JP2013111101A - Chair for game parlor - Google Patents

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秀彦 金澤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a chair for a game parlor, capable of simultaneously satisfying both of the suppression of a fraudulent action by visual recognition and the effective utilization of a space in a game machine island, while surely limiting opening of an inner frame.SOLUTION: The chair for a game parlor includes a sitting part 102 where a player is to sit, a leg part 2 for supporting the sitting part 102, and a backrest part 103 erected to the sitting part 102. By relatively tilting the sitting part 102 to a floor surface of the game parlor, the backrest part 103 is constrained in the posture of being close to or abutted on a glass frame 206 of a game machine 200, and thus an opening degree of the glass frame 206 is regulated.

Description

本発明は、遊技場用の椅子に関するもので、特に遊技場におけるぱちんこ機やスロット機等の遊技機の内枠の不正開放を防止する機能を備えた遊技場用椅子に関する。   The present invention relates to a game room chair, and more particularly to a game room chair having a function of preventing unauthorized opening of an inner frame of a game machine such as a pachinko machine or a slot machine in a game room.

ぱちんこ機やスロット機等の遊技機が設置された遊技場では、閉店後に外部の者が不正に遊技機の内枠を開放し、当該遊技機に搭載された正規ロムを不正ロム(所謂裏ロム)にすり替える行為による不正行為が頻発している。   In game halls where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, after closing the store, outsiders illegally open the inner frame of the game machine, and the regular roms installed in the game machine are illegal roms (so-called back roms). ) Fraudulent acts due to the act of switching to) occur frequently.

一般的に、遊技機に不正ロムが取り付けられると、遊技媒体を規定量以上払い出したり、公正な抽選が制御できなくなったり等の不具合が発生する。即ち、この不具合によって、遊技場の経営者は、大きな損害を被るため、従来からこの不正行為を防止する対策が取られてきた。この対策の1つの方策として、遊技機の内枠の開放の制限を強化することが提案されている。例えば、近年では、遊技機島の内部側から遊技機の内枠の開放を制限するロック機構(以下、内部ロック機構ともいう)や遊技機島の外部側から遊技機の内枠の開放を制限するロック機構(以下、外部ロック機構ともいう)が普及している。
例えば、特許文献1,2にそれらの技術が開示されている。
Generally, when an illegal rom is attached to a gaming machine, problems such as paying out more than a predetermined amount of gaming media or being unable to control a fair lottery occur. In other words, because of this problem, game hall managers suffer a great deal of damage, and measures have been taken to prevent this fraud. As one of the countermeasures, it has been proposed to strengthen the restriction on opening the inner frame of the gaming machine. For example, in recent years, a lock mechanism that restricts the opening of the inner frame of the gaming machine from the inside of the gaming machine island (hereinafter also referred to as an internal locking mechanism) or the opening of the inner frame of the gaming machine from the outside of the gaming machine island is restricted. A locking mechanism (hereinafter also referred to as an external locking mechanism) is widely used.
For example, those techniques are disclosed in Patent Documents 1 and 2.

特許3039772号公報Japanese Patent No. 3039772 特開2011−072579号公報JP 2011-072579 A

しかしながら、従来技術においては、いずれのロック機構であっても、内枠の開放を確実に制限できるが、視認による不正行為の抑止力と、遊技機島におけるスペースの有効利用と、の双方を同時に満足するものではなかった。即ち、内部ロック機構は、ロック機構が遊技機島の内部の空きスペースに設けられているため、ロック機構の設置が遊技機の設置スペースを圧迫することなく、遊技機島のスペースを有効利用できる。しかしながら、ロック機構自体が、外部から視認できないため、視認による不正行為の抑止力はほとんどない。
一方、外部ロック機構は、ロック機構自体が外部から視認できるため、視認による不正行為の抑止力が有効に働く反面、各遊技機に隣接する1つの機器として設置するため、遊技機島に当該ロック機構を設置するスペースが必要となっている。即ち、ロック機構自体が遊技機島の遊技機の設置スペースを圧迫し、遊技機島のスペースを有効利用できない。
このように、従来技術において、いずれのロック機構であっても、内枠の開放を確実に制限できるが、不正行為の抑止力と、遊技機島におけるスペースの有効利用と、の双方を同時に満足するものではないため、遊技場経営者からは、不正行為の抑止力と、スペースの有効利用の双方を備えたロック機構の開発の要望があった。
However, in the prior art, any locking mechanism can reliably limit the opening of the inner frame, but both the deterrence of illegal acts by visual recognition and the effective use of space on the gaming machine island are simultaneously performed. I was not satisfied. In other words, since the internal locking mechanism is provided in an empty space inside the gaming machine island, the installation of the locking mechanism can effectively utilize the space on the gaming machine island without pressing the gaming machine installation space. . However, since the locking mechanism itself cannot be visually recognized from the outside, there is almost no deterrence against illegal acts by visual recognition.
On the other hand, the external lock mechanism can be visually recognized from the outside, so that the deterrence of illegal acts by visual recognition works effectively. On the other hand, the external lock mechanism is installed as one device adjacent to each gaming machine. Space is required to install the mechanism. In other words, the lock mechanism itself presses down on the gaming machine island installation space, and the gaming machine island space cannot be used effectively.
In this way, in the prior art, any locking mechanism can reliably limit the opening of the inner frame, but it satisfies both the deterrence of fraud and the effective use of space on the gaming machine island at the same time. As a result, there was a request from the game hall manager to develop a locking mechanism that has both deterrence against fraud and effective use of space.

そこで、本発明では、従来技術の問題点に鑑み、内枠の開放を確実に制限できつつ、視認による不正行為の抑止力と、遊技機島におけるスペースの有効利用と、の双方を同時に満たす遊技場用椅子を提供することを目的とする。   Therefore, in the present invention, in view of the problems of the prior art, a game that can simultaneously restrict the opening of the inner frame and simultaneously satisfies both the deterrence of illegal acts by visual recognition and the effective use of space on the gaming machine island. The purpose is to provide a chair for the venue.

本発明者は、上記した課題を解決すべく、遊技機と一対となって備えられており、かつ、遊技機島外に設置されている部材にロック機構を設けることを試みた。   In order to solve the above-described problems, the present inventor attempted to provide a lock mechanism on a member that is provided as a pair with a gaming machine and that is installed outside the gaming machine island.

一般的に、遊技場における椅子は、遊技者が着座する着座部と、着座部を支持する脚部と、着座部に対して立設する背もたれ部と、が備えられており、当該脚部が遊技場の床面に固定されている。   Generally, a chair in a game hall is provided with a seating portion on which a player is seated, a leg portion that supports the seating portion, and a backrest portion that is erected with respect to the seating portion. It is fixed on the floor of the playground.

本発明者は、この椅子の背もたれ部を遊技場の床面に対して相対的に傾倒させることにより、遊技機に当接又は、近接させ、遊技機の内枠の開放を防止することを考えた。   The present inventor considers that the back portion of the chair is tilted relatively to the floor of the game hall to contact or approach the game machine to prevent the opening of the inner frame of the game machine. It was.

上記の発想をもとに試行錯誤を繰り返して導き出された請求項1に記載の発明は、多数の遊技機が並べられた遊技場において、各遊技機に対応するように遊技機の正面に設置される遊技場用椅子であって、遊技者が腰掛ける着座部と、着座部を支持する脚部と、着座部に対して立設する背もたれ部と、を有し、着座部は、遊技場の床面に対して相対的に傾倒可能であり、着座部は、遊技機に対して近接方向に傾倒した固定姿勢と、遊技者が着座可能な腰掛け姿勢と、をとるものであり、少なくとも、着座部の姿勢を固定姿勢に拘持可能であることを特徴とする遊技場用椅子である。   The invention according to claim 1, which is derived by repeating trial and error based on the above idea, is installed in front of a gaming machine so as to correspond to each gaming machine in a gaming hall where a large number of gaming machines are arranged. A chair for a game hall, comprising: a seating section on which a player sits down; a leg section that supports the seating section; and a backrest section that stands up against the seating section. The seating section can be tilted relatively to the floor surface, and the seating section has a fixed posture tilted in the proximity direction with respect to the gaming machine and a seating posture in which the player can sit, and at least sits down. This is a gaming chair characterized in that the posture of the club can be held in a fixed posture.

かかる構成によれば、着座部は、遊技場の床面に対して相対的に傾倒可能であり、着座部は、遊技機に対して近接方向に傾倒した固定姿勢と、遊技者が着座可能な腰掛け姿勢と、をとるものであり、少なくとも、着座部の姿勢を固定姿勢に拘持可能である。即ち、固定姿勢においては、着座部が、遊技場の床面に対して相対的に傾倒した姿勢を取る。言い換えれば、着座部に立設した背もたれ部は、遊技機に近づき、遊技機に対して近接又は当接した姿勢を取る。そして、当該固定姿勢に拘持可能であり、所定の距離(0も含む)を開けて遊技機のガラス枠に近接した状態で維持することが可能である。そのため、例え、不正者が、遊技機の内枠を開放し、遊技機に不正ロムを取り付けようとしても、背もたれ部がガラス枠に当接され、開度が規制される。それ故に、不正者は、遊技機の内枠を開けることができない。   According to such a configuration, the seating portion can be tilted relative to the floor of the game hall, and the seating portion can be seated by the player in a fixed posture tilted in the proximity direction with respect to the gaming machine. The sitting posture is taken, and at least the posture of the seating portion can be held in a fixed posture. That is, in the fixed posture, the seating portion takes a posture inclined relative to the floor of the game hall. In other words, the backrest portion erected on the seating portion approaches the gaming machine and takes a posture of approaching or abutting against the gaming machine. Then, it can be held in the fixed posture, and can be maintained in a state of being close to the glass frame of the gaming machine by opening a predetermined distance (including 0). Therefore, even if an unauthorized person opens the inner frame of the gaming machine and attempts to attach an unauthorized ROM to the gaming machine, the backrest is brought into contact with the glass frame and the opening degree is restricted. Therefore, an unauthorized person cannot open the inner frame of the gaming machine.

また、固定姿勢において、着座部は遊技機に対して近接方向に傾倒した姿勢をとるため、遊技場管理者は、遊技場用椅子が固定姿勢であるのかどうかを視認することが可能であり、ロック状態にし忘れることがない。
また、遊技機島にロック機構を設けないため、遊技機島にスペースを設ける必要がない。即ち、遊技機島のスペースを演出等に用いることができ、有効利用することが可能である。
Further, in the fixed posture, the seating portion takes a posture tilted in the proximity direction with respect to the gaming machine, so the game hall manager can visually check whether the gaming hall chair is in a fixed posture, Never forget to lock.
Further, since no lock mechanism is provided on the gaming machine island, there is no need to provide a space on the gaming machine island. That is, the space on the gaming machine island can be used for production and the like, and can be used effectively.

請求項2に記載の発明は、前記脚部は、遊技場床面固定部と着座固定部と姿勢維持部とを有し、着座固定部は、遊技場床面固定部に対して相対的に傾倒可能であり、姿勢維持部は、少なくとも着座部の姿勢を固定姿勢に拘持することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用椅子である。   According to a second aspect of the present invention, the leg portion includes a game hall floor fixing portion, a seating fixing portion, and a posture maintaining portion, and the seating fixing portion is relative to the game hall floor fixing portion. The game room chair according to claim 1, wherein the chair is tiltable, and the posture maintaining unit holds at least the posture of the seating unit in a fixed posture.

かかる構成によれば、前記脚部は、遊技場床面固定部と着座固定部と姿勢維持部とを有し、着座固定部は、遊技場床面固定部に対して相対的に傾倒可能であり、姿勢維持部は、少なくとも着座部の姿勢を固定姿勢に拘持する。即ち、脚部から傾倒する。脚部から傾倒するため、腰掛け姿勢において、例え、背もたれ部の天地方向の長さが短い場合であっても、背もたれ部を遊技機に近接させることが可能である。   According to such a configuration, the leg portion includes the game hall floor fixing portion, the seat fixing portion, and the posture maintaining portion, and the seat fixing portion can be tilted relative to the game hall floor fixing portion. The posture maintaining unit holds at least the posture of the seating portion in a fixed posture. That is, it tilts from the leg. Since the leg is tilted, the backrest can be brought close to the gaming machine even when the backrest is short in the vertical direction in the sitting posture.

また、前記固定姿勢と前記腰掛け姿勢の切り替えは、自動的に行われることが好ましい(請求項3)。   The switching between the fixed posture and the sitting posture is preferably performed automatically (Claim 3).

着座部を遊技場の床面に対して相対的に傾倒させることによって、遊技機の外枠の開放を防止する。それ故に、不正者は遊技機の外枠を開放することができず、不正を行うことができない。また、遊技機島にロック機構を設ける必要がないので、遊技機島のスペースが圧迫されることがない。   Opening the outer frame of the gaming machine is prevented by tilting the seating portion relative to the floor of the game hall. Therefore, the unauthorized person cannot open the outer frame of the gaming machine and cannot perform the fraud. Further, since it is not necessary to provide a lock mechanism on the gaming machine island, the space on the gaming machine island is not compressed.

遊技場の状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the condition of a game hall. 遊技者が遊技機で遊技している状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the condition where the player is playing with a game machine. 遊技機のガラス枠と内枠を外枠から開放した際の概念図である。It is a conceptual diagram at the time of opening the glass frame and inner frame of a gaming machine from the outer frame. 本発明の第1実施形態に係る遊技場用椅子の斜視図である。1 is a perspective view of a game room chair according to a first embodiment of the present invention. 図4の要部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the principal part of FIG. 図5の軸受け部を表す斜視図である。It is a perspective view showing the bearing part of FIG. 図5の蓋部を別視野から視た斜視図である。It is the perspective view which looked at the cover part of FIG. 5 from another visual field. 図4の遊技場用椅子の姿勢を制御する制御手段のブロック図である。It is a block diagram of the control means which controls the attitude | position of the game room chair of FIG. 図5の遊技場用椅子の要部の姿勢の変化を表す説明図であり、(a)から(c)は所定時間での位置関係を表す。It is explanatory drawing showing the change of the attitude | position of the principal part of the chair for game halls of FIG. 5, (a) to (c) represents the positional relationship in predetermined time. 図4の遊技場用椅子の姿勢の変化を表す説明図であり、(a)から(c)は所定時間での位置関係を表す。It is explanatory drawing showing the change of the attitude | position of the game room chair of FIG. 4, (a) to (c) represents the positional relationship in predetermined time. 図5の要部の一部を組み立てた分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which assembled some principal parts of FIG. 図4の遊技場用椅子の固定姿勢における説明図である。It is explanatory drawing in the fixed attitude | position of the game chair of FIG. 本発明の第2実施形態に係る遊技場用椅子の要部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the principal part of the game room chair which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 図13の姿勢維持部を表すA−A断面図である。It is AA sectional drawing showing the attitude | position maintenance part of FIG. 図13の遊技場用椅子の要部の姿勢の変化を表す説明図であり、(a)から(c)は所定時間での位置関係を表す。It is explanatory drawing showing the change of the attitude | position of the principal part of the chair for game halls of FIG. 13, (a)-(c) represents the positional relationship in predetermined time. 本発明の第3実施形態に係る遊技場用椅子の斜視図である。It is a perspective view of the game room chair which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 図16の要部を拡大した概念図である。It is the conceptual diagram which expanded the principal part of FIG.

以下、本発明の実施形態について詳細に説明する。
なお、以下の説明において、特に断りがない限り、上下左右の位置関係は、図4の通常の設置位置(腰掛け姿勢)を基準に説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail.
In the following description, unless otherwise specified, the vertical / horizontal positional relationship will be described based on the normal installation position (sitting posture) in FIG.

本実施形態の遊技場用椅子1は、主に遊技場の床面に設置されるものである。本実施形態の遊技場用椅子1の構成に先立って、遊技場の構造について説明する。
遊技場は、主に複数の遊技機(ぱちんこ機やスロット機等)200を1つの群とした所謂遊技機島201が複数配されている。そこで、以下の説明においては、理解を容易にするために、1つの遊技機島201に注目して説明する。なお、本実施形態においては、遊技機200の具体例として、ぱちんこ機の場合について述べる。
The game room chair 1 of the present embodiment is mainly installed on the floor of the game room. Prior to the configuration of the game room chair 1 of the present embodiment, the structure of the game room will be described.
In the amusement hall, a plurality of so-called gaming machine islands 201 each having a plurality of gaming machines (such as pachinko machines and slot machines) 200 as one group are arranged. Therefore, in the following description, in order to facilitate understanding, description will be made with attention paid to one gaming machine island 201. In the present embodiment, as a specific example of the gaming machine 200, a pachinko machine will be described.

即ち、図1に示すように、遊技機島201においては、所定台数分(図1では5台分×2)の遊技機取り付け部202が設けられており、その各遊技機取り付け部202に1台ずつ遊技機200が設置されている。具体的には、遊技機島201においては、所定の台数の遊技機200が2列(図1の正面側に1列、後面側に1列)に配され、各列に遊技機200が並設されている。そして、各遊技機200に対向する位置に遊技者が着座可能な遊技場用椅子1(図2)が1脚ずつ配置されている。
遊技機200は、図3のように外枠203と内枠205とガラス枠206の3つの枠で骨組みされている。外枠203は、遊技機島201の遊技機取り付け部202に固定される枠であり、その内部に内枠205を挿入可能となっている。内枠205には、遊技機200を構成する基板等の制御部材が内蔵されており、その前面には、ガラス板を備えたガラス枠206が設けられている。内枠205は外枠203に対して、鍵等の固定部材によって開閉自在となっている。
ところで、上記したように、不正者は、遊技機200の内枠205を外枠203から開放し、不正ロムを正規ロムに取り替えて不正行為を行うことがある。そのため、遊技場の経営者らは、不正行為によって、莫大な損失を受けたり、遊技の公平性が損なわれたりするおそれがあった。
That is, as shown in FIG. 1, in the gaming machine island 201, a predetermined number of gaming machine mounting portions 202 (5 in FIG. 1 × 2) are provided, and each gaming machine mounting portion 202 has 1 A gaming machine 200 is installed one by one. Specifically, in the gaming machine island 201, a predetermined number of gaming machines 200 are arranged in two rows (one row on the front side and one row on the rear side in FIG. 1), and the gaming machines 200 are arranged in each row. It is installed. A game room chair 1 (FIG. 2) on which a player can sit is disposed at a position facing each gaming machine 200.
As shown in FIG. 3, the gaming machine 200 is framed by three frames: an outer frame 203, an inner frame 205, and a glass frame 206. The outer frame 203 is a frame fixed to the gaming machine mounting portion 202 of the gaming machine island 201, and the inner frame 205 can be inserted therein. The inner frame 205 incorporates a control member such as a substrate constituting the gaming machine 200, and a glass frame 206 having a glass plate is provided on the front surface thereof. The inner frame 205 can be opened and closed with respect to the outer frame 203 by a fixing member such as a key.
By the way, as described above, an unauthorized person may perform an illegal act by opening the inner frame 205 of the gaming machine 200 from the outer frame 203 and replacing the illegal ROM with a regular ROM. For this reason, there are fears that the managers of the amusement hall may receive enormous losses or damage the fairness of the game due to fraudulent acts.

そこで、本発明の遊技場用椅子1は、本発明の特徴たる遊技機200の内枠205の開放を防止する機能を有している。以下、遊技場用椅子1について説明する。
まず、遊技場用椅子1の構成について説明する。
本実施形態にかかる遊技場用椅子1は、着座部102が遊技機200に対して近接方向に傾倒した固定姿勢(図12)と、遊技者が着座可能な腰掛け姿勢(図4)をとる。
Therefore, the gaming hall chair 1 of the present invention has a function of preventing the opening of the inner frame 205 of the gaming machine 200 that is a feature of the present invention. Hereinafter, the gaming chair 1 will be described.
First, the structure of the game room chair 1 will be described.
The gaming hall chair 1 according to the present embodiment takes a fixed posture (FIG. 12) in which the seating portion 102 is tilted in the proximity direction with respect to the gaming machine 200 and a sitting posture (FIG. 4) in which a player can be seated.

遊技場用椅子1は、図4のように遊技者が着座する着座部102と、着座部102を支持する脚部2と、着座部102に対して立設する背もたれ部103を有している。   As shown in FIG. 4, the gaming chair 1 includes a seating portion 102 on which a player sits, a leg portion 2 that supports the seating portion 102, and a backrest portion 103 that stands upright with respect to the seating portion 102. .

着座部102は、遊技者が着座時に殿部が載置される部位である。着座部102は、腰掛け姿勢において、遊技場の床面に対して水平に配されている。   The seating part 102 is a part where the buttocks are placed when the player is seated. The seating portion 102 is disposed horizontally with respect to the floor surface of the game hall in the sitting posture.

背もたれ部103は、着座部102に対してほぼ垂直に設けられるもので、金属又は樹脂等で構成された略L字状の基材104で着座部102と連結されている。
背もたれ部103の長さHは、固定姿勢(図12)において、背もたれ部103の先端が遊技機200の膳板の先端よりも遊技機200側に進入可能な長さとなっている。
The backrest portion 103 is provided substantially perpendicularly to the seating portion 102 and is connected to the seating portion 102 by a substantially L-shaped base material 104 made of metal or resin.
The length H of the backrest portion 103 is such that the tip of the backrest portion 103 can enter the gaming machine 200 side more than the tip of the base plate of the gaming machine 200 in the fixed posture (FIG. 12).

本実施形態にかかる遊技場用椅子1は、脚部2に特徴的な構造を有する。
以下、脚部2について詳説する。
脚部2は、腰掛け姿勢において、着座部102及び背もたれ部103を遊技場の床面から所定の高さに維持できる支持部材である。
脚部2は、遊技場床面固定部3と着座固定部5と姿勢維持部6を有している。遊技場床面固定部3は、遊技場の床面に垂直に立設される部位であり、筒状の形状をしている。内部には図示しない電気配線が挿通されている。
着座固定部5は、着座部102の下面に接続されており、着座部102を支持している。
姿勢維持部6は、図5のように筐体部7と、蓋部8と、筐体部7の内部に配されるモーター部10と、モーター部10に接続され蓋部8の姿勢を変形する姿勢形成部11とを有する。
筐体部7は、略長方形状の筐体であり、底面部12と底面部12の四辺から上方へ立設した側壁部15とによって形成されている。即ち、筐体部7は、底面部12と側壁部15に囲まれた設置空間16を有している。設置空間16は、上方に開放した空間であり、仕切り板13と、モーター部10と、姿勢形成部11を内蔵可能となっている。
底面部12の下面は、遊技場床面固定部3の上端面と接続されている。
筐体部7の短辺に接続される側壁部15bの上端面には、固定穴32が複数設けられている。
The gaming chair 1 according to the present embodiment has a characteristic structure in the legs 2.
Hereinafter, the leg 2 will be described in detail.
The leg portion 2 is a support member that can maintain the seating portion 102 and the backrest portion 103 at a predetermined height from the floor surface of the game hall in the sitting posture.
The leg part 2 has a game floor fixing part 3, a seating fixing part 5, and a posture maintaining part 6. The game hall floor surface fixing portion 3 is a portion that is erected perpendicularly to the floor surface of the game hall, and has a cylindrical shape. Electrical wiring (not shown) is inserted inside.
The seating fixing part 5 is connected to the lower surface of the seating part 102 and supports the seating part 102.
As shown in FIG. 5, the posture maintaining unit 6 is configured to deform the posture of the lid unit 8 connected to the motor unit 10 and the motor unit 10 disposed inside the housing unit 7, the lid unit 8, and the housing unit 7. And a posture forming unit 11 to perform.
The casing portion 7 is a substantially rectangular casing, and is formed by a bottom surface portion 12 and a side wall portion 15 erected upward from four sides of the bottom surface portion 12. That is, the housing part 7 has an installation space 16 surrounded by the bottom surface part 12 and the side wall part 15. The installation space 16 is a space opened upward, and can incorporate the partition plate 13, the motor unit 10, and the posture forming unit 11.
The lower surface of the bottom surface portion 12 is connected to the upper end surface of the game hall floor surface fixing portion 3.
A plurality of fixing holes 32 are provided on the upper end surface of the side wall portion 15 b connected to the short side of the housing portion 7.

また、側壁部15bの内側面には、略中央位置にモーター軸部21を挿入可能な軸受け穴33が設けられている。軸受け穴33は、有底穴であることが好ましい。そして、側壁部15bの軸受け穴33近傍には、スイッチ部25が設けられている。スイッチ部25は側壁部15bの軸受け穴33の下方位置に設けられている。
スイッチ部25は、公知のリミットスイッチである。即ち、スイッチ部25が押圧されると、所定の信号を後述する制御基板45に送信する。
In addition, a bearing hole 33 into which the motor shaft portion 21 can be inserted is provided at a substantially central position on the inner surface of the side wall portion 15b. The bearing hole 33 is preferably a bottomed hole. And the switch part 25 is provided in the bearing hole 33 vicinity of the side wall part 15b. The switch part 25 is provided below the bearing hole 33 in the side wall part 15b.
The switch unit 25 is a known limit switch. That is, when the switch unit 25 is pressed, a predetermined signal is transmitted to the control board 45 described later.

筐体部7の内部に目を移すと、モーター部10は、モーター18と、モーター18の回転軸(図示しない)と一体となって回転するモーター軸部21とによって形成されている。
モーター18は、公知のモーターが用いられている。具体的にはサーボロック機能を有した交流モーターを採用できる。モーター軸部21は、公知のねじと同様の軸であり、周方向に螺旋状の溝22が形成されている。モーター18の回転軸(図示しない)と連続しており、一体となっている。
Turning to the inside of the housing part 7, the motor part 10 is formed by a motor 18 and a motor shaft part 21 that rotates integrally with a rotating shaft (not shown) of the motor 18.
A known motor is used as the motor 18. Specifically, an AC motor having a servo lock function can be employed. The motor shaft portion 21 is a shaft similar to a known screw, and a spiral groove 22 is formed in the circumferential direction. It is continuous with and integrated with a rotation shaft (not shown) of the motor 18.

仕切り板13は、正面視逆「U」字状の板状体であり、下面から中央に向かって切り欠き部24を有している。切り欠き部24内には、モーター軸部21を挿通可能となっている。
仕切り板13の側壁部15b側側面には、スイッチ部39が設けられている。
スイッチ部39は、公知のリミットスイッチである。即ち、スイッチ部25と同様、スイッチ部39が押圧されると、所定の信号を後述する制御基板45に送信する。
The partition plate 13 is a reverse “U” -shaped plate-like body in a front view, and has a cutout portion 24 from the lower surface toward the center. The motor shaft 21 can be inserted into the notch 24.
A switch portion 39 is provided on the side surface of the partition plate 13 on the side wall portion 15b side.
The switch unit 39 is a known limit switch. That is, like the switch unit 25, when the switch unit 39 is pressed, a predetermined signal is transmitted to the control board 45 described later.

姿勢形成部11は、モーター軸部21と接続される軸受け部26と、軸受け部26の上端面に接続された突っ張り部27、から形成される。
軸受け部26は、図6のように長方形状の板材であり、中央に部材厚方向(モーター軸部21の軸芯方向)に貫通した係合孔28を有している。係合孔28は、内壁面に螺旋状の溝30を有しており、モーター軸部21の溝22と係合可能となっている。
また、軸受け部26は、部材厚方向に延伸した固定穴38を有している。固定穴38は有底穴であることが好ましい。固定穴38は、公知の締結要素を挿通可能であり、ヒンジ部31を固定可能となっている。
The posture forming part 11 is formed by a bearing part 26 connected to the motor shaft part 21 and a tension part 27 connected to the upper end surface of the bearing part 26.
The bearing portion 26 is a rectangular plate material as shown in FIG. 6, and has an engagement hole 28 penetrating in the member thickness direction (axial direction of the motor shaft portion 21) at the center. The engagement hole 28 has a spiral groove 30 on the inner wall surface and can engage with the groove 22 of the motor shaft portion 21.
Moreover, the bearing part 26 has the fixing hole 38 extended | stretched in the member thickness direction. The fixing hole 38 is preferably a bottomed hole. The fixing hole 38 can insert a known fastening element, and can fix the hinge portion 31.

突っ張り部27は、図5のように長尺状の長板であり、長手方向両端部にはそれぞれ、複数の固定穴41,42を有している。固定穴41,42は、公知の締結要素を挿通可能であり、ヒンジ部29,31を固定可能となっている。   As shown in FIG. 5, the projecting portion 27 is a long and long plate, and has a plurality of fixing holes 41 and 42 at both ends in the longitudinal direction. The fixing holes 41 and 42 can be inserted with known fastening elements, and can fix the hinge portions 29 and 31.

蓋部8に目を移すと、蓋部8は、長方形状の板状体であり、筐体部7の開口を覆うことが可能となっている。蓋部8は、腰掛け姿勢において、図5,7のように側壁部15bの固定穴32に対応する位置及び後述する突っ張り部27の固定穴41に対応する位置にそれぞれ固定穴36,固定穴37が設けられている。固定穴36は、それぞれ公知の締結要素を挿通可能であり、ヒンジ部20を固定可能となっている。即ち、筐体部7と蓋部8は、ヒンジ部20を介して接続されており、ヒンジ部20を支点として回動可能となっている。また、突っ張り部27と蓋部8は、ヒンジ部29を介して接続されており、ヒンジ部29を支点として回動可能となっている。   When the eyes are moved to the lid portion 8, the lid portion 8 is a rectangular plate-like body and can cover the opening of the housing portion 7. In the seated position, the lid 8 has a fixing hole 36 and a fixing hole 37 at a position corresponding to the fixing hole 32 of the side wall 15b and a position corresponding to a fixing hole 41 of a later-described strut 27 as shown in FIGS. Is provided. Each fixing hole 36 can be inserted with a known fastening element, and can fix the hinge portion 20. That is, the housing part 7 and the lid part 8 are connected via the hinge part 20 and are rotatable about the hinge part 20 as a fulcrum. Further, the projecting portion 27 and the lid portion 8 are connected via a hinge portion 29 and can be rotated with the hinge portion 29 as a fulcrum.

ここで、本発明の遊技場用椅子1は、ホールコンピューター34やリモコン40から発せられる信号によってモーター18を駆動し、腰掛け姿勢と固定姿勢を切り替えることが可能である。
そこで、遊技場用椅子1に接続される制御手段43について説明する。
遊技場用椅子1に接続される制御手段43は、図8のようにリモコン40又はホールコンピューター34やモーター18から送られる信号を受信することによって制御している。
ホールコンピューター34は、遊技機200の稼働状況、並びに、貸出機に投入された紙幣の有価価値や、有価媒体からの遊技球の貸し出しに伴って消費された有価価値の有価情報等に基づいて遊技場における売り上げ等を管理するコンピューターである。
リモコン40は、公知のリモコン40と同様のものである。所定の信号を受信部44に送り、制御基板45に指令を送ることが可能である。
Here, the gaming chair 1 of the present invention can switch the sitting posture and the fixed posture by driving the motor 18 by a signal emitted from the hall computer 34 or the remote controller 40.
Therefore, the control means 43 connected to the game room chair 1 will be described.
The control means 43 connected to the game room chair 1 is controlled by receiving a signal sent from the remote controller 40, the hall computer 34, or the motor 18 as shown in FIG.
The hall computer 34 is based on the operating status of the gaming machine 200, the valuable value of banknotes inserted into the lending machine, the valuable information of the valuable value consumed in renting out the game balls from the valuable medium, and the like. It is a computer that manages sales etc. in the field.
The remote controller 40 is the same as the known remote controller 40. It is possible to send a predetermined signal to the receiving unit 44 and send a command to the control board 45.

以下、制御手段43の各構成部材について説明する。
インターフェース35は、インターフェース機能を果たす中継基板であり、制御基板45と外部の機器とを電気的に接続されている。
受信部44は、リモコン40から発信される電波や光、赤外線等の信号を受信するセンサーである。
Hereinafter, each component of the control means 43 will be described.
The interface 35 is a relay board that performs an interface function, and electrically connects the control board 45 and an external device.
The receiving unit 44 is a sensor that receives signals such as radio waves, light, and infrared rays transmitted from the remote controller 40.

続いて、各姿勢における遊技場用椅子1の各部材の位置関係、特に姿勢維持部6の位置関係について、主に図9,10を参照しながら説明する。
説明の都合上、まず腰掛け姿勢について説明する(図9(a),図10(a))。
腰掛け姿勢において、設置空間16内にモーター部10が設置されている。
このとき、モーター18の回転軸は、底面部12に平行となっている。モーター18は、図11のように側壁部15a,15cによって挟持されている。また、側壁部15a,15cは、軸受け部26の幅方向wの動きを規制している。即ち、軸受け部26は、モーター軸部21の回転方向にずれることなく、長手方向lに移動可能となっている。
突っ張り部27は、仕切り板13上に載置されており、底面部12とほぼ平行となっている。突っ張り部27は、ヒンジ部31を介して、軸受け部26と接続されている。軸受け部26の係合孔28の溝30(図5参照)とモーター軸部21の溝22(図5参照)が螺合している。突っ張り部27は、ヒンジ部29を介して、蓋部8と接続されている。突っ張り部27に接続されるヒンジ部29の接続部位は、筐体部7に接続されるヒンジ部31の接続部位に対して長手方向lに対向する位置となっている。
Next, the positional relationship of each member of the gaming chair 1 in each posture, particularly the positional relationship of the posture maintaining unit 6 will be described mainly with reference to FIGS.
For convenience of explanation, the sitting posture will be described first (FIGS. 9A and 10A).
In the sitting position, the motor unit 10 is installed in the installation space 16.
At this time, the rotation axis of the motor 18 is parallel to the bottom surface portion 12. The motor 18 is sandwiched between the side wall portions 15a and 15c as shown in FIG. Further, the side wall portions 15a and 15c restrict the movement of the bearing portion 26 in the width direction w. That is, the bearing portion 26 is movable in the longitudinal direction l without being displaced in the rotational direction of the motor shaft portion 21.
The tension portion 27 is placed on the partition plate 13 and is substantially parallel to the bottom surface portion 12. The strut portion 27 is connected to the bearing portion 26 via the hinge portion 31. The groove 30 (see FIG. 5) of the engagement hole 28 of the bearing portion 26 and the groove 22 (see FIG. 5) of the motor shaft portion 21 are screwed together. The tension portion 27 is connected to the lid portion 8 via the hinge portion 29. The connection part of the hinge part 29 connected to the tension part 27 is a position facing the connection part of the hinge part 31 connected to the housing part 7 in the longitudinal direction l.

モーター軸部21の先端(モーター18と対向する側)は、側壁部15bの軸受け穴33内に挿入されている。即ち、軸受け穴33は、モーター軸部21の周方向のズレを規制している。   The tip of the motor shaft portion 21 (side facing the motor 18) is inserted into the bearing hole 33 of the side wall portion 15b. That is, the bearing hole 33 regulates the circumferential displacement of the motor shaft portion 21.

また、仕切り板13の切り欠き部24の内部には、モーター軸部21が挿通されている。モーター軸部21は、仕切り板13の切り欠き部24に接触していない。スイッチ部39は、仕切り板13を介してモーター18に対向する側に配されている。   In addition, a motor shaft portion 21 is inserted into the notch portion 24 of the partition plate 13. The motor shaft portion 21 is not in contact with the cutout portion 24 of the partition plate 13. The switch unit 39 is disposed on the side facing the motor 18 through the partition plate 13.

次に、固定姿勢への変更動作について、一般的な使用手順に沿って説明する。
遊技場管理者は、ホールコンピューター34又はリモコン40を操作する。ホールコンピューター34又はリモコン40から、固定姿勢への変更の指令が発せられると、モーター18が駆動し、モーター軸部21が回転する。
そして、軸受け部26は、その回転に合わせて、モーター軸部21の溝22に沿ってモーター18と近接する方向に移動する(図9(a)→図9(b)→図9(c))。このとき、幅方向wの動きを規制されているため、軸受け部26の姿勢は変わらず、底面部12に立設した姿勢のまま、平行移動する。そして、軸受け部26の移動に伴って、突っ張り部27の水平面に対する角度αが大きくなっていく。即ち、軸受け部26の移動に伴い、突っ張り部27が徐々に垂直方向に立って行く(図10(a)→図10(b)→図10(c))。
そして、軸受け部26が仕切り板13に近づき、スイッチ部39に接触すると、ホールコンピューター34に信号が送信され、モーター18の駆動を停止する。このとき、遊技場用椅子1は、固定姿勢をとる(図9(c),図10(c),図12)。
このときの突っ張り部27の水平面に対する角度αは、30度〜90度であることが好ましく、45度〜90度であることがより好ましく、60度〜90度であることが特に好ましい。突っ張り部27の水平面に対する角度αが90度を超えると、着座部102の傾倒角度が低下してしまい、背もたれ部103の先端部分と遊技機200のガラス枠206との間の隙間が拡大してしまう。突っ張り部27の水平面に対する角度αが30度より小さくなると、背もたれ部103の長さを長くしないと、背もたれ部103の先端が遊技機200の膳板の先端よりも遊技機200側に進入できない場合がある。
Next, the changing operation to the fixed posture will be described along a general use procedure.
The game hall manager operates the hall computer 34 or the remote controller 40. When a command to change to a fixed posture is issued from the hall computer 34 or the remote controller 40, the motor 18 is driven and the motor shaft portion 21 rotates.
And the bearing part 26 moves to the direction close | similar to the motor 18 along the groove | channel 22 of the motor shaft part 21 according to the rotation (FIG. 9 (a)-> FIG. 9 (b)-> FIG. 9 (c)). ). At this time, since the movement in the width direction w is restricted, the posture of the bearing portion 26 does not change, and the parallel movement is performed with the posture standing on the bottom surface portion 12. And with the movement of the bearing part 26, the angle (alpha) with respect to the horizontal surface of the tension part 27 becomes large. That is, as the bearing portion 26 moves, the strut 27 gradually stands in the vertical direction (FIG. 10 (a) → FIG. 10 (b) → FIG. 10 (c)).
When the bearing portion 26 approaches the partition plate 13 and comes into contact with the switch portion 39, a signal is transmitted to the hall computer 34 and the drive of the motor 18 is stopped. At this time, the gaming hall chair 1 takes a fixed posture (FIGS. 9C, 10C, and 12).
At this time, the angle α of the stretched portion 27 with respect to the horizontal plane is preferably 30 ° to 90 °, more preferably 45 ° to 90 °, and particularly preferably 60 ° to 90 °. When the angle α with respect to the horizontal surface of the strut portion 27 exceeds 90 degrees, the tilt angle of the seating portion 102 decreases, and the gap between the tip portion of the backrest portion 103 and the glass frame 206 of the gaming machine 200 increases. End up. When the angle α with respect to the horizontal surface of the strut portion 27 is smaller than 30 degrees, the tip of the backrest portion 103 cannot enter the gaming machine 200 side more than the tip of the saddle plate of the gaming machine 200 unless the length of the backrest portion 103 is increased. There is.

このとき、図12のように背もたれ部103が遊技機200のガラス枠206に近接又は当接する。具体的には、遊技場用椅子1の背もたれ部103の先端部分は、遊技機200のガラス枠206との間に隙間が形成されているか、当接されている。隙間の大きさは、内枠205を開けて作業できない程度の大きさとなっており、具体的には、ガラス枠206の前面からの距離Lは、15cm〜0cmとなっており、10cm以下であることが好ましく、当接していることが特に好ましい。
また、固定姿勢から腰掛け姿勢に変更する際には、ホールコンピューター34又はリモコン40を操作し、モーター18を逆回転させ、姿勢を変更する。
At this time, as shown in FIG. 12, the backrest portion 103 approaches or comes into contact with the glass frame 206 of the gaming machine 200. Specifically, a gap is formed between or in contact with the front end portion of the backrest portion 103 of the gaming room chair 1 and the glass frame 206 of the gaming machine 200. The size of the gap is such that the inner frame 205 can be opened and work cannot be performed. Specifically, the distance L from the front surface of the glass frame 206 is 15 cm to 0 cm, which is 10 cm or less. It is preferable, and it is especially preferable that it is contacting.
Further, when changing from the fixed posture to the sitting posture, the hall computer 34 or the remote controller 40 is operated to reversely rotate the motor 18 to change the posture.

具体的には、ホールコンピューター34又はリモコン40を操作する。ホールコンピューター34又はリモコン40から、腰掛け姿勢への変更の指令が発せられると、モーター18が駆動し、モーター軸部21が逆回転する。
そして、軸受け部26は、その回転に合わせて、モーター軸部21の溝22に沿ってモーター18と離反する方向に移動する(図9(c)→図9(b)→図9(a))。このとき、幅方向wの動きを規制されているため、軸受け部26の姿勢は変わらず、底面部12に立設した姿勢のまま、平行移動する。そして、軸受け部26の移動に伴って、突っ張り部27の水平面に対する角度αが小さくなっていく。即ち、軸受け部26の移動に伴い、突っ張り部27が徐々に水平方向に倒れていく(図10(c)→図10(b)→図10(a))。
そして、軸受け部26が側壁部15bに近づき、スイッチ部25に接触すると、ホールコンピューター34に信号が送信され、モーター18の駆動を停止する。このとき、遊技場用椅子1は、腰掛け姿勢をとる(図4)。
Specifically, the hall computer 34 or the remote controller 40 is operated. When a command to change to the sitting posture is issued from the hall computer 34 or the remote controller 40, the motor 18 is driven and the motor shaft portion 21 rotates in the reverse direction.
And the bearing part 26 moves to the direction away from the motor 18 along the groove | channel 22 of the motor shaft part 21 according to the rotation (FIG.9 (c)-> FIG.9 (b)-> FIG.9 (a)). ). At this time, since the movement in the width direction w is restricted, the posture of the bearing portion 26 does not change, and the parallel movement is performed with the posture standing on the bottom surface portion 12. And with the movement of the bearing part 26, the angle (alpha) with respect to the horizontal surface of the tension part 27 becomes small. That is, as the bearing portion 26 moves, the strut 27 gradually falls in the horizontal direction (FIG. 10 (c) → FIG. 10 (b) → FIG. 10 (a)).
And when the bearing part 26 approaches the side wall part 15b and contacts the switch part 25, a signal will be transmitted to the hall computer 34 and the drive of the motor 18 will be stopped. At this time, the gaming room chair 1 takes a sitting posture (FIG. 4).

本発明の遊技場用椅子1によれば、軸受け部26の係合孔28の溝30とモーター軸部21の溝22が螺合しているため、自止まりにより、軸受け部26の位置が拘持可能となっている。即ち、モーター18の回転によって、遊技場用椅子1を各姿勢に拘持できる。   According to the gaming chair 1 of the present invention, since the groove 30 of the engagement hole 28 of the bearing portion 26 and the groove 22 of the motor shaft portion 21 are screwed together, the position of the bearing portion 26 is restricted by self-stopping. It can be held. That is, the game room chair 1 can be held in each posture by the rotation of the motor 18.

また、本発明の遊技場用椅子1によれば、背もたれ部103の上面が、遊技機200に近接し、ガラス枠206の開閉を規制するため、不正者が不正ロムを取り付け作業することを防止することができる。また、遊技場用椅子1が傾倒しているため、ロック状態であることを視認できる。   In addition, according to the gaming chair 1 of the present invention, since the upper surface of the backrest portion 103 is close to the gaming machine 200 and restricts the opening and closing of the glass frame 206, it is possible to prevent an unauthorized person from attaching an unauthorized rom. can do. Moreover, since the gaming chair 1 is tilted, it can be visually recognized that it is in a locked state.

以下に、第2実施形態にかかる遊技場用椅子50について説明する。
第2実施形態にかかる遊技場用椅子50は、所謂ラックアンドピニオン機構を採用している。具体的には、遊技場用椅子50の姿勢維持部56は、図13のように筐体部57と、蓋部58と、筐体部57の内部に配されるモーター部60と、ラック部52とを有する。
筐体部57の底面部62には、部材厚方向に貫通した貫通孔55を有している。貫通孔55は略長方形状に開口を有しており、内部にラック部52を挿通可能となっている。
ピニオン部51は、円板状の部材であり、中心から外側方向に向かって突出した歯部53を有しており、歯部53は、周方向全体に亘って設けられている。モーター部60は、モーター18、ピニオン部51、回転軸59によって構成されている。
ラック部52は、長尺状の棒状体であり、側面に歯部54を有している。歯部54は、図14のようにラック部52の長手方向L1に直交する方向に突出した部位であり、長手方向全体に亘って設けられている。
The game room chair 50 according to the second embodiment will be described below.
The game room chair 50 according to the second embodiment employs a so-called rack and pinion mechanism. Specifically, as shown in FIG. 13, the posture maintenance unit 56 of the gaming chair 50 includes a housing unit 57, a lid unit 58, a motor unit 60 disposed inside the housing unit 57, and a rack unit. 52.
The bottom surface portion 62 of the housing portion 57 has a through hole 55 penetrating in the member thickness direction. The through hole 55 has an opening in a substantially rectangular shape, and the rack portion 52 can be inserted therein.
The pinion part 51 is a disk-shaped member, and has a tooth part 53 that protrudes outward from the center. The tooth part 53 is provided over the entire circumferential direction. The motor unit 60 includes a motor 18, a pinion unit 51, and a rotation shaft 59.
The rack part 52 is a long rod-like body, and has a tooth part 54 on a side surface. The tooth part 54 is a part protruding in a direction orthogonal to the longitudinal direction L1 of the rack part 52 as shown in FIG. 14, and is provided over the entire longitudinal direction.

続いて、各姿勢における遊技場用椅子50の各部材の位置関係、特に姿勢維持部56の位置関係について、主に図15を参照しながら説明する。
説明の都合上、まず腰掛け姿勢について説明する。
腰掛け姿勢において、ラック部52の歯部54とピニオン部51の歯部53が係合している。
モーター18の回転軸59は、遊技場床面固定部3に対して直交する方向に向いている。筐体部57と蓋部58はヒンジ部20を介して接続されている。
Next, the positional relationship of each member of the gaming hall chair 50 in each posture, particularly the positional relationship of the posture maintaining unit 56 will be described with reference mainly to FIG.
For convenience of explanation, the sitting posture will be described first.
In the sitting posture, the tooth portion 54 of the rack portion 52 and the tooth portion 53 of the pinion portion 51 are engaged.
The rotation shaft 59 of the motor 18 is oriented in a direction orthogonal to the game hall floor surface fixing portion 3. The casing portion 57 and the lid portion 58 are connected via the hinge portion 20.

次に、固定姿勢について、一般的な使用手順に沿って説明する。
ホールコンピューター34又はリモコン40を操作する。ホールコンピューター34又はリモコン40から、固定姿勢への変更の指令が発せられると、モーター18が駆動し、回転軸59が回転する。それに伴い、ピニオン部51も回転する。そして、ラック部52は、ピニオン部51の回転に合わせて、上昇する。
このとき、ラック部52は、蓋部58と一体化しているため、蓋部58は、ラック部52によって押し上げられ、ヒンジ部20を支点として周方向に回動する。即ち、着座部102は、遊技場の床面に対して相対的に傾倒する。
Next, the fixed posture will be described along a general use procedure.
The hall computer 34 or the remote controller 40 is operated. When a command to change to a fixed posture is issued from the hall computer 34 or the remote controller 40, the motor 18 is driven and the rotary shaft 59 rotates. Accordingly, the pinion unit 51 also rotates. Then, the rack part 52 rises with the rotation of the pinion part 51.
At this time, since the rack portion 52 is integrated with the lid portion 58, the lid portion 58 is pushed up by the rack portion 52 and rotates in the circumferential direction with the hinge portion 20 as a fulcrum. That is, the seating portion 102 is inclined relative to the floor of the game hall.

本発明の遊技場用椅子50によれば、モーター18のサーボロックによって、遊技場用椅子1を各姿勢に拘持できる。   According to the gaming chair 50 of the present invention, the gaming chair 1 can be held in each posture by the servo lock of the motor 18.

以下に第3実施形態にかかる遊技場用椅子80について説明する。
第3実施形態にかかる遊技場用椅子80は、所謂ウォームギア機構を採用している。具体的には、遊技場用椅子80の姿勢維持部86は、図17のように筐体部85と、筐体部85の内部に配されるモーター部90と、着座固定部5と接続される斜歯歯車状のウォームホイール部82を有する。
モーター部90は、モーター18と、モーター18の回転軸59に接続されたウォーム部81によって構成されている。
ウォーム部81は、ねじ歯車状の部材である。
ウォームホイール部82の中心にはウォームホイール部82の回転軸方向に突出した接続部83を有している。接続部83は、着座固定部5と連続して一体となっている。
The gaming room chair 80 according to the third embodiment will be described below.
The game room chair 80 according to the third embodiment employs a so-called worm gear mechanism. Specifically, the posture maintenance unit 86 of the gaming hall chair 80 is connected to the housing unit 85, the motor unit 90 disposed inside the housing unit 85, and the seating fixing unit 5 as shown in FIG. And an inclined gear-like worm wheel portion 82.
The motor unit 90 includes a motor 18 and a worm unit 81 connected to a rotation shaft 59 of the motor 18.
The worm part 81 is a screw gear-shaped member.
At the center of the worm wheel portion 82, there is a connecting portion 83 protruding in the direction of the rotation axis of the worm wheel portion 82. The connecting portion 83 is integrated continuously with the seating fixing portion 5.

続いて、各姿勢における遊技場用椅子80の各部材の位置関係、特に姿勢維持部6の位置関係について、主に図16,17を参照しながら説明する。
説明の都合上、まず腰掛け姿勢について説明する。
モーター18の回転軸59は、水平面に対して垂直方向に向いている。
ホールコンピューター34又はリモコン40から固定姿勢に変更する指令が発信されると、モーター18が駆動し、モーター18の回転軸59と一体となって、ウォーム部81が回転する。そして、ウォーム部81が回転すると、ウォーム部81と係合しているウォームホイール部82も回転する。また、それに付随して、接続部83が回転し、着座固定部5が図17の矢印の方向に傾倒する。即ち、モーター18の回転に伴い、着座部102が遊技場の床面に対して、傾倒する。言い換えるとモーター18の回転に伴い、背もたれ部103は、遊技機200のガラス枠206に近接又は当接する。
Next, the positional relationship of each member of the gaming chair 80 in each posture, particularly the positional relationship of the posture maintaining unit 6 will be described mainly with reference to FIGS.
For convenience of explanation, the sitting posture will be described first.
The rotation shaft 59 of the motor 18 is oriented in a direction perpendicular to the horizontal plane.
When a command for changing to a fixed posture is transmitted from the hall computer 34 or the remote controller 40, the motor 18 is driven, and the worm portion 81 rotates together with the rotating shaft 59 of the motor 18. When the worm portion 81 rotates, the worm wheel portion 82 engaged with the worm portion 81 also rotates. Along with this, the connecting portion 83 rotates and the seating fixing portion 5 tilts in the direction of the arrow in FIG. That is, as the motor 18 rotates, the seat 102 is tilted with respect to the floor of the game hall. In other words, as the motor 18 rotates, the backrest portion 103 approaches or abuts on the glass frame 206 of the gaming machine 200.

上記した実施形態では、遊技場床面固定部3に対して、着座固定部5を傾倒させることによって、背もたれ部103を遊技機200のガラス枠206に近接又は当接させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、脚部2に対して着座部102を傾倒させることによって背もたれ部103を遊技機200のガラス枠206に近接又は当接させてもよい。   In the above-described embodiment, the seat back fixing portion 5 is tilted with respect to the game floor floor fixing portion 3 to bring the backrest portion 103 close to or in contact with the glass frame 206 of the gaming machine 200. However, the present invention is not limited to this, and the backrest portion 103 may be brought close to or in contact with the glass frame 206 of the gaming machine 200 by tilting the seating portion 102 with respect to the leg portion 2.

1 遊技場用椅子
2 脚部
3 遊技場床面固定部
5 着座固定部
6,56,86 姿勢維持部
200 遊技機
102 着座部
103 背もたれ部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game room chair 2 Leg part 3 Game room floor surface fixing part 5 Seating fixing part 6,56,86 Posture maintenance part 200 Gaming machine 102 Seating part 103 Backrest part

Claims (3)

多数の遊技機が並べられた遊技場において、
各遊技機に対応するように遊技機の正面に設置される遊技場用椅子であって、
遊技者が腰掛ける着座部と、着座部を支持する脚部と、着座部に対して立設する背もたれ部と、を有し、
着座部は、遊技場の床面に対して相対的に傾倒可能であり、
着座部は、遊技機に対して近接方向に傾倒した固定姿勢と、
遊技者が着座可能な腰掛け姿勢と、をとるものであり、
少なくとも、着座部の姿勢を固定姿勢に拘持可能であることを特徴とする遊技場用椅子。
In a game hall where a large number of gaming machines are arranged,
A game room chair installed in front of a gaming machine to correspond to each gaming machine,
A seat on which the player sits, a leg that supports the seat, and a backrest that stands up against the seat,
The seating part can be tilted relative to the floor of the amusement hall,
The seating portion has a fixed posture tilted in the proximity direction with respect to the gaming machine, and
It takes a sitting posture that a player can sit on,
A game room chair characterized in that at least the posture of the seating portion can be held in a fixed posture.
前記脚部は、遊技場床面固定部と着座固定部と姿勢維持部とを有し、
着座固定部は、遊技場床面固定部に対して相対的に傾倒可能であり、
姿勢維持部は、少なくとも着座部の姿勢を固定姿勢に拘持することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用椅子。
The leg has a game floor fixing unit, a seating fixing unit, and a posture maintaining unit,
The seating fixing part can be inclined relative to the amusement hall floor surface fixing part,
The game chair according to claim 1, wherein the posture maintaining unit holds at least the posture of the seating portion in a fixed posture.
前記固定姿勢と前記腰掛け姿勢の切り替えは、自動的に行われることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場用椅子。   The game room chair according to claim 1 or 2, wherein the switching between the fixed posture and the sitting posture is automatically performed.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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