JP2013116413A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013116413A5 JP2013116413A5 JP2013058293A JP2013058293A JP2013116413A5 JP 2013116413 A5 JP2013116413 A5 JP 2013116413A5 JP 2013058293 A JP2013058293 A JP 2013058293A JP 2013058293 A JP2013058293 A JP 2013058293A JP 2013116413 A5 JP2013116413 A5 JP 2013116413A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- variable display
- determination
- specific
- display pattern
- stored
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Description
本発明は、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止できるとともに、特定の可変表示パターンとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
本発明による遊技機は、所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに、特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず可変表示の開始条件が成立していない可変表示について、抽出手段が抽出した特定遊技状態決定用乱数と可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、特定遊技状態決定用乱数を用いて、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、事前決定手段の決定結果と、可変表示の開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、可変表示パターン決定手段による決定前に、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の中に、保留記憶手段に記憶されている特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、特定遊技状態となるか、または保留記憶手段に記憶されている可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなる特定の保留記憶が含まれるか否かを判定する始動判定手段と、始動判定手段によって保留記憶手段に記憶されている保留記憶の中に特定の保留記憶が含まれると判定された場合に、当該特定の保留記憶にもとづく識別情報の可変表示の開始条件が成立する以前に、特定演出を実行可能である特定演出実行手段とを備え、特定の可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、可変表示の開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、特定の可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、可変表示の開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、非特定可変表示パターンは、リーチ状態が成立していない可変表示パターンであり、特定の可変表示パターンと比較して識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、可変表示パターン決定手段は、可変表示の開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数が所定数以上である場合には、該保留記憶数が所定数未満である場合と比較して、短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、少なくとも可変表示の開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数が所定数未満である場合には、該保留記憶数が第1の値である場合と第2の値である場合とで、共通の判定値を用いて可変表示パターンを決定し、始動判定手段は、保留記憶手段に記憶されている可変表示決定用乱数の値が同一判定値と合致するか否かを判定することによって、特定の可変表示パターンとなるか否かを判定し、特定演出実行手段は、特定演出において特別な楽曲を出力することを特徴とする。
請求項1記載の発明では、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止できるとともに、特定の可変表示パターンとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Claims (1)
- 所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、前記識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記可変表示の開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記可変表示の開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の中に、前記保留記憶手段に記憶されている前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態となるか、または前記保留記憶手段に記憶されている前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなる特定の保留記憶が含まれるか否かを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段によって前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の中に前記特定の保留記憶が含まれると判定された場合に、当該特定の保留記憶にもとづく前記識別情報の前記可変表示の開始条件が成立する以前に、特定演出を実行可能である特定演出実行手段とを備え、
前記特定の可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記可変表示の開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定の可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記可変表示の開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンは、リーチ状態が成立していない可変表示パターンであり、前記特定の可変表示パターンと比較して前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記可変表示の開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数が所定数以上である場合には、該保留記憶数が所定数未満である場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、少なくとも前記可変表示の開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数が所定数未満である場合には、該保留記憶数が第1の値である場合と第2の値である場合とで、共通の判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
前記始動判定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定の可変表示パターンとなるか否かを判定し、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出において特別な楽曲を出力する
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013058293A JP5679478B2 (ja) | 2013-03-21 | 2013-03-21 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013058293A JP5679478B2 (ja) | 2013-03-21 | 2013-03-21 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008290333A Division JP5352198B2 (ja) | 2008-11-12 | 2008-11-12 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013116413A JP2013116413A (ja) | 2013-06-13 |
JP2013116413A5 true JP2013116413A5 (ja) | 2013-11-28 |
JP5679478B2 JP5679478B2 (ja) | 2015-03-04 |
Family
ID=48711344
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013058293A Active JP5679478B2 (ja) | 2013-03-21 | 2013-03-21 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5679478B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6476486B2 (ja) * | 2014-08-25 | 2019-03-06 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000271295A (ja) * | 1999-03-19 | 2000-10-03 | Toyomaru Industry Co Ltd | 遊技機 |
JP4565801B2 (ja) * | 2002-10-01 | 2010-10-20 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2005245982A (ja) * | 2004-03-08 | 2005-09-15 | Samii Kk | パチンコ遊技機 |
-
2013
- 2013-03-21 JP JP2013058293A patent/JP5679478B2/ja active Active