described later, and information on the new setting value after the change of each of the gaming machines attributed thereto. Is entered.

制御部15は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができ、記憶部12に記憶されているアプリケーションプログラム、OSや制御プログラム等を読み込んで実行することにより、ホールコンピュータ1の構成各部に指令を送り、又は自ら動作してホールコンピュータ1の有する各種機能を実行・制御する。特に制御部15は、呼出ランプ4に、対応する遊技機2が設定値を変更すべき遊技機である旨の信号を出力する手段となり、また、後述する遊技機2からの表示要求信号を受信すると、当該遊技機2の変更後の新設定値の情報を記憶部12から取り出し、通信回線7を介して表示装置6へ送信する手段となる。 The control unit 15 can be configured by, for example, a CPU (Central Processing Unit), and by reading and executing an application program, an OS, a control program, and the like stored in the storage unit 12, each component of the hall computer 1 To execute or control various functions of the hall computer 1. In particular, the control unit 15 serves as means for outputting a signal to the calling lamp 4 that the corresponding gaming machine 2 is a gaming machine whose set value should be changed, and receives a display request signal from the gaming machine 2 described later. Then, the information of the new set value after the change of the gaming machine 2 is extracted from the storage unit 12 and is transmitted to the display device 6 through the communication line 7.

営業時間中において、各遊技機2からホールコンピュータ1へ、遊技に関する情報や稼動情報が送信される。ホールコンピュータ1の通信部11で受信したこれらの情報は記憶部12へ送られて記憶される。また、これらの情報は制御部15で集計され記憶部12へ送られて記憶される場合もある。さらにこれらの情報は、選択的にホールコンピュータ1から表示装置6へ送信されて、表示される。 During business hours, information about the game and operation information is transmitted from each gaming machine 2 to the hall computer 1. These pieces of information received by the communication unit 11 of the hall computer 1 are sent to the storage unit 12 and stored therein. Further, these pieces of information may be aggregated by the control unit 15 and sent to the storage unit 12 for storage. Further, these pieces of information are selectively transmitted from the hall computer 1 to the display device 6 and displayed.

以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェアの代替としてホールコンピュータ1を構成することもできる。なお図2では、説明の便宜のため、本発明のホールコンピュータ1を一つの装置で実現した構成について述べたが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。又は、本発明の遊技機管理システム上で仮想的に実現される構成要素ごとにリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。 The hall computer 1 can also be configured as a substitute for hardware by software that realizes functions equivalent to those of the above devices. In FIG. 2, for convenience of explanation, the configuration in which the hall computer 1 of the present invention is realized by one device has been described, but may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of devices. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the gaming machine management system of the present invention, and parallel processing may be performed.

次に、本実施例の動作を設定値変更の作業の手順に従って、説明する。ホールコンピュータ1に記憶された当日及び過去の遊技に関する情報や稼動情報から営業状況を把握し、策定されている営業計画に基づいて、遊技場の管理者や従業員は、遊技場の営業時間中あるいは営業時間終了後に、設定値を変更すべき遊技機2を選択し、各遊技機2について変更後の新設定値を決定する。遊技場の管理者や従業員は、設定値を変更すべき遊技機2の情報と、これらの各遊技機2の新設定値の情報をホールコンピュータ1に入力部14のキーボード等を用いて入力し、記憶部12に記憶させる。 Next, the operation of this embodiment will be described in accordance with the procedure for changing the set value. Based on the current and past game information and operation information stored in the hall computer 1, the business situation is grasped, and based on the established business plan, the game hall manager and employees are operating during the game hall business hours. Alternatively, after the business hours are over, the gaming machine 2 whose setting value is to be changed is selected, and the new setting value after the change is determined for each gaming machine 2. An administrator or employee of the game hall inputs information on the gaming machine 2 whose setting value should be changed and information on the new setting value of each of these gaming machines 2 to the hall computer 1 using the keyboard of the input unit 14 or the like. And stored in the storage unit 12.

ホールコンピュータ1の制御部15は、通信部11及び通信回線7を通じて、設定値を変更すべき遊技機2に対応する呼出ランプ4のランプ部(図示省略)を点灯又は点滅させる旨の報知信号を出力する。かかる報知信号を受信した呼出ランプ4のランプ部は点灯又は点滅し、対応する遊技機2が設定値を変更すべき遊技機であることを周囲に報知する。なおここでは呼出ランプ4のランプ部の点灯又は点滅を挙げたが、報知の手段は、対応する遊技機2が設定値を変更すべき遊技機であることを周囲に報知できるものであればよく、例えば呼出ランプ4から音声を流す構成としてもよい。 The control unit 15 of the hall computer 1 sends a notification signal to light or blink the lamp unit (not shown) of the calling lamp 4 corresponding to the gaming machine 2 whose setting value is to be changed through the communication unit 11 and the communication line 7. Output. The lamp portion of the calling lamp 4 that has received such a notification signal lights up or flashes to notify the surroundings that the corresponding gaming machine 2 is a gaming machine whose setting value should be changed. In addition, although lighting or blinking of the lamp part of the calling lamp 4 has been described here, any notification means may be used as long as it can notify the surroundings that the corresponding gaming machine 2 is a gaming machine whose setting value should be changed. For example, a configuration may be adopted in which sound is played from the calling lamp 4.

このように呼出ランプ4で、対応する遊技機2が設定値を変更すべき遊技機であることを周囲に報知するため、調整担当者が遊技場内を歩き回らなくても、設定値を変更すべき遊技機2を簡単に、しかも間違いなく見つけることができる。従って、設定値変更作業時の煩雑さを解消できるとともに、作業時間を短縮することができる。 In this way, the call lamp 4 informs the surroundings that the corresponding gaming machine 2 is a gaming machine whose setting value is to be changed, so that the adjustment person can change the setting value without having to walk around the amusement hall. The game machine 2 to be used can be easily and definitely found. Accordingly, it is possible to eliminate the complexity at the time of changing the set value and shorten the work time.

また設定値を変更すべき遊技機2に対応する呼出ランプ4が点灯又は点滅するだけでなく、当該遊技機2が属している島の島ランプ(図示省略)も同時に点灯又は点滅する構成にしてもよい。 Further, not only the calling lamp 4 corresponding to the gaming machine 2 whose setting value is to be changed, but also the island lamp (not shown) of the island to which the gaming machine 2 belongs is simultaneously turned on or blinking. Also good.

このように島ランプも同時に点灯又は点滅する構成にすることで、設定値の変更を行う調整担当者は、広い遊技場でまず設定値を変更すべき遊技機の属する島を特定し、次いでその島内の遊技機を探せばよくなるため、全ての島をチェックすることなく設定値を変更すべき遊技機に到達することができるようになり、設定値変更作業に要する時間や労力の更なる削減が可能となる。 In this way, the island lamp also lights up or flashes at the same time, so that the person in charge of adjusting the setting value first identifies the island to which the gaming machine whose setting value should be changed in a wide game arcade, and then Since it is only necessary to search for gaming machines on the island, it becomes possible to reach the gaming machine whose setting value should be changed without checking all the islands, and the time and labor required for changing the setting value can be further reduced. It becomes possible.

次に遊技場の管理者や従業員等の調整担当者が、設定値を変更すべき遊技機2の扉8を開けて、遊技機2を通常モードから設定モードに切り替えると、当該遊技機2から表示要求信号である設定中信号が、通信回線7を通じて、台コンピュータ5を介して、又は直接ホールコンピュータ1に出力される。なお調整担当者が行う遊技機2の通常モードから設定モードへの切り替え手順については後述する。 Next, when a game manager or an employee in charge of adjustment such as an employee opens the door 8 of the gaming machine 2 whose setting value is to be changed and switches the gaming machine 2 from the normal mode to the setting mode, the gaming machine 2 A setting request signal which is a display request signal is output to the hall computer 1 through the communication line 7, the base computer 5, or directly. The procedure for switching the game machine 2 from the normal mode to the setting mode performed by the person in charge of adjustment will be described later.

遊技機2から出力された設定中信号を通信回線7及び通信部11を介して、受信したホールコンピュータ1の制御部15は、記憶部12に記憶されている当該遊技機2の変更後の新設定値の情報を、通信部11及び通信回線7を介して、当該遊技機2に対応する表示装置6に送信する。そして当該遊技機2の変更後の新設定値の情報を受信した表示装置6は当該遊技機2の変更後の新設定値の情報を表示する。調整担当者は、表示装置6に表示された新設定値の情報を確認して、当該遊技機2の設定値を変更する。 The control unit 15 of the hall computer 1 that has received the setting-in-progress signal output from the gaming machine 2 via the communication line 7 and the communication unit 11 causes the new gaming machine 2 stored in the storage unit 12 to be changed. Information on the set value is transmitted to the display device 6 corresponding to the gaming machine 2 via the communication unit 11 and the communication line 7. The display device 6 that has received the information on the new setting value after the change of the gaming machine 2 displays the information on the new setting value after the change of the gaming machine 2. The person in charge of adjustment confirms the information of the new setting value displayed on the display device 6 and changes the setting value of the gaming machine 2.

次に調整担当者が行う遊技機2の通常モードから設定モードへの切り替え操作及び設定値の変更作業の具体的な手順について、図3を用いて説明する。まず遊技機2の扉8を開き、遊技機2の電源スイッチ16をオフにする。次にモード設定キー(図示省略)を鍵穴17に挿入し、通常モード側から設定モード側にひねり、遊技機2の電源スイッチ16をオンにすると、当該遊技機2は設定モードに移行し、外部集中端子基板(図示省略)、台コンピュータ5及び通信回線7を介して、設定中信号のホールコンピュータ1への出力が開始される。この設定中信号は、遊技機2が設定モードになっている間は、出力され続ける。 Next, a specific procedure of the switching operation from the normal mode to the setting mode and the setting value changing operation of the gaming machine 2 performed by the person in charge of adjustment will be described with reference to FIG. First, the door 8 of the gaming machine 2 is opened, and the power switch 16 of the gaming machine 2 is turned off. Next, when a mode setting key (not shown) is inserted into the keyhole 17, twisted from the normal mode side to the setting mode side, and the power switch 16 of the gaming machine 2 is turned on, the gaming machine 2 shifts to the setting mode and externally Output of the setting signal to the hall computer 1 is started via the concentrated terminal board (not shown), the base computer 5 and the communication line 7. This setting-in-progress signal continues to be output while the gaming machine 2 is in the setting mode.

遊技機2の扉8の裏面に設けられている設定表示器18にセグメント表示されている設定値を、設定スイッチ19を押して、表示装置6に表示されている変更後の新設定値に合わせる。そして、遊技機2の扉8の前面に設けられているスタートレバー20(図1参照)を押し下げることにより設定値が確定される。その後、モード設定キーを設定モード側から通常モード側にひねって戻し、モード設定キーを鍵穴17から抜いて、遊技機2の扉8を閉める。これで、当該遊技機2は通常モードに移行し、変更後の新設定値での通常の遊技が可能となる。また、遊技機2からホールコンピュータ1への設定中信号の出力も停止する。この設定中信号の出力の停止をホールコンピュータ1で検知して、通信部11及び通信回線7を介して、表示装置6に対し表示終了信号を出力する。表示終了信号を受信した表示装置6は、変更後の新設定値の表示を終了する。また同時にホールコンピュータ1は通信部11及び通信回線7を介して、呼出ランプ4に対し報知終了信号を出力し、報知終了信号を受信した呼出ランプ4は、ランプ部の点灯等による報知を終了する。 The setting value displayed as a segment on the setting display 18 provided on the back surface of the door 8 of the gaming machine 2 is pushed to the new setting value after the change displayed on the display device 6 by pressing the setting switch 19. Then, the set value is determined by depressing a start lever 20 (see FIG. 1) provided on the front surface of the door 8 of the gaming machine 2. Thereafter, the mode setting key is turned back from the setting mode side to the normal mode side, the mode setting key is removed from the key hole 17, and the door 8 of the gaming machine 2 is closed. As a result, the gaming machine 2 shifts to the normal mode, and the normal game with the new set value after the change becomes possible. Also, the output of the setting signal from the gaming machine 2 to the hall computer 1 is stopped. The hall computer 1 detects the stop of the output of the setting signal, and outputs a display end signal to the display device 6 via the communication unit 11 and the communication line 7. The display device 6 that has received the display end signal ends the display of the new set value after the change. At the same time, the hall computer 1 outputs a notification end signal to the call lamp 4 via the communication unit 11 and the communication line 7, and the call lamp 4 that has received the notification end signal ends notification by lighting the lamp unit or the like. .

モード設定部の操作として、本実施例では、モード設定キーを用いて、遊技機2の通常モードと設定モードの切り替えを行うことを挙げたが、モード設定部の操作はこれに限られるものではない。例えば、モード設定部の操作は切り替えスイッチ(図示省略)の切り替えであり、このスイッチの切り替えによって、遊技機2の通常モードと設定モードの切り替えを行う構成にしてもよい。 As an operation of the mode setting unit, in this embodiment, the mode setting key is used to switch between the normal mode and the setting mode of the gaming machine 2, but the operation of the mode setting unit is not limited to this. Absent. For example, the operation of the mode setting unit is switching of a changeover switch (not shown), and switching between the normal mode and the setting mode of the gaming machine 2 may be performed by switching the switch.

また表示装置6が変更後の新設定値の情報の表示を開始する、又は終了するための表示操作部の操作として、本実施例では、遊技機2の通常モードと設定モードの切り替えにより、遊技機2から設定中信号を出力したり、設定中信号の出力が停止したりすることを挙げたが、表示操作部の操作はこれに限られるものではない。 In addition, in this embodiment, the display device 6 is operated by switching between the normal mode and the setting mode of the gaming machine 2 as an operation of the display operation unit for starting or ending the display of the information of the new set value after the change. Although the setting signal is output from the machine 2 or the output of the setting signal is stopped, the operation of the display operation unit is not limited to this.

例えば当該遊技機2の扉8付近にセンサー(図示省略)を設け、当該センサーを、外部集中端子基板(図示省略)や台コンピュータ5を介して、又は直接ホールコンピュータ1に接続し、扉8が開放された場合には、当該センサーは扉8の開放を検知し、表示要求信号として扉開信号をホールコンピュータ1に出力し、扉8が閉鎖されると、扉開信号の出力を停止する構成としてもよい。 For example, a sensor (not shown) is provided near the door 8 of the gaming machine 2, and the sensor is connected to the hall computer 1 via an external concentration terminal board (not shown) or the base computer 5 or directly. When opened, the sensor detects the opening of the door 8, outputs a door opening signal to the hall computer 1 as a display request signal, and stops the door opening signal output when the door 8 is closed. It is good.

また例えば、対応する遊技機2が設定値を変更すべき遊技機であることを呼出ランプ4が、ランプ部の点灯又は点滅等によって周囲に報知している状況等の、所定のタイミングで、呼出ランプ4又は台間機3に設けられたいずれかの釦を押すと、当該呼出ランプ4は表示要求信号をホールコンピュータ1に出力し、設定値の変更作業が終了し、呼出ランプ4又は台間機3に設けられたいずれかの釦を押すと、表示終了要求信号をホールコンピュータ1に出力する構成としてもよい。 Also, for example, at a predetermined timing, such as when the calling lamp 4 notifies the surroundings that the corresponding gaming machine 2 is a gaming machine whose setting value should be changed by lighting or blinking the lamp unit, etc. When one of the buttons provided on the lamp 4 or the machine 3 is pressed, the call lamp 4 outputs a display request signal to the hall computer 1, and the setting value changing operation is completed. When any button provided on the machine 3 is pressed, a display end request signal may be output to the hall computer 1.

また、例えば表示装置6に変更後の新設定値の表示を開始するための表示操作部の操作は、遊技機2の通常モードから設定モードへの切り替えであり、この切り替えによって遊技機2は設定中信号を出力するが、表示装置6が表示を終了するための表示操作部の操作は、設定値を確定するためのスタートレバー20の押し下げであって、スタートレバー20の押し下げによって当該遊技機2が表示終了要求信号をホールコンピュータ1に出力する構成としてもよい。更に例えば、表示装置6が変更後の新設定値の情報の表示を開始するためには、遊技機2の通常モードから設定モードへの切り替え等の表示操作部の操作が必要であるが、表示を終了するための表示操作部の操作は、行わない場合でも、ホールコンピュータ1で、表示開始からの時間を計時し、一定時間経過後にはホールコンピュータ1から表示装置6に対し表示終了信号を出力し、この信号を受信した表示装置6は表示を終了する、または表示装置6で表示開始からの時間を計時し、一定時間経過後に表示装置6は自動的に表示を終了する構成としてもよい。 Further, for example, the operation of the display operation unit for starting display of the new set value after the change on the display device 6 is switching from the normal mode of the gaming machine 2 to the setting mode, and the gaming machine 2 is set by this switching. Although the intermediate signal is output, the operation of the display operation unit for the display device 6 to end the display is the depression of the start lever 20 for confirming the set value. The display end request signal may be output to the hall computer 1. Further, for example, in order for the display device 6 to start displaying the information of the new setting value after the change, the operation of the display operation unit such as switching from the normal mode to the setting mode of the gaming machine 2 is necessary. Even if the operation of the display operation unit for ending the operation is not performed, the hall computer 1 measures the time from the start of display, and outputs a display end signal from the hall computer 1 to the display device 6 after a predetermined time has elapsed. Then, the display device 6 that has received this signal may end the display, or measure the time from the display start by the display device 6, and the display device 6 may automatically end the display after a predetermined time has elapsed.

このように、本発明は、表示操作部の操作によって、表示装置6は変更後の新設定値の情報の表示を開始するため、調整待ちの遊技機について、新設定値の情報が表示された状態が継続することがなく、また変更後の新設定値の情報が表示装置6に表示されている時間を最小限に抑えることができ、例えば調整担当者以外の他の従業員や業者等の関係者が新設定値の情報を見て、知人に教えるなどの不正行為を予防することが可能となる。 As described above, according to the present invention, the display device 6 starts displaying the information of the new set value after the change by the operation of the display operation unit. Therefore, the information of the new set value is displayed for the game machine waiting for adjustment. The state does not continue, and the time for which the information of the new set value after the change is displayed on the display device 6 can be minimized. For example, other employees, contractors, etc. It is possible to prevent fraudulent acts such as a related person seeing information on the new setting value and teaching an acquaintance.

また、本実施例においては、回胴式遊技機の場合について説明してきたが、本発明はパチンコ機においても応用可能である。パチンコ機において、遊技機2の「設定値」とは、調整すべき釘の位置及び調整値を指す。例えば、表示装置6には右側の命釘の角度を下方に○○ミリメートル傾ける、命釘の間隔を○○ミリメートルにする、という旨を表示する。 Further, in this embodiment, the case of the rotary type gaming machine has been described, but the present invention can also be applied to a pachinko machine. In the pachinko machine, the “set value” of the gaming machine 2 indicates the position of the nail to be adjusted and the adjustment value. For example, the display device 6 displays that the angle of the right nail is tilted downward XX millimeters and the interval between the life nails is set to XX millimeters.

またパチンコ機においては、表示装置6が変更後の新設定値の表示を開始する、又は終了するための表示操作部の操作として、例えば当該遊技機2の扉8付近にセンサー(図示省略)を設け、当該センサーを、外部集中端子基板(図示省略)や台コンピュータ5を介して、又は直接ホールコンピュータ1に接続し、扉8が開放された場合には、当該センサーは扉8の開放を検知し、表示要求信号として扉開信号をホールコンピュータ1に出力し、扉8が閉鎖されると、扉開信号の出力を停止する構成としてもよい。 In the pachinko machine, as an operation of the display operation unit for the display device 6 to start or end the display of the new set value after the change, for example, a sensor (not shown) is provided near the door 8 of the gaming machine 2. If the sensor is connected to the hall computer 1 via an external concentrated terminal board (not shown), the base computer 5 or directly, and the door 8 is opened, the sensor detects the opening of the door 8. The door opening signal may be output to the hall computer 1 as a display request signal, and when the door 8 is closed, the output of the door opening signal may be stopped.

また例えば、対応する遊技機2が設定値を変更すべき遊技機であることを呼出ランプ4が、ランプ部の点灯又は点滅等によって、周囲に報知している状況等の所定のタイミングで、呼出ランプ4又は台間機3に設けられたいずれかの釦を押すと、当該遊技機2は表示要求信号をホールコンピュータ1に出力し、設定値の変更作業が終了し、呼出ランプ4又は台間機3に設けられたいずれかの釦を押すと、当該遊技機2が表示終了要求信号をホールコンピュータ1に出力する構成としてもよい。 In addition, for example, the calling lamp 4 is called at a predetermined timing such as a situation in which the calling lamp 4 notifies the surroundings by lighting or blinking of the lamp unit that the setting value of the corresponding gaming machine 2 is to be changed. When one of the buttons provided on the lamp 4 or the machine 3 is pressed, the gaming machine 2 outputs a display request signal to the hall computer 1, and the setting value changing operation is completed. When any button provided on the machine 3 is pressed, the gaming machine 2 may output a display end request signal to the hall computer 1.

なお、パチンコ機に応用した場合の、本発明の他の構成、作用等は回胴式遊技機に応用した場合と同様である。 In addition, the other structure of this invention, an effect | action, etc. when it applies to a pachinko machine are the same as that of the case where it applies to a rotating type game machine.

また、本実施例では遊技場の管理者等がホールコンピュータ1を用いて変更後の新設定値を入力する構成としているが、他の異なる実施例においては、複数の遊技場を統括する管理コンピュータ21を用いて、各遊技場22の遊技機2についての変更後の新設定値を入力する構成としてもよい。即ち、図4に示すように複数の各遊技場22のホールコンピュータ1と管理コンピュータ21とを、ネットワーク23で接続し、双方向で通信可能な構成とする。各遊技場22のホールコンピュータ1は定期的に、例えば当日及び過去の遊技に関する情報や稼動情報を管理コンピュータ21に送信する。管理コンピュータ21は、これらの情報を、通信部24を通じて受信し、各遊技場22の遊技機2毎に遊技稼動情報記憶部25に記憶する。管理コンピュータ21は制御部26で、これらの情報を各遊技場22の遊技機2毎に集計し、集計された情報を遊技稼動情報記憶部25に記憶する。そして集計された情報を、選択的に表示部27に表示する。遊技場の管理者等は、あらかじめ策定されている営業計画も踏まえて、次営業日用に最適な変更後の新設定値を決定し、キーボード等の指示入力部28を用いて変更後の新設定値を入力する。管理コンピュータ21は、入力された変更後の新設定値の情報を新設定値記憶部29に記憶する。そして管理コンピュータ21の制御部26は、変更後の新設定値の情報を、通信部24を通じて、ネットワーク23で接続された各遊技場22のホールコンピュータ1に送信する。管理コンピュータ21から変更後の新設定値の情報を受信した各遊技場22のホールコンピュータ1は、当該新設定値の情報を記憶部12に記憶する。そして上述したように表示要求信号を受信した場合に、表示装置6に当該新設定値の情報を送信する。 In this embodiment, the game hall manager or the like uses the hall computer 1 to input the new set value after the change. However, in another different embodiment, a management computer that controls a plurality of game halls. It is good also as a structure which inputs the new setting value after the change about the game machine 2 of each game hall 22 using 21. FIG. That is, as shown in FIG. 4, the hall computer 1 and the management computer 21 of each of the plurality of game halls 22 are connected by a network 23 so that bidirectional communication is possible. The hall computer 1 of each game hall 22 periodically transmits, for example, information on the current day and past games and operation information to the management computer 21. The management computer 21 receives these pieces of information through the communication unit 24 and stores them in the game operation information storage unit 25 for each gaming machine 2 in each game hall 22. In the management computer 21, the control unit 26 totals these pieces of information for each gaming machine 2 in each game hall 22, and stores the totaled information in the game operation information storage unit 25. The aggregated information is selectively displayed on the display unit 27. The amusement park managers, etc., based on a pre-determined business plan, determine a new set value that is optimal for the next business day, and use the instruction input unit 28 such as a keyboard to change the new Enter the setting value. The management computer 21 stores the inputted new setting value information after the change in the new setting value storage unit 29. And the control part 26 of the management computer 21 transmits the information of the new setting value after a change to the hall computer 1 of each game hall 22 connected with the network 23 through the communication part 24. FIG. The hall computer 1 of each game hall 22 that has received the changed information of the new setting value from the management computer 21 stores the information of the new setting value in the storage unit 12. When the display request signal is received as described above, the information on the new set value is transmitted to the display device 6.

このような構成にすれば、複数の遊技場の遊技機の出玉率等を、例えば遊技機の種類ごとに一元的に管理することが可能となり、グループ全体の営業計画に沿った営業を各遊技場に行わせることができる。 With such a configuration, it is possible to centrally manage, for example, the game play rate of gaming machines in a plurality of gaming halls for each type of gaming machine, and each business according to the business plan of the entire group can be managed. It can be performed at the amusement hall.

以上、本発明の好ましい実施例について述べたが、本発明の遊技機管理システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であるのは言うまでもない。 The preferred embodiment of the present invention has been described above, but the gaming machine management system of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Yes.

A遊技機管理システム 1 ホールコンピュータ 2 遊技機 3 台間機4 呼出ランプ 5 台コンピュータ 6 表示装置 7 通信回線 8 扉 9 リール 10 表示窓11 通信部 12記憶部 13 表示部 14 入力部 15 制御部 16 電源スイッチ 17 鍵穴 18 設定表示器 19 設定スイッチ 20 スタートレバー21管理コンピュータ 22遊技場 23 ネットワーク 24 通信部 25 遊技稼動情報記憶部 26 制御部 27 表示部 28 指示入力部 29 新設定値記憶部 A gaming machine management system 1 hall computer 2 gaming machine 3 inter-vehicle machine 4 call lamp 5 computer 6 display device 7 communication line 8 door 9 reel 10 display window 11 communication unit 12 storage unit 13 display unit 14 input unit 15 control unit 16 Power switch 17 Keyhole 18 Setting indicator 19 Setting switch 20 Start lever 21 Management computer 22 Game hall 23 Network 24 Communication unit 25 Game operation information storage unit 26 Control unit 27 Display unit 28 Instruction input unit 29 New setting value storage unit

Claims (4)

遊技場内に複数台配置する遊技機に対応して配置する表示装置と、前記遊技機及び前記表示装置と通信可能としたホールコンピュータとを少なくとも備える遊技機管理システムであって、
前記ホールコンピュータは、設定値を変更すべき遊技機と当該各遊技機の変更後の新設定値を記憶する手段と、前記表示装置に、対応する遊技機の変更後の新設定値を送信する手段を有し、
前記表示装置は、前記ホールコンピュータからの前記変更後の新設定値を受信し、前記遊技機における表示操作部の操作によって、当該変更後の新設定値の表示を開始し、又は当該表示を終了する構成とし、
前記表示操作部は、前記遊技機のモード設定部であり、当該モード設定部を操作して通常モードと設定モードに切り替えることにより、表示要求信号を前記ホールコンピュータへ出力し、又は当該表示要求信号の出力を停止する構成としたことを特徴とする、遊技機管理システム。
A gaming machine management system comprising at least a display device arranged corresponding to gaming machines arranged in a game hall, and a hall computer capable of communicating with the gaming machine and the display device,
The hall computer transmits the gaming machine whose setting value is to be changed, a means for storing the new setting value after the change of each gaming machine, and the new setting value after the change of the corresponding gaming machine to the display device. Having means,
The display device receives the new setting value after the change from the hall computer, and starts displaying the new setting value after the change by operating the display operation unit in the gaming machine, or ends the display. With a configuration to
The display operation unit is a mode setting unit of the gaming machine, and by operating the mode setting unit to switch between a normal mode and a setting mode, a display request signal is output to the hall computer, or the display request signal A gaming machine management system characterized in that the output of the machine is stopped.
遊技場内に複数台配置する遊技機に対応して配置する表示装置と、前記遊技機及び前記表示装置と通信可能としたホールコンピュータとを少なくとも備える遊技機管理システムであって、
前記ホールコンピュータは、設定値を変更すべき遊技機と当該各遊技機の変更後の新設定値を記憶する手段と、前記表示装置に、対応する遊技機の変更後の新設定値を送信する手段を有し、
前記表示装置は、前記ホールコンピュータからの前記変更後の新設定値を受信し、前記遊技機における表示操作部の操作によって、当該変更後の新設定値の表示を開始し、又は当該表示を終了する構成とし、
前記表示操作部は、前記遊技機の扉であり、当該扉を開閉することにより、前記表示要求信号を前記ホールコンピュータに出力し、又は前記表示要求信号の出力を停止する構成としたことを特徴とする、遊技機管理システム。
A gaming machine management system comprising at least a display device arranged corresponding to gaming machines arranged in a game hall, and a hall computer capable of communicating with the gaming machine and the display device,
The hall computer transmits the gaming machine whose setting value is to be changed, a means for storing the new setting value after the change of each gaming machine, and the new setting value after the change of the corresponding gaming machine to the display device. Having means,
The display device receives the new setting value after the change from the hall computer, and starts displaying the new setting value after the change by operating the display operation unit in the gaming machine, or ends the display. With a configuration to
The display operation unit is a door of the gaming machine, and is configured to output the display request signal to the hall computer or stop outputting the display request signal by opening and closing the door. A gaming machine management system.
遊技場内に複数台配置する遊技機に対応して配置する呼出ランプと、前記遊技機に対応して配置する表示装置と、前記遊技機、前記呼出ランプ及び前記表示装置と通信可能としたホールコンピュータとを備える遊技機管理システムであって、
前記ホールコンピュータは、設定値を変更すべき遊技機と当該各遊技機の変更後の新設定値を記憶する手段と、前記表示装置に、対応する遊技機の変更後の新設定値を送信する手段を有し、
前記表示装置は、前記ホールコンピュータからの前記変更後の新設定値を受信し、前記呼出ランプにおける表示操作部の操作によって、当該変更後の新設定値の表示を開始し、又は当該表示を終了する構成とし、
前記表示操作部は、前記呼出ランプのいずれかの釦であり、当該釦を押すことにより、前記表示要求信号又は表示終了要求信号を前記ホールコンピュータに出力する構成としたことを特徴とする、遊技機管理システム。
A call lamp arranged corresponding to a plurality of gaming machines arranged in a game hall, a display device arranged corresponding to the gaming machine, and a hall computer capable of communicating with the gaming machine, the calling lamp and the display device A gaming machine management system comprising:
The hall computer transmits the gaming machine whose setting value is to be changed, a means for storing the new setting value after the change of each gaming machine, and the new setting value after the change of the corresponding gaming machine to the display device. Having means,
The display device receives the new set value after the change from the hall computer, and starts displaying the new set value after the change by operating the display operation unit in the calling lamp, or ends the display. With a configuration to
The display operation unit is any button of the call lamp, and is configured to output the display request signal or the display end request signal to the hall computer by pressing the button. Machine management system.
前記表示装置の新設定値の表示は、ホールコンピュータ又は前記表示装置で表示開始からの時間を計時し、一定時間経過後に自動的に当該表示を終了することを特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機管理システム。


The display of the new set value of the display device measures the time from the start of display by the hall computer or the display device, and automatically terminates the display after a predetermined time has elapsed. The gaming machine management system according to any one of the above.


JP2013085366A 2013-04-16 2013-04-16 Game machine management system Expired - Fee Related JP5566495B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013085366A JP5566495B2 (en) 2013-04-16 2013-04-16 Game machine management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013085366A JP5566495B2 (en) 2013-04-16 2013-04-16 Game machine management system

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007053277A Division JP5254560B2 (en) 2007-03-02 2007-03-02 Game machine management system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013138936A true JP2013138936A (en) 2013-07-18
JP5566495B2 JP5566495B2 (en) 2014-08-06

Family

ID=49036918

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013085366A Expired - Fee Related JP5566495B2 (en) 2013-04-16 2013-04-16 Game machine management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5566495B2 (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019141172A (en) * 2018-02-16 2019-08-29 サミー株式会社 Game machine
JP2021166927A (en) * 2020-05-29 2021-10-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021166926A (en) * 2020-05-29 2021-10-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021176578A (en) * 2020-05-29 2021-11-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022000264A (en) * 2017-12-14 2022-01-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022000265A (en) * 2017-12-14 2022-01-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022000263A (en) * 2017-12-14 2022-01-04 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006271548A (en) * 2005-03-28 2006-10-12 Kita Denshi Corp Display system and device

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006271548A (en) * 2005-03-28 2006-10-12 Kita Denshi Corp Display system and device

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022000264A (en) * 2017-12-14 2022-01-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022000265A (en) * 2017-12-14 2022-01-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022000263A (en) * 2017-12-14 2022-01-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019141172A (en) * 2018-02-16 2019-08-29 サミー株式会社 Game machine
JP2021166927A (en) * 2020-05-29 2021-10-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021166926A (en) * 2020-05-29 2021-10-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021176578A (en) * 2020-05-29 2021-11-11 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5566495B2 (en) 2014-08-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5566495B2 (en) Game machine management system
JP6347919B2 (en) Game machine
JP6041713B2 (en) Game machine
JP2014176473A (en) Game machine
JP2014094107A (en) Game machine
JP2007236724A (en) Game system and server unit utilizable in the system
JP2014094106A (en) Game machine
JP2013183750A (en) Game machine
JP6655053B2 (en) Gaming machine
JP5254560B2 (en) Game machine management system
JP2016030065A (en) Game machine
JP5145521B2 (en) Questionnaire counting system and terminal device constituting this questionnaire counting system
JP6041714B2 (en) Game machine
JP2018196662A (en) Game machine
JP2020156848A (en) Game parlor management system and portable terminal
JP4216265B2 (en) Display system and display device
US20150165324A1 (en) Comment display-capable game system, comment display control method and storage medium
JP2019181101A (en) Game machine
JP6529726B2 (en) Gaming machine
JP5777508B2 (en) Game machine
JP2017136247A (en) Slot machine
JP2017136243A (en) Slot machine
JP5829852B2 (en) Game machine
JP6290968B2 (en) Game machine
JP2016030064A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130416

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140131

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140212

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140411

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140527

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140617

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5566495

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees