JP2013128517A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which prevents misbehavior by making it difficult to read the generation timing of a jackpot random number generated by hardware.SOLUTION: The game machine includes: a hardware random number generation circuit 46 comprising a hardware counter 460; a control means 40 which controls a game along a game control program and includes RAM 404 that can contain data as a work field; and a clear switch 451 for clearing the RAM 404. If the clear switch 451 is operated after the completion of security check performed by the control means 40 when power is supplied, the game machine executes initialization that clears the RAM 404 and starts from an initial state. If the clear switch 451 is not operated after the completion, the game is made to be restarted from the state before power disconnection. When the clear switch 451 is turned from on to off, the counter 460 of the hardware random number generation circuit is restarted from a predetermined restart value to make the timing of the restart indefinite.

Description

本発明は、電源投入によってハードウエアのカウンタがカウントアップを開始し、当否抽選の判定対象となる乱数値を生成するハード乱数生成回路を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a hard random number generation circuit that generates a random number value that is a determination target of a winning / failing lottery when a hardware counter starts counting up when power is turned on.

一般にパチンコ機やパチスロ機などの遊技機においては、ソフトウエアのプログラム処理やハードウエアのカウント処理で乱数を発生させ、始動入賞やレバー操作時に取得した乱数の値に応じて当否抽選の判定が行なわれている。例えばパチンコ機においては、始動入賞時に乱数を取得し、この値が予め定められた大当り乱数値(例えば7)であると、大当り遊技を発生させるといったことが行なわれている。乱数用のカウンタは、所定の確率で大当り乱数値が発生するように構成されているが、狙い撃ちされないように、非周期的に大当り乱数値が発生するように構成(初期値乱数更新処理など)されている。しかしながら、電源投入時などには、乱数カウンタに特有の初期値で乱数を生成する遊技機が多く、これでは大当り乱数値が発生するタイミングが初回に限り分かることになる。これを悪用して、遊技機に不正基板を取り付け、電源を遮断・再投入することにより大当り値を狙い撃つという不正行為が行なわれることがある。   In general, in gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines, random numbers are generated by software program processing and hardware count processing, and determination of whether or not the lottery is determined according to the random number value obtained at the start winning or lever operation. It is. For example, in a pachinko machine, a random number is acquired at the time of starting winning, and if this value is a predetermined jackpot random number value (for example, 7), a jackpot game is generated. The random number counter is configured to generate a big hit random number value with a predetermined probability, but is configured to generate a big hit random number value aperiodically so as not to be shot (such as initial value random number update processing) Has been. However, when the power is turned on, there are many gaming machines that generate a random number with an initial value that is unique to the random number counter. With this, the timing at which the jackpot random value is generated can be known only for the first time. Abuse of this may result in a fraudulent act of attaching a fraudulent board to a gaming machine and aiming at a big hit value by turning off and on the power.

こうした不正行為を防止するために特許文献1では、電源投入時にソフトウエアのプログラム処理でカウントアップする乱数用のカウンタの値がパチンコ機固有の識別番号に一致するまで遊技を待機させることにより、電源投入から大当たり値が生成されるまでのタイミングをパチンコ機ごとに変化させている。   In order to prevent such an illegal act, Patent Document 1 discloses that a game is kept waiting until the value of a random number counter that is counted up by software program processing at power-on matches the identification number unique to the pachinko machine. The timing from when the jackpot is generated until the jackpot value is generated is changed for each pachinko machine.

特開2005−40520号公報JP 2005-40520 A

しかし、特許文献1のようなソフトウエアのプログラム処理で生成されたソフト乱数によって当否判定用の乱数を抽出する場合には、前記の手段でよいが、ハード乱数によって大当り乱数を抽出する場合には、電源投入からハード乱数が更新し続けるため、更新の開始時期と大当りとなる乱数値の位置がわかれば、大当りを狙う不正が可能となってしまう問題があった。
そこで本発明は前記事情に鑑み、ハード乱数での不正行為を効果的に防止することができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
However, when extracting the random number for determination of success / failure by the soft random number generated by the software program processing as in Patent Document 1, the above means may be used, but when extracting the big hit random number by the hard random number Since the hard random numbers continue to be updated after the power is turned on, if the start time of the update and the position of the random number that becomes the big hit are known, there is a problem that fraud aimed at the big hit becomes possible.
In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can effectively prevent illegal acts using hard random numbers.

請求項1に記載の発明は、電源投入によって所定のカウント開始値からカウントアップを開始するハードウエアのカウンタを有し、該カウンタよりカウント値を取得して当否抽選の判定対象となる乱数値を生成するハード乱数生成回路と、
遊技制御プログラムの作業領域としてデータを保存可能なRAMを有し、遊技制御プログラムに沿って被制御対象の作動を制御する制御手段と、
前記RAMをクリアする時に操作されるクリアスイッチと、
電源投入時のセキュリティチェック終了後であってかつ通常遊技処理の前に前記クリアスイッチが操作されているか否かを判断するクリアスイッチ操作状態判断手段とを備え、
前記クリアスイッチが操作されていればRAMをクリアして初期状態から起動する初期設定処理を実行し、操作されていなければ遊技を電源遮断前の状態に復旧する遊技機において、
前記クリアスイッチ操作状態判断手段は、クリアスイッチがオン状態になっていることを検知するオン検知手段と、クリアスイッチがオン状態からオフ状態になったことを検知するオフ検知手段とを備え、
前記ハード乱数生成回路は、前記オフ検知手段のオフ状態の検知に基づいて、ハード乱数生成回路のカウンタを所定のリスタート値からリスタートさせる構成とする。
The invention described in claim 1 has a hardware counter that starts counting up from a predetermined count start value when the power is turned on, and obtains the count value from the counter to obtain a random number value to be determined in the lottery determination. A hard random number generation circuit to generate;
A control means for controlling the operation of the controlled object in accordance with the game control program, having a RAM capable of storing data as a work area of the game control program;
A clear switch operated when clearing the RAM;
A clear switch operation state judging means for judging whether or not the clear switch is operated after the security check at the time of power-on and before the normal game processing,
In a gaming machine that clears the RAM if the clear switch is operated and executes an initial setting process that starts from an initial state, and restores the game to the state before power-off if it is not operated,
The clear switch operation state determination means includes an on detection means for detecting that the clear switch is turned on, and an off detection means for detecting that the clear switch is turned off from the on state,
The hard random number generation circuit is configured to restart the counter of the hard random number generation circuit from a predetermined restart value based on detection of the off state of the off detection means.

遊技機においてRAMクリアを行うには、遊技機の電源がオフの状態でRAMクリアスイッチをオン操作し、この状態で電源をオンしてその後にRAMクリアスイッチをオフする。このとき作業者によってRAMクリアスイッチをオフ操作するタイミングが異なる。本発明はこのタイミングの差異を活用して、電源投入時にカウントアップが開始されたハード乱数生成回路のカウンタをRAMクリアスイッチのオフ時にリスタートさせるようにしたので、前記タイミングの差異によりリスタート時が不定となり、これにより大当り乱数の生成のタイミングを読まれ難くすることができ、不正行為を防止してセキュリティの強化が図れる。また大当り乱数の生成タイミングが読めないことから不正基板等の取付けも意味をなさないので、未然に不正行為を防止することができる。   In order to clear the RAM in the gaming machine, the RAM clear switch is turned on while the gaming machine is turned off, the power is turned on in this state, and then the RAM clear switch is turned off. At this time, the timing at which the RAM clear switch is turned off differs depending on the operator. The present invention utilizes this timing difference to restart the counter of the hard random number generation circuit that started counting up when the power is turned on when the RAM clear switch is turned off. Thus, the timing of generating the big hit random number can be made difficult to read, and fraud can be prevented and security can be enhanced. Further, since the generation timing of the jackpot random number cannot be read, it is not meaningful to attach an illegal board or the like, so that illegal actions can be prevented.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記制御手段の前記RAMは、任意の最大カウント値を記憶可能な最大カウント値記憶手段を備え、
前記ハード乱数生成回路のカウンタは、前記初期設定処理時に前記最大カウント値記憶手段に記憶された値を最大値として、前記リスタート後のカウントアップを実行し、カウント値が前記最大値に達すると前記カウント開始値に戻ってカウントアップを継続する構成とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The RAM of the control means includes a maximum count value storage means capable of storing an arbitrary maximum count value,
The counter of the hard random number generation circuit executes the count-up after the restart with the value stored in the maximum count value storage means at the time of the initial setting process as the maximum value, and when the count value reaches the maximum value The count is continued after returning to the count start value.

これによれば、ハード乱数生成回路のカウンタのカウント範囲を狭くすることができる。一般にカウント範囲に対して大当り乱数の設定範囲が占める割合が決められており、カウント範囲が狭くなる分その中に設定された大当り乱数の範囲も狭くなるので大当り乱数の範囲が特定され難くセキュリティを強化することができる。
尚、前記のハード乱数生成回路のカウンタのカウント範囲とは、例えば、「0000h〜FFFFh」までの、総数65536個の連続したカウンタ値で構成される集合を示唆するものであり、同じく、大当り乱数の範囲(設定範囲)とは、例えば、「0304h〜0309h」までの連続した総数6個のカウンタ値で構成される集合を示唆するものである。大当たり乱数の範囲については、制御の利便を図る必要があって、前記例示のような連続したカウンタ値の集合体で設定される。
According to this, the count range of the counter of the hard random number generation circuit can be narrowed. In general, the ratio of the big hit random number setting range to the count range is determined, and since the big hit random number range set in it becomes narrower as the count range becomes narrower, the big hit random number range is hard to be specified and security is improved. Can be strengthened.
Note that the count range of the counter of the hard random number generation circuit indicates, for example, a set composed of a total of 65536 consecutive counter values from “0000h to FFFFh”. The range (setting range) indicates, for example, a set composed of a total of six consecutive counter values from “0304h to 0309h”. The range of the jackpot random number needs to be controlled conveniently, and is set by a set of consecutive counter values as shown in the above example.

また、ハード乱数生成回路のカウンタの最大カウント値を設定することによって、1種類のハード乱数生成回路によって、スペックの異なる複数種類の遊技機を容易に開発可能となる、という効果を奏する。詳述すると、一般的に遊技機を開発するに際して、基本構造は同じでスペック(大当り確率の高低など)が異なる製品の開発が行われる。このような場合、前記大当り乱数の範囲(大当りとなるカウンタ値(乱数値)の集合)を、ハード乱数生成回路のカウンタの、例えば、比較的前半部分(換言すれば、大当り乱数設定可能領域)に対応するように設定する。この場合、カウンタの後半部分はカウンタ数増減領域としてハズレとなるようにする。そして、最大カウント値を後半部分の範囲内で変更し、大当り乱数の範囲が設定されていない後半部分のカウンタ値を増減させることで、大当り乱数の総数を維持しつつハード乱数生成回路の機能するカウント値の総数を変更できる。つまり、大当り乱数の総数をハード乱数生成回路の機能するカウント値の総数で除した値である大当り確率が容易に変更可能となると共に、スペック毎に異なる種類のハード乱数生成回路を設ける必要がなくなる。   In addition, by setting the maximum count value of the counter of the hard random number generation circuit, it is possible to easily develop a plurality of types of gaming machines having different specifications by using one type of hard random number generation circuit. More specifically, when developing gaming machines, products with the same basic structure but different specifications (such as high or low probability of hitting) are generally developed. In such a case, the range of the jackpot random number (a set of counter values (random number values) that are the jackpot) is, for example, the relatively first half of the counter of the hard random number generation circuit (in other words, the jackpot random number setting area). Set to correspond to. In this case, the second half of the counter is lost as the counter number increase / decrease area. The hard random number generation circuit functions while maintaining the total number of jackpot random numbers by changing the maximum count value within the range of the latter half and increasing / decreasing the counter value of the latter half where the range of jackpot random numbers is not set The total number of count values can be changed. In other words, the jackpot probability, which is the value obtained by dividing the total number of jackpot random numbers by the total number of count values that the hard random number generation circuit functions, can be easily changed, and there is no need to provide different types of hard random number generation circuits for each specification. .

また、大当り発生の性能上、前記の大当り乱数の範囲(数個程度の連続した大当り乱数の集合体)を、機能するカウンタの全域に亘って、可能な限り万遍なく設定することが望ましいとされている。しかし、例えばハード乱数生成回路のカウンタ(例えば、「0000h〜FFFFh」までの、総数65536個)の全域に設定し、従来同様に大当り判定用の当否判定テーブル(大当り乱数の範囲が設定されたテーブル)を設定すると、膨大なデータ量を使用することになり、内蔵ROMのROMデータ領域を逼迫する不都合が生じる。また、現状の一般的な当否判定テーブルのデータ量に収めようとすると、大当り乱数の範囲が著しく大きくなってしまい、機能するカウンタ全域において当る領域と当らない領域が分散されずに、大きな塊となって明確に区分けされてしまうことになり、大当り発生の性能上、当りを狙われ易いとか、当りの異常な波が発生する可能性がある、といった問題が生じる。
この点、ハード乱数生成回路のカウンタの最大カウント値を、従来から用いられてきたソフト乱数の最大カウント値に合わせ、かつ大当り乱数の範囲も準用することによって、ハード乱数を使用しても、当否判定テーブルに割くデータ領域をソフト乱数を使用した場合と変わらないデータの使用量で抑えることが可能となり、かつ大当り発生の性能上も良好な状態を実現可能となる。
In addition, for the performance of generating big hits, it is desirable to set the range of the big hit random numbers (a set of several consecutive big hit random numbers) as much as possible over the entire area of the functioning counter. Has been. However, for example, it is set over the entire counter of the hard random number generation circuit (for example, a total number of 65536 from “0000h to FFFFh”), and a hit determination table for determining big hits (a table in which a range of big hit random numbers is set as in the prior art) ) Is used, an enormous amount of data is used, resulting in inconvenience of constraining the ROM data area of the internal ROM. In addition, when trying to fit in the data amount of the current general success / failure determination table, the range of the big hit random number becomes remarkably large, and the area that does not hit and the area that does not hit in the entire functioning counter are not dispersed, Therefore, there is a problem that the hitting performance is likely to be aimed at or an abnormal wave of hitting may occur due to the performance of generating a big hit.
In this regard, even if hard random numbers are used by matching the maximum count value of the counter of the hard random number generation circuit with the maximum count value of soft random numbers conventionally used and applying the range of jackpot random numbers, It is possible to suppress the data area allocated to the determination table with the same amount of data used as when using soft random numbers, and it is possible to realize a good state in terms of performance for generating big hits.

また、開発する機種毎に当否判定テーブルに割くことが可能な領域が増減しても、ハード乱数生成回路のカウンタの最大カウント値を適宜調整することにより、個々の機種に好適に対応した判定テーブルを構成することができる。
さらに、将来的に内蔵ROMのROMデータ領域が拡充されて、当否判定テーブルに割くことが可能な領域が著しく増加しても、ハード乱数生成回路のカウンタのカウント範囲の最大値(例えば、前記FFFFh)以下の範囲内であれば、最大カウント値を適宜調整することにより、ROMデータ領域の拡充が生み出す効果を十分に発揮することが可能となる。すなわち、大当り確率を維持しつつ、より大きな総カウント値の範囲内に大当り乱数の範囲を分散することができる。
前記の複数種類の効果は、当否抽選に係る大当り乱数に限定したものではなく、遊技に必要な他の乱数をハード乱数によって生成する場合にも奏する。
尚、ハード乱数生成回路のカウンタの任意の最大カウント値は、半導体チップからなるハード乱数生成回路の製造メーカー、該半導体チップを遊技機に用いる遊技機メーカー(半導体チップのユーザー)又は遊技機を設置する遊技店のいずれかで設定可能とするが、中でも遊技機メーカーにより設定する構成が望ましい。
In addition, even if the area that can be allocated to the success / failure determination table increases or decreases for each model to be developed, the determination table suitable for each model can be obtained by adjusting the maximum count value of the counter of the hard random number generator as appropriate. Can be configured.
Furthermore, even if the ROM data area of the built-in ROM is expanded in the future and the area that can be allocated to the success / failure determination table increases significantly, the maximum value of the counter range of the hard random number generation circuit (for example, the FFFFh) If it is within the following range, it is possible to sufficiently exhibit the effect produced by the expansion of the ROM data area by appropriately adjusting the maximum count value. In other words, the range of the big hit random number can be distributed within the range of the larger total count value while maintaining the big hit probability.
The above-described plural types of effects are not limited to the big hit random numbers related to the winning / failing lottery, but are also produced when other random numbers necessary for the game are generated by hard random numbers.
The arbitrary maximum count value of the counter of the hard random number generation circuit is determined by the manufacturer of the hard random number generation circuit made of a semiconductor chip, a gaming machine manufacturer (semiconductor chip user) using the semiconductor chip for a gaming machine, or a gaming machine. Although it can be set at any of the game stores, a configuration set by a gaming machine manufacturer is desirable.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2のいずれかに記載の遊技機において、
前記制御手段は、任意の前記リスタート値を設定可能なリスタート値設定手段を備え、
該リスタート値設定手段は、前記オフ検知手段のオフ状態の検知時に前記ハード乱数生成回路により生成されたカウント値と前記制御手段固有の識別情報に基づき、又は前記カウント値と前記識別情報の内の少なくとも何れか1つに基づいて、前記リスタート値を、予め設定された複数種類の設定値の中から何れかを選択せしめ、該選択されたリスタート値から前記ハード乱数生成回路のカウンタをリスタートさせる構成とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2,
The control means includes a restart value setting means capable of setting an arbitrary restart value,
The restart value setting means is based on the count value generated by the hard random number generation circuit when the OFF detection means detects the OFF state and identification information unique to the control means, or among the count value and the identification information. Based on at least one of the above, the restart value is selected from a plurality of preset setting values, and the counter of the hard random number generation circuit is selected from the selected restart value. The configuration is to restart.

これによれば、不定なタイミングでハード乱数生成回路のカウンタをリスタートする構成に加えて、リスタート値を複数の数値から選択可能とすることによって、更に大当り乱数の生成タイミングを推知し難くすることが可能となる。尚、制御手段固有の識別情報としてCPUのユニークIDなどを用いることが望ましい。
また、前記カウント値を生成するカウンタとしてハード乱数生成回路のカウンタに限らず、他のハードウエアのカウンタ、又は制御手段のプログラム処理によるソフトカウンタで構成してもよい。
According to this, in addition to the configuration in which the counter of the hard random number generation circuit is restarted at an indefinite timing, the restart value can be selected from a plurality of numerical values, thereby making it difficult to predict the generation timing of the big hit random number. It becomes possible. It is desirable to use a CPU unique ID or the like as identification information unique to the control means.
The counter for generating the count value is not limited to the counter of the hard random number generation circuit, but may be a counter of other hardware or a soft counter by program processing of the control means.

本発明を適用した遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine to which the present invention is applied. 前記遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 前記遊技機の電源基板を示す正面図である。It is a front view which shows the power supply board of the said game machine. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the gaming machine. 前記遊技機の詳細な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed electrical structure of the said gaming machine. 前記遊技機のハード乱数生成回路の電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of the hard random number generation circuit of the gaming machine. 前記遊技機の主制御装置において電源投入時に実行される処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the process performed at the time of power activation in the main control apparatus of the said gaming machine. 前記主制御装置における乱数生成回路リスタート処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the random number generation circuit restart process in the said main controller. 前記主制御装置におけるリスタート値選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the restart value selection process in the said main controller. リスタート値を示す図である。It is a figure which shows a restart value. 前記主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the said main controller. 前記遊技機の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows operation | movement of the said gaming machine. 前記主制御装置で実行される遅延処理2処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the delay process 2 process performed with the said main controller.

本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A pachinko machine as a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置および外枠10の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 112 are installed at both the left and right side positions at the upper part of the front frame 11 and the left and right side positions at the lower part of the outer frame 10, respectively, and game sounds are output thereby improving the player's preference. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。   An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 12 faces the game board 2. Fired.

下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿13の左側には演出ボタン15が設けてある。   The lower tray 13 is configured to receive award balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever. An effect button 15 is provided on the left side of the lower plate 13.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)16が付属しており、パチンコ機1には下皿13の左側に貸出ボタン171、精算ボタン172および残高表示器173が設けてある。
なお、図1の18は、前枠11および前記内枠を外枠10にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
The pachinko machine 1 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 16 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 has a lending button 171 and a checkout button 172 on the left side of the lower plate 13. And a balance indicator 173 is provided.
Reference numeral 18 in FIG. 1 denotes a cylinder lock that locks the front frame 11 and the inner frame to the outer frame 10. A predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to move the inner frame. The front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.

図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケース210が装着されている。
センターケース210は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。該LCDパネルの外周には特別図柄(以下、単に特図という)を表示する第1特図表示装置22A、第2特図表示装置22B、普図を表示する普図表示装置23、特図の保留記憶を表示する第1特図保留数表示装置24A、第2特図保留数表示装置24B、普図の保留記憶を表示する普図保留数表示装置25が配設してある。またセンターケース210には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed on the game board 2. A center case 210 is attached to the center of the game area 20.
The center case 210 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center. On the outer periphery of the LCD panel, a first special figure display device 22A, a second special figure display device 22B, a special figure display device 23 for displaying a special figure, and a special figure A first special figure hold number display device 24A for displaying the hold memory, a second special figure hold number display device 24B, and a general figure hold number display device 25 for displaying the usual hold memory are provided. Further, the center case 210 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage and the like, as is well known.

センターケース210の左右両側には普通図柄の作動ゲート(作動口)26が設置されている。
センターケース210の直下には特図の抽選を実行する常時入球(入賞)可能な第1始動口27Aと、その直下位置にチューリップ式普通電動役物からなる特図の第2始動口27Bが設置されている。
該第2始動口27Bは普通電動役物(以下、単に普電役物という)の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート26を通過したことに起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなると所定時間開放する。
On both the left and right sides of the center case 210, a normal design operating gate (operating port) 26 is provided.
Directly below the center case 210 is a first start opening 27A that allows a regular drawing (winning) to execute special drawing lottery, and a special start second start opening 27B made of a tulip-type ordinary electric accessory at a position directly below the first start opening 27B. is set up.
The second starting port 27B can enter a ball (winning) only when an ordinary electric accessory (hereinafter simply referred to as a general electric accessory) is opened. The general electric character is released for a predetermined time when a normal symbol (hereinafter simply referred to as “normal”) is drawn by a lottery of a normal symbol executed due to the game ball passing through the operation gate 26.

第2始動口27Bの左右両側位置には普通入賞口28が配されている。また、第2始動口27Bの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口29が配され、盤面最下部にはアウト口203が設けられている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
The normal winning opening 28 is arranged at the left and right side positions of the second start opening 27B. In addition, a large winning opening 29 that is opened and closed by an opening / closing plate is disposed below the second starting opening 27B, and an out opening 203 is provided at the bottom of the board surface.
Note that a large number of game nails and windmills are planted in the game area 20 of the game board 2.

図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット33により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43はサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path and the upper plate. 12 is paid out. In the present embodiment, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls to be paid out by operating the lending button.
Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided. The sub integrated control device 42 and the production symbol control device 43 correspond to sub control devices.

主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。   The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 3, it is provided under the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer has a board (terminal for outputting signals output from the game board side to the hall computer) and a frame (frame side (outer frame)). 10, a terminal for outputting a signal output from the front frame 11 and the inner frame 30) to the hall computer), but in this embodiment, a game is played through one external connection terminal plate 38. A signal indicating the state and game result is transmitted to the hall computer.

図4は電源基板45の正面を示す図であり、電源基板45の正面にはその右縁寄りの上下中間位置に、パチンコ機1の電源を入り切りする電源スイッチ450が設けられている。右縁寄りの下部には、主制御装置40や払出制御装置41の後述するCPUのRAMに記憶されている内容をクリアするためのRAMクリアスイッチ451が設けられている。このように両スイッチ450,451は近接配置され、片手で操作可能となっている。また電源基板45は透明樹脂からなるカバー部材で被覆されているが、両スイッチ450,451はカバー部材を外すことなくカバー部材に形成された操作用の穴部より操作可能としてある。   FIG. 4 is a view showing the front surface of the power supply board 45, and a power switch 450 for turning on / off the power of the pachinko machine 1 is provided on the front face of the power supply board 45 at an upper and lower intermediate position near its right edge. A RAM clear switch 451 for clearing contents stored in a RAM of a CPU (to be described later) of the main control device 40 and the payout control device 41 is provided at the lower portion near the right edge. Thus, both switches 450 and 451 are arranged close to each other and can be operated with one hand. The power supply substrate 45 is covered with a cover member made of a transparent resin, but both switches 450 and 451 can be operated from an operation hole formed in the cover member without removing the cover member.

図5は本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成されている。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。尚、主制御装置40は特許請求の範囲に記載の制御手段に相当する。また、以下に説明する構成の内で、主制御装置40の遊技制御プログラムに従って制御される構成は、特許請求の範囲に記載の被制御対象に相当する。   FIG. 5 shows an electrical configuration of the pachinko machine 1, and is mainly configured of a main controller 40 that controls the game. The main control device 40, the payout control device 41, the sub integrated control device 42, and the effect design control device 43 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc. CPU, ROM, RAM, etc. are not provided. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like. The main controller 40 corresponds to the control means described in the claims. Moreover, the structure controlled according to the game control program of the main controller 40 among the structures described below corresponds to the controlled object described in the claims.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530および外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)11および内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第1特図始動口27Aへの入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口27Bへの入球を検出する第2始動口SW504、普図始動ゲート26への入球を検出する普図作動SW505、大入賞口29への入球を検出するカウントSW506、普通入賞口28への入球を検出する左右の入賞口SW507,508等の検出信号が入力される。   Main controller 40 is electrically connected to hall computer 500 of the game facility via back wiring relay terminal board 530 and external connection terminal board 38. Further, the main control device 40 has a glass frame opening SW (detecting whether or not the front frame (glass frame) 11 and the inner frame 30 are open) via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. Switch) 501, inner frame opening SW502, first start port SW503 for detecting a ball entering the first special figure start port 27A, a second start port SW504 for detecting a ball entering the second special figure start port 27B, Fig. 6 shows a normal operation SW 505 for detecting a ball entering the start gate 26, a count SW 506 for detecting a ball entering the big winning port 29, left and right winning ports SW 507, 508 for detecting a ball entering the normal winning port 28, etc. A detection signal is input.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板533を介して第1および第2特図表示装置22A,22B、第1および第2特図保留数表示装置24A,24B、普通図柄表示装置23および普図保留数表示装置25の表示制御を行なう。   The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, via the payout control device 41 and the production relay terminal board 532. A command is output to the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43, and the first and second special symbol display devices 22A and 22B, the first and second special symbol reservation numbers are displayed via the symbol display device relay terminal board 533. Display control is performed on the devices 24A, 24B, the normal symbol display device 23, and the universal figure holding number display device 25.

主制御装置40は、大入賞口29の開閉駆動する大入賞口ソレノイド509を制御して大入賞口29を開放作動せしめる。また第2特図始動口27Bの電動役物を開閉する普電役物ソレノイド510の作動を制御して第2特図始動口27Bを開閉する。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子からも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
また主制御装置40は固有の識別情報としてユニークIDが付与されている。ユニークIDとして、主制御装置40のCPUの製造時に付けられるCPU毎に異なる4バイトのチップ個別ナンバや、CPUの内蔵ROMの「0000h〜1FBFh」のデータ値から生成される4バイトのROMコードを有する。これらチップ個別ナンバおよびROMコードは遊技制御用のユーザープログラムから読取ることが可能である。
The main control device 40 controls the big prize opening solenoid 509 that opens and closes the big prize opening 29 to open the big prize opening 29. In addition, the operation of the universal electric component solenoid 510 that opens and closes the electric combination of the second special figure start opening 27B is controlled to open and close the second special figure start opening 27B.
The output signal from the main control device 40 is also output from the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 38. The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.
The main controller 40 is given a unique ID as unique identification information. As the unique ID, a 4-byte chip number that is different for each CPU that is attached when the CPU of the main controller 40 is manufactured, or a 4-byte ROM code generated from a data value of “0000h to 1FBFh” in the CPU's built-in ROM. Have. These individual chip number and ROM code can be read from a user program for game control.

払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンク31が空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニット16と電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸および精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニット16とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニット16に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 41 is a ball break SW 520 that detects that the ball tank 31 is empty via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534, and a payout that detects that a game ball has been paid out. Detection signals such as SW 522 and full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full are input. In accordance with a command sent from the main controller 40, the payout motor 521 is operated to pay out the game ball. The CR unit 16 is electrically connected to the CR unit 16 via the CR unit terminal plate 535, accepts lending requests and settlement request operation signals from the ball lending and settlement SWs 171 and 172 via the settlement display device 173, Data is sent and received, and the payout motor 521 is operated in accordance with the loan request signal to pay out the rental balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit 16 is controlled.

発射制御装置44は、発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号および発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 and a touch SW 525 for detecting that the player is touching (operating) the firing handle 14. A firing motor based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (reflecting a signal of the touch SW 525 and a game situation), a rotation signal of the firing handle 14 and a signal of the firing stop SW 524 The game ball is fired and stopped by controlling 526, and the lighting of the touch lamp is controlled.

サブ統合制御装置42は、音量調節SWや演出ボタン15などの検出信号が入力される。主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。   The sub integrated control device 42 receives detection signals such as the volume adjustment SW and the effect button 15. In accordance with a command sent from the main controller 40, the speaker 112 is driven to output sound, and various LEDs and various lamps 113 are turned on and off. Furthermore, a command for a pseudo effect for displaying a character or the like or a display pattern for a special symbol for the special symbol is transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.

図6は電源基板45と、主制御装置40、払出制御装置41を含む遊技機各部との間の給電経路および信号の伝達経路を示す。パチンコ機の電源基板45には、遊技店側に設けられたAC24V電源が、電源スイッチ450を介して電源生成回路452に給電され、電源生成回路452から主制御装置40、払出制御装置41を含む遊技機各部に給電される。電源スイッチ450はオンまたはオフの操作をするとその状態を保持するタイプが用いられる。   FIG. 6 shows a power supply path and a signal transmission path between the power supply board 45 and each part of the gaming machine including the main controller 40 and the payout controller 41. On the power supply board 45 of the pachinko machine, an AC 24V power source provided on the game shop side is fed to the power generation circuit 452 via the power switch 450, and includes the main controller 40 and the payout controller 41 from the power generation circuit 452. Power is supplied to each part of the gaming machine. The power switch 450 is of a type that maintains its state when turned on or off.

電源生成回路452における全波24V出力は電源電圧監視回路453に入力し、電源電圧監視回路453による全波24V出力の有無の検出結果に基づいてリセット信号発生回路455がリセット信号を出力もしくは解除する。すなわち、電源電圧監視回路453は所定の基準電圧以上の電圧が出力されない非出力状態が所定の時間継続すれば全波24V出力停止と判断し、リセット信号発生回路455は全波24V出力停止との前記判断に応じてリセット信号を出力する。一方、全波24V出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とはロウレベルの信号を出力することであり、解除とはロウレベルからハイレベルに変化することをいう。尚、リセット信号の解除は、全波24V出力の検出時点から遅延時間(図13のTa)の後なされる。   The full-wave 24V output in the power generation circuit 452 is input to the power supply voltage monitoring circuit 453, and the reset signal generation circuit 455 outputs or cancels the reset signal based on the detection result of the presence / absence of the full-wave 24V output by the power supply voltage monitoring circuit 453. . That is, the power supply voltage monitoring circuit 453 determines that the full-wave 24V output is stopped if the non-output state in which a voltage higher than the predetermined reference voltage is not output continues for a predetermined time, and the reset signal generation circuit 455 determines that the full-wave 24V output is stopped. A reset signal is output according to the determination. On the other hand, when full wave 24V output is started, the reset signal is canceled. Here, the output of the reset signal is to output a low level signal, and the release is to change from the low level to the high level. The reset signal is released after a delay time (Ta in FIG. 13) from the time point when the full-wave 24V output is detected.

リセット信号発生回路455のリセット信号出力は主制御装置40、払出制御装置41それぞれのCPU401、411のリセット端子に送信される。   The reset signal output of the reset signal generation circuit 455 is transmitted to the reset terminals of the CPUs 401 and 411 of the main control device 40 and the payout control device 41, respectively.

電源電圧監視回路453の出力に対応して停電信号を発する停電信号発生回路454が設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各制御装置のCPU401、411のNMI端子に送信するようになっている。停電信号は電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。   A power failure signal generation circuit 454 that generates a power failure signal corresponding to the output of the power supply voltage monitoring circuit 453 is provided, and when a power failure such as a power failure occurs, the power failure signal is transmitted to the NMI terminals of the CPUs 401 and 411 of each control device. ing. The power failure signal is a signal that changes from a high level to a low level when the power is cut off, and the output timing is set so that it is output before the reset signal is output.

また、電源基板45は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路457によりDC5Vのバックアップ電源(VBB)を生成する構成となっており、バックアップ電源(VBB)出力は各制御装置のCPU401、411のバックアップ端子(VBB) に出力され、停電時には後述するように各制御装置のCPU401、411のRAMの記憶内容を保持する。   The power supply board 45 is configured to generate a DC5V backup power supply (VBB) by a backup power supply generation circuit 457 including a capacitor. The backup power supply (VBB) output is output from the CPUs 401 and 411 of the control devices. The data is output to the backup terminal (VBB), and the contents stored in the RAMs of the CPUs 401 and 411 of the respective control devices are held in the event of a power failure, as will be described later.

電源基板45のRAMクリアスイッチ451は各制御装置のCPU401、4111の各RAM404,414に記憶されている内容をクリアするものである。
RAMクリアスイッチ451には押下時のみオンし、離すとオフする押し釦タイプのものが用いられ、RAMクリアスイッチ451がオンであれば、RAMクリア信号発生回路456が、ハイレベルの信号であるRAMクリア信号を主制御基板40、払出制御基板41それぞれの入力ポート402,412に対して所定の時間が経過するまで又はRAMクリアスイッチ451がオフされるまで出力する。ここで電源スイッチ450のオンからリセット信号解除までの遅延時間Taは例えば100msに設定され、RAMクリア信号を発生させるにはRAMクリアスイッチ451を押下しながら電源スイッチ450をオンすることになる。なお、各制御装置のCPU401、411は入力ポート402、412におけるRAMクリア信号の有無を監視する。
The RAM clear switch 451 on the power supply board 45 clears the contents stored in the RAMs 404 and 414 of the CPUs 401 and 4111 of the control devices.
The RAM clear switch 451 is a push button type that is turned on only when pressed and turned off when released. If the RAM clear switch 451 is on, the RAM clear signal generation circuit 456 is a high-level signal RAM. The clear signal is output to the input ports 402 and 412 of the main control board 40 and the payout control board 41 until a predetermined time elapses or until the RAM clear switch 451 is turned off. Here, the delay time Ta from turning on the power switch 450 to releasing the reset signal is set to, for example, 100 ms. To generate the RAM clear signal, the power switch 450 is turned on while pressing the RAM clear switch 451. Note that the CPUs 401 and 411 of each control device monitor the presence or absence of a RAM clear signal at the input ports 402 and 412.

主制御装置40のCPU401には、CPUと同様に半導体からなるハードウエアのカウンタをカウントアップしてハード乱数を生成する乱数生成回路46が一体に組み込まれている。
乱数生成回路46の概要を図7に示す。ハード乱数生成回路46は、その内部に乱数生成カウンタ460を備えており、パチンコ機1(より詳しくはCPU401)の通電と略同時に起動して、主制御装置40に設けられたクロック回路からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングでハード乱数の数値を更新していく。ハード乱数は2バイトのデータからなり、「0000h〜FFFFh」までの65536通りの数値で構成される。ハード乱数生成回路46のカウンタ460は電源投入からの起動時、「0000h」からカウントを開始する(カウント開始値)。
Like the CPU, the CPU 401 of the main control device 40 incorporates a random number generation circuit 46 that counts up a hardware counter made of a semiconductor to generate a hard random number.
An outline of the random number generation circuit 46 is shown in FIG. The hard random number generation circuit 46 includes a random number generation counter 460 therein, which is activated substantially simultaneously with the energization of the pachinko machine 1 (more specifically, the CPU 401), and is a system from a clock circuit provided in the main controller 40. The numerical value of the hard random number is updated at a timing obtained by appropriately dividing the clock signal (SCLK). The hard random number is composed of 2 bytes of data and is composed of 65536 values from “0000h to FFFFh”. The counter 460 of the hard random number generation circuit 46 starts counting from “0000h” at the start-up after power-on (count start value).

またハード乱数生成回路46は、CPU401の指令により、カウンタ460がカウント途中で所定の「リスタート値」に移行してこれからカウントを再開(リスタート)することが可能であり、「リスタート値」をCPUのユーザー(遊技機メーカー)により予め設定された複数種類の数値から選択可能な構成である。
更には「最大カウント値」を設定することによりカウント範囲を縮小可能な構成としてある。カウント範囲の縮小とは、「0000h〜FFFFh」の中から「最大カウント値」を設定し、カウントが「最大カウント値」に達すると、これをカウント上限としてカウント開始値(0000h)に戻ってカウントを継続する。
尚、「リスタート値」および「最大カウント値」は、プログラム内の数値設定機能などを使用して予め設定することなど、でもよい。
Further, the hard random number generation circuit 46 can shift to a predetermined “restart value” in the middle of counting in response to a command from the CPU 401 and can restart (restart) counting from now on. Can be selected from a plurality of types of numerical values preset by a CPU user (game machine manufacturer).
Further, the count range can be reduced by setting the “maximum count value”. To reduce the count range, set the “maximum count value” from “0000h to FFFFh”, and when the count reaches the “maximum count value”, this count is used to return to the count start value (0000h). Continue.
The “restart value” and “maximum count value” may be set in advance using a numerical value setting function in the program.

ハード乱数生成回路46は、乱数値レジスタ461〜463を備えており、乱数生成カウンタ460で生成されたハード乱数は、これら乱数値レジスタ461〜463のいずれかに格納される。格納するレジスタの指定は、予め乱数値取り込みレジスタ464に対応する値をセットすることにより行なわれる。具体的には、乱数値を乱数値レジスタ1に格納したい場合は、乱数値取り込みレジスタ464に「1」をセットし、乱数値レジスタ2に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ464に「2」をセットし、乱数値レジスタ3に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ464に「3」をセットしておく。   The hard random number generation circuit 46 includes random value registers 461 to 463, and the hard random number generated by the random number generation counter 460 is stored in one of these random number value registers 461 to 463. The register to be stored is designated by setting a value corresponding to the random value fetch register 464 in advance. Specifically, when it is desired to store the random number value in the random value register 1, “1” is set in the random value acquisition register 464, and when it is desired to store in the random value register 2, “2” is set in the random value acquisition register 464. If it is desired to store in the random value register 3, “3” is set in the random value fetch register 464.

続いて図8に基いて、電源投入時に主制御装置40のCPU401により実行される処理について説明する。先ず、電源スイッチ450が操作されてパチンコ機が通電状態となり、リセット信号が解除されてCPU401自体のセキュリティチェックが終了すると、本処理が実行され、電源投入の初期処理を実行する(s100)。
またリセット信号が解除されると、ハード乱数生成回路46のカウンタ460がカウント開始値「0000h」からのカウントを開始する
Next, processing executed by the CPU 401 of the main control device 40 when the power is turned on will be described with reference to FIG. First, when the power switch 450 is operated, the pachinko machine is energized, the reset signal is released, and the security check of the CPU 401 itself is completed, this processing is executed, and the power-on initial processing is executed (s100).
When the reset signal is released, the counter 460 of the hard random number generation circuit 46 starts counting from the count start value “0000h”.

次にS101の処理においてRAMクリア信号がオンであるか否かを確認する。RAMクリア信号はリセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ451がオン状態であればオンになるもので、実質的に、電源投入時にRAMクリアスイッチ451がオン状態であったか否かを確認する。S101の処理は特許請求の範囲に記載のクリアスイッチ操作状態判断手段に相当する。
RAMクリア信号がオンでなければ(S101:no)、S102において「遅延処理1」を実行する。この処理は、ハード乱数生成回路46のカウンタ460の値が主制御装置40固有のユニークID(識別情報)に基づく数値に達するまでの時間、処理の進行を遅延させる。尚、前記数値としてユニークIDの全部又は一部の数値に達するまで遅延させる構成でもよく、更に前記数値としてユニークIDに基づいて所定の演算を行った数値に達するまで遅延させる構成でもよい。
更に前記カウンタとしてハード乱数生成回路46のカウンタ460に限らず、主制御装置40内部の他のハードウエアのカウンタ、又はCPU401のプログラム処理によるソフトカウンタで構成してもよい。
Next, in step S101, it is confirmed whether or not the RAM clear signal is on. The RAM clear signal is turned on if the RAM clear switch 451 is in the on state when the reset signal is released, and it is substantially confirmed whether or not the RAM clear switch 451 is in the on state when the power is turned on. The process of S101 corresponds to the clear switch operation state determination means described in the claims.
If the RAM clear signal is not on (S101: no), "delay processing 1" is executed in S102. This process delays the progress of the process for the time until the value of the counter 460 of the hard random number generation circuit 46 reaches a numerical value based on the unique ID (identification information) unique to the main controller 40. The configuration may be such that the numerical value is delayed until reaching all or a part of the unique ID, and the numerical value may be delayed until reaching a numerical value obtained by performing a predetermined calculation based on the unique ID.
Further, the counter is not limited to the counter 460 of the hard random number generation circuit 46, but may be a hardware counter in the main controller 40 or a soft counter by program processing of the CPU 401.

電源投入時にRAMクリア信号がオンではなかった場合(S101:no)は、パチンコ機を電源遮断時の状態に復旧(通常の電源投入)する。そのためにまず、電源遮断が発生したときの電源断時の発生情報が正常か否かを確認し(S103)、正常であれば(S103:yes)、RAMの判定値を算出し(S104)、その判定値が正常か否かを確認する(S105)。RAMの判定値とは電源遮断時にRAMに保存された値で、S105の処理では、前記S104の処理で算出された値と、RAMに保存された値が一致するか否かを確認する。   If the RAM clear signal is not on when the power is turned on (S101: no), the pachinko machine is restored to the power-off state (normal power-on). For this purpose, first, it is confirmed whether or not the occurrence information at the time of power-off at the time of power-off is normal (S103). If it is normal (S103: yes), the RAM judgment value is calculated (S104). It is confirmed whether or not the determination value is normal (S105). The determination value of the RAM is a value stored in the RAM when the power is shut off. In the process of S105, it is confirmed whether or not the value calculated in the process of S104 matches the value stored in the RAM.

前記RAMの判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していれば(S105:yes)、電源復帰時の処理を行う(S106)。この処理では、例えば、電源断時の発生情報のクリアや、サブ統合制御装置43を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンド送信などを行なう。そして続くS107の処理においてハード乱数生成回路46のリスタート処理を行う。   If the determination value of the RAM is normal, that is, if the determination value matches the stored value (S105: yes), processing at the time of power recovery is performed (S106). In this process, for example, information generated when the power is turned off is cleared, and a command is transmitted to return the sub integrated control device 43 to the gaming state when the power is turned off. In the subsequent process of S107, the hard random number generation circuit 46 is restarted.

図9に示すように、「乱数生成回路リスタート処理」では、先ず、ハード乱数のカウントの上限値となる前記最大カウント値が設定されているか否か確認する(S200)。最大カウント値は、ユーザーとして例えば遊技機メーカーにより予め設定可能であって、設定された最大カウント値は主制御装置40のRAM404に記憶されている。尚、RAM404は特許請求の範囲に記載の最大カウント値記憶手段に相当する。   As shown in FIG. 9, in the “random number generation circuit restart process”, first, it is confirmed whether or not the maximum count value that is the upper limit value of the hard random number count is set (S200). The maximum count value can be set in advance as a user by, for example, a gaming machine manufacturer, and the set maximum count value is stored in the RAM 404 of the main controller 40. The RAM 404 corresponds to the maximum count value storage means described in the claims.

前記最大カウント値の設定があれば(S200:yes)、続いてリスタート時にカウントを開始する前記リスタート値が設定されているか否かを確認する(S201)。リスタート値の設定があれば(S201:yes)、「リスタート値選択処理」に移行して、リスタート値を選択する。   If the maximum count value is set (S200: yes), it is subsequently checked whether or not the restart value for starting counting at the time of restart is set (S201). If a restart value is set (S201: yes), the process proceeds to “restart value selection processing” to select a restart value.

図10に示すように、「リスタート値選択処理」では、先ず現時点でのハード乱数値を取得する(S300)とともに、主制御装置40固有の前記ユニークIDの読み出しを行う(S301)。次に前記ハード乱数値と前記ユニークIDとを加算して、加算結果を2進数に変換した場合の下2桁の数値を算出する(S302)。そして前記下2桁の数値に応じて基準となるテーブルよりリスタート値を選択する(S303)。例えば、図11に示すように、下2桁の数値が「00b」であればリスタート値として「0007h」を、下2桁の数値が「10b」であればリスタート値として「0021h」を選択する。前記基準となるテーブルはユーザ(遊技機メーカー)により設定されたものを用いる。尚、「リスタート値選択処理」は特許請求の範囲に記載のリスタート値設定手段に相当する。
尚、リスタート値の選択に係る選択処理は、上述した方法に限定せず、他の演算等を用いた方法でもよい。
As shown in FIG. 10, in the “restart value selection process”, first, a hard random value at the present time is acquired (S300), and the unique ID unique to the main controller 40 is read (S301). Next, the hard random number value and the unique ID are added to calculate a lower two-digit numerical value when the addition result is converted into a binary number (S302). Then, a restart value is selected from a reference table according to the last two digits (S303). For example, as shown in FIG. 11, if the last two digits are “00b”, the restart value is “0007h”, and if the last two digits is “10b”, the restart value is “0021h”. select. A table set by the user (game machine manufacturer) is used as the reference table. The “restart value selection process” corresponds to restart value setting means described in the claims.
Note that the selection process related to the selection of the restart value is not limited to the above-described method, and may be a method using another calculation or the like.

図9に戻って、S203の処理では、前記選択されたリスタート値に戻ってこれからカウントアップを開始し、かつカウントの上限値を設定されている前記最大カウント値として、該カウント値に達すると、前記カウント開始値(0000h)に戻ってカウントアップを継続する。すなわち、選択したリスタート値をセットし、かつ、設定された最大カウント値をカウントの上限値としてセットして、これにより、リスタート値からカウントアップを開始して、カウント値が最大カウント値に達したらカウント開始値に戻ってカウントアップを継続する。   Returning to FIG. 9, in the process of S203, when the count value is reached by returning to the selected restart value and starting counting up from now on, and setting the upper limit value of the count as the set maximum count value, The count is continued to return to the count start value (0000h). That is, the selected restart value is set, and the set maximum count value is set as the upper limit value of the count, thereby starting the count up from the restart value, and the count value becomes the maximum count value. When it reaches, it returns to the count start value and continues counting up.

前記S201の処理においてリスタート値の設定がなければ(S201:no)、すなわちユーザーによる任意の数値設定がなされていなければ、続くS204の処理において、リスタート値として「0001h」を設定し、「0001h」に戻ってこれからカウントアップを開始し、かつカウントの上限値を設定されている前記最大カウント値として、該カウント値に達すると、前記カウント開始値(0000h)に戻ってカウントアップを継続する。   If the restart value is not set in the process of S201 (S201: no), that is, if any numerical value is not set by the user, “0001h” is set as the restart value in the subsequent process of S204. ”And return to“ 0001h ”and start counting up. When the count reaches the maximum count value set as the upper limit value of the count, it returns to the count start value (0000h) and continues counting up. .

前記S200の処理において最大カウント値の設定がなければ(S200:no)、すなわちユーザーによる任意の数値設定がなされていなければ、S205の処理において前記S201の処理と同様にリスタート値が設定されているか否かを確認する。リスタート値の設定がなければ(S205:no)、続くS206の処理において、リスタート値として「0001h」を設定し、「0001h」に戻ってこれからカウントアップを開始する。この場合、カウントの上限値は前記「FFFFh」であり、「FFFFh」に達すると、前記カウント開始値(0000h)に戻ってカウントアップを継続する。   If the maximum count value is not set in the process of S200 (S200: no), that is, if any numerical value is not set by the user, the restart value is set in the process of S205 as in the process of S201. Check if it exists. If the restart value is not set (S205: no), “0001h” is set as the restart value in the subsequent processing of S206, and the count value is started again after returning to “0001h”. In this case, the upper limit value of the count is “FFFFh”, and when it reaches “FFFFh”, it returns to the count start value (0000h) and continues counting up.

S205の処理においてリスタート値の設定があれば(S205:yes)、続くS207の処理では前記S202の処理と同様に「リスタート値選択処理」に移行してリスタート値を選択し、S208の処理において、前記選択されたリスタート値に戻ってこれからカウントアップを開始する。またカウントの上限値は「FFFFh」であり、これに達すると、前記カウント開始値(0000h)に戻ってカウントアップを継続する。
その後、図8に戻って、割り込み設定を行い(S108)、メインルーチンに移行する。
尚、S107における「乱数生成回路リスタート処理」では、後述するS114とは異なり、前回の電源投入時に設定されてRAMに記憶されているリスタート値や最大カウント値に基づいて、処理を実行するように構成してもよい。
If the restart value is set in the process of S205 (S205: yes), the process of the subsequent S207 shifts to the “restart value selection process” in the same manner as the process of S202, selects the restart value, and in S208. In the process, the process returns to the selected restart value and starts counting up. The upper limit value of the count is “FFFFh”. When this value is reached, the count is returned to the count start value (0000h) and the count is continued.
Thereafter, returning to FIG. 8, interrupt setting is performed (S108), and the process proceeds to the main routine.
In the “random number generation circuit restart process” in S107, unlike S114, which will be described later, the process is executed based on the restart value and the maximum count value set at the previous power-on and stored in the RAM. You may comprise as follows.

図12に示すように「メインルーチン」は本処理(S400〜S409,S420)と残余処理(S410)とで構成され、先ず2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S400)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S400:no)なら初期設定(S420)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。   As shown in FIG. 12, the “main routine” is composed of the main processing (S400 to S409, S420) and the remaining processing (S410). First, the main routine is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms, and is first normal. It is determined whether or not it is an interrupt (S400). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S400: no), the initial setting (S420) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S400:yes)、初期乱数更新処理(S401)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S402)、普図の当り判定用乱数の更新処理(S403)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S404)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S405)、入賞確認処理(S406)、当否判定処理(S407)、各出力処理(S408)、不正監視処理(S409)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S410)をループ処理する。   If the interrupt is normal (S400: yes), the initial random number update process (S401), the big hit symbol determination random number update process (S402), the regular hit determination random number update process (S403), the reach determination regarding the reach of the special figure Random number update processing (S404), fluctuation pattern determination random number update processing related to the special pattern variation pattern (S405), winning confirmation processing (S406), success / failure determination processing (S407), each output processing (S408), fraud monitoring The process (S409) is performed, and the initial random number update process (S410) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に電源投入時にRAMクリア信号がオンの状態を説明する。RAMクリア信号は、図13に示すように、作業者によりRAMクリアスイッチ451がオンに操作された状態で電源が投入されてTa時間経過後にリセット信号が解除されたときにオンとなる。
またリセット信号の解除により、主制御装置40においてCPU401がセキュリティチェック(T1)を開始するとともに、ハード乱数生成回路46がカウント開始値(0000h)からカウントを開始する。尚、CPU401のセキュリティチェックではROMの内容が正規の内容であるか否かをチェックする、正規の内容であれば、CPU401はROMのプログラムに沿って遊技の制御を開始する。
RAMクリア信号は作業者がRAMクリアスイッチ451の操作を終えたときにオフとなる。
Next, a state where the RAM clear signal is turned on when the power is turned on will be described. As shown in FIG. 13, the RAM clear signal is turned on when the operator turns on the RAM clear switch 451 and the power is turned on and the reset signal is released after a lapse of Ta time.
When the reset signal is released, the CPU 401 starts the security check (T1) in the main controller 40, and the hard random number generation circuit 46 starts counting from the count start value (0000h). In the security check of the CPU 401, it is checked whether or not the contents of the ROM are regular contents. If the contents are regular, the CPU 401 starts control of the game according to the ROM program.
The RAM clear signal is turned off when the operator finishes the operation of the RAM clear switch 451.

図8に戻って前記S101の処理においてRAMクリア信号がオンであれば(S101:yes)、「遅延処理2」を実行する(S106)。図14に示すようにこの処理では、RAMクリア信号がオフになったか否かを確認し(S500)、オフになるまでこの処理を繰り返し、この間に他の処理の進行を遅延させる構成である。これにより、以降の処理のタイミングが不定となる。よってRAMクリア信号がオフとなると(S500:yes)とリターンして、図8のS111の処理に移行する。
尚、S110の遅延処理2は、上述したS102の遅延処理1とは異なる構成としているが、遅延処理1と同じ構成としてもよい。また、遅延処理1および2は、他の遅延時間生成方法を用いてもよい。
Returning to FIG. 8, if the RAM clear signal is ON in the processing of S101 (S101: yes), "delay processing 2" is executed (S106). As shown in FIG. 14, in this process, it is confirmed whether or not the RAM clear signal is turned off (S500), this process is repeated until it is turned off, and the progress of other processes is delayed during this time. Thereby, the timing of subsequent processing becomes indefinite. Therefore, when the RAM clear signal is turned off (S500: yes), the process returns and the process proceeds to S111 in FIG.
The delay process 2 in S110 has a different configuration from the delay process 1 in S102 described above, but may have the same configuration as the delay process 1. The delay processes 1 and 2 may use other delay time generation methods.

S111の処理においてRAMの記憶内容を全て0クリアし、続いてプログラム処理により生起されるソフト乱数の初期値乱数設定処理を実行する(S112)。この処理では、ハード乱数生成回路46の前記乱数レジスタ1,2(461,462)から取得した複数のハード乱数値を所定の演算処理によりソフト乱数の初期値を算出することが望ましい。
こうして初期値乱数設定処理が終了するとRAMの初期設定を行い(S113)、その後にRAMクリアがされない状態での電源復帰の処理と同様に「乱数生成回路リスタート処理」(図9)に移行してハード乱数生成回路46のリスタート処理を行う(S114)。続いて割り込み設定を行い(S115)、メインルーチン(図12)に移行する。尚、S111〜S115の処理は特許請求の範囲に記載の初期設定処理に相当する。
In the process of S111, all the stored contents of the RAM are cleared to 0, and then an initial value random number setting process of soft random numbers generated by the program process is executed (S112). In this process, it is desirable to calculate the initial value of the soft random number by performing a predetermined arithmetic process on a plurality of hard random values acquired from the random number registers 1 and 2 (461, 462) of the hard random number generation circuit 46.
When the initial value random number setting process is completed in this way, the RAM is initialized (S113), and thereafter, the process proceeds to the “random number generation circuit restart process” (FIG. 9) in the same manner as the power recovery process when the RAM is not cleared. Then, the hard random number generation circuit 46 is restarted (S114). Subsequently, interrupt setting is performed (S115), and the process proceeds to the main routine (FIG. 12). The processing of S111 to S115 corresponds to the initial setting processing described in the claims.

尚、本電源投入時の処理では、前記S103の処理における電源遮断時の発生情報が異常な場合(S103:no)、又は前記S105の処理におけるRAM判定値が異常な場合(S105:no)には、電源遮断状態への復旧が不可能であるため、RAMクリア時と同様に前記S111ないしS115の処理を実行する。   In the process at the time of power-on, when the information generated at the time of power-off in the process of S103 is abnormal (S103: no), or the RAM judgment value in the process of S105 is abnormal (S105: no). Since the recovery to the power-off state is impossible, the processes of S111 to S115 are executed in the same manner as when the RAM is cleared.

RAMクリアを伴う電源投入時には、電源オフの状態でRAMクリアスイッチをオン操作し、この状態で電源をオンしてその後にRAMクリアスイッチ451をオフする。本実施形態のパチンコ機1によれば、電源の投入によりカウントアップを開始したハード乱数生成回路46のカウンタを、RAMクリアスイッチ451のオフ操作に伴うRAMクリア信号のオフによりリスタートさせる。この際に作業者がRAMクリアスイッチ451をオフ操作するタイミングはまちまちとなり、その都度、電源投入からハード乱数生成回路46のリスタートまでの時間(T2、図13参照)が相違しかつ遅延する(遅延処理2)。よってリスタートのタイミングが不規則となることで、大当り乱数の生成のタイミングを読まれ難くすることができる。   When turning on the power accompanied by the RAM clear, the RAM clear switch is turned on in the power off state, the power is turned on in this state, and then the RAM clear switch 451 is turned off. According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the counter of the hard random number generation circuit 46 that has started counting up when the power is turned on is restarted when the RAM clear signal is turned off when the RAM clear switch 451 is turned off. At this time, the timing at which the operator turns off the RAM clear switch 451 varies, and the time from power-on to restart of the hard random number generation circuit 46 (T2, see FIG. 13) is different and delayed (in each case). Delay processing 2). Therefore, since the restart timing is irregular, it is possible to make it difficult to read the timing of generating the big hit random number.

また本パチンコ機1では、ハード乱数生成回路46をリスタートさせるリスタート値を、設定可能とし、予め設定された複数の数値の中から、遊技機の有する固有の情報と遊技機のその時の状況に応じて選択するように構成したので、前記のようにリスタートのタイミングが不明である上、リスタート開始位置(数値)も不明となるので確実に大当り乱数の生成のタイミングを狙い撃つことが困難となる。このように本パチンコ機1はセキュリティが強固となって不正行為を確実に防止することができる。   Further, in the pachinko machine 1, a restart value for restarting the hard random number generation circuit 46 can be set, and the unique information of the gaming machine and the current situation of the gaming machine from a plurality of preset numerical values. Since the restart timing is unknown as described above, and the restart start position (numerical value) is also unknown, it is possible to reliably aim at the timing of generating a big hit random number. It becomes difficult. In this way, the pachinko machine 1 has strong security and can reliably prevent fraud.

また本パチンコ機1は、ハード乱数生成回路46のカウンタの最大カウント値を設定可能とし、これを設定することで、前記カウンタがカウント可能な「0000h〜FFFFh」よりもカウント範囲を狭くする(カウント範囲を減少させる)ことができる。一般にパチンコ機での乱数の生成構成は、全ての乱数範囲(カウント範囲)に対して大当り乱数の範囲の割合が決められており、最大カウント値の設定により総乱数範囲が狭くなり、その分、大当り乱数範囲も狭くすることができる。従って大当り乱数の推測や狙い撃ちを困難にし、パチンコ機のセキュリティを強化して不正行為の防止を図れる。   Further, the pachinko machine 1 can set the maximum count value of the counter of the hard random number generation circuit 46, and by setting this, the count range is narrower than “0000h to FFFFh” that the counter can count (counting) Range). In general, the random number generation configuration in a pachinko machine has a ratio of the big hit random number range for all random number ranges (count ranges), and the total random number range becomes narrower by setting the maximum count value, The jackpot random number range can also be narrowed. Therefore, it is difficult to guess and aim at big hit random numbers, strengthen the security of pachinko machines and prevent fraud.

更に、ハード乱数生成回路46のカウンタの最大カウント値を設定することによって、1種類のハード乱数生成回路によって、スペックの異なる複数種類の遊技機を容易に開発可能となる。一般的にパチンコ機を開発する場合、同一の機種で大当り確率などのスペックが異なる複数の製品の開発が行われる。この場合、大当り乱数の範囲を、ハード乱数生成回路のカウンタの、例えば、比較的前半部分に設定する。そして、最大カウント値を後半部分の範囲内で変更するようになし、大当り乱数の範囲が設定されていない後半部分のカウンタ値を増減させることで、大当り乱数の総数を維持しつつハード乱数生成回路の機能(始動口入賞時に抽出可能)するカウント値の総数を変更可能となる。即ち、大当り乱数の総数を変えることなくハード乱数生成回路の機能するカウント値の総数を変更することで容易に大当り確率を変更することができ、もってスペック毎に異なる種類のハード乱数生成回路を設ける必要がなくなる。   Furthermore, by setting the maximum count value of the counter of the hard random number generation circuit 46, it is possible to easily develop a plurality of types of gaming machines having different specifications by using one type of hard random number generation circuit. In general, when developing a pachinko machine, a plurality of products with different specifications such as a big hit probability are developed with the same model. In this case, the range of the big hit random number is set, for example, in the relatively first half of the counter of the hard random number generation circuit. The hard count generation circuit maintains the total number of jackpot random numbers by changing the maximum count value within the range of the second half and increasing or decreasing the counter value of the second half where the range of the jackpot random number is not set. It is possible to change the total number of count values (which can be extracted at the time of starting port winning). In other words, the jackpot probability can be easily changed by changing the total number of count values that the hard random number generation circuit functions without changing the total number of jackpot random numbers, and therefore different types of hard random number generation circuits are provided for each specification. There is no need.

またパチンコ機では、前記大当り乱数の範囲を、機能するカウンタの全域に亘って、可能な限り万遍なく設定することが望ましいとされている。しかし、総数が膨大なハード乱数生成回路のカウンタ(例えば、「0000h〜FFFFh」までの、総数65536個)の全域に設定し、従来同様に大当り判定用の当否判定テーブルを設定すると、膨大なデータ量を使用することになり、内蔵ROMのROMデータ領域を逼迫する不都合が生じる。また、現状の一般的な当否判定テーブルのデータ量に収めようとすると、大当り乱数の範囲が著しく大きくなってしまい、機能するカウンタ全域において当る領域と当らない領域が分散されずに、大きな塊となって明確に区分けされてしまうことになり、大当り発生の性能上、当りを狙われ易いとか、当りの異常な波が発生する可能性がある、といった問題が生じる。
この点、ハード乱数生成回路のカウンタの最大カウント値を、従来から用いられてきたソフト乱数の最大カウント値に合わせ、かつ大当り乱数の範囲も準用することによって、ハード乱数を使用しても、当否判定テーブルに割くデータ領域をソフト乱数を使用した場合と変わらないデータの使用量に抑えることが可能となり、かつ大当り発生の性能上も良好な状態を実現可能となる。
Further, in the pachinko machine, it is desirable to set the range of the big hit random number as uniformly as possible over the entire range of the functioning counter. However, if the total number of counters of the hard random number generation circuit (for example, a total number of 65536 from “0000h to FFFFh”) is set and a big hit determination table for jackpot determination is set as in the past, a huge amount of data This results in the inconvenience of squeezing the ROM data area of the built-in ROM. In addition, when trying to fit in the data amount of the current general success / failure determination table, the range of the big hit random number becomes remarkably large, and the area that does not hit and the area that does not hit in the entire functioning counter are not dispersed, Therefore, there is a problem that the hitting performance is likely to be aimed at or an abnormal wave of hitting may occur due to the performance of generating a big hit.
In this regard, even if hard random numbers are used by matching the maximum count value of the counter of the hard random number generation circuit with the maximum count value of soft random numbers conventionally used and applying the range of jackpot random numbers, It is possible to suppress the data area allocated to the determination table to the same amount of data used as when using soft random numbers, and it is possible to realize a good state in terms of performance for generating big hits.

また、機種毎に当否判定テーブルに割くことが可能な領域が増減しても、ハード乱数生成回路のカウンタの最大カウント値を適宜調整することにより、個々の機種に好適に対応した判定テーブルを構成することができる。
さらに、将来的に内蔵ROMのROMデータ領域が拡充されて、当否判定テーブルに割くことが可能な領域が著しく増加しても、ハード乱数生成回路のカウンタのカウント範囲の最大値(例えば、前記FFFFh)以下の範囲内であれば、最大カウント値を適宜調整することにより、ROMデータ領域の拡充が生み出す効果を十分に発揮することが可能となる。すなわち、大当り確率を維持しつつ、より大きな総カウント値の範囲内に大当り乱数の範囲を分散することができる。
Even if the area that can be allocated to the success / failure determination table for each model increases or decreases, a determination table that is suitable for each model can be configured by adjusting the maximum count value of the counter of the hard random number generation circuit as appropriate. can do.
Furthermore, even if the ROM data area of the built-in ROM is expanded in the future and the area that can be allocated to the success / failure determination table increases significantly, the maximum value of the counter range of the hard random number generation circuit (for example, the FFFFh) If it is within the following range, it is possible to sufficiently exhibit the effect produced by the expansion of the ROM data area by appropriately adjusting the maximum count value. In other words, the range of the big hit random number can be distributed within the range of the larger total count value while maintaining the big hit probability.

本パチンコ機のRAMクリアを伴わない通常の電源復帰時には、電源投入時にカウントアップを開始したカウンタが、主制御装置40固有のユニークIDを基準とする数値に達するまでハード乱数生成回路46のリスタートを遅らせるようになし(遅延処理1)、大当り乱数の生成のタイミングを読まれ難くしている。またRAMクリアを伴う電源投入時と同様に、リスタート値の設定および最大カウント値の設定の各処理を行い、これらの作用効果が相まって通常の電源復帰時でも大当り乱数の推測や狙い撃ちを困難にして不正行為防止効果を奏する。   When normal power recovery without clearing RAM of this pachinko machine, the hard random number generation circuit 46 is restarted until the counter that started counting up when the power was turned on reaches a value based on the unique ID unique to the main controller 40 Is delayed (delay processing 1), making it difficult to read the timing of generating the big hit random number. In addition, the restart value and the maximum count value are set in the same way as when the power is turned on with the RAM clear, and these actions and effects combine to make it difficult to guess and shoot a big hit random number even when normal power is restored. To prevent fraud.

尚、特許請求の範囲に記載の本発明は前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、RAMクリアを伴う電源投入時のハード乱数生成回路46のリスタート処理において、前記RAMクリア信号のオフを待つ「遅延処理2」と、前記カウンタがユニークIDに基づく数値に達するまで待つ「遅延処理1」を組合わせて、リスタートのタイミングを不定にする構成としてもよい。また「遅延処理2」と単に所定の時間を待つタイマによる遅延処理とを組合わせてもよい。通常の電源復帰時のハード乱数生成回路46のリスタート処理においても「遅延処理1」に限らず他の遅延処理によりリスタートを遅らせるようにしてもよい。
また前記「リスタート値」として、設定された複数の中から選択するのではなく、単に予め決められた1つ数値からリスタートするようにしてもよい。
前記「最大カウント値」として、予め決められた数値に限らず、遊技機の状態やユニークID等に応じてプログラム処理により設定するように構成してもよい。
更に本発明は、ハード乱数を使用する遊技機であれば、パチンコ機に限らずパチスロ機、封入式のパチンコ機およびパチスロ機等、他の遊技機に適用することは勿論である。
It should be noted that the present invention described in the claims is not limited to the configuration of the embodiment described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the restart process of the hard random number generation circuit 46 when the power is turned on accompanied by the RAM clear, “delay process 2” waiting for the RAM clear signal to be turned off, and “delay waiting until the counter reaches a numerical value based on the unique ID” The processing 1 ”may be combined to make the restart timing indefinite. Further, “delay processing 2” may be combined with delay processing by a timer that simply waits for a predetermined time. Also in the restart process of the hard random number generation circuit 46 at the time of normal power recovery, the restart may be delayed not only by “delay process 1” but by another delay process.
Further, the “restart value” may be selected from a predetermined numerical value instead of being selected from a plurality of set values.
The “maximum count value” is not limited to a predetermined numerical value, and may be set by a program process according to the state of the gaming machine, the unique ID, or the like.
Further, the present invention is not limited to pachinko machines, but may be applied to other gaming machines such as pachislot machines, enclosed pachinko machines, and pachislot machines as long as they use hard random numbers.

1 パチンコ機(遊技機)
40 主制御装置(制御手段、クリアスイッチ操作状態判断手段、オン検知手段、オフ検知手段、リスタート値設定手段)
404 RAM(最大カウント値記憶手段)
451 クリアスイッチ
46 ハード乱数生成回路
460 カウンタ



1 Pachinko machine (game machine)
40 Main controller (control means, clear switch operation state judgment means, on detection means, off detection means, restart value setting means)
404 RAM (maximum count value storage means)
451 Clear switch 46 Hard random number generation circuit 460 Counter



Claims (3)

電源投入によって所定のカウント開始値からカウントアップを開始するハードウエアのカウンタを有し、該カウンタよりカウント値を取得して当否抽選の判定対象となる乱数値を生成するハード乱数生成回路と、
遊技制御プログラムの作業領域としてデータを保存可能なRAMを有し、遊技制御プログラムに沿って被制御対象の作動を制御する制御手段と、
前記RAMをクリアする時に操作されるクリアスイッチと、
電源投入時のセキュリティチェック終了後であってかつ通常遊技処理の前に前記クリアスイッチが操作されているか否かを判断するクリアスイッチ操作状態判断手段とを備え、
前記クリアスイッチが操作されていればRAMをクリアして初期状態から起動する初期設定処理を実行し、操作されていなければ遊技を電源遮断前の状態に復旧する遊技機において、
前記クリアスイッチ操作状態判断手段は、クリアスイッチがオン状態になっていることを検知するオン検知手段と、クリアスイッチがオン状態からオフ状態になったことを検知するオフ検知手段とを備え、
前記ハード乱数生成回路は、前記オフ検知手段のオフ状態の検知に基づいて、ハード乱数生成回路のカウンタを所定のリスタート値からリスタートさせることを特徴とする遊技機。
A hardware random number generation circuit that has a hardware counter that starts counting up from a predetermined count start value when the power is turned on, acquires a count value from the counter, and generates a random number value that is a determination target of the success / failure lottery;
A control means for controlling the operation of the controlled object in accordance with the game control program, having a RAM capable of storing data as a work area of the game control program;
A clear switch operated when clearing the RAM;
A clear switch operation state judging means for judging whether or not the clear switch is operated after the security check at the time of power-on and before the normal game processing,
In a gaming machine that clears the RAM if the clear switch is operated and executes an initial setting process that starts from an initial state, and restores the game to the state before power-off if it is not operated,
The clear switch operation state determination means includes an on detection means for detecting that the clear switch is turned on, and an off detection means for detecting that the clear switch is turned off from the on state,
The hard random number generation circuit restarts a counter of the hard random number generation circuit from a predetermined restart value based on detection of an off state of the off detection means.
請求項1に記載の遊技機において、
前記制御手段の前記RAMは、任意の最大カウント値を記憶可能な最大カウント値記憶手段を備え、
前記ハード乱数生成回路のカウンタは、前記初期設定処理時に前記最大カウント値記憶手段に記憶された値を最大値として、前記リスタート後のカウントアップを実行し、カウント値が前記最大値に達すると前記カウント開始値に戻ってカウントアップを継続することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The RAM of the control means includes a maximum count value storage means capable of storing an arbitrary maximum count value,
The counter of the hard random number generation circuit executes the count-up after the restart with the value stored in the maximum count value storage means at the time of the initial setting process as the maximum value, and when the count value reaches the maximum value A gaming machine, wherein the counting is continued by returning to the count start value.
請求項1又は2のいずれかに記載の遊技機において、
前記制御手段は、任意の前記リスタート値を設定可能なリスタート値設定手段を備え、
該リスタート値設定手段は、前記オフ検知手段のオフ状態の検知時に前記ハード乱数生成回路により生成されたカウント値と前記制御手段固有の識別情報に基づき、又は前記カウント値と前記識別情報の内の少なくとも何れか1つに基づいて、前記リスタート値を、予め設定された複数種類の設定値の中から何れかを選択せしめ、該選択されたリスタート値から前記ハード乱数生成回路のカウンタをリスタートさせることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The control means includes a restart value setting means capable of setting an arbitrary restart value,
The restart value setting means is based on the count value generated by the hard random number generation circuit when the OFF detection means detects the OFF state and identification information unique to the control means, or among the count value and the identification information. Based on at least one of the above, the restart value is selected from a plurality of preset setting values, and the counter of the hard random number generation circuit is selected from the selected restart value. A gaming machine characterized by restarting.
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