JP2013116384A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine facilitating recognition of previous notice presentation to which a player should pay attention, even if the determination rate of previous notice presentation type is varied.SOLUTION: For example, in a continuous notice type determining table, determination values are assigned to a plurality of continuous notice types which are classified based on the pattern of continuous notice presentation. Assignment of the determination values to the continuous notice types are different according to data setting for determining the continuous notice type. When a setting change condition corresponding to the continuous notice type is satisfied, the data setting for determining the continuous notice type is changed. In the continuous notice pattern determining table, determination values are assigned to continuous notice patterns according to the result of determination of the continuous notice type regardless of the data setting for determining the continuous notice type.

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に係り、詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、識別情報の表示結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine. Specifically, the present invention includes variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and a predetermined number based on a display result of the identification information. The present invention relates to a gaming machine that can be given gaming value.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided variable display means capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) when the game medium wins in the winning area (start condition is established), and the variable display means displays variable display of the identification information. Some are configured to be able to be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the result is a specific display result (big hit symbol).

このような遊技機において、演出態様の選択割合を演出モードによって異ならせるものが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, one that varies the selection ratio of the effect mode depending on the effect mode has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2004−73610号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-73610

特許文献1に記載の技術では、演出態様と演出モードの組合せの違いによって大当りなどの期待感が異なることから、遊技者が注目すべき演出態様を認識することが困難になるおそれがあった。   In the technique described in Patent Literature 1, since the expectation such as a big hit is different depending on the combination of the production mode and the production mode, it may be difficult for the player to recognize the production mode to be noticed.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、演出の決定割合が変化しても遊技者が注目すべき演出を容易に認識することができる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily recognize an effect that a player should pay attention to even if the determination ratio of the effect changes.

(1)上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)を可変表示する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)を備え、識別情報の表示結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる(例えば大当り遊技状態となる)遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記所定の遊技価値を付与するか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段(例えばステップS241の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記所定の遊技価値が付与される可能性を予告する予告演出を実行するか否かと、実行する場合における予告演出の態様を決定する予告演出決定手段(例えばステップS437〜S439の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記予告演出決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示中に予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS462〜S465の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、識別情報の可変表示回数を計数する可変表示計数手段(例えば単独予告用可変表示カウンタなど)とを備え、前記予告演出決定手段は、予告演出の態様に基づいて予め分類された複数種類の予告演出種別(例えば連続予告種別RCA〜RCC、単独予告種別RSA〜RSCなど)に予告種別決定値が割り当てられた予告種別決定用データ(例えば連続予告種別決定テーブルTRC1や単独予告種別決定テーブルTSC1を構成するテーブルデータなど)と、前記予告種別決定値と比較される予告種別決定用乱数(例えば連続予告種別決定用の乱数値SR1−1や単独予告種別決定用の乱数値SR2−1を示す数値データなど)とを用いて、いずれかの予告演出種別に決定する予告種別決定手段(例えばステップS546〜S549、S571〜S574の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記複数種類の予告演出種別毎に予告演出の態様に予告態様決定値が割り当てられた予告態様決定用データ(例えば連続予告パターン決定テーブルTRP1や単独予告パターン決定テーブルTPS1を構成するテーブルデータなど)と、前記予告態様決定値と比較される予告態様決定用乱数(例えば連続予告パターン決定用の乱数値SR1−2や単独予告パターン決定用の乱数値SR2−2を示す数値データなど)とを用いて、前記予告種別決定手段により決定された予告演出種別に含まれる予告演出の態様のうちいずれかに決定する予告態様決定手段(例えばステップS551〜S553、S576〜S578の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、所定の選択条件が成立すると、前記予告種別決定手段が用いる予告種別決定用データを、前記複数種類の予告演出種別に対する予告種別決定値の割当てが互いに異なる複数種類の予告種別決定用データ(例えば連続予告種別決定テーブルTRC1で連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCに応じて構成されたテーブルデータや単独予告種別決定テーブルTRS1で単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCに応じて構成されたテーブルデータなど)から選択する予告種別決定用データ選択手段(例えばステップS437のデータ設定変更処理を実行する演出制御用CPU120など)とを含み、前記所定の選択条件は、前記可変表示計数手段によって計数された識別情報の可変表示回数が所定回数に達したことに基づいて成立し(例えばステップS521を参照)、前記予告態様決定手段は、前記予告種別決定手段により決定された予告演出種別に対応する予告演出決定用データとして、前記予告種別決定用データ選択手段により選択された予告種別決定用データにかかわらず共通の予告態様決定用データを用いて、予告演出の態様を決定する(例えば連続予告パターン決定テーブルTPR1では連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCにかかわらず連続予告種別RCA〜RCCに応じて各連続予告パターンに決定値が割り当てられており、また、単独予告パターン決定テーブルTPS1では単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCにかかわらず連続予告種別RSA〜RSCに応じて各単独予告パターンに決定値が割り当てられている)。   (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the claims of the present application variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) each identifiable. And a second special symbol display device 4A, 4B, image display device 5, etc., and a predetermined gaming value can be given based on the display result of the identification information (for example, a big hit gaming state) (for example, pachinko) A gaming machine 1 or the like) that determines whether or not to give the predetermined gaming value before the display result of the identification information is derived and displayed (for example, game control for executing the process of step S241) CPU 103 of microcomputer 100 for use) and whether or not to execute a notice effect for notifying the possibility that the predetermined game value is given based on the decision result of the prior decision means Based on the determination result of the notice effect determining means (for example, the effect control CPU 120 for executing the processes of steps S437 to S439) for determining the aspect of the notice effect in the case of execution, the identification information is variable. A notice effect executing means for executing a notice effect during display (for example, the effect control CPU 120 for executing the processing of steps S462 to S465) and a variable display counting means for counting the number of variable display times of identification information (for example, variable for independent notice) The notice effect determining means includes a plurality of kinds of notice effect types (for example, continuous notice types RCA to RCC, single notice types RSA to RSC, etc.) classified in advance based on the form of the notice effect. Preliminary notice type determination data to which the preliminary notice type decision value is assigned (for example, the continuous notice type decision table TRC1 The table data constituting the single notice type determination table TSC1) and the random number for determining the notice type compared to the notice type determination value (for example, the random number SR1-1 for determining the continuous notice type and the randomness for determining the single notice type) And a notice type determination means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S546 to S549 and S571 to S574) that determines any of the notice effect types using numerical data indicating the numerical value SR2-1. The notice mode determination data (for example, table data constituting the continuous notice pattern determination table TRP1 or the single notice pattern determination table TPS1) in which the notice mode determination value is assigned to the type of the notice effect for each of the plurality of types of the notice effect types. And a random number for determining the notification mode to be compared with the notification mode determination value (for example, continuous notification pattern determination) The mode of the notice effect included in the notice effect type determined by the notice type determining means using the random number value SR1-2 for fixed use or the numerical data indicating the random value SR2-2 for determining the single notice pattern). Notice mode determining means (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S551 to S553 and S576 to S578) and the notice type used by the notice type determining means when a predetermined selection condition is satisfied. The type determination data is a plurality of types of notification type determination data with different allocations of the notification type determination values to the plurality of types of notification effect types (for example, continuous notification type determination data setting MRA to MRC in the continuous notification type determination table TRC1). Table data configured according to the data and the single notice type determination data in the single notice type determination table TRS1 Notification type determination data selection means (for example, an effect control CPU 120 that executes the data setting change processing in step S437) selected from the table data configured according to the settings MSA to MSC), and the predetermined selection The condition is established based on the fact that the variable display count of the identification information counted by the variable display count means has reached a predetermined number (see, for example, step S521), and the notice mode determining means is the notice type determining means. As the notice effect determining data corresponding to the notice effect type determined by the above, the common notice mode determining data is used regardless of the notice type determining data selected by the notice type determining data selecting means. (For example, in the continuous notice pattern determination table TPR1, the data for determining the continuous notice type is determined. Regardless of the constant MRA to MRC, a decision value is assigned to each successive notice pattern according to the successive notice types RCA to RCC, and the independent notice pattern determination table TPS1 is associated with the single notice type determination data setting MSA to MSC. The determined value is assigned to each single notice pattern according to the continuous notice types RSA to RSC).

このような構成によれば、予告種別決定手段は、予告演出の態様に基づいて予め分類された複数種類の予告演出種別に予告種別決定値が割り当てられた予告種別決定用データと、予告種別決定値と比較される予告種別決定用乱数とを用いて、いずれかの予告演出種別に決定する。そして、所定の選択条件が成立すると、予告種別決定手段が用いる予告種別決定用データを、複数種類の予告演出種別に対する予告種別決定値の割当てが互いに異なる複数種類の予告種別決定用データから選択する。その一方で、予告種別決定手段により決定された予告演出種別に対応する予告演出決定用データとして、選択された予告種別決定用データにかかわらず共通の予告演出決定用データを用いて、予告演出の態様が決定される。したがって、予告演出種別の決定割合を変化させて予告演出による遊技の興趣を向上させる効果を維持しつつ、各予告演出種別における予告演出の態様の決定割合は変化しないようにすることで、遊技者は注目すべき予告演出を容易に認識することができる。   According to such a configuration, the notice type determination means includes the notice type determination data in which the notice type determination value is assigned to a plurality of kinds of the notice effect types previously classified based on the aspect of the notice effect, and the notice type determination. One of the notice effect types is determined using the notice type determination random number to be compared with the value. Then, when a predetermined selection condition is satisfied, the notice type determination data used by the notice type determination means is selected from a plurality of types of notice type determination data having different assignments of the notice type determination values to the plurality of kinds of notice effect types. . On the other hand, as the notice effect determining data corresponding to the notice effect type determined by the notice type determining means, the common notice effect determining data is used regardless of the selected notice type determining data. An aspect is determined. Therefore, by changing the determination ratio of the notice effect type and maintaining the effect of improving the interest of the game by the notice effect, it is possible to prevent the player from determining the change ratio of the notice effect type in each notice effect type. Can easily recognize noticeable notice effects.

(2)上記(1)の遊技機において、前記複数種類の予告種別決定用データはそれぞれ、予告演出の態様が含まれる予告演出種別の他に予告演出を実行しないことを示す予告演出種別に共通の予告種別決定値が割り当てられていてもよい(例えば連続予告種別決定テーブルTRC1や単独予告種別決定テーブルTRS1では「予告なし」の決定結果に決定値が割り当てられている)。   (2) In the gaming machine of the above (1), each of the plurality of types of notice type determination data is common to the notice effect type indicating that the notice effect is not executed in addition to the notice effect type including the aspect of the notice effect. (For example, in the continuous notice type determination table TRC1 and the single notice type determination table TRS1, the decision value is assigned to the determination result of “no notice”).

このような構成においては、予告演出種別を決定するときに予告演出を実行するか否かの決定も行うことができ、予告演出を決定するための処理量が増大することを防止できる。また、予告演出が実行されない割合は、選択された予告種別決定用データによっては変化することがなく、予告演出が実行されたときに所定の遊技価値が付与されることに対する遊技者の期待感を適切に高めて遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, it is possible to determine whether or not to execute the notice effect when determining the notice effect type, and it is possible to prevent an increase in the processing amount for determining the notice effect. In addition, the ratio that the notice effect is not executed does not change depending on the selected notice type determination data, and the player's expectation that a predetermined game value is given when the notice effect is executed is shown. It can be raised appropriately to improve the fun of the game.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記複数種類の予告種別決定用データはそれぞれ、前記複数種類の予告演出種別毎に前記所定の遊技価値が付与される信頼度を、前記予告種別決定手段により用いられる予告種別決定用データに応じて異ならせるように、前記複数種類の予告演出種別に予告種別決定値が割り当てられていてもよい(例えば連続予告種別決定テーブルTRC1では連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCに応じて入賞時大当りフラグがオンまたはオフである場合の決定値の割当て比率が異なり、単独予告種別決定テーブルTSC1では単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCに応じて特図表示結果が「大当り」または「ハズレ」である場合の決定値の割当て比率が異なっている)。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), each of the plurality of types of notice type determination data has a reliability with which the predetermined game value is given for each of the plurality of kinds of notice effect types. The notice type determination values may be assigned to the plurality of kinds of notice effect types so as to be different depending on the notice type determination data used by the notice type determination means (for example, in the continuous notice type determination table TRC1, it is continuous). The allocation ratio of the decision value when the winning jackpot flag is on or off differs according to the notice type determination data setting MRA to MRC. In the single notice type determination table TSC1, the single notice type determination data setting MSA to MSC is changed. Correspondingly, the allocation ratio of the decision value when the special figure display result is “big hit” or “losing” is different).

このような構成においては、予告種別決定手段が用いる予告種別決定用データによって複数種類の予告演出種別毎に所定の遊技価値が付与される信頼度が変化することから、遊技者が注目すべき予告演出種別を変化させて遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, the degree of reliability to which a predetermined game value is assigned for each of a plurality of types of notice effect types changes depending on the notice type determination data used by the notice type determination means, and therefore the notice that the player should pay attention to It is possible to improve the interest of the game by changing the production type.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機においては、所定の始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えばステップS231、S235のいずれかにおいてNoの判定がなされたことなど)に基づいて、前記可変表示手段により識別情報を可変表示する制御を行う可変表示制御手段(例えばステップS112、S113の処理を実行するCPU103や、ステップS172、S173の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記事前決定手段により前記所定の遊技価値を付与するか否かを決定するために用いる決定用乱数(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データなど)を抽出する抽出手段(例えばステップS218の処理を実行するCPU103など)と、前記所定の始動領域を通過したにもかかわらず前記可変表示の開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記決定用乱数を所定の上限記憶数の範囲内で保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば第1及び第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、前記所定の始動領域を通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記決定用乱数の値に基づいて、前記事前決定手段により前記所定の遊技価値を付与すると決定されるか否かを判定する始動判定手段(例えばステップS402、S405の処理を実行するCPU103など)とを備え、前記事前決定手段は、前記可変表示の開始条件が成立した可変表示について、前記保留記憶手段から読み出した前記決定用乱数を用いて、前記所定の遊技価値を付与するか否かの決定を行い(例えばCPU103はステップS232、S236の処理を実行してからステップS241の処理を実行することなど)、前記予告演出実行手段は、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記可変表示手段による当該可変表示において単独予告演出(例えば単独予告パターンPSA1〜PSA3、PSB1〜PSB3、PSC1〜PSC3による予告演出など)を実行する単独予告演出実行手段(例えばステップS465の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記始動判定手段による判定結果に基づいて、前記可変表示手段による複数回の可変表示にわたり連続予告演出(例えば連続予告パターンPRA1〜PRA3、PRB1〜PRB3、PRC1〜PRC3による予告演出など)を実行する連続予告演出実行手段(例えばステップS463の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを含み、前記予告種別決定手段は、単独予告演出の態様に基づいて予め複数種類に分類された単独予告演出種別(例えば単独予告種別RSA〜RSCなど)に単独予告種別決定値が割り当てられた単独予告種別決定用データ(例えば単独予告種別決定テーブルTSC1を構成するテーブルデータなど)と、前記単独予告種別決定値と比較される単独予告種別決定用乱数(例えば単独予告種別決定用の乱数値SR2−1など)とを用いて、いずれかの単独予告種別に決定する単独予告種別決定手段(例えばステップS571〜S574の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、連続予告演出の態様に基づいて予め複数種類に分類された連続予告演出種別(例えば連続予告種別RCA〜RCCなど)に連続予告種別決定値が割り当てられた連続予告種別決定用データ(例えば連続予告種別決定テーブルTRC1を構成するテーブルデータなど)と、前記連続予告種別決定値と比較される連続予告種別決定用乱数(例えば連続予告種別決定用の乱数値SR1−1など)とを用いて、いずれかの連続予告種別に決定する連続予告種別決定手段(例えばステップS546〜S549の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを含み、前記予告種別決定用データ選択手段は、前記所定の選択条件のうち、所定の単独予告用選択条件が成立すると、前記単独予告種別決定手段が用いる単独予告種別決定用データを、前記複数種類の単独予告演出種別に対する単独予告種別決定値の割当てが互いに異なる複数種類の単独予告種別決定用データ(例えば単独予告種別決定テーブルTSC1で単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCに応じて構成されたテーブルデータなど)から選択する単独予告種別決定用データ選択手段(例えばステップS521〜S530の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記所定の選択条件のうち、前記所定の単独予告用選択条件とは異なる所定の連続予告用選択条件が成立すると、前記連続予告種別決定手段が用いる連続予告種別決定用データを、前記複数種類の連続予告演出種別に対する連続予告種別決定値の割当てが互いに異なる複数種類の連続予告種別決定用データ(例えば連続予告種別決定テーブルTRC1で連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCに応じて構成されたテーブルデータなど)から選択する連続予告種別決定用データ選択手段(例えばステップS511〜S520の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを含んでもよい。   (4) In any of the above gaming machines (1) to (3), a predetermined start area (for example, the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first variable winning ball apparatus 6B formed by the normal winning ball apparatus 6B). 2) based on the establishment of a start condition that permits the start of variable display after the game medium has passed (eg, determination of No in either step S231 or S235). Variable display control means (for example, the CPU 103 that executes the processes of steps S112 and S113, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S172 and S173, etc.) that performs control to variably display the identification information by the display means, and the predetermined Used to determine whether or not to give the predetermined game value by the pre-determining means when the game medium passes through the starting area. Extraction means (for example, the CPU 103 that executes the processing of step S218) that extracts regular random numbers (for example, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result) and the predetermined start area Regardless of the variable display for which the variable display start condition is not satisfied, the storage unit for storing the determination random number extracted by the extraction unit as a reserved storage within a predetermined upper limit storage number range (for example, first and The second special figure storage unit 151A, 151B, and the like) and the predetermined random number value extracted by the extraction unit when the predetermined starting area is passed, the predetermined determination unit performs the predetermined determination unit. Start determination means (for example, the CPU 103 that executes the processes of steps S402 and S405) that determines whether or not it is determined that the game value is to be given. The pre-determining unit determines whether to give the predetermined game value to the variable display for which the variable display start condition is satisfied, using the determination random number read from the holding storage unit. (For example, the CPU 103 executes the processes of steps S232 and S236 and then the process of step S241), and the notice effect executing means performs the variable display based on the determination result by the prior determination means. In the variable display by the means, the single notice effect execution means for executing the single notice effect (for example, the notice effect by the single notice patterns PSA1 to PSA3, PSB1 to PSB3, PSC1 to PSC3, etc.) (for example, the effect control for executing the process of step S465) CPU 120) and the result of determination by the start determination means, the variable display hand Continuous notice effect execution means for executing continuous notice effects (for example, notice effects by continuous notice patterns PRA1 to PRA3, PRB1 to PRB3, PRC1 to PRC3, etc.) over a plurality of variable displays by stages (for example, an effect to execute the process of step S463) The notice type determination means determines the single notice type for single notice effect types (for example, single notice types RSA to RSC, etc.) previously classified into a plurality of types based on the mode of the single notice effect. Single notice type determination data (for example, table data constituting the single notice type determination table TSC1) to which a value is assigned, and a single notice type determination random number (for example, single notice type determination) compared with the single notice type determination value. Random number value SR2-1 etc.) and any single notice type Single notice type determining means (for example, the effect control CPU 120 for executing the processing of steps S571 to S574) and the continuous notice effect types (for example, the continuous notice type RCA) previously classified into a plurality of types based on the mode of the continuous notice effect. To RCC, etc.) for continuous notice type determination (for example, table data constituting the continuous notice type determination table TRC1) and the continuous notice type to be compared with the continuous notice type determination value. Effect control for executing continuous notice type determining means (for example, processing of steps S546 to S549) for determining any of the continuous notice types using a random number for determination (for example, random value SR1-1 for determining the continuous notice type). CPU 120, etc.), and the notice type determination data selection means includes the predetermined selection condition If a predetermined single notice type selection condition is satisfied, the single notice type decision data used by the single notice type decision unit is used as a plurality of types of single notice type determination values assigned to the plurality of kinds of single notice effect types. Single notice type determination data selection means (for example, step S521 to step S5211) selected from the notice type decision data (for example, table data configured according to the single notice type decision data settings MSA to MSC in the single notice type decision table TSC1). When the predetermined continuous notice selection condition different from the predetermined single notice selection condition is satisfied among the predetermined selection conditions, the continuous notice type determining means is executed. The continuous notice type determination data used by the Continuous selection selected from a plurality of types of continuous notice type determination data (for example, table data configured according to the continuous notice type determination data settings MRA to MRC in the continuous notice type determination table TRC1) having different assignments of type determination values. It may also include notice type determination data selection means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S511 to S520).

このような構成において、単独予告種別決定手段は、単独予告演出の態様に基づいて予め分類された複数種類の単独予告種別に単独予告種別決定値が割り当てられた単独予告種別決定用データと、単独予告種別決定値と比較される単独予告種別決定用乱数とを用いて、いずれかの単独予告種別に決定する。また、連続予告種別決定手段は、連続予告演出の態様に基づいて予め分類された複数種類の連続予告種別に連続予告種別決定値が割り当てられた連続予告種別決定用データと、連続予告種別決定値と比較される連続予告種別決定用乱数とを用いて、いずれかの連続予告種別に決定する。そして、単独予告用選択条件が成立すると、単独予告種別決定手段が用いる単独予告種別決定用データを、複数種類の単独予告演出種別に対する予告種別決定値の割当てが互いに異なる複数種類の単独予告種別決定用データから選択し、単独予告用選択条件とは異なる連続予告用選択条件が成立すると、連続予告種別決定手段が用いる連続予告種別決定用データを、複数種類の連続予告演出種別に対する予告種別決定値の割当てが互いに異なる複数種類の連続予告種別決定用データから選択する。こうして様々な予告演出種別の決定割合を多様に変化させることで、遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, the single notice type determination means includes single notice type determination data in which a single notice type decision value is assigned to a plurality of kinds of single notice types classified in advance based on the mode of the single notice effect, A single notice type determination random number to be compared with the notice type determination value is used to determine any single notice type. Further, the continuous notice type determination means includes continuous notice type determination data in which a continuous notice type determination value is assigned to a plurality of types of continuous notice types previously classified based on the aspect of the continuous notice effect, and a continuous notice type determination value. Is determined as one of the continuous notice types using the continuous notice type determination random number. When the selection conditions for the single notice are established, the single notice type determination data used by the single notice type determination means is used to determine a plurality of types of single notice types with different assignments of the notice type determination values to the plurality of types of single notice effect types. If the selection conditions for continuous notice different from the selection conditions for single notice are established, the data for determining the continuous notice type used by the means for determining the continuous notice type is used as the notice type determination value for the plurality of kinds of continuous notice effect types. Are selected from a plurality of types of continuous notice type determination data having different allocations. In this way, the interest of the game can be improved by variously changing the determination ratios of various types of notice effects.

(5)上記(4)の遊技機においては、前記連続予告演出実行手段により前記連続予告演出が実行される複数回の可変表示にわたり、前記予告種別決定用データ選択手段による前記予告種別決定用データの選択を制限する決定用データ選択制限手段を備えてもよい(例えばステップS512におけるYesの判定によりステップS513〜S520の処理を実行せず、また、ステップS522におけるYesの判定によりステップS523〜S530の処理を実行しない演出制御用CPU120など)。   (5) In the gaming machine of the above (4), the notice type determination data by the notice type determination data selection means over a plurality of variable displays in which the continuous notice effect is executed by the continuous notice effect execution means. May be provided (for example, the processing of steps S513 to S520 is not executed by the determination of Yes in step S512, and the determination of steps S523 to S530 is performed by the determination of Yes in step S522). An effect control CPU 120 that does not execute processing).

このような構成においては、連続予告演出が実行される複数回の可変表示にわたり、予告種別決定用データの選択が制限される。これにより、連続予告演出の実行が開始されてから終了するまでに予告演出の決定割合は変化しないようにして、遊技者は注目すべき予告演出を容易に認識することができる。   In such a configuration, selection of the notice type determination data is limited over a plurality of variable displays in which the continuous notice effect is executed. Thus, the player can easily recognize the notice effect to be noticed without changing the determination ratio of the notice effect from the start to the end of execution of the continuous notice effect.

上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記可変表示手段として、各々が識別可能な複数種類の第1識別情報(例えば第1特図など)を可変表示する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4Aなど)と、前記可変表示手段として、各々が識別可能な複数種類の第2識別情報(例えば第2特図など)を可変表示する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置4Bなど)とを備え、前記予告種別決定用データ選択手段は、前記第1可変表示手段による第1識別情報の可変表示が開始されるときと、前記第2可変表示手段による第2識別情報の可変表示が開始されるときに、互いに異なる割合で予告種別決定用データを選択してもよい(例えばステップS513〜S515の処理を実行した後にステップS518の処理を実行することや、ステップS523〜S525の処理を実行してからステップS528の処理を実行することなど)。   In any of the above gaming machines (1) to (5), as the variable display means, a first variable display that variably displays a plurality of types of first identification information (for example, the first special figure, etc.) that can each be identified. Means (for example, the first special symbol display device 4A) and second variable display means for variably displaying a plurality of types of second identification information (for example, the second special figure, etc.) each identifiable as the variable display means. For example, a second special symbol display device 4B), and the notice type determination data selecting means is configured to start the variable display of the first identification information by the first variable display means, and to execute the second variable display. When the variable display of the second identification information by the means is started, the notice type determination data may be selected at a different ratio (for example, after the processing of steps S513 to S515 is performed, the processing of step S518 is performed). The or executing, such as executing the processing in step S528 after executing the processing of step S523~S525).

このような構成においては、第1可変表示手段による第1識別情報の可変表示が開始されるときに、第2可変表示手段による第2識別情報の可変表示が開始されるときとは異なる割合で予告種別決定用データが選択される。これにより、予告演出種別の決定割合が変化する過程の多様性が増し、遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, when the variable display of the first identification information by the first variable display means is started, the rate is different from that when the variable display of the second identification information by the second variable display means is started. The notice type determination data is selected. Thereby, the diversity of the process in which the determination ratio of the notice effect type is changed increases, and the interest of the game can be improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板の側でカウントされる演出用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for production | presentation counted by the production | presentation control board side. 連続予告種別決定テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of a continuous notice classification | category determination table. 単独予告種別決定テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of a single notice classification determination table. 連続予告パターン決定テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of a continuous notice pattern determination table. 単独予告パターン決定テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of a single notice pattern determination table. 連続予告種別設定変更決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a continuous notice classification setting change determination table. 単独予告種別設定変更決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a single notice classification setting change determination table. 演出制御パターンの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. データ設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a data setting change process. 連続予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a continuous notice effect setting process. 単独予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a single notice effect setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 連続予告演出や単独予告演出となる演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement used as a continuous notice effect or a single notice effect. 連続予告種別決定テーブルや単独予告種別決定テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a continuous notice classification determination table or a single notice classification determination table. この発明が適用されるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which this invention is applied. スロットマシンに搭載される各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which are mounted in a slot machine.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) each identifiable are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Then, in response to the start of either the first special symbol variation in the first special symbol display device 4A or the second special symbol variation in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for "", "middle", and "right", the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of decorative patterns that can be identified is performed, and a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed. In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). Numbers, English characters, 8 character images related to a predetermined motif, combinations of numbers, characters, symbols, and character images, etc. Note that character images are, for example, people, animals, objects other than these, or characters Or a decorative image showing any other figure). In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア5Hでは、例えば複数の表示部位において、非表示(透過色)と所定色表示(例えば青色表示や赤色表示など)とで変化させることなどにより、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを区別して特定可能に表示できればよい。なお、合計保留記憶数のみを特定可能に表示してもよい。また、特図保留記憶数を示す数字を表示してもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In the start winning memory display area 5H, for example, in a plurality of display parts, by changing between non-display (transparent color) and predetermined color display (for example, blue display, red display, etc.) It suffices if the second special figure hold storage number can be distinguished and displayed. Only the total number of reserved memories may be displayed so as to be specified. Moreover, you may display the number which shows the number of special figure reservation memories. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. Forming a mouth. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the off state, the special prize opening door closes the special prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big prize opening door opens the big winning opening. A game ball that has passed (entered) through a special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning device 7 is opened in the special variable winning ball apparatus 7, the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, the game ball cannot pass through (enter) into the special prize winning opening, and therefore, the second disadvantageous to the player. It becomes a state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(又はLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(又はLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. The normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9” or the symbols indicating “−” as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately lighting the decorative lamps (or LEDs) to be displayed, or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, one or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。なお、下皿におけるスティックコントローラ31Aの取付位置は、下皿の中央部分に限定されず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod. A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor. In addition, the attachment position of the stick controller 31A in the lower plate is not limited to the center portion of the lower plate, and may be a position near to the left or right.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。図1に示す構成例では、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bの取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bの取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B. In the configuration example shown in FIG. 1, the attachment positions of the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of stick controller 31A and push button 31B as the position put to either the right or left in an upper plate and a lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the attachment position of the stick controller 31A and the push button 31B is not in a vertical positional relationship, but may be in a horizontal positional relationship, for example.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the general symbol start condition for the normal symbol start is satisfied. The usual game is started. In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, it is “lost”. . After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lose symbol. . It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定期間(例えば29秒間や0.5秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「2」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game and becomes the “big hit” as the specific display result, in the big hit gaming state, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is set for a predetermined period (for example, In the period until 29 seconds or 0.5 seconds) or a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated, the big winning opening is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed. A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15”, “2”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

ラウンドの実行回数が「15」となる15R大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。この実施の形態において、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄は、いずれも15R大当り図柄となり、特図ゲームにおける確定特別図柄として導出表示されたときには、15R大当り状態に制御される。   A game in the 15R big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In this embodiment, the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols are all 15R jackpot symbols that are derived and displayed as the confirmed special symbols in the special game. Controlled to 15R big hit state.

大当り図柄のうちで「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15R大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」(「通常大当り」ともいう)と称される。   After the 15R jackpot state is ended based on the special symbol indicating the number “3” among the jackpot symbols being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the game is returned to the normal state as one of the special game states. In comparison, the time-shortening control (time-shortening control) in which the variable symbol variable display time (special-figure fluctuation time) in the special-figure game is shortened is controlled to be in a short time state. Here, the normal state is a normal game state as a game state different from a specific game state such as a big hit game state, a probability change state, and a short time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. Like the special symbol indicating the number “3”, the big hit symbol that is controlled to the short-time state after the big hit gaming state based on the fact that it is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is the non-probable big hit symbol. (Also referred to as “normal jackpot symbol”). Further, the fact that the non-probable variable big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “non-probable big hit” (also referred to as “normal big hit”).

大当り図柄のうちで「5」または「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける特別図柄として停止表示されたことに基づき15R大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時間短縮制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続すればよい。確変状態における時短制御は、時短状態の場合と同様に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、終了してもよい。あるいは、確変状態における時短制御は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。   A special game state different from the short-time state after the 15R jackpot state is ended based on the special symbol indicating the number “5” or “7” being stopped and displayed as a special symbol in the special symbol game. As one of the above, for example, the control is performed to the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control (probability variation control) is continuously performed together with the time shortening control in which the special figure variation time is shortened compared to the normal state. In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”, regardless of the number of executions of the special figure game. The time reduction control in the probability changing state may be terminated when a predetermined number of times (for example, 100 times) the special game is executed, as in the case of the time reduction state. Alternatively, the time reduction control in the probability variation state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”, regardless of the number of executions of the special game.

一例として、「5」または「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御がともに開始され、可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときには、時短制御を終了させる。その一方で、確変制御は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続させる。   As an example, after the big hit gaming state based on the special symbol indicating the number “5” or “7” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the probability change state is entered and the probability change control and the time reduction are performed. When the control is started and the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the variable display result being “big hit”, the time-shortening control is ended. On the other hand, the probability variation control is continued until the next variable display result becomes “big hit”.

他の一例として、「5」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御がともに開始され、可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときには、時短制御を終了させる。その一方で、確変制御は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続させる。また、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御がともに開始され、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで確変制御と時短制御をともに継続させる。   As another example, after the big hit gaming state based on the special symbol indicating the number “5” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game, the probabilistic control state and the short-time control are performed. Both are started, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the variable display result being “big hit”, the time reduction control is ended. On the other hand, the probability variation control is continued until the next variable display result becomes “big hit”. In addition, after the big hit gaming state based on the special symbol indicating the number “7” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special diagram game, the probability variation state is entered and both the probability variation control and the time reduction control are started. Regardless of the number of executions of the special figure game, both the probability variation control and the time reduction control are continued until the next variable display result is “big hit”.

確変制御とともに時短制御が行われる確変状態は、高確高ベース状態とも称される。また、確変制御のみが行われて時短制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。さらに、確変制御が行われずに時短制御のみが行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御と時短制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。このように、確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御が行われる高確高ベース状態の他に、確変制御のみが行われて時短制御が行われない高確低ベース状態が含まれていてもよい。   The probability variation state in which the time-shortening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate and high base state. Further, the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control is not performed is also referred to as a high probability low base state. Further, the time-short state where only the time-short control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low-accuracy high-base state. The normal state in which neither the probability variation control nor the time reduction control is performed is also referred to as a low probability low base state. As described above, the probability variation state includes a highly accurate and low base state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control is not performed, in addition to the high accuracy and high base state in which the time variation control is performed together with the probability variation control. May be.

「5」の数字を示す特別図柄は、第1確変大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち第1確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「第1確変大当り」と称される。「7」の数字を示す特別図柄は、第2確変大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち第2確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「第2確変大当り」と称される。なお、非確変大当り図柄「3」や第1確変大当り図柄「5」、および第2確変大当り図柄「7」は、一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号(例えば「コ」など)にしてもよい。   The special symbol indicating the number “5” is referred to as a first probability variation big hit symbol. Further, the fact that the first probability variable big hit symbol of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is referred to as “first positive variable big hit”. The special symbol indicating the number “7” is referred to as a second probability variation big hit symbol. Further, the fact that the second probability variable big hit symbol of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “second positive variable big hit”. Note that the non-probable variation jackpot symbol “3”, the first probability variation jackpot symbol “5”, and the second probability variation jackpot symbol “7” are examples, and each jackpot symbol is not limited thereto. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot symbol or the type of jackpot, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol (for example, “co”).

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。   In the probabilistic state or the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in the probability changing state or the short-time state is also referred to as high opening control.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。時短制御と高開放制御がともに行われている遊技状態を、高ベース状態ともいい、高ベース状態であることを高ベース中であるともいう。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the certain change state or the short-time state. . While the short-time control and the high-open control are started and ended simultaneously (interlocked), the start and end of the probability variation control is not necessarily linked to the start and end of the short-time control and high-open control. May be. A gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a high base state, and a high base state is also referred to as a high base state.

パチンコ遊技機1では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づき、大当り遊技状態に制御されてラウンドが実行され、開放状態となった大入賞口に遊技球を入賞させて遊技者が多数の賞球を容易に得られるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。また、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態になりやすくなるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。その他にも、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「2」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となることや、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることといった、様々な遊技価値が付与されることがある。こうした所定の遊技価値が付与されるか否かは、例えば特図ゲームにおける可変表示結果となる確定大当り図柄といった、所定図柄の表示結果に応じて定められるものであればよい。   In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the variable display result is “big hit”, the round is executed under the control of the big hit gaming state, and the player receives a game ball in the big winning opening that has been opened. A game value advantageous to the player that a large number of prize balls can be easily obtained is given. In addition, a game value advantageous to the player is provided in the probable change state and the short time state, in which it becomes easier to enter the big hit game state than in the normal state. In addition, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “2”), or is executed in a short time state. The upper limit number of possible special figure games becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is from the second probability (for example, 1/50). The first probability (for example, 1/20) is high, and the number of consecutive chunks, which is the number of times controlled in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, is larger than the second consecutive number of chunks (for example, “5”). Various game values, such as a large number of first consecutive chunks (for example, “10”), may be given. Whether or not such a predetermined game value is given may be determined according to a display result of a predetermined symbol such as a confirmed jackpot symbol that becomes a variable display result in a special game.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state. Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed, and each effect operation is executed in response to a change pattern being determined on the main board 11 side. Or not is determined.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the variable display effect of “slip”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2” of the temporarily stopped display of decorative symbols is displayed. )) In the decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R), and then the display is stopped and displayed again. An effect display for changing the decorative design to be stopped is performed. Thus, in the variable display effect of “slip”, a predetermined number of decorative symbols are displayed after temporary display of a plurality of decorative symbols from the start of variable display of decorative symbols to the display of a definite decorative symbol resulting in variable display. When the variable display state of the decorative pattern is re-executed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo-variable) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R. As an example, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, a plurality of predetermined pseudo-ream chances of special combinations are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A decorative symbol that is one of the various types of lost combinations is displayed temporarily.

この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced. Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-continuous” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols change again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During variable display of decorative designs, unlike reach display or variable display effects such as “slip” and “pseudo-run”, for example, displaying a predetermined effect image, displaying a message as an image, outputting sound, etc. As described above, there is a possibility that the variable display state of the decorative symbol may reach the reach state due to the presentation operation different from the variable display operation of the decorative symbol, the possibility that the reach presentation by the super reach may be executed, the variable A notice effect may be executed to notify the player that the display result may be a “hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、単独予告演出と、連続予告演出とがある。単独予告演出は、開始条件が成立した特図ゲームに対応して実行される飾り図柄の当該可変表示において、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する予告演出である。連続予告演出は、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する予告演出である。連続予告演出が実行される複数回の可変表示のうちで最終の可変表示は、連続予告演出により可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示であり、連続予告演出による予告対象となる可変表示ともいう。連続予告演出が実行される場合には、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、特図ゲームの保留記憶情報などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。   Among the notice effects, there are a single notice effect and a continuous notice effect. The single notice effect is a notice effect for notifying the possibility that the variable display result will be a “hit” in the variable display of the decorative symbol executed in response to the special game for which the start condition is satisfied. The continuous notice effect is a notice effect for notifying the possibility that the variable display result will be a “hit” over the variable display of the decorative symbols executed a plurality of times corresponding to a plurality of special drawing games. The last variable display among the multiple variable displays for which the continuous notice effect is executed is a variable display for which the possibility that the variable display result may be a “hit” by the continuous notice effect is a continuous display. It is also referred to as a variable display that is subject to notice by a notice effect. When a continuous notice effect is executed, a notice of the possibility that the variable display result will be a “hit” based on the hold memory information of the special figure game, etc., before the variable display subject to notice starts. A production operation is started.

この実施の形態では、予告演出の態様に基づいて予め複数種類に分類された予告演出種別が設けられている。各予告演出種別に応じた予告演出の態様としては、例えば所定のキャラクタ画像を表示するもの、演出画像を複数段階に切り替えて表示可能とするステップアップ表示を行うもの、スティックコントローラ31Aのトリガボタンやプッシュボタン31Bに対するボタン操作に応じて演出動作を切り替えるものなどがあればよい。また、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を通常とは異なる表示態様に変更するもの、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄を通常とは異なる飾り図柄に変更するもの、画像表示装置5の表示画面に表示される背景画像を通常とは異なる演出画像に変更するものなどがあってもよい。   In this embodiment, the notice effect types classified into a plurality of types in advance based on the aspect of the notice effect are provided. As a mode of the notice effect according to each notice effect type, for example, a predetermined character image is displayed, a step-up display that enables the effect image to be displayed in a plurality of stages, a trigger button of the stick controller 31A, What is necessary is just to switch a production | presentation operation | movement according to button operation with respect to push button 31B. Further, for example, a display for changing the hold display in the start winning memory display area 5H to a display mode different from the normal display, a display for changing the final stop pattern in the variable display of the decorative design to a decorative design different from the normal display, There may be one that changes the background image displayed on the display screen to an effect image different from the normal one.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There are cases in which a fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as “non-reach” (also referred to as “unreach loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination (also referred to as a reach-losing combination) may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”. It should be noted that the fixed decorative pattern that is a non-reach combination and the fixed decorative pattern that is a reach combination are collectively referred to as a fixed decorative pattern of a lost combination (non-specific combination).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち非確変大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の非確変大当り組合せ(「通常大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。   When the special symbol showing the number “3”, which is a non-probable big bonus symbol, is stopped and displayed as a special symbol for finalization in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state. In response to this, after a predetermined reach effect is executed, a definite decorative symbol that is a predetermined non-probable variation big hit combination (also referred to as “normal big hit combination”) is stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the non-probable variation big hit combination are referred to as non-probable variation symbols (also referred to as “normal symbols”). .

特図ゲームにおける確定特別図柄が非確変大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、非確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変大当り」の可変表示態様と称され、大当り種別が「非確変」であるともいう。こうして「非確変大当り」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態が終了すると、時短状態に制御される。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a non-probable variable big hit symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed decorative symbol of the non-probable big hit combination is stopped and displayed. The mode is referred to as a variable display mode of “non-probable variation big hit” when the variable display result is “big hit”, and the big hit type is also referred to as “non-probable change”. Thus, after the variable display result becomes “big hit” by the variable display mode of “non-probable big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state, and when the big hit gaming state is finished, it is controlled to the short time state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち第1確変大当り図柄である「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、この場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   When the special symbol showing the number “5”, which is the first positive variation big winning symbol, is stopped and displayed as a special symbol for finalization in the special symbol game, the decorative symbol variable display state becomes the reach state. Correspondingly, there is a case where a fixed decorative symbol that is a predetermined non-probable variation big hit combination is stopped and displayed, for example, after a predetermined reach effect is executed. In this case, in response to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state, after the predetermined reach effect is executed, the finalized decorative symbol that is the predetermined probability variable big hit combination is stopped and displayed. May be. For example, the symbol numbers that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are the fixed decorative symbols that are probable big hit combinations. Among the decorative patterns of “8”, any one of the decorative patterns whose pattern numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined active line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.

特図ゲームにおける確定特別図柄として第1確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態に制御されることが報知される。こうした飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」で「再抽選・昇格あり」となる場合に対応した「第1確変大当り」の可変表示態様と称され、大当り種別が「第1確変」であるともいう。再抽選演出や大当り中昇格演出のように、確変状態に制御されるか否かを報知するために実行される演出は、確変昇格演出ともいう。   When the first certain variation big win symbol is stopped and displayed as a special symbol for the special figure game, the decorative symbol that is a non-probable big hit combination is displayed once during the variable display of the decorative symbol, and the redrawing effect is displayed during the variable display. When it is executed, or during the subsequent big hit gaming state or at the end of the big hit gaming state, the big hit middle promotion effect is executed to notify that it is controlled to the probability change state. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “first positive variable big hit” corresponding to a case where the variable display result is “big hit” and “with re-lottery / promotion”, and the big hit type is “first win” It is also called “probable change”. An effect executed for notifying whether or not it is controlled to be in a probable variation state, such as a re-lottery effect or a jackpot promotion effect, is also referred to as a probable change promotion effect.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち第2確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。こうした飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」で「直当り」となる場合に対応した「第2確変大当り」の可変表示態様と称され、大当り種別が「第2確変」であるともいう。   When the special symbol showing the number “7”, which is the second probability variation big winning symbol, is stopped and displayed as a special symbol for finalization in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. Correspondingly, after the predetermined reach effect is executed, the fixed decorative symbol that is the predetermined probability variation big hit combination is stopped and displayed. This decorative display variable display mode is referred to as a “second positive variation big hit” variable display mode corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and “direct hit”, and the big hit type is “second positive change”. It is also said that there is.

なお、「直当り」とは、可変表示時間が経過したときに、飾り図柄の可変表示結果として確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されることを直ちに(大当り遊技状態の開始前に)認識可能とするものである。これに対して、再抽選演出や大当り中昇格演出が実行される場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、再抽選演出(例えば飾り図柄の再変動)が実行されて確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることが報知されたり、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出を実行することによって確変状態に制御されることが報知される。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」である場合には、可変表示時間の経過時に、飾り図柄の可変表示結果として非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示され、「第1確変」の場合と同様に大当り遊技状態中に大当り中昇格演出が実行される場合がある。さらに、飾り図柄の可変表示中にも、「第1確変」の場合と同様に再抽選演出が実行される場合がある。ただし、「非確変」の場合には、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、大当り遊技状態中に大当り中昇格演出が実行されても、確変状態に制御されることは報知されない。   Note that “direct hit” means that when the variable display time has elapsed, the decorative symbol of the probability variable big hit combination is stopped and displayed as a variable display result of the decorative symbol, so that after the big hit gaming state ends, the control is changed to the probability variable state. It is possible to recognize immediately (before the start of the big hit gaming state). On the other hand, when a re-lottery effect or a jackpot promotion effect is executed, the decorative symbol of the non-probable big hit combination is displayed once during the variable display of the decorative symbol, so that the probability variation state is controlled. Is once recognized difficult or unrecognizable, a re-lottery effect (for example, re-variation of decorative design) is executed, and the decorative design of the probable big hit combination is stopped and displayed, and it is notified that the control is in the probable state, It is informed that the game is controlled to the probable change state by executing the promotion effect during the big hit during the big hit gaming state or at the end of the big hit gaming state. In addition, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”, the decorative symbol of the non-probable big hit combination is stopped and displayed as the variable display result of the decorative symbol when the variable display time elapses. In the same way as in the case of the “first probability change”, the jackpot promotion effect may be executed during the jackpot gaming state. Furthermore, a re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols as in the case of “first probability change”. However, in the case of “non-probable change”, even if a re-lottery effect is executed during variable display or a jackpot promotion effect is executed during a big hit gaming state, it is not notified that the probability change state is controlled.

確変状態や時短状態では、例えば「確変中」や「時短中」といった確変状態や時短状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、画像表示装置5の表示領域における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、確変状態や時短状態であることを遊技者が認識できる演出モードとなるようにしてもよい。あるいは、確変状態では、例えば通常状態と同様の演出モードとなることにより、確変状態であることを遊技者が認識不可能あるいは認識困難になることがあってもよい(いわゆる潜伏確変)。   In the probability change state or the time reduction state, for example, an effect image for notifying the probability change state or the time reduction state such as “probability change” or “time reduction” is displayed in the display area of the image display device 5, or By making the display mode of the background image and decorative design in the display area different from the display mode in the normal effect mode, etc. Also good. Alternatively, in the probability variation state, for example, the player may be unable to recognize or difficult to recognize that the probability variation state is caused by the same effect mode as in the normal state (so-called latent probability variation).

次に、パチンコ遊技機1の内部構成を説明する。   Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11の側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別(飾り図柄の可変表示態様)を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果に対応して「非確変大当り」を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「第1確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果に対応して「第1確変大当り(再抽選・昇格あり)」を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「第2確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果に対応して「第2確変大当り(直当り)」を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “lost” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set according to the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types (variable display mode of decorative symbols) in the case of "". More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying a “non-probable change big hit” in response to a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. It is. Command 8C02H displays “first positive variation big hit (with re-lottery / promotion)” corresponding to the pre-determined result and the big hit type determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “first positive change”. This is a third variable display result notification command to be notified. The command 8C03H notifies the second determination variable big hit (direct hit) corresponding to the pre-determined result and the big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “second positive change”. 4 variable display result notification command.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。なお、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   In the jackpot start designation command and jackpot end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. In the jackpot start designation command and jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. .

大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば15R大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態の開始時点から、あるいは、飾り図柄の可変表示開始時点から、大当り遊技状態の終了時点まで、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかに応じて、異なる演出動作が実行されるようにしてもよい。   In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, different EXT data is set corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the 15R big hit state, for example. In the jackpot gaming state, regardless of whether the jackpot is in the open state or whether the jackpot is changed from the open state to the closed state, from the start of the jackpot gaming state, Or you may make it perform a continuous production | presentation operation | movement from the time of the variable display start of a decorative design to the time of the end of a big hit game state. Alternatively, in the big hit gaming state, different presentation operations are executed depending on whether the big winning opening is in an open state or the big winning opening is in a period in which it has changed from an open state to a closed state. It may be.

コマンドB1XXHは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB2XXHは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B1XXH is a first special symbol display based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning is generated. This is a first start slot winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the device 4A is established. The command B2XXH is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning has occurred. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the display device 4B is established.

第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時に、所定の数値データを用いた判定結果を通知する演出制御コマンドとしても用いられる。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、所定の数値データを用いた判定結果を通知する演出制御コマンドとしても用いられる。   The first start opening prize designation command may be an effect control command for notifying a determination result using predetermined numerical data at the time of the first start winning place, that is, when a game ball that has passed (entered) the first start winning opening is detected. Used. The second start opening prize designation command is an effect control command for notifying a determination result using predetermined numerical data at the time of the second start winning place, which is a time of detecting a game ball that has passed (entered) the second start winning opening. Also used as

例えば図3(C)に示すように、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、可変表示結果を「大当り」とするか否かの決定に用いる所定の決定用数値(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データ)により、可変表示結果が「大当り」となる大当り遊技状態に制御すると決定される旨の判定がなされたか否かに応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドB100HやコマンドB200Hは、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定がなされなかった場合の「入賞時大当り判定なし」を通知する一方で、コマンドB101HやコマンドB201Hは、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定がなされた場合の「入賞時大当り判定あり」を通知する。   For example, as shown in FIG. 3C, in the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command, a predetermined determination numerical value (used for determining whether or not the variable display result is “big hit” ( For example, depending on whether or not it is determined that the variable display result is determined to be a jackpot gaming state in which the variable display result is “big hit” by a special figure display result determination random number MR1) Data is set. More specifically, the command B100H and the command B200H notify the command B101H and the command B101H while the variable display result is not determined to be determined to be “big hit”, while “no winning big hit judgment” is notified. B201H notifies “There is a jackpot determination at the time of winning” when it is determined that the variable display result is determined to be “hit”.

コマンドC0XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   Command C0XXH is a total hold that is the total value of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number in order to display the special figure hold memory number in the start winning memory display area 5H or the like. This is a pending storage number notification command for notifying the storage number. For example, when the first start condition or the second start condition is satisfied, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is transmitted as the reserved storage number notification command. Subsequently, the data is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the pending storage number notification command may be transmitted in response to the start of the execution of the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. .

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、乱数回路104やI/O105は、外付けであってもよい。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed. The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101 may be external or internal. Further, the random number circuit 104 and the I / O 105 may be externally attached.

主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵または外付けされた乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   On the main board 11, for example, a random number circuit 104 built in or externally attached to the game control microcomputer 100 shown in FIG. Will be counted. FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.

こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図12に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR5を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。また、乱数回路104により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。   Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses the random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated independently of the CPU 103 by the random number circuit 104, and the numerical data indicating the other random number values MR2 to MR5 is updated by the CPU 103 as a random counter. It may be updated by software using Also, by executing predetermined processing such as scramble processing and arithmetic processing using all or part of the numerical data updated by the random number circuit 104, numerical data indicating all or part of the random number values MR1 to MR5 is obtained. It may be updated.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有していてもよい。例えば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ100の各製品毎に異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。このような処理を行うことにより、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 100 may have a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 104. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 100 stored in a predetermined storage area such as the ROM 101 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 100). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 104. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 104 can be further improved.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result of a special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65535”. The random number MR2 for determining the big hit type is any one of “non-probable change”, “first positive change”, and “second positive change” as the big hit type which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”. This is a random value used to determine the value, for example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。すなわち、普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける可変表示結果に基づき普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しがたい状態(通常開放状態)から遊技球が通過(進入)しやすい状態(拡大開放状態)へと変化させるか否かなどの決定を行うために用いられる。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” A value in the range of “251” is taken. The random value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual for general-purpose”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”. That is, the random number value MR5 for determining the normal game display result is a state in which it is difficult for the game ball to pass (enter) through the second start winning port formed by the normally variable winning ball device 6B based on the variable display result in the normal game ( This is used to determine whether or not to change from a normal open state to a state where the game ball easily passes (enters) (expanded open state).

図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach”. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

図6は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図5に示す各変動パターンは、図6に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された1つ又は複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチαまたはスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。また、ノーマルリーチを伴う変動パターンについては、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かに応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。その他の変動パターンについても、所定の可変表示演出が実行されるか否かなどに応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   FIG. 6 shows the variation pattern type in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 5 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, each variation pattern type is configured so as to include one or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, a mode of effect operation performed during variable display of decorative symbols. Good. As an example, a variation pattern type that includes a variation pattern in which a variable display state of a decorative design does not become a reach state by classifying (grouping) a plurality of variation patterns by the type of reach effect (effect mode), and a variation with normal reach What is necessary is just to divide into the fluctuation pattern classification in which a pattern is included, and the fluctuation pattern classification in which a fluctuation pattern with a super reach (super reach α or super reach β) is included. Further, the fluctuation patterns with normal reach may be classified into different fluctuation pattern types depending on whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. Other variation patterns may be classified into different variation pattern types depending on whether or not a predetermined variable display effect is executed. As another example, a plurality of variation patterns may be classified (grouped) according to the variable display time of decorative symbols. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図6に示すように、各変動パターン種別には、可変表示態様や可変表示の内容に応じて、1つまたは複数の変動パターンが分類される。図5に示す変動パターンの具体的な分類については、例えば図10に示すような変動パターン決定テーブル133の設定から、特定することができる。すなわち、変動パターン決定テーブル133において、各変動パターン種別に応じて決定値が割り当てられた変動パターンは、その変動パターン種別に含まれるように分類されている。   As shown in FIG. 6, one or a plurality of variation patterns are classified into each variation pattern type according to the variable display mode and the contents of variable display. The specific classification of the variation pattern shown in FIG. 5 can be specified from the setting of the variation pattern determination table 133 as shown in FIG. That is, in the variation pattern determination table 133, variation patterns to which a determined value is assigned according to each variation pattern type are classified so as to be included in the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図6に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図7は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブル130の構成例を示している。特図表示結果決定テーブル130は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立したときや、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立したときに、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 7 shows a configuration example of the special figure display result determination table 130 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 130 is displayed when the first start condition for allowing the start of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied, or in the second special symbol display device 4B. When the second start condition that allows the start of the special figure game using the second special figure is satisfied, before the fixed special symbol that becomes the variable display result (special figure display result) of the special symbol is derived and displayed, It is a table referred to in order to determine whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result.

特図表示結果決定テーブル130では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果のいずれかに割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブル130におけるテーブルデータを参照して特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。   In the special figure display result determination table 130, a numerical value (compared with the random number MR1 for determining the special figure display result depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short-time state, or a probabilistic state) (Determined value) is assigned to one of the special figure display results of “big hit” and “losing”. In this embodiment, whether the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. Regardless, the special figure display result is determined with reference to the table data in the common special figure display result determination table 130. On the other hand, each of the case of the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the case of the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Correspondingly, determination tables with different allocations of determination values for special figure display results may be prepared.

図8は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御することが決定(事前決定)されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、可変表示態様を「非確変」や「第1確変」や「第2確変」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 8 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 sets the variable display mode to “hits” based on the random value MR2 for determining the jackpot type when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit” and controlled to the big hit gaming state. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types such as “non-probability change”, “first probability change”, and “second probability change”.

大当り種別決定テーブル131では、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「第1確変」や「第2確変」などの大当り種別に割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通の大当り種別決定テーブル131におけるテーブルデータを参照して大当り種別が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、大当り種別に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。   In the jackpot type determination table 131, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type is assigned to the jackpot type such as “non-probability change”, “first probability change”, and “second probability change”. Yes. In this embodiment, whether the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. Regardless, the jackpot type is determined with reference to the table data in the common jackpot type determination table 131. On the other hand, each of the case of the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the case of the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Correspondingly, determination tables having different allocations of determination values for jackpot types may be prepared.

大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「非確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「第1確変」や「第2確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、決定された大当り種別に対応する値(例えば「0」〜「2」のいずれか)に設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。また、大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、例えば大当り遊技状態において実行可能なラウンドの上限回数や、時短状態において実行可能な特図ゲームの上限回数といった、可変表示結果が「大当り」となることなどに基づいて所定の遊技価値を付与するか否かの決定結果に対応した決定用データを含んでいてもよい。   In the jackpot type determination table 131, table data indicating the determined values assigned to a plurality of types of jackpot types is data for determination corresponding to the determination result of whether or not to control to the probable change state after the jackpot gaming state is finished. ing. For example, the table data indicating the decision value assigned to the “non-probable” big hit type corresponds to the decision result that the control is not controlled to the probable change state, while the big hit of “first probable” or “second probable” The table data indicating the decision value assigned to the type indicates the decision result that control is performed in the probability variation state. The jackpot type determination table 131 is a value corresponding to the determined jackpot type (for example, any one of “0” to “2”) as a value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer 155 (a jackpot type buffer value). Table data (setting data) may be included. Further, in the jackpot type determination table 131, table data indicating determination values assigned to a plurality of types of jackpot types is, for example, the upper limit number of rounds that can be executed in the jackpot game state, or special game that can be executed in the short-time state. Data for determination corresponding to a determination result of whether or not to give a predetermined game value based on the fact that the variable display result becomes “big hit” such as the upper limit number of times may be included.

大当り遊技状態におけるラウンドの実行態様(実行回数や大入賞口の開放時間など)と、確変状態に制御するか否かのうち、いずれか一方又は両方が特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて決定されるようにしてもよい。例えば、特図表示結果決定テーブル130では、「大当り」の特図表示結果となる場合に、「非確変大当り」とするか「確変大当り」とするかの決定結果に対して、決定値が割り当てられていてもよい。あるいは、特図表示結果決定テーブル130では、「大当り」の特図表示結果となる場合に、複数種類の大当り種別に対して決定値が割り当てられており、乱数値MR1のみを用いて大当り種別を決定できるようにしてもよい。   Either or both of the execution mode of the round in the big hit gaming state (the number of executions, the opening time of the big prize opening, etc.) and whether or not to control the probability variation state, the random value MR1 for determining the special figure display result You may make it determine based on the numerical data shown. For example, in the special figure display result determination table 130, when a special figure display result of “big hit” is obtained, a decision value is assigned to the decision result of “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. It may be done. Alternatively, in the special figure display result determination table 130, when the special figure display result of “big hit” is obtained, the decision values are assigned to a plurality of types of big hit types, and the big hit type is determined using only the random value MR1. It may be determined.

図9は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図9(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図9(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bと、図9(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cとが、予め用意されている。   FIG. 9 shows a configuration example of a variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A, the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B shown in FIG. A loss variation pattern type determination table (medium high base) 132C shown in FIG. 9C is prepared in advance.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3のいずれかに割り当てられている。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」である場合と「第1確変」及び「第2確変」のいずれかである場合とでは、変動パターン種別CA3−2、変動パターン種別CA3−3に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   The jackpot variation pattern type determination table 132A, when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit”, the variation pattern type is changed according to the determination result of the jackpot type. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the numerical value MR3. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for determining the variation pattern type is determined according to whether the determination result of the jackpot type is “non-probability variation”, “first probability variation”, or “second probability variation”. A numerical value (decision value) to be compared is assigned to any one of the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, the determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type differs depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. There is a part. For example, in the case where the jackpot type is “non-probable change” and “first probability change” or “second probability change”, the determination values of the variation pattern type CA3-2 and the variation pattern type CA3-3 are determined. The assignment is different. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be varied according to the determination result as to which of the multiple types of jackpot types.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bは、例えば遊技状態が通常状態であるときに使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cは、例えば遊技状態が時短状態や確変状態で時短制御が行われているときに、使用テーブルとして選択される。   When the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (high base) 132C are determined (predetermined) as the special figure display result to be “lost”, the variation pattern type Is a table referred to for determining one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. Here, the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B is selected as a use table when the gaming state is the normal state, for example. On the other hand, the loss variation pattern type determination table (during high base) 132C is selected as a use table when, for example, the game state is the short-time state or the certainty-change state and the short-time control is performed.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cとでは、互いに各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか時短状態や確変状態における高ベース中であるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか時短状態や確変状態における高ベース中であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (in the high base) 132C, the determined values are assigned to the respective variation pattern types so that the ratios determined for the respective variation pattern types are different from each other. There is an assigned part. Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be made different depending on whether the gaming state is the normal state or the high base in the short-time state or the probability variation state. Further, in the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (high base) 132C, there are portions where determination values are assigned to different variation pattern types. As a result, different variation pattern types can be determined depending on whether the gaming state is the normal state or the high base in the time-short state or the probability variation state.

図10は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル133の構成例を示している。変動パターン決定テーブル133は、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル133では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、1つ又は複数の変動パターンに割り当てられている。   FIG. 10 shows a configuration example of the variation pattern determination table 133 stored in the ROM 101. The variation pattern determination table 133 is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on the variation pattern determination random value MR4 in accordance with the variation pattern type determination result. In the variation pattern determination table 133, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to one or a plurality of variation patterns according to the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図11に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図11に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 11 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 11 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure storage unit 151A is a special game in which a game ball wins a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first start condition is satisfied but the first start condition is not satisfied. The hold data of (a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held. The data is stored until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result, the stored storage information enables determination as to whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure holding storage unit 151B receives the game ball at the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start condition is satisfied, but the second start condition is not satisfied. The hold data of the game (the special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held The data is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result, the stored storage information can determine whether or not a predetermined game value is given.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common figure hold storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball in association with the hold number in the order in which the game ball has passed the passage gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as a random count value, and each random number is randomly or irregularly set according to the execution of software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ROM121やRAM122の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。乱数回路124も、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされるものであればよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Alternatively, while the production control CPU 120 is built in the production control microcomputer, at least one of the ROM 121 and the RAM 122 may be externally attached to the production control microcomputer. The random number circuit 124 may be any one that is built in or externally attached to the production control microcomputer. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。図12は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、連続予告種別決定用の乱数値SR1−1や連続予告パターン決定用の乱数値SR1−2、単独予告種別決定用の乱数値SR2−1、単独予告パターン決定用の乱数値SR2−2、データ設定変更用の乱数値SRのそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。例えば、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる最終停止図柄決定用の乱数値を示す数値データなどが、カウント可能に制御されてもよい。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. FIG. 12 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 12, in this embodiment, on the side of the production control board 12, the random value SR1-1 for determining the continuous notice type, the random value SR1-2 for determining the continuous notice pattern, and the single notice type determining. The random number value SR2-1, the random number value SR2-2 for determining the single notice pattern, and the numerical data indicating the random number value SR for changing the data setting are controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used. For example, numerical data indicating a random number value for determining the final stop symbol used for determining a final decorative symbol (final stop symbol) that becomes a variable display result of the decorative symbol may be controlled to be countable.

連続予告種別決定用の乱数値SR1−1は、連続予告演出の態様(演出内容)に基づいて予め複数種類に分類された連続予告種別のうち一の連続予告種別を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」の範囲の値をとる。連続予告パターン決定用の乱数値SR1−2は、連続予告演出の具体的な態様(演出内容)に対応した連続予告パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「99」の範囲の値をとる。   The random value SR1-1 for determining the continuous notice type is a random value used for determining one continuous notice type among the continuous notice types classified in advance into a plurality of types based on the mode (effect contents) of the continuous notice effect. It is a numerical value and takes a value in the range of “1” to “100”. The random value SR1-2 for determining the continuous notice pattern is a random value used to determine a continuous notice pattern corresponding to a specific mode (effect contents) of the continuous notice effect as one of a plurality of patterns prepared in advance. It is a numerical value and takes a value in the range of “1” to “99”.

単独予告種別決定用の乱数値SR2−1は、単独予告演出の態様(演出内容)に基づいて予め複数種類に分類された単独予告種別のうち一の単独予告種別を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「200」の範囲の値をとる。単独予告パターン決定用の乱数値SR2−2は、単独予告演出の具体的な態様(演出内容)に対応した単独予告パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「333」の範囲の値をとる。   The random number SR2-1 for determining the single notice type is a random number used to determine one single notice type among the single notice types previously classified into a plurality of types based on the mode of the single notice effect (effect contents). It is a numerical value and takes a value in the range of “1” to “200”. The random number SR2-2 for determining the single notice pattern is a random number used to determine the single notice pattern corresponding to a specific mode (effect contents) of the single notice effect as one of a plurality of patterns prepared in advance. It is a numerical value and takes a value in the range of “1” to “333”.

データ設定変更用の乱数値SR3は、連続予告種別決定テーブルTRC1や単独予告種別決定テーブルTSC1を構成するテーブルデータのうちで、連続予告種別や単独予告種別を決定するために用いられる決定用データとなるテーブルデータを選択するための設定を変更するときに用いられる乱数値であり、「1」〜「750」の範囲の値をとる。   The random value SR3 for changing the data setting is the decision data used to determine the continuous notice type and the single notice type among the table data constituting the continuous notice type determination table TRC1 and the single notice type determination table TSC1. This is a random value used when changing the setting for selecting the table data, and takes a value in the range of “1” to “750”.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

図13(A)は、ROM121に記憶される連続予告種別決定テーブルTRC1の構成例を示している。連続予告種別決定テーブルTRC1は、連続予告演出を実行するか否かや、実行する場合における連続予告種別を決定するために用いられるテーブルである。連続予告種別決定テーブルTRC1では、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCや、入賞時大当り判定フラグの状態(オフまたはオン)に応じて、連続予告種別決定用の乱数値SR1−1と比較される数値(決定値)が、連続予告演出を実行しない予告なし、あるいは、連続予告種別RCA〜RCCに対して、割り当てられている。図13(A)では、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCや入賞時大当り判定フラグの状態毎に、予告なしの決定結果や連続予告種別RCA〜RCCの決定結果に対して割り当てられた決定値の個数と、それに応じた決定割合とを示している。   FIG. 13A shows a configuration example of the continuous notice type determination table TRC1 stored in the ROM 121. The continuous notice type determination table TRC1 is a table used to determine whether or not to execute the continuous notice effect and to determine the continuous notice type when it is executed. In the continuous notice type determination table TRC1, it is compared with the random value SR1-1 for determining the continuous notice type according to the data settings MRA to MRC for determining the continuous notice type and the state (OFF or ON) of the winning jackpot determination flag. A numerical value (determined value) is assigned to no notice or continuous notice types RCA to RCC in which the continuous notice effect is not executed. In FIG. 13A, for each state of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC and the winning big hit determination flag, the decision assigned to the decision result without notice or the decision result of the consecutive notice types RCA to RCC. It shows the number of values and the decision ratio accordingly.

演出制御用CPU120は、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した連続予告種別決定用の乱数値SR1−1と、連続予告種別決定テーブルTRC1にて割り当てられた決定値とを比較し、乱数値SR1−1と合致する決定値や乱数値SR1−1が含まれる決定値範囲に対応して、予告なし、あるいは、連続予告種別RCA〜RCCのいずれかに決定する。連続予告種別決定テーブルTRC1では、個々の決定値が各連続予告種別RCA〜RCCに割り当てられるようにテーブルデータが設定され、演出制御用CPU120が乱数値SR1−1と決定値とを逐一比較することにより、乱数値SR1−1と合致する決定値が割り当てられた連続予告種別に決定できればよい。あるいは、連続予告種別決定テーブルTRC1では、各連続予告種別RCA〜RCCに割り当てられた決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示すテーブルデータが設定され、演出制御用CPU120が乱数値SR1−1と各連続予告種別RCA〜RCCに割り当てられた決定値の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値SR1−1が含まれる決定値範囲に対応する連続予告種別に決定できるようにしてもよい。   The effect control CPU 120 uses the random number SR1-1 for determining the continuous notice type extracted from the random number circuit 124, the random counter of the effect control counter setting unit 193, and the like, and the decision value assigned in the continuous notice type determination table TRC1. Are compared with each other and the decision value corresponding to the random value SR1-1 or the decision value range including the random value SR1-1 is decided as either no notice or continuous notice types RCA to RCC. In the continuous notice type determination table TRC1, table data is set so that each determined value is assigned to each of the continuous notice types RCA to RCC, and the production control CPU 120 compares the random value SR1-1 and the determined value one by one. Therefore, it is only necessary to determine the continuous notice type to which the determined value matching the random value SR1-1 is assigned. Alternatively, in the continuous notice type determination table TRC1, table data indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the decided value assigned to each of the continuous notice types RCA to RCC is set, and the CPU 120 for effect control Compares the random value SR1-1 with the minimum value and the maximum value of the determined values assigned to each of the continuous notice types RCA to RCC, so that the continuous notice type corresponding to the determined value range including the random value SR1-1. It may be possible to make a decision.

ここで、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCは、連続予告種別決定テーブルTRC1を構成するテーブルデータのうちで、連続予告種別を決定するために用いる決定用データとなるテーブルデータを選択するための設定である。すなわち、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかに応じて、連続予告種別決定テーブルTRC1を構成する複数種類のテーブルデータから異なるテーブルデータが選択され、連続予告種別などを決定するための決定用データとして用いられる。   Here, the continuous notice type determination data setting MRA to MRC is used to select table data serving as decision data used for determining the continuous notice type from among the table data constituting the continuous notice type determination table TRC1. This is the setting. That is, different table data is selected from a plurality of types of table data constituting the continuous notice type determination table TRC1 depending on which of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC is selected, and the continuous notice type is determined. Is used as data for determination.

また、入賞時大当り判定フラグは、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)した第1始動入賞時や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)した第2始動入賞時に、主基板11の側で抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドによる通知内容に応じて、オン状態にセットされる。すなわち、入賞時大当り判定フラグがオンであるときには、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに保留記憶情報が記憶されて保留されている可変表示のうちに、その表示結果が「大当り」となるものがある。このように、入賞時大当り判定フラグは、可変表示結果が「大当り」となる可変表示が保留されているか否かを示すものである。   In addition, the big hit determination flag at the time of winning is the main at the time of the first start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening or at the second start winning when the game ball passes (enters) through the second starting winning opening. When the variable display result is determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted on the board 11 side, It is set to the on state in accordance with the notification content by the winning designation command or the second start opening winning designation command. That is, when the winning big hit determination flag is on, the display is included in the variable display in which the hold storage information is stored and held in the first special figure hold storage unit 151A or the second special figure hold storage unit 151B. Some result in a “big hit”. As described above, the winning big hit determination flag indicates whether or not the variable display whose variable display result is “big hit” is put on hold.

図13(B)は、連続予告種別RCA〜RCCのそれぞれに分類される連続予告演出における演出動作の態様(演出内容)の共通点を示している。連続予告種別RCAには、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位での表示態様を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させる「保留表示変化」により、複数回の可変表示にわたり可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する連続予告演出が含まれるように分類される。連続予告種別RCBには、飾り図柄の可変表示において最終停止されるものを、通常時における飾り図柄とは異なる特殊な飾り図柄に変化させる「特殊最終停止図柄」により、複数回の可変表示にわたり可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する連続予告演出が含まれるように分類される。連続予告種別RCCには、飾り図柄の可変表示中などにおいて表示される背景画像を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させる「背景画像変化」により、複数回の可変表示にわたり可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する連続予告演出が含まれるように分類される。   FIG. 13 (B) shows the common points of the aspect (effect contents) of the effect operation in the continuous notice effect classified into each of the continuous notice types RCA to RCC. In the continuous notice type RCA, the display mode on the display part for displaying the special figure reserved memory number in the start winning memory display area 5H so as to be identifiable is changed to a display mode different from the normal display mode. ”Is classified so as to include a continuous notice effect for notifying the possibility that the variable display result will be“ big hit ”over a plurality of variable displays. The continuous notice type RCB can be changed over multiple variable displays by “special final stop design” that changes what is finally stopped in the variable display of the decorative design to a special decorative design different from the normal design. The display results are classified so as to include a continuous notice effect for notifying the possibility of the display result being a “hit”. For the continuous notice type RCC, the background image displayed during variable display of the decorative design is variably displayed over a plurality of variable displays by “background image change” which changes the display image to a display mode different from the normal display mode. It is classified so as to include a continuous notice effect for notifying the possibility of the result being a “big hit”.

なお、図13(B)に示す連続予告種別の設定に限定されず、連続予告演出となる演出動作の態様(演出内容)に対する一定の観点に基づいて、いずれかの連続予告種別に分類されるような任意の設定であればよい。こうした連続予告演出の分類は、遊技者がみて複数種類の連続予告種別のうちいずれに含まれる連続予告演出であるかを認識できる任意のものであればよい。一例として、画像表示装置5の画面上における表示態様を変化させる演出動作であるか、スピーカ8L、8Rから所定の効果音や音声を出力させる演出動作であるか、遊技効果ランプ9や装飾用LEDに含まれる所定の点灯部材における点灯態様を変化させる演出動作であるか、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させる演出動作であるかといった、演出動作を実行する演出装置の相違などに応じて、複数種類の連続予告種別のいずれかに分類されるようにしてもよい。   In addition, it is not limited to the setting of the continuous notice type shown in FIG. 13B, but is classified into one of the continuous notice types based on a certain point of view with respect to the mode of the action operation (effect contents) that becomes the continuous notice effect. Any arbitrary setting may be used. Such a classification of the continuous notice effects may be any one that allows the player to recognize which of the plural kinds of continuous notice effects is included in the continuous notice effects. As an example, it is an effect operation that changes the display mode on the screen of the image display device 5, an effect operation that outputs predetermined sound effects or sounds from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 or a decoration LED. Difference between the effect devices that perform the effect operation, such as the effect operation that changes the lighting mode of the predetermined lighting member included or the effect operation that moves the movable member for the effect in the predetermined operation mode, etc. Accordingly, it may be classified into one of a plurality of types of continuous notice types.

連続予告種別決定テーブルTRC1では、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかにかかわらず、予告なしの決定結果に対して決定値が割り当てられている。そして、入賞時大当り判定フラグの状態が同一(オフまたはオンのいずれか)であれば、予告なしの決定結果に対する決定値の割当て個数は同じになっている。すなわち、連続予告演出を実行しないことを示す予告なしの決定結果には、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCにかかわらず共通の決定値が割り当てられている。   In the continuous notice type determination table TRC1, a decision value is assigned to a decision result without notice regardless of any of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC. If the winning jackpot determination flag is in the same state (either off or on), the number of determination values assigned to the determination result without notice is the same. That is, a common determination value is assigned to the determination result without notification indicating that the continuous notification effect is not executed regardless of the continuous notification type determination data settings MRA to MRC.

その一方で、連続予告種別決定テーブルTRC1では、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかに応じて、各連続予告種別RCA〜RCCに対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、連続予告種別決定テーブルTRC1において、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのそれぞれに対応して予め複数種類が用意されたテーブルデータでは、各連続予告種別RCA〜RCCに対する決定値の割当てが互いに異なっている。そして、各連続予告種別RCA〜RCCについて、入賞時大当り判定フラグがオフであるときに割り当てられる決定値の個数と、入賞時大当り判定フラグがオンであるときに割り当てられる決定値の個数との割合(比率)は、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかに応じて異なっている。そのため、各連続予告種別RCA〜RCCに分類される連続予告演出が実行されたときに可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)は、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかに応じて異なるものとなる。   On the other hand, in the continuous notice type determination table TRC1, the assignment of the decision value to each of the continuous notice types RCA to RCC differs depending on which of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC is selected. That is, in the table data in which a plurality of types are prepared in advance corresponding to each of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC in the continuous notice type determination table TRC1, the decision values are assigned to the continuous notice types RCA to RCC. They are different from each other. For each of the continuous notice types RCA to RCC, the ratio between the number of determined values assigned when the winning jackpot determination flag is off and the number of determined values assigned when the winning jackpot determination flag is on. The (ratio) differs depending on which of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC is selected. For this reason, the possibility of the variable display result being “big hit” (big hit reliability) when the continuous notice effects classified into the respective continuous notice types RCA to RCC are executed is the data setting MRA to MRC for determining the continuous notice type. It will be different depending on which of these.

このように、連続予告種別決定テーブルTRC1には、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCに応じて構成されたテーブルデータが含まれている。そして、連続予告種別決定用データ設定を変更することにより、連続予告種別の決定に用いられる決定用データを、複数種類の連続予告種別RCA〜RCCに対する決定値の割当てが互いに異なる複数種類のテーブルデータから選択することができる。   Thus, the continuous notice type determination table TRC1 includes table data configured according to the continuous notice type determination data settings MRA to MRC. Then, by changing the data setting for determining the continuous notice type, the decision data used for determining the continuous notice type is changed to a plurality of types of table data in which assignment of decision values to the plurality of kinds of continuous notice types RCA to RCC is different from each other. You can choose from.

図14(A)は、ROM121に記憶される単独予告種別決定テーブルTSC1の構成例を示している。単独予告種別決定テーブルTSC1は、単独予告演出を実行するか否かや、実行する場合における単独予告種別を決定するために用いられるテーブルである。単独予告種別決定テーブルTSC1では、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCや、特図表示結果(「ハズレ」または「大当り」)に応じて、単独予告種別決定用の乱数値SR2−1と比較される数値(決定値)が、単独予告演出を実行しない予告なし、あるいは、単独予告種別SCA〜SCCに対して、割り当てられている。図14(A)では、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCや特図表示結果毎に、予告なしの決定結果や単独予告種別SCA〜SCCの決定結果に対して割り当てられた決定値の個数と、それに応じた決定割合とを示している。   FIG. 14A shows a configuration example of the single notice type determination table TSC1 stored in the ROM 121. The single notice type determination table TSC1 is a table used to decide whether or not to execute the single notice effect and to determine the single notice type when it is executed. The single notice type determination table TSC1 compares with the random number SR2-1 for determining the single notice type according to the data settings MSA to MSC for the single notice type determination and the special figure display result (“losing” or “big hit”). A numerical value (determined value) to be executed is assigned to each of the single notice types SCA to SCC without notice or not performing the single notice effect. In FIG. 14A, the number of decision values assigned to the decision result of no notice or the decision result of the single notice type SCA to SCC for each single notice type decision data setting MSA to MSC and the special figure display result. And the proportion determined accordingly.

演出制御用CPU120は、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した単独予告種別決定用の乱数値SR2−1と、単独予告種別決定テーブルTSC1にて割り当てられた決定値とを比較し、乱数値SR2−1と合致する決定値や乱数値SR2−1が含まれる決定値範囲に対応して、予告なし、あるいは、単独予告種別SCA〜SCCのいずれかに決定する。単独予告種別決定テーブルTSC1では、個々の決定値が各単独予告種別SCA〜SCCに割り当てられるようにテーブルデータが設定され、演出制御用CPU120が乱数値SR2−1と決定値とを逐一比較することにより、乱数値SR2−1と合致する決定値が割り当てられた単独予告種別に決定できればよい。あるいは、単独予告種別決定テーブルTSC1では、各単独予告種別SCA〜SCCに割り当てられた決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示すテーブルデータが設定され、演出制御用CPU120が乱数値SR2−1と各単独予告種別SCA〜SCCに割り当てられた決定値の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値SR2−1が含まれる決定値範囲に対応する単独予告種別に決定できるようにしてもよい。   The effect control CPU 120 has a random number SR2-1 for determining a single notice type extracted from the random number circuit 124, a random counter of the effect control counter setting unit 193, and the like, and a decision value assigned in the single notice type determination table TSC1. , And the decision value corresponding to the random value SR2-1 or the decision value range including the random value SR2-1 is determined as either no notice or one of the independent notice types SCA to SCC. In the single notice type determination table TSC1, table data is set so that individual decision values are assigned to the individual notice types SCA to SCC, and the production control CPU 120 compares the random value SR2-1 and the decided value one by one. Therefore, it is only necessary to determine the single notice type to which the determined value matching the random value SR2-1 is assigned. Alternatively, in the single notice type determination table TSC1, table data indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determined values assigned to the individual notice types SCA to SCC is set, and the effect control CPU 120 is set. Compares the random value SR2-1 with the minimum value or the maximum value of the determined value assigned to each of the single notice types SCA to SCC, thereby providing a single notice type corresponding to the determined value range including the random value SR2-1. It may be possible to make a decision.

ここで、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCは、単独予告種別決定テーブルTSC1を構成するテーブルデータのうちで、単独予告種別を決定するために用いる決定用データとなるテーブルデータを選択するための設定である。すなわち、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのいずれであるかに応じて、単独予告種別決定テーブルTSC1を構成する複数種類のテーブルデータから異なるテーブルデータが選択され、単独予告種別などを決定するための決定用データとして用いられる。   Here, the independent notice type determination data settings MSA to MSC are used to select table data serving as decision data used for determining the single notice type from among the table data constituting the single notice type determination table TSC1. This is the setting. That is, different table data is selected from a plurality of types of table data constituting the single notice type determination table TSC1 according to which of the single notice type determination data settings MSA to MSC, and the single notice type is determined. Is used as data for determination.

図14(B)は、単独予告種別SCA〜SCCのそれぞれに分類される単独予告演出における演出動作の態様(演出内容)の共通点を示している。単独予告種別SCAには、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の画面上に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる「キャラクタ表示」により、開始条件(第1開始条件または第2開始条件)が成立した特図ゲームに対応する今回の可変表示(当該可変表示)において可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する単独予告演出が含まれるように分類される。単独予告種別SCBには、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の画面上に予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させること、あるいは遊技領域の内部または外部に設けられた演出用の可動部材を所定の順番に従って動作態様を切り替えて動作させることなどを含む「ステップアップ動作」により、当該可変表示において可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する単独予告演出が含まれるように分類される。単独予告種別SCCには、飾り図柄の可変表示中にボタン操作促進演出となる所定の演出動作を行い、所定の操作有効期間内に遊技者による操作行為が検出されたことに応じて各種の演出動作を実行する「ボタン操作」により、当該可変表示において可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する単独予告演出が含まれるように分類される。   FIG. 14 (B) shows the common points of the aspect (effect contents) of the effect operation in the single notice effect classified into each of the single notice types SCA to SCC. In the single notice type SCA, the start condition (first start condition or second start) is displayed by, for example, “character display” for displaying a character image prepared in advance on the screen of the image display device 5 during variable display of the decorative design. In the current variable display (the variable display) corresponding to the special-figure game for which the (condition) is satisfied, the variable display result is classified so as to include a single notice effect for notifying the possibility of a “big hit”. In the single notice type SCB, during the variable display of the decorative design, for example, a plurality of types of effect images prepared in advance on the screen of the image display device 5 are switched and displayed in a predetermined order, or the inside of the game area or The possibility of the variable display result being a “hit” in the variable display by “step-up operation” including operating the movable member for production provided outside in accordance with a predetermined order. It is classified so as to include a single notice effect to be notified. In the single notice type SCC, a predetermined effect operation that is a button operation promotion effect is performed during the variable display of decorative symbols, and various effects are performed in response to the detection of an operation action by the player within a predetermined operation valid period. According to the “button operation” for executing the operation, the variable display is classified so as to include a single notice effect for notifying the possibility that the variable display result will be a “big hit”.

なお、図14(B)に示す単独予告種別の設定に限定されず、単独予告演出となる演出動作の態様(演出内容)に対する一定の観点に基づいて、いずれかの単独予告種別に分類されるような任意の設定であればよい。こうした単独予告演出の分類は、遊技者がみて複数種類の単独予告種別のうちいずれに含まれる単独予告演出であるかを認識できる任意のものであればよい。一例として、画像表示装置5の画面上における表示態様を変化させる演出動作であるか、スピーカ8L、8Rから所定の効果音や音声を出力させる演出動作であるか、遊技効果ランプ9や装飾用LEDに含まれる所定の点灯部材における点灯態様を変化させる演出動作であるか、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させる演出動作であるかといった、演出動作を実行する演出装置の相違などに応じて、複数種類の単独予告種別のいずれかに分類されるようにしてもよい。   In addition, it is not limited to the setting of the single notice type shown in FIG. 14 (B), but is classified into any single notice type based on a certain point of view with respect to the mode (direction contents) of the effect operation that becomes the single notice effect. Any arbitrary setting may be used. Such a classification of the single notice effect may be any one that allows the player to recognize which of the plural kinds of single notice types is included in the single notice effect. As an example, it is an effect operation that changes the display mode on the screen of the image display device 5, an effect operation that outputs predetermined sound effects or sounds from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 or a decoration LED. Difference between the effect devices that perform the effect operation, such as the effect operation that changes the lighting mode of the predetermined lighting member included or the effect operation that moves the movable member for the effect in the predetermined operation mode, etc. Accordingly, it may be classified into one of a plurality of types of single notice types.

単独予告種別決定テーブルTSC1では、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのいずれであるかにかかわらず、予告なしの決定結果に対して決定値が割り当てられている。そして、特図表示結果が同一(「ハズレ」または「大当り」のいずれか)であれば、予告なしの決定結果に対する決定値の割当て個数は同じになっている。すなわち、単独予告演出を実行しないことを示す予告なしの決定結果には、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCにかかわらう共通の決定値が割り当てられている。   In the single notice type determination table TSC1, a decision value is assigned to a decision result without notice regardless of any of the single notice type determination data settings MSA to MSC. If the special figure display results are the same (either “losing” or “big hit”), the number of decision values assigned to the decision results without notice is the same. That is, a common determination value related to the single notice type determination data settings MSA to MSC is assigned to the determination result without notice indicating that the single notice effect is not executed.

その一方で、単独予告種別決定テーブルTSC1では、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのいずれであるかに応じて、各単独予告種別SCA〜SCCに対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、単独予告種別決定テーブルTSC1において、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのそれぞれに対応して予め複数種類が用意されたテーブルデータでは、各単独予告種別SCA〜SCCに対する決定値の割当てが互いに異なっている。そして、各単独予告種別SCA〜SCCについて、特図表示結果が「ハズレ」であるときに割り当てられる決定値の個数と、特図表示結果が「大当り」であるときに割り当てられる決定値の個数との割合(比率)は、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのいずれであるかに応じて異なっている。そのため、各単独予告種別SCA〜SCCに分類される単独予告演出が実行されたときに可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)は、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのいずれであるかに応じて異なるものとなる。   On the other hand, in the single notice type determination table TSC1, the assignment of the decision values to the individual notice types SCA to SCC differs depending on which of the single notice type determination data settings MSA to MSC is selected. That is, in the table data prepared in advance in correspondence with each of the single notice type determination data settings MSA to MSC in the single notice type determination table TSC1, assignment of decision values to the individual notice types SCA to SCC is performed. They are different from each other. For each of the individual notice types SCA to SCC, the number of decision values assigned when the special figure display result is “losing”, and the number of decision values assigned when the special figure display result is “big hit”. The ratio (ratio) varies depending on which of the single notice type determination data settings MSA to MSC is set. Therefore, the possibility of the variable display result being “big hit” (big hit reliability) when the single notice effect classified into each single notice type SCA to SCC is executed is the data setting MSA to MSC for single notice type determination. It will be different depending on which of these.

このように、単独予告種別決定テーブルTSC1には、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCに応じて構成されたテーブルデータが含まれている。そして、単独予告種別決定用データ設定を変更することにより、単独予告種別の決定に用いられる決定用データを、複数種類の単独予告種別SCA〜SCCに対する決定値の割当てが互いに異なる複数種類のテーブルデータから選択することができる。   As described above, the single notice type determination table TSC1 includes table data configured according to the single notice type determination data settings MSA to MSC. Then, by changing the single notice type determination data setting, the decision data used for the determination of the single notice type is changed to a plurality of types of table data having different assignments of decision values to the plurality of kinds of single notice types SCA to SCC. You can choose from.

図15(A)は、ROM121に記憶される連続予告パターン決定テーブルTPR1の構成例を示している。連続予告パターン決定テーブルTPR1は、連続予告演出を実行する場合に、その具体的な演出動作の態様(演出内容)に対応した連続予告パターンを決定するために用いられるテーブルである。連続予告パターン決定テーブルTPR1では、連続予告種別RCA〜RCCや、入賞時大当り判定フラグの状態(オフまたはオン)に応じて、予め複数パターンが用意された連続予告パターンに、連続予告パターン決定用の乱数値SR1−2と比較される数値(決定値)が割り当てられている。図15(A)では、連続予告種別RCA〜RCCや入賞時大当り判定フラグの状態毎に、連続予告パターンの決定結果に対して割り当てられた決定値の個数と、それに応じた決定割合とを示している。   FIG. 15A shows a configuration example of the continuous notice pattern determination table TPR1 stored in the ROM 121. The continuous notice pattern determination table TPR1 is a table used to determine a continuous notice pattern corresponding to a specific aspect of the effect operation (effect contents) when executing the continuous notice effect. In the continuous notice pattern determination table TPR1, the continuous notice pattern for determining the continuous notice pattern is added to the continuous notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance according to the successive notice types RCA to RCC and the state of the winning jackpot determination flag (off or on). A numerical value (decision value) to be compared with the random value SR1-2 is assigned. FIG. 15 (A) shows the number of decision values assigned to the decision result of the continuous notice pattern and the decision ratio corresponding to each state of the successive notice types RCA to RCC and the winning jackpot determination flag. ing.

演出制御用CPU120は、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した連続予告パターン決定用の乱数値SR1−2と、連続予告パターン決定テーブルTPR1にて割り当てられた決定値とを比較し、乱数値SR1−2と合致する決定値や乱数値SR1−2が含まれる決定値範囲に対応して、複数種類の連続予告パターンのいずれかに決定する。連続予告パターン決定テーブルTPR1では、個々の決定値が各連続予告パターンに割り当てられるようにテーブルデータが設定され、演出制御用CPU120が乱数値SR1−2と決定値とを逐一比較することにより、乱数値SR1−2と合致する決定値が割り当てられた連続予告パターンに決定できればよい。あるいは、連続予告パターン決定テーブルTPR1では、各連続予告パターンに割り当てられた決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示すテーブルデータが設定され、演出制御用CPU120が乱数値SR1−2と各連続予告パターンに割り当てられた決定値の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値SR1−2が含まれる決定値範囲に対応する連続予告パターンに決定できるようにしてもよい。   The effect control CPU 120 uses the random number SR1-2 for determining the continuous notice pattern extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, and the decision value assigned in the continuous notice pattern determination table TPR1. And a decision value that matches the random value SR1-2 or a decision value range including the random value SR1-2 is determined as one of a plurality of types of continuous notice patterns. In the continuous notice pattern determination table TPR1, table data is set so that each decided value is assigned to each successive notice pattern, and the effect control CPU 120 compares the random value SR1-2 and the decided value one by one. It is only necessary to be able to determine the continuous notice pattern to which the determined value that matches the numerical value SR1-2 is assigned. Alternatively, in the continuous notice pattern determination table TPR1, table data indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the decided value assigned to each successive notice pattern is set, and the effect control CPU 120 sets a random value. By comparing SR1-2 with the minimum value and the maximum value of the determined value assigned to each continuous notice pattern, it is possible to determine the continuous notice pattern corresponding to the decision value range including the random value SR1-2. Also good.

図15(B)は、各連続予告パターンに対応した予告演出における具体的な演出動作の態様(演出内容)を示している。連続予告種別RCAに分類される複数種類の連続予告パターンPRA1〜PRA3では、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を変化させるという演出動作の態様(演出内容)において共通する一方で、具体的に保留表示を変化させる態様は、各連続予告パターンPRA1〜PRA3で異なっている。連続予告種別RCBに分類される複数種類の連続予告パターンPRB1〜PRB3では、飾り図柄の可変表示において最終停止されるものを特殊な飾り図柄に変化させるという演出動作の態様(演出内容)において共通する一方で、具体的に停止表示指せる飾り図柄の態様は、各連続予告パターンPRB1〜PRB3で異なっている。連続予告種別RCCに分類される複数種類の連続予告パターンPRC1〜PRC3では、背景画像を変化させるという演出動作の態様(演出内容)において共通する一方で、具体的に背景画像を表示させる態様は、各連続予告パターンPRC1〜PRC3で異なっている。このように、複数種類の連続予告パターンにそれぞれ対応した連続予告演出の態様は、所定の共通点(共通態様)に基づいて、複数種類の連続予告種別に分類されている。   FIG. 15B shows a specific effect operation mode (effect contents) in the notice effect corresponding to each continuous notice pattern. The plural types of continuous notice patterns PRA1 to PRA3 classified into the continuous notice type RCA are common in the aspect of the effect operation (effect contents) of changing the hold display in the start winning memory display area 5H, but are specifically reserved. The mode of changing the display is different for each of the continuous notice patterns PRA1 to PRA3. A plurality of types of continuous notice patterns PRB1 to PRB3 classified into the continuous notice type RCB are common in an effect operation mode (effect contents) in which what is finally stopped in the variable display of the decorative design is changed to a special decorative design. On the other hand, the form of the decorative pattern that can be specifically pointed to stop display is different for each of the continuous notice patterns PRB1 to PRB3. A plurality of types of continuous notice patterns PRC1 to PRC3 classified into the continuous notice type RCC are common in the effect operation mode (effect content) of changing the background image, while the mode of specifically displaying the background image is as follows. Each continuous notice pattern PRC1 to PRC3 is different. As described above, the modes of the continuous notice effects corresponding to the plurality of types of continuous notice patterns are classified into a plurality of kinds of continuous notice types based on predetermined common points (common aspects).

連続予告パターン決定テーブルTPR1では、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかにかかわらず、連続予告種別の決定結果などに応じて、複数種類の連続予告パターンに決定値が割り当てられている。したがって、連続予告種別の決定に用いられる決定用データにかかわらず、連続予告パターン決定テーブルTPR1を構成する共通のテーブルデータを用いて、複数種類の連続予告パターンのうちいずれかに決定することで、連続予告演出の態様を決定することができる。   In the continuous notice pattern determination table TPR1, regardless of any of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC, determination values are assigned to a plurality of types of continuous notice patterns according to the determination result of the continuous notice type. ing. Therefore, regardless of the determination data used for determining the continuous notice type, by using the common table data constituting the continuous notice pattern determination table TPR1, it is determined as one of a plurality of kinds of continuous notice patterns. The mode of the continuous notice effect can be determined.

連続予告パターン決定テーブルTPR1では、入賞時大当り判定フラグの状態(オフまたはオン)に応じて、各連続予告パターンに対する決定値の割当てを異ならせることにより、連続予告パターンに対応する連続予告演出が実行されたときの大当り信頼度を、単一の連続予告種別に含まれる複数種類の連続予告パターン毎に異ならせることができる。例えば、入賞時大当り判定フラグがオフである場合に決定値の割当てが少なく、入賞時大当り判定フラグがオンである場合に決定値の割当てが多い連続予告パターンは、入賞時大当り判定フラグがオフである場合に決定値の割当てが多く、入賞時大当り判定フラグがオンである場合に決定値の割当てが少ない連続予告パターンよりも、予告対象となる可変表示における表示結果が「大当り」となる可能性が高く、大当り信頼度が高くなる。   In the continuous notice pattern determination table TPR1, the continuous notice effect corresponding to the continuous notice pattern is executed by changing the assignment of the decision value to each successive notice pattern according to the state (OFF or ON) of the winning big hit determination flag. The big hit reliability at the time of being made can be made different for each of a plurality of types of continuous notice patterns included in a single continuous notice type. For example, a continuous notice pattern with few decision value assignments when the winning jackpot determination flag is off and many decision values assigned when the winning jackpot determination flag is on has the winning jackpot determination flag off. There is a possibility that the display result in the variable display subject to notice will be "big hit" rather than the continuous notice pattern where there is much assignment of the decision value and the big hit judgment flag at the time of winning is on and the decision value assignment is less Is high and reliability is high.

図16(A)は、ROM121に記憶される単独予告パターン決定テーブルTPS1の構成例を示している。単独予告パターン決定テーブルTPS1は、単独予告演出を実行する場合に、その具体的な演出動作の態様(演出内容)に対応した単独予告パターンを決定するために用いられるテーブルである。単独予告パターン決定テーブルTPS1では、単独予告種別SCA〜SCCや、特図表示結果(「ハズレ」または「大当り」)に応じて、予め複数パターンが用意された単独予告パターンに、単独予告パターン決定用の乱数値SR2−2と比較される数値(決定値)が割り当てられている。図16(A)では、単独予告種別SCA〜SCCや特図表示結果毎に、単独予告パターンの決定結果に対して割り当てられた決定値の個数と、それに応じた決定割合とを示している。   FIG. 16A shows a configuration example of the single notice pattern determination table TPS1 stored in the ROM 121. The single notice pattern determination table TPS1 is a table used for determining a single notice pattern corresponding to a specific aspect of the effect operation (effect contents) when executing a single notice effect. In the single notice pattern determination table TPS1, the single notice pattern determination is made for the single notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance according to the single notice types SCA to SCC and the special figure display result (“losing” or “big hit”). A numerical value (decision value) to be compared with the random value SR2-2 is assigned. FIG. 16 (A) shows the number of decision values assigned to the decision result of the single notice pattern and the decision ratio corresponding to each of the single notice types SCA to SCC and special figure display results.

演出制御用CPU120は、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した単独予告パターン決定用の乱数値SR2−2と、単独予告パターン決定テーブルTPS1にて割り当てられた決定値とを比較し、乱数値SR2−2と合致する決定値や乱数値SR2−2が含まれる決定値範囲に対応して、複数種類の単独予告パターンのいずれかに決定する。単独予告パターン決定テーブルTPS1では、個々の決定値が各単独予告パターンに割り当てられるようにテーブルデータが設定され、演出制御用CPU120が乱数値SR2−2と決定値とを逐一比較することにより、乱数値SR2−2と合致する決定値が割り当てられた単独予告パターンに決定できればよい。あるいは、単独予告パターン決定テーブルTPS1では、各単独予告パターンに割り当てられた決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示すテーブルデータが設定され、演出制御用CPU120が乱数値SR2−2と各単独予告パターンに割り当てられた決定値の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値SR2−2が含まれる決定値範囲に対応する単独予告パターンに決定できるようにしてもよい。   The effect control CPU 120 uses the random number SR2-2 for determining the single notice pattern extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, and the decision value assigned in the single notice pattern determination table TPS1. And a decision value corresponding to the random value SR2-2 or a decision value range including the random value SR2-2 is determined as one of a plurality of types of single notice patterns. In the single notice pattern determination table TPS1, table data is set such that each decided value is assigned to each single notice pattern, and the effect control CPU 120 compares the random value SR2-2 and the decided value one by one. It is only necessary to be able to determine the single notice pattern to which the determined value that matches the numerical value SR2-2 is assigned. Alternatively, in the single notice pattern determination table TPS1, table data indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the decided value assigned to each single notice pattern is set, and the CPU 120 for effect control has a random value. By comparing SR2-2 with the minimum value and the maximum value of the determined value assigned to each single notice pattern, it is possible to determine the single notice pattern corresponding to the decision value range including the random value SR2-2. Also good.

図16(B)は、各単独予告パターンに対応した予告演出における具体的な演出動作の態様(演出内容)を示している。単独予告種別SCAに分類される複数種類の単独予告パターンPSA1〜PSA3では、飾り図柄の可変表示中にキャラクタ画像を表示させるという演出動作の態様(演出内容)において共通する一方で、表示させるキャラクタ画像の種類や表示するキャラクタ数といった具体的な表示態様は、各単独予告パターンPSA1〜PSA3で異なっている。単独予告種別SCBに分類される複数種類の単独予告パターンPSB1〜PSB3では、飾り図柄の可変表示中にステップアップ動作を行うという演出動作の態様(演出内容)において共通する一方で、ステップアップ動作の段階数(ステップ数)といった具体的な動作態様は、各単独予告パターンPSB1〜PSB3で異なっている。単独予告種別SCCに分類される複数種類の単独予告パターンPSC1〜PSC3では、ボタン操作の検出時に所定のメッセージを報知するという演出動作の態様(演出内容)において共通する一方で、報知されるメッセージの内容といった具体的な演出態様は、各単独予告パターンPSC1〜PSC3で異なっている。このように、複数種類の単独予告パターンにそれぞれ対応した単独予告演出の態様は、所定の共通点(共通態様)に基づいて、複数種類の単独予告種別に分類されている。   FIG. 16B shows a specific effect operation mode (effect content) in the notice effect corresponding to each single notice pattern. In the plural types of single notice patterns PSA1 to PSA3 classified as the single notice type SCA, the character image to be displayed is common to the aspect of the effect operation (effect contents) in which the character image is displayed during the variable display of the decorative design. The specific display mode, such as the type of the character and the number of characters to be displayed, is different for each of the individual notice patterns PSA1 to PSA3. The plural types of single notice patterns PSB1 to PSB3 classified as the single notice type SCB are common in the aspect of the effect operation (effect contents) in which the step-up operation is performed during the variable display of the decorative symbols, The specific operation mode such as the number of steps (number of steps) is different for each of the single notice patterns PSB1 to PSB3. In the plural types of single notice patterns PSC1 to PSC3 classified into the single notice type SCC, while common to the aspect of the effect operation (effect contents) of notifying a predetermined message when a button operation is detected, The specific performance mode such as the contents is different for each single notice pattern PSC1 to PSC3. As described above, the modes of the single notice effects corresponding to the plurality of types of single notice patterns are classified into a plurality of types of single notice types based on predetermined common points (common aspects).

単独予告パターン決定テーブルTPS1では、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのいずれであるかにかかわらず、単独予告種別の決定結果などに応じて、複数種類の単独予告パターンに決定値が割り当てられている。したがって、単独予告種別の決定に用いられる決定用データにかかわらず、単独予告パターン決定テーブルTPS1を構成する共通のテーブルデータを用いて、複数種類の単独予告パターンのうちいずれかに決定することで、単独予告演出の態様を決定することができる。   In the single notice pattern determination table TPS1, regardless of any of the single notice type determination data settings MSA to MSC, decision values are assigned to a plurality of types of single notice patterns according to the determination result of the single notice type. ing. Therefore, regardless of the determination data used to determine the single notice type, by using the common table data constituting the single notice pattern determination table TPS1, it is determined as one of a plurality of kinds of single notice patterns. The mode of the single notice effect can be determined.

単独予告パターン決定テーブルTPS1では、特図表示結果(「ハズレ」または「大当り」)に応じて、各単独予告パターンに対する決定値の割当てを異ならせることにより、単独予告パターンに対応する単独予告演出が実行されたときの大当り信頼度を、単一の単独予告種別に含まれる複数種類の単独予告パターン毎に異ならせることができる。例えば、特図表示結果が「ハズレ」である場合に決定値の割当てが少なく、特図表示結果が「大当り」である場合に決定値の割当てが多い単独予告パターンは、特図表示結果が「ハズレ」である場合に決定値の割当てが多く、特図表示結果が「大当り」である場合に決定値の割当てが少ない単独予告パターンよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高く、大当り信頼度が高くなる。   In the single notice pattern determination table TPS1, the single notice effect corresponding to the single notice pattern is generated by changing the assignment of the decision value to each single notice pattern according to the special figure display result ("losing" or "big hit"). The jackpot reliability when executed can be made different for each of a plurality of types of single notice patterns included in a single single notice type. For example, if the special figure display result is “losing”, the assigned value of the decision value is small, and if the special figure display result is “big hit”, the single notice pattern having the large assigned value of the special figure display result is “ There is a high possibility that the variable display result will be a “big hit” than the single notice pattern where there is a lot of decision value assignment when “Lost”, and the special figure display result is “Big hit” with little decision value assignment , Jackpot reliability is high.

図17は、ROM121に記憶される連続予告種別設定変更決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、連続予告種別設定変更決定テーブルとして、図17(A)に示す連続予告種別設定変更決定テーブル(第1特図用)TMR1と、図17(B)に示す連続予告種別設定変更決定テーブル(第2特図用)TMR2とが、予め用意されている。連続予告種別設定変更決定テーブルは、連続予告種別の決定に用いられる決定用データの選択設定を、設定変更条件の成立に応じて変更するために用いられるテーブルである。この実施の形態では、特図ゲームの実行回数(変動回数)が所定回数に達したときに、連続予告種別を決定するために用いる決定用データの設定変更条件が成立するものとし、その回数を複数種類のうちいずれかに設定できるものとする。連続予告種別設定変更決定テーブル(第1特図用)TMR1は、第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときに、連続予告種別に対応する設定変更条件が成立したことで使用テーブルとして選択される。連続予告種別設定変更決定テーブル(第2特図用)TMR2は、第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときに、連続予告種別に対応する設定変更条件が成立したことで使用テーブルとして選択される。   FIG. 17 shows a configuration example of a continuous notice type setting change determination table stored in the ROM 121. In this embodiment, as the continuous notice type setting change decision table, the continuous notice type setting change decision table (for the first special figure) TMR1 shown in FIG. 17A and the continuous notice type setting shown in FIG. A change determination table (for the second special drawing) TMR2 is prepared in advance. The continuous notice type setting change determination table is a table used to change the selection setting of the determination data used for determining the continuous notice type according to the establishment of the setting change condition. In this embodiment, when the number of executions of the special figure game (the number of fluctuations) reaches a predetermined number, the setting change condition for the determination data used for determining the continuous notice type is established, It can be set to any one of a plurality of types. The continuous notice type setting change determination table (for the first special figure) TMR1 is used when the special figure game using the first special figure is started and the setting change condition corresponding to the continuous notice type is established. Selected as. The continuous notice type setting change determination table (for the second special figure) TMR2 is used when the special figure game using the second special figure is started and the setting change condition corresponding to the continuous notice type is established. Selected as.

各連続予告種別設定変更決定テーブルTMR1、TMR2では、変更前の連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRC毎に、次回設定変更条件と、変更後の連続予告種別決定用データ設定に対して、データ設定変更用の乱数値SR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。図17(A)及び(B)では、変更前の連続予告種別決定用データ設定毎に、次回設定変更条件や変更後の連続予告種別決定用データ設定に対して割り当てられた決定値の個数と、それに応じた決定割合とを示している。   In each of the continuous notice type setting change determination tables TMR1 and TMR2, for each of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC before the change, the data for the next setting change condition and the data setting for the continuous notice type determination after the change are stored. A numerical value (determined value) to be compared with the random number SR3 for setting change is assigned. In FIGS. 17A and 17B, for each continuous notice type determination data setting before change, the number of determination values assigned to the next setting change condition and the continuous notice type determination data setting after change are as follows. And the proportion determined accordingly.

演出制御用CPU120は、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出したデータ設定変更用の乱数値SR3と、使用テーブルに選択した連続予告種別設定変更決定テーブルTMR1、TMR2のいずれかにて割り当てられた決定値とを比較し、乱数値SR3と合致する決定値や乱数値SR3が含まれる決定値範囲に対応して、次回設定変更条件や変更後の連続予告種別決定用データ設定を決定できればよい。   The effect control CPU 120 uses either the random number SR3 for data setting change extracted from the random number circuit 124, the random counter of the effect control counter setting unit 193, or the continuous notice type setting change determination table TMR1 or TMR2 selected for the use table. Next, the next setting change condition and the data for determining the continuous notice type after the change corresponding to the decision value matching the random value SR3 and the decision value range including the random value SR3 are compared. It only needs to be able to determine the setting.

連続予告種別設定変更決定テーブル(第1特図用)TMR1と連続予告種別設定変更決定テーブル(第2特図用)TMR2とでは、次回設定変更条件や変更後の連続予告種別決定用データ設定に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときと、第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときに、互いに異なる割合で次回設定変更条件や変更後の連続予告種別決定用データ設定を決定することができる。変更後の設定が連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかに応じて、連続予告種別決定テーブルTRC1を構成する複数種類のテーブルデータのうち、異なるテーブルデータが選択されて連続予告種別などを決定するための決定用データとして用いられる。したがって、連続予告種別に対応する設定変更条件が成立したのが、第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときであるか、第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときであるかに応じて、互いに異なる割合で連続予告種別を決定するための決定用データが選択される。   With the continuous notice type setting change determination table (for the first special figure) TMR1 and the continuous notice type setting change decision table (for the second special figure) TMR2, the next setting change condition and the data setting for determining the continuous notice type after the change are set. Assignment of decision values is different. Thereby, when the special figure game using the first special figure is started and when the special figure game using the second special figure is started, the next setting change condition and the continuous after the change are made at a different rate. The data setting for determining the notice type can be determined. Depending on whether the changed setting is the continuous notice type determination data setting MRA to MRC, different table data is selected from the plurality of types of table data constituting the continuous notice type determination table TRC1, and the continuous notice is selected. It is used as decision data for determining the type and the like. Therefore, the setting change condition corresponding to the continuous notice type is established when the special figure game using the first special figure is started, or the special figure game using the second special figure is started. Depending on the time, determination data for determining the continuous notice type is selected at a different rate.

図18は、ROM121に記憶される単独予告種別設定変更決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、単独予告種別設定変更決定テーブルとして、図18(A)に示す単独予告種別設定変更決定テーブル(第1特図用)TMS1と、図18(B)に示す単独予告種別設定変更決定テーブル(第2特図用)TMS2とが、予め用意されている。単独予告種別設定変更決定テーブルは、単独予告種別の決定に用いられる決定用データの選択設定を、設定変更条件の成立に応じて変更するために用いられるテーブルである。この実施の形態では、特図ゲームの実行回数(変動回数)が所定回数に達したときに、単独予告種別を決定するための設定変更条件が成立するものとし、その回数を複数種類のうちいずれかに設定できるものとする。単独予告種別設定変更決定テーブル(第1特図用)TMS1は、第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときに、単独予告種別に対応する設定変更条件が成立したことで使用テーブルとして選択される。単独予告種別設定変更決定テーブル(第2特図用)TMS2は、第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときに、単独予告種別に対応する設定変更条件が成立したことで使用テーブルとして選択される。   FIG. 18 shows a configuration example of a single notice type setting change determination table stored in the ROM 121. In this embodiment, as the single notice type setting change decision table, the single notice type setting change decision table (for the first special figure) TMS1 shown in FIG. 18 (A) and the single notice type setting shown in FIG. 18 (B). A change determination table (for the second special drawing) TMS2 is prepared in advance. The single notice type setting change determination table is a table used for changing the selection setting of the determination data used for determining the single notice type according to the establishment of the setting change condition. In this embodiment, when the number of executions (fluctuation number) of the special figure game reaches a predetermined number, it is assumed that a setting change condition for determining the single notice type is satisfied, and the number of times is selected from among a plurality of types. It can be set to kana. The single notice type setting change determination table (for the first special figure) TMS1 is used when the special figure game using the first special figure is started and the setting change condition corresponding to the single notice type is established. Selected as. The single notice type setting change determination table (for the second special figure) TMS2 is used when the special figure game using the second special figure is started and the setting change condition corresponding to the single notice type is established. Selected as.

各単独予告種別設定変更決定テーブルTMS1、TMS2では、変更前の単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSC毎に、次回設定変更条件と、変更後の単独予告種別決定用データ設定に対して、データ設定変更用の乱数値SR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。図18(A)及び(B)では、変更前の単独予告種別決定用データ設定毎に、次回設定変更条件や変更後の単独予告種別決定用データ設定に対して割り当てられた決定値の個数と、それに応じた決定割合とを示している。   In each single notice type setting change determination table TMS1, TMS2, for each single notice type determination data setting MSA to MSC before the change, the data for the next setting change condition and the data setting for the single notice type decision after the change are stored. A numerical value (determined value) to be compared with the random number SR3 for setting change is assigned. 18 (A) and 18 (B), for each single notice type determination data setting before the change, the number of determination values assigned to the next setting change condition and the single notice type determination data setting after the change And the proportion determined accordingly.

演出制御用CPU120は、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出したデータ設定変更用の乱数値SR3と、使用テーブルに選択した単独予告種別設定変更決定テーブルTMS1、TMS2のいずれかにて割り当てられた決定値とを比較し、乱数値SR3と合致する決定値や乱数値SR3が含まれる決定値範囲に対応して、次回設定変更条件や変更後の単独予告種別決定用データ設定を決定できればよい。   The effect control CPU 120 selects either the random value SR3 for data setting change extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, or the single notice type setting change determination table TMS1 or TMS2 selected for the use table. Next, the next setting change condition and the data for single notice type determination after the change corresponding to the decision value matching the random number SR3 and the decision value range including the random value SR3 It only needs to be able to determine the setting.

単独予告種別設定変更決定テーブル(第1特図用)TMS1と単独予告種別設定変更決定テーブル(第2特図用)TMS2とでは、次回設定変更条件や変更後の単独予告種別決定用データ設定に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときと、第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときに、互いに異なる割合で次回設定変更条件や変更後の単独予告種別決定用データ設定を決定することができる。変更後の単独予告種別決定用データ設定が単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのいずれであるかに応じて、単独予告種別決定テーブルTSC1を構成する複数種類のテーブルデータのうち、異なるテーブルデータが選択されて単独予告種別などを決定するための決定用データとして用いられる。したがって、単独予告種別に対応する設定変更条件が成立したのが、第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときであるか、第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときであるかに応じて、互いに異なる割合で単独予告種別を決定するための決定用データが選択される。   The single notice type setting change decision table (for the first special figure) TMS1 and the single notice type setting change decision table (for the second special figure) TMS2 correspond to the next setting change condition and the data setting for the single notice type decision after the change. Assignment of decision values is different. Thus, when the special figure game using the first special figure is started and when the special figure game using the second special figure is started, the next setting change condition and the single after the change are made at different rates. The data setting for determining the notice type can be determined. Different table data among a plurality of types of table data constituting the single notice type determination table TSC1 depending on which of the single notice type determination data settings MSA to MSC is the single notice type determination data setting after the change. Is selected and used as data for determination for determining a single notice type or the like. Therefore, the setting change condition corresponding to the single notice type is established when the special figure game using the first special figure is started, or the special figure game using the second special figure is started. Depending on the time, determination data for determining the single notice type is selected at a different rate.

その他にも、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用の可動部材など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンや、予告演出制御パターンなどが、格納されていればよい。   In addition, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls effect operations by various effect devices (for example, the image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamps 9 and decoration LEDs, effect movable members, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used for the purpose is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern at the time of special figure fluctuation, a notice effect control pattern, and the like.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出における演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、連続予告演出や単独予告演出といった各種の予告演出を実行するために予め複数パターンが用意された連続予告パターンや単独予告パターンのそれぞれに対応して、演出画像の表示位置や大きさ、更新表示手順、遊技者の操作行為を有効に検出する操作有効期間の設定、操作検出時における演出動作の切替設定などのタイムスケジュールを規定していればよい。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It is composed of data indicating control contents of various effect operations such as a variable display operation of decorative symbols, an effect display operation in a reach effect, or various effect display operations not accompanied by a variable display of decorative symbols. The notice effect control pattern corresponds to each of the continuous notice pattern and the single notice pattern prepared in advance in order to execute various notice effects such as the continuous notice effect and the single notice effect, It is only necessary to define a time schedule such as a size, an update display procedure, an operation valid period for effectively detecting a player's operation action, and a setting for switching a production operation when an operation is detected.

図19(A)は、各種の演出制御パターンの構成例を示している。図19(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。   FIG. 19A shows configuration examples of various effect control patterns. In the configuration example shown in FIG. 19A, the effect control pattern is derived from process data including, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, an end code, and the like. It is configured.

演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切替タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   The effect control process timer determination value is a value (determination value) that is compared with an effect control process timer value that is a stored value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and executes each effect operation. A determination value corresponding to the time (effect time) is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of the production control may be set corresponding to the predetermined control content and processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the screen of the image display device 5 such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during the variable display of the decorative symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data that designates the lighting operation of the light emitter.

操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作とトリガボタンに対する指示操作とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン31Bに対する指示操作を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   The operation detection control data includes, for example, an operation effective period for effectively detecting a tilting operation with respect to the operating rod of the stick controller 31A and an instruction operation for the trigger button, an operation effective period for effectively detecting an instruction operation with respect to the push button 31B, Data indicating an effect operation mode according to the player's operation action, such as data designating the control content of the effect operation when each operation is detected effectively, is included.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用の可動部材における動作態様を示す演出用可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, there may be process data configured to include all of the display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data, or process data configured to include a part of these. Furthermore, other various control data, such as production movable member control data indicating an operation mode in the production movable member, may be included.

図19(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 19B shows various rendering operations executed according to the content of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to flash a light emitter such as the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the content of the effect by accepting an operation on the stick controller 31A and the push button 31B in the operation valid period specified by the detection control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that is not a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば連続予告演出や単独予告演出といった予告演出の実行を開始するときなどに、連続予告パターンや単独予告パターンの決定結果に対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special-figure variation effect control pattern) based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. The effect control CPU 120, for example, when starting execution of a notice effect such as a continuous notice effect or a single notice effect, produces an effect control pattern (notice effect control pattern) corresponding to the determination result of the continuous notice pattern or the single notice pattern. Set. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated.

その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の発光体、演出用の可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs effect devices (image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamps) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the luminous body such as 9 and the movable member for production is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like develops the image data indicated by the command by reading it from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図20に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図20に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 20, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 20 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers that are used to control the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドやコントローラセンサユニット35Aまたはプッシュセンサ35Bから伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is an input for taking in various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B, for example. And a port and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated by the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate sound and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図21のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process. When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図21に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 21 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade. After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図22は、特別図柄プロセス処理として、図21に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図23及び図24は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 21 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). 23 and 24 are flowcharts showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、所定の入力ポートレジスタに格納された入力ポートデータを読み出す(図23のステップS201)。ここで、入力ポートレジスタは、例えばI/O105に含まれる入力ポートにおける外部信号の入力状態を示すビット値などが、格納されるレジスタである。この実施の形態では、入力ポートレジスタのビット番号[0]に格納される入力ポートデータが、第1始動口スイッチ22Aから伝送される検出信号となる第1始動入賞信号の入力状態(オフ/オン)を示し、入力ポートレジスタのビット番号[1]に格納される入力ポートデータが、第2始動口スイッチ22Bから伝送される遊技球の検出信号となる第2始動入賞信号の入力状態(オフ/オン)を示している。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first reads out input port data stored in a predetermined input port register (step S201 in FIG. 23). Here, the input port register is a register in which, for example, a bit value indicating an input state of an external signal at an input port included in the I / O 105 is stored. In this embodiment, the input port data stored in the bit number [0] of the input port register is the input state (OFF / ON) of the first start winning signal that becomes the detection signal transmitted from the first start port switch 22A. ) And the input port data stored in the bit number [1] of the input port register is the input state of the second start winning signal (OFF / ON).

ステップS201にて読み出した入力ポートレジスタのビット番号[1]におけるビット値が“1”であるか否かを判定する(ステップS202)。このとき、ビット値が“1”であれば(ステップS202;Yes)、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2始動入賞判定カウンタの格納値である第2始動入賞判定カウント値を、例えば1加算するなどしてカウントアップするように、更新する(ステップS203)。これに対して、ステップS202にて“0”であると判定された場合には(ステップS202;No)、第2始動入賞判定カウンタをクリアして、その格納値を「0」に初期化する(ステップS204)。   It is determined whether or not the bit value [1] of the input port register read in step S201 is “1” (step S202). At this time, if the bit value is “1” (step S202; Yes), the second start winning determination count value that is the stored value of the second start winning determination counter provided in the game control counter setting unit 154 is, for example, Update so as to count up by adding 1 (step S203). On the other hand, when it is determined as “0” in step S202 (step S202; No), the second start winning determination counter is cleared and the stored value is initialized to “0”. (Step S204).

ステップS203、S204の処理のいずれかを実行した後には、ステップS201にて読み出した入力ポートレジスタのビット番号[0]におけるビット値が“1”であるか否かを判定する(ステップS205)。このとき、ビット値が“1”であれば(ステップS205;Yes)、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1始動入賞判定カウンタの格納値である第1始動入賞判定カウント値を、例えば1加算するなどしてカウントアップするように、更新する(ステップS206)。これに対して、ステップS205にて“0”であると判定された場合には(ステップS205;No)、第1始動入賞判定カウンタをクリアして、その格納値を「0」に初期化する(ステップS207)。   After executing one of the processes in steps S203 and S204, it is determined whether or not the bit value in the bit number [0] of the input port register read in step S201 is “1” (step S205). At this time, if the bit value is “1” (step S205; Yes), the first start winning determination count value that is the stored value of the first starting winning determination counter provided in the game control counter setting unit 154 is, for example, It is updated so as to count up by adding 1 (step S206). On the other hand, when it is determined as “0” in step S205 (step S205; No), the first start winning determination counter is cleared and the stored value is initialized to “0”. (Step S207).

ステップS206、S207の処理のいずれかを実行した後には、第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値として予め定められた所定の判定値(例えば「2」)に達したか否かを判定する(ステップS208)。このとき、第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していれば(ステップS208;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS209)。また、第1始動入賞判定カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS210)。   After executing one of the processes in steps S206 and S207, it is determined whether or not the first start winning determination count value has reached a predetermined determination value (for example, “2”) predetermined as a winning determination value. (Step S208). At this time, if the first start winning determination count value has reached the winning determination value (step S208; Yes), the starting port buffer value that is the stored value of the starting port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is “1” is set (step S209). Further, the first start winning determination counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S210).

ステップS208にて第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していなければ(ステップS208;No)、第1始動入賞口への有効な遊技球の入賞が第1始動口スイッチ22Aにより検出されていないことに対応して、第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したか否かを判定する(ステップS211)。このとき、第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していなければ(ステップS211;No)、第2始動入賞口への有効な遊技球の入賞が第2始動口スイッチ22Bにより検出されていないことに対応して、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していれば(ステップS211;Yes)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS212)。また、第2始動入賞判定カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS213)。   If the first start winning determination count value has not reached the winning determination value in step S208 (step S208; No), a valid game ball winning in the first start winning opening is detected by the first start opening switch 22A. In response to this, it is determined whether or not the second start winning determination count value has reached the winning determination value (step S211). At this time, if the second start winning determination count value has not reached the winning determination value (step S211; No), a valid game ball winning to the second start winning opening is detected by the second start opening switch 22B. In response to the absence, the start winning determination process is terminated. On the other hand, if the second start winning determination count value has reached the winning determination value (step S211; Yes), the start port buffer value is set to “2” (step S212). Further, the second start winning determination counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S213).

ステップS210、S213の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を読み出す(ステップS214)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み出し、始動口バッファ値が「2」であるときには、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み出す。そして、ステップS214における読出値が、所定の上限値(例えば「4」)に達しているか否かを判定する(図24のステップS215)。このとき、ステップS214での読出値が上限値に達していなければ、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するための始動条件が有効に成立することになる。例えば、図23に示すステップS208にて第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定された後に、ステップS215にて読出値が上限値に達していないと判定されたときには、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームや、飾り図柄の可変表示を実行するための第1始動条件が成立する。また、図23に示すステップS211にて第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定された後に、ステップS215にて読出値が上限値に達していないと判定されたときには、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームや、飾り図柄の可変表示を実行するための第2始動条件が成立する。   After executing one of the processes of Steps S210 and S213, the CPU 103 reads the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value (Step S214). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 is read, and the starting port buffer value is When it is “2”, the second reserved memory number count value that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 is read. Then, it is determined whether or not the read value in step S214 has reached a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S215 in FIG. 24). At this time, if the read value in step S214 does not reach the upper limit value, the starting condition for starting the variable display of the special symbol and the decorative symbol is effectively established. For example, after it is determined in step S208 shown in FIG. 23 that the first start winning determination count value has reached the winning determination value, it is determined in step S215 that the read value has not reached the upper limit value. The first start condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the one special symbol display device 4A and the variable display of the decorative symbol is established. When it is determined in step S211 shown in FIG. 23 that the second start winning determination count value has reached the winning determination value and then it is determined in step S215 that the read value has not reached the upper limit value, The second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol in the 2 special symbol display device 4B and the variable display of the decorative symbol is established.

このように、ステップS215にて読出値が上限値に達していないときには(ステップS215;No)、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算する(ステップS216)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1保留記憶数カウント値を1加算し、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2保留記憶数カウント値を1加算する。そして、CPU103は、第1特図保留記憶数(第1保留記憶数カウント値)と第2特図保留記憶数(第2保留記憶数カウント値)とを加算した合計保留記憶数を示す合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算する(ステップS217)。   Thus, when the read value has not reached the upper limit value in step S215 (step S215; No), 1 is added to the reserved storage number count value corresponding to the start port buffer value (step S216). For example, when the starting port buffer value is “1”, 1 is added to the first reserved memory number count value, and when the starting port buffer value is “2”, 1 is added to the second reserved memory number count value. The CPU 103 then displays the total reserved memory number indicating the total reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number (first reserved memory number count value) and the second special figure reserved memory number (second reserved memory number count value). One is added to the total pending storage number count value which is the storage value of the storage number counter (step S217).

ステップS217の処理に続いて、CPU103は、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS218)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   Subsequent to the processing of step S217, the CPU 103, among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter, the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the variation pattern Numerical data indicating the random number MR3 for type determination is extracted (step S218). Numeric data indicating each random number extracted in this way is set as reserved data at the beginning of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value, thereby storing each random value (step S219). . For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the second special figure storage unit 151B.

ステップS219にて乱数値を記憶した後には、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS220)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図21に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After the random number is stored in step S219, a winning random number determination process is executed (step S220). Subsequently, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. Is set (step S221). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 21 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS215にて読出値が上限値に達している場合や(ステップS215;Yes)、ステップS221の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS222)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS222;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS223)、図23に示すステップS211の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS222;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS224)、始動入賞判定処理を終了する。   When the read value has reached the upper limit value in step S215 (step S215; Yes), after executing the process of step S221, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2”. Determination is made (step S222). At this time, if the starting port buffer value is “1” (step S222; “1”), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S223), and then FIG. The process proceeds to step S211 shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2” (step S222; “2”), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S224). The start winning determination process is terminated.

この実施の形態では、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合には、2ミリ秒内で実行される処理によって、双方のスイッチが有効な遊技球の始動入賞を検出したことに基づく処理が実行される。すなわち、図23に示すステップS208にて第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定されたときには、図23に示すステップS209、S210、S214の処理を実行してから、図24に示すステップS215〜S221の処理を実行した後、ステップS222にて始動口バッファ値が「1」であることに対応して、ステップS223の処理を実行してから、図23に示すステップS211の処理に進む。そして、ステップS211にて第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定されたときには、図23に示すステップS212〜S214の処理を実行してから、図24に示すステップS215〜S221の処理を実行した後、ステップS222にて始動口バッファ値が「2」であることに対応して、ステップS224の処理を実行してから、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   In this embodiment, when both of the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of a game ball that is effective at the same time, both processes are executed by processing executed within 2 milliseconds. A process based on the fact that the switch has detected a start winning of a valid game ball is executed. That is, when it is determined in step S208 shown in FIG. 23 that the first start winning determination count value has reached the winning determination value, the processing of steps S209, S210, and S214 shown in FIG. After executing the processing of steps S215 to S221 shown in FIG. 23, in response to the fact that the start port buffer value is “1” in step S222, the processing of step S223 is executed, and then in step S211 shown in FIG. Proceed to processing. And when it determines with the 2nd start winning determination count value having reached the winning determination value in step S211, after performing the process of step S212-S214 shown in FIG. 23, step S215-S221 shown in FIG. After executing the above process, the process of step S224 is executed in response to the start port buffer value being “2” in step S222, and then the start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図25は、図24のステップS220にて実行される入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図22のステップS110、図26)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、大当り種別の決定が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したと検出されたときには、CPU103がステップS220の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果が「大当り」に決定される乱数値MR1であるか否かを、予め特定する。これにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより連続予告演出を実行するか否かなどを決定することができる。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the winning random number determination process executed in step S220 of FIG. In this embodiment, when the variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 22 and FIG. 26) described later. It is determined whether or not to control, and the type of jackpot is determined. On the other hand, separately from these determinations, when it is detected that the game ball has passed (entered) the first start winning opening and the second starting winning opening, the CPU 103 executes the winning random number determination processing in step S220. Thus, it is specified in advance whether or not the special figure display result is the random value MR1 determined to be “big hit”. As a result, the special figure display result becomes “big hit” before the variable display of the decorative symbol based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening and the second starting winning opening is started. It is possible to determine whether or not to execute the continuous notice effect by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side based on the prediction result.

図25に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS401)。このとき、第1始動入賞口を通過した遊技球が検出された第1始動入賞に基づき始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS401;「1」)、図24のステップS218にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS402)。   In the winning random number determination process shown in FIG. 25, the CPU 103 first determines whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S401). At this time, if the starting port buffer value is “1” based on the first starting winning in which the game ball that has passed the first starting winning port is detected (step S401; “1”), in step S218 of FIG. It is determined whether or not the extracted numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is within a predetermined jackpot determination range (step S402).

例えば、ステップS402の処理では、図7に示す特図表示結果決定テーブル130を選択して、使用テーブルにセットする。ここで、使用テーブルにセットする際には、例えばRAM102の所定領域に設けられたテーブルポインタなどに、ROM101におけるテーブルデータの記憶アドレス(先頭アドレス)をセットすればよい。続いて、使用テーブルにセットした特図表示結果決定テーブル130を参照することにより、ステップS218にて抽出された乱数値MR1に応じた特図表示結果が「大当り」であるか否かが判定される。より具体的には、乱数値MR1を示す数値データと、特図表示結果決定テーブル130にて割当てられた決定値とを比較し、乱数値MR1と合致する決定値や乱数値MR1が含まれる決定値範囲に対応して、特図表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかを判定する。ここでは、パチンコ遊技機1における遊技状態にかかわらず、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態又は時短状態である場合に応じたテーブルデータを参照して、特図表示結果を特定すればよい。あるいは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、特図表示結果決定テーブル130を構成する複数種類のテーブルデータのいずれかを参照して、特図表示結果を特定してもよい。こうしたステップS401の処理により、図24のステップS218にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データは、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲内であるか否かが判定される。   For example, in the process of step S402, the special figure display result determination table 130 shown in FIG. 7 is selected and set in the usage table. Here, when setting to the use table, for example, the storage address (head address) of the table data in the ROM 101 may be set to a table pointer provided in a predetermined area of the RAM 102. Subsequently, by referring to the special figure display result determination table 130 set in the use table, it is determined whether or not the special figure display result corresponding to the random value MR1 extracted in step S218 is “big hit”. The More specifically, the numerical data indicating the random value MR1 is compared with the determination value assigned in the special figure display result determination table 130, and the determination value including the determination value or the random value MR1 that matches the random value MR1 is included. Corresponding to the value range, it is determined whether the special figure display result is “lost” or “big hit”. Here, regardless of the gaming state in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is specified by referring to the table data corresponding to the case where the gaming state is the normal state or the short time state in the special figure display result determination table 130. That's fine. Alternatively, the special figure display result may be specified by referring to any of a plurality of types of table data constituting the special figure display result determination table 130 according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a result of the processing in step S401, the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result extracted in step S218 in FIG. 24 is within the range of the determined value in which the special figure display result is assigned to “big hit”. It is determined whether or not.

ステップS402にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS402;Yes)、第1始動入賞時に「入賞時大当り判定あり」を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB101H(図3(A)及び(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS403)、入賞時乱数値判定処理を終了する。ステップS402にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS402;No)、第1始動入賞時に「入賞時大当り判定なし」を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100H(図3(A)及び(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS404)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   If it is determined in step S402 that it is within the big hit determination range (step S402; Yes), the command B101H serving as the first start opening winning designation command for notifying that “the winning big hit is determined” at the time of the first start winning prize (See FIGS. 3 (A) and 3 (C)) is set for transmission from the main board 11 to the effect control board 12 (step S403), and the winning random number determination process ends. If it is determined in step S402 that it is not within the jackpot determination range (step S402; No), the command B100H serving as the first start opening winning designation command for notifying that “no winning jackpot determination” at the time of the first start winning. (See FIGS. 3 (A) and 3 (C)) is set to transmit from the main board 11 to the effect control board 12 (step S404), the winning random number determination process is terminated.

ステップS401にて始動口バッファ値が「2」である場合にも(ステップS401;「2」)、ステップS402と同様に、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS405)。   Even in the case where the starting port buffer value is “2” in step S401 (step S401; “2”), as in step S402, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is a predetermined big hit. It is determined whether or not it is within the determination range (step S405).

ステップS405にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS405;Yes)、第2始動入賞時に「入賞時大当り判定あり」を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB201H(図3(A)及び(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS406)、入賞時乱数値判定処理を終了する。ステップS405にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS405;No)、第2始動入賞時に「入賞時大当り判定なし」を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200H(図3(A)及び(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS407)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   If it is determined in step S405 that it is within the jackpot determination range (step S405; Yes), the command B201H serving as the second start opening winning designation command for notifying that “the winning jackpot determination is present” at the time of the second start winning. (See FIGS. 3 (A) and 3 (C)) is set to transmit from the main board 11 to the effect control board 12 (step S406), and the winning random number determination process is terminated. If it is determined in step S405 that it is not within the big hit determination range (step S405; No), the command B200H serving as the second start opening winning designation command for notifying that “no big hit determination at the time of winning” is given at the second start winning. (See FIGS. 3 (A) and 3 (C)) is set for transmission from the main board 11 to the effect control board 12 (step S407), and the winning random number determination process is terminated.

以上のような入賞時乱数値判定処理が実行されることにより、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)した第1始動入賞時や、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)した第2始動入賞時に、特図表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して伝送させることができる。   By executing the winning random number determination process as described above, the gaming ball passes (enters) the first starting winning opening when the gaming ball passes (enters) the first starting winning opening or the second starting winning opening. ) At the time of the second start winning, it is determined whether or not the special figure display result is determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state, and the first start opening winning designation command or the 2 The start opening winning designation command can be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図22に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 22, the CPU 103 performs one of the processes in steps S110 to S117 in accordance with the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. Select and execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined to be “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining the variation pattern type as one of a plurality of types based on the result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”, and the result of determination of the variation pattern type. Corresponding to the above, a process for determining one of a plurality of types of variation patterns is included. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかに関わりなく、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, a common timer is used. The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」や「第1確変」や「第2確変」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、15R大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “first probability change”, or “second probability change”. Also good. As an example, by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is in the open state to “29 seconds” and setting the number of opening of the big winning opening that is the upper limit number of times to execute the round to “15 times”, 15R It is only necessary to set the big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り種別に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses and processing that performs various settings for controlling to a probable change state and a short time state corresponding to the jackpot type are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図26は、図22のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 26, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。なお、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず、各遊技球の入賞順に従って、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームとが実行されるようにしてもよい。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure. It should be noted that the special game using the first special game and the second game according to the winning order of each game ball, regardless of whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port. A special game using a special map may be executed.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 151A is shifted upward by one entry. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、特図表示結果決定テーブル130を選択してセットする(ステップS239)。CPU103は、こうしてセットされた特図表示結果決定テーブル130を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」と「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。このときには、例えば遊技制御フラグ設定部151に設けられた確変フラグや時短フラグの状態(オフまたはオン)に応じて、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれであるかを特定し、特定された遊技状態に応じて、特図表示結果決定テーブル130を構成するテーブルデータのうちで、特図表示結果を決定するために用いるテーブルデータが選択されればよい。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合(確率)で、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するとの決定を行うことができる。ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, a special table display result, which is a variable symbol display result of the special symbol, is used as a special table for determining whether to make a “big hit” or “losing”. The figure display result determination table 130 is selected and set (step S239). The CPU 103 refers to the special figure display result determination table 130 set in this way, and the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is converted into “big hit” and “lost”. ”Is compared with the determined value assigned to each special figure display result to determine whether the special figure display result is“ big hit ”or“ losing ”(step S240). At this time, for example, the game state in the pachinko gaming machine 1 is any of the normal state, the time-short state, and the probability-change state according to the state (off or on) of the probability change flag or the time-short flag provided in the game control flag setting unit 151. The table data used to determine the special figure display result may be selected from the table data constituting the special figure display result determination table 130 according to the specified gaming state. As a result, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state, the special figure display result is controlled to the big hit gaming state at a higher rate (probability) than in the normal state or the short time state. A decision can be made. After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241).

ステップS241にて「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」や「第1確変」、「第2確変」の各大当り種別に割り当てられた決定値と比較して、大当り種別を「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれとするかを決定する(ステップS244)。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「第1確変」であれば「1」とし、「第2確変」であれば「2」とすればよい。   If it is determined in step S241 that it is a “hit” (step S241; Yes), the big win flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, numerical data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type stored in the random number buffer for variation is changed to “non-probability change”, “first probability change”, “ Compared with the determined value assigned to each jackpot type of “2 probability variation”, it is determined whether the jackpot type is “non-probability variation”, “first probability variation”, or “second probability variation” (step S244). Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value is set to “0”, “1” is set to “1”, “2” is set to “2”. Good.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合や(ステップS241;No)、ステップS245の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS246)。一例として、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、非確変大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「第1確変」とする決定結果に応じて、第1確変大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「第2確変」とする決定結果に応じて、第2確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), after executing the processing of step S245, a result of a prior decision as to whether or not to control the big hit gaming state, A confirmed special symbol is set corresponding to the determination result of the jackpot type in the gaming state (step S246). As an example, when it is determined in step S241 that the special figure display result is not “big hit”, the result is a lost symbol corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “-” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, One of the special symbols indicating the number “7” is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that becomes the non-probable big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the big hit type is “first probability variation”, the special symbol indicating the number “5” that becomes the first probability variation big winning symbol is set as the confirmed special symbol. In accordance with the determination result that the big hit type is “second probability variation”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the second probability variation big hit symbol is set as the confirmed special symbol.

ステップS246にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S246, the special symbol process flag value is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (step S247), and then the special symbol normal process is terminated. . When the number of first special figure reservation storage is “0” in step S235 (step S235; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S248), and then the special symbol normal process is terminated. In this demonstration display setting, for example, a production control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the screen of the image display device 5 is used as the main board 11. To determine whether or not transmission to the effect control board 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図27は、図22のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。また、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」や「第1確変」、「第2確変」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 27, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the big hit variation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types (step S262). ). Also, for example, by reading the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, it is specified whether the big hit type is “non-probable change”, “first positive change”, or “second positive change”. (Step S263).

ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、時短状態や確変状態において時短制御や高開放制御が行われる高ベース中であるか否かを判定する(ステップS264)。このとき、遊技状態が高ベース中ではない場合には(ステップS264;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bを選択してセットする(ステップS265)。これに対して、遊技状態が高ベース中である場合には(ステップS264;Yes)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cを選択してセットする(ステップS266)。   When the big hit flag is OFF in step S261 (step S261; No), for example, by determining whether or not the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 is ON, the time reduction state or the probability change state is determined. In step S264, it is determined whether or not the vehicle is in the high base in which the time reduction control or the high opening control is performed. At this time, if the gaming state is not in the high base (step S264; No), the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B is used as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types. Is selected and set (step S265). On the other hand, when the gaming state is in the high base (step S264; Yes), the lost variation pattern type determination table (high base) is used as a use table for determining one of a plurality of types of variation pattern types. Middle) 132C is selected and set (step S266).

ステップS263、S265、S266の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS267)。ここで、ステップS267の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。   After executing any of the processes of steps S263, S265, and S266, the usage table is set based on numerical data indicating a random value MR3 for determining a variation pattern type stored in a random number buffer for variation, for example. By referring to the variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S267). Here, in the process of step S267, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition is determined. Whether or not to determine the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied. First, using the numerical data indicating the common random number value MR3 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like, the variation pattern type may be determined as one of a plurality of types by a common processing module. it can.

大当りフラグがオフであるときには、ステップS265にて選択したハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132B、またはステップS266にて選択したハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cを参照して変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定する。このときには、変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするか「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、ステップS267の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When the big hit flag is OFF, the fluctuation pattern type determination table (normal) 132B selected in step S265 or the fluctuation pattern type determination table (high base) 132C selected in step S266 is changed. The pattern type is determined as one of a plurality of types. At this time, by determining the variation pattern type, it is determined whether or not the decorative symbol variable display mode is “non-reach” or “reach”. In other words, the process of step S267 includes a process of determining whether or not to change the variable display state of the decorative symbols to the reach state when the variable display result is “losing”.

ステップS267にて変動パターン種別を決定した後には、変動パターン決定テーブル133を選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS268)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS268にてセットした変動パターン決定テーブル133を参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS269の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3とともに、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留データとして記憶しておいてもよい。   After determining the variation pattern type in step S267, the variation pattern determination table 133 is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (step S268). Subsequently, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table 133 set in step S268 based on the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern (step S269). . The numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern may be extracted from the random number circuit 104, the random counter of the game control counter setting unit 154, or the like when the process of step S269 is executed, or the first start winning prize The first special figure reservation storage unit 151A and the second special figure reservation memory together with the random numbers MR1 to MR3 are extracted at the start winning time when the game ball that has passed (entered) through the mouth and the second start winning opening is detected. You may memorize | store as pending data in the part 151B.

ステップS269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS269の処理では、ステップS267における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   In the process of step S269, whether or not the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol is determined by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition, Regardless of whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the establishment of the second starting condition, a common random Using the numerical data indicating the common random number MR4 that is used for determining the variation pattern updated by a counter or the like, the variation pattern can be determined as one of a plurality of types by a common processing module. Further, in the process of step S269, regardless of the result of determination of the variation pattern type in step S267, a plurality of types of variation patterns are generated by a common processing module using numerical data indicating a common random value MR4 for determining the variation pattern. Either can be determined.

ステップS269にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS270)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。ステップS270の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS271)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the change pattern is determined in step S269, a special figure change time which is a variable symbol display time corresponding to the change pattern determination result is set (step S270). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. After executing the processing of step S270, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a second special symbol in the second special symbol display device 4B according to the variable special symbol designation buffer value. A setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special game using the figure (step S271). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS271の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS272)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS274での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図21に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS273)、変動パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S271, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (step S272). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting unit 155. In the designated transmission command buffer, the data is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is a buffer designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Store in the area. When such setting in step S274 is performed, every time the command control process in step S17 shown in FIG. 21 is executed after the variation pattern setting process is completed, the main board 11 applies to the effect control board 12. A gaming state designation command, a first variation start command or a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, and a pending storage number notification command are sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is transmitted first, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted. The game state designation command and the pending storage number notification command may be transmitted in this order. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S273), and then the fluctuation pattern setting process is ended.

図28は、図22のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。ここで、特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS295の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 28, first, the CPU 103 determines whether or not a special figure fixed display flag provided in, for example, the game control flag setting unit 152 is on (step S291). Here, the special figure fixed display flag is turned on by the process of step S295 described later in response to the fixed special symbol that is the variable display result (special figure display result) in the special figure game being derived and displayed. Set.

ステップS291にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS291;No)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS292)。このときには、図柄確定指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。また、特図確定表示時間として予め定められた一定時間(例えば1000ミリ秒)を設定する(ステップS294)。例えば、ステップS294の処理では、特図確定表示時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS295)、特別図柄停止処理を終了する。こうして、ステップS292の処理により確定特別図柄が導出表示された後に、ステップS294にて設定された特図確定表示時間が経過するまでは、タイマ割込みの発生に応じた特別図柄プロセス処理にて特別図柄停止処理が実行されるごとに、ステップS291にて特図確定表示中フラグがオンであると判定されることになる。   When the special figure fixed display flag is OFF in step S291 (step S291; No), settings for deriving and displaying the fixed special symbol are performed (step S292). At this time, a setting for transmitting the symbol confirmation designation command to the effect control board 12 is performed (step S293). Also, a predetermined time (for example, 1000 milliseconds) is set as the special figure confirmation display time (step S294). For example, in the process of step S294, a timer initial value determined in advance corresponding to the special figure confirmation display time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153. Then, after the special figure confirmation display flag is set to the on state (step S295), the special symbol stop process is terminated. In this way, after the fixed special symbol is derived and displayed by the process of step S292, the special symbol process processing according to the occurrence of the timer interrupt is performed until the special symbol fixed display time set in step S294 elapses. Each time the stop process is executed, it is determined in step S291 that the special figure fixed display flag is on.

ステップS291にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS291;Yes)、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS296)。例えば、ステップS296の処理では、ステップS294の処理によりタイマ初期値が設定された遊技制御プロセスタイマの格納値である遊技制御プロセスタイマ値を読み取り、そのタイマ値が「0」となったか否かに応じて、特図確定表示時間が経過したか否かを判定すればよい。なお、遊技制御プロセスタイマ値は、そのタイマ値が「0」以外の値であれば、タイマ割込みの発生に基づき遊技制御用タイマ割込み処理が実行されるごとに、1減算されるように更新すればよい。ステップS296にて特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS296;No)、特別図柄停止処理を終了することで、特図確定表示時間が経過するまで待機する。   When the special figure confirmation display flag is ON in step S291 (step S291; Yes), it is determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed (step S296). For example, in the process of step S296, the game control process timer value that is the stored value of the game control process timer in which the timer initial value is set by the process of step S294 is read, and whether or not the timer value has become “0”. Accordingly, it may be determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed. If the timer value is a value other than “0”, the game control process timer value is updated so that 1 is subtracted every time the game control timer interrupt process is executed based on the occurrence of the timer interrupt. That's fine. If the special figure confirmation display time has not elapsed in step S296 (step S296; No), the special symbol stop process is terminated to wait until the special figure confirmation display time has elapsed.

ステップS296にて特図確定表示時間が経過したときには(ステップS296;Yes)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS297)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS298)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS298;Yes)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS299)。また、大当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS300)。例えば、ステップS300の処理では、大当り種別バッファ値に応じた大当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された大当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。   When the special figure confirmation display time has elapsed in step S296 (step S296; Yes), after clearing the special figure confirmation display flag to turn it off (step S297), it is determined whether or not the big hit flag is on. Determination is made (step S298). At this time, if the big hit flag is on (step S298; Yes), a predetermined time is set as a big hit start production waiting time (step S299). Also, a setting for transmitting a big hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S300). For example, in the process of step S300, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the jackpot start designation command table prepared in advance for transmitting the jackpot start designation command corresponding to the jackpot type buffer value is transmitted in the transmission command buffer. What is necessary is just to store in the buffer area | region designated with the pointer.

ステップS300の処理に続いて、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS301)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS302)。例えば、ステップS302の処理として、遊技制御フラグ設定部151などに設けられた確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、時短制御や高開放制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS303)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S300, the big hit flag is cleared and turned off (step S301). In addition, a setting for ending the probability variation state and the time reduction state is performed (step S302). For example, as the processing of step S302, the remaining number of special-purpose games in which the probability change flag and the time-shortage flag provided in the game control flag setting unit 151 and the like are cleared and turned off, and the time-shortage control and the high opening control are performed. It is only necessary to execute a process of clearing the short-time counter for counting the number of times. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (step S303), and then the special symbol stop process is terminated.

ステップS298にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS298;No)、高ベース中における時短制御や高開放制御などを終了させるか否かの判定を行う(ステップS304)。そして、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS305)、特別図柄停止処理を終了する。   When the big hit flag is off in step S298 (step S298; No), it is determined whether or not the time-shorting control or the high opening control in the high base is ended (step S304). Then, the special symbol process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S305), and then the special symbol stop process is terminated.

ステップS304の処理では、例えば時短フラグがオンであるときに、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値を、例えば1減算するなどして更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が所定の時短終了判定値(例えば「0」など)と合致するか否かの判定を行う。このとき、時短終了判定値と合致すれば、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、高ベース中における時短制御や高開放制御などを終了すればよい。他方、時短終了判定値と合致しなければ、時短フラグの状態を維持して、ステップS304の処理を終了すればよい。なお、遊技状態が確変状態であるときでも時短フラグがオンであれば時短制御を終了するか否かの判定を行い、終了するとの判定結果に基づき時短制御を終了するようにしてもよい。こうして時短制御を終了する一方で、確変制御については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは、さらに所定回数の特図ゲームが実行されるまで、継続させてもよい。これにより、遊技状態が潜伏確変中となることができる。あるいは、時短フラグがオンであるとともに確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続して時短制御が行われるようにしてもよい。   In the process of step S304, for example, when the hour / hour flag is on, the hour / hour count count value, which is the stored value of the hour / hour counter, is updated by, for example, subtracting one. Then, it is determined whether or not the updated short time count value matches a predetermined short time end determination value (for example, “0” or the like). At this time, if it coincides with the time reduction end determination value, the time reduction control or the high release control in the high base may be ended by clearing the time reduction flag and turning it off. On the other hand, if it does not coincide with the time reduction end determination value, the state of the time reduction flag may be maintained and the process of step S304 may be ended. It should be noted that even when the gaming state is the probability change state, if the time reduction flag is on, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended, and the time reduction control may be ended based on the determination result of the end. Thus, while the time-shortening control is ended, the probability variation control may be continued until the next variable display result becomes “big hit”, or until a predetermined number of special game is executed. As a result, the gaming state can be changed to the latent probability. Alternatively, for the probability change state in which the time reduction flag is on and the probability change flag is on, the time reduction control may be continuously performed until the variable display result becomes “big hit”.

図29は、図22のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS321)。一例として、図22に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 29, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot end time effect waiting time has elapsed (step S321). As an example, in the post-hit opening post-processing in step S116 shown in FIG. 22, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit end presentation waiting time is set. Set to the game control process timer. In this case, in the process of step S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value (for example, “0” or the like). Whether or not the big hit end production waiting time has elapsed may be determined according to whether or not the game has been done. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S321 (step S321; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS323)。   On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S321 (step S321; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S322). The big hit type is specified as “non-probable change”, “first positive change”, or “second positive change”. At this time, it is determined whether or not the identified jackpot type is “uncertain change” (step S323).

ステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合には(ステップS323;Yes)、遊技状態を時短状態とする制御を開始するための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、遊技制御フラグ設定部151などに設けられた時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)を、遊技制御カウンタ設定部154などに設けられた時短回数カウンタに設定する。その一方で、大当り種別が「第1確変」または「第2確変」と判定された場合には(ステップS323;No)、遊技状態を確変状態とする制御を開始するための設定を行う(ステップS325)。例えば、CPU103は、遊技制御フラグ設定部151などに設けられた確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットする。   When it is determined in step S323 that the big hit type is “non-probable change” (step S323; Yes), a setting for starting the control for changing the gaming state to the short-time state is performed (step S324). For example, the CPU 103 sets a short time flag provided in the game control flag setting unit 151 or the like to an on state, and sets a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special game that can be executed in the short time state. (E.g., “100”) is set in the hourly number counter provided in the game control counter setting unit 154 or the like. On the other hand, when the big hit type is determined to be “first probability change” or “second probability change” (step S323; No), a setting for starting control for changing the gaming state to the probability change state is performed (step S323). S325). For example, the CPU 103 sets both the probability change flag and the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 151 and the like to the on state.

なお、大当り種別が「第1確変」と判定された場合と、大当り種別が「第2確変」と判定された場合とで、種類が異なる確変状態へと制御するための設定を行うようにしてもよい。一例として、大当り種別が「第2確変」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットして、時短回数カウント値の初期値設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定する。これに対して、大当り種別が「第1確変」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットして、時短状態に制御される場合と同様に時短回数カウント値の初期値設定を行い、確変制御は次に特図表示結果が「大当り」となるまで継続して行われる一方、時短制御は特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば「100」)に達するまで継続するように設定してもよい。   It should be noted that a setting is made for controlling to a probability variation state of different types depending on whether the big hit type is determined as “first probability variation” or when the big hit type is determined as “second probability variation”. Also good. As an example, if the big hit type is determined as “second probability variation”, both the probability variation flag and the hourly flag are set to the on state, the initial value of the hourly count value is not set, and then a special figure is displayed. It is set so that both the probability variation control and the time reduction control are continuously performed until the result becomes “big hit”. On the other hand, when the big hit type is determined to be “first probability variation”, both the probability variation flag and the time reduction flag are set to the ON state, and the time count count value of the time reduction count value is controlled in the same manner as in the case of control to the time reduction state. The initial value is set, and the probability variation control is continuously performed until the special figure display result becomes “big hit”, while the time reduction control is performed until the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number (for example, “100”). It may be set to continue.

ステップS324、S325の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS326)、大当り終了処理を終了する。   After executing one of the processes in steps S324 and S325, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S326), and then the jackpot end process is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図30のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図30に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 30 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit).

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, CTC register settings. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, With respect to the control contents of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, and the like are performed according to the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process in step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data shown is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図31は、コマンド解析処理として、図30のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図31に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介した主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS151)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS151;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of processing executed in step S74 of FIG. 30 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 31, the effect control CPU 120 first determines whether there is a reception command from the main board 11 via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. Is determined (step S151). At this time, if there is no received command (step S151; No), the command analysis process is terminated.

ステップS151にて受信コマンドがある場合には(ステップS151;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS152)。そして、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるときには(ステップS152;Yes)、例えば受信コマンドのEXTデータを演出制御バッファ194に設けられた変動パターンバッファに格納することなどにより、変動パターンを記憶させる(ステップS153)。ステップS153の処理を実行した後には、ステップS151の処理に戻る。   If there is a reception command in step S151 (step S151; Yes), for example, by checking the MODE data of the reception command, it is determined whether or not the reception command is a variation pattern designation command (step S152). ). If the received command is a variation pattern designation command (step S152; Yes), for example, the variation pattern is stored by storing the EXT data of the received command in a variation pattern buffer provided in the effect control buffer 194 ( Step S153). After executing the process of step S153, the process returns to step S151.

ステップS152にて受信コマンドが変動パターン指定コマンドではない場合には(ステップS152;No)、その受信コマンドは可変表示結果通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS154)。そして、受信コマンドが可変表示結果通知コマンドであるときには(ステップS154;Yes)、例えば受信コマンドのEXTデータを演出制御バッファ194に設けられた可変表示結果バッファに格納することなどにより、特図表示結果等の可変表示結果を記憶させる(ステップS155)。ステップS155の処理にて可変表示結果通知コマンドのEXTデータを可変表示結果バッファに格納すれば、特図表示結果を「大当り」や「ハズレ」のいずれとするかの事前決定結果とともに、特図表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別の決定結果を、記憶させることができる。ステップS155の処理を実行した後には、ステップS151の処理に戻る。   If the received command is not a variation pattern designation command in step S152 (step S152; No), it is determined whether or not the received command is a variable display result notification command (step S154). When the received command is a variable display result notification command (step S154; Yes), for example, by storing the EXT data of the received command in a variable display result buffer provided in the effect control buffer 194, etc. The variable display result such as is stored (step S155). If the EXT data of the variable display result notification command is stored in the variable display result buffer in the process of step S155, the special figure display result is displayed together with the pre-determined result as to whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. The determination result of the big hit type when the result is “big hit” can be stored. After executing step S155, the process returns to step S151.

ステップS154にて受信コマンドが可変表示結果通知コマンドではない場合には(ステップS154;No)、その受信コマンドは第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS156)。そして、受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS156;Yes)、第1始動入賞時に対応した表示更新の設定を行う(ステップS157)。例えば、ステップS157の処理において、画像表示装置5の画面上に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hで非表示となっている表示部位のうちの1つを、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)した第1始動入賞の発生による第1始動条件の成立に応じて、青色表示に変化させるための表示設定などが行われればよい。また、演出制御基板12の側において第1特図保留記憶数を特定可能とするために、例えば演出制御カウンタ設定部193などに設けられた第1特図保留カウンタの格納値である第1特図保留カウント値を、第1始動口入賞指定コマンドを受信したことに対応して1加算するように更新してもよい。この第1特図保留カウント値は、例えば第1変動開始コマンドを受信したことなどに対応して1減算するように更新されればよい。   If the received command is not a variable display result notification command in step S154 (step S154; No), it is determined whether or not the received command is a first start opening winning designation command (step S156). When the received command is the first start opening winning designation command (step S156; Yes), the display update corresponding to the first starting winning is set (step S157). For example, in the process of step S157, the game ball is used as the first start winning opening for one of the display parts that are not displayed in the start winning storage display area 5H provided on the screen of the image display device 5. Display setting for changing to blue display may be performed in accordance with the establishment of the first start condition by the occurrence of the first start winning that has passed (entered). In addition, in order to be able to specify the first special figure reservation storage number on the side of the production control board 12, for example, the first special figure is a stored value of a first special figure reservation counter provided in the production control counter setting unit 193 or the like. The figure hold count value may be updated so that 1 is added in response to the reception of the first start opening winning designation command. The first special figure hold count value may be updated so as to subtract 1 in response to, for example, reception of the first fluctuation start command.

ステップS156にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS156;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS158)。そして、受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS158;Yes)、第2始動入賞時に対応した表示更新の設定を行う(ステップS159)。例えば、ステップS159の処理において、画像表示装置5の画面上に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hで非表示となっている表示部位のうちの1つを、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)した第2始動入賞の発生による第2始動条件の成立に応じて、赤色表示に変化させるための表示設定などが行われればよい。また、演出制御基板12の側において第2特図保留記憶数を特定可能とするために、例えば演出制御カウンタ設定部193などに設けられた第2特図保留カウンタの格納値である第2特図保留カウント値を、第2始動口入賞指定コマンドを受信したことに対応して1加算するように更新してもよい。この第2特図保留カウント値は、例えば第2変動開始コマンドを受信したことになどに対応して1減算するように更新されればよい。   If it is determined in step S156 that the received command is not the first start opening prize designation command (step S156; No), it is determined whether or not the received command is the second start opening prize designation command (step S158). When the received command is the second start opening winning designation command (step S158; Yes), the display update corresponding to the second starting winning prize is set (step S159). For example, in the process of step S159, the game ball is used as a second start winning opening for one of the display parts that are not displayed in the start winning storage display area 5H provided on the screen of the image display device 5. The display setting for changing to the red display may be performed in accordance with the establishment of the second start condition due to the occurrence of the second start winning that has passed (entered). Further, in order to be able to specify the second special figure reservation storage number on the side of the production control board 12, for example, the second special figure is a stored value of a second special figure reservation counter provided in the production control counter setting unit 193 or the like. The figure hold count value may be updated so that 1 is added in response to the reception of the second start opening winning designation command. This second special figure hold count value may be updated so as to subtract 1 in response to, for example, receiving the second variation start command.

ステップS157、S159の処理のいずれかを実行した後には、例えば演出制御バッファ設定部194などに設けられた連続予告判定バッファの格納値である連続予告判定バッファ値が「0」であるか否かを判定する(ステップS160)。連続予告判定バッファには、「入賞時大当り判定あり」が通知されたときに、始動入賞後の特図保留記憶数(合計保留記憶数や第2特図保留記憶数など)が設定され、連続予告演出の実行が開始されなければ、そのバッファ値が「0」になるまで、特図ゲームの実行開始に対応して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1減算されるように更新される。したがって、連続予告判定バッファ値が「0」以外であるときには、保留データのうちに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定された可変表示に対応するものが含まれている。   After executing any of the processes of steps S157 and S159, for example, whether or not the continuous notice determination buffer value, which is the stored value of the continuous notice determination buffer provided in the production control buffer setting unit 194, is “0” or not. Is determined (step S160). In the continuous notice determination buffer, when “Wind determination at the time of winning a prize is notified” is notified, the number of special figure hold memory (such as the total hold memory number and the second special figure hold memory number) after the start winning is set and continuously If the execution of the notice effect is not started, it is updated so that 1 is subtracted every time the decorative symbol variable display is started corresponding to the start of the execution of the special figure game until the buffer value becomes “0”. The Therefore, when the continuous notice determination buffer value is other than “0”, the holding data includes the data corresponding to the variable display determined to be controlled as the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit”. .

ステップS160にて連続予告判定バッファ値が「0」以外であるときには(ステップS160;No)、ステップS151の処理に戻る。これに対して、連続予告判定バッファ値が「0」であるときには(ステップS160;Yes)、例えば第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、「入賞時大当り判定あり」が通知されたか否かを判定する(ステップS161)。このとき、「入賞時大当り判定なし」が通知された場合には(ステップS161;No)、ステップS151の処理に戻る。これに対して、「入賞時大当り判定あり」が通知された場合には(ステップS161;Yes)、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた入賞時大当り判定フラグをオン状態にセットする(ステップS162)。また、連続予告判定バッファには、始動入賞後の特図保留記憶数をセットしてから(ステップS163)、ステップS151の処理に戻る。   When the continuous notice determination buffer value is other than “0” in step S160 (step S160; No), the process returns to step S151. On the other hand, when the continuous notice determination buffer value is “0” (step S160; Yes), for example, by reading the EXT data of the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command, “ It is determined whether or not “a winning jackpot is determined” is notified (step S161). At this time, when “no winning jackpot determination” is notified (step S161; No), the process returns to step S151. On the other hand, when “winning jackpot determination is present” is notified (step S161; Yes), a winning jackpot determination flag provided in, for example, the effect control flag setting unit 191 is set to an on state ( Step S162). Further, after setting the number of special figure hold storage after the start winning prize in the continuous notice determination buffer (step S163), the process returns to the process of step S151.

ステップS163の処理では、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれを受信したかに応じた特図保留記憶数を、連続予告判定バッファにセットすればよい。例えば、図26に示した特別図柄通常処理などにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、始動入賞後の合計保留記憶数を連続予告判定バッファ値として設定する一方で、第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、始動入賞後の第2特図保留記憶数を連続予告判定バッファ値として設定すればよい。これにより、「入賞時大当り判定あり」とされた保留データに基づく可変表示が実行されるまでの可変表示回数を、連続予告判定バッファ値から特定することができる。   In the process of step S163, the special figure holding storage number corresponding to which one of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command is received may be set in the continuous notice determination buffer. For example, when the special game using the second special figure is executed in preference to the special game using the first special figure by the special symbol normal process shown in FIG. When the mouth winning designation command is received, the total reserved memory number after the starting winning is set as the continuous notice determination buffer value, while when the second starting mouth winning designation command is received, the second special figure hold after the starting winning prize is set. The stored number may be set as the continuous notice determination buffer value. Thereby, the variable display count until the variable display based on the hold data set to “the winning big hit determination is present” can be specified from the continuous notice determination buffer value.

なお、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず、各遊技球の入賞順に従って特図ゲームが実行される場合には、ステップS163の処理において、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれを受信したかにかかわらず、合計保留記憶数を連続予告判定バッファにセットすればよい。   When the special game is executed in accordance with the winning order of each game ball regardless of whether the game ball has passed (entered) through the first start winning opening or the second starting winning opening, step S163 is executed. In the processing, regardless of whether the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is received, the total number of reserved memories may be set in the continuous notice determination buffer.

ステップS158にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS158;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS164)、ステップS151の処理に戻る。   If the received command is not the second start-up winning designation command in step S158 (step S158; No), after setting according to other received commands (step S164), the process returns to step S151.

ステップS160にて連続予告判定バッファ値が「0」以外であるときに、その連続予告判定バッファ値が第1特図を用いた特図ゲームの保留データに対応するものであれば、第2始動口入賞指定コマンドを受信したことに対応して、連続予告判定バッファ値を1加算するように更新してもよい。すなわち、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)した後に第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しても、第2始動入賞口における始動入賞に基づく特図ゲームが先に実行されることになる。そのため、連続予告判定バッファ値が第1特図を用いた特図ゲームの保留データに対応する保留位置(保留番号)を示しているときに、第2始動入賞口における始動入賞が発生した場合には、連続予告判定バッファ値と「入賞時大当り判定あり」が通知された保留データに対応する特図ゲームが実行される順番とが相違してしまうおそれがある。そこで、第2始動口入賞指定コマンドの受信に対応して連続予告判定バッファ値を1加算するように更新することで、こうした相違の発生を防止できる。なお、連続予告判定バッファ値が第2特図を用いた特図ゲームの保留データに対応するものである場合には、このような相違は発生しないから、連続予告判定バッファ値の更新は不要である。   When the continuous notice determination buffer value is other than “0” in step S160, if the continuous notice determination buffer value corresponds to the hold data of the special figure game using the first special figure, the second start is performed. The continuous notice determination buffer value may be updated so as to be incremented by 1 in response to receiving the oral winning designation command. That is, when the special game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, after the game ball passes (enters) the first start winning opening. Even if the game ball passes (enters) the second start winning opening, the special game based on the starting win at the second starting winning opening is executed first. For this reason, when a start prize is generated at the second start prize opening when the continuous notice determination buffer value indicates the hold position (hold number) corresponding to the hold data of the special figure game using the first special figure. May be different from the order in which the special notice game corresponding to the on-hold data for which “the winning jackpot determination is present” is notified is executed. Therefore, the occurrence of such a difference can be prevented by updating the continuous notice determination buffer value to be incremented by 1 in response to reception of the second start opening winning designation command. In addition, when the continuous notice determination buffer value corresponds to the hold data of the special figure game using the second special figure, such a difference does not occur. Therefore, it is not necessary to update the continuous notice determination buffer value. is there.

また、連続予告演出の実行中に第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、その連続予告演出による予告対象となる可変表示が第1特図を用いた特図ゲームに対応するものであれば、連続予告演出の残り実行回数を1加算するように更新してもよい。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、連続予告演出による予告対象となる可変表示に食い違いが生じることを防止できる。   Further, when the second start opening prize designation command is received during execution of the continuous notice effect, if the variable display to be noticed by the continuous notice effect corresponds to the special figure game using the first special figure. The remaining number of executions of the continuous notice effect may be updated by one. As a result, when the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, there is a discrepancy in the variable display to be notified by the continuous notice effect. Can be prevented.

なお、連続予告判定バッファ値が第1特図を用いた特図ゲームの保留データに対応するものであるか否かや、連続予告演出による予告対象となる可変表示が第1特図を用いた特図ゲームに対応するものであるか否かは、第2特図保留記憶数を用いて特定することができる。例えば、連続予告判定バッファ値が第2特図保留記憶数よりも大きい場合には、第1特図を用いた特図ゲームの保留データに対応するものとなっている。また、連続予告演出の残り実行回数が第2特図保留記憶数よりも大きい場合には、連続予告演出による予告対象となる可変表示が第1特図を用いた特図ゲームに対応するものとなっている。   Whether or not the continuous notice determination buffer value corresponds to the hold data of the special figure game using the first special figure, and the variable display subject to the preliminary notice by the continuous notice effect uses the first special figure. Whether or not it corresponds to a special figure game can be specified by using the second special figure holding memory number. For example, when the continuous notice determination buffer value is larger than the second special figure hold storage number, it corresponds to the hold data of the special figure game using the first special figure. In addition, when the remaining number of executions of the continuous notice effect is larger than the second special figure holding storage number, the variable display to be notified by the continuous notice effect corresponds to the special figure game using the first special figure. It has become.

図32は、演出制御プロセス処理として、図30のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S75 of FIG. 30 as the effect control process. In the effect control process, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes in steps S170 to S176 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. To do.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process starts variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine whether or not are included. When the first variation start command or the second variation start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Processing for performing various effects control during variable display is included. In addition, in the variable display effect process, in response to the reception of the symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol that is the variable symbol display result is completely stopped. Processing to display (derived display) is included. It should be noted that, in response to the end code being read from the special-figure varying effect control pattern, the finalized design may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, and the like. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. Yes. Then, when the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. Also, in the big hit effect processing, the value of the production control process flag is updated to “6” in response to, for example, receiving a big hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control is executed at the end of the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED for the game. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図33は、図32のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS431)。このとき、特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされれば(ステップS431;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS432)。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 33, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S431). At this time, if it is determined that the special figure display result is “lost” (step S431; Yes), it is designated by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, for example. It is determined whether or not the variation pattern is a non-reach variation pattern corresponding to a case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach” (step S432).

ステップS432にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS432;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS433)。一例として、ステップS433の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S432 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S432; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S433). As an example, in the process of step S433, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determining table, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols.

ステップS432にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS432;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS434)。一例として、ステップS434の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S432 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S432; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S434). As an example, in the process of step S434, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. Further, by referring to a predetermined left / right determined symbol determination table, the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 among the determined decorative symbols are stopped and displayed together. The decorative symbol with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS431にて特図表示結果が「ハズレ」ではなく「大当り」であると判定されたときには(ステップS431;No)、確変昇格演出を実行するための設定が行われる(ステップS435)。例えば、ステップS435の処理では、大当り種別が「非確変」や「第1確変」である場合に、再抽選決定テーブルや大当り中昇格決定テーブルを参照することなどにより、再抽選演出や大当り中昇格演出を実行するか否かを決定する。また、例えば再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   When it is determined in step S431 that the special figure display result is not “losing” but “big hit” (step S431; No), settings for executing the probable promotion effect are performed (step S435). For example, in the process of step S435, when the big hit type is “non-probable change” or “first positive change”, by referring to the re-lottery determination table or the big hit mid-promotion determination table, etc. Decide whether or not to produce the performance. Further, for example, when it is determined to execute the re-lottery effect, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.

ステップS435での設定に続いて、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS436)。一例として、ステップS436の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」と「第1確変」または「第2確変」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄と確変図柄のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。具体的には、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、大当り種別が「第1確変」でステップS435において大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときや、大当り種別が「第2確変」であるときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、大当り種別が「第1確変」である場合であっても、ステップS435において大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにする。   Subsequent to the setting in step S435, a combination of confirmed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the jackpot combination is determined (step S436). As an example, in the process of step S436, first, numerical data indicating a random value for determining the big hit fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. Stop by aligning with the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5 by referring to the stored predetermined jackpot determined symbol determination table. A decorative symbol having the same symbol number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable variation”, “first probability variation” or “second probability variation”, or whether or not the promotion effect during the jackpot is executed, the normal symbol and the probability variation symbol It is only necessary to determine which of these is to be a confirmed decorative design. Specifically, when the jackpot type is “non-probable change”, a symbol to be a confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Also, when it is determined in step S435 that the jackpot type is “first probability variation” and the promotion effect during the jackpot is not to be executed, or when the jackpot type is “second probability variation”, it is determined from a plurality of types of probability variation symbols. Decide what will be the decorative pattern. On the other hand, even if the jackpot type is “first probability variation”, when it is determined in step S435 to execute the jackpot promotion effect, it becomes a definite decorative symbol from among a plurality of types of normal symbols. Decide what. As a result, even though the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, the promotion effect during the big hit is prevented and the player is not distrusted.

ステップS433、S434、S436の処理のいずれかを実行した後には、データ設定変更処理(ステップS437)、連続予告演出設定処理(ステップS438)、単独予告演出設定処理(ステップS439)を、順次に実行する。加えて、「滑り」や「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、それぞれの可変表示演出を実行するときに仮停止表示させる飾り図柄を決定するための処理が実行されればよい。   After executing any of the processes of steps S433, S434, and S436, a data setting changing process (step S437), a continuous notice effect setting process (step S438), and a single notice effect setting process (step S439) are sequentially executed. To do. In addition, when variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” are executed, if a process for determining a decorative pattern to be temporarily stopped when each variable display effect is executed is executed Good.

続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS440)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、例えばステップS438の連続予告演出設定処理で決定された連続予告パターンや、ステップS439の単独予告演出設定処理で決定された単独予告パターンなどに対応して、予告演出を実行するために複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。   Subsequently, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S440). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special-figure variation effect control patterns prepared in correspondence with, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and sets it as a usage pattern. Further, for example, a plurality of preparations are provided for executing the notice effect corresponding to the continuous notice pattern determined in the continuous notice effect setting process in step S438, the single notice pattern determined in the single notice effect setting process in step S439, and the like. Any of the provided notice effect control patterns may be selected and set as a use pattern.

ステップS440の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS441)。そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS442)。このときには、例えばステップS440にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS443)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S440, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S441). . And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S442). At this time, for example, by transmitting a display control command specified by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern determined as the usage pattern in step S440 to the VDP or the like of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S443), and the variable display start setting process ends.

図34は、図33のステップS437にて実行されるデータ設定変更処理の一例を示すフローチャートである。図34に示すデータ設定変更処理において、演出制御用CPU120は、まず、連続予告種別に対応する設定変更条件が成立したか否かを判定する(ステップS511)。一例として、演出制御用CPU120は、特図ゲームの実行開始に対応して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに、演出制御カウンタ設定部193などに設けられた連続予告用可変表示カウンタの格納値である連続予告用可変表示カウント値を、1加算するように更新する。そして、既に設定された連続予告種別に対応する設定変更条件となる特図ゲームの実行回数(変動回数)を、連続予告用可変表示カウント値と比較することで、連続予告種別に対応する設定変更条件が成立したか否かを判定すればよい。このときには、連続予告用可変表示カウント値が設定変更条件の変動回数以上であれば設定変更条件が成立したと判定する一方、設定変更条件の変動回数未満であれば設定変更条件が成立していないと判定すればよい。なお、パチンコ遊技機1の電源投入時などでは、図30に示すステップS71の初期化処理などにより、連続予告種別に対応する設定変更条件や連続予告種別決定用データ設定について、所定の初期設定が行われるようにすればよい。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the data setting change process executed in step S437 of FIG. In the data setting change process shown in FIG. 34, the effect control CPU 120 first determines whether or not a setting change condition corresponding to the continuous notice type is satisfied (step S511). As an example, the production control CPU 120 stores a continuous notice variable display counter provided in the production control counter setting unit 193 or the like each time variable display of decorative symbols is started in response to the start of execution of the special figure game. The continuous notice variable display count value, which is a value, is updated so as to be incremented by one. Then, the setting change corresponding to the continuous notice type is made by comparing the number of executions (fluctuation number) of the special figure game as the setting change condition corresponding to the already set continuous notice type with the continuous display variable display count value. What is necessary is just to determine whether conditions are satisfied. At this time, if the variable display count value for continuous notice is equal to or greater than the number of changes in the setting change condition, it is determined that the setting change condition has been established. Can be determined. Note that, when the pachinko gaming machine 1 is turned on, predetermined initial settings are set for the setting change condition corresponding to the continuous notice type and the data setting for determining the continuous notice type by the initialization process in step S71 shown in FIG. It should be done.

ステップS511にて連続予告種別に対応する設定変更条件が成立している場合には(ステップS511;Yes)、連続予告演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS512)。一例として、演出制御フラグ設定部191などには連続予告演出の実行中であるときにオン状態となる連続予告実行中フラグを設けておく。そして、ステップS512の処理では、連続予告実行中フラグがオンであれば連続予告演出を実行中であると判定する一方、連続予告実行中フラグがオフであれば連続予告演出を実行中ではないと判定すればよい。他の一例として、演出制御カウンタ設定部193などに連続予告演出の残り実行回数をカウントするための連続予告残回数カウンタを設けてもよい。連続予告残回数カウンタには、連続予告演出の実行が開始されるときに、その連続予告演出の対象となる可変表示が実行されるまでの残り可変表示回数に対応するカウント初期値が設定され、特図ゲームの実行開始に対応して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに、その格納値である連続予告残回数カウント値が1減算されるように更新されればよい。そして、ステップS512の処理では、連続予告残回数カウント値が「1」以上であれば連続予告演出を実行中であると判定する一方、連続予告残回数カウント値が「0」であれば連続予告演出を実行中ではないと判定すればよい。   If the setting change condition corresponding to the continuous notice type is satisfied in step S511 (step S511; Yes), it is determined whether or not the continuous notice effect is being executed (step S512). As an example, the effect control flag setting unit 191 or the like is provided with a continuous notice execution flag that is turned on when the continuous notice effect is being executed. In the process of step S512, if the continuous notice execution flag is on, it is determined that the continuous notice effect is being executed. If the continuous notice execution flag is off, the continuous notice effect is not being executed. What is necessary is just to judge. As another example, an effect control counter setting unit 193 or the like may be provided with a continuous notice remaining number counter for counting the remaining number of executions of the continuous notice effect. In the continuous notice remaining number counter, when the execution of the continuous notice effect is started, a count initial value corresponding to the remaining variable display number until the variable display targeted for the continuous notice effect is executed is set. Each time the decorative symbol variable display is started in response to the start of the execution of the special figure game, it may be updated so that the continuous notice remaining number count value as the stored value is decremented by one. In the process of step S512, it is determined that the continuous notice effect is being executed if the continuous notice remaining number count value is “1” or more, while if the continuous notice remaining number count value is “0”, the continuous notice is provided. What is necessary is just to determine with not producing.

ステップS512にて連続予告演出を実行中ではない場合には(ステップS512;No)、主基板11から伝送された変動開始コマンドが第1変動開始コマンドであるか第2変動開始コマンドであるかを判定する(ステップS513)。そして、第1変動開始コマンドが伝送されたときには(ステップS513;「第1」)、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されることに対応して、連続予告種別を決定する際の設定などを変更するための使用テーブルとして、連続予告種別設定変更決定テーブル(第1特図用)TMR1を選択してセットする(ステップS514)。これに対して、第2変動開始コマンドが伝送されたときには(ステップS513;「第2」)、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されることに対応して、連続予告種別設定変更決定テーブル(第2特図用)TMR2を選択し、使用テーブルとしてセットする(ステップS515)。   When the continuous notice effect is not being executed in step S512 (step S512; No), it is determined whether the change start command transmitted from the main board 11 is the first change start command or the second change start command. Determination is made (step S513). When the first variation start command is transmitted (step S513; “first”), the continuous notice type is determined in response to the start of the execution of the special figure game using the first special figure. As a use table for changing the settings at the time, the continuous notice type setting change decision table (for the first special figure) TMR1 is selected and set (step S514). On the other hand, when the second variation start command is transmitted (step S513; “second”), in response to the start of the execution of the special figure game using the second special figure, the continuous notice type A setting change determination table (for the second special figure) TMR2 is selected and set as a use table (step S515).

ステップS514、S515の処理のいずれかを実行した後には、変更前の設定が連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかを特定する(ステップS516)。一例として、演出制御バッファ設定部194には、連続予告種別決定用データ設定を記憶するための連続予告用設定バッファが設けられていればよい。そして、ステップS516の処理では、演出制御バッファ設定部194から連続予告用設定バッファ値を読み出すことにより、変更前の設定を特定できればよい。   After either of the processes of steps S514 and S515 is executed, it is specified which of the settings before change is the continuous notice type determination data settings MRA to MRC (step S516). As an example, the effect control buffer setting unit 194 may be provided with a continuous notice setting buffer for storing continuous notice type determination data setting. And in the process of step S516, it is only necessary to be able to identify the setting before the change by reading the continuous notice setting buffer value from the effect control buffer setting unit 194.

続いて、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される数値データのうちから、データ設定変更用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する(ステップS517)。その後、ステップS516にて特定された変更前の設定と、ステップS517にて抽出した乱数値SR3とに基づき、使用テーブルとしてセットした連続予告種別設定変更決定テーブルを参照することにより、変更後の設定などを決定する(ステップS518)。なお、変更前と変更後の設定が同一である場合には、連続予告種別決定用データ設定の変更が行われないことになる。また、ステップS518の処理により、連続予告種別に対応する新たな設定変更条件となる次回設定変更条件も決定される。   Subsequently, for example, numerical data indicating the random value SR3 for changing the data setting is extracted from numerical data updated by the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193 (step S517). After that, referring to the continuous notice type setting change determination table set as the use table based on the setting before change specified in step S516 and the random value SR3 extracted in step S517, the setting after change Etc. are determined (step S518). If the settings before and after the change are the same, the continuous notice type determination data setting is not changed. In addition, the next setting change condition, which becomes a new setting change condition corresponding to the continuous notice type, is also determined by the process of step S518.

こうして決定された次回設定変更条件を、連続予告種別に対応する新たな設定変更条件としてセットする(ステップS519)。また、例えば連続予告用設定バッファ値を更新することなどにより、変更後の連続予告種別決定用データ設定を記憶させる(ステップS520)。このようにして連続予告種別決定用データ設定を変更することで、連続予告種別決定テーブルTRC1を構成する複数種類のテーブルデータのうちから、連続予告種別などを決定するための決定用データとなるものが選択される。すなわち、連続予告種別に対応する設定変更条件は、連続予告種別などの決定に用いる決定用データを新たに選択するための連続予告用選択条件となる。   The next setting change condition determined in this way is set as a new setting change condition corresponding to the continuous notice type (step S519). Further, the changed continuous notice type determination data setting is stored by, for example, updating the continuous notice setting buffer value (step S520). By changing the setting data for determining the continuous notice type in this way, the data for determining the kind of continuous notice is selected from the plural types of table data constituting the continuous notice type determining table TRC1. Is selected. That is, the setting change condition corresponding to the continuous notice type becomes a continuous notice selection condition for newly selecting determination data used for determining the continuous notice type or the like.

ステップS511にて連続予告種別に対応する設定変更条件が成立していないときや(ステップS511;No)、ステップS512にて連続予告演出が実行中であるとき(ステップS512;Yes)、あるいはステップS520の処理を実行した後には、単独予告種別に対応する設定変更条件が成立したか否かを判定する(ステップS521)。このように、ステップS512にて連続予告演出が実行中であるときには、ステップS513〜S520の処理が実行されず、連続予告種別決定用データ設定の変更が制限される。   When the setting change condition corresponding to the continuous notice type is not satisfied in step S511 (step S511; No), when the continuous notice effect is being executed in step S512 (step S512; Yes), or step S520. After executing the process, it is determined whether or not a setting change condition corresponding to the single notice type is satisfied (step S521). Thus, when the continuous notice effect is being executed in step S512, the processes in steps S513 to S520 are not executed, and the change of the data setting for determining the continuous notice type is restricted.

ステップS521の処理を実行するための一例として、演出制御用CPU120は、特図ゲームの実行開始に対応して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに、演出制御カウンタ設定部193などに設けられた単独予告用可変表示カウンタの格納値である単独予告用可変表示カウント値を、1加算するように更新する。そして、既に設定された単独予告種別に対応する設定変更条件となる特図ゲームの実行回数(変動回数)を、単独予告用可変表示カウント値と比較することで、単独予告種別に対応する設定変更条件が成立したか否かを判定すればよい。このときには、単独予告用可変表示カウント値が設定変更条件の変動回数以上であれば設定変更条件が成立したと判定する一方、設定変更条件の変動回数未満であれば設定変更条件が成立していないと判定すればよい。なお、パチンコ遊技機1の電源投入時などでは、図30に示すステップS71の初期化処理などにより、単独予告種別に対応する設定変更条件や単独予告種別決定用データ設定について、所定の初期設定が行われるようにすればよい。   As an example for executing the process of step S521, the effect control CPU 120 is provided in the effect control counter setting unit 193 or the like every time the decorative symbol variable display is started in response to the start of execution of the special figure game. The single notice variable display count value, which is the stored value of the single notice variable display counter, is updated so as to add one. Then, the setting change corresponding to the single notice type is made by comparing the number of executions (fluctuation number) of the special figure game which is the setting change condition corresponding to the already set single notice type with the variable display count value for the single notice. What is necessary is just to determine whether conditions are satisfied. At this time, if the variable display count value for the single notice is equal to or greater than the number of changes in the setting change condition, it is determined that the setting change condition has been established. Can be determined. It should be noted that when the pachinko gaming machine 1 is turned on, a predetermined initial setting is set for the setting change condition corresponding to the single notice type and the data setting for the single notice type by the initialization process in step S71 shown in FIG. It should be done.

ステップS521にて単独予告種別に対応する設定変更条件が成立していない場合には(ステップS521;No)、データ設定変更処理を終了する。これに対して、単独予告種別に対応する設定変更条件が成立している場合には(ステップS521;Yes)、連続予告演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS522)。このとき、連続予告演出を実行中であれば、データ設定変更処理を終了する。このように、連続予告演出が実行中であるときには、ステップS523〜S530の処理が実行されず、単独予告種別決定用データ設定の変更が制限される。   If the setting change condition corresponding to the single notice type is not satisfied in step S521 (step S521; No), the data setting changing process is terminated. On the other hand, when the setting change condition corresponding to the single notice type is established (step S521; Yes), it is determined whether or not the continuous notice effect is being executed (step S522). At this time, if the continuous notice effect is being executed, the data setting changing process is terminated. As described above, when the continuous notice effect is being executed, the processing of steps S523 to S530 is not executed, and the change of the data setting for single notice type determination is restricted.

ステップS522にて連続予告演出を実行中ではない場合には(ステップS522;No)、主基板11から伝送された変動開始コマンドが第1変動開始コマンドであるか第2変動開始コマンドであるかを判定する(ステップS523)。そして、第1変動開始コマンドが伝送されたときには(ステップS523;「第1」)、単独予告種別を決定する際の設定などを変更するための使用テーブルとして、単独予告種別設定変更決定テーブル(第1特図用)TMS1を選択してセットする(ステップS524)。これに対して、第2変動開始コマンドが伝送されたときには(ステップS523;「第2」)、単独予告種別設定変更決定テーブル(第2特図用)TMS2を選択し、使用テーブルとしてセットする(ステップS525)。   If the continuous notice effect is not being executed in step S522 (step S522; No), it is determined whether the change start command transmitted from the main board 11 is the first change start command or the second change start command. Determination is made (step S523). When the first change start command is transmitted (step S523; "first"), the single notice type setting change determination table (first order) is used as a use table for changing the settings for determining the single notice type. (1 special drawing) TMS1 is selected and set (step S524). On the other hand, when the second change start command is transmitted (step S523; "second"), the single notice type setting change determination table (for the second special figure) TMS2 is selected and set as the use table ( Step S525).

ステップS524、S525の処理のいずれかを実行した後には、変更前の設定が単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのいずれであるかを特定する(ステップS526)。一例として、演出制御バッファ設定部194には、単独予告種別決定用データ設定を記憶するための単独予告用設定バッファが設けられていればよい。そして、ステップS526の処理では、演出制御バッファ設定部194から単独予告用設定バッファ値を読み出すことにより、変更前の設定を特定できればよい。   After either of the processes of steps S524 and S525 is executed, it is specified which of the settings before the change is the single notice type determination data setting MSA to MSC (step S526). As an example, the effect control buffer setting unit 194 may be provided with a single notice setting buffer for storing the single notice type determination data setting. Then, in the process of step S526, it is only necessary that the setting before the change can be specified by reading the single notice setting buffer value from the effect control buffer setting unit 194.

続いて、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される数値データのうちから、データ設定変更用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する(ステップS527)。その後、ステップS526にて特定された変更前の設定と、ステップS527にて抽出した乱数値SR3とに基づき、使用テーブルとしてセットした単独予告種別設定変更決定テーブルを参照することにより、変更後の設定などを決定する(ステップS528)。なお、変更前と変更後の設定が同一である場合には、単独予告種別決定用データ設定の変更が行われないことになる。また、ステップS528の処理により、単独予告種別に対応する新たな設定変更条件となる次回設定変更条件も決定される。   Subsequently, for example, numerical data indicating the random value SR3 for changing the data setting is extracted from numerical data updated by the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193 (step S527). After that, referring to the single notice type setting change determination table set as the use table based on the setting before the change specified in step S526 and the random value SR3 extracted in step S527, the setting after the change is made. Etc. are determined (step S528). If the settings before and after the change are the same, the single notice type determination data setting is not changed. In addition, the next setting change condition, which becomes a new setting change condition corresponding to the single notice type, is also determined by the process of step S528.

こうして決定された次回設定変更条件を、単独予告種別に対応する新たな設定変更条件としてセットする(ステップS529)。また、例えば単独予告用設定バッファ値を更新することなどにより、変更後の単独予告種別決定用データ設定を記憶させてから(ステップS530)、データ設定変更処理を終了する。このようにして単独予告種別決定用データ設定を変更することで、単独予告種別決定テーブルTSC1を構成する複数種類のテーブルデータのうちから、単独予告種別などを決定するための決定用データとなるものが選択される。すなわち、単独予告種別に対応する設定変更条件は、単独予告種別などの決定に用いる決定用データを新たに選択するための単独予告用選択条件となる。   The next setting change condition thus determined is set as a new setting change condition corresponding to the single notice type (step S529). Further, for example, by updating the single notice setting buffer value, the changed single notice type determination data setting is stored (step S530), and the data setting changing process is terminated. By changing the setting data for determining the single notice type in this way, the data used for determining the single notice type or the like from the plurality of types of table data constituting the single notice type determination table TSC1 is obtained. Is selected. In other words, the setting change condition corresponding to the single notice type is a single notice selection condition for newly selecting determination data used for determining the single notice type or the like.

図35は、図33のステップS438にて実行される連続予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す連続予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、連続予告演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS541)。   FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of the continuous notice effect setting process executed in step S438 of FIG. In the continuous notice setting process shown in FIG. 35, the effect control CPU 120 first determines whether or not the continuous notice effect is being executed (step S541).

ステップS541にて連続予告演出を実行中であるときには(ステップS541;Yes)、例えば連続予告残回数カウント値を1減算することなどにより、連続予告演出の残り実行回数を更新する(ステップS542)。そして、既に決定された連続予告パターンに応じて連続予告演出となる演出動作を実行するための設定を行う(ステップS543)。このときには、連続予告演出の残り実行回数に応じて、連続予告演出における演出動作の態様(演出内容)を異ならせるように、各回の可変表示における予告パターンの決定が行われるようにしてもよい。あるいは、例えば「保留表示変化」の連続予告演出を実行中であるときには、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて、保留表示の位置を移動させたり、保留表示の個数を減少させたりすることで、可変表示の開始時に対応した表示更新の設定が行われるようにしてもよい。   When the continuous notice effect is being executed in step S541 (step S541; Yes), the remaining number of executions of the continuous notice effect is updated by subtracting 1 from the continuous notice remaining number count value, for example (step S542). And the setting for performing the production | generation effect | action used as a continuous notice effect according to the already determined continuous notice pattern is performed (step S543). At this time, depending on the remaining number of executions of the continuous notice effect, the notice pattern in each variable display may be determined so that the aspect of the effect operation (effect contents) in the continuous notice effect is different. Or, for example, when the continuous notice effect of “change in hold display” is being executed, variable display can be performed by moving the position of the hold display or reducing the number of hold displays in the start winning memory display area 5H. The display update setting corresponding to the start time of the image may be set.

その後、例えば連続予告残回数カウント値などに基づいて、連続予告演出が最終回となったか否かを判定する(ステップS544)。このとき、連続予告演出が最終回であれば(ステップS544;Yes)、連続予告演出における最終の設定が行われる(ステップS545)。例えば、演出制御フラグ設定部191などに連続予告実行中フラグを設けた場合には、その連続予告実行中フラグをクリアしてオフ状態にすればよい。   After that, for example, it is determined whether or not the continuous notice effect is the final time based on the count value of the remaining number of continuous notices (step S544). At this time, if the continuous notice effect is the last time (step S544; Yes), the final setting in the continuous notice effect is performed (step S545). For example, when a continuous notice execution flag is provided in the production control flag setting unit 191 or the like, the continuous notice execution flag may be cleared and turned off.

ステップS541にて連続予告演出を実行中ではないときや(ステップS541;No)、ステップS544にて連続予告演出が最終回ではないとき(ステップS544;No)、あるいはステップS545の処理を実行した後には、連続予告種別などを決定するための使用テーブルとして、連続予告種別決定テーブルTRC1を選択してセットする(ステップS546)。また、例えば演出制御バッファ設定部194から連続予告用設定バッファ値を読み出すことなどにより、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかを特定する(ステップS547)。   When the continuous notice effect is not being executed in step S541 (step S541; No), when the continuous notice effect is not the last time in step S544 (step S544; No), or after the processing of step S545 is executed. Selects and sets the continuous notice type determination table TRC1 as a use table for determining the continuous notice type and the like (step S546). Further, for example, by reading the continuous notice setting buffer value from the effect control buffer setting unit 194, it is specified which of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC is set (step S547).

続いて、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される数値データのうちから、連続予告種別決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する(ステップS548)。そして、ステップS547にて特定した設定と、ステップS548にて抽出した乱数値SR1−1とに基づき、連続予告種別決定テーブルTRC1を参照することにより、連続予告演出を実行するか否かや、実行する場合の連続予告種別を決定する(ステップS549)。このときには、連続予告演出を実行しない予告なしに決定されたか否かを判定する(ステップS550)。   Subsequently, for example, numerical data indicating the random value SR1-1 for determining the continuous notice type is extracted from the numerical data updated by the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193 (step S548). . Based on the setting specified in step S547 and the random value SR1-1 extracted in step S548, whether or not to execute the continuous notice effect by referring to the continuous notice type determination table TRC1 is determined. In this case, the continuous notice type is determined (step S549). At this time, it is determined whether or not it has been decided without notice that the continuous notice effect is not executed (step S550).

ステップS550にて予告なしではないと判定されたときには(ステップS550;No)、連続予告パターンを決定するための使用テーブルとして、連続予告パターン決定テーブルTPR1を選択してセットする(ステップS551)。また、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される数値データのうちから、連続予告パターン決定用の乱数値SR1−2を示す数値データを抽出する(ステップS552)。そして、ステップS549にて決定された連続予告種別や、ステップS552にて抽出した乱数値SR1−2に基づき、連続予告パターン決定テーブルTPR1を参照することにより、連続予告パターンを決定する(ステップS553)。こうして決定された連続予告パターンを特定可能に示すデータを、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた連続予告パターンバッファなど)に記憶させておき、連続予告演出の実行中に各回の可変表示が開始されるごとに、ステップS543の処理にて記憶データを読み出すようにして、その読出データから特定される連続予告パターンに応じた予告設定を行うことができればよい。   When it is determined in step S550 that there is no notice (step S550; No), the continuous notice pattern determination table TPR1 is selected and set as a use table for determining the continuous notice pattern (step S551). Further, for example, numerical data indicating the random number value SR1-2 for determining the continuous notice pattern is extracted from numerical data updated by the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193 (step S552). Then, based on the continuous notice type determined in step S549 and the random value SR1-2 extracted in step S552, the continuous notice pattern is determined by referring to the continuous notice pattern determination table TPR1 (step S553). . Data indicating that the continuous notice pattern determined in this manner can be specified is stored in a predetermined area of the RAM 122 (for example, a continuous notice pattern buffer provided in the effect control buffer setting unit 194), and during execution of the continuous notice effect. It is only necessary that the stored data is read out in the process of step S543 each time variable display is started, and the notice setting corresponding to the continuous notice pattern specified from the read data can be made.

ステップS553の処理に続いて、連続予告演出の残り実行回数などを設定する(ステップS554)。このとき、演出制御用CPU120は、連続予告判定バッファ値が「0」であるか否かを判定し、「0」以外であれば、その連続予告判定バッファ値を連続予告残回数カウンタのカウント初期値として設定することなどにより、連続予告演出の残り実行回数を設定すればよい。これに対して、連続予告判定バッファ値が「0」であるときには、合計保留記憶数を連続予告残回数カウンタのカウント初期値として設定することなどにより、連続予告演出の残り実行回数を設定すればよい。また、例えば演出制御フラグ設定部191などに連続予告実行中フラグを設けた場合には、その連続予告実行中フラグをオン状態にセットすることにより、連続予告演出を実行中であることが特定できるようにすればよい。   Subsequent to the processing in step S553, the remaining number of executions of the continuous notice effect is set (step S554). At this time, the production control CPU 120 determines whether or not the continuous notice determination buffer value is “0”, and if it is not “0”, the continuous notice determination buffer value is initially counted by the continuous notice remaining number counter. The remaining number of executions of the continuous notice effect may be set by setting it as a value. On the other hand, when the continuous notice determination buffer value is “0”, the remaining number of executions of the continuous notice effect can be set by setting the total reserved memory number as the initial value of the continuous notice remaining number counter. Good. For example, when a continuous notice execution flag is provided in the effect control flag setting unit 191 or the like, it is possible to specify that the continuous notice effect is being executed by setting the continuous notice execution flag to an on state. What should I do?

ステップS554の処理を実行したときには、連続予告判定バッファをクリアして、そのバッファ値を「0」に初期化しておく(ステップS555)。こうして連続予告演出の実行が開始されるときには、連続予告判定バッファ値が「0」に初期化されることから、その以後に第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドにより「入賞時大当り判定あり」が通知されたときに、連続予告演出を実行中であっても、図31に示すステップS160にて連続予告判定バッファ値が「0」であると判定されることになる。そして、ステップS163の処理が実行されることにより、「入賞時大当り判定あり」に対応する新たな保留データに基づく可変表示が実行されるまでの可変表示回数を、連続予告判定バッファ値から特定することができるようになる。連続予告演出の実行中に設定された連続予告判定バッファ値は、その連続予告演出が終了する前であっても新たな連続予告演出を実行すると決定されたときに、新たな連続予告演出の残り実行回数を設定するために用いることなどができる。   When the process of step S554 is executed, the continuous notice determination buffer is cleared and the buffer value is initialized to “0” (step S555). When the execution of the continuous notice effect is started in this way, the continuous notice determination buffer value is initialized to “0”, and thereafter, the “start prize” is designated by the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command. Even when the continuous notice effect is being executed when “time big hit determination is present” is notified, the continuous notice determination buffer value is determined to be “0” in step S160 shown in FIG. Then, by executing the processing of step S163, the number of variable displays until the variable display based on the new pending data corresponding to “the winning jackpot determination is present” is specified from the continuous notice determination buffer value. Will be able to. The continuous notice determination buffer value set during the execution of the continuous notice effect is the remaining of the new continuous notice effect when it is decided to execute a new continuous notice effect even before the continuous notice effect ends. It can be used to set the number of executions.

ステップS555の処理を実行した後には、入賞時大当り判定フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS556)、連続予告演出設定処理を終了する。   After the process of step S555 is executed, the winning jackpot determination flag is cleared and turned off (step S556), and then the continuous notice effect setting process is terminated.

ステップS550にて予告なしと判定されたときには(ステップS550;Yes)、連続予告判定バッファ値が「0」であるか否かを判定する(ステップS557)。このとき、連続予告判定バッファ値が「0」であれば(ステップS557;Yes)、連続予告演出設定処理を終了する。これに対して、連続予告判定バッファ値が「0」以外であるときには(ステップS557;No)、連続予告判定バッファ値を1減算するように更新する(ステップS558)。その後、更新後の連続予告判定バッファ値が「0」になったか否かを判定する(ステップS559)。そして、連続予告判定バッファ値が「0」以外であれば(ステップS559;No)、連続予告演出設定処理を終了する。これにより、「入賞時大当り判定あり」が通知されても連続予告演出の実行を開始しないと決定された場合には、連続予告判定バッファ値により、「入賞時大当り判定あり」の通知に対応する保留データの記憶位置(保留番号等)を特定可能に保存しておき、次回の可変表示が開始されるときなどに、その保留データに基づいて連続予告演出の実行を開始するか否かなどを決定することができる。   When it is determined in step S550 that there is no notice (step S550; Yes), it is determined whether or not the continuous notice determination buffer value is “0” (step S557). At this time, if the continuous notice determination buffer value is “0” (step S557; Yes), the continuous notice effect setting process is terminated. On the other hand, when the continuous notice determination buffer value is other than “0” (step S557; No), the continuous notice determination buffer value is updated to be subtracted by 1 (step S558). Thereafter, it is determined whether or not the updated continuous notice determination buffer value has become “0” (step S559). If the continuous notice determination buffer value is other than “0” (step S559; No), the continuous notice effect setting process is terminated. As a result, if it is determined that the execution of the continuous notice effect is not started even when “the winning jackpot is determined” is notified, the notification of “the winning jackpot is determined” is handled by the continuous notice determination buffer value. Whether the storage location (holding number, etc.) of the hold data is stored in an identifiable manner, and whether or not the execution of the continuous notice effect is started based on the hold data when the next variable display is started. Can be determined.

また、ステップS559にて連続予告判定バッファ値が「0」になった場合には(ステップS559;Yes)、ステップS556の処理に進んで入賞時大当り判定フラグをクリアしてから、連続予告演出設定処理を終了する。こうして、今回の可変表示が開始されて「入賞時大当り判定あり」の通知に対応する保留データがなくなることに対応して、その以後に第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドにより「入賞時大当り判定あり」が通知されたときに、連続予告判定バッファ値の新たな設定などができるようになる。   If the continuous notice determination buffer value becomes “0” in step S559 (step S559; Yes), the process proceeds to step S556 to clear the winning jackpot determination flag and then set the continuous notice effect setting. End the process. In this way, in response to the fact that the variable display this time is started and there is no pending data corresponding to the notification of “a winning jackpot is determined”, the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command is thereafter executed. Thus, when “Wind determination at winning” is notified, a new setting of the continuous notice determination buffer value can be performed.

図35に示す連続予告演出設定処理では、ステップS541にて連続予告演出を実行中と判定されたときでも、ステップS546以降の処理に進む。すなわち、既に連続予告演出を実行中の場合であっても、新たな連続予告演出を実行するか否かなどを決定し、実行すると決定した場合には、既に実行中となっている連続予告演出とは別個に、新たな連続予告演出を実行することができる。ここで、図34に示すデータ設定変更処理では、ステップS512の処理で連続予告演出の実行中であるときに、ステップS513〜S520の処理が実行されず、連続予告種別決定用データ設定の変更が制限される。したがって、既に実行中となっている連続予告演出が終了する以前に、新たな連続予告演出が別個に実行される場合、両者は共通の割合で連続予告種別の決定が行われる。こうして、連続予告演出の実行中に新たな連続予告演出が別個に実行されるときには、共通の連続予告種別に含まれる連続予告演出の出現頻度が高められ、双方の連続予告演出における演出動作の態様が共通のものになりやすくなる。これにより、遊技者は注目すべき演出を容易に認識することができる。また、連続予告演出に対する遊技者の期待感に混乱が生じないようにすることができる。さらに、連続予告演出に対する遊技者の注目が散漫になることを防止して、連続予告演出に対する遊技者の注目を高めることもできる。   In the continuous notice effect setting process shown in FIG. 35, even when it is determined in step S541 that the continuous notice effect is being executed, the process proceeds to step S546 and subsequent steps. That is, even if a continuous notice effect is already being executed, whether or not a new continuous notice effect is to be executed is determined, and if it is determined to be executed, the continuous notice effect already being executed is determined. Separately, a new continuous notice effect can be executed. Here, in the data setting changing process shown in FIG. 34, when the continuous notice effect is being executed in the process of step S512, the processes of steps S513 to S520 are not executed, and the data setting for determining the continuous notice type is changed. Limited. Accordingly, when a new continuous notice effect is executed separately before the continuous notice effect that is already being executed, the continuous notice type is determined at a common ratio. Thus, when a new continuous notice effect is executed separately during execution of the continuous notice effect, the frequency of appearance of the continuous notice effect included in the common continuous notice type is increased, and the mode of the effect operation in both continuous notice effects Are likely to be common. Thereby, the player can easily recognize a remarkable effect. In addition, it is possible to prevent the player from expecting confusion about the continuous notice effect. Furthermore, it is possible to prevent the player's attention to the continuous notice effect from being distracted, and to increase the player's attention to the continuous notice effect.

なお、既に実行中となっている連続予告演出が終了する以前に新たな連続予告演出を別個に実行可能とした場合には、新たな連続予告演出が次々に実行されてしまい、連続予告演出が実行される期間が長期化し、連続予告演出に間延びが生じて遊技者の注目が低下したり、可変表示結果が「大当り」となることに対する遊技者の期待感が過剰に高められてしまったりすることがある。そこで、連続予告演出の実行中に新たな連続予告演出を別個に実行可能とする上限回数を設けてもよい。一例として、ステップS541にて連続予告演出を実行中と判定した後に、ステップS550にて予告なしではないと判定されたときには、演出制御フラグ設定部191などに設けられた連続予告開始制限フラグをオン状態にセットする。そして、連続予告開始制限フラグがオンであるときには、ステップS541にて連続予告演出を実行中と判定した場合に、ステップS546以降の処理には進むことなく、連続予告演出設定処理を終了させればよい。連続予告開始制限フラグは、ステップS545の処理にて最終の設定が行われるときに、クリアされてオフ状態となればよい。このようにすれば、連続予告演出の実行中に新たな連続予告演出を別個に実行可能な回数は「1」となり、さらなる連続予告演出の実行は制限(禁止)することができる。連続予告開始制限フラグを設けるものではなく、例えば連続予告開始カウンタを設けて、新たな連続予告演出が実行されるときに連続予告開始カウンタの格納値を1加算するように更新し、そのカウント値が所定の上限値(例えば「3」など)に達したときには、ステップS546以降の処理を実行しないように制限してもよい。   If a new continuous notice effect can be executed separately before the already running continuous notice effect ends, new continuous notice effects will be executed one after another. The execution period will be prolonged, the continuous notice production will be delayed, and the player's attention will be reduced, or the player's expectation that the variable display result will be a "big hit" may be excessively increased Sometimes. Therefore, an upper limit number of times that a new continuous notice effect can be executed separately during execution of the continuous notice effect may be provided. As an example, after it is determined in step S541 that the continuous notice effect is being executed, if it is determined that there is no notice in step S550, the continuous notice start restriction flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like is turned on. Set to state. When the continuous notice start restriction flag is on, if it is determined in step S541 that the continuous notice effect is being executed, the continuous notice effect setting process is terminated without proceeding to the processes in and after step S546. Good. The continuous notice start restriction flag may be cleared and turned off when the final setting is performed in the process of step S545. In this way, the number of times a new continuous notice effect can be executed separately during execution of the continuous notice effect is “1”, and execution of further continuous notice effects can be restricted (prohibited). Instead of providing a continuous notice start restriction flag, for example, a continuous notice start counter is provided, and when a new continuous notice effect is executed, the stored value of the continuous notice start counter is updated by 1 and the count value is updated. When the value reaches a predetermined upper limit value (for example, “3” or the like), the processing after step S546 may be limited not to be executed.

あるいは、既に実行中となっている連続予告演出が終了するまでは、新たな連続予告演出を実行しないように制限してもよい。一例として、ステップS541にて連続予告演出を実行中と判定したときには、ステップS544、S545の処理などを実行した後に、ステップS546以降の処理には進むことなく、連続予告演出設定処理を終了させてもよい。   Or you may restrict | limit so that a new continuous notice effect may not be performed until the continuous notice effect already performed is complete | finished. As an example, when it is determined in step S541 that the continuous notice effect is being executed, the process of steps S544 and S545 is executed, and then the continuous notice effect setting process is terminated without proceeding to the processes in and after step S546. Also good.

図36は、図33のステップS439にて実行される単独予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図36に示す単独予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、単独予告種別などを決定するための使用テーブルとして、単独予告種別決定テーブルTSC1を選択してセットする(ステップS571)。また、例えば演出制御バッファ設定部194から単独予告用設定バッファ値を読み出すことなどにより、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのいずれであるかを特定する(ステップS572)。   FIG. 36 is a flowchart showing an example of a single notice effect setting process executed in step S439 of FIG. In the single notice effect setting processing shown in FIG. 36, the effect control CPU 120 first selects and sets the single notice type determination table TSC1 as a use table for determining the single notice type and the like (step S571). Further, for example, by reading out the single notice setting buffer value from the effect control buffer setting unit 194, the single notice type determining data setting MSA to MSC is specified (step S572).

続いて、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される数値データのうちから、単独予告種別決定用の乱数値SR2−1を示す数値データを抽出する(ステップS573)。そして、ステップS572にて特定した設定と、ステップS573にて抽出した乱数値SR2−1とに基づき、単独予告種別決定テーブルTSC1を参照することにより、単独予告演出を実行するか否かや、実行する場合の単独予告種別を決定する(ステップS574)。このときには、単独予告演出を実行しない予告なしに決定されたか否かを判定する(ステップS575)。   Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR2-1 for determining the single notice type is extracted from the numerical data updated by the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193 (step S573). . Then, based on the setting specified in step S572 and the random value SR2-1 extracted in step S573, referring to the single notice type determination table TSC1, whether or not to execute the single notice effect is executed. In this case, a single notice type is determined (step S574). At this time, it is determined whether or not it has been decided without notice that the single notice effect is not executed (step S575).

ステップS575にて予告なしと判定されたときには(ステップS575;Yes)、単独予告演出設定処理を終了する。これに対して、ステップS575にて予告なしではないと判定されたときには(ステップS575;No)、単独予告パターンを決定するための使用テーブルとして、単独予告パターン決定テーブルTPS1を選択してセットする(ステップS576)。また、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される数値データのうちから、単独予告パターン決定用の乱数値SR2−2を示す数値データを抽出する(ステップS577)。そして、ステップS574にて決定された単独予告種別や、ステップS577にて抽出した乱数値SR2−2に基づき、単独予告パターン決定テーブルTPS1を参照することにより、単独予告パターンを決定してから(ステップS578)、単独予告演出設定処理を終了する。   When it is determined in step S575 that there is no notice (step S575; Yes), the single notice effect setting process is terminated. In contrast, when it is determined in step S575 that there is no notice (step S575; No), the single notice pattern determination table TPS1 is selected and set as a use table for determining the single notice pattern (step S575; No). Step S576). Further, for example, numerical data indicating the random number value SR2-2 for determining the single notice pattern is extracted from numerical data updated by the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193 (step S577). Then, after determining the single notice pattern by referring to the single notice pattern determination table TPS1 based on the single notice type determined in step S574 and the random value SR2-2 extracted in step S577 (step S578), the single notice effect setting process is terminated.

図37は、図32のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS461)。一例として、ステップS461の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of the variable display effect process executed in step S172 of FIG. In the effect processing during variable display shown in FIG. 37, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, an effect control process timer value (step S461). ). As an example, in the process of step S461, when the production control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted) and the end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS461にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS461;No)、連続予告演出を実行するための連続予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS462)。連続予告演出実行期間は、例えば連続予告パターンに対応した予告演出制御パターンなどにより、予め定められていればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S461 (step S461; No), it is determined whether or not it is the continuous notice effect execution period for executing the continuous notice effect (step S462). The continuous notice effect execution period may be determined in advance by, for example, a notice effect control pattern corresponding to the continuous notice pattern.

ステップS462にて連続予告演出実行期間であるときには(ステップS462;Yes)、連続予告演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS463)。一例として、ステップS463の処理では、予告演出制御パターンから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)に応じて、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯、演出用の可動部材の動作などのうち、一部又は全部を含めた所定の演出動作を行うために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。   When it is a continuous notice effect execution period in step S462 (step S462; Yes), effect operation control for executing the continuous notice effect is performed (step S463). As an example, in the process of step S463, the display or effect of the effect image is displayed according to the effect control execution data (for example, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) read from the notice effect control pattern. In order to perform a predetermined production operation including part or all of the output of sound, the lighting of the lamp, the operation of the movable member for production, etc., various commands are created and the display control unit 123 and the voice control board 13 are created. It is sufficient to transmit to the lamp control board 14 or the like.

なお、連続予告種別RCAに分類される「保留表示変化」の連続予告演出は、連続予告パターンに対応した演出画像などを始動入賞記憶表示エリア5Hに一旦表示すれば、その後の表示制御は通常の保留表示と同様にすればよく、連続予告演出に対応した特別の演出動作制御が行われなくてもよい。   Note that the continuous notice effect of “pending display change” classified into the continuous notice type RCA is such that once the effect image corresponding to the continuous notice pattern is displayed in the start winning memory display area 5H, the subsequent display control is normal. What is necessary is just to carry out like a holding | maintenance display, and special production | generation operation control corresponding to a continuous notice production | presentation does not need to be performed.

ステップS462にて連続予告演出実行期間ではないときや(ステップS462;No)、ステップS463の処理を実行した後には、単独予告演出を実行するための単独予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS464)。単独予告演出実行期間は、例えば単独予告パターンに対応した予告演出制御パターンなどにより、予め定められていればよい。   When it is not the continuous notice effect execution period in step S462 (step S462; No), after executing the process of step S463, it is determined whether or not it is a single notice effect execution period for executing the single notice effect. (Step S464). The single notice effect execution period may be determined in advance by, for example, a notice effect control pattern corresponding to the single notice pattern.

ステップS464にて単独予告演出実行期間であるときには(ステップS464;Yes)、単独予告演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS465)。ステップS464にて単独予告演出実行期間でないときや(ステップS464;No)、ステップS465の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他の飾り図柄の可変表示に関連した演出動作制御を行ってから(ステップS466)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is the single notice effect execution period in step S464 (step S464; Yes), effect operation control for executing the single notice effect is performed (step S465). When it is not the single notice effect execution period in step S464 (step S464; No), after executing the process of step S465, for example, based on the setting in the special figure change time effect control pattern corresponding to the change pattern, etc. After performing the effect operation control related to the variable display of the decorative pattern (step S466), the effect process during variable display is terminated.

ステップS461にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS461;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS467)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS467;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S461 (step S461; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S467). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S467; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS467にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS467;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS468)。また、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS469)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS470)、可変表示中演出処理を終了する。   If a symbol confirmation command is received in step S467 (step S467; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control is performed to derive and display the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result (step S468). Further, a predetermined time is set as a big hit start designation command reception waiting time (step S469). Then, after updating the value of the effect process flag to “3” which is a value corresponding to the variable display stop process (step S470), the variable display effect process is ended.

次に、パチンコ遊技機1において実行される連続予告演出や単独予告演出となる予告演出の具体例について説明する。図38は、各種の予告演出を実行する演出動作例を示している。   Next, a specific example of a notice effect that is a continuous notice effect or a single notice effect executed in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 38 shows an example of an effect operation for executing various notice effects.

図38(A)に示す演出動作例では、第1特図保留記憶数が「1」で、第2特図保留記憶数が「2」であるときに、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞が発生する。そして、図24のステップS218にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データなどに基づき、ステップS220にて入賞時乱数値判定処理が実行される。   In the example of the effect operation shown in FIG. 38A, when the first special figure holding memory number is “1” and the second special figure holding memory number is “2”, the normal winning ball device 6A forms. A first start prize is generated in which the game ball passes (enters) the one start prize opening. Then, based on the numerical data indicating the special figure display result determination random value MR1 extracted in step S218 of FIG. 24, a winning random number determination process is executed in step S220.

図25に示す入賞時乱数値判定処理において、例えばステップS402にて乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定された場合には、ステップS403での送信設定に基づき、「入賞時大当り判定あり」を通知する第1始動口入賞指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が、図31のステップS156にて第1始動口入賞指定コマンドを受信したと判定した後、ステップS157の表示更新設定を行うことにより、通常の表示態様で所定の表示部位の表示態様を非表示から変化させるなどして、第1特図保留記憶数が「2」になったことを特定可能に表示する。   In the winning random number determination process shown in FIG. 25, for example, if it is determined in step S402 that the random number MR1 is within the jackpot determination range, the “winning bonus jackpot” is determined based on the transmission setting in step S403. A first start opening winning designation command for notifying “determination is present” is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 determines that the first start opening winning designation command has been received in step S156 of FIG. 31, and then performs display update setting in step S157, thereby performing a normal display mode. Then, by changing the display mode of the predetermined display part from non-display, the fact that the number of the first special figure holding memory has become “2” is displayed in an identifiable manner.

このとき、他に「入賞時大当り判定あり」の通知に対応する保留データがなければ、ステップS160にて連続予告判定バッファ値が「0」であると判定され(ステップS160;Yes)、ステップS161にて「入賞時大当り判定あり」と判定される(ステップS161;Yes)。これにより、ステップS162にて入賞時大当り判定フラグがオン状態にセットされるとともに、ステップS163にて連続予告判定バッファの設定が行われる。   At this time, if there is no other on-hold data corresponding to the notification of “a winning jackpot is determined”, it is determined in step S160 that the continuous notice determination buffer value is “0” (step S160; Yes), and step S161. It is determined that “There is a jackpot determination at the time of winning” (step S161; Yes). As a result, the winning big hit determination flag is set to ON in step S162, and the continuous notice determination buffer is set in step S163.

その後、第2特図保留記憶数が「2」であることから、第2特図を用いた特図ゲームの開始を許容する開始条件(第2開始条件)が成立したときには、第2特図保留記憶数が1減算されて「1」となる。そして、図35のステップS549にて連続予告種別RCAに決定されたことや、ステップS553にて連続予告パターンPRA2に決定されたことに対応して、「保留表示柄変化」の連続予告演出が実行される。このときには、図37に示すステップS463の演出動作制御が行われることなどにより、例えば図38(A)に示すように、第1特図保留記憶数が「2」に対応した保留記憶の表示部位における形状が通常時の丸形から花柄に変化するといった、連続予告パターンPRA2に対応した演出動作が実行されればよい。   After that, since the second special figure holding storage number is “2”, when the start condition (second start condition) permitting the start of the special figure game using the second special figure is satisfied, the second special figure is stored. The reserved storage number is decremented by 1 to “1”. Then, in response to being determined as the continuous notice type RCA in step S549 of FIG. 35 or being determined as the continuous notice pattern PRA2 in step S553, the continuous notice effect of “pending display pattern change” is executed. Is done. At this time, as shown in FIG. 38 (A), for example, as shown in FIG. 38 (A), the display portion of the reserved memory corresponding to the first special figure reserved memory number “2” is performed by performing the effect operation control in step S463 shown in FIG. It is only necessary to perform an effect operation corresponding to the continuous notice pattern PRA2 such that the shape of the circle changes from a normal round shape to a floral pattern.

図38(B)に示す演出動作例では、図35のステップS549にて連続予告種別RCBに決定されたことや、ステップS553にて連続予告パターンPRB3に決定されたことに対応して、「A」の記号を示す飾り図柄を「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて最終停止させる連続予告演出が実行される。このときには、図37に示すステップS463の演出動作制御が行われることなどにより、例えば図38(B)に示すように、「A」の記号を示す飾り図柄を「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて最終停止させる連続予告パターンPRB3に対応した演出動作が実行されればよい。   In the effect operation example shown in FIG. 38 (B), in response to being determined as the continuous notice type RCB in step S549 of FIG. 35 or being determined as the continuous notice pattern PRB3 in step S553, A continuous notice effect is executed in which the decorative symbol indicating the symbol “is finally stopped in the decorative symbol display area 5C of“ medium ”. At this time, the effect operation control in step S463 shown in FIG. 37 is performed, for example, as shown in FIG. It is only necessary to perform an effect operation corresponding to the continuous notice pattern PRB3 to be finally stopped at.

図38(C)に示す演出動作例では、図35のステップS549にて連続予告種別RCCに決定されたことや、ステップS553にて連続予告パターンPRC1に決定されたことに対応して、「キャラクタ背景H1」の連続予告演出が実行される。このときには、図37に示すステップS463の演出動作制御が行われることなどにより、例えば図38(C)に示すように、所定のキャラクタ背景H1に対応する演出画像を表示するといった、連続予告パターンPRC1に対応した演出動作が実行されればよい。   In the effect operation example shown in FIG. 38 (C), in response to being determined as the continuous notice type RCC in step S549 of FIG. 35 or being determined as the continuous notice pattern PRC1 in step S553, “character A continuous notice effect of “background H1” is executed. At this time, for example, as shown in FIG. 38 (C), for example, an effect image corresponding to the predetermined character background H1 is displayed as a result of the effect operation control in step S463 shown in FIG. It is only necessary to perform an effect operation corresponding to the above.

図38(D)に示す演出動作例では、特図ゲームの実行が開始されるときに、第2特図保留記憶部151Bや第1特図保留記憶部151Aから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき(図26のステップS232またはS236)、ステップS241にて特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定が行われる。また、変動パターンの決定(図27のステップS269)などが行われ、各種の決定結果に対応した演出制御コマンドを送信するための設定が行われる(ステップS272)。   In the effect operation example shown in FIG. 38D, when the execution of the special figure game is started, the special figure display result determination read from the second special figure reservation storage unit 151B or the first special figure reservation storage unit 151A is performed. On the basis of the numerical data indicating the random number value MR1 (step S232 or S236 in FIG. 26), it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” in step S241. In addition, the variation pattern is determined (step S269 in FIG. 27) and the like, and settings for transmitting the effect control commands corresponding to various determination results are performed (step S272).

演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が、図31のステップS154にて可変表示結果通知コマンドを受信したと判定した後、ステップS155の処理などにより、特図表示結果を含む可変表示結果を特定可能に記憶する。その後、飾り図柄の可変表示を開始することに対応して、図36のステップS574にて単独予告種別SCAに決定されたことや、ステップS578にて単独予告パターンPSA3に決定されたことに対応して、「キャラクタ画像CH1+CH2」の単独予告演出が実行される。このときには、図37に示すステップS465の演出動作制御が行われることなどにより、例えば図38(D)に示すように、キャラクタ画像CH1とともにキャラクタ画像CH2を画像表示装置5の画面上に表示するといった、単独予告パターンPSA3に対応した演出動作が実行されればよい。   In the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 determines that the variable display result notification command has been received in step S154 of FIG. 31, and then displays the variable display result including the special figure display result by the process of step S155. Remember memorable. Thereafter, in response to the start of variable display of decorative symbols, it corresponds to being determined as the single notice type SCA in step S574 in FIG. 36, or being decided as the single notice pattern PSA3 in step S578. Thus, the single notice effect of “character image CH1 + CH2” is executed. At this time, for example, as shown in FIG. 38D, the character image CH2 is displayed together with the character image CH1 on the screen of the image display device 5 by performing the effect operation control in step S465 shown in FIG. The effect operation corresponding to the single notice pattern PSA3 may be executed.

図38(E)に示す演出動作例では、図36のステップS574にて単独予告種別SCBに決定されたことや、ステップS578にて単独予告パターンPSB2に決定されたことに対応して、「ステップアップSU2(2段階)」の単独予告演出が実行される。このときには、図37に示すステップS465の演出動作制御が行われることなどにより、例えば図38(E)に示すように、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作が複数段階に変化するといった、単独予告パターンPSB2に対応した演出動作が実行されればよい。   In the effect operation example shown in FIG. 38E, in response to being determined as the single notice type SCB in step S574 of FIG. 36 or being determined as the single notice pattern PSB2 in step S578, “step The single notice effect “Up SU2 (2 stages)” is executed. At this time, for example, as shown in FIG. 38 (E), the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5 is changed in a plurality of stages by performing the effect operation control in step S465 shown in FIG. The effect operation corresponding to the single notice pattern PSB2 may be executed.

図38(F)に示す演出動作例では、図36のステップS574にて単独予告種別SCCに決定されたことや、ステップS578にて単独予告パターンPSC2に決定されたことに対応して、「ボタン操作時メッセージME2」の単独予告演出が実行される。このときには、図37に示すステップS465の演出動作制御が行われることなどにより、例えば遊技者による操作行為の検出時に、図38(F)に示すようなキャラクタ画像による「CHANCE」のメッセージを報知するといった、単独予告パターンPSC2に対応した演出動作が実行されればよい。   In the effect operation example shown in FIG. 38 (F), in response to being determined as the single notice type SCC in step S574 of FIG. 36 or being decided as the single notice pattern PSC2 in step S578, the “button” is displayed. A single notice effect of “operation message ME2” is executed. At this time, for example, when the player performs an operation control in step S465 shown in FIG. 37, for example, when an operation action is detected by the player, a “CHANCE” message using a character image as shown in FIG. The effect operation corresponding to the single notice pattern PSC2 may be executed.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、連続予告演出となる演出動作の態様に基づいて予め分類された複数種類の連続予告種別RCA〜RCCに決定値が割り当てられた連続予告種別決定テーブルTRC1を構成するテーブルデータと、連続予告種別決定用の乱数値SR1−1を示す数値データとを用いて、図35に示すステップS549の処理を実行することなどにより、いずれかの連続予告種別に決定する。また、単独予告演出となる演出動作の態様に基づいて予め分類された複数種類の単独予告種別SCA〜SCCに決定値が割り当てられた単独予告種別テーブルTSC1を構成するテーブルデータと、単独予告種別決定用の乱数値SR2−1を示す数値データとを用いて、図36に示すステップS574の処理を実行することなどにより、いずれかの単独予告種別に決定する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, continuous values in which determined values are assigned to a plurality of types of continuous notice types RCA to RCC that are preliminarily classified based on the aspect of the effect operation that becomes the continuous notice effect. By executing the process of step S549 shown in FIG. 35 using the table data constituting the notice type determination table TRC1 and the numerical data indicating the random value SR1-1 for determining the continuous notice type, either Determined as a continuous notice type. Further, table data constituting a single notice type table TSC1 in which decision values are assigned to a plurality of kinds of single notice types SCA to SCC that are classified in advance based on the mode of the effect operation that becomes the single notice effect, and single notice type determination Using the numerical data indicating the random number value SR2-1 for use, the process of step S574 shown in FIG.

そして、連続予告種別に対応する設定変更条件が成立すると、図34に示すステップS513〜S520の処理を実行することなどにより、連続予告種別決定用データ設定を変更して、連続予告種別の決定に用いるテーブルデータを、連続予告種別決定テーブルTRC1を構成して各連続予告種別RCA〜RCCに対する決定値の割当てが互いに異なる複数種類のテーブルデータから選択する。また、単独予告種別に対応する設定変更条件が成立すると、図34に示すステップS523〜S530の処理を実行することなどにより、単独予告種別決定用データ設定を変更して、単独予告種別の決定に用いるテーブルデータを、単独予告種別決定テーブルTSC1を構成して各単独予告種別SCA〜SCCに対する決定値の割当てが互いに異なる複数種類のテーブルデータから選択する。   Then, when the setting change condition corresponding to the continuous notice type is satisfied, the continuous notice type determination data setting is changed by executing the processing of steps S513 to S520 shown in FIG. The table data to be used is selected from a plurality of types of table data that constitute the continuous notice type determination table TRC1 and that are assigned different decision values to the continuous notice types RCA to RCC. Further, when the setting change condition corresponding to the single notice type is established, the process for steps S523 to S530 shown in FIG. 34 is executed to change the data setting for the single notice type to determine the single notice type. The table data to be used is selected from a plurality of types of table data that constitute the single notice type determination table TSC1 and that are assigned different decision values to the individual notice types SCA to SCC.

その一方で、連続予告演出となる演出動作の具体的な態様に対応する連続予告パターンを決定する際には、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかにかかわらず、図35に示すステップS551にて選択した連続予告パターン決定テーブルTPR1を用いて、連続予告種別の決定結果などに応じた割合で連続予告パターンを決定する。また、単独予告演出となる演出動作の具体的な態様に対応する単独予告パターンを決定する際には、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのいずれであるかにかかわらず、図36に示すステップS576にて選択した単独予告パターン決定テーブルTPS1を用いて、単独予告種別の決定結果などに応じた割合で単独予告パターンを決定する。   On the other hand, when determining the continuous notice pattern corresponding to the specific mode of the production operation that becomes the continuous notice effect, regardless of which of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC is used, FIG. Using the continuous notice pattern determination table TPR1 selected in step S551, the continuous notice pattern is determined at a rate corresponding to the result of determining the continuous notice type. In addition, when determining the single notice pattern corresponding to a specific mode of the production operation that becomes the single notice effect, it is shown in FIG. 36 regardless of any of the single notice type determination data settings MSA to MSC. Using the single notice pattern determination table TPS1 selected in step S576, the single notice pattern is determined at a rate corresponding to the determination result of the single notice type.

こうして、連続予告種別や単独予告種別の決定に用いるテーブルデータを変更可能として、各連続予告種別や各単独予告種別の決定割合を変化させることで、予告演出による遊技の興趣を向上させることができる。その一方で、各連続予告種別における連続予告パターンの決定割合や、各単独予告種別における単独予告パターンの決定割合は変化しないようにすることで、連続予告演出や単独予告演出となる演出動作の具体的な態様毎の大当り信頼度の高さなどが変化しないようにする。これにより、遊技者は注目すべき連続予告演出や単独予告演出を容易に認識することができる。   In this way, the table data used for determining the continuous notice type and the single notice type can be changed, and the interest rate of the game by the notice effect can be improved by changing the decision ratio of each successive notice type and each single notice type. . On the other hand, by making sure that the rate of determination of the continuous notice pattern in each continuous notice type and the rate of determination of the single notice pattern in each individual notice type do not change, the specific operation of the production action that becomes a continuous notice effect or a single notice effect So that the reliability of the jackpot reliability for each aspect does not change. Thus, the player can easily recognize the noticeable continuous notice effect and the single notice effect.

連続予告種別決定テーブルTRC1では、連続予告演出を実行しない予告なしの決定結果に対して、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかにかかわらず共通の決定値が割り当てられている。また、単独予告種別決定テーブルTSC1では、単独予告演出を実行しない予告なしの決定結果に対して、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのいずれであるかにかかわらず共通の決定値が割り当てられている。これにより、連続予告種別を決定する処理の実行により、連続予告演出を実行するか否かの決定も行うことができる。また、単独予告種別を決定する処理の実行により、単独予告演出を実行するか否かの決定も行うことができる。こうして、予告演出を決定するための処理量が増大することを防止できる。加えて、連続予告演出が実行されない割合は、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかによっては変化することがない。また、単独予告演出が実行されない割合は、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのいずれであるかによっては変化することがない。これにより、予告演出が実行されたときに可変表示結果が「大当り」になることなどに対する遊技者の期待感を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the continuous notice type determination table TRC1, a common decision value is assigned to a decision result without notice that does not execute the continuous notice effect regardless of any of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC. . In addition, in the single notice type determination table TSC1, a common decision value is assigned to the determination result without notice that does not execute the single notice effect regardless of any of the single notice type determination data settings MSA to MSC. ing. Accordingly, it is possible to determine whether or not to execute the continuous notice effect by executing the process of determining the continuous notice type. In addition, it is possible to determine whether or not to execute the single notice effect by executing the process of determining the single notice type. In this way, it is possible to prevent an increase in the processing amount for determining the notice effect. In addition, the ratio that the continuous notice effect is not executed does not change depending on which of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC. Further, the ratio at which the single notice effect is not executed does not change depending on which of the single notice type determination data settings MSA to MSC. Accordingly, it is possible to appropriately enhance the player's expectation that the variable display result becomes “big hit” when the notice effect is executed, and to improve the interest of the game.

連続予告種別決定テーブルTRC1では、連続予告種別RCA〜RCC毎の大当り信頼度を、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかに応じて異ならせるように、各連続予告種別RCA〜RCCに決定値が割り当てられている。また、単独予告種別決定テーブルTSC1では、単独予告種別SCA〜SCC毎の大当り信頼度を、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのいずれであるかに応じて異ならせるように、各単独予告種別SCA〜SCCに決定値が割り当てられている。こうして、連続予告種別RCA〜RCC毎の大当り信頼度や単独予告種別SCA〜SCC毎の大当り信頼度を変化させることで、遊技者が注目すべき予告演出種別を変化させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the continuous notice type determination table TRC1, the jackpot reliability for each of the continuous notice types RCA to RCC is set so as to vary depending on which of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC is selected. A decision value is assigned to the RCC. Further, in the single notice type determination table TSC1, each single notice type is set so that the jackpot reliability for each of the single notice types SCA to SCC varies depending on which of the single notice type determination data settings MSA to MSC. Decision values are assigned to SCA to SCC. In this way, by changing the jackpot reliability for each of the continuous notice types RCA to RCC and the jackpot reliability for each of the single notice types SCA to SCC, the notice effect type that the player should pay attention to is changed, and the interest of the game is improved. Can be made.

図34に示すステップS511の処理にて連続予告種別に対応する設定変更条件が成立したことに基づき、ステップS513〜S520の処理を実行して連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのうちで、変更後の設定となるものを決定する。そして、図35に示すステップS546〜S549の処理では、連続予告種別決定テーブルTRC1を構成するテーブルデータのうちから、各連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCに応じて異なるテーブルデータを選択して連続予告種別を決定する。また、図34に示すステップS521の処理にて単独予告種別に対応する設定変更条件が成立したことに基づき、ステップS523〜S530の処理を実行して単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのうちで、変更後の設定となるものを決定する。そして、図36に示すステップS571〜S574の処理では、単独予告種別決定テーブルTSC1を構成するテーブルデータのうちから、各単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCに応じて異なるテーブルデータを選択して単独予告種別を決定する。こうした連続予告種別や単独予告種別といった様々な予告演出種別の決定割合を多様に変化させることで、遊技の興趣を向上させることができる。   Based on the fact that the setting change condition corresponding to the continuous notice type is established in the process of step S511 shown in FIG. Decide what will be the settings after the change. In the processing of steps S546 to S549 shown in FIG. 35, different table data is selected from the table data constituting the continuous notice type determination table TRC1 in accordance with the respective continuous notice type determination data settings MRA to MRC. Determine the continuous notice type. Further, based on the fact that the setting change condition corresponding to the single advance notice type is established in the process of step S521 shown in FIG. Then, decide what will be the setting after the change. In the processing of steps S571 to S574 shown in FIG. 36, different table data is selected from the table data constituting the single notice type determination table TSC1 according to the individual notice type determination data settings MSA to MSC. Determine the single notice type. It is possible to improve the interest of the game by variously changing the determination ratios of various notice effect types such as the continuous notice type and the single notice type.

図34に示すステップS511の処理にて連続予告種別に対応する設定変更条件が成立したときでも、ステップS512の処理にて連続予告演出を実行中であるときには、ステップS513〜S520の処理が実行されず、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCなどの変更が制限される。また、図34に示すステップS521の処理にて単独予告種別に対応する設定変更条件が成立したときでも、ステップS522の処理にて連続予告種別を実行中であるときには、ステップS523〜S530の処理が実行されず、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCなどの変更が制限される。こうして、連続予告演出の実行中は予告演出種別の決定に用いるテーブルデータの選択を異ならせることがないように、設定の変更などが制限される。これにより、連続予告演出が実行されてから予告対象となる可変表示が実行されるまでに連続予告演出や単独予告演出の決定割合が変化しないようにして、遊技者が注目すべき予告演出を容易に認識することができる。   Even when the setting change condition corresponding to the continuous notice type is satisfied in the process of step S511 shown in FIG. 34, if the continuous notice effect is being executed in the process of step S512, the processes of steps S513 to S520 are executed. However, the change of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC is limited. Further, even when the setting change condition corresponding to the single notice type is established in the process of step S521 shown in FIG. 34, if the continuous notice type is being executed in the process of step S522, the processes of steps S523 to S530 are performed. It is not executed, and changes such as single notice type determination data settings MSA to MSC are restricted. In this way, during the execution of the continuous notice effect, the setting change is restricted so that the selection of the table data used for determining the notice effect type is not changed. This makes it easy for the player to pay attention to the notice effect, so that the decision rate of the continuous notice effect or the single notice effect does not change from when the continuous notice effect is executed until the variable display subject to notice is executed. Can be recognized.

図34に示すステップS513〜S515の処理により、第1特図と第2特図のうちいずれを用いた特図ゲームの実行が開始されるかに応じた連続予告種別設定変更決定テーブルが選択され、ステップS518の処理などにより連続予告種別決定用データ設定などが変更される。そして、連続予告種別設定変更決定テーブル(第1特図用)TMR1と連続予告種別設定変更決定テーブルTMR2とでは、次回設定変更条件や変更後の設定に対する決定値の割当てが異なっている。また、ステップS523〜S525の処理により、第1特図と第2特図のうちいずれを用いた特図ゲームの実行が開始されるかに応じた単独予告種別設定変更決定テーブルが選択され、ステップS528の処理などにより単独予告種別決定用データ設定などが変更される。そして、単独予告種別設定変更決定テーブル(第1特図用)TMS1と単独予告種別設定変更決定テーブル(第2特図用)TMS2とでは、次回設定変更条件や変更後の設定に対する決定値の割当てが異なっている。こうして、第1特図と第2特図のうちいずれを用いた特図ゲームの実行が開始されるかに応じて異なる割合で、連続予告種別や単独予告種別の決定に用いるテーブルデータが選択される。これにより、予告演出種別の決定割合が変化する過程の多様性が増し、遊技の興趣を向上させることができる。   34, the continuous notice type setting change determination table is selected according to which of the first special figure and the second special figure is used to execute the special figure game. The data setting for determining the continuous notice type is changed by the process in step S518. The continuous notice type setting change determination table (for the first special figure) TMR1 and the continuous notice type setting change determination table TMR2 have different assignments of the decision values for the next setting change condition and the changed setting. In addition, by the process of steps S523 to S525, a single notice type setting change determination table is selected according to which of the first special figure and the second special figure is used to start execution, The single notice type determination data setting and the like are changed by the processing of S528 and the like. In addition, the single notice type setting change determination table (for the first special figure) TMS1 and the single notice type setting change decision table (for the second special figure) TMS2 assign the decision values to the next setting change condition and the changed setting. Are different. Thus, the table data used for determining the continuous notice type or the single notice type is selected at a different rate depending on which of the first special figure and the second special figure is used. The Thereby, the diversity of the process in which the determination ratio of the notice effect type is changed increases, and the interest of the game can be improved.

この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な応用や変形が可能である。例えば、パチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。具体的な一例として、単独予告演出と連続予告演出とのうち、いずれか一方の予告演出を実行するための演出動作制御を実行可能な演出制御用CPU120などを備えていればよく、他方の予告演出などを実行するための構成を備えていないものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various applications and modifications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the one described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided. As a specific example, it is only necessary to provide the CPU 120 for effect control capable of performing effect operation control for executing either one of the single notice effect and the continuous notice effect, and the other notice. It may not be provided with a configuration for performing an effect or the like.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bを備えたパチンコ遊技機1に限定されず、1つの特別図柄表示装置が設けられたものであってもよいし、3つ以上の特別図柄表示装置が設けられたものであってもよい。複数の特別図柄表示装置を設けた場合には、いずれの特別図柄表示装置における特別図柄を用いた特図ゲームの実行が開始されるかに応じて、予告演出種別の決定に用いられるテーブルデータが互いに異なる割合で選択されるように、連続予告種別設定変更決定テーブルや単独予告種別設定変更決定テーブルなどにおいて、変更後の設定に決定値が割り当てられるようにすればよい。   Further, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 provided with the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and may be provided with one special symbol display device. The special symbol display device may be provided. In the case where a plurality of special symbol display devices are provided, table data used for determining the notice effect type is determined depending on which special symbol display device uses the special symbol game. In the continuous notice type setting change decision table, the single notice type setting change decision table, etc., the decision values may be assigned to the changed settings so that they are selected at different rates.

上記実施の形態では、連続予告種別決定テーブルTRC1において、各連続予告種別RCA〜RCCに分類される連続予告演出が実行されたときに可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかに応じて異ならせるものとした。また、単独予告種別決定テーブルTSC1において、各単独予告種別SCA〜SCCに分類される単独予告演出が実行されたときに可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのいずれであるかに応じて異ならせるものとした。これに対して、連続予告種別毎や単独予告種別毎の大当り信頼度は、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCや単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCにかかわらず、共通の信頼度となるように各連続予告種別RCA〜RCCや各単独予告種別SCA〜SCCなどに決定値が割り当てられてもよい。一例として、図13(A)に示した連続予告種別決定テーブルTRC1に代えて図39(A)に示す連続予告種別決定テーブルTRC2を使用し、図14(A)に示した単独予告種別決定テーブルTSC1に代えて図39(B)に示す単独予告種別決定テーブルTSC2を使用するようにしてもよい。   In the above embodiment, there is a possibility that the variable display result will be a “big hit” when the continuous notice effect classified into each of the continuous notice types RCA to RCC is executed in the continuous notice type determination table TRC1 (big hit reliability). Are changed depending on which of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC is selected. In addition, in the single notice type determination table TSC1, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (big hit reliability) when the single notice effect classified into each single notice type SCA to SCC is executed is given as a single notice. The type setting data setting MSA to MSC are made different depending on which of them is set. On the other hand, the jackpot reliability for each continuous notice type or single notice type is the same as the common reliability regardless of the continuous notice type determining data settings MRA to MRC and the independent notice type determining data settings MSA to MSC. As described above, determination values may be assigned to the respective continuous notice types RCA to RCC, individual notice types SCA to SCC, and the like. As an example, instead of the continuous notice type determination table TRC1 shown in FIG. 13A, a continuous notice type determination table TRC2 shown in FIG. 39A is used, and a single notice type determination table shown in FIG. Instead of TSC1, a single notice type determination table TSC2 shown in FIG. 39B may be used.

図39(A)に示す連続予告種別決定テーブルTRC2の設定例では、各連続予告種別RCA〜RCCについて、特図表示結果が「ハズレ」であるときに割り当てられる決定値の個数と、特図表示結果が「大当り」であるときに割り当てられる決定値の個数との割合(比率)が、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCにかかわらず共通の割合(比率)となっている。したがって、各連続予告種別RCA〜RCCに分類される連続予告演出が実行されたときに可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)は、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかによっては変化しない。その一方で、連続予告種別決定テーブルTRC2においても連続予告種別決定テーブルTRC1と同様に、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのそれぞれに対応して予め複数種類が用意されたテーブルデータでは、各連続予告種別RCA〜RCCに対する決定値の割当てが互いに異なっている。したがって、各連続予告種別RCA〜RCCに含まれる連続予告演出の出現頻度は、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかに応じて異なるものとなる。このように、連続予告種別決定テーブルを構成する複数種類のテーブルデータはそれぞれ、複数種類の連続予告種別RCA〜RCC毎に可変表示結果が大当りとなる可能性(大当り信頼度)を、連続予告種別の決定に用いられるテーブルデータにかかわらず共通の信頼度とする一方で、各連続予告種別RCA〜RCCの出現頻度を、連続予告種別の決定に用いられるテーブルデータに応じて異ならせるように、複数種類の連続予告種別RCA〜RCCに決定値が割り当てられてもよい。   In the setting example of the continuous notice type determination table TRC2 shown in FIG. 39A, for each of the continuous notice types RCA to RCC, the number of decision values assigned when the special figure display result is “losing” and the special figure display. The ratio (ratio) with the number of determination values assigned when the result is “big hit” is a common ratio (ratio) regardless of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC. Therefore, the possibility that the variable display result will be “big hit” (hit reliability) when the continuous notice effects classified into the respective continuous notice types RCA to RCC are executed is the data setting MRA to MRC for determining the continuous notice type. It does not change depending on which of these. On the other hand, in the continuous notice type determination table TRC2, as in the case of the continuous notice type determination table TRC1, in the table data in which a plurality of types are prepared in advance corresponding to each of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC, Assignment of the decision values to the continuous notice types RCA to RCC is different from each other. Therefore, the appearance frequency of the continuous notice effect included in each of the continuous notice types RCA to RCC varies depending on which of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC is selected. In this way, each of the plurality of types of table data constituting the continuous notice type determination table indicates the possibility that the variable display result will be a big hit for each of the plural kinds of continuous notice types RCA to RCC (big hit reliability). While the reliability is common regardless of the table data used for the determination, the appearance frequency of each of the continuous notice types RCA to RCC is different depending on the table data used for the determination of the continuous notice type. A determined value may be assigned to the types of continuous notice types RCA to RCC.

図39(B)に示す単独予告種別決定テーブルTSC2の設定例では、各単独予告種別SCA〜SCCについて、特図表示結果が「ハズレ」であるときに割り当てられる決定値の個数と、特図表示結果が「大当り」であるときに割り当てられる決定値の個数との割合(比率)が、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCにかかわらず共通の割合(比率)となっている。したがって、各単独予告種別SCA〜SCCに分類される単独予告演出が実行されたときに可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)は、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのいずれであるかによっては変化しない。その一方で、単独予告種別決定テーブルTSC2においても単独予告種別決定テーブルTSC1と同様に、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのそれぞれに対応して予め複数種類が用意されたテーブルデータでは、各単独予告種別SCA〜SCCに対する決定値の割当てが互いに異なっている。したがって、各単独予告種別SCA〜SCCに含まれる単独予告演出の出現頻度は、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのいずれであるかに応じて異なるものとなる。このように、単独予告演出決定テーブルを構成する複数種類のテーブルデータはそれぞれ、複数種類の単独予告種別SCA〜SCC毎に可変表示結果が大当りとなる可能性(大当り信頼度)を、単独予告種別の決定に用いられるテーブルデータにかかわらず共通の信頼度とする一方で、各単独予告種別SCA〜SCCの出現頻度を、単独予告種別の決定に用いられるテーブルデータに応じて異ならせるように、複数種類の単独予告種別SCA〜SCCに決定値が割り当てられてもよい。   In the setting example of the single notice type determination table TSC2 shown in FIG. 39B, for each of the single notice types SCA to SCC, the number of decision values assigned when the special figure display result is “lost” and the special figure display. The ratio (ratio) with the number of determination values assigned when the result is “big hit” is a common ratio (ratio) regardless of the single notice type determination data settings MSA to MSC. Therefore, the possibility that the variable display result will be “big hit” (big hit reliability) when the single notice effect classified into each single notice type SCA to SCC is executed is the data setting MSA to MSC for single notice type determination. It does not change depending on which of these. On the other hand, in the single notice type determination table TSC2, similarly to the single notice type determination table TSC1, in the table data in which a plurality of types are prepared in advance corresponding to the individual notice type determination data settings MSA to MSC, Assignment of the decision values to the single notice types SCA to SCC is different from each other. Therefore, the appearance frequency of the single notice effect included in each of the single notice types SCA to SCC differs depending on which of the single notice type determination data settings MSA to MSC is selected. As described above, each of the plurality of types of table data constituting the single notice effect determination table indicates the possibility that the variable display result will be a big hit (big hit reliability) for each of the plurality of kinds of single notice types SCA to SCC. While the reliability is common regardless of the table data used to determine the single notice type, the appearance frequencies of the individual notice types SCA to SCC are different depending on the table data used to determine the single notice type. A determined value may be assigned to each type of single notice type SCA to SCC.

連続予告種別決定テーブルTRC1、TRC2では、入賞時大当り判定フラグがオンであるか否かに応じて、各連続予告種別RCA〜RCCに対する決定値の割当てが異なっている。これに対して、連続予告種別決定テーブルでは、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかに応じて、各連続予告種別RCA〜RCCに対する決定値の割当てを異ならせる一方で、入賞時大当り判定フラグがオンであるか否かにかかわらず、各連続予告種別RCA〜RCCに対して共通の決定値が割り当てられるようにしてもよい。このような構成においても、連続予告種別決定テーブルに含まれる連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのそれぞれに対応した複数種類のテーブルデータにより、複数種類の連続予告種別RCA〜RCC毎に可変表示結果が大当りとなる可能性(大当り信頼度)を、連続予告種別の決定に用いられるテーブルデータにかかわらず共通の信頼度とする一方で、各連続予告種別RCA〜RCCの出現頻度を、連続予告種別の決定に用いられるテーブルデータに応じて異ならせることができる。   In the continuous notice type determination tables TRC1 and TRC2, the assignment of the decision value to each of the continuous notice types RCA to RCC differs depending on whether or not the winning jackpot determination flag is ON. On the other hand, in the continuous notice type determination table, the allocation of the decision value to each of the continuous notice types RCA to RCC is different depending on which of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC is selected, while winning A common decision value may be assigned to each of the continuous notice types RCA to RCC regardless of whether or not the big hit determination flag is on. Even in such a configuration, a plurality of types of table data corresponding to each of the continuous notification type determination data settings MRA to MRC included in the continuous notification type determination table are variably displayed for each of the plurality of types of continuous notification types RCA to RCC. While the possibility that the result will be a big hit (big hit reliability) is made common regardless of the table data used for determining the continuous notice type, the appearance frequency of each of the continuous notice types RCA to RCC is set as the continuous notice. It can be made different depending on the table data used for determining the type.

単独予告種別決定テーブルTSC1、TSC2では、特図表示結果が「大当り」であるか否かに応じて、各単独予告種別SCA〜SCCに対する決定値の割当てが異なっている。これに対して、単独予告種別決定テーブルでは、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのいずれであるかに応じて、各単独予告種別SCA〜SCCに対する決定値の割当てを異ならせる一方で、特図表示結果が「大当り」であるか否かにかかわらず、各単独予告種別SCA〜SCCに対して共通の決定値が割り当てられるようにしてもよい。このような構成においても、単独予告種別決定テーブルに含まれる単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのそれぞれに対応した複数種類のテーブルデータにより、複数種類の単独予告種別SCA〜SCC毎に可変表示結果が大当りとなる可能性(大当り信頼度)を、単独予告種別の決定に用いられるテーブルデータにかかわらず共通の信頼度とする一方、各単独予告種別SCA〜SCCの出現頻度を、単独予告種別の決定に用いられるテーブルデータに応じて異ならせることができる。   In the single notice type determination tables TSC1 and TSC2, the assignment of the decision values to the individual notice types SCA to SCC differs depending on whether or not the special figure display result is “big hit”. On the other hand, in the single notice type determination table, the assigned values of the individual notice types SCA to SCC are assigned differently depending on which of the single notice type determination data settings MSA to MSC is used. A common decision value may be assigned to each of the single notice types SCA to SCC regardless of whether the figure display result is “big hit” or not. Even in such a configuration, a plurality of types of table data corresponding to each of the single notice type determination data settings MSA to MSC included in the single notice type determination table are variably displayed for each of the plurality of types of single notice types SCA to SCC. The possibility that the result will be a big hit (big hit reliability) is set to a common reliability regardless of the table data used to determine the single notice type, while the frequency of occurrence of each single notice type SCA to SCC is set to the single notice type. It can be made different depending on the table data used for the determination.

上記実施の形態では、図35に示すステップS549の処理により連続予告種別MRA〜MRCのいずれかに決定されて連続予告演出を実行すると決定されたときに、ステップS553の処理により連続予告パターンを決定した後には、予告対象となる可変表示が実行されるまでステップS543の処理が実行されて連続予告パターンに応じた予告設定が行われる。こうして、連続予告演出を実行することが一旦決定された後には、予告対象となる可変表示が実行されるまで、同一の連続予告種別に含まれる連続予告パターンによる予告演出を実行することができる。これに対して、連続予告演出を実行する場合であっても、飾り図柄の可変表示が開始される毎に、連続予告種別や連続予告パターンの決定を行うようにしてもよい。一例として、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのそれぞれに対応する連続予告種別を1つずつ予め用意して、連続予告種別決定テーブルTRC1などでは、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかに応じて、予告なしの決定結果、あるいは対応する1つの連続予告種別のみに、決定値が割り当てられるようにすればよい。そして、図34に示すステップS512の処理により、連続予告演出の実行中は連続予告種別決定用データ設定の変更を制限することで、飾り図柄の可変表示が開始される毎に連続予告種別や連続予告パターンの決定を行うようにした場合でも、連続予告演出の実行が開始されてから予告対象となる可変表示が実行されるまで、同一の連続予告種別に含まれる連続予告パターンによる予告演出を実行することができる。   In the above-described embodiment, when it is determined to be one of the continuous notice types MRA to MRC by the process of step S549 shown in FIG. 35 and the continuous notice effect is determined to be executed, the continuous notice pattern is determined by the process of step S553. After that, the process of step S543 is executed until the variable display to be notified is executed, and the notice setting corresponding to the continuous notice pattern is performed. Thus, once it is determined that the continuous notice effect is to be executed, the notice effect by the continuous notice pattern included in the same continuous notice type can be executed until the variable display to be noticed is executed. On the other hand, even when the continuous notice effect is executed, the continuous notice type and the continuous notice pattern may be determined every time the decorative symbol variable display is started. As an example, one continuous notice type corresponding to each of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC is prepared in advance, and in the continuous notice type determination table TRC1, etc., the continuous notice type determination data settings MRA to MRC are set. Depending on which one is used, the decision value may be assigned only to the decision result without notice or the corresponding one continuous notice type. Then, by the process of step S512 shown in FIG. 34, the change of the data setting for determining the continuous notice type is restricted during the execution of the continuous notice effect, so that the continuous notice type and the continuous display are displayed every time the decorative symbol variable display is started. Even when the notice pattern is decided, the notice effect is executed by the continuous notice pattern included in the same continuous notice type until the variable display subject to notice is executed after the execution of the continuous notice effect is started. can do.

上記実施の形態では、図34に示すステップS521の処理により単独予告種別に対応する設定変更条件が成立したときでも、ステップS522の処理にて連続予告演出が実行中であるときには、ステップS523〜S530の処理を実行しないようにすることで、単独予告種別決定用データ設定の変更を制限している。これにより、連続予告演出の実行が開始されてから予告対象となる可変表示が実行されるまでに、単独予告種別毎の大当り信頼度などが変化してしまうことを防止して、単独予告演出に対して遊技者の期待感に混乱が生じないようにしている。しかしながら、この発明はこれに限定されず、連続予告演出の実行中は、連続予告種別決定用データ設定の変更は制限する一方で、単独予告種別決定用データ設定は変更できるようにしてもよい。これにより、連続予告演出に対して遊技者の期待感に混乱が生じないようにする一方で、単独予告種別の決定割合を変化させることで、予告演出種別の決定割合が変化する過程の多様性を増大させ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, even when the setting change condition corresponding to the single notice type is established by the process of step S521 shown in FIG. 34, when the continuous notice effect is being executed in the process of step S522, steps S523 to S530 are performed. By not performing this process, the change of the data setting for single notice type determination is restricted. As a result, it is possible to prevent the jackpot reliability for each single notice type from changing from the start of the execution of the continuous notice effect until the execution of the variable display to be noticed. On the other hand, the player's expectation is not confused. However, the present invention is not limited to this, and during execution of the continuous notice effect, the change of the data setting for determining the continuous notice type may be restricted while the data setting for determining the single notice type may be changed. As a result, the variety of processes in which the decision rate of the notice effect type changes by changing the decision rate of the single notice type while avoiding confusion in the player's expectation for the continuous notice effect. Can increase the interest of the game.

また、上記実施の形態では、図34に示すステップS511の処理により連続予告種別に対応する設定変更条件が成立したときでも、ステップS512の処理にて連続予告演出が実行中であるときには、ステップS513〜S520の処理を実行しないようにすることで、連続予告種別決定用データ設定の変更を制限している。しかしながら、この発明はこれに限定されず、連続予告演出の実行中は、単独予告種別決定用データ設定の変更は制限する一方で、連続予告種別決定用データ設定は変更できるようにしてもよい。これにより、単独予告演出に対して遊技者の期待感に混乱が生じないようにする一方で、連続予告種別の決定割合を変化させることで、予告演出種別の決定割合が変化する過程の多様性を増大させ、遊技の興趣を向上させることができる。あるいは、既に実行中となっている連続予告演出が終了するまで新たな連続予告演出を実行しないように制限した場合には、連続予告演出の実行中に連続予告種別決定用データ設定を変更できるようにしても、変更後の設定で実際に連続予告種別が決定されるのは、既に実行中となっている連続予告演出が終了した以後となることから、連続予告演出に対する遊技者の期待感に混乱は生じにくい。   In the above embodiment, even when the setting change condition corresponding to the continuous notice type is established by the process of step S511 shown in FIG. 34, if the continuous notice effect is being executed in the process of step S512, step S513 is performed. The change of the data setting for determining the continuous notice type is restricted by not executing the processes of .about.S520. However, the present invention is not limited to this, and during execution of the continuous notice effect, the change of the single notice type determination data setting may be limited while the continuous notice type determination data setting may be changed. As a result, the variety of processes in which the decision rate of the notice effect type is changed by changing the decision rate of the continuous notice type while preventing the confusion in the player's expectation for the single notice effect. Can increase the interest of the game. Or, if it is restricted not to execute a new continuous notice effect until the continuous notice effect that has already been executed is finished, the data setting for determining the continuous notice type can be changed during the execution of the continuous notice effect. However, the continuous notice type is actually determined with the changed settings after the continuous notice effect that is already in progress is over. Confusion is unlikely to occur.

上記実施の形態では、図35に示すステップS547の処理により連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのいずれであるかを特定し、その特定結果に応じたテーブルデータを連続予告決定テーブルTRC1などから選択して、連続予告種別などの決定に用いるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、連続予告種別決定用データ設定を変更するときに、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた連続予告種別決定用テーブルバッファといった、所定の記憶領域に記憶されるテーブルデータを書き替えることにより、連続予告種別などの決定に用いるテーブルデータの変更が行われるようにしてもよい。一例として、図34に示すステップS520の処理では、ステップS518の処理で決定された連続予告種別決定用データ設定を記憶させることに代えて、ステップS518の処理で決定された連続予告種別決定用データ設定に対応して連続予告種別決定テーブルTRC1から読み出したテーブルデータを連続予告種別決定用テーブルバッファに記憶させることにより、テーブルデータを変更すればよい。その後、図35のステップS549にて連続予告種別を決定するときには、連続予告種別決定用テーブルバッファに記憶されたテーブルデータを参照すればよく、ステップS546、S547の処理などは不要になることから、処理量を低減することができる。   In the above embodiment, it is specified which of the continuous notice type determination data settings MRA to MRC is set by the processing of step S547 shown in FIG. It has been described as being selected and used for determining the continuous notice type and the like. However, the present invention is not limited to this, and when changing the data setting for determining the continuous notice type, the data is stored in a predetermined storage area such as a table buffer for determining the continuous notice type provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. The table data used for determining the continuous notice type or the like may be changed by rewriting the table data. As an example, in the process of step S520 shown in FIG. 34, instead of storing the continuous notice type determination data setting determined in the process of step S518, the data for continuous notice type determination determined in the process of step S518 is stored. The table data may be changed by storing the table data read from the continuous notice type determination table TRC1 in the continuous notice type determination table buffer corresponding to the setting. Thereafter, when determining the continuous notice type in step S549 of FIG. 35, the table data stored in the continuous notice type determination table buffer may be referred to, and the processing of steps S546 and S547 is unnecessary. The amount of processing can be reduced.

単独予告決定テーブルTSC1についても同様に、単独予告種別決定用データ設定を変更するときに、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた単独予告種別決定用テーブルバッファといった、所定の記憶領域に記憶されるテーブルデータを書き替えることにより、単独予告種別などの決定に用いるテーブルデータの変更が行われるようにしてもよい。一例として、図34に示すステップS530の処理では、ステップS528の処理で決定された単独予告種別決定用データ設定を記憶させることに代えて、ステップS528の処理で決定された単独予告種別決定用データ設定に対応して単独予告種別決定テーブルTSC1から読み出したテーブルデータを単独予告種別決定用テーブルバッファに記憶させることにより、テーブルデータを変更すればよい。その後、図36のステップS574にて単独予告種別を決定するときには、単独予告種別決定用テーブルバッファに記憶されたテーブルデータを参照すればよく、ステップS572の処理などは不要になることから、処理量を低減することができる。   Similarly, when the single notice type determination data setting is changed, the single notice type determination table TSC1 is stored in a predetermined storage area such as a single notice type determination table buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. The table data used for determining the single notice type may be changed by rewriting the table data. As an example, in the process of step S530 shown in FIG. 34, instead of storing the single notice type determination data setting determined in the process of step S528, the single notice type determination data determined in the process of step S528 is stored. The table data may be changed by storing the table data read from the single notice type determination table TSC1 in correspondence with the setting in the single notice type determination table buffer. Thereafter, when the single notice type is determined in step S574 of FIG. 36, the table data stored in the single notice type determination table buffer may be referred to, and the processing in step S572 and the like are not necessary. Can be reduced.

図13(A)に示した連続予告種別決定テーブルTRC1と図14(A)に示した単独予告種別決定テーブルTSC1の設定例では、連続予告種別RCA〜RCCのそれぞれに決定される割合が、単独予告種別SCA〜SCCのそれぞれに決定される割合と同一になるように、各連続予告種別RCA〜RCCや各単独予告種別SCA〜SCCに決定値が割り当てられている。したがって、連続予告種別RCA〜RCC毎の大当り信頼度や出現頻度は、単独予告種別SCA〜SCC毎の大当り信頼度や出現頻度と同じになる。これに対して、連続予告種別RCA〜RCC毎の大当り信頼度や出現頻度と、単独予告種別SCA〜SCC毎の大当り信頼度や出現頻度とが異なるように、連続予告種別決定テーブルにおいて各連続予告種別に決定値が割り当てられ、また、単独予告種別決定テーブルにおいて各単独予告種別に決定値が割り当てられてもよい。   In the setting example of the continuous notice type determination table TRC1 shown in FIG. 13A and the single notice type determination table TSC1 shown in FIG. 14A, the ratio determined for each of the continuous notice types RCA to RCC is independent. Decided values are assigned to the continuous notice types RCA to RCC and the individual notice types SCA to SCC so as to be the same as the ratio determined for each of the notice types SCA to SCC. Therefore, the jackpot reliability and appearance frequency for each of the continuous notice types RCA to RCC are the same as the jackpot reliability and appearance frequency for each of the single notice types SCA to SCC. On the other hand, each successive notice in the successive notice type determination table so that the big hit reliability and appearance frequency for each of the successive notice types RCA to RCC and the big hit reliability and appearance frequency for each single notice type SCA to SCC are different. A determination value may be assigned to the type, and a determination value may be assigned to each single notice type in the single notice type determination table.

図17(A)に示した連続予告種別設定変更決定テーブル(第1特図用)TMR1や図17(B)に示した連続予告種別設定変更決定テーブル(第2特図用)TMR2の設定例では、変更前の連続予告種別決定用データ設定と変更後の連続予告種別決定用データ設定とが同一になることがあり、このときには連続予告種別決定用データ設定の変更が行われないものとして説明した。これに対して、変更前の連続予告種別決定用データ設定と変更後の連続予告種別決定用データ設定とを常に異ならせるようにして、連続予告種別に対応する設定変更条件が成立したときには、常に連続予告種別決定用データ設定が変更されるようにしてもよい。すなわち、所定の連続予告用選択条件が成立したときには、連続予告種別の決定に用いる連続予告種別決定テーブルTRC1などのテーブルデータを、複数種類の連続予告種別に対する決定値の割当てが互いに異なる他のテーブルデータから選択するように連続予告種別決定用データ設定を変更してもよい。   Setting example of the continuous notice type setting change decision table (for the first special figure) TMR1 shown in FIG. 17A and the continuous notice type setting change decision table (for the second special figure) TMR2 shown in FIG. In this case, the data setting for determining the continuous notice type before the change and the data setting for determining the continuous notice type after the change may be the same. In this case, it is assumed that the data setting for determining the continuous notice type is not changed. did. On the other hand, when the setting change condition corresponding to the continuous notice type is satisfied, the data setting for determining the continuous notice type before the change and the data setting for determining the continuous notice type after the change are always different. The data setting for determining the continuous notice type may be changed. That is, when a predetermined continuous notice selection condition is satisfied, table data such as the continuous notice type determination table TRC1 used for determining the continuous notice type is stored in another table in which determination values are assigned to a plurality of kinds of continuous notice types. You may change the data setting for continuous notice classification determination so that it may choose from data.

単独予告種別決定用データ設定についても同様に、変更前と変更後の設定を常に異ならせるようにして、単独予告種別に対応する設定変更条件が成立したときには、常に単独予告種別決定用データ設定が変更されるようにしてもよい。すなわち、所定の単独予告用選択条件が成立したときには、単独予告種別の決定に用いる単独予告種別決定テーブルTSC1などのテーブルデータを、複数種類の単独予告種別に対する決定値の割当てが互いに異なる他のテーブルデータから選択するように単独予告種別決定用データ設定を変更してもよい。   Similarly, for the single notice type determination data setting, the settings before and after the change are always different, and when the setting change condition corresponding to the single notice type is satisfied, the single notice type decision data setting is always set. It may be changed. That is, when a predetermined selection condition for a single notice is satisfied, table data such as a single notice type determination table TSC1 used for determining a single notice type is stored in another table in which determination values are assigned to a plurality of kinds of single notice types. The single notice type determination data setting may be changed so as to select from the data.

連続予告種別設定変更決定テーブル(第2特図用)TMR2では、連続予告種別設定変更決定テーブル(第1特図用)TMR1とは異なる連続予告種別決定用データ設定(例えば連続予告種別決定用データ設定MRDなど)を変更後の設定とできるように、各設定に決定値が割り当てられてもよい。一例として、連続予告種別決定用データ設定MRDに決定された場合には、連続予告種別決定用データ設定MRA〜MRCのときには決定されることがない(決定値の割当てがない)連続予告種別に決定できるように、連続予告種別決定テーブルTRC1などにおいて各連続予告種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されることに起因して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときにはない設定に変更可能となり、その設定に特有の連続予告種別に含まれる連続予告演出が実行可能になる。ここで、遊技状態が時短状態や確変状態で高開放制御が行われているときなど、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすくなっている期間では、第2特図を用いた特図ゲームの実行頻度が高まっているので、こうした設定に変更される可能性が高められ、その設定に特有の態様で連続予告演出が実行されることで、連続予告演出の出現頻度などに変化を与えて、遊技興趣を向上させることができる。   The continuous notice type setting change determination table (for the second special figure) TMR2 is different from the continuous notice type setting change decision table (for the first special figure) TMR1 (for example, data for determining the continuous notice type). A determination value may be assigned to each setting so that the setting MRD and the like can be set after the change. As an example, when the continuous notice type determining data setting MRD is determined, the continuous notice type determining data setting MRA to MRC is not determined (no assigned decision value is assigned). As can be done, a determination value may be assigned to each continuous notice type in the continuous notice type determination table TRC1 or the like. As a result, since the execution of the special figure game using the second special figure is started, the setting can be changed to a setting that does not occur when the special figure game using the first special figure is started. The continuous notice effect included in the continuous notice type peculiar to the setting can be executed. Here, the second special figure is used during the period when the game ball is easy to pass (enter) through the second start winning opening, such as when the game state is in a short-time state or a certain change state and the high opening control is performed. Since the execution frequency of the special figure game has increased, the possibility of changing to such a setting is increased, and the continuous notice effect is executed in a mode peculiar to the setting, so that the appearance frequency of the continuous notice effect is increased. It can give a change and improve the game entertainment.

単独予告種別設定変更決定テーブル(第2特図用)TMS1でも、単独予告種別設定変更決定テーブル(第1特図用)TMS1とは異なる単独予告種別決定用データ設定(例えば単独予告種別決定用データ設定MSDなど)を変更後の設定とできるように、各設定に決定値が割り当てられてもよい。一例として、単独予告種別決定用データ設定MSDに決定された場合には、単独予告種別決定用データ設定MSA〜MSCのときには決定されることがない(決定値の割当てがない)単独予告種別に決定できるように、単独予告種別決定テーブルTSC1などにおいて各単独予告種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されることに起因して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときにはない設定に変更可能となり、その設定に特有の単独予告種別に含まれる単独予告演出が実行可能になる。ここで、遊技状態が時短状態や確変状態で高開放制御が行われているときなど、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすくなっている期間では、第2特図を用いた特図ゲームの実行頻度が高まっているので、こうした設定に変更される可能性が高められ、その設定に特有の態様で単独予告演出が実行されることで、単独予告演出の出現頻度などに変化を与えて、遊技興趣を向上させることができる。   Single notice type setting change determination table (for the second special figure) TMS1 also differs from the single notice type setting change decision table (for the first special figure) TMS1 for the single notice type determination data setting (for example, the single notice type decision data) A determination value may be assigned to each setting so that the setting MSD or the like can be set after the change. As an example, when it is determined as the single notice type determination data setting MSD, it is not decided at the time of the single notice type determination data setting MSA to MSC (determined value is not assigned) and determined as the single notice type. As can be done, a determination value may be assigned to each single notice type in the single notice type determination table TSC1 or the like. As a result, since the execution of the special figure game using the second special figure is started, the setting can be changed to a setting that does not occur when the special figure game using the first special figure is started. The single notice effect included in the single notice type specific to the setting can be executed. Here, the second special figure is used during the period when the game ball is easy to pass (enter) through the second start winning opening, such as when the game state is in a short-time state or a certain change state and the high opening control is performed. Since the execution frequency of special figure games has increased, the possibility of changing to such a setting is increased, and the single notice effect is executed in a mode peculiar to the setting, so that the appearance frequency of the single notice effect is increased. It can give a change and improve the game entertainment.

図34に示したデータ設定変更処理では、ステップS511にて連続予告種別に対応する設定変更条件が成立したとの判定などに基づいて、ステップS513〜S515の処理を実行することにより、第1特図と第2特図のうちいずれを用いた特図ゲームの実行が開始されるかに応じた連続予告種別設定変更決定テーブルを選択し、ステップS518の処理などにより連続予告種別決定用データ設定などを変更している。すなわち、連続予告種別に対応する設定変更条件は、第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通の条件が設定され、その条件が成立したときに変更後の設定を決定する割合が、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときと、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときとで、異なる割合となっている。これに対して、連続予告種別に対応する設定変更条件を、第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特図を用いた特図ゲームであるかに応じて異ならせるようにしてもよい。   In the data setting change process shown in FIG. 34, the first special process is performed by executing the processes in steps S513 to S515 based on the determination that the setting change condition corresponding to the continuous notice type is satisfied in step S511. A continuous notice type setting change determination table is selected in accordance with which of the figure and the second special figure is used to start execution of the special figure game, and data for setting the continuous notice type is determined by the processing in step S518. Has changed. That is, the setting change condition corresponding to the continuous notice type is set as a common condition regardless of whether the game is a special game using the first special figure or a special game using the second special figure. When the condition is satisfied, the ratio for determining the changed setting is that when the execution of the special figure game using the first special figure is started and when the special figure game using the second special figure is executed. The ratio is different when it is started. On the other hand, the setting change condition corresponding to the continuous notice type is made different depending on whether the game is a special game using the first special figure or a special game using the second special figure. May be.

一例として、第1特図を用いた特図ゲームの実行開始に対応して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに、演出制御カウンタ設定部193などに設けられた第1連続予告用可変表示カウンタの格納値(第1連続予告用可変表示カウント値)を1加算するように更新する一方、第2特図を用いた特図ゲームの実行開始に対応して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに、第1連続予告用可変表示カウンタとは別個に設けられた第2連続予告用可変表示カウンタの格納値(第2連続予告用可変表示カウント値)を1加算するように更新する。そして、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、既に設定された第1特図を用いた特図ゲーム及び連続予告種別に対応する設定変更条件となる特図ゲームの実行回数(変動回数)を、第1連続予告用可変表示カウント値と比較することで、設定変更条件が成立したか否かを判定すればよい。また、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、既に設定された第2特図を用いた特図ゲーム及び連続予告種別に対応する設定変更条件となる特図ゲームの実行回数(変動回数)を、第2連続予告用可変表示カウント値と比較することで、設定変更条件が成立したか否かを判定すればよい。   As an example, the variable display for the first continuous notice provided in the production control counter setting unit 193 or the like every time the decorative symbol variable display is started in response to the start of the execution of the special figure game using the first special figure. While the stored value of the counter (the first continuous notice variable display count value) is updated to be incremented by 1, the decorative symbol variable display is started in response to the start of execution of the special figure game using the second special figure. Every time, the stored value (second continuous notice variable display count value) stored in the second continuous notice variable display counter provided separately from the first continuous notice variable display counter is updated by one. Then, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the special figure game using the first special figure that has already been set and the special figure game that becomes the setting change condition corresponding to the continuous notice type It may be determined whether or not the setting change condition is satisfied by comparing the number of executions (the number of fluctuations) with the first continuous notice variable display count value. In addition, when the execution of the special figure game using the second special figure is started, the special figure game using the second special figure that has already been set and the special figure game that becomes the setting change condition corresponding to the continuous notice type It may be determined whether or not the setting change condition is satisfied by comparing the number of executions (number of fluctuations) with the second continuous notice variable display count value.

図34に示すステップS518の処理にて変更後の設定などを決定するときには、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときと、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときとで、別個に決定が行われるようにすればよい。ここでは、例えば連続予告バッファ設定部194などに第1連続予告用設定バッファと第2連続予告用設定バッファとを設けることなどにより、第1特図と第2特図のそれぞれに対応して別個に連続予告種別決定用データ設定などを記憶できるようにしてもよい。   When determining the setting after the change in the process of step S518 shown in FIG. 34, the execution of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure are started. The determination may be made separately when the execution is started. Here, for example, by providing the first continuous notice setting buffer and the second continuous notice setting buffer in the continuous notice buffer setting unit 194 or the like, the first special figure and the second special figure are separately provided. It may be possible to store data setting for determining the continuous notice type.

このように、連続予告用選択条件として、第1連続予告用選択条件と、第1連続予告用選択条件とは異なる第2連続予告用選択条件とを設け、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときに第1連続予告用選択条件が成立したことに対応して、連続予告種別の決定に用いる連続予告種別決定テーブルTRC1などのテーブルデータを、複数種類の連続予告種別に対する決定値の割当てが互いに異なる複数種類のテーブルデータから選択するように連続予告種別決定用データ設定(第1連続予告用設定バッファ値)を変更する一方、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときに第2連続予告用選択条件が成立したことに対応して、連続予告種別の決定に用いる連続予告種別決定テーブルTRC1などのテーブルデータを、複数種類の連続予告種別に対する決定値の割当てが互いに異なる複数種類のテーブルデータから選択するように連続予告種別決定用データ設定(第2連続予告用設定バッファ値)を変更してもよい。   As described above, the first continuous notice selection condition and the second continuous notice selection condition different from the first continuous notice selection condition are provided as the continuous notice selection conditions, and the special drawing using the first special drawing is provided. Corresponding to the fact that the first continuous notice selection condition is satisfied when the execution of the game is started, table data such as a continuous notice type determination table TRC1 used for determining the continuous notice type is used as a plurality of kinds of continuous notice types. The special notice game using the second special figure while changing the continuous notice type decision data setting (first continuous notice setting buffer value) so as to select from a plurality of types of table data having different assignment values to In response to the fact that the second continuous notice selection condition is satisfied when the execution of is executed, the table data such as the continuous notice type determination table TRC1 used for determining the continuous notice type is copied. Type of assignment of determining values for the continuous announcement type may change different continuous announcement type determination data set to select from a plurality of types of table data (second continuous announcement setting buffer value) to each other.

こうして、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときと、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときとでは、連続予告種別決定用データ設定を異ならせることで、連続予告種別決定テーブルTRC1などを構成する複数種類のテーブルデータのうちで、連続予告種別の決定に使用(選択または参照)するテーブルデータを異ならせて、各連続予告種別に決定される割合を異ならせるようにしてもよい。第2特図を用いた特図ゲームに対応する連続予告種別決定用データ設定として、第1特図を用いた特図ゲームに対応する連続予告種別決定用データ設定とは異なる設定(第2特図特有連続予告設定)を設けてもよい。そして、第2特図特有連続予告設定では、第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときには決定されることがない(決定値の割当てがない)連続予告種別に決定できるように、各連続予告種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が時短状態や確変状態で高開放制御が行われているときなど、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすくなっている期間では、それ以外の通常期間とは演出動作の態様が異なる連続予告演出の出現頻度が高められ、連続予告演出の出現頻度などに変化を与えて、遊技興趣を向上させることができる。   Thus, when the execution of the special figure game using the first special figure is started and when the execution of the special figure game using the second special figure is started, the continuous notice type determination data setting is different. As a result, the table data to be used (selected or referred to) for determining the continuous notice type among the plurality of kinds of table data constituting the continuous notice type determination table TRC1 is determined for each continuous notice type. The ratios may be different. The data setting for determining the continuous notice type corresponding to the special figure game using the second special figure is different from the data setting for determining the continuous notice type corresponding to the special figure game using the first special figure (the second special figure). A figure-specific continuous notice setting) may be provided. In the second special figure-specific continuous notice setting, when the special figure game using the first special figure is executed, it is not decided (no assigned decision value is assigned), so that the continuous notice type can be decided. A determination value may be assigned to each continuous notice type. As a result, during a period when the game ball is easy to pass (enter) through the second start winning opening, such as when the gaming state is in a short-time state or a highly-changing state and the high opening control is performed, The appearance frequency of continuous notice effects with different aspects of the effect operation can be increased, and the appearance frequency of the continuous notice effects can be changed to improve the game entertainment.

単独予告種別に対応する設定変更条件や単独予告種別決定用データ設定についても同様に、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときと、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときとで、別個に決定が行われるようにしてもよい。すなわち、単独予告用選択条件として、第1単独予告用選択条件と、第1単独予告用選択条件とは異なる第2単独予告用選択条件とを設け、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときに第1単独予告用選択条件が成立したことに対応して、単独予告種別の決定に用いる単独予告種別決定テーブルTSC1などのテーブルデータを、複数種類の単独予告種別に対する決定値の割当てが互いに異なる複数種類のテーブルデータから選択するように単独予告種別決定用データ設定(第1単独予告用設定バッファ値)を変更する一方、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときに第2単独予告用選択条件が成立したことに対応して、単独予告種別の決定に用いる単独予告種別決定テーブルTSC1などのテーブルデータを、複数種類の単独予告種別に対する決定値の割当てが互いに異なる複数種類のテーブルデータから選択するように単独予告種別決定用データ設定(第2単独予告用設定バッファ値)を変更してもよい。   Similarly, with respect to the setting change condition corresponding to the single notice type and the data setting for the single notice type determination, when the execution of the special figure game using the first special figure is started and the special figure using the second special figure The determination may be made separately when the execution of the game is started. In other words, as the selection conditions for the single notice, the selection conditions for the first single notice and the second selection conditions for the single notice different from the first single notice selection conditions are provided, and the special figure game using the first special drawing is provided. Corresponding to the fact that the selection condition for the first single notice is satisfied when the execution is started, table data such as the single notice type decision table TSC1 used for the decision of the single notice type is determined for a plurality of kinds of single notice types. While the single notice type determination data setting (first independent notice setting buffer value) is changed so as to select from a plurality of types of table data having different value assignments, the special figure game using the second special figure is executed. In response to the fact that the second independent notice selection condition is satisfied at the start of the event, a plurality of table data such as the independent notice type determination table TSC1 used for determining the individual notice type are stored. Single announcement type determination data set as assignment of determining values for the single announcement type classes to choose from different plural kinds of table data (second single announcement for setting buffer value) may be changed.

こうして、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときと、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときとでは、単独予告種別決定用データ設定を異ならせることで、単独予告種別決定テーブルTSC1などを構成する複数種類のテーブルデータのうちで、単独予告種別の決定に使用(選択または参照)するテーブルデータを異ならせて、各単独予告種別に決定される割合を異ならせるようにしてもよい。第2特図を用いた特図ゲームに対応する単独予告種別決定用データ設定として、第1特図を用いた特図ゲームに対応する単独予告種別決定用データ設定とは異なる設定(第2特図特有単独予告設定)を設けてもよい。そして、第2特図特有単独予告設定では、第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときには決定されることがない(決定値の割当てがない)単独予告種別に決定できるように、各単独予告種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が時短状態や確変状態で高開放制御が行われているときなど、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすくなっている期間では、それ以外の通常期間とは演出動作の態様が異なる単独予告演出の出現頻度が高められ、単独予告演出の出現頻度などに変化を与えて、遊技興趣を向上させることができる。   Thus, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, and when the execution of the special figure game using the second special figure is started, the data for determining the single notice type is different. As a result, the table data used (selected or referred to) for determining the single notice type is made different among the plural types of table data constituting the single notice type determination table TSC1, etc. The ratios may be different. The data setting for determining the single notice type corresponding to the special figure game using the second special figure is different from the data setting for determining the single notice type corresponding to the special figure game using the first special figure (the second special figure). A figure-specific single notice setting) may be provided. In the second special figure-specific single notice setting, when the special figure game using the first special figure is executed, it is not decided (no assigned decision value is assigned), so that the single notice type can be decided. A determination value may be assigned to each single notice type. As a result, during a period when the game ball is easy to pass (enter) through the second start winning opening, such as when the gaming state is in a short-time state or a highly-changing state and the high opening control is performed, The appearance frequency of the single notice effect with different aspects of the production operation is increased, and the appearance frequency of the single notice effect is changed to improve the game entertainment.

上記実施の形態では、連続予告種別や単独予告種別に対応する設定変更条件を、特図ゲームの実行回数が所定回数に達することとした。しかしながら、このような設定変更条件としては、パチンコ遊技機1における遊技の進行などに応じて予め設定可能な任意のものであればよい。例えば、前回の条件成立時点から所定時間が経過したことや、大当り遊技状態に制御された回数が所定回数に達したこと、確変状態に制御された回数が所定回数に達したことなどのうち、一部または全部を含む複数種類の設定変更条件のうち、いずれかに決定できるようにしてもよい。また、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった回数が所定回数に達したことや、特定のリーチ演出(例えばスーパーリーチβに対応するリーチ演出など)が実行されたこと、予告演出の実行回数が所定回数に達したことなどのうち、一部または全部を含む複数種類の設定変更条件といった、所定の演出動作が実行されたことに基づく複数種類の設定変更条件のうち、いずれかに決定できるようにしてもよい。   In the above embodiment, the setting change condition corresponding to the continuous notice type or the single notice type is such that the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number. However, such a setting change condition may be any arbitrary condition that can be set in advance according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, among the fact that a predetermined time has passed since the last time the condition was established, that the number of times controlled to the big hit gaming state has reached a predetermined number, the number of times controlled to the probable state has reached a predetermined number of times, You may enable it to determine in any one of several types of setting change conditions including one part or all part. In addition, for example, the number of times that the decorative symbol variable display state has reached the reach state has reached a predetermined number, that a specific reach effect (for example, a reach effect corresponding to super reach β, etc.) has been executed, Among the multiple types of setting change conditions based on the execution of a predetermined presentation operation, such as a plurality of types of setting change conditions including some or all of the fact that the number of executions has reached a predetermined number It may be determined.

上記実施の形態では、連続予告演出や単独予告演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が予告されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば大当り遊技状態の終了後に確変状態へと制御される可能性や、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が所定回数(例えば「15」など)となる可能性、大当り遊技状態の終了後に時短状態で実行可能な特図ゲームの上限回数が所定回数(例えば「100」など)となる可能性、確変状態における大当り確率が所定確率(例えば1/20など)となる可能性といった、所定図柄の表示結果などに応じて様々な遊技価値が付与される可能性を予告する予告演出が実行されるものであればよい。さらに、連続予告演出や単独予告演出を実行することにより、特定のリーチ演出を伴う変動パターン(例えばスーパーリーチを伴う変動パターン)となる可能性などが予告されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the possibility of the variable display result being a “hit” is announced by executing a continuous notice effect or a single notice effect. However, the present invention is not limited to this, for example, the possibility of being controlled to a probable state after the end of the jackpot gaming state, or the upper limit number of rounds that can be executed in the jackpot gaming state is a predetermined number (for example, “15”, etc. ), The maximum number of special figure games that can be executed in a short time state after the end of the jackpot gaming state may be a predetermined number (for example, “100”, etc.), and the jackpot probability in the probability variation state is a predetermined probability (for example, 1) / 20 etc.) as long as a notice effect for notifying the possibility of various game values being given is executed according to the display result of a predetermined symbol. Further, by executing a continuous notice effect or a single notice effect, the possibility of a change pattern with a specific reach effect (for example, a change pattern with super reach) may be notified.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)した第1始動入賞時や、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)した第2始動入賞時に、図24に示すステップS218の処理を実行することで、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データだけでなく、大当り種別決定用の乱数値MR2や変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出し、ステップS219の処理にて各々を保留データとして第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶しておき、特図ゲームの実行が開始されるときに読み出して、大当り種別の決定や変動パターン種別の決定に用いるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、特図ゲームの実行が開始されるときに、大当り種別決定用の乱数値MR2や変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データの一方または両方を抽出するようにしてもよい。図25に示した入賞時乱数値判定処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを用いて、特図表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるか否かを判定する一方で、乱数値MR2や乱数値MR3を示す数値データは用いられないことから、特図ゲームの開始時にこれらの乱数値の一方または両方を抽出するようにしても、適切に連続予告演出などを実行することができる。   In the above embodiment, FIG. 24 shows the first start winning when the game ball has passed (entered) through the first start winning opening and the second start winning when the game ball has passed (entered) through the second starting winning opening. By executing the process of step S218 shown, not only the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result but also the numerical value indicating the random value MR2 for determining the big hit type and the random value MR3 for determining the variation pattern type When data is extracted and stored in the first special figure hold storage unit 151A or the second special figure hold storage unit 151B as hold data in the process of step S219, and the execution of the special figure game is started. It has been explained that it is read out and used to determine the jackpot type or the variation pattern type. However, the present invention is not limited to this, and one or both of the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type and the random value MR3 for determining the variation pattern type when the execution of the special figure game is started. You may make it extract. In the winning random number determination process shown in FIG. 25, the special figure display result is determined as “big hit” using the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, and controlled to the big hit gaming state. Since the numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 is not used, it is appropriate to extract one or both of these random number values at the start of the special figure game. It is possible to execute a continuous notice effect.

なお、連続予告演出により確変状態へと制御される可能性が予告される場合などでは、入賞時乱数値判定処理において、乱数値MR1が大当り判定範囲内であると判定されたときに、さらに乱数値MR2を用いて大当り種別を特定し、その特定結果に基づいて確変状態に制御されるか否かなどが判定されればよい。この場合には、図24に示すステップS218の処理にて、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データとともに、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを抽出する。第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、確変状態に制御されるか否かなどの判定結果に応じて異なるEXTデータが設定されることにより、その判定結果を演出制御基板12の側に通知することができればよい。演出制御基板12の側では、例えば確変状態に制御される判定結果が通知されたか否かに応じて異なる割合で、連続予告種別や連続予告パターンを決定すればよい。   In the case where the possibility of being controlled to a probable change state is predicted by the continuous notice effect, the random number value MR1 at the time of winning is further disturbed when it is determined that the random number value MR1 is within the jackpot determination range. It is only necessary to identify the jackpot type using the numerical value MR2 and determine whether or not to be controlled to the probability variation state based on the identification result. In this case, in the process of step S218 shown in FIG. 24, the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type is extracted together with the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result. In the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, different EXT data is set according to the determination result such as whether or not to be controlled to the probability variation state, and the determination result is displayed as an effect control board. It is only necessary to be able to notify the 12 side. On the side of the effect control board 12, for example, the continuous notice type and the continuous notice pattern may be determined at different ratios depending on whether or not the determination result controlled to the probability change state is notified.

また、連続予告演出により特定のリーチ演出を伴う変動パターンとなる可能性が予告される場合には、入賞時乱数値判定処理において、乱数値MR1が大当り判定範囲内ではないと判定されたときに、さらに乱数値MR3を用いて変動パターン種別が特定の変動パターン種別となる範囲内であるか否かを判定すればよい。この場合には、図24に示すステップS218の処理にて、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データとともに、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する。第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、乱数値MR3が特定の範囲内であるか否かの判定結果に応じて異なるEXTデータが設定されることなどにより、その判定結果を演出制御基板12の側に通知することができればよい。演出制御基板12の側では、例えば乱数値MR3が特定の範囲内であるとの判定結果が通知されたか否かに応じて異なる割合で、連続予告種別や連続予告パターンを決定すればよい。   In addition, when it is predicted that there is a possibility of a variation pattern with a specific reach effect due to the continuous notice effect, when the random number value MR1 is determined not to be within the jackpot determination range in the winning random number value determination process Furthermore, it is only necessary to determine whether or not the variation pattern type is within a specific variation pattern type using the random value MR3. In this case, in the process of step S218 shown in FIG. 24, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type is extracted together with the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result. In the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command, the determination result is set by setting different EXT data depending on the determination result of whether or not the random number MR3 is within a specific range. Can be notified to the production control board 12 side. On the side of the effect control board 12, for example, the continuous notice type and the continuous notice pattern may be determined at different ratios depending on whether or not the determination result that the random number MR3 is within a specific range is notified.

上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が、図33に示すステップS431〜S436、S440〜S442の処理、図33のステップS437や図34に示すデータ設定変更処理、図33のステップS438や図35に示す連続予告演出設定処理、図33のステップS439や図36に示す単独予告演出設定処理、図32のステップS172や図37に示す可変表示中演出処理などを実行することにより、各種演出動作の決定や制御を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPUなどにより、各種演出動作の制御内容を分担して決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 performs steps S431 to S436 and S440 to S442 shown in FIG. 33, step S437 in FIG. 33 and data setting change processing shown in FIG. 33, the continuous notice effect setting process shown in FIG. 33 and FIG. 35, the single notice effect setting process shown in FIG. 33, step S439 and FIG. 36, the variable display effect process shown in FIG. Thus, the description has been made assuming that various rendering operations are determined and controlled. However, the present invention is not limited to this. For example, the control contents of various rendering operations are shared and determined by a plurality of CPUs mounted on a plurality of control boards provided to control the rendering operations. It may be.

一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、表示制御基板を設ける。表示制御基板には、表示制御用CPUと、ROMと、RAMと、乱数回路と、I/Oとが搭載されていればよい。この場合、表示制御基板に搭載された表示制御用CPUが画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行することから、上記実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、表示制御基板に搭載されればよい。表示制御基板では、例えば表示制御用CPUがROMから読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用CPUがROMから固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用CPUがRAMに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用CPUがRAMに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用CPUがI/Oを介して表示制御基板の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用CPUがI/Oを介して表示制御基板の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, a display control board is provided between the effect control board 12 and the image display device 5. The display control board only needs to be equipped with a display control CPU, a ROM, a RAM, a random number circuit, and an I / O. In this case, since the display control CPU mounted on the display control board executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, it is mounted on the effect control board 12 in the above embodiment. The display control unit 123 may be mounted on the display control board. In the display control board, for example, the display control CPU executes a program read from the ROM, thereby executing a process for controlling the effect operation by displaying the effect image in the image display device 5. At this time, the display control CPU reads fixed data from the ROM, the display control CPU writes various variation data to the RAM and temporarily stores them, and the display control CPU stores the various data in the RAM. Fluctuating data reading operation for reading various temporarily stored data, receiving operation for receiving input of various signals from the outside of the display control board via the I / O display control CPU, I / O for the display controlling CPU A transmission operation for outputting various signals to the outside of the display control board via the display is also performed.

この場合、表示制御用CPUは、例えば演出制御基板12からの表示制御指令や演出制御基板12を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドなどに基づき、図33に示すステップS431〜S436、S440〜S442の処理、図33のステップS437や図34に示すデータ設定変更処理、図33のステップS438や図35に示す連続予告演出設定処理、図33のステップS439や図36に示す単独予告演出設定処理、図32のステップS172や図37に示す可変表示中演出処理の一部または全部を実行してもよい。なお、表示制御用CPUは、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。また、音声制御基板13やランプ制御基板14は、演出制御基板12からの制御指令を伝送する配線により、演出制御基板12と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。   In this case, the display control CPU, for example, based on the display control command from the effect control board 12 or the effect control command transmitted from the main board 11 through the effect control board 12, etc., steps S431 to S436 shown in FIG. The process of S440-S442, the data setting change process shown in step S437 of FIG. 33 and FIG. 34, the continuous notice effect setting process shown in step S438 of FIG. 33 and FIG. 35, and the single notice effect shown in step S439 of FIG. Part or all of the setting process, step S172 of FIG. 32 and the variable display effect process shown in FIG. 37 may be executed. The display control CPU only needs to execute any part of the processing executed by the effect control CPU 120 in the above embodiment. Further, the sound control board 13 and the lamp control board 14 may be connected to the effect control board 12 by wiring for transmitting a control command from the effect control board 12. In this case, in the effect control board 12, for example, a process for comprehensively controlling the effect operation may be executed by the effect control CPU 120.

あるいは、音声制御基板13やランプ制御基板14が備える機能を、演出制御基板12に搭載された音声制御回路やランプ制御回路などに備えさせ、音声制御基板13やランプ制御基板14となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。この場合には、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、前述したような表示制御基板を設け、演出制御用CPU120により図33のステップS440にて決定した演出制御パターンなどに応じた表示制御コマンドが、演出制御基板12から表示制御基板に対して伝送されるようにしてもよい。図2に示す構成において、音声制御基板13に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板14に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ9といった発光体における点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。   Alternatively, the functions of the voice control board 13 and the lamp control board 14 are provided in the voice control circuit and the lamp control circuit mounted on the effect control board 12, and independent control to become the voice control board 13 and the lamp control board 14. The substrate may not be provided. In this case, a display control board as described above is provided between the effect control board 12 and the image display device 5, and the effect control pattern determined by the effect control CPU 120 in step S440 in FIG. The display control command may be transmitted from the effect control board 12 to the display control board. In the configuration shown in FIG. 2, any one of the processes executed by the production control CPU 120 in the above embodiment by the microcomputer mounted on the sound control board 13 or the microcomputer mounted on the lamp control board 14 is selected. May be executed. Thus, when a plurality of control boards are provided to control the rendering operation, the process for determining the control content of the display operation in the image display device 5 and the control of the audio output operation in the speakers 8L and 8R. The process for determining the control content of various effect operations, such as the process for determining the content and the process for determining the control content of the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 is performed on any control board. The combination to be executed may be any combination.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

上記実施の形態では、遊技機の例として、特別図柄や飾り図柄を可変表示する機能や各種の演出画像を表示する機能を有するパチンコ遊技機1を用いて説明した。しかしながら、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1が備える構成及び機能の少なくとも一部は、スロットマシンなどの他の遊技機にも適用することができる。以下、この発明を他の遊技機の一例であるスロットマシンに適用した場合について説明する。   In the above embodiment, as an example of the gaming machine, the description has been given using the pachinko gaming machine 1 having a function of variably displaying special symbols and decorative symbols and a function of displaying various effect images. However, at least a part of the configuration and functions of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a slot machine. Hereinafter, a case where the present invention is applied to a slot machine which is an example of another gaming machine will be described.

図40は、この発明を適用したスロットマシンの一例となるスロットマシン700の正面図であり、主要部材のレイアウトを示す。スロットマシン700は、大別して、前面が開口する筐体と、この筐体の側端に回動自在に枢支された前面扉とから構成されている。スロットマシン700の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリールRL、RC、RRを水平方向に並設した可変表示装置701が設置されている。リールRL、RC、RRの外周部には、例えば「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった、各々を識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リールRL、RC、RRの外周部に描かれた図柄は、各々上中下三段に表示されている。各リールRL、RC、RRは、各々対応して設けられたリールモータ851L、851C、851R(図41)によって回転させることで、各リールRL、RC、RRの図柄が連続的に変化しつつ可変表示され、各リールRL、RC、RRの回転を停止させることで、3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。すなわち、リールモータ851L、851C、851Rや各リールRL、RC、RRは、各々を識別可能な複数種類の図柄を可変表示する可変表示手段を構成する。   FIG. 40 is a front view of a slot machine 700 as an example of a slot machine to which the present invention is applied, and shows a layout of main members. The slot machine 700 is roughly composed of a housing whose front surface is open and a front door pivotally supported at a side end of the housing. Inside the casing of the slot machine 700, a variable display device 701 in which reels RL, RC, and RR having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are arranged in the horizontal direction is installed. For example, “red 7”, “white 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell” can be identified on the outer periphery of the reels RL, RC, and RR. Types of symbols are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels RL, RC, and RR are displayed in upper, middle, and lower three stages. Each reel RL, RC, RR is variable by rotating the reel motors 851L, 851C, 851R (FIG. 41) provided correspondingly while the symbols of the reels RL, RC, RR are continuously changed. Displayed, and by stopping the rotation of each reel RL, RC, RR, three consecutive symbols are derived and displayed as display results. That is, the reel motors 851L, 851C, and 851R and the reels RL, RC, and RR constitute variable display means that variably displays a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other.

スロットマシン700の前面扉には、各種の演出画像を表示可能な画像表示装置710が設けられている。前面扉における画像表示装置710の下部などには、遊技者が各種の操作を行うための各種入力スイッチ等が配される操作テーブル720が設けられている。操作テーブル720の奥側には、スロットマシン700において遊技媒体となるメダルを投入可能なメダル投入口702、メダルを1枚分の賭数を設定(BET)するためのBETスイッチ703、1ゲームで賭けることのできる最高枚数分(本例では3枚分)の賭数を設定するためのMAXBETスイッチ704、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)として記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算するための精算スイッチ708が設けられている。メダル投入口702に投入されたメダルは、所定の投入メダルセンサによって検知される。   An image display device 710 capable of displaying various effect images is provided on the front door of the slot machine 700. An operation table 720 on which various input switches and the like for the player to perform various operations are provided at the lower part of the image display device 710 on the front door. On the back side of the operation table 720, a medal slot 702 into which a medal as a game medium can be inserted in the slot machine 700, a BET switch 703 for setting (BET) the number of bets for one medal, and one game MAXBET switch 704 for setting the maximum number of bets that can be bet (three in this example), medals stored as credits (the number of medals stored as game value owned by the player) Also, a settlement switch 708 for settlement of medals used for setting the bet amount is provided. A medal inserted into the medal insertion slot 702 is detected by a predetermined insertion medal sensor.

操作テーブル720の手前側には、スロットマシン700にてゲームを開始する際に操作されるスタートレバー705、リールRL、RC、RRの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ706L、706C、706Rが設けられている。操作テーブル720の下部には、メダルが払い出されるメダル払出口707が設けられている。スロットマシン700の上部左右には、効果音を出力する2つのスピーカ711L、711Rが設けられている。その他、例えば操作テーブル720の左右手前側といった所定位置には、遊技効果ランプ713、714が設けられている。   On the front side of the operation table 720, a start lever 705 that is operated when the game is started in the slot machine 700, stop switches 706L and 706C that are operated when the rotation of the reels RL, RC, and RR is stopped. 706R is provided. A medal payout exit 707 through which medals are paid out is provided at the bottom of the operation table 720. Two speakers 711L and 711R for outputting sound effects are provided on the upper left and right of the slot machine 700. In addition, for example, game effect lamps 713 and 714 are provided at predetermined positions such as the left and right front sides of the operation table 720.

スロットマシン700においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口702から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはBETスイッチ703またはMAXBETスイッチ704を操作する。こうして賭数が設定されると、賭数に応じた複数の入賞ラインのいずれかが有効となり、スタートレバー705の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが実行可能な状態となって、可変表示の実行条件が成立する。なお、前回のゲームにてリプレイなどの再遊技役の入賞が発生した場合にも、続けて次のゲームが実行可能となり、可変表示の実行条件が成立する。   When a game is played in the slot machine 700, first, medals are inserted from the medal insertion slot 702, or credits are used to set the number of bets. To use the credit, the BET switch 703 or the MAXBET switch 704 is operated. When the number of bets is set in this way, one of a plurality of pay lines corresponding to the number of bets becomes valid, and the operation of the start lever 705 becomes valid, that is, the game can be executed. The execution condition is met. Even when a re-gamer winning such as replay occurs in the previous game, the next game can be executed continuously, and the variable display execution condition is satisfied.

こうしてゲームが実行可能な状態でスタートレバー705が操作されると、その操作がスタートレバースイッチ705A(図40)により検知されたことに基づき、可変表示の開始条件が成立したことに対応して、各リールRL、RC、RRが回転し、各リールRL、RC、RRの図柄が連続的に変動する。続いて、いずれかのストップスイッチ706L、706C、706Rが操作されると、対応するリールRL、RC、RRの回転が停止し、表示結果が視認可能に導出表示される。このとき、有効化されたいずれかの入賞ライン上に予め定められた役と呼ばれる図柄の組合せが各リールRL、RC、RRの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。   When the start lever 705 is operated in such a state that the game can be executed, based on the fact that the operation is detected by the start lever switch 705A (FIG. 40), the variable display start condition is satisfied, The reels RL, RC, RR rotate, and the symbols of the reels RL, RC, RR continuously change. Subsequently, when any one of the stop switches 706L, 706C, and 706R is operated, the rotation of the corresponding reels RL, RC, and RR is stopped, and the display result is derived and displayed so as to be visible. At this time, when a combination of symbols called a predetermined combination on one of the activated winning lines is stopped as a display result of each reel RL, RC, RR, a winning occurs.

入賞となる役の種類には、大別して、メダルの付与を伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがあり、遊技状態に応じて入賞となる役が定められている。スロットマシン700では、スタートレバー705が操作されたタイミングで抽出した乱数値に基づき、遊技状態に応じて定められた各役の入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行う。この内部抽選に当選して入賞の発生が許容されていることを、「内部当選している」ともいう。各役の当選のうち、小役及び再遊技役の当選は、その当選が決定されたゲームにおいてのみ有効とされるが、特別役の当選は、その内部抽選により発生が許容された役が揃うまで有効とされる。すなわち特別役となる入賞の発生が一度許容されると、例え、各ゲームにて特別役となる入賞を発生させることができなかった場合でも、その当選は次のゲームへ持ち越されることになる。   The types of winning combinations are roughly divided into small roles with medals, re-players that can start the next game without the need to set the number of bets, and special cases that have a transition in gaming state. There is a role, and the winning combination is determined according to the gaming state. In the slot machine 700, an internal lottery is performed to determine whether or not the winning of each combination determined according to the gaming state is allowed based on the random number value extracted at the timing when the start lever 705 is operated. The fact that winning in this internal lottery and winning is permitted is also referred to as “internal winning”. Of the winning of each role, the winning of the small role and the replaying role is valid only in the game for which the winning is determined, but the winning of the special role has the roles allowed to be generated by the internal lottery. It is effective until. In other words, once the occurrence of a special winning combination is allowed, even if the special winning combination cannot be generated in each game, the winning is carried over to the next game.

スロットマシン700における遊技状態には、例えばレギュラーボーナス、ビッグボーナス、通常遊技状態がある。レギュラーボーナスの遊技状態では、例えばJAC、チェリー、スイカ及びベルなどの小役が、入賞となる役として定められており、内部抽選での抽選対象とされる。ビッグボーナスでは、所定の小役ゲームにおいて、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、レギュラーボーナス(あるいはJACIN)などの特別役が、入賞となる役として定められており、各小役ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。通常遊技状態では、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、リプレイなどの再遊技役、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどの特別役が、入賞となる役として予め定められており、各ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。   The gaming state in the slot machine 700 includes, for example, a regular bonus, a big bonus, and a normal gaming state. In the regular bonus game state, for example, small roles such as JAC, cherry, watermelon, and bell are defined as winning combinations and are subject to lottery in the internal lottery. In the big bonus, special small roles such as cherry, watermelon, and bell, and special bonuses such as regular bonus (or JACIN) are determined as winning roles in a predetermined small role game. It is a lottery target in the internal lottery. In the normal gaming state, for example, small roles such as cherry, watermelon and bell, replay roles such as replay, special roles such as big bonus, regular bonus, etc. are predetermined as winning roles, It is a lottery target in the lottery.

通常遊技状態においてビッグボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスでは、小役ゲームと称される所定のゲームを行うことができる。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数(例えば466枚)以上となった場合に終了する。通常遊技状態やビッグボーナス中の小役ゲームにおいてレギュラーボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲーム消化した場合と、8ゲーム入賞(役の種類はいずれでもよい)した場合のいずれか早いほうで終了する。通常遊技状態時のレギュラーボーナスでは、遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となったときに、レギュラーボーナスを終了させるようにしてもよい。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となった場合は、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   When a special role winning that becomes a big bonus occurs in the normal gaming state, the gaming state shifts to the big bonus. With the big bonus, a predetermined game called a small role game can be played. The big bonus is ended when the total number of medals given to the player in the big bonus becomes equal to or more than a prescribed number (eg, 466). When a special role winning that becomes a regular bonus occurs in a small role game in a normal gaming state or a big bonus, the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus ends when 12 games have been consumed or when 8 games have been won (any kind of combination can be used), whichever comes first. In the regular bonus in the normal gaming state, the regular bonus may be terminated when the total number of medals given to the player exceeds a specified number. If the total number of medals awarded to the player during the big bonus exceeds the specified number with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

スロットマシン700では、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行している場合に、通常遊技状態よりも多くのメダルを遊技者が獲得でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。こうした特別遊技状態に制御するか否かの決定は、内部抽選において、所定の遊技価値を付与するか否かの決定に含まれればよい。なお、特別遊技状態はレギュラーボーナスやビッグボーナスなどに限らず、通常遊技状態に比べて遊技者が多くのメダルを獲得することが期待でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であればよい。このような通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態としては、例えば、リールの導出条件(例えば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知される遊技状態(いわゆるアシストタイム)や、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ706L、706C、706Rが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)、特定の入賞(例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイムや集中状態)等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態などであればよい。   In the slot machine 700, when the gaming state is shifted to a special gaming state such as a regular bonus or a big bonus, the player can acquire more medals than the normal gaming state, which is more advantageous to the player than the normal gaming state. It becomes a game state. The determination as to whether or not to control the special game state may be included in the determination as to whether or not to give a predetermined game value in the internal lottery. Note that the special gaming state is not limited to a regular bonus or a big bonus, and it can be expected that the player will win more medals than the normal gaming state, and the gaming state may be more advantageous to the player than the normal gaming state. That's fine. As such a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, for example, an operation that satisfies the conditions for deriving notification target winnings that occur on condition that reel deriving conditions (for example, stop order and stop timing) are satisfied By limiting the gaming state (so-called assist time) in which the procedure is notified and the pull-in range of at least one of the reels, the symbols displayed when the stop switches 706L, 706C, and 706R are operated are stopped. Challenge time (CT) that allows control to be easily controlled and allows players to derive a combination of winning symbols, and allow for specific winnings (such as replay winnings and single bonus winnings) Game state (so-called replay time or concentration state) that increases the probability of being played, and further combining these It may be any such tricks state.

スロットマシン700の内部には、例えば図41に示すような主基板800、演出制御基板820、音声制御基板832、ランプ制御基板833、リールユニット850などが搭載されている。その他にも、スロットマシン700には、主基板800に接続された電源基板や中継基板等の他の基板も搭載されている。主基板800は、上記実施の形態における主基板11の構成及び機能と少なくとも一部が共通するものであればよい。また、電源基板等の他の制御基板についても、上記実施の形態における各種制御基板の構成及び機能と少なくとも一部が共通するものであればよい。   Inside the slot machine 700, for example, a main board 800, an effect control board 820, an audio control board 832, a lamp control board 833, a reel unit 850 and the like as shown in FIG. 41 are mounted. In addition, in the slot machine 700, other boards such as a power board and a relay board connected to the main board 800 are also mounted. The main board 800 only needs to share at least part of the configuration and function of the main board 11 in the above embodiment. In addition, other control boards such as a power supply board need only have at least a part in common with the configurations and functions of the various control boards in the above embodiment.

主基板800には、遊技制御用マイクロコンピュータ810が設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ810は、上記実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ100の構成及び機能と少なくとも一部が共通するものであり、制御コードに基づくユーザプログラムなどを実行するCPU、ユーザプログラムを示す制御コードや固定データなどを記憶するROM、ワークエリアとしてCPUにより使用されるRAMなどを備えて構成されていればよい。また、上記実施の形態における乱数回路509と一部または全部が共通する乱数回路が、遊技制御用マイクロコンピュータ810に内蔵または外付けされていればよい。   The main board 800 is provided with a game control microcomputer 810. The game control microcomputer 810 is at least partially in common with the configuration and functions of the game control microcomputer 100 in the above embodiment, and represents a CPU and a user program that execute a user program based on the control code. What is necessary is just to comprise the ROM which memorize | stores a control code, fixed data, etc., RAM used by CPU as a work area, etc. In addition, a random number circuit that is partially or entirely in common with the random number circuit 509 in the above embodiment may be incorporated in or attached to the game control microcomputer 810.

リールユニット850は、リールモータ851L、851C、851R、リールランプ852、リールセンサ853などを備えて構成される。リールモータ851L、851C、851Rは、各リールRL、RC、RRを回転させるためのモータである。リールランプ852は、各リールRL、RC、RRの内部に設けられ、各リールRL、RC、RRに描かれた図柄のうち、可変表示装置701にて視認可能となる図柄をリールの内側から照射するためのランプである。リールセンサ853は、各リールRL、RC、RRの回転状態や回転数などを検知するためのセンサである。   The reel unit 850 includes reel motors 851L, 851C, 851R, a reel lamp 852, a reel sensor 853, and the like. The reel motors 851L, 851C, and 851R are motors for rotating the reels RL, RC, and RR. The reel lamp 852 is provided inside each reel RL, RC, RR, and irradiates a symbol that can be visually recognized by the variable display device 701 among the symbols drawn on each reel RL, RC, RR from the inside of the reel. It is a lamp to do. The reel sensor 853 is a sensor for detecting the rotation state, the number of rotations, and the like of each reel RL, RC, RR.

演出制御基板820には、演出制御用マイクロコンピュータ830や、表示制御部831などが搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ830は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ810の構成及び機能と少なくとも一部が共通する1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、乱数回路などを備えて構成されていればよい。表示制御部631は、画像表示装置510における表示動作の制御を行うものであり、演出制御用マイクロコンピュータ630からの表示制御指令に従った画像データの処理を実行するVDPや、画像表示装置510の画面上に画像を表示させるといった演出制御に使用される各種の演出データを記憶する演出データメモリを備えて構成されている。演出制御用マイクロコンピュータ830では、主基板800から受信した演出制御コマンドに基づいて決定された演出制御パターンに従って、画像表示装置710やスピーカ711L、711R、遊技効果ランプ713、714などによる演出動作を制御するための指令や処理が、CPUによって実行される。表示制御部831では、演出制御用マイクロコンピュータ830からの表示制御指令に従った演出データの処理などが実行される。   An effect control microcomputer 830, a display control unit 831, and the like are mounted on the effect control board 820. The effect control microcomputer 830 is, for example, a one-chip microcomputer that shares at least a part of the configuration and functions of the game control microcomputer 810 and has a CPU, ROM, RAM, random number circuit, and the like. Good. The display control unit 631 controls the display operation in the image display device 510. The display control unit 631 is a VDP that executes image data processing in accordance with a display control command from the effect control microcomputer 630, or the image display device 510. An effect data memory for storing various effect data used for effect control such as displaying an image on the screen is provided. The effect control microcomputer 830 controls the effect operations by the image display device 710, the speakers 711L and 711R, the game effect lamps 713 and 714, etc., according to the effect control pattern determined based on the effect control command received from the main board 800. Instructions and processing for doing this are executed by the CPU. In the display control unit 831, processing of effect data according to the display control command from the effect control microcomputer 830 is executed.

画像表示装置710やスピーカ711L、711R、遊技効果ランプ713、714などによる演出動作には、例えば遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行することといった、所定の遊技価値が付与される可能性を予告する予告演出が含まれていればよい。そして、予告演出の態様に基づいて複数種類に分類された予告演出種別に予告種別決定値が割り当てられた予告種別決定用データとして、複数種類の予告演出種別に対する予告種別決定値の割当てが互いに異なる複数種類の予告種別決定用データを、演出制御用マイクロコンピュータ830のROMなどに予め記憶しておけばよい。演出制御用マイクロコンピュータ830のCPUは、例えば図柄の可変表示が開始されるときなどに、内部抽選の結果に基づいて、予告演出を実行するか否かと、実行する場合における予告演出の態様を決定する。このときには、複数種類の予告種別決定用データから選択されたいずれかの予告種別決定用データと、演出制御用マイクロコンピュータの乱数回路などから抽出した予告種別決定用の乱数値を示す数値データとを用いて、抽出した乱数値と複数種類の予告演出種別に割り当てられた予告種別決定値とを比較し、乱数値と合致する決定値や乱数値が含まれる決定値範囲に対応して、予告なし、あるいは予告演出の態様が含まれる複数種類の予告演出種別のうちいずれかに決定すればよい。   A predetermined game value such as, for example, the transition of the gaming state to a special gaming state such as a regular bonus or a big bonus is given to the rendering operation by the image display device 710, the speakers 711L and 711R, the game effect lamps 713 and 714, and the like. It is only necessary to include a notice effect for notifying the possibility of being recorded. Then, as the notice type determination data in which the notice type determination value is assigned to the notice effect types classified into a plurality of types based on the mode of the notice effect, the assignment of the notice type determination values to the plurality of types of the notice effect types is different from each other. A plurality of types of notice type determination data may be stored in advance in the ROM of the effect control microcomputer 830. The CPU of the effect control microcomputer 830 determines whether or not to execute the notice effect based on the result of the internal lottery, for example, when the variable display of the symbol is started, and the mode of the notice effect when it is executed. To do. At this time, any one of the notification type determination data selected from the plurality of types of notification type determination data, and numerical data indicating the random number value for determination of the notification type extracted from the random number circuit of the production control microcomputer, etc. Compare the extracted random number value with the notice type decision value assigned to multiple kinds of notice effect types, and there is no notice corresponding to the decision value that matches the random value and the decision value range that includes the random value Alternatively, it may be determined as one of a plurality of types of notice effects including a mode of notice effects.

演出制御用マイクロコンピュータ830のCPUが予告演出を実行すると決定し、いずれかの予告演出種別に決定した後には、具体的な予告演出の態様を決定する。各予告演出種別に対応する予告演出の態様を決定するために用いる予告態様決定用データとして、予告演出種別を決定するために選択された予告種別決定用データにかかわらず共通の予告態様決定用データが、演出制御用マイクロコンピュータ830のROMなどに予め記憶されていればよい。こうして、演出制御用マイクロコンピュータ830のCPUは、予告演出種別を決定するために選択した予告種別決定用データにかかわらず共通の予告態様決定用データを用いて、予告演出の態様を決定できればよい。   After the CPU of the effect control microcomputer 830 decides to execute the notice effect, and decides one of the notice effect types, a specific aspect of the notice effect is decided. As the notification mode determination data used for determining the type of the notification effect corresponding to each notification effect type, the common notification mode determination data regardless of the notification type determination data selected to determine the notification effect type However, it may be stored in advance in the ROM of the effect control microcomputer 830. Thus, the CPU of the effect control microcomputer 830 only needs to be able to determine the mode of the notice effect using the common notice mode determination data regardless of the notice type determination data selected to determine the notice effect type.

演出制御用マイクロコンピュータ830のROMなどに予め記憶される複数種類の予告種別決定用データはそれぞれ、予告演出の態様が含まれる予告演出種別の他に、例えば予告なしの決定結果を示す予告演出種別といった、予告演出を実行しないことを示す予告演出種別に共通の予告種別決定値が割り当てられてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ830のROMなどに予め記憶される複数種類の予告種別決定用データはそれぞれ、複数種類の予告演出種別毎に、例えば特別役に当選してビッグボーナスやレギュラーボーナスになることといった、所定の遊技価値が付与される信頼度を、予告演出種別の決定に用いられる予告種別決定用データに応じて異ならせるように、複数種類の予告演出種別に予告種別決定値が割り当てられてもよい。あるいは、各予告演出種別に対応して所定の遊技価値が付与される信頼度は、予告演出種別の決定に用いられる予告種別決定用データにかかわらず、一定の信頼度となるように、複数種類の予告演出種別に予告種別決定値が割り当てられてもよい。   The plurality of types of notice type determination data stored in advance in the ROM of the effect control microcomputer 830, for example, in addition to the notice effect type including the aspect of the notice effect, for example, the notice effect type indicating the determination result without notice The common notice type determination value may be assigned to the notice effect type indicating that the notice effect is not executed. Further, the plurality of types of notice type determination data stored in advance in the ROM or the like of the production control microcomputer 830 is a big bonus or a regular bonus for each of the plurality of types of notice effect types, for example, by winning a special role. The notice type determination value is assigned to a plurality of types of the notice effect types so that the reliability to which the predetermined game value is given differs depending on the notice type determination data used for determining the notice effect type. May be. Alternatively, the reliability with which a predetermined game value is given corresponding to each notice effect type is plural types so that the reliability is constant regardless of the notice type determination data used for determining the notice effect type. The notice type determination value may be assigned to the notice effect type.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1やスロットマシン700に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a removable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1 or the slot machine 700, A form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100、810 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123、831 … 表示制御部
700 … スロットマシン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push buttons 100, 810 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123, 831 ... Display control unit 700 ... Slot machine

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、識別情報の表示結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
前記所定の遊技価値を付与するか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記所定の遊技価値が付与される可能性を予告する予告演出を実行するか否かと、実行する場合における予告演出の態様を決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示中に予告演出を実行する予告演出実行手段と、
識別情報の可変表示回数を計数する可変表示計数手段とを備え、
前記予告演出決定手段は、
予告演出の態様に基づいて予め分類された複数種類の予告演出種別に予告種別決定値が割り当てられた予告種別決定用データと、前記予告種別決定値と比較される予告種別決定用乱数とを用いて、いずれかの予告演出種別に決定する予告種別決定手段と、
前記複数種類の予告演出種別毎に予告演出の態様に予告態様決定値が割り当てられた予告態様決定用データと、前記予告態様決定値と比較される予告態様決定用乱数とを用いて、前記予告種別決定手段により決定された予告演出種別に含まれる予告演出の態様のうちいずれかに決定する予告態様決定手段と、
所定の選択条件が成立すると、前記予告種別決定手段が用いる予告種別決定用データを、前記複数種類の予告演出種別に対する予告種別決定値の割当てが互いに異なる複数種類の予告種別決定用データから選択する予告種別決定用データ選択手段とを含み、
前記所定の選択条件は、前記可変表示計数手段によって計数された識別情報の可変表示回数が所定回数に達したことに基づいて成立し、
前記予告態様決定手段は、前記予告種別決定手段により決定された予告演出種別に対応する予告態様決定用データとして、前記予告種別決定用データ選択手段により選択された予告種別決定用データにかかわらず共通の予告態様決定用データを用いて、予告演出の態様を決定する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and a predetermined gaming value can be given based on the display result of the identification information,
Pre-decision means for deciding whether to give the predetermined game value before the display result of the identification information is derived and displayed;
Based on the determination result of the prior determination means, whether or not to execute the advance notice for notifying the possibility that the predetermined game value will be given, and the advance notice determination means for determining the form of the advance notice effect when executed When,
Based on the determination result of the notice effect determining means, notice effect executing means for executing the notice effect during variable display of the identification information;
Variable display counting means for counting the number of variable display times of the identification information,
The notice effect determining means is:
Using the notice type determination data in which the notice type determination value is assigned to a plurality of types of the notice effect types pre-classified based on the mode of the notice effect, and the random number for determining the notice type to be compared with the notice type determination value A notice type determining means for determining any of the notice effect types,
Using the notification mode determination data in which the notification mode determination value is assigned to the notification mode for each of the plurality of types of notification effects, and the notification mode determination random number to be compared with the notification mode determination value, the notification A notice mode determining means for determining any one of the modes of the notice effect included in the notice effect type determined by the type determining means;
When a predetermined selection condition is satisfied, the notice type determination data used by the notice type determination means is selected from a plurality of types of notice type determination data having different assignments of the notice type determination values to the plurality of types of notice effect types. Data selection means for determining the notice type,
The predetermined selection condition is established based on the fact that the variable display count of the identification information counted by the variable display counting means has reached a predetermined count,
The notice mode determining means is common as the notice mode determining data corresponding to the notice effect type determined by the notice type determining means regardless of the notice type determining data selected by the notice type determining data selecting means. Using the notification mode determination data, determine the mode of the notification effect.
A gaming machine characterized by that.
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