JP2013106736A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the number of commands required to execute various types of presentations in a game machine.SOLUTION: A control unit for transmitting commands relating to a presentation acquires a command corresponding to a designated category, calculates a step number corresponding to a designated step, and repetitively transmits the command the number of times equal to the step number. A processing execution unit for receiving the command and performing control relating to the presentation receives the command from the control unit, and determines the received command. If repetitively receiving a command in the same category, the processing execution unit counts the number of the times of repeating and sets the category and the step of the presentation on the basis of the determination result of the command and the counting result of the number of repeating times. A presentation device executes the presentation according to the set category and step.

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機のような遊技機に関し、特に、発光、映像、音響や回胴の回転などを用いて演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that produces effects using light emission, video, sound, rotation of a rotating drum, and the like.

従来から外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体(メダル)に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning machine, slot machine) having a plurality of spinning cylinders having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium (medal) and performs a game for acquiring such a game medium. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of spinning cylinders, and a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. In order to stop multiple cylinders. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of spinning cylinders are stopped, and medals are paid out according to the game result.

遊技機では、遊技の興趣向上を図るべく様々な演出がなされる。例えば、装飾部材、モニタ(画面表示装置、液晶表示装置)、スピーカ、LEDランプを取り付け、見た目による演出、映像による演出、音による演出、光による演出等が行われている。   In the gaming machine, various effects are made to improve the interest of the game. For example, a decorative member, a monitor (screen display device, liquid crystal display device), a speaker, and an LED lamp are attached, and a visual effect, a video effect, a sound effect, a light effect, and the like are performed.

特開2007−209791号公報 パチンコ機において、払い出される遊技球が不足していることが検知された場合(球切れ時)にも、下皿が満杯であることが検知された場合にも、共通のコマンドである払出停止状態指定コマンドが遊技制御手段から払出制御手段に通知されるようにし、コマンドの数を削減した。JP, 2007-209791, A In pachinko machines, it is common even when it is detected that the number of game balls to be paid out is insufficient (when the balls are out), or when it is detected that the lower plate is full The payout stop state designation command, which is the above command, is notified from the game control means to the payout control means, thereby reducing the number of commands.

上記演出を行わせる際に、画面、音響などいずれの場合においてもCPUから所定のコマンド(データ)を送信するようにしている。例えば、後述のサブ基板からLED基板へコマンドを送り、当該コマンドに基づき電飾装置の発光素子を点滅させている。演出のための装置(デバイス)として、例えば、音響を発生するスピーカ、映像を提供する液晶表示装置、発光素子を備える電飾装置、リールユニットの3つの回胴などがある。これらを制御する装置(処理実行部)は、例えば、後述のスピーカ基板、液晶制御基板、LED基板、サブ基板、リール制御手段である。所定の演出を行わせるために、前記処理実行部に対して制御部(メイン基板やサブ基板)から所定のコマンドを送り、これに従って前記処理実行部に前記デバイスを駆動制御させるようにしている。   When the effect is performed, a predetermined command (data) is transmitted from the CPU in any case such as a screen or sound. For example, a command is sent from an after-mentioned sub board to the LED board, and the light emitting element of the illumination device is blinked based on the command. As an apparatus (device) for production, there are, for example, a speaker that generates sound, a liquid crystal display device that provides an image, an electrical decoration device that includes a light emitting element, three reels of a reel unit, and the like. An apparatus (processing execution unit) for controlling these is, for example, a speaker board, a liquid crystal control board, an LED board, a sub board, and a reel control unit, which will be described later. In order to perform a predetermined effect, a predetermined command is sent from the control unit (main board or sub-board) to the process execution unit, and the process execution unit is driven and controlled according to this command.

ところで、ひとつのデバイスにおいて行う演出には複数の種類が存在し、また、1種類の演出の中にも様々な態様(バリエーション、ステージ)が存在する。これらは演出群と呼ぶことができる。映像を例に取れば、互いに異なるムービー1とムービー2が存在し、それぞれにムービーに複数のステージ11,12やステージ21,22、23が存在することがある(ステージ11と12では、例えば映像の背景、色彩、キャラクタの種類が異なるというように違いが設けられている。ステージ21,22、23についても同様である)。そして、例えば、ステージ11、12の順番で演出が行われる。なお、ムービー1とムービー2のような前記演出の種類を「カテゴリ」と表記することがある。ステージ11,12やステージ21,22、23などの前記演出における前記態様を「ステップ」と表記し、当該演出態様を特定するための識別子を「ステップ数」と表記することがある。   By the way, there are a plurality of types of effects performed in one device, and there are various modes (variations, stages) in one type of effect. These can be called production groups. Taking a video as an example, there are movies 1 and 2 that are different from each other, and each movie may have a plurality of stages 11, 12, and stages 21, 22, 23. The background, color, and character type are different, and the same applies to stages 21, 22, and 23). For example, effects are performed in the order of stages 11 and 12. Note that the type of effect such as movie 1 and movie 2 may be described as “category”. The aspect of the effects such as stages 11 and 12 and stages 21, 22, and 23 may be expressed as “step”, and an identifier for specifying the effect aspect may be expressed as “number of steps”.

制御部からコマンド受けて処理する処理実行部において、あるカテゴリの演出を異なる他のカテゴリの演出と区別するためにコマンドを別のものにする必要がある。また、同じカテゴリの演出であってもステップが異なるときはコマンドを異ならせる必要がある(そうしないと特定のステップを指定して演出を行わせることができない)。すなわち、カテゴリのみならずステップの異なる各演出に対して、それぞれ異なるコマンドが必要であった。このことは、演出が多様化しカテゴリの数やステップの数が増えるとコマンドの種類が増大することを意味する。   In the process execution unit that receives and processes a command from the control unit, it is necessary to make the command different in order to distinguish an effect in a certain category from an effect in another category. Further, even if the effects are in the same category, it is necessary to change the command when the steps are different (otherwise, it is not possible to specify a specific step and perform the effect). That is, a different command is required for each effect not only in the category but also in each step. This means that the types of commands increase as the production diversifies and the number of categories and steps increases.

しかし、遊技機においては、CPUの能力、メモリ容量が制限されており、使用できるコマンドの種類(数)には限界がある。このため、多様な演出を提供しようとしても当該限界が立ち塞がり、その実現は困難であった。   However, in gaming machines, the CPU capacity and memory capacity are limited, and the types (number) of commands that can be used are limited. For this reason, even if it was going to provide various productions, the limit was closed and it was difficult to realize it.

本発明は上記課題を解決するためになされたもので、多様な演出を提供する場合でもコマンドの種類の増加を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress an increase in the types of commands even when providing various effects.

この発明は、遊技者に対する演出を行うデバイスを備える遊技機において、
前記デバイス(例えば、スピーカ、液晶表示装置、電飾装置、回胴)による演出は、複数種類の演出(当該演出の種類を以下「カテゴリ」とする)を含み、ひとつのカテゴリは、複数の演出態様を含むとともに、当該演出態様は予め定められた識別子により特定されるものであり(前記演出態様を以下「ステップ」とし、前記識別子を以下「ステップ数」とする)、
前記デバイスを制御する処理実行部と、
複数の前記カテゴリから前記演出として行うべきものを選択するとともに、選択された前記カテゴリに含まれる前記ステップを選択し、選択された前記カテゴリ及び前記ステップに対応するひとつ又は複数のコマンドを生成して前記処理実行部へ送信し、前記デバイスに前記カテゴリ及び前記ステップに対応する前記演出を実行させる制御部とを含み、
前記制御部は、
前記カテゴリに対応する前記コマンドを予め記憶するコマンド記憶部と、
前記コマンド記憶部から選択された前記カテゴリに対応する前記コマンドを取得するコマンド選択部と、
選択された前記ステップに基づき当該ステップを指定するための前記ステップ数を算出するステップ数算出部と、
前記コマンド選択部で取得された前記コマンドを送信するコマンド送信部と、
前記ステップ数算出部で算出された前記ステップ数に基づき前記コマンド送信部に前記コマンドの送信回数を設定する送信回数設定部と、を含み、
前記コマンド送信部は、取得された前記コマンドを、算出された前記ステップ数に応じて繰り返し送信を行うものであり、
前記処理実行部は、
前記制御部からの前記コマンドを受信するコマンド受信部と、
受信した前記コマンドを判定するコマンド判定部と、
前記コマンド受信部で前記カテゴリが同じである前記コマンドを繰り返し受信したとき、その繰り返し回数を計数する連続回数カウンタと、
前記コマンド判定部の判定結果及び前記連続回数カウンタの計数値に基づき、前記演出の前記カテゴリ及び前記ステップを設定する処理内容設定部とを含み、
前記デバイスを、前記処理内容設定部で設定された前記カテゴリ及び前記ステップに従って演出を行わせる、ものである。
The present invention relates to a gaming machine including a device that produces an effect for a player.
The effects by the devices (for example, a speaker, a liquid crystal display device, an electrical decoration device, and a spinning cylinder) include a plurality of types of effects (the type of the effect is hereinafter referred to as “category”), and one category includes a plurality of effects. In addition to the aspect, the production mode is specified by a predetermined identifier (the production mode is hereinafter referred to as “step”, and the identifier is hereinafter referred to as “number of steps”).
A process execution unit for controlling the device;
Selecting what should be performed as the presentation from a plurality of categories, selecting the step included in the selected category, and generating one or a plurality of commands corresponding to the selected category and the step A control unit that transmits to the processing execution unit and causes the device to execute the effect corresponding to the category and the step;
The controller is
A command storage unit that stores in advance the command corresponding to the category;
A command selection unit for obtaining the command corresponding to the category selected from the command storage unit;
A step number calculation unit for calculating the number of steps for designating the step based on the selected step;
A command transmission unit for transmitting the command acquired by the command selection unit;
A transmission number setting unit that sets the number of times the command is transmitted to the command transmission unit based on the number of steps calculated by the step number calculation unit,
The command transmission unit repeatedly transmits the acquired command according to the calculated number of steps,
The process execution unit
A command receiving unit for receiving the command from the control unit;
A command determination unit for determining the received command;
When the command receiving unit repeatedly receives the command having the same category, a continuous number counter that counts the number of repetitions;
A processing content setting unit for setting the category and the step of the effect based on a determination result of the command determination unit and a count value of the continuous number counter,
The device is caused to produce an effect according to the category and the step set in the processing content setting unit.

前記処理内容設定部は、前記連続回数カウンタの計数値が前記カテゴリにおいて指定可能な前記ステップ数の範囲を超えているとき、前記コマンド判定部による判定結果によらず、前記連続回数カウンタの計数値で指定可能な他の前記カテゴリを設定するようにしてもよい。   When the count value of the continuous count counter exceeds the range of the number of steps that can be specified in the category, the processing content setting section counts the count value of the continuous count counter regardless of the determination result by the command determination section. You may make it set the said other category which can be designated by.

前記制御部は、さらに、
予め定められたクリアコマンドを生成するクリアコマンド生成部を含み、
前記コマンド送信部は、前記クリアコマンド生成部で前記クリアコマンドが生成されたとき当該クリアコマンドを送信し、
前記処理実行部の前記コマンド判定部は、受信した前記コマンドが前記クリアコマンドであるとき、前記連続回数カウンタの計数値を初期値に戻す(例えば=0、処理内容設定部の設定内容がクリアされる)、ようにしてもよい。
The control unit further includes:
Including a clear command generation unit for generating a predetermined clear command;
The command transmission unit transmits the clear command when the clear command is generated by the clear command generation unit,
When the received command is the clear command, the command determination unit of the processing execution unit returns the count value of the continuous number counter to an initial value (for example, = 0, the setting content of the processing content setting unit is cleared) You may do it.

この発明によれば、演出に係るコマンドを送信する制御部において、指定されたカテゴリに対応するコマンドを取得し、指定されたステップに対応するステップ数を算出し、ステップ数の回数だけコマンドを繰り返し送信し、コマンドを受けて演出に係る制御を行う処理実行部において、受信したコマンドを判定し、カテゴリが同じであるコマンドを繰り返し受信したときその繰り返し回数を計数し、コマンドの判定結果及び繰り返し回数の計数結果に基づき、演出のカテゴリ及びステップを設定するようにしたので、コマンドの種類はカテゴリの数で足り、ステップ数が増えてもコマンドの種類が増加することはない。よってコマンド数の増加を抑制することができる。   According to this invention, in the control unit that transmits the command related to the effect, the command corresponding to the designated category is acquired, the number of steps corresponding to the designated step is calculated, and the command is repeated the number of times corresponding to the number of steps. In the process execution unit that transmits and receives the command and performs control related to the effect, the received command is determined, and when the command having the same category is repeatedly received, the number of repetitions is counted, and the determination result of the command and the number of repetitions Since the production category and step are set on the basis of the counting result, the number of types of commands is sufficient, and even if the number of steps increases, the type of command does not increase. Therefore, an increase in the number of commands can be suppressed.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which opened the front door 180 degree | times. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the gaming process of the slot machine. サブ基板と周辺基板の通信系統の説明図である。It is explanatory drawing of the communication system of a sub board | substrate and a peripheral board | substrate. 発明の実施の形態に係る制御部と処理実行部の関係の説明図である。画面表示に関する処理、音声発生に関する処理及び電飾に関する処理を例示している。It is explanatory drawing of the relationship between the control part and process execution part which concerns on embodiment of invention. The process regarding a screen display, the process regarding sound generation, and the process regarding electrical decoration are illustrated. 発明の実施の形態に係る制御部と処理実行部の他の関係の説明図である。It is explanatory drawing of the other relationship of the control part and process execution part which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る制御部と処理実行部のブロック図である。It is a block diagram of the control part and process execution part which concern on embodiment of invention. 発明の実施の形態におけるカテゴリとコマンドの関係、及び、ステップとステップ数の関係の説明図である。It is explanatory drawing of the relationship between the category and command in Embodiment of invention, and the relationship between a step and the number of steps. 発明の実施の形態による処理の説明図である。It is explanatory drawing of the process by embodiment of invention. 従来の処理の説明図である。It is explanatory drawing of the conventional process. 発明の実施の形態による他の処理の説明図である。It is explanatory drawing of the other process by embodiment of invention. 図12の処理におけるステップとステップ数の関係の説明図である。It is explanatory drawing of the relationship between the step in the process of FIG. 発明の実施の形態によるコマンド送信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command transmission process by embodiment of invention. 発明の実施の形態によるコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command reception process by embodiment of invention. 発明の実施の形態によるコマンド受信処理の他のフローチャートである。It is another flowchart of the command reception process by embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る制御部と処理実行部の他のブロック図である。It is another block diagram of the control part and process execution part which concern on embodiment of invention.

図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。   FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the slot machine main body 120 and one side of the front surface of the slot machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially at the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right of the game display unit 131. On the lower side of the medal insertion slot 132, a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100 is provided.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つの回胴のそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の上側には、液晶表示装置LCDが設けてある。その両側にはアーチランプAHが設けてある。アーチランプAHは、その内部に設けられた発光素子の点滅を通じて所定の演出を行うものである(以下の説明では、アーチランプAHを「電飾装置」と表記することがある)。   Further, a start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop switches 140 are provided corresponding to the three spinning cylinders. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door. A liquid crystal display device LCD is provided above the game display unit 131. Arch lamps AH are provided on both sides thereof. The arch lamp AH performs a predetermined effect through blinking of a light emitting element provided in the arch lamp AH (in the following description, the arch lamp AH may be referred to as “lighting device”).

スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回胴を含むリール(回胴)ユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つの回胴(第1回胴〜第3回胴)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の左側には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the slot machine main body 120, a reel (rotating cylinder) unit 203 including three rotating cylinders is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. The reel unit 203 includes three spinning cylinders (first to third drums) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. The game display unit 131 is provided with an opening through which the player can see the symbols of the rotating drums of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided on the left side of the hopper device 121.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたリジェクトボタン133の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, a medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front button 130 on the back side of a reject button 133 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

図3は発明の実施の形態に係るスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the slot machine 100 according to the embodiment of the invention.
In this figure, the display about the power supply system is omitted. Although not shown, the slot machine includes a power supply unit for generating a DC power supply (+5 V or the like) from a commercial power supply (AC 100 V).

スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。   The slot machine 100 includes a main substrate (processing unit) 10 and a sub substrate 20 that operates in response to a command from the main substrate (processing unit) 10 as main processing devices. At least the main substrate 10 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and is sealed so that traces remain when these substrates are removed.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理(遊技処理)を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and performing processing (game processing) such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134,ストップボタン140,リールユニット(リール駆動装置を含む)203,リール位置検出回路71、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。周辺基板とは、サブ基板20により制御されるものであり、主に映像、光、音響により演出を行うものである。   The main board 10 is paid out from a bet switch BET, a start switch 134, a stop button 140, a reel unit (including a reel driving device) 203, a reel position detection circuit 71, a hopper driving unit 80, a hopper 81 and a hopper 81. A medal detection unit 82 for counting the number of medals (these constitute the hopper device 121 described above) is connected. A peripheral substrate (local substrate) such as a liquid crystal control substrate 200 for controlling the liquid crystal display device, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 20. The peripheral board is controlled by the sub-board 20 and produces effects mainly by video, light, and sound.

メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。   Further, medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1 are connected to the main board 10.

メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。   The medal selector 1 is provided with medal sensors S1 and S2 for counting medals. The medal sensors S1 and S2 are provided on the downstream side (near the exit) of a medal passage (not shown) provided in the medal selector 1 (the upstream side of the medal passage communicates with the medal slot 132). The two medal sensors S1 and S2 are arranged side by side at a predetermined interval along the medal traveling direction. The medal sensors S1 and S2 are, for example, photointerrupters that have a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, are formed in a U-shaped cross section, and are positioned so that the detection optical axis faces the medal passage from above. . Each photo interrupter detects the passage of a medal sent without being blocked on the way. The reason why two photo interrupters are adjacent is not only to detect the number of medals but also to monitor whether or not the passage of medals is normal. That is, by providing two photo interrupters adjacent to each other, it is possible to detect the passing speed and passing direction of medals, thereby detecting not only the number of medals but also an illegal act moving in the reverse direction.

ホッパ駆動部80は、ホッパ81を回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。   The hopper driving unit 80 rotates the hopper 81 and performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the main board 10. The gaming machine includes a medal detection unit 82 that operates every time a medal is paid out, and the main board 10 receives a medal actually paid out from the hopper 81 based on an input signal from the medal detection unit 82. You can manage the number.

投入受付部1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1リール〜第3リールの回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1リール〜第3リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。   The insertion accepting unit 1050 receives the outputs of the medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1, accepts the insertion of medals for each game, and determines that the medal corresponding to the specified number of insertions has been inserted. A process of permitting the rotation start operation of the first reel to the third reel is performed. Note that the pressing operation of the start switch 134 is an opportunity to start rotation of the first reel to the third reel and an opportunity to execute the internal lottery. Also, a prescribed number of throws is set according to the gaming state, the prescribed number of throws is set to 3 in the normal state and the bonus established state, and the prescribed number of throws is set to 1 in the bonus state.

メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10はベットスイッチBETの有効/無効を制御する。ベットスイッチBETが有効になっていないときは(許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。   When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The main board 10 controls whether or not to accept a medal. When it is not in a state of accepting insertion of medals (when not permitted), even if medals are inserted, they are not counted by the medal sensors S1 and S2 and are returned as they are. Similarly, the main board 10 controls the validity / invalidity of the bet switch BET. When the bet switch BET is not valid (when not permitted), even if the bet switch BET is pressed, it is ignored.

メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The main board 10 incorporates random number generating means 1100. The random number generation means 1100 is a means for generating a random number for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段1200は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板10のメモリ(図示せず)に記憶されている抽選テーブル(図示せず)を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1050から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 1200 performs an internal lottery in which the player determines whether or not the winning combination is based on a start signal from the start switch 134. That is, a lottery table selection process for selecting a lottery table (not shown) stored in a memory (not shown) of the main board 10, a random number determination process for determining the winning of a random number obtained from the random number generation means 1050, The lottery flag setting process for setting a flag to that effect when a big win or the like is won by the determination result is performed.

抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。   In the lottery table selection process, a lottery table (not shown) stored in a storage unit (ROM) (not shown) is used to determine which lottery table is used for internal lottery. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.

乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation means (not shown) for each game based on a start signal from the start switch 134, and the lottery table is referred to for the acquired random value. Then, it is determined whether or not the winning combination is won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).

入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, if a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and if the big bonus is won by internal lottery, the big bonus lottery A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the main board 10 determines whether or not a role other than the regular bonus and the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the regular bonus or big bonus lottery flag is carried over by the internal lottery function. An internal lottery is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the regular bonus lottery flag and the internal lottery already won In a game in which the lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations or replay lottery flags won in the win state are set to the winning state and the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, it is small in the internal lottery When a winning combination or replay is won, a lottery flag corresponding to two or more kinds of winning combinations including a big bonus lottery flag that has already been won and a small bonus or replay lottery flag that has been won in an internal lottery is set to a winning state. Set.

リプレイ処理手段1600は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイ処理手段1600については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay processing unit 1600 may perform control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. The replay processing unit 1600 will be described later again. The replay lottery states include a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and a replay winning probability of about 1 / A plurality of lottery states such as a high replay probability state set to 6 can be set. By changing the replay lottery state, the winning probability of the replay in the internal lottery is changed.

リール制御手段1300は、遊技者がスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1リール〜第3リールをステッピングモータにより回転駆動して、第1リール〜第3リールの回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リール〜第3リールを抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 1300 rotates the first to third reels by a stepping motor based on a start signal generated by the player pressing the start switch 134 (rotation start operation), and the first to third reels are driven. Control that permits the pressing operation (stop operation) of the three stop buttons 140 respectively corresponding to the rotating reels in a state in which the rotation speed of the motor reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). And a control to stop the first reel to the third reel, which are rotationally driven by the stepping motor, according to the lottery flag setting state (result of the internal lottery).

また、リール制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リール〜第3リールの各リールを停止させる制御を行う。   In addition, the reel control means 1300 receives the reel stop signal when the player presses the three stop buttons 140 in a state where the pressing operation (stop operation) with respect to the three stop buttons 140 is permitted (validated). Based on this, by stopping the supply of drive pulses (motor drive signals) to the stepping motor of the reel unit 203, control is performed to stop each of the first to third reels.

すなわち、リール制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1リール〜第3リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リール〜第3リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リール〜第3リールを停止させる制御を行う。   That is, each time the three stop buttons 140 are pressed, the reel control means 1300 determines the reel stop position corresponding to the pressed button among the first to third reels. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to a stop control table (not shown) stored in the storage means (ROM), the first reel according to the pressing timing, pressing order, etc. (stop operation mode) of the three stop buttons. The stop position of the third reel is determined, and the first reel to the third reel are stopped at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1リール〜第3リールの位置(押下検出位置)と、第1リール〜第3リールの実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第1リール〜第3リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。   Here, in the stop control table, the position of the first reel to the third reel (press detection position) at the time when the stop button 140 is operated and the actual stop position (or the slip from the press detection position) of the first reel to the third reel. (Number of frames) is set. Depending on the setting state of the lottery flag, a stop control table for determining the stop positions of the first reel to the third reel may be prepared.

遊技機では、リールユニット203がフォトセンサからなるリールインデックス(図示せず)を備えており、リール制御手段1300は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップスイッチ140の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine, the reel unit 203 includes a reel index (not shown) made of a photosensor, and the reel control means 1300 is based on a reference position signal detected by the reel index every time the reel rotates once. By determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index), the current rotation state of the reel can be monitored. . That is, the main board 10 can obtain the position of the reel when the stop switch 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

リール制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リール〜第3リールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 1300 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on the winning determination line (so that the winning combination can be won). It is. On the other hand, the kicking process means that the reel corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the valid winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won) This is a control process to be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the stop button 140 pressing timing, the pressing order, the stop position of the reel that has already stopped (type of display symbol) in order to realize the above-described pull-in processing and kicking processing. ) Etc., the stop control table is set so that the stop position of each reel changes. In this way, the main board 10 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is in the winning form. Control is performed to stop the first reel to the third reel so as not to stop.

本実施形態の遊技機では、第1リール〜第3リールが、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first to third reels are set to a control state in which the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop button 140 is pressed. ing. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop button 140 is pressed until each reel stops is in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). Is set in

入賞判定手段1400は、第1リール〜第3リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リール〜第3リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 1400 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel to the third reel. Specifically, referring to the winning determination table stored in the storage means (ROM), the symbol combination displayed on the winning determination line when all of the first reel to the third reel are stopped, It is determined whether or not it is a predetermined winning combination.

入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   The winning determination means 1400 executes a winning process based on the determination result. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role wins, the hopper 81 is driven to perform a medal payout control process, or a credit is increased (a predetermined maximum number is increased to 50, for example, When the replay is won, a replay process is performed. When a big bonus or a regular bonus is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed.

払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。   The payout control means 1500 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper driving unit 80. Then, the hopper 81 is driven to pay out. At this time, a current flows through a motor (not shown) built in the hopper 81.

メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper 81, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means (RAM) (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 1600 performs a replay process (regame process) for setting the same preparatory state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game is automatically set to the insertion state without using the player's own medals (including credit medals). The game machine is set in a state of waiting for a rotation start operation (pressing operation of the start switch 134 by the player) in the next game in a state where the same winning determination line as the previous game is validated.

また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   Further, the main board 10 may perform control to shift the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (gaming state transition control function). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.

リールユニット203は、図示しない3つのリールを備えるが、3つのリールそれぞれにひとつづつステッピングモータが取り付けられている。ステッピングモータは、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。   The reel unit 203 includes three reels (not shown), and one stepping motor is attached to each of the three reels. A stepping motor includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor), a plurality of windings (coils) as a stator (stator), and is rotated by switching windings through which current flows. is there. That is, a current is passed through the windings of the stator to generate a magnetic force, and the rotor is rotated by attracting the rotor. Since the rotation axis can be stopped at a specified angle, it is used to drive the rotation of the reel of the slot machine. A plurality of windings constitute one phase. As the number of phases, for example, there are two (two phases), four (four phases), and five (five phases).

次に、遊技機における遊技処理について図4を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
Next, game processing in the gaming machine will be described with reference to FIG.
Generally, in a gaming machine, one game is started from the insertion of medals (insertion of credits) until the end of payout (or until the increase in the number of credits is completed). There is a rule that it is not possible to proceed to the next game until one game is finished.

先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ134が有効になり、図4の処理が開始される。   First, when a prescribed number of medals are inserted, the start switch 134 is activated, and the processing of FIG. 4 is started.

ステップS1において、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がONとなる。そして、次のステップS2に進む。   In step S1, the start switch 134 is turned on by operating the start switch 134. Then, the process proceeds to the next step S2.

ステップS2において、メイン基板10により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。   In step S2, a lottery process is performed by the main board 10. Then, the process proceeds to the next step S3.

ステップS3において、第1リール〜第3リールの回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。   In step S3, the rotation of the first reel to the third reel starts. Then, the process proceeds to the next step S4.

ステップS4において、ストップボタン140が操作されることにより、ストップボタン140がONとなる。そして、次のステップS5に進む。   In step S4, when the stop button 140 is operated, the stop button 140 is turned ON. Then, the process proceeds to next Step S5.

ステップS5において、第1リール〜第3リールのうち押下されたストップボタン140に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。   In step S5, rotation stop processing is performed on the reel corresponding to the pressed stop button 140 among the first to third reels. Then, the process proceeds to the next step S6.

ステップS6において、三個のリールに対応するストップボタン140の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する3つのストップボタン140すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。   In step S6, it is determined whether or not the operation of the stop button 140 corresponding to the three reels has been performed. If it is determined that all three stop buttons 140 corresponding to the three reels have been operated, the process proceeds to the next step S7.

ステップS7において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。   In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the lottery flag are aligned on the effective winning line while the lottery flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8. If the winning is not confirmed, no medals are paid out even if the lottery flag is established.

ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out.

メダルの投入からステップS8の実行完了までが、一遊技である。ステップS8の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる(次遊技へ移行する)。   The process from the insertion of the medal to the completion of the execution of step S8 is one game. When the standby process in step S8 ends, the process returns to the beginning of the flowchart. In other words, the next game is possible (transition to the next game).

図5は、サブ基板20とその周辺基板の接続の説明図である。図3に示すように、サブ基板20には、液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202が接続されている。これらは、サブ基板20の周辺基板と言うべきものである。   FIG. 5 is an explanatory diagram of the connection between the sub-board 20 and its peripheral board. As shown in FIG. 3, a liquid crystal control board 200, a speaker board 201, and an LED board 202 are connected to the sub board 20. These should be called peripheral substrates of the sub-substrate 20.

これら複数の周辺基板は、図5のように接続されている(LED基板202の表示は省略している)。すなわち、複数の周辺基板が共通のバス(通信回線、通信路)に接続され、当該バスを通じてサブ基板20と通信を行う。当該バスを流れる信号は、パラレル信号(例えば8ビットの線で信号を伝送するもの)あるいはシリアル信号(例えば、I2C(Inter-Integrated Circuit)のようにデータ線とクロック線の2本の線で信号を伝送するもの)である。以下の説明ではシリアル通信を例にとる。なお、図5の例ではサブ基板20から出た信号がサブ基板20に戻っているが、これは一例であり、一般的なバス構造のように接続端の反対側の端が開放されていてもよい。   The plurality of peripheral boards are connected as shown in FIG. 5 (the display of the LED board 202 is omitted). That is, a plurality of peripheral boards are connected to a common bus (communication line, communication path), and communicate with the sub-board 20 through the bus. The signal flowing through the bus is a signal on two lines, a data line and a clock line, such as a parallel signal (for example, a signal transmitted by an 8-bit line) or a serial signal (for example, I2C (Inter-Integrated Circuit)). ). In the following description, serial communication is taken as an example. In the example of FIG. 5, the signal output from the sub-board 20 is returned to the sub-board 20, but this is an example, and the end opposite to the connection end is opened as in a general bus structure. Also good.

液晶制御基板200は公知のVDP(Video Display Processor)を内蔵し、スピーカ基板201は公知のサウンドコントローラを内蔵している。   The liquid crystal control board 200 contains a known VDP (Video Display Processor), and the speaker board 201 contains a known sound controller.

サブ基板20から周辺基板へは、アドレスを指定してデータを送る。例えば、周辺基板としての液晶制御基板200へデータを送る場合は、液晶制御基板200に予め対応づけられているアドレスを指定してデータをバスに流す。液晶制御基板200は、アドレスにより自分宛のデータであることを認識すると、アドレスに引き続くデータをラッチに取り込む。取り込んだデータに従って所定の動作を行う。取り込んだデータが、液晶制御基板200で取得したあるいは取得可能なデータをサブ基板20へ送信するコマンドであれば、当該データをサブ基板20へ送信する(所定のデータ受信後は、予め定められたデータを常にサブ基板20へ送信するようにすることもできる)。   Data is transmitted from the sub board 20 to the peripheral board by designating an address. For example, when data is sent to the liquid crystal control board 200 as a peripheral board, an address previously associated with the liquid crystal control board 200 is designated and the data is sent to the bus. When the liquid crystal control board 200 recognizes that the data is addressed to itself by the address, the liquid crystal control board 200 takes in the data following the address into the latch. A predetermined operation is performed according to the fetched data. If the fetched data is a command for transmitting data acquired or obtainable by the liquid crystal control board 200 to the sub-board 20, the data is sent to the sub-board 20 (after receiving predetermined data, it is determined in advance. Data can always be transmitted to the sub-board 20).

スピーカ基板201も、液晶制御基板200と同様に動作する。   The speaker substrate 201 operates in the same manner as the liquid crystal control substrate 200.

以下の説明では、送信先を特定することなく、液晶制御基板200、スピーカ基板201などの任意の送信先について適用する動作であるとき、主に「周辺基板」という用語を用いる。どの周辺基板へのデータ送信であるか特定する必要があるときは、「液晶制御基板200」というように具体的に特定するものとする。   In the following description, the term “peripheral board” is mainly used when the operation is applied to an arbitrary transmission destination such as the liquid crystal control board 200 and the speaker board 201 without specifying the transmission destination. When it is necessary to specify to which peripheral substrate the data transmission is to be made, it is specifically specified as “liquid crystal control substrate 200”.

周辺基板へのデータ送信に際して、サブ基板20は0又は1のデータが複数集まったデータ(例えば8ビットのデータ)を単位として処理を行う。また、サブ基板20は周辺基板へ、これに所定の動作を行わせるためのコマンド(命令)を送信するが、本明細書において上記データにはコマンドを含む。なお、コマンドは、所定ビットのひとまとまりのデータ、例えば8ビット単位のデータのセットであって、所定のコマンド体系に基づき作成されているものである。   When transmitting data to the peripheral board, the sub-board 20 performs processing in units of data (for example, 8-bit data) in which a plurality of 0 or 1 data is collected. The sub-board 20 transmits a command (command) for causing the sub-board 20 to perform a predetermined operation. In this specification, the data includes the command. Note that the command is a set of predetermined bits of data, for example, a set of data in units of 8 bits, and is created based on a predetermined command system.

図6は、コマンド(データ)送信とこれを受けた液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202(周辺基板)の動作の概略の説明図である。サブ基板20は、液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202それぞれへ制御データ(画像データ、音声データ、発光素子の点滅データ)を送る(符号P、R、T)。画像データを受けて液晶制御基板200は液晶表示装置LCDに所定の画面を表示し(符号Q)、音声データを受けてスピーカ基板201は図示しないスピーカから所定の音声を発生し(符号S、音声に限らずBGM、効果音などその他の音響も発生するが、便宜上これらも音声に含める)。また、LED基板202は電飾装置(アーチランプ)ATの発光素子を点滅させる(符号U)。   FIG. 6 is a schematic explanatory diagram of command (data) transmission and operations of the liquid crystal control board 200, the speaker board 201, and the LED board 202 (peripheral board) receiving the command (data). The sub board 20 sends control data (image data, audio data, blinking data of light emitting elements) to the liquid crystal control board 200, the speaker board 201, and the LED board 202 (reference characters P, R, T). In response to the image data, the liquid crystal control board 200 displays a predetermined screen on the liquid crystal display device LCD (symbol Q), and in response to the audio data, the speaker board 201 generates a predetermined sound from a speaker (not shown) (symbol S, audio). Other sounds such as BGM and sound effects are also generated, but these are also included in the sound for convenience). In addition, the LED substrate 202 blinks the light emitting element of the electrical decoration device (arch lamp) AT (symbol U).

図6からわかるように、サブ基板20によるコマンド送信があり、その後周辺基板によるコマンドの受信・実行・画面表示や音声発生などの提示という流れになっている。   As can be seen from FIG. 6, there is a command transmission by the sub-board 20, followed by a command reception / execution / screen display and voice generation by the peripheral board.

ところで、コマンド送信からコマンドの実行という流れ(処理手順)は、遊技機の他の構成要素同士の間でも見られるものである。例えば、図7(a)に示すように、メイン基板10とサブ基板20の間でも行われている(この点については前にも記した)。   By the way, the flow (processing procedure) from command transmission to command execution can be seen between other components of the gaming machine. For example, as shown in FIG. 7A, the process is performed between the main board 10 and the sub board 20 (this point is also described above).

さらに、メイン基板10の内部においても行われることがある。図7(b)にその一例を示す。スロットマシンの中には、内部当選を報知する際に回胴を動かすものがある。回胴演出に係る制御を行う回胴演出制御部1700はコマンドを送り、リール制御手段1300にリールユニット203の3つの回胴の回転を行わせる。   Further, it may be performed inside the main board 10. An example is shown in FIG. Some slot machines move the spinning cylinder when notifying internal winnings. The spinning drum effect control unit 1700 that performs control related to the spinning drum effect sends a command to cause the reel control unit 1300 to rotate the three spinning drums of the reel unit 203.

回胴演出とは、内部抽選手段1200の内部抽選の結果に基づきリールユニット203の3つの回胴の動作態様により所定の報知を行うためのものである。通常、回胴はスタートスイッチの押下による遊技の開始で回転し、ストップボタンの押下で停止するものであるが、回胴による演出機能を備えるスロットマシンでは、スタートスイッチ押下からストップボタン押下までの期間、より正確に言えばスタートスイッチ押下から回胴が遊技者による停止操作が可能になるまでの期間において、各回胴を不規則に上下に動かすなどの特殊な動作を行うことで、内部当選を報知することがある(通常遊技における回胴の動きは一方向かつ一定速度の規則的なものであるから、演出による回胴の動きとは容易に区別することができる)。このようなリールの動作は、回胴演出と呼ばれる。   The spinning effect is for performing predetermined notification by the operation mode of the three spinning cylinders of the reel unit 203 based on the result of the internal lottery of the internal lottery means 1200. Normally, the spinning cylinder rotates at the start of the game by pressing the start switch, and stops when the stop button is pressed, but in a slot machine with a rendering function by the spinning cylinder, the period from the start switch pressing to the stop button pressing More precisely, during the period from when the start switch is pressed to when the spinning cylinder can be stopped by the player, the internal winnings are notified by performing special actions such as irregularly moving the spinning cylinder up and down. (Since the movement of the spinning cylinder in a normal game is regular in one direction and at a constant speed, it can be easily distinguished from the movement of the spinning cylinder due to performance). Such an operation of the reel is called a spinning effect.

なお、回胴演出においても遊技者のストップボタンの押下操作を有効とし、演出中の回胴が一時停止(擬似停止)するという動作が可能なこともあり、これも回胴演出に含まれる。また、全ての回胴が停止した後から次回遊技に係るメダル投入受け付け開始までの間に上記回胴演出が行われるようにすることもできる。   It should be noted that, even in the spinning effect, the player can perform an operation of making the push operation of the stop button effective and temporarily stopping (pseudo-stopping) the spinning cylinder being produced, which is also included in the spinning effect. In addition, the above-mentioned spinning effect can be performed after all the spinning cylinders stop and before the medal insertion acceptance start relating to the next game starts.

上述した例は、いずれもコマンド送信からコマンドの実行という流れ(処理手順)という点で共通するので、以下の説明では、図7(c)に示すように、コマンド送信側である制御部CONTと、コマンド受信・実行側である処理実行部PRCという表現を用いる。制御部CONTは、サブ基板20(図5、図6の例)、メイン基板10(図7(a)の例)、回胴演出処理部1700(図7(b)の例)に相当し、処理実行部PRCは、液晶制御基板200,スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(図5、図6の例)、サブ基板20(図7(a)の例)、リール制御手段1300(図7(b)の例)に相当する。   The above-described examples are common in terms of the flow (processing procedure) from command transmission to command execution. Therefore, in the following description, as shown in FIG. The expression of the process execution unit PRC on the command reception / execution side is used. The control unit CONT corresponds to the sub-board 20 (example in FIGS. 5 and 6), the main board 10 (example in FIG. 7A), and the spinning effect processing unit 1700 (example in FIG. 7B). The processing execution unit PRC includes a liquid crystal control board 200, a speaker board 201, a peripheral board such as an LED board 202 (examples in FIGS. 5 and 6), a sub board 20 (an example in FIG. 7A), a reel control unit 1300 ( This corresponds to the example of FIG.

発明の実施の形態に係る装置の具体的な処理内容の説明の前に、用語の定義を行う。   Prior to the description of the specific processing contents of the apparatus according to the embodiment of the present invention, terms are defined.

・「演出」とは、遊技機において遊技者の興趣を高めるために行われるものである。具体的には、液晶表示装置LCDによる映像の提示、図示しないスピーカによる音声・音楽・効果音などの音響の提示、アーチランプAHなどの電飾装置(7セグLEDも含む)による光の点滅の提示、リールユニット203の3つの回胴の動きによる回胴演出などのことである。 -“Direction” is performed to increase the interest of the player in the gaming machine. Specifically, the presentation of video on the liquid crystal display device LCD, the presentation of sound such as voice, music, and sound effects by a speaker (not shown), and the blinking of light by an illumination device (including a 7-segment LED) such as an arch lamp AH. It is a presentation, a spinning effect by the movement of the three spinning cylinders of the reel unit 203, and the like.

・「デバイス」とは、演出に供せられる装置である。具体的には、液晶表示装置LCD、図示しないスピーカ、アーチランプAHなどの電飾装置(7セグLEDも含む)、リールユニット203の3つの回胴のことである。 -"Device" is a device used for production. Specifically, the three spinning cylinders include a liquid crystal display device LCD, an unillustrated speaker, an electrical decoration device such as an arch lamp AH (including a 7-segment LED), and a reel unit 203.

・「カテゴリ」とは、演出の種類のことである。遊技機の演出は、通常ひとつではなく複数のものを含む。例えば、映像であれば互いに異なるムービー1とムービー2であり、音響であれば互いに異なるサウンド1とサウンド2であり、光の点滅であれば互いに異なる点滅のパターン1とパターン2であり(例えばアーチランプAHの時計回りの点滅と反時計回りの点滅、回転する点滅とランダムな点滅など)、回胴演出であれば互いに異なる回転のパターン1とパターン2である(例えば、3つの回胴が通常遊技の場合と異なる方向へ揃って回転する演出といずれかの回胴が反対側に回転し3つの回胴の方向が一致しない回転による演出)。 ・ "Category" refers to the type of production. The effects of the gaming machine usually include a plurality of things instead of one. For example, in the case of video, the movie 1 and the movie 2 are different from each other; in the case of sound, the sound 1 and the sound 2 are different from each other; If the lamp AH is flashing clockwise and counterclockwise, flashing rotating and flashing randomly, etc., the rotating pattern 1 and pattern 2 are different from each other (for example, three rotating cylinders are usually used) An effect of rotating in a different direction from the case of a game and an effect of rotation in which one of the spinning cylinders rotates in the opposite direction and the directions of the three spinning cylinders do not coincide).

・「ステップ」とは、ひとつのカテゴリにおいて細分化された演出の具体的態様である。
例えば、映像であればムービー1において異なる背景色のステップ11とステップ12であり、音響であればサウンド1において異なるテンポのステップ11とステップ12であり、光の点滅であれば点滅のパターン1において異なる点滅速度のステップ11とステップ12であり、回胴演出であれば3つの回胴が通常遊技の場合と異なる方向へ揃って回転するパターン1において異なる回転速度のステップ11とステップ12、あるいは、いずれかの回胴が反対側に回転し3つの回胴の方向が一致しない回転のパターン2において左回胴が反対側に回転するステップ11と右回胴が反対側に回転するステップ12である。
また、遊技機ではステップ演出と呼ばれるものがあり、上記ステップはこの演出の各段階を含む。ステップ演出とは、例えば、(1)画面上に最初に人物Aが登場し、(2)次に人物Bが登場し、(3)人物Aと人物Bの間でイベントが発生し(人物Aと人物Bがケンカするなど)、(4)当該イベントの発生をきっかけとして人物Cが登場し、(5)人物Cが人物Aと人物Bに対してアクションをとる(ケンカを仲裁する)というように、一連のステップ(1)乃至(5)が連続して行われるものである。複数の段階(ステップ)を備えるステップ演出は、例えば内部抽選の結果などに応じてその内容が異なる。例えば、ある状態ではステップ(1)乃至(5)の全てが行われるが、他の状態ではステップ(1)と(2)のみが行われる。これにより遊技者は遊技機の内部状態をある程度推測することができる。演出の内容の点で異なるが、段階的な演出という点では映像・音響・光その他の演出と同じである。
“Step” is a specific mode of performance subdivided in one category.
For example, if it is a video, it is step 11 and step 12 of different background colors in movie 1. If it is sound, it is step 11 and step 12 of different tempo in sound 1. If it is flashing light, it is in flashing pattern 1. Steps 11 and 12 with different flashing speeds, and in the case of the spinning effect, Steps 11 and 12 with different rotational speeds in the pattern 1 in which the three spinning cylinders rotate in a different direction from that in the normal game, or Step 11 in which one of the rotating cylinders rotates to the opposite side and the left rotating cylinder rotates to the opposite side and Step 12 in which the right rotating cylinder rotates to the opposite side in the rotation pattern 2 in which the directions of the three rotating cylinders do not match. .
Further, there is a game machine called a step effect, and the above steps include each stage of this effect. For example, (1) person A appears first on the screen, (2) person B appears next, and (3) an event occurs between person A and person B (person A). (4) Person C appears as a result of the occurrence of the event, and (5) Person C takes action on person A and person B (arbitrates fight). In addition, a series of steps (1) to (5) are continuously performed. The contents of step effects including a plurality of stages differ depending on, for example, the result of an internal lottery. For example, all steps (1) to (5) are performed in a certain state, but only steps (1) and (2) are performed in another state. Thereby, the player can estimate the internal state of the gaming machine to some extent. Although it differs in the content of the production, it is the same as other productions of video, sound, light, etc. in terms of staged production.

・「ステップ数」とは、ステップを特定するための識別情報である。例えば、図9(b)におけるステップ数=1,2,3である。ステップ演出では、ステップ数は、ステップ(1)乃至(5)のそれぞれを特定するものである。 “Number of steps” is identification information for specifying a step. For example, the number of steps in FIG. In the step effect, the number of steps specifies each of steps (1) to (5).

図8は、発明の実施の形態に係る遊技のブロック図を示す。同図は、図7(c)に対応するものであり、説明に必要な要素のみを示している。   FIG. 8 shows a block diagram of the game according to the embodiment of the invention. This figure corresponds to FIG. 7C and shows only the elements necessary for the description.

C1は、カテゴリに対応するコマンドを予め記憶するコマンド記憶部である。コマンド記憶部C1は、例えば図9(a)のようにカテゴリ1のコマンドとして0001H(Hは16進を示す、以下同じ)、カテゴリ2のコマンドとして0002Hを記憶している。   C1 is a command storage unit that stores commands corresponding to categories in advance. For example, as shown in FIG. 9A, the command storage unit C1 stores 0001H as a category 1 command (H represents hexadecimal, the same applies hereinafter) and 0002H as a category 2 command.

C2は、コマンド記憶部C1から、選択されたカテゴリに対応するコマンドを取得するコマンド選択部である。指定されたカテゴリがカテゴリ1であればコマンド選択部C2は0001Hを選択し、カテゴリ2であれば0002Hを選択する。なお、カテゴリの指定は、図8の装置の外部に位置する装置(例えばサブ基板20のCPU)により行われるが、この処理は公知であるので説明は省略する。   C2 is a command selection unit that acquires a command corresponding to the selected category from the command storage unit C1. If the designated category is category 1, the command selection unit C2 selects 0001H, and if it is category 2, selects 0002H. The category designation is performed by a device (for example, the CPU of the sub-board 20) located outside the device of FIG. 8, but since this process is known, the description thereof is omitted.

C3は、選択されたステップに基づき当該ステップを指定するためのステップ数を算出するステップ数算出部である。例えば図9(b)のようにステップ数を算出する。指定されたカテゴリがカテゴリ1で、ステップがステップ11であればステップ数算出部C3はステップ数=1とし、指定されたカテゴリがカテゴリ2で、ステップがステップ23であればステップ数=3とする。なお、同図の()で示すようにステップ数を2桁としてもよく、こうすることでステップ数を固有の値とできるいが、カテゴリが異なっていればステップ数は図9(b)に示すように同じものであっても差し支えない。同一カテゴリにおいてステップ数が重複しなければよい。なお、ステップがそのカテゴリに該当しないものである場合(例えばカテゴリ1でステップ13と指定された場合)、ステップ数算出部C3はエラーを返す(エラーとせず所定の演出を行わせるようにもできる、この点は後述する)。ステップの指定は、カテゴリの場合と同様に図8の装置の外部に位置する装置(例えばサブ基板20のCPU)により行われるが、この処理は公知であるので説明は省略する。   C3 is a step number calculation unit that calculates the number of steps for designating the step based on the selected step. For example, the number of steps is calculated as shown in FIG. If the specified category is category 1 and the step is step 11, the step number calculation unit C3 sets the step number = 1, and if the specified category is category 2 and the step is step 23, the step number = 3. . Note that the number of steps may be two digits as shown by () in the figure, and this makes it possible to make the number of steps unique, but if the category is different, the number of steps is shown in FIG. It can be the same as shown. It is sufficient that the number of steps does not overlap in the same category. If the step does not fall into that category (for example, when step 13 is specified in category 1), the step number calculation unit C3 returns an error (it is possible to perform a predetermined effect without causing an error). This point will be described later). The designation of the step is performed by a device (for example, the CPU of the sub board 20) located outside the device of FIG. 8 as in the case of the category.

C4は、コマンド選択部C2で取得されたコマンドを送信するコマンド送信部である。   C4 is a command transmission unit that transmits the command acquired by the command selection unit C2.

C5は、ステップ数算出部C3で算出されたステップ数に基づきコマンド送信部C4にコマンドの送信回数を設定する送信回数設定部である。コマンド送信部C4は、取得されたコマンドを、算出されたステップ数に応じて繰り返し送信を行う。   C5 is a transmission frequency setting unit that sets the command transmission frequency to the command transmission unit C4 based on the number of steps calculated by the step number calculation unit C3. The command transmission unit C4 repeatedly transmits the acquired command according to the calculated number of steps.

上記コマンド記憶部C1乃至コマンド送信部C4は制御部CONTを構成する。制御部CONTは、複数のカテゴリから演出として行うべきものを選択するとともに、選択されたカテゴリに含まれるステップを選択し、選択されたカテゴリ及びステップに対応するひとつ又は複数のコマンドを生成して処理実行部PRCへ送信し、デバイスにカテゴリ及びステップに対応する演出を実行させるものである。   The command storage unit C1 to the command transmission unit C4 constitute a control unit CONT. The control unit CONT selects what should be performed as an effect from a plurality of categories, selects a step included in the selected category, and generates and processes one or a plurality of commands corresponding to the selected category and step. This is transmitted to the execution unit PRC and causes the device to execute effects corresponding to the categories and steps.

P1は、制御部CONTからのコマンドを受信するコマンド受信部である。   P1 is a command receiving unit that receives a command from the control unit CONT.

P2は、受信したコマンドを判定するコマンド判定部である。コマンド判定部P2は、例えば受信したコマンドが図9のカテゴリ1(0001H)、カテゴリ2(0002H)のいずれであるか判定する。   P2 is a command determination unit that determines a received command. For example, the command determination unit P2 determines whether the received command is category 1 (0001H) or category 2 (0002H) in FIG.

P3は、コマンド受信部P1でカテゴリが同じであるコマンドを繰り返し受信したとコマンド判定部P2が判定したとき、その繰り返し回数を計数する連続回数カウンタである。繰り返し回数は同一コマンドの連続受信回数を意味する。同一かどうかの判断はコマンド判定部P2で行い、連続かどうかの判断は連続回数カウンタP3で行う。例えば、連続回数カウンタP3は図示しないタイマーを備え、同一コマンドを受信したという信号をコマンド判定部P2から受けたときタイマーに基づきコマンド受信間隔を調べ、これが予め定められた閾値以内であるときに連続受信(繰り返し受信)と判定してカウンタの値を+1する。   P3 is a continuous number counter that counts the number of repetitions when the command determination unit P2 determines that the command reception unit P1 has repeatedly received a command having the same category. The number of repetitions means the number of continuous receptions of the same command. Whether or not they are the same is determined by the command determination unit P2, and whether or not they are continuous is determined by the continuous number counter P3. For example, the continuous number counter P3 includes a timer (not shown). When a signal that the same command is received is received from the command determination unit P2, the command reception interval is checked based on the timer, and when the signal reception interval is within a predetermined threshold, It is determined that reception (repeated reception) is made, and the counter value is incremented by one.

P4は、コマンド判定部P2の判定結果及び連続回数カウンタP3の計数値に基づき、演出のカテゴリ及びステップを設定する処理内容設定部である。   P4 is a processing content setting unit that sets an effect category and step based on the determination result of the command determination unit P2 and the count value of the continuous number counter P3.

処理実行部PRCは、デバイスを、処理内容設定部P4で設定したカテゴリ及びステップに従って演出を行わせる。設定された処理内容に従って演出を行うように制御するが、この処理は公知であるので省略する。   The process execution unit PRC causes the device to produce effects according to the categories and steps set by the process content setting unit P4. Although control is performed so as to produce an effect according to the set processing content, this processing is well known and will be omitted.

上記コマンド受信部P1乃至処理内容設定部P4は、処理実行部PRCを構成する。   The command receiving unit P1 to the processing content setting unit P4 constitute a processing execution unit PRC.

図8の装置の動作について、図10を参照して説明を加える。説明の便宜上、図9に示したように、2つのカテゴリ1、2を含む演出を行うものとし、カテゴリ1は2つのステップ11,12からなり、カテゴリ2は3つのステップ21,22,23からなるものとする。   The operation of the apparatus of FIG. 8 will be described with reference to FIG. For convenience of explanation, as shown in FIG. 9, it is assumed that an effect including two categories 1 and 2 is performed, category 1 is composed of two steps 11 and 12, and category 2 is composed of three steps 21, 22, and 23. Shall be.

カテゴリ1のステップ11を行うときは、カテゴリ1のコマンド0001Hを1回だけ送信する。連続回数カウンタP3の値は1であるから、処理内容設定部P4はカテゴリ1のステップ11を実行するように処理内容を設定する。   When performing step 11 of category 1, the command 0001H of category 1 is transmitted only once. Since the value of the continuous number counter P3 is 1, the processing content setting unit P4 sets the processing content so as to execute step 11 of category 1.

カテゴリ1のステップ12を行うときは、図10(a)のようにカテゴリ1のコマンド0001Hを2回送信する。すると連続回数カウンタP3の値が2になるから、処理内容設定部P4はカテゴリ1のステップ12を実行するように処理内容を設定する。   When performing step 12 of category 1, the command 0001H of category 1 is transmitted twice as shown in FIG. Then, since the value of the continuous number counter P3 becomes 2, the processing content setting unit P4 sets the processing content to execute step 12 of category 1.

カテゴリ2のステップ21を行うときは、カテゴリ2のコマンド0002Hを1回だけ送信する。連続回数カウンタP3の値は1であるから、処理内容設定部P4はカテゴリ2のステップ21を実行するように処理内容を設定する。   When performing step 2 of category 2, the command 0002H of category 2 is transmitted only once. Since the value of the continuous number counter P3 is 1, the processing content setting unit P4 sets the processing content to execute step 21 of category 2.

カテゴリ2のステップ22を行うときは、カテゴリ2のコマンド0002Hを2回送信する。すると連続回数カウンタP3の値が2になるから、処理内容設定部P4はカテゴリ2のステップ22を実行するように処理内容を設定する。   When performing the category 2 step 22, the category 2 command 0002H is transmitted twice. Then, since the value of the continuous number counter P3 becomes 2, the processing content setting unit P4 sets the processing content so as to execute step 22 of category 2.

カテゴリ2のステップ23を行うときは、図10(b)のようにカテゴリ2のコマンド0002Hを3回送信する。すると連続回数カウンタP3の値が3になるから、処理内容設定部P4はカテゴリ23のステップ3を実行するように処理内容を設定する。   When performing the category 2 step 23, the category 2 command 0002H is transmitted three times as shown in FIG. Then, since the value of the continuous number counter P3 becomes 3, the processing content setting unit P4 sets the processing content to execute step 3 of category 23.

図8の装置によれば、ひとつのカテゴリに複数のステップを含み、開始契機からのルートが予め決定されているが段階的に発展するようになる演出において、同一のコマンドを複数回送信し、受信側でその連続回数を管理することで任意のカテゴリ、任意のステップについて演出を行うことができるようになった。このようにすることにより、ひとつカテゴリの演出に使用するコマンド数が減少し、コマンドの圧縮が可能となる。   According to the apparatus of FIG. 8, the same command is transmitted a plurality of times in an effect that includes a plurality of steps in one category and the route from the start opportunity is determined in advance but develops in stages. By managing the number of consecutive times on the receiving side, it is now possible to produce effects for any category and any step. By doing so, the number of commands used for the production of one category is reduced, and the commands can be compressed.

従来は、図11に示すようにカテゴリ・ステップごとにコマンドを用意していた。カテゴリ1の各ステップの指定には、図11(a)のように2つのコマンド(0001Hと0002H)を必要とし、カテゴリ2の各ステップの指定には、図11(b)のように3つのコマンド(0101H、0102H及び0103H)を必要とした。   Conventionally, a command is prepared for each category / step as shown in FIG. Specifying each step of category 1 requires two commands (0001H and 0002H) as shown in FIG. 11A, and specifying each step of category 2 includes three commands as shown in FIG. 11B. Commands (0101H, 0102H and 0103H) were required.

図11のようにカテゴリが2つ、ステップが5の場合、従来は5つのコマンドを必要としたが、本発明の実施の形態によれば2つのコマンドで済む。このように、コマンドの数が減ることで制御データを削減することができるようになった。   As shown in FIG. 11, when the number of categories is 2 and the number of steps is 5, conventionally, 5 commands are required. However, according to the embodiment of the present invention, only 2 commands are required. Thus, the control data can be reduced by reducing the number of commands.

従来のやり方では、例えば契機毎に切り替えるカットが20ある演出が20種類あるといったものを実装しようとすると、実に400個ものコマンドが必要となり、8ビットのメモリ空間内に収まらず、16ビットのメモリ空間を確保する必要が発生する。これに対し、発明の実施の形態によれば、必要なコマンド数はカット数(カテゴリ数)と同じ20で済み、使用中のメモリ空間無いに容易に組み込むことができる。   In the conventional method, for example, if there are 20 types of productions with 20 cuts to be switched for each opportunity, 400 commands are actually required, which does not fit in the 8-bit memory space, and is a 16-bit memory. It is necessary to secure space. On the other hand, according to the embodiment of the invention, the required number of commands is 20 which is the same as the number of cuts (the number of categories), and can be easily incorporated without using a memory space in use.

ところで、ステップがそのカテゴリに該当しないものである場合(例えばカテゴリ1でステップ13と指定された場合)、ステップ数算出部C3はエラーを返すと述べたが、エラーを返す代わりに他のカテゴリの演出を行う、といった制御も可能である。   By the way, when the step does not correspond to the category (for example, when it is designated as step 13 in category 1), the step number calculation unit C3 is said to return an error. It is also possible to perform control such as performing an effect.

例えば、図12に示すように、カテゴリ1のコマンドを2回連続して送信し、これに引き続きカテゴリ2のコマンドを送信したとする(カテゴリ1とカテゴリ2の送信間隔は、カテゴリ1同士の送信間隔とほぼ同一であるとする)。このような場合において、処理実行部PRCは、カテゴリ1の演出をステップ12まで表示した後、カテゴリ2のステップ23へとランクアップする、といった演出を行う。   For example, as shown in FIG. 12, it is assumed that a category 1 command is transmitted twice in succession, and subsequently a category 2 command is transmitted (the transmission interval between category 1 and category 2 is the transmission rate between categories 1). Suppose that it is almost the same as the interval). In such a case, the process execution unit PRC performs an effect of displaying the category 1 effect up to step 12 and then ranking up to step 2 of category 2.

図12のような制御を実現するには、コマンド判定部P2における同一かどうかの判断を「同一又は類似」の範囲まで広げる。例えば、同一とは完全同一であり(0001Hと0001H)、類似は両者の差異が予め定められた範囲にある(閾値を2とすれば、0001Hと0002H、両者の差は1であり類似と判断される)ことである。   In order to realize the control as shown in FIG. 12, the determination of whether or not they are the same in the command determination unit P2 is expanded to the range of “same or similar”. For example, the same is completely the same (0001H and 0001H), and the similarity is in a predetermined range (if the threshold is 2, the difference between the two is 0001H and 0002H, and the similarity is determined to be similar) Is).

そして、連続回数カウンタP3は図示しないタイマーを備え、同一又は類似コマンドを受信したという信号をコマンド判定部P2から受けたときタイマーに基づきコマンド受信間隔を調べ、これが予め定められた閾値以内であるときに連続受信(繰り返し受信)と判定してカウンタの値を+1する。   The continuous number counter P3 includes a timer (not shown). When a signal indicating that the same or similar command has been received is received from the command determination unit P2, the command reception interval is checked based on the timer, and this is within a predetermined threshold. It is determined that continuous reception (repetitive reception) is made, and the counter value is incremented by one.

図12の例では、処理内容設定部P4はカテゴリ1のステップ21とカテゴリ2のステップ23の2つの演出内容を設定する。つまり、一連の3つのコマンド送信により、2つの演出が行われるようになる。   In the example of FIG. 12, the processing content setting unit P4 sets two production contents, step 21 for category 1 and step 23 for category 2. That is, two effects are performed by transmitting a series of three commands.

あるいは図13に示すように、連続回数カウンタP3の計数値がそのカテゴリにおいて指定可能なステップ数の範囲を超えているとき、指定すべきカテゴリ及びステップを予め定めておくようにしてもよい。図13の例では、カテゴリ1のコマンドが3回連続送信されたとき、符号αの情報に基づきカテゴリ2の処理(例えばステップ23)を行うように制御される。符号αは、そのカテゴリにおいて指定可能なステップ数の範囲を超えているときに、設定すべきカテゴリを特定する情報である。ただし、連続送信回数の最大値は3とする(「3」はカテゴリ2の最大ステップ数であり、これを超えたときはエラーとなる)。なお、符号αでカテゴリ3を指定するようにしてもよい。この場合、連続送信回数の最大値は4である(カテゴリ3のステップ数の最大値が4であるため)。また、図13によれば、カテゴリ2のコマンドが4回連続送信されたとき、符号βの情報に基づきカテゴリ3の処理(例えばステップ34)を行うように制御される。符号βは、符号αと同様のものである。上記処理は、例えば、処理内容設定部P4で行われる。   Alternatively, as shown in FIG. 13, when the count value of the continuous number counter P3 exceeds the range of the number of steps that can be specified in the category, the category and step to be specified may be determined in advance. In the example of FIG. 13, when a category 1 command is continuously transmitted three times, control is performed to perform a category 2 process (for example, step 23) based on the information of the code α. The symbol α is information for specifying a category to be set when the range of the number of steps that can be specified in the category is exceeded. However, the maximum value of the number of continuous transmissions is 3 (“3” is the maximum number of steps in category 2 and an error occurs if this is exceeded). Note that the category 3 may be designated by the symbol α. In this case, the maximum value of the number of continuous transmissions is 4 (since the maximum value of the number of steps in category 3 is 4). Further, according to FIG. 13, when a category 2 command is continuously transmitted four times, control is performed so as to perform the category 3 process (for example, step 34) based on the information of the code β. The code β is the same as the code α. The above processing is performed by, for example, the processing content setting unit P4.

図14は、図8の制御部CONTの動作を示すフローチャートである。以下、この図を参照して説明を加える。   FIG. 14 is a flowchart showing the operation of the control unit CONT in FIG. Hereinafter, description will be added with reference to this figure.

S20:演出のカテゴリ及びそのステップ数を設定する。
カテゴリ及びそのステップの指定は、図8の装置の外部に位置する装置(例えばサブ基板20のCPU)により行われるが、これについての説明は省略する。ステップ数算出部C3が、指定されたステップに対応するステップ数を算出する。例えば、ステップ1ならステップ数=1、ステップ2ならステップ数=2、ステップ3ならステップ数=3とする。
S20: Set the effect category and the number of steps.
The category and its step are specified by a device (for example, the CPU of the sub-board 20) located outside the device of FIG. 8, but the description thereof is omitted. The step number calculation unit C3 calculates the number of steps corresponding to the designated step. For example, the number of steps is 1 for step 1, the number of steps is 2 for step 2, and the number of steps is 3 for step 3.

S21:前記カテゴリに対応するコマンドを取得する。
カテゴリの指定を受けて、コマンド選択部C2はコマンド記憶部C1を検索し、指定されたカテゴリに対応するコマンドを取得する。
S21: A command corresponding to the category is acquired.
Upon receiving the category specification, the command selection unit C2 searches the command storage unit C1 and acquires a command corresponding to the specified category.

S22:前記ステップ数に応じて送信回数を設定する。
送信回数設定部C5が、S20で求めたステップ数だけ、S21で取得したコマンドをコマンド送信部C4で繰り返し送信するように設定する。
S22: The number of transmissions is set according to the number of steps.
The transmission count setting unit C5 sets the command transmission unit C4 to repeatedly transmit the command acquired in S21 by the number of steps obtained in S20.

S23:コマンド送信部C4が、S21で取得したコマンドを送信する。 S23: The command transmission unit C4 transmits the command acquired in S21.

S24:S22で設定された送信回数だけ当該コマンドを送信するまで、コマンド送信部C4はS23を繰り返す。 S24: The command transmission unit C4 repeats S23 until the command is transmitted for the number of transmissions set in S22.

図14は、図8の処理実行部PRCの動作を示すフローチャートである。以下、この図を参照して説明を加える。   FIG. 14 is a flowchart showing the operation of the process execution unit PRC of FIG. Hereinafter, description will be added with reference to this figure.

S30:コマンドを受信したとき、当該コマンドの種類を判別する。
コマンド判定部P2は、受信したコマンドが、例えばカテゴリ1、カテゴリ2のどちらであるか判定する。カテゴリ1であればS31−1乃至S36−1の処理を行い、カテゴリ2であればS31−2乃至S36−2の処理を行う。
S30: When a command is received, the type of the command is determined.
The command determination unit P2 determines whether the received command is, for example, category 1 or category 2. If it is category 1, the processing of S31-1 to S36-1 is performed, and if it is category 2, the processing of S31-2 to S36-2 is performed.

S31−1:処理内容をカテゴリ1、ステップ1に設定する。
コマンド判定部P2の判定結果はカテゴリ1である。また、コマンドの受信回数は1であるから、連続回数カウンタP3の値は1である(任意のコマンドの受信により1となる。初期値は例えば0)。そこで、処理内容設定部P4は、処理内容をカテゴリ1、ステップ1に設定する(この処理内容を受けて行う演出の処理については、説明を省略する、以下同じ)。
S31-1: The processing content is set to category 1 and step 1.
The determination result of the command determination unit P2 is category 1. Further, since the command reception count is 1, the value of the continuous count counter P3 is 1 (1 when an arbitrary command is received. The initial value is 0, for example). Therefore, the processing content setting unit P4 sets the processing content to category 1 and step 1 (the description of the effect processing performed in response to the processing content is omitted, the same applies hereinafter).

S32−1:同じカテゴリのコマンドを連続して受信したかどうか判定する。
連続して受信したときはS33−1へ進み、そうでなければS36−1へ進む。
コマンド判定部P2により同じコマンドを連続して受信したと判定されたときは、連続回数カウンタP3の値に+1してその値を2とする。連続して受信したかどうかは、前述のように同一(又は類似)のコマンドを所定時間内に繰り返し受信したかどうかを基準として判定される。
S32-1: It is determined whether commands of the same category have been received continuously.
If received continuously, the process proceeds to S33-1; otherwise, the process proceeds to S36-1.
When the command determination unit P2 determines that the same command has been continuously received, the value of the continuous number counter P3 is incremented by 1, and the value is set to 2. Whether or not it is continuously received is determined based on whether or not the same (or similar) command is repeatedly received within a predetermined time as described above.

S33−1:処理内容をカテゴリ1、ステップ2に設定する。
コマンド判定部P2の判定結果はカテゴリ1である。また、コマンドの受信回数はS32−1において2へ変化している。そこで、処理内容設定部P4は、処理内容をカテゴリ1、ステップ2に設定する。そしてS36−1へ進む。
S33-1: The processing content is set to category 1 and step 2.
The determination result of the command determination unit P2 is category 1. Further, the number of command receptions has changed to 2 in S32-1. Therefore, the processing content setting unit P4 sets the processing content to category 1 and step 2. Then, the process proceeds to S36-1.

S36−1:設定された処理内容の演出を行う。 S36-1: An effect of the set processing content is performed.

S31−2:処理内容をカテゴリ2、ステップ1に設定する。
コマンド判定部P2の判定結果はカテゴリ2である。また、コマンドの受信回数は1であるから、連続回数カウンタP3の値は1である。そこで、処理内容設定部P4は、処理内容をカテゴリ2、ステップ1に設定する。
S31-2: The processing content is set to category 2 and step 1.
The determination result of the command determination unit P2 is category 2. Since the command reception count is 1, the value of the continuous count counter P3 is 1. Therefore, the processing content setting unit P4 sets the processing content to category 2 and step 1.

S32−2:同じカテゴリのコマンドを連続して受信したかどうか判定する。
連続して受信したときはS33−2へ進み、そうでなければS36−2へ進む。
S32−1と同様に、コマンド判定部P2により同じコマンドを連続して受信したと判定されたときは、連続回数カウンタP3の値に+1してその値を2とする。
S32-2: It is determined whether commands of the same category have been received continuously.
If received continuously, the process proceeds to S33-2; otherwise, the process proceeds to S36-2.
Similarly to S32-1, when the command determination unit P2 determines that the same command has been continuously received, the value of the continuous number counter P3 is incremented by 1 and the value is set to 2.

S33−2:処理内容をカテゴリ2、ステップ2に設定する。
コマンド判定部P2の判定結果はカテゴリ2である。また、コマンドの受信回数は2である。そこで、処理内容設定部P4は、処理内容をカテゴリ2、ステップ2に設定する。
S33-2: The processing content is set to category 2 and step 2.
The determination result of the command determination unit P2 is category 2. The number of command receptions is two. Therefore, the processing content setting unit P4 sets the processing content to category 2 and step 2.

S34−2:同じカテゴリのコマンドを連続して受信したかどうか判定する。
連続して受信したときはS35−2へ進み、そうでなければS36−2へ進む。
S33−2と同様に、コマンド判定部P2により同じコマンドを連続して受信したと判定されたときは、連続回数カウンタP3の値に+1してその値を3とする。
S34-2: It is determined whether commands of the same category have been received continuously.
If received continuously, the process proceeds to S35-2, and if not, the process proceeds to S36-2.
As in S33-2, when the command determination unit P2 determines that the same command has been continuously received, the value of the continuous number counter P3 is incremented by 1, and the value is set to 3.

S35−2:処理内容をカテゴリ2、ステップ3に設定する。
コマンド判定部P2の判定結果はカテゴリ2である。また、コマンドの受信回数は3である。そこで、処理内容設定部P4は、処理内容をカテゴリ2、ステップ3に設定する。
S35-2: The processing content is set to category 2 and step 3.
The determination result of the command determination unit P2 is category 2. The number of command receptions is three. Therefore, the processing content setting unit P4 sets the processing content to category 2 and step 3.

S36−2:設定された処理内容の演出を行う。 S36-2: An effect of the set processing content is performed.

図14及び図15の処理により、図10のような演出の設定を行うことができる。すなわち、2つのコマンドにより5通りの演出を指示することができる。   The processing shown in FIG. 14 and FIG. 15 can be used to set an effect as shown in FIG. That is, five effects can be instructed by two commands.

また、図12のような演出の設定を行うには、図16のように処理する。図16において、図15と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。   Further, in order to set the effect as shown in FIG. 12, processing is performed as shown in FIG. In FIG. 16, the same or corresponding parts as in FIG.

S37−1:異種カテゴリコマンドを連続して受信したかどうか判定する。
この処理はS33−1に続いて行われる。もし、所定の期間において次のコマンドを受信しないときはコマンドの連続送信は終わったとして、連続回数カウンタP3の内容はクリアされる(例えば0に設定)。S37−1でNOとなり、S36−1の処理を実行する。
S37-1: It is determined whether different category commands have been received continuously.
This process is performed subsequent to S33-1. If the next command is not received within a predetermined period, the continuous transmission of the command is terminated, and the content of the continuous number counter P3 is cleared (for example, set to 0). It becomes NO at S37-1, and executes the process of S36-1.

もし、所定の期間において次のコマンドを受信したとき、そのコマンドが予め定められた類似コマンドであるかどうか判定する(類似かどうかについては図13及びその説明参照)。類似コマンドであればS37−1でYESとなり、S38−1の処理を実行する。なお、類似コマンドでなければ、S37−1でNOとなり、S36−1の処理を実行する。もし、同一コマンドであるが、その繰り返し受信回数が上限を超えているときは、エラー処理を行うようにしてもよい。   If the next command is received in a predetermined period, it is determined whether or not the command is a predetermined similar command (see FIG. 13 and its description for the similarity). If it is a similar command, it will become YES by S37-1, and the process of S38-1 will be performed. If it is not a similar command, NO is obtained in S37-1, and the process of S36-1 is executed. If they are the same command but the number of repeated receptions exceeds the upper limit, error processing may be performed.

S38−1:設定された処理内容の演出を行う。
S33−1で、処理内容=(カテゴリ1、ステップ2)に設定されているから、当該内容の演出を行うようにする。
S38-1: An effect of the set processing content is performed.
In S33-1, since the processing content = (category 1, step 2) is set, the production of the content is performed.

そして、S35−2へ進み、処理内容=(カテゴリ2、ステップ3)の演出を行うようにする。   Then, the process proceeds to S35-2, where the effect of processing content = (category 2, step 3) is performed.

図16の処理によれば、カテゴリ1、ステップ2の演出を行い、その後引き続いてカテゴリ2、ステップ3の演出を行うというように、ランクアップに係る演出を行うようにできる。   According to the processing of FIG. 16, it is possible to perform the effects related to rank up, such as performing the effects of category 1 and step 2 and subsequently performing the effects of category 2 and step 3.

図17は、図8の変形例を示す。   FIG. 17 shows a modification of FIG.

C6は、予め定められたクリアコマンドを生成するクリアコマンド生成部である。
コマンド送信部C4は、クリアコマンド生成部C6でクリアコマンドが生成されたとき当該クリアコマンドを送信する。
C6 is a clear command generation unit that generates a predetermined clear command.
The command transmission unit C4 transmits the clear command when a clear command is generated by the clear command generation unit C6.

処理実行部PRCのコマンド判定部P2は、受信した前記コマンドがクリアコマンドであるとき、連続回数カウンタP3の計数値を初期値に戻す(例えば=0、処理内容設定部の設定内容がクリアされる)。   When the received command is a clear command, the command determination unit P2 of the process execution unit PRC returns the count value of the continuous number counter P3 to the initial value (for example, = 0, the setting content of the processing content setting unit is cleared). ).

クリアコマンドを用いて連続受信回数を初期値に戻すことで、受信側である処理実行部PRCの受信状況を初期化することができる。クリアコマンドは、例えば、カテゴリ3、ステップ3の演出を行わせるためにカテゴリ3のコマンドを3回連続して送信しようとしていたが、割り込み処理の影響などにより所定時間内に送信処理を開始することができず、処理実行部PRCにおいて、誤ってカテゴリ3、ステップ2とカテゴリ3、ステップ1の2つの演出と解釈されるおそれがあるような場合に使用することができる。すなわち、誤ったそれらの演出を取り消すことができる。   By returning the number of continuous receptions to the initial value using the clear command, it is possible to initialize the reception status of the processing execution unit PRC on the reception side. For example, the clear command is intended to transmit the category 3 command three times continuously in order to perform the effects of category 3 and step 3. Can be used when the processing execution unit PRC may be mistakenly interpreted as two effects of category 3, step 2 and category 3, and step 1. That is, those erroneous productions can be canceled.

以上は遊技機としてスロットマシンを例に取り説明を加えたが、本発明の実施の形態はこれに限定されず、パチンコ機のような他の遊技機にも適用可能である。   The above description has been made by taking a slot machine as an example of the gaming machine, but the embodiment of the present invention is not limited to this and can be applied to other gaming machines such as a pachinko machine.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

10 メイン基板
20 サブ基板
203 リールユニット
1300 リール制御手段
1700 回胴演出処理部
C1 コマンド記憶部
C2 コマンド選択部
C3 ステップ数算出部
C4 コマンド送信部
C5 送信回数設定部
C6 コマンド送信部
P1 コマンド受信部
P2 コマンド判定部
P3 受信カウンタ
P4 処理内容設定部
CONT 制御部
PRC 処理実行部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Main board | substrate 20 Sub board | substrate 203 Reel unit 1300 Reel control means 1700 Turning effect processing part C1 Command memory | storage part C2 Command selection part C3 Step number calculation part C4 Command transmission part C5 Transmission frequency setting part C6 Command transmission part P1 Command reception part P2 Command determination unit P3 reception counter P4 processing content setting unit CONT control unit PRC processing execution unit

Claims (3)

遊技者に対する演出を行うデバイスを備える遊技機において、
前記デバイスによる演出は、複数種類の演出(当該演出の種類を以下「カテゴリ」とする)を含み、ひとつのカテゴリは、複数の演出態様を含むとともに、当該演出態様は予め定められた識別子により特定されるものであり(前記演出態様を以下「ステップ」とし、前記識別子を以下「ステップ数」とする)、
前記デバイスを制御する処理実行部と、
複数の前記カテゴリから前記演出として行うべきものを選択するとともに、選択された前記カテゴリに含まれる前記ステップを選択し、選択された前記カテゴリ及び前記ステップに対応するひとつ又は複数のコマンドを生成して前記処理実行部へ送信し、前記デバイスに前記カテゴリ及び前記ステップに対応する前記演出を実行させる制御部とを含み、
前記制御部は、
前記カテゴリに対応する前記コマンドを予め記憶するコマンド記憶部と、
前記コマンド記憶部から選択された前記カテゴリに対応する前記コマンドを取得するコマンド選択部と、
選択された前記ステップに基づき当該ステップを指定するための前記ステップ数を算出するステップ数算出部と、
前記コマンド選択部で取得された前記コマンドを送信するコマンド送信部と、
前記ステップ数算出部で算出された前記ステップ数に基づき前記コマンド送信部に前記コマンドの送信回数を設定する送信回数設定部と、を含み、
前記コマンド送信部は、取得された前記コマンドを、算出された前記ステップ数に応じて繰り返し送信を行うものであり、
前記処理実行部は、
前記制御部からの前記コマンドを受信するコマンド受信部と、
受信した前記コマンドを判定するコマンド判定部と、
前記コマンド受信部で前記カテゴリが同じである前記コマンドを繰り返し受信したとき、その繰り返し回数を計数する連続回数カウンタと、
前記コマンド判定部の判定結果及び前記連続回数カウンタの計数値に基づき、前記演出の前記カテゴリ及び前記ステップを設定する処理内容設定部とを含み、
前記デバイスを、前記処理内容設定部で設定された前記カテゴリ及び前記ステップに従って演出を行わせる、ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a device for directing a player,
The effect by the device includes a plurality of types of effects (the type of the effect is hereinafter referred to as “category”), and one category includes a plurality of effect modes, and the effect mode is specified by a predetermined identifier. (The above-mentioned production mode is hereinafter referred to as “step”, and the identifier is hereinafter referred to as “number of steps”),
A process execution unit for controlling the device;
Selecting what should be performed as the presentation from a plurality of categories, selecting the step included in the selected category, and generating one or a plurality of commands corresponding to the selected category and the step A control unit that transmits to the processing execution unit and causes the device to execute the effect corresponding to the category and the step;
The controller is
A command storage unit that stores in advance the command corresponding to the category;
A command selection unit for obtaining the command corresponding to the category selected from the command storage unit;
A step number calculation unit for calculating the number of steps for designating the step based on the selected step;
A command transmission unit for transmitting the command acquired by the command selection unit;
A transmission number setting unit that sets the number of times the command is transmitted to the command transmission unit based on the number of steps calculated by the step number calculation unit,
The command transmission unit repeatedly transmits the acquired command according to the calculated number of steps,
The process execution unit
A command receiving unit for receiving the command from the control unit;
A command determination unit for determining the received command;
When the command receiving unit repeatedly receives the command having the same category, a continuous number counter that counts the number of repetitions;
A processing content setting unit for setting the category and the step of the effect based on a determination result of the command determination unit and a count value of the continuous number counter,
A gaming machine characterized by causing the device to produce an effect according to the category and the step set in the processing content setting unit.
前記処理内容設定部は、前記連続回数カウンタの計数値が前記カテゴリにおいて指定可能な前記ステップ数の範囲を超えているとき、前記コマンド判定部による判定結果によらず、前記連続回数カウンタの計数値で指定可能な他の前記カテゴリを設定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   When the count value of the continuous count counter exceeds the range of the number of steps that can be specified in the category, the processing content setting section counts the count value of the continuous count counter regardless of the determination result by the command determination section. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the other category that can be specified in the above is set. 前記制御部は、さらに、
予め定められたクリアコマンドを生成するクリアコマンド生成部を含み、
前記コマンド送信部は、前記クリアコマンド生成部で前記クリアコマンドが生成されたとき当該クリアコマンドを送信し、
前記処理実行部の前記コマンド判定部は、受信した前記コマンドが前記クリアコマンドであるとき、前記連続回数カウンタの計数値を初期値に戻す、ことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
The control unit further includes:
Including a clear command generation unit for generating a predetermined clear command;
The command transmission unit transmits the clear command when the clear command is generated by the clear command generation unit,
The command determination unit of the process execution unit returns the count value of the continuous number counter to an initial value when the received command is the clear command. Gaming machine.
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