JP2013126601A - Each machine counting system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent theft and fraudulent counting of a game recording medium.SOLUTION: In an each machine counting system 1, a CR unit 30 associates data with a prepaid card, the data that is machine number data showing a machine number of a Pachinko machine 40 corresponding to the CR unit 30 and possessed ball data. A prize management device 50 obtains the machine number data and possessed ball data associated with the prepaid card. The obtaind machine number data and possessed ball data are displayed on displays for a staff and player, respectively.

Description

本発明は、各遊技台に対応して配設され、当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値と該計数値の払戻し数もしくはこれらの差分値である持ち遊技媒体数のいずれかを持ち遊技媒体データとして記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置と、記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体データから交換景品相当の遊技媒体数を減算する交換制御を行う景品管理装置とを有する各台計数システムに関する。   The present invention is arranged corresponding to each gaming table, and is either a count value of the game medium counted as a game result in the game table and a payout number of the count value or a number of held game media which is a difference value thereof. Each device corresponding to and issued as game media data in association with the recording medium, and a prize management device for performing exchange control for subtracting the number of game media equivalent to exchange prizes from the possessed game medium data associated with the recording medium It relates to each stand counting system.

従来より、パチンコ遊技及びパチスロ遊技を提供する遊技店においては、遊技客によって遊技台で獲得されたパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を遊技店の係員が運搬し、島端に設けられた計数機で計数している。   Conventionally, in game stores that provide pachinko games and pachislot games, pachinko balls, medals and other game media acquired by game players are transported by game store staff, and a counter provided on the island edge. It counts with.

例えば、特許文献1には、計数機から計数時に出力される動作信号に基づいて計数機周辺を撮像可能に設置された撮像装置にコマ画像を撮像させ、該撮像されたコマ画像を景品交換用の計数値記録媒体に記録された識別情報に対応付けて蓄積しておき、景品カウンタに設けられる景品精算装置によって計数値記録媒体の識別情報が読み取られた場合に、当該識別情報に対応付けて蓄積したコマ画像を景品精算装置に付設のモニタ装置に再生させる遊技場の監視装置が開示されている。   For example, in Patent Document 1, an image pickup device installed so as to be able to image the periphery of a counter is picked up based on an operation signal output at the time of counting from the counter, and the picked-up frame image is used for prize exchange. When the identification information of the count value recording medium is read by the prize settlement device provided in the prize counter, the information is associated with the identification information recorded in the count value recording medium. There has been disclosed a game room monitoring device for reproducing accumulated frame images on a monitor device attached to a prize settlement device.

すなわち、かかる監視装置では、他店もしくは偽造の玉やメダルを欺いて投入したり、計数センサを不正にカウントアップさせたりなどの計数ゴトが計数機に対して行われていないか否かの監視をコマ画像の再生を通じて行わせるものである。   In other words, in such a monitoring device, it is monitored whether or not counting counters such as other stores or counterfeit balls and medals are deceived and thrown up, or counting sensors are illegally counted up. Is performed through the playback of frame images.

さらに、島端計数を行う際には、計数ゴトの他、体感器等を用いた遊技台でのゴト行為等の不正を防止する観点から、遊技店の係員に遊技媒体の獲得元の台番号を計数時に入力させることでホールコンピュータに収集されたアウトとセーフの差玉を確認したり、インカム等の伝達手段を通じて差玉との確認を行ったりもしている。   Furthermore, when performing island edge counting, in addition to counting goto, from the standpoint of preventing fraud such as gotoing on a gaming table using a sensor, etc., the player number of the game medium is given to the game store staff Is input at the time of counting, and the difference between the out and the safe collected in the hall computer is confirmed, or the difference is confirmed through a transmission means such as an income.

ところで、最近では、島端の計数機での計数を不要化する観点から、遊技結果として投出された賞遊技媒体を各遊技台に付設される各台計数機で計数し、その計数結果を持ち遊技媒体として台間機等で記憶管理しておき、この持ち遊技媒体の範囲内で再貸出しを行う各台計数システムを導入する遊技店が散見される。   By the way, recently, from the viewpoint of making counting by the counter at the island edge unnecessary, the prize game media thrown out as a game result is counted by each machine counter attached to each game machine, and the counting result is calculated. There are some game stores that introduce a counting system that stores and manages the game media as a game media with a machine or the like and re-rents the game media.

具体的には、台間機は、遊技台の上皿および下皿における貯留容量を超えた遊技媒体を遊技台下部に設けられた各台計数機に投入させてその投入玉数を計数させ、該計数結果を累積記憶しておき、遊技客が離席を意図してカード返却操作を行った場合に、累積記憶した計数遊技媒体数を台間機に接続される上位装置に通知するとともに、当該計数遊技媒体数を遊技用記録媒体に関連付けている。   Specifically, the machine between the machines causes the game media exceeding the storage capacity in the upper and lower plates of the game machine to be thrown into each machine counter provided at the lower part of the game machine, and counts the number of balls inserted. Accumulating and storing the counting results, and when the player performs a card return operation with the intention of leaving, notifying the higher-level device connected to the inter-vehicle machine the cumulative number of counted gaming media, The count game medium number is associated with the game recording medium.

このような各台計数システムにおいては、遊技用記録媒体に従前から関連付けられていた有価価値に加えて、各台計数機で計数された持ち遊技媒体が遊技用記録媒体に記録された識別情報に紐付けて貸出処理機に通信接続される上位装置で管理される。   In such a counter counting system, in addition to the valuable value previously associated with the game recording medium, the possessed game medium counted by each counter counter is included in the identification information recorded on the game recording medium. It is managed by a host device that is linked and communicatively connected to the lending processor.

特許第3693185号公報Japanese Patent No. 3693185

しかしながら、遊技客が各台計数方式を導入している場合には、上記の計数ゴトを防止することができないという問題がある。   However, there is a problem that when the player has introduced the counting method for each vehicle, the above counting trouble cannot be prevented.

すなわち、各台計数方式を導入する遊技店の場合は、従前の島端計数の場合とは異なり、各台計数機で遊技媒体の計数が断続的に繰り返し行われるため、従業員に計数の立会いを行わせるのは困難である。   In other words, in the case of a game shop that introduces each unit counting method, unlike the case of the conventional island edge counting, the counting of game media is intermittently repeated at each unit counter, so the employees are witnessed. Is difficult to do.

このため、遊技客が遊技台で貯留容量を超える遊技媒体を獲得した場合には、遊技客自身の手によって遊技媒体が計数されることになり、従業員の監視の目が行き届かなくなる結果、上記の計数ゴトを看過してしまうことになる。   For this reason, when a player acquires a game medium exceeding the storage capacity on the game machine, the game medium is counted by the player's own hand, and the result of the employee's monitoring being inadequate, You will overlook the above count.

そして、上述した特許文献1は、あくまで島端計数を前提とする監視装置であるため、各台計数には対応することができず、このような構成の下、景品精算装置のモニタ装置に各台計数時のコマ画像を表示させるすべはない。   And since patent document 1 mentioned above is a monitoring device premised on an island edge count to the last, it cannot respond to each stand count, and under such a configuration, each monitor device of a prize settlement device There is no way to display the frame image when counting units.

また、遊技店が各台計数方式を導入している場合には、持ち遊技媒体がデータ管理されるので持ち遊技媒体の持ち運びが簡便になる反面で、持ち遊技媒体が関連付けられた遊技用記録媒体の窃盗行為も容易になってしまうため、遊技用記録媒体の盗難件数が増加してしまうという問題もある。   In addition, when the game store has introduced the respective counter counting method, since the game media is managed, the carrying of the game media is simplified, but the game recording medium associated with the game media is used. This also makes it easier to steal, so the number of game recording media thefts also increases.

すなわち、島端計数方式を導入する遊技店で窃盗を行おうとした場合には、遊技媒体が格納された玉箱をその所有者に気付かれないように運搬せねばならず、玉箱自体が重い上に運搬しようとする玉箱の数が多ければ多いほどその労力は図りしれなく、持ち遊技媒体の窃盗は困難である。   In other words, if a player tries to steal at an amusement store that introduces an island edge counting method, the player must carry the ball box containing the game media so that the owner does not notice it, and the ball box itself is heavy. The greater the number of ball boxes that are to be transported above, the less effort is required, and the theft of portable media is more difficult.

その一方、各台計数方式を導入する遊技店で窃盗を行おうとした場合には、玉箱何十個分の持ち遊技媒体があろうとも台間機内に保持される遊技用記録媒体を抜き取るだけでよく、窃盗現場をおさえることが困難な上、遊技用記録媒体が不特定多数の人物に使用させる性質のものであることから、奪取された後にはその遊技用記録媒体が窃盗されたものであると看破することはできない。   On the other hand, if you try to steal at a game store that introduces each unit counting method, you only need to pull out the game recording medium held in the inter-machine regardless of the dozens of game boxes you have. In addition, it is difficult to control the theft site, and since the game recording medium is of a nature that can be used by an unspecified number of people, the game recording medium is stolen after being stolen. You can't overlook it.

そして、上述した特許文献1は、島端計数の計数段階での計数ゴトを監視するものであり、台間機での遊技段階の画像を撮像し得るものではなく、遊技用記録媒体の窃盗現場を押さえることができないため、遊技用記録媒体の盗難防止に寄与することはできない。   And the above-mentioned patent document 1 monitors the counting goto at the counting stage of the island edge counting, and is not capable of taking an image of the game stage with the inter-story machine, but theft of the game recording medium Therefore, it is impossible to contribute to the prevention of theft of the game recording medium.

これらのことから、遊技店が各台計数方式を導入する場合に、遊技用記録媒体の盗難並びに計数ゴトをいかにして抑止するかが重要な課題となっている。   For these reasons, when a game store introduces a counting method for each vehicle, an important issue is how to prevent theft and counting of game recording media.

そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、遊技用記録媒体の盗難並びに計数ゴトを抑止することができる各台計数システムを提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) caused by the prior art, and provides a counting system for each vehicle that can prevent theft and counting of game recording media. With the goal.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、各遊技台に対応して配設され、当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値と該計数値の払戻し数もしくはこれらの差分値である持ち遊技媒体数のいずれかを持ち遊技媒体データとして記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置と、前記記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体データから交換景品相当の遊技媒体数を減算する交換制御を行う景品管理装置とを有する各台計数システムであって、前記各台対応装置は、前記持ち遊技媒体データ及び遊技データを前記記録媒体に関連付ける関連付け手段を備え、前記景品管理装置は、前記関連付け手段によって前記記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体データ及び遊技データを取得する取得手段と、景品交換を行う遊技者向けの表示部または交換業務を行う係員向けの表示部のうち少なくともいずれか一方に、前記取得手段によって取得された持ち遊技媒体データを表示させるとともに、前記取得手段で取得された遊技データに不正の可能性があると判定された場合に該遊技データを表示させる表示制御手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is arranged corresponding to each game machine, and the count value of the game medium counted as the game result on the game machine and the number of payouts of the count value Alternatively, each of the corresponding devices that issue one of the difference values of the number of possessed game media and issue as game media data in association with the recording medium, and the game equivalent to the exchange prize from the possessed game media data associated with the recording medium Each unit counting system comprising a prize management device for performing exchange control for subtracting the number of media, wherein each unit corresponding device comprises association means for associating the possessed game medium data and game data with the recording medium, The prize management device exchanges prizes with acquisition means for acquiring possessed game medium data and game data associated with the recording medium by the association means. The game medium data acquired by the acquisition unit is displayed on at least one of the display unit for the player or the display unit for a staff member who performs exchange work, and the game data acquired by the acquisition unit is displayed. It is characterized by comprising display control means for displaying the game data when it is determined that there is a possibility of fraud.

また、本発明は、上記の発明において、前記遊技データは、当該遊技台による遊技媒体の払出し数と当該遊技台への遊技媒体の打込み数若しくは前記払出し数と前記打込み数の差分値である差遊技媒体数に関するデータであることを特徴とする。   Further, in the present invention according to the above invention, the game data is a difference between the number of game media paid out by the game table and the number of game media shot into the game table or a difference value between the number of payouts and the number of shots. It is data regarding the number of game media.

また、本発明は、上記の発明において、前記景品管理装置は、前記遊技データから得られた差遊技媒体数と、前記取得手段による取得結果から得られた持ち遊技媒体数とのずれが許容範囲外である場合に不正の可能性があると判定することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the prize management device has an allowable range of deviation between the number of difference game media obtained from the game data and the number of game media obtained from the acquisition result by the acquisition means. When it is outside, it is determined that there is a possibility of fraud.

また、本発明は、上記の発明において、前記遊技台またはその周辺を撮像する撮像装置をさらに備え、前記遊技データは、前記撮像装置によって撮像された画像データであることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the game machine further comprises an imaging device for imaging the game table or its periphery, and the game data is image data captured by the imaging device.

また、本発明は、上記の発明において、前記景品管理装置は、前記景品交換を行う遊技者を撮像する撮像手段をさらに備え、前記撮像手段によって撮像された遊技者の撮像画像と、前記遊技データとを用いて、当該景品交換を行う遊技者が前記持ち遊技媒体数を保有する遊技者本人でない場合に不正の可能性があると判定することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the prize management device further includes an imaging means for imaging a player who exchanges the prize, and the player's captured image captured by the imaging means, and the game data Is used to determine that there is a possibility of fraud if the player who exchanges the prize is not the player who owns the number of possessed game media.

本発明によれば、各台対応装置が、持ち遊技媒体データ及び遊技データを記録媒体に関連付け、景品管理装置が、記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体データ及び遊技データを取得し、景品交換を行う遊技者向けの表示部または交換業務を行う係員向けの表示部のうち少なくともいずれか一方に、取得した持ち遊技媒体データを表示させるとともに、取得された遊技データに不正の可能性があると判定された場合に該遊技データを表示させるように構成したので、店側は記録媒体の盗難や計数ゴトを監視でき、かつ、これらの不正行為が店側に監視されていることを客側に認識させることができ、記録媒体の盗難や計数ゴトを抑止することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention, each device corresponding device associates the possessed game medium data and game data with the recording medium, and the prize management device acquires the possessed game medium data and game data associated with the recording medium, and exchanges the prize. The acquired game media data is displayed on at least one of the display unit for the player to perform or the display unit for the clerk who performs the exchange work, and the acquired game data is determined to be possibly illegal The game side is configured to display the game data when it is played, so the store side can monitor the theft of the recording medium and the counting goto, and the customer side recognizes that these fraudulent activities are being monitored by the store side It is possible to prevent the recording medium from being stolen or counting.

実施例1に係る各台計数システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of each counter counting system according to Embodiment 1. FIG. 係員向けの表示部に表示される画面例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the example of a screen displayed on the display part for attendants. 遊技客向けの表示部に表示される画面例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the example of a screen displayed on the display part for players. 実施例1に係るCRユニットの外観を示した正面図である。It is the front view which showed the external appearance of CR unit which concerns on Example 1. FIG. 実施例1に係るCRユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram illustrating an internal configuration of a CR unit according to Embodiment 1. FIG. 実施例1に係る景品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。1 is a functional block diagram illustrating a configuration of a prize management device according to Embodiment 1. FIG. 実施例1に係る関連付け処理の手順を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a procedure of association processing according to the first embodiment. 実施例1に係る景品交換処理の手順を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a procedure of a gift exchange process according to the first embodiment. 実施例1に係る表示制御処理に関する持ち玉管理装置及び景品管理装置間の制御シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the control sequence between the possession management apparatus and prize management apparatus regarding the display control process which concerns on Example 1. FIG. 実施例2に係る各台計数システムのシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure of each stand counting system which concerns on Example 2. FIG. 係員向けの表示部に表示される画面例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the example of a screen displayed on the display part for attendants. 遊技客向けの表示部に表示される画面例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the example of a screen displayed on the display part for players. 実施例2に係るCRユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the internal structure of CR unit which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る映像サーバの構成を示す機能ブロック図である。6 is a functional block diagram illustrating a configuration of a video server according to Embodiment 2. FIG. 実施例2に係る景品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of the prize management apparatus concerning Example 2. 実施例2に係る映像紐付け処理に関するCRユニット及び映像サーバ間の制御シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the control sequence between CR unit and an image | video server regarding the image | video correlation process which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る関連付け処理の手順を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a procedure of association processing according to the second embodiment. 実施例2に係る表示制御処理に関する持ち玉管理装置、映像サーバ及び景品管理装置間の制御シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the control sequence between the possession management apparatus, video server, and prize management apparatus regarding the display control processing which concerns on Example 2. FIG. 係員向けの表示部に表示される画面例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the example of a screen displayed on the display part for attendants. 遊技客向けの表示部に表示される画面例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the example of a screen displayed on the display part for players. 実施例3に係る各台計数システムのシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure of each counter counting system which concerns on Example 3. FIG. 実施例3に係る景品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 10 is a functional block diagram illustrating a configuration of a prize management device according to a third embodiment. 係員向けの表示部に表示される画面例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the example of a screen displayed on the display part for attendants. 遊技客向けの表示部に表示される画面例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the example of a screen displayed on the display part for players. 係員向けの表示部に表示される画面例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the example of a screen displayed on the display part for attendants. 実施例3に係る不正計数判定処理に関する持ち玉管理装置、景品管理装置及びホールコンピュータ間の制御シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the control sequence between the possession management apparatus, prize management apparatus, and hall computer regarding the fraud count determination process which concerns on Example 3. FIG. 実施例4に係る景品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of the prize management apparatus which concerns on Example 4. FIG. 実施例4に係る本人認証の概念を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the concept of the personal authentication which concerns on Example 4. FIG.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る各台計数システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技を提供する各台計数システムに適用する場合について説明することとする。   Exemplary embodiments of a counter counting system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the case where the present invention is applied to each vehicle counting system that provides a pachinko game will be described.

まず、本実施例に係る各台計数システムのシステム構成について説明する。図1は、実施例1に係る各台計数システムのシステム構成図である。同図に示すように、この各台計数システム1には、持ち玉管理装置10と、残度数管理装置15と、島コントローラ20と、計数機能付きCRユニット30(以下、単にCRユニットと言う)と、パチンコ機40と、景品管理装置50と、景品払出機60とが設けられている。   First, the system configuration of each counter counting system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram of each vehicle counting system according to the first embodiment. As shown in the figure, each vehicle counting system 1 includes a possession management device 10, a remaining frequency management device 15, an island controller 20, and a CR unit 30 with a counting function (hereinafter simply referred to as a CR unit). A pachinko machine 40, a prize management device 50, and a prize dispenser 60 are provided.

島コントローラ20は、周囲を通路に囲まれたスペース(遊技島)に設けられた一群のCRユニット30及びパチンコ機40を束ねる中継装置である。   The island controller 20 is a relay device that bundles a group of CR units 30 and pachinko machines 40 provided in a space (amusement island) surrounded by a passage.

CRユニット30は、遊技店内の各パチンコ機40に併設されるカード処理ユニットであり、本実施例では、パチンコ機40の下皿から投入されるパチンコ玉を計数する計数機能をさらに有する。具体的には、自装置が接続されたパチンコ機40で遊技者が獲得したパチンコ玉の玉数を計数したうえでその計数値と該計数値の払戻し数もしくはこれらの差分値である持ち玉数の少なくとも一方(本実施例では、両方とする)を持ち玉データとしてプリペイドカードに関連付け、持ち玉データが関連付けられたプリペイドカードを発行する。なお、CRユニット30は、従来と同様、プリペイドカードに価値付けられたプリペイド残度数を用いた玉貸しも行う。従って、1枚のプリペイドカードには、持ち玉とプリペイド残度数の2つの遊技価値情報が関連付けられる。   The CR unit 30 is a card processing unit attached to each pachinko machine 40 in the amusement store. In this embodiment, the CR unit 30 further has a counting function for counting pachinko balls inserted from the lower plate of the pachinko machine 40. Specifically, after counting the number of pachinko balls acquired by the player with the pachinko machine 40 to which the own device is connected, the counted value and the number of payouts of the counted value or the number of possessed balls that are the difference between them. Are associated with the prepaid card as possession data and a prepaid card associated with the possession data is issued. The CR unit 30 also lends a ball using the prepaid remaining frequency value that is valued to the prepaid card, as in the conventional case. Accordingly, two pieces of game value information, such as a possession ball and a prepaid remaining number, are associated with one prepaid card.

パチンコ機40は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、プリペイドカード対応のいわゆるCRパチンコ機であるものとしている。   The pachinko machine 40 is an apparatus in which a player plays a pachinko game by launching a pachinko ball into the game area. In this embodiment, the pachinko machine 40 is a so-called CR pachinko machine compatible with a prepaid card.

景品管理装置50は、遊技店内の景品交換カウンタに配設された景品交換用の端末装置であり、後述する交換玉数管理テーブル56aを用いて持ち玉と景品との交換を管理する。この交換玉数管理テーブル56aは、景品ごとにその景品との交換に要する交換玉数を対応付けて記憶している。そして、景品交換カウンタ内の従業員が、CRユニット30により発行されたプリペイドカードを遊技客から受け取ると、このプリペイドカードのカードリーダへの読取操作を通じて持ち玉データを取得するとともに、遊技客により指定された景品に対応する交換ボタンを押下し、当該景品に相当する交換玉数を持ち玉数から減算する交換制御を実行させ、その後に従業員による手作業で遊技客に受け渡す。また、遊技客が特殊景品への交換を希望する場合には、従業員はこの景品管理装置50に設けられた特殊景品交換ボタンを押下し、交換玉数管理テーブル56aを参照して持ち玉数に応じた特殊景品の払い出しを景品払出機60に指示する。   The prize management device 50 is a terminal device for exchanging prizes arranged at a prize exchange counter in the amusement store, and manages exchange of possessed balls and prizes using an exchanged ball number management table 56a described later. The exchanged ball number management table 56a stores the number of exchanged balls required for exchanging with each prize for each prize. When the employee in the gift exchange counter receives the prepaid card issued by the CR unit 30 from the player, the player acquires the handball data through the reading operation of the prepaid card to the card reader and designates it by the player. The exchange button corresponding to the given prize is pressed to execute exchange control for subtracting the number of exchanged balls corresponding to the prize from the number of possessions, and then handed over to the player manually by the employee. If the player wishes to exchange for a special prize, the employee presses a special prize exchange button provided in the prize management device 50, and refers to the exchanged number management table 56a to determine the number of possessions. The prize giver 60 is instructed to pay out the special prize according to the above.

持ち玉管理装置10は、図示しない持ち玉管理テーブルを用いて、プリペイドカードに関連付けられた持ち玉を管理する管理装置である。この残度数管理テーブルは、プリペイドカードの識別情報(以下、プリペイドカードIDと言う)、持ち玉数を対応付けて記憶している。例えば、CRユニット30から持ち玉の加算依頼を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるプリペイドカードIDに対応する持ち玉数に計数値などの加算依頼玉数を加算更新し、また、CRユニット30又は景品管理装置50から持ち玉の減算依頼(持ち玉返却依頼)を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるプリペイドカードIDに対応する持ち玉数から持ち玉返却の単位玉数もしくは交換対価等の減算依頼玉数を減算更新する。   The possession management device 10 is a management device that manages possessions associated with a prepaid card using a possession management table (not shown). This remaining number management table stores prepaid card identification information (hereinafter referred to as prepaid card ID) and the number of possessions in association with each other. For example, when a request for adding balls is received from the CR unit 30, the number of balls requested to be added corresponding to the prepaid card ID included in the update request is added to the number of balls to be added and updated. When receiving a subtraction request (held ball return request) from the unit 30 or the prize management device 50, the number of balls to be returned from the number of balls corresponding to the prepaid card ID included in the update request or Subtract and update the number of subtraction request balls such as exchange consideration.

残度数管理装置15は、図示しない残度数管理テーブルを用いて、プリペイドカードに関連付けられた残度数を管理する管理装置である。この残度数管理テーブルは、プリペイドカードID、プリペイド残度数を対応付けて記憶している。例えば、CRユニット40からプリペイド残度数の加算依頼(価値付け依頼)を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるプリペイドカードIDに対応する残度数に挿入紙幣金額などの価値付け依頼金額を加算更新し、また、プリペイド残度数の減算依頼を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるプリペイドカードIDに対応する残度数から玉貸しの貸出単位金額等の減算依頼金額を減算更新する。   The remaining frequency management device 15 is a management device that manages the remaining frequency associated with a prepaid card using a remaining frequency management table (not shown). This remaining number management table stores a prepaid card ID and a prepaid remaining number in association with each other. For example, when a prepaid remaining frequency addition request (value request) is received from the CR unit 40, a value request amount such as an inserted banknote amount is added to the remaining frequency corresponding to the prepaid card ID included in the update request. In addition, when a request for subtraction of the prepaid remaining frequency is received, the subtraction request amount such as the lending unit amount of the ball lending is subtracted and updated from the remaining frequency corresponding to the prepaid card ID included in the update request.

ここで、各台計数システム1は、CRユニット30に当該CRユニット30に対応するパチンコ機40の台番号を示す台番号データ及び持ち玉データをプリペイドカードに関連付けさせ、景品管理装置50にプリペイドカードに関連付けられた台番号データ及び持ち玉データを取得させ、取得した台番号データ及び持ち玉データを係員向けの表示部及び遊技者向けの表示部に表示させる点にその特徴がある。   Here, each car counting system 1 causes the CR unit 30 to associate the card number data indicating the machine number of the pachinko machine 40 corresponding to the CR unit 30 and the ball data with the prepaid card, and causes the prize management device 50 to prepaid the card. This is characterized in that the table number data and the ball data associated with the game are acquired, and the acquired table number data and the ball data are displayed on the display unit for the staff and the display unit for the player.

すなわち、従来の島端計数機では、計数を行う際にその玉がどの遊技台の出玉であるのかをシステム側で把握できなかったため、計数時に台番号を入力したり、玉箱にタグを付けるなどの措置を取って獲得玉の由来を特定しようとしていた。   In other words, in the conventional island edge counter, when the counting was performed, the system side could not grasp which game stand the ball was out of, so the player entered the unit number at the time of counting or put a tag on the ball box. I was trying to identify the origin of the acquired ball by taking measures such as attaching.

しかしながら、このような措置を取ったとしても、遊技客が遊技していた台を偽証したり、遊技している台とは別の遊技台の玉箱に獲得玉を貯留させるなどの不正行為が行われると獲得玉の由来が容易に偽られてしまう。   However, even if such measures are taken, fraudulent acts such as misrepresenting the table that the player was playing or storing the acquired balls in a ball box on a different game table from the game table If done, the origin of the earned ball is easily falsified.

このため、計数ゴトを通じて持ち玉が関連付けられたプリペイドカードや盗難のプリペイドカードが景品カウンタに持ち込まれた場合に、これらの不正行為を看破するすべがなく、景品交換が行われる問題がある。   For this reason, when a prepaid card associated with a possession ball or a stolen prepaid card is brought into the prize counter through the counting goto, there is a problem that these fraudulent acts cannot be ignored and prize exchange is performed.

そこで、本実施例では、各台計数機であるCRユニット30を予め台番号と紐付けておき、プリペイドカードに持ち玉を関連付けるに際して台番号を関連付け、該プリペイドカードに関連付けられた台番号を景品管理装置50で表示させることとした。   Therefore, in this embodiment, the CR unit 30 that is each counter is associated with the unit number in advance, the unit number is associated when associating the ball with the prepaid card, and the unit number associated with the prepaid card is determined as a prize. The information is displayed on the management device 50.

例えば、図2に示すように、係員向けの表示部には、プリペイドカードに関連付けられた台番号、計数玉数、払戻し玉数及び持ち玉数を交換画面に表示させる。このような表示により、たとえば図示しないホールコンピュータで収集管理される230番台の出玉を閲覧して計数玉数「29743個」又は持ち玉「25243個」が過度に多くないか、計数玉数「29743個」、払戻し数「4500個」及び持ち玉数「25243個」の3者の整合性が取れているか、さらには、230番台の遊技台でプリペイドカードの盗難にあって困っている遊技客がいないかどうかを監視することができる。なお、本実施例では、持ち玉データとして計数値、払戻し数および持ち玉数をプリペイドカードに関連付ける例を説明したが、計数値と払戻し数もしくは持ち玉数のいずれか一方のみを関連付けることとしてもよい。   For example, as shown in FIG. 2, the display unit for the attendant displays the unit number, the number of counting balls, the number of paying balls and the number of holding balls associated with the prepaid card on the exchange screen. With such a display, for example, the number 230 balls that are collected and managed by a hall computer (not shown) are browsed, and the number of counting balls “29743” or possession balls “25243” is not excessively large. 29743 ”, the number of payouts“ 4500 ”and the number of possession“ 25243 ”, or the players who are in trouble with the prepaid card theft at the 230th game machine It can be monitored whether there is any. In the present embodiment, the example in which the count value, the number of withdrawals and the number of possessions are associated with the prepaid card as the possession ball data has been described, but it is also possible to associate only one of the count value and the number of withdrawals or the number of possessions. Good.

また、図3に示すように、遊技者向けの表示部においてもプリペイドカードに関連付けられた台番号、計数玉数、払戻し玉数及び持ち玉数を景品交換に先立って表示させる。このような表示により、遊技客が230番台で29743個を計数してその内4500個を払戻し、結果として25243個の持ち玉を獲得したという遊技内容を微細にわたって把握させるとともに、係員により上記の監視が行われていることを遊技客に意識付けすることができる。   Also, as shown in FIG. 3, the player number, the number of balls, the number of balls to be paid back and the number of balls held are also displayed on the display unit for players prior to the prize exchange. With such a display, the player counts 29743 in the 230 series and pays out 4500 of them, and as a result, the game contents that 25243 balls have been acquired are grasped in detail, and the above-mentioned monitoring is performed by the staff. The player can be aware that

このように、本実施例では、持ち玉の由来となる台番号を正確にプリペイドカードに関連付け、景品交換時にその台番号を遊技店の係員及び遊技客に表示させるので、店側は計数ゴトやカード盗難を監視でき、かつ、これらの不正行為が店側に監視されていることを客側に認識させることができる。この結果、カード盗難や計数ゴトを抑止することが可能となる。   In this way, in this embodiment, the unit number from which the possession is derived is accurately associated with the prepaid card, and the unit number is displayed to the attendant of the game store and the player at the time of prize exchange. Card theft can be monitored and the customer can be made aware that these fraudulent activities are being monitored by the store. As a result, it is possible to suppress card theft and counting.

続いて、本実施例に係る各台計数システムを構成する各装置の構成を説明する。なお、ここでは、CRユニット30の構成を説明してから景品管理装置50の構成を説明する。   Then, the structure of each apparatus which comprises each stand counting system based on a present Example is demonstrated. Here, after describing the configuration of the CR unit 30, the configuration of the prize management device 50 will be described.

前述したように、ここでは、本実施例に係るCRユニットの外観構成及び内部構成について説明する。図4は、実施例1に係るCRユニットの外観を示した正面図である。なお、この図4には、CRユニット30が併設されたパチンコ機40を破線で示している。   As described above, here, the external configuration and internal configuration of the CR unit according to the present embodiment will be described. FIG. 4 is a front view illustrating an appearance of the CR unit according to the first embodiment. In FIG. 4, the pachinko machine 40 provided with the CR unit 30 is indicated by a broken line.

図4に示すように、CRユニット30は、係員の呼び出し時などに点灯する状態表示部301と、玉貸しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部302と、持ち玉の返却(払戻し)要求を受け付ける持玉返却ボタン303と、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイス上で操作入力を受け付けることができる表示可能かつ入力可能なタッチパネル304と、持ち玉を払い出すノズルを備えた持ち玉払出部305と、プリペイドカード等のカード類の受付/返却を行うカード挿入部306と、持ち玉(獲得玉)を計数する計数部35と、持ち玉(獲得玉)を貯留する玉貯留部307とを有する。   As shown in FIG. 4, the CR unit 30 issues a status display unit 301 that is lit when a clerk calls, a bill insertion unit 302 that accepts various bills for lending, and a return (refund) request for a possession ball. A receiving ball return button 303, a displayable and inputable touch panel 304 that can receive an operation input on a display device such as a liquid crystal panel or a display, and a ball dispensing unit 305 having a nozzle that dispenses a ball , A card insertion unit 306 that accepts / returns cards such as prepaid cards, a counting unit 35 that counts possessed balls (acquired balls), and a ball storage unit 307 that retains retained balls (acquired balls).

また、パチンコ機40には、パチンコ遊技に使用するパチンコ玉を貯留する上皿410と、上皿410の許容容量を超えて溢れたパチンコ玉を貯留する下皿420とが設けられており、この上皿410には、プリペイドカードの残度数等を表示する7SEG表示部411と、玉貸し要求を受け付ける玉貸しボタン412と、プリペイドカードの返却要求を受け付ける返却ボタン413とがさらに設けられている。なお、本実施例では、玉貸しボタン412及び返却ボタン413をパチンコ機40に設けることとしたが、必ずしもパチンコ機40側に設ける必要はなく、CRユニット30に設けることとしてもよい。   In addition, the pachinko machine 40 is provided with an upper plate 410 for storing pachinko balls used for pachinko games, and a lower plate 420 for storing pachinko balls overflowing the allowable capacity of the upper plate 410. The upper plate 410 is further provided with a 7SEG display unit 411 for displaying the remaining number of prepaid cards, a ball lending button 412 for receiving a ball lending request, and a return button 413 for receiving a prepaid card return request. In the present embodiment, the ball lending button 412 and the return button 413 are provided on the pachinko machine 40, but are not necessarily provided on the pachinko machine 40 side, and may be provided on the CR unit 30.

パチンコ玉を借り受ける際には、遊技客がパチンコ機40側の玉貸しボタン412を押下操作すると、玉貸し操作信号がCRユニット30に転送されてCRユニット30側で玉貸し操作が受け付けられる。このとき、プリペイド残度数が存在する場合には、CRユニット30からパチンコ機40に玉投出指示が行われて貸し玉が上皿410に投出されることになる。   When borrowing a pachinko ball, when a player presses a ball lending button 412 on the pachinko machine 40 side, a ball lending operation signal is transferred to the CR unit 30 and a ball lending operation is accepted on the CR unit 30 side. At this time, when the prepaid remaining number is present, a ball throwing instruction is issued from the CR unit 30 to the pachinko machine 40, and the lending balls are thrown onto the upper plate 410.

また、持ち玉が計数される際には、パチンコ機40の下皿420から獲得玉を玉貯留部307に投入すると、その投入玉が計数部35に誘導されて獲得玉の数量が計数される。そして、遊技者が持玉返却ボタン303を押下すると、後述する記憶部37によって持ち玉(獲得玉)として記憶管理されている玉数の範囲内であれば、持ち玉が持ち玉払出部305経由でパチンコ機40の上皿410に投出される。   In addition, when the possession balls are counted, when the acquired balls are inserted from the lower plate 420 of the pachinko machine 40 into the ball storage unit 307, the inserted balls are guided to the counting unit 35 and the number of acquired balls is counted. . When the player presses the possessed ball return button 303, the possessed ball passes through the possessed ball dispensing unit 305 if it is within the range of the number of balls stored and managed as retained balls (acquired balls) by the storage unit 37 described later. Then, it is thrown out on the upper plate 410 of the pachinko machine 40.

図5は、実施例1に係るCRユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。なお、実際のCRユニット30では、図示した機能部以外の機能部(例えば、ビルバリユニットなど)を有するが、図5では、実施例1に係るCRユニット30の特徴を説明するために必要な構成要素のみを抜粋している。   FIG. 5 is a functional block diagram illustrating an internal configuration of the CR unit according to the first embodiment. Note that the actual CR unit 30 has functional units (for example, a bill validator unit) other than the functional units shown in the figure, but FIG. 5 illustrates a configuration necessary for explaining the characteristics of the CR unit 30 according to the first embodiment. Only the elements are extracted.

図3に示すように、このCRユニット30は、操作部31と、表示部32と、通信I/F部33aと、遊技機用通信I/F部33bと、カード処理部34と、計数部35と、持ち玉払出し部36と、記憶部37と、制御部38とを有する。   As shown in FIG. 3, the CR unit 30 includes an operation unit 31, a display unit 32, a communication I / F unit 33a, a gaming machine communication I / F unit 33b, a card processing unit 34, and a counting unit. 35, a bead dispensing unit 36, a storage unit 37, and a control unit 38.

操作部31は、図4に示した持玉返却ボタン303やタッチパネル304などの各種ボタン群の総称であり、表示部32は、図4に示した状態表示部301やタッチパネル304などの総称である。   The operation unit 31 is a generic term for various button groups such as the holding ball return button 303 and the touch panel 304 shown in FIG. 4, and the display unit 32 is a generic term for the status display unit 301 and the touch panel 304 shown in FIG. .

通信I/F部33aは、持ち玉管理装置10、残度数管理装置15及び島コントローラ20などの他の装置の間で各種通信を行うためのインターフェースである。   The communication I / F unit 33 a is an interface for performing various communications among other devices such as the possession management device 10, the remaining frequency management device 15, and the island controller 20.

遊技機用通信I/F部33bは、当該CRユニット30に併設されるパチンコ機40との間で各種通信(例えば、玉貸し要求や玉投出指示など)を行うためのインターフェースである。   The gaming machine communication I / F unit 33b is an interface for performing various communications (for example, a ball lending request and a ball throwing instruction) with the pachinko machine 40 provided in the CR unit 30.

カード処理部34は、カード挿入部306から挿入された各種カードを取り扱う処理部である。具体的には、プリペイドカードや会員カードなどの各種カードに記録された情報を読み込んだり、また、これらのカードに情報を書き込んだりする。   The card processing unit 34 is a processing unit that handles various cards inserted from the card insertion unit 306. Specifically, information recorded on various cards such as prepaid cards and membership cards is read, and information is written on these cards.

計数部35は、ペアとなるパチンコ機40の下皿420から投入された獲得玉を計数する処理部であり、図示しない持ち玉を計数する計数センサを内在する。具体的には、この計数センサが玉貯留部307から導入した獲得玉の通過経路の近傍に設けられており、この通過経路に赤外線等の発光及びその反射光の受光を併せて行うことで獲得玉の通過を検知し、これらの通過数を後述する持ち玉更新部38aにカウントアップさせる。   The counting unit 35 is a processing unit that counts the acquired balls thrown from the lower plate 420 of the pachinko machine 40 that forms a pair, and includes a counting sensor that counts not-shown balls. Specifically, this counting sensor is provided in the vicinity of the passage path of the acquired ball introduced from the ball storage unit 307, and is acquired by performing light emission such as infrared rays and reception of reflected light on this passage path. The passing of balls is detected, and the passing number is counted up by a possessed ball update unit 38a described later.

持ち玉払出し部36は、持ち玉の投出制御を行う処理部である。具体的には、後述する持ち玉更新部38aから払出し数を含む玉払出し指示が行われると、当該払出し数分のパチンコ玉を持ち玉払出部305を介してパチンコ機40の上皿410に投出する。   The possessed ball dispensing unit 36 is a processing unit that performs throwing control of the possessed ball. Specifically, when a ball payout instruction including the payout number is issued from the bead updating unit 38a, which will be described later, the pachinko balls corresponding to the payout number are thrown onto the upper plate 410 of the pachinko machine 40 via the ball payout unit 305. Put out.

記憶部37は、制御部38による各種処理に必要なデータおよびプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、例えば、計数部35による計数値、その払戻し数及び持ち玉数を示す持ち玉データ37aと、ペアとなるパチンコ機40の台番号を示す台番号データ37bとを併せて記憶する。   The storage unit 37 is a storage device such as a non-volatile memory that stores data and programs necessary for various processes performed by the control unit 38. For example, the storage unit 37 has a count value, a payout number, and a possession number indicating the number of possessions. Data 37a and machine number data 37b indicating the machine number of the pachinko machine 40 to be paired are stored together.

制御部38は、CRユニット30を全体制御する制御部であり、持ち玉更新部38aと、残度数更新部38bと、玉貸し処理部38cと、関連付け部38dとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行し、持ち玉更新部38a、残度数更新部38b、玉貸し処理部38c及び関連付け部38dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 38 is a control unit that controls the entire CR unit 30, and includes a possession ball update unit 38a, a remaining frequency update unit 38b, a ball lending processing unit 38c, and an association unit 38d. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into the CPU and executed, and the possession update unit 38a, the remaining frequency update unit 38b, The ball lending processing unit 38c and the associating unit 38d are caused to execute corresponding processes.

持ち玉更新部38aは、記憶部37に記憶された持ち玉データ37aの更新を行う処理部である。具体的には、計数部35からの計数センサ出力が得られた場合に、そのセンサ出力をカウントアップし、記憶部37に持ち玉データ37aとして記憶された計数値にカウントアップした値を加算する更新を行う。また、持玉返却ボタン303の押下操作を受け付けた場合に、記憶部37に持ち玉データ37aとして記憶された払戻し数に今処理の払出し玉数を加算する更新を行うとともに、当該払出し玉数分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し部36に指示する。なお、これらの計数値もしくは払戻し数のいずれかの更新を行う際には、計数値から払い戻し数を減算して持ち玉数を算出し、該算出した持ち玉数を記憶部37内の持ち玉データ37aに上書きする更新を併せて行う。   The possession ball update unit 38 a is a processing unit that updates the possession ball data 37 a stored in the storage unit 37. Specifically, when the counting sensor output from the counting unit 35 is obtained, the sensor output is counted up, and the counted up value is added to the count value stored as the possession ball data 37a in the storage unit 37. Update. In addition, when an operation of pressing the holding ball return button 303 is received, an update is performed by adding the number of payout balls of the current process to the number of payouts stored as the holding ball data 37a in the storage unit 37, and for the number of payout balls Is instructed to give out the pachinko ball. When updating either of these count values or the number of payouts, the number of possessed balls is calculated by subtracting the number of payouts from the count value, and the number of possessed balls in the storage unit 37 is calculated. Updating to overwrite the data 37a is also performed.

残度数更新部38bは、プリペイドカードの残度数の加算または減算を残度数管理装置15に依頼する処理部である。具体的には、玉貸しボタン412の押下操作(玉貸し操作)を受け付けた場合に、たとえば5度数などの貸出単位度数の減算依頼を残度数管理装置15に行う。なお、紙幣の価値付け依頼(加算依頼)は、既存のものと同様に特に制限なく、紙幣挿入部302への紙幣の挿入に応答して行われる。   The remaining frequency update unit 38b is a processing unit that requests the remaining frequency management device 15 to add or subtract the remaining frequency of the prepaid card. Specifically, when a pressing operation (ball lending operation) of the ball lending button 412 is received, a subtraction request for a lending unit frequency, such as a frequency of 5 times, is made to the remaining frequency management device 15. Note that the bill valuation request (addition request) is made in response to the insertion of the bill into the bill insertion unit 302 without any particular limitation as in the existing case.

玉貸し処理部38cは、残度数更新部38bによってプリペイド残度数が減算された場合に、パチンコ機40に玉投出指示を行う処理部である。具体的には、遊技機用通信I/F部33bとパチンコ機40内の通信I/F部(図示せず)との両者の間でCRユニット30による1度の玉投出指示で所定数(例えば、1玉4円で玉貸しを行う場合は25個=1度数(100円))のパチンコ玉をパチンコ機40が投出するという規定が設定されており、挿入中のプリペイドカードの残度数から貸出単位度数が減算されると、当該度数に相当する回数の玉投出指示をパチンコ機40に行い、パチンコ機40に貸出単位度数分のパチンコ玉(この例では、5度数分の125個)を投出させる。   The ball lending processing unit 38c is a processing unit that issues a ball throwing instruction to the pachinko machine 40 when the prepaid remaining frequency is subtracted by the remaining frequency updating unit 38b. Specifically, a predetermined number of ball throwing instructions by the CR unit 30 between the communication I / F unit 33b for gaming machines and the communication I / F unit (not shown) in the pachinko machine 40 (For example, when lending a ball at 4 yen per ball, 25 balls = 1 frequency (100 yen)), there is a rule that the pachinko machine 40 throws out the pachinko machine and the remaining prepaid card being inserted When the lending unit frequency is subtracted from the frequency, a ball throwing instruction corresponding to the frequency is given to the pachinko machine 40, and the pachinko ball for the lending unit frequency is sent to the pachinko machine 40 (in this example, 125 for 5 times). ).

関連付け部38dは、当該CRユニット30に対応するパチンコ機40の台番号を示す台番号データ及び持ち玉データをプリペイドカードに関連付ける処理部である。詳細は図7を用いて後述するが、概要としては、プリペイドカードの返却操作を受け付けた際に、少なくとも記憶部37によって持ち玉データ37aとして記憶された持ち玉がゼロ以上であるならば、記憶部37内に記憶された持ち玉データ37a及び台番号データ37bを発行対象とするプリペイドカードのIDに対応付けて登録するように持ち玉管理装置10に依頼する。   The association unit 38d is a processing unit that associates the machine number data indicating the machine number of the pachinko machine 40 corresponding to the CR unit 30 and the ball data with the prepaid card. The details will be described later with reference to FIG. 7. As an outline, when a prepaid card return operation is accepted, if the possessed ball stored as the possessed ball data 37 a is at least zero by the storage unit 37, it is stored. It asks the possession management device 10 to register the associated ball data 37a and the machine number data 37b stored in the section 37 in association with the ID of the prepaid card to be issued.

ここで、かかる関連付け依頼を受け付けた持ち玉管理装置10では、関連付け依頼に含まれるプリペイドカードIDに対応付けて持ち玉データ及び台番号データを持ち玉管理テーブルに登録するに際して上書き更新を行う。   Here, the possession management apparatus 10 that has received such an association request performs overwrite update when registering the possession data and the number data in the possession management table in association with the prepaid card ID included in the association request.

すなわち、遊技客の台移動等により持ち玉管理テーブルに持ち玉データ及び台番号データが既に登録されていたとしても、今処理で受け付けた持ち玉データ及び台番号データを既登録データに上書きすることで、景品管理装置50が配設される景品カウンタにおいて常に最新の持ち玉データ及び台番号を表示させるとともに、持ち玉管理装置に記憶させるデータを少データ化することができるようにしている。   In other words, even if the possession ball data and the unit number data are already registered in the possession management table due to the movement of the player's platform, the possessed ball data and the unit number data received in the current process are overwritten on the already registered data. Thus, the prize counter in which the prize management device 50 is arranged always displays the latest possessed ball data and unit number, and the data stored in the possession management device can be reduced.

なお、本実施例では、プリペイド残度数については、CRユニット30および残度数管理装置15の間で常に同期を取りつつ最新の残度数を両者によって管理する一方で、持ち玉データについては、プリペイドカードの返却が行われるまではCRユニット30内で持ち玉データをローカルに管理し、プリペイドカードの返却時に持ち玉データをプリペイドカードIDに対応付けて持ち玉管理装置10に通知することとしている。   In the present embodiment, the prepaid residual frequency is managed by the both the latest residual frequency while always synchronizing between the CR unit 30 and the residual frequency management device 15, while the prepaid card is used for the possession data. Until the return is made, the possessed ball data is managed locally in the CR unit 30, and when the prepaid card is returned, the possessed ball data is associated with the prepaid card ID and notified to the possessed ball management apparatus 10.

このため、本実施例では、カード返却に合わせて持ち玉データ及び台番号データを関連付けることとしたが、必ずしも台番号データの関連付けをカード返却時に行う必要はなく、プリペイド残度数もしくは持ち玉数が発生してカード返却が必要となってからカードが返却されるまでの任意のタイミングで台番号データの関連付けを行うことができる。また、持ち玉データの関連付けについてもカード返却時に限定して行う必要はなく、持ち玉データを更新するタイミングや所定の周期(例えば、1分間隔)等に合わせて随時行うこともできる。   Therefore, in this embodiment, the ball data and the unit number data are associated with the card return, but it is not always necessary to associate the unit number data at the time of the card return. The serial number data can be associated at an arbitrary timing from when the card needs to be returned until the card is returned. Further, the association of possession data need not be limited to when the card is returned, and can be performed at any time in accordance with the timing at which possession data is updated, a predetermined cycle (for example, one minute interval), or the like.

次に、本実施例に係る景品管理装置の構成について説明する。図6は、実施例1に係る景品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、景品管理装置50は、従業員用タッチパネル51と、遊技客用タッチパネル52と、通信I/F部53と、印字部55と、記憶部56と、制御部57とを有する。   Next, the configuration of the prize management device according to the present embodiment will be described. FIG. 6 is a functional block diagram illustrating the configuration of the prize management device according to the first embodiment. As shown in the figure, the prize management device 50 includes an employee touch panel 51, a player touch panel 52, a communication I / F unit 53, a printing unit 55, a storage unit 56, and a control unit 57. Have.

従業員用タッチパネル51は、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイス上で操作入力を受け付けることができる表示可能かつ入力可能な従業員用デバイスであり、例えば、プリペイドカードの受付時には、プリペイドカードの読込枚数、総獲得玉数、残数等の交換制御に関係する項目を含んだ交換画面の表示に併せて、プリペイドカードに関連付けられている台番号、計数値、払戻し数及び持ち玉数をポップアップ画面として表示する(図2参照)。   The employee touch panel 51 is a displayable and inputable employee device that can accept an operation input on a display device such as a liquid crystal panel or a display. For example, when accepting a prepaid card, the number of read prepaid cards In addition to the display of the exchange screen including items related to exchange control such as the total number of balls acquired, the remaining number, etc., the pop-up screen shows the unit number, count value, number of refunds and number of possessions associated with the prepaid card Display (see FIG. 2).

遊技客用タッチパネル52は、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイス上で操作入力を受け付けることができる表示可能かつ入力可能な遊技客用デバイスであり、従業員用タッチパネル51と同様の表示を行うことを基本とするが、両者の表示内容は必ずしも内容が同一である必要はなく、例えば、図3に示す表示画面のように、交換業務を行う従業員に表示する画面(図2参照)よりも簡易な情報を表示させるようにしてもよい。   The player touch panel 52 is a displayable and inputable player device that can accept an operation input on a display device such as a liquid crystal panel or a display, and performs the same display as the employee touch panel 51. Basically, the display contents of both are not necessarily the same. For example, the display screen shown in FIG. 3 is simpler than the screen (see FIG. 2) displayed to the employee who performs the exchange work. Various information may be displayed.

通信I/F部53は、当該景品管理装置50と他の装置(例えば、持ち玉管理装置10、残度数管理装置15及び景品払出機60などの他の装置)との間で各種通信を行うためのインターフェースである。   The communication I / F unit 53 performs various communications between the prize management device 50 and other devices (for example, other devices such as the possession management device 10, the remaining frequency management device 15, and the prize dispenser 60). It is an interface for.

カード処理部54は、挿入された各種カードを取り扱う処理部である。具体的には、プリペイドカードや会員カードなどの各種カードに記録された情報を読み込んだり、また、これらのカードに情報を書き込んだりする。   The card processing unit 54 is a processing unit that handles various inserted cards. Specifically, information recorded on various cards such as prepaid cards and membership cards is read, and information is written on these cards.

印字部55は、印刷データをレシートに印字処理する印字装置であり、例えば、景品管理装置50にて交換制御が行われた内容(例えば、交換日時、従業員名、総獲得玉数、交換景品及び交換玉数などの項目)を印字して景品交換レシートとして発行したり、また、遊技店の営業終了後には、景品の入出庫管理(例えば、景品出庫による粗益管理)に係る情報を締上げ票として発行したりする。   The printing unit 55 is a printing device that prints print data on a receipt. For example, the contents (for example, exchange date / time, employee name, total number of balls acquired, exchanged prizes) of which exchange control is performed by the gift management apparatus 50 are performed. And items such as the number of exchanged balls) are printed and issued as prize exchange receipts. Also, after the amusement store is closed, information related to receipt / exit management of prizes (for example, gross profit management by prize delivery) is tightened. Or issued as a raised vote.

記憶部56は、制御部57による各種処理に必要なデータおよびプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、交換レシート等に印字するフォーマット及びその印字内容等の情報の他、景品との交換に要する交換玉数を管理する交換玉数管理テーブル56aとを記憶する。   The storage unit 56 is a storage device such as a non-volatile memory that stores data and programs necessary for various processes performed by the control unit 57. In addition to information such as the format printed on the exchange receipt and the printed contents, the storage unit 56 A replacement ball number management table 56a for managing the number of replacement balls required for replacement is stored.

制御部57は、景品管理装置50を全体制御する制御部であり、関連付けデータ取得部57aと、表示制御部57bと、交換制御部57cとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行し、関連付けデータ取得部57a、表示制御部57b及び交換制御部57cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 57 is a control unit that controls the giveaway management apparatus 50 as a whole, and includes an association data acquisition unit 57a, a display control unit 57b, and an exchange control unit 57c. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into the CPU for execution, and the association data acquisition unit 57a, display control unit 57b, and exchange The control unit 57c is caused to execute a corresponding process.

関連付けデータ取得部57aは、プリペイドカードに関連付けられた関連付けデータを取得する処理部である。具体的には、カード処理部54によってプリペイドカードから読み取られたプリペイドカードIDに対応する持ち玉データ及び台番号データを持ち玉管理装置10に問い合わせることによって取得する。   The association data acquisition unit 57a is a processing unit that acquires association data associated with a prepaid card. Specifically, the possessed ball data and the number data corresponding to the prepaid card ID read from the prepaid card by the card processing unit 54 are acquired by inquiring the possessed ball management device 10.

表示制御部57bは、従業員用タッチパネル51及び遊技客用タッチパネル52の表示制御を行う処理部である。例えば、従業員用タッチパネル51には、プリペイドカードの読込枚数、総獲得玉数、残数等の交換制御に関係する項目を含んだ交換画面の表示に併せて、関連付けデータ取得部57aによって持ち玉データ及び台番号データとして取得された台番号、計数値、払戻し数及び持ち玉数をポップアップ画面として表示させる一方で(図2参照)、遊技客用タッチパネル52には、交換業務を行う従業員に表示する画面よりも簡易な情報を表示させる(図3参照)。   The display control unit 57 b is a processing unit that performs display control of the employee touch panel 51 and the player touch panel 52. For example, on the employee touch panel 51, the associated data acquisition unit 57 a holds the possession ball together with the display of the exchange screen including items related to exchange control such as the number of read prepaid cards, the total number of balls acquired, and the remaining number. While displaying the data, the unit number acquired as the unit number data, the count value, the number of payouts and the number of possessions as a pop-up screen (refer to FIG. 2), the player touch panel 52 provides the employee who performs the exchange work Information simpler than the screen to be displayed is displayed (see FIG. 3).

交換制御部57cは、交換玉数管理テーブル56aを用いて持ち玉(獲得玉)と景品の交換制御を行う処理部である。具体的には、関連付けデータ取得部57aによって取得された持ち玉数を総獲得玉数とし、その総獲得玉の残数が最小交換可能玉数(本例では、景品に交換することができる最小の玉数を指す)未満になるまでは、遊技店の従業員から遊技客指定の景品に対応する交換ボタンの押下操作を受け付け、当該景品に相当する交換玉数を持ち玉数から減算する交換制御を行い、持ち玉数が最小交換可能玉数未満になった場合には、交換日時、従業員名、総獲得玉数、交換景品及び交換玉数などの項目が印字された景品交換レシートを発行するように印字部55に指示する。   The exchange control unit 57c is a processing unit that performs exchange control between a possession ball (acquired ball) and a prize using the exchanged ball number management table 56a. Specifically, the number of possessed balls acquired by the association data acquiring unit 57a is set as the total number of acquired balls, and the remaining number of the total acquired balls is the minimum replaceable number of balls (in this example, the minimum number that can be exchanged for a prize). Until the number of balls is less than the number of balls), an exchange operation that accepts pressing of the exchange button corresponding to the prize specified by the player from the amusement shop employee and subtracts the number of exchanged balls corresponding to the prize from the number of balls If the number of held balls is less than the minimum number of exchangeable balls, a prize exchange receipt with items such as exchange date / time, employee name, total number of earned balls, exchanged prizes and exchanged balls printed The printing unit 55 is instructed to issue it.

次に、本実施例に係る各台計数システムの処理の流れについて詳細に説明する。なお、ここでは、CRユニット30によって行われる(1)関連付け処理を説明した後に、景品管理装置50によって行われる(2)景品交換処理を説明する。   Next, the processing flow of each counter counting system according to the present embodiment will be described in detail. Here, after (1) the association process performed by the CR unit 30 is described, (2) the prize exchange process performed by the prize management device 50 will be described.

(1)関連付け処理
前述したように、ここでは、本実施例に係る関連付け処理について説明する。図7は、実施例1に係る関連付け処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、返却ボタン413の押下操作を受け付けると(ステップS101肯定)、関連付け部38dは、記憶部37に記憶された持ち玉データ37aを読み出す(ステップS102)。
(1) Association Process As described above, the association process according to the present embodiment will be described here. FIG. 7 is a flowchart illustrating the procedure of the association process according to the first embodiment. As shown in the figure, when the pressing operation of the return button 413 is accepted (Yes at Step S101), the associating unit 38d reads the ball data 37a stored in the storage unit 37 (Step S102).

ここで、記憶部37から読み出した持ち玉データ37aに持ち玉が存在する場合(ステップS103肯定)には、関連付け部38dは、記憶部37に記憶された台番号データ37bをさらに読み出し(ステップS104)、これら読み出した持ち玉データ及び台番号データを発行対象とするプリペイドカードのIDに対応付けて登録するように持ち玉管理装置10に依頼し(ステップS105)、持ち玉管理装置10からの関連付け完了応答(登録完了応答)を受け付けたならば挿入中のプリペイドカードをカード処理部34に返却させ(ステップS106)、処理を終了する。   Here, when a possessed ball exists in the possessed ball data 37a read from the storage unit 37 (Yes at Step S103), the associating unit 38d further reads the machine number data 37b stored in the storage unit 37 (Step S104). ), Request the possession management device 10 to register the read possessed ball data and unit number data in association with the ID of the prepaid card to be issued (step S105), and the association from the possession management device 10 If a completion response (registration completion response) is received, the prepaid card being inserted is returned to the card processing unit 34 (step S106), and the process is terminated.

一方、記憶部37から読み出した持ち玉データ37aに持ち玉が存在しない場合(ステップS103否定)には、関連付け部38dは、残度数更新部38bによって保持される残度数もしくは残度数管理装置15の残度数管理テーブルに記憶される残度数を取得し(ステップS107)、プリペイドカードに残度数が存在するか否かを判定する(ステップS108)。   On the other hand, when there is no possessed ball in the possessed ball data 37a read from the storage unit 37 (No in Step S103), the associating unit 38d determines the remaining frequency or the remaining frequency management device 15 of the remaining frequency updating unit 38b. The remaining number stored in the remaining number management table is acquired (step S107), and it is determined whether or not the remaining number exists in the prepaid card (step S108).

このとき、プリペイドカードに残度数が存在すれば(ステップS108肯定)、挿入中のプリペイドカードをカード処理部34に返却させ(ステップS106)、処理を終了する。また、プリペイドカードにも残度数が存在しなければ(ステップS108否定)、カードを排出する必要がないのでそのまま処理を終了する。   At this time, if the remaining number is present in the prepaid card (Yes at step S108), the prepaid card being inserted is returned to the card processing unit 34 (step S106), and the process is terminated. If there is no remaining number in the prepaid card (No at Step S108), it is not necessary to discharge the card, and the process is terminated as it is.

(2)景品交換処理
続いて、本実施例に係る景品交換処理について説明する。図8は、実施例1に係る景品交換処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、プリペイドカードの読取操作を受け付けると(ステップS201肯定)、関連付けデータ取得部57a及び表示制御部57bによって持ち玉データ及び台番号データの表示制御処理が行われる(ステップS202)。
(2) Premium Exchange Process Next, the premium exchange process according to the present embodiment will be described. FIG. 8 is a flowchart illustrating the procedure of a gift exchange process according to the first embodiment. As shown in the figure, when a prepaid card reading operation is accepted (Yes in step S201), the association data acquisition unit 57a and the display control unit 57b perform display control processing of the possession data and the unit number data (step S202). .

ここで、以降の処理に先立って、図9を用いてステップS202における表示制御処理を具体的に説明する。図9は、実施例1に係る表示制御処理に関する持ち玉管理装置及び景品管理装置間の制御シーケンスを示す図である。   Here, prior to the subsequent processing, the display control processing in step S202 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram illustrating a control sequence between the possession management apparatus and the prize management apparatus regarding display control processing according to the first embodiment.

図9に示すように、プリペイドカードの読取操作が行われると、景品管理装置50のカード処理部54は、プリペイドカードからプリペイドカードIDを読み取る(ステップS301)。   As shown in FIG. 9, when a prepaid card reading operation is performed, the card processing unit 54 of the prize management device 50 reads the prepaid card ID from the prepaid card (step S301).

続いて、景品管理装置50の関連付けデータ取得部57aは、カード処理部54によってプリペイドカードから読み取られたプリペイドカードIDに対応する持ち玉データ及び台番号データを持ち玉管理装置10に問い合わせる(ステップS302)。   Subsequently, the association data acquisition unit 57a of the giveaway management device 50 inquires the possession management device 10 about the possessed ball data and the stand number data corresponding to the prepaid card ID read from the prepaid card by the card processing unit 54 (step S302). ).

この問合せを受け付けた持ち玉管理装置10では、問合せを受けたプリペイドカードIDに対応する持ち玉データ及び台番号データを持ち玉管理テーブルから読み出し(ステップS303)、該読み出した持ち玉データ及び台番号データを景品管理装置50に応答する(ステップS304)。   Upon receiving this inquiry, the possession management device 10 reads possession data and unit number data corresponding to the inquired prepaid card ID from the possession management table (step S303), and the readout possession data and unit number. Data is returned to the prize management device 50 (step S304).

一方、景品管理装置50の表示制御部57bは、この問合せ応答として得られた台番号データ及び持ち玉データを従業員用タッチパネル51及び遊技客用タッチパネル52に表示させ(ステップS305)、処理を終了する。   On the other hand, the display control unit 57b of the prize management device 50 causes the employee touch panel 51 and the player touch panel 52 to display the car number data and the possession data obtained as the inquiry response (step S305), and ends the processing. To do.

このようにして、遊技客が景品カウンタに赴いた際に自身が遊技を行った遊技台の台番号や遊技内容が表示されることになる。   In this way, when the player visits the prize counter, the table number of the gaming table on which he / she played and the contents of the game are displayed.

図8の説明に戻り、ステップS202終了後に、交換制御部57cは、関連付けデータ取得部57aによって取得された持ち玉が最小交換可能玉数以上であるか否かを判定する(ステップS203)。   Returning to the description of FIG. 8, after the end of step S202, the exchange control unit 57c determines whether or not the possessed ball acquired by the association data acquisition unit 57a is equal to or greater than the minimum replaceable number of balls (step S203).

このとき、持ち玉が最小交換可能玉数以上である場合(ステップS203肯定)には、交換制御部57cは、従業員用タッチパネル51又は遊技客用タッチパネル52に表示される交換ボタンの押下操作を通じて景品の指定を受け付ける(ステップS204)。なお、持ち玉が最小交換可能玉数を下回る場合(ステップS203否定)には、後述するステップS207に移行する。   At this time, when the number of possessed balls is equal to or greater than the minimum exchangeable number of balls (Yes at Step S203), the exchange control unit 57c performs an operation of pressing an exchange button displayed on the employee touch panel 51 or the player touch panel 52. The designation of the premium is accepted (step S204). If the number of possessed balls is less than the minimum number of replaceable balls (No at Step S203), the process proceeds to Step S207 described later.

続いて、指定を受け付けた景品に要する玉数以上の持ち玉が残っていれば(ステップS205肯定)、交換制御部57cは、当該景品に相当する交換玉数を持ち玉から減算する(ステップS206)。   Subsequently, if there are more than the number of balls required for the prize for which the designation has been received (Yes at Step S205), the exchange control unit 57c subtracts the number of exchanged balls corresponding to the prize from the possessed ball (Step S206). ).

その後、持ち玉が最小交換可能玉数を下回るまでは(ステップS203肯定)、交換制御部57cは、上記のステップS204〜ステップS206までの処理を繰り返し行う。   Thereafter, until the number of possessed balls falls below the minimum replaceable number of balls (Yes at Step S203), the exchange control unit 57c repeats the processing from Step S204 to Step S206 described above.

ここで、持ち玉が最小交換可能玉数を下回った場合に景品交換が行われていれば(ステップS203否定かつステップS207肯定)、交換制御部57cは、ステップS206で内部減算しておいた交換対価を挿入中のプリペイドカードの持ち玉数から減算するように持ち玉管理装置10に依頼し(ステップS208)、交換日時、従業員名、総獲得玉数、交換景品及び交換玉数などの項目が印字された景品交換レシートを印字部55に印字させ(ステップS209)、処理を終了する。   Here, if the prize is exchanged when the number of possessed balls is less than the minimum exchangeable number of balls (No at Step S203 and Yes at Step S207), the exchange control unit 57c performs the exchange that has been internally subtracted at Step S206. Requests the possession management device 10 to subtract the consideration from the number of possessions of the prepaid card being inserted (step S208), and items such as exchange date and time, employee name, total number of earned balls, exchange prizes and exchange balls Is printed on the printing unit 55 (step S209), and the process is terminated.

一方、持ち玉が最小交換可能玉数を下回った場合に景品交換が行われていなければ(ステップS203否定かつステップS207否定)、交換制御部57cは、景品交換レシートを発行する必要がないのでそのまま処理を終了する。   On the other hand, if the prize is not exchanged when the number of possessed balls is less than the minimum exchangeable number (No at Step S203 and No at Step S207), the exchange control unit 57c does not need to issue a prize exchange receipt. The process ends.

なお、景品交換レシート発行後もしくは景品交換なしのいずれのケースで処理が終了された場合であっても、プリペイドカードに持ち玉もしくは残度数のいずれかの価値高が残っていれば、係員によってプリペイドカードが遊技客に返却される。   Even if processing is completed in any case after giving out a gift exchange receipt or no gift exchange, if the prepaid card still has a high value of either the ball or the remaining number, it will be prepaid by the staff. The card is returned to the player.

上述してきたように、本実施例に係る各台計数システム1によれば、CRユニット30に対応するパチンコ機40の台番号を示す台番号データ及び持ち玉データをプリペイドカードに関連付けるようにCRユニット30を構成し、プリペイドカードに関連付けられた台番号データ及び持ち玉データを取得し、取得した台番号データ及び持ち玉データを従業員用タッチパネル51及び遊技客用タッチパネル52に表示させるように景品管理装置50を構成したので、店側は計数ゴトやカード盗難を監視でき、かつ、これらの不正行為が店側に監視されていることを客側に認識させることができ、カード盗難や計数ゴトを抑止することが可能となる。   As described above, according to each vehicle counting system 1 according to the present embodiment, the CR unit is associated with the prepaid card and the unit number data indicating the unit number of the pachinko machine 40 corresponding to the CR unit 30 and the possession data. 30 to obtain the unit number data and possession data associated with the prepaid card, and to display the obtained unit number data and possession data on the employee touch panel 51 and the player touch panel 52 Since the apparatus 50 is configured, the store side can monitor counting goto and card theft, and can make the customer recognize that these fraudulent activities are being monitored by the store side. It becomes possible to deter.

ところで、本実施例では、遊技客の台移動等により持ち玉管理テーブルに持ち玉データ及び台番号データが既に登録されていたとしても、新たに受け付けた持ち玉データ及び台番号データを既登録データに上書き更新する例を説明したが、上書き更新を行わずに台番号ごとの持ち玉データを持ち玉管理装置10に登録するようにしてもよい。   By the way, in this embodiment, even if the possession ball data and the unit number data are already registered in the possession management table due to the movement of the player's platform, the newly received possession ball data and the unit number data are already registered data. Although the example of overwriting and updating has been described, the possession data for each model number may be registered in the possession management device 10 without performing the overwriting update.

すなわち、カード返却時における台番号ごとの計数値及び払戻し数を持ち玉管理装置10に登録させておけば、遊技客によって台移動が行われたとしても遊技内容の遷移を店側及び客側に知らしめることができ、店側は計数ゴトやカード盗難をより詳細に監視でき、かつ、これらの不正行為が店側に監視されていることを客側により強く認識させることが可能になる。   That is, if the counting value and the number of payouts for each card number when the card is returned are registered in the ball management device 10, even if the player moves the table, the transition of game contents is transferred to the store side and the customer side. The store side can monitor the counting goto and card theft in more detail, and can make the customer strongly recognize that these fraudulent activities are being monitored by the store side.

なお、本実施例では、持ち玉管理装置10や残度数管理装置15などの上位装置でプリペイドカードIDに対応付けて持ち玉又はプリペイド残度数を記憶することとしたが、プリペイドカード自体に持ち玉又はプリペイド残度数を直接記録してもよいし、また、上位装置で持ち玉又はプリペイド残度数を記憶管理しつつ、併せてプリペイドカード自体に記録するようにしてもよい。なお、プリペイドカードに直接記録する場合には、上位装置が不要となることは言うまでもない。   In the present embodiment, the higher-level device such as the possession management device 10 or the remaining frequency management device 15 stores the retained ball or the prepaid remaining frequency in association with the prepaid card ID. Alternatively, the prepaid remaining number may be directly recorded, or the host device or the prepaid remaining number may be recorded and recorded on the prepaid card itself while being stored and managed. Needless to say, when recording directly on a prepaid card, a host device is unnecessary.

また、本実施例では、持ち玉管理装置10及び残度数管理装置15に持ち玉及び残度数を個別に管理させる例を説明したが、必ずしも個別管理する必要はなく、持ち玉管理装置10及び残度数管理装置15を統合し、持ち玉及び残度数の両方を管理する価値管理装置を設けるようにしてもかまわない。   Further, in the present embodiment, the example in which the possessed ball management device 10 and the remaining frequency management device 15 are individually managed for the retained ball and the remaining frequency has been described. The frequency management device 15 may be integrated and a value management device that manages both the possession and the remaining frequency may be provided.

なお、本実施例では、非会員(ビジター)の遊技客がプリペイドカードを用いる場合について説明したが、遊技店会員に加入した遊技客が会員カードや携帯端末等の会員特定媒体を用いて景品交換を行う場合にも同様に適用することができる。なお、この場合には、カード挿入時に暗証番号等による認証処理を行うように構成するのが好ましい。   In this embodiment, a case where a non-member (visitor) player uses a prepaid card has been described. However, a player who has joined a game store member can exchange prizes using a member-specific medium such as a member card or a portable terminal. The same applies to the case of performing the above. In this case, it is preferable to perform the authentication process using a password or the like when the card is inserted.

さて、上記の実施例1では、景品管理装置50にて正確な台番号を表示することで不正行為に対する抑止効果を得る実施例を説明したが、他の情報を表示することで同様に抑止効果を得ることもできる。そこで、実施例2では、パチンコ機40で遊技を行っている際に遊技客を撮像した映像を景品管理装置100で表示することで、カード盗難や計数ゴトなどの不正行為を抑止する実施例を説明する。   In the above-described first embodiment, an example has been described in which an accurate machine number is displayed on the prize management device 50 to obtain a deterrence effect against fraud. However, the display of other information can similarly provide a deterrent effect. You can also get Therefore, in the second embodiment, an example in which fraudulent acts such as card theft and counting goto are suppressed by displaying, on the prize management device 100, a video image of a player while playing a game with the pachinko machine 40. explain.

まず、本実施例に係る各台計数システムのシステム構成について説明する。なお、以下では、上記の実施例1に係る各台計数システム1と対比しながら説明を進めることとし、同様の機能を発揮するものについては実施例1と同一の符号を付してその説明を省略する。   First, the system configuration of each counter counting system according to the present embodiment will be described. In the following description, the description will be made while comparing with each of the counter counting systems 1 according to the above-described first embodiment. Omitted.

図10は、実施例2に係る各台計数システムのシステム構成図である。図10に示すように、実施例2に係る各台計数システム3は、図1に示した各台計数システム1と比較して、監視対象となるパチンコ機40を撮像・監視する追尾カメラ80と、各パチンコ機40に対応して配置され操作者を撮像・監視する各台カメラ81と、追尾カメラ80および各台カメラ81によって撮像された映像を蓄積する映像サーバ90とをさらに有する点が相違する。   FIG. 10 is a system configuration diagram of each vehicle counting system according to the second embodiment. As shown in FIG. 10, each vehicle counting system 3 according to the second embodiment includes a tracking camera 80 that images and monitors the pachinko machine 40 to be monitored, compared to each vehicle counting system 1 shown in FIG. 1. The difference is that each camera 81 is arranged corresponding to each pachinko machine 40 and images and monitors the operator, and a tracking camera 80 and a video server 90 that stores images captured by each camera 81. To do.

追尾カメラ80は、遊技場内の所定領域を撮像可能な撮像装置であり、カメラのズーム倍率を変更する電動ズームレンズを具備し、カメラを水平面内で回転する回転角とカメラを鉛直面において傾斜させて水平面と成す角度で表されるチルト角を変更可能な電動雲台に搭載される。そして、この追尾カメラ80は、映像サーバ90からの指示により、パチンコ機40や景品管理装置100ごとに設定された回転角、チルト角、ズーム倍率で各パチンコ機40を撮像する。なお、本実施例では、各遊技島の間の通路の天井に追尾カメラ80が複数台設置され、遊技場全体のパチンコ機40が撮像可能であるものとする。   The tracking camera 80 is an imaging device that can capture a predetermined area in a game arcade, includes an electric zoom lens that changes the zoom magnification of the camera, and tilts the camera in a vertical plane with a rotation angle that rotates the camera in a horizontal plane. It is mounted on an electric pan head that can change the tilt angle expressed by the angle formed with the horizontal plane. The tracking camera 80 takes an image of each pachinko machine 40 with the rotation angle, tilt angle, and zoom magnification set for each pachinko machine 40 and the prize management device 100 according to an instruction from the video server 90. In the present embodiment, it is assumed that a plurality of tracking cameras 80 are installed on the ceiling of the passage between the game islands, and the pachinko machine 40 in the entire amusement hall can be imaged.

各台カメラ81は、1台のパチンコ機40につき1つ設置されるとともに、操作者を含む前方域を撮像する撮像装置である。この各台カメラ81は、映像サーバ90からの指示により、設置時に割り当てられた対象領域(パチンコ機40とCRユニット70のペア及びその操作者である遊技客を含む前方域)を撮像してその映像を映像サーバ90に送信する。なお、ここでは、各台カメラ81が他の店内機器とは独立して設置される例を説明したが、各CRユニット70やパチンコ機40の上部に設置される呼出しランプ(図示せず)にカメラを内蔵するようにしてもよい。   Each stand camera 81 is an image pickup apparatus that is installed for one pachinko machine 40 and picks up an image of a front area including an operator. Each camera 81 takes an image of a target area (a front area including a pair of pachinko machine 40 and CR unit 70 and a player who is an operator thereof) assigned at the time of installation in accordance with an instruction from the video server 90. The video is transmitted to the video server 90. Here, an example in which each camera 81 is installed independently of other in-store devices has been described. However, a call lamp (not shown) installed above each CR unit 70 or pachinko machine 40 has been described. You may make it incorporate a camera.

映像サーバ90は、追尾カメラ80及び各台カメラ81に対するパチンコ機40の撮像指示並びに追尾カメラ80及び各台カメラ81によって撮像された映像の蓄積を行うサーバ装置である。具体的には、撮像対象とするパチンコ機40を撮像範囲に収容する追尾カメラ80に対して、当該パチンコ機40に設定された回転角、チルト角、ズーム倍率への変更を指示することにより、パチンコ機40及びその周辺を撮像させ、該撮像された映像を蓄積する。なお、各台カメラ81は、追尾カメラ80のように複数領域の撮像が割り当てられていないことから撮像位置を固定することができるので、撮像指示だけを送るだけでよい。   The video server 90 is a server device that performs an imaging instruction of the pachinko machine 40 to the tracking camera 80 and each camera 81 and accumulation of images captured by the tracking camera 80 and each camera 81. Specifically, by instructing the tracking camera 80 that accommodates the pachinko machine 40 to be imaged in the imaging range to change the rotation angle, tilt angle, and zoom magnification set in the pachinko machine 40, The pachinko machine 40 and its periphery are imaged, and the captured images are accumulated. In addition, each camera 81 can fix the imaging position since imaging of a plurality of areas is not assigned unlike the tracking camera 80, and therefore only needs to send an imaging instruction.

ここで、本実施例は、パチンコ機40で遊技を行っている遊技客を追尾カメラ80及び各台カメラ81を用いて撮像し、該撮像した映像を映像連番に紐付けて映像サーバ90に蓄積しておく一方でプリペイドカードにはその映像連番を関連付け、景品管理装置100でプリペイドカードに関連付けられた映像連番を取得し、該取得した映像連番に対応する映像を映像サーバ90に問い合わせ、該問合せ結果として得られた映像を係員向け及び遊技者向けの表示部に表示させる点にその特徴がある。   Here, in the present embodiment, a player who is playing a game with the pachinko machine 40 is imaged using the tracking camera 80 and each camera 81, and the captured images are linked to the video sequence number to the video server 90. While storing the video sequence number, the prepaid card is associated with the video sequence number, the premium management device 100 acquires the video sequence number associated with the prepaid card, and the video corresponding to the acquired video sequence number is sent to the video server 90. This is characterized in that an inquiry and a video obtained as a result of the inquiry are displayed on a display unit for an attendant and a player.

例えば、図11に示すように、パチンコ機40で遊技を行っている際に遊技客を撮像した映像を係員向けの表示部に表示させることにより、遊技客が他店のパチンコ玉や偽造のパチンコ玉を持ち込んでいないかどうかを監視したり、さらには、遊技を行っている人物と景品交換を行う人物が同一人物であるか否かを監視することができるようにしている。
また、図12に示すように、遊技者向けの表示部においても遊技時における映像を表示させることにより、係員によって上記の監視が行われていることを遊技客に意識付けすることができるようにしている。
For example, as shown in FIG. 11, when a game is played with the pachinko machine 40, a video image of the player is displayed on a display unit for a staff member, so that the player can play pachinko balls or counterfeit pachinko machines at other stores. It is possible to monitor whether or not a ball has been brought in, or to monitor whether or not the person playing the game and the person exchanging the prize are the same person.
In addition, as shown in FIG. 12, by displaying the video at the time of the game on the display unit for the player, it is possible to make the player aware that the above monitoring is being performed by the staff. ing.

したがって、本実施例では、店側は計数ゴトやカード盗難を監視でき、かつ、これらの不正行為が店側に監視されていることを客側に認識させることができる。この結果、実施例1と同様、カード盗難や計数ゴトを抑止することが可能となる。   Therefore, in the present embodiment, the store side can monitor the counting goto and the card theft, and can make the customer recognize that these fraudulent activities are being monitored by the store side. As a result, similarly to the first embodiment, it is possible to suppress card theft and counting loss.

特に、カード盗難が起こった場合には、本来のプリペイドカードの所有者の映像が表示されることになるので、カードの窃盗を行って景品交換を行う不正者を看破するとともにその不正者に窃盗行為を証明する物証を提示することができ、カード盗難を防止することも可能となる。   In particular, in the event of card theft, the video of the original prepaid card holder will be displayed, so that an unauthorized person who steals a card and exchanges prizes will be seen and theft to the unauthorized person It is possible to present physical evidence that proves the act, and it is possible to prevent card theft.

続いて、本実施例に係る各台計数システムを構成する各装置の構成を説明する。なお、ここでは、CRユニット70の構成を説明してから映像サーバ90の構成を説明し、景品管理装置100の構成を説明することとする。   Then, the structure of each apparatus which comprises each stand counting system based on a present Example is demonstrated. Here, the configuration of the CR unit 70 will be described, then the configuration of the video server 90 will be described, and the configuration of the prize management device 100 will be described.

前述したように、ここでは、本実施例に係るCRユニットの構成について説明する。図13は、実施例2に係るCRユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。   As described above, here, the configuration of the CR unit according to the present embodiment will be described. FIG. 13 is a functional block diagram illustrating an internal configuration of the CR unit according to the second embodiment.

同図に示すように、このCRユニット70は、図5に示したCRユニット30に比較して、映像サーバ90に蓄積される映像と紐付けられた映像連番を示す映像連番データ71aを記憶部71内に記憶する点、制御部72に映像連番取得部72aをさらに内在する点が相違する。   As shown in the figure, the CR unit 70 includes video sequence number data 71a indicating video sequence numbers associated with videos stored in the video server 90, as compared with the CR unit 30 shown in FIG. The difference is that it is stored in the storage unit 71, and the video sequence number acquisition unit 72 a is further included in the control unit 72.

映像連番取得部72aは、映像サーバ90によって映像に紐付けられる映像連番を取得する処理部である。詳細は図16を用いて後述するが、概要としては、遊技客がCRユニット70に所定の操作を行った時に操作受付通知を映像サーバ90に行うことで、遊技客が遊技台に在席しかつ遊技を行っている蓋然性が高いタイミングで映像サーバ90に撮像制御を実行させ、このようにして撮像された映像を現在挿入中のプリペイドカードにリンクさせるために、当該映像に紐付けられた映像連番を映像サーバ90から取得し、記憶部71内に映像連番データ71aとして登録する。   The video sequence number acquisition unit 72 a is a processing unit that acquires video sequence numbers associated with videos by the video server 90. The details will be described later with reference to FIG. 16, but as an outline, when the player performs a predetermined operation on the CR unit 70, an operation acceptance notification is sent to the video server 90, so that the player is present at the game stand. In addition, in order to cause the video server 90 to execute imaging control at a timing that is highly likely to be a game, and to link the image thus captured to the prepaid card that is currently inserted, an image associated with the image The serial number is acquired from the video server 90 and registered in the storage unit 71 as video serial number data 71a.

関連付け部72bは、ペアとなるパチンコ機40の台番号に代えて、映像サーバ90によって蓄積される映像と紐付けられた映像連番をプリペイドカードに関連付ける点が図5に示した関連付け部38dと相違する。詳細は図17を用いて後述するが、概要としては、プリペイドカードの返却操作を受け付けた際に、少なくとも記憶部71によって持ち玉データ37aとして記憶された持ち玉がゼロ以上であるならば、記憶部71内に記憶された持ち玉データ37a及び映像連番データ71aを発行対象とするプリペイドカードのIDに対応付けて登録するように持ち玉管理装置10に依頼する。   The associating unit 72b associates the video sequence number associated with the video accumulated by the video server 90 with the prepaid card instead of the serial number of the pachinko machine 40 as a pair with the associating unit 38d shown in FIG. Is different. The details will be described later with reference to FIG. 17, but as an outline, when the prepaid card return operation is accepted, if at least the possessed ball stored as the possessed ball data 37 a by the storage unit 71 is zero or more, the memory is stored. It requests the possession management device 10 to register the possessed ball data 37a and the video sequence number data 71a stored in the section 71 in association with the ID of the prepaid card to be issued.

次に、本実施例に係る映像サーバの構成について説明する。図14は、実施例2に係る映像サーバの構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この映像サーバ90は、CRユニット70、追尾カメラ80、各台カメラ81や景品管理装置100との間で各種通信を行うためのインターフェースである通信I/F部91と、記憶部92と、制御部93とを有する。   Next, the configuration of the video server according to the present embodiment will be described. FIG. 14 is a functional block diagram illustrating the configuration of the video server according to the second embodiment. As shown in the figure, the video server 90 includes a communication I / F unit 91 that is an interface for performing various communications with the CR unit 70, the tracking camera 80, each camera 81, and the prize management device 100. A storage unit 92 and a control unit 93.

記憶部92は、制御部93による各種処理に必要なデータおよびプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、映像連番ごとに追尾カメラ80および各台カメラ81によって撮像された映像を記憶する映像DB92aを有する。   The storage unit 92 is a storage device such as a non-volatile memory that stores data and programs necessary for various processes performed by the control unit 93, and stores images captured by the tracking camera 80 and each camera 81 for each video sequence number. Video DB 92a to be used.

制御部93は、映像サーバ90を全体制御する制御部であり、映像取得部93aと、映像紐付け部93bと、映像問合せ応答部93cとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行し、映像取得部93a、映像紐付け部93b及び映像問合せ応答部93cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 93 is a control unit that controls the entire video server 90, and includes a video acquisition unit 93a, a video linking unit 93b, and a video inquiry response unit 93c. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into the CPU and executed, and the video acquisition unit 93a, video linking unit 93b, and video Each of the inquiry response units 93c executes a corresponding process.

映像取得部93aは、CRユニット70から操作受付が通知されたタイミングで追尾カメラ80又は各台カメラ81に撮像させた映像を取得する処理部である。具体的には、CRユニット70の映像連番取得部72aから操作受付通知を受け付けると、通知元のCRユニット70のペアとなるパチンコ機40を撮像範囲に収容する追尾カメラ80に対して、当該パチンコ機40に設定された回転角、チルト角、ズーム倍率への変更を指示することにより、パチンコ機40及びその周辺を撮像させてその映像を取得する。また、操作受付通知の通知元のCRユニット70及びそのペアのパチンコ機40を撮像範囲に収容する各台カメラ81に撮像指示を行ってその映像を取得する。なお、ここで取得する映像は、静止画であってもよいし動画であってもかまわない。   The video acquisition unit 93 a is a processing unit that acquires video captured by the tracking camera 80 or each camera 81 at the timing when the operation acceptance is notified from the CR unit 70. Specifically, when the operation acceptance notification is received from the video sequence number acquisition unit 72a of the CR unit 70, the tracking camera 80 that accommodates the pachinko machine 40 that is a pair of the CR unit 70 that is the notification source in the imaging range By instructing the pachinko machine 40 to change to the rotation angle, tilt angle, and zoom magnification, the pachinko machine 40 and its surroundings are imaged and the video is acquired. In addition, the CR unit 70 that is the notification source of the operation reception notification and the pair of pachinko machines 40 are instructed to take images to the respective cameras 81 that are accommodated in the imaging range, and the video is acquired. Note that the video acquired here may be a still image or a moving image.

映像紐付け部93bは、映像取得部93aによって取得された映像を映像連番に紐付ける処理部である。具体的には、映像取得部93aによって取得された映像に映像連番を採番し、該採番した映像連番に対応付けて映像を映像DB92aに格納する。なお、本実施例では、付与される順番に番号がインクリメントされる連番を用いて映像を紐付けることとしたが、映像DB92aに記憶される映像を一意に特定することができるものであればよく、たとえば名前や時刻等を連番の代わりに用いることとしてもかまわない。   The video association unit 93b is a processing unit that associates the video acquired by the video acquisition unit 93a with the video sequence number. Specifically, a video sequence number is assigned to the video acquired by the video acquisition unit 93a, and the video is stored in the video DB 92a in association with the assigned video sequence number. In the present embodiment, the video is linked using a serial number in which the number is incremented in the given order. However, as long as the video stored in the video DB 92a can be uniquely specified. For example, names and times may be used instead of sequential numbers.

映像問合せ応答部93cは、映像問合せに応答して映像を返信する処理部である。具体的には、景品管理装置100から映像連番を含む映像問合せを受け付けた場合に、該映像連番に対応する映像を映像DB92aから読み出し、該読み出した映像を景品管理装置100に返信する。なお、ここでは、景品管理装置100からの映像問合せに対応する映像を応答する例を説明したが、持ち玉管理装置10や残度数管理装置15などの他の装置からの映像問合せに応答して映像を返信するようにしてもよい。   The video inquiry response unit 93c is a processing unit that returns a video in response to a video inquiry. Specifically, when a video inquiry including a video sequence number is received from the prize management device 100, the video corresponding to the video sequence number is read from the video DB 92a, and the read video is returned to the premium management device 100. Here, an example in which a video corresponding to a video inquiry from the prize management device 100 has been described has been described, but in response to a video inquiry from another device such as the possession management device 10 or the remaining frequency management device 15. A video may be returned.

次に、本実施例に係る景品管理装置の構成について説明する。図15は、実施例2に係る景品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置100は、図6に示した景品管理装置50に比較して、映像サーバ90に映像の問合せを行う映像問合せ部110bを制御部110に内在する点が相違し、さらに、制御部110に内在する関連付けデータ取得部110a及び表示制御部110cの処理内容が図6のものと部分的に相違する。   Next, the configuration of the prize management device according to the present embodiment will be described. FIG. 15 is a functional block diagram illustrating the configuration of the prize management device according to the second embodiment. As shown in the figure, the prize management device 100 is characterized in that the control unit 110 has a video inquiry unit 110b that inquires the video server 90 about the video, as compared to the prize management device 50 shown in FIG. Further, the processing contents of the association data acquisition unit 110a and the display control unit 110c inherent in the control unit 110 are partially different from those in FIG.

関連付けデータ取得部110aは、図6に示した関連付けデータ取得部57aと同様に、プリペイドカードに関連付けられた関連付けデータを取得する処理部であるが、関連付けデータ取得部57aが持ち玉データ及び台番号データを持ち玉管理装置10に問い合わせるのに対し、持ち玉データ及び映像連番データを持ち玉管理装置10に問い合わせる点が相違する。   Similar to the association data acquisition unit 57a shown in FIG. 6, the association data acquisition unit 110a is a processing unit that acquires association data associated with a prepaid card. The difference is that the data is inquired to the possession management device 10 while the possession data and video serial number data are inquired to the possession management device 10.

映像問合せ部110bは、映像サーバ90に映像の問合せを行う処理部である。具体的には、関連付けデータ取得部110aによって映像連番データが取得された場合に、その映像連番データに対応する映像を映像サーバ90に問い合わせる。   The video inquiry unit 110b is a processing unit that inquires the video server 90 about the video. Specifically, when the video sequence number data is acquired by the association data acquisition unit 110a, the video server 90 is inquired of the video corresponding to the video sequence number data.

表示制御部110cは、図6に示した表示制御部57bと同様に、従業員用タッチパネル51及び遊技客用タッチパネル52の表示制御を行う処理部であるが、図11及び図12に示すように、交換画面の表示に併せて、映像問合せ部110bの問合せ結果として得られた映像を両タッチパネルに表示させる点が相違する。   The display control unit 110c is a processing unit that performs display control of the employee touch panel 51 and the player touch panel 52, similarly to the display control unit 57b illustrated in FIG. 6, but as illustrated in FIGS. 11 and 12. In addition to the display of the replacement screen, the video obtained as the query result of the video query unit 110b is displayed on both touch panels.

次に、本実施例に係る各台計数システムの処理の流れについて詳細に説明する。なお、ここでは、CRユニット70及び映像サーバ90によって行われる(1)映像紐付け処理を説明した後にCRユニット70によって行われる(2)関連付け処理を説明し、最後に、持ち玉管理装置10、映像サーバ90及び景品管理装置100によって行われる(3)表示制御処理を説明する。   Next, the processing flow of each counter counting system according to the present embodiment will be described in detail. Note that here, (1) the video linking process performed by the CR unit 70 and the video server 90 will be described, and then (2) the association process performed by the CR unit 70 will be described. (3) Display control processing performed by the video server 90 and the prize management device 100 will be described.

(1)映像紐付け処理
前述したように、本実施例に係る映像紐付け処理について説明する。図16は、実施例2に係る映像紐付け処理に関するCRユニット及び映像サーバ間の制御シーケンスを示す図である。なお、この処理は、計数部35の計数センサにおける動作により遊技台の下皿420の解放操作を検知した場合やパチンコ機40における返却ボタン413の押下操作を検知した場合などCRユニット70に対する所定の操作を受け付けた場合に開始される。
(1) Video Association Processing As described above, the video association processing according to the present embodiment will be described. FIG. 16 is a diagram illustrating a control sequence between the CR unit and the video server regarding the video linking process according to the second embodiment. Note that this processing is performed in a predetermined manner with respect to the CR unit 70, for example, when a release operation of the lower plate 420 of the game table is detected by an operation of the counting sensor of the counting unit 35 or when a pressing operation of the return button 413 in the pachinko machine 40 is detected. Started when an operation is accepted.

同図に示すように、CRユニット70に対する所定の操作を受け付けると(ステップS401)、CRユニット70の映像連番取得部72aは、操作受付通知を映像サーバ90に行う(ステップS402)。   As shown in the figure, when a predetermined operation on the CR unit 70 is received (step S401), the video sequence number acquisition unit 72a of the CR unit 70 sends an operation reception notification to the video server 90 (step S402).

この操作受付通知を受け付けた映像サーバ90の映像取得部93aは、通知元のCRユニット70のペアとなるパチンコ機40を撮像範囲に収容する追尾カメラ80に対して、当該パチンコ機40に設定された回転角、チルト角、ズーム倍率への変更を指示することにより、パチンコ機40及びその周辺を撮像させてその映像を取得するか、或いは当該CRユニット70及びそのペアとなるパチンコ機40を撮像範囲に収容する各台カメラ81に撮像指示を行うことによりパチンコ機40及びその周辺を撮像させてその映像を取得する(ステップS403)。   The video acquisition unit 93a of the video server 90 that has received this operation reception notification is set in the pachinko machine 40 with respect to the tracking camera 80 that houses the pachinko machine 40 that is a pair of the notification source CR unit 70 in the imaging range. By instructing to change the rotation angle, tilt angle, and zoom magnification, the pachinko machine 40 and its surroundings are imaged to acquire the video, or the CR unit 70 and the pachinko machine 40 that is a pair thereof are imaged. An image is instructed to each camera 81 accommodated in the range, and the pachinko machine 40 and its surroundings are imaged to acquire the video (step S403).

そして、映像サーバ90の映像紐付け部93bは、映像取得部93aによって取得された映像に映像連番を採番し(ステップS404)、該採番した映像連番に対応付けて映像を映像DB92aに格納し(ステップS405)、当該映像連番を通知元のCRユニット70に応答する(ステップS406)。   Then, the video linking unit 93b of the video server 90 assigns a video serial number to the video acquired by the video acquisition unit 93a (step S404), and associates the video with the video DB 92a in association with the numbered video serial number. (Step S405), and the video sequence number is returned to the notifying CR unit 70 (step S406).

一方、CRユニット70の映像連番取得部72aは、映像サーバ90から応答された映像連番を記憶部71内の映像連番データ71aに上書き更新し(ステップS407)、処理を終了する。   On the other hand, the video sequence number acquisition unit 72a of the CR unit 70 overwrites and updates the video sequence number returned from the video server 90 with the video sequence number data 71a in the storage unit 71 (step S407), and ends the process.

なお、ここでは、遊技台の下皿420の解放操作や返却ボタン413の押下操作が行われることを条件に操作受付通知を行う例を説明したが、本発明はこれらの操作に限定されるものではなく、現金の挿入操作、玉貸ボタン412の押下操作、持ち玉返却ボタン303の押下操作などの他の操作を契機として操作受付通知を行うこととしてもよい。   In addition, although the example which performs operation reception notification on condition that the release operation of the lower plate 420 of a game stand and the pressing operation of the return button 413 were performed was demonstrated here, this invention is limited to these operation Instead, the operation acceptance notification may be performed in response to other operations such as a cash insertion operation, a ball lending button 412 depressing operation, and a possession return button 303 depressing operation.

また、図16に示したフローチャートでは、CRユニット70の記憶部71内の映像連番データ71aを上書き更新する例を説明したが、持ち玉もしくは残度数が発生してからカード返却が行われるまでの期間に映像サーバ90から受け取った映像連番全てを保持することとしてもよい。   In the flowchart shown in FIG. 16, the example in which the video serial number data 71a in the storage unit 71 of the CR unit 70 is overwritten and updated has been described. However, until the card is returned after the possession or the remaining number is generated. It is also possible to hold all the video sequence numbers received from the video server 90 during this period.

(2)関連付け処理
次に、本実施例に係る関連付け処理について説明する。図17は、実施例2に係る関連付け処理の手順を示すフローチャートである。図17では、図7に示した関連付け処理と同様の動作内容である箇所には同じ符号を付している。
(2) Association process Next, the association process according to the present embodiment will be described. FIG. 17 is a flowchart illustrating the procedure of the association process according to the second embodiment. In FIG. 17, parts having the same operation contents as the association process shown in FIG.

図17に示すように、返却ボタン413の押下操作を受け付けると(ステップS101肯定)、関連付け部72bは、記憶部71に記憶された持ち玉データ37aを読み出す(ステップS102)。   As shown in FIG. 17, when the pressing operation of the return button 413 is accepted (Yes at Step S101), the associating unit 72b reads the possessed ball data 37a stored in the storage unit 71 (Step S102).

ここで、記憶部71から読み出した持ち玉データ37aに持ち玉が存在する場合(ステップS103肯定)には、関連付け部72bは、記憶部71に記憶された映像連番データ72aをさらに読み出し(ステップS504)、これら読み出した持ち玉データ及び映像連番データを発行対象とするプリペイドカードのIDに対応付けて登録するように持ち玉管理装置10に依頼し(ステップS505)、持ち玉管理装置10からの関連付け完了応答(登録完了応答)を受け付けたならば挿入中のプリペイドカードをカード処理部34に返却させ(ステップS106)、処理を終了する。   Here, when a possessed ball exists in the possessed ball data 37a read from the storage unit 71 (Yes in step S103), the associating unit 72b further reads the video sequence number data 72a stored in the storage unit 71 (step S103). S504), the possession management device 10 is requested to register the read possessed ball data and video serial number data in association with the ID of the prepaid card to be issued (step S505). If the association completion response (registration completion response) is received, the prepaid card being inserted is returned to the card processing unit 34 (step S106), and the process is terminated.

一方、記憶部71から読み出した持ち玉データ37aに持ち玉が存在しない場合(ステップS103否定)には、関連付け部72bは、残度数更新部38bによって保持される残度数もしくは残度数管理装置15の残度数管理テーブルに記憶される残度数を取得し(ステップS107)、プリペイドカードに残度数が存在するか否かを判定する(ステップS108)。   On the other hand, when there is no possessed ball in the possessed ball data 37a read from the storage unit 71 (No in step S103), the associating unit 72b stores the remaining frequency or the remaining frequency managing device 15 in the remaining frequency updating unit 38b. The remaining number stored in the remaining number management table is acquired (step S107), and it is determined whether or not the remaining number exists in the prepaid card (step S108).

このとき、プリペイドカードに残度数が存在すれば(ステップS108肯定)、挿入中のプリペイドカードをカード処理部34に返却させ(ステップS106)、処理を終了する。また、プリペイドカードにも残度数が存在しなければ(ステップS108否定)、カードを排出する必要がないのでそのまま処理を終了する。   At this time, if the remaining number is present in the prepaid card (Yes at step S108), the prepaid card being inserted is returned to the card processing unit 34 (step S106), and the process is terminated. If there is no remaining number in the prepaid card (No at Step S108), it is not necessary to discharge the card, and the process is terminated as it is.

(3)表示制御処理
次に、本実施例に係る表示制御処理について説明する。図18は、実施例2に係る表示制御処理に関する持ち玉管理装置、映像サーバ及び景品管理装置間の制御シーケンスを示す図である。なお、この処理は、景品交換処理時にプリペイドカードの読取操作を受け付けた際(図8に示したステップS202)に行われる処理である。
(3) Display Control Processing Next, display control processing according to the present embodiment will be described. FIG. 18 is a diagram illustrating a control sequence between the possession management device, the video server, and the prize management device regarding display control processing according to the second embodiment. This process is a process performed when a prepaid card reading operation is received during the gift exchange process (step S202 shown in FIG. 8).

図18に示すように、プリペイドカードの読取操作が行われると、景品管理装置100のカード処理部54は、プリペイドカードからプリペイドカードIDを読み取る(ステップS601)。   As shown in FIG. 18, when a prepaid card reading operation is performed, the card processing unit 54 of the prize management device 100 reads the prepaid card ID from the prepaid card (step S601).

続いて、景品管理装置100の関連付けデータ取得部110aは、カード処理部54によってプリペイドカードから読み取られたプリペイドカードIDに対応する持ち玉データ及び映像連番データを持ち玉管理装置10に問い合わせる(ステップS602)。   Subsequently, the association data acquisition unit 110a of the prize management device 100 inquires the possession management device 10 about the possessed ball data and the video serial number data corresponding to the prepaid card ID read from the prepaid card by the card processing unit 54 (step). S602).

この問合せを受け付けた持ち玉管理装置10では、問合せを受けたプリペイドカードIDに対応する持ち玉データ及び映像連番データを持ち玉管理テーブルから読み出し(ステップS603)、該読み出した持ち玉データ及び映像連番データを景品管理装置100に応答する(ステップS604)。   Upon receiving this inquiry, the possession management device 10 reads possession data and video sequence number data corresponding to the inquired prepaid card ID from the possession management table (step S603), and the read possession data and video. The serial number data is returned to the premium management apparatus 100 (step S604).

そして、景品管理装置100の映像問合せ部110bは、関連付けデータ取得部110aによって取得された映像連番データに対応する映像を映像サーバ90に問い合わせる(ステップS605)。   Then, the video inquiry unit 110b of the prize management device 100 inquires the video server 90 about the video corresponding to the video sequence number data acquired by the association data acquisition unit 110a (step S605).

一方、映像サーバ90の映像問合せ応答部93cは、問合せを受けた映像連番データに対応する映像を映像DB92aから読み出し(ステップS606)、該読み出した映像を景品管理装置100に応答する(ステップS607)。   On the other hand, the video inquiry response unit 93c of the video server 90 reads a video corresponding to the video serial number data for which the inquiry has been received from the video DB 92a (step S606), and responds to the premium management apparatus 100 with the read video (step S607). ).

そして、景品管理装置100の表示制御部110cは、交換画面の表示に併せて、映像問合せ部110bの問合せ結果として得られた映像を従業員用タッチパネル51及び遊技客用タッチパネル52に表示させ(ステップS608)、処理を終了する。   Then, the display control unit 110c of the prize management device 100 causes the employee touch panel 51 and the player touch panel 52 to display the video obtained as the query result of the video query unit 110b in conjunction with the display of the exchange screen (step S608), the process ends.

上述してきたように、本実施例に係る各台計数システム3によれば、CRユニット70に対する遊技者の所定の操作が検知された場合に当該操作の受付を映像サーバ90に通知し、追尾カメラ80又は各台カメラ81によって撮像された映像に紐付けられる映像連番を取得し、取得した映像連番をプリペイドカードに関連付けるようにCRユニット30を構成し、操作の受付が通知されたタイミングで追尾カメラ80又は各台カメラ81に撮像させた映像を取得し、取得した映像を映像連番に紐付け、紐付けた映像連番に対応付けて取得した映像を蓄積するように映像サーバ90を構成し、プリペイドカードに関連付けられた映像連番を取得し、取得した映像連番に対応する映像を映像サーバ90に問い合わせ、問合せ結果として得られた映像を従業員用タッチパネル51及び遊技客用タッチパネル52に表示させるように景品管理装置100を構成したので、店側は計数ゴトやカード盗難を監視でき、かつ、これらの不正行為が店側に監視されていることを客側に認識させることができ、カード盗難や計数ゴトを抑止することが可能となる   As described above, according to each vehicle counting system 3 according to the present embodiment, when a predetermined operation of the player with respect to the CR unit 70 is detected, the video server 90 is notified of acceptance of the operation, and the tracking camera The CR unit 30 is configured to acquire the video sequence number associated with the video captured by the 80 or each camera 81, and associate the acquired video sequence number with the prepaid card, and at the timing when the acceptance of the operation is notified. The video server 90 is configured to acquire video captured by the tracking camera 80 or each camera 81, link the acquired video to a video sequence number, and store the acquired video in association with the linked video sequence number. The video sequence number associated with the prepaid card is acquired, the video corresponding to the acquired video sequence number is inquired of the video server 90, and the video obtained as the inquiry result is obtained. Is displayed on the employee touch panel 51 and the player touch panel 52, the store side can monitor the counting and card theft, and these fraudulent activities are monitored by the store side. Can be recognized by the customer, and card theft and counting can be suppressed.

なお、本実施例では、パチンコ機40で遊技を行う遊技客を追尾カメラ80及び各台カメラ81で撮像することとしたが、本発明における撮像形態をこれに限定するものではない。例えば、1台もしくは複数のCRユニット70につき1つの撮像装置を設置したり、島端に撮像装置を設置して遊技時の映像を得るようにしてもかまわない。   In this embodiment, a player who plays a game with the pachinko machine 40 is picked up by the tracking camera 80 and each camera 81, but the image pickup form in the present invention is not limited to this. For example, one image pickup device may be installed for one or a plurality of CR units 70, or an image pickup device may be installed on the island edge to obtain a video during a game.

また、本実施例では、上記の実施例1とは排他的に実施する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例1及び実施例2を組み合わせて実施することもできる。   In the present embodiment, the case where the embodiment is implemented exclusively from the above-described embodiment 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the embodiment 1 and the embodiment 2 may be implemented in combination. You can also.

すなわち、プリペイドカードへの関連付けを行うに際して、持ち玉データに加えて台番号データ及び映像連番データを関連付けておけば、図19及び図20に示すように、景品管理装置の従業員用タッチパネル51及び遊技客用タッチパネル52で台番号並びに遊技時の映像の両方を表示させることができ、実施例1と実施例2の両方の効果及びその相乗効果を得ることができる。   That is, when associating with the prepaid card, if the base number data and the video serial number data are associated in addition to the possession data, as shown in FIGS. 19 and 20, the employee touch panel 51 of the prize management device is provided. In addition, both the player number and the video at the time of the game can be displayed on the player touch panel 52, and the effects of both the first and second embodiments and the synergistic effect thereof can be obtained.

さて、本実施例では、上記の実施例1で説明した台番号表示による不正行為の抑止をさらに発展させ、かかる台番号を用いて持ち玉と遊技台における実際の出玉とを検証することにより計数ゴトの不正検知を行う実施例を説明する。   Now, in this embodiment, by further developing the deterrence of fraud by displaying the machine number described in the above-mentioned embodiment 1, by using such a machine number and verifying the actual ball on the game machine, An embodiment for performing fraud detection of counting goto will be described.

まず、本実施例に係る各台計数システムのシステム構成について説明する。なお、以下では、上記の実施例1に係る各台計数システム1と対比しながら説明を進めることとし、同様の機能を発揮するものについては実施例1と同一の符号を付してその説明を省略する。   First, the system configuration of each counter counting system according to the present embodiment will be described. In the following description, the description will be made while comparing with each of the counter counting systems 1 according to the above-described first embodiment. Omitted.

図21は、実施例3に係る各台計数システムのシステム構成図である。同図に示すように、実施例3に係る各台計数システム5は、図1に示した各台計数システム1と比較して、ホールコンピュータ500をさらに有する点が相違する。   FIG. 21 is a system configuration diagram of each vehicle counting system according to the third embodiment. As shown in the figure, each counter counting system 5 according to the third embodiment is different from the counter counting system 1 shown in FIG. 1 in that it further includes a hall computer 500.

このホールコンピュータ500は、図示しない台データ管理テーブルを用いて、遊技店における台データを収集・管理する管理装置である。この台データ管理テーブルは、台番号ごとに該台番号の機種名、アウト数、セーフ数及び売上金額などの台データを記憶している。そして、パチンコ機40から受け付けた各種パルス信号(例えば、アウト信号、セーフ信号及び売上信号など)を解釈して台データ管理テーブル内のアウト数、セーフ数又は売上金額を加算更新する。なお、アウト数とは、遊技台に打ち込まれたパチンコ玉の数量を指し、セーフ数とは、遊技台から賞玉として投出されたパチンコ玉の数量を指し、また、売上金額とは、遊技台で貸し玉の対価として得られた金額を指す。   The hall computer 500 is a management device that collects and manages table data in an amusement store using a table data management table (not shown). This machine data management table stores machine data such as the model name, the number of outs, the number of safes, and the sales amount of each machine number. And various pulse signals (for example, an out signal, a safe signal, a sales signal, etc.) received from the pachinko machine 40 are interpreted, and the number of outs, the number of safes, or the sales amount in the table data management table is added and updated. The number of outs refers to the number of pachinko balls that have been driven into the game stand, the safe number refers to the number of pachinko balls thrown out as prizes from the game stand, and the sales amount refers to the number of games Refers to the amount of money obtained as a consideration for a loaned ball.

ここで、本実施例では、各パチンコ機40の台番号データに対応付けて当該パチンコ機40におけるセーフ数とアウト数もしくはセーフ数とアウト数との差分値である出玉数を台データとして収集しておき、プリペイドカードから取得した台番号データに対応する台データを問い合わせ、その問合せ結果である台データから得られた出玉数とプリペイドカードから取得した持ち玉数とのずれが許容範囲内であるか否かを判定する点にその特徴がある。   Here, in the present embodiment, the number of balls that are the safe number and the out number in the pachinko machine 40 or the difference value between the safe number and the out number in the pachinko machine 40 is collected as base data in association with the pachinko machine 40 number data. Inquiry about the base data corresponding to the base number data obtained from the prepaid card, and the deviation between the number of balls obtained from the base data as the result of the inquiry and the number of possessions obtained from the prepaid card is within an allowable range. This is characterized in that it is determined whether or not.

すなわち、本実施例では、上記の実施例1に係る構成を採用することで持ち玉の由来である台番号が景品管理装置200側で特定できるため、この台番号をキーにして遊技台の実際の出玉を景品管理装置200に呼び出し、持ち玉と出玉との整合性をさらに判定することとした。   In other words, in the present embodiment, by adopting the configuration according to the above-described first embodiment, the machine number that is the origin of the possession can be specified on the prize management device 200 side. Is called to the prize management device 200, and the consistency between the possession ball and the outgoing ball is further determined.

かかる持ち玉と出玉の関係について説明すると、台移動で他の遊技台から持ち込んだ出玉を持ち玉として計数したり、拾い玉を持ち玉として計数しない限りは、ホールコンピュータ500で管理される遊技台の出玉数よりも多い持ち玉数が存在することはない。したがって、出玉数を超える持ち玉数が存在する場合には、計数ゴトが行われている可能性が高いと推定することができる。   Explaining the relationship between such balls and balls, it is managed by the hall computer 500 as long as it does not count the balls that have been brought from other game machines by moving the table, or count the balls that have been picked up as balls. There will never be more balls than there are games. Therefore, when the number of balls in excess of the number of balls is present, it can be estimated that there is a high possibility that the counting is being performed.

このことから、本実施例では、持ち玉数が出玉数以下である場合(誤差がない場合)や持ち玉数が出玉数よりも大きくとも超過分が許容範囲よりも少ない場合には、上記の実施例1と同様に、交換画面に台番号表示を行い、一方、持ち玉数が出玉数よりも許容範囲を超えて大きい場合には、台番号表示に併せて計数ゴトが行われているおそれがある旨を報知する。   From this, in this embodiment, when the number of balls is less than the number of balls (when there is no error) or when the number of balls is larger than the number of balls, the excess is less than the allowable range. As in the first embodiment, the machine number is displayed on the replacement screen. On the other hand, if the number of balls is larger than the allowable number, the counting goto is performed along with the machine number display. Notify that there is a risk that

したがって、本実施例では、プリペイドカードに関連付けられた台番号を用いて持ち玉と遊技台における実際の出玉とを検証することができ、景品カウンタで計数ゴトを自動的に検知することが可能となる。   Therefore, in this embodiment, it is possible to verify the possession ball and the actual appearance on the game table using the unit number associated with the prepaid card, and it is possible to automatically detect the counting goto with the prize counter. It becomes.

次に、本実施例に係る各台計数システムの要部となる景品管理装置の構成を説明する。図22は、実施例3に係る景品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、実施例3に係る景品管理装置200は、図6に示した景品管理装置50に比較して、交換済み玉数管理テーブル205aを記憶部205内に記憶する点、制御部210に台データ問合せ部210aと、不正計数判定部210bとをさらに内在する点が相違する。   Next, the configuration of the prize management device that is the main part of each vehicle counting system according to the present embodiment will be described. FIG. 22 is a functional block diagram illustrating the configuration of the prize management device according to the third embodiment. As shown in the figure, the prize management device 200 according to the third embodiment stores the replaced number of balls management table 205a in the storage unit 205 as compared with the prize management device 50 shown in FIG. The difference is that the unit 210 further includes a table data inquiry unit 210a and an illegal count determination unit 210b.

交換済み玉数管理テーブル205aは、台番号ごとに交換済み玉数を記憶したテーブルである。この交換済み玉数とは、既に景品交換が行われた持ち玉数であり、交換制御部210dによって台番号ごとに区別して更新される。そして、台番号ごとに交換済み玉数を記憶することで、ホールコンピュータ500から取得した遊技台の出玉から交換済みの持ち玉を除き、1つの遊技台における未交換の持ち玉数を正確に求めることができるようにしている。   The exchanged ball number management table 205a is a table that stores the number of exchanged balls for each unit number. This exchanged number of balls is the number of possessed balls that have already been exchanged for prizes, and is updated separately for each unit number by the exchange control unit 210d. And by storing the number of balls that have been replaced for each unit number, the number of balls that have been replaced in the game table obtained from the hall computer 500 is excluded, and the number of unreplaced balls in one game table can be accurately determined. So that you can ask.

台データ問合せ部210aは、関連付けデータ取得部57aによって取得された台番号データに対応する台データをホールコンピュータ500に問い合わせる処理部である。なお、この問合せを受け付けたホールコンピュータ500からは、該当台番号の機種名、セーフ数、アウト数及び売上金額が問合せ応答として返信される。   The table data inquiry unit 210a is a processing unit that queries the hall computer 500 for table data corresponding to the table number data acquired by the association data acquisition unit 57a. The hall computer 500 that has received this inquiry returns the model name of the corresponding machine number, the number of safes, the number of outs, and the sales amount as an inquiry response.

不正計数判定部210bは、台データ問合せ部210aによる問合せ結果から得られた出玉数と、関連付けデータ取得部57aによって持ち玉データとして得られた持ち玉数とのずれが許容範囲内であるか否かを判定する処理部である。   The fraud count determination unit 210b determines whether the difference between the number of balls obtained from the inquiry result by the table data inquiry unit 210a and the number of balls obtained as possession data by the association data acquisition unit 57a is within an allowable range. It is a processing unit for determining whether or not.

ここで、本実施例に係る不正計数判定部210bでは、不正計数(計数ゴト)を判定するに先立って、プリペイドカードから取得した台番号の遊技台で実際に景品カウンタに持ち込むことのできる出玉数(以下、「実出玉数」と言う)を算出することとした。   Here, in the illegal counting determination unit 210b according to the present embodiment, prior to determining the illegal counting (counting goto), an outgoing ball that can be actually brought into the prize counter on the gaming machine number obtained from the prepaid card. It was decided to calculate the number (hereinafter referred to as “actual number of balls”).

すなわち、ホールコンピュータ500から取得されるアウト数及びセーフ数の差である出玉数は、問い合わせた台番号のパチンコ機40に打ち込まれたアウトの総数、また、そのパチンコ機40から払い出されたセーフの総数である。   That is, the number of balls that are the difference between the number of outs obtained from the hall computer 500 and the number of safes is the total number of outs that have been driven into the pachinko machine 40 of the inquired machine number, and also paid out from the pachinko machine 40 The total number of safes.

これらアウト及びセーフの総数から得られる出玉には、CRユニット30によって現金と引き換えに貸し出された貸し玉の数が含まれないため、かかる出玉と持ち玉を単純に比較すると出玉数よりも持ち玉の方が多くなってしまう。   The number of balls that are obtained from the total number of outs and safes does not include the number of balls lent out in exchange for cash by the CR unit 30. There will be more balls.

このため、不正計数判定部210bでは、ホールコンピュータ500から取得した売上金額からその遊技台における貸し玉数を算出し、セーフ数及び貸し玉数の和からアウト数を差し引くこととしている。   For this reason, the fraud count determination unit 210b calculates the number of balls lent on the gaming machine from the sales amount acquired from the hall computer 500, and subtracts the number of outs from the sum of the safe number and the number of lent balls.

さらに、このようにセーフ数+貸し玉数−アウト数から得られる出玉数は、その台番号の遊技台で得られた出玉の総数であり、景品カウンタに同じ台番号が関連付けられたプリペイドカードを持ち込む遊技客が複数存在する場合にはその個人を特定することができず、二番目以降にプリペイドカードを持ち込んだ遊技客には、既に景品交換が行われた持ち玉も含んだ出玉と比較することとなってしまう。   Further, the number of balls obtained from the safe number + the number of balls lent out-the number of outs in this way is the total number of balls obtained at the gaming machine with that machine number, and the prepaid in which the same machine number is associated with the prize counter. If there are multiple players who bring cards, it is not possible to identify the individual, and for players who bring prepaid cards for the second and subsequent games, Will be compared.

そこで、不正計数判定部210bは、問合せに用いた台番号に対応する交換済み玉数を交換済み玉数管理テーブル205aから読み出し、セーフ数及び貸し玉数の和からアウト数を差し引くとともに、さらに交換済み玉数を差し引くこととしている。   Therefore, the fraud count determination unit 210b reads the number of balls that have been replaced corresponding to the unit number used for the inquiry from the number of managed balls management table 205a, subtracts the number of outs from the sum of the safe number and the number of balls lent, and further exchanges The number of finished balls is deducted.

つまり、不正計数判定部210bでは、セーフ数及び貸し玉数を足し込み、アウト数及び交換済み玉数を差し引く計算、すなわちセーフ数+貸し玉数−アウト数−交換済み玉数の計算を行うことによって、上記の実出玉数を算出することとした。これによって、プリペイドカードから取得した台番号の遊技台で実際に景品カウンタに持ち込むことのできる実出玉数を正確に算出することが可能となる。   In other words, the illegal count determination unit 210b adds the safe number and the number of balls to be borrowed and subtracts the number of outs and the number of balls that have been exchanged, that is, calculates the number of safes + the number of borrowed balls-the number of outs-the number of balls that have been exchanged Thus, the actual number of balls was calculated. This makes it possible to accurately calculate the actual number of balls that can actually be brought into the prize counter on the gaming machine with the machine number acquired from the prepaid card.

その上で、不正計数判定部210bは、関連付けデータ取得部57aによってプリペイドカードから取得された持ち玉数と実出玉数の誤差が許容範囲内であるか否かを判定する。言い換えれば、この不正計数判定部210bでは、持ち玉数が実出玉数よりも許容範囲を超えて大きいか否かを判定しており、この許容範囲には、台移動で他の遊技台から持ち込んだ出玉を持ち玉として計数したり、拾い玉を持ち玉として計数した場合の誤差を含んでいる。   Then, the fraud count determination unit 210b determines whether the error between the number of possessed balls acquired from the prepaid card by the association data acquisition unit 57a and the actual number of balls is within an allowable range. In other words, the fraud count determination unit 210b determines whether or not the number of possessed balls is larger than the actual number of balls exceeding the allowable range. It includes errors when counting the balls that have been brought in as counting balls or counting the picked-up balls as holding balls.

なお、本実施例では、上記の算出方式を用いて実出玉数を算出し、該算出した実出玉数と持ち玉数とを比較して不正計数であるか否かを判定することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記の算出方式以外の方式で実出玉数を算出することとしてもよい。   In this embodiment, the actual number of balls is calculated using the above-described calculation method, and the calculated actual number of balls is compared with the number of possessed balls to determine whether or not it is an illegal count. However, the present invention is not limited to this, and the actual number of balls may be calculated by a method other than the above calculation method.

例えば、CRユニット30は、パチンコ機40からの出玉がはじめて計数されたと推定することができるタイミング、すなわち持ち玉ゼロからのカウントアップが発生した際にその時刻を計数開始時刻としてスタック中のプリペイドカードに関連付けておき、さらに、持ち玉数がゼロよりも大きい状態でカード返却操作を受け付けた際にその時刻を計数完了時刻として返却カードに関連付けて排出する。   For example, the CR unit 30 may calculate the timing at which the ball from the pachinko machine 40 can be estimated for the first time, that is, when the count-up from the holding ball zero occurs, and the prepaid in the stack as the counting start time. When the card return operation is accepted in a state where the number of possessed balls is greater than zero, the time is associated with the return card and discharged as a count completion time.

このように計数開始時刻と計数完了時刻とをプリペイドカードに関連付けておけば、このプリペイドカードを受け付けた景品管理装置200側では、プリペイドカードに関連付けられた台番号の台データとして、計数開始時刻から計数完了時刻までの区間のアウト数とセーフ数もしくは出玉数を問い合わせることができる。   If the counting start time and the counting completion time are associated with the prepaid card in this way, on the side of the prize management device 200 that has received the prepaid card, as the table data of the unit number associated with the prepaid card, from the counting start time You can inquire about the number of outs and the number of safes or the number of balls in the section up to the counting completion time.

そして、ホールコンピュータ500の応答から得られる出玉数は、持ち玉を保有する遊技客個人の出玉数であることから、この出玉数に貸し玉数を加算するだけで、交換済み玉数管理テーブル205aによる交換済み玉数を用いて未交換玉数を求めなくともプリペイドカードを持ち込む遊技客の実出玉数を正確に特定することができる。   Since the number of balls obtained from the response of the hall computer 500 is the number of balls played by the individual player who owns the ball, simply adding the number of balls lent out to this number of balls is the number of balls that have been replaced. It is possible to accurately specify the actual number of balls of a player who brings a prepaid card without obtaining the number of unreplaced balls using the number of replaced balls in the management table 205a.

また、ここでは、CRユニット30で持ち玉ゼロからのカウントアップが発生した時点をホールコンピュータ500に問い合わせる台データの起点とすることとしたが、前回にカード排出された時点近傍の時刻を前回計数完了時刻としてスタック中のプリペイドカードに関連付けるとともに、今回にカード返却操作を受け付けた際にその時刻を今回計数完了時刻として返却カードに関連付けて排出することとしてもかまわない。この場合にも、同様に、持ち玉を保有する遊技客個人の出玉数をホールコンピュータ500に問い合わせることができる。   Also, here, the time point when the CR unit 30 counts up from zero is used as the starting point of the table data inquiring the hall computer 500, but the time near the time point when the card was ejected last time is counted the previous time. The completion time may be associated with the prepaid card in the stack, and when the card return operation is accepted this time, the time may be associated with the return card and discharged as the current counting completion time. In this case as well, the hall computer 500 can be inquired for the number of individual players who have possession balls.

表示制御部210cは、図6に示した表示制御部57bと同様に、従業員用タッチパネル51及び遊技客用タッチパネル52の表示制御を行うが、不正計数判定部210bの判定結果によりこれら両タッチパネルに表示させる内容が部分的に相違する。   The display control unit 210c controls the display of the employee touch panel 51 and the player touch panel 52 in the same manner as the display control unit 57b shown in FIG. The contents to be displayed are partially different.

すなわち、不正計数判定部210bによって持ち玉数と実出玉数の誤差が許容範囲内であると判定された場合に、従業員用タッチパネル51には、交換画面の表示に併せて、関連付けデータ取得部57aによって取得された台番号、計数値、払戻し数及び持ち玉数を表示させる他、台データ問合せ部210aによる問合せ結果として得られた機種名をポップアップ画面として表示させる(図23参照)。また、遊技客用タッチパネル52には、交換業務を行う従業員に表示する画面よりも簡易な情報を表示させる(図24参照)。   That is, when the error count determination unit 210b determines that the error between the number of possessed balls and the actual number of balls is within the allowable range, the employee touch panel 51 obtains association data together with the display of the replacement screen. In addition to displaying the unit number, the count value, the number of payouts and the number of possessions acquired by the unit 57a, the model name obtained as a result of the inquiry by the table data inquiry unit 210a is displayed as a pop-up screen (see FIG. 23). The player touch panel 52 displays simpler information than the screen displayed to the employee who performs the exchange work (see FIG. 24).

一方、不正計数判定部210bによって持ち玉数と実出玉数の誤差が許容範囲を超えると判定された場合に、台番号並びに機種名の表示に併せて、計数ゴトが行われているおそれがある旨を従業員用タッチパネル51に表示させる(図25参照)。なお、ここでは、計数ゴトの従業員報知を従業員用タッチパネル51で行う例を説明したが、遊技客用タッチパネル、他装置である持ち玉管理装置10、残度数管理装置15やホールコンピュータ500の表示部に同様の内容を表示することにより、表示による報知を行う他、従業員が所持するインカムに同様の内容の音声を出力することにより、音声よる報知を行うこととしてもよい。   On the other hand, when it is determined that the error between the number of held balls and the actual number of balls exceeds the allowable range by the illegal counting determination unit 210b, there is a possibility that the counting is performed together with the display of the machine number and the model name. A message to that effect is displayed on the employee touch panel 51 (see FIG. 25). In addition, although the example which performs the employee alert | report of the counting goto on the employee touch panel 51 was demonstrated here, the touch panel for players, the possession management apparatus 10 which is another apparatus, the remaining frequency management apparatus 15, and the hall computer 500 are demonstrated. In addition to notifying by display by displaying the same content on the display unit, it is also possible to perform notification by sound by outputting the sound of the same content to the income possessed by the employee.

次に、本実施例に係る各台計数システムの処理の流れを説明する。図26は、実施例3に係る不正計数判定処理に関する持ち玉管理装置、景品管理装置及びホールコンピュータ間の制御シーケンスを示す図である。なお、この処理は、景品交換処理時にプリペイドカードの読取操作を受け付けた際(図8に示したステップS202)に行われる処理である。   Next, the process flow of each counter counting system according to the present embodiment will be described. FIG. 26 is a diagram illustrating a control sequence between the possession management device, the prize management device, and the hall computer regarding the fraud count determination processing according to the third embodiment. This process is a process performed when a prepaid card reading operation is received during the gift exchange process (step S202 shown in FIG. 8).

図26に示すように、プリペイドカードの読取操作が行われると、景品管理装置200のカード処理部54は、プリペイドカードからプリペイドカードIDを読み取る(ステップS701)。   As shown in FIG. 26, when the prepaid card reading operation is performed, the card processing unit 54 of the prize management device 200 reads the prepaid card ID from the prepaid card (step S701).

続いて、景品管理装置200の関連付けデータ取得部57aは、カード処理部54によってプリペイドカードから読み取られたプリペイドカードIDに対応する持ち玉データ及び台番号データを持ち玉管理装置10に問い合わせる(ステップS702)。   Subsequently, the association data acquisition unit 57a of the prize management device 200 inquires the possession ball management device 10 about the possessed ball data and the card number data corresponding to the prepaid card ID read from the prepaid card by the card processing unit 54 (step S702). ).

この問合せを受け付けた持ち玉管理装置10では、問合せを受けたプリペイドカードIDに対応する持ち玉データ及び台番号データを持ち玉管理テーブルから読み出し(ステップS703)、該読み出した持ち玉データ及び台番号データを景品管理装置200に応答する(ステップS704)。   Upon receiving this inquiry, the possession management device 10 reads possession data and unit number data corresponding to the inquired prepaid card ID from the possession management table (step S703), and the retrieved possession data and unit number. Data is returned to the free gift management apparatus 200 (step S704).

そして、景品管理装置200の台データ問合せ部210aは、関連付けデータ取得部57aによって取得された台番号データに対応する台データをホールコンピュータ500に問い合わせる(ステップS705)。   Then, the table data inquiry unit 210a of the prize management device 200 inquires the hall computer 500 about the table data corresponding to the table number data acquired by the association data acquisition unit 57a (step S705).

この問合せを受け付けたホールコンピュータ500では、問合せを受けた台番号に対応する台データを台データ管理テーブルから読み出し(ステップS706)、該読み出した台データを景品管理装置200に応答する(ステップS707)。   The hall computer 500 that has received this inquiry reads the table data corresponding to the table number for which the inquiry has been received from the table data management table (step S706), and returns the read table data to the prize management device 200 (step S707). .

ここで、景品管理装置200の不正計数判定部210bは、台データ問合せ部210aによる問合せ結果としてアウト数、セーフ数及び売上金額と、交換済み玉数管理テーブル205aによって問合せ台番号に対応付けて記憶された交換済み玉数とを用いて、上記の実出玉数を算出する(ステップS708)。   Here, the fraud count determination unit 210b of the prize management apparatus 200 stores the number of outs, the number of safes, and the sales amount as inquiry results by the table data inquiry unit 210a in association with the inquiry table number by the exchanged ball number management table 205a. The actual number of balls is calculated using the number of balls that have been replaced (step S708).

そして、不正計数判定部210bは、関連付けデータ取得部57aによってプリペイドカードから取得された持ち玉数と、上記のように算出した実出玉数の誤差が許容範囲内であるか否かを判定する(ステップS709)。   Then, the fraud count determination unit 210b determines whether the error between the number of possessed balls acquired from the prepaid card by the association data acquisition unit 57a and the actual number of balls calculated as described above is within an allowable range. (Step S709).

このとき、持ち玉数と実出玉数の誤差が許容範囲内である場合(ステップS709肯定)には、表示制御部210cは、関連付けデータ取得部57aによって台番号データ及び持ち玉データとして取得された台番号、計数値、払戻し数及び持ち玉数に加えて、台データ問合せ部210aによって台データとして問い合わされた機種名を従業員用タッチパネル51及び遊技客用タッチパネル51に表示させ(ステップS710)、処理を終了する。   At this time, if the error between the number of possessed balls and the actual number of balls is within the allowable range (Yes at Step S709), the display control unit 210c is acquired as the base number data and the possessed ball data by the association data acquiring unit 57a. In addition to the machine number, the count value, the payout number, and the number of possessions, the model name inquired as the machine data by the machine data inquiry unit 210a is displayed on the employee touch panel 51 and the player touch panel 51 (step S710). The process is terminated.

一方、持ち玉数と実出玉数の誤差が許容範囲を超える場合(ステップS709否定)には、表示制御部210cは、台番号並びに機種名の表示に併せて、計数ゴトが行われているおそれがある旨を従業員用タッチパネル51に表示させることにより、計数ゴトの報知を行う(ステップS711)。   On the other hand, if the error between the number of possessed balls and the actual number of balls exceeds the allowable range (No at Step S709), the display control unit 210c performs counting in conjunction with the display of the machine number and the model name. By displaying that there is a fear on the employee touch panel 51, the counting goto is notified (step S711).

上述してきたように、本実施例に係る各台計数システム5によれば、各パチンコ機40の台番号データに対応付けて当該パチンコ機40におけるセーフ数とアウト数もしくはセーフ数とアウト数との差分値である出玉数を台データとして収集するようにホールコンピュータ500を構成し、プリペイドカードから取得した台番号データに対応する台データをホールコンピュータ500に問い合わせ、その問合せ結果である台データから得られた出玉数とプリペイドカードから取得した持ち玉数とのずれが許容範囲内であるか否かを判定するように景品管理装置200を構成したので、プリペイドカードに関連付けられた台番号を用いて持ち玉と遊技台における実際の出玉とを検証することができ、景品カウンタで計数ゴトを自動的に検知することが可能となる。   As described above, according to each car counting system 5 according to the present embodiment, the safe number and the out number or the safe number and the out number in the pachinko machine 40 are associated with the car number data of each pachinko machine 40. The hall computer 500 is configured to collect the number of balls that are the difference value as the base data, the base data corresponding to the base number data acquired from the prepaid card is inquired to the base computer 500, and the base data that is the inquiry result is used as the base data. Since the prize management device 200 is configured so as to determine whether or not the deviation between the obtained number of balls and the number of possessed balls acquired from the prepaid card is within an allowable range, the unit number associated with the prepaid card is Can be used to verify the actual ball and the actual ball on the game stand, and automatically detect the counting goto with the prize counter Theft is possible.

また、本実施例に係る各台計数システム5によれば、パチンコ機40の台番号データごとに当該遊技台に関する機種データを記憶しておくようにホールコンピュータ500を構成し、プリペイドカードから取得した台番号データに対応する機種データをホールコンピュータ500に問い合わせ、問合せ結果として得られた機種データを表示させるように景品管理装置200を構成したので、遊技台もしくは複数の遊技台ごとに異なる機種名等の台データが提示されることになり、店側によって遊技内容がより詳細に監視されていることを客側に認識させる結果、カード盗難や計数ゴトをより効果的に抑止することが可能となる。   Further, according to each vehicle counting system 5 according to the present embodiment, the hall computer 500 is configured to store the model data relating to the game machine for each machine number data of the pachinko machine 40, and obtained from the prepaid card. Since the prize management device 200 is configured to inquire the hall computer 500 for model data corresponding to the machine number data and to display the model data obtained as a result of the inquiry, a model name or the like that is different for each game machine or a plurality of game machines As a result, the customer can recognize that the game content is monitored in more detail by the store side, so that card theft and counting goto can be more effectively suppressed. .

さて、本実施例では、上記の実施例2で説明した映像表示による不正行為の抑止をさらに発展させ、かかる遊技時の映像と景品交換時の映像とを用いて本人認証を行うことによりカード盗難の不正検知を行う実施例を説明する。   In the present embodiment, the card theft is further improved by further suppressing the fraud suppression by the video display described in the second embodiment and using the video at the time of the game and the video at the time of the prize exchange. An example of performing fraud detection will be described.

すなわち、本実施例では、図27に示すように、景品交換を行う遊技者を撮像するカメラ610を景品管理装置600に設けておき、このカメラ610によって撮像された遊技者の映像と、映像サーバ90に対する問合せ結果として得られた映像とを用いて、当該景品交換を行う遊技者が持ち玉を保有する遊技者本人であるか否かを認証することとした。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 27, a camera 610 that captures a player who exchanges prizes is provided in the prize management device 600, and the player's video captured by the camera 610 and the video server Using the video obtained as a result of the inquiry to 90, it is determined whether or not the player who exchanges the prize is the player who owns the possession.

これを具体的に説明すると、映像問合せ部110bによって映像サーバ90から取得された映像は、パチンコ機40で遊技を行っている際の遊技客の映像(遊技時の映像)であり、一方、景品カウンタに配設されるカメラ610によって撮像された映像は、景品交換を行う遊技客の映像(景品交換時の映像)である。   More specifically, the video acquired from the video server 90 by the video inquiry unit 110b is a video of a player who is playing a game on the pachinko machine 40 (video at the time of a game). The video imaged by the camera 610 provided in the counter is a video image of a player who exchanges prizes (video at the time of prize exchange).

そして、不正者が他の遊技客のプリペイドカードを盗まない限りは、遊技時及び景品交換時の両映像は一致するはずである。これら遊技時及び景品交換時の映像が一致しないケースでは、景品交換を行おうとしている遊技客が他の遊技客のプリペイドカードを抜き取った可能性が高い。   As long as an unauthorized person does not steal a prepaid card of another player, both the images at the time of gaming and at the time of exchanging premiums should match. In the case where the images at the time of gaming and prize exchange do not match, there is a high possibility that the player who is going to exchange prizes has taken out a prepaid card of another player.

ここで、本実施例では、遊技時の映像及び景品交換時の映像の両方から顔画像を切り出し、該切り出した両顔画像を用いて顔認証を行う。具体的には、図27及び図28に示すように、景品管理装置600に顔画像の切り出し及び顔認証を行う画像処理系のソフトウェアを本人認証部620aとしてインストールしておき、遊技時の顔画像及び景品交換時の顔画像を照合する。そして、両顔画像の類似度が所定値以上である場合には、景品交換を行う遊技客が遊技を行っていた遊技客本人であると判定して後の景品交換を許容する一方で、両顔画像の類似度が所定値未満である場合には、景品交換を行う遊技客が遊技を行っていた遊技客本人ではないと判定してカード盗難のおそれがある旨を報知する。   Here, in the present embodiment, a face image is cut out from both the video at the time of gaming and the video at the time of prize exchange, and face authentication is performed using the cut out both face images. Specifically, as shown in FIGS. 27 and 28, image processing software for performing face image segmentation and face authentication is installed in the prize management device 600 as the person authentication unit 620a, and the face image at the time of gaming And collate face images at the time of prize exchange. If the similarity between the two face images is equal to or greater than a predetermined value, it is determined that the player who exchanges the prize is the player who was playing the game, and allows the exchange of the prize later. When the similarity of the face image is less than a predetermined value, it is determined that the player who exchanges the prize is not the player who has played the game, and notifies that there is a risk of card theft.

この報知の形態としては、従業員用タッチパネル51及び遊技客用タッチパネル52を通じてカード盗難のおそれがある旨の表示を行ったり、他装置で同様の表示を行ったりして表示による報知を行うこともできるし、従業員が所持するインカム等で同様の内容の音声による報知を行うこととしてもよい。   As a form of this notification, a notification that there is a risk of card theft may be displayed through the employee touch panel 51 and the player touch panel 52, or a similar display may be performed by other devices to perform notification by display. It is also possible to make a sound notification of the same content by an income etc. possessed by the employee.

このように、本実施例によれば、プリペイドカードに関連付けられた遊技時の映像と景品カウンタで撮像した景品交換時の映像とを用いて本人認証を行うので、景品管理装置600が配設される景品カウンタでカード盗難を自動的に検知することができ、退店前に不正者を取り押さえることが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, since the user authentication is performed using the video at the time of the game associated with the prepaid card and the video at the time of the prize exchange captured by the prize counter, the prize management device 600 is provided. The prize counter can automatically detect card theft, and it is possible to suppress unauthorized persons before leaving the store.

ところで、本実施例では、映像を用いた本人認証を行う手法として顔認証を行うこととしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば風貌認証などの他の認証手法を用いることができる。なお、この風貌認証とは、顔の髭の有無、服の色合いや模様、めがねの有無などにより本人認証を行うものを指す。   By the way, in this embodiment, face authentication is performed as a method for performing personal authentication using video, but the present invention is not limited to this, and other authentication methods such as appearance authentication are used. Can do. The appearance authentication refers to authenticating the person based on the presence or absence of facial wrinkles, the color and pattern of clothes, the presence or absence of glasses, and the like.

なお、本実施例では、景品管理装置600にカメラ610を設けることとしたが、景品交換時の映像を撮る撮像装置には、映像サーバ90に接続される追尾カメラ80を流用してもよいし、景品管理装置600とは別の装置に接続されるカメラを用いるようにしてもかまわない。   In this embodiment, the camera 610 is provided in the prize management device 600. However, a tracking camera 80 connected to the video server 90 may be used for an imaging device that captures an image at the time of prize exchange. A camera connected to a device different from the gift management device 600 may be used.

以上のように、本発明に係る各台計数システムは、遊技用記録媒体の盗難並びに計数ゴトを抑止することに適している。   As described above, each vehicle counting system according to the present invention is suitable for suppressing theft and counting of game recording media.

1 各台計数システム
10 持ち玉管理装置
15 残度数管理装置
20 島コントローラ
30 計数機能付きCRユニット
31 操作部
32 表示部
33a 通信I/F部
33b 遊技機用通信I/F部
34 カード処理部
35 計数部
36 持ち玉払出し部
37 記憶部
38 制御部
38a 持ち玉更新部
38b 残度数更新部
38c 玉貸し処理部
38d 関連付け部
40 パチンコ機
50 景品管理装置
51 従業員用タッチパネル
52 遊技客用タッチパネル
53 通信I/F部
54 カード処理部
55 印字部
56 記憶部
56a 交換玉数管理テーブル
57 制御部
57a 関連付けデータ取得部
57b 表示制御部
57c 交換制御部
60 景品払出機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Each stand counting system 10 Hand management apparatus 15 Remaining number management apparatus 20 Island controller 30 CR unit with a counting function 31 Operation part 32 Display part 33a Communication I / F part 33b Communication I / F part for gaming machines 34 Card processing part 35 Counting unit 36 Owned ball payout unit 37 Storage unit 38 Control unit 38a Owned ball update unit 38b Remaining number update unit 38c Ball lending processing unit 38d Association unit 40 Pachinko machine 50 Premium management device 51 Touch panel for employee 52 Touch panel for player 53 Communication I / F unit 54 card processing unit 55 printing unit 56 storage unit 56a exchanged ball number management table 57 control unit 57a association data acquisition unit 57b display control unit 57c exchange control unit 60 premium dispenser

Claims (5)

各遊技台に対応して配設され、当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値と該計数値の払戻し数もしくはこれらの差分値である持ち遊技媒体数のいずれかを持ち遊技媒体データとして記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置と、前記記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体データから交換景品相当の遊技媒体数を減算する交換制御を行う景品管理装置とを有する各台計数システムであって、
前記各台対応装置は、
前記持ち遊技媒体データ及び遊技データを前記記録媒体に関連付ける関連付け手段を備え、
前記景品管理装置は、
前記関連付け手段によって前記記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体データ及び遊技データを取得する取得手段と、
景品交換を行う遊技者向けの表示部または交換業務を行う係員向けの表示部のうち少なくともいずれか一方に、前記取得手段によって取得された持ち遊技媒体データを表示させるとともに、前記取得手段で取得された遊技データに不正の可能性があると判定された場合に該遊技データを表示させる表示制御手段とを備えた
ことを特徴とする各台計数システム。
A game medium which is arranged corresponding to each game machine and has either a count value of the game medium counted as a game result in the game machine and a payout number of the count value or a number of game media which is a difference value thereof. Each vehicle counter having a device corresponding to each vehicle that is issued in association with a recording medium as data, and a prize management device that performs exchange control for subtracting the number of game media equivalent to the exchanged prize from the game media data associated with the recording medium A system,
The devices for each table are
An association means for associating the possessed game medium data and game data with the recording medium;
The giveaway management device includes:
Obtaining means for obtaining possessed game medium data and game data associated with the recording medium by the association means;
The possessed game medium data acquired by the acquisition unit is displayed on at least one of a display unit for a player who performs a prize exchange or a display unit for a staff member who performs an exchange operation, and is acquired by the acquisition unit. And a display control means for displaying the game data when it is determined that the game data is likely to be fraudulent.
前記遊技データは、
当該遊技台による遊技媒体の払出し数と当該遊技台への遊技媒体の打込み数若しくは前記払出し数と前記打込み数の差分値である差遊技媒体数に関するデータである
ことを特徴とする請求項1に記載の各台計数システム。
The game data is
2. The data relating to the number of game media paid out by the game table and the number of game media driven into the game table, or the difference game media number which is a difference value between the payout number and the game number. Each unit counting system described.
前記景品管理装置は、
前記遊技データから得られた差遊技媒体数と、前記取得手段による取得結果から得られた持ち遊技媒体数とのずれが許容範囲外である場合に不正の可能性があると判定する
ことを特徴とする請求項2に記載の各台計数システム。
The giveaway management device includes:
It is determined that there is a possibility of fraud when the difference between the number of difference game media obtained from the game data and the number of game media obtained from the acquisition result by the acquisition means is outside an allowable range. The counter counting system according to claim 2.
前記遊技台またはその周辺を撮像する撮像装置をさらに備え、
前記遊技データは、前記撮像装置によって撮像された画像データである
ことを特徴とする請求項1に記載の各台計数システム。
Further comprising an imaging device for imaging the game table or its surroundings;
The each game counting system according to claim 1, wherein the game data is image data captured by the imaging device.
前記景品管理装置は、
前記景品交換を行う遊技者を撮像する撮像手段をさらに備え、
前記撮像手段によって撮像された遊技者の撮像画像と、前記遊技データとを用いて、当該景品交換を行う遊技者が前記持ち遊技媒体数を保有する遊技者本人でない場合に不正の可能性があると判定する
ことを特徴とする請求項4に記載の各台計数システム。
The giveaway management device includes:
It further comprises imaging means for imaging the player performing the prize exchange,
There is a possibility of fraud when the player who exchanges the prize using the captured image of the player captured by the imaging means and the game data is not the player who owns the number of game media possessed. The counter counting system according to claim 4, wherein:
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