JP2013111441A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably improving amusements of a game.SOLUTION: In an MPU of a main controller, drawing on whether or not to turn a second operation port 34 to an open state is performed with the occurrence of an entry to a through gate 35 as a trigger, and in the case of winning in the drawing, a support execution mode of opening and closing the second operation port 34 is attained. Also, in the MPU of the main controller, the variable display of a second special symbol display portion 38b is started with the occurrence of an entry to the second operation port 34 as a trigger, and the variable display is ended when the display duration selected at the start elapses. Then, after the end of the variable display, the mode is shifted to an opening/closing execution mode of opening and closing a second special electric winning device 37. In this case, in an advantageous game state, the opening/closing execution mode with the entry to the second operation port 34 as a trigger can be generated two or more times during one support execution mode.

Description

本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有するパチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine having a game area where game balls flow down.

パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われるとともに表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われ、さらに抽選にて当選結果となった場合には表示画面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   As a game machine such as a pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering a ball-entry unit provided in the game area, and a variable display of the pattern is displayed on the display screen of the display device. When a winning result is obtained, a configuration is known in which a combination of specific patterns is finally stopped and displayed on the display screen, and a special gaming state advantageous to the player is entered. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device.

また、上記のように入球の発生が内部抽選の契機となり得る入球部として、当該入球部への入球を可能とする状態と、それよりも入球しづらい又は入球不可とする状態との間で遷移可能な入球部を備えた構成が知られている。当該遷移可能とする構成としては、例えば、入球口を開閉させる開閉部材を備え、当該開閉部材が開放状態となることで入球部への入球が可能となり、当該開閉部材が閉鎖状態となることで入球部への入球が不可となる構成が挙げられる。また、上記遷移式の入球部が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、複数の遊技状態を設定する構成も知られている(例えば特許文献1参照)。   In addition, as described above, as the entrance part where the occurrence of entrance can be the trigger of the internal lottery, it is possible to enter the entrance part, and it is harder to enter or it is impossible to enter. 2. Description of the Related Art A configuration having a ball entrance that can transition between states is known. As the configuration that enables the transition, for example, an opening / closing member that opens and closes the entrance is provided, and when the opening / closing member is in an open state, it is possible to enter the entrance portion, and the opening / closing member is in a closed state. Thus, there is a configuration in which it is impossible to enter the entrance part. There is also known a configuration in which a plurality of gaming states are set so that the frequency at which the transition type entrance portion is in an open state per unit time is relatively high (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−261415号公報JP 2009-261415 A

ここで、遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、その一方で部品点数が極端に増加してしまうことは好ましくない。この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game. On the other hand, it is not preferable that the number of parts is extremely increased. There is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably improving the interest of the game.

上記課題を解決すべく、請求項1記載の発明は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1遷移状態とそれよりも入球しづらい又は入球不可な第2遷移状態とのそれぞれに遷移可能な遷移入球部と、
当該遷移入球部を前記第2遷移状態から前記第1遷移状態に遷移させ、その後に前記第2遷移状態に復帰させるための第1遷移制御を実行する第1制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1状態とそれよりも入球しづらい又は入球不可な第2状態とのそれぞれに遷移可能な可変入球部と、
当該可変入球部を前記第2状態から前記第1状態に遷移させ、その後に前記第2状態に復帰させるための第2遷移制御を実行する第2制御手段と、
遷移発生条件が成立した場合に、前記第1遷移制御が行われる特定遊技状態とする第1状態設定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
所定演出を行った後に終了状態となるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記遷移入球部に遊技球が入球し、前記演出実行手段において前記所定演出が行われ前記終了状態となったことを少なくとも一の条件として、前記第2遷移制御が行われる所定遊技状態とする第2状態設定手段と、
を備え、
1回の前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでに、当該特定遊技状態中に前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行完了及びそれに続く前記所定遊技状態の実行完了の組み合わせが発生し、当該組み合わせの発生後に当該特定遊技状態中に前記遷移入球部への遊技球の入球が発生する状況が発生し得ることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 includes a first transition state in which a game ball flowing down the game area can enter and a second transition state in which it is harder to enter or cannot enter. A transition ball that can transition to each,
A first control means for performing a first transition control for causing the transition entrance part to transition from the second transition state to the first transition state and then returning to the second transition state;
A variable pitching portion capable of transitioning to each of a first state in which a game ball flowing down the game area can enter and a second state in which it is harder to enter or cannot enter;
Second control means for performing second transition control for causing the variable pitching portion to transition from the second state to the first state and then to return to the second state;
A first state setting means for setting a specific gaming state in which the first transition control is performed when a transition generation condition is satisfied;
Production execution means for performing production,
Effect control means for controlling the effect execution means so as to be in an end state after performing a predetermined effect;
A predetermined game state in which the second transition control is performed, with at least one condition that a game ball enters the transition entrance portion, the predetermined execution is performed in the effect execution means and the end state is reached. Second state setting means for
With
The completion of execution of the predetermined effect triggered by the game ball having entered the transition entrance part during the specific game state from the start to the end of the specific game state once, and the subsequent A combination in which execution of a predetermined game state is completed occurs, and a situation in which a game ball enters the transition ball entry unit may occur during the specific game state after the combination is generated.

本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to suitably improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)閉鎖状態である場合の第2作動口の概略図であり、(b)開放状態である場合の第2作動口の概略図である。(A) It is the schematic of the 2nd operation port in the case of a closed state, (b) It is the schematic diagram of the 2nd operation port in the case of an open state. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。(A), (b) It is the schematic for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. (a)閉鎖状態である場合の第2特電入賞装置の縦断面図であり、(b)開放状態である場合の第2特電入賞装置の縦断面図である。(A) It is a longitudinal cross-sectional view of the 2nd special electricity prize apparatus in the closed state, (b) It is a longitudinal cross-sectional view of the 2nd special electricity prize apparatus in the open state. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. (a)第1特図用の当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)第1特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、(c)第2特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for 1st special figures, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 1st special figures, (c) 2nd special figure It is explanatory drawing for demonstrating the allocation table for business. (a)〜(c)開閉実行モードとなった場合における特電入賞装置への遊技球の入賞可能個数を説明するためのタイムチャートである。(A)-(c) It is a time chart for demonstrating the number of game balls which can be won to the special electricity prize-winning device when it becomes an opening / closing execution mode. (A)〜(C)第2作動口への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間の選択態様を説明するためのタイムチャートである。(A)-(C) It is a time chart for demonstrating the selection aspect of the display continuation time of the game time performed with the winning to a 2nd operation opening. 主制御装置のMPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the usual figure normal electric power control process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure change start process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける普図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during a common figure determination in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける普電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the opening of the utility power in MPU of the main controller. 主制御装置のMPUにおける普電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the normal power supply closure in MPU of the main controller. 主制御装置のMPUにおける第1特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special figure special electricity control process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける第1特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special figure fluctuation start process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける第1特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special figure finalizing process in MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにおける第1特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special electricity start process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける第1特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special electric power open process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける第1特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special electric power completion | finish process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special figure special electric control process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける第2特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special figure fluctuation start process in MPU of a main controller. 長継続時間テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a long continuation time table. 主制御装置のMPUにおける第2特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special figure finalizing process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける第2特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special electric power completion | finish process in MPU of a main controller. 遊技の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of a game. 有利遊技状態の有利性を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the advantage of an advantageous game state. 第1特図表示部の変動表示と第2特図表示部の変動表示とが重複し得ることの作用を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the effect | action that the fluctuation display of a 1st special figure display part and the fluctuation display of a 2nd special figure display part may overlap. 音光制御装置における演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation control process in a sound light control apparatus. (a)〜(d)第1作動口への入賞を契機とした図柄の変動表示と第2作動口への入賞を契機とした図柄の変動表示とが同時に行われる様子を説明するための説明図である。(A)-(d) Explanation for explaining a state in which a symbol change display triggered by winning in the first working port and a symbol change display triggered by winning in the second working port are performed simultaneously. FIG. (a)〜(c)図柄の変動表示が中止される様子を説明するための説明図である。(A)-(c) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that the fluctuation display of a symbol is stopped. (a)〜(d)有利遊技状態の継続回数の表示が変更される様子を説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that the display of the frequency | count of continuation of an advantageous game state is changed. (a)第2の実施形態における第1特図用の当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)低確率モードにおける第1特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、(c)高確率モードにおける第1特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the acceptance table for the 1st special figure in 2nd Embodiment, (b) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for the 1st special figure in low probability mode (C) It is explanatory drawing for demonstrating the allocation table for the 1st special figure in high probability mode. (a)第2特図用の当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)低確率モードにおける第2特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、(c)高確率モードにおける第2特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for 2nd special drawings, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the allocation table for 2nd special drawings in low probability mode, (c) It is explanatory drawing for demonstrating the allocation table for 2nd special drawings in high probability mode. 主制御装置のMPUにおける第1特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special figure fluctuation start process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける第1特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special figure finalizing process in MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにおける第1特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special electric power completion | finish process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおけるその他設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other setting process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける第2特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special figure fluctuation start process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける第2特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special figure finalizing process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける第2特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special electric power completion | finish process in MPU of a main controller. 遊技の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of a game. 第3の実施形態における第2特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special electric power completion | finish process in 3rd Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and may be configured such that the outer frame 11 is provided in the island facility of the game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at the rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. The door frame 14 has a function of locking the door frame 14 to the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PEの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PE, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 provide guidance rails. Is configured. A game ball launched from a game ball launching mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PE by a guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿66aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置28の操作ハンドルが回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。   Incidentally, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying a game ball stored in an upper plate 66a described later onto the launch rail 27a, and the launch rail 27a. And a solenoid 27c which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail. When the operation handle of the firing operation device 28 provided on the front door frame 14 is turned, the solenoid 27c is driven and controlled, and a game ball is launched.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、第1特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、第2特電入賞装置37、特図表示部38及び普図表示部39等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口31は複数設けられている。   The game board 24 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning port 31, a first special electricity prize device 32, a first working port 33, a second working port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a second special electricity prize device 37, and a special figure display unit 38. In addition, an ordinary map display unit 39 and the like are provided. A plurality of general winning ports 31 are provided.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、第1特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び第2特電入賞装置37については、入球が発生すると所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合及び第2作動口34への入球が発生した場合には、3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、第1特電入賞装置32への入球が発生した場合及び第2特電入賞装置37への入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。   Even if a ball enters the through gate 35, the game ball is not paid out. On the other hand, with respect to the general winning opening 31, the first special electricity winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the second special electric winning device 37, when a winning occurs, a predetermined number of game balls are paid out. The Specifically, with respect to the number of prize balls, when a ball enters the first working port 33 and a ball enters the second working port 34, three prize balls are paid out. In the event that a ball is entered into the general winning opening 31, payout of 10 prize balls is executed, and a case where a ball enters the first special electricity prize winning device 32 and the case where the second special electricity prize winning device 37 is entered. When a ball enters, 15 prize balls are paid out.

但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第1特電入賞装置32に係る賞球個数よりも第2特電入賞装置37に係る賞球個数が多い、又は第2特電入賞装置37に係る賞球個数よりも第1特電入賞装置32に係る賞球個数が多いといったように、両特電入賞装置32,37の賞球個数が相違していてもよい。   However, the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls related to the second special electricity prize winning device 37 is larger than the number of prize balls relating to the first special electricity prize winning device 32 or the prize relating to the second special electricity prize winning device 37. The number of prize balls of the two special electricity prize winning devices 32 and 37 may be different such that the number of prize balls related to the first special electricity prize winning device 32 is larger than the number of balls.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 24a is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 24a. In addition, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill are provided.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した場合に遊技盤24の背面側に排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されずに当該遊技領域PEの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、第1特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35及び第2特電入賞装置37への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only in a mode of being discharged to the back side of the game board 24 when passing through the opening, but also after passing through the opening. A mode in which the game area PE continues to flow down without being discharged from the game area PE is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 24a, the general winning port 31, the first special prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, the through Entering a game ball into the gate 35 and the second special electricity winning device 37 is also expressed as winning.

遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PEに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。   A variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PE. Due to the fact that the peripheral portion of the variable display unit 36 protrudes in front of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, an area where the game ball launched into the game area PE can flow down is defined. Specifically, in the game area PE, an upper area PE1 that is an area above a predetermined height position of the variable display unit 36, and a lower area than the variable display unit 36 that is continuous below the upper area PE1. The left region PE2 that is the left region, the right region PE3 that is continuous to the lower side of the upper region PE1 and to the right of the variable display unit 36, the left region PE2, and the right region PE3. On the other hand, it is divided into a lower region PE4 which is continuous below and below the variable display unit 36.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PE2及び右側領域PE3のうち左側領域PE2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。   When the player operates the shooting operation device 28 with a rotation amount within a first range that is less than the reference rotation amount as the first shooting operation, the game ball is moved to the left of the lateral center position in the upper region PE1. Run down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper region PE1, the left region PE2, and the lower region PE4. On the other hand, when the player operates the shooting operation device 28 with the rotation amount in the second range that is equal to or larger than the reference rotation amount as the second shooting operation, in the upper region PE1, on the right side of the lateral center position. A game ball begins to flow down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper region PE1, the right region PE3, and the lower region PE4. That is, the player can play the game so that the game ball flows down the left region PE2 of the left region PE2 and the right region PE3 by adjusting the amount of rotation operation of the launch operation device 28, and the right region A game can be played so that the game ball flows down through PE3.

第1作動口33は、下側領域PE4に設置されている。第1作動口33は上向きに開放されており、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動口33への入賞確率は一定となっている。また、第1作動口33は可変表示ユニット36に形成されたステージ36aの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路を介してステージ36a上に流入した遊技球であってステージ36aの中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は第1作動口33に入賞し易くなっている。第1作動口33には検知センサ33aが設けられており、当該検知センサ33aにより第1作動口33に入賞した遊技球が検知される。ここで、上記のように第1作動口33が下側領域PE4に設けられている構成ではあるが、釘24bなどの規制部材の存在によって右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞が不可となっている。   The first working port 33 is installed in the lower region PE4. The first working port 33 is opened upward, and no member for opening and closing is provided. And in the situation where game balls are being fired in the same mode, the winning probability to the first operation port 33 is constant without depending on the game state. The first operating port 33 is a game ball that is disposed directly below the stage 36 a formed in the variable display unit 36 and flows into the stage 36 a through a guide passage formed in the variable display unit 36. The game balls discharged from the center of the stage 36 a to the outside of the variable display unit 36 are easy to win the first operation port 33. The first operation port 33 is provided with a detection sensor 33a, and a game ball won in the first operation port 33 is detected by the detection sensor 33a. Here, although the first operation port 33 is provided in the lower region PE4 as described above, the firing operation device is configured such that the game ball flows down the right region PE3 due to the presence of the regulating member such as the nail 24b. When 28 is operated, winning to the first working port 33 is impossible.

第2作動口34は、右側領域PE3に設置されている。つまり、第2作動口34は左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。   The second working port 34 is installed in the right region PE3. In other words, the second operating port 34 cannot be awarded when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left region PE2, and the launch operation is performed so that the game ball flows down the right region PE3. Winning is possible when the device 28 is being operated.

第2作動口34の構成について図4を参照しながら説明する。図4(a),(b)は第2作動口34の構成を示す概略図である。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての普電役物34aが設けられている。   The configuration of the second working port 34 will be described with reference to FIG. 4A and 4B are schematic views showing the configuration of the second working port 34. FIG. The second working port 34 is provided with a utility member 34a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

普電役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された普電用の駆動部34bに連結されており、当該普電用の駆動部34bにより駆動されて図4(a)に示す閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び図4(b)に示す開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物34aが第2作動口34の入口部分から外方に突出し、遊技領域PEを流下する遊技球を下方から受けることが可能となり、第2作動口34への入賞をガイドする。第2作動口34には検知センサ34cが設けられており、当該検知センサ34cにより第2作動口34に入賞した遊技球が検知される。   The general electric utility 34a is connected to a general electric drive unit 34b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the general electric drive unit 34b to be in the closed state shown in FIG. It is disposed in either the (non-supported state or non-guided state) and the open state (supported state or guided state) shown in FIG. In the closed state of the utility wire 34a, the game ball cannot win the second operating port 34, and the winning of the second operating port 34 becomes possible when the universal power 34a is opened. By the way, when it is in the open state, it becomes possible to receive the game ball flowing downward from the entrance area of the second operating port 34 and the game electric ball 34a flowing down the game area PE from below. Guides the winning to the working port 34. The second operation port 34 is provided with a detection sensor 34c, and a game ball won in the second operation port 34 is detected by the detection sensor 34c.

なお、第2作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、普電役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、普電役物34aが前後方向に移動又は横方向の回動軸を中心として前後に回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、普電役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第2作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。   It is to be noted that the utility appliance 34a is divided into a state where the winning of the game ball to the second operation port 34 is likely to occur and a state where the winning is less likely to occur than the state where the winning is not impossible but the above-described winning is likely to occur. It is good also as a structure which can be switched. Further, switching between a state in which a prize is likely to occur and a situation in which a prize is less likely to occur due to the fact that the electric utility 34a moves in the front-rear direction or rotates back and forth around the horizontal rotation axis. It is good also as composition which is performed. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the utility switch 34a is not provided and the switching between the state where the winning is likely to occur and the state where the winning is less likely to occur is performed by the displacement of the second operation port 34 itself. .

右側領域PE3において第2作動口34の上方にはスルーゲート35が設けられている。つまり、スルーゲート35は左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PEを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。スルーゲート35には検知センサ35aが設けられており、当該検知センサ35aによりスルーゲート35に入賞した遊技球が検知される。   A through gate 35 is provided above the second working port 34 in the right region PE3. That is, the through gate 35 cannot receive a prize when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left region PE2, and the shooting operation device 28 so that the game ball flows down the right region PE3. Winning is possible when is operated. The through gate 35 has a through-hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball won in the through gate 35 flows down the game area PE after winning. As a result, the game ball that has won the through gate 35 can win the second working port 34. The through gate 35 is provided with a detection sensor 35a, and a game ball won in the through gate 35 is detected by the detection sensor 35a.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PEにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図表示部39にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合にサポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。   Based on the winning of the through gate 35, the common utility 34 a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is performed with a winning at the through gate 35 as a trigger, and a picture display unit 39 provided in the lower left corner of the game area PE, which is an area through which game balls do not pass, is displayed. Fluctuation display is performed. Then, when the result of the internal lottery is a support win and a stop result corresponding to the result is displayed and the variable display is ended, the mode shifts to the support execution mode. In the support execution mode, the electric utility 34a is opened in a predetermined manner.

なお、普図表示部39は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部39にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The general map display unit 39 is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to this. A liquid crystal display device, an organic EL display device , Or other types of display devices such as CRT or dot matrix display. In addition, as a pattern variably displayed on the general map display unit 39, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed is conceivable.

また、普図表示部39に隣接した位置には、普図保留表示部41が設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部41の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In addition, a universal map display unit 41 is provided at a position adjacent to the universal map display unit 39. The maximum number of game balls won in the through gate 35 is reserved, and the reserved number is displayed by turning on the general-purpose display unit 41.

ここで、第2作動口34及びスルーゲート35は、第1作動口33よりも上方に配置されており、遊技領域PEの上部から第2作動口34及びスルーゲート35の位置までに存在する遊技球にとっての障害物の数は、遊技領域PEの上部から第1作動口33の位置までに存在する遊技球にとっての障害部の数よりも少ない。これにより、釘24bの調整にもよるが、開放状態となっている第2作動口34及びスルーゲート35の方が、第1作動口33よりも入賞し易くなっている。   Here, the second operation port 34 and the through gate 35 are arranged above the first operation port 33, and the game existing from the upper part of the game area PE to the position of the second operation port 34 and the through gate 35. The number of obstacles for the ball is smaller than the number of obstacles for the game ball existing from the upper part of the game area PE to the position of the first operation port 33. Thereby, although depending on the adjustment of the nail 24b, the second operation port 34 and the through gate 35 in the open state are easier to win than the first operation port 33.

また、右側領域PE3の横幅は、左側領域PE2から第1作動口33の位置までの横幅よりも狭く、右側領域PE3を流下する遊技球の流下経路パターンは、左側領域PE2を流下して下側領域PE4を流下する遊技球の流下経路パターンよりも少ない。これにより、釘24bの調整にもよるが、開放状態となっている第2作動口34及びスルーゲート35の方が、第1作動口33よりも入賞し易くなっている。   Further, the lateral width of the right region PE3 is narrower than the lateral width from the left region PE2 to the position of the first working port 33, and the flow path pattern of the game balls flowing down the right region PE3 flows down the left region PE2 This is less than the flow path pattern of the game balls flowing down the area PE4. Thereby, although depending on the adjustment of the nail 24b, the second operation port 34 and the through gate 35 in the open state are easier to win than the first operation port 33.

また、右側領域PE2を流下した遊技球が第1作動口33に入賞するためには、当該遊技球は鉛直方向だけでなく、横方向にも大きく移動する必要があるのに対して、左側領域PE3を流下した遊技球が第2作動口34又はスルーゲート35に入賞するためには、当該左側領域PE3に沿って鉛直方向に移動するだけでよい。これにより、釘24bの調整にもよるが、開放状態となっている第2作動口34及びスルーゲート35の方が、第1作動口33よりも入賞し易くなっている。   In addition, in order for the game ball flowing down the right area PE2 to win the first working port 33, the game ball needs to move not only in the vertical direction but also in the horizontal direction, whereas the left area In order for the game ball that has flowed down PE3 to win the second working port 34 or the through gate 35, it is only necessary to move in the vertical direction along the left region PE3. Thereby, although depending on the adjustment of the nail 24b, the second operation port 34 and the through gate 35 in the open state are easier to win than the first operation port 33.

第1作動口33への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図表示部38及び可変表示ユニット36の図柄表示装置42における表示演出を通じて明示される。詳細は後述するが、当該当たり抽選において当たり結果となった場合には、上記表示演出の終了後に、第1特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。また、当たり結果となった場合には、開閉実行モード後の遊技状態が有利遊技状態に移行する、又は有利遊技状態の継続条件が変更される。   A winning lottery is performed with the winning of the first working port 33 as a trigger. Then, the lottery result is clearly shown through the display effect in the special symbol display unit 38 and the symbol display device 42 of the variable display unit 36. Although details will be described later, when a winning result is obtained in the winning lottery, after the display effect ends, the mode shifts to an opening / closing execution mode in which a winning to the first special electric prize winning device 32 is possible. Further, when a winning result is obtained, the gaming state after the opening / closing execution mode shifts to the advantageous gaming state, or the continuation condition of the advantageous gaming state is changed.

一方、詳細は後述するが、第2作動口34への入賞が発生した場合には、その入賞が発生した状況にもよるが、内部抽選が行われることなく当たり結果となる。この場合に、第2作動口34への入賞が発生したことを示す表示演出が、特図表示部38及び可変表示ユニット36の図柄表示装置42にて実行される。そして、当該表示演出の終了後に、第2特電入賞装置37への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。また、所定確率で、開閉実行モード後の遊技状態が有利遊技状態に移行する、又は有利遊技状態の継続条件が変更される。   On the other hand, as will be described in detail later, when a prize is awarded to the second operation port 34, the winning result is obtained without performing an internal lottery depending on the situation where the prize has occurred. In this case, a display effect indicating that a winning in the second working port 34 has occurred is executed on the special symbol display unit 38 and the symbol display device 42 of the variable display unit 36. Then, after the display effect is finished, the mode shifts to an opening / closing execution mode in which a winning to the second special electricity winning device 37 is possible. Further, the gaming state after the opening / closing execution mode shifts to the advantageous gaming state with a predetermined probability, or the continuation condition of the advantageous gaming state is changed.

有利遊技状態は、特図表示部38において絵柄の変動表示が中止されることなく終了することが、内部的に決定された回数分行われるまで継続する遊技状態であり、当該有利遊技状態においては通常遊技状態よりも、単位時間当たりにおける第2特電入賞装置37への入賞頻度が向上する。   The advantageous gaming state is a gaming state in which the display of the variation of the pattern on the special figure display unit 38 is terminated without being stopped until the internally determined number of times is performed. In the advantageous gaming state, The winning frequency to the second special electricity winning device 37 per unit time is improved as compared with the gaming state.

特図表示部38について詳細には、特図表示部38には、第1特図表示部38aと、第2特図表示部38bとが設けられている。第1特図表示部38aでは、第1作動口33への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。この場合、抽選結果が当たり結果である場合には、当たり結果の種類に対応した表示がなされる。また、第2特図表示部38bでは、第2作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われる。そして、当たり結果の種類に対応した表示がなされる。   Specifically, the special figure display unit 38 is provided with a first special figure display unit 38a and a second special figure display unit 38b. In the first special figure display section 38a, a winning drawing to the first working port 33 is used as a trigger and a lottery is performed to display a variation of the pattern. Then, a result corresponding to the lottery result is displayed. In this case, when the lottery result is a winning result, display corresponding to the type of winning result is made. In the second special figure display section 38b, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the second working port 34 as a trigger. And the display corresponding to the kind of winning result is made.

なお、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   In addition, although the 1st special figure display part 38a and the 2nd special figure display part 38b are comprised by the segment indicator by which a some segment light emission part is arranged in the predetermined | prescribed aspect, it is limited to this. Alternatively, it may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. In addition, as the patterns displayed on the first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38b, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, and a plurality of types of characters A configuration in which is displayed or a configuration in which a plurality of colors are displayed is conceivable.

図柄表示装置42について詳細には、図柄表示装置42は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置42は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   In detail, the symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 42 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display. May be.

図柄表示装置42では、第1作動口33への入賞に基づき第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われるとともに、第2作動口34への入賞に基づき第2特図表示部38bにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われる。また、図柄表示装置42では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、開閉実行モード中の表示演出などが行われる。   In the symbol display device 42, when the first special symbol display unit 38a performs the variation display of the pattern based on the winning in the first operation port 33, the variation display of the symbol is performed accordingly, and the second operation port When the variation display of the pattern is performed on the second special symbol display unit 38b based on the winning to 34, the variation display of the symbol is performed accordingly. In addition, in the symbol display device 42, not only a display effect triggered by winning a prize at the first operating port 33 or the second operating port 34, but also a display effect in the opening / closing execution mode is performed.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部38a,38b及び図柄表示装置42にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。   It should be noted that display is started on any of the special symbol display sections 38a, 38b and the symbol display device 42 based on winning in one of the operation ports 33, 34, until a predetermined result is displayed and the display ends. Corresponds to one game time.

図柄表示装置42にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図5を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置42の表示画面42aを示す図である。   The display contents when the symbol display is performed on the symbol display device 42 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing a display screen 42 a of the symbol display device 42.

絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   A symbol, which is a kind of symbol, is composed of nine types of main symbols with numbers “1” to “9”, respectively, and a sub symbol composed of shell-shaped symbols. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図5(a)に示すように、図柄表示装置42の表示画面42aには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 5A, on the display screen 42a of the symbol display device 42, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.

図5(b)に示すように、表示画面42aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面42aには、図5(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 5B, on the display screen 42a, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. In addition, as shown in FIG. 5A, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lower line L4, and a right upper line L5 are set on the display screen 42a. .

第1作動口33への入賞に基づいて表示画面42aにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、開閉実行モードへの移行に対応している場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組み合わせが形成される。この場合、同一の奇数図柄の組み合わせが形成された場合の方が、同一の偶数図柄の組み合わせが形成された場合よりも、開閉実行モード後に移行する有利遊技状態が継続する遊技回数(以下、継続回数とも言う)が多くなる構成となっている。   When the symbol variation display is performed on the display screen 42a based on the winning to the first operating port 33, the variation display starts so that the symbols of the symbol columns Z1 to Z3 scroll periodically in a predetermined direction. Is done. Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. . In addition, when the transition to the opening / closing execution mode is supported, the same symbol combination is formed on one of the effective lines. In this case, when the same odd symbol combination is formed, the number of games in which the advantageous gaming state that is shifted to after the opening / closing execution mode continues (hereinafter referred to as continuation) is more than when the same even symbol combination is formed. The number of times) is also increased.

なお、待機表示とは、各図柄列Z1〜Z3と第1有効ラインL1〜第3有効ラインL3とが交差する位置を各停止位置とした場合に、図柄表示装置42において全図柄列Z1〜Z3における図柄のスクロール表示が終了され、各停止位置に対象となる各図柄が停留し且つ揺動表示されている状態のことを言い、静止表示とは、各停止位置に対象となる各図柄が表示され、さらにその表示された各図柄の表示態様が変化しない状態のことを言う。   The standby display means that all symbol rows Z1 to Z3 in the symbol display device 42 when the positions where the symbol rows Z1 to Z3 and the first effective lines L1 to L3 intersect each other are the stop positions. This means that the symbol display is stopped and the target symbols are stopped and swinged at each stop position.Still display means that each target symbol is displayed at each stop position. Furthermore, it means a state where the display mode of each displayed symbol does not change.

第2作動口34への入賞に基づいて表示画面42aにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、有利遊技状態ではない状況であれば、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、全図柄列Z1〜Z3の図柄が同時に待機表示される状態となり、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、有利遊技状態である状況であれば、各図柄列Z1〜Z3において図柄のスクロールが行われることなく、静止表示されている各図柄が消えて再度図柄の静止表示が行われる切り替え表示が1回のみ行われる。そして、有利遊技状態である場合及び有利遊技状態ではない場合のいずれにおいても、図柄の変動表示が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応している場合であって、有利遊技状態への移行に対応している場合又は有利遊技状態の継続条件が変更される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組み合わせが形成される。また、図柄の変動表示が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応している場合であって、有利遊技状態への移行に対応していない場合及び有利遊技状態の継続条件の変更に対応していない場合には、全ての有効ライン上に同一の図柄の組み合わせは形成されないが、いずれかの有効ライン上に、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)が形成される。   In the case where the symbol variation display is performed on the display screen 42a based on the winning to the second working port 34, the symbols in each symbol row Z1 to Z3 are predetermined with periodicity if the game is not in an advantageous gaming state. The variable display starts to scroll in the direction. Thereafter, the symbols of all symbol rows Z1 to Z3 are displayed on standby at the same time, and finally the processing is terminated in a state where predetermined symbols are statically displayed in the symbol rows Z1 to Z3. Further, if the game is in the advantageous gaming state, the symbol display is not scrolled in each symbol row Z1 to Z3, and each symbol that is displayed statically disappears and the switching display in which the symbol static display is performed again is 1 Only once. And, in both the advantageous game state and the non-advantageous game state, when the symbol variation display ends, the transition to the opening / closing execution mode is supported, and the advantageous game state is entered. When the transition is supported or the continuation condition of the advantageous gaming state is changed, the same symbol combination is formed on any active line. Also, when the change display of the symbol ends, it corresponds to the transition to the opening / closing execution mode, and it does not correspond to the transition to the advantageous gaming state, and it corresponds to the change of the continuation condition of the advantageous gaming state Otherwise, the same symbol combination is not formed on all the effective lines, but a predetermined symbol combination different from the same symbol combination on one of the effective lines (for example, “3.4”). -1 ") is formed.

なお、上記構成に限定されることはなく、有利遊技状態への移行に際して設定される継続回数が複数種類設定されている構成において、同一の奇数図柄の組み合わせが形成される場合の方が、同一の偶数図柄の組み合わせが形成される場合よりも、多い継続回数が設定され易い構成としてもよい。また、「7」や「3」の図柄といったように、所定の奇数図柄の組み合わせが形成される場合には、最も多い継続回数が設定される又は多い継続回数が最も設定され易く、他の奇数図柄の組み合わせが形成される場合には、次に多い継続回数が設定される又は多い継続回数が次に設定され易く、偶数図柄の組み合わせが形成される場合には、最も少ない継続回数が設定される又は少ない継続回数が最も設定され易いといったように、図柄表示装置42における停止図柄と継続回数との関係が3段階以上に区分けして設定されている構成としてもよい。   Note that the present invention is not limited to the above-described configuration, and in the configuration in which a plurality of continuation times set when shifting to the advantageous gaming state are set, the same combination is formed when the same odd number combination is formed. It is good also as a structure with which it is easy to set many continuation times rather than the case where the combination of even-numbered symbols is formed. In addition, when a combination of predetermined odd numbers such as “7” and “3” is formed, the largest number of continuous times is set or the largest number of continuous times is set most easily, and other odd numbers are set. When a combination of symbols is formed, the next largest number of continuations is set or the next largest number of continuations is easily set next. When a combination of even symbols is formed, the smallest number of continuations is set. The relationship between the stop symbol and the number of continuations in the symbol display device 42 may be set in three or more stages so that the number of continuations or the number of continuations is set most easily.

また、第2作動口34への入賞に基づき図柄表示装置42にて図柄の変動表示が行われる場合において、開閉実行モードへの移行に対応している場合であって有利遊技状態への移行に対応している場合又は有利遊技状態の継続条件が変更される場合には、いずれかの有効ライン上に、同一の奇数図柄の組み合わせが形成され、開閉実行モードへの移行に対応している場合であって有利遊技状態への移行に対応していない場合及び有利遊技状態の継続条件が変更されない場合には、いずれかの有効ライン上に、同一の偶数図柄の組み合わせが形成される構成としてもよい。   In addition, when the symbol display is performed on the symbol display device 42 based on the winning at the second operation port 34, the transition to the opening / closing execution mode is supported and the transition to the advantageous gaming state is made. When it corresponds, or when the continuation condition of the advantageous gaming state is changed, the combination of the same odd number of symbols is formed on any active line, and it corresponds to the transition to the opening / closing execution mode However, when the transition to the advantageous gaming state is not supported and the continuation condition of the advantageous gaming state is not changed, the same even number combination may be formed on any active line. Good.

また、図柄表示装置42における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置42にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the design of the symbol variation display in the symbol display device 42 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 42 is not limited to the above-described pattern. For example, only a numeral may be variably displayed as the pattern.

可変表示ユニット36の前面側において図柄表示装置42の下方には、図3に示すように、特図保留表示部43が設けられている。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部43の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。但し、第2作動口34に入賞した個数は保留されないため、これに対応した保留表示部は設けられていない。   As shown in FIG. 3, a special figure holding display unit 43 is provided below the symbol display device 42 on the front side of the variable display unit 36. The maximum number of game balls won in the first operation port 33 is reserved, and the reserved number is displayed by turning on the special figure reservation display section 43. However, since the number of winning prizes in the second working port 34 is not reserved, no corresponding holding display section is provided.

第1作動口33への入賞に基づく当たり抽選にて当選となった場合には、第1特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。一方、第2作動口34への入賞が発生した場合には、第2特電入賞装置37への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。   When the winning lottery based on the winning at the first operating port 33 is won, the system shifts to an opening / closing execution mode in which a winning to the first special electricity winning device 32 is possible. On the other hand, when a winning is made to the second operating port 34, the mode shifts to an opening / closing execution mode in which a winning to the second special electricity winning device 37 is possible.

第1特電入賞装置32は下側領域PE4において第1作動口33の下方であってアウト口24aの上方に設けられている。当該第1特電入賞装置32は、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可である。一方、第2特電入賞装置37は、右側領域PE3において第2作動口34の下方の位置に設けられている。当該第2特電入賞装置37は左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。   The first special electric prize winning device 32 is provided below the first operation port 33 and above the out port 24a in the lower region PE4. The first special electric prize winning device 32 can win when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left region PE2, and fires so that the game ball flows down the right region PE3. When the operating device 28 is operated, no winning is possible. On the other hand, the second special electricity prize winning device 37 is provided at a position below the second operation port 34 in the right region PE3. The second special electric prize winning device 37 cannot receive a prize when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PE2, and the shooting operation so that the game ball flows down the right area PE3. Winning is possible when the device 28 is being operated.

但し、これに限定されることはなく、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1特電入賞装置32への入賞が可能となる構成としてもよい。また、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第2特電入賞装置37への入賞が不可となる構成に代えて、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第2特電入賞装置37への入賞が可能となる構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and even when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right region PE3, the first special electric prize winning device 32 can be won. It is good. In addition, when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left region PE2, the game ball is placed in the left region PE2 instead of a configuration in which winning to the second special electric prize device 37 is impossible. Even if the launch operation device 28 is operated so as to flow down, the second special electric prize winning device 37 may be awarded.

両特電入賞装置32,37はいずれも同一の構成となっているため、ここでは第2特電入賞装置37を例に挙げて、その構成を具体的に説明する。図6(a)は閉鎖状態である場合の第2特電入賞装置37の縦断面図であり、図6(b)は開放状態である場合の第2特電入賞装置37の縦断面図である。なお、以下の第2特電入賞装置37についての構成の説明では、第1特電入賞装置32において対応する構成を括弧書きで示す。   Since both the special electric prize winning devices 32 and 37 have the same configuration, the configuration will be specifically described by taking the second special electric prize winning device 37 as an example. FIG. 6A is a longitudinal sectional view of the second special electricity prize device 37 in the closed state, and FIG. 6B is a longitudinal sectional view of the second special electricity prize device 37 in the open state. In the following description of the configuration of the second special electric prize winning device 37, the corresponding configuration in the first special electric prize winning device 32 is shown in parentheses.

第2特電入賞装置37(第1特電入賞装置32)は、遊技球が通過可能な大きさの第2大入賞口37a(第1大入賞口32a)が形成されているとともに、当該第2大入賞口37a(第1大入賞口32a)を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側の第2開閉部材37b(特電側の第1開閉部材32b)を備えている。特電側の第2開閉部材37b(特電側の第1開閉部材32b)は特電用の第2駆動部37c(特電用の第1駆動部32c)により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。また、第2特電入賞装置37(第1特電入賞装置32)には、第2大入賞口37a(第1大入賞口32a)を介して第2特電入賞装置37(第1特電入賞装置32)内に入球した遊技球が必ず通過する位置に第2入賞用通過部37d(第1入賞用通過部32d)が形成されており、さらに当該第2入賞用通過部37d(第1入賞用通過部32d)の位置に検知領域が存在するようにして第2大入賞口用の検知センサ37e(第1大入賞口用の検知センサ32e)が設けられている。当該第2大入賞口用の検知センサ37e(第1大入賞口用の検知センサ32e)によって、第2特電入賞装置37(第1特電入賞装置32)に入賞した遊技球が個別に検知される。   The second special electricity prize winning device 37 (first special electricity prize winning device 32) has a second big prize winning port 37a (first big prize winning port 32a) of a size through which a game ball can pass and the second big prize winning device 37a. The second opening / closing member 37b on the special electric side (the first opening / closing member on the special electric side) that switches the winning opening 37a (the first big winning opening 32a) between a closed state where the game ball cannot pass and an open state where the game ball can pass. 32b). The second opening / closing member 37b on the special electric side (first electric opening / closing member 32b on the special electric side) is driven to open by the second driving unit 37c (first electric driving unit 32c for special electric) through a link mechanism (not shown). It becomes. Further, the second special electricity prize winning device 37 (first special electricity prize winning device 32) is connected to the second special electricity prize winning device 37 (first special electricity prize winning device 32) via the second big prize winning port 37a (first big prize winning port 32a). A second winning passage portion 37d (first winning passage portion 32d) is formed at a position through which the game ball that has entered the ball passes without fail, and further, the second winning passage portion 37d (first winning passage portion). The detection sensor 37e for the second big prize opening (the detection sensor 32e for the first big prize opening) is provided so that the detection area exists at the position of the section 32d). The game balls won in the second special electric prize device 37 (first special electric prize device 32) are individually detected by the detection sensor 37e for the second big prize port (the detection sensor 32e for the first big prize port). .

上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル62を通じて遊技領域PEを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area PE can be viewed from the front. The window part 61 has a substantially elliptical shape, and a window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is formed of colorless and transparent with glass, but is not limited thereto, and may be formed of colorless and transparent with synthetic resin. The game area PE is defined through the window panel 62 from the front of the pachinko machine 10. As long as it is visible, it may be colored and transparent.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の右方に設けられている。また、窓部61の上方にはエラーランプ部64が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部65が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 63 is provided on the right side of the window part 61 as a part of the various lamp parts. Further, an error lamp portion 64 is provided above the window portion 61. In addition, a pair of left and right speaker portions 65 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部66と下側膨出部67とが上下に並設されている。上側膨出部66内側には上方に開口した上皿66aが設けられており、下側膨出部67内側には同じく上方に開口した下皿67aが設けられている。上皿66aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿67aは、上皿66a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 66 and a lower bulging portion 67 that bulge to the near side are provided in parallel. An upper plate 66 a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 66, and a lower plate 67 a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 67. The upper plate 66a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 67a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 66a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71が搭載されている。主制御装置71は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。   As shown in FIG. 2, a main control device 71 that controls the main control of the game is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 71 has a main control board accommodated in a board box.

なお、基板ボックスには、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けることが好ましい。痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に接着剤を塗布する構成が考えられる。   In addition, it is preferable to provide the trace structure for giving the trace means for leaving the trace of the opening to the board | substrate box, or leaving the trace of the open. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are joined in an inseparable manner, and a construction of a joining portion (crimping portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer remains to be bonded at the time of peeling. A configuration is possible in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off is pasted so as to straddle the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御装置71を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。   The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 71. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a synthetic resin having transparency, and a payout mechanism unit 73 and a controller assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿66a又は下皿67aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper plate 66a or the lower plate 67a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with a backpack substrate having a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply, for example, while supplying a main power of AC 24 volts.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源及び発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 74 generates and outputs predetermined power required by the payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and various control devices, and is accompanied by an operation of the launch operation device 28 by the player. A power supply and launch control device 78 for controlling the launch of the game ball. The payout control device 77 and the power supply / launch control device 78 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 77 is located behind the pachinko machine 10.

裏パック72には、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74以外にも、外部端子板79が設けられている。外部端子板79は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板79は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。   The back pack 72 is provided with an external terminal plate 79 in addition to the payout mechanism 73 and the control device assembly unit 74. The external terminal plate 79 is installed at the upper corner portion of the back pack unit 15 on the back side of the pachinko machine 10 on the rotation base end side. The external terminal board 79 is a board for outputting a predetermined signal so that the management computer of the game hall recognizes the state of the pachinko machine 10.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図7のブロック図に基づき説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板81と、電源を監視する停電監視基板(電断監視基板)85と、を具備している。主制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、ROM83及びRWM84が内蔵されている。   The main control device 71 includes a main control board 81 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board (power interruption monitoring board) 85 that monitors the power supply. An MPU 82 is mounted on the main control board 81. The MPU 82 includes a ROM 83 and an RWM 84.

ROM83は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM83は、MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The ROM 83 is configured to use, as a read-only memory, a memory that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The ROM 83 stores various control programs executed by the MPU 82 and fixed value data.

RWM84は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM83よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM84は、ROM83内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。   The RWM 84 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires external power supply for storage and retention, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing. Compared with the ROM 83, the time required for reading is faster than that of the ROM 83. The RWM 84 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 83.

また、MPU82又は主制御基板81には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、MPU82に対してROM83及びRWM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   In addition to the above elements, the MPU 82 or the main control board 81 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. Note that it is not essential that the ROM 83 and the RWM 84 are made into one chip with respect to the MPU 82, and each may be made into a chip individually.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、停電監視基板85、払出制御装置77及び各種入賞検知センサ32e,33a,34c,35a,37eなどが接続されている。停電監視基板85には電源及び発射制御装置78が接続されており、MPU82には停電監視基板85を介して電力が供給される。また、各種入賞検知センサ32e,33a,34c,35a,37eの検知結果に基づいて、MPU82において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU82では、第1作動口33への入賞に基づいて当たり抽選及び振分抽選を実行するとともに、第2作動口34への入賞に基づいて振分抽選を実行する。さらにまた、MPU82では、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。   The MPU 82 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 82, a power failure monitoring board 85, a payout control device 77, various winning detection sensors 32e, 33a, 34c, 35a, 37e and the like are connected. A power supply and launch control device 78 is connected to the power failure monitoring board 85, and power is supplied to the MPU 82 via the power failure monitoring board 85. In addition, based on the detection results of the various winning detection sensors 32e, 33a, 34c, 35a, and 37e, the MPU 82 performs a winning determination (success determination) for each winning portion. In addition, the MPU 82 executes a winning lottery and a distribution lottery based on a winning at the first operating port 33, and executes a distributing lottery based on a winning at the second operating port 34. Furthermore, the MPU 82 executes a support lottery based on a winning to the through gate 35.

MPU82の出力側には、停電監視基板85、払出制御装置77及び音光制御装置91が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音光制御装置91には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。   On the output side of the MPU 82, a power failure monitoring board 85, a payout control device 77, and a sound and light control device 91 are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 77 based on the winning determination result for the above-mentioned winning portion. The sound light control device 91 outputs various commands such as a change command, a type command, a final stop command, an opening command, and an ending command. Details of these various commands will be described later.

また、MPU82の出力側には、第1特電入賞装置32の開閉部材32bを開閉動作させる特電用の第1駆動部32c、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、第2特電入賞装置37の開閉部材37bを開閉動作させる特電用の第2駆動部37c、第1特図表示部38a、第2特図表示部38b及び普図表示部39が接続されている。主制御基板81には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU82は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Also, on the output side of the MPU 82, a first electric drive unit 32c for opening / closing the opening / closing member 32b of the first special electric prize winning device 32, and a general electric utility for opening / closing the electric utility 34a of the second operating port 34 are provided. Drive part 34b, a second drive part 37c for special electricity for opening and closing the opening and closing member 37b of the second special electricity prize winning device 37, a first special figure display part 38a, a second special figure display part 38b and a universal figure display part 39. It is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 81, and the MPU 82 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

また、MPU82の出力側には、外部端子板79が接続されている。外部端子板79には、複数の外部端子(出力端子)が設けられている。外部端子は例えば8個設けられており、管理コンピュータに向けて外部出力する情報の種類が相違している。これら複数の外部端子には、開閉実行モード中であることを示す開閉実行信号の外部出力を行うための端子と、有利遊技状態中であることを示す有利中信号の外部出力を行うための端子とが含まれている。MPU82は、RWM84に設けられた外部出力バッファに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板79に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。なお、各外部端子は、主制御装置71から管理コンピュータへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラを用いて構成されている。   An external terminal plate 79 is connected to the output side of the MPU 82. The external terminal plate 79 is provided with a plurality of external terminals (output terminals). For example, eight external terminals are provided, and the types of information output to the management computer are different. The plurality of external terminals include a terminal for externally outputting an opening / closing execution signal indicating that the opening / closing execution mode is being performed, and a terminal for performing external output of an advantageous medium signal indicating that the gaming state is advantageous. And are included. The MPU 82 sets information corresponding to the progress of the game in the external output buffer provided in the RWM 84. Then, according to the information set in the external output buffer, signal output setting is performed on the external terminal board 79 so that the game hall management computer recognizes the state of the pachinko machine 10. Each external terminal is configured using a photocoupler to prevent the reverse flow while allowing transmission of an electrical signal from the main controller 71 to the management computer.

停電監視基板85は、主制御基板81と電源及び発射制御装置78とを中継し、また電源及び発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置71から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 85 relays between the main control board 81 and the power source and launch control device 78, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power source and launch control device 78. The payout control device 77 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command input from the main control device 71.

電源及び発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板81や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置78は、遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、発射操作装置28に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構27を駆動する。   The power source and launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 81, the payout control device 77, and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply and launch control device 78 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 27 and drives the game ball launch mechanism 27 based on the fact that a predetermined launch operation for the launch operation device 28 has been specified.

音光制御装置91は、主制御装置71から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示ランプ部63、エラーランプ部64及びスピーカ部65を駆動制御するとともに、表示制御装置92を制御するものである。表示制御装置92では、音光制御装置91から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置42の表示制御を実行する。   The sound light control device 91 drives and controls the display lamp unit 63, the error lamp unit 64, and the speaker unit 65 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 71 and the display control device. 92 is controlled. The display control device 92 executes display control of the symbol display device 42 based on the command input from the sound light control device 91.

<MPU82にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、MPU82にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図8を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 82>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 82 will be described with reference to FIG.

MPU82は、各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、普電役物34aの開放抽選、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの表示の設定、図柄表示装置42の図柄表示の設定、普図表示部39の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、開閉実行モード後に設定する遊技状態の種別の抽選に使用する当たり種別カウンタC2と、開閉実行モードへの移行が発生しない場合で図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、各特図表示部38a,38b及び図柄表示装置42における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、普電役物34aを開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する普電乱数カウンタC4と、を用いることとしている。なお、上記カウンタC1〜C4,CINI,CSは、RWM84の抽選用カウンタエリア101に設けられている。   The MPU 82 uses the various counter information to select the winning lottery, the open lottery of the electric utility 34a, the display setting of the first special symbol display unit 38a and the second special symbol display unit 38b, and the symbol display of the symbol display device 42. Setting, display setting of the general map display unit 39, and the like are performed. Specifically, the winning random number counter C1 used for the winning lottery, the winning type counter C2 used for the lottery of the game state type set after the opening / closing execution mode, and the transition to the opening / closing execution mode do not occur. Reach random number counter C3 used for the reach generation lottery when the symbol display device 42 moves out and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, the special symbol display units 38a and 38b, and the symbols A variation type counter CS that determines the display duration time in the display device 42 and a general-purpose random number counter C4 that is used for a support lottery for determining whether or not to open the general-purpose service item 34a are used. The counters C1 to C4, CINI, and CS are provided in the lottery counter area 101 of the RWM 84.

各カウンタC1〜C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。   Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals.

当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1作動口33への入賞が発生した場合に特図保留エリア102に格納される。また、当たり種別カウンタC2の数値情報は、第2作動口34への入賞が発生した場合に特図保留エリア102に格納される。特図保留エリア102は、第1特図保留エリア103と、第1特図用の実行エリア104と、第2特図用の実行エリア105と、を備えている。   The numerical information of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the special figure reservation area 102 when a winning to the first operating port 33 occurs. Further, the numerical information of the hit type counter C2 is stored in the special figure reservation area 102 when a winning to the second operation port 34 occurs. The special figure holding area 102 includes a first special figure holding area 103, an execution area 104 for the first special figure, and an execution area 105 for the second special figure.

第1特図保留エリア103は、第1エリア103a、第2エリア103b、第3エリア103c及び第4エリア103dを備えており、第1作動口33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア103a〜103dに格納される。   The first special figure reservation area 103 includes a first area 103a, a second area 103b, a third area 103c, and a fourth area 103d. The winning random number counter C1 is matched to the winning history to the first operating port 33. The numerical information of the hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the areas 103a to 103d as the hold information on the special figure side.

この場合、第1エリア103a〜第4エリア103dには、第1作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア103a→第2エリア103b→第3エリア103c→第4エリア103dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア103a〜103dが設けられていることにより、第1作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, the first area 103a → the second area 103b → the third area 103c → the second area 103a to the fourth area 103d when the winning to the first working port 33 occurs continuously a plurality of times. Each numerical information is stored in time series in the order of the four areas 103d. By providing the four areas 103a to 103d as described above, up to four game balls winning histories to the first operating port 33 are stored on hold.

なお、第1特図保留エリア103において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   The number that can be reserved and stored in the first special figure reservation area 103 is not limited to four, but is arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more. May be singular.

第1特図用の実行エリア104は、第1特図表示部38aにて変動表示を開始する際に、第1特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部38aの変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア103の第1エリア103aに格納された保留情報が第1特図用の実行エリア104に移動される。   In the execution area 104 for the first special figure, when the first special figure display unit 38a starts the variable display, the hold information of the target for performing the first special figure determination or the distribution determination is stored. Area. Specifically, when the variable display of the first special figure display unit 38 a is started, the holding information stored in the first area 103 a of the first special figure holding area 103 is the execution area 104 for the first special figure. Moved to.

一方、第2作動口34及び第2特図表示部38bについては、保留記憶するためのエリアは設けられておらず、第2特図用の実行エリア105のみが設けられている。第2特図用の実行エリア105は、第2特図表示部38bにて変動表示を開始する際に、第2特図用の振分判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。つまり、第2特図用の実行エリア105には、当たり種別カウンタC2から取得した数値情報のみが格納される。また、第2特図用の実行エリア105には、第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示、及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況であって第2特図用の実行エリア105に未処理の数値情報が格納されていない状況で第2作動口34への入賞が発生することで、当たり種別カウンタC2の数値情報が格納される。   On the other hand, the second working port 34 and the second special figure display unit 38b are not provided with an area for holding and storing, and only the execution area 105 for the second special figure is provided. The execution area 105 for the second special figure is an area for storing the hold information to be subjected to the distribution determination for the second special figure when the second special figure display unit 38b starts the variable display. . That is, only the numerical information acquired from the hit type counter C2 is stored in the execution area 105 for the second special figure. In addition, in the second special figure execution area 105, neither the pattern change display nor the opening / closing execution mode in the second special figure display unit 38b is executed, and the second special figure execution area is executed. When winning is awarded to the second operating port 34 in a situation where unprocessed numerical information is not stored in the area 105, numerical information of the winning type counter C2 is stored.

普電乱数カウンタC4に対応した情報は、スルーゲート35への入賞が発生した場合に普図保留エリア106に格納される。普図保留エリア106は、第1エリア106a、第2エリア106b、第3エリア106c及び第4エリア106dを備えており、スルーゲート35への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア106a〜106dに格納される。   Information corresponding to the general-purpose random number counter C4 is stored in the general-purpose reservation area 106 when a winning to the through gate 35 occurs. The reserved map area 106 includes a first area 106a, a second area 106b, a third area 106c, and a fourth area 106d, and numerical information on the general-purpose random number counter C4 according to the winning history of the through gate 35. Is stored in one of the areas 106a to 106d as the hold information on the normal side.

この場合、第1エリア106a〜第4エリア106dには、スルーゲート35への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア106a→第2エリア106b→第3エリア106c→第4エリア106dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア106a〜106dが設けられていることにより、スルーゲート35への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first area 106a to the fourth area 106d, the first area 106a → the second area 106b → the third area 106c → the fourth area when the winning to the through gate 35 occurs a plurality of times continuously. Numerical information is stored in time series in the order of 106d. By providing the four areas 106a to 106d in this way, up to four game balls winning histories to the through gate 35 are reserved and stored.

なお、普図保留エリア106において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored in the ordinary map holding area 106 is not limited to four, but is arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, five or more. It may be.

また、普図保留エリア106には、普図用の実行エリア107が設けられている。普図用の実行エリア107は、普図表示部39にて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部39の変動表示を開始する際には、普図保留エリア106の第1エリア106aに格納された保留情報が普図用の実行エリア107に移動される。   In addition, an execution area 107 for a general map is provided in the general map hold area 106. The execution area 107 for a common map is an area in which holding information to be subjected to support determination for support when the variable display is started in the general map display unit 39 is stored. Specifically, when the variable display of the general map display unit 39 is started, the hold information stored in the first area 106a of the general map holding area 106 is moved to the execution area 107 for normal drawing.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

まず当たり乱数カウンタC1について説明する。   First, the winning random number counter C1 will be described.

当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜399の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜399)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第1作動口33に入賞したタイミングで第1特図保留エリア103に格納される。   For example, the winning random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 399, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 399). The hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the first special figure reservation area 103 at the timing when the game ball wins the first operation port 33 as described above.

当たり当選となる乱数の値は、ROM83における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに第1特図用の当否テーブルとして記憶されている。当該第1特図用の当否テーブルは、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される。一方、既に説明したとおり、第2作動口34への入賞が発生した場合には、内部抽選が実行されることなく当たり結果となるため、第2特図用の当否テーブルは設けられていない。   The value of the random number that is won is stored as a success / failure table for the first special figure in the success / failure table storage area as the success / failure information group storage means in the ROM 83. The success / failure table for the first special figure is used when determining the success / failure of the hold information acquired based on the winning to the first working port 33. On the other hand, as described above, when a winning in the second operation port 34 occurs, a winning result is obtained without executing the internal lottery. Therefore, the success / failure table for the second special drawing is not provided.

図9(a)は第1特図用の当否テーブルを説明するための説明図である。図9(a)に示すように、第1特図用の当否テーブルには、当否結果として、当たり結果と、外れ結果とが設定されている。当たり結果となる乱数の数は2個に設定されており、第1特図用の当否テーブルが参照されることで当たり結果となる確率は1/200となる。   FIG. 9A is an explanatory diagram for explaining the success / failure table for the first special figure. As shown in FIG. 9A, in the first special figure's success / failure table, a success / failure result is set as a success / failure result. The number of random numbers that result in a winning result is set to two, and the probability that a winning result is obtained by referring to the success / failure table for the first special figure is 1/200.

第1特図用の当否テーブルが参照されることで当たり結果となった場合、及び第2作動口34への入賞が発生することで当たり結果となった場合には、開閉実行モードへ移行する。開閉実行モードとなった場合、それが第1作動口33への入賞を契機としている場合には第1特電入賞装置32が開閉され、それが第2作動口34への入賞を契機としている場合には第2特電入賞装置37が開閉される。   When the winning result is obtained by referring to the first special figure success / failure table, and when the winning result is obtained by winning the second operating port 34, the mode is shifted to the opening / closing execution mode. . When the opening / closing execution mode is entered, if it is triggered by a winning at the first operating port 33, the first special electricity winning device 32 is opened and closed, and when it is triggered by a winning at the second operating port 34 The second special electric prize winning device 37 is opened and closed.

開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電用の開放継続時間が経過すること、及び予め定められた特電用の上限個数の遊技球が対象となる特電入賞装置32,37に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本パチンコ機10では、開閉実行モードとして、ラウンド遊技の上限回数が1ラウンドに設定されているもののみが存在している。   The opening / closing execution mode is executed with a predetermined number of round games as an upper limit. A round game is one of when a predetermined special electricity release continuation time elapses and a predetermined special electricity upper limit number of game balls win the target special electricity prize winning devices 32 and 37. A game that continues until one of the conditions is met. In the present pachinko machine 10, there are only those in which the upper limit number of round games is set to one round as the opening / closing execution mode.

ここで、開閉実行モードとなった場合における特電入賞装置32,37への遊技球の入賞可能個数について、図10のタイムチャートを参照しながら説明する。図10(a)は開閉実行モードの実行状況を示し、図10(b)は対象となる特電入賞装置32,37の開放状況を示し、図10(c)は遊技球の発射状況を示す。   Here, the possible number of winning game balls to the special electric prize winning devices 32 and 37 in the open / close execution mode will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 10A shows the execution status of the opening / closing execution mode, FIG. 10B shows the opening status of the special special prize winning devices 32 and 37, and FIG. 10C shows the launch status of the game ball.

本パチンコ機10では、図10(c)に示すように、発射操作装置28が遊技者により継続して操作されている状況では一定の周期T1で遊技球が発射される。この発射周期T1は、0.6secとなっている。   In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 10 (c), in a situation where the launch operation device 28 is continuously operated by the player, a game ball is launched at a constant period T1. This firing period T1 is 0.6 sec.

一方、開閉実行モードに移行した場合には最初にオープニング状態(t1のタイミング〜t2のタイミング)となる。このオープニング状態が継続される時間は、0.3secとなっており、上記発射周期T1よりも短い時間となっている。オープニング状態が終了した場合に、対象となる特電入賞装置32,37の開放が開始される。つまり、ラウンド遊技が開始される。   On the other hand, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the opening state is first set (timing from t1 to timing from t2). The time during which the opening state is continued is 0.3 sec, which is shorter than the firing cycle T1. When the opening state is completed, the opening of the special special prize-winning devices 32 and 37 is started. That is, a round game is started.

当該ラウンド遊技における上記特電用の上限個数は、開閉実行モードの契機となった作動口33,34の種類、及び遊技状態に関係なく、一定となっており、具体的には10個に設定されている。また、上記特電用の開放継続時間T2も、開閉実行モードの契機となった作動口33,34の種類、及び遊技状態に関係なく、一定となっており、具体的には1.7secとなっている。この場合に、上記のとおり遊技球の発射周期は0.6secとなっている。そうすると、ラウンド遊技では、遊技球の発射周期T1と、特電用の上限個数との積未満の開放継続時間T2が設定されていることとなり、対象となる特電入賞装置32,37への入賞を狙う態様で発射操作が継続されたとしても、上限個数の入賞が発生しない。したがって、ラウンド遊技は、上記特電用の開放継続時間T2が経過することで常に終了することとなる。   The upper limit number of special electric powers in the round game is constant regardless of the type of the operating ports 33 and 34 that triggered the opening / closing execution mode and the gaming state, and is specifically set to 10 pieces. ing. The opening duration T2 for special electric power is also constant regardless of the type of the operating ports 33 and 34 that triggered the opening / closing execution mode and the gaming state, and specifically 1.7 sec. ing. In this case, as described above, the game ball firing cycle is 0.6 sec. Then, in the round game, an opening duration T2 that is less than the product of the launch period T1 of the game ball and the upper limit number for special electric power is set, and it aims to win the target special electric prize winning devices 32 and 37. Even if the launch operation is continued in this manner, the maximum number of winnings does not occur. Therefore, the round game is always ended when the special electricity release duration T2 elapses.

但し、当該特電用の開放継続時間T2は、遊技球の発射周期T1よりも長い時間として設定されており、より詳細には当該発射周期T1の2倍以上であって3倍未満の時間として設定されている。したがって、開閉実行モードに移行した場合には、対象となる特電入賞装置32,37に対して2個又は3個の遊技球が入賞することが期待できる。   However, the opening duration T2 for the special electric power is set as a time longer than the launching period T1 of the game ball, and more specifically, set as a time that is at least twice and less than three times the firing period T1. Has been. Therefore, when shifting to the opening / closing execution mode, it can be expected that two or three game balls will win the target special electric prize winning devices 32 and 37.

ラウンド遊技が終了した場合には最後にエンディング状態(t3のタイミング〜t4のタイミング)となる。このエンディング状態が継続される時間は、オープニング状態と同様に0.3secとなっており、上記発射周期T1よりも短い時間となっている。エンディング状態が終了することで、開閉実行モードが終了される。   When the round game ends, the ending state (timing from t3 to timing t4) is finally reached. The time for which the ending state is continued is 0.3 sec as in the opening state, and is shorter than the firing cycle T1. When the ending state ends, the opening / closing execution mode ends.

次に、当たり種別カウンタC2について説明する。   Next, the hit type counter C2 will be described.

当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで特図保留エリア102に格納される。   The hit type counter C2 is incremented by 1 within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The hit type counter C2 is periodically updated and stored in the special figure reservation area 102 at the timing when the game ball wins the first operation port 33 or the second operation port 34 as described above.

当たり種別カウンタC2は、第1作動口33への入賞に基づき取得される場合には、開閉実行モードの終了後における有利遊技状態の継続回数を決定するために利用される。また、当該当たり種別カウンタC2は、第2作動口34への入賞に基づき取得される場合には、開閉実行モードの終了後に有利遊技状態とするか否か又は有利遊技状態の継続回数を変更するか否かを決定するために利用されるとともに、有利遊技状態とする場合又は継続回数を変更する場合には、当該有利遊技状態の継続回数を決定するために利用される。   When the winning type counter C2 is acquired based on a winning to the first operating port 33, it is used to determine the number of continuations of the advantageous gaming state after the end of the opening / closing execution mode. Further, when the hit type counter C2 is acquired based on a winning to the second operating port 34, whether or not to enter the advantageous gaming state after the end of the opening / closing execution mode or the number of continuations of the advantageous gaming state is changed. It is used for determining whether or not the advantageous gaming state is to be changed or when the number of continuations is changed.

ここで、通常遊技状態及び有利遊技状態について説明する。   Here, the normal gaming state and the advantageous gaming state will be described.

通常遊技状態と有利遊技状態とは、第1作動口33への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間の選択態様、第1作動口33への入賞を契機とした場合の開閉実行モードへの移行確率、第1作動口33への入賞を契機とした場合の有利遊技状態への移行確率(又は有利遊技状態の継続回数が再設定される確率)、第1作動口33への入賞を契機とした場合における有利遊技状態の継続回数の選択態様、第2作動口34への入賞を契機とした場合の開閉実行モードへの移行確率、第2作動口34への入賞を契機とした場合における有利遊技状態への移行確率(又は有利遊技状態の継続回数が再設定される確率)、第2作動口34への入賞を契機とした場合における有利遊技状態の継続回数の選択態様、開閉実行モードの実行態様、第2作動口34の普電役物34aがサポート実行モードとなる頻度、及び当該サポート実行モードの実行態様は、同一となっている。   The normal gaming state and the advantageous gaming state are a selection mode of display duration of game times executed when winning at the first operating port 33, and opening / closing execution when winning at the first operating port 33 is triggered Probability of transition to the mode, probability of transition to the advantageous gaming state when the winning to the first operating port 33 is triggered (or probability that the number of continuations of the advantageous gaming state is reset), to the first operating port 33 The selection mode of the number of continuations of the advantageous gaming state when the winning is triggered, the transition probability to the opening / closing execution mode when the winning to the second operating port 34 is triggered, and the winning to the second operating port 34 The transition probability to the advantageous gaming state in the case (or the probability that the number of continuations of the advantageous gaming state is reset), the selection mode of the number of continuation of the advantageous gaming state in the event of winning the second operating port 34, Execution mode of opening / closing execution mode, No. Frequency of Prussian electrostatic won game 34a of the operating port 34 is supported execution mode, and execution mode of the support execution mode is the same.

一方、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間の選択態様は、通常遊技状態と有利遊技状態とで相違している。この相違する内容について、図11を参照しながら説明する。   On the other hand, the selection mode of the display duration time of the game times executed with the winning of the second operation port 34 as a trigger is different between the normal game state and the advantageous game state. This different content will be described with reference to FIG.

図11(A)〜(C)は通常遊技状態と有利遊技状態との違いを説明するためのタイムチャートであり、図11(A)及び図11(B)は通常遊技状態の場合を示し、図11(C)は有利遊技状態の場合を示す。また、図11(A)〜(C)において(a)は第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の実行状況を示し、(b)は開閉実行モードの実行状況を示す。   11A to 11C are time charts for explaining the difference between the normal gaming state and the advantageous gaming state, and FIGS. 11A and 11B show the case of the normal gaming state. FIG. 11C shows the case of an advantageous gaming state. Further, in FIGS. 11A to 11C, (a) shows the execution state of the game times executed with the winning of the second operating port 34, and (b) shows the execution state of the opening / closing execution mode. .

図11(C)に示すように、有利遊技状態の場合には、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間はT3となっており、常に一定となっている。一方、図11(A)及び図11(B)に示すように、通常遊技状態の場合には、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間はT4及びT5といったように複数種類設定されており、それら複数種類の表示継続時間の中から使用する表示継続時間が抽選で選択される。   As shown in FIG. 11 (C), in the advantageous game state, the display duration time of the game times executed when the winning to the second operation port 34 is triggered is T3, which is always constant. Yes. On the other hand, as shown in FIG. 11 (A) and FIG. 11 (B), in the normal gaming state, the display duration time of the game times executed with the winning of the second operating port 34 as a trigger is T4 and T5. A plurality of types are set, and the display duration to be used is selected by lottery from the plurality of types of display durations.

また、有利遊技状態の場合の上記表示継続時間T3は、通常遊技状態の場合に第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回において選択され得る全ての表示継続時間(例えばT4やT5)よりも短い時間となっている。さらに、当該表示継続時間T3は遊技球の発射周期T1よりも短い時間、具体的には0.5secであるのに対して、通常遊技状態の場合に選択される表示継続時間は上記発射周期T1よりも長く、さらに第1作動口33への入賞を契機として実行される遊技回において選択される表示継続時間(10sec〜20sec)よりも長い時間、具体的には40sec〜80secとなっている。   Further, the display duration T3 in the advantageous gaming state is all display durations (for example, T4 and T4) that can be selected in the game times that are executed in the normal gaming state in response to winning in the second operation port 34. The time is shorter than T5). Further, the display duration T3 is shorter than the game ball firing cycle T1, specifically 0.5 sec, whereas the display duration selected in the normal gaming state is the launch cycle T1. Longer than the display continuation time (10 sec to 20 sec) selected in the game times executed with the winning of the first operating port 33 as a trigger, specifically 40 sec to 80 sec.

上記構成であることにより、第2作動口34の普電役物34aがサポート実行モードとなる頻度や、開閉実行モードとなった場合の第2特電入賞装置37への入賞機会を通常遊技状態と有利遊技状態とで同一としながら、遊技球の発射を継続した場合における開閉実行モードの実行回数を通常遊技状態よりも有利遊技状態の方が多くなるようにすることが可能となる。   With the above-described configuration, the frequency at which the power utility 34a of the second operating port 34 is in the support execution mode and the winning opportunity to the second special electric prize winning device 37 when in the opening / closing execution mode are defined as the normal gaming state. While the same in the advantageous gaming state, the number of executions of the opening / closing execution mode when the game ball is continuously emitted can be increased in the advantageous gaming state than in the normal gaming state.

また、遊技領域PEにおける右側領域PE3を流下するように遊技球の発射操作を開始した場合に、その開始後において最初に第2特電入賞装置37に遊技球が入賞可能となるまでに要する最短時間は3secとなっており、この最短時間は、開閉実行モードが開始され第2特電入賞装置37の閉鎖が完了するまでに要する時間(具体的には2sec)よりも長い時間となっている。そうすると、開閉実行モードが開始されてから遊技球の発射を開始させたとしても第2特電入賞装置37に遊技球を入賞させることができない。   In addition, when a game ball launch operation is started so as to flow down the right area PE3 in the game area PE, the shortest time required for the game ball to be able to win the first special electric prize winning device 37 after the start is started. Is 3 seconds, and this shortest time is longer than the time (specifically, 2 seconds) required until the opening / closing execution mode is started and the closing of the second special electric prize winning device 37 is completed. Then, even if the launch of the game ball is started after the opening / closing execution mode is started, the second special electric prize winning device 37 cannot win the game ball.

この場合に、上記のとおり有利遊技状態では第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間は一定となっているため、第2特電入賞装置37が開放されるタイミングを把握し易い。また、その表示継続時間は、0.5secと遊技球の発射周期T1よりも短い時間となっているため、遊技球の発射を継続させたとしても、無駄となる遊技球の数は少ない。より具体的には、当該遊技回の開始後から第2特電入賞装置37の開放が開始されるまでに要する時間は0.8secであり、その時間は遊技球の発射周期T1よりも長く、発射周期T1の2倍よりも短い。そうすると、上記無駄となる遊技球の数はせいぜい1個又は2個であり、開閉実行モード中に第2特電入賞装置37への入賞に基づき得られることが期待される遊技球の個数(「開閉実行モードにおける特電用の開放継続時間(1.7sec)を遊技球の発射周期(0.6sec)で割った場合の値」(2.8)×「第2特電入賞装置37に1個の遊技球が入賞した場合の賞球個数」(15)の値)よりも少ない。   In this case, as described above, in the advantageous gaming state, the display duration time of the game times executed in response to winning in the second operating port 34 is constant, and therefore the timing at which the second special electric prize winning device 37 is opened. Easy to grasp. Further, since the display duration is 0.5 sec, which is shorter than the game ball launch cycle T1, even if the game balls are continuously fired, the number of wasted game balls is small. More specifically, the time required from the start of the game times to the opening of the second special electric prize winning device 37 is 0.8 sec, which is longer than the game ball firing cycle T1 and is fired. It is shorter than twice the period T1. Then, the number of wasted game balls is one or two at most, and the number of game balls expected to be obtained based on winning in the second special electric prize winning device 37 during the opening / closing execution mode (“opening / closing” Value obtained by dividing the opening duration (1.7 sec) for special electricity in the execution mode by the firing period (0.6 sec) of the game ball ”(2.8) ד one game in the second special electricity prize winning device 37 The number of prize balls when a ball is won "(15)).

なお、有利遊技状態において、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の開始後から第2特電入賞装置37の開放が開始されるまでに要する時間が遊技球の発射周期T1以下である構成としてもよい。   It should be noted that in the advantageous gaming state, the time required from the start of the game times executed with the winning of the second operating port 34 to the start of the opening of the second special electricity winning device 37 is started. It is good also as the structure which is the following.

一方、上記のとおり通常遊技状態では第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間はランダムとなっているため、第2特電入賞装置37が開放されるタイミングを把握しづらい。   On the other hand, in the normal gaming state as described above, the display duration time of the game times executed in response to the winning at the second operating port 34 is random, and therefore the timing at which the second special electric prize winning device 37 is released is grasped. difficult.

特に、通常遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回では、各図柄列Z1〜Z3において図柄の待機表示が開始されてから静止表示が終了されるまでの時間(以下、待機開始後時間)が短く設定されており、当該待機開始後時間と、開閉実行モードが開始され第2特電入賞装置37の閉鎖が完了するまでに要する時間(具体的には2sec)と、を足したとしても、上記最短時間よりも短い時間となっている。したがって、仮に図柄表示装置42における図柄列Z1〜Z3に沿った図柄のスクロール表示が終了されたタイミングで遊技球の発射を開始させたとしても、第2特電入賞装置37に遊技球を入賞させることができない。   In particular, in the game times that are executed in the normal gaming state with the winning of the second operating port 34 as a trigger, the time from the start of the symbol standby display to the end of the static display in each symbol row Z1 to Z3 ( Hereinafter, the time after the standby start) is set short, the time after the standby start, and the time (specifically, 2 sec) required until the opening / closing execution mode is started and the closing of the second special prize winning device 37 is completed. , The time is shorter than the shortest time. Therefore, even if the game ball is started to be fired at the timing when the symbol scroll display along the symbol rows Z1 to Z3 on the symbol display device 42 is finished, the second special electric prize winning device 37 is made to win the game ball. I can't.

また、通常遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回では、当該遊技回の終了直前に実行される待機表示の開始タイミングが把握しづらくなるように構成されている。具体的には、図柄列Z1〜Z3に沿った図柄のスクロール表示は、各図柄列Z1〜Z3において同時に終了される。また、当該スクロール表示は、その終了に向けて一定の態様でスクロール表示速度が低下される構成ではなく、開始から終了まで同一の表示速度で行われる。さらには、図柄のスクロール表示が開始されてから図柄が待機表示されるまでを単位表示回とした場合に、当該単位表示回が一の遊技回において複数回行われる場合もある。したがって、図柄表示装置42におけるスクロール表示の態様からは、第2特電入賞装置37が開放されるタイミングを把握しづらい構成となっている。   In addition, in the game times that are executed in the normal game state triggered by winning the second operation port 34, it is configured so that it is difficult to grasp the start timing of the standby display that is executed immediately before the end of the game times. . Specifically, the scroll display of symbols along the symbol rows Z1 to Z3 is simultaneously terminated in the symbol rows Z1 to Z3. Further, the scroll display is not a configuration in which the scroll display speed is reduced in a certain manner toward the end, but is performed at the same display speed from the start to the end. Further, when the unit display times are from when the symbol scroll display is started until the symbols are displayed on standby, the unit display times may be performed a plurality of times in one game time. Therefore, from the scroll display mode in the symbol display device 42, it is difficult to grasp the timing at which the second special prize winning device 37 is opened.

そして、通常遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間は、有利遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間よりも長く設定されており、その表示継続時間は、「開閉実行モードにおける特電用の開放継続時間(1.7sec)を遊技球の発射周期(0.6sec)で割った場合の値」(2.8)×「第2特電入賞装置37に1個の遊技球が入賞した場合の賞球個数」(15)×「遊技球の発射周期」(0.6)の算出値(25.5sec)よりも長い時間となっている。したがって、通常遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回中に遊技球の発射を継続させた場合には、仮に第2特電入賞装置37への入賞を発生させることができたとしても、その入賞により得られる個数よりも多くの遊技球を消失している可能性が高い。   The display time of the game times that is executed in response to the winning in the second operation port 34 in the normal gaming state is the display of the game times that are executed in response to the winning in the second operation port 34 in the advantageous gaming state. It is set longer than the duration, and the display duration is “a value obtained when the opening duration (1.7 sec) for special electricity in the opening / closing execution mode is divided by the firing period (0.6 sec) of the game ball”. (2.8) × “the number of award balls when one game ball is won in the second special electric prize winning device 37” (15) × “the launch period of the game ball” (0.6) (25. 5 seconds). Therefore, when the game ball is continuously fired during the game round that is executed in response to the winning of the second operating port 34 in the normal gaming state, a winning to the second special electric prize winning device 37 is temporarily generated. Even if it is possible, there is a high possibility that more game balls are lost than the number obtained by the winning.

さらにまた、通常遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間として最短となる時間(40sec)は存在するが、当該遊技回では、当該最短となる時間に対して上記算出値を足した時間よりも長い表示継続時間の方が、それよりも短い表示継続時間よりも選択され易い構成となっている。したがって、当該遊技回の最短となる時間の経過後に遊技球の発射を開始させ、そのまま遊技球の発射を継続させて、仮に第2特電入賞装置37への入賞を発生させることができたとしても、その入賞により得られる個数よりも多くの遊技球を消失している可能性が高い。   Furthermore, there is a minimum time (40 sec) as the display duration time of the game times executed in response to the winning of the second operation port 34 in the normal game state, but in the game times, the shortest time. On the other hand, a display duration longer than the time obtained by adding the calculated values is more easily selected than a display duration shorter than that. Therefore, even if it is possible to start the game ball after the elapse of the shortest time of the game and continue the game ball as it is to generate a prize for the second special electric prize winning device 37. There is a high possibility that more game balls are lost than the number obtained by the winning.

当たり種別カウンタC2に関する構成の説明に戻り、当たり種別カウンタC2に対する振分結果はROM83の振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルとしては、第1作動口33への入賞に基づき取得された情報の振分判定に際して使用される第1特図用の振分テーブルと、第2作動口34への入賞に基づき取得された情報の振分判定に際して使用される第2特図用の振分テーブルと、が設定されている。   Returning to the description of the configuration regarding the hit type counter C2, the distribution result for the win type counter C2 is stored in the distribution table storage area of the ROM 83 as a distribution table. As a distribution table, it is acquired based on the distribution table for the first special figure used for determining the distribution of the information acquired based on the winning at the first working port 33 and the winning at the second operating port 34. And a distribution table for the second special figure used for determining the distribution of the information that has been set.

図9(b)は第1特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。図9(b)に示すように、第1特図用の振分テーブルでは、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜14」が第1設定結果に対応しており、「15〜24」が第2設定結果に対応しており、「25〜29」が第3設定結果に対応している。   FIG. 9B is an explanatory diagram for explaining the distribution table for the first special figure. As shown in FIG. 9B, in the distribution table for the first special figure, among the values of the hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 14” corresponds to the first setting result. “15 to 24” corresponds to the second setting result, and “25 to 29” corresponds to the third setting result.

第1設定結果、第2設定結果及び第3設定結果は、開閉実行モード終了後における有利遊技状態について設定される継続回数が相違している。具体的には、第1設定結果の場合には継続回数が100回に設定され、第2設定結果の場合には継続回数が200回に設定され、第3設定結果の場合には継続回数が300回に設定される。   The first setting result, the second setting result, and the third setting result are different in the number of continuations set for the advantageous gaming state after the opening / closing execution mode ends. Specifically, the number of continuations is set to 100 in the case of the first setting result, the number of continuations is set to 200 in the case of the second setting result, and the number of continuations is set in the case of the third setting result. Set to 300 times.

図9(c)は第2特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。図9(c)に示すように、第2特図用の振分テーブルでは、「0〜29」の当たり種別カウンタC2のうち、「0〜28」が変更無し結果に対応しており、「29」が第4設定結果に対応している。   FIG. 9C is an explanatory diagram for explaining the distribution table for the second special drawing. As shown in FIG. 9C, in the distribution table for the second special figure, “0 to 28” of the hit type counter C2 of “0 to 29” corresponds to the no change result. 29 "corresponds to the fourth setting result.

変更無し結果は、有利遊技状態への移行及び有利遊技状態の継続回数の再設定がいずれも実行されない結果である。第4設定結果は、有利遊技状態への移行又は有利遊技状態の継続回数の再設定が行われる結果であり、当該第4設定結果となった場合には継続回数が400回に設定される。   The no-change result is a result in which neither the transition to the advantageous gaming state nor the resetting of the number of continuations of the advantageous gaming state is executed. The fourth setting result is a result of shifting to the advantageous gaming state or resetting the number of continuations of the advantageous gaming state. When the fourth setting result is reached, the continuation number is set to 400 times.

ここで、第2特図用の振分テーブルが参照される場合に選択され得る継続回数は、第1特図用の振分テーブルが参照される場合に選択され得る継続回数以上となっている。これにより、第1作動口33への入賞に基づき開閉実行モードが発生し、その終了後に有利遊技状態となった状況で、第2作動口34への入賞に基づき有利遊技状態の継続回数の再設定が行われる場合に、再設定後の継続回数が再設定前の継続回数よりも少なくなってしまう事象の発生が抑制される。また、第2特図用の振分テーブルが参照される場合に選択される継続回数は1種類のみとなっている。これにより、有利遊技状態において第2作動口34への入賞に基づく有利遊技状態の継続回数の再設定が複数回行われる場合に、後側の再設定において再設定後の継続回数が再設定前の継続回数よりも少なくなってしまう事象の発生が抑制される。   Here, the number of continuations that can be selected when the distribution table for the second special figure is referred to is equal to or greater than the number of continuations that can be selected when the distribution table for the first special figure is referenced. . As a result, the opening / closing execution mode is generated based on the winning at the first operating port 33, and the advantageous gaming state is entered after the completion of the opening / closing execution mode. When setting is performed, the occurrence of an event in which the number of continuations after resetting is less than the number of continuations before resetting is suppressed. Further, only one type of continuation number is selected when the second special chart allocation table is referred to. Thereby, in the advantageous gaming state, when the number of continuations of the advantageous gaming state based on the winning to the second operation port 34 is reset a plurality of times, the number of continuations after the resetting in the rearward resetting is set before the resetting. Occurrence of an event that is less than the number of continuations of is suppressed.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。   Next, the reach random number counter C3 will be described.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第1作動口33に入賞したタイミングで第1特図保留エリア103に格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and as described above, the reach random number counter C3 is stored in the first special figure reservation area 103 at the timing when the game ball wins the first operation port 33.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置42における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置42を備え、開閉実行モードの終了後に有利遊技状態への移行が発生する遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置42における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 42. The reach display is provided with a symbol display device 42 capable of performing a variable display of symbols, and a stop display result after the variable display is specially displayed in game times in which a transition to an advantageous gaming state occurs after the opening / closing execution mode ends. In the resulting gaming machine, the player is assumed to be in a variable display state that is likely to become the special display result before the stop display result is derived and displayed after the variable display of the symbol on the symbol display device 42 is started. The display state for this purpose.

リーチ表示には、図柄表示装置42の表示画面42aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of winning symbols may be established by stopping and displaying symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen 42a of the symbol display device 42. In this state, a display state in which the symbols are displayed in the remaining symbol rows is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed in the remaining symbol columns, and a reach effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image in the background image. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

リーチ表示は、第1作動口33への入賞を契機として実行される遊技回では行われ得るが、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回では行われない。また、第1作動口33への入賞を契機として実行される遊技回においては、有利遊技状態への移行契機となる遊技回ではリーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行され、有利遊技状態への移行契機とならない遊技回では、ROM83のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、リーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display can be performed in the game times that are executed with the winning of the first operating port 33 as a trigger, but is not performed in the game times that are executed with the winning of the second operating port 34 as a trigger. In addition, in the game times that are executed with the winning of the first operating port 33 as a trigger, the game times that are the trigger for the transition to the advantageous game state are executed regardless of the value of the reach random number counter C3, and the advantageous game state is entered. In the game times that do not become the transition opportunity, the reach random number counter C3 is referred to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 83, and is executed when the reach random number counter C3 corresponds to the occurrence of reach display.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。   Next, the variation type counter CS will be described.

変動種別カウンタCSは例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、第1作動口33への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間を決定する場合、及び通常遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間を決定する場合に用いられる。変動種別カウンタCSは、第1作動口33への入賞を契機として実行される遊技回の開始時及び通常遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の開始時における変動パターン決定に際して取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented by 1 within a range of 0 to 198, and after reaching the maximum value, returns to 0. The variation type counter CS is executed when determining the display duration time of the game times to be executed in response to winning in the first operating port 33, and in the normal gaming state, in response to winning in the second operating port 34. This is used to determine the display duration of game times. The variation type counter CS is at the start of the game times executed with the winning of the first operation port 33 and at the start of the game times executed with the winning of the second operation port 34 in the normal gaming state. Acquired when determining the variation pattern.

表示継続時間の決定に際しては、ROM83の表示継続時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている表示継続時間テーブルが参照される。この表示継続時間テーブルは、第1作動口33への入賞に基づき実行される遊技回に対して複数種類設定されており、これら表示継続時間テーブルはいずれも、遊技状態が通常遊技状態であるか有利遊技状態であるかに関係なく共通して使用される。そして、これら表示継続時間テーブルが参照される場合には、10sec〜20secの範囲で設定された複数種類の表示継続時間のうち、いずれかの表示継続時間が選択されることとなる。また、表示継続時間テーブルは、通常遊技状態において第2作動口34への入賞に基づき実行される遊技回に対して1種類設定されている。当該表示継続時間テーブルが参照される場合には、40sec〜80secの範囲で設定された複数種類の表示継続時間のうち、いずれかの表示継続時間が選択されることとなる。   When determining the display duration, the display duration table stored in advance in the display duration table storage area of the ROM 83 is referred to. A plurality of types of display duration tables are set for the game times executed based on the winning to the first working port 33. In any of these display duration tables, the gaming state is the normal gaming state. It is used in common regardless of the advantageous gaming state. When these display duration tables are referred to, one of the display durations is selected from a plurality of types of display durations set in the range of 10 sec to 20 sec. In addition, one type of display duration table is set for game times executed based on winning in the second operation port 34 in the normal gaming state. When the display duration table is referred to, one of the display durations is selected from a plurality of types of display durations set in the range of 40 sec to 80 sec.

次に、普電乱数カウンタC4について説明する。   Next, the general-purpose random number counter C4 will be described.

普電乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に入賞したタイミングで普図保留エリア106に格納される。そして、普電乱数カウンタC4の値を利用して普電役物34aを開放状態に制御するか否かのサポート抽選が行われる。   For example, the general-purpose random number counter C4 is incremented by 1 within a range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value. The general-purpose random number counter C4 is periodically updated and stored in the general-purpose reservation area 106 at the timing when the winning through the through gate 35 is won. Then, a support lottery is performed as to whether or not to control the general electric utility 34a to the open state using the value of the general electric random number counter C4.

<MPU82にて実行される各種処理について>
次に、MPU82にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU82の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About various processes executed by the MPU 82>
Next, each process performed in order to advance a game in MPU82 is demonstrated. The processing of the MPU 82 is roughly classified into main processing that is started when the power is turned on and timer interruption processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図12のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRWM84のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU82の内部機能レジスタの設定を行う。   In step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the RWM 84 is permitted, and the internal function register of the MPU 82 is set in step S103.

その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置78に設けられたRWM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RWM84の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RWM deletion switch provided in the power supply and launch control device 78 is manually operated. In subsequent step S105, whether or not the power failure flag of the RWM 84 is set to “1” is determined. Determine whether. In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In subsequent step S107, whether or not the checksum matches the checksum stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is checked. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRWMデータを初期化する場合にはRWM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RWM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RWM84の初期化として当該RWM84をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, for example, when the RWM data is initialized when the power is turned on, such as when the game hall is started, the power is turned on while the RWM erase switch is pressed. Therefore, if the RWM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, the RWM 84 is cleared as initialization of the RWM 84. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RWM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRWM84の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音光制御装置91に送信する。また、払出制御装置77のRWMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置77に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。   On the other hand, if the RWM erase switch has not been pressed, “1” is set in the power failure flag and the checksum is normal, and the process of step S109 is not executed without executing the process of step S108. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RWM 84 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the sound control device 91 in order to recognize the current gaming state. To do. Also, a payout initialization command indicating that the RWM initialization of the payout control device 77 should be executed is transmitted to the payout control device 77. Furthermore, an interrupt permission is set to permit the generation of timer interrupt processing.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU82はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Then, it progresses to the residual process of step S110-step S113. That is, the MPU 82 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining processes in steps S110 to S113 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S110 to S113 are non-periodic processes that are performed irregularly.

残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RWM84の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S110, an interrupt prohibition setting is performed in order to prohibit the generation of the timer interrupt process. In the subsequent step S111, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and a change counter update process for updating the change type counter CS is executed in step S112. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the RWM 84, the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. Thereafter, in step S113, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited to a state in which the timer interrupt process is permitted is performed. If the process of step S113 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S113.

<タイマ割込み処理>
次に、図13のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、MPU82にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板81には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とMPU82との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。   Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the MPU 82 will be described. The main control board 81 is provided with a clock circuit as pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and further, a frequency dividing circuit so as to exist in the middle of the signal path between the clock circuit and the MPU 82. Is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU82にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からMPU82に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU82では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。   The frequency dividing circuit functions as frequency changing means for changing the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the MPU 82. That is, the pulse signal is supplied from the frequency divider circuit to the MPU 82 at intervals of a specific cycle of 4 msec. The MPU 82 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as the rise or fall of the pulse signal, and starts and executes the timer interrupt process with at least one condition confirming the occurrence of the specific signal form. To do.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU82における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。   In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. That is, depending on the execution status of the process in the MPU 82, the next timer interrupt process may start after 4.1 msec from the start of the previous timer interrupt process. The timer interrupt process is started after 3.9 msec from the start of the immediately preceding timer interrupt process.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はMPU82における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、MPU82の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。   However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of the processing in the MPU 82, the timer interrupt processing is basically started at the specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the MPU 82 is such that the timer interrupt process at a predetermined timing is the next timing after the predetermined timing even if the timer interrupt process is started after a period exceeding a specific period since the previous timer interrupt process was started. In the timer interrupt processing at, the portion exceeding the specific period is absorbed, and the timer interrupt processing at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板85から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   In the timer interrupt process, first, a power failure information storage process is executed in step S201. In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power failure monitoring board 85, and when the occurrence of a power failure is specified, the power failure process is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   In subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary power random number counter C4 are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical information from the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary power random number counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information, A process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。   Thereafter, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112. In a succeeding step S205, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped.

その後、ステップS206では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS207以降の処理を実行する。   Thereafter, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the processing after step S207 is executed on the condition that the progress of the game is not stopped.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32c,34b,37cに行うための処理を実行する。例えば、第1特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の第1駆動部32cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2特電入賞装置37を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の第2駆動部37cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the various drive units 32c, 34b, and 37c is executed. For example, when the information for switching the first special electricity prize winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the first drive unit 32c for special electricity is started, and the information to be switched to the closed state is set. If so, output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the second special electricity prize winning device 37 to the open state is set, the output of the drive signal to the second drive unit 37c for special electricity is started, and the information to be switched to the closed state is set. If so, output of the drive signal is stopped. In addition, when the information for switching the general utility 34a of the second working port 34 to the open state is set, output of the drive signal to the general power drive unit 34b is started, and the closed state should be switched to. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In a succeeding step S208, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ32e,33a,34c,35a,37eから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、第1特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35及び第2特電入賞装置37への入球の有無を特定する処理を実行する。   In subsequent step S209, a winning detection process is executed. In the winning detection process, signals received from the winning detection sensors 32e, 33a, 34c, 35a, and 37e are read, and the general winning port 31, the first special electricity winning device 32, the first operating port 33, and the second operation are read. A process of specifying whether or not there is a ball entering the mouth 34, the through gate 35 and the second special electricity prize winning device 37 is executed.

続くステップS210では、RWM84に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the subsequent step S210, timer update processing for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RWM 84 is executed. In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is handled in an integrated manner. However, both the updating of the subtracting timer counter and the updating of the adding timer counter are performed collectively. It is good also as a structure.

続くステップS211では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。   In subsequent step S211, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed. In the fraud detection process, by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred, the game stop setting is made in step S205 in the next timer interrupt process, An affirmative determination is made in step S206.

続くステップS212では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In the subsequent step S212, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In a situation where the launch operation is continued with respect to the launch operation device 28, as already described, one game ball is launched at a predetermined launch period of 0.6 sec.

続くステップS213では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ32e,33a,34c,35a,37eの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。   In the subsequent step S213, as the input state monitoring process, based on the information read in the reading process in step S208, the disconnection confirmation of each winning detection sensor 32e, 33a, 34c, 35a, 37e, the gaming machine main body 12 and the front door The opening of the frame 14 is confirmed.

続くステップS214では、第1作動口33への入賞を契機として実行される遊技回の実行制御、及びその後に続く開閉実行モードの実行制御を行うための第1特図特電制御処理を実行するとともに、ステップS215では、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の実行制御、及びその後に続く開閉実行モードの実行制御を行うための第2特図特電制御処理を実行する。また、ステップS216では、普電役物34aのサポート抽選及び普電役物34aの開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する。   In the subsequent step S214, while executing execution control of the game times executed in response to winning of the first operating port 33, and subsequent execution control of the opening / closing execution mode, the first special figure special electric control processing is executed. In step S215, a second special-spec electric control process is executed for performing the execution control of the game times executed in response to the winning of the second operating port 34 and the subsequent execution control of the opening / closing execution mode. Further, in step S216, a general-purpose power control process for performing the support lottery of the power utility 34a and the opening / closing control of the power utility 34a is executed.

続くステップS217では、直前のステップS214及びステップS216の処理結果に基づいて、第1特図表示部38aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部43に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部39に係る保留情報の増減個数を普図保留表示部41に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS217では、直前のステップS214〜ステップS216の処理結果に基づいて、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部39の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In subsequent step S217, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the first special figure display unit 38a in the special figure hold display unit 43 based on the processing results of the immediately preceding step S214 and step S216. At the same time, output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the general map display unit 39 to the general map hold display unit 41 is set. In step S217, output information for updating the display contents of the first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38b is set based on the processing results of the immediately preceding steps S214 to S216. The output information for updating the display contents of the general map display unit 39 is set.

続くステップS218では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置42の表示内容をデモ表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップS219では、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS220では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。   In the subsequent step S218, a demonstration display process is executed for setting the display content of the symbol display device 42 for demonstration display in a situation where neither the game times nor the opening / closing execution mode is executed. In step S219, Then, the contents of the command and signal received from the payout control device 77 are confirmed, and a payout state receiving process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S220, a payout output process for setting a prize ball command as an output target is executed.

続くステップS221では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように、外部端子板79への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する。   In the subsequent step S221, the state of signal output to the external terminal board 79 is switched so as to control the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process. Execute external information setting process.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS221の処理を実行した後は、ステップS222に進む。ステップS222では、割込み許可の設定を行う。MPU82では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップS222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S206, or after the processing of steps S207 to S221 is executed, the process proceeds to step S222. In step S222, interrupt permission is set. In the MPU 82, once the timer interrupt processing is started, the interrupt is disabled. Therefore, in step S222, interrupt permission is set to enable execution of the next timer interrupt processing. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

以下、タイマ割込み処理のステップS214にて実行される第1特図特電制御処理、ステップS215にて実行される第2特図特電制御処理、及びステップS216にて実行される普図普電制御処理について説明する。   Hereinafter, the first special figure special power control process executed in step S214 of the timer interruption process, the second special figure special electric control process executed in step S215, and the general figure normal electric control process executed in step S216. Will be described.

<普図普電制御処理>
まず、ステップS216にて実行される普図普電制御処理について説明する。
<General-purpose power control processing>
First, the ordinary power control process executed in step S216 will be described.

普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報についてサポート発生判定を行い、さらにそのサポート発生判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、サポート発生判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。   In the ordinary map / electric power control process, when a winning to the through gate 35 is generated, a process for acquiring the retained information on the ordinary map side is executed and the retained information on the ordinary map side is stored. Then, a support occurrence determination is performed on the hold information, and a process for performing an effect for the usual drawing is executed using the support occurrence determination as a trigger. In addition, based on the result of the support occurrence determination, a process for opening and closing the utility cord 34a of the second working port 34 is executed.

さて、普図普電制御処理では、図14のフローチャートに示すように、まずステップS301にて、普図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、スルーゲート35への入賞が発生していることを条件として、普電乱数カウンタC4の数値情報(すなわち、普図側の保留情報)を普図保留エリア106に格納する処理を実行する。但し、当該普図側の保留情報の取得は保留の上限値の範囲内で行われる。   In the ordinary power transmission control process, as shown in the flowchart of FIG. 14, first, in FIG. In the acquisition process, a process of storing the numerical information of the general-use random number counter C4 (that is, the hold information on the normal map side) in the general map hold area 106 on condition that a winning to the through gate 35 has occurred. Run. However, the hold information on the normal map side is acquired within the upper limit value of the hold.

続くステップS302では、RWM84に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS303では、ROM83から普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS304にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   In a succeeding step S302, a process of reading information of a general-purpose power counter provided in the RWM 84 is executed. In a succeeding step S303, a process of reading the ordinary power / general address table from the ROM 83 is executed. Then, in step S304, a process of acquiring a start address corresponding to information on the general-purpose / general power counter from the general-purpose / general-address counter is executed.

ここで、ステップS302〜ステップS304の処理内容について説明する。   Here, the processing content of step S302-step S304 is demonstrated.

既に説明したとおり普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、普電役物34aの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、普電役物34aの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。   As already described, the general-purpose power control process includes a process related to a general-purpose effect and a process related to the opening / closing of the general-purpose character 34a. In this case, as a process related to the effect for the normal map, a normal map change start process, a normal map change process, and a normal map determining process are set. Further, as a process related to the opening / closing of the power utility 34a, a process during the opening of the power transmission and a process during the closing of the power transmission are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU82にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the ordinary power transmission counter is a counter for the MPU 82 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. Corresponding to the numerical information of the ordinary power counter, the start address in the program for executing the above-described plural types of processing is set.

普図普電カウンタは「0」〜「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   It is possible to set numerical information of "0" to "4" for the general-purpose power counter, and the general-purpose power-address table starts with one-to-one correspondence with each numerical information of the general-purpose power counter. Address information ("NSA0" to "NSA4") is set. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal change start process, the start address NSA1 is the start address of the program for executing the normal change change process, and the start address NSA2 Is the start address of the program for executing the processing during normalization, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the processing during open power, and the start address NSA4 is closed This is the start address of the program for executing the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   When the processing corresponding to the currently stored numerical information is finished, the general-purpose public power counter is triggered by the fact that the condition for updating the numerical information is satisfied. 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared corresponding to the process executed in the electric control process. Therefore, in the ordinary power / general power control processing at each processing time, it is only necessary to execute processing according to the numerical information set in the common power / electric power counter.

上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもMPU82にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。   According to the above configuration, it is possible for the MPU 82 to grasp which processing is to be executed as the ordinary power transmission control without checking the presence or absence of various flags. Therefore, the process can be simplified.

以下に、普図普電カウンタ及び普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。   The following is the process for starting the normal map change, the process for changing the normal map, the process for confirming the normal map, the process for opening the power grid, and the process for closing the power grid using the general map / general counter and the general map / general address table. A processing configuration for execution will be described.

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305に進み、ステップS304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合にはステップS306の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合にはステップS307の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合にはステップS308の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合にはステップS309の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合にはステップS310の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップS306〜ステップS310のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップS306〜ステップS310の処理について個別に説明する。   After executing the process of step S304, the process proceeds to step S305, and a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed. Specifically, if the acquired start address is NSA0, the process jumps to the normal map change start process in step S306, and if the acquired start address is NSA1, the process jumps to the normal map change process in step S307. If the acquired start address is NSA2, the process jumps to the processing for determining the normal map in step S308, and if the acquired start address is NSA3, the process jumps to the process for releasing the general power in step S309, and the acquired start If the address is NSA4, the process jumps to the process during normal power supply closing in step S310. And after performing any process of step S306-step S310, this ordinary figure normal power control process is complete | finished. Hereinafter, the process of step S306-step S310 is demonstrated separately.

<普図変動開始処理>
まず、ステップS306の普図変動開始処理について図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Normal map change start processing>
First, the routine change start process in step S306 will be described with reference to the flowchart of FIG.

普図変動開始処理では、まずステップS401にて、普図側の保留情報の合計数NSが1以上であるか否かを判定する。「0」である場合にはそのまま本普図変動開始処理を終了し、1以上である場合にはステップS402に進む。   In the normal map change start process, first, in step S401, it is determined whether or not the total number NS of the hold information on the normal map side is 1 or more. If it is “0”, the ordinary figure variation start process is terminated as it is, and if it is 1 or more, the process proceeds to step S402.

ステップS402では、普図保留エリア106のシフト処理を実行する。当該シフト処理では、普図保留エリア106の第1エリア106aに格納されている保留情報を普図用の実行エリア107にシフトするとともに、そのシフト後に第1エリア106aをクリアする。また、第2エリア106b→第1エリア106a、第3エリア106c→第2エリア106b、第4エリア106d→第3エリア106cといった具合に各エリア内の保留情報をシフトする。   In step S <b> 402, the shift process for the ordinary map holding area 106 is executed. In the shift process, the hold information stored in the first area 106a of the usual map holding area 106 is shifted to the usual execution area 107, and after the shift, the first area 106a is cleared. In addition, the hold information in each area is shifted such as the second area 106b → the first area 106a, the third area 106c → the second area 106b, and the fourth area 106d → the third area 106c.

続くステップS403では、サポート用の当否判定処理を実行する。当該当否判定処理では、サポート用の当否判定テーブルを読み出し、普図用の実行エリア107に現状格納されている数値情報がサポート当選に対応した数値情報であるか否かを判定する。この場合に、サポート当選となる確率は遊技状態に関係なく一定となっており、具体的には4/5の確率でサポート当選となる。   In a succeeding step S403, a support determination process is executed. In the hit / no-go determination process, the support determination table is read, and it is determined whether or not the numerical information currently stored in the execution area 107 for general use is the numerical information corresponding to the support win. In this case, the probability of winning the support is constant regardless of the gaming state, and specifically, the support winning is performed with a probability of 4/5.

続くステップS404では、普図変動時間の読み出し処理を実行し、ステップS405にて、その読み出した普図変動時間を普図普電タイマカウンタにセットする。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングをMPU82にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップS306〜ステップS310の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理(図13)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。なお、ここでセットされる普図変動時間は遊技状態に関係なく一定となっており、具体的には5secに設定されている。   In the following step S404, a process for reading the normal map change time is executed, and in step S405, the read normal map change time is set in the general map normal time timer counter. The general-purpose normal power timer counter is a counter used for the MPU 82 to specify the update timing of the general-purpose normal power counter according to the passage of time, and numerical information corresponding to a predetermined time is obtained in steps S306 to S306. The numerical information is updated in the timer update process in step S210 in the timer interrupt process (FIG. 13) while being set in each process in S310. In addition, the usual figure change time set here is constant irrespective of a game state, and is specifically set to 5 sec.

その後、ステップS406にて、普図表示部39の変動表示を開始させるための処理を実行するとともに、ステップS407にて、普図普電カウンタの数値情報を1加算した後に、本普図変動開始処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「0」から「1」に更新する。   After that, in step S406, a process for starting the fluctuation display of the general map display unit 39 is executed, and in step S407, 1 is added to the numerical information of the general map normal power counter, and then the normal map fluctuation start is started. The process ends. In this case, the numerical information of the ordinary power counter is updated from “0” to “1”.

<普図変動中処理>
普図普電制御処理(図14)におけるステップS307の普図変動中処理では、普図表示部39における表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、普図変動時間の経過を確認したことを条件として、最終停止時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。
<Processing during normal changes>
In the normal map changing process of step S307 in the general map / electric power control process (FIG. 14), a process for updating the display on the general map display unit 39 is executed. In this case, on the condition that the normal time fluctuation time has been confirmed, the information on the final stop time is set in the normal time normal power timer counter, and the normal time normal power counter is updated from “1” to “2”. To do.

<普図確定中処理>
普図普電制御処理(図14)におけるステップS308の普図確定中処理では、図16のフローチャートに示すように、まずステップS501にて、普図変動中処理にて普図普電タイマカウンタにセットされた最終停止時間が経過したか否かを判定する。
<Processing during normalization>
In the process of determining the general map in step S308 in the general map / general power control process (FIG. 14), as shown in the flowchart of FIG. It is determined whether the set final stop time has elapsed.

最終停止時間が経過していない場合には、そのまま本普図確定中処理を終了し、最終停止時間が経過している場合には、ステップS502にて、今回の変動表示の契機となったサポート用の当否判定の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選ではない場合には、ステップS503にて、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS504に進む。   If the final stop time has not elapsed, the process for determining the normal map is terminated as it is, and if the final stop time has elapsed, in step S502, the support that triggered the current change display It is determined whether or not the result of determining whether or not to win is support winning. If the support is not won, in step S503, the numerical value information of the general-purpose power counter is cleared to “0”, and then the processing for determining the general-purpose figure is terminated. If the support is won, the process proceeds to step S504.

ステップS504では、RWM84に設けられた普電開放カウンタに「4」をセットするとともに、ステップS505にて、RWM84に設けられた普電入賞カウンタに「10」をセットする。普電開放カウンタは今回のサポート実行モードにおける普電役物34aの残り開放回数をMPU82にて特定するためのカウンタであり、普電入賞カウンタは今回のサポート実行モードにおいて第2作動口34への入賞が上限個数分発生したか否かをMPU82にて特定するためのカウンタである。その後、ステップS506にて、普図普電タイマカウンタに普電用の開放継続時間(具体的には1.5sec)の数値情報をセットする。   In step S504, “4” is set in the public power open counter provided in the RWM 84, and “10” is set in the general power winning counter provided in the RWM 84 in step S505. The general electric power open counter is a counter for specifying the remaining number of open times of the general electric utility 34a in the current support execution mode by the MPU 82, and the general electric prize counter is a counter for the second operation port 34 in the present support execution mode. This is a counter for specifying in the MPU 82 whether or not the maximum number of winnings has occurred. After that, in step S506, numerical information of the open duration time for ordinary electricity (specifically, 1.5 sec) is set in the ordinary figure ordinary electricity timer counter.

その後、ステップS507にて普電役物34aを開放状態とさせるための普電開放用処理を実行するとともに、ステップS508にて普図普電カウンタを1加算した後に、本普図確定中処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「2」から「3」に更新する。   After that, in step S507, a process for opening the electric power to open the electric utility 34a is executed, and in step S508, the normal electric power counter is incremented by 1. finish. In this case, the numerical information of the ordinary power counter is updated from “2” to “3”.

<普電開放中処理>
普図普電制御処理(図14)におけるステップS309の普電開放中処理では、図17のフローチャートに示すように、まずステップS601にて、普図普電タイマカウンタにセットされた普電用の開放継続時間が経過しているか否かを判定する。普電用の開放継続時間が経過している場合には、ステップS602にて、普電開放カウンタの数値情報を1減算した後に、ステップS603にて、普電用の閉鎖継続時間を普図普電タイマカウンタにセットする。普電用の閉鎖継続時間は、遊技状態に関係なく一定となっており、具体的には3secに設定されている。ちなみに、この普電用の閉鎖継続時間は、普電用の開放継続時間よりも長い時間となっている。
<Treatment during open operation>
In the ordinary power transmission control process (FIG. 14), in the process of opening the ordinary power in step S309, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S601, the ordinary power transmission timer counter set in the ordinary power transmission timer counter is set. It is determined whether or not the opening duration has elapsed. If the open duration for ordinary electric power has elapsed, in step S602, 1 is subtracted from the numerical information of the open electric utility counter, and then in step S603, the closed duration for ordinary electric power is set to the normal time. Set to the timer counter. The closing duration for ordinary power is constant regardless of the gaming state, and is specifically set to 3 sec. By the way, the closing duration for ordinary power is longer than the opening time for ordinary power.

一方、ステップS601にて否定判定をした場合には、ステップS604にて、第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定する。ステップS604にて否定判定をした場合にはそのまま本普電開放中処理を終了する。ステップS604にて肯定判定をした場合には、ステップS605に進み、普電入賞カウンタの数値情報を1減算した後に、ステップS606にて普電入賞カウンタの数値情報が「0」となっているか否かを判定する。ステップS606にて否定判定をした場合にはそのまま本普電開放中処理を終了し、ステップS606にて肯定判定をした場合にはステップS607にて普図開放カウンタの数値情報を「0」クリアする。   On the other hand, if a negative determination is made in step S601, it is determined in step S604 whether or not a winning to the second working port 34 has occurred. If a negative determination is made in step S604, the process for opening the ordinary power train is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S604, the process proceeds to step S605, and after subtracting 1 from the numerical information of the general power prize counter, whether or not the numerical information of the general power prize counter is “0” in step S606. Determine whether. If a negative determination is made in step S606, the process of opening the ordinary power train is terminated, and if an affirmative determination is made in step S606, the numerical value information of the general map opening counter is cleared to “0”. .

ステップS603の処理又はステップS607の処理を実行した後は、ステップS608にて、普電役物34aを閉鎖状態とさせるための普電閉鎖用処理を実行するとともに、ステップS609にて普図普電カウンタを1加算した後に、本普電開放中処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「3」から「4」に更新する。   After performing the process of step S603 or the process of step S607, in step S608, while executing the process for closing the electric power for closing the electric utility 34a, the normal electric power is transmitted in step S609. After the counter is incremented by 1, the process during the opening of this ordinary power transmission is terminated. In this case, the numerical information of the ordinary power counter is updated from “3” to “4”.

<普電閉鎖中処理>
普図普電制御処理(図14)におけるステップS310の普電閉鎖中処理では、図18のフローチャートに示すように、まずステップS701にて、普電開放カウンタの数値情報が「0」となっているか否かを判定する。「0」となっていない場合には、ステップS702にて、普図普電タイマカウンタにセットされた普電用の閉鎖継続時間が経過しているか否かを判定する。経過していない場合にはそのまま本普電閉鎖中処理を終了し、経過している場合にはステップS703に進む。
<Treatment during power train closure>
In the ordinary power transmission control process (FIG. 14), the numerical information of the ordinary power release counter becomes “0” in step S701 as shown in the flowchart of FIG. It is determined whether or not. If it is not "0", it is determined in step S702 whether or not the normal power closing duration set in the normal power timer counter has elapsed. If it has not elapsed, the normal power train closing process is terminated, and if it has elapsed, the process proceeds to step S703.

ステップS703では、普電用の開放継続時間を普図普電タイマカウンタにセットする。当該普電用の開放継続時間は既に説明したとおり1.5secで一定となっている。続くステップS704では、普電役物34aを開放状態とさせるための普電開放用処理を実行する。その後、ステップS705にて普図普電カウンタを1減算した後に、本普電閉鎖中処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「4」から「3」に更新する。   In step S703, the open time for ordinary power is set in the ordinary power timer counter. The open duration time for the ordinary electric power is constant at 1.5 seconds as already described. In a succeeding step S704, a process for opening the ordinary power is executed to open the ordinary utility 34a. After that, in step S705, the ordinary power transmission counter is decremented by 1, and then the current ordinary power transmission closing process is terminated. In this case, the numerical value information of the ordinary power counter is updated from “4” to “3”.

一方、ステップS701にて肯定判定をした場合には、ステップS706にて普図普電カウンタを「0」クリアした後に、本普電閉鎖中処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S701, the normal power transmission counter is cleared to “0” in step S706, and then the normal power transmission closing process is terminated.

以上のように普図普電制御処理が実行されることにより、スルーゲート35への入賞が発生した場合には遊技状態に関係なく一定の確率(具体的には4/5)でサポート当選となり、サポート実行モードとなる。サポート実行モードは遊技状態に関係なく一定の態様で行われる。詳細には、サポート実行モードでは、第2作動口34への普電用の上限個数分の入賞(10個)が途中で発生しない限りは、第2作動口34の開放が特定の複数回、具体的には4回発生する。これら各回の普電用の開放継続時間は一定となっており、具体的には1.5secとなっている。したがって、サポート実行モードとなった場合、第2作動口34が開放状態となっている最大の合計時間は1.5sec×4の6.0secである。   As described above, when the ordinary power transmission control process is executed, if a winning to the through gate 35 occurs, the support win is selected with a certain probability (specifically, 4/5) regardless of the gaming state. The support execution mode is set. The support execution mode is performed in a certain manner regardless of the gaming state. Specifically, in the support execution mode, the opening of the second operating port 34 is performed a specific number of times, unless a winning (10 pieces) for the upper limit number of power transmissions to the second operating port 34 occurs in the middle. Specifically, it occurs 4 times. The opening duration time for these electric powers is constant, specifically 1.5 sec. Accordingly, when the support execution mode is set, the maximum total time during which the second operation port 34 is in the open state is 1.5 sec × 4, which is 6.0 sec.

この場合に、既に説明したとおり、遊技球の発射周期T1は0.6secであり、普電用の上限個数は10個であるため、上記最大の合計時間は遊技球の発射周期T1と普電用の上限個数との積の値と同一となる。これにより、サポート実行モードとなった場合には、普電役物34aは上限回数(4回)分、開放される確率が高く、さらに各回において普電用の開放継続時間に亘って普電役物34aの開放状態が維持される確率が高い。   In this case, as already described, the game ball firing cycle T1 is 0.6 sec, and the upper limit number of power transmissions is 10. Therefore, the maximum total time is equal to the game ball firing cycle T1 and the power transmission. It is the same as the product value of the upper limit number for use. As a result, when the support execution mode is entered, there is a high probability that the utility utility 34a will be opened for the upper limit number of times (four times), and each time the utility utility 34a will be used for the duration of the utility power release. There is a high probability that the open state of the object 34a is maintained.

また、サポート実行モードにおいて各回の開放状態の間では普電役物34aが閉鎖状態とされるが、この閉鎖状態となっている普電用の閉鎖継続時間は3secで一定となっている。つまり、1回目の開放回が終了してから2回目の開放回が開始されるまでの間は、3sec間に亘って普電役物34aが閉鎖状態とされ、2回目の開放回が開始されてから3回目の開放回が開始されるまでの間は、3sec間に亘って普電役物34aが閉鎖状態とされ、3回目の開放回が開始されてから4回目の開放回が開始されるまでの間は、3sec間に亘って普電役物34aが閉鎖状態とされる。なお、4回目の開放回が終了した後も3sec間に亘って普電役物34aが閉鎖状態とされる。   In the support execution mode, the power utility 34a is closed during each open state, and the closed duration of the normal power for the closed state is constant at 3 sec. That is, during the period from the end of the first opening to the start of the second opening, the utility appliance 34a is closed for 3 seconds, and the second opening is started. Until the third opening time is started, the utility power 34a is closed for 3 seconds, and the fourth opening time is started after the third opening time is started. In the meantime, the utility appliance 34a is closed for 3 seconds. In addition, even after the 4th opening time is completed, the universal utility 34a is closed for 3 seconds.

<第1特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図13)のステップS214にて実行される第1特図特電制御処理について説明する。
<First Special Figure Special Electric Control Process>
Next, the first special figure special electric control process executed in step S214 of the timer interruption process (FIG. 13) will be described.

第1特図特電制御処理では、第1作動口33への入賞が発生している場合に第1特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、第1特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について第1特図用の当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行する。さらに、開閉実行モード中の処理を実行する。   In the first special figure special electric control process, when winning to the first operating port 33 is generated, a process for acquiring the hold information on the first special figure side is executed and the hold on the first special figure side is performed. When the information is stored, whether or not the hold information is appropriate for the first special figure is determined, and further, a process for performing an effect for playing the game is executed using the determination as to whether or not the information is stored. In addition, based on the result of the determination, whether or not to make a transition to the opening / closing execution mode after the effect for game play is executed. Further, processing in the opening / closing execution mode is executed.

さて、第1特図特電制御処理では、図19のフローチャートに示すように、まずステップS801にて、第1特図側の保留情報の取得処理を実行する。第1特図側の保留情報の取得処理では、第1特図保留エリア103における第1特図側の保留情報の合計数が最大数未満(具体的には4未満)である状況で第1作動口33への入賞が発生している場合に、前回のステップS202にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、第1特図保留エリア103の空きエリア103a〜103dのうち最初のエリアに格納する。   Now, in the first special figure special electric control process, as shown in the flowchart of FIG. 19, first, in step S801, a holding information acquisition process on the first special figure side is executed. In the first special figure side hold information acquisition process, the first special figure side hold information in the first special figure hold area 103 is less than the maximum number (specifically, less than 4). When winning to the operating port 33 has occurred, the numerical information of the winning random number counter C1, the winning type counter C2 and the reaching random number counter C3 updated in the previous step S202 is stored in the first special figure reservation area 103. It stores in the first area among the empty areas 103a to 103d.

続くステップS802では、RWM84に設けられた第2特図特電カウンタの数値情報が3以上であるか否かを判定する。第2特図特電カウンタとは、第2特図表示部38bの表示制御、及び第2特電入賞装置37の開閉制御を行うための第2特図特電制御処理(ステップS215)においていずれの段階の処理を実行すべきであるかをMPU82にて特定するためのカウンタである。そして、詳細は後述するが、第2特図特電カウンタが3以上である状況というのは、第2作動口34への入賞に基づき第2特電入賞装置37が開閉される開閉実行モードとなっている状況である。本パチンコ機10では、このような状況においては、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示を行わない及び変動表示中であれば中止することで、第2特電入賞装置37が開閉される開閉実行モードの実行中に、第1特電入賞装置32の開放が開始されないようにしている。さらにまた、第2特電入賞装置37が開閉される開閉実行モードの実行中に、第1作動口33への入賞を契機とした第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示が行われないようにしている。   In a succeeding step S802, it is determined whether or not the numerical information of the second special figure special electricity counter provided in the RWM 84 is 3 or more. The second special figure special electricity counter is any stage in the second special figure special electric control process (step S215) for performing the display control of the second special figure display unit 38b and the opening / closing control of the second special electric prize winning device 37. This is a counter for specifying in the MPU 82 whether the process should be executed. As will be described in detail later, the situation in which the second special figure special electricity counter is 3 or more is an opening / closing execution mode in which the second special electric prize winning device 37 is opened and closed based on a winning to the second operating port 34. It is a situation. In the present pachinko machine 10, in such a situation, the second special electric prize winning device 37 is opened and closed by not performing the variable display of the pattern in the first special figure display unit 38a and by stopping if the variable display is in progress. During the execution of the opening / closing execution mode, the opening of the first special electricity prize winning device 32 is prevented from being started. Furthermore, during the execution of the opening / closing execution mode in which the second special electricity prize winning device 37 is opened / closed, the first special figure display unit 38a is not subjected to the variable display of the pattern triggered by the winning of the first operating port 33. I have to.

かかる作用を生じさせるための処理構成について詳細には、ステップS802にて肯定判定をした場合には、ステップS803にて、RWM84に設けられた第1特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。第1特図特電カウンタとは、第1特図表示部38aの表示制御、及び第1特電入賞装置32の開閉制御を行うための本第1特図特電制御処理においていずれの段階の処理を実行すべきであるかをMPU82にて特定するためのカウンタである。続くステップS804では、第1特図表示部38aが絵柄の変動表示中であれば、その絵柄の変動表示を終了させる処理を実行する。   For details of the processing configuration for causing such an action, if an affirmative determination is made in step S802, the numerical information of the first special figure special counter provided in the RWM 84 is cleared to “0” in step S803. To do. The first special figure special power counter executes any stage in the first special figure special electric control process for performing the display control of the first special figure display unit 38a and the opening / closing control of the first special electric prize winning device 32. This is a counter for specifying in the MPU 82 whether or not it should be. In a succeeding step S804, if the first special figure display unit 38a is displaying the variation of the pattern, a process of ending the variation display of the pattern is executed.

第1特図表示部38aでは、絵柄の変動表示中においては、複数のセグメント発光部のうち点灯及び消灯が行われるセグメント発光部が順次切り換えられるようにすることで、いずれの抽選結果であったとしても同一のパターンで変動表示が行われるようにし、停止表示時には、抽選結果に対応した種類(1種類又は複数種類)のセグメント発光部を点灯状態とすることで、抽選結果に対応した表示態様が停止表示されるようにしている。この場合に、第1特図の変動中止処理では、第1特図表示部38aにおける変動表示のパターンがいずれの表示タイミングであるかに関係なく、外れ結果に対応した表示態様とした状態で当該変動表示を中止させる。なお、このように変動表示が中止される際の表示態様は、常に同一の態様となっている。   In the first special figure display section 38a, during the variation display of the pattern, any lottery result was obtained by sequentially switching the segment light emitting sections to be turned on and off among the plurality of segment light emitting sections. In such a case, the variable display is performed in the same pattern, and at the time of stop display, the type (one type or a plurality of types) of the segment light emitting units corresponding to the lottery result is turned on, so that the display mode corresponding to the lottery result is displayed. Is displayed to stop. In this case, in the change suspension process of the first special figure, the display state corresponding to the outlier result is displayed regardless of the display timing of the fluctuation display pattern in the first special figure display unit 38a. Cancel the variable display. In addition, the display mode when the variable display is stopped in this way is always the same mode.

続くステップS805では、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示を中止させたことを条件として、第1中止コマンドを音光制御装置91への出力対象として設定する。音光制御装置91では、第1中止コマンドを受信した場合には、第1作動口33への入賞を契機として実行している音出力による演出及び光出力による演出を中止するための処理を実行する。また、第1中止コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドを受信した場合には、第1作動口33への入賞を契機として実行している図柄表示装置42における表示演出を中止するための処理を実行する。ステップS805の処理を実行した後は、本第1特図特電制御処理を終了する。   In the subsequent step S805, the first stop command is set as an output target to the sound light control device 91 on the condition that the display of the variation of the pattern in the first special figure display unit 38a is stopped. When receiving the first stop command, the sound and light control device 91 executes a process for canceling the sound output effect and the light output effect that are being executed when the first operating port 33 is won. To do. In addition, an effect-type command corresponding to the first stop command is transmitted to the display control device 92. When the display control device 92 receives the command, the display control device 92 executes a process for stopping the display effect in the symbol display device 42 that is being executed in response to the winning of the first operating port 33. After the process of step S805 is executed, the first special figure special power control process is terminated.

一方、ステップS802にて、第2特図特電カウンタの数値情報が「3」未満であると判定した場合には、ステップS806に進む。ステップS806では、第1特図特電カウンタの数値情報を読み出し、ステップS807ではROM83から第1特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップS808にて、第1特図特電アドレステーブルから第1特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step S802 that the numerical information of the second special figure special electricity counter is less than “3”, the process proceeds to step S806. In step S806, numerical information of the first special figure special electricity counter is read, and in step S807, the first special figure special electric address table is read from the ROM 83. In step S808, a process of acquiring a start address corresponding to the numerical information of the first special figure special electricity counter from the first special figure special electric address table is executed.

ここで、ステップS806〜ステップS808の処理内容について説明する。   Here, the processing content of step S806-step S808 is demonstrated.

既に説明したとおり第1特図特電制御処理には、第1作動口33への入賞を契機とした遊技回用の演出に係る処理及び開閉実行モードに係る処理が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である第1特図変動開始処理と、遊技回用の演出を進行させるための処理である第1特図変動中処理と、遊技回用の演出を終了させるための処理である第1特図確定中処理と、が設定されている。また、開閉実行モードに係る処理として、第1特電入賞装置32が開閉される開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である第1特電開始処理と、第1特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である第1特電開放中処理と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である第1特電終了処理と、が設定されている。   As already described, the first special figure special electric control process includes a process related to an effect for game times and a process related to an opening / closing execution mode triggered by winning the first operating port 33. In this case, as processing related to the effect for game times, the first special figure variation start process, which is a process for starting effects for game times, and the process for advancing effects for game times. The process during 1 special figure change and the process during the 1st special figure determination which is a process for ending the effect for game times are set. In addition, as a process related to the opening / closing execution mode, a first special electricity start process which is a process for controlling the opening of the opening / closing execution mode in which the first special electricity winning device 32 is opened and closed, and the first special electricity winning device 32 is being opened. The first special electricity opening process, which is a process for controlling the state, and the first special electricity end process, which is a process for controlling the ending of the opening / closing execution mode and the transition of the gaming state at the end of the opening / closing execution mode, are set. Has been.

このような処理構成において、第1特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU82にて把握するためのカウンタであり、第1特図特電アドレステーブルには、第1特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the first special figure special electricity counter is a counter for the MPU 82 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed, and is stored in the first special figure special electric address table. Is set with a start address in a program for executing the above-described plural types of processing in correspondence with the numerical information of the first special figure special counter.

第1特図特電アドレステーブルについて説明すると、第1特図特電カウンタは「0」〜「5」の数値情報を設定可能となっており、第1特図特電アドレステーブルには第1特図特電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「SA0」〜「SA5」)が設定されている。この場合、開始アドレスSA0は第1特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は第1特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は第1特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は第1特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は第1特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は第1特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   The first special figure special power address table will be described. The first special figure special electric power counter can set numerical information of “0” to “5”. Start address information ("SA0" to "SA5") is set in a one-to-one correspondence with each numerical value information of the counter. In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the first special figure variation start process, and the start address SA1 is the start address of the program for executing the first special figure fluctuation process. The address SA2 is the start address of the program for executing the first special figure determining process, the start address SA3 is the start address of the program for executing the first special electricity start process, and the start address SA4 is the first special electricity The start address of the program for executing the process during release, and the start address SA5 is the start address of the program for executing the first special electricity ending process.

第1特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における第1特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて更新される。したがって、各処理回における第1特図特電制御処理では、第1特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   The first special figure special electricity counter is triggered by the fact that a condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information stored at the present time is completed, and the first special figure special electric counter It is updated in correspondence with the process executed in the special figure special electric control process. Therefore, in the first special figure special power control process in each processing time, it is only necessary to execute a process according to the numerical information set in the first special figure special electric power counter.

以下に、第1特図特電カウンタ及び第1特図特電アドレステーブルを利用して、第1特図変動開始処理、第1特図変動中処理、第1特図確定中処理、第1特電開始処理、第1特電開放中処理及び第1特電終了処理を実行するための処理構成を説明するとともに、各処理の処理構成を具体的に説明する。   In the following, using the first special figure special electricity counter and the first special figure special electric address table, the first special figure fluctuation start process, the first special figure fluctuation process, the first special figure finalizing process, the first special figure start process The processing configuration for executing the processing, the first special electric power releasing process, and the first special electric power end processing will be described, and the processing configuration of each processing will be specifically described.

ステップS808の処理を実行した後は、ステップS809に進み、ステップS808にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS810の第1特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS811の第1特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS812の第1特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS813の第1特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS814の第1特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS815の第1特電終了処理にジャンプする。ステップS810〜ステップS815の処理を実行した場合には、本第1特図特電制御処理を終了する。   After executing the process of step S808, the process proceeds to step S809, and a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step S808 is executed. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the first special figure change start process in step S810. If the acquired start address is SA1, the first special figure change in step S811 is in progress. If the acquired start address is SA2, the process jumps to the first special figure determination process in step S812. If the acquired start address is SA3, the process proceeds to the first special electric charge start process in step S813. If the acquired start address is SA4, the process jumps to the first special electricity releasing process in step S814. If the acquired start address is SA5, the process jumps to the first special electric power end process in step S815. When the processes of steps S810 to S815 are executed, the first special figure special power control process is terminated.

以下、ステップS810〜ステップS815の処理について個別に説明する。   Hereinafter, the processing of Step S810 to Step S815 will be individually described.

<第1特図変動開始処理>
まずステップS810の第1特図変動開始処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。
<First special figure change start process>
First, the first special figure variation start process in step S810 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS901では、第1特図保留エリア103に保留情報が記憶されているか否かを判定する。保留情報が記憶されていない場合には、そのまま本第1特図変動開始処理を終了する。保留情報が記憶されている場合には、ステップS902にてデータ設定処理を実行する。   In step S901, it is determined whether or not the hold information is stored in the first special figure hold area 103. If the hold information is not stored, the first special figure variation start process is terminated as it is. If the hold information is stored, the data setting process is executed in step S902.

データ設定処理では、まず保留数Nを1減算するとともに、第1特図保留エリア103の第1エリア103aに格納されたデータ(すなわち、保留情報)を第1特図用の実行エリア104に移動する。その後、第1特図保留エリア103の各エリア103a〜103dに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア103a〜第4エリア103dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア103aのデータをクリアするとともに、第2エリア103b→第1エリア103a、第3エリア103c→第2エリア103b、第4エリア103d→第3エリア103cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、第1特図保留エリア103のデータのシフトが行われたことを音光制御装置91に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。   In the data setting process, first, the number N of holdings is decremented by 1, and the data (that is, holding information) stored in the first area 103a of the first special figure reservation area 103 is moved to the execution area 104 for the first special figure. To do. Then, the process which shifts the data (namely, holding information) stored in each area 103a-103d of the 1st special figure reservation area 103 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area 103a to the fourth area 103d to the lower area side. The data in the first area 103a is cleared and the second area 103b → The data in each area is shifted such that the first area 103a, the third area 103c → the second area 103b, and the fourth area 103d → the third area 103c. At this time, a shift time command for causing the sound and light control device 91 to recognize that the data of the first special figure reservation area 103 has been shifted may be set as an output target and transmitted.

データ設定処理を実行した後は、ステップS903にて、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、ROM83に設けられた第1特図用の当否テーブルを参照して、第1特図用の実行エリア104に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が当たり結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。   After the data setting process is executed, the success / failure determination process is executed in step S903. In the success / failure determination process, with reference to the first special figure's success / failure table provided in the ROM 83, the information for determination of success / failure among the information stored in the execution area 104 for the first special figure, that is, the winning random number counter C1. It is determined whether or not the numerical information acquired from the data matches the numerical information corresponding to the hit result.

続くステップS904では、ステップS903における当否判定処理の結果が当たり結果であるか否かを判定する。当たり結果である場合には、ステップS905にて第1振分判定処理を実行する。第1振分判定処理では、第1特図用の実行エリア104に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。そして、ROM83に設けられた第1特図用の振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタC2の数値情報がいずれの種類の当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、第1設定結果、第2設定結果及び第3設定結果のうちいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。   In a succeeding step S904, it is determined whether or not the result of the determination result in the step S903 is a hit result. If the result is a winning result, a first distribution determination process is executed in step S905. In the first allocation determination process, the information for allocation determination among the information stored in the execution area 104 for the first special figure, that is, the numerical information acquired from the hit type counter C2 is grasped. Then, with reference to the first special chart allocation table provided in the ROM 83, it is specified which type of hit result corresponds to the numerical information of the hit type counter C2 ascertained. Specifically, it identifies which of the first setting result, the second setting result, and the third setting result corresponds to the winning result.

続くステップS906では、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において第1特図表示部38aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM83に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRWM84に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部38aに停止表示される絵柄の態様の情報が、少なくとも当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。   In the subsequent step S906, a stop result setting process for winning results is executed. Specifically, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the first special figure display unit 38a in the game times related to the start of the change from the stop result table for hit results stored in advance in the ROM 83 is obtained. The specified information is stored in the RWM 84. In the stop result table for winning results, information on the pattern form to be stopped and displayed on the first special figure display section 38a is set differently at least for each kind of winning results.

なお、同一の当たり結果に対して絵柄の態様の情報が1種類のみ設定されている構成としてもよく、絵柄の態様の情報が複数種類設定されている構成としてもよい。   Note that only one type of pattern information may be set for the same winning result, or a plurality of types of pattern information may be set.

続くステップS907では、第1振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、RWM84には各当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS907では、それら各当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS905の第1振分判定結果に対応したフラグに対して「1」をセットする。   In a succeeding step S907, a flag setting process corresponding to the first distribution determination result is executed. Specifically, the RWM 84 is provided with a flag corresponding to each hit result type. In step S907, among the flags corresponding to each hit result type, the first distribution determination result in step S905 is displayed. “1” is set for the corresponding flag.

一方、ステップS904にて、当たり結果ではないと判定した場合には、ステップS908にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において第1特図表示部38aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM83に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRWM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、第1特図表示部38aにおいて当たり結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報とは異なっているとともに、第2特図表示部38bにおいて当たり結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報とは異なっている。   On the other hand, if it is determined in step S904 that the result is not a winning result, a stop result setting process for a miss result is executed in step S908. Specifically, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the first special figure display unit 38a in the game times related to the start of the change is obtained from the stop result table for the detachment result stored in the ROM 83 in advance. The specified information is stored in the RWM 84. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the mode of the stopped pattern selected in the case of the hit result in the first special figure display unit 38a, and in the second special figure display unit 38b. This is different from the information on the mode of the stop picture selected in the case of the hit result.

ステップS907及びステップS908のいずれかの処理を実行した後は、ステップS909にて、第1特図用の表示継続時間の把握処理を実行する。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置42にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、当たり結果ではない場合であっても、第1特図用の実行エリア104に格納されているリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   After executing any one of steps S907 and S908, in step S909, a process for grasping the display duration time for the first special figure is executed. In such processing, numerical value information of the variation type counter CS is acquired. Further, it is determined whether or not a reach display is generated on the symbol display device 42 in the current game round. Specifically, when the game times related to the start of the current variation is a winning result, it is determined that reach display occurs. Even if the result is not a winning result, if the numerical information acquired from the reach random number counter C3 stored in the execution area 104 for the first special figure is numerical information corresponding to the occurrence of reach, the reach is reached. It is determined that a display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM83に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM83に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間の情報を取得する。この場合、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。   When it is determined that reach display occurs, display duration information corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired with reference to the reach generation display duration table stored in the ROM 83. On the other hand, if it is determined that no reach display occurs, the display duration information corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is referred to the reach non-occurrence display duration table stored in the ROM 83. To get. In this case, the display duration that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration that can be acquired with reference to the reach occurrence display duration table.

リーチ非発生用表示継続時間テーブルが参照される場合及びリーチ発生用表示継続時間テーブルが参照される場合のいずれであっても、選択され得る表示継続時間は10sec〜20secの範囲内となっている。この選択され得る表示継続時間は、通常遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回にて選択される表示継続時間よりも短く、有利遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回にて選択され得る表示継続時間よりも長い表示継続時間となっている。さらに説明すると、第1作動口33への入賞を契機として実行される遊技回にて選択される最長の表示継続時間は、通常遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回にて選択される最短の表示継続時間の1/2以下の時間となっている。   Whether the reach non-occurrence display duration table is referred to or the reach occurrence display duration table is referenced, the display duration that can be selected is in the range of 10 sec to 20 sec. . The display continuation time that can be selected is shorter than the display continuation time selected in the game times executed in response to the winning of the second operation port 34 in the normal gaming state, and the second operation port 34 in the advantageous gaming state. The display continuation time is longer than the display continuation time that can be selected in the game times that are executed with the winning of the prize. More specifically, the longest display continuation time selected in the game times executed with the winning of the first operating port 33 as a trigger is executed with the winning of the second operating port 34 as a trigger in the normal gaming state. The time is ½ or less of the shortest display continuation time selected in the game times.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、保留数Nが多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留数Nに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、保留数Nと表示継続時間との関係が上記の関係とは逆であってもよい。また、表示継続時間テーブルが、当たり結果の種類に応じて設定されていてもよく、これに加えて又はこれに代えて、当たりリーチ時の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。   Note that the display duration information when no reach occurs is set so that the display duration is shorter as the number N of holds is larger. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the display continuation time does not vary according to the number of holdings N may be adopted. . In addition, the display duration table may be set according to the type of hit result, and in addition to or instead of this, in the case of hit reach, in the case of outreach and in case of non-reach occurrence In each case, a display duration table may be set individually.

続くステップS910では、ステップS909にて取得した第1特図用の表示継続時間に対応した情報を、第1特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ割込み処理(図13)のタイマ更新処理(ステップS210)にて実行される。   In subsequent step S910, the information corresponding to the display duration time for the first special figure acquired in step S909 is set in the first special figure special electricity timer counter. The numerical information set in the timer counter is updated by the timer update process (step S210) of the timer interrupt process (FIG. 13) already described.

ここで、遊技回用の演出として、第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われるとともに図柄表示装置42にて図柄の変動表示が行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態で最終停止時間に亘って静止表示される。この場合に、ステップS910にてセットされる情報は1遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。この点、ステップS910にてセットされる表示継続時間に対応した情報を静止表示前の時間と換言することもできる。また、最終停止時間は当否判定結果や第1振分判定結果に関係なく一定の0.2secとなっており、この時間は遊技球の発射周期T1(0.6sec)以下の時間として設定されている。   Here, as the effects for the game times, the first special figure display unit 38a displays the fluctuation of the symbols and the symbol display device 42 displays the fluctuations of the symbols. When the game is stopped, the result of stopping the game is displayed and displayed stationary for the final stop time. In this case, the information set in step S910 is a time obtained by subtracting the final stop time from the total time for one game. In this regard, the information corresponding to the display continuation time set in step S910 can be rephrased as the time before still display. In addition, the final stop time is a constant 0.2 sec regardless of the determination result of the success / failure and the first allocation determination result, and this time is set as a time shorter than the game ball firing cycle T1 (0.6 sec). Yes.

続くステップS911では、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを出力対象に設定する。第1変動用コマンドには、第1特図用の表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される第1特図用の表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される第1特図用の表示継続時間と異なっているため、第1変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音光制御装置91では第1特図用の表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、第1変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、第1変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   In the subsequent step S911, the first variation command and the first type command are set as output targets. The first variation command includes display duration information for the first special drawing. Here, as described above, the display duration for the first special figure acquired with reference to the reach non-occurrence display duration table is the first special figure acquired with reference to the reach occurrence display duration table. Therefore, even if the first fluctuation command does not include information on whether or not reach has occurred, the sound control device 91, which is a sub-side control device, uses the first special figure. It is possible to specify the presence or absence of reach from the display duration information. In this regard, it can be said that the first variation command includes information indicating whether or not reach has occurred. The first change command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred.

また、第1種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、第1種別コマンドには、遊技結果の情報として、外れ結果の情報、第1設定結果の情報、第2設定結果の情報、及び第3設定結果の情報のうちいずれかの情報が含まれる。ステップS911にて出力対象として設定された第1変動用コマンド及び第1種別コマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置91に送信される。   The first type command includes game result information. That is, the first type command includes any information of outage result information, first setting result information, second setting result information, and third setting result information as game result information. . The first variation command and the first type command set as output targets in step S911 are transmitted to the sound light control device 91, which is a sub-side control device.

音光制御装置91では、詳細は後述するが、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信した場合には、それら第1変動用コマンド及び第1種別コマンドに対応した演出系の音出力パターン及び発光パターンを設定するための処理を実行する。また、音光制御装置91は、今回の第1変動用コマンド及び第1種別コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドから今回の遊技回用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置42を通じて行われるようにするための処理を実行する。   As will be described in detail later, in the sound light control device 91, when the first variation command and the first type command are received, the production-type sound output pattern corresponding to the first variation command and the first type command is received. And a process for setting the light emission pattern. In addition, the sound control device 91 transmits to the display control device 92 an effect-type command corresponding to the current first variation command and the first type command. The display control device 92 grasps the type of effect for the current game round from the command, and executes processing for causing the display effect corresponding to the type to be performed through the symbol display device 42.

第1特図変動開始処理(図20)の説明に戻り、ステップS911の処理を実行した後は、ステップS912にて第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始させる。続くステップS913では、第1特図特電カウンタを1加算する。この場合、第1特図変動開始処理が実行される場合における第1特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップS913の処理が実行された場合には第1特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本第1特図変動開始処理を終了する。   Returning to the description of the first special figure variation start process (FIG. 20), after executing the process of step S911, the variable display of the pattern on the first special figure display unit 38a is started in step S912. In the subsequent step S913, 1 is added to the first special figure special electricity counter. In this case, since the numerical information of the first special figure special counter when the first special figure variation start process is executed is “0”, when the process of step S913 is executed, the first special figure special electric counter is executed. The numerical information of “1” is “1”. Thereafter, the first special figure variation start process is terminated.

<第1特図変動中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図19)におけるステップS811の第1特図変動中処理について説明する。
<Processing during the first special map change>
Next, the first special figure changing process in step S811 in the first special figure special electric control process (FIG. 19) will be described.

第1特図変動中処理では、静止表示を開始させるタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、静止表示を開始させるタイミングではない場合には第1特図表示部38aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。   In the first special figure changing process, a process for determining whether or not it is the timing to start the still display is performed. When it is not the timing to start the still display, the display of the pattern on the first special figure display unit 38a is performed. A process for regularly changing the aspect is executed.

ちなみに、静止表示を開始させるタイミングとなるまで第1特図変動中処理にて待機するのではなく、静止表示を開始させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本第1特図変動中処理を終了する。したがって、第1作動口33への入賞を契機として遊技回用の演出が開始された後は、静止表示を開始させるタイミングとなるまで、第1特図特電制御処理が起動される度に第1特図変動中処理が起動される。   By the way, instead of waiting in the first special figure changing process until the timing for starting the still display, if it is not the timing to start the still display, after executing the processing for regularly changing the above Then, the first special figure changing process is terminated. Therefore, after the game turn effect is started with the winning of the first operating port 33 as a trigger, the first special figure special electric control process is started every time the first special figure control process is started until the timing for starting the static display is reached. The special figure changing process is started.

また、静止表示を開始させるタイミングとなった場合には、前回の第1特図変動開始処理(図20)においてステップS907又はステップS908にて設定した停止結果の態様で第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示を終了させるとともに、第1特図特電タイマカウンタに最終停止時間(0.2sec)の情報をセットする。また、第1変動終了コマンドを出力対象に設定する。その後に、第1特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を第1特図変動中処理に対応したものから第1特図確定中処理に対応したものに更新する。   In addition, when it is time to start still display, the first special figure display unit 38a in the stop result set in step S907 or step S908 in the previous first special figure fluctuation start process (FIG. 20). At the same time, the variation display of the pattern is terminated, and information on the final stop time (0.2 sec) is set in the first special figure special timer counter. Also, the first variation end command is set as an output target. Thereafter, by adding 1 to the numerical information of the first special figure special electric counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the first special figure changing process to the one corresponding to the first special figure fixed process. To do.

上記第1変動終了コマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置91に送信される。音光制御装置91では、第1変動終了コマンドを受信した場合には、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドの受信に対応させて設定された音出力パターン及び発光パターンによる演出を終了させる。また、音光制御装置91は、第1変動終了コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、当該コマンドを受信した場合には、対応する遊技回の表示演出を終了させる。   The first variation end command is transmitted to the sound and light control device 91 which is a sub-side control device. When the sound light control device 91 receives the first change end command, the sound light control device 91 ends the effect by the sound output pattern and the light emission pattern set in correspondence with the reception of the first change command and the first type command. In addition, the sound control device 91 transmits an effect command corresponding to the first variation end command to the display control device 92. When the display control device 92 receives the command, the display effect of the corresponding game times is ended.

<第1特図確定中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図19)におけるステップS812の第1特図確定中処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during first special figure determination>
Next, the first special figure determining process in step S812 in the first special figure special electric control process (FIG. 19) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1001では、第1特図の最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップS1001にて否定判定をした場合にはそのまま本第1特図確定中処理を終了する。ステップS1001にて肯定判定をした場合には、ステップS1002にて、RWM84に設けられた継続回数カウンタの数値情報が1以上であることを条件として、当該継続回数カウンタの数値情報を1減算する処理を実行する。継続回数カウンタは、有利遊技状態の継続回数をMPU82にて特定するためのカウンタであり、継続回数カウンタの数値情報が「0」となった場合に遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態に復帰することとなる。   In step S1001, it is determined whether or not the final stop time of the first special figure has elapsed. If a negative determination is made in step S1001, the first special figure determining process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1001, a process of subtracting 1 from the numerical information of the continuation count counter in step S1002 on condition that the numerical information of the continuation count counter provided in RWM 84 is 1 or more. Execute. The continuation number counter is a counter for specifying the continuation number of the advantageous gaming state by the MPU 82, and when the numerical information of the continuation number counter becomes “0”, the gaming state returns from the advantageous gaming state to the normal gaming state. Will be.

続くステップS1003では、今回の遊技回が当たり結果に対応した遊技回であるか否かを判定する。当たり結果ではない場合には、ステップS1004にて、第1特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本第1特図確定中処理を終了する。   In the subsequent step S1003, it is determined whether or not the current game number is a game number corresponding to the winning result. If the result is not a winning result, in step S1004, the numerical value information of the first special figure special electricity counter is cleared to “0”, and then the first special figure finalizing process is terminated.

ステップS1003にて肯定判定をした場合には、ステップS1005に進む。ステップS1005では、第1オープニングコマンドを出力対象に設定する。第1オープニングコマンドには、第1作動口33への入賞を契機とした開閉実行モードを開始することを示す情報と、今回の遊技回が第1設定結果、第2設定結果及び第3設定結果のいずれに対応しているのかを示す情報とが含まれる。   If a positive determination is made in step S1003, the process proceeds to step S1005. In step S1005, the first opening command is set as an output target. In the first opening command, information indicating that the opening / closing execution mode is started upon winning the first operating port 33, and the current game times are the first setting result, the second setting result, and the third setting result. And information indicating which one of them is supported.

第1オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置91に送信される。音光制御装置91では、詳細は後述するが、第1オープニングコマンドを受信した場合には、当該第1オープニングコマンドに対応した演出系の音出力パターン及び発光パターンを設定するための処理を実行する。また、音光制御装置91は、今回の第1オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドから今回の開閉実行モード用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置42を通じて行われるようにするための処理を実行する。   The first opening command is transmitted to the sound and light control device 91 which is a sub-side control device. As will be described in detail later, in the sound light control device 91, when a first opening command is received, a process for setting a production sound output pattern and a light emission pattern corresponding to the first opening command is executed. . In addition, the sound control device 91 transmits a production command corresponding to the first opening command of this time to the display control device 92. The display control device 92 grasps the type of effect for the current opening / closing execution mode from the command, and executes a process for causing the display effect corresponding to the type to be performed through the symbol display device 42.

第1特図確定中処理(図21)の説明に戻り、ステップS1005の処理を実行した後は、ステップS1006に進む。ステップS1006では、ROM83に予め記憶されているオープニング時間の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を、第1特図特電タイマカウンタにセットする。当該オープニング時間は、当たり結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期T1以下の時間として、0.3secが設定されている。   Returning to the description of the first special figure determination process (FIG. 21), after executing the process of step S1005, the process proceeds to step S1006. In step S1006, the opening time information stored in advance in the ROM 83 is read, and the opening time information is set in the first special figure special electricity timer counter. The opening time is constant regardless of the type of winning result, and specifically, 0.3 sec is set as the time equal to or shorter than the game ball firing period T1.

続くステップS1007では、第1特図特電カウンタを1加算する。この場合、第1特図確定中処理が実行される場合における第1特図特電カウンタの数値情報は「2」であるため、ステップS1007の処理が実行された場合には第1特図特電カウンタの数値情報は「3」となる。その後、本第1特図確定中処理を終了する。   In subsequent step S1007, the first special figure special electric power counter is incremented by one. In this case, since the numerical information of the first special figure special counter when the first special figure determination process is executed is “2”, the first special figure special electric counter is executed when the process of step S1007 is executed. The numerical information of “3” is “3”. Thereafter, the first special figure determining process is terminated.

<第1特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図19)におけるステップS813の第1特電開始処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。
<First special electricity start process>
Next, the first special electricity start process of step S813 in the special figure special electricity control process (FIG. 19) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1101では、第1特図特電タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。ステップS1101にて否定判定をした場合にはそのまま本第1特電開始処理を終了し、ステップS1101にて肯定判定をした場合にはステップS1102に進む。   In step S1101, it is determined whether or not the opening time set in the first special figure special electricity timer counter has elapsed. If a negative determination is made in step S1101, the first special electricity start process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1101, the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では、RWM84に設けられた特電入賞カウンタに「9」をセットする。特電入賞カウンタは、一のラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かをMPU82にて特定するためのカウンタである。   In step S 1102, “9” is set in a special electricity prize counter provided in the RWM 84. The special electric prize counter is a counter for specifying in the MPU 82 whether or not an upper limit number of game balls has been won in one round game.

続くステップS1103では、特電用の開放継続時間の情報を読み出し、それを第1特図特電タイマカウンタにセットする。特電用の開放継続時間は、開閉実行モードの実行契機となった当たり結果の種類や、開閉実行モードが発生した際の遊技状態の種類に関係なく、一定となっており、具体的には既に説明したとおり1.7secとなっている。   In the subsequent step S1103, information on the opening duration time for special electricity is read and set in the first special figure special electricity timer counter. The opening duration for special electric power is constant regardless of the type of hit result that triggered the execution of the opening / closing execution mode and the type of gaming state when the opening / closing execution mode occurred, As explained, it is 1.7 sec.

続くステップS1104では、第1特電入賞装置32を開放状態とさせるための第1特電開放用処理を実行する。その後、ステップS1105にて、第1特図特電カウンタを1加算した後に、本第1特電開始処理を終了する。この場合、第1特電開始処理が実行される場合における第1特図特電カウンタの数値情報は「3」であるため、ステップS1105の処理が実行された場合には第1特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。   In a subsequent step S1104, a first special electricity release process for opening the first special electricity prize winning device 32 is executed. After that, in step S1105, the first special figure special electricity counter is incremented by 1, and then the first special electric figure start process is terminated. In this case, since the numerical information of the first special figure special counter when the first special electric charge starting process is executed is “3”, the numerical value of the first special figure special electric counter is obtained when the process of step S1105 is executed. The information is “4”.

<第1特電開放中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図19)におけるステップS814の第1特電開放中処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during the opening of the first special electricity>
Next, the first special electricity release process in step S814 in the first special figure special electricity control process (FIG. 19) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1201では、特電用の開放継続時間が経過したか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1205に進む。   In step S1201, it is determined whether or not the opening duration for special electricity has elapsed. If a positive determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1205.

一方、ステップS1201にて否定判定をした場合には、ステップS1202にて、第1特電入賞装置32への入賞が発生しているか否かを判定する。ステップS1202にて否定判定をした場合には、そのまま本第1特電開放中処理を終了する。ステップS1202にて肯定判定をした場合にはステップS1203にて特電入賞カウンタの数値情報を1減算し、続くステップS1204にて当該特電入賞カウンタの数値情報が「0」となっているか否かを判定する。「0」となっていない場合にはそのまま本第1特電開放中処理を終了し、「0」となっている場合にはステップS1205に進む。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1201, it is determined in step S1202 whether or not a winning to the first special electricity winning device 32 has occurred. If a negative determination is made in step S1202, the first special electric power release opening process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1202, 1 is subtracted from the numeric information of the special prize winning counter in step S1203, and in the subsequent step S1204, it is judged whether or not the numeric information of the special prize winning counter is “0”. To do. If it is not “0”, the first special electric power release opening process is terminated as it is, and if it is “0”, the process proceeds to step S1205.

ステップS1205では、第1エンディングコマンドを出力対象に設定する。第1エンディングコマンドには、第1作動口33への入賞を契機とした開閉実行モードを終了することを示す情報が含まれる。   In step S1205, the first ending command is set as an output target. The first ending command includes information indicating that the opening / closing execution mode is terminated when the first operating port 33 is won.

第1エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置91に送信される。音光制御装置91では、第1エンディングコマンドを受信した場合には、今回の開閉実行モード用に設定されている演出系の音出力パターン及び発光パターンによる演出を終了するための処理を実行する。また、音光制御装置91は、今回の第1エンディングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドを受信した場合には、今回の開閉実行モード用に設定されている表示パターンによる演出を終了するための処理を実行する。   The first ending command is transmitted to the sound and light control device 91 which is the sub-side control device. When the sound light control device 91 receives the first ending command, the sound light control device 91 executes a process for ending the effect by the sound output pattern and the light emission pattern of the effect system set for the current opening / closing execution mode. In addition, the sound control device 91 transmits an effect command corresponding to the first ending command to the display control device 92. When the display control device 92 receives the command, the display control device 92 executes a process for ending the effect by the display pattern set for the current opening / closing execution mode.

第1特電開放中処理(図23)の説明に戻り、ステップS1205の処理を実行した後は、ステップS1206に進む。ステップS1206では、ROM83に予め記憶されているエンディング時間の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、第1特図特電タイマカウンタにセットする。当該エンディング時間は、当たり結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期T1以下の時間として、0.3secが設定されている。   Returning to the description of the first special power release process (FIG. 23), after executing the process of step S1205, the process proceeds to step S1206. In step S1206, the ending time information stored in advance in the ROM 83 is read, and the ending time information is set in the first special figure special electricity timer counter. The ending time is constant regardless of the type of hit result, and specifically, 0.3 sec is set as a time equal to or shorter than the game ball firing period T1.

続くステップS1207では、第1特電入賞装置32を閉鎖状態とさせるための第1特電閉鎖用処理を実行する。その後、ステップS1208にて、第1特図特電カウンタを1加算した後に、本第1特電開始処理を終了する。この場合、第1特電開放中処理が実行される場合における第1特図特電カウンタの数値情報は「4」であるため、ステップS1207の処理が実行された場合には第1特図特電カウンタの数値情報は「5」となる。   In the subsequent step S1207, a first special electricity closing process for closing the first special electricity prize winning device 32 is executed. Thereafter, in step S1208, 1 is added to the first special figure special electricity counter, and then the first special electricity start process is terminated. In this case, since the numerical information of the first special figure special counter when the first special electric release opening process is executed is “4”, when the process of step S1207 is executed, the first special figure special electric counter is displayed. The numerical information is “5”.

<第1特電終了処理>
次に、第1特図特電制御処理(図19)におけるステップS815の第1特電終了処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。
<First special electricity end processing>
Next, the first special power end process of step S815 in the first special figure special power control process (FIG. 19) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1301では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップS1301にて否定判定をした場合にはそのまま本第1特電終了処理を終了し、ステップS1301にて肯定判定をした場合にはステップS1302に進む。   In step S1301, it is determined whether the ending time has elapsed. If a negative determination is made in step S1301, the first special electricity ending process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1301, the process proceeds to step S1302.

ステップS1302では、RWM84のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第1設定結果であるか否かを判定し、第1設定結果である場合には、ステップS1303にてRWM84の継続回数カウンタに「100」をセットする。また、ステップS1302にて否定判定をした場合には、ステップS1304にて、RWM84のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第2設定結果であるか否かを判定し、第2設定結果である場合には、ステップS1305にてRWM84の継続回数カウンタに「200」をセットする。また、ステップS1304にて否定判定をした場合には、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第3設定結果であることを意味するため、ステップS1306にてRWM84の継続回数カウンタに「300」をセットする。   In step S1302, by referring to the flag of the RWM 84, it is determined whether or not the type of the winning result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that has been completed this time is the first setting result, which is the first setting result. In this case, “100” is set in the continuation number counter of the RWM 84 in step S1303. If a negative determination is made in step S1302, the type of hit result that triggered the transition to the open / close execution mode ended this time is determined by referring to the flag of RWM 84 in step S1304. If it is the second setting result, “200” is set in the continuation number counter of the RWM 84 in step S1305. Also, if a negative determination is made in step S1304, it means that the type of the winning result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that has been completed this time is the third setting result, so in step S1306 the RWM 84 Set “300” in the continuation counter.

ステップS1303、ステップS1305又はステップS1306の処理を実行した後は、ステップS1307にて第1特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本第1特電終了処理を終了する。   After the processing of step S1303, step S1305, or step S1306 is executed, the numerical value information of the first special figure special counter is cleared to “0” in step S1307, and then the first special electric power end process is terminated.

以上のように第1特図特電制御処理が実行されることにより、第1作動口33に入賞が発生した場合には4個を上限として保留情報が保留記憶され、保留情報が取得されている場合には、第1特図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われていないこと及び開閉実行モードではないことを条件として、最も先に取得されている保留情報について当否判定処理及び第1振分判定処理などが実行され、さらに第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置42における図柄の変動表示が開始される。この場合に、当該遊技回の表示継続時間は10sec〜20secの範囲で選択される。   As described above, when the first special figure special electric control process is executed, when a winning occurs in the first operating port 33, the hold information is held and stored with the upper limit being four, and the hold information is acquired. In this case, on the condition that the first special figure display unit 38a does not display the change of the pattern and is not in the opening / closing execution mode, the first determination process and the first vibration determination process are performed for the hold information acquired first. The minute determination process and the like are executed, and further, the variation display of the pattern on the first special symbol display unit 38a and the variation display of the symbol on the symbol display device 42 are started. In this case, the display duration of the game times is selected in the range of 10 sec to 20 sec.

また、当否判定処理では、1/200の確率で当たり結果となり、当たり結果となった場合には遊技回用の演出が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは、0.3secのオープニング時間が経過した後に、1.7secに亘り第1特電入賞装置32が開放状態となる。そして、その閉鎖後に0.3secのエンディング時間が経過した場合に当該開閉実行モードが終了する。   Further, in the success / failure determination process, a winning result is obtained with a probability of 1/200, and when the winning result is obtained, the transition to the opening / closing execution mode is made after the effect for the game round is finished. In the opening / closing execution mode, after the opening time of 0.3 sec elapses, the first special prize winning apparatus 32 is opened for 1.7 sec. Then, when the ending time of 0.3 sec elapses after the closing, the opening / closing execution mode ends.

また、当たり結果となった場合には、開閉実行モード後に確実に遊技状態が有利遊技状態とされる。この場合に、当該有利遊技状態の継続回数は当たり結果の種類により相違しており、この当たり結果の種類は第1振分判定処理にて決定される。具体的には、当該第1振分判定処理では、最も高い確率である1/2の確率で第1設定結果となり、次に高い確率である1/3の確率で第2設定結果となり、最も低い確率である1/6の確率で第3設定結果となる。そして、第1設定結果となった場合には最も少ない継続回数である100回が設定され、第2設定結果となった場合には次に少ない継続回数である200回が設定され、第3設定結果となった場合には最も多い継続回数である300回が設定される。   In addition, when a winning result is obtained, the gaming state is surely set to the advantageous gaming state after the opening / closing execution mode. In this case, the number of continuations of the advantageous gaming state differs depending on the type of winning result, and the type of winning result is determined in the first distribution determination process. Specifically, in the first distribution determination process, the first setting result is obtained with the highest probability of 1/2, the second setting result is obtained with the next highest probability of 1/3, and the most The third setting result is obtained with a low probability of 1/6. Then, when the first setting result is obtained, 100 times which is the smallest continuation number is set, and when the second setting result is obtained, 200 times which is the next smallest continuation number is set. When the result is obtained, 300 times that is the largest number of times of continuation is set.

<第2特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図13)のステップS215にて実行される第2特図特電制御処理について説明する。
<Second Special Figure Special Electric Control Process>
Next, the second special figure special electric control process executed in step S215 of the timer interruption process (FIG. 13) will be described.

第2特図特電制御処理では、第2作動口34への入賞が発生したことを条件として第2振分判定処理を実行し、さらにその第2振分判定判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、第2振分判定の結果に関係なく、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行する。さらに、開閉実行モード中の処理を実行する。   In the second special figure special electric control process, the second distribution determination process is executed on the condition that a winning in the second operation port 34 has occurred, and further, the second distribution determination determination is used as an opportunity for an effect for game times. Execute the process to do. Moreover, the process which transfers to opening / closing execution mode after the effect for game times is performed irrespective of the result of 2nd distribution determination. Further, processing in the opening / closing execution mode is executed.

さて、第2特図特電制御処理では、図25のフローチャートに示すように、まずステップS1401にて、第1特図特電カウンタの数値情報が3以上であるか否かを判定する。第1特図特電カウンタとは、既に説明したとおり、第1特図表示部38aの表示制御、及び第1特電入賞装置32の開閉制御を行うための第1特図特電制御処理(ステップS214)においていずれの段階の処理を実行すべきであるかをMPU82にて特定するためのカウンタである。そして、既に説明したとおり、第1特図特電カウンタが3以上である状況というのは、第1作動口33への入賞に基づき第1特電入賞装置32が開閉される開閉実行モードとなっている状況である。本パチンコ機10では、このような状況においては、第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示を行わない及び変動表示中であれば中止することで、第1特電入賞装置32が開閉される開閉実行モードの実行中に、第2特電入賞装置37の開放が開始されないようにしている。さらにまた、第1特電入賞装置32が開閉される開閉実行モードの実行中に、第2作動口34への入賞を契機とした第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示が行われないようにしている。   In the second special figure special electricity control process, as shown in the flowchart of FIG. 25, first, in step S1401, it is determined whether or not the numerical information of the first special figure special electricity counter is 3 or more. As described above, the first special figure special electricity counter is a first special figure special electric control process for performing display control of the first special figure display unit 38a and opening / closing control of the first special electric prize winning device 32 (step S214). This is a counter for specifying in MPU 82 which stage of processing should be executed. And as already explained, the situation in which the first special figure special electricity counter is 3 or more is an open / close execution mode in which the first special electric prize winning device 32 is opened and closed based on a winning to the first operating port 33. Is the situation. In the pachinko machine 10, in such a situation, the first special prize winning device 32 is opened and closed by not displaying the variation display of the pattern in the second special figure display unit 38 b and stopping if the variation display is in progress. During the execution of the opening / closing execution mode, the opening of the second special electricity prize winning device 37 is prevented from being started. Furthermore, during the execution of the opening / closing execution mode in which the first special electricity prize winning device 32 is opened / closed, the display of the variation of the picture in the second special figure display unit 38b triggered by the winning of the second operating port 34 is not performed. I have to.

かかる作用を生じさせるための処理構成について詳細には、ステップS1401にて肯定判定をした場合には、ステップS1402にて、RWM84に設けられた第2特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。第2特図特電カウンタとは、既に説明したとおり、第2特図表示部38bの表示制御、及び第2特電入賞装置37の開閉制御を行うための本第2特図特電制御処理においていずれの段階の処理を実行すべきであるかをMPU82にて特定するためのカウンタである。続くステップS1403では、第2特図表示部38bが絵柄の変動表示中であれば、その絵柄の変動表示を終了させる処理を実行する。   For details of the processing configuration for causing such an action, when an affirmative determination is made in step S1401, the numerical information of the second special figure special counter provided in the RWM 84 is cleared to “0” in step S1402. To do. As described above, the second special figure special electricity counter is any of the second special figure special electric control processing for performing the display control of the second special figure display unit 38b and the opening / closing control of the second special electric prize winning device 37. This is a counter for specifying in the MPU 82 whether or not the process of the stage should be executed. In continuing step S1403, if the 2nd special figure display part 38b is performing the variation display of the pattern, the process which complete | finishes the variation display of the pattern will be performed.

第2特図表示部38bでは、絵柄の変動表示中においては、複数のセグメント発光部のうち点灯及び消灯が行われるセグメント発光部が順次切り換えられるようにすることで、いずれの振分判定結果であったとしても同一のパターンで変動表示が行われるようにし、停止表示時には、振分判定結果に対応した種類(1種類又は複数種類)のセグメント発光部を点灯状態とすることで、振分判定結果に対応した表示態様が停止表示されるようにしている。この場合に、第2特図の変動中止処理では、第2特図表示部38bにおける変動表示のパターンがいずれの表示タイミングであるかに関係なく、中止されない場合において停止結果として表示されない表示態様とした状態で当該変動表示を中止させる。   In the second special figure display unit 38b, during the variation display of the pattern, the segment light-emitting units that are turned on and off are sequentially switched among the plurality of segment light-emitting units, so that any distribution determination result can be obtained. Even if there is a change, the variation display is performed in the same pattern, and at the time of the stop display, the segment light emission unit corresponding to the distribution determination result (one type or a plurality of types) is turned on to determine the distribution. The display mode corresponding to the result is stopped and displayed. In this case, in the change suspension process of the second special figure, regardless of which display timing is the fluctuation display pattern in the second special figure display unit 38b, a display mode that is not displayed as a stop result when it is not canceled, In such a state, the change display is stopped.

なお、このように変動表示が中止される際の表示態様は、常に同一の態様となっている。また、この中止される際の表示態様を、第1特図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が中止される場合に停止表示される表示態様と同一としてもよい。この場合、絵柄の変動表示が中止されたか否かの確認の容易化が図られる。   In addition, the display mode when the variable display is stopped in this way is always the same mode. In addition, the display mode at the time of the cancellation may be the same as the display mode that is stopped and displayed when the pattern change display is stopped in the first special figure display unit 38a. In this case, it is possible to facilitate confirmation of whether or not the change display of the pattern is stopped.

続くステップS1404では、第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示を中止させたことを条件として、第2中止コマンドを音光制御装置91への出力対象として設定する。音光制御装置91では、第2中止コマンドを受信した場合には、第2作動口34への入賞を契機として実行している音出力による演出及び光出力による演出を中止するための処理を実行する。また、第2中止コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドを受信した場合には、第2作動口34への入賞を契機として実行している図柄表示装置42における表示演出を中止するための処理を実行する。ステップS1404の処理を実行した後は、本第2特図特電制御処理を終了する。   In the subsequent step S1404, the second stop command is set as an output target to the sound light control device 91 on the condition that the display of the variation of the pattern in the second special figure display unit 38b is stopped. When receiving the second stop command, the sound and light control device 91 executes a process for stopping the effect by the sound output and the effect by the light output that are executed with the winning of the second operation port 34 as a trigger. To do. In addition, an effect-type command corresponding to the second stop command is transmitted to the display control device 92. When the display control device 92 receives the command, the display control device 92 executes a process for stopping the display effect in the symbol display device 42 that is being executed with the winning of the second operation port 34 as a trigger. After executing the process of step S1404, the second special figure special power control process is terminated.

一方、ステップS1401にて、第1特図特電カウンタの数値情報が「3」未満であると判定した場合には、ステップS1405に進む。ステップS1405では、第2特図特電カウンタの数値情報を読み出し、ステップS1406ではROM83から第2特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップS1407にて、第2特図特電アドレステーブルから第2特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step S1401 that the numerical information of the first special figure special electricity counter is less than “3”, the process proceeds to step S1405. In step S1405, the numerical information of the second special figure special electricity counter is read, and in step S1406, the second special figure special electric address table is read from the ROM 83. In step S1407, a process of acquiring a start address corresponding to the numerical information of the second special figure special electricity counter from the second special figure special electricity address table is executed.

ここで、ステップS1405〜ステップS1407の処理内容について説明する。   Here, the processing contents of steps S1405 to S1407 will be described.

既に説明したとおり第2特図特電制御処理には、第2作動口34への入賞を契機とした遊技回用の演出に係る処理及び開閉実行モードに係る処理が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である第2特図変動開始処理と、遊技回用の演出を進行させるための処理である第2特図変動中処理と、遊技回用の演出を終了させるための処理である第2特図確定中処理と、が設定されている。また、開閉実行モードに係る処理として、第2特電入賞装置37が開閉される開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である第2特電開始処理と、第2特電入賞装置37の開放中の状態を制御するための処理である第2特電開放中処理と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である第2特電終了処理と、が設定されている。   As already described, the second special figure special electric control process includes a process related to a game-playing effect triggered by a winning at the second operating port 34 and a process related to the opening / closing execution mode. In this case, as processing related to the effect for game times, the second special figure variation start process, which is a process for starting effects for game times, and the process for advancing effects for game times are performed. 2 special-figure changing process and second special-figure determining process, which is a process for ending the effect for game times, are set. In addition, as a process related to the opening / closing execution mode, a second special electricity start process which is a process for controlling the opening of the opening / closing execution mode in which the second special electricity winning device 37 is opened and closed, and the second special electricity winning device 37 is being opened. The second special electricity opening process, which is a process for controlling the state, and the second special electricity end process, which is a process for controlling the ending of the opening / closing execution mode and the transition of the gaming state at the end of the opening / closing execution mode, are set. Has been.

このような処理構成において、第2特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU82にて把握するためのカウンタであり、第2特図特電アドレステーブルには、第2特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the second special figure special electric power counter is a counter for the MPU 82 to grasp which of the plurality of types of processing is to be executed, and is stored in the second special special electric address table. Is set with a start address in a program for executing the above-described plural types of processing in correspondence with the numerical information of the second special figure special electric counter.

第2特図特電アドレステーブルについて説明すると、第2特図特電カウンタは「0」〜「5」の数値情報を設定可能となっており、第2特図特電アドレステーブルには第2特図特電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「SB0」〜「SB5」)が設定されている。この場合、開始アドレスSB0は第2特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSB1は第2特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSB2は第2特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSB3は第2特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSB4は第2特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSB5は第2特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   The second special figure special power address table will be described. The second special figure special electric power counter can set numerical information of “0” to “5”. Start address information ("SB0" to "SB5") is set in a one-to-one correspondence with each numerical value information of the counter. In this case, the start address SB0 is the start address of the program for executing the second special figure variation start process, and the start address SB1 is the start address of the program for executing the second special figure variable process, The address SB2 is the start address of the program for executing the second special figure determining process, the start address SB3 is the start address of the program for executing the second special electricity start process, and the start address SB4 is the second special electricity The start address of the program for executing the process during release, and the start address SB5 is the start address of the program for executing the second special electricity ending process.

第2特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における第2特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて更新される。したがって、各処理回における第2特図特電制御処理では、第2特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   The second special figure special electric power counter is triggered by the fact that a condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information stored at the present time is completed, and the second special figure special electric power counter It is updated in correspondence with the process executed in the special figure special electric control process. Therefore, in the second special figure special power control process in each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the second special figure special electric power counter may be executed.

以下に、第2特図特電カウンタ及び第2特図特電アドレステーブルを利用して、第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理、第2特図確定中処理、第2特電開始処理、第2特電開放中処理及び第2特電終了処理を実行するための処理構成を説明するとともに、各処理の処理構成を具体的に説明する。   Below, using the second special figure special electricity counter and the second special figure special electric address table, the second special figure fluctuation start process, the second special figure fluctuation process, the second special figure confirmation process, the second special figure start process The processing configuration for executing the processing, the second special power open process, and the second special power termination processing will be described, and the processing configuration of each processing will be specifically described.

ステップS1407の処理を実行した後は、ステップS1408に進み、ステップS1407にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSB0である場合にはステップS1409の第2特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSB1である場合にはステップS1410の第2特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSB2である場合にはステップS1411の第2特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSB3である場合にはステップS1412の第2特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSB4である場合にはステップS1413の第2特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSB5である場合にはステップS1414の第2特電終了処理にジャンプする。ステップS1409〜ステップS1414の処理を実行した場合には、本第2特図特電制御処理を終了する。   After executing the process of step S1407, the process proceeds to step S1408, and a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step S1407 is executed. Specifically, if the acquired start address is SB0, the process jumps to the second special figure change start process in step S1409, and if the acquired start address is SB1, the second special figure change is in progress in step S1410. If the acquired start address is SB2, the process jumps to the second special figure determination process in step S1411. If the acquired start address is SB3, the process proceeds to the second special electricity start process in step S1412. If the acquired start address is SB4, the process jumps to the second special electricity releasing process of step S1413. If the acquired start address is SB5, the process jumps to the second special electric power end process of step S1414. When the processes of steps S1409 to S1414 are executed, the second special figure special electric control process is terminated.

以下、ステップS1409〜ステップS1414の処理について個別に説明する。   Hereinafter, the process of step S1409-step S1414 is demonstrated separately.

<第2特図変動開始処理>
まずステップS1409の第2特図変動開始処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second special figure change start process>
First, the second special figure variation start process in step S1409 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1501では、第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定する。第2作動口34への入賞が発生していない場合にはそのまま本第2特図変動開始処理を終了し、第2作動口34への入賞が発生している場合にはステップS1502に進む。   In step S1501, it is determined whether or not a winning for the second working port 34 has occurred. If the winning to the second working port 34 has not occurred, the second special figure variation start process is finished as it is, and if the winning to the second working port 34 has occurred, the process proceeds to step S1502.

ステップS1502では第2特図側の取得処理を実行する。当該取得処理では、前回のステップS202にて更新した当たり種別カウンタC2の数値情報を、第2特図用の実行エリア105に格納する。   In step S1502, an acquisition process on the second special figure side is executed. In the acquisition process, the numerical information of the hit type counter C2 updated in the previous step S202 is stored in the execution area 105 for the second special figure.

続くステップS1503では第2振分判定処理を実行する。第2振分判定処理では、第2特図用の実行エリア105に格納された振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。そして、ROM83に設けられた第2特図用の振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタC2の数値情報がいずれの種類の当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、変更無し結果及び第4設定結果のうちいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。   In subsequent step S1503, a second distribution determination process is executed. In the second allocation determination process, information for allocation determination stored in the execution area 105 for the second special figure, that is, numerical information acquired from the hit type counter C2 is grasped. Then, with reference to the second special chart allocation table provided in the ROM 83, it is specified which type of hit result corresponds to the numerical information of the hit type counter C2 ascertained. Specifically, it is specified which of the non-change result and the fourth setting result corresponds to the winning result.

続くステップS1504では、第2特図用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において第2特図表示部38bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM83に予め記憶されている第2特図用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRWM84に記憶する。この第2特図用の停止結果テーブルには、第2特図表示部38bに停止表示される絵柄の態様の情報が、少なくとも当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。なお、同一の当たり結果に対して絵柄の態様の情報が1種類のみ設定されている構成としてもよく、絵柄の態様の情報が複数種類設定されている構成としてもよい。   In the subsequent step S1504, a stop result setting process for the second special figure is executed. Specifically, the information about the pattern mode that is finally stopped and displayed on the second special figure display unit 38b in the game times related to the start of the current change is the stop result for the second special figure stored in the ROM 83 in advance. The information is specified from the table, and the specified information is stored in the RWM 84. In the stop result table for the second special figure, information on the pattern mode that is stopped and displayed on the second special figure display unit 38b is set differently at least for each type of hit result. Note that only one type of pattern information may be set for the same winning result, or a plurality of types of pattern information may be set.

続くステップS1505では、第2振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、RWM84には各当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS1505では、それら各当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS1503の第2振分判定結果に対応したフラグに対して「1」をセットする。   In subsequent step S1505, a flag setting process corresponding to the second distribution determination result is executed. Specifically, the RWM 84 is provided with a flag corresponding to each hit result type. In step S1505, among the flags corresponding to each hit result type, the second distribution determination result in step S1503 is displayed. “1” is set for the corresponding flag.

続くステップS1506では、RWM84に設けられた継続回数カウンタの数値情報が1以上であるか否かを判定する。ここで、継続回数カウンタの数値情報が1以上の場合というのは遊技状態が有利遊技状態の場合であることを意味している。したがって、ステップS1506では、遊技状態が通常遊技状態及び有利遊技状態のうち有利遊技状態であるか否かを判定している。   In a succeeding step S1506, it is determined whether or not the numerical information of the continuation number counter provided in the RWM 84 is 1 or more. Here, the case where the numerical information of the continuation number counter is 1 or more means that the gaming state is the advantageous gaming state. Therefore, in step S1506, it is determined whether or not the gaming state is the advantageous gaming state among the normal gaming state and the advantageous gaming state.

継続回数カウンタの数値情報が「0」である場合、すなわち遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS1506にて否定判定をしてステップS1507に進む。ステップS1507では、今回の遊技回における表示継続時間を把握するための処理として、長継続時間の把握処理を実行する。   If the numerical information of the continuation counter is “0”, that is, if the gaming state is the normal gaming state, a negative determination is made in step S1506 and the process proceeds to step S1507. In step S1507, a long duration grasping process is executed as a process for grasping the display duration in the current game round.

長継続時間の把握処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得し、当該数値情報に対応した表示継続時間を、ROM83に設けられた長継続時間テーブルから読み出す処理を実行する。ここで、図27を参照しながら長継続時間テーブルの内容を説明する。   In the process of grasping the long duration, the numerical information of the variation type counter CS is acquired, and the process of reading the display duration corresponding to the numerical information from the long duration table provided in the ROM 83 is executed. Here, the contents of the long duration table will be described with reference to FIG.

図27に示すように、長継続時間テーブルには、第1作動口33への入賞を契機として実行される遊技回において選択され得る全ての表示継続時間よりも長い表示継続時間であって、有利遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回において選択される表示継続時間よりも長い表示継続時間が設定されている。   As shown in FIG. 27, the long duration table has a display duration longer than all the display durations that can be selected in the game times executed with the winning of the first operating port 33 as an opportunity, A display continuation time longer than the display continuation time selected in the game times executed in response to the winning of the second operating port 34 in the gaming state is set.

具体的には、40sec〜80secの範囲内で複数種類の表示継続時間が設定されており、より詳細には、40sec、47sec、53sec、55sec、61sec、66sec、73sec及び80secが設定されている。これにより、通常遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される表示継続時間を、「開閉実行モードにおける特電用の開放継続時間(1.7sec)を遊技球の発射周期(0.6sec)で割った場合の値」(2.8)×「第2特電入賞装置37に1個の遊技球が入賞した場合の賞球個数」(15)×「遊技球の発射周期」(0.6)の算出値(25.5sec)よりも長い時間とすることが可能となる。   Specifically, a plurality of types of display durations are set within a range of 40 sec to 80 sec, and more specifically, 40 sec, 47 sec, 53 sec, 55 sec, 61 sec, 66 sec, 73 sec and 80 sec are set. As a result, the display continuation time that is executed in response to the winning of the second operating port 34 in the normal gaming state is expressed as “the opening duration (1.7 sec) for special electricity in the opening / closing execution mode is set as the launch period (0 .Times.6 sec) "(2.8) x" number of prize balls when one game ball wins the second special electric prize device 37 "(15) x" game ball firing cycle "( It is possible to set a time longer than the calculated value (25.5 sec) of 0.6).

また、40sec、47sec、53sec、55sec、61sec及び66secはそれぞれ15/199の確率で選択され、73secは55/199の確率で選択され、80secは54/199の確率で選択される。これにより、通常遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間を、当該遊技回の最短となる表示継続時間に対して上記算出値を足した時間よりも長い表示継続時間の方が、それよりも短い表示継続時間よりも選択され易くすることが可能となる。   Further, 40 sec, 47 sec, 53 sec, 55 sec, 61 sec and 66 sec are selected with a probability of 15/199, 73 sec is selected with a probability of 55/199, and 80 sec is selected with a probability of 54/199. Thereby, the display duration time of the game times executed in response to the winning of the second operation port 34 in the normal game state is calculated from the time obtained by adding the calculated value to the display duration time that is the shortest of the game times. The longer display continuation time can be selected more easily than the shorter display continuation time.

第2特図変動開始処理(図26)の説明に戻り、ステップS1507における長継続時間の把握処理を実行した後は、ステップS1508にて、その把握処理にて把握した表示継続時間に対応した情報を第2特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ割込み処理(図13)のタイマ更新処理(ステップS210)にて実行される。   Returning to the description of the second special figure variation start process (FIG. 26), after executing the long duration grasping process in step S1507, in step S1508, information corresponding to the display duration grasped in the grasping process. Is set in the second special figure special electric timer counter. The numerical information set in the timer counter is updated by the timer update process (step S210) of the timer interrupt process (FIG. 13) already described.

一方、継続回数カウンタの数値情報が1以上である場合、すなわち遊技状態が有利遊技状態である場合には、ステップS1506にて肯定判定をしてステップS1509に進む。ステップS1509では、今回の遊技回における表示継続時間として、ROM83から短継続時間の情報を読み出し、その読み出した情報に対応した情報を第2特図特電タイマカウンタにセットする。当該短継続時間は、第2振分判定処理の結果やその他の遊技状況に関係なく一定の0.5secとなっており、この時間は既に説明した遊技球の発射周期T1(0.6sec)以下の時間として設定されている。   On the other hand, when the numerical information of the continuation counter is 1 or more, that is, when the gaming state is the advantageous gaming state, an affirmative determination is made in step S1506 and the process proceeds to step S1509. In step S1509, the short duration information is read from the ROM 83 as the display duration in the current game round, and the information corresponding to the read information is set in the second special figure special electricity timer counter. The short duration is a constant 0.5 sec regardless of the result of the second distribution determination process and other game situations, and this time is equal to or shorter than the already described game ball firing cycle T1 (0.6 sec). Is set as the time.

ここで、遊技回用の演出として、第2特図表示部38bにて絵柄の変動表示が行われるとともに図柄表示装置42において図柄の変動表示が行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態で最終停止時間に亘って静止表示される。この場合に、ステップS1508又はステップS1509にてセットされる情報は1遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。この点、ステップS1508又はステップS1509にてセットされる表示継続時間に対応した情報を静止表示前の時間と換言することもできる。また、最終停止時間は遊技状態や第2振分判定結果に関係なく一定の0.2secとなっており、この時間は遊技球の発射周期T1(0.6sec)以下の時間として設定されている。   Here, as an effect for the game times, the variation display of the pattern is performed in the second special symbol display unit 38b and the variation display of the symbol is performed in the symbol display device 42, but each variation display is ended. In this case, the game result is displayed statically for the final stop time in a state where the stop result of the game is displayed. In this case, the information set in step S1508 or step S1509 is a time obtained by subtracting the final stop time from the total time for one game. In this regard, the information corresponding to the display continuation time set in step S1508 or step S1509 can be rephrased as the time before still display. In addition, the final stop time is a constant 0.2 sec regardless of the gaming state and the second distribution determination result, and this time is set as a time equal to or shorter than the game ball firing cycle T1 (0.6 sec). .

ステップS1508又はステップS1509の処理を実行した後は、ステップS1510にて、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを出力対象に設定する。第2変動用コマンドには、第2特図用の表示継続時間の情報が含まれる。また、第2種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、第2種別コマンドには、遊技結果の情報として、変更無し結果の情報、及び第4設定結果の情報のうちいずれかの情報が含まれる。ステップS1510にて出力対象として設定された第2変動用コマンド及び第2種別コマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置91に送信される。   After executing the processing of step S1508 or step S1509, in step S1510, the second variation command and the second type command are set as output targets. The second variation command includes information on the display duration time for the second special drawing. The second type command includes game result information. That is, the second type command includes any information of information on the result without change and information on the fourth setting result as information on the game result. The second variation command and the second type command set as output targets in step S1510 are transmitted to the sound and light control device 91, which is a sub-side control device.

音光制御装置91では、詳細は後述するが、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信した場合には、それら第2変動用コマンド及び第2種別コマンドに対応した演出系の音出力パターン及び発光パターンを設定するための処理を実行する。また、音光制御装置91は、今回の第2変動用コマンド及び第2種別コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドから今回の遊技回用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置42を通じて行われるようにするための処理を実行する。   As will be described in detail later, in the sound light control device 91, when the second variation command and the second type command are received, the production-type sound output pattern corresponding to the second variation command and the second type command is received. And a process for setting the light emission pattern. In addition, the sound control device 91 transmits to the display control device 92 presentation commands corresponding to the current second variation command and the second type command. The display control device 92 grasps the type of effect for the current game round from the command, and executes processing for causing the display effect corresponding to the type to be performed through the symbol display device 42.

第2特図変動開始処理(図26)の説明に戻り、ステップS1510の処理を実行した後は、ステップS1511にて第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示を開始させる。続くステップS1512では、第2特図特電カウンタを1加算する。この場合、第2特図変動開始処理が実行される場合における第2特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップS1512の処理が実行された場合には第2特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本第2特図変動開始処理を終了する。   Returning to the description of the second special figure variation start process (FIG. 26), after executing the process of step S1510, in step S1511 the variable display of the pattern on the second special figure display unit 38b is started. In the following step S1512, 1 is added to the second special figure special electricity counter. In this case, since the numerical information of the second special figure special electricity counter when the second special figure fluctuation start process is executed is “0”, the second special figure special electric counter is executed when the process of step S1512 is executed. The numerical information of “1” is “1”. Thereafter, the second special figure variation start process is terminated.

ここで、第2特図変動開始処理では、第1特図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われているか否かに関係なく第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示を開始させる。したがって、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示と第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示とは重複して実行され得る。なお、このような重複表示が行われる場合における図柄表示装置42の表示態様については後に説明する。   Here, in the second special figure change start process, the change display of the picture in the second special figure display part 38b is started regardless of whether or not the change display of the picture is performed in the first special figure display part 38a. Therefore, the pattern change display on the first special figure display unit 38a and the pattern change display on the second special figure display unit 38b can be executed in an overlapping manner. The display mode of the symbol display device 42 when such overlapping display is performed will be described later.

<第2特図変動中処理>
次に、第2特図特電制御処理(図25)におけるステップS1410の第2特図変動中処理について説明する。
<Processing during the second special map change>
Next, the second special figure changing process in step S1410 in the second special figure special electric control process (FIG. 25) will be described.

第2特図変動中処理では、静止表示を開始させるタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、静止表示を開始させるタイミングではない場合には第2特図表示部38bにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。   In the second special figure changing process, a process for determining whether or not it is the timing to start the still display is performed. If it is not the timing to start the still display, the display of the pattern on the second special figure display unit 38b is performed. A process for regularly changing the aspect is executed.

ちなみに、静止表示を開始させるタイミングとなるまで第2特図変動中処理にて待機するのではなく、静止表示を開始させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本第2特図変動中処理を終了する。したがって、第2作動口34への入賞を契機として遊技回用の演出が開始された後は、静止表示を開始させるタイミングとなるまで、第2特図特電制御処理が起動される度に第2特図変動中処理が起動される。   By the way, instead of waiting in the second special figure changing process until the timing for starting still display, if it is not the timing to start still display, after executing the processing for regularly changing the above Then, the second special figure changing process is terminated. Therefore, after the effect for the game round is started with the winning of the second operating port 34 as a trigger, the second special figure special electric control process is started every time the second special figure special electric control process is started until the timing for starting the static display is reached. The special figure changing process is started.

また、静止表示を開始させるタイミングとなった場合には、前回の第2特図変動開始処理(図26)においてステップS1504にて設定した停止結果の態様で第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示を終了させるとともに、第2特図特電タイマカウンタに最終停止時間(0.2sec)の情報をセットする。また、第2変動終了コマンドを出力対象に設定する。その後に、第2特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を第2特図変動中処理に対応したものから第2特図確定中処理に対応したものに更新する。   In addition, when it is time to start still display, the pattern of the second special figure display unit 38b is displayed in the stop result set in step S1504 in the previous second special figure change start process (FIG. 26). The change display is terminated, and information on the final stop time (0.2 sec) is set in the second special figure special electricity timer counter. Also, the second variation end command is set as an output target. After that, by adding 1 to the numerical information of the second special figure special electric counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the second special figure changing process to the one corresponding to the second special figure finalizing process. To do.

上記第2変動終了コマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置91に送信される。音光制御装置91では、第2変動終了コマンドを受信した場合には、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドの受信に対応させて設定された音出力パターン及び発光パターンによる演出を終了させる。また、音光制御装置91は、第2変動終了コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、当該コマンドを受信した場合には、対応する遊技回の表示演出を終了させる。   The second variation end command is transmitted to the sound and light control device 91 which is a sub-side control device. When receiving the second variation end command, the sound light control device 91 ends the effect by the sound output pattern and the light emission pattern set in correspondence with the reception of the second variation command and the second type command. Also, the sound control device 91 transmits an effect-type command corresponding to the second variation end command to the display control device 92. When the display control device 92 receives the command, the display effect of the corresponding game times is ended.

<第2特図確定中処理>
次に、第2特図特電制御処理(図25)におけるステップS1411の第2特図確定中処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process during the second special figure determination>
Next, the second special figure determining process in step S1411 in the second special figure special electric control process (FIG. 25) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1601では、第2特図の最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本第2特図確定中処理を終了する。ステップS1601にて肯定判定をした場合には、ステップS1602にて、RWM84に設けられた継続回数カウンタの数値情報が1以上であることを条件として、当該継続回数カウンタの数値情報を1減算する処理を実行する。   In step S1601, it is determined whether or not the final stop time of the second special drawing has elapsed. If a negative determination is made in step S1601, the second special figure determining process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1601, a process of subtracting 1 from the numerical information of the continuation count counter in step S1602 on condition that the numerical information of the continuation count counter provided in RWM 84 is 1 or more. Execute.

ここで、既に説明したとおり、継続回数カウンタは、有利遊技状態の継続回数をMPU82にて特定するためのカウンタであり、継続回数カウンタの数値情報が「0」となった場合に遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態に復帰することとなるが、当該継続回数カウンタの数値情報は、第2特図表示部38bにおいて絵柄の変動表示が行われる遊技回が終了した場合だけでなく、第1特図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる遊技回が終了した場合にも1減算される。つまり、有利遊技状態の継続回数は、第1作動口33への入賞を契機とした遊技回が1回完了する場合に1減算され、第2作動口34への入賞を契機とした遊技回が1回完了する場合にも1減算される。   Here, as already described, the continuation number counter is a counter for specifying the continuation number of the advantageous gaming state by the MPU 82, and the gaming state is advantageous when the numerical information of the continuation number counter becomes “0”. Although the game state is returned to the normal game state, the numerical information of the continuation number counter is not only when the game time in which the variable display of the pattern is displayed in the second special figure display unit 38b is completed, 1 is also subtracted when the game times in which the variation display of the pattern is performed in the special figure display section 38a are completed. In other words, the number of continuations of the advantageous gaming state is decremented by 1 when the game times triggered by winning the first operating port 33 is completed once, and the game times triggered by winning the second operating port 34 are Even if it is completed once, 1 is subtracted.

続くステップS1603では、第2オープニングコマンドを出力対象に設定する。第2オープニングコマンドには、第2作動口34への入賞を契機とした開閉実行モードを開始することを示す情報と、今回の遊技回が変更無し結果及び第4設定結果のいずれに対応しているのかを示す情報とが含まれる。   In subsequent step S1603, the second opening command is set as an output target. In the second opening command, information indicating that the opening / closing execution mode is started upon winning the second operating port 34, and the current game time corresponds to either the no change result or the fourth setting result. Information indicating whether or not there is.

第2オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置91に送信される。音光制御装置91では、詳細は後述するが、第2オープニングコマンドを受信した場合には、当該第2オープニングコマンドに対応した演出系の音出力パターン及び発光パターンを設定するための処理を実行する。また、音光制御装置91は、今回の第2オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドから今回の開閉実行モード用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置42を通じて行われるようにするための処理を実行する。   The second opening command is transmitted to the sound and light control device 91 which is the sub-side control device. As will be described in detail later, in the sound light control device 91, when a second opening command is received, a process for setting a production sound output pattern and a light emission pattern corresponding to the second opening command is executed. . In addition, the sound control device 91 transmits an effect command corresponding to the current second opening command to the display control device 92. The display control device 92 grasps the type of effect for the current opening / closing execution mode from the command, and executes a process for causing the display effect corresponding to the type to be performed through the symbol display device 42.

第2特図確定中処理(図28)の説明に戻り、ステップS1603の処理を実行した後は、ステップS1604に進む。ステップS1604では、ROM83に予め記憶されているオープニング時間の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を、第2特図特電タイマカウンタにセットする。当該オープニング時間は、当たり結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期T1以下の時間として、0.3secが設定されている。また、このオープニング時間は、第1作動口33への入賞を契機として実行される開閉実行モードにおけるオープニング時間と同一となっている。   Returning to the description of the second special figure determination process (FIG. 28), after executing the process of step S1603, the process proceeds to step S1604. In step S1604, information on the opening time stored in advance in the ROM 83 is read, and the information on the opening time is set in the second special figure special electricity timer counter. The opening time is constant regardless of the type of winning result, and specifically, 0.3 sec is set as the time equal to or shorter than the game ball firing period T1. In addition, this opening time is the same as the opening time in the opening / closing execution mode that is executed in response to a winning at the first working port 33.

続くステップS1605では、第2特図特電カウンタを1加算する。この場合、第2特図確定中処理が実行される場合における第2特図特電カウンタの数値情報は「2」であるため、ステップS1605の処理が実行された場合には第2特図特電カウンタの数値情報は「3」となる。その後、本第2特図確定中処理を終了する。   In subsequent step S1605, 1 is added to the second special figure special electric power counter. In this case, since the numerical information of the second special figure special counter is “2” when the second special figure finalizing process is executed, the second special figure special electric counter is executed when the process of step S1605 is executed. The numerical information of “3” is “3”. Thereafter, the second special figure determining process is terminated.

<第2特電開始処理>
次に、第2特図特電制御処理(図25)におけるステップS1412の第2特電開始処理について説明する。
<Second special electricity start process>
Next, the second special electricity start process in step S1412 in the second special figure special electricity control process (FIG. 25) will be described.

第2特電開始処理では、既に説明した第1特電開始処理(図22)と同様の処理を実行する。つまり、第2特図特電タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過していることを条件として、RWM84に設けられた特電入賞カウンタに「9」をセットし、特電用の開放継続時間の情報を第2特図特電タイマカウンタにセットする。特電用の開放継続時間は、開閉実行モードの実行契機となった当たり結果の種類や、開閉実行モードが発生した際の遊技状態の種類に関係なく、一定となっており、具体的には既に説明したとおり1.7secとなっている。また、この特電用の開放継続時間は、第1作動口33への入賞を契機として実行される開閉実行モードにおける特電用の開放継続時間と同一となっている。その後、第2特電入賞装置37を開放状態とさせるための処理を実行した後に、第2特図特電カウンタを1加算する。この場合、第2特電開始処理が実行される場合における第2特図特電カウンタの数値情報は「3」であるため、当該第2特図特電カウンタの数値情報が1加算された場合にはその数値情報は「4」となる。   In the second special electricity start process, the same process as the already described first special electricity start process (FIG. 22) is executed. In other words, on the condition that the opening time set in the second special figure special electricity timer counter has passed, “9” is set in the special electric prize counter provided in the RWM 84, and information on the opening duration for special electricity is provided. Set in the second special figure special electric timer counter. The opening duration for special electric power is constant regardless of the type of hit result that triggered the execution of the opening / closing execution mode and the type of gaming state when the opening / closing execution mode occurred, As explained, it is 1.7 sec. Further, the opening duration time for special electricity is the same as the opening duration time for special electricity in the opening / closing execution mode that is executed in response to a winning at the first working port 33. Thereafter, the second special figure special electricity counter is incremented by 1 after executing the process for opening the second special electric prize winning device 37. In this case, the numerical information of the second special figure special power counter when the second special electric power start process is executed is “3”. Therefore, when 1 is added to the numerical information of the second special figure special electric power counter, The numerical information is “4”.

<第2特電開放中処理>
次に、第2特図特電制御処理(図25)におけるステップS1413の第2特電開放中処理について説明する。
<Processing during the opening of the second special electricity>
Next, the second special electricity open process in step S1413 in the second special figure special electricity control process (FIG. 25) will be described.

第2特電開放中処理では、既に説明した第1特電開放中処理(図23)と同様の処理を実行する。つまり、第2特電開放中処理では、第2特電入賞装置37への入賞が発生している場合に特電入賞カウンタの数値情報を1減算する処理を実行する。また、特電用の開放継続時間が経過していること又は特電入賞カウンタの数値情報が「0」となっていることを条件に、第2エンディングコマンドを出力対象に設定する。第2エンディングコマンドには、第2作動口34への入賞を契機とした開閉実行モードを終了することを示す情報が含まれる。   In the second special power open process, the same process as the first special power open process already described (FIG. 23) is executed. In other words, in the second special electricity open process, a process of subtracting 1 from the numerical information of the special electricity prize counter is executed when the second special electricity prize device 37 is awarded. Also, the second ending command is set as an output target on condition that the special electricity release continuation time has elapsed or the numerical information of the special electricity prize counter is “0”. The second ending command includes information indicating that the opening / closing execution mode is terminated when the second operating port 34 is won.

第2エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置91に送信される。音光制御装置91では、第2エンディングコマンドを受信した場合には、今回の開閉実行モード用に設定されている演出系の音出力パターン及び発光パターンによる演出を終了するための処理を実行する。また、音光制御装置91は、今回の第2エンディングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドを受信した場合には、今回の開閉実行モード用に設定されている表示パターンによる演出を終了するための処理を実行する。   The second ending command is transmitted to the sound and light control device 91 which is the sub-side control device. When the sound light control device 91 receives the second ending command, the sound light control device 91 executes a process for ending the effect by the sound output pattern and the light emission pattern of the effect system set for the current opening / closing execution mode. In addition, the sound control device 91 transmits a production command corresponding to the current second ending command to the display control device 92. When the display control device 92 receives the command, the display control device 92 executes a process for ending the effect by the display pattern set for the current opening / closing execution mode.

また、第2エンディングコマンドを出力対象として設定した場合には、ROM83に予め記憶されているエンディング時間の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、第2特図特電タイマカウンタにセットする。当該エンディング時間は、当たり結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期T1以下の時間として、0.3secが設定されている。また、このエンディング時間は、第1作動口33への入賞を契機として実行される開閉実行モードにおけるエンディング時間と同一となっている。   When the second ending command is set as an output target, the ending time information stored in advance in the ROM 83 is read and the ending time information is set in the second special figure special timer counter. The ending time is constant regardless of the type of hit result, and specifically, 0.3 sec is set as a time equal to or shorter than the game ball firing period T1. In addition, the ending time is the same as the ending time in the opening / closing execution mode that is executed in response to a winning at the first working port 33.

その後、第2特電入賞装置37を閉鎖状態とさせるための処理を実行した後に、第2特図特電カウンタを1加算する。この場合、第2特電開放中処理が実行される場合における第2特図特電カウンタの数値情報は「4」であるため、当該第2特図特電カウンタの数値情報が1加算された場合にはその数値情報は「5」となる。   Then, after executing the process for bringing the second special electricity prize winning device 37 into the closed state, the second special figure special electricity counter is incremented by one. In this case, since the numerical information of the second special figure special electricity counter is “4” when the second special electricity release process is executed, the numerical information of the second special figure special electric counter is incremented by one. The numerical information is “5”.

<第2特電終了処理>
次に、第2特図特電制御処理(図25)におけるステップS1414の第2特電終了処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second special electricity end processing>
Next, the second special electric power end process of step S1414 in the second special figure special electric control process (FIG. 25) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1701では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップS1701にて否定判定をした場合にはそのまま本第2特電終了処理を終了し、ステップS1701にて肯定判定をした場合にはステップS1702に進む。   In step S1701, it is determined whether the ending time has elapsed. If a negative determination is made in step S1701, the second special electricity ending process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1701, the process proceeds to step S1702.

ステップS1702では、RWM84のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第4設定結果であるか否かを判定し、第4設定結果である場合には、ステップS1703にてRWM84の継続回数カウンタに「400」をセットする。その後、ステップS1704にて第2特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本第2特電終了処理を終了する。   In step S1702, by referring to the flag of the RWM 84, it is determined whether or not the type of the winning result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that has ended this time is the fourth setting result, and is the fourth setting result. In this case, “400” is set in the continuation number counter of the RWM 84 in step S1703. Thereafter, after the numerical value information of the second special figure special electricity counter is cleared to “0” in step S1704, the second special electricity termination processing is finished.

一方、ステップS1702にて否定判定をした場合には、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が設定無し結果であることを意味する。この場合には、継続回数カウンタの数値情報を設定する処理を実行することなく、ステップS1704にて第2特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本第2特電終了処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1702, it means that the type of the winning result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that has been completed this time is an unset result. In this case, without executing the process of setting the numerical information of the continuation number counter, the numerical information of the second special figure special counter is cleared to “0” in step S1704, and then the second special electric power end process is terminated. To do.

以上のように第2特図特電制御処理が実行されることにより、第2特図表示部38bにおいて絵柄の変動表示が行われておらず、さらに開閉実行モードではない状況において、第2作動口34への入賞が発生した場合には、当たり種別カウンタC2から数値情報が取得され、その数値情報について第2振分判定処理が実行され、第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置42における図柄の変動表示が開始される。この場合に、当該遊技回の表示継続時間は、通常遊技状態であれば40sec〜80secの範囲で選択され、有利遊技状態であれば0.5secが選択される。   As described above, when the second special figure special electric control process is executed, the second special opening is not displayed in the second special figure display unit 38b and is not in the opening / closing execution mode. When a winning to 34 occurs, numerical information is acquired from the win type counter C2, and the second distribution determination process is executed for the numerical information, and the variation display and the pattern of the pattern in the second special figure display unit 38b are performed. The symbol variation display on the display device 42 is started. In this case, the display duration of the game times is selected in the range of 40 sec to 80 sec in the normal gaming state, and 0.5 sec is selected in the advantageous gaming state.

また、当該遊技回が終了した後には、確実に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは、0.3secのオープニング時間が経過した後に、1.7secに亘り第2特電入賞装置37が開放状態となる。そして、その閉鎖後に0.3secのエンディング時間が経過した場合に当該開閉実行モードが終了する。   In addition, after the game times are over, the mode is surely shifted to the opening / closing execution mode. In the opening / closing execution mode, after the opening time of 0.3 sec elapses, the second special prize winning device 37 is opened for 1.7 sec. Then, when the ending time of 0.3 sec elapses after the closing, the opening / closing execution mode ends.

また、開閉実行モード後の遊技状態は第2振分判定処理により決定された当たり結果の種類により相違している。具体的には、当該第2振分判定処理では、最も高い確率である29/30の確率で変更無し結果となり、最も低い確率である1/30の確率で第4設定結果となる。そして、変更無し結果となった場合には継続回数は開閉実行モードの前後で変更されず、第4設定結果となった場合には継続回数が400回に設定される。   Further, the gaming state after the opening / closing execution mode differs depending on the type of the winning result determined by the second distribution determination process. Specifically, in the second distribution determination process, a no-change result is obtained with the highest probability of 29/30, and a fourth setting result is obtained with the lowest probability of 1/30. When the result is no change, the continuation count is not changed before and after the opening / closing execution mode, and when the result is the fourth setting result, the continuation count is set to 400.

<遊技の流れ>
次に、MPU82にて上記処理が実行されることに基づく遊技の流れについて、図30の概略図を参照しながら説明する。
<Game flow>
Next, the flow of the game based on the above processing being executed by the MPU 82 will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

通常遊技状態(ST1)において第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生すること(ST2:YES)で、短継続時間(0.5sec)以外の表示継続時間による遊技回が実行される(ST3)。つまり、第1作動口33への入賞を契機として実行される遊技回では10sec〜20secの範囲で表示継続時間が選択され、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回では40sec〜80secの範囲で表示継続時間が選択される。   In the normal gaming state (ST1), when the winning to the first operating port 33 or the second operating port 34 occurs (ST2: YES), the game times are executed with the display duration other than the short duration (0.5 sec). (ST3). In other words, the display duration is selected in the range of 10 sec to 20 sec in the game times that are executed with the winning of the first operating port 33, and 40 sec in the game times that are executed with the winning of the second operating port 34 as the trigger. The display duration is selected in the range of ˜80 sec.

その遊技回が終了した場合、第1作動口33への入賞を契機としている場合であれば当否判定結果が当たり結果であることを条件に開閉実行モードが発生し、第2作動口34への入賞を契機としている場合であれば確実に開閉実行モードが発生する(ST4:YES)。この場合、0.3secのオープニング時間が経過した後に、第1特電入賞装置32及び第2特電入賞装置37のうち対象となる側が1.7secに亘って開放状態とされ、その後に0.3secのエンディング時間が発生する(ST5)。   When the game round is completed, if the winning of the first operating port 33 is triggered, the opening / closing execution mode occurs on the condition that the result of the determination is a winning result, and the second operating port 34 is connected to the second operating port 34. If the winning is triggered, the opening / closing execution mode is surely generated (ST4: YES). In this case, after the opening time of 0.3 sec elapses, the target side of the first special electricity prize winning device 32 and the second special electricity prize winning device 37 is opened for 1.7 sec, and then 0.3 sec. Ending time occurs (ST5).

ここで、第1作動口33への入賞が発生した場合には1/200の確率で有利遊技状態への移行が発生するのに対して、第2作動口34への入賞が発生した場合には1/30の確率で有利遊技状態への移行が発生し、当該移行確率は後者の方が高い。しかしながら、第2作動口34への入賞を発生させるためには、スルーゲート35への入賞を発生させ、さらにサポート実行モードの発生当選(4/5の確率で当選)となる必要がある。したがって、発射個数当たりでの移行頻度は、第1作動口33への入賞を狙った場合と、第2作動口34への入賞を狙った場合とで、同一又は略同一となっている。   Here, when a winning to the first operating port 33 occurs, a transition to the advantageous gaming state occurs with a probability of 1/200, whereas a winning to the second operating port 34 occurs. Will shift to the advantageous gaming state with a probability of 1/30, and the latter is higher in the latter. However, in order to generate a prize for the second operating port 34, it is necessary to generate a prize for the through gate 35 and further to win the support execution mode (winning with a probability of 4/5). Therefore, the transition frequency per number of shots is the same or substantially the same when aiming for a winning at the first working port 33 and when aiming for a winning at the second working port 34.

また、第1特図表示部38aにおいて絵柄が変動表示されている状況で第1作動口33への入賞が発生した場合には保留情報が保留記憶され、さらにその保留記憶される個数は最大4個であるのに対して、第2特図表示部38bにおいて絵柄が変動表示されている状況で第2作動口34への入賞が発生したとしても保留情報は保留記憶されない。したがって、通常遊技状態において遊技球の発射を継続した場合のメリットは、第1作動口33への入賞を狙って左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させる場合の方が大きい。   Further, when a winning is made to the first operating port 33 in a situation where the first special figure display unit 38a displays the pattern in a variable manner, the hold information is stored on hold, and the number of the hold stored is a maximum of four. On the other hand, even if a winning is made to the second operating port 34 in a situation where the pattern is variably displayed on the second special figure display section 38b, the hold information is not stored on hold. Therefore, the merit of continuing to launch the game ball in the normal game state is greater when the game ball is fired so as to flow down the left region PE2 aiming for winning in the first operating port 33.

また、通常遊技状態において第1作動口33への入賞を契機として実行される遊技回ではリーチ表示の発生を含めて各種表示演出が実行されるのに対して、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回ではこのようなリーチ表示が行われることはなく、表示演出の内容が乏しい。そうすると、通常遊技状態においては、第1作動口33への入賞を狙って左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させる場合の方が、遊技者は演出を楽しむことが可能となる。   In addition, in the game times executed in response to winnings in the first operating port 33 in the normal gaming state, various display effects including execution of reach display are executed, whereas winning in the second operating port 34 is performed. Such reach display is not performed in the game times executed with the opportunity, and the content of the display effect is scarce. Then, in the normal game state, the player can enjoy the effect when the game ball is fired so as to flow down the left region PE2 aiming for winning at the first operation port 33.

また、通常遊技状態において第1作動口33への入賞を契機として実行される遊技回では10sec〜20secの範囲で表示継続時間が選択されるのに対して、通常遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回では40sec〜80secの範囲で表示継続時間が選択される。そうすると、通常遊技状態においては、第1作動口33への入賞を狙って左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させる場合の方が、単位時間当たりの遊技回の消化率を高めることが可能となる。   Further, in the game times executed in response to the winning of the first operating port 33 in the normal gaming state, the display duration is selected in the range of 10 sec to 20 sec, whereas in the normal gaming state, the second operating port 34 is selected. The display duration is selected in the range of 40 sec to 80 sec in the game times executed with the winning of the prize. Then, in the normal gaming state, when the game ball is fired so as to flow down the left side region PE2 aiming for winning at the first operating port 33, the digestion rate of game times per unit time can be increased. It becomes possible.

また、第1作動口33への入賞を契機として実行される遊技回では、図柄表示装置42における表示態様を確認することで、その終了タイミングを判断可能であるのに対して、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回では、図柄表示装置42における表示態様を確認したとしても、その終了タイミングを判断することができない。この場合に、開閉実行モードでは既に説明したとおり0.3secのオープニング時間の後に1.7secに亘って対象となる特電入賞装置32,37が開放されるのに対して、遊技球発射機構27における遊技球の発射位置及び遊技球の発射速度との関係で、発射操作が開始されて最初に発射された遊技球が第2特電入賞装置37に入賞可能となる位置に到達するまでに最短で3sec程度を要する。そうすると、第2作動口34への入賞を契機とした遊技回が終了した直後に遊技球の発射操作を再開したとしても、その発射操作により発射された遊技球は第2特電入賞装置37に入賞しない。   In addition, in the game times executed with the winning of the first operating port 33 as a trigger, the end timing can be determined by checking the display mode in the symbol display device 42, whereas the second operating port In the game times that are executed in response to the winning of 34, even if the display mode on the symbol display device 42 is confirmed, the end timing cannot be determined. In this case, in the opening / closing execution mode, the target special prize winning devices 32 and 37 are opened for 1.7 sec after the opening time of 0.3 sec as described above, whereas in the game ball launching mechanism 27 3 seconds at the earliest until the game ball first launched after the launch operation starts and reaches the position where the second special electric prize winning device 37 can win a prize in relation to the launch position of the game ball and the launch speed of the game ball. It takes a degree. Then, even if the game ball launching operation is resumed immediately after the game round triggered by the winning of the second operating port 34 is finished, the game ball launched by the launching operation wins the second special electric prize winning device 37. do not do.

また、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回では、40sec〜80secの範囲で表示継続時間が選択され、その選択幅は、「開閉実行モードにおける特電用の開放継続時間(1.7sec)を遊技球の発射周期(0.6sec)で割った場合の値」(2.8)×「第2特電入賞装置37に1個の遊技球が入賞した場合の賞球個数」(15)×「遊技球の発射周期」(0.6)の算出値(25.5sec)よりも長い。さらに、当該遊技回における最短の表示継続時間と上記算出値とを足した時間よりも長い表示継続時間が選択される確率の方が、それよりも短い表示継続時間が選択される確率よりも高い。そうすると、40secが経過する直前に発射操作を再開して、その発射操作を開閉実行モードが終了するまで継続させることで、第2特電入賞装置37への入賞を発生させることができたとしても、それまでの継続操作によって消化している遊技球数の方が、第2特電入賞装置37への入賞に基づき払い出される遊技球数よりも多くなってしまう。したがって、通常遊技状態において第2作動口34への入賞を発生させるべく発射操作を行ったとしても、遊技者が所有する遊技球の数を増加させることはできない。   Further, in the game times executed with the winning of the second operating port 34 as a trigger, the display duration is selected in the range of 40 sec to 80 sec, and the selection range is “open duration for special electricity in the opening / closing execution mode ( 1.7 sec) divided by game ball firing period (0.6 sec) ”(2.8) ד the number of prize balls when one game ball wins the second special electric prize device 37 ” It is longer than the calculated value (25.5 sec) of (15) × “game ball firing cycle” (0.6). Furthermore, the probability that a display duration longer than the sum of the shortest display duration in the game times and the calculated value is selected is higher than the probability that a shorter display duration is selected. . Then, even if the winning operation to the second special electric prize winning device 37 can be generated by resuming the firing operation immediately before 40 seconds elapses and continuing the firing operation until the opening / closing execution mode ends, The number of game balls digested by the continuous operation up to that time will be larger than the number of game balls paid out based on winning in the second special electric prize winning device 37. Therefore, even if a launch operation is performed to generate a prize for the second operating port 34 in the normal gaming state, the number of game balls owned by the player cannot be increased.

以上より、第2作動口34への入賞が発生した場合の方が第1作動口33への入賞が発生した場合よりも有利遊技状態への移行確率が高いとしても、遊技者は第1作動口33への入賞を発生させるべく左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作を行うものと考えられる。但し、第1作動口33への入賞を発生させるべく左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作を行うか、第2作動口34への入賞を発生させるべく右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作を行うかは、遊技者が選択することであり、通常遊技状態においては遊技者の目的に応じた発射操作が行われることになる。   As described above, even when the winning to the second operating port 34 occurs, even if the probability of transition to the advantageous gaming state is higher than when the winning to the first operating port 33 occurs, the player can perform the first operation. It is considered that the launch operation is performed so that the game ball flows down the left region PE2 in order to generate a winning at the mouth 33. However, the launch operation is performed so that the game ball flows down in the left region PE2 so as to generate a winning in the first working port 33, or the game ball moves in the right region PE3 so as to generate a winning in the second working port 34. Whether or not to perform the shooting operation so as to flow down is selected by the player, and in the normal gaming state, the shooting operation is performed according to the player's purpose.

図30の説明に戻り、開閉実行モードの終了後は、当該開閉実行モードの実行契機となった結果が第1設定結果、第2設定結果、第3設定結果及び第4設定結果のいずれかであれば、有利遊技状態に移行することとなる(ST6:YES)。   Returning to the description of FIG. 30, after the opening / closing execution mode ends, the result of execution of the opening / closing execution mode is one of the first setting result, the second setting result, the third setting result, and the fourth setting result. If there is, it shifts to an advantageous gaming state (ST6: YES).

有利遊技状態(ST7)では、遊技球の発射が継続された場合に単位時間当たりに普電役物34aが開放状態となる頻度、サポート実行モードの実行態様、開閉実行モードへの移行確率、及び開閉実行モードの実行態様が通常遊技状態の場合と同一である一方、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間が0.5secとなる。また、第2作動口34に入賞した場合には確実に開閉実行モードに移行することとなる。したがって、有利遊技状態においては右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させることで、左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させる場合や通常遊技状態において右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させる場合に比べて、単位時間当たりの開閉実行モードの発生回数を多くすることが可能となる。   In the advantageous gaming state (ST7), when the game ball is continuously launched, the frequency at which the general electric utility 34a is opened per unit time, the execution mode of the support execution mode, the probability of transition to the opening / closing execution mode, and While the execution mode of the opening / closing execution mode is the same as that in the normal game state, the display duration time of the game times executed when the winning to the second operation port 34 is triggered becomes 0.5 sec. In addition, when the second operating port 34 is won, the mode is surely shifted to the opening / closing execution mode. Therefore, in the advantageous gaming state, by launching the game ball so as to flow down the right region PE3, when the game ball is launched so as to flow down the left region PE2, or in the normal gaming state, so as to flow down the right region PE3. The number of occurrences of the opening / closing execution mode per unit time can be increased as compared with the case where game balls are fired.

つまり、有利遊技状態では第2作動口34への入賞を狙った方が遊技者にとって有利であるため、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合(ST8:YES)には、短継続時間(0.5sec)による遊技回が行われ、その終了後には開閉実行モードに移行する(ST10)。   That is, in the advantageous gaming state, it is advantageous for the player to aim for winning in the second operating port 34, and thus the launch operation is performed so that the game ball flows down the right region PE3. When a winning is made to the second operating port 34 (ST8: YES), a game is played with a short duration (0.5 sec), and after that, the mode is shifted to the opening / closing execution mode (ST10). .

開閉実行モードの終了後は、当該開閉実行モードの実行契機となった結果が第4設定結果であれば継続回数の再設定が行われ有利遊技状態が継続する(ST11:YES)。一方、開閉実行モードの実行契機となった結果が変更無し結果である場合(ST11:NO)には、継続回数カウンタの数値情報が「0」となっているか否かが判定され(ST12)、「0」ではない場合(ST12:NO)には有利遊技状態が継続され、「0」である場合(ST12:YES)には通常遊技状態に遊技状態が移行する。   After the opening / closing execution mode ends, if the result of execution of the opening / closing execution mode is the fourth setting result, the number of continuations is reset and the advantageous gaming state continues (ST11: YES). On the other hand, when the result that triggered the execution of the opening / closing execution mode is a result without change (ST11: NO), it is determined whether or not the numerical information of the continuation number counter is “0” (ST12). When it is not “0” (ST12: NO), the advantageous gaming state is continued, and when it is “0” (ST12: YES), the gaming state shifts to the normal gaming state.

<有利遊技状態の有利性の説明>
次に、有利遊技状態の有利性の説明について、図31のタイムチャートを参照しながら説明する。
<Explanation of advantages of advantageous gaming state>
Next, explanation of the advantage of the advantageous gaming state will be given with reference to the time chart of FIG.

図31(a)は1回のサポート実行モードにおける普電役物34aの状態を示し、図31(b)は通常遊技状態において第2特図表示部38bの変動表示が継続される様子を示し、図31(c)は通常遊技状態における開閉実行モードの実行状況を示し、図31(d)は有利遊技状態において第2特図表示部38bの変動表示が継続される様子を示し、図31(e)は有利遊技状態における開閉実行モードの実行状況を示す。   FIG. 31 (a) shows the state of the electric utility 34a in one support execution mode, and FIG. 31 (b) shows how the variable display of the second special figure display section 38b is continued in the normal gaming state. FIG. 31 (c) shows the execution status of the opening / closing execution mode in the normal gaming state, and FIG. 31 (d) shows how the variation display of the second special figure display unit 38b is continued in the advantageous gaming state. (E) shows the execution status of the opening / closing execution mode in the advantageous gaming state.

図31(a)に示すように、サポート実行モードとなった場合には、第2作動口34への普電用の上限個数分の入賞(10個)が途中で発生しない限りは、閉鎖状態を間に挟むようにして、第2作動口34が4回開放される。この場合に、各回の普電用の開放継続時間T6は1.5secとなっており、各回の普電用の閉鎖継続時間T7は3secとなっている。   As shown in FIG. 31 (a), when the support execution mode is entered, the second operating port 34 is in a closed state unless winnings (10 pieces) for the upper limit number for ordinary electricity are generated midway. The second working port 34 is opened four times so as to sandwich the. In this case, the opening duration T6 for each ordinary power transmission is 1.5 sec, and the closing duration T7 for each ordinary power transmission is 3 sec.

ちなみに、遊技球の発射周期T1は0.6secであり、普電用の上限個数は10個であるため、1回のサポート実行モードにおいて第2作動口34が開放状態となっている最大の合計時間は、遊技球の発射周期T1と普電用の上限個数との積の値と同一となる。したがって、サポート実行モードとなった場合には、普電役物34aは上限回数(4回)分、開放される確率が高く、さらに各回において普電用の開放継続時間に亘って普電役物34aの開放状態が維持される確率が高い。   By the way, since the game ball firing period T1 is 0.6 sec and the upper limit number of power transmissions is 10, the maximum total of the second operation ports 34 in an open state in one support execution mode. The time is the same as the product value of the game ball firing period T1 and the upper limit number for ordinary power. Therefore, when the support execution mode is entered, there is a high probability that the power utility 34a will be opened for the upper limit number of times (four times), and each time the power utility 34a will be used for the duration of the power transmission. The probability that the open state of 34a is maintained is high.

上記のようにサポート実行モードが実行される構成において、通常遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回では、表示継続時間T8は40sec〜80secの範囲で選択される。そうすると、図31(b)に示すように、サポート実行モードにおける第2作動口34の最初の開放回で当該第2作動口34への入賞が発生したとしても、その入賞に基づく遊技回が終了した場合には当該サポート実行モードは終了しており、図31(c)に示すように、当該サポート実行モードの終了後に開閉実行モードが発生することとなる。つまり、通常遊技状態においては1回のサポート実行モードに対して最大で1回の開閉実行モードしか発生しない。なお、開閉実行モードは、T9の時間(0.3sec+1.7sec+2.3sec)に亘って継続する。   In the configuration in which the support execution mode is executed as described above, the display duration T8 is selected in the range of 40 sec to 80 sec in the game times executed in response to winning in the second operating port 34 in the normal game state. . Then, as shown in FIG. 31 (b), even if a winning to the second operating port 34 occurs in the first opening of the second operating port 34 in the support execution mode, the game round based on the winning is completed. In this case, the support execution mode has ended, and as shown in FIG. 31 (c), the opening / closing execution mode occurs after the end of the support execution mode. That is, in the normal gaming state, only one opening / closing execution mode occurs at a maximum with respect to one support execution mode. Note that the opening / closing execution mode continues for a time of T9 (0.3 sec + 1.7 sec + 2.3 sec).

また、第2作動口34への入賞に対する第2振分判定処理用の情報は保留記憶されないため、第2特図表示部38bの変動表示中に第2作動口34への入賞が発生したとしても、当該入賞に対する遊技球の払い出しは実行されるものの、その入賞は遊技回の開始契機及び開閉実行モードの開始契機とはならない。この点からも、通常遊技状態においては1回のサポート実行モードに対して最大で1回の開閉実行モードしか発生しない。   In addition, since the information for the second allocation determination process for the winning at the second operating port 34 is not stored on hold, it is assumed that the winning at the second operating port 34 occurs during the variation display of the second special figure display unit 38b. However, although the game ball is paid out for the winning, the winning does not trigger the start of the game times and the opening / closing execution mode. Also from this point, in the normal gaming state, only one opening / closing execution mode occurs at a maximum with respect to one support execution mode.

一方、有利遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回では、図31(d)に示すように、表示継続時間T10は0.5secで一定となっている。また、遊技回が終了した場合には直後に開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードは、図31(e)に示すように、特電用の上限個数が設定されているものの、T9の時間として2.3secに亘って確実に継続する。   On the other hand, in the game times that are executed with the winning of the second operation port 34 as an opportunity in the advantageous gaming state, the display duration T10 is constant at 0.5 sec as shown in FIG. 31 (d). In addition, when the game round is completed, the mode immediately shifts to the opening / closing execution mode. As shown in FIG. 31 (e), the opening / closing execution mode has a time limit of T9 although the upper limit number for special electricity is set. It will continue reliably for 2.3 sec.

これらT9の時間とT10の時間との和の時間は2.8secであり、第2作動口34が1回開放状態となる時間(1.5sec)と、各開放回の間において1回閉鎖状態となる時間(3sec)との和の時間(4.5sec)未満となっている。これにより、第2作動口34が1回開放されるのに対して、開閉実行モードが1回発生する機会が与えられる。   The sum of the time of T9 and the time of T10 is 2.8 sec, and the time when the second working port 34 is opened once (1.5 sec) and the time when the second operation port 34 is opened once are closed. Is less than the total time (4.5 sec) of the time (3 sec). This gives the opportunity for the opening / closing execution mode to occur once while the second working port 34 is opened once.

特に、上記T9の時間とT10の時間との和の時間(2.8sec)は、第2作動口34がサポート実行モードにおいて各開放回の間において1回閉鎖状態となる時間(3sec)以下となっている。これにより、サポート実行モード中における第2作動口34の一の開放回において当該第2作動口34への入賞が発生して第2特図表示部38bの変動表示及び開閉実行モードへの移行が発生した場合に、その開閉実行モードは第2作動口34の次の開放回が開始されるまでに終了することとなる。よって、サポート実行モードの各開放回の開始時から、開閉実行モードへの移行契機となる第2作動口34への入賞を発生させる機会が与えられる。   In particular, the total time (2.8 sec) of the time T9 and the time T10 is equal to or less than the time (3 sec) in which the second operating port 34 is closed once during each opening time in the support execution mode. It has become. As a result, the winning of the second operating port 34 occurs in one opening of the second operating port 34 during the support execution mode, and the change display of the second special figure display unit 38b and the transition to the opening / closing execution mode are performed. When it occurs, the opening / closing execution mode ends before the next opening of the second working port 34 is started. Therefore, from the start of each opening time of the support execution mode, an opportunity is given to generate a prize for the second operation port 34 that is a trigger for shifting to the opening / closing execution mode.

その一方で、既に説明したとおり、第2作動口34への入賞に対する第2振分判定処理用の情報は保留記憶されないため、第2特図表示部38bの変動表示中に第2作動口34への入賞が発生したとしても、当該入賞に対する遊技球の払い出しは実行されるものの、その入賞は遊技回の開始契機及び開閉実行モードの開始契機とはならない。したがって、第2作動口34が1回開放されるのに対して、開閉実行モードが1回発生する機会が与えられるとしても、各開放回において第2作動口34への入賞を発生させる必要が生じる。よって、第2作動口34への入賞が発生するか否かについての注目度が高められ、興趣向上が図られる。   On the other hand, as already described, since the information for the second distribution determination process for the winning to the second operating port 34 is not stored on hold, the second operating port 34 is displayed during the fluctuation display of the second special figure display unit 38b. Even if a prize is won, game balls are paid out for the prize, but the prize does not trigger the start of the game round and the opening / closing execution mode. Therefore, even if the opportunity for the opening / closing execution mode to occur once is given while the second operation port 34 is opened once, it is necessary to generate a prize for the second operation port 34 at each opening time. Arise. Therefore, the degree of attention about whether or not a winning to the second working port 34 occurs is increased, and the interest is improved.

さらにまた、普電用の上限個数の入賞が第2作動口34に対して発生した場合には当該第2作動口34が4回開放されていなくてもサポート実行モードは終了することとなる。そうすると遊技者は、4回目の開放回が開始される前に普電用の上限個数の入賞が発生しないようにしながら第2作動口34への入賞を狙う必要が生じ、この点を踏まえながら発射操作を行う必要が生じる。よって、第2作動口34への入賞の状況に応じて発射操作の態様を調整する必要が生じ、興趣向上が図られる。   Furthermore, when the upper limit number of winnings for ordinary power is generated for the second operation port 34, the support execution mode is ended even if the second operation port 34 is not opened four times. In this case, the player needs to aim for a winning at the second operating port 34 while preventing the maximum number of winnings for ordinary electric power from being generated before the fourth opening round is started. An operation needs to be performed. Therefore, it is necessary to adjust the mode of the launch operation according to the winning situation to the second working port 34, and the interest is improved.

ここで、第2作動口34への入賞を契機とした開閉実行モードでは第2特電入賞装置37が1.7sec開放されるため、1回の開閉実行モードで当該第2特電入賞装置37に2.8個の入賞が発生することが期待できる。そして、第2特電入賞装置37に1個の遊技球が入球した場合には15個の遊技球が払い出されるため、1回の開閉実行モードで42個の遊技球が払い出されることが期待できる。この場合に、例えば有利遊技状態において第2作動口34への入賞が1分間に10回発生するとした場合、開閉実行モード中の上記払い出し個数及び第2作動口34への入賞による遊技球の払い出し個数(3個)との関係で、1分間で450個の遊技球の払い出しが期待できる。一方、遊技球の発射周期T1は0.6secであるため、遊技球の発射を継続しているのであれば、1分間で100個の遊技球を使用することとなる。そうすると、有利遊技状態においては1分間に350個の遊技球が増加することが期待できる。   Here, since the second special electricity prize winning device 37 is opened for 1.7 sec in the opening / closing execution mode triggered by the winning of the second operating port 34, the second special electricity winning device 37 is set to 2 in the one opening / closing execution mode. .8 winnings can be expected. When one game ball enters the second special electricity prize winning device 37, 15 game balls are paid out, so it can be expected that 42 game balls are paid out in one opening / closing execution mode. . In this case, for example, in the advantageous gaming state, when the winning to the second operation port 34 occurs 10 times per minute, the number of payouts in the opening / closing execution mode and the payout of the game ball due to the winning to the second operation port 34 In relation to the number (three), one can expect to pay out 450 game balls in one minute. On the other hand, since the launch period T1 of the game balls is 0.6 sec, 100 game balls are used in one minute if the game balls are continuously fired. Then, it can be expected that 350 gaming balls increase per minute in the advantageous gaming state.

<第1特図表示部38aの変動表示と第2特図表示部38bの変動表示とが重複し得ることの作用>
次に、第1特図表示部38aの変動表示と第2特図表示部38bの変動表示とが重複し得ることの作用について、図32のタイムチャートを参照しながら説明する。
<Operation of Fluctuation Display of First Special Figure Display Unit 38a and Fluctuation Display of Second Special Figure Display Unit 38b Overlapping>
Next, the effect that the fluctuation display of the first special figure display unit 38a and the fluctuation display of the second special figure display unit 38b may overlap will be described with reference to the time chart of FIG.

図32(a)は1回のサポート実行モードにおける普電役物34aの状態を示し、図32(b)は第2特図表示部38bの変動表示が継続される様子を示し、図32(c)は開閉実行モードの実行状況を示し、図32(d)は第1特図表示部38aの変動表示が継続される様子を示し、図32(e)は有利遊技状態の設定有無を示す。   FIG. 32 (a) shows the state of the utility model 34a in one support execution mode, FIG. 32 (b) shows how the variable display of the second special figure display section 38b is continued, and FIG. c) shows the execution status of the open / close execution mode, FIG. 32 (d) shows how the variable display of the first special figure display section 38a is continued, and FIG. 32 (e) shows whether or not the advantageous gaming state is set. .

サポート実行モード中における1回目の第2作動口34の開放回であるt11のタイミングで第2作動口34への入賞が発生する。この場合、有利遊技状態中であるため、t11のタイミング〜t12のタイミングに亘って短継続時間による変動表示が第2特図表示部38bにおいて行われ、さらにt12のタイミング〜t13のタイミングに亘って第2特電入賞装置37が開閉される開閉実行モードが実行される。そして、当該開閉実行モードが終了するタイミングであるt13のタイミングで有利遊技状態が終了し、通常遊技状態に遊技状態が移行する。   In the support execution mode, a winning for the second working port 34 occurs at the timing t11 when the second working port 34 is opened for the first time. In this case, since it is in the advantageous gaming state, the variation display by the short duration is performed in the second special figure display section 38b from the timing t11 to the timing t12, and further from the timing t12 to the timing t13. An opening / closing execution mode in which the second special electricity prize winning device 37 is opened and closed is executed. Then, the advantageous gaming state ends at the timing t13 when the opening / closing execution mode ends, and the gaming state shifts to the normal gaming state.

但し、サポート実行モードは継続しており、さらに2回目の第2作動口34の開放回が即座に開始されるため、遊技者の意思に関係なく、通常遊技状態下での第2作動口34への入賞が発生し得る。そして、実際に当該第2作動口34への入賞が発生することで、t14のタイミングで長継続時間による変動表示が第2特図表示部38bにおいて開始される。この場合に、第2特図表示部38bにおいて変動表示している場合には、第1特図表示部38aにおいて変動表示されない構成とすると、遊技者は長継続時間による変動表示が終了するのを待つ必要が生じる。   However, since the support execution mode is continued, and the second opening of the second operation port 34 is immediately started, the second operation port 34 under the normal gaming state regardless of the player's intention. Winnings can occur. Then, when a winning is actually generated at the second working port 34, the variation display by the long duration time is started on the second special figure display unit 38b at the timing of t14. In this case, if the second special figure display unit 38b is variably displayed, if the first special figure display unit 38a is not variably displayed, the player may end the variable display due to the long duration. There is a need to wait.

これに対して、第1特図表示部38aの変動表示と第2特図表示部38bの変動表示とが重複し得る構成であることにより、第2特図表示部38bの変動表示中であるt15のタイミングで第1作動口33への入賞を発生させることで、第2特図表示部38bにおける変動表示が継続している最中であっても、第1特図表示部38aにおける変動表示が開始される。そして、t16のタイミングで当該第1特図表示部38aにおける変動表示が終了する。この場合に、当該遊技回が当たり結果に対応している場合には、その変動表示の終了後に開閉実行モードに移行し、さらにその際に第2特図表示部38bにおける変動表示が中止される。   On the other hand, since the variable display of the first special figure display unit 38a and the variable display of the second special figure display unit 38b can overlap, the variable display of the second special figure display unit 38b is being displayed. By generating a prize for the first working port 33 at the timing of t15, even if the variable display on the second special figure display unit 38b is continuing, the variable display on the first special figure display unit 38a is displayed. Is started. Then, at the timing of t16, the variable display on the first special figure display unit 38a ends. In this case, when the game time corresponds to the winning result, after the change display ends, the mode shifts to the opening / closing execution mode, and at that time, the change display on the second special figure display unit 38b is stopped. .

一方、第1作動口33への入賞を契機とした開閉実行モードが発生しない場合には、第2特図表示部38bにおける変動表示は、当該変動表示の開始に際して設定された長継続時間が経過するタイミングであるt17のタイミングまで継続することとなる。   On the other hand, when the opening / closing execution mode is not triggered by the winning of the first operating port 33, the variable display on the second special figure display unit 38b has passed the long duration set at the start of the variable display. It will continue until the timing of t17 which is a timing to perform.

以上のように、サポート実行モード中に遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態に移行した場合には、通常遊技状態における第2作動口34への入賞を契機とした遊技回が遊技者の意思に反して開始される可能性があるが、その場合であっても第1作動口33への入賞を発生させることで、第2特図表示部38bの変動表示中に第1特図表示部38aの変動表示を開始させることが可能となり、第2特図表示部38bの変動表示が終了するのを待つことなく、第1作動口33への入賞を狙った遊技を行うことが可能となる。   As described above, when the gaming state shifts from the advantageous gaming state to the normal gaming state during the support execution mode, the game times triggered by the winning of the second operating port 34 in the normal gaming state are determined by the player's intention. Even in such a case, the first special figure display section can be displayed during the variation display of the second special figure display section 38b by generating a winning to the first operating port 33 even in that case. It is possible to start the variable display of 38a, and it is possible to play a game aiming for winning in the first operating port 33 without waiting for the variable display of the second special figure display section 38b to end. .

<演出の実行制御>
次に、音光制御装置91にて実行される演出制御処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出制御処理は、定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Direction control>
Next, the effect control process executed by the sound control device 91 will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect control process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec).

まずステップS1801では、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信しているか否かを判定する。受信している場合には、ステップS1802にて、第1変動用コマンドに対応した表示継続時間を、第1変動計測用のカウンタにセットし、さらに第1変動用コマンド及び第1種別コマンドに対応した演出パターンをセットする。この演出パターンには、第1変動用の音出力パターン及び発光パターンが定められている。そして、ステップS1803にて第1変動パターンコマンドを表示制御装置92に送信する。   First, in step S1801, it is determined whether the first variation command and the first type command are received. If received, in step S1802, the display duration corresponding to the first variation command is set in the first variation measurement counter, and further corresponds to the first variation command and the first type command. Set the production pattern. In this effect pattern, a first fluctuation sound output pattern and a light emission pattern are defined. In step S1803, the first variation pattern command is transmitted to the display control device 92.

表示制御装置92では、第1変動パターンコマンドを受信することで、当該第1変動パターンコマンドに対応した表示演出パターンをセットする。当該表示演出パターンがセットされた場合には、図柄表示装置42では、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始され、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、開閉実行モードへの移行に対応している場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組み合わせが形成される。この場合、同一の奇数図柄の組み合わせが形成された場合の方が、同一の偶数図柄の組み合わせが形成された場合よりも、開閉実行モード後に移行する有利遊技状態の継続回数が多くなる構成となっている。   The display control device 92 sets the display effect pattern corresponding to the first variation pattern command by receiving the first variation pattern command. When the display effect pattern is set, the symbol display device 42 starts the variable display so that the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity, and the upper symbol row Z1 → lower. The display is switched from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. In addition, when the transition to the opening / closing execution mode is supported, the same symbol combination is formed on one of the effective lines. In this case, when the same odd symbol combination is formed, the number of continuations of the advantageous gaming state after the opening / closing execution mode is greater than when the same even symbol combination is formed. ing.

続くステップS1804では、第2作動口34への入賞を契機とした図柄の変動表示が図柄表示装置42にて実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS1805にて肯定判定をした場合には、ステップS1805にて、第1画面分割コマンドを表示制御装置92に送信する。当該第1画面分割コマンドは、図柄表示装置42の表示画面42aを分割表示して、第1作動口33への入賞を契機とした図柄の変動表示と、第2作動口34への入賞を契機とした図柄の変動表示とを同時に行うことを表示制御装置92に指示するためのコマンドである。   In a succeeding step S1804, it is determined whether or not the symbol change display triggered by the winning of the second working port 34 is being executed in the symbol display device 42. If an affirmative determination is made in step S1805, the first screen division command is transmitted to the display control device 92 in step S1805. The first screen division command divides and displays the display screen 42 a of the symbol display device 42, and triggers a symbol change display triggered by winning in the first operating port 33 and a winning in the second operating port 34. This is a command for instructing the display control device 92 to simultaneously perform the symbol change display.

ステップS1801にて否定判定をした場合、ステップS1804にて否定判定をした場合、又はステップS1805の処理の実行後には、ステップS1806にて、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信しているか否かを判定する。受信している場合には、ステップS1807にて、第2変動用コマンドに対応した表示継続時間を、第2変動計測用のカウンタにセットし、さらに第2変動用コマンド及び第2種別コマンドに対応した演出パターンをセットする。この演出パターンには、第2変動用の音出力パターン及び発光パターンが定められている。そして、ステップS1808にて第2変動パターンコマンドを表示制御装置92に送信する。   If a negative determination is made in step S1801, a negative determination is made in step S1804, or after execution of the process in step S1805, whether the second variation command and the second type command are received in step S1806. Determine whether or not. If received, in step S1807, the display duration corresponding to the second variation command is set in the second variation measurement counter, and further corresponds to the second variation command and the second type command. Set the production pattern. In this effect pattern, a second fluctuation sound output pattern and a light emission pattern are defined. In step S 1808, the second variation pattern command is transmitted to the display control device 92.

表示制御装置92では、第2変動パターンコマンドを受信することで、当該第2変動パターンコマンドに対応した表示演出パターンをセットする。当該表示演出パターンがセットされた場合には、図柄表示装置42では、有利遊技状態ではない状況であれば、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始され、全図柄列Z1〜Z3において図柄の待機表示が同時に開始され、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。この場合に、全図柄列Z1〜Z3において図柄の待機表示が同時に開始されるタイミングは、表示制御装置92において抽選により決定される。かかる抽選は、表示継続時間の種類に関係なく実行される。これにより、通常遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回では、図柄表示装置42の表示内容から当該遊技回の終了タイミングを把握しようとしてもそれが行いづらくなっている。一方、有利遊技状態である状況であれば、各図柄列Z1〜Z3において図柄のスクロールが行われることなく、静止表示されている各図柄が消えて再度図柄の静止表示が行われる切り替え表示が1回のみ行われる。   The display control device 92 sets the display effect pattern corresponding to the second variation pattern command by receiving the second variation pattern command. When the display effect pattern is set, in the symbol display device 42, if the situation is not in an advantageous gaming state, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Is started, the standby display of symbols is started simultaneously in all the symbol rows Z1 to Z3, and finally, the symbol symbols Z1 to Z3 are ended in a state where predetermined symbols are statically displayed. In this case, the timing at which symbol standby display is simultaneously started in all symbol rows Z1 to Z3 is determined by lottery in the display control device 92. Such lottery is executed regardless of the type of display duration. As a result, in the game times executed in response to the winning of the second operating port 34 in the normal game state, it is difficult to grasp the end timing of the game times from the display content of the symbol display device 42. Yes. On the other hand, if the game is in an advantageous gaming state, the symbol display is not scrolled in each of the symbol rows Z1 to Z3. Only once.

また、有利遊技状態である場合及び有利遊技状態ではない場合のいずれにおいても、図柄の変動表示が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応している場合であって、有利遊技状態への移行に対応している場合又は有利遊技状態の継続条件が変更される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組み合わせが形成される。また、図柄の変動表示が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応している場合であって、有利遊技状態への移行に対応していない場合及び有利遊技状態の継続条件の変更に対応していない場合には、全ての有効ライン上に同一の図柄の組み合わせは形成されないが、いずれかの有効ライン上に、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)が形成される。   Also, in both the advantageous game state and the non-advantageous game state, when the symbol variation display ends, the transition to the opening / closing execution mode is supported, and the advantageous game state is entered. When the transition is supported or the continuation condition of the advantageous gaming state is changed, the same symbol combination is formed on any active line. Also, when the change display of the symbol ends, it corresponds to the transition to the opening / closing execution mode, and it does not correspond to the transition to the advantageous gaming state, and it corresponds to the change of the continuation condition of the advantageous gaming state Otherwise, the same symbol combination is not formed on all the effective lines, but a predetermined symbol combination different from the same symbol combination on one of the effective lines (for example, “3.4”). -1 ") is formed.

続くステップS1809では、第1作動口33への入賞を契機とした図柄の変動表示が図柄表示装置42にて実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS1809にて肯定判定をした場合には、ステップS1810にて、第2画面分割コマンドを表示制御装置92に送信する。当該第2画面分割コマンドは、図柄表示装置42の表示画面42aを分割表示して、第1作動口33への入賞を契機とした図柄の変動表示と、第2作動口34への入賞を契機とした図柄の変動表示とを同時に行うことを表示制御装置92に指示するためのコマンドである。   In a succeeding step S1809, it is determined whether or not the symbol change display triggered by the winning of the first operating port 33 is being executed in the symbol display device 42. If an affirmative determination is made in step S1809, the second screen division command is transmitted to the display control device 92 in step S1810. The second screen division command divides and displays the display screen 42 a of the symbol display device 42, and triggers a change display of symbols triggered by winning in the first operating port 33 and winning in the second operating port 34. This is a command for instructing the display control device 92 to simultaneously perform the symbol change display.

ステップS1806にて否定判定をした場合、ステップS1809にて否定判定をした場合、又はステップS1810の処理の実行後には、ステップS1811にて、第1変動終了コマンド及び第2変動終了コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。いずれかの変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS1812にて音光制御装置91に設けられたサブ側継続回数カウンタの数値情報を1減算する。当該サブ側継続回数カウンタは、有利遊技状態の継続回数を音光制御装置91において計測するためのカウンタである。   If a negative determination is made in step S1806, a negative determination is made in step S1809, or after execution of the processing in step S1810, either the first change end command or the second change end command is issued in step S1811. It is determined whether it is received. If any of the change end commands has been received, 1 is subtracted from the numerical information of the sub-side continuation number counter provided in the sound light control device 91 in step S1812. The sub-side continuation number counter is a counter for measuring the continuation number of the advantageous gaming state in the sound light control device 91.

続くステップS1813では、受信した変動終了コマンドに対応した音出力パターン及び発光パターンによる演出を終了させるための演出終了処理を実行する。続くステップS1814では、第1変動終了コマンドを受信している場合には第1終了コマンドを表示制御装置92に送信し、第2変動終了コマンドを受信している場合には第2終了コマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、受信した終了コマンドに対応した表示演出を終了させるための処理を実行する。   In subsequent step S1813, an effect end process for ending the effect by the sound output pattern and the light emission pattern corresponding to the received variation end command is executed. In the subsequent step S1814, when the first variation end command is received, the first end command is transmitted to the display control device 92, and when the second variation end command is received, the second end command is displayed. It transmits to the control apparatus 92. The display control device 92 executes a process for ending the display effect corresponding to the received end command.

なお、有利遊技状態においては残りの継続回数が表示画面42aにおいて表示されることになるが、表示制御装置92は、当該残りの継続回数を表示している状況で第1変動終了コマンドを受信した場合にはその継続回数を1減算させ、同様に、第2変動終了コマンドを受信した場合にはその継続回数を1減算させる。   In the advantageous gaming state, the remaining number of continuations will be displayed on the display screen 42a, but the display control device 92 has received the first change end command in a state where the remaining number of continuations is displayed. If the second variation end command is received, the continuation count is decremented by one.

ここで、第1作動口33への入賞を契機とした図柄の変動表示と第2作動口34への入賞を契機とした図柄の変動表示とが同時に行われる様子を、図34(a)〜(d)を参照しながら説明する。   Here, a state in which the symbol change display triggered by a winning at the first operating port 33 and the symbol change display triggered by a winning at the second operating port 34 are performed simultaneously is shown in FIGS. This will be described with reference to (d).

図34(a)に示すように、第2作動口34への入賞を契機とした図柄の変動表示が行われている最中に、表示制御装置92が第1変動パターンコマンド及び第1画面分割コマンドを受信した場合には、図34(b)に示すように、表示画面42aが左右に均等となるようにして2分割される。この場合、先に変動表示されている対象が、第1作動口33への入賞を契機としたもの、及び第2作動口34への入賞を契機としたもののうちいずれであるかに関係なく、第1作動口33への入賞を契機とした図柄の変動表示が第1表示領域である左側の表示領域にて行われ、第2作動口34への入賞を契機とした図柄の変動表示が第2表示領域である右側の表示領域にて行われる。   As shown in FIG. 34 (a), the display control device 92 performs the first variation pattern command and the first screen division while the variation display of the symbol is being triggered by the winning of the second working port 34. When a command is received, as shown in FIG. 34 (b), the display screen 42a is divided into two so as to be equal left and right. In this case, regardless of whether the object that has been variably displayed earlier is one that was triggered by winning the first working port 33 or one that was triggered by winning the second working port 34, The variation display of the symbol triggered by the winning at the first operating port 33 is performed in the left display area which is the first display region, and the variation display of the symbol triggered by the winning at the second operating port 34 is the first. This is performed in the right display area which is the two display area.

ちなみに、このように各図柄の変動表示が同時に行われる場合には、音光制御装置91による音出力制御及び発光制御は、各図柄の変動表示のそれぞれに対応させて行われ、仮に一方の図柄の変動表示に対応した音出力タイミングと他方の図柄の変動表示に対応した音出力タイミングとが重複した場合や、一方の図柄の変動表示に対応した発光タイミングと他方の図柄の変動表示に対応した発光タイミングとが重複した場合には、第1作動口33への入賞を契機とした図柄の変動表示側が優先される。但し、これに限定されることはなく、優先度が逆であってもよい。   By the way, when the variation display of each symbol is performed at the same time, the sound output control and the light emission control by the sound light control device 91 are performed corresponding to each variation display of each symbol. When the sound output timing corresponding to the variation display of the sound and the sound output timing corresponding to the variation display of the other symbol overlap, or the light emission timing corresponding to the variation display of one symbol and the variation display of the other symbol When the light emission timing overlaps, priority is given to the symbol change display side triggered by winning the first operating port 33. However, the present invention is not limited to this, and the priority may be reversed.

その後、第1作動口33への入賞を契機とした図柄の変動表示を終了させるタイミングが、第2作動口34への入賞を契機とした図柄の変動表示を終了させるタイミングよりも先に発生するため、表示制御装置92は第1変動終了コマンドを受信する。この場合、左側の表示領域において図柄の静止表示が開始され、最終停止時間の経過後に、表示画面42aの分割表示が終了される。これにより、図34(d)に示すように、表示画面42aの全体において、第2作動口34への入賞を契機とした図柄の変動表示が継続されることとなる。   Thereafter, the timing to end the symbol variation display triggered by the winning of the first operating port 33 occurs before the timing to end the symbol variation display triggered by the winning of the second operating port 34. Therefore, the display control device 92 receives the first change end command. In this case, the static display of the symbol is started in the left display area, and the split display of the display screen 42a is ended after the final stop time has elapsed. As a result, as shown in FIG. 34 (d), the variable display of symbols triggered by the winning of the second operating port 34 is continued in the entire display screen 42a.

以上のように表示制御装置92において表示制御が行われることにより、第1特図表示部38aの変動表示と第2特図表示部38bの変動表示とが重複して発生し得る構成において、一の図柄表示装置42のみを用いて、各変動表示に対応した図柄の変動表示を行うことが可能となる。   As described above, display control is performed in the display control device 92, so that the change display of the first special figure display unit 38a and the change display of the second special figure display unit 38b can occur in an overlapping manner. Using only the symbol display device 42, it is possible to perform symbol variation display corresponding to each variation display.

演出制御処理(図33)の説明に戻り、ステップS1811にて否定判定をした場合、又はステップS1814の処理の実行後には、ステップS1815にて、第1中止コマンド及び第2中止コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する。いずれかの中止コマンドを受信している場合には、ステップS1816にて、受信した中止コマンドに対応した音出力パターン及び発光パターンによる演出を中止させるための中止処理を実行する。続くステップS1817では、第1中止コマンドを受信している場合には第1中止コマンドを表示制御装置92に送信し、第2中止コマンドを受信している場合には第2中止コマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、受信した中止コマンドに対応した表示演出を中止させるための処理を実行する。   Returning to the description of the effect control process (FIG. 33), if a negative determination is made in step S1811, or after execution of the process in step S1814, either the first stop command or the second stop command is executed in step S1815. It is determined whether or not it has been received. If any stop command has been received, a stop process is executed in step S1816 to stop the production by the sound output pattern and the light emission pattern corresponding to the received stop command. In the subsequent step S1817, when the first cancel command is received, the first cancel command is transmitted to the display control device 92, and when the second cancel command is received, the second stop command is displayed. 92. The display control device 92 executes a process for stopping the display effect corresponding to the received stop command.

ここで、図柄の変動表示が中止される様子を、図35(a)〜(c)を参照しながら説明する。   Here, the manner in which the symbol variation display is stopped will be described with reference to FIGS.

図35(a)に示すように、図柄表示装置42の表示画面42aが分割表示されており、第1作動口33への入賞を契機とした図柄の変動表示と、第2作動口34への入賞を契機とした図柄の変動表示とが同時に行われている状況において、図35(b)に示すように、第1作動口33への入賞を契機とした図柄の変動表示が終了する。この場合、当該図柄の変動表示は開閉実行モードの移行に対応していることにより、左側の表示領域において一の有効ライン上に「1・1・1」の図柄の組み合わせが停止表示される。但し、当該状況であっても、第2作動口34への入賞を契機とした図柄の変動表示は右側の表示領域において継続している。   As shown in FIG. 35 (a), the display screen 42a of the symbol display device 42 is divided and displayed, and the symbol change display triggered by the winning of the first operating port 33 and the second operating port 34 are displayed. In the situation where the symbol change display triggered by the winning is performed at the same time, as shown in FIG. 35B, the symbol change display triggered by the winning of the first operating port 33 ends. In this case, since the variation display of the symbol corresponds to the shift of the opening / closing execution mode, the symbol combination “1 · 1 · 1” is stopped and displayed on one effective line in the left display area. However, even in this situation, the symbol variation display triggered by the winning of the second working port 34 continues in the right display area.

既に説明したとおり、第1作動口33への入賞を契機とした開閉実行モードが発生する場合には、第2作動口34への入賞を契機とした遊技回は中止され、第2作動口34への入賞を契機とした開閉実行モードが発生する場合には、第1作動口33への入賞を契機とした遊技回は中止される。したがって、図35(b)に示す状態となった場合には、第2中止コマンドを受信することとなり、第2作動口34への入賞を契機とした図柄の変動表示は中止され、図35(c)に示すように、表示画面42aの分割表示が終了され、図35(b)に示す左側の表示領域の表示内容が、表示画面42aの全体において表示されることになる。   As already described, when the opening / closing execution mode is triggered by winning the first operating port 33, the game times triggered by winning the second operating port 34 are stopped, and the second operating port 34 is stopped. When the opening / closing execution mode is triggered by winning the game, the game times triggered by winning the first operating port 33 are stopped. Therefore, when the state shown in FIG. 35 (b) is reached, the second stop command is received, and the symbol variation display triggered by the winning of the second working port 34 is stopped, and FIG. As shown in c), the split display of the display screen 42a is terminated, and the display content of the left display area shown in FIG. 35B is displayed on the entire display screen 42a.

演出制御処理(図33)の説明に戻り、ステップS1815にて否定判定をした場合、又はステップS1817の処理の実行後には、ステップS1818にて、第1オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。第1オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS1819にて、オープニング時間をオープニング計測用のカウンタにセットし、さらに今回の開閉実行モードにおけるボーナス演出パターンをセットする。このボーナス演出パターンには、開閉実行モード中の音出力パターン及び発光パターンが定められている。   Returning to the description of the effect control process (FIG. 33), if a negative determination is made in step S1815, or after execution of the process in step S1817, it is determined in step S1818 whether the first opening command has been received. To do. If the first opening command has been received, the opening time is set in the opening measurement counter in step S1819, and the bonus effect pattern in the current opening / closing execution mode is set. In this bonus effect pattern, a sound output pattern and a light emission pattern in the opening / closing execution mode are defined.

続くステップS1820では、第1ボーナスパターンコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、第1ボーナスパターンコマンドを受信することで、当該第1ボーナスパターンコマンドに対応した表示演出パターンをセットする。この場合に、上記第1オープニングコマンドには継続回数の情報が含まれているため、第1ボーナスパターンコマンドにも当該継続回数の情報が含まれており、表示制御装置92は表示画面42aにおいて今回設定される継続回数を表示する。   In a succeeding step S1820, the first bonus pattern command is transmitted to the display control device 92. The display control device 92 sets the display effect pattern corresponding to the first bonus pattern command by receiving the first bonus pattern command. In this case, since the information on the number of continuations is included in the first opening command, the information on the number of continuations is also included in the first bonus pattern command, and the display control device 92 displays the current time on the display screen 42a. Displays the set number of continuations.

続くステップS1821では、第1オープニングコマンドに含まれる継続回数の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記サブ側継続回数カウンタに上書きする。   In the following step S1821, the numerical information of the number of continuations included in the first opening command is read, and the read numerical information is overwritten on the sub-side continuation number counter.

ステップS1818にて否定判定をした場合、又はステップS1821の処理の実行後には、ステップS1822にて、第2オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。第2オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS1823にて、オープニング時間をオープニング計測用のカウンタにセットし、さらに今回の開閉実行モードにおけるボーナス演出パターンをセットする。このボーナス演出パターンには、開閉実行モード中の音出力パターン及び発光パターンが定められている。   If a negative determination is made in step S1818, or after execution of the process in step S1821, it is determined in step S1822 whether a second opening command has been received. If the second opening command has been received, in step S1823, the opening time is set in the opening measurement counter, and the bonus effect pattern in the current opening / closing execution mode is set. In this bonus effect pattern, a sound output pattern and a light emission pattern in the opening / closing execution mode are defined.

続くステップS1824では、第2ボーナスパターンコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、第2ボーナスパターンコマンドを受信することで、当該第2ボーナスパターンコマンドに対応した表示演出パターンをセットする。この場合に、上記第2オープニングコマンドには継続回数の情報が含まれ得るため、当該継続回数の情報が含まれている場合いは、第2ボーナスパターンコマンドにも当該継続回数の情報が含まれることになる。   In a succeeding step S1824, the second bonus pattern command is transmitted to the display control device 92. The display control device 92 sets the display effect pattern corresponding to the second bonus pattern command by receiving the second bonus pattern command. In this case, since the information on the number of continuations can be included in the second opening command, the information on the number of continuations is also included in the second bonus pattern command when the information on the number of continuations is included. It will be.

続くステップS1825では、第2オープニングコマンドに継続回数の数値情報が含まれているか否かを判定する。継続回数の数値情報が含まれている場合には、ステップS1826にて、第2オープニングコマンドに含まれる継続回数の数値情報と、サブ側継続回数カウンタに現状セットされている継続回数の数値情報との差分を算出する算出処理を実行する。但し、サブ側継続回数カウンタの数値情報が「0」である場合には、当該算出処理を実行しない。続くステップS1827では、上記差分が算出されたことを条件として、その算出処理の結果に対応した差分の数値情報を含む上乗せコマンドを表示制御装置92に送信する。   In a succeeding step S1825, it is determined whether or not the second opening command includes numerical information on the number of continuations. If numerical information on the number of continuations is included, in step S1826, the numerical information on the number of continuations included in the second opening command, and the numerical information on the number of continuations currently set in the sub-side continuation number counter A calculation process for calculating the difference is executed. However, when the numerical information of the sub-side continuation number counter is “0”, the calculation process is not executed. In the subsequent step S1827, on the condition that the difference is calculated, an addition command including numerical information of the difference corresponding to the result of the calculation process is transmitted to the display control device 92.

表示制御装置92は、第2ボーナスパターンコマンドのみを受信した場合には、開閉実行モード用の演出とともに継続回数を表示画面42aに表示させる。一方、第2ボーナスパターンコマンドとともに上乗せコマンドを受信した場合には、開閉実行モード用の演出として、上乗せ演出を表示画面42aにて行わせる。   When only the second bonus pattern command is received, the display control device 92 causes the display screen 42a to display the number of continuations together with the effect for the opening / closing execution mode. On the other hand, when the addition command is received together with the second bonus pattern command, the addition effect is performed on the display screen 42a as the effect for the opening / closing execution mode.

ここで、有利遊技状態の継続回数の表示が変更される様子を、図36(a)〜(d)を参照しながら説明する。   Here, how the display of the number of continuations of the advantageous gaming state is changed will be described with reference to FIGS.

図36(a)に示すように、有利遊技状態である場合には遊技回中であるか開閉実行モード中であるかに関係なく、残りの継続回数が表示画面42aの一部にて表示される。図36(a)では、主制御装置71の継続回数カウンタに58がセットされており、表示画面42aでは「残り58回」という表示がなされている。かかる表示がされている状況では、第1作動口33への入賞を契機として実行される遊技回が終了することで継続回数が1減算された表示に更新され、同様に、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回が終了することで継続回数が1減算された表示に更新される。   As shown in FIG. 36 (a), in the advantageous gaming state, the remaining number of continuations is displayed on a part of the display screen 42a regardless of whether the game is being played or in the opening / closing execution mode. The In FIG. 36 (a), 58 is set in the continuation number counter of the main controller 71, and the display screen 42a displays "remaining 58 times". In a situation where such a display is being made, the game number that is executed in response to winning of the first operating port 33 is terminated, and the display is updated to a display in which the number of continuations is decremented by one. Similarly, the second operating port 34 Upon completion of the game times executed in response to the winning of the game, the display is updated to a display in which 1 is subtracted from the continuation number.

当該表示がなされている状況で、第2作動口34への入賞が発生し、第2振分判定処理の結果が第4設定結果となった場合には、主制御装置71の継続回数カウンタは400に上書きされる。但し、表示制御装置92に対しては、第2ボーナスパターンコマンドとともに上乗せコマンドが送信されるため、表示画面42aでは継続回数が上乗せされたかのような表示演出がなされる。具体的には、図36(b)に示すように、直前の継続回数の内容である「残り58回」という表示がなされている状況で、新たな継続回数と上記直前の継続回数との差分の内容である「342UP!!」という表示と、「+342回」という表示とがなされる。   In the situation where the display is made, when the winning to the second operating port 34 occurs and the result of the second distribution determination process becomes the fourth setting result, the continuation counter of the main controller 71 is 400 is overwritten. However, since the addition command is transmitted together with the second bonus pattern command to the display control device 92, a display effect is provided on the display screen 42a as if the number of continuations has been added. Specifically, as shown in FIG. 36 (b), the difference between the new continuation number and the previous continuation number is displayed in a situation where the content of the last continuation number is displayed as "remaining 58 times". Are displayed as “342 UP !!” and “+342 times”.

また、図36(c)では、主制御装置71の継続回数カウンタに399がセットされており、表示画面42aでは「残り399回」という表示がなされている。当該表示がなされている状況で、第2作動口34への入賞が発生し、第2振分判定処理の結果が第4設定結果となった場合には、主制御装置71の継続回数カウンタは、図36(b)の場合と同様に400に上書きされる。但し、図36(b)の場合と異なり、新たな継続回数と上記直前の継続回数との差分が「1」であるため、上書き用の表示として、「1UP!!」という表示と、「+1回」という表示とがなされる。   In FIG. 36C, 399 is set in the continuation number counter of the main controller 71, and the display screen 42a displays “399 remaining”. In the situation where the display is made, when the winning to the second operating port 34 occurs and the result of the second distribution determination process becomes the fourth setting result, the continuation counter of the main controller 71 is As in the case of FIG. 36 (b), 400 is overwritten. However, unlike the case of FIG. 36B, since the difference between the new continuation count and the previous continuation count is “1”, the display “1UP!” And “+1” are displayed as the overwriting display. "Time" is displayed.

以上のとおり、主制御装置71における継続回数の設定では、単に第4設定結果に対応した400が継続回数カウンタに上書きされるだけであるが、表示画面42a上では、差分の表示がなされるため、遊技者に対して、直前の継続回数に対して、継続回数が上乗せされたかのような印象を与えることが可能となる。例えば、第4設定結果となった場合に単に400回が再設定された表示のみを行うと、図36(c)のように残りの継続回数が399回の状況で第4設定結果となった場合に、遊技者は399回分損したかのような印象を抱くおそれがある。これに対して、継続回数が上乗せしたかのような表示を行うことで、図36(c)及び図36(d)のような場合であっても、遊技者は継続回数が増えたという印象を持つこととなり、上記のような喪失感を与えないようにすることが可能となる。   As described above, in the setting of the number of continuations in the main controller 71, 400 corresponding to the fourth setting result is simply overwritten on the continuation number counter, but the difference is displayed on the display screen 42a. It is possible to give the player the impression that the number of continuations is added to the previous number of continuations. For example, when the fourth setting result is obtained and only the display that is reset 400 times is performed, the fourth setting result is obtained in a situation where the remaining number of continuations is 399 as shown in FIG. In some cases, the player may have the impression of having lost 399 times. On the other hand, by displaying as if the number of continuations has been added, the impression that the player has increased the number of continuations even in the case of FIG. 36 (c) and FIG. 36 (d). It is possible to prevent the above feeling of loss.

また、上乗せ表示は、新たに設定された継続回数と直前の継続回数との差分として表示されるため、当該差分として取り得る数値の数分の上乗せ表示態様を提供することが可能となる。よって、上乗せ表示の多様化を図ることができる。   Further, since the extra display is displayed as a difference between the newly set number of continuations and the immediately preceding number of continuations, it is possible to provide an additional display mode for the number of numerical values that can be taken as the difference. Therefore, diversification of the superposition display can be achieved.

さらにまた、上記のように上乗せ表示を行う構成において、主制御装置71は当たり結果の種類に対応した継続回数の情報を継続回数カウンタに対して単に上書きするだけでよく、差分の算出処理はサブ側の制御装置である音光制御装置91にて行われる。したがって、主制御装置71の処理負荷の増加を抑制しながら、上記のような上乗せ表示を行うことが可能となる。   Furthermore, in the configuration in which the superimposition display is performed as described above, the main control device 71 may simply overwrite the information on the number of continuations corresponding to the type of the hit result on the continuation number counter, and the subtraction calculation process is performed. This is performed by the sound light control device 91 which is the control device on the side. Therefore, it is possible to perform the additional display as described above while suppressing an increase in the processing load of the main controller 71.

演出制御処理(図33)の説明に戻り、ステップS1827の処理を実行した後は、ステップS1828にて、第2オープニングコマンドに含まれる継続回数の数値情報を上記サブ側継続回数カウンタに上書きする。   Returning to the description of the effect control process (FIG. 33), after executing the process of step S1827, in step S1828, the numerical value information of the continuation number included in the second opening command is overwritten in the sub-side continuation number counter.

ステップS1822にて否定判定をした場合、ステップS1825にて否定判定をした場合、又はステップS1828の処理の実行後には、ステップS1829にて、その他の処理を実行した後に、本演出制御処理を終了する。その他の処理では、上記各コマンドとは異なるコマンドを受信した場合に対応した演出設定用の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1822, a negative determination is made in step S1825, or after execution of the process in step S1828, the other effects are executed in step S1829, and then the effect control process is terminated. . In the other processes, the effect setting process corresponding to the case where a command different from the above commands is received is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

有利遊技状態においては、普電役物34aの1回のサポート実行モード中に、第2作動口34への入賞を契機とした遊技回の実行及びそれに続く開閉実行モードの実行が完了し、さらに当該サポート実行モードが当該開閉実行モードの終了後も継続し得る構成となっている。これにより、サポート実行モードが発生することの有利性を従来よりも高めることが可能となり、普電役物34a及び第2特電入賞装置37という既存の構成を利用して、興趣向上を図ることが可能となる。   In the advantageous gaming state, during the one-time support execution mode of the utility service 34a, the execution of the game time triggered by the winning of the second operating port 34 and the subsequent execution of the opening / closing execution mode are completed. The support execution mode can be continued even after the opening / closing execution mode ends. As a result, it is possible to increase the advantage of the occurrence of the support execution mode as compared with the conventional case, and it is possible to improve the interest by using the existing configuration of the general electric utility 34a and the second special electric prize winning device 37. It becomes possible.

また、1回のサポート実行モードにおいて閉鎖状態を間に挟んで第2作動口34が複数回、開放状態とされる構成において、第2作動口34への入賞を契機とした遊技回の表示継続時間と、それに続く開閉実行モードが継続する時間との和の時間が、第2作動口34が1回開放状態となる時間と、各開放回の間において1回閉鎖状態となる時間との和の時間以下となっている。これにより、1回のサポート実行モードにおいて1回の開放状態に対して、遊技回及び開閉実行モードの組み合わせを1回完了させることが可能となり、サポート実行モードの各開放回において開閉実行モードを1回発生させることが可能となる。よって、遊技者にとっては、サポート実行モード中において第2作動口34が開放状態となる回数分の開閉実行モードを発生させることが可能となり、サポート実行モード中における第2作動口34の各開放回への注目度を高めることが可能となる。   In addition, in the configuration in which the second operation port 34 is opened several times with the closed state between them in one support execution mode, display of game times is continuously triggered by winning the second operation port 34 The sum of the time and the time for which the subsequent opening / closing execution mode continues is the sum of the time when the second working port 34 is opened once and the time when it is closed once during each opening time Less than the time. This makes it possible to complete the combination of the game time and the open / close execution mode once for one open state in the support execution mode, and set the open / close execution mode to 1 in each open time of the support execution mode. Can be generated once. Therefore, for the player, it is possible to generate the opening / closing execution mode for the number of times that the second operation port 34 is opened during the support execution mode, and each opening operation of the second operation port 34 during the support execution mode. It becomes possible to raise the attention degree to.

また、第2作動口34への入賞を契機とした遊技回の表示継続時間と、それに続く開閉実行モードが継続する時間との和の時間が、第2作動口34がサポート実行モードにおいて各開放回の間において1回閉鎖状態となる時間以下となっている。これにより、サポート実行モード中における第2作動口34の一の開放回において当該第2作動口34への入賞が発生して第2特図表示部38bの変動表示及び開閉実行モードへの移行が発生した場合に、その開閉実行モードは第2作動口34の次の開放回が開始されるまでに終了することとなる。よって、サポート実行モードの各開放回の開始時から、開閉実行モードへの移行契機となる第2作動口34への入賞を発生させる機会が与えられる。   The sum of the display continuation time of the game times triggered by the winning of the second operating port 34 and the time during which the subsequent opening / closing execution mode continues is released in the second time when the second operating port 34 is in the support execution mode. It is less than the time which becomes a closed state once between times. As a result, the winning of the second operating port 34 occurs in one opening of the second operating port 34 during the support execution mode, and the change display of the second special figure display unit 38b and the transition to the opening / closing execution mode are performed. When it occurs, the opening / closing execution mode ends before the next opening of the second working port 34 is started. Therefore, from the start of each opening time of the support execution mode, an opportunity is given to generate a prize for the second operation port 34 that is a trigger for shifting to the opening / closing execution mode.

また、第2作動口34への入賞に対する第2振分判定処理用の情報は保留記憶されないため、第2特図表示部38bの変動表示中や開閉実行モード中に第2作動口34への入賞が発生したとしても、当該入賞に対する遊技球の払い出しは実行されるものの、その入賞は遊技回の開始契機及び開閉実行モードの開始契機とはならない。したがって、第2作動口34が1回開放されるのに対して、開閉実行モードが1回発生する機会が与えられるとしても、各開放回において第2作動口34への入賞を発生させる必要が生じる。よって、第2作動口34への入賞が発生するか否かについての注目度が高められ、興趣向上が図られる。   In addition, since the information for the second distribution determination process for the winning to the second operation port 34 is not stored on hold, the information to the second operation port 34 is displayed during the fluctuation display of the second special figure display unit 38b or during the opening / closing execution mode. Even if a winning occurs, the game ball is paid out for the winning, but the winning does not trigger the start of the game times and the opening / closing execution mode. Therefore, even if the opportunity for the opening / closing execution mode to occur once is given while the second operation port 34 is opened once, it is necessary to generate a prize for the second operation port 34 at each opening time. Arise. Therefore, the degree of attention about whether or not a winning to the second working port 34 occurs is increased, and the interest is improved.

また、普電用の上限個数の入賞が第2作動口34に対して発生した場合には当該第2作動口34が4回開放されていなくてもサポート実行モードは終了することとなる。そうすると遊技者は、4回目の開放回が開始される前に普電用の上限個数の入賞が発生しないようにしながら第2作動口34への入賞を狙う必要が生じ、この点を踏まえながら発射操作を行う必要が生じる。よって、第2作動口34への入賞の状況に応じて発射操作の態様を調整する必要が生じ、興趣向上が図られる。   In addition, when the upper limit number of winnings for ordinary power is generated for the second operating port 34, the support execution mode is ended even if the second operating port 34 is not opened four times. In this case, the player needs to aim for a winning at the second operating port 34 while preventing the maximum number of winnings for ordinary electric power from being generated before the fourth opening round is started. An operation needs to be performed. Therefore, it is necessary to adjust the mode of the launch operation according to the winning situation to the second working port 34, and the interest is improved.

また、第2作動口34がサポート実行モードにおいて1回開放状態となる時間は、第2作動口34への入賞を契機とした遊技回の表示継続時間と、それに続く開閉実行モードが継続する時間との和の時間以下となっている。これにより、1回のサポート実行モードにおいて1回の開放回に対して、第2作動口34への入賞を契機とした遊技回及びそれに続く開閉実行モードの組み合わせを1回完了させることを可能とした構成において、サポート実行モードの1回の開放回において上記組み合わせを2回発生させづらくなる。これにより、1回のサポート実行モードに対して開閉実行モードの実行可能な最大回数をある程度制限することが可能となり、射幸性を適度に抑えることが可能となる。   In addition, the time for the second operation port 34 to be opened once in the support execution mode is the display duration time of the game times triggered by the winning of the second operation port 34 and the time for which the subsequent opening / closing execution mode continues. It is less than the sum time. As a result, it is possible to complete a combination of a game time triggered by winning a prize to the second operating port 34 and a subsequent opening / closing execution mode once for one opening time in one support execution mode. In such a configuration, it is difficult to generate the above combination twice in one opening of the support execution mode. As a result, the maximum number of times that the opening / closing execution mode can be executed can be limited to some extent with respect to one support execution mode, and gambling can be moderately suppressed.

また、通常遊技状態においては、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間が有利遊技状態の場合よりも長くなり、当該表示継続時間は1回のサポート実行モードが実行される時間以上となっている。これにより、有利遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態とすることが可能となる。   Further, in the normal gaming state, the display duration time of the game times executed in response to the winning at the second operation port 34 is longer than that in the advantageous gaming state, and the display duration time is one support execution mode. It is over time to execute. As a result, the advantageous gaming state can be made more advantageous to the player than the normal gaming state.

特に、通常遊技状態と有利遊技状態との間で表示継続時間の長さを変化させるのみであって、スルーゲート35への入賞発生に対するサポート実行モードの発生確率、当該サポート実行モードの実行態様、第2作動口34への入賞発生に対する開閉実行モードの発生確率、及び当該開閉実行モードの実行態様を変化させないようにしながら、有利遊技状態では、単位時間当たりの開閉実行モードの実行可能回数を増加させる構成である。これにより、処理構成の簡素化を図りながら、有利遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態とすることが可能となる。   In particular, only the display duration time is changed between the normal gaming state and the advantageous gaming state, and the occurrence probability of the support execution mode for the occurrence of winning to the through gate 35, the execution mode of the support execution mode, In the advantageous gaming state, the number of times that the opening / closing execution mode can be executed per unit time is increased while keeping the probability of occurrence of the opening / closing execution mode with respect to the occurrence of winning in the second operating port 34 and the execution mode of the opening / closing execution mode unchanged. It is the structure to make. Thereby, it is possible to make the advantageous gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state while simplifying the processing configuration.

また、有利遊技状態においては第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間は、発射を継続させた場合に使用される遊技球の数が開閉実行モード中に期待できる遊技球の払出個数よりも少ない数となるように設定されており、さらにはその表示継続時間は遊技球の発射周期以下の時間となっている。これにより、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回において遊技球の発射を継続させたとしても、無駄になる遊技球の数を抑えることが可能となる。   Further, in the advantageous gaming state, the display duration time of the game times executed in response to the winning at the second operation port 34 is expected to be the number of game balls used when the firing is continued during the opening / closing execution mode. The number is set to be smaller than the number of payable game balls, and the display duration is a time shorter than the game ball firing cycle. As a result, even if the game balls are continuously fired in the game round executed with the winning of the second operating port 34 as a trigger, it is possible to suppress the number of useless game balls.

通常遊技状態においては、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回では、図柄表示装置42における表示態様を確認したとしても、その終了タイミングを判断することができない。この場合に、開閉実行モードでは0.3secのオープニング時間の後に1.7secに亘って対象となる特電入賞装置32,37が開放されるのに対して、遊技球発射機構27における遊技球の発射位置及び遊技球の発射速度との関係で、発射操作が開始されて最初に発射された遊技球が第2特電入賞装置37に入賞可能となる位置に到達するまでに最短で3sec程度を要する。そうすると、第2作動口34への入賞を契機とした遊技回が終了した直後に遊技球の発射操作を再開したとしても、その発射操作により発射された遊技球は第2特電入賞装置37に入賞しない。   In the normal gaming state, even when the display mode on the symbol display device 42 is confirmed in the game times executed with the winning of the second operation port 34 as a trigger, the end timing cannot be determined. In this case, in the open / close execution mode, the target special prize winning devices 32 and 37 are opened for 1.7 sec after the opening time of 0.3 sec, whereas the game ball launch mechanism 27 launches the game ball. Due to the relationship between the position and the launching speed of the game ball, it takes about 3 seconds at the shortest for the game ball first launched after the launch operation to reach a position where the second special electric prize winning device 37 can win a prize. Then, even if the game ball launching operation is resumed immediately after the game round triggered by the winning of the second operating port 34 is finished, the game ball launched by the launching operation wins the second special electric prize winning device 37. do not do.

また、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回では、40sec〜80secの範囲で表示継続時間が選択され、その選択幅は、「開閉実行モードにおける特電用の開放継続時間(1.7sec)を遊技球の発射周期(0.6sec)で割った場合の値」(2.8)×「第2特電入賞装置37に1個の遊技球が入賞した場合の賞球個数」(15)×「遊技球の発射周期」(0.6)の算出値(25.5sec)よりも長い。さらに、当該遊技回における最短の表示継続時間と上記算出値とを足した時間よりも長い表示継続時間が選択される確率の方が、それよりも短い表示継続時間が選択される確率よりも高い。そうすると、40secが経過する直前に発射操作を再開して、その発射操作を開閉実行モードが終了するまで継続させることで、第2特電入賞装置37への入賞を発生させることができたとしても、それまでの継続操作によって消化している遊技球数の方が、第2特電入賞装置37への入賞に基づき払い出される遊技球数よりも多くなってしまう。したがって、通常遊技状態において第2作動口34への入賞を発生させるべく発射操作を行ったとしても、遊技者が所有する遊技球の数を増加させることはできない。   Further, in the game times executed with the winning of the second operating port 34 as a trigger, the display duration is selected in the range of 40 sec to 80 sec, and the selection range is “open duration for special electricity in the opening / closing execution mode ( 1.7 sec) divided by game ball firing period (0.6 sec) ”(2.8) ד the number of prize balls when one game ball wins the second special electric prize device 37 ” It is longer than the calculated value (25.5 sec) of (15) × “game ball firing cycle” (0.6). Furthermore, the probability that a display duration longer than the sum of the shortest display duration in the game times and the calculated value is selected is higher than the probability that a shorter display duration is selected. . Then, even if the winning operation to the second special electric prize winning device 37 can be generated by resuming the firing operation immediately before 40 seconds elapses and continuing the firing operation until the opening / closing execution mode ends, The number of game balls digested by the continuous operation up to that time will be larger than the number of game balls paid out based on winning in the second special electric prize winning device 37. Therefore, even if a launch operation is performed to generate a prize for the second operating port 34 in the normal gaming state, the number of game balls owned by the player cannot be increased.

以上より、通常遊技状態と有利遊技状態との間で表示継続時間の長さを変化させるのみであって、スルーゲート35への入賞発生に対するサポート実行モードの発生確率、当該サポート実行モードの実行態様、第2作動口34への入賞発生に対する開閉実行モードの発生確率、及び当該開閉実行モードの実行態様を変化させない構成において、通常遊技状態の場合に第2作動口34への入賞を狙って発射操作を行うことのメリットが低減され、有利遊技状態の有利性が高められる。   As described above, it is only necessary to change the display duration time between the normal gaming state and the advantageous gaming state, and the probability of occurrence of the support execution mode with respect to the winning occurrence to the through gate 35, the execution mode of the support execution mode. In the configuration in which the probability of occurrence of the opening / closing execution mode with respect to the occurrence of a winning at the second operation port 34 and the execution mode of the opening / closing execution mode are not changed, aiming for winning at the second operation port 34 in the normal gaming state The merit of performing the operation is reduced, and the advantage of the advantageous gaming state is increased.

開閉実行モードの発生を契機として、遊技状態が通常遊技状態から有利遊技状態に移行した場合に、スルーゲート35への入賞発生に対するサポート実行モードの発生確率、当該サポート実行モードの実行態様、第2作動口34への入賞発生に対する開閉実行モードの発生確率、及び当該開閉実行モードの実行態様を変化させないようにしながら、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間が短くなる構成となっている。これにより、サポート実行モード及び開閉実行モードといった遊技者の利益に直結するモードを変更させないようにしながら、遊技回の消化率を高めることが可能となる。よって、サポート実行モード及び開閉実行モードの処理構成の簡素化を図りながら、遊技に抑揚を与えることが可能となる。   When the game state transitions from the normal game state to the advantageous game state triggered by the occurrence of the opening / closing execution mode, the probability of occurrence of the support execution mode for the occurrence of winning in the through gate 35, the execution mode of the support execution mode, The display duration time of the game times executed when the winning at the second operating port 34 is triggered while keeping the occurrence probability of the opening / closing execution mode with respect to the occurrence of winning at the operating port 34 and the execution mode of the opening / closing execution mode being unchanged. Is configured to be shorter. As a result, it is possible to increase the rate of game times while not changing the modes directly connected to the player's interest, such as the support execution mode and the opening / closing execution mode. Therefore, it is possible to give inflection to the game while simplifying the processing configuration of the support execution mode and the opening / closing execution mode.

主制御装置71における継続回数の設定では、単に当たり結果に対応した継続回数が継続回数カウンタに上書きされるだけであるが、表示画面42a上では、差分の表示がなされるため、遊技者に対して、直前の継続回数に対して、継続回数が上乗せされたかのような印象を与えることが可能となる。また、上乗せ表示は、新たに設定された継続回数と直前の継続回数との差分として表示されるため、当該差分として取り得る数値の数分の上乗せ表示態様を提供することが可能となる。よって、上乗せ表示の多様化を図ることができる。さらにまた、上記のように上乗せ表示を行う構成において、主制御装置71は当たり結果の種類に対応した継続回数の情報を継続回数カウンタに対して単に上書きするだけでよく、差分の算出処理はサブ側の制御装置である音光制御装置91にて行われる。したがって、主制御装置71の処理負荷の増加を抑制しながら、上記のような上乗せ表示を行うことが可能となる。   In the setting of the continuation number in the main controller 71, the continuation number corresponding to the winning result is simply overwritten on the continuation number counter, but since the difference is displayed on the display screen 42a, Thus, it is possible to give the impression that the number of continuations is added to the previous number of continuations. Further, since the extra display is displayed as a difference between the newly set number of continuations and the immediately preceding number of continuations, it is possible to provide an additional display mode for the number of numerical values that can be taken as the difference. Therefore, diversification of the superposition display can be achieved. Furthermore, in the configuration in which the superimposition display is performed as described above, the main control device 71 may simply overwrite the information on the number of continuations corresponding to the type of the hit result on the continuation number counter, and the subtraction calculation process is performed. This is performed by the sound light control device 91 which is the control device on the side. Therefore, it is possible to perform the additional display as described above while suppressing an increase in the processing load of the main controller 71.

<第2の実施形態>
本実施形態では、有利遊技状態への移行を発生させる上での構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration for generating the transition to the advantageous gaming state is different from that in the first embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図37は、第1作動口33への入賞を契機として実行される当否判定及び第1振分判定の内容を説明するための説明図であり、図37(a)は第1特図用の当否テーブルを説明するための説明図であり、図37(b)は低確率モードにおける第1特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、図37(c)は高確率モードにおける第1特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。   FIG. 37 is an explanatory diagram for explaining the contents of the success / failure determination and the first distribution determination that are executed in response to the winning of the first operating port 33, and FIG. 37 (a) is for the first special figure. FIG. 37B is an explanatory diagram for explaining the success / failure table, FIG. 37B is an explanatory diagram for explaining a distribution table for the first special figure in the low probability mode, and FIG. 37C is a high probability mode. It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 1st special drawings in FIG.

図37(a)に示すように、第1特図用の当否テーブルには、当否結果として、当たり結果と、確率上昇結果と、外れ結果とが設定されている。   As shown in FIG. 37 (a), a winning result, a probability increase result, and a missed result are set as a result of the success / failure table for the first special figure.

外れ結果は、上記第1の実施形態と同様に、開閉実行モードへの移行及び有利遊技状態への移行(又は継続回数の再設定)の両方が発生しない結果である。当たり結果は、上記第1の実施形態と同様に開閉実行モードへの移行を発生させる結果であるが、上記第1の実施形態と異なり、開閉実行モードへの移行は発生するが、有利遊技状態への移行(又は継続回数の再設定)は発生しない場合もあり得るものとなっている。   Similar to the first embodiment, the detachment result is a result in which neither the transition to the opening / closing execution mode nor the transition to the advantageous gaming state (or the resetting of the number of continuations) occurs. The winning result is a result of causing a transition to the opening / closing execution mode as in the first embodiment, but unlike the first embodiment, a transition to the opening / closing execution mode occurs, but the advantageous gaming state (Or resetting the number of continuations) may not occur.

確率上昇結果は、開閉実行モードへの移行を発生させるものであって、当該開閉実行モードの終了後には有利遊技状態への移行確率(又は継続回数の再設定確率)を高めるものである。但し、確率上昇結果となったとしても、有利遊技状態への移行(又は継続回数の再設定)は発生しない。また、確率上昇結果となり、有利遊技状態への移行確率が相対的に低確率である低確率モードから、当該移行確率が相対的に高確率である高確率モードに、移行確率モードが移行したとしても、その高確率モードは、第1作動口33への入賞を契機として実行された遊技回、及び第2作動口34への入賞を契機として実行された遊技回の合計の完了回数が終了基準回数となった場合に終了し、当該移行確率モードは低確率モードに復帰する。   The probability increase result causes a transition to the opening / closing execution mode, and increases the transition probability to the advantageous gaming state (or the probability of resetting the number of continuations) after the opening / closing execution mode ends. However, even if the probability rises, the transition to the advantageous gaming state (or resetting of the number of continuations) does not occur. Also, as a result of the probability increase, the transition probability mode has shifted from the low probability mode in which the transition probability to the advantageous gaming state is relatively low to the high probability mode in which the transition probability is relatively high. In the high probability mode, the total number of completions of the game times executed with the winning of the first operating port 33 and the game times executed with the winning of the second operating port 34 as an end criterion. When the number of times is reached, the transition probability mode returns to the low probability mode.

第1特図用の当否テーブルでは、1/10の確率で当たり結果となり、1/400の確率で確率上昇結果となり、残りは外れ結果となる。   In the success / failure table for the first special figure, a hit result is obtained with a probability of 1/10, a probability increase result is obtained with a probability of 1/400, and the remainder is a lost result.

当否判定処理にて当たり結果となった場合には、第1振分判定処理が実行されることとなる。この場合に、移行確率モードに応じて参照される振分テーブルが異なっている。まず低確率モードにおける第1特図用の振分テーブルについて説明する。   When a hit result is obtained in the success / failure determination process, the first distribution determination process is executed. In this case, the distribution table referred to differs according to the transition probability mode. First, the distribution table for the first special figure in the low probability mode will be described.

低確率モードにおける第1特図用の振分テーブルでは、図37(b)に示すように、振分結果として、第1設定結果と、変更無し結果とが設定されている。変更無し結果は、上記第1の実施形態と同様に、有利遊技状態への移行及び継続回数の設定が行われない結果である。   In the distribution table for the first special figure in the low probability mode, as shown in FIG. 37B, the first setting result and the no-change result are set as the distribution result. The no-change result is a result in which the transition to the advantageous gaming state and the setting of the number of continuations are not performed as in the first embodiment.

第1設定結果の場合には、有利遊技状態の継続回数が100回に設定される。また、遅延回数が0回に設定されるとともに、復活回数が500回に設定される。   In the case of the first setting result, the number of continuations of the advantageous gaming state is set to 100 times. In addition, the number of delays is set to 0, and the number of restorations is set to 500.

遅延回数とは、開閉実行モードの終了後において有利遊技状態への移行を遅延させる遊技回数のことであり、遅延回数が設定されている場合には、継続回数カウンタへの継続回数の設定が、第1作動口33への入賞を契機として実行された遊技回、及び第2作動口34への入賞を契機として実行された遊技回の合計の完了回数が遅延回数分となるまで遅延される。   The number of delays is the number of games that delays the transition to the advantageous game state after the end of the opening / closing execution mode, and when the number of delays is set, the setting of the number of times to continue the counter is set, The total number of completions of the game times executed with the winning of the first operating port 33 and the game times executed with the winning of the second operating port 34 is delayed until the number of delays.

復活回数とは、有利遊技状態の終了後において、再度、有利遊技状態への移行を発生させるのに必要な遊技回数のことであり、復活回数が設定されている場合には、有利遊技状態の終了後において、第1作動口33への入賞を契機として実行された遊技回、及び第2作動口34への入賞を契機として実行された遊技回の合計の完了回数が復活回数分となることで、遊技状態が通常遊技状態から有利遊技状態に移行する。   The number of revival refers to the number of games necessary to generate a transition to the advantageous gaming state again after the advantageous gaming state ends. When the number of revival is set, After completion, the total number of completions of the game times executed with the winning of the first operating port 33 and the game times executed with the winning of the second operating port 34 becomes the number of times of revival. Thus, the gaming state shifts from the normal gaming state to the advantageous gaming state.

低確率モードにおける第1特図用の振分テーブルでは、1/20の確率で第1設定結果となり、残りは変更無し結果となる。そして、上記のとおり低確率モードにおいて第1作動口33への入賞を契機として当否判定が行われた場合には、当たり結果となる確率は1/10となっている。したがって、低確率モードにおいて第1作動口33への入賞を契機として当否判定及び第1振分判定が行われた場合には、1/200の確率で有利遊技状態への移行又は継続回数の再設定が行われる。   In the distribution table for the first special figure in the low probability mode, the first setting result is obtained with a probability of 1/20, and the rest is the result without change. Then, as described above, in the low-probability mode, when the success / failure determination is performed in response to the winning of the first working port 33, the probability of the winning result is 1/10. Therefore, in the low probability mode, when the winning / nothing determination and the first distribution determination are performed in response to the winning of the first operating port 33, the transition to the advantageous gaming state or the resumption of the number of continuations is performed with a probability of 1/200. Settings are made.

高確率モードにおける第1特図用の振分テーブルでは、図37(c)に示すように、変更無し結果は設定されていない。したがって、高確率モードにおいて第1作動口33への入賞を契機として当否判定が行われ当たり結果となった場合には、有利遊技状態への移行又は継続回数の再設定が確実に発生する。つまり、高確率モードにおいて第1作動口33への入賞を契機として当否判定及び第1振分判定が行われた場合には、1/10の確率で有利遊技状態への移行又は継続回数の再設定が行われる。   In the distribution table for the first special figure in the high probability mode, no change result is set as shown in FIG. Therefore, in the high probability mode, when the winning / nothing determination is made with the winning of the first operating port 33 as a trigger and a winning result is obtained, the transition to the advantageous gaming state or the resetting of the continuation number is surely generated. In other words, in the high probability mode, when the winning / nothing determination and the first distribution determination are performed triggered by the winning of the first operating port 33, the transition to the advantageous gaming state or the resumption of the number of continuations is performed with a probability of 1/10. Settings are made.

高確率モードにおける第1特図用の振分テーブルの振分結果としては、第1設定結果と、第2設定結果と、第3設定結果と、第4設定結果と、第5設定結果とが設定されている。第1設定結果は15/40の確率で発生し、第2設定結果は10/40の確率で発生し、第3設定結果は5/40の確率で発生し、第4設定結果は5/40の確率で発生し、第5設定結果は5/40の確率で発生する。   The distribution result of the distribution table for the first special figure in the high probability mode includes the first setting result, the second setting result, the third setting result, the fourth setting result, and the fifth setting result. Is set. The first setting result occurs with a probability of 15/40, the second setting result occurs with a probability of 10/40, the third setting result occurs with a probability of 5/40, and the fourth setting result is 5/40. The fifth setting result occurs with a probability of 5/40.

第1設定結果は、上記のとおり、継続回数が100回に設定され、遅延回数が0回に設定され、復活回数が500回に設定される結果である。第2設定結果は、継続回数が100回に設定され、遅延回数が3回に設定され、復活回数が500回に設定される結果である。第3設定結果は、継続回数が100回に設定され、遅延回数が7回に設定され、復活回数が500回に設定される結果である。第4設定結果は、継続回数が200回に設定され、遅延回数が5回に設定され、復活回数が300回に設定される結果である。第5設定結果は、継続回数が300回に設定され、遅延回数が10回に設定され、復活回数が10回に設定される結果である。   As described above, the first setting result is a result in which the continuation count is set to 100, the delay count is set to 0, and the restoration count is set to 500. The second setting result is a result in which the number of continuations is set to 100, the number of delays is set to 3, and the number of restorations is set to 500. The third setting result is a result in which the number of continuations is set to 100, the number of delays is set to 7, and the number of restorations is set to 500. The fourth setting result is a result in which the number of continuations is set to 200, the number of delays is set to 5, and the number of restorations is set to 300. The fifth setting result is a result in which the number of continuations is set to 300, the number of delays is set to 10, and the number of restorations is set to 10.

つまり、高確率モードにおける第1特図用の振分テーブルが参照された場合には、遅延回数が多くなるほど、設定される継続回数が多くなる。したがって、遊技者は、第1作動口33への入賞を契機として開閉実行モードが発生した場合には、有利遊技状態となるまでの遅延回数が多いことを期待して遊技を行うこととなる。   That is, when the distribution table for the first special figure in the high probability mode is referred to, the set number of continuations increases as the number of delays increases. Therefore, when the opening / closing execution mode occurs in response to a winning at the first operating port 33, the player plays a game with the expectation that the number of delays until the player enters the advantageous gaming state is large.

但し、かかる効果をより好適に奏するようにする上では、遅延回数の遊技回を第1作動口33への入賞を狙って消化する場合に必要な遊技球数が、その遅延回数分の遊技回の消化後に設定される継続回数分に亘って有利遊技状態が継続した場合に期待できる遊技球の払い出し数の50%以下であることが好ましく、30%以下であることがより好ましく、10%以下であることが更に好ましい。これにより、遅延回数が設定されたことに対する遊技者の不利益感を低減させることが可能となる。   However, in order to achieve such an effect more suitably, the number of game balls required when a game number of delays is digested aiming for winning in the first operating port 33 is the game number corresponding to the number of delays. It is preferably 50% or less, more preferably 30% or less, more preferably 10% or less of the number of game balls that can be expected when the advantageous gaming state continues for the number of times set after digestion of More preferably. As a result, it is possible to reduce the player's disadvantage for setting the number of delays.

図38は、第2作動口34への入賞を契機として実行される当否判定及び第2振分判定の内容を説明するための説明図であり、図38(a)は第2特図用の当否テーブルを説明するための説明図であり、図38(b)は低確率モードにおける第2特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、図38(c)は高確率モードにおける第2特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。   FIG. 38 is an explanatory diagram for explaining the contents of the success / failure determination and the second distribution determination that are executed in response to a winning at the second working port 34, and FIG. 38 (a) is for the second special drawing. FIG. 38B is an explanatory diagram for explaining the success / failure table, FIG. 38B is an explanatory diagram for explaining a distribution table for the second special figure in the low probability mode, and FIG. 38C is a high probability mode. It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 2nd special drawings in FIG.

上記第1の実施形態では、第2作動口34への入賞が発生した場合には当否判定処理が行われずに第2振分判定処理のみが行われる構成としたが、本実施形態では、第2作動口34への入賞が発生した場合にも当否判定処理が実行される。この際に、第2特図用の当否テーブルが参照される。   In the first embodiment described above, when the winning to the second working port 34 is generated, the determination process is not performed, but only the second distribution determination process is performed. The two-way determination process is also executed when a prize is awarded to the second operation port 34. At this time, the success / failure table for the second special drawing is referred to.

第2特図用の当否テーブルには、図38(a)に示すように、当否結果として、確率上昇結果と、当たり結果とが設定されている。こられ確率上昇結果及び当たり結果の内容は既に説明したとおりである。そして、これら確率上昇結果及び当たり結果は、いずれも開閉実行モードを発生させる結果である。したがって、上記第1の実施形態と同様に、第2作動口34への入賞を契機として抽選が行われる場合には、開閉実行モードへの移行が確実に発生する。   As shown in FIG. 38A, a probability increase result and a hit result are set as the success / failure results in the second special figure success / failure table. The contents of the probability increase result and the hit result are as described above. The probability increase result and the hit result are both results of generating the opening / closing execution mode. Therefore, similarly to the first embodiment, when the lottery is performed with the winning of the second working port 34 as a trigger, the shift to the opening / closing execution mode occurs surely.

当否判定処理にて当たり結果となった場合には、第2振分判定処理が実行されることとなる。この場合に、移行確率モードに応じて参照される振分テーブルが異なっている。まず低確率モードにおける第2特図用の振分テーブルについて説明する。   When a hit result is obtained in the success / failure determination process, the second distribution determination process is executed. In this case, the distribution table referred to differs according to the transition probability mode. First, the distribution table for the second special figure in the low probability mode will be described.

低確率モードにおける第2特図用の振分テーブルでは、図38(b)に示すように、振分結果として、変更無し結果と、第6設定結果とが設定されている。変更無し結果は、上記第1の実施形態と同様に、有利遊技状態への移行及び継続回数の設定が行われない結果である。第6設定結果の場合には、有利遊技状態の継続回数が400回に設定され、復活回数が10回に設定される。但し、遅延回数の設定は行われない。   In the distribution table for the second special chart in the low probability mode, as shown in FIG. 38 (b), an unchanged result and a sixth setting result are set as the distribution result. The no-change result is a result in which the transition to the advantageous gaming state and the setting of the number of continuations are not performed as in the first embodiment. In the case of the sixth setting result, the number of continuations of the advantageous gaming state is set to 400 times, and the number of revival is set to 10 times. However, the number of delays is not set.

低確率モードにおける第2特図用の振分テーブルでは、1/40の確率で第6設定結果となり、残りは変更無し結果となる。そして、上記のとおり低確率モードにおいて第2作動口34への入賞を契機として当否判定が行われた場合には、当たり結果となる確率は399/400となっている。したがって、低確率モードにおいて第2作動口34への入賞を契機として当否判定及び第2振分判定が行われた場合には、約1/40の確率で有利遊技状態への移行又は継続回数の再設定が行われる。   In the distribution table for the second special figure in the low probability mode, the sixth setting result is obtained with a probability of 1/40, and the rest is the result without change. Then, as described above, in the low probability mode, when the success / failure determination is performed with the winning of the second working port 34 as a trigger, the probability of the winning result is 399/400. Therefore, in the low-probability mode, when the winning / nothing determination and the second distribution determination are performed in response to the winning of the second operation port 34, the transition to the advantageous gaming state or the number of continuation times is approximately 1/40. Reconfiguration is performed.

高確率モードにおける第2特図用の振分テーブルでは、図38(c)に示すように、設定されている振分結果が、低確率モードにおける第2特図用の振分テーブルと同一となっており、変更無し結果と第6設定結果とが設定されている。但し、第6設定結果となる確率は相違しており、当該振分テーブルでは3/4の確率で第6設定結果となる。そして、上記のとおり高確率モードにおいて第2作動口34への入賞を契機として当否判定が行われた場合には、当たり結果となる確率は399/400となっている。したがって、高確率モードにおいて第2作動口34への入賞を契機として当否判定及び第2振分判定が行われた場合には約3/4の確率で有利遊技状態への移行又は継続回数の再設定が行われる。   In the distribution table for the second special figure in the high probability mode, as shown in FIG. 38C, the set distribution result is the same as the distribution table for the second special figure in the low probability mode. No change result and a sixth setting result are set. However, the probabilities of the sixth setting result are different, and in the distribution table, the sixth setting result is obtained with a probability of 3/4. Then, as described above, in the high probability mode, when the success / failure determination is made in response to the winning of the second working port 34, the probability of the winning result is 399/400. Therefore, in the high probability mode, when the winning / nothing determination and the second distribution determination are performed in response to the winning of the second operation port 34, the transition to the advantageous gaming state or the resumption of the number of continuations is performed with a probability of about 3/4. Settings are made.

<第1特図変動開始処理>
次に、本実施形態における第1特図変動開始処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。
<First special figure change start process>
Next, the first special figure variation start process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1901では、第1特図保留エリア103に保留情報が記憶されているか否かを判定する。保留情報が記憶されていない場合には、そのまま本第1特図変動開始処理を終了する。保留情報が記憶されている場合には、ステップS1902にてデータ設定処理を実行する。データ設定処理の内容は上記第1の実施形態と同様である。   In step S1901, it is determined whether or not the hold information is stored in the first special figure hold area 103. If the hold information is not stored, the first special figure variation start process is terminated as it is. If the hold information is stored, the data setting process is executed in step S1902. The contents of the data setting process are the same as those in the first embodiment.

続くステップS1903では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、ROM83に設けられた第1特図用の当否テーブルを参照して、第1特図用の実行エリア104に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が、当たり結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、一致していない場合には確率上昇結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。   In a succeeding step S1903, an appropriateness determination process is executed. In the success / failure determination process, with reference to the first special figure's success / failure table provided in the ROM 83, the information for determination of success / failure among the information stored in the execution area 104 for the first special figure, that is, the winning random number counter C1. It is determined whether or not the numerical information acquired from the number matches the numerical information corresponding to the hit result, and if not, it is determined whether or not the numerical information corresponds to the numerical information corresponding to the probability increase result To do.

続くステップS1904では、ステップS1903における当否判定処理の結果が当たり結果であるか否かを判定する。当たり結果である場合には、ステップS1905にて第1振分判定処理を実行する。   In subsequent step S1904, it is determined whether or not the result of the determination processing in step S1903 is a winning result. If the result is a winning result, a first distribution determination process is executed in step S1905.

第1振分判定処理では、RWM84に設けられた上昇中カウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する。上昇中カウンタは、移行確率モードが高確率モードであるか否か及び高確率モードである場合には当該高確率モードの残りの遊技回数をMPU82にて特定するためのカウンタである。上昇中カウンタの数値情報が「0」である場合には、ROM83に設けられた低確率モードにおける第1特図用の振分テーブルを参照して、第1特図用の実行エリア104に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した数値情報がいずれの種類の当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、第1設定結果及び変更無し結果のうちいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。   In the first distribution determination process, it is determined whether or not the numerical information of the rising counter provided in the RWM 84 is “0”. The rising counter is a counter for specifying in MPU 82 whether or not the transition probability mode is the high probability mode and, if it is the high probability mode, the remaining number of games in the high probability mode. When the numerical information of the rising counter is “0”, the distribution table for the first special figure in the low probability mode provided in the ROM 83 is referred to and stored in the execution area 104 for the first special figure. Of the received information, it is specified which type of hit result corresponds to the information for distribution determination, that is, the numerical information acquired from the hit type counter C2. Specifically, it is specified which of the first setting result and the no change result corresponds to the winning result.

一方、第1振分判定処理において、上昇中カウンタの数値情報が1以上であると判定した場合には、ROM83に設けられた高確率モードにおける第1特図用の振分テーブルを参照して、第1特図用の実行エリア104に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した数値情報がいずれの種類の当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、第1設定結果、第2設定結果、第3設定結果、第4設定結果及び第5設定結果のうちいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。   On the other hand, in the first distribution determination process, when it is determined that the numerical information of the rising counter is 1 or more, refer to the distribution table for the first special figure in the high probability mode provided in the ROM 83. In the information stored in the execution area 104 for the first special figure, information for allocation determination, that is, which type of hit result corresponds to the numerical information acquired from the hit type counter C2 is specified. . Specifically, it identifies which of the first setting result, the second setting result, the third setting result, the fourth setting result, and the fifth setting result corresponds to.

続くステップS1906では、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において第1特図表示部38aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM83に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRWM84に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部38aに停止表示される絵柄の態様の情報が、少なくとも当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。   In the subsequent step S1906, a stop result setting process for winning results is executed. Specifically, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the first special figure display unit 38a in the game times related to the start of the change from the stop result table for hit results stored in advance in the ROM 83 is obtained. The specified information is stored in the RWM 84. In the stop result table for winning results, information on the pattern form to be stopped and displayed on the first special figure display section 38a is set differently at least for each kind of winning results.

なお、同一の当たり結果に対して絵柄の態様の情報が1種類のみ設定されている構成としてもよく、絵柄の態様の情報が複数種類設定されている構成としてもよい。   Note that only one type of pattern information may be set for the same winning result, or a plurality of types of pattern information may be set.

続くステップS1907では、第1振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、RWM84には各当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS1907では、それら各当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS1905の第1振分判定結果に対応したフラグに対して「1」をセットする。   In subsequent step S1907, a flag setting process corresponding to the first distribution determination result is executed. Specifically, the RWM 84 is provided with a flag corresponding to each hit result type, and in step S1907, among the flags corresponding to each hit result type, the first distribution determination result in step S1905 is displayed. “1” is set for the corresponding flag.

ステップS1904にて、当たり結果ではないと判定した場合には、ステップS1908にて、ステップS1903における当否判定処理の結果が確率上昇結果であるか否かを判定する。確率上昇結果である場合には、ステップS1909にて、確率上昇結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において第1特図表示部38aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM83に予め記憶されている確率上昇結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRWM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、第1特図表示部38aにおいて当たり結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報とは異なっているとともに、第2特図表示部38bにおいて当たり結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報とは異なっている。   If it is determined in step S1904 that the result is not a winning result, it is determined in step S1908 whether or not the result of the success / failure determination process in step S1903 is a probability increase result. If it is a probability increase result, stop result setting processing for the probability increase result is executed in step S1909. Specifically, the stop result table for the probability increase result stored in advance in the ROM 83 is information on the pattern mode that is finally stopped and displayed on the first special figure display unit 38a in the game round relating to the start of the current variation. And the specified information is stored in the RWM 84. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the mode of the stopped pattern selected in the case of the hit result in the first special figure display unit 38a, and in the second special figure display unit 38b. This is different from the information on the mode of the stop picture selected in the case of the hit result.

続くステップS1910では、RWM84に設けられた確率上昇結果フラグに「1」をセットする。確率上昇結果フラグは、当否判定処理の結果が確率上昇結果であったことをMPU82において特定するためのフラグである。   In the subsequent step S1910, “1” is set to the probability increase result flag provided in the RWM 84. The probability increase result flag is a flag for specifying in the MPU 82 that the result of the success / failure determination process is a probability increase result.

ステップS1908にて、確率上昇結果ではないと判定した場合には、ステップS1911にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において第1特図表示部38aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM83に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRWM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、第1特図表示部38aにおいて当たり結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報及び確率上昇結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報とは異なっているとともに、第2特図表示部38bにおいて当たり結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報及び確率上昇結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報とは異なっている。   If it is determined in step S1908 that the result is not a probability increase result, a stop result setting process for an outlier result is executed in step S1911. Specifically, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the first special figure display unit 38a in the game times related to the start of the change is obtained from the stop result table for the detachment result stored in the ROM 83 in advance. The specified information is stored in the RWM 84. In this case, the information on the pattern mode selected is the information on the mode of the stopped pattern selected in the case of the hit result in the first special figure display unit 38a and the mode of the stop pattern selected in the case of the probability increase result. It is different from the information, and different from the information of the stop picture mode selected in the case of the hit result and the information of the stop picture mode selected in the case of the probability increase result in the second special figure display section 38b. Yes.

ステップS1907、ステップS1910及びステップS1911のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1912にて、第1特図用の表示継続時間の把握処理を実行する。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置42にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。   After executing any of the processes of step S1907, step S1910, and step S1911, in step S1912, the process of grasping the display duration time for the first special figure is executed. In such processing, numerical value information of the variation type counter CS is acquired. Further, it is determined whether or not a reach display is generated on the symbol display device 42 in the current game round.

ここで、当否判定処理において当たり結果となった場合であって第1振分判定処理において変更無し結果となった場合には、開閉実行モードへの移行が発生するものの、有利遊技状態への移行及び継続回数の再設定は行われない。この場合、図柄表示装置42では、いずれかの有効ライン上に、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)が形成される。また、当否判定処理において確率上昇結果となった場合にも、開閉実行モードへの移行が発生するものの、有利遊技状態への移行及び継続回数の再設定は行われない。この場合、図柄表示装置42では、いずれかの有効ライン上に、同一の図柄の組み合わせとは異なり、さらに上記所定の図柄の組み合わせとも異なる特定の図柄の組み合わせ(例えば「1・4・3」)が形成される。これに対応させて、当否判定処理において当たり結果となった場合であって第1振分判定処理において変更無し結果となった場合、及び当否判定処理において確率上昇結果となった場合には、リーチ表示が発生しない。   Here, when the winning / failing determination process results in a win and the first distribution determination process results in no change, the transition to the open / close execution mode occurs, but the transition to the advantageous gaming state occurs. And the continuation count is not reset. In this case, in the symbol display device 42, a predetermined symbol combination (for example, “3 · 4 · 1”) different from the same symbol combination is formed on one of the effective lines. In addition, even when a probability increase result is obtained in the success / failure determination process, although the transition to the opening / closing execution mode occurs, the transition to the advantageous gaming state and the resetting of the number of continuations are not performed. In this case, in the symbol display device 42, a specific symbol combination (for example, “1/4/3”) that is different from the combination of the same symbols on any one of the effective lines and further different from the combination of the predetermined symbols. Is formed. Corresponding to this, if a hit result is obtained in the success / failure determination process, a change is not obtained in the first distribution determination process, and a probability increase result is obtained in the success / failure determination process, the reach is reached. No display occurs.

一方、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果であって第1設定結果〜第5設定結果のいずれかである場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、外れ結果である場合であっても、第1特図用の実行エリア104に格納されているリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   On the other hand, when the game time related to the start of the current variation is a winning result and is one of the first setting result to the fifth setting result, it is determined that reach display occurs. Even if the result is a detachment result, if the numerical information acquired from the reach random number counter C3 stored in the execution area 104 for the first special figure is numerical information corresponding to the occurrence of reach, the reach is reached. It is determined that a display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM83に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM83に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間の情報を取得する。この場合、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。   When it is determined that reach display occurs, display duration information corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired with reference to the reach generation display duration table stored in the ROM 83. On the other hand, if it is determined that no reach display occurs, the display duration information corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is referred to the reach non-occurrence display duration table stored in the ROM 83. To get. In this case, the display duration that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration that can be acquired with reference to the reach occurrence display duration table.

リーチ非発生用表示継続時間テーブルが参照される場合及びリーチ発生用表示継続時間テーブルが参照される場合のいずれであっても、選択され得る表示継続時間は10sec〜20secの範囲内となっている。この選択され得る表示継続時間は、通常遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回にて選択される表示継続時間よりも短く、有利遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回にて選択され得る表示継続時間よりも長い表示継続時間となっている。さらに説明すると、第1作動口33への入賞を契機として実行される遊技回にて選択される最長の表示継続時間は、有利遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回にて選択される最短の表示継続時間の1/2以下の時間となっている。   Whether the reach non-occurrence display duration table is referred to or the reach occurrence display duration table is referenced, the display duration that can be selected is in the range of 10 sec to 20 sec. . The display continuation time that can be selected is shorter than the display continuation time selected in the game times executed in response to the winning of the second operation port 34 in the normal gaming state, and the second operation port 34 in the advantageous gaming state. The display continuation time is longer than the display continuation time that can be selected in the game times that are executed with the winning of the prize. More specifically, the longest display continuation time selected in the game times executed with the winning of the first operating port 33 as a trigger is executed with the winning of the second operating port 34 as a trigger in the advantageous gaming state. The time is ½ or less of the shortest display continuation time selected in the game times.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、保留数Nが多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留数Nに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、保留数Nと表示継続時間との関係が上記の関係とは逆であってもよい。また、表示継続時間テーブルが、当たり結果の種類に応じて設定されていてもよく、これに加えて又はこれに代えて、当たりリーチ時の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。   Note that the display duration information when no reach occurs is set so that the display duration is shorter as the number N of holds is larger. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the display continuation time does not vary according to the number of holdings N may be adopted. . In addition, the display duration table may be set according to the type of hit result, and in addition to or instead of this, in the case of hit reach, in the case of outreach and in case of non-reach occurrence In each case, a display duration table may be set individually.

ステップS1913以降の処理内容は、上記第1の実施形態におけるステップS910以降の処理内容と同一となっている。   The processing content after step S1913 is the same as the processing content after step S910 in the first embodiment.

なお、遅延回数が設定される当たり結果の場合には、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドが主制御装置71から送信されることに基づき、図柄表示装置42では、遊技回の終了に際して、有利遊技状態への移行が発生しないが開閉実行モードへの移行が発生する場合と同一の停止結果(いずれかの有効ライン上に「3・4・1」が成立する)が表示される。さらに、遊技回中及び開閉実行モード中の演出も、有利遊技状態への移行が発生しないが開閉実行モードへの移行が発生する場合と区別がつかないように行われる。したがって、図柄表示装置42に注目している遊技者は遅延状態であるか否かを判断することができない。但し、遅延状態となる場合であっても第1特図表示部38aでは当たり結果の種類に対応した停止結果が表示されるため、遊技ホールの管理者は第1特図表示部38aを確認することで、上記遅延状態となっていること及び遅延回数を把握することが可能となる。   In the case of a hit result in which the number of delays is set, based on the fact that the first variation command and the first type command are transmitted from the main control device 71, the symbol display device 42, at the end of the game times, Although the transition to the advantageous gaming state does not occur, the same stop result (“3 · 4 · 1” is established on any active line) is displayed as when the transition to the opening / closing execution mode occurs. Further, the effects during the game rotation and the opening / closing execution mode are also performed so as not to be distinguished from the case where the transition to the opening / closing execution mode occurs although the transition to the advantageous gaming state does not occur. Therefore, the player who is paying attention to the symbol display device 42 cannot determine whether or not it is in a delayed state. However, even in the case of a delay state, the first special figure display unit 38a displays a stop result corresponding to the type of the winning result, so the game hall manager confirms the first special figure display unit 38a. Thus, it is possible to grasp the delay state and the number of delays.

<第1特図確定中処理>
次に、本実施形態における第1特図確定中処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during first special figure determination>
Next, the first special figure determining process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2001では、第1特図の最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合にはそのまま本第1特図確定中処理を終了する。ステップS2001にて肯定判定をした場合には、ステップS2002にてRWM84の上昇中カウンタの数値情報が1以上であるか否かを判定する。1以上である場合には、ステップS2003にて上昇中カウンタの数値情報を1減算し、続くステップS2004にて上昇中カウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する。上昇中カウンタの数値情報が「0」である場合には、ステップS2005にて、上昇終了コマンドを出力対象に設定する。   In step S2001, it is determined whether or not the final stop time of the first special figure has elapsed. If a negative determination is made in step S2001, the first special figure determining process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2001, it is determined in step S2002 whether the numerical information of the rising counter of the RWM 84 is 1 or more. If it is equal to or greater than 1, in step S2003, 1 is subtracted from the numerical information of the rising counter, and in the subsequent step S2004, it is determined whether or not the numerical information of the rising counter is “0”. If the numerical information of the rising counter is “0”, the rising end command is set as an output target in step S2005.

上昇終了コマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置91に送信される。音光制御装置91では、上昇終了コマンドを受信した場合には、移行確率モードが高確率モードであることに対応した音出力パターン及び発光パターンによる演出を終了させる。また、音光制御装置91は、上昇終了コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、当該コマンドを受信した場合には、移行確率モードが高確率モードであることに対応した演出パターンによる表示演出を終了させる。   The ascending end command is transmitted to the sound and light control device 91 which is a sub-side control device. When receiving the rise end command, the sound light control device 91 ends the effect by the sound output pattern and the light emission pattern corresponding to the transition probability mode being the high probability mode. In addition, the sound control device 91 transmits an effect-type command corresponding to the ascent end command to the display control device 92. When the display control device 92 receives the command, the display effect by the effect pattern corresponding to the transition probability mode being the high probability mode is ended.

ステップS2002にて否定判定をした場合、ステップS2004にて否定判定をした場合、又はステップS2005の処理を実行した後は、ステップS2006にて、RWM84の継続回数カウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S2002, a negative determination is made in step S2004, or after the process of step S2005 is executed, the numerical information of the continuation counter of the RWM 84 is “0” in step S2006. It is determined whether or not.

ステップS2006にて肯定判定をした場合、つまり継続回数カウンタの数値情報が「0」である場合には、ステップS2007にて、RWM84に設けられた遅延回数カウンタの数値情報を1減算するとともに、ステップS2008にて、RWM84に設けられた復活回数カウンタの数値情報を1減算する。遅延回数カウンタは、遅延回数をMPU82において計測するためのカウンタであり、復活回数カウンタは、復活回数をMPU82において計測するためのカウンタである。一方、ステップS2006にて否定判定をした場合、つまり継続回数カウンタの数値情報が1以上である場合には、ステップS2009にて、継続回数カウンタの数値情報を1減算する。   If an affirmative determination is made in step S2006, that is, if the numerical information of the continuation number counter is “0”, the numerical information of the delay number counter provided in the RWM 84 is decremented by 1 in step S2007, In S2008, 1 is subtracted from the numerical information of the restoration counter provided in the RWM 84. The delay number counter is a counter for measuring the number of delays in the MPU 82, and the restoration number counter is a counter for measuring the number of restorations in the MPU 82. On the other hand, if a negative determination is made in step S2006, that is, if the numerical information of the continuation number counter is 1 or more, 1 is subtracted from the numerical information of the continuation number counter in step S2009.

ステップS2008又はステップS2009の実行後は、ステップS2010にて、今回の遊技回が当たり結果又は確率上昇結果に対応した遊技回であるか否かを判定する。当たり結果又は確率上昇結果である場合には、ステップS2011にて、第1オープニングコマンドを出力対象に設定する。第1オープニングコマンドには、第1作動口33への入賞を契機とした開閉実行モードを開始することを示す情報と、今回の遊技回が変更無し結果、第1設定結果、第2設定結果、第3設定結果、第4設定結果及び第5設定結果のいずれに対応しているのかを示す情報とが含まれる。   After execution of step S2008 or step S2009, in step S2010, it is determined whether or not the current game time is a game time corresponding to a winning result or a probability increase result. If the result is a hit result or a probability increase result, the first opening command is set as an output target in step S2011. In the first opening command, information indicating that the opening / closing execution mode is started upon winning the first operating port 33, the game time this time is no change result, the first setting result, the second setting result, Information indicating which of the third setting result, the fourth setting result, and the fifth setting result is included.

第1オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置91に送信される。音光制御装置91では、詳細は後述するが、第1オープニングコマンドを受信した場合には、当該第1オープニングコマンドに対応した演出系の音出力パターン及び発光パターンを設定するための処理を実行する。また、音光制御装置91は、今回の第1オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドから今回の開閉実行モード用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置42を通じて行われるようにするための処理を実行する。   The first opening command is transmitted to the sound and light control device 91 which is a sub-side control device. As will be described in detail later, in the sound light control device 91, when a first opening command is received, a process for setting a production sound output pattern and a light emission pattern corresponding to the first opening command is executed. . In addition, the sound control device 91 transmits a production command corresponding to the first opening command of this time to the display control device 92. The display control device 92 grasps the type of effect for the current opening / closing execution mode from the command, and executes a process for causing the display effect corresponding to the type to be performed through the symbol display device 42.

ステップS2011の処理を実行した後は、ステップS2012に進む。ステップS2012では、ROM83に予め記憶されているオープニング時間の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を、第1特図特電タイマカウンタにセットする。当該オープニング時間は、上記第1の実施形態と同様となっている。   After executing the process of step S2011, the process proceeds to step S2012. In step S2012, the opening time information stored in advance in the ROM 83 is read, and the opening time information is set in the first special figure special electricity timer counter. The opening time is the same as that in the first embodiment.

続くステップS2013では、第1特図特電カウンタを1加算する。この場合、第1特図確定中処理が実行される場合における第1特図特電カウンタの数値情報は「2」であるため、ステップS2013の処理が実行された場合には第1特図特電カウンタの数値情報は「3」となる。その後、本第1特図確定中処理を終了する。   In the subsequent step S2013, 1 is added to the first special figure special electricity counter. In this case, since the numerical information of the first special figure special counter when the first special figure determination process is executed is “2”, the first special figure special electric counter is executed when the process of step S2013 is executed. The numerical information of “3” is “3”. Thereafter, the first special figure determining process is terminated.

一方、ステップS2010にて否定判定をした場合、つまり今回の遊技回が外れ結果に対応した遊技回である場合には、ステップS2014にて、継続回数カウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する。継続回数カウンタの数値情報が「0」である場合には、ステップS2015にて、遅延中フラグに「1」がセットされており、且つ遅延回数カウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する。遅延中フラグは、有利遊技状態への移行又は継続回数の再設定が遅延された状態であることをMPU82において特定するためのフラグである。なお、遅延中フラグは、ステップS2015にて肯定判定をした場合にクリアされる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2010, that is, if the current game time is a game time corresponding to the result of losing, whether or not the numerical information of the continuation number counter is “0” in step S2014. Determine whether. If the numerical information of the continuation number counter is “0”, whether or not the delay flag is set to “1” and the numerical value information of the delay number counter is “0” in step S2015. Determine. The in-lag flag is a flag for specifying in the MPU 82 that the transition to the advantageous gaming state or the resetting of the number of continuations is delayed. The delayed flag is cleared when an affirmative determination is made in step S2015.

ステップS2015にて肯定判定をした場合、つまり上記遅延された状態である場合には、ステップS2016にて、継続回数カウンタへの設定処理を実行する。後述するように、第1特電終了処理において遅延回数カウンタに数値情報が設定される場合には、それに合わせて、RWM84に設けられた設定予定値カウンタに設定予定の継続回数の数値情報がセットされる。ステップS2016では、当該設定予定値カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を継続回数カウンタにセットする。   When an affirmative determination is made in step S2015, that is, in the case of the delayed state, a setting process for the continuation number counter is executed in step S2016. As will be described later, when numerical information is set in the delay counter in the first special electric power ending process, numerical information on the number of continuations scheduled to be set is set in the set scheduled value counter provided in the RWM 84 accordingly. The In step S2016, the numerical information of the set scheduled value counter is read, and the read numerical information is set in the continuation number counter.

続くステップS2017では、遅延終了コマンドを出力対象に設定する。当該遅延終了コマンドは、上記遅延された状態が終了することをサブ側の制御装置である音光制御装置91に認識させるためのコマンドであって、遅延終了後の有利遊技状態において設定される継続回数の情報が含まれている。この継続回数の情報は、上記設定予定値カウンタにセットされている数値情報である。つまり、遅延終了コマンドを出力対象として設定する際には、上記設定予定値カウンタの数値情報を参照し、その参照した結果の数値情報を遅延終了コマンドに含ませる。   In the subsequent step S2017, the delay end command is set as an output target. The delay end command is a command for causing the sound control device 91, which is a sub-side control device, to recognize that the delayed state is ended, and is set in the advantageous game state after the delay ends. Includes number of times information. The information on the number of continuations is numerical information set in the set scheduled value counter. That is, when the delay end command is set as an output target, the numerical information of the set scheduled value counter is referred to, and the numerical information of the referred result is included in the delay end command.

音光制御装置91では、遅延終了コマンドを受信した場合には、音出力パターン及び発光パターンを有利遊技状態に対応したものに変更させる。また、音光制御装置91は、遅延終了コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、当該コマンドを受信した場合、当該遅延の終了を契機として有利遊技状態への移行が発生したことを示す表示演出を図柄表示装置42にて行わせるとともに継続回数の表示を開始させる。   When receiving the delay end command, the sound light control device 91 changes the sound output pattern and the light emission pattern to those corresponding to the advantageous gaming state. In addition, the sound control device 91 transmits a production command corresponding to the delay end command to the display control device 92. When receiving the command, the display control device 92 causes the symbol display device 42 to perform a display effect indicating that the transition to the advantageous gaming state has occurred at the end of the delay, and starts displaying the number of continuations. Let

ステップS2015にて否定判定をした場合、すなわち遅延された状態ではない場合には、ステップS2018にて、復活回数カウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する。復活回数カウンタの数値情報が「0」である場合には、ステップS2019にて、継続回数カウンタへの設定処理を実行する。具体的には、当該設定予定値カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を継続回数カウンタにセットする。   If a negative determination is made in step S2015, that is, if the state is not delayed, it is determined in step S2018 whether or not the numerical information of the restoration number counter is “0”. If the numerical value information of the restoration number counter is “0”, in step S2019, setting processing for the continuation number counter is executed. Specifically, the numerical information of the set scheduled value counter is read, and the read numerical information is set in the continuation number counter.

続くステップS2020では、復活発生コマンドを出力対象に設定する。当該復活発生コマンドは、復活回数分の遊技回が消化されたことを理由に有利遊技状態に遊技状態が移行することをサブ側の制御装置である音光制御装置91に認識させるためのコマンドであって、復活発生後の有利遊技状態において設定される継続回数の情報が含まれている。この継続回数の情報は、上記設定予定値カウンタにセットされている数値情報である。つまり、復活発生コマンドを出力対象として設定する際には、上記設定予定値カウンタの数値情報を参照し、その参照した結果の数値情報を復活発生コマンドに含ませる。   In the subsequent step S2020, the restoration occurrence command is set as an output target. The resurrection occurrence command is a command for causing the sound control device 91, which is a sub-side control device, to recognize that the gaming state shifts to the advantageous gaming state because the game times corresponding to the number of times of resurrection have been consumed. Thus, information on the number of continuations set in the advantageous gaming state after the occurrence of the resurrection is included. The information on the number of continuations is numerical information set in the set scheduled value counter. That is, when setting the restoration occurrence command as an output target, the numerical information of the set scheduled value counter is referred to, and the numerical information of the reference result is included in the restoration occurrence command.

音光制御装置91では、復活発生コマンドを受信した場合には、音出力パターン及び発光パターンを有利遊技状態に対応したものに変更させる。また、音光制御装置91は、復活発生コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、当該コマンドを受信した場合、復活回数分の遊技回が消化されたことを契機として遊技状態が通常遊技状態から有利遊技状態に移行したことを示す表示演出を図柄表示装置42にて行わせ、さらに継続回数の表示を開始させる。   When receiving the revival occurrence command, the sound light control device 91 changes the sound output pattern and the light emission pattern to those corresponding to the advantageous gaming state. In addition, the sound control device 91 transmits a production command corresponding to the revival occurrence command to the display control device 92. When the display control device 92 receives the command, the symbol display device 42 displays a display effect indicating that the gaming state has shifted from the normal gaming state to the advantageous gaming state when the game times corresponding to the number of revival have been consumed. And display the number of continuations.

ステップS2014にて否定判定をした場合、ステップS2017の処理を実行した場合、ステップS2018にて否定判定をした場合、又はステップS2020の処理を実行した場合には、ステップS2021にて、第1特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本第1特図確定中処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2014, a process in step S2017 is executed, a negative determination is made in step S2018, or a process in step S2020 is executed, the first special figure is displayed in step S2021. After the numerical information of the special electric counter is cleared to “0”, the first special figure determining process is terminated.

<第1特電終了処理>
次に、本実施形態における第1特電終了処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<First special electricity end processing>
Next, the first special electricity ending process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2101では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップS2101にて否定判定をした場合にはそのまま本第1特電終了処理を終了し、ステップS2101にて肯定判定をした場合にはステップS2102に進む。   In step S2101, it is determined whether or not the ending time has elapsed. If a negative determination is made in step S2101, the first special electric power end process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102.

ステップS2102では、RWM84のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第1設定結果であるか否かを判定し、第1設定結果である場合には、ステップS2103に進む。ステップS2103では、継続回数カウンタに「100」をセットし、遅延回数カウンタに「0」をセットし、復活回数カウンタに「500」をセットし、設定予定値カウンタに、上記継続回数カウンタにセットした数値情報と同一の「100」をセットする。   In step S2102, by referring to the flag of the RWM 84, it is determined whether or not the type of hit result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that has been completed this time is the first setting result, and is the first setting result. In the case, the process proceeds to step S2103. In step S2103, “100” is set in the continuation count counter, “0” is set in the delay count counter, “500” is set in the restoration count counter, and the set count value counter is set in the continuation count counter. The same “100” as the numerical information is set.

ステップS2102にて否定判定をした場合には、ステップS2104にて、RWM84のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第2設定結果であるか否かを判定し、第2設定結果である場合には、ステップS2105に進む。ステップS2105では、継続回数カウンタへの数値情報のセットを行わずに、設定予定値カウンタに「100」をセットし、遅延回数カウンタに「3」をセットし、復活回数カウンタに「500」をセットし、遅延中フラグに「1」をセットする。   If a negative determination is made in step S2102, the type of hit result that triggered the transition to the open / close execution mode that has just been completed is the second setting result by referring to the flag of RWM 84 in step S2104. If it is the second setting result, the process proceeds to step S2105. In step S2105, without setting numerical information to the continuation number counter, “100” is set to the setting value counter, “3” is set to the delay number counter, and “500” is set to the restoration number counter. The delay flag is set to “1”.

ステップS2104にて否定判定をした場合には、ステップS2106にて、RWM84のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第3設定結果であるか否かを判定し、第3設定結果である場合には、ステップS2107に進む。ステップS2107では、継続回数カウンタへの数値情報のセットを行わずに、設定予定値カウンタに「100」をセットし、遅延回数カウンタに「7」をセットし、復活回数カウンタに「500」をセットし、遅延中フラグに「1」をセットする。   If a negative determination is made in step S2104, the type of hit result that triggered the transition to the open / close execution mode that has been completed this time is the third setting result by referring to the flag of RWM 84 in step S2106. If it is the third setting result, the process proceeds to step S2107. In step S2107, “100” is set in the set value counter, “7” is set in the delay counter, and “500” is set in the restoration counter without setting the numerical information in the continuation counter. The delay flag is set to “1”.

ステップS2106にて否定判定をした場合には、ステップS2108にて、RWM84のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第4設定結果であるか否かを判定し、第4設定結果である場合には、ステップS2109に進む。ステップS2109では、継続回数カウンタへの数値情報のセットを行わずに、設定予定値カウンタに「200」をセットし、遅延回数カウンタに「5」をセットし、復活回数カウンタに「300」をセットし、遅延中フラグに「1」をセットする。   If a negative determination is made in step S2106, by referring to the flag of RWM 84 in step S2108, the type of hit result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that has been completed this time is the fourth setting result. If it is the fourth setting result, the process proceeds to step S2109. In step S2109, without setting numerical information to the continuation number counter, “200” is set to the set value counter, “5” is set to the delay number counter, and “300” is set to the restoration number counter. The delay flag is set to “1”.

ステップS2108にて否定判定をした場合には、ステップS2110にて、RWM84のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第5設定結果であるか否かを判定し、第5設定結果である場合には、ステップS2111に進む。ステップS2111では、継続回数カウンタへの数値情報のセットを行わずに、設定予定値カウンタに「300」をセットし、遅延回数カウンタに「10」をセットし、復活回数カウンタに「10」をセットし、遅延中フラグに「1」をセットする。   If a negative determination is made in step S2108, referring to the flag of RWM 84 in step S2110, the type of hit result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that has been completed this time is the fifth setting result. If it is the fifth setting result, the process proceeds to step S2111. In step S2111, without setting numerical information to the continuation number counter, “300” is set to the setting value counter, “10” is set to the delay number counter, and “10” is set to the restoration number counter. The delay flag is set to “1”.

ステップS2110にて否定判定をした場合には、ステップS2112にて、その他設定処理を実行する。その他設定処理では、図42のフローチャートに示すように、まずステップS2201にて、RWM84のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が確率上昇結果であるか否かを判定し、確率上昇結果である場合には、ステップS2202に進む。ステップS2202では、上昇中カウンタに「30」をセットする。その後、ステップS2203にて、上昇開始コマンドを出力対象に設定した後に、本設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2110, other setting processing is executed in step S2112. In the other setting process, as shown in the flowchart of FIG. 42, by referring to the flag of the RWM 84 in step S2201, the type of hit result that triggered the transition to the open / close execution mode ended this time is the probability increase result. If it is a probability increase result, the process proceeds to step S2202. In step S2202, “30” is set to the rising counter. After that, in step S2203, the rising start command is set as an output target, and then this setting process ends.

上昇開始コマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置91に送信される。音光制御装置91では、上昇開始コマンドを受信した場合には、移行確率モードが高確率モードであることに対応した音出力パターン及び発光パターンによる演出を開始させる。また、音光制御装置91は、上昇開始コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、当該コマンドを受信した場合には、移行確率モードが高確率モードであることに対応した演出パターンによる表示演出を開始させる。   The ascent start command is transmitted to the sound and light control device 91 which is a sub-side control device. When receiving the rising start command, the sound light control device 91 starts the effect by the sound output pattern and the light emission pattern corresponding to the transition probability mode being the high probability mode. In addition, the sound control device 91 transmits a production-type command corresponding to the rising start command to the display control device 92. When the display control device 92 receives the command, the display control device 92 starts a display effect with an effect pattern corresponding to the transition probability mode being the high probability mode.

ステップS2201にて否定判定をした場合には、ステップS2204にて、継続回数カウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する。継続回数カウンタの数値情報が1以上である場合にはそのまま本設定処理を終了する。継続回数カウンタの数値情報が「0」である場合には、ステップS2205にて、遅延中フラグに「1」がセットされており、且つ遅延回数カウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する。なお、遅延中フラグは、ステップS2205にて肯定判定をした場合にクリアされる。   If a negative determination is made in step S2201, it is determined in step S2204 whether or not the numerical information of the continuation number counter is “0”. If the numerical information of the continuation number counter is 1 or more, the present setting process is terminated as it is. If the numerical information of the continuation number counter is “0”, whether or not the delay flag is set to “1” and the numerical value information of the delay number counter is “0” in step S2205. Determine. The delayed flag is cleared when an affirmative determination is made in step S2205.

ステップS2205にて肯定判定をした場合には、ステップS2206にて、継続回数カウンタへの設定処理を実行するとともに、ステップS2207にて、遅延終了コマンドを出力対象に設定した後に、本設定処理を終了する。これらステップS2206及びステップS2207の処理内容は、上記第1特図確定中処理(図40)におけるステップS2016及びステップS2017の処理内容と同様である。   If an affirmative determination is made in step S2205, a setting process for the continuation counter is executed in step S2206, and after setting a delay end command as an output target in step S2207, this setting process is terminated. To do. The processing contents of step S2206 and step S2207 are the same as the processing contents of step S2016 and step S2017 in the first special figure determining process (FIG. 40).

ステップS2205にて否定判定をした場合には、ステップS2208にて復活回数カウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する。ステップS2208にて否定判定をした場合にはそのまま本設定処理を終了し、ステップS2208にて肯定判定をした場合には、ステップS2209にて、継続回数カウンタへの設定処理を実行するとともに、ステップS2210にて、復活発生コマンドを出力対象に設定した後に、本設定処理を終了する。これらステップS2209及びステップS2210の処理内容は、上記第1特図確定中処理(図40)におけるステップS2019及びステップS2020の処理内容と同様である。   If a negative determination is made in step S2205, it is determined in step S2208 whether or not the numerical information of the restoration number counter is “0”. If a negative determination is made in step S2208, the present setting process is terminated, and if an affirmative determination is made in step S2208, a setting process for the continuation counter is executed in step S2209 and step S2210 is performed. Then, after setting the revival occurrence command as an output target, this setting process is terminated. The processing contents of step S2209 and step S2210 are the same as the processing contents of step S2019 and step S2020 in the first special figure determining process (FIG. 40).

<第2特図変動開始処理>
次に、本実施形態における第2特図変動開始処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second special figure change start process>
Next, the second special figure variation start process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2301では、第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定する。第2作動口34への入賞が発生していない場合にはそのまま本第2特図変動開始処理を終了し、第2作動口34への入賞が発生している場合にはステップS2302に進む。   In step S2301, it is determined whether or not a winning for the second working port 34 has occurred. If the winning to the second operating port 34 has not occurred, the second special figure variation start process is finished as it is, and if the winning to the second operating port 34 has been generated, the process proceeds to step S2302.

ステップS2302では第2特図側の取得処理を実行する。当該取得処理では、前回のステップS202にて更新した当たり乱数カウンタC1の数値情報と、当たり種別カウンタC2の数値情報とを、第2特図用の実行エリア105に格納する。   In step S2302, the acquisition process on the second special figure side is executed. In the acquisition process, the numerical information of the winning random number counter C1 and the numerical information of the winning type counter C2 updated in the previous step S202 are stored in the execution area 105 for the second special figure.

続くステップS2303では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、ROM83に設けられた第2特図用の当否テーブルを参照して、第2特図用の実行エリア105に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が、当たり結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。   In a succeeding step S2303, an appropriate / bad determination process is executed. In the success / failure determination process, with reference to a second special figure success / failure table provided in the ROM 83, information for determination of success / failure among the information stored in the second special figure execution area 105, that is, a winning random number counter C1. It is determined whether or not the numerical information acquired from the above matches the numerical information corresponding to the hit result.

続くステップS2304では、ステップS2303における当否判定処理の結果が当たり結果であるか否かを判定する。当たり結果である場合には、ステップS2305にて第2振分判定処理を実行する。   In the subsequent step S2304, it is determined whether or not the result of the determination result in step S2303 is a winning result. If the result is a hit result, the second distribution determination process is executed in step S2305.

第2振分判定処理では、RWM84に設けられた上昇中カウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する。上昇中カウンタの数値情報が「0」である場合には、ROM83に設けられた低確率モードにおける第2特図用の振分テーブルを参照して、第2特図用の実行エリア105に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した数値情報がいずれの種類の当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、変更無し結果及び第6設定結果のうちいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。   In the second distribution determination process, it is determined whether or not the numerical information of the rising counter provided in the RWM 84 is “0”. When the numerical information of the rising counter is “0”, the second special chart allocation table in the low probability mode provided in the ROM 83 is referred to and stored in the execution area 105 for the second special chart. Of the received information, it is specified which type of hit result corresponds to the information for distribution determination, that is, the numerical information acquired from the hit type counter C2. Specifically, it is specified which of the non-change result and the sixth setting result corresponds to the winning result.

一方、第2振分判定処理において、上昇中カウンタの数値情報が1以上であると判定した場合には、ROM83に設けられた高確率モードにおける第2特図用の振分テーブルを参照して、第2特図用の実行エリア105に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した数値情報がいずれの種類の当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、変更無し結果及び第6設定結果のうちいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。   On the other hand, if it is determined in the second distribution determination process that the numerical information of the rising counter is 1 or more, refer to the distribution table for the second special chart in the high probability mode provided in the ROM 83. The information for allocation determination among the information stored in the execution area 105 for the second special figure, that is, which type of hit result corresponds to the numerical information acquired from the hit type counter C2 . Specifically, it is specified which of the non-change result and the sixth setting result corresponds to the winning result.

続くステップS2306では、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において第2特図表示部38bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM83に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRWM84に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、第2特図表示部38bに停止表示される絵柄の態様の情報が、少なくとも当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。   In subsequent step S2306, a stop result setting process for a winning result is executed. Specifically, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the second special figure display unit 38b in the game times related to the start of the change from the stop result table for hit results stored in the ROM 83 in advance. The specified information is stored in the RWM 84. In the stop result table for winning results, information on the pattern mode to be stopped and displayed on the second special figure display section 38b is set to be different at least for each hit result type.

なお、同一の当たり結果に対して絵柄の態様の情報が1種類のみ設定されている構成としてもよく、絵柄の態様の情報が複数種類設定されている構成としてもよい。   Note that only one type of pattern information may be set for the same winning result, or a plurality of types of pattern information may be set.

続くステップS2307では、第2振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、RWM84には各当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS2307では、それら各当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS2305の第2振分判定結果に対応したフラグに対して「1」をセットする。   In subsequent step S2307, a flag setting process corresponding to the second distribution determination result is executed. Specifically, the RWM 84 is provided with a flag corresponding to each hit result type. In step S2307, among the flags corresponding to each hit result type, the second distribution determination result in step S2305 is displayed. “1” is set for the corresponding flag.

ステップS2304にて、当たり結果ではないと判定した場合には、当否判定処理の結果が確率上昇結果であることを意味する。この場合、ステップS2308にて、確率上昇結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において第2特図表示部38bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM83に予め記憶されている確率上昇結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRWM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、第2特図表示部38bにおいて当たり結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報とは異なっているとともに、第1特図表示部38aにおいて当たり結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報とは異なっている。   If it is determined in step S2304 that the result is not a winning result, it means that the result of the determination process is a probability increase result. In this case, stop result setting processing for the probability increase result is executed in step S2308. Specifically, the stop result table for the probability increase result stored in advance in the ROM 83 is information on the pattern mode that is finally stopped and displayed on the second special figure display unit 38b in the game round related to the start of the current change. And the specified information is stored in the RWM 84. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the mode of the stopped pattern selected in the case of the hit result in the second special figure display unit 38b, and in the first special figure display unit 38a. This is different from the information on the mode of the stop picture selected in the case of the hit result.

続くステップS2309では、RWM84に設けられた確率上昇結果フラグに「1」をセットする。確率上昇結果フラグは、当否判定処理の結果が確率上昇結果であったことをMPU82において特定するためのフラグである。   In a succeeding step S2309, “1” is set to a probability increase result flag provided in the RWM 84. The probability increase result flag is a flag for specifying in the MPU 82 that the result of the success / failure determination process is a probability increase result.

ステップS2307及びステップS2309のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2310〜ステップS2316の処理を実行する。当該ステップS2310〜ステップS2316の処理内容は、上記第1の実施形態における第2特図変動開始処理(図26)のステップS1506〜ステップS1512の処理内容と同様である。   After executing any one of steps S2307 and S2309, the processing from step S2310 to step S2316 is executed. The processing contents of steps S2310 to S2316 are the same as the processing contents of steps S1506 to S1512 of the second special figure variation start process (FIG. 26) in the first embodiment.

<第2特図確定中処理>
次に、本実施形態における第2特図確定中処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process during the second special figure determination>
Next, the second special figure determining process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2401では、第2特図の最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップS2401にて否定判定をした場合にはそのまま本第2特図確定中処理を終了する。ステップS2401にて肯定判定をした場合には、ステップS2402にて上昇中カウンタの数値情報が1以上であるか否かを判定する。1以上である場合には、ステップS2403にて上昇中カウンタの数値情報を1減算し、続くステップS2404にて上昇中カウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する。上昇中カウンタの数値情報が「0」である場合には、ステップS2405にて、上昇終了コマンドを出力対象に設定する。上昇終了コマンドを送信することにより、音光制御装置91及び表示制御装置92にて実行される処理の内容は、既に説明した内容と同様である。   In step S2401, it is determined whether or not the final stop time of the second special drawing has elapsed. If a negative determination is made in step S2401, the second special figure determining process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2401, it is determined in step S2402 whether the numerical information of the rising counter is 1 or more. If it is equal to or greater than 1, in step S2403, 1 is subtracted from the numerical information of the rising counter, and in the subsequent step S2404, it is determined whether or not the numerical information of the rising counter is “0”. If the numerical information of the rising counter is “0”, the rising end command is set as an output target in step S2405. The content of the processing executed by the sound control device 91 and the display control device 92 by transmitting the ascent end command is the same as the content already described.

ステップS2402にて否定判定をした場合、ステップS2404にて否定判定をした場合、又はステップS2405の処理を実行した後は、ステップS2406にて、継続回数カウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S2402, a negative determination is made in step S2404, or after the processing of step S2405 is executed, whether or not the numerical information of the continuation count counter is “0” in step S2406. Determine whether.

ステップS2406にて肯定判定をした場合、つまり継続回数カウンタの数値情報が「0」である場合には、ステップS2407にて、遅延回数カウンタの数値情報を1減算するとともに、ステップS2408にて、復活回数カウンタの数値情報を1減算する。一方、ステップS2406にて否定判定をした場合、つまり継続回数カウンタの数値情報が1以上である場合には、ステップS2409にて、継続回数カウンタの数値情報を1減算する。   If an affirmative determination is made in step S2406, that is, if the numerical information of the continuation counter is “0”, the numerical information of the delay counter is decremented by 1 in step S2407, and the restoration is performed in step S2408. 1 is subtracted from the numerical information of the number counter. On the other hand, if a negative determination is made in step S2406, that is, if the numerical information of the continuation number counter is 1 or more, the numerical information of the continuation number counter is decremented by 1 in step S2409.

ステップS2408又はステップS2409の実行後は、ステップS2410にて第2オープニングコマンドを出力対象に設定する。第2オープニングコマンドには、第2作動口34への入賞を契機とした開閉実行モードを開始することを示す情報と、今回の遊技回が変更無し結果及び第6設定結果のいずれに対応しているのかを示す情報とが含まれる。   After step S2408 or step S2409 is executed, the second opening command is set as an output target in step S2410. In the second opening command, information indicating that the opening / closing execution mode is started upon winning the second operating port 34, and the current game time corresponds to either the no change result or the sixth setting result. Information indicating whether or not there is.

第2オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置91に送信される。音光制御装置91では、第2オープニングコマンドを受信した場合には、当該第2オープニングコマンドに対応した演出系の音出力パターン及び発光パターンを設定するための処理を実行する。また、音光制御装置91は、今回の第2オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドから今回の開閉実行モード用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置42を通じて行われるようにするための処理を実行する。   The second opening command is transmitted to the sound and light control device 91 which is the sub-side control device. When the sound light control device 91 receives the second opening command, the sound light control device 91 executes a process for setting the sound output pattern and the light emission pattern of the production system corresponding to the second opening command. In addition, the sound control device 91 transmits an effect command corresponding to the current second opening command to the display control device 92. The display control device 92 grasps the type of effect for the current opening / closing execution mode from the command, and executes a process for causing the display effect corresponding to the type to be performed through the symbol display device 42.

ステップS2410の処理を実行した後は、ステップS2411にて、ROM83に予め記憶されているオープニング時間の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を、第2特図特電タイマカウンタにセットする。当該オープニング時間は、上記第1の実施形態と同様となっている。   After executing the processing of step S2410, in step S2411, the opening time information stored in advance in the ROM 83 is read, and the opening time information is set in the second special figure special electricity timer counter. The opening time is the same as that in the first embodiment.

続くステップS2412では、第2特図特電カウンタの数値情報を1加算する。この場合、第2特図確定中処理が実行される場合における第2特図特電カウンタの数値情報は「2」であるため、ステップS2412の処理が実行された場合には第2特図特電カウンタの数値情報は「3」となる。その後、本第2特図確定中処理を終了する。   In the following step S2412, 1 is added to the numerical information of the second special figure special electricity counter. In this case, since the numerical information of the second special figure special counter is “2” when the second special figure finalizing process is executed, the second special figure special electric counter is executed when the process of step S2412 is executed. The numerical information of “3” is “3”. Thereafter, the second special figure determining process is terminated.

<第2特電終了処理>
次に、本実施形態における第2特電終了処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second special electricity end processing>
Next, the second special electricity ending process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2501では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップS2501にて否定判定をした場合にはそのまま本第2特電終了処理を終了し、ステップS2501にて肯定判定をした場合にはステップS2502に進む。   In step S2501, it is determined whether the ending time has elapsed. If a negative determination is made in step S2501, the second special electricity ending process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S2501, the process proceeds to step S2502.

ステップS2502では、RWM84のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第6設定結果であるか否かを判定し、第6設定結果である場合には、ステップS2503に進む。ステップS2503では、継続回数カウンタに「400」をセットし、復活回数カウンタに「10」をセットし、設定予定値カウンタに、上記継続回数カウンタにセットした数値情報と同一の「400」をセットする。一方、ステップS2502にて否定判定をした場合には、ステップS2504にて、その他設定処理を実行する。その他設定処理の処理内容は既に説明したとおりである。   In step S2502, by referring to the flag of the RWM 84, it is determined whether or not the type of hit result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that has been completed this time is the sixth setting result, and is the sixth setting result. In the case, the process proceeds to step S2503. In step S2503, "400" is set in the continuation number counter, "10" is set in the restoration number counter, and "400" that is the same as the numerical information set in the continuation number counter is set in the set value counter. . On the other hand, if a negative determination is made in step S2502, other setting processing is executed in step S2504. Other details of the setting process are as described above.

ステップS2503又はステップS2504の処理を実行した後は、ステップS2505にて第2特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本第2特電終了処理を終了する。   After executing the process of step S2503 or step S2504, the numerical information of the second special figure special counter is cleared to “0” in step S2505, and then the second special electric power end process is terminated.

<遊技の流れ>
次に、MPU82にて上記処理が実行されることに基づく遊技の流れについて、図46(a)〜(c)の説明図を参照しながら説明する。
<Game flow>
Next, the flow of the game based on the execution of the above processing by the MPU 82 will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS.

なお、以下の遊技の流れの説明は、通常遊技状態においては第1作動口33への入賞を狙って遊技領域PEの左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作を行い、有利遊技状態においては第2作動口34への入賞を狙って右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作を行うことを前提とする。   In the following description of the game flow, in the normal game state, the launch operation is performed so that the game ball flows down the left side region PE2 of the game region PE aiming for winning in the first operation port 33, and the advantageous game state Is premised on that the launch operation is performed so that the game ball flows down in the right region PE3 aiming at winning a prize to the second working port 34.

図46(a)に示す状況では、通常遊技状態であって低確率モードである状態(ST21)において、第1作動口33への入賞が発生することで、当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生する(ST22)。但し、低確率モードにおいては、1/10の確率で開閉実行モードが発生するものの、有利遊技状態への移行は当たり結果となった際の1/20であるため、有利遊技状態への移行は発生しづらい。したがって、開閉実行モード後は、高い確率で、通常遊技状態であって低確率モードである状態が継続する(ST23)。そして、このような状態が継続すると、遊技回の実行回数が、前回の有利遊技状態への移行に際して設定された復活回数に達する。そうすると、有利遊技状態への移行に対応した当たり結果の発生を要することなく、遊技状態が有利遊技状態に移行する(ST24)。当該有利遊技状態の継続回数は、前回設定された継続回数と同一の継続回数が設定される。   In the situation shown in FIG. 46 (a), in the state (ST21) in the normal gaming state and in the low probability mode, the winning / opening execution mode triggered by the winning result due to the winning of the first operating port 33 occurs. Occurs (ST22). However, in the low probability mode, although the opening / closing execution mode occurs with a probability of 1/10, the transition to the advantageous gaming state is 1/20 when the winning result is a hit, so the transition to the advantageous gaming state is Hard to occur. Therefore, after the opening / closing execution mode, the normal gaming state and the low probability mode continue with high probability (ST23). If such a state continues, the number of game times executed reaches the number of revivals set at the time of transition to the previous advantageous game state. Then, the game state shifts to the advantageous game state without generating a hit result corresponding to the shift to the advantageous game state (ST24). As the number of continuations of the advantageous gaming state, the same number of continuations as the previously set number of continuations is set.

以上のとおり、本実施形態では、有利遊技状態の終了後の通常遊技状態において、遊技回の実行回数が復活回数に達した場合には、有利遊技状態への移行に対応した当たり結果が発生しなくても、有利遊技状態への移行が発生する。これにより、有利遊技状態への移行が発生する場合の態様を多様化することが可能となる。また、有利遊技状態への移行が発生しない遊技回の実行が多数の遊技回に亘って継続した場合の遊技者への救済措置として有利遊技状態への移行を発生させることができる。   As described above, in the present embodiment, in the normal gaming state after the end of the advantageous gaming state, when the number of executions of the game times reaches the number of revival, a winning result corresponding to the transition to the advantageous gaming state occurs. Even if not, the transition to the advantageous gaming state occurs. As a result, it is possible to diversify the manner in which the transition to the advantageous gaming state occurs. In addition, the transition to the advantageous gaming state can be generated as a remedy for the player when the execution of the game times that do not cause the transition to the advantageous gaming state continues over a number of gaming times.

図46(b)に示す状況では、通常遊技状態であって低確率モードである状態(ST31)において、第1作動口33への入賞が発生することで、確率上昇結果を契機とした開閉実行モードが発生する(ST32)。この場合、開閉実行モード後には、通常遊技状態であって高確率モードである状態(ST33)となる。なお、当該高確率モードである状態は、第1作動口33への入賞を契機として実行される遊技回及び第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の合計回数が終了基準回数に達するまで継続することになる。   In the situation shown in FIG. 46 (b), in the state (ST31) in the normal gaming state and in the low probability mode, the winning opening to the first operating port 33 occurs, and the opening / closing execution is triggered by the probability increase result. A mode is generated (ST32). In this case, after the opening / closing execution mode, the normal gaming state and the high probability mode are entered (ST33). Note that the state of the high probability mode indicates that the total number of game times executed with a winning at the first operating port 33 and a game number executed with a winning at the second operating port 34 is an end criterion. It will continue until the number of times is reached.

当該高確率モードである状態において、第1作動口33への入賞が発生して第1設定結果となった場合には、当たり結果を契機とした開閉実行モード(ST34)の終了直後に、継続回数が100回の有利遊技状態(ST35)に移行する。   In the state of the high probability mode, when a winning to the first operating port 33 occurs and the first setting result is obtained, it is continued immediately after the opening / closing execution mode (ST34) triggered by the winning result. It shifts to the advantageous gaming state (ST35) where the number of times is 100 times.

一方、上記高確率モードである状態において、第1作動口33への入賞が発生して第4設定結果となった場合には、当たり結果を契機とした開閉実行モード(ST36)の終了後に遅延状態(ST37)となる。当該遅延状態となった場合、遅延回数分の遊技回が実行されるまでは通常遊技状態が継続することとなる。   On the other hand, in the state of the high probability mode, when the winning to the first operating port 33 occurs and the fourth setting result is obtained, the delay is made after the opening / closing execution mode (ST36) triggered by the winning result is finished. It will be in a state (ST37). When the delay state is reached, the normal game state continues until the game times corresponding to the number of delay times are executed.

この場合に、遅延状態となる場合には、図柄表示装置42では、有利遊技状態への移行が発生しないが開閉実行モードへの移行が発生する場合と同一の停止結果(いずれかの有効ライン上に「3・4・1」が成立する)が表示され、さらに遊技回中及び開閉実行モード中の演出も、有利遊技状態への移行が発生しないが開閉実行モードへの移行が発生する場合と区別がつかないように行われる。したがって、図柄表示装置42に注目している遊技者は遅延状態であるか否かを判断することができず、さらに有利遊技状態ではないため、それまで第1作動口33への入賞を狙って発射操作を行っていた遊技者は当該発射操作を遅延状態においても継続させるものと考えられる。そして、遊技回の実行回数が遅延回数に達した場合には、継続回数が200回の有利遊技状態(ST38)に移行する。   In this case, in the case of the delay state, the symbol display device 42 does not cause the transition to the advantageous gaming state but the same stop result (if any valid line is displayed) when the transition to the opening / closing execution mode occurs. "3. 4. 1" is established), and during the game rotation and the opening / closing execution mode, the transition to the advantageous execution state does not occur but the transition to the opening / closing execution mode occurs. It is done so that it cannot be distinguished. Therefore, the player who is paying attention to the symbol display device 42 cannot determine whether or not the game is in a delayed state, and is not in an advantageous game state. It is considered that the player who has performed the launch operation continues the launch operation even in the delayed state. When the number of executions of the game times reaches the number of delays, the game state shifts to an advantageous game state (ST38) in which the number of continuations is 200 times.

ちなみに、遅延状態となる場合であっても第1特図表示部38aでは当たり結果の種類に対応した停止結果が表示されるため、遊技ホールの管理者は第1特図表示部38aを確認することで、上記遅延状態となっていることを把握することが可能となる。   By the way, even if it is a delay state, the first special figure display unit 38a displays the stop result corresponding to the type of the winning result, so the game hall manager confirms the first special figure display unit 38a. Thus, it is possible to grasp that the delay state has been reached.

高確率モードである状態は、遊技回の実行回数が終了基準回数に達していなければ、有利遊技状態への移行が発生したとしても継続される。また、第2作動口34への入賞を契機とした場合にも当否判定処理にて確率上昇結果となり得る。したがって、第2作動口34への入賞を狙って発射操作が行なわれることになる有利遊技状態においても、高確率モードとなり得る。そして、高確率モードである場合には、低確率モードである場合よりも、有利遊技状態の継続回数の再設定が発生し易くなる。   The state in the high probability mode is continued even if the transition to the advantageous gaming state occurs unless the number of times of execution of the game times reaches the end reference number. In addition, even when a winning at the second working port 34 is triggered, a probability increase result can be obtained in the success / failure determination process. Therefore, even in an advantageous gaming state in which a launch operation is performed with the aim of winning the second operating port 34, the high probability mode can be set. And in the high probability mode, it becomes easier to reset the number of continuations of the advantageous gaming state than in the low probability mode.

以上のとおり、本実施形態では、当否判定処理の結果として確率上昇結果が設定されていることにより、有利遊技状態への移行が発生し易い状態と発生しにくい状態とを生じさせることができるとともに、有利遊技状態の継続回数の再設定が発生し易い状態と発生しにくい状態とを生じさせることができる。よって、遊技に抑揚を与えることが可能となり、遊技の画一化が防止され、興趣向上が図られる。   As described above, in this embodiment, the probability increase result is set as a result of the success / failure determination process, so that it is possible to generate a state where the transition to the advantageous gaming state is likely to occur and a state where it is difficult to occur. Thus, it is possible to generate a state in which resetting of the number of times of continuing the advantageous gaming state is likely to occur and a state in which it is difficult to occur. Therefore, it is possible to give an inflection to the game, to prevent the game from being uniform, and to improve the interest.

また、有利遊技状態への移行に対応した当たり結果となったとしても、即座に有利遊技状態が発生するのではなく、開閉実行モードの終了後における遊技回の実行回数が遅延回数に達した場合に有利遊技状態が発生する場合がある構成となっている。これにより、開閉実行モードの終了直後に有利遊技状態が発生しない場合であっても、そこから僅かな遊技回を消化したのみで有利遊技状態が発生する状況を生じさせることが可能となり、開閉実行モードの終了直後に有利遊技状態が発生しなかったとしても遊技者に有利遊技状態の発生を期待させることが可能となる。よって、有利遊技状態が発生することへの遊技者の期待感を好適に持続させることが可能となり、興趣向上が図られる。特に、上記遅延状態となる当たり結果は遅延回数が複数種類存在するように設定されているため、遅延状態の多様化が図られる。   In addition, even if the winning result corresponding to the transition to the advantageous gaming state is reached, the advantageous gaming state does not occur immediately, but the number of times of execution of the game times after the end of the opening / closing execution mode reaches the number of delays In some cases, an advantageous gaming state may occur. As a result, even when the advantageous gaming state does not occur immediately after the opening / closing execution mode ends, it is possible to generate a situation in which the advantageous gaming state occurs only by digesting a small number of game times from there. Even if the advantageous gaming state does not occur immediately after the end of the mode, it is possible to cause the player to expect the advantageous gaming state. Therefore, it is possible to suitably maintain the player's expectation that the advantageous gaming state will occur, and to improve the interest. In particular, since the hit result that results in the delay state is set so that there are a plurality of types of delay times, the delay states can be diversified.

また、第2作動口34への入賞を契機として有利遊技状態の継続回数の設定が行われる場合には遅延回数は設定されない。これにより、有利遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として継続回数の再設定が行われる場合には、開閉実行モードの終了直後に当該再設定が行われる。よって、有利遊技状態において無意味に遅延状態が発生してしまうことを防止することが可能となる。   In addition, when the number of continuations of the advantageous gaming state is set with the winning of the second working port 34 as a trigger, the number of delays is not set. Thereby, in the advantageous gaming state, when resetting the number of continuations is triggered by winning the second operating port 34, the resetting is performed immediately after the opening / closing execution mode ends. Therefore, it is possible to prevent a delay state from being generated in a meaningless gaming state.

図46(c)に示す状況では、最初に継続回数が100回に設定され、当該継続回数の残り回数が68回となった有利遊技状態において、第2作動口34への入賞が発生して第6設定結果となることで継続回数が400回に再設定され、さらにその再設定後の継続回数分の遊技回の実行が完了している(ST41)。この場合、通常遊技状態であって低確率モードである状態(ST42)に移行する。但し、直前の当たり結果が第6設定結果であるため、復活回数は10回に設定されている。したがって、遊技回が10回実行されることで、再度、有利遊技状態に遊技状態が移行する。当該有利遊技状態の継続回数は、第6設定結果の場合に設定される継続回数と同じ回数(400回)となっている。   In the situation shown in FIG. 46 (c), in the advantageous gaming state in which the number of continuations is initially set to 100 and the remaining number of continuations is 68, a winning to the second operating port 34 occurs. As a result of the sixth setting result, the number of continuations is reset to 400, and the execution of game times for the number of continuations after the resetting is completed (ST41). In this case, the state shifts to the normal gaming state and the low probability mode (ST42). However, since the previous hit result is the sixth setting result, the number of restorations is set to 10. Therefore, when the game times are executed 10 times, the game state shifts to the advantageous game state again. The number of continuations of the advantageous gaming state is the same number of times (400) as the number of continuations set in the case of the sixth setting result.

以上のとおり、有利遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として第6設定結果となった場合には、長い継続回数が再設定されるだけでなく、復活回数も短い回数が設定されるとともに復活回数分の遊技回が消化されて有利遊技状態に移行する場合には上記長い継続回数が設定される。これにより、有利遊技状態において継続回数の再設定が行われることの有利性を高めることが可能となり、有利遊技状態中における遊技者の期待感を高めることが可能となる。   As described above, in the advantageous gaming state, when the result of the sixth setting is triggered by winning the second operating port 34, not only the long continuation number is reset, but also the number of revival times is set short. In addition, when the number of game times corresponding to the number of times of resurrection is exhausted and the game state is shifted to the advantageous game state, the long continuation number is set. As a result, it is possible to increase the advantage of resetting the number of continuations in the advantageous game state, and to increase the player's expectation during the advantageous game state.

なお、上記第2の実施形態の内容を次のように変更してもよい。   The contents of the second embodiment may be changed as follows.

・有利遊技状態においては、遅延回数が設定されている当たり結果となったとしても、当該遅延回数を無視して、継続回数の再設定が行われる構成としてもよい。   -In an advantageous gaming state, even if a hit result is set for the delay count, the delay count may be ignored and the continuation count may be reset.

・遅延回数が設定され、有利遊技状態への移行が遅延されている状態では、遅延回数の設定が発生する当たり結果が新たに発生した場合、当該遅延回数の設定は行われない構成としてもよく、遅延回数が「0」に設定され、当該当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後は有利遊技状態となっている構成としてもよい。この場合、有利遊技状態への移行が遅延されている状態が継続しつづけてしまうことが防止される。   -In the state where the number of delays is set and the transition to the advantageous gaming state is delayed, when the result of hitting the setting of the number of delays is newly generated, the setting of the number of delays may not be performed. The delay count may be set to “0”, and the game may be in an advantageous gaming state after the opening / closing execution mode is triggered by the hit result. In this case, it is prevented that the state where the transition to the advantageous gaming state is delayed continues.

・復活回数の設定が、MPU82への動作電力の供給が開始された場合に行われる構成としてもよい。この場合に設定される復活回数は、前回の動作電力の停止時に設定されていた復活回数であってもよく、動作電力の供給が開始された場合に抽選により決定する構成としてもよく、動作電力の供給が開始された場合には常に同一の復活回数が設定される構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合に設定される復活回数を、遊技ホールの管理者が可変設定可能な構成としてもよい。   A configuration may be adopted in which the setting of the number of restorations is performed when the supply of operating power to the MPU 82 is started. The number of restorations set in this case may be the number of restorations set when the previous operating power stopped, or may be determined by lottery when the supply of operating power is started. It is also possible to always set the same number of restorations when the supply is started. In addition, the game hall manager may be configured to variably set the number of times of recovery set when the supply of operating power is started.

・有利遊技状態が発生する場合に設定される継続回数及び当該有利遊技状態後の復活回数は、これら継続回数及び復活回数の設定に対応した当たり結果が発生するまで変更されない構成としてもよい。この場合、当該当たり結果が発生するまでは、有利遊技状態が開始される場合には同一の継続回数が設定され、当該有利遊技状態が終了した場合には同一の復活回数が設定されることになる。   The number of continuations set when the advantageous gaming state occurs and the number of revival after the advantageous gaming state may not be changed until a hit result corresponding to the setting of the continuation number and the number of revival occurs. In this case, until the winning result is generated, the same continuation number is set when the advantageous gaming state is started, and the same revival number is set when the advantageous gaming state is ended. Become.

・遅延回数及び復活回数の少なくとも一方が、当たり結果の種類に対応させて設定されているのではなく、有利遊技状態の継続回数が設定される場合に抽選により決定される構成としてもよい。   A configuration may be adopted in which at least one of the number of delays and the number of resurrections is not set according to the type of winning result, but is determined by lottery when the number of continuations of the advantageous gaming state is set.

<第3の実施形態>
本実施形態では、上記第1の実施形態と異なり、第2作動口34への入賞を契機とした有利遊技状態の継続回数の設定は、通常遊技状態中は発生しない構成となっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, unlike the first embodiment, the setting of the number of continuations of the advantageous gaming state triggered by winning the second operating port 34 is configured not to occur during the normal gaming state. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図47は、本実施形態における第2特電終了処理を示すフローチャートである。   FIG. 47 is a flowchart showing the second special electric power end processing in the present embodiment.

ステップS2601では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップS2601にて否定判定をした場合にはそのまま本第2特電終了処理を終了し、ステップS2601にて肯定判定をした場合にはステップS2602に進む。   In step S2601, it is determined whether the ending time has elapsed. If a negative determination is made in step S2601, the second special electricity ending process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S2601, the process proceeds to step S2602.

ステップS2602では、今回の開閉実行モードが有利遊技状態中の当たり結果を契機としているか否かを判定する。つまり、継続回数カウンタが1以上である状況で当否判定処理にて当たり結果となったか否かを判定する。ステップS2602にて肯定判定をした場合にはステップS2603に進む。   In step S2602, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is triggered by a winning result in the advantageous gaming state. That is, it is determined whether or not the hit result is a hit result in the situation where the continuation number counter is 1 or more. If an affirmative determination is made in step S2602, the operation proceeds to step S2603.

ステップS2603では、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第4設定結果であるか否かを判定し、第4設定結果である場合には、ステップS2604にてRWM84の継続回数カウンタに「400」をセットする。その後、ステップS2605にて第2特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本第2特電終了処理を終了する。   In step S2603, it is determined whether or not the type of hit result that triggered the transition to the opening / closing execution mode ended this time is the fourth setting result. If the result is the fourth setting result, the RWM 84 is determined in step S2604. “400” is set in the continuation number counter. Thereafter, after the numerical value information of the second special figure special electricity counter is cleared to “0” in step S2605, the second special electric power termination process is terminated.

一方、ステップS2602にて否定判定をした場合又はステップS2603にて否定判定をした場合には、継続回数カウンタの数値情報を設定する処理を実行することなく、ステップS2605にて第2特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本第2特電終了処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2602, or if a negative determination is made in step S2603, the process of setting the numerical information of the continuation count counter is not executed, and the second special figure special electricity counter is executed in step S2605. After the numerical value information of “0” is cleared, the second special electricity ending process is terminated.

以上のとおり、本実施形態では、第2作動口34への入賞を契機とした有利遊技状態の継続回数の設定は、通常遊技状態中は発生しない。これにより、通常遊技状態中において第2作動口34への入賞を狙って右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作を行うメリットは一切なく、通常遊技状態中は第1作動口33への入賞を狙って左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。よって、通常遊技状態と有利遊技状態とで入賞を狙う作動口33,34を異ならせることが可能となり、遊技者に対して遊技状態に応じた打ち分けを行わせることが可能となる。したがって、発射操作が画一化してしまうことが防止され、興趣向上が図られる。   As described above, in the present embodiment, the setting of the number of continuations of the advantageous gaming state triggered by winning the second operating port 34 does not occur during the normal gaming state. Thereby, there is no merit to perform the launch operation so that the game ball flows down the right region PE3 aiming for winning in the second operation port 34 during the normal game state, and to the first operation port 33 during the normal game state. With the aim of winning, the launch operation is performed so that the game ball flows down the left region PE2. Therefore, it is possible to make the operation ports 33 and 34 aiming for winning a prize different between the normal gaming state and the advantageous gaming state, and it is possible to cause the player to perform a match according to the gaming state. Therefore, it is possible to prevent the launch operation from being uniform, and to improve the interest.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually or in combination to the configurations of the above embodiments.

(1)サポート実行モードにおける普電用の上限個数は10個に限定されることはなく、例えば普電用の上限個数が1回のサポート実行モード中で第2作動口34が開放状態となる回数と同一の数である構成としてもよい。つまり、上記各実施形態のように1回のサポート実行モードにおいて第2作動口34が4回開放状態となる構成においては、普電用の上限個数を4個とする。この場合、各開放回に対してそれぞれ開閉実行モードを1回発生させるためには、各開放回における第2作動口34への入賞個数を1個のみに調整する必要があり、サポート実行モード中における遊技の緊張感が高められる。なお、このように緊張感を高めるためには、第2作動口34における1回の開放回の開放継続時間を、当該第2作動口34に2個以上の遊技球が入賞し得る時間とすることが好ましい。   (1) The upper limit number for ordinary power in the support execution mode is not limited to ten. For example, the second operation port 34 is opened in the support execution mode in which the upper limit number for ordinary power is one. It is good also as a structure which is the same number as the frequency | count. That is, in the configuration in which the second operation port 34 is opened four times in one support execution mode as in each of the above embodiments, the upper limit number for ordinary power is set to four. In this case, in order to generate the opening / closing execution mode once for each opening time, it is necessary to adjust the number of winnings to the second operation port 34 at each opening time to be only one, and during the support execution mode The tension of the game in is increased. In addition, in order to raise a sense of tension in this way, the opening continuation time of one opening at the second operating port 34 is set as a time during which two or more game balls can win a prize at the second operating port 34. It is preferable.

また、1回のサポート実行モード中における第2作動口34の各開放回に対してそれぞれ開閉実行モードが少なくとも1回発生するようにする上では、普電用の上限個数を1回のサポート実行モード中における第2作動口34の開放回数以上の数とすることが好ましい。   In addition, in order to cause the opening / closing execution mode to occur at least once for each opening of the second operation port 34 during one support execution mode, the upper limit number for ordinary power is set to one support execution. The number is preferably equal to or greater than the number of times the second working port 34 is opened during the mode.

(2)有利遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間は、サポート実行モード中における第2作動口34の1回の開放回における継続時間よりも短い時間である構成に限定されることはなく、当該継続時間以上の時間としてもよい。但し、この場合であっても、サポート実行モード中に発生する開閉実行モードの回数が、通常遊技状態の場合よりも有利遊技状態の方が多くなるようにする上では、上記表示継続時間は、第2作動口34への入賞を契機として実行される開閉実行モードの継続時間との和の時間が、サポート実行モードにおいて第2作動口34の最初の開放開始タイミングから当該第2作動口34の最後の開放終了タイミングまでの時間よりも短い時間とすることが好ましい。   (2) In the advantageous gaming state, the display duration of the game times executed with the winning of the second operation port 34 as an opportunity is longer than the duration of the first opening time of the second operation port 34 in the support execution mode. It is not limited to the structure which is short time, It is good also as time more than the said duration. However, even in this case, in order to increase the number of times of the open / close execution mode generated during the support execution mode in the advantageous gaming state than in the normal gaming state, the display duration time is The sum of the duration of the opening / closing execution mode executed in response to the winning of the second operating port 34 from the initial opening start timing of the second operating port 34 in the support execution mode. It is preferable that the time is shorter than the time until the final opening end timing.

例えば、サポート実行モードでは第2作動口34の開放状態が複数回発生する構成において、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間が、第2作動口34の一の開放回の継続時間よりも長く、第2作動口34の一の開放回とそれに続く一の閉鎖回との各継続時間を足した時間以下の時間である構成が挙げられる。   For example, in the configuration in which the opening state of the second operation port 34 occurs a plurality of times in the support execution mode, the display duration time of the game times that is executed when the winning of the second operation port 34 is triggered is There is a configuration in which the duration is longer than the duration of one opening cycle and is equal to or shorter than the sum of the durations of one opening cycle of the second working port 34 and the subsequent one closing cycle.

(3)上記各実施形態では、第2特図表示部38bの変動表示中や開閉実行モード中に第2作動口34への入賞が発生したとしても、内部判定用の情報が保留記憶されない構成としたが、保留記憶される構成としてもよい。この場合に、当該保留記憶される上限個数は、第1作動口33への入賞が発生した場合に取得される保留情報の上限個数よりも少ない数としてもよく、当該上限個数と同一の数としてもよく、当該上限個数よりも多い数としてもよい。かかる構成であっても、有利遊技状態においては、サポート実行モード中に第2作動口34への入賞が発生し、それを契機とした遊技回及びそれに続く開閉実行モードが、当該サポート実行モード中において第2作動口34の最後の開放回が終了するタイミングよりも前のタイミングで終了し得る構成とすることで、仮に最初の開放回などで第2作動口34への入賞が保留情報の上限個数分発生したとしても、当該サポート実行モード中にさらに当該保留情報を取得させる機会が与えられることになる。   (3) In each of the above-described embodiments, the internal determination information is not stored on hold even if a winning is made to the second operating port 34 during the fluctuation display of the second special figure display unit 38b or during the opening / closing execution mode. However, it may be configured to be stored on hold. In this case, the upper limit number stored in the hold may be a number smaller than the upper limit number of the hold information acquired when the winning to the first working port 33 occurs, or the same number as the upper limit number. Alternatively, the number may be larger than the upper limit number. Even in such a configuration, in the advantageous gaming state, a winning to the second operation port 34 occurs during the support execution mode, and the game times and the subsequent opening / closing execution mode triggered by the winning are in the support execution mode. In this case, it is possible to end the second opening of the second operating port 34 at a timing before the end of the final opening, so that the winning of the second operating port 34 is temporarily limited to the upper limit of the hold information. Even if the number of occurrences occurs, an opportunity to further acquire the hold information is given during the support execution mode.

(4)有利遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間が常に一の表示継続時間である構成に限定されることはなく、当該表示継続時間が抽選により決定される構成としてもよい。但し、この場合であっても、サポート実行モード中に発生する開閉実行モードの回数が、通常遊技状態の場合よりも有利遊技状態の方が多くなるようにする上では、その抽選対象となる各表示継続時間がいずれも、第2作動口34への入賞を契機として実行される開閉実行モードの継続時間との和の時間が、サポート実行モードにおいて第2作動口34の最初の開放開始タイミングから当該第2作動口34の最後の開放終了タイミングまでの時間よりも短い時間とすることが好ましい。また、サポート実行モード中の第2作動口34の各開放回に対して少なくとも1回は開閉実行モードが発生する機会を付与する上では、上記抽選対象となる各表示継続時間がいずれも第2作動口34が開放状態で維持される時間よりも短い時間であることが好ましい。   (4) In the advantageous gaming state, the display duration time of the game times executed with the winning of the second operating port 34 as a trigger is not limited to the configuration in which the display duration time is always one. It is good also as a structure determined by lottery. However, even in this case, in order to make the number of opening / closing execution modes generated during the support execution mode more in the advantageous gaming state than in the normal gaming state, each lottery target The display duration time is the sum of the duration of the opening / closing execution mode executed in response to the winning of the second operation port 34 from the first opening start timing of the second operation port 34 in the support execution mode. It is preferable that the time is shorter than the time until the final opening end timing of the second working port 34. In addition, in order to give an opportunity for the opening / closing execution mode to occur at least once for each opening of the second operating port 34 in the support execution mode, each display duration time to be the lottery target is the second. It is preferable that the time is shorter than the time during which the working port 34 is kept open.

(5)通常遊技状態においては第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間がサポート実行モードの継続時間よりも長い時間となることで、1回のサポート実行モードにおいて、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回及びそれに続く開閉実行モードの組み合わせの実行が完了する回数が0回である構成としたが、これに限定されることはなく、通常遊技状態においても当該組み合わせの実行完了回数が1回以上となる構成としてもよい。但し、この場合であっても、有利遊技状態を遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とすべく、上記組み合わせの実行完了回数が、有利遊技状態の方が通常遊技状態よりも多くなる構成とすることが好ましい。   (5) In the normal game state, the display duration time of the game times executed in response to the winning of the second operating port 34 is longer than the duration time of the support execution mode. In the above, the number of times of completion of the combination of the game times and the subsequent opening / closing execution mode executed with the winning of the second operating port 34 as an opportunity is completed, but the present invention is not limited to this. Even in the normal gaming state, the number of execution completions of the combination may be one or more. However, even in this case, in order to make the advantageous gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state, the number of execution completions of the above combination is larger in the advantageous gaming state than in the normal gaming state. It is preferable that

(6)第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間は、有利遊技状態の方が通常遊技状態よりも確実に短くなる構成に限定されることはなく、有利遊技状態の方が通常遊技状態よりも短い表示継続時間が選択され易い構成としてもよい。例えば、通常遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間として、有利遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間以下のものと、当該表示継続時間よりも長いものとを用意し、有利遊技状態における表示継続時間以下のものが選択される確率を、当該表示継続時間よりも長いものが選択される確率よりも低くする構成が考えられる。   (6) The display duration time of the game times executed in response to a winning at the second operating port 34 is not limited to a configuration in which the advantageous game state is surely shorter than the normal game state, and is advantageous. The game state may be configured such that the display duration time that is shorter than the normal game state is easily selected. For example, as the display duration time of the game times executed in response to the winning in the second operation port 34 in the normal gaming state, the display of game times executed in response to the winning in the second operation port 34 in the advantageous gaming state Probability of selecting items that are shorter than the display duration and those that are longer than the display duration. A lower configuration is conceivable.

(7)上記各実施形態では、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回中に、第1作動口33への入賞を契機とした開閉実行モードが開始された場合に、当該第2作動口34への入賞を契機とした遊技回が中止される構成としたが、当該遊技回の実行中に第1作動口33への入賞を契機とした遊技回が開始された場合には、その時点で、第2作動口34への入賞を契機とした遊技回が中止される構成としてもよい。この場合、第2作動口34への入賞を契機とした遊技回を早期に中止させることが可能となる。同様に、第1作動口33への入賞を契機とした遊技回の実行中に第2作動口34への入賞を契機とした遊技回が開始された場合には、その時点で、第1作動口33への入賞を契機とした遊技回が中止される構成としてもよい。   (7) In each of the above-described embodiments, when the opening / closing execution mode triggered by the winning of the first operating port 33 is started during the game round that is executed by winning the winning of the second operating port 34, The game times triggered by winning the second operating port 34 are configured to be stopped, but the game times triggered by winning the first operating port 33 during execution of the game times are started. Alternatively, at that time, the game times triggered by the winning of the second operating port 34 may be stopped. In this case, it is possible to stop the game times triggered by winning the prize at the second working port 34 at an early stage. Similarly, when the game times triggered by winning the second operating port 34 are started during the execution of game times triggered by winning the first operating port 33, the first operation is started at that time. It is good also as a structure by which the game round triggered by the winning to the opening | mouth 33 is stopped.

(8)第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回中に、第1作動口33への入賞を契機とした開閉実行モードが開始されたとしても、当該第2作動口34への入賞を契機とした遊技回が中止されない構成としてもよい。同様に、第1作動口33への入賞を契機として実行される遊技回中に、第2作動口34への入賞を契機とした開閉実行モードが開始されたとしても、当該第1作動口33への入賞を契機とした遊技回が中止されない構成としてもよい。これらの場合、第1特電入賞装置32が開放状態となる開閉実行モードと第2特電入賞装置37が開放状態となる開閉実行モードとの少なくとも一部が重複し得る。   (8) Even when the opening / closing execution mode triggered by winning the first operating port 33 is started during a game run that is executed by winning the second operating port 34, the second operating port 34 It is good also as a structure where the game times triggered by winning a prize are not canceled. Similarly, even if the opening / closing execution mode triggered by winning a prize at the second operating port 34 is started during a game run that is triggered by winning a prize at the first operating port 33, the first operating port 33 is concerned. It is good also as a structure where the game times triggered by winning a prize are not canceled. In these cases, at least a part of the opening / closing execution mode in which the first special electricity winning device 32 is in the open state and the opening / closing execution mode in which the second special electricity winning device 37 is in the open state may overlap.

(9)上記第1の実施形態及び上記第2の実施形態において、第1作動口33、第1特電入賞装置32及び第1特図表示部38aが不具備である構成としてもよい。この場合、通常遊技状態及び有利遊技状態のいずれであっても、遊技者は第2作動口34への入賞を狙って発射操作を行うことになるが、第2作動口34、スルーゲート35、第2特電入賞装置37、第2特図表示部38b及び図柄表示装置42に関して上記第1の実施形態又は上記第2の実施形態と同様の構成を適用することで、通常遊技状態と有利遊技状態とを設定することが可能となる。   (9) In the said 1st Embodiment and said 2nd Embodiment, it is good also as a structure which the 1st operation port 33, the 1st special electricity prize apparatus 32, and the 1st special figure display part 38a are not provided. In this case, in any of the normal game state and the advantageous game state, the player performs a launch operation aiming for a winning in the second operation port 34, but the second operation port 34, the through gate 35, By applying the same configuration as the first embodiment or the second embodiment with respect to the second special prize winning device 37, the second special symbol display unit 38b, and the symbol display device 42, the normal gaming state and the advantageous gaming state And can be set.

(10)上記各実施形態では、第2作動口34への入賞を契機として遊技回が実行される場合における有利遊技状態の継続回数の設定確率が、第1作動口33への入賞を契機として遊技回が実行される場合における有利遊技状態の継続回数の設定確率よりも高い構成としたが、これに代えて、両設定確率が同一又は略同一である構成としてもよく、後者の設定確率の方が前者の設定確率よりも高い構成としてもよい。かかる構成を上記第1の実施形態又は上記第2の実施形態に適用することで、通常遊技状態において第1作動口33への入賞を狙うのではなく、第2作動口34への入賞を狙って発射操作を行うメリットが低減され、通常遊技状態においては第1作動口33への入賞を狙って発射操作を行う意義が高められる。   (10) In each of the above embodiments, the probability of setting the number of continuations of the advantageous gaming state when the game times are executed in response to a winning at the second operating port 34 is triggered by a winning at the first operating port 33. Although the configuration is higher than the setting probability of the number of continuations of the advantageous gaming state when game times are executed, it may be configured that both setting probabilities are the same or substantially the same. It is good also as a structure where the direction is higher than the setting probability of the former. By applying this configuration to the first embodiment or the second embodiment, it is not intended to win the first operating port 33 in the normal gaming state, but to win the second operating port 34. Thus, the merit of performing the launch operation is reduced, and in the normal game state, the significance of performing the launch operation with the aim of winning the first operating port 33 is enhanced.

(11)第2作動口34、スルーゲート35及び第2特電入賞装置37のうち少なくとも一の入球部への入賞頻度を遊技ホールの管理者が調整可能とする球衝突部材(例えば釘)を不具備とする構成としてもよい。例えば、上記対象となる入球部の周囲に存在し、当該入球部への入賞頻度に他の部材よりも影響を与える球衝突部材として、遊技盤24の表面に対する角度及び上記対象となる入球部との距離の変更を不可とする部材のみを設ける構成が考えられる。また、遊技盤24に打ち付けられる釘に代えて、樹脂製の釘を対象となる入球部に対して一体形成することで、当該釘の向き調整を不可とする構成が考えられる。これらの場合、遊技ホールにおいて第2作動口34への入賞頻度を調整しようとしても、それが行いづらくなるため、第2作動口34への単位時間当たりの入賞頻度を変更させる遊技状態が存在していない構成において当該第2作動口34への入賞頻度が遊技ホール間で大きく相違してしまうという事態が発生しづらくなる。   (11) A ball collision member (for example, a nail) that enables the game hall manager to adjust the winning frequency of at least one of the second operating port 34, the through gate 35, and the second special electricity winning device 37. It is good also as a structure which does not have. For example, as a ball collision member that exists around the target pitching portion and affects the winning frequency of the pitching portion more than other members, the angle with respect to the surface of the game board 24 and the target input The structure which provides only the member which cannot change the distance with a spherical part can be considered. In addition, instead of the nail that is struck to the game board 24, a configuration in which the direction of the nail cannot be adjusted by integrally forming a resin nail with respect to the target entrance ball portion is conceivable. In these cases, there is a gaming state in which the winning frequency per unit time to the second operating port 34 is changed because it is difficult to adjust the winning frequency to the second operating port 34 in the game hall. In such a configuration, it is difficult to generate a situation in which the winning frequency for the second operation port 34 is greatly different between the game halls.

(12)有利遊技状態では、サポート実行モード中における第2作動口34の開放継続時間及び閉鎖継続時間の少なくとも一方が通常遊技状態よりも長くなるようにしてもよい。この場合、有利遊技状態では通常遊技状態の場合よりも第2作動口34への入賞を契機とした遊技回の表示継続時間を短くしなくても、サポート実行モード中に発生する開閉実行モードの回数を両遊技状態間で相違させることが可能となる。   (12) In the advantageous gaming state, at least one of the opening continuation time and the closing continuation time of the second operating port 34 during the support execution mode may be longer than that in the normal gaming state. In this case, in the advantageous gaming state, the opening / closing execution mode that occurs during the support execution mode can be achieved without shortening the display duration time of the game times triggered by winning in the second operating port 34 than in the normal gaming state. The number of times can be made different between the two game states.

具体的には、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の継続時間及びそれに続く開閉実行モードの継続時間は、通常遊技状態と有利遊技状態とで同一としながら、サポート実行モード中における第2作動口34の開放継続時間及び閉鎖継続時間の少なくとも一方を、有利遊技状態の方が通常遊技状態よりも長くすることで、第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回及びそれに続く開閉実行モードの組み合わせの実行完了が、有利遊技状態においては1回以上発生し、通常遊技状態においてはその発生回数が有利遊技状態よりも少ない又は発生しない構成が挙げられる。   Specifically, the support time is executed while the duration of the game times and the duration of the opening / closing execution mode that are executed following the winning of the second operating port 34 are the same in the normal game state and the advantageous game state. In the mode, at least one of the opening duration time and the closing duration time of the second operation port 34 is made longer in the advantageous game state than in the normal game state, and is executed with the winning of the second operation port 34 as a trigger. In the advantageous gaming state, the completion of execution of the combination of the following game times and the subsequent opening / closing execution mode occurs one or more times, and in the normal gaming state, the number of occurrences is less than or less than that in the advantageous gaming state.

ちなみに、当該構成において、第2作動口34の開放継続時間は通常遊技状態と有利遊技状態とで同一としながら、第2作動口34の閉鎖継続時間を有利遊技状態の方が通常遊技状態よりも長くなるようにすることで、第2作動口34への入賞頻度を通常遊技状態と有利遊技状態とで相違させないようにしながら、上記のような構成とすることが可能となる。   Incidentally, in this configuration, the opening duration of the second operating port 34 is the same in the normal gaming state and the advantageous gaming state, while the closing duration of the second operating port 34 is longer in the advantageous gaming state than in the normal gaming state. By making the length longer, it is possible to achieve the above-described configuration while making the winning frequency for the second operating port 34 not different between the normal gaming state and the advantageous gaming state.

(13)右側領域PE3を流下する遊技球は、第1作動口33への入賞が発生しない構成に代えて、右側領域PE3を流下する遊技球であっても第1作動口33への入賞が発生し得る構成としてもよい。この場合であっても、可変表示ユニット36のステージ36aへの誘導通路の入口が左側領域PE2に対して設けられ、右側領域PE3に対して設けられないようにすることにより、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて第1作動口33への入賞が発生し易くなるようにすることが可能となる。また、右側領域PE3における遊技部品や釘24bの配列を、当該右側領域PE3を流下した遊技球は第1作動口33への入賞がほとんど発生しないように設定してもよい。   (13) The game ball flowing down the right region PE3 is replaced with a configuration in which the winning to the first working port 33 does not occur, and even if it is a game ball flowing down the right region PE3, the winning to the first working port 33 is won. It is good also as a structure which can generate | occur | produce. Even in this case, the entrance of the guide passage to the stage 36a of the variable display unit 36 is provided for the left area PE2, and is not provided for the right area PE3. It is possible to make it easier for a winning to the first working port 33 to occur when the player who has made the flow flows down the right region PE3. Further, the arrangement of the gaming parts and the nails 24b in the right area PE3 may be set so that the winning of the game balls flowing down the right area PE3 hardly occurs in the first operating port 33.

(14)第2作動口34への入賞を契機として遊技回が開始される場合には確実に開閉実行モードが発生する構成に代えて、100%未満の所定の確率で開閉実行モードが発生する構成としてもよい。この場合、第2作動口34に入賞したことの有利性を高める上では、第2作動口34への入賞を契機として遊技回が開始される場合の90%以上の確率で開閉実行モードが発生することが好ましく、95%以上の確率で開閉実行モードが発生することがより好ましく、99%以上といったように略100%の確率で開閉実行モードが発生することが更に好ましい。   (14) When the game round is started with a winning at the second operating port 34, the opening / closing execution mode is generated with a predetermined probability of less than 100% instead of the configuration in which the opening / closing execution mode is surely generated. It is good also as a structure. In this case, in order to increase the advantage of winning the second operating port 34, the opening / closing execution mode is generated with a probability of 90% or more when the game round is started with the winning of the second operating port 34 as a trigger. Preferably, the opening / closing execution mode occurs with a probability of 95% or more, and more preferably, the opening / closing execution mode occurs with a probability of approximately 100%, such as 99% or more.

また、上記のように第2作動口34への入賞を契機として遊技回が開始される場合に100%未満の所定の確率で開閉実行モードが発生する構成においては、有利遊技状態において第2作動口34への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間が、サポート実行モードにおける第2作動口34の1回の開放回の継続時間よりも短い時間とすることで、一の開放回において第2作動口34への入賞に対して抽選結果が外れ結果となったとしても、当該開放回において第2作動口34への入賞を再度狙う機会が遊技者に与えられる。   Further, in the configuration in which the opening / closing execution mode is generated with a predetermined probability of less than 100% when the game turn is started with the winning of the second operating port 34 as described above, the second operation is performed in the advantageous gaming state. By making the display duration time of the game times executed with the winning in the mouth 34 as a time shorter than the duration time of one opening time of the second operation port 34 in the support execution mode, one opening time Even if the lottery result is unsuccessful for the winning at the second operating port 34, the player is given an opportunity to aim again at the winning at the second operating port 34 at the opening time.

(15)第1作動口33と第2作動口34とで入賞が発生した際の賞球個数が同一である構成に代えて、第1作動口33と第2作動口34とで入賞が発生した際の賞球個数が異なる構成としてもよい。例えば、第1作動口33の方が第2作動口34よりも、入賞が発生した際の賞球個数が多い構成としてもよい。この場合、通常遊技状態において第1作動口33への入賞を狙って発射操作を行うことの有利性が高められる。一方、第2作動口34の方が第1作動口33よりも、入賞が発生した際の賞球個数が多い構成としてもよい。この場合、第2作動口34への入賞が発生することの有利性がより高められる。   (15) Instead of a configuration in which the number of winning balls is the same when a winning occurs at the first working port 33 and the second working port 34, a winning occurs at the first working port 33 and the second working port 34 It is good also as a structure from which the number of prize balls at the time of doing differs. For example, the first working port 33 may have a larger number of prize balls when a winning occurs than the second working port 34. In this case, in the normal gaming state, the advantage of performing the launch operation aiming at winning the first operation port 33 is enhanced. On the other hand, the second operation port 34 may have a configuration in which the number of winning balls when a winning occurs is larger than that of the first operation port 33. In this case, the advantage of generating a prize for the second working port 34 is further increased.

(16)通常遊技状態と有利遊技状態とで、単位時間当たりで第2作動口34が開放状態となっている頻度が変化する構成としてもよい。例えば、単位時間当たりで第2作動口34が開放状態となっている頻度が通常遊技状態よりも有利遊技状態の方が高くなる構成とすることで、有利遊技状態の有利性をより高めることが可能となる。   (16) The frequency at which the second operation port 34 is in the open state may be changed per unit time between the normal gaming state and the advantageous gaming state. For example, the advantage of the advantageous gaming state can be further enhanced by adopting a configuration in which the frequency of the second operation port 34 being opened per unit time is higher in the advantageous gaming state than in the normal gaming state. It becomes possible.

当該頻度を高めるための構成としては、例えば通常遊技状態と有利遊技状態とでは、普電乱数カウンタC4を用いた抽選におけるサポート実行モード当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、有利遊技状態では通常遊技状態よりも、サポート実行モード当選となった際に第2作動口34が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている構成が挙げられる。また、当該構成以外にも、有利遊技状態を通常遊技状態よりも単位時間当たりに第2作動口34が開放状態となる頻度を高くする上では、有利遊技状態の方が通常遊技状態よりもサポート実行モード当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回のサポート実行モードの発生抽選が行われてから次の当該発生抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部39にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、有利遊技状態では通常遊技状態よりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の発生抽選が行われてから次の発生抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、普図表示部39における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、単位時間当たりで第2作動口34が開放状態となっている頻度を高めてもよい。   As a configuration for increasing the frequency, for example, in the normal gaming state and the advantageous gaming state, the probability of winning the support execution mode in the lottery using the general-purpose random number counter C4 is the same (for example, both 4/5). However, in the advantageous gaming state, the number of times that the second operating port 34 is opened when the support execution mode is won is set more than in the normal gaming state, and the opening time of one time is set longer. The structure currently made is mentioned. In addition to the above configuration, the advantageous gaming state is supported more in the advantageous gaming state than in the normal gaming state in order to increase the frequency at which the second operation port 34 is opened per unit time. It may be configured to increase the probability of winning the execution mode. In addition, the time required for the next occurrence lottery after the one support execution mode occurrence lottery is secured (for example, executed in the general map display unit 39 based on winning through the through gate 35) In a configuration in which a plurality of types of variation display time) are prepared, even in the advantageous gaming state, even if it is set so that a shorter securing time is more easily selected or the average securing time is shorter than in the normal gaming state Good. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the reserved time that is secured when the next generated lottery is performed after the first generated lottery is shortened (that is, the normal map display unit 39). Per unit time by applying any one condition or any combination of conditions among shortening the average time of the secured time and increasing the winning probability) The frequency with which the second working port 34 is in the open state may be increased.

また、通常遊技状態と有利遊技状態とで、単位時間当たりで第2作動口34が開放状態となっている頻度が異なるものの、第2作動口34の見た目上は当該頻度が同様であると遊技者が認識する構成としてもよい。また、サポート実行モードの実行態様についても同様で、通常遊技状態と有利遊技状態とで、第2作動口34が開放状態となっている時間や閉鎖状態となっている時間は異なるものの、第2作動口34の見た目上はサポート実行モードの実行態様が同様であると遊技者が認識する構成としてもよい。   In addition, although the frequency at which the second operation port 34 is open per unit time differs between the normal game state and the advantageous game state, the game is considered to have the same frequency in terms of appearance of the second operation port 34. It is good also as a structure which a person recognizes. The same applies to the execution mode of the support execution mode. The second operation port 34 is different in the normal game state and the advantageous game state in the time when the second operation port 34 is opened or closed, The player may recognize that the execution mode of the support execution mode is the same in appearance of the operation port 34.

(17)通常遊技状態と有利遊技状態とでサポート実行モードの継続時間は同一又は略同一となるようにしながら、第2作動口34の1回の開放継続時間及び1回の閉鎖継続時間が通常遊技状態と有利遊技状態とで相違する構成としてもよい。例えば、有利遊技状態では、第2作動口34の1回の開放継続時間が通常遊技状態よりも長く、第2作動口34の1回の閉鎖継続時間が通常遊技状態よりも短いことで、サポート実行モードの継続時間は同一又は略同一としながら、有利遊技状態の方が通常遊技状態よりも有利である構成としてもよい。   (17) While the duration of the support execution mode is the same or substantially the same in the normal gaming state and the advantageous gaming state, one opening duration and one closing duration of the second operating port 34 are normal. The game state and the advantageous game state may be different. For example, in the advantageous gaming state, the duration of one opening of the second operating port 34 is longer than that of the normal gaming state, and the time of closing one time of the second operating port 34 is shorter than that of the normal gaming state. The duration of the execution mode may be the same or substantially the same, and the advantageous gaming state may be more advantageous than the normal gaming state.

(18)開閉実行モードはラウンド遊技が1回のみ行われる態様に限定されることはなく、ラウンド遊技が複数回行われる開閉実行モードが設定されている構成としてもよい。   (18) The opening / closing execution mode is not limited to a mode in which a round game is performed only once, and an opening / closing execution mode in which a round game is performed a plurality of times may be set.

(19)第1作動口33への入賞を契機とした場合、及び第2作動口34への入賞を契機とした場合のいずれにおいても同一の態様で開閉実行モードが行われる構成に限定されることはなく、前者の場合の方が後者の場合よりも開放対象となる特電入賞装置32,37への入賞頻度が高い開閉実行モードが発生する又は発生し易い構成としてもよく、後者の場合の方が前者の場合よりも開放対象となる特電入賞装置32,37への入賞頻度が高い開閉実行モードが発生する又は発生し易い構成としてもよい。   (19) The present invention is limited to a configuration in which the opening / closing execution mode is performed in the same manner both in the case of winning the first operation port 33 and in the case of winning the second operation port 34. In the former case, an open / close execution mode having a higher winning frequency for the special prize winning devices 32 and 37 to be opened may be generated or more likely to occur than in the latter case. An opening / closing execution mode having a higher winning frequency for the special electric prize winning devices 32 and 37 to be opened may be generated or more likely to occur than in the former case.

例えば、第1作動口33への入賞を契機とした場合には、サポート実行モードの継続時間よりも長い時間に亘って継続することとなる開閉実行モードが発生し、第2作動口34への入賞を契機とした場合には、サポート実行モードの継続時間よりも短い時間に亘って継続することとなる開閉実行モードが発生する構成としてもよい。この場合、第1作動口33への入賞を契機とした開閉実行モードでは、第2作動口34への入賞を契機とした開閉実行モードよりも、得られる利益が高くなるようにする一方、有利遊技状態において第2作動口34への入賞を狙った場合にサポート実行モード中に発生し得る全開閉実行モードにより得られる利益の方が、第1作動口33への入賞を契機とした1回の開閉実行モードよりも高くなるようにすることで、通常遊技状態よりも有利遊技状態の有利性を高くすることが可能となる。   For example, in the event of winning a prize at the first operating port 33, an opening / closing execution mode that will continue for a longer time than the duration of the support execution mode occurs, and When winning is an opportunity, it is good also as a structure which the opening / closing execution mode which will continue over the time shorter than the continuation time of support execution mode generate | occur | produces. In this case, the opening / closing execution mode triggered by a winning at the first operating port 33 is advantageous in that the gain obtained is higher than the opening / closing execution mode triggered by a winning at the second operating port 34. The profit obtained by the full opening / closing execution mode that can occur during the support execution mode when aiming to win the second operation port 34 in the gaming state is one time triggered by winning the first operation port 33 By making it higher than the opening / closing execution mode, it is possible to increase the advantage of the advantageous gaming state over the normal gaming state.

当該構成としてより具体的には、第1作動口33への入賞を契機とした1回の開閉実行モードにおいて開放対象となる特電入賞装置32が開放状態となるトータルの時間は、第2作動口34への入賞を契機とした1回の開閉実行モードにおいて開放対象となる特電入賞装置37が開放状態となるトータルの時間よりも長い一方、有利遊技状態において1回のサポート実行モード中の第2作動口34への入賞に基づき発生し得る開閉実行モードの最大回数分について開放対象となる特電入賞装置37が開放状態となっている時間を合計した時間よりも短い構成とする。   More specifically, in this configuration, the total time for which the special prize winning device 32 to be opened in the one opening / closing execution mode triggered by winning the first operating port 33 is in the open state is the second operating port. In the one opening / closing execution mode triggered by the winning of 34, it is longer than the total time for which the special electric prize winning device 37 to be opened is in the open state, while in the advantageous gaming state, the second in the one support execution mode. The maximum number of opening / closing execution modes that can occur based on winning to the operation port 34 is shorter than the total time of the special electric prize winning device 37 to be opened.

(20)発射個数当たりでの有利遊技状態への移行頻度が、第1作動口33への入賞を狙った場合と、第2作動口34への入賞を狙った場合とで、同一又は略同一である構成に限定されることはなく、前者の場合の方が後者の場合よりも高い構成としてもよく、後者の場合の方が前者の場合よりも高い構成としてもよい。   (20) The frequency of transition to the advantageous gaming state per number of shots is the same or substantially the same when aiming for winning at the first operating port 33 and when aiming for winning at the second operating port 34 The configuration in the former case may be higher than the latter case, and the latter case may be higher than the former case.

(21)サポート実行モード中において第2作動口34が開放状態となる合計時間が、サポート実行モードにおける普電用の上限個数と発射周期との積の時間と同一である構成に限定されることはなく、前者の合計時間が後者の積の時間よりも短い構成としてもよく、前者の合計時間が後者の積の時間よりも長い構成としてもよい。   (21) The total time during which the second operation port 34 is opened during the support execution mode is limited to a configuration in which the time is the same as the product time of the upper limit number of power transmissions and the firing period in the support execution mode. The former total time may be shorter than the latter product time, or the former total time may be longer than the latter product time.

(22)第2作動口34への入賞を契機として実行される開閉実行モードの態様は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく任意であり、例えばオープニング時間及びエンディング時間のうち少なくとも一方が設定されていない構成としてもよい。また、開放対象となる特電入賞装置37が開放状態となっている時間は、遊技球の発射周期以上の時間であれば任意であり、例えば遊技球の発射周期以上であって発射周期の2倍未満である構成としてもよく、発射周期の2倍以上であって発射周期の3倍未満である構成としてもよく、発射周期の3倍以上であって発射周期の4倍未満である構成としてもよい。   (22) The mode of the opening / closing execution mode that is executed with the winning of the second operating port 34 as an opportunity is not limited to that in each of the above embodiments, and is arbitrary, for example, at least one of the opening time and the ending time It is good also as a structure which is not set. In addition, the time during which the special prize winning device 37 to be released is in an open state is arbitrary as long as it is longer than the game ball firing cycle, for example, more than the game ball firing cycle and twice the firing cycle. May be configured to be less than three times the firing cycle, or may be configured to be more than three times the launch cycle and less than four times the launch cycle. Good.

(23)上記第1の実施形態又は上記第3の実施形態において、第1作動口33への入賞を契機として開閉実行モードが発生する場合であっても有利遊技状態への移行が発生しないことがあり得る構成としてもよい。つまり、開閉実行モードが発生する場合の所定確率(100%未満)で有利遊技状態への移行が発生するように、有利遊技状態への移行を発生させるか否かの抽選が行われる構成としてもよい。   (23) In the first embodiment or the third embodiment, the transition to the advantageous gaming state does not occur even when the opening / closing execution mode occurs in response to the winning of the first operating port 33. It is good also as a structure which can have. In other words, the lottery for determining whether or not the transition to the advantageous gaming state occurs is performed so that the transition to the advantageous gaming state occurs with a predetermined probability (less than 100%) when the opening / closing execution mode occurs. Good.

(24)第1特電入賞装置32と第2特電入賞装置37とで別々の特電入賞装置が設けられている構成に代えて、一の特電入賞装置が設けられている構成としてもよい。この場合、第1作動口33への入賞を契機として開閉実行モードが発生する場合、及び第2作動口34への入賞を契機として開閉実行モードが発生する場合のいずれであっても、その一の特電入賞装置が開閉されることとなる。   (24) Instead of the configuration in which the first special electricity prize winning device 32 and the second special electricity prize winning device 37 are provided with separate special electricity prize winning devices, a configuration in which one special electricity prize winning device is provided may be adopted. In this case, either the case where the opening / closing execution mode is triggered by winning the first operating port 33 or the case where the opening / closing execution mode is triggered by winning the second working port 34 is one of them. Will be opened and closed.

(25)第1特図表示部38aにて変動表示が行われる場合、及び第2特図表示部38bにて変動表示が行われる場合のいずれであっても、一の図柄表示装置42にて図柄の変動表示が行われる構成に代えて、第1特図表示部38aに対応した図柄表示装置と、第2特図表示部38bに対応した図柄表示装置とを個別に設け、第1特図表示部38aにて変動表示が行われる場合には対象となる図柄表示装置にて図柄の変動表示が行われ、第2特図表示部38bにて変動表示が行われる場合には対象となる図柄表示装置にて図柄の変動表示が行われる構成としてもよい。   (25) In the case where the variable display is performed on the first special figure display unit 38a and the case where the variable display is performed on the second special figure display unit 38b, one symbol display device 42 Instead of the configuration in which the variable display of symbols is performed, a symbol display device corresponding to the first special symbol display unit 38a and a symbol display device corresponding to the second special symbol display unit 38b are provided separately, and the first special diagram is provided. When the variable display is performed on the display unit 38a, the variable display of the symbol is performed on the target symbol display device, and when the variable display is performed on the second special symbol display unit 38b, the target symbol is displayed. It is good also as a structure by which the display fluctuation | variation display is performed with a display apparatus.

(26)有利遊技状態において継続回数を再設定する条件が成立した場合には、継続回数カウンタに当該再設定用に新たに取得された継続回数を上書きする一方、表示画面42aでは、新たに再設定された継続回数とそれまで設定されていた継続回数との差分の数値が表示される構成とすることで、内部的には継続回数カウンタに対して再設定用の継続回数を上書きしているだけであるにも係わらず、遊技者に対して継続回数が上乗せされたかのような印象を与えることができるという効果に着目した場合、当該構成(以下、再設定についての構成とも言う)を、他の有利遊技状態に対して適用してもよい。   (26) When the condition for resetting the continuation number in the advantageous gaming state is satisfied, the continuation number counter is overwritten with the continuation number newly acquired for the resetting, while the display screen 42a is newly reset. By adopting a configuration that displays the numerical value of the difference between the set continuation count and the continuation count that has been set up to that point, the continuation count counter is overwritten on the continuation count counter internally. However, if we focus on the effect of giving the player the impression that the number of continuations has been added, the configuration (hereinafter also referred to as the configuration for resetting) You may apply with respect to the advantageous gaming state of.

例えば、パチンコ機において、遊技状態として、当たり確率が上昇する高確率状態が設定されているとともに、当該高確率状態中の遊技回の実行回数が継続回数に達した場合に当該高確率状態が終了する構成に対して、上記再設定についての構成を適用してもよい。また、単位時間当たりに第2作動口34が開放状態となる頻度が高くなる高頻度サポートモードが設定されているとともに、当該高頻度サポートモード中の遊技回の実行回数が継続回数に達した場合に当該高頻度サポートモードが終了する構成に対して、上記再設定についての構成を適用してもよい。   For example, in a pachinko machine, a high probability state in which the hit probability increases is set as a gaming state, and the high probability state ends when the number of game times executed in the high probability state reaches the number of continuations. The configuration for the resetting may be applied to the configuration to be performed. In addition, when the high-frequency support mode in which the frequency at which the second operation port 34 is opened per unit time is set is high, and the number of game times executed in the high-frequency support mode has reached the number of continuations In addition, the configuration regarding the resetting may be applied to the configuration in which the high-frequency support mode ends.

また、上記再設定についての構成を、複数種の図柄が周方向に付された複数のリール(周回体)を備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、各リールに1対1で対応させて設けられたストップボタンが操作されることで対応するリールが停止し、その停止後において表示窓部から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンに適用してもよい。   In addition, the configuration for the resetting described above is provided with a plurality of reels (circular bodies) with a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, and rotation of the reels is started by inserting a medal and operating a start lever. By operating a stop button provided in a one-to-one correspondence, the corresponding reel is stopped, and a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line that can be visually recognized from the display window after the stop. In such a case, the present invention may be applied to a slot machine that gives a player a privilege such as a medal payout.

例えば、所謂リプレイ役が高確率で発生するRT状態が設定されているとともに、当該RT状態中の遊技回の実行回数が継続回数に達した場合に当該RT状態が終了する構成に対して、上記再設定についての構成を適用してもよい。また、ストップボタンの押し順が内部的に決定された押し順と一致した場合に入賞が成立する押し順抽選役を備えた構成において、当該押し順抽選役に当選した際に内部的に決定された押し順が遊技者に報知されることとなるAT状態が設定されているとともに、当該AT状態中の遊技回の実行回数が継続回数に達した場合に当該AT状態が終了する構成に対して、上記再設定についての構成を適用してもよい。また、RT状態とAT状態との両方の特典が付与されるART状態が設定されているとともに、当該ART状態中の遊技回の実行回数が継続回数に達した場合に当該ART状態が終了する構成に対して、上記再設定についての構成を適用してもよい。   For example, with respect to a configuration in which an RT state in which a so-called replay combination occurs with high probability is set, and the RT state ends when the number of game times in the RT state reaches the number of continuations, A configuration for resetting may be applied. In addition, in a configuration with a push order lottery that wins when the stop button push order matches the internally determined push order, it is determined internally when the push order lottery is won. For a configuration in which an AT state in which the player is notified of the pressing order is set, and the AT state ends when the number of times of game play in the AT state reaches the number of continuations The configuration for the resetting may be applied. In addition, an ART state in which benefits of both the RT state and the AT state are granted is set, and the ART state ends when the number of game times executed in the ART state reaches the number of continuations. On the other hand, the configuration for the resetting may be applied.

また、上記のように各有利遊技状態に対して上記再設定についての構成を適用する場合において、継続回数の再設定に際して、それまでの継続回数以上の回数のみが設定される構成に代えて、それまでの継続回数よりも少ない回数が設定され得る構成としてもよい。この場合であっても、それまで設定されていた継続回数と新たに設定された継続回数との差分を算出し、内部的には継続回数の再設定が行われるだけであるが、表示画面42aでは継続回数の減少分の数値を報知する構成としてもよい。   In addition, when applying the above-described resetting configuration for each advantageous gaming state as described above, when resetting the number of continuations, in place of the configuration in which only the number of continuations up to that point is set, It is good also as a structure which can set the frequency | count smaller than the continuation frequency until then. Even in this case, the difference between the continuation number set so far and the newly set continuation number is calculated, and only the continuation number is reset internally, but the display screen 42a Then, it is good also as a structure which alert | reports the numerical value for the reduction | decrease number of continuations.

(27)第1作動口33の入賞を狙っている状況と第2作動口34の入賞を狙っている状況とで発射操作装置28に対する発射操作の態様を相違させるための遊技領域PE内の構成は上記実施形態の構成に限定されることはなく、例えば、第1作動口33が左側領域PE2に設けられており、第2作動口34が上側領域PE1又は右側領域PE3に設けられている構成としてもよい。また、第1作動口33が右側領域PE3に設けられており、第2作動口34が左側領域PE2又は下側領域PE4に設けられている構成としてもよい。また、上側領域PE1や下側領域PE4において狙い分け可能な程度に横方向に離間された位置に、第1作動口33と第2作動口34とが設けられている構成としてもよい。   (27) Configuration in the game area PE for making the mode of the firing operation with respect to the firing operation device 28 different between the situation where the first operating port 33 is aimed for winning and the situation where the second working port 34 is aimed for winning Is not limited to the configuration of the above embodiment. For example, the first working port 33 is provided in the left region PE2, and the second working port 34 is provided in the upper region PE1 or the right region PE3. It is good. Alternatively, the first working port 33 may be provided in the right region PE3 and the second working port 34 may be provided in the left region PE2 or the lower region PE4. Moreover, it is good also as a structure by which the 1st operation port 33 and the 2nd operation port 34 are provided in the position spaced apart in the horizontal direction so that it can aim at the upper area | region PE1 and the lower area | region PE4.

また、左側領域PE2及び右側領域PE3の一方が不具備であり、上側領域PE1の所定の位置にて遊技球の流下が開始された場合には当該遊技球は他方の側部領域や下側領域PE4に流れることなく遊技領域PEから排出される構成においては、上記所定の位置に第1作動口33及び第2作動口34の一方を設けるとともに、側部領域又は下側領域PE4に第1作動口33及び第2作動口34の他方を設ける構成としてもよい。   In addition, when one of the left side area PE2 and the right side area PE3 is not provided and the flow of the game ball is started at a predetermined position in the upper area PE1, the game ball is moved to the other side area or the lower area. In the configuration in which the game area PE is discharged without flowing into the PE4, one of the first operation port 33 and the second operation port 34 is provided at the predetermined position, and the first operation is performed in the side region or the lower region PE4. The other of the port 33 and the second working port 34 may be provided.

また、第1作動口33と、普電役物34a付きの第2作動口34とは、狙い分け不可又はしづらいように、縦方向や横方向に並設されているものの、スルーゲート35が第1作動口33とは狙い分け可能なように設けられている構成としてもよい。この場合、第1作動口33とスルーゲート35との位置関係として、第1作動口33と第2作動口34との上記実施形態の位置関係を採用してもよく、第1作動口33と第2作動口34との上記別形態の位置関係を採用してもよい。また、本構成において、第1作動口33が上方及び第2作動口34が下方となるように縦方向に並設された両作動口33,34が下側領域PE4に設けられている構成としてもよい。   Moreover, although the 1st operation port 33 and the 2nd operation port 34 with the general electric utility 34a are arranged in parallel in the vertical direction or the horizontal direction so that it cannot be aimed or difficult, the through gate 35 is provided. It is good also as a structure provided so that the 1st operation port 33 can be aimed at. In this case, as the positional relationship between the first working port 33 and the through gate 35, the positional relationship of the above embodiment between the first working port 33 and the second working port 34 may be adopted. You may employ | adopt the positional relationship of the said another form with the 2nd operation port 34. FIG. Moreover, in this structure, as the structure by which both the operation ports 33 and 34 arranged in parallel with the vertical direction so that the 1st operation port 33 becomes upper and the 2nd operation port 34 become the lower side area | region PE4 are provided. Also good.

(28)サポート実行モードではない状況であっても第2作動口34への入賞は可能であるが、サポート実行モードでは第2作動口34への入賞がより発生し易くなる構成としてもよい。   (28) Although it is possible to win the second operating port 34 even in a situation that is not in the support execution mode, a configuration may be adopted in which winning in the second operating port 34 is more likely to occur in the support execution mode.

(29)主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、音光制御装置91により表示制御装置92が制御される構成に代えて、主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置92が音光制御装置91を制御する構成としてもよい。また、音光制御装置91と表示制御装置92とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置71に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置71に集約されていてもよい。   (29) Display control based on a command output from the main control device 71 instead of a configuration in which the display control device 92 is controlled by the sound light control device 91 based on a command output from the main control device 71 The device 92 may be configured to control the sound light control device 91. Further, instead of the configuration in which the sound light control device 91 and the display control device 92 are separately provided, the two control devices may be provided as a single control device, and one of the functions of the two control devices may be provided. May be integrated into the main controller 71, and both functions of these two controllers may be integrated into the main controller 71.

(30)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (30) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップボタンが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   In addition, a non-ballistic gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, the rotation of the reel is started by the insertion of medals and the operation of the start lever, and the stop button is operated. The present invention also relates to a slot machine that gives a player a privilege such as paying out medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line that can be visually recognized from the display window after the reel stops. Can be applied.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1遷移状態とそれよりも入球しづらい又は入球不可な第2遷移状態とのそれぞれに遷移可能な遷移入球部(第2作動口34)と、
当該遷移入球部を前記第2遷移状態から前記第1遷移状態に遷移させ、その後に前記第2遷移状態に復帰させるための第1遷移制御を実行する第1制御手段(主制御装置71のMPU82における普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1状態とそれよりも入球しづらい又は入球不可な第2状態とのそれぞれに遷移可能な可変入球部(第1特電入賞装置32、第2特電入賞装置37)と、
当該可変入球部を前記第2状態から前記第1状態に遷移させ、その後に前記第2状態に復帰させるための第2遷移制御を実行する第2制御手段(主制御装置71のMPU82における第1特電開始処理、第1特電開放中処理、第2特電開始処理、及び第2特電開放中処理をを実行する機能)と、
遷移発生条件が成立した場合に、前記第1遷移制御が行われる特定遊技状態(サポート実行モード)とする第1状態設定手段(主制御装置71のMPU82における普図確定中処理を実行する機能)と、
演出を実行する演出実行手段(第1特図表示部38a、第2特図表示部38b、図柄表示装置42)と、
所定演出を行った後に終了状態となるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段(主制御装置71のMPU82における第1特図変動開始処理、第1特図変動中処理、第1特図確定中処理、第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理、及び第2特図確定中処理を実行する機能、音光制御装置91及び表示制御装置92)と、
前記遷移入球部に遊技球が入球し、前記演出実行手段において前記所定演出が行われ前記終了状態となったことを少なくとも一の条件として、前記第2遷移制御が行われる所定遊技状態(開閉実行モード)とする第2状態設定手段(主制御装置71のMPU82における第2特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
1回の前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでに、当該特定遊技状態中に前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行完了及びそれに続く前記所定遊技状態の実行完了の組み合わせが発生し、当該組み合わせの発生後に当該特定遊技状態中に前記遷移入球部への遊技球の入球が発生する状況が発生し得ることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Transition entrance portion (second operation port 34) that can transition to a first transition state in which a game ball flowing down the game area can enter and a second transition state in which it is harder to enter or cannot enter the game. )When,
The first control means (of the main control device 71) executes the first transition control for causing the transition entrance part to transit from the second transition state to the first transition state and then to return to the second transition state. A function of executing processing during opening of ordinary power and processing during closing of ordinary power in the MPU 82);
A variable ball entry section (first special electric prize winning device 32) capable of transitioning between a first state in which a game ball flowing down the game area can enter and a second state in which it is harder to enter or cannot enter the game. The second special electric prize winning device 37),
The second control means (the second control unit in the MPU 82 of the main control device 71) executes second transition control for causing the variable pitching portion to transition from the second state to the first state and then to return to the second state. 1 special power start process, first special power open process, second special power start process, and second special power open process)
First state setting means for setting a specific gaming state (support execution mode) in which the first transition control is performed when a transition occurrence condition is satisfied (a function of executing a process for determining a normal map in the MPU 82 of the main control device 71) When,
Production execution means for executing the production (first special figure display unit 38a, second special figure display unit 38b, symbol display device 42),
Production control means for controlling the production execution means so as to be in an end state after performing a predetermined production (first special figure variation start process, first special figure variation process, first special figure in the MPU 82 of the main control device 71) A function for executing a process during determination, a second special figure variation start process, a second special figure variation process, and a second special figure determination process, a sound control device 91 and a display control device 92),
A predetermined gaming state in which the second transition control is performed (at least one condition is that a game ball enters the transition entrance part, the predetermined execution is performed in the presentation execution means and the end state is reached). Second state setting means (function to execute the second special figure determining process in the MPU 82 of the main control device 71) to be an opening / closing execution mode);
With
The completion of execution of the predetermined effect triggered by the game ball having entered the transition entrance part during the specific game state from the start to the end of the specific game state once, and the subsequent A gaming machine characterized in that a combination of completion of execution of a predetermined gaming state occurs, and a situation may occur in which a game ball enters the transition entry part during the specific gaming state after the occurrence of the combination .

特徴A1によれば、1回の特定遊技状態中に、遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした所定演出の実行及びそれに続く所定遊技状態の実行が完了し、さらにその所定遊技状態の終了後であっても当該特定遊技状態中において遷移入球部への遊技球の入球が発生し得る。これにより、特定遊技状態が発生することの有利性を従来よりも高めることが可能となり、遷移入球部及び可変入球部という既存の構成を利用して、興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A1, the execution of the predetermined effect and the execution of the predetermined game state following the execution of the predetermined game state when the game ball has entered the transition pitching part during one specific game state is completed. Even after the end of the game state, the game ball can enter the transition entrance portion during the specific game state. As a result, it is possible to increase the advantage of the occurrence of a specific gaming state as compared to the prior art, and it is possible to improve the interest by using the existing structure of the transition entry part and the variable entry part. .

なお、「前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球部(スルーゲート35)と、当該契機入球部に遊技球が入球した場合に契機情報を取得する取得手段(主制御装置71のMPU82におけるステップS301の処理を実行する機能)と、を備え、前記第1状態設定手段は、前記取得手段により前記契機情報が取得されたことを少なくとも一の条件として前記特定遊技状態とするものである。」という構成を適用することで、特定遊技状態の発生契機も発射操作に基づき生じさせることが可能となる。   Note that “an opportunity ball part (through gate 35) in which a game ball flowing down the game area can enter and an acquisition means (main key for acquiring the event information when the game ball enters the opportunity ball part). The function of executing the process of step S301 in the MPU 82 of the control device 71), and the first state setting means is configured to use the specific gaming state on the condition that the trigger information is acquired by the acquisition means. By applying the configuration of “is,” it is possible to generate a trigger for occurrence of the specific gaming state based on the launch operation.

また、「演出実行手段」として具体的には、「絵柄の変動表示を行う絵柄表示手段」が挙げられる。   In addition, specifically, “effect display means” includes “picture display means for performing variable display of patterns”.

上記特徴A1の具体的な構成としては、「前記第1制御手段は、前記特定遊技状態が開始されてから当該特定遊技状態における前記遷移入球部の前記第1遷移状態が終了するまでの期間が、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間と、それに続く前記所定遊技状態の実行期間とを合計した期間よりも長い期間となるように、前記特定遊技状態の期間の設定を行う特定制御手段(主制御装置71のMPU82におけるステップS506の処理、ステップS603の処理及びステップS703の処理を実行する機能)を備えている」という構成が挙げられる。   The specific configuration of the feature A1 is as follows: “The period from the start of the specific game state to the end of the first transition state of the transition entry part in the specific game state. However, so as to be a period longer than a total period of the execution period of the predetermined effect triggered by the game ball entering the transition entrance part and the subsequent execution period of the predetermined game state, It includes a specific control means for setting the period of the specific game state (a function of executing the process of step S506, the process of step S603, and the process of step S703 in the MPU 82 of the main control device 71). .

特徴A2.前記第1制御手段は、前記特定遊技状態が開始されてから当該特定遊技状態における前記遷移入球部の前記第1遷移状態が終了するまでの期間が、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間と、それに続く前記所定遊技状態の実行期間とを合計した期間よりも長い期間となるように、前記特定遊技状態の期間の設定を行う特定制御手段(主制御装置71のMPU82におけるステップS506の処理、ステップS603の処理及びステップS703の処理を実行する機能)を備え、
当該特定制御手段は、前記期間の設定を、前記所定演出の実行状況及び前記所定遊技状態の実行状況を踏まえることなく行うものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The first control means has a period from the start of the specific gaming state to the end of the first transition state of the transition pitching portion in the specific gaming state, when a gaming ball enters the transition pitching portion. Specific control for setting the period of the specific gaming state so as to be longer than the total period of the execution period of the predetermined effect triggered by the ball and the subsequent execution period of the predetermined gaming state Means (function to execute the process of step S506, the process of step S603, and the process of step S703 in the MPU 82 of the main controller 71),
The gaming machine according to Feature A1, wherein the specific control means sets the period without taking into consideration the execution situation of the predetermined effect and the execution situation of the predetermined game state.

特徴A2によれば、特定遊技状態中に所定演出の実行状況や所定遊技状態の実行状況を踏まえて当該特定遊技状態の継続期間を調整する必要がないため、処理負荷が増大してしまうことを抑制しながら、上記特徴A1にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature A2, since it is not necessary to adjust the duration of the specific game state based on the execution state of the predetermined effect and the execution state of the predetermined game state during the specific game state, the processing load increases. While suppressing, it is possible to achieve the excellent effect as described in the feature A1.

特徴A3.前記第1制御手段は、
1回の前記特定遊技状態において前記第1遷移制御が特定の複数回実行されるようにする手段(主制御装置71のMPU82におけるステップS504の処理を実行する機能)と、
前記遷移入球部において前記第1遷移状態が開始されてから当該第1遷移状態の終了後に続く前記第2遷移状態が終了するまでの期間が、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間と、それに続く前記所定遊技状態の実行期間とを合計した期間以上の期間となるようにする特定制御手段(主制御装置71のMPU82におけるステップS506の処理、ステップS603の処理及びステップS703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. The first control means includes
Means (function to execute the process of step S504 in the MPU 82 of the main control device 71) so that the first transition control is executed a plurality of times in one specific gaming state;
A period from the start of the first transition state to the end of the second transition state after the end of the first transition state in the transition entrance portion has entered a game ball into the transition entrance portion. The specific control means (the process of step S506 in the MPU 82 of the main control device 71) that is equal to or longer than the total period of the execution period of the predetermined effect and the subsequent execution period of the predetermined gaming state triggered by this , The function of executing the process of step S603 and the process of step S703),
A gaming machine according to feature A1 or A2, characterized by comprising:

特徴A3によれば、遊技者は、特定遊技状態中における第1遷移状態の各実行回において遷移入球部への入球を発生させることで、それだけ多くの所定遊技状態を発生させることが可能となる。よって、特定遊技状態中における第1遷移状態の各実行回において遷移入球部に遊技球を入球させることの意義が高められ、興趣向上が図られる。   According to the feature A3, the player can generate a predetermined number of game states by generating a ball entering the transition ball entering part at each execution of the first transition state in the specific game state. It becomes. Therefore, the significance of entering the game ball into the transition ball entering part at each execution time of the first transition state in the specific game state is enhanced, and the interest is improved.

特徴A4.前記特定制御手段は、前記特定遊技状態における前記遷移入球部の一の前記第1遷移状態と次の前記第1遷移状態との間の前記第2遷移状態が継続する期間が、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間と、それに続く前記所定遊技状態の実行期間とを合計した期間以上の期間となるようにするものであることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The specific control means is configured such that a period during which the second transition state continues between the first transition state of the transition entry ball part in the specific gaming state and the next first transition state is the transition input. The execution period of the predetermined effect triggered by the game ball entering the ball part and the execution period of the predetermined game state that follows the total period are longer than the total period. The gaming machine according to feature A3.

特徴A4によれば、特定遊技状態中における第1遷移状態の一の実行回において遷移入球部への入球が発生して所定演出及び所定遊技状態が発生した場合に、その所定遊技状態は次の第1遷移状態が開始されるまでに終了することとなる。よって、特定遊技状態の各第1遷移状態の実行回の開始時から、所定遊技状態を発生させることを可能とする遷移入球部への入球を発生させる機会が与えられるため、遊技者が利益を受け易くなる。   According to the feature A4, when a predetermined entry and a predetermined game state occur when a ball enters the transition ball entering part in one execution of the first transition state in the specific game state, the predetermined game state is It will end before the next first transition state is started. Therefore, since the player is given an opportunity to generate a ball entering the transition ball unit that allows the predetermined game state to be generated from the start of the execution of each first transition state of the specific game state, It becomes easy to receive profit.

特徴A5.前記特定制御手段は、一の前記第1遷移状態が継続する期間が、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間と、それに続く前記所定遊技状態の実行期間とを合計した期間以下の期間となるようにするものであることを特徴とする特徴A3又はA4に記載の遊技機。   Feature A5. In the specific control means, the period during which the first transition state continues is the execution period of the predetermined effect triggered by the game ball entering the transition entrance part, followed by the predetermined game state The gaming machine according to the feature A3 or A4, characterized in that the period is equal to or shorter than a total period of the execution periods.

特徴A5によれば、1回の特定遊技状態において1回の第1遷移状態に対して、所定演出及び所定遊技状態の組み合わせを1回完了させることを可能とした構成において、1回の第1遷移状態において上記組み合わせを2回発生させづらくなる。これにより、1回の特定遊技状態に対して所定遊技状態の実行可能な最大回数を制限することが可能となり、射幸性を適度に抑えることが可能となる。   According to the feature A5, in the configuration in which the combination of the predetermined effect and the predetermined game state can be completed once for the first transition state of one time in one specific game state, the first time It is difficult to generate the above combination twice in the transition state. As a result, it is possible to limit the maximum number of times that a predetermined gaming state can be executed for one specific gaming state, and it is possible to moderate gambling.

特徴A6.前記第1制御手段は、1回の前記特定遊技状態中に前記遷移入球部に入球した遊技球の合計個数が規定個数となった場合に、前記第1遷移制御を前記特定の複数回実行していなかったとしても当該特定遊技状態を終了させる手段(主制御装置71のMPU82におけるステップS606及びステップS607の処理を実行する機能)を備え、
前記規定個数は、前記特定の複数回の数以上に設定されていることを特徴とする特徴A4又はA5に記載の遊技機。
Feature A6. The first control means performs the first transition control a plurality of times when the total number of game balls that have entered the transition entrance part during a specific game state reaches a specified number. Even if it is not executed, it has means for ending the specific gaming state (function to execute the processing of step S606 and step S607 in the MPU 82 of the main control device 71),
The gaming machine according to Feature A4 or A5, wherein the prescribed number is set to be equal to or more than the specific number of times.

特徴A6によれば、特定遊技状態の終了条件として、遷移入球部に入球した遊技球の合計個数が規定個数となった場合という条件が設定されていることにより、1回の特定遊技状態において第1遷移制御が実行される度に、所定遊技状態を発生させることを可能とする遷移入球部への入球を発生させるためには、各回の第1遷移状態における遷移入球部への入球個数を調整する必要がある。よって、遷移入球部への入球の状況に応じて発射操作の態様を調整する必要が生じ、興趣向上が図られる。   According to the feature A6, as a condition for ending the specific game state, a condition that the total number of game balls that have entered the transition ball entering part reaches a specified number is set. In order to generate a ball entering the transition ball portion that allows a predetermined game state to be generated each time the first transition control is executed in the game, to the transition ball portion in each first transition state It is necessary to adjust the number of balls entered. Therefore, it is necessary to adjust the mode of the launch operation according to the state of entering the transition entrance part, and the interest is improved.

特徴A7.前記遷移入球部に遊技球が入球した場合に判定用情報を取得する判定用取得手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS1502の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS2302の処理を実行する機能)を備え、
前記第2状態設定手段は、前記判定用取得手段により前記判定用情報が取得されたことを少なくとも一の条件として、前記所定演出が行われ前記終了状態となった後に前記所定遊技状態とするものであり、
前記判定用取得手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行中、及びそれに続く前記所定遊技状態の実行中に前記遷移入球部に遊技球が入球したとしても前記判定用情報を取得しないものであることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. Determination acquisition means for acquiring determination information when a game ball has entered the transition entry portion (in the first embodiment, a function for executing the process of step S1502 in the MPU 82 of the main controller 71, a second In the embodiment, the MPU 82 of the main controller 71 has a function of executing the process of step S2302;
The second state setting means sets the predetermined game state after the predetermined effect is performed and the end state is obtained, on at least one condition that the determination information is acquired by the determination acquisition means. And
The determination acquisition unit is configured to play the game ball in the transition entry portion during execution of the predetermined effect triggered by the game ball entering the transition entry portion and subsequent execution of the predetermined game state. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, wherein the determination information is not acquired even if a ball enters.

特徴A7によれば、遷移入球部が1回、第1遷移状態となるのに対して、所定遊技状態が1回発生する機会が与えられるとしても、第1遷移状態の各実行回において遷移入球部への入球を発生させる必要が生じる。よって、遷移入球部への入球が発生するか否かについての注目度が高められ、興趣向上が図られる。   According to the feature A7, although the transition entrance part is in the first transition state once, even if the opportunity for the predetermined game state to occur once is given, the transition is performed in each execution time of the first transition state. It becomes necessary to generate a ball entering the ball-entry unit. Therefore, the degree of attention regarding whether or not the entry to the transition entry portion occurs is increased, and the interest is improved.

特徴A8.前記第2状態設定手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機として前記所定演出が実行される場合、当該所定演出の実行後には100%又は略100%の確率で前記所定遊技状態が発生するようにする手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A8. When the predetermined effect is executed in response to a game ball entering the transition entrance part, the second state setting means has a probability of 100% or approximately 100% after the execution of the predetermined effect. The gaming machine according to any one of features A1 to A7, comprising means for causing a predetermined gaming state to occur.

特徴A8によれば、遷移入球部に遊技球が入球した場合には確実に又は非常に高い確率で所定遊技状態が発生するため、所定遊技状態の発生契機が明確化され、それに伴って遊技内容が極端に複雑化してしまうことを抑制することが可能となる。   According to the feature A8, when a game ball enters the transition entrance part, the predetermined game state is generated with certainty or with a very high probability, so that the occurrence trigger of the predetermined game state is clarified, and accordingly It is possible to suppress the game content from becoming extremely complicated.

特徴A9.前記所定遊技状態は、当該所定遊技状態が開始されてから当該所定遊技状態における前記可変入球部の前記第1状態が終了するまでの期間が、遊技者による発射操作が開始されてその開始後に最初に発射された遊技球が前記可変入球部に入球可能となる位置に到達するまでの期間よりも短いことを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. The predetermined gaming state is a period from the start of the predetermined gaming state to the end of the first state of the variable pitching portion in the predetermined gaming state after the start of the launch operation by the player. The gaming machine according to any one of features A1 to A8, wherein a game ball that is first launched is shorter than a period of time until the game ball reaches a position where it can enter the variable entry portion.

特徴A9によれば、所定演出が開始された場合には発射操作を中断し、当該所定演出が終了した場合に発射操作を再開することで、遊技球の使用個数を抑えようとしても、それが不可となる。よって、1回の特定遊技状態の発生に対して所定遊技状態を複数回発生させることを可能とした構成において、特定遊技状態中に遊技者が所有する遊技球を積極的に使用させることが可能となり、射幸性を適度に抑えることが可能となる。   According to feature A9, even if an attempt is made to suppress the number of game balls used by interrupting the launch operation when the predetermined effect is started and restarting the fire operation when the predetermined effect is completed, It becomes impossible. Therefore, in a configuration in which a predetermined gaming state can be generated a plurality of times in response to the occurrence of one specific gaming state, it is possible to actively use game balls owned by the player during the specific gaming state Thus, the euphoria can be moderately suppressed.

特徴A10.前記演出制御手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、前記遷移入球部が前記第1遷移状態となっている期間以下の期間を選択する期間選択手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS1509の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS2313の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A10. The effect control means is a period of time equal to or less than a period during which the transition entrance part is in the first transition state, as an execution period of the predetermined effect triggered by a game ball entering the transition entrance part. Period selection means (in the first embodiment, the function of executing the process of step S1509 in the MPU 82 of the main controller 71, and in the second embodiment, the function of executing the process of step S2313 in the MPU 82 of the main controller 71). A gaming machine according to any one of features A1 to A9.

特徴A10によれば、所定演出及び所定遊技状態の組み合わせの実行が特定遊技状態中に完了するようにした構成においては、これらの組み合わせの実行期間に制約が生じることとなるが、所定演出の実行期間を短くすることで、そのような制約が生じている状況において所定遊技状態の実行期間を長く確保することが可能となる。   According to the feature A10, in the configuration in which the execution of the combination of the predetermined effect and the predetermined game state is completed during the specific game state, the execution period of these combinations is limited. By shortening the period, it is possible to ensure a long execution period of the predetermined gaming state in a situation where such a restriction occurs.

特徴A11.遊技状態として、1回の前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでに、当該特定遊技状態中に前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行完了及びそれに続く前記所定遊技状態の実行完了の組み合わせが所定回数発生可能な第1遊技状態(有利遊技状態)と、前記特定遊技状態中における当該組み合わせの発生可能な回数が前記所定回数未満である又は前記特定遊技状態中に当該組み合わせが発生することが不可である第2遊技状態(通常遊技状態)とを含むことを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A11. Completion of execution of the predetermined effect triggered by the game ball entering the transition entry part during the specific game state from the start of the specific game state to the end of the game state And the first gaming state (advantageous gaming state) in which a combination of execution completion of the predetermined gaming state following that can occur a predetermined number of times and the number of times that the combination can occur in the specific gaming state is less than the predetermined number of times, or The gaming machine according to any one of features A1 to A10, including a second gaming state (normal gaming state) in which the combination cannot be generated during the specific gaming state.

特徴A11によれば、1回の特定遊技状態の発生に対する所定遊技状態の発生頻度が遊技状態に応じて変動することとなり、遊技の多様化が図られる。   According to the feature A11, the occurrence frequency of the predetermined game state with respect to one occurrence of the specific game state varies according to the game state, and the game can be diversified.

特徴A12.前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで、単位時間当たりに前記遷移入球部が前記第1遷移状態となっている頻度が同一又は略同一である
又は
前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで、前記特定遊技状態中における前記第1遷移制御の実行態様が同一又は略同一である
ことを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The first gaming state and the second gaming state have the same or substantially the same frequency that the transition entrance part is in the first transition state per unit time, or the first gaming state and the first gaming state The gaming machine according to Feature A11, wherein the execution mode of the first transition control in the specific gaming state is the same or substantially the same in two gaming states.

特徴A12によれば、遷移入球部の制御に関して処理の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature A12, it is possible to achieve an excellent effect as described above while simplifying the processing with respect to the control of the transition ball entry portion.

特徴A13.前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態において、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、1回の前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでに、当該特定遊技状態中に前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行完了及びそれに続く前記所定遊技状態の実行完了の組み合わせが発生し、さらに当該組み合わせの発生後に当該特定遊技状態中に前記遷移入球部への遊技球の入球を可能とする期間を選択する第1期間選択手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS1509の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS2313の処理を実行する機能)と、
前記第2遊技状態において、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、1回の前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでに、当該特定遊技状態中に前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行完了及びそれに続く前記所定遊技状態の実行完了の組み合わせが発生した後に当該特定遊技状態中に前記遷移入球部への遊技球の入球が発生することを不可とする期間を選択する第2期間選択手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS1507の処理及びステップS1508の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS2311の処理及びステップS2312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A11又はA12に記載の遊技機。
Feature A13. The production control means includes
In the first gaming state, as the execution period of the predetermined effect triggered by the game ball entering the transition entrance part, from the start of one specific gaming state until the end A combination of completion of execution of the predetermined effect and subsequent execution completion of the predetermined game state triggered by the game ball entering the transition entrance part during the specific game state, and after the occurrence of the combination First period selection means for selecting a period during which a game ball can enter the transition ball entry unit during the specific game state (in the first embodiment, the process of step S1509 in the MPU 82 of the main controller 71 is performed). A function to be executed, a function to execute the process of step S2313 in the MPU 82 of the main controller 71 in the second embodiment),
In the second game state, as the execution period of the predetermined effect triggered by the game ball having entered the transition entrance part, from the start of the specific game state once until the end, During the specific gaming state after a combination of execution completion of the predetermined effect and subsequent execution completion of the predetermined gaming state, triggered by the game ball entering the transition entrance part during the specific gaming state Second period selecting means for selecting a period during which the entry of the game ball into the transition entrance part is not allowed to occur (in the first embodiment, the process of step S1507 and step S1508 in the MPU 82 of the main controller 71). In the second embodiment, the function of executing the process of step S2311 and the process of step S2312 in the MPU 82 of the main controller 71),
A gaming machine according to Feature A11 or A12, wherein

特徴A13によれば、所定演出の実行期間を調整するだけで、第1遊技状態と第2遊技状態とを設定することが可能となり、遊技状態として第1遊技状態及び第2遊技状態を存在させる上での処理の簡素化が図られる。   According to the feature A13, it is possible to set the first gaming state and the second gaming state only by adjusting the execution period of the predetermined effect, and the first gaming state and the second gaming state exist as the gaming state. The above processing can be simplified.

特徴A14.前記第2期間選択手段は、前記第2遊技状態において、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、1回の前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでに、当該特定遊技状態中に前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行完了及びそれに続く前記所定遊技状態の実行完了の組み合わせが発生することを不可とする期間を選択するものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。   Feature A14. In the second gaming state, the second period selecting means starts the specific gaming state once as an execution period of the predetermined effect triggered by the game ball entering the transition entrance part. Between the completion of execution of the predetermined effect and the subsequent completion of execution of the predetermined game state, triggered by the game ball entering the transition entrance part during the specific game state. The gaming machine according to Feature A13, which selects a period during which it cannot be performed.

特徴A14によれば、所定演出の実行期間の設定を通じて、第2遊技状態では、1回の特定遊技状態に対して所定遊技状態が最大で1回のみ付与されるようにすることが可能となり、処理の簡素化を図りながら、第1遊技状態と第2遊技状態との有利性を明確に区別することが可能となる。   According to the feature A14, through the setting of the execution period of the predetermined effect, in the second gaming state, the predetermined gaming state can be given only once at a maximum with respect to one specific gaming state, It is possible to clearly distinguish the advantages of the first game state and the second game state while simplifying the processing.

特徴A15.前記第2期間選択手段は、前記第2遊技状態において、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、1回の前記特定遊技状態が終了するのに要する期間以上の期間を選択するものであることを特徴とする特徴A13又はA14に記載の遊技機。   Feature A15. In the second gaming state, the second period selecting means terminates one specific gaming state as an execution period of the predetermined effect triggered by a gaming ball entering the transition entrance portion. The gaming machine according to Feature A13 or A14, wherein a period longer than a period required for the selection is selected.

特徴A15によれば、第2遊技状態においては、遷移入球部が第1遷移状態である状況にて所定遊技状態となることが防止される。これにより、特定遊技状態と所定遊技状態との関係についても、第1遊技状態と第2遊技状態とで明確に区別することが可能となる。   According to the feature A15, in the second gaming state, the transition entry ball unit is prevented from entering the predetermined gaming state in a situation where the transition entering ball portion is in the first transition state. As a result, the relationship between the specific game state and the predetermined game state can be clearly distinguished between the first game state and the second game state.

特徴A16.前記第1期間選択手段は、前記第1遊技状態において、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、前記遷移入球部が前記第1遷移状態となっている期間以下の期間を選択するものであることを特徴とする特徴A13乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A16. In the first gaming state, the first period selection means is configured such that the transition entry part is the first transition as an execution period of the predetermined effect triggered by a game ball entering the transition entry part. The gaming machine according to any one of features A13 to A15, wherein the game machine selects a period equal to or less than the period in which the state is in effect.

特徴A16によれば、所定演出及び所定遊技状態の組み合わせの実行が特定遊技状態中に完了するようにした構成においては、これらの組み合わせの実行期間に制約が生じることとなるが、所定演出の実行期間を短くすることで、そのような制約が生じている状況において所定遊技状態の実行期間を長く確保することが可能となる。   According to the feature A16, in the configuration in which the execution of the combination of the predetermined effect and the predetermined game state is completed during the specific game state, the execution period of these combinations is limited. By shortening the period, it is possible to ensure a long execution period of the predetermined gaming state in a situation where such a restriction occurs.

特徴A17.前記演出制御手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間が、前記第1遊技状態において一定期間となるようにするものであることを特徴とする特徴A11乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A17. The effect control means is configured such that an execution period of the predetermined effect triggered by a game ball entering the transition entrance part is a fixed period in the first game state. The gaming machine according to any one of features A11 to A16.

特徴A17によれば、第1遊技状態においては所定演出が終了するタイミングを遊技者が認識し易くなり、当該所定演出の終了後に続く所定遊技状態において可変入球部への入球を狙った発射操作を行い易くなる。   According to feature A17, in the first gaming state, it becomes easier for the player to recognize the timing at which the predetermined effect ends, and in the predetermined gaming state that follows the end of the predetermined effect, the launch aimed at entering the variable pitching unit It becomes easy to operate.

特徴A18.前記演出制御手段は、前記第1遊技状態においては、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間が、発射操作が継続された場合に遊技球を発射するための駆動制御が行われる周期以下となるようにするものであることを特徴とする特徴A11乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A18. In the first gaming state, the effect control means is configured to display the game ball when the launch operation is continued during the execution period of the predetermined effect triggered by the game ball entering the transition entrance part. The gaming machine according to any one of features A11 to A17, wherein the gaming machine has a period equal to or less than a cycle in which drive control for firing is performed.

特徴A18によれば、第1遊技状態においては所定演出の実行中に発射操作を継続したとしても、使用する遊技球は極僅かとなる。よって、第1遊技状態の有利性を高めることが可能となる。   According to the feature A18, in the first gaming state, even if the launch operation is continued during execution of the predetermined effect, the number of game balls to be used is extremely small. Therefore, it is possible to increase the advantage of the first gaming state.

特徴A19.前記所定遊技状態が開始されてから当該所定遊技状態における前記可変入球部の前記第1状態が終了するまでの期間が、遊技者による発射操作が開始されてその開始後に最初に発射された遊技球が前記可変入球部に入球可能となる位置に到達するまでの期間よりも短い構成であり、
前記演出制御手段は、前記第2遊技状態において、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間を抽選により決定する第2期間選択手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS1507の処理及びステップS1508の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS2311の処理及びステップS2312の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A11乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. The period from the start of the predetermined game state to the end of the first state of the variable pitching portion in the predetermined game state is the game that was first launched after the start of the launch operation by the player The structure is shorter than the period until the sphere reaches a position where it can enter the variable entry part,
In the second game state, the effect control means is a second period selecting means (first time) for determining the execution period of the predetermined effect by lottery when the game ball enters the transition entrance part. In the embodiment, the function of executing the processing of step S1507 and the processing of step S1508 in the MPU 82 of the main control device 71, and in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2311 and the processing of step S2312 in the MPU 82 of the main control device 71. A gaming machine according to any one of features A11 to A18, characterized in that

特徴A19によれば、所定演出が開始された場合には発射操作を中断し、当該所定演出が終了した場合に発射操作を再開することで、遊技球の使用個数を抑えようとしても、それが不可となる。この場合に、第2遊技状態においては所定演出が終了するタイミングを遊技者が把握しづらいため、当該第2遊技状態において遊技者は発射操作を継続させる必要が生じる。これにより、第1遊技状態と第2遊技状態との有利性の違いを明確にすることが可能となる。   According to feature A19, even if an attempt is made to suppress the number of game balls used by interrupting the launch operation when the predetermined effect is started and restarting the fire operation when the predetermined effect is completed, It becomes impossible. In this case, in the second gaming state, it is difficult for the player to grasp the timing at which the predetermined effect ends. Therefore, in the second gaming state, the player needs to continue the firing operation. Thereby, it becomes possible to clarify the difference in advantage between the first gaming state and the second gaming state.

特徴A20.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部(第1作動口33)を備え、
前記第2状態設定手段は、前記所定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記可変入球部又はそれとは別の可変入球部を前記第2状態から前記第1状態に遷移させ、その後に前記第2状態に復帰させるための第2遷移制御が行われる所定遊技状態とするものであり、
前記所定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、遊技状態を前記第1遊技状態に移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU82における第1振分判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が前記第1遊技状態への移行に対応した判定結果であることを少なくとも一の条件として、遊技状態を前記第1遊技状態に移行させる第1状態移行手段(主制御装置71のMPU82における第1特電終了処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A11乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A20. A predetermined ball entry portion (first operation port 33) into which a game ball flowing down the game area can enter;
The second state setting means sets the variable ball portion or a variable ball portion different from the second state from the second state on the basis of at least one condition that a game ball has entered the predetermined ball portion. A predetermined gaming state in which a transition to one state is performed and then a second transition control for returning to the second state is performed;
Transition determining means for determining whether or not to shift the gaming state to the first gaming state (at the MPU 82 of the main controller 71 in the MPU 82), based on at least one condition that a gaming ball has entered the predetermined pitching portion. A function for executing one sort determination process),
First state transition means (main control) for transitioning the gaming state to the first gaming state on the condition that the determination result of the transition determination means is a determination result corresponding to the transition to the first gaming state. The function of executing the first special electricity ending process in the MPU 82 of the device 71),
The gaming machine according to any one of features A11 to A19, comprising:

特徴A20によれば、第2遊技状態においては所定入球部への入球を狙って発射操作を行い、第1遊技状態においては遷移入球部への入球を狙って発射操作を行うというように、第1遊技状態と第2遊技状態とで入球を狙うべき対象を変更させることが可能となり、遊技の画一化を防止することが可能となる。   According to the feature A20, in the second game state, the launch operation is performed aiming at entering the predetermined entrance part, and in the first game state, the launch operation is performed aiming at entering the transition entrance part. As described above, it is possible to change the target to be entered in the first game state and the second game state, and to prevent the game from being standardized.

なお、特徴A20の構成は、以下の構成に対して適用するとより効果的である。
「前記所定入球部は、前記遊技領域の所定領域を流下する遊技球が入球可能となる位置、又は当該所定領域とは異なる特定領域を流下する遊技球よりも前記所定領域を流下する遊技球の方が入球し易くなる位置に配置されており、前記遷移入球部は、前記特定領域を流下する遊技球が入球可能となる位置、又は前記所定領域を流下する遊技球よりも前記特定領域を流下する遊技球の方が入球し易くなる位置に配置されている。」
また、特徴A20の構成に対して、「前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機として前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に遊技状態が移行することは発生しない。」という構成を適用することで、第2遊技状態においては所定入球部への入球を狙って発射操作を行い、第1遊技状態においては遷移入球部への入球を狙って発射操作を行うという段階的な遊技を確実に提供することが可能となる。
Note that the configuration of the feature A20 is more effective when applied to the following configurations.
“The predetermined entry portion is a position where a game ball flowing down a predetermined area of the game area can enter, or a game flowing down the predetermined area from a game ball flowing down a specific area different from the predetermined area. The ball is arranged at a position where it is easier to enter, and the transition entrance part is located at a position where the game ball flowing down the specific area can enter or than the game ball flowing down the predetermined area The game ball flowing down the specific area is arranged at a position where it is easier to enter. "
Further, with respect to the configuration of the feature A20, “the game state does not shift from the second game state to the first game state when a game ball enters the transition entrance part”. By applying the configuration, in the second gaming state, a launch operation is performed aiming at entering a predetermined entrance part, and in the first gaming state, the launch operation is aimed at entering a transition entrance part. It is possible to reliably provide a staged game of playing.

特徴A21.前記演出制御手段は、前記第2遊技状態において前記所定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間が、前記第2遊技状態において前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間よりも短い期間となるように、当該実行期間の選択を行うものであることを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。   Feature A21. In the second gaming state, the effect control means is configured such that an execution period of the predetermined effect triggered by a game ball entering the predetermined ball entering portion in the second gaming state is a game in the transition ball entering portion in the second gaming state. The gaming machine according to Feature A20, wherein the execution period is selected such that the execution period is shorter than the execution period of the predetermined effect triggered by the ball entering.

特徴A21によれば、第2遊技状態において所定入球部への入球を狙って発射操作を行うことのメリットが高められる。   According to the feature A21, the merit of performing the launch operation aiming at entering the predetermined entrance portion in the second gaming state is enhanced.

特徴A22.前記演出制御手段は、前記第2遊技状態において前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出が実行されている最中に、前記所定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出を開始させることが可能な構成であることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。   Feature A22. In the second gaming state, the effect control means is configured such that a game ball is placed in the predetermined entrance part while the predetermined effect is being executed in response to the game ball entering the transition entrance part. The gaming machine according to Feature A21, wherein the gaming machine is configured to be able to start the predetermined performance triggered by entering the ball.

特定遊技状態中に第1遊技状態から第2遊技状態への移行が発生した場合、第2遊技状態中に遷移入球部への入球が遊技者の意思に反して発生してしまい、長時間を要する所定演出が実行されてしまうことが懸念される。これに対して、特徴A22によれば、このような事態が発生した場合には、所定入球部に遊技球を入球させることでそれを契機とした所定演出を開始させることができるため、長時間の所定演出が終了するのを無意味に待つ必要がなくなる。   When the transition from the first gaming state to the second gaming state occurs during the specific gaming state, the entry to the transition entry portion occurs during the second gaming state against the player's intention, There is a concern that a predetermined performance that takes time will be executed. On the other hand, according to the feature A22, when such a situation occurs, it is possible to start a predetermined effect triggered by entering a game ball into the predetermined ball-entry part. There is no need to wait indefinitely for the end of a long-time production.

特徴A23.前記第1状態移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を前記第1遊技状態に移行させる判定結果となった場合に、その後に前記所定演出が遅延基準回数実行された後に、遊技状態を前記第1遊技状態に移行させる遅延手段(主制御装置71のMPU82におけるステップS2015〜ステップS2017の処理、ステップS2205〜ステップS2207の処理を実行する機能)を備えており、
前記遅延基準回数には、前記所定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行回数が含まれることを特徴とする特徴A20乃至A22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A23. When the determination result of the transition determination unit is a determination result for shifting the gaming state to the first gaming state, the first state transition unit is configured to play the game after the predetermined effect is executed for the delay reference number of times. Delay means for shifting the state to the first gaming state (function of executing steps S2015 to S2017 and steps S2205 to S2207 in the MPU 82 of the main control device 71);
The game according to any one of features A20 to A22, wherein the delay reference number includes the number of executions of the predetermined effect triggered by a game ball having entered the predetermined ball entry unit. Machine.

特徴A23によれば、移行判定手段の判定結果が遊技状態を第1遊技状態に移行させる判定結果となったとしても、当該第1遊技状態への移行が即座に発生する場合と、所定演出が遅延基準回数実行された後に発生する場合とが生じる。これにより、第1遊技状態への移行が発生することを期待する機会が多くなり、興趣向上が図られる。   According to the feature A23, even if the determination result of the transition determination means is a determination result for shifting the gaming state to the first gaming state, the case where the transition to the first gaming state occurs immediately and the predetermined effect Occurs after the delay reference times have been executed. As a result, there are many opportunities to expect the transition to the first gaming state, and the interest is improved.

特徴A24.前記第1遊技状態において前記所定演出の実行回数が終了対応の回数となった場合に、遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる状態移行手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS1506にて否定判定をする機能、第2の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS2310にて否定判定をする機能)と、
遊技状態が前記第1遊技状態に移行する場合に前記終了対応の回数を設定する回数設定手段(主制御装置71のMPU82における第2特電終了処理を実行する機能)と、
を備え、
当該回数設定手段は、前記第1遊技状態において予め定められた変更条件が成立した場合に、前記終了対応の回数を変更するものであることを特徴とする特徴A11乃至A23のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A24. State transition means (in the first embodiment, the MPU 82 of the main control device 71 in the first embodiment) transitions the gaming state to the second gaming state when the number of executions of the predetermined effect in the first gaming state reaches the number corresponding to the end. A function of making a negative determination in step S1506 in the second embodiment, a function of making a negative determination in step S2310 in the MPU 82 of the main controller 71 in the second embodiment),
Number setting means for setting the number of times corresponding to the end when the gaming state shifts to the first gaming state (a function for executing the second special electricity ending process in the MPU 82 of the main control device 71);
With
The number-of-times setting means changes the number of times corresponding to the end when a predetermined change condition is satisfied in the first gaming state, according to any one of features A11 to A23, Game machines.

特徴A24によれば、第1遊技状態において遊技者は当該第1遊技状態がより長く続くことを期待しながら遊技を行うこととなり、当該第1遊技状態中の遊技の興趣向上が図られる。   According to the feature A24, in the first gaming state, the player plays a game while expecting the first gaming state to continue for a longer time, and the interest of the game in the first gaming state is improved.

特徴A25.前記回数設定手段は、前記変更条件が成立した場合に、それまでの前記終了対応の回数を無効とし、当該変更条件が成立した場合に新たに取得された回数を前記終了対応の回数として設定するものであり、
前記変更条件が成立した場合に新たに取得される回数は、前記第1遊技状態に移行する場合に設定される前記終了対応の回数以上として設定されていることを特徴とする特徴A24に記載の遊技機。
Feature A25. The number-of-times setting means invalidates the number of times corresponding to the end until the change condition is satisfied, and sets the number of times newly acquired when the change condition is satisfied as the number of times corresponding to the end. Is,
The number of times that is newly acquired when the change condition is satisfied is set to be equal to or greater than the number of times corresponding to the end that is set when transitioning to the first gaming state. Gaming machine.

特徴A25によれば、終了対応の回数を変更する場合には、終了対応の回数の加算処理や減算処理を行う必要がなく、単に終了対応の回数を再設定するだけでよいため、かかる処理の簡素化が図られる。この場合に、当該再設定に際して、終了対応の回数が減少してしまうことを防止することが可能となる。   According to feature A25, when changing the number of times corresponding to termination, it is not necessary to perform addition processing or subtraction processing for the number of times corresponding to termination, and it is only necessary to reset the number of times corresponding to termination. Simplification is achieved. In this case, at the time of the resetting, it is possible to prevent the number of end correspondences from decreasing.

特徴A26.前記回数設定手段は、前記変更条件が成立した場合に、それまでの前記終了対応の回数を無効とし、当該変更条件が成立した場合に新たに取得された回数を前記終了対応の回数として設定するものであり、
前記変更条件が成立して前記終了対応の回数の再設定が行われる場合に、新たに設定される前記終了対応の回数と、それまでに設定されていた前記終了対応の回数との差分を算出する差分算出手段(音光制御装置91におけるステップS1826の処理を実行する機能)と、
当該差分算出手段による算出結果の数を遊技者が認識可能となるように報知制御を実行する報知制御手段(音光制御装置91におけるステップS1827の処理を実行する機能、表示制御装置92)と、
を備えていることを特徴とする特徴A24又はA25に記載の遊技機。
Feature A26. The number-of-times setting means invalidates the number of times corresponding to the end until the change condition is satisfied, and sets the number of times newly acquired when the change condition is satisfied as the number of times corresponding to the end. Is,
When the change condition is satisfied and the number of times corresponding to the end is reset, the difference between the number of times corresponding to the end newly set and the number of times corresponding to the end set so far is calculated. Difference calculation means (function to execute the process of step S1826 in the sound light control device 91);
Notification control means (a function for executing the process of step S1827 in the sound light control device 91, the display control device 92) for executing notification control so that the player can recognize the number of calculation results by the difference calculation means;
A gaming machine according to Feature A24 or A25, comprising:

特徴A26によれば、終了対応の回数を変更する場合には当該終了対応の回数の再設定のみを行えばよい構成としながら、遊技者に対しては当該回数が上乗せされたかのような印象を与えることが可能となる。また、当該上乗せの報知は、再設定される回数と直前の回数との差分として報知されるため、当該差分として取り得る数値の数分の上乗せ報知態様を提供することが可能となる。よって、当該上乗せ報知の態様の多様化を図ることができる。   According to the feature A26, when changing the number of times corresponding to the end, it is only necessary to reset the number of times corresponding to the end, while giving the player the impression that the number of times corresponding to the end is added. It becomes possible. Moreover, since the notification of the addition is notified as a difference between the number of times to be reset and the previous number of times, it is possible to provide an additional notification mode for the number of numerical values that can be taken as the difference. Therefore, it is possible to diversify the mode of the additional notification.

特徴A27.遊技の進行を制御する主制御手段(主制御装置71)を備え、
前記報知制御手段は、前記主制御手段が出力する指令情報の内容に対応した報知制御を実行するものであり、
前記主制御手段が前記回数設定手段を備え、前記報知制御手段が前記差分算出手段を備えることを特徴とする特徴A26に記載の遊技機。
Feature A27. Comprising main control means (main control device 71) for controlling the progress of the game,
The notification control means executes notification control corresponding to the content of the command information output by the main control means,
The gaming machine according to Feature A26, wherein the main control means includes the number-of-times setting means, and the notification control means includes the difference calculation means.

特徴A27によれば、主制御手段の処理負荷の軽減を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature A27, it is possible to achieve the excellent effects as described above while reducing the processing load of the main control unit.

<特徴B群>
特徴B1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1遷移状態とそれよりも入球しづらい又は入球不可な第2遷移状態とのそれぞれに遷移可能な遷移入球部(第2作動口34)と、
前記遷移入球部を前記第2遷移状態から前記第1遷移状態に遷移させ、その後に前記第2遷移状態に復帰させるための第1遷移制御を実行する第1制御手段(主制御装置71のMPU82における普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1状態とそれよりも入球しづらい又は入球不可な第2状態とのそれぞれに遷移可能な可変入球部(第1特電入賞装置32、第2特電入賞装置37)と、
当該可変入球部を前記第2状態から前記第1状態に遷移させ、その後に前記第2状態に復帰させるための第2遷移制御を実行する第2制御手段(主制御装置71のMPU82における第1特電開始処理、第1特電開放中処理、第2特電開始処理、及び第2特電開放中処理をを実行する機能)と、
遷移発生条件が成立した場合に、前記第1遷移制御が行われる特定遊技状態(サポート実行モード)とする第1状態設定手段(主制御装置71のMPU82における普図確定中処理を実行する機能)と、
演出を実行する演出実行手段(第1特図表示部38a、第2特図表示部38b、図柄表示装置42)と、
所定演出を行った後に終了状態となるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段(主制御装置71のMPU82における第1特図変動開始処理、第1特図変動中処理、第1特図確定中処理、第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理、及び第2特図確定中処理を実行する機能、音光制御装置91及び表示制御装置92)と、
前記演出実行手段において前記所定演出が行われ前記終了状態となったことを少なくとも一の条件として、前記第2遷移制御が行われる所定遊技状態(開閉実行モード)とする第2状態設定手段(主制御装置71のMPU82における第2特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記所定演出の実行期間として長期間を選択する又は短期間よりも長期間を選択し易い長期間選択手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS1507の処理及びステップS1508の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS2311の処理及びステップS2312の処理を実行する機能)と、
前記所定演出の実行期間として前記短期間を選択する又は前記長期間よりも前記短期間を選択し易い短期間選択手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS1509の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS2313の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定遊技状態が発生した場合に、単位時間当たりに前記遷移入球部が前記第1遷移状態となっている頻度は同一又は略同一としながら、前記長期間選択手段により前記所定演出の実行期間が選択される第2遊技状態(通常遊技状態)から前記短期間選択手段により前記所定演出の実行期間が選択される第1遊技状態(有利遊技状態)に移行させる移行手段(主制御装置71のMPU82における第1特電終了処理及び第2特電終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Transition entrance portion (second operation port 34) that can transition to a first transition state in which a game ball flowing down the game area can enter and a second transition state in which it is harder to enter or cannot enter the game. )When,
The first control means (of the main control device 71) executes first transition control for causing the transition entrance part to transit from the second transition state to the first transition state and then to return to the second transition state. A function of executing processing during opening of ordinary power and processing during closing of ordinary power in the MPU 82);
A variable ball entry section (first special electric prize winning device 32) capable of transitioning between a first state in which a game ball flowing down the game area can enter and a second state in which it is harder to enter or cannot enter the game. The second special electric prize winning device 37),
The second control means (the second control unit in the MPU 82 of the main control device 71) executes second transition control for causing the variable pitching portion to transition from the second state to the first state and then to return to the second state. 1 special power start process, first special power open process, second special power start process, and second special power open process)
First state setting means for setting a specific gaming state (support execution mode) in which the first transition control is performed when a transition occurrence condition is satisfied (a function of executing a process for determining a normal map in the MPU 82 of the main control device 71) When,
Production execution means for executing the production (first special figure display unit 38a, second special figure display unit 38b, symbol display device 42),
Production control means for controlling the production execution means so as to be in an end state after performing a predetermined production (first special figure variation start process, first special figure variation process, first special figure in the MPU 82 of the main control device 71) A function for executing a process during determination, a second special figure variation start process, a second special figure variation process, and a second special figure determination process, a sound control device 91 and a display control device 92),
A second state setting unit (mainly an opening / closing execution mode) in which the second transition control is performed on the condition that at least one condition is that the predetermined execution is performed in the production execution unit and the end state is reached. A function of executing the second special figure determining process in the MPU 82 of the control device 71);
With
The production control means includes
Long-term selection means for selecting a long period as the execution period of the predetermined effect or selecting a long period rather than a short period (in the first embodiment, the process of step S1507 and the process of step S1508 in the MPU 82 of the main controller 71) In the second embodiment, the function of executing the process of step S2311 and the process of step S2312 in the MPU 82 of the main controller 71),
Short period selection means for selecting the short period as the execution period of the predetermined effect or selecting the short period more easily than the long period (in the first embodiment, the process of step S1509 in the MPU 82 of the main control device 71 is executed) A function to execute the process of step S2313 in the MPU 82 of the main controller 71 in the second embodiment),
With
The execution period of the predetermined effect by the long-term selection means while the frequency at which the transition entry portion is in the first transition state per unit time when the predetermined game state occurs is the same or substantially the same. Transition means (of the main control device 71) for shifting from the second gaming state (normal gaming state) selected to the first gaming state (advantageous gaming state) in which the execution period of the predetermined effect is selected by the short period selecting means A gaming machine comprising a function of executing a first special electricity ending process and a second special electricity ending process in the MPU 82).

特徴B1によれば、長期間選択手段により所定演出の実行期間が選択される第2遊技状態から短期間選択手段により所定演出の実行期間が選択される第1遊技状態に移行することで、所定演出の消化率が向上し、スピード感のある遊技状態とすることが可能となる。また、当該移行は所定遊技状態が発生した後に発生するため、遊技者にとっては第2遊技状態から第1遊技状態への移行が発生するか否かに関して、注目すべき状況が明確となる。さらにまた、当該移行に際して、単位時間当たりに遷移入球部が第1遷移状態となっている頻度は同一又は略同一とされるため、遊技者の利益に直結するモードを変更させないようにしながら、所定演出の消化率を向上させることが可能となる。   According to the feature B1, the transition is made from the second gaming state in which the execution period of the predetermined effect is selected by the long-term selection means to the first gaming state in which the execution period of the predetermined effect is selected by the short-term selection means. The digestibility of the performance is improved, and it is possible to achieve a gaming state with a sense of speed. In addition, since the transition occurs after the predetermined gaming state occurs, it is clear for the player whether or not the transition from the second gaming state to the first gaming state occurs. Furthermore, during the transition, the frequency at which the transition entry part is in the first transition state per unit time is the same or substantially the same, so that the mode directly connected to the player's profit is not changed, It is possible to improve the digestibility of the predetermined performance.

なお、上記特徴B1の構成に対して「前記所定演出は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として開始されるものである」という構成を適用してもよい。   Note that a configuration in which “the predetermined effect is started on the basis of at least one condition that a game ball has entered the transition entrance portion” may be applied to the configuration of the feature B1. .

また、当該構成に加えて、
「前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部(第1作動口33)を備え、
前記演出制御手段は、
前記遷移入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記所定演出を開始させる手段(主制御装置71のMPU82における第2特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記所定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記所定演出を開始させる手段(主制御装置71のMPU82における第1特図変動開始処理を実行する機能)と、
を備えている」
という構成を適用してもよい。
In addition to the configuration,
“A predetermined ball entry portion (first operation port 33) into which a game ball flowing down the game area can enter,
The production control means includes
Means for starting the predetermined effect (function of executing a second special figure variation start process in the MPU 82 of the main control device 71) on at least one condition that a game ball has entered the transition entrance part;
Means for starting the predetermined effect (function of executing a first special figure variation start process in the MPU 82 of the main control device 71) on at least one condition that a game ball has entered the predetermined ball entry section;
With
The configuration may be applied.

また、「前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球部(スルーゲート35)と、当該契機入球部に遊技球が入球した場合に契機情報を取得する取得手段(主制御装置71のMPU82におけるステップS301の処理を実行する機能)と、を備え、前記第1状態設定手段は、前記取得手段により前記契機情報が取得されたことを少なくとも一の条件として前記特定遊技状態とするものである。」という構成を上記特徴B1の構成に適用することで特定遊技状態の発生契機も発射操作に基づき生じさせることが可能となる。   Further, “an opportunity ball part (through gate 35) in which a game ball flowing down the game area can enter and an acquisition means (main key for acquiring the opportunity information when the game ball enters the event ball part) The function of executing the process of step S301 in the MPU 82 of the control device 71), and the first state setting means is configured to use the specific gaming state on the condition that the trigger information is acquired by the acquisition means. By applying the configuration “to the configuration of the feature B1”, it is possible to generate the trigger of the specific gaming state based on the launch operation.

また、「演出実行手段」として具体的には、「絵柄の変動表示を行う絵柄表示手段」が挙げられる。   In addition, specifically, “effect display means” includes “picture display means for performing variable display of patterns”.

特徴B2.前記移行手段は、前記所定遊技状態の終了後において前記所定演出が遅延基準回数実行された後に、遊技状態を、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行させる遅延手段(主制御装置71のMPU82におけるステップS2015〜ステップS2017の処理、ステップS2205〜ステップS2207の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The transition means is a delay means (main control device 71) for transitioning the gaming state from the second gaming state to the first gaming state after the predetermined effect has been executed for the delay reference number after the predetermined gaming state has ended. The MPU 82 has a function of executing the processing of steps S2015 to S2017 and the processing of steps S2205 to S2207).

特徴B2によれば、所定遊技状態が発生したとしても、短期間選択手段により所定演出の実行期間が選択される第1遊技状態への移行が即座に発生しなかったとしても、その後に当該第1遊技状態への移行が発生し得るため、遊技者は所定遊技状態の発生後は第2遊技状態が継続したとしても第1遊技状態への移行を期待することとなる。これにより、第1遊技状態への移行が発生することを期待する機会が多くなり、興趣向上が図られる。   According to the feature B2, even if the predetermined gaming state occurs, even if the transition to the first gaming state in which the execution period of the predetermined effect is selected by the short period selecting means does not occur immediately, Since the transition to the first gaming state can occur, the player expects the transition to the first gaming state even if the second gaming state continues after the occurrence of the predetermined gaming state. As a result, there are many opportunities to expect the transition to the first gaming state, and the interest is improved.

特徴B3.前記移行手段は、前記第2遊技状態において前記所定演出が移行基準回数実行された場合に、前記所定遊技状態が発生していなくても、単位時間当たりに前記遷移入球部が前記第1遷移状態となっている頻度は同一又は略同一としながら、遊技状態を、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行させる別移行手段(主制御装置71のMPU82におけるステップS2018〜ステップS2020の処理、ステップS2208〜ステップS2210の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。   Feature B3. In the second gaming state, when the predetermined effect is executed a reference number of times, the transition means is configured so that the transition ball entering unit per unit time is the first transition even if the predetermined gaming state has not occurred. Another transition means for shifting the gaming state from the second gaming state to the first gaming state (the processing of steps S2018 to S2020 in the MPU 82 of the main control device 71) while the frequency of the state is the same or substantially the same. The gaming machine according to feature B1 or B2, further comprising a function of executing the processing of steps S2208 to S2210.

特徴B3によれば、第1遊技状態への移行を伴う所定遊技状態が発生しないまま所定演出の実行回数が連続した場合には、当該実行回数が移行基準回数となったことを条件として第1遊技状態への移行が発生する。これにより、第1遊技状態への移行態様を多様化することができるとともに、遊技者に対して救済手段を提供することができる。   According to the feature B3, when the predetermined number of executions of the predetermined effect continues without the occurrence of the predetermined gaming state accompanying the transition to the first gaming state, the first condition is that the number of executions becomes the transition reference number. A transition to the gaming state occurs. Thereby, the mode of transition to the first gaming state can be diversified, and relief means can be provided to the player.

特徴B4.前記移行手段は、
前記所定遊技状態の発生後に前記第1遊技状態が発生する場合に、当該第1遊技状態の終了後に発生する前記第2遊技状態の終了条件となる前記所定演出の実行回数を決定する回数決定手段(主制御装置71のMPU82におけるステップS2103の処理、ステップS2105の処理、ステップS2107の処理、ステップS2109の処理、ステップS2111の処理、及びステップS2503の処理を実行する機能)と、
前記第2遊技状態において前記所定演出の実行回数が前記回数決定手段により決定された実行回数となった場合に遊技状態を前記第1遊技状態に移行させる別移行手段(主制御装置71のMPU82におけるステップS2018〜ステップS2020の処理、ステップS2208〜ステップS2210の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. The transition means includes
When the first gaming state occurs after the predetermined gaming state occurs, the number of times determining means for determining the number of executions of the predetermined effect that is the end condition of the second gaming state that occurs after the end of the first gaming state (Function for executing the processing of step S2103, the processing of step S2105, the processing of step S2107, the processing of step S2109, the processing of step S2111, and the processing of step S2503 in the MPU 82 of the main control device 71),
Another transition means (in the MPU 82 of the main control device 71) for shifting the gaming state to the first gaming state when the number of executions of the predetermined effect in the second gaming state becomes the number of executions determined by the number-of-times determining means. The function of executing the processing of step S2018 to step S2020 and the processing of step S2208 to step S2210);
A gaming machine according to any one of features B1 to B3, characterized by comprising:

特徴B4によれば、第1遊技状態への移行を伴う所定遊技状態が発生しないまま所定演出の実行回数が連続した場合には、当該実行回数が移行基準回数となったことを条件として第1遊技状態への移行が発生する。これにより、第1遊技状態への移行態様を多様化することができるとともに、遊技者に対して救済手段を提供することができる。   According to the feature B4, when the predetermined number of executions of the predetermined effect continues without the occurrence of the predetermined gaming state accompanying the transition to the first gaming state, the first condition is that the number of executions becomes the transition reference number. A transition to the gaming state occurs. Thereby, the mode of transition to the first gaming state can be diversified, and relief means can be provided to the player.

また、1回の所定遊技状態の発生に対して、その後に続く第1遊技状態の内容だけでなく、当該第1遊技状態の終了後に続く第2遊技状態の終了条件までもが決定されるため、所定遊技状態に対する注目度の向上が図られる。   Further, not only the content of the first gaming state that follows thereafter but also the end condition of the second gaming state that continues after the end of the first gaming state is determined for one occurrence of the predetermined gaming state. Thus, the degree of attention to the predetermined game state can be improved.

特徴B5.前記移行手段は、
前記所定遊技状態の後に発生する前記第1遊技状態の終了条件となる前記所定演出の実行回数を第1移行基準回数として決定し、その後に発生する前記第2遊技状態の終了条件となる前記所定演出の実行回数を第2移行基準回数として決定する回数決定手段(主制御装置71のMPU82におけるステップS2103の処理、ステップS2105の処理、ステップS2107の処理、ステップS2109の処理、ステップS2111の処理、及びステップS2503の処理を実行する機能)と、
前記第1遊技状態において前記所定演出の実行回数が前記第1移行基準回数となった場合に遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる前側移行手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS1506にて否定判定をする機能、第2の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS2310にて否定判定をする機能)と、
前記第2遊技状態において前記所定演出の実行回数が前記第2移行基準回数となった場合に遊技状態を前記第1遊技状態に移行させる後側移行手段(主制御装置71のMPU82におけるステップS2018〜ステップS2020の処理、ステップS2208〜ステップS2210の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. The transition means includes
The predetermined number of executions of the predetermined effect, which is the end condition of the first gaming state that occurs after the predetermined gaming state, is determined as the first transition reference number, and the predetermined condition that is the end condition of the second gaming state that is subsequently generated Number-of-times determining means for determining the number of performance executions as the second transition reference number (step S2103 in the MPU 82 of the main controller 71, step S2105, step S2107, step S2109, step S2111, The function of executing the processing of step S2503),
In the first gaming state, when the predetermined number of executions of the predetermined effect becomes the first transition reference number, the front transition means (in the first embodiment, the main control device 71 of the main control device 71) that transitions the gaming state to the second gaming state. A function of making a negative determination in step S1506 in the MPU 82, a function of making a negative determination in step S2310 in the MPU 82 of the main control device 71 in the second embodiment, and
Rear transition means (step S2018 in the MPU 82 of the main control device 71) that transitions the gaming state to the first gaming state when the number of executions of the predetermined effect in the second gaming state reaches the second transition reference number. Step S2020, the function of executing steps S2208 to S2210),
A gaming machine according to any one of features B1 to B3, characterized by comprising:

特徴B5によれば、第1遊技状態への移行を伴う所定遊技状態が発生しないまま所定演出の実行回数が連続した場合には、当該実行回数が移行基準回数となったことを条件として第1遊技状態への移行が発生する。これにより、第1遊技状態への移行態様を多様化することができるとともに、遊技者に対して救済手段を提供することができる。   According to the feature B5, when the predetermined number of executions of the predetermined effect continues without the occurrence of the predetermined gaming state accompanying the transition to the first gaming state, the first condition is that the number of executions becomes the transition reference number. A transition to the gaming state occurs. Thereby, the mode of transition to the first gaming state can be diversified, and relief means can be provided to the player.

また、所定遊技状態の後に発生する第1遊技状態の終了条件、及びその後に発生する第2遊技状態の終了条件の両方が、所定演出の実行回数として設定されているため、各遊技状態の終了条件が遊技者にとって分かり易いものとなる。また、1回の所定遊技状態の発生に対して、その後に続く第1遊技状態だけでなく、当該第1遊技状態の終了後に続く第2遊技状態の終了条件までもが決定されるため、所定遊技状態に対する注目度の向上が図られる。   Also, since both the end condition of the first game state that occurs after the predetermined game state and the end condition of the second game state that occurs thereafter are set as the number of executions of the predetermined effect, the end of each game state The conditions will be easy for the player to understand. In addition, for the occurrence of one predetermined gaming state, not only the subsequent first gaming state but also the end condition of the second gaming state following the end of the first gaming state is determined. The degree of attention to the gaming state can be improved.

特徴B6.前記第2移行手段により移行された前記第1遊技状態は、その終了条件となる前記所定演出の実行回数が前記第1移行基準回数と同一であることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. The gaming machine according to Feature B5, wherein the first game state transferred by the second transfer means has the same number of executions of the predetermined effect as an end condition thereof as the first transfer reference number of times. .

特徴B6によれば、所定遊技状態の発生後に、第2遊技状態の発生を間に挟んで第1遊技状態が複数回発生する構成において、これら複数回の第1遊技状態の第1移行基準回数を同一のものとなる。これにより、第1移行基準回数が遊技者にとって明確となる。   According to the feature B6, in the configuration in which the first gaming state occurs a plurality of times after the occurrence of the second gaming state after the occurrence of the predetermined gaming state, the first transition reference number of times of the first gaming state in the plurality of times Are the same. This makes the first transition reference number clear to the player.

特徴B7.前記所定遊技状態が発生した場合に、その後の遊技状態を前記第1遊技状態とするか否かを決定する移行決定手段(主制御装置71のMPU82におけるステップS1905の処理及びステップS2305の処理を実行する機能)を備え、
当該移行決定手段により遊技状態を前記第1遊技状態とする移行決定がなされた場合に、前記回数決定手段による決定が行われる構成であり、
前記回数決定手段は、前記移行決定手段により遊技状態を前記第1遊技状態とする移行決定がなされた場合に、終了条件となる実行回数の設定を新たに行うものであることを特徴とする特徴B4乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. When the predetermined gaming state occurs, the transition determining means for determining whether or not to change the subsequent gaming state to the first gaming state (the processing of step S1905 and the processing of step S2305 in the MPU 82 of the main control device 71 are executed) Function)
When the transition decision is made by the transition determination means to change the gaming state to the first gaming state, the determination by the number-of-times determination means is performed,
The number-of-times determining means newly sets the number of executions as an end condition when the transition determining means makes a transition determination to change the gaming state to the first gaming state. The gaming machine according to any one of B4 to B6.

特徴B7によれば、所定遊技状態の発生を契機として、第1移行基準回数や第2移行基準回数の再設定を行うことが可能となり、第1遊技状態や第2遊技状態の終了条件が画一化してしまうことが防止される。   According to the feature B7, it is possible to reset the first transition reference number and the second transition reference number in response to the occurrence of the predetermined gaming state, and the end conditions of the first gaming state and the second gaming state are defined. It is prevented from being unified.

特徴B8.前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで、前記特定遊技状態中における前記第1遷移制御の実行態様が同一又は略同一であることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B8. The execution mode of the first transition control in the specific gaming state is the same or substantially the same in the first gaming state and the second gaming state, according to any one of the features B1 to B7, Game machines.

特徴B8によれば、遷移入球部の制御に関して処理の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature B8, it is possible to achieve the excellent effects as described above while simplifying the processing with respect to the control of the transition entry portion.

特徴B9.前記長期間選択手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、1回の前記特定遊技状態が終了するのに要する期間以上の期間を選択するものであり、
前記短期間選択手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、1回の前記特定遊技状態が終了するのに要する期間未満の期間を選択するものであることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The long-term selection means has a period longer than a period required for one specific gaming state to end as an execution period of the predetermined effect triggered by a game ball entering the transition entrance part. To choose,
The short-term selection means has a period less than a period required for one specific gaming state to end as an execution period of the predetermined effect triggered by a game ball entering the transition entrance part. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, wherein the gaming machine is selected.

特徴B9によれば、第1遊技状態においては、遷移入球部が第1遷移状態である状況にて所定遊技状態となることが可能である一方、第2遊技状態においては、遷移入球部が第1遷移状態である状況にて所定遊技状態となることが防止される。これにより、特定遊技状態と所定遊技状態との関係についても、第1遊技状態と第2遊技状態とで明確に区別することが可能となる。   According to the feature B9, in the first gaming state, the transition entry part can be in a predetermined gaming state in a situation where the transition entry part is in the first transition state, while in the second gaming state, the transition entry part Is prevented from entering a predetermined gaming state in a situation where the first transition state. As a result, the relationship between the specific game state and the predetermined game state can be clearly distinguished between the first game state and the second game state.

特徴B10.前記短期間選択手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、前記遷移入球部が前記第1遷移状態となっている期間未満の期間を選択するものであることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. The short period selection means is less than a period during which the transition entry part is in the first transition state as an execution period of the predetermined effect triggered by a game ball entering the transition entry part. The gaming machine according to Feature B9, wherein the period is selected.

特徴B10によれば、第1遊技状態において、遷移入球部が第1遷移状態である状況にて所定遊技状態となる機会を高められる。   According to the feature B10, in the first gaming state, it is possible to increase the chance of entering the predetermined gaming state in a situation in which the transition entry ball unit is in the first transition state.

特徴B11.前記短期間選択手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間が、発射操作が継続された場合に遊技球を発射するための駆動制御が行われる周期以下となるようにするものであることを特徴とする特徴B9又はB10に記載の遊技機。   Feature B11. The short period selection means is configured to perform drive control for firing the game ball when the launch operation is continued during the execution period of the predetermined effect triggered by the game ball entering the transition ball entering unit. The gaming machine according to Feature B9 or B10, wherein the gaming machine is configured to be equal to or shorter than a period in which the game is performed.

特徴B11によれば、第1遊技状態においては所定演出の実行中に発射操作を継続したとしても、使用する遊技球は極僅かとなる。よって、第1遊技状態の有利性を高めることが可能となる。   According to the feature B11, in the first gaming state, even if the launch operation is continued during execution of the predetermined effect, the number of game balls to be used is extremely small. Therefore, it is possible to increase the advantage of the first gaming state.

特徴B12.前記所定遊技状態が開始されてから当該所定遊技状態における前記可変入球部の前記第1状態が終了するまでの期間が、遊技者による発射操作が開始されてその開始後に最初に発射された遊技球が前記可変入球部に入球可能となる位置に到達するまでの期間よりも短い構成であり、
前記長期間選択手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間を抽選により決定することを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. The period from the start of the predetermined game state to the end of the first state of the variable pitching portion in the predetermined game state is the game that was first launched after the start of the launch operation by the player The structure is shorter than the period until the sphere reaches a position where it can enter the variable entry part,
The long-term selection means determines, by lottery, an execution period of the predetermined effect triggered by a game ball entering the transition entrance part, according to any one of features B1 to B11 Game machines.

特徴B12によれば、所定演出が開始された場合には発射操作を中断し、当該所定演出が終了した場合に発射操作を再開することで、遊技球の使用個数を抑えようとしても、それが不可となる。この場合に、第2遊技状態においては所定演出が終了するタイミングを遊技者が把握しづらいため、当該第2遊技状態において遊技者は発射操作を継続させる必要が生じる。これにより、第1遊技状態と第2遊技状態との有利性の違いを明確にすることが可能となる。   According to the feature B12, even if an attempt is made to suppress the number of game balls used by interrupting the launch operation when the predetermined effect is started and restarting the fire operation when the predetermined effect is ended, It becomes impossible. In this case, in the second gaming state, it is difficult for the player to grasp the timing at which the predetermined effect ends. Therefore, in the second gaming state, the player needs to continue the firing operation. Thereby, it becomes possible to clarify the difference in advantage between the first gaming state and the second gaming state.

特徴B13.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部(第1作動口33)を備え、
前記演出制御手段は、
前記遷移入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記所定演出を開始させる手段(主制御装置71のMPU82における第2特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記所定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記所定演出を開始させる手段(主制御装置71のMPU82における第1特図変動開始処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、遊技状態を前記第1遊技状態に移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU82における第1振分判定処理を実行する機能)を備え、
前記移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記第1遊技状態への移行に対応した判定結果であることを少なくとも一の条件として、遊技状態を前記第1遊技状態に移行させる第1状態移行手段(主制御装置71のMPU82における第1特電終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. A predetermined ball entry portion (first operation port 33) into which a game ball flowing down the game area can enter;
The production control means includes
Means for starting the predetermined effect (function of executing a second special figure variation start process in the MPU 82 of the main control device 71) on at least one condition that a game ball has entered the transition entrance part;
Means for starting the predetermined effect (function of executing a first special figure variation start process in the MPU 82 of the main control device 71) on at least one condition that a game ball has entered the predetermined ball entry section;
With
Transition determining means for determining whether or not to shift the gaming state to the first gaming state (at the MPU 82 of the main controller 71 in the MPU 82), based on at least one condition that a gaming ball has entered the predetermined pitching portion. 1 function)
A first state in which the transition means transitions the gaming state to the first gaming state on the condition that the determination result of the transition determination means is a determination result corresponding to the transition to the first gaming state; The gaming machine according to any one of features B1 to B13, comprising a transition means (a function of executing the first special electricity ending process in the MPU 82 of the main control device 71).

特徴B13によれば、第2遊技状態においては所定入球部への入球を狙って発射操作を行い、第1遊技状態においては遷移入球部への入球を狙って発射操作を行うというように、第1遊技状態と第2遊技状態とで入球を狙うべき対象を変更させることが可能となり、遊技の画一化を防止することが可能となる。   According to the feature B13, in the second game state, the launch operation is performed aiming at entering the predetermined entrance part, and in the first game state, the launch operation is performed aiming at entering the transition entrance part. As described above, it is possible to change the target to be entered in the first game state and the second game state, and to prevent the game from being standardized.

特徴B14.前記演出制御手段は、前記第2遊技状態において前記所定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間が、前記第2遊技状態において前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間よりも短い期間となるように、当該実行期間の選択を行うものであることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。   Feature B14. In the second gaming state, the effect control means is configured such that an execution period of the predetermined effect triggered by a game ball entering the predetermined ball entering portion in the second gaming state is a game in the transition ball entering portion in the second gaming state. The game machine according to Feature B13, wherein the execution period is selected such that the execution period is shorter than the execution period of the predetermined effect triggered by the ball entering.

特徴B14によれば、第2遊技状態において所定入球部への入球を狙って発射操作を行うことのメリットが高められる。   According to the feature B14, the merit of performing the launch operation aiming at entering the predetermined entrance portion in the second gaming state is enhanced.

特徴B15.前記演出制御手段は、前記第2遊技状態において前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出が実行されている最中に、前記所定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出を開始させることが可能な構成であることを特徴とする特徴B14に記載の遊技機。   Feature B15. In the second gaming state, the effect control means is configured such that a game ball is placed in the predetermined entrance part while the predetermined effect is being executed in response to the game ball entering the transition entrance part. The gaming machine according to Feature B14, wherein the gaming machine is configured to be able to start the predetermined performance triggered by entering the ball.

特定遊技状態中に第1遊技状態から第2遊技状態への移行が発生した場合、第2遊技状態中に遷移入球部への入球が遊技者の意思に反して発生してしまい、長時間を要する所定演出が実行されてしまうことが懸念される。これに対して、特徴B15によれば、このような事態が発生した場合には、所定入球部に遊技球を入球させることでそれを契機とした所定演出を開始させることができるため、長時間の所定演出が終了するのを無意味に待つ必要がなくなる。   When the transition from the first gaming state to the second gaming state occurs during the specific gaming state, the entry to the transition entry portion occurs during the second gaming state against the player's intention, There is a concern that a predetermined performance that takes time will be executed. On the other hand, according to the feature B15, when such a situation occurs, it is possible to start a predetermined effect triggered by entering a game ball into the predetermined ball-entry part. There is no need to wait indefinitely for the end of a long-time production.

<特徴C群>
特徴C1.開始条件が成立したことに基づいて、1回の遊技動作が行われる遊技動作実行手段(第1特図表示部38a、第2特図表示部38b、図柄表示装置42)と、
前記遊技動作を行った後に終了状態となるように前記遊技動作実行手段を制御する動作制御手段(主制御装置71のMPU82における第1特図変動開始処理、第1特図変動中処理、第1特図確定中処理、第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理、及び第2特図確定中処理を実行する機能、音光制御装置91及び表示制御装置92)と、
前記遊技動作実行手段において前記遊技動作が行われた後に前記終了状態となったことを少なくとも一の条件として、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置71のMPU82における第1特図確定中処理及び第2特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、第2遊技状態(通常遊技状態)よりも遊技者に有利な第1遊技状態(有利遊技状態)が設定されており、
当該遊技機は、
前記第1遊技状態において前記所定演出の実行回数が終了対応の回数となった場合に、遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる状態移行手段(第1の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS1506にて否定判定をする機能、第2の実施形態では主制御装置71のMPU82におけるステップS2310にて否定判定をする機能)と、
遊技状態が前記第1遊技状態に移行する場合に前記終了対応の回数を設定する回数設定手段(主制御装置71のMPU82における第2特電終了処理を実行する機能)と、
を備え、
当該回数設定手段は、変更条件が成立した場合に、それまでの前記終了対応の回数を無効とし、当該変更条件が成立した場合に新たに取得された回数を前記終了対応の回数として設定するものであり、
当該遊技機は、
前記変更条件が成立して前記終了対応の回数の再設定が行われる場合に、新たに設定される前記終了対応の回数と、それまでに設定されていた前記終了対応の回数との差分を算出する差分算出手段(音光制御装置91におけるステップS1826の処理を実行する機能)と、
当該差分算出手段による算出結果の数を遊技者が認識可能となるように報知制御を実行する報知制御手段(音光制御装置91におけるステップS1827の処理を実行する機能、表示制御装置92)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Based on the establishment of the start condition, game action execution means (first special figure display unit 38a, second special figure display unit 38b, symbol display device 42) that performs one game action,
Operation control means for controlling the gaming action execution means so as to be in an end state after performing the gaming action (first special figure change starting process, first special figure changing process, first process in the MPU 82 of the main controller 71, first A function for executing a special figure determination process, a second special figure change start process, a second special figure change process, and a second special figure determination process, a sound control device 91 and a display control device 92);
The privilege granting means for granting a privilege to the player (first special figure in the MPU 82 of the main control device 71) on at least one condition that the game motion executing means has entered the end state after the gaming operation has been performed. A function for executing a process during determination and a process during determination of the second special figure), and
With
As the gaming state, a first gaming state (advantageous gaming state) that is more advantageous to the player than the second gaming state (normal gaming state) is set,
The gaming machine is
State transition means (in the first embodiment, the MPU 82 of the main control device 71 in the first embodiment) transitions the gaming state to the second gaming state when the number of executions of the predetermined effect in the first gaming state reaches the number corresponding to the end. A function of making a negative determination in step S1506 in the second embodiment, a function of making a negative determination in step S2310 in the MPU 82 of the main controller 71 in the second embodiment),
Number setting means for setting the number of times corresponding to the end when the gaming state shifts to the first gaming state (a function for executing the second special electricity ending process in the MPU 82 of the main control device 71);
With
The number-of-times setting means invalidates the number of times corresponding to the end until the change condition is satisfied, and sets the number of times newly acquired when the change condition is satisfied as the number of times corresponding to the end And
The gaming machine is
When the change condition is satisfied and the number of times corresponding to the end is reset, the difference between the number of times corresponding to the end newly set and the number of times corresponding to the end set so far is calculated. Difference calculation means (function to execute the process of step S1826 in the sound light control device 91);
Notification control means (a function for executing the process of step S1827 in the sound light control device 91, the display control device 92) for executing notification control so that the player can recognize the number of calculation results by the difference calculation means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、第1遊技状態の終了対応の回数は変更条件が成立した場合に変更されるため、第1遊技状態において遊技者は当該第1遊技状態がより長く続くことを期待しながら遊技を行うこととなり、当該第1遊技状態中の遊技の興趣向上が図られる。   According to the feature C1, since the number of times corresponding to the end of the first gaming state is changed when the change condition is satisfied, in the first gaming state, the player expects that the first gaming state will last longer. A game is played, and the interest of the game during the first game state is improved.

また、終了対応の回数を変更する場合には当該終了対応の回数の再設定のみを行えばよい構成としながら、遊技者に対しては当該回数が上乗せされたかのような印象を与えることが可能となる。また、当該上乗せの報知は、再設定される回数と直前の回数との差分として報知されるため、当該差分として取り得る数値の数分の上乗せ報知態様を提供することが可能となる。よって、記憶容量の増大化を抑制しながら、当該上乗せ報知の態様の多様化を図ることができる。   In addition, when changing the number of times corresponding to the end, it is only necessary to reset the number of times corresponding to the end, and it is possible to give the player an impression that the number of times corresponding to the end is added. Become. Moreover, since the notification of the addition is notified as a difference between the number of times to be reset and the previous number of times, it is possible to provide an additional notification mode for the number of numerical values that can be taken as the difference. Therefore, it is possible to diversify the additional notification mode while suppressing an increase in storage capacity.

特徴C2.遊技の進行を制御する主制御手段(主制御装置71)を備え、
前記報知制御手段は、前記主制御手段が出力する指令情報の内容に対応した報知制御を実行するものであり、
前記主制御手段が前記回数設定手段を備え、前記報知制御手段が前記差分算出手段を備えることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. Comprising main control means (main control device 71) for controlling the progress of the game,
The notification control means executes notification control corresponding to the content of the command information output by the main control means,
The game machine according to claim C1, wherein the main control means includes the number-of-times setting means, and the notification control means includes the difference calculation means.

特徴C2によれば、主制御手段の処理負荷の軽減を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature C2, it is possible to achieve the excellent effects as described above while reducing the processing load of the main control unit.

なお、上記特徴C群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。   Note that the invention of the above-described feature group C can solve the following problems.

パチンコ機やスロットマシンといった遊技機においては、遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態が設定された構成が知られている。   In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, a configuration is known in which an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is set as the gaming state.

かかる有利遊技状態としては、パチンコ機であれば、当たり確率が上昇する高確率状態が挙げられる。また、遊技球の入球が当たり判定の契機となる入球部として、遊技球が入球可能な第1遷移状態と当該第1遷移状態よりも遊技球が入球しづらい又は入球が不可となる第2遷移状態との間で遷移可能な遷移入球部を備えた構成においては、当該遷移入球部が単位時間当たりに第1遷移状態となる頻度が向上する遊技状態が存在する。   As such an advantageous gaming state, in the case of a pachinko machine, there is a high probability state in which the hit probability increases. In addition, the first transition state in which a game ball can enter and the game ball is harder to enter or is impossible to enter than the first transition state, as the entrance part that triggers a game ball entry In the configuration including the transition entry part that can transition to the second transition state, there is a gaming state in which the frequency at which the transition entry part becomes the first transition state per unit time is improved.

また、スロットマシンであれば、所謂リプレイ役が高確率で発生するRT状態や、ストップボタンの押し順が内部的に決定された押し順と一致した場合に入賞が成立する押し順抽選役を備えた構成において、当該押し順抽選役に当選した際に内部的に決定された押し順が遊技者に報知されることとなるAT状態や、RT状態とAT状態との両方の特典が付与されるART状態などが挙げられる。   In addition, in the case of a slot machine, there is an RT state in which a so-called replay combination occurs with a high probability, and a push order lottery combination in which a winning is established when the stop button pressing order matches the internally determined pressing order. In the above configuration, the player is provided with an AT state in which the internally determined push order is notified to the player when winning the push order lottery role, and both the RT state and the AT state. ART state etc. are mentioned.

上記のような有利遊技状態の終了条件としては、その終了契機を遊技者にとって分かり易いものとするために、終了対応の回数分の遊技回が実行された場合に終了させる構成が挙げられる。   As a condition for ending the advantageous game state as described above, there is a configuration in which the game is ended when the game times corresponding to the number of times of completion are executed in order to make it easy for the player to understand the termination timing.

この場合に、終了対応の回数が設定される場合の態様を工夫することで、有利遊技状態中の興趣向上が図られると考えられる。しかしながら、当該態様の工夫に際して、記憶容量が極端に増加してしまうことは好ましくない。   In this case, it is considered that the interest in the advantageous gaming state can be improved by devising a mode in which the number of times of completion is set. However, it is not preferable that the storage capacity is extremely increased when the aspect is devised.

10…パチンコ機、32…第1特電入賞装置、33…所定入球部としての第1作動口、34…遷移入球部としての第2作動口、35…スルーゲート、37…第2特電入賞装置、38a…第1特図表示部、38b…第2特図表示部、42…図柄表示装置、71…主制御装置、82…MPU、91…音光制御装置、92…表示制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 32 ... 1st special electricity prize-winning device, 33 ... 1st operation opening as a predetermined entrance part, 34 ... 2nd operation opening as a transition entrance part, 35 ... Through gate, 37 ... 2nd special electricity prize Device: 38a ... 1st special figure display part, 38b ... 2nd special figure display part, 42 ... Symbol display apparatus, 71 ... Main control apparatus, 82 ... MPU, 91 ... Sound light control apparatus, 92 ... Display control apparatus.

Claims (10)

遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1遷移状態とそれよりも入球しづらい又は入球不可な第2遷移状態とのそれぞれに遷移可能な遷移入球部と、
当該遷移入球部を前記第2遷移状態から前記第1遷移状態に遷移させ、その後に前記第2遷移状態に復帰させるための第1遷移制御を実行する第1制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1状態とそれよりも入球しづらい又は入球不可な第2状態とのそれぞれに遷移可能な可変入球部と、
当該可変入球部を前記第2状態から前記第1状態に遷移させ、その後に前記第2状態に復帰させるための第2遷移制御を実行する第2制御手段と、
遷移発生条件が成立した場合に、前記第1遷移制御が行われる特定遊技状態とする第1状態設定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
所定演出を行った後に終了状態となるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記遷移入球部に遊技球が入球し、前記演出実行手段において前記所定演出が行われ前記終了状態となったことを少なくとも一の条件として、前記第2遷移制御が行われる所定遊技状態とする第2状態設定手段と、
を備え、
1回の前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでに、当該特定遊技状態中に前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行完了及びそれに続く前記所定遊技状態の実行完了の組み合わせが発生し、当該組み合わせの発生後に当該特定遊技状態中に前記遷移入球部への遊技球の入球が発生する状況が発生し得ることを特徴とする遊技機。
A transition entrance portion that can transition to each of a first transition state in which a game ball flowing down the game area can enter and a second transition state in which it is more difficult to enter or cannot enter,
A first control means for performing a first transition control for causing the transition entrance part to transition from the second transition state to the first transition state and then returning to the second transition state;
A variable pitching portion capable of transitioning to each of a first state in which a game ball flowing down the game area can enter and a second state in which it is harder to enter or cannot enter;
Second control means for performing second transition control for causing the variable pitching portion to transition from the second state to the first state and then to return to the second state;
A first state setting means for setting a specific gaming state in which the first transition control is performed when a transition generation condition is satisfied;
Production execution means for performing production,
Effect control means for controlling the effect execution means so as to be in an end state after performing a predetermined effect;
A predetermined game state in which the second transition control is performed, with at least one condition that a game ball enters the transition entrance portion, the predetermined execution is performed in the effect execution means and the end state is reached. Second state setting means for
With
The completion of execution of the predetermined effect triggered by the game ball having entered the transition entrance part during the specific game state from the start to the end of the specific game state once, and the subsequent A gaming machine characterized in that a combination of completion of execution of a predetermined gaming state occurs, and a situation may occur in which a game ball enters the transition entry part during the specific gaming state after the occurrence of the combination .
前記第1制御手段は、前記特定遊技状態が開始されてから当該特定遊技状態における前記遷移入球部の前記第1遷移状態が終了するまでの期間が、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間と、それに続く前記所定遊技状態の実行期間とを合計した期間よりも長い期間となるように、前記特定遊技状態の期間の設定を行う特定制御手段を備え、
当該特定制御手段は、前記期間の設定を、前記所定演出の実行状況及び前記所定遊技状態の実行状況を踏まえることなく行うものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first control means has a period from the start of the specific gaming state to the end of the first transition state of the transition pitching portion in the specific gaming state, when a gaming ball enters the transition pitching portion. Specific control for setting the period of the specific gaming state so as to be longer than the total period of the execution period of the predetermined effect triggered by the ball and the subsequent execution period of the predetermined gaming state With means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific control means sets the period without taking into consideration the execution situation of the predetermined effect and the execution situation of the predetermined game state.
前記第1制御手段は、
1回の前記特定遊技状態において前記第1遷移制御が特定の複数回実行されるようにする手段と、
前記遷移入球部において前記第1遷移状態が開始されてから当該第1遷移状態の終了後に続く前記第2遷移状態が終了するまでの期間が、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間と、それに続く前記所定遊技状態の実行期間とを合計した期間以上の期間となるようにする特定制御手段と、
を備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The first control means includes
Means for causing the first transition control to be executed a plurality of times in one specific gaming state;
A period from the start of the first transition state to the end of the second transition state after the end of the first transition state in the transition entrance portion has entered a game ball into the transition entrance portion. Specific control means for causing the period to be equal to or longer than the total period of the execution period of the predetermined effect triggered by this and the execution period of the predetermined gaming state that follows.
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記特定制御手段は、前記特定遊技状態における前記遷移入球部の一の前記第1遷移状態と次の前記第1遷移状態との間の前記第2遷移状態が継続する期間が、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間と、それに続く前記所定遊技状態の実行期間とを合計した期間以上の期間となるようにするものであることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The specific control means is configured such that a period during which the second transition state continues between the first transition state of the transition entry ball part in the specific gaming state and the next first transition state is the transition input. The execution period of the predetermined effect triggered by the game ball entering the ball part and the execution period of the predetermined game state that follows the total period are longer than the total period. The gaming machine according to claim 3. 前記特定制御手段は、一の前記第1遷移状態が継続する期間が、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間と、それに続く前記所定遊技状態の実行期間とを合計した期間以下の期間となるようにするものであることを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技機。   In the specific control means, the period during which the first transition state continues is the execution period of the predetermined effect triggered by the game ball entering the transition entrance part, followed by the predetermined game state The gaming machine according to claim 3 or 4, characterized in that the period is equal to or less than a total period of the execution periods. 前記第1制御手段は、1回の前記特定遊技状態中に前記遷移入球部に入球した遊技球の合計個数が規定個数となった場合に、前記第1遷移制御を前記特定の複数回実行していなかったとしても当該特定遊技状態を終了させる手段を備え、
前記規定個数は、前記特定の複数回の数以上に設定されていることを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。
The first control means performs the first transition control a plurality of times when the total number of game balls that have entered the transition entrance part during a specific game state reaches a specified number. Means for ending the specific gaming state even if it has not been executed,
The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the specified number is set to be equal to or more than the specific number of times.
前記遷移入球部に遊技球が入球した場合に判定用情報を取得する判定用取得手段を備え、
前記第2状態設定手段は、前記判定用取得手段により前記判定用情報が取得されたことを少なくとも一の条件として、前記所定演出が行われ前記終了状態となった後に前記所定遊技状態とするものであり、
前記判定用取得手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行中、及びそれに続く前記所定遊技状態の実行中に前記遷移入球部に遊技球が入球したとしても前記判定用情報を取得しないものであることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1に記載の遊技機。
A determination acquisition means for acquiring determination information when a game ball enters the transition entrance portion;
The second state setting means sets the predetermined game state after the predetermined effect is performed and the end state is obtained, on at least one condition that the determination information is acquired by the determination acquisition means. And
The determination acquisition unit is configured to play the game ball in the transition entry portion during execution of the predetermined effect triggered by the game ball entering the transition entry portion and subsequent execution of the predetermined game state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the determination information is not acquired even if a ball enters.
前記所定遊技状態は、当該所定遊技状態が開始されてから当該所定遊技状態における前記可変入球部の前記第1状態が終了するまでの期間が、遊技者による発射操作が開始されてその開始後に最初に発射された遊技球が前記可変入球部に入球可能となる位置に到達するまでの期間よりも短いことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1に記載の遊技機。   The predetermined gaming state is a period from the start of the predetermined gaming state to the end of the first state of the variable pitching portion in the predetermined gaming state after the start of the launch operation by the player. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein a game ball that is first launched is shorter than a period of time until the game ball reaches a position where it can enter the variable entry portion. 遊技状態として、1回の前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでに、当該特定遊技状態中に前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行完了及びそれに続く前記所定遊技状態の実行完了の組み合わせが所定回数発生可能な第1遊技状態と、前記特定遊技状態中における当該組み合わせの発生可能な回数が前記所定回数未満である又は前記特定遊技状態中に当該組み合わせが発生することが不可である第2遊技状態とを含むことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1に記載の遊技機。   Completion of execution of the predetermined effect triggered by the game ball entering the transition entry part during the specific game state from the start of the specific game state to the end of the game state And a first gaming state in which a combination of execution completion of the predetermined gaming state following that can occur a predetermined number of times and a number of times that the combination can be generated in the specific gaming state is less than the predetermined number of times or in the specific gaming state The gaming machine according to claim 1, further comprising: a second gaming state in which the combination cannot be generated. 前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態において、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、1回の前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでに、当該特定遊技状態中に前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行完了及びそれに続く前記所定遊技状態の実行完了の組み合わせが発生し、さらに当該組み合わせの発生後に当該特定遊技状態中に前記遷移入球部への遊技球の入球を可能とする期間を選択する第1期間選択手段と、
前記第2遊技状態において、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、1回の前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでに、当該特定遊技状態中に前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行完了及びそれに続く前記所定遊技状態の実行完了の組み合わせが発生した後に当該特定遊技状態中に前記遷移入球部への遊技球の入球が発生することを不可とする期間を選択する第2期間選択手段と、
を備えていることを特徴とする請求項9に記載の遊技機。
The production control means includes
In the first gaming state, as the execution period of the predetermined effect triggered by the game ball entering the transition entrance part, from the start of one specific gaming state until the end A combination of completion of execution of the predetermined effect and subsequent execution completion of the predetermined game state triggered by the game ball entering the transition entrance part during the specific game state, and after the occurrence of the combination First period selecting means for selecting a period during which the game ball can enter the transition ball entry unit during the specific game state;
In the second game state, as the execution period of the predetermined effect triggered by the game ball having entered the transition entrance part, from the start of the specific game state once until the end, During the specific gaming state after a combination of execution completion of the predetermined effect and subsequent execution completion of the predetermined gaming state, triggered by the game ball entering the transition entrance part during the specific gaming state Second period selecting means for selecting a period during which entry of a game ball into the transition entrance part is prohibited.
The gaming machine according to claim 9, further comprising:
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