JP2013094564A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013094564A
JP2013094564A JP2011242572A JP2011242572A JP2013094564A JP 2013094564 A JP2013094564 A JP 2013094564A JP 2011242572 A JP2011242572 A JP 2011242572A JP 2011242572 A JP2011242572 A JP 2011242572A JP 2013094564 A JP2013094564 A JP 2013094564A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
displayed
display
variation pattern
semi
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011242572A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013094564A5 (en
JP5942181B2 (en
Inventor
Yosuke Mizuno
陽介 水野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2011242572A priority Critical patent/JP5942181B2/en
Publication of JP2013094564A publication Critical patent/JP2013094564A/en
Publication of JP2013094564A5 publication Critical patent/JP2013094564A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5942181B2 publication Critical patent/JP5942181B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a player to hold interestedness by performing unconventional innovative rendering by means of a "translucent symbol".SOLUTION: As a display form of a "translucent symbol", a variation display form which looks like scrolling at a high speed is stored, and the "translucent symbol" is made to be able to be displayed not only in a stopped manner but also in a varied manner. Besides, as a result of a "jackpot lottery", the "translucent symbol" is displayed in the varied manner in a detailed variation pattern that is easily selected in a case of the "jackpot". Accordingly, because the "translucent symbol" is displayed in the varied manner, a player feels that there is a big chance of winning the jackpot and can play a game with interestedness in whether the "translucent symbol" varies or not.

Description

本発明は、たとえばパチンコ機やスロットマシーン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine.

従来、たとえばパチンコ機では、図柄表示部において図柄を変動表示可能としており、遊技球が始動入賞口へ入賞すると、図柄の変動を開始させるとともに、所定時間の経過をもって所定の図柄で停止させる、すなわち所定の図柄を確定表示するようになっている。そして、確定表示された図柄が所定の大当たり図柄(たとえば「7、7、7」)であると、遊技者に多くの賞品球を払い出し得る大当たり状態を生起させるようになっている。   Conventionally, for example, in a pachinko machine, the symbols can be displayed in a variable manner on the symbol display section, and when the game ball wins a start winning opening, the symbols start to change and stop at a predetermined symbol after a lapse of a predetermined time. A predetermined symbol is fixedly displayed. Then, if the symbol that is confirmed and displayed is a predetermined jackpot symbol (for example, “7, 7, 7”), a jackpot state in which a large number of prize balls can be paid out to the player is caused.

また、このようなパチンコ機においては、図柄の変動表示中に、確定表示する予定の図柄を予告表示するものがある。たとえば、特許文献1に記載の発明では、変動表示中に半透明状に形成された図柄(半透明図柄)が表示されると、変動表示の終了に伴い半透明図柄と同じ図柄が確定表示されるようになっている。   In addition, in such a pachinko machine, there is a type that displays a symbol to be confirmed and displayed in advance during the symbol variation display. For example, in the invention described in Patent Document 1, when a symbol formed in a semi-transparent state (semi-transparent symbol) is displayed during variable display, the same symbol as the semi-transparent symbol is fixedly displayed when the variable display ends. It has become so.

特開2011−19833号公報JP 2011-19833 A

しかしながら、半透明図柄を表示する演出としては、現状上記特許文献1に記載されているような演出しかなく、新鮮味に欠けてしまっているという問題がある。また、上述したような従来の遊技機では、半透明図柄はただ単に停止表示されるのみであり(すなわち、半透明図柄を変動表示させることはない)、半透明図柄を表示することによる演出効果に乏しいという問題もある。さらに、たとえば半透明図柄のとおりに図柄が確定表示されてしまうと、大当たり図柄が確定表示される期待度の小さいリーチ演出へしか発展しないような場合に、半透明図柄が表示されることによって、遊技者が当該図柄変動に期待をもてなくなってしまうという問題もある。   However, there is a problem that there is only the effect as described in the above-mentioned Patent Document 1 as an effect for displaying a translucent pattern, and the effect is lacking in freshness. In addition, in the conventional gaming machine as described above, the semi-transparent symbol is merely stopped and displayed (that is, the semi-transparent symbol is not variably displayed), and the rendering effect by displaying the semi-transparent symbol. There is also the problem of being scarce. Furthermore, for example, if the symbol is displayed as confirmed as a semi-transparent symbol, the jackpot symbol is displayed only when it is developed only to reach production with a low expectation level, the semi-transparent symbol is displayed, There is also a problem that the player can no longer expect the symbol variation.

そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、半透明図柄を用いた従来にない斬新な演出を行い、遊技者に興趣を抱かせることができる遊技機を提供しようとするものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and intends to provide a gaming machine that can make a player entertained by performing a novel production using a semi-transparent design that has not been made before. It is.

上記目的を達成するために、本発明のうち請求項1に記載の発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の生起の有無を決定する決定手段と、複数個の図柄を表示可能で、図柄を確定表示した際の表示態様によって、決定手段による決定結果を遊技者に報知するための図柄表示装置と、複数種類の図柄、及びそれぞれ種々の変動時間を有し、決定手段による決定結果に対応づけられた複数の図柄変動パターンを記憶しており、図柄変動パターンにしたがって図柄表示装置における図柄の表示動作を制御する図柄制御装置とを備えており、決定手段及び図柄制御装置は、所定条件の充足をもって、特別遊技状態の生起の有無を決定するとともに、該決定結果に応じて、確定表示させる図柄、確定表示させる際の図柄の表示態様、及び図柄変動パターンを選択し、選択した図柄変動パターンにしたがい図柄の変動表示を開始した後、図柄を所定の順で一旦停止表示させ、変動表示の開始から選択した図柄変動パターンに対応する変動時間が経過したことをもって、選択した図柄を選択した表示態様で確定表示させる遊技機であって、図柄制御装置は、図柄と同形状の半透明図柄、及び半透明図柄の変動表示態様を記憶しているとともに、図柄の変動表示を開始してから、どの図柄も変動表示している間に半透明図柄を図柄表示装置に表示させ、全ての図柄が一旦停止表示となるまでの間の所定のタイミングまで半透明図柄を停止表示させた後、その半透明図柄を変動表示態様にしたがって変動表示させる演出を実行する第1図柄変動パターンと、図柄の変動表示を開始してから、どの図柄も変動表示している間に半透明図柄を図柄表示装置に表示させ、全ての図柄が一旦停止表示となるまでに半透明図柄を変動表示させることなく消去する演出を実行する第2図柄変動パターンとを記憶しており、所定条件の充足をもって特別遊技状態を生起すると決定した場合、第2図柄変動パターンよりも第1図柄変動パターンの方が選択されやすいように、両図柄変動パターンと決定手段による決定結果とを対応づけていることを特徴とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、図柄制御装置は、図柄の変動方向と同じ方向へ高速でスクロールさせる態様で半透明図柄を変動表示させる第1変動表示態様を記憶していることを特徴とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の発明において、図柄制御装置は、図柄の変動方向と同じ方向へ所定距離だけスライド表示させる態様で半透明図柄を変動表示させる第2変動表示態様を記憶していることを特徴とする。
請求項4に記載の発明は、請求項1〜3の何れかに記載の発明において、第1図柄変動パターン又は第2図柄変動パターンが選択された際に、半透明図柄による演出を実行するか否かを決定する演出決定手段を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 of the present invention is capable of displaying a plurality of symbols, a determination means for determining whether or not a special gaming state that is advantageous to a player has occurred, and a symbol Depending on the display mode at the time of confirming and displaying, the symbol display device for notifying the player of the determination result by the determination means, multiple types of symbols, and various variation times, respectively, corresponding to the determination result by the determination means A plurality of symbol variation patterns, and a symbol control device that controls a symbol display operation in the symbol display device in accordance with the symbol variation pattern. With satisfaction, the presence / absence of occurrence of a special gaming state is determined, and according to the determination result, the symbol to be confirmed and displayed, the display mode of the symbol to be confirmed and the symbol variation parameter The symbol is displayed in accordance with the selected symbol variation pattern, and then the symbols are temporarily stopped in a predetermined order, and the variation time corresponding to the selected symbol variation pattern has elapsed since the beginning of the variation display. A game machine for confirming and displaying the selected symbol in the selected display mode, wherein the symbol control device stores a translucent symbol having the same shape as the symbol and a variable display mode of the semi-transparent symbol. The symbol display is displayed on the symbol display device while any symbol is variably displayed after the symbol variation display is started, and half the time until the predetermined timing is reached until all symbols are temporarily stopped. After the transparent symbol is stopped and displayed, the first symbol variation pattern for executing the effect of variably displaying the translucent symbol according to the variation display mode, and the symbol variation display after starting the symbol variation display. The second symbol variation pattern is executed to display the translucent symbols on the symbol display device while the variation is displayed, and to perform the effect of erasing without variably displaying the translucent symbols until all the symbols are temporarily stopped. Is stored, and when it is determined that the special gaming state is caused when the predetermined condition is satisfied, both the symbol variation pattern and the determining means are selected so that the first symbol variation pattern is more easily selected than the second symbol variation pattern. It is characterized by associating with the determination result by.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the symbol control device has a first variation display mode in which the translucent symbol is variably displayed in a mode in which the symbol is scrolled at a high speed in the same direction as the variation direction of the symbol. It is memorized.
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the symbol control device is configured to display the second semi-transparent symbol in a variably displayed manner by a predetermined distance in the same direction as the variation direction of the symbol. The variable display mode is stored.
According to a fourth aspect of the invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, when the first symbol variation pattern or the second symbol variation pattern is selected, an effect by a translucent symbol is executed. It is characterized by having an effect determining means for determining whether or not.

本発明によれば、図柄と同形状の半透明図柄、及び半透明図柄の変動表示態様を記憶しているとともに、図柄の変動表示を開始してから、どの図柄も変動表示している間に半透明図柄を図柄表示装置に表示させ、全ての図柄が一旦停止表示となるまでの間の所定のタイミングまで半透明図柄を停止表示させた後、その半透明図柄を変動表示態様にしたがって変動表示させる演出を実行する第1図柄変動パターンを記憶しているため、半透明図柄が停止表示のみならず、変動表示する可能性もあるという従来にない斬新な遊技を遊技者に提供することができる。
また、所定条件の充足をもって特別遊技状態を生起すると決定した場合、半透明図柄を変動表示させない第2図柄変動パターンよりも第1図柄変動パターンの方が選択されやすいようにしているため、半透明図柄が変動表示されることにより、遊技者は大当たりの期待感が高まるように感じられ、半透明図柄が変動するかしないかに興趣をもって遊技することができる。
加えて、請求項4に記載の発明によれば、第1図柄変動パターン又は第2図柄変動パターンが選択された際に、半透明図柄による演出を実行するか否かを決定する演出決定手段を備えている。したがって、所定条件の充足に伴い第1図柄変動パターンや第2図柄変動パターンを選択した場合でも半透明図柄による演出を行ったり行わなかったりするため、少ないデータ容量で演出のバリエーションを多くもつことができる。
According to the present invention, the semi-transparent symbol having the same shape as the symbol, and the variation display mode of the semi-transparent symbol are stored, and after the symbol variation display is started, any symbol is variably displayed. Display the semi-transparent symbol on the symbol display device, stop the semi-transparent symbol until the predetermined timing until all symbols are temporarily stopped, and then display the variable symbol according to the variable display mode. Since the first symbol variation pattern for executing the effect to be stored is stored, it is possible to provide the player with an unprecedented and innovative game in which the translucent symbol may be displayed not only as a stop display but also as a variation display. .
In addition, when it is determined that the special gaming state occurs when the predetermined condition is satisfied, the first symbol variation pattern is more easily selected than the second symbol variation pattern in which the semi-transparent symbol is not variably displayed. By displaying the symbols in a variable manner, the player feels that the expectation of the jackpot is increased, and can play the game with interest whether or not the translucent symbols change.
In addition, according to the invention described in claim 4, when the first symbol variation pattern or the second symbol variation pattern is selected, the effect determining means for determining whether or not the effect by the semi-transparent symbol is executed. I have. Therefore, even if the first symbol variation pattern or the second symbol variation pattern is selected in accordance with the satisfaction of the predetermined condition, the rendering is performed with or without the translucent symbol, so that there are many variations of the rendering with a small data capacity. it can.

パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the rear side. パチンコ機の制御機構を示したブロック構成図である。It is the block block diagram which showed the control mechanism of the pachinko machine. (a)はaカウンタの数値と「普通図柄」との対応を示した説明図であり、(b)はcカウンタによる大当たり抽選の結果と「特別図柄」との対応を示した説明図である。(A) is explanatory drawing which showed the correspondence with the numerical value of a counter, and "normal symbol", (b) is explanatory drawing which showed the correspondence with the result of jackpot lottery by c counter, and "special symbol" . dカウンタの数値と「普通変動パターン」との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of d counter, and a "normal fluctuation pattern." 「普通変動パターン」と「詳細変動パターン」との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a response | compatibility with a "normal fluctuation pattern" and a "detailed fluctuation pattern". 「半透明図柄」を用いた演出を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the effect using "semi-transparent symbol". 「半透明図柄」を用いた演出を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the effect using "semi-transparent symbol". 「半透明図柄」を用いた演出の変更例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the example of a change of production using "semi-transparent symbol". 「半透明図柄」を用いた演出の変更例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the example of a change of production using "semi-transparent symbol".

以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。また、図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。さらに、図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall description of pachinko machine)
FIG. 1 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the front side. Moreover, FIG. 2 is explanatory drawing which showed the game board 2 from the front side. Further, FIG. 3 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the rear side.
The pachinko machine 1 is a game in which a game ball is driven into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and flows down in the game area 16, and the game board 2 functions as a support. It is installed on the front upper part of the frame 3 via a middle frame 5 which is a metal frame member. In addition, a front door 4 in which a glass plate is fitted and installed in front of the game board 2 is hinged to the machine frame 3 so as to be able to be opened on one side with the left end edge as an axis, and is closed by the front door 4. A space in front of the game board 2 is a game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の略中央には、「0」〜「9」の数字や絵柄等からなる装飾図柄を表示するための左右3つの図柄表示領域(左表示領域6a、中表示領域6b、及び右表示領域6cであって、図8以降に示す)を有する図柄表示部6が設けられている。さらに、図柄表示部6を囲むように種々の電動役物を備えたセンター部材26が遊技盤2に設置されており、該センター部材26の左方には、遊技球が通過可能なゲート部材19が設けられている。加えて、遊技領域16には、一対の爪片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物17や開閉可能な扉部材を有する大入賞装置18、遊技球が入賞すると図柄表示部6において図柄が変動を開始する始動入賞口20や多数の遊技釘等が設置されている。   The gaming area 16 is surrounded by an outer rail 23 and an inner rail 24 that are arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is placed between the rails 23, 24 on the left side of the gaming area 16. A launch passage 13 for driving into the game area 16 is provided. In addition, in the approximate center of the game area 16, three left and right symbol display areas (a left display area 6a, a middle display area 6b, and a display area for displaying decorative symbols made up of numbers “0” to “9”, pictures, etc. A symbol display section 6 having a right display area 6c and shown in FIG. Further, a center member 26 provided with various electric accessories so as to surround the symbol display portion 6 is installed in the game board 2, and a gate member 19 through which a game ball can pass is located on the left side of the center member 26. Is provided. In addition, in the game area 16, a tulip-type electric accessory 17 having a pair of claw pieces that can be opened and closed, a large winning device 18 having a door member that can be opened and closed, and a symbol displayed on the symbol display unit 6 when a game ball is won. A start winning opening 20 that starts to fluctuate and a large number of game nails are installed.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、遊技球を発射装置10へ供給するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させるためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン25が設けられている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ14、14が設けられており、前扉4の側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを備えたランプ部材15、15が設けられている。
Further, on the front side of the machine casing 3 and below the game board 2, a supply tray 7 for supplying game balls to the launching device 10 and a storage for storing game balls overflowing from the supply tray 7. A tray 8 is attached. The supply tray 7 can be opened to the machine frame 3 with the opening of the front door 4 and the storage tray 8 with respect to the machine frame 3 with the opening of the middle frame 5, respectively. Furthermore, a handle 9 for operating the launching device 10 is installed on the right side of the storage tray 8 so as to be rotatable. In addition, a push button 25 that can be arbitrarily pushed by the player is provided in front of the supply tray 7.
Furthermore, a pair of speakers 14 and 14 for reporting sound effects and various messages are provided on the upper part of the front door 4, and on the side part of the front door 4 according to the gaming state of the pachinko machine 1 and the like. Lamp members 15 and 15 each having a plurality of LEDs that are lit and blinking are provided.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、図柄表示部6を有する液晶装置(図柄表示装置)、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂「大当たり抽選」等)を実行するためのメイン制御装置30(図4に示す)、液晶装置の動作、すなわち図柄表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図4に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図4に示す)、及び表示制御装置50や発光制御装置51等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。   On the other hand, on the rear side of the machine casing 3, there are a storage tank 11 for storing game balls to be paid out as rental balls and prize balls to the supply tray 7, a payout device 12 connected to the storage tank 11, and a payout device 12. A payout control device 28 for controlling the payout operation, a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board, device, and member are installed. Reference numeral 21 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of synthetic resin. Inside the center cover 21, a liquid crystal device (symbol display device) having a symbol display unit 6 and main control relating to the game ( For example, a main control device 30 (shown in FIG. 4) for executing a so-called “hit lottery” or the like, a display control device 50 (see FIG. ), A light emission control device 51 (shown in FIG. 4) for controlling the lighting / flashing operation of the lamp member 15, etc., a sound control device 52 (shown in FIG. 4) for controlling the reporting operation from the speaker 14, and display control A sub-control device 40 (shown in FIG. 4) and the like that control the operations of the device 50, the light emission control device 51, and the like are installed. In addition, 22 is a plug for connecting the pachinko machine 1 to a transformer, and 27 is a ground.

次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、始動入賞口20やチューリップ式電動役物17、大入賞装置18、ゲート部材19、払出制御装置28、電源装置29等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 30 incorporates a main control board 31 on which a main CPU 32 for controlling the operation of the following members as well as execution of the big hit lottery, a storage means 33 such as a ROM and a RAM, a timer 34, an interface 35 and the like are mounted. Yes. The main control board 31 is connected to the start winning opening 20, the tulip-type electric accessory 17, the large winning device 18, the gate member 19, the payout control device 28, the power supply device 29, and the like via the interface 35. . The main control board 31 is also electrically connected to a sub-integrated board 41 built in the sub-control device 40.

記憶手段33には、「当たり判定」に使用するaカウンタ、「大当たり抽選」に使用するcカウンタ、及び主に「特別図柄」や「装飾図柄」の変動時間である基本変動パターン(図柄変動パターン)を決定するdカウンタ等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数の取得とみなすことができる。また、aカウンタは0〜100(101通り)の間を、cカウンタは0〜700(701通り)の間を、dカウンタは0〜30(31通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球のゲート部材19の通過検出を契機としてaカウンタから1つの数値を取得する一方、遊技球の始動入賞口20又はチューリップ式電動役物17への入賞検出を契機としてcカウンタ及びdカウンタから夫々1つの数値を取得する。   The storage means 33 includes an a counter used for “hit determination”, a c counter used for “big win lottery”, and a basic fluctuation pattern (symbol fluctuation pattern) which is mainly a fluctuation time of “special symbols” and “decorative symbols”. A plurality of counters such as a d counter are determined. Each counter is a loop counter that counts a loop while adding one by one within a very short time (for example, 1 interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on. Acquisition of the numerical values used can be regarded as acquisition of random numbers. The a counter loop counts between 0 and 100 (101 ways), the c counter counts between 0 and 700 (701 ways), and the d counter loops between 0 and 30 (31 ways). ing. Then, the main CPU 32 obtains one numerical value from the a counter with the detection of the passage of the gate member 19 of the game ball as an opportunity, while the detection of the prize at the start winning opening 20 of the game ball or the tulip-type electric accessory 17 becomes an opportunity. One numerical value is acquired from each of the c counter and the d counter.

また、記憶手段33には、図5(a)に示す如くaカウンタの数値に対応づけられた「普通図柄」、及び図6に示す如くdカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルを記憶している。さらに、記憶手段33には、たとえば図柄表示部6において装飾図柄が変動表示中に始動入賞口20へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うcカウンタ及びdカウンタの取得数値を保留情報として記憶する保留情報記憶部が設けられている。該保留情報記憶部には、図示しない普通図柄表示部において「普通図柄」の変動表示中に遊技球がゲート部材19を通過した場合におけるaカウンタの取得数値も保留情報として記憶され、aカウンタの取得数値と、cカウンタ及びdカウンタの取得数値とは夫々4つまで記憶される。尚、保留情報記憶部に記憶されている保留情報の数は、図示しない保留情報表示部にて表示される。また、保留情報は、「普通図柄」や「特別図柄」及び「装飾図柄」が確定表示される度に記憶した順番で順次消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。   Further, in the storage means 33, as shown in FIG. 5 (a), the “ordinary symbol” associated with the value of the a counter and the basic value in which the value of the d counter is associated with the basic variation pattern as shown in FIG. A variation pattern determination table is stored. Further, in the storage means 33, for example, when a game ball is won at the start winning opening 20 while the decorative symbol is variably displayed on the symbol display unit 6, the acquired numerical values of the c counter and the d counter are reserved. A hold information storage unit for storing information is provided. In the hold information storage unit, the acquired value of the a counter when the game ball passes through the gate member 19 while the fluctuation display of “normal symbol” is displayed in the normal symbol display unit (not shown) is also stored as hold information. Up to four acquired numerical values and acquired numerical values of the c counter and the d counter are stored. The number of hold information stored in the hold information storage unit is displayed on a hold information display unit (not shown). In addition, the hold information is sequentially digested in the order in which it is stored each time “ordinary symbol”, “special symbol”, and “decorative symbol” are fixedly displayed, and new hold information can be stored along with the digestion.

サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52と電気的に接続されており、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から大当たり抽選に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作、図柄表示部6における表示動作を制御するようになっている。   The sub-control device 40 includes a sub-integrated board 41 on which a sub-integrated CPU 42, a storage unit 43, a timer 44, an interface 45, and the like are mounted. The sub-integrated board 41 is electrically connected to the main control board 31 via the interface 45, and is electrically connected to the display control device 50, the light emission control device 51, and the sound control device 52, As will be described later, when the sub-integrated CPU 42 receives a signal related to the big hit lottery from the main control board 31, the sub-integrated CPU 42 controls each control device in accordance with the content of the signal, the operation of the speaker 14 and the lamp member 15, and the symbol display unit 6 The display operation in is controlled.

また、記憶手段43には、各表示領域6a〜6cにおいて変動/確定表示される「0」〜「9」の数字やアルファベット、絵柄等からなる「装飾図柄」が記憶されているとともに、図柄表示部6における「装飾図柄」の詳細な変動態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターン(図柄変動パターン)が、図7に示す如くメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段43には、図示しない特別図柄表示部に表示される「特別図柄」が図5(b)に示す如く「大当たり抽選」の結果に対応づけて記憶されているとともに、スピーカ14の報音動作態様となる報音パターンやランプ部材15の点灯/点滅動作態様となる点灯/点滅パターン等が基本変動パターンと対応づけて記憶されている。   Further, the storage means 43 stores “decorative symbols” made up of numbers, alphabets, symbols, and the like of “0” to “9” that are changed / determined displayed in the display areas 6a to 6c. A plurality of detailed variation patterns (design variation patterns) composed of detailed variation modes of the “decorative symbols” in the section 6 and character effects using character animation are determined by the main control board 31 as shown in FIG. It is stored in association with the fluctuation pattern. Further, in the storage means 43, “special symbols” displayed on a special symbol display section (not shown) are stored in association with the result of the “big hit lottery” as shown in FIG. A warning sound pattern that is a warning sound operation mode, a lighting / flashing pattern that is a lighting / flashing mode of the lamp member 15, and the like are stored in association with the basic variation pattern.

尚、各詳細変動パターンにおける「装飾図柄」の変動態様は、まず高速でスクロールされているように見える高速スクロール変動し、一旦停止表示へ向けて徐々にスクロール速度が下がる低速スクロール変動した後、一旦停止表示を経て確定表示されるといった変動態様をとる。さらに、変動開始後、左表示領域6a、右表示領域6c、中表示領域6bの順で一旦停止表示となり、全表示領域6a〜6cで一旦停止表示された後、全表示領域6a〜6cにおいて「装飾図柄」が確定表示となる。   The variation pattern of the “decorative pattern” in each detailed variation pattern is a high-speed scroll variation that first appears to be scrolled at a high speed, and after a low-speed scroll variation in which the scroll speed gradually decreases toward a stop display, A variation mode is adopted in which a fixed display is made after a stop display. Further, after the start of fluctuation, the left display area 6a, the right display area 6c, and the middle display area 6b are temporarily stopped and displayed in the order. After the temporary display is stopped in all the display areas 6a to 6c, “ The “decorated pattern” is confirmed.

また、基本変動パターンBに対応する詳細変動パターンであるノーマルリーチとは、左表示領域6aに「装飾図柄」が一旦停止表示された後、右表示領域6cに同一の「装飾図柄」が一旦停止表示され、所謂リーチ表示態様が成立する変動パターンであり、リーチ表示態様の成立後は、アニメーション演出に発展することなく比較的短い時間で中表示領域6bに「装飾図柄」が一旦停止表示され、そのまま後述する大当たり装飾図柄表示態様又は外れ装飾図柄表示態様で確定表示されるようになっている。さらに、基本変動パターンCに対応する詳細変動パターンであるロングリーチとは、上記同様にしてリーチ表示態様が成立した後、中表示領域6bに「装飾図柄」が一旦停止表示されるまでの間にアニメーション演出へと発展する変動パターンであり、アニメーション演出の終了に伴い中図柄表示領域6bに「装飾図柄」が一旦停止表示され、そのまま大当たり装飾図柄表示態様又は外れ装飾図柄表示態様で確定表示されるようになっている。加えて、基本変動パターンDに対応する詳細変動パターンである擬似連+スーパーリーチとは、全ての表示領域6a〜6cに大当たり装飾図柄表示態様及びリーチ表示態様以外の表示態様(擬似連表示態様)で「装飾図柄」が一旦停止表示され、確定表示するかのように見せた後、再度全ての表示領域6a〜6cにおいて「装飾図柄」が変動するといった所謂擬似連演出を実行した後、リーチ表示態様が成立する変動パターンである。また、リーチ表示態様の成立後は、中表示領域6bに「装飾図柄」が一旦停止表示されるまでの間にロングリーチとは異なるアニメーション演出に発展し、アニメーション演出の終了に伴い中表示領域6bに「装飾図柄」が一旦停止表示され、そのまま大当たり装飾図柄表示態様又は外れ装飾図柄表示態様で確定表示されるようになっている。そして、図6及び図7から明らかなように、基本変動パターンBは「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると選択されやすく、逆に「大当たり」であると選択されにくくなっている一方、基本変動パターンDは「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると選択されやすく、逆に「外れ」であると選択されにくくなっており、基本変動パターンDは、基本変動パターンBや基本変動パターンCよりも「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である可能性、すなわち大当たり信頼度が高くなっている。   The normal reach, which is a detailed variation pattern corresponding to the basic variation pattern B, is that the “decorative symbol” is temporarily stopped and displayed in the left display area 6a, and then the same “decorative symbol” is temporarily stopped and displayed in the right display region 6c. This is a variation pattern in which a so-called reach display mode is established. After the reach display mode is established, the “decorative pattern” is temporarily stopped and displayed in the middle display area 6b in a relatively short time without developing into an animation effect. The jackpot decorative symbol display mode or the off-decorative symbol display mode, which will be described later, is fixedly displayed. Further, the long reach, which is the detailed variation pattern corresponding to the basic variation pattern C, is the period from when the reach display mode is established in the same manner as described above until the “decorative symbol” is temporarily displayed in the middle display area 6b. This is a variation pattern that develops into an animation effect. Upon completion of the animation effect, the “decorative symbol” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 6b, and is displayed as it is in the jackpot decorative symbol display mode or the off-decorative symbol display mode. It is like that. In addition, the quasi-ream + super reach, which is a detailed variation pattern corresponding to the basic variation pattern D, is a display mode (pseudo-continuous display mode) other than the jackpot decorative symbol display mode and reach display mode in all the display areas 6a to 6c. After the “decorative symbol” is temporarily stopped and displayed as if it has been confirmed, the so-called pseudo-continuous effect in which the “decorative symbol” fluctuates again in all the display areas 6a to 6c is executed, and then reach display is performed. This is a variation pattern in which an aspect is established. In addition, after the reach display mode is established, an animation production different from the long reach is developed until the “decorative design” is temporarily stopped and displayed in the middle display area 6b. The “decorative symbol” is temporarily stopped and displayed as it is in the jackpot decorative symbol display mode or the off-decorative symbol display mode. As apparent from FIGS. 6 and 7, the basic variation pattern B is easily selected when the result of “big hit lottery” is “out”, and conversely, when it is “big hit”, it is difficult to select. The basic variation pattern D is easily selected when the result of the “big hit lottery” is “big hit”, and conversely, when the result is “out of”, the basic variation pattern D is not easily selected. There is a possibility that the result of the “big hit lottery” is “big hit”, that is, the big hit reliability is higher than the variation pattern C.

そして、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について、以下簡略に説明する。
遊技者によってハンドル9が回動操作されると、発射装置10が作動し、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込む。そして、遊技領域16内へ打ち込まれた遊技球がゲート部材19を通過すると、当該通過がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、通過検出のタイミングでaカウンタから1つの数値を取得し、取得した数値が所定の「当たり数値(“7”)」であるか否かを判定するといった「当たり判定」を実行するとともに、普通図柄表示部において「普通図柄」を変動表示させる。そして、「当たり判定」の結果、「当たり」である(すなわち、取得数値が「当たり数値」である)と、「普通図柄」の変動表示を所定時間(たとえば30秒間)にわたり継続した後、図5(a)に示す如き「普通図柄(“1”)」を確定表示させるとともに、チューリップ式電動役物17の爪片を所定の設定時間(たとえば1.0秒間)だけ開動作させる。一方、「当たり判定」の結果、「外れ」である(すなわち、取得した数値が「当たり数値」以外の数値である)と、「普通図柄」の変動表示を所定時間にわたり継続した後、図5(a)に示す如き「普通図柄(“−”)」を確定表示させる。
The basic game operation in the pachinko machine 1 will be briefly described below.
When the handle 9 is turned by the player, the launching device 10 is activated, and a game ball is driven into the game area 16 via the launch passage 13. Then, when the game ball driven into the game area 16 passes through the gate member 19, the passage is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 obtains one numerical value from the a counter at the timing of passage detection, and performs a “hit determination” such as determining whether or not the acquired numerical value is a predetermined “hit value (“ 7 ”)”. At the same time, the “normal symbol” is variably displayed on the normal symbol display section. If the result of the “hit determination” is “hit” (that is, the acquired numerical value is “hit value”), the “normal symbol” is continuously displayed for a predetermined time (for example, 30 seconds). As shown in FIG. 5 (a), the “normal symbol (“ 1 ”)” is fixedly displayed, and the nail pieces of the tulip-type electric accessory 17 are opened for a predetermined set time (for example, 1.0 second). On the other hand, if the result of the “hit determination” is “out of” (that is, the acquired numerical value is a numerical value other than the “winning numerical value”), after the fluctuation display of the “normal symbol” is continued for a predetermined time, FIG. “Normal symbol (“ − ”)” as shown in FIG.

また、遊技領域16内を流下する遊技球が図柄始動口20又はチューリップ式電動役物17へ入賞する(所定条件を充足する)と、当該入賞がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、入賞検出のタイミングでcカウンタ及びdカウンタから1つの数値を取得し、cカウンタにおける取得数値が所定の「大当たり数値(たとえば“0”又は“300”)」であるか否かを判定するといった「大当たり抽選」を実行する。そして、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」である(すなわち、取得数値が「大当たり数値」である)と、図6(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、dカウンタの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。一方、「大当たり抽選」の結果、「外れ」である(すなわち、取得数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、図6(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、dカウンタの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。その後、メインCPU32は、「大当たり抽選」の結果(「大当たり」であるか「外れ」であるか)、及び読み出した基本変動パターン(特に変動時間)の種類を示す情報を含んだ指令コマンドを作成するとともに、当該指令コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。   Further, when a game ball flowing down in the game area 16 wins the symbol starting port 20 or the tulip-type electric accessory 17 (a predetermined condition is satisfied), the main CPU 32 detects the winning. Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the c counter and the d counter at the timing of winning detection, and whether the acquired numerical value in the c counter is a predetermined “big hit value (for example,“ 0 ”or“ 300 ”). A “hit lottery” such as determining whether or not. If the result of the “big hit lottery” is “big hit” (that is, the acquired numerical value is “big hit value”), the basic fluctuation pattern determination table shown in FIG. Read the corresponding basic variation pattern. On the other hand, if the result of the “big hit lottery” is “out” (that is, the acquired numerical value is a value other than the “big hit value”), the basic variation pattern determination table shown in FIG. Reads the basic fluctuation pattern corresponding to the acquired numerical value. After that, the main CPU 32 creates a command command including information indicating the result of the “big hit lottery” (whether it is “big hit” or “out of”) and the type of the read basic fluctuation pattern (especially the fluctuation time). At the same time, the command command is transmitted to the sub-integrated CPU 42.

一方、サブ統合CPU42では、指令コマンドを受信すると、「大当たり抽選」の結果に応じて最終的に確定表示する「装飾図柄」や擬似連表示態様において一旦停止表示させる「装飾図柄」を決定する(たとえば決定のための抽選を実行する等)とともに、基本変動パターンに対応する詳細変動パターンを読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示部6における「装飾図柄」を変動表示させる。また、特別図柄表示部においても「特別図柄」の変動を開始する。そして、「装飾図柄」及び「特別図柄」の変動を開始してから、実行中の詳細変動パターンの変動時間の経過に伴い、「大当たり抽選」の結果に応じた「装飾図柄」を図柄表示部6に、「特別図柄」を特別図柄表示部に夫々確定表示する。つまり、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると、図柄表示部6では同一の「装飾図柄」を3つ並べる大当たり装飾図柄表示態様(たとえば「“7・7・7”」)で確定表示させ、特別図柄表示部には大当たり特別図柄(“7”)を確定表示させる。また、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、図柄表示部6では3つのうち少なくとも1つの「装飾図柄」が異なる外れ装飾図柄表示態様(たとえば「“1・2・3”」)で確定表示させ、特別図柄表示部には外れ特別図柄(“−”)を確定表示させる。   On the other hand, when receiving the command command, the sub-integrated CPU 42 determines the “decorative symbol” to be finally displayed in accordance with the result of the “big hit lottery” or the “decorative symbol” to be temporarily stopped in the pseudo continuous display mode ( For example, a lottery for determination is executed), and the detailed variation pattern corresponding to the basic variation pattern is read out, and the “decorative design” in the symbol display unit 6 is changed according to the read detailed variation pattern while measuring by the timer 44. Display. In addition, the special symbol display unit also starts to change the “special symbol”. Then, after the change of the “decorative symbol” and the “special symbol” starts, the “decorative symbol” corresponding to the result of the “big hit lottery” is displayed as the symbol change part of the detailed variation pattern being executed 6. “Special symbol” is fixedly displayed on the special symbol display section. That is, if the result of the “hit lottery” is “hit”, the symbol display unit 6 confirms with the same jackpot decorative symbol display mode in which three “decorative symbols” are arranged (for example, “7/7/7”). The special symbol display unit displays the special bonus symbol (“7”). Also, if the result of the “big hit lottery” is “out”, at least one of the three “decorative symbols” in the symbol display section 6 is different out of the decorative symbol display mode (for example, ““ 1, 2, 3 ”). To confirm the display, and the special symbol display section confirms and displays the special symbol ("-").

そして、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると、「装飾図柄」及び「特別図柄」の確定表示後、大入賞装置18の扉部材を所定回数にわたって断続的に開成させるといった所謂「大当たり状態」を生起させる。一方、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、「装飾図柄」及び「特別図柄」の確定表示後、次の遊技球の図柄始動口20又はチューリップ式電動役物17への入賞に起因した「大当たり抽選」を実行する。   If the result of the “hit lottery” is “hit”, after the “decorative symbol” and “special symbol” are displayed, the door member of the big prize device 18 is intermittently opened a predetermined number of times. Create a "state". On the other hand, if the result of the “hit lottery” is “off”, after the confirmation display of the “decorative symbol” and the “special symbol”, the winning of the next game ball to the symbol starting port 20 or the tulip-type electric accessory 17 is made. The resulting “big hit lottery” is executed.

(「半透明図柄」を用いた演出)
ここで、本発明の要部となる「半透明図柄」を用いた演出について説明する。
「半透明図柄」は、サブ統合基板41の記憶手段43に記憶されており、各「装飾図柄」と同じ形状であるものの半透明に形成されている。また、「半透明図柄」の表示態様として、停止表示態様のみならず、「装飾図柄」同様に高速でスクロールするように見える変動表示態様(第1変動表示態様)も記憶手段43に記憶されている。したがって、サブ統合CPU42による制御のもと、「半透明図柄」を所定の時間にわたり停止表示させた後に変動表示させることで、従来「装飾図柄」で行っているスベリ演出に類似した演出を実行可能としている。さらに、サブ統合CPU42は、「半透明図柄」を用いた後述する演出を実行するか否かをランダムに決定可能な演出決定手段(たとえば「大当たり抽選」等と同様の乱数取得により決定)46を備えている。
(Direction using “translucent design”)
Here, the production using the “semi-transparent symbol” which is the main part of the present invention will be described.
The “semi-transparent symbol” is stored in the storage means 43 of the sub-integrated substrate 41, and is formed in a semi-transparent shape having the same shape as each “decorative symbol”. Further, as the display mode of the “semi-transparent symbol”, not only the stop display mode but also the variable display mode (first variable display mode) that appears to scroll at high speed like the “decorative symbol” is stored in the storage unit 43. Yes. Therefore, under the control of the sub-integrated CPU 42, the "semi-transparent symbol" can be displayed in a variable manner after being stopped and displayed for a predetermined period of time, thereby producing an effect similar to the slip effect produced in the conventional "decorative symbol". It is said. Further, the sub-integrated CPU 42 includes an effect determining means (for example, determined by acquiring a random number similar to the “big hit lottery”) 46 that can randomly determine whether or not to execute an effect described later using the “semi-transparent symbol”. I have.

そして、サブ統合CPU42では、上記指令コマンドを受信した際、基本変動パターンの種類を参酌し、基本変動パターンB、C、Dであると、演出決定手段により「半透明図柄」を用いた演出を実行するか否かを決定し、「実行」と決定した場合には、以下のようにして「半透明図柄」を用いた演出を実行する。すなわち、基本変動パターンがB又はCである場合、最終的に確定表示する「装飾図柄」を決定した後、左表示領域6aに確定表示する「装飾図柄」と同じ「半透明図柄」を読み出し、全表示領域6a〜6cにおいて「装飾図柄」が変動を開始してから、左表示領域6aに「装飾図柄」が一旦停止表示されるまでの間における特定のタイミング(予めプログラミングされている)で、右表示領域6cに読み出した「半透明図柄」を表示させる。その後、基本変動パターンB又はCに対応する詳細変動パターンにしたがい、左表示領域6aに「半透明図柄」と同じ「装飾図柄」が一旦停止表示した後、右表示領域6cにも「半透明図柄」と同じ「装飾図柄」が一旦停止表示されてリーチ表示態様が成立し、以降は上述したようなノーマルリーチ又はロングリーチ演出が実行されることになる。尚、「半透明図柄」は、右表示領域6cに「装飾図柄」が一旦停止表示されるタイミングで右表示領域6cから消去される。   When the sub-integration CPU 42 receives the command command, the sub-integration CPU 42 considers the type of the basic variation pattern. When the sub-integration CPU 42 is the basic variation pattern B, C, or D, an effect using the “semi-transparent pattern” is performed by the effect determining means. When it is determined whether or not to execute, and “execution” is determined, an effect using the “semi-transparent symbol” is executed as follows. That is, when the basic variation pattern is B or C, after finally determining the “decorative symbol” to be confirmed and displayed, the same “semi-transparent symbol” as the “decorative symbol” to be confirmed and displayed in the left display area 6a is read. At a specific timing (programmed in advance) from when the “decorative symbol” starts to change in all the display areas 6a to 6c to when the “decorative symbol” is temporarily stopped and displayed in the left display area 6a. The read “semi-transparent symbol” is displayed in the right display area 6c. Thereafter, according to the detailed variation pattern corresponding to the basic variation pattern B or C, after the “decorative symbol” same as the “semi-transparent symbol” is temporarily stopped in the left display region 6a, the “semi-transparent symbol” is also displayed in the right display region 6c. The “decorative symbol” that is the same as “” is temporarily stopped and the reach display mode is established, and thereafter, the normal reach or the long reach effect as described above is executed. The “semi-transparent symbol” is erased from the right display region 6c at the timing when the “decorative symbol” is temporarily displayed in the right display region 6c.

また、サブ統合CPU42は、基本変動パターンがDである場合には、まず擬似連表示態様において一旦停止表示させる「装飾図柄」を決定した後、左表示領域6aに一旦停止表示する「装飾図柄」と同じ「半透明図柄」を読み出すとともに、全表示領域6a〜6cにおいて「装飾図柄」の変動を開始する(図8(a)、(b))。そして、左表示領域6aに「装飾図柄」が一旦停止表示されるまでの間における特定のタイミングで、右表示領域6cに読み出した「半透明図柄」を表示させる(図8(c))。しかしながら、左表示領域6aに「半透明図柄」と同じ「装飾図柄」が一旦停止表示された(図9(a))後、右表示領域6cにおける「装飾図柄」が低速スクロール変動となり、リーチ表示態様が成立するかに見える所定のタイミング(予めプログラミングされている)で、「半透明図柄」を変動表示させる(図9(b))。そして、右表示領域6cには、「半透明図柄」とは異なる「装飾図柄」が一旦停止表示され、中表示領域6bに「装飾図柄」が一旦停止表示されたことをもって擬似連表示態様が成立し(図9(c))、以降は上述したような擬似連+スーパーリーチに係る演出が実行されることになる。尚、右表示領域6cにおける「半透明図柄」の変動表示は、特定時間(たとえば0.5秒間)だけ実行され、右表示領域6cに「装飾図柄」が一旦停止表示される前には右表示領域6cから消去される。   Further, when the basic variation pattern is D, the sub-integrated CPU 42 first determines the “decorative symbol” to be temporarily displayed in the pseudo continuous display mode, and then temporarily displays the “decorative symbol” in the left display area 6a. The same “semi-transparent symbol” is read out, and the variation of the “decorative symbol” is started in all the display areas 6a to 6c (FIGS. 8A and 8B). Then, the read “semi-transparent symbol” is displayed in the right display region 6c at a specific timing until the “decorative symbol” is temporarily stopped and displayed in the left display region 6a (FIG. 8C). However, after the “decorative symbol” that is the same as the “semi-transparent symbol” is temporarily stopped and displayed in the left display area 6a (FIG. 9A), the “decorative symbol” in the right display area 6c becomes a low-speed scroll fluctuation, and reach display is performed. The “semi-transparent symbol” is variably displayed at a predetermined timing (preliminarily programmed) at which it appears that the aspect is established (FIG. 9B). In the right display area 6c, a “decorative design” different from the “semi-transparent design” is temporarily stopped, and the “decorative design” is temporarily stopped and displayed in the middle display area 6b. (FIG. 9C), and thereafter, the effects related to the pseudo-ream + super reach as described above are executed. The change display of the “semi-transparent symbol” in the right display area 6c is executed only for a specific time (for example, 0.5 seconds), and the right display is displayed before the “decorative symbol” is temporarily displayed in the right display area 6c. It is erased from the area 6c.

(本実施形態のパチンコ機による効果)
以上のようなパチンコ機1によれば、「半透明図柄」の表示態様として高速でスクロールするように見える変動表示態様も有しているため、「半透明図柄」が停止表示のみならず、変動表示する可能性もあるという従来にない斬新な遊技を遊技者に提供することができる。また、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」である場合に選択されやすい詳細変動パターンにおいて「半透明図柄」を変動表示させるため、「半透明図柄」が変動表示されることにより、遊技者は大当たりの期待感が高まるように感じられ、「半透明図柄」が変動するかしないかに興趣をもって遊技することができる。
(Effects of the pachinko machine of this embodiment)
According to the pachinko machine 1 as described above, since the display mode of the “semi-transparent symbol” also has a variable display mode that appears to scroll at a high speed, the “semi-transparent symbol” is not only displayed in a stopped state but also changed. It is possible to provide a player with a novel game that has a possibility of being displayed. In addition, as a result of the “big hit lottery”, the “semi-transparent symbol” is variably displayed in the detailed variation pattern that is easy to select when it is “big hit”. It seems that the expectation of the jackpot will increase, and you can play with interest whether or not the "semi-transparent symbol" fluctuates.

また、停止表示した「半透明図柄」と同じ「装飾図柄」が一旦停止表示されることにより、リーチ表示態様が成立してしまう状況において、「半透明図柄」を変動表示させるため、遊技者に、リーチ表示態様の成立が確定するまで同変動に期待をもたせ続けることができる上、変動表示したことにより、大当たり信頼度の低い詳細変動パターンから大当たり信頼度の高い詳細変動パターンへと演出内容が昇格したように感じさせることのできる趣向性の高い新規な遊技を提供することができる。   In addition, when the “decorative symbol” that is the same as the “translucent symbol” that has been stopped is temporarily stopped, the “translucent symbol” is displayed in a variable manner in a situation where the reach display mode is established. In addition, it is possible to keep expecting the same fluctuation until the reach display mode is confirmed, and by displaying the fluctuation, the production contents can be changed from a detailed fluctuation pattern with low jackpot reliability to a detailed fluctuation pattern with high jackpot reliability. It is possible to provide a new game with high taste that can be felt as if it has been promoted.

さらに、特に左表示領域6a、中表示領域6b、右表示領域6cの3つの表示領域6a〜6cを有し、左表示領域6a、右表示領域6c、中表示領域6bの順で「装飾図柄」が一旦停止表示されるものにおいて、表示領域6a〜6cで変動表示が開始してから、左表示領域6aが一旦停止表示される前に「半透明図柄」を右表示領域6cに表示するとともに、右表示領域6cに「装飾図柄」が一旦停止表示されるよりも前に「半透明図柄」を変動表示させるため、上記リーチ表示態様の成立が確定するまで同変動に期待をもたせ続けることができる等の効果を一層顕著なものとすることができる。
加えて、サブ統合CPU42は、「半透明図柄」を用いた演出を実行するか否かを決定する演出決定手段46を備えているため、同じ詳細変動パターンであっても「半透明図柄」による演出を行ったり行わなかったりするため、少ないデータ容量で演出のバリエーションを多くもつことができる。
Furthermore, it has three display areas 6a to 6c, in particular, a left display area 6a, a middle display area 6b, and a right display area 6c. The left display area 6a, the right display area 6c, and the middle display area 6b are “decorative symbols” in this order. Is temporarily displayed, and after the variable display is started in the display areas 6a to 6c, before the left display area 6a is temporarily stopped, the “semi-transparent symbol” is displayed in the right display area 6c. Since the “semi-transparent symbol” is variably displayed before the “decorative symbol” is temporarily displayed in the right display area 6c, it is possible to keep expecting the variation until the reach display mode is established. Such effects can be made more remarkable.
In addition, since the sub-integrated CPU 42 includes the effect determining means 46 for determining whether or not to execute the effect using the “semi-transparent symbol”, even if the same detailed variation pattern is used, the “semi-transparent symbol” is used. Since the production is performed or not performed, it is possible to have many variations of production with a small data capacity.

(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、パチンコ機全体の構成、図柄表示部における「装飾図柄」の表示態様や「半透明図柄」の変動に係る構成等について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(Modifications of the present invention)
The configuration related to the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment at all, but the configuration of the entire pachinko machine, the display mode of the “decorative symbol” in the symbol display section, and the variation of the “semi-transparent symbol” Such configurations and the like can be appropriately changed as necessary without departing from the spirit of the present invention.

(半透明図柄の変動表示態様が異なる変更例)
上記実施形態では、各表示領域6a〜6cにおいて夫々1つの「装飾図柄」しか表示しないものであるため、「半透明図柄」の変動表示態様として高速スクロール変動を記憶させているが、たとえば図10及び図11に示すように、各表示領域60a〜60cにおいて「装飾図柄」の変動方向へ複数の「装飾図柄」を表示可能なものにおいては、「半透明図柄」の変動表示態様が下記のようなものであってもよい。すなわち、、全表示領域60a〜60cにおいて「装飾図柄」の変動を開始した(図10(a)、(b))後、左表示領域6aに「装飾図柄」が一旦停止表示されるまでの間における所定のタイミングで、右表示領域6cに、左表示領域60aで一旦停止表示される「装飾図柄」のうちの1つと同じ「半透明図柄」を表示させる(図10(c))。このとき「半透明図柄」の表示位置は、「半透明図柄」の表示位置へ、「半透明図柄」と同じ「装飾図柄」が一旦停止表示することにより、リーチ表示態様が成立する位置とする。それから、左表示領域60aに「装飾図柄」が一旦停止表示された(図11(a))後、右表示領域60cにおける「装飾図柄」が低速スクロール変動となり、リーチ表示態様が成立するかに見える特定のタイミングで、「半透明図柄」を変動させて「半透明図柄」の表示位置を変更する(図11(b))。つまり、右表示領域60cにおいて、上部に停止表示されている「半透明図柄」を下方へスライド表示し、中部に停止表示させる(「半透明図柄」を「装飾図柄」の変動方向と同方向へ所定距離だけスライド表示させる)。そして、変更後の「半透明図柄」の表示位置へ、「半透明図柄」と同じ「装飾図柄」が一旦停止表示されることで、リーチ表示態様は成立せず、最終的に中表示領域6bに「装飾図柄」が一旦停止表示されたことをもって擬似連表示態様が成立する(図11(c))ように構成してもよい。
(Modification example with different display variations of translucent symbols)
In the above embodiment, since only one “decorative symbol” is displayed in each of the display areas 6a to 6c, high-speed scroll variation is stored as the variation display mode of “semi-transparent symbol”. As shown in FIG. 11, in the display areas 60 a to 60 c where a plurality of “decorative symbols” can be displayed in the variation direction of “decorative symbols”, the variation display mode of “semi-transparent symbols” is as follows: It may be anything. That is, after the change of the “decorative symbol” is started in all the display areas 60a to 60c (FIGS. 10A and 10B), the “decorative symbol” is temporarily stopped and displayed in the left display area 6a. At the predetermined timing, the same “semi-transparent symbol” as one of the “decorative symbols” temporarily displayed in the left display region 60a is displayed in the right display region 6c (FIG. 10C). At this time, the display position of the “semi-transparent symbol” is the position where the reach display mode is established by temporarily stopping the “decorative symbol” and the “semi-transparent symbol” at the display position of the “semi-transparent symbol”. . Then, after the “decorative symbol” is temporarily stopped and displayed in the left display region 60a (FIG. 11A), the “decorative symbol” in the right display region 60c becomes a low-speed scroll fluctuation, and it seems that the reach display mode is established. At a specific timing, the display position of the “semi-transparent symbol” is changed by changing the “semi-transparent symbol” (FIG. 11B). That is, in the right display area 60c, the “semi-transparent symbol” that is stopped and displayed at the top is slid downward and displayed in the middle (the “semi-transparent symbol” is displayed in the same direction as the variation direction of the “decorative symbol”). Slide display for a predetermined distance). Then, the same “decorative symbol” as the “semi-transparent symbol” is temporarily stopped at the display position of the “semi-transparent symbol” after the change, so that the reach display mode is not established, and finally the middle display area 6b. In addition, the pseudo-continuous display mode may be established when the “decorative symbol” is temporarily stopped and displayed (FIG. 11C).

以上のようなパチンコ機においても、「半透明図柄」の表示態様として表示位置がスライドする変動表示態様(第2変動表示態様)も有しているため、「半透明図柄」が停止表示のみならず、変動表示する可能性もあるという従来にない斬新な遊技を遊技者に提供することができる。また、上記実施形態のパチンコ機1同様、大当たり信頼度の高い詳細変動パターンにおいて「半透明図柄」を変動表示させるようにすれば、「半透明図柄」が変動表示されることにより、遊技者は大当たりの期待感が高まるように感じられ、「半透明図柄」が変動するかしないかに興趣をもって遊技することができる。   The pachinko machine as described above also has a variable display mode (second variable display mode) in which the display position slides as the display mode of the “semi-transparent symbol”. In addition, it is possible to provide a player with an unprecedented and novel game that may be displayed in a variable manner. Similarly to the pachinko machine 1 of the above embodiment, if the “semi-transparent symbol” is variably displayed in the detailed variation pattern having a high jackpot reliability, the “semi-transparent symbol” is variably displayed, so that the player It seems that the expectation of the jackpot will increase, and you can play with interest whether or not the "semi-transparent symbol" fluctuates.

(他の変更例)
上記実施形態及び変更例ともに、「半透明図柄」の表示位置を右表示領域6c、60cとしているが、「半透明図柄」の表示位置は右表示領域6c、60cに何ら限定されないし、変動表示させるタイミング等についても適宜変更可能である。
また、「半透明図柄」の変動表示態様として複数の態様を備えてもよく、たとえば上記変更例のパチンコ機において、「半透明図柄」が高速スクロール変動するような変動表示態様をも備え、大当たり信頼度の高さ等に応じてスライドする変動表示態様と高速スクロールする変動表示態様とを使い分けるようにしてもよい。
(Other changes)
In both the embodiment and the modified example, the display position of the “semi-transparent symbol” is the right display area 6c, 60c. However, the display position of the “semi-transparent symbol” is not limited to the right display area 6c, 60c, and the display is variable. It is possible to appropriately change the timing to be performed.
In addition, a plurality of modes may be provided as a variation display mode of the “semi-transparent symbol”. For example, in the pachinko machine of the above modified example, a variation display mode in which the “semi-transparent symbol” fluctuates at a high speed scroll is provided. You may make it use properly the fluctuation | variation display mode which slides according to the high reliability etc., and the fluctuation | variation display aspect which scrolls at high speed.

さらに、「半透明図柄」を変動表示した後、「装飾図柄」を同様に変動表示するように構成する(すなわち、「半透明図柄」の変動表示が「装飾図柄」の変動表示を予告するように構成する)をことも可能である。たとえば、「半透明図柄」を変動させるに際して高速スクロール表示するのであれば、「装飾図柄」についても、「半透明図柄」と同じ「装飾図柄」を一旦停止表示した後、高速スクロール変動して一旦停止表示した「装飾図柄」と異なる「装飾図柄」が一旦停止表示されるようにしたり、「半透明図柄」がスライドしたのであれば、「装飾図柄」についても一旦停止表示した後にスライドするようにする構成が考えられる。
さらにまた、上記実施形態では、「半透明図柄」を変動表示させた際、擬似連演出を発生させるようにしているが、擬似連演出ではなく、「半透明図柄」を変動表示させない場合と比較して大当たり信頼度の高いアニメーション演出が開始されるようにしてもよく、「半透明図柄」の変動表示が何を報知するのかについても適宜変更可能である。
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、半透明図柄を表示可能な図柄表示装置を備えていれば、スロットマシーン等の他の遊技機にも適用することができる。
Furthermore, after the “semi-transparent symbol” is variably displayed, the “decorative symbol” is similarly variably displayed (that is, the “translucent symbol” symbol is displayed in advance so that the “decorative symbol” symbol is displayed. It is also possible to configure. For example, if high-speed scroll display is used when changing the “semi-transparent symbol”, the same “decorative symbol” as the “semi-transparent symbol” is temporarily displayed for the “decorative symbol”. If the “decorative symbol” that is different from the “decorative symbol” that was stopped is temporarily displayed, or if the “semi-transparent symbol” is slid, the “decorative symbol” is also displayed after being temporarily stopped and then slid. The structure which performs is considered.
Furthermore, in the above-described embodiment, when the “semi-transparent symbol” is variably displayed, the pseudo-continuous effect is generated. Then, an animation effect with a high jackpot reliability may be started, and what the change display of the “semi-transparent symbol” notifies can be changed as appropriate.
In addition, in the above embodiment, a pachinko machine that is an example of a gaming machine has been described. can do.

1・・パチンコ機(遊技機)、6・・図柄表示部(図柄表示装置)、6a、60a・・左表示領域(図柄表示領域)、6b、60b・・中表示領域(図柄表示領域)、6c、60c・・右表示領域(図柄表示領域)、20・・始動入賞口、30・・メイン制御装置(決定手段、図柄制御装置)、31・・メイン制御基板、32・・メインCPU、33・・記憶手段、40・・サブ制御装置(図柄制御装置)、41・・サブ統合基板、42・・サブ統合CPU、43・・記憶手段、46・・演出決定手段、50・・表示制御装置(図柄制御装置)。   1 .. Pachinko machine (game machine) 6 .. Symbol display part (symbol display device) 6a, 60a .. Left display area (symbol display area), 6b, 60b .. Middle display area (symbol display area), 6c, 60c ··· Right display area (design display area), 20 ·· Start winning prize opening, 30 ·· Main control device (decision means, design control device), 31 ·· Main control board, 32 ·· Main CPU, 33 ..Storage means 40 ..Sub-control device (design control device) 41 ..Sub-integrated board 42 ..Sub-integrated CPU 43 ..Storage means 46 ..Production determining means 50 ..Display control device (Design control device).

Claims (4)

遊技者にとって有利な特別遊技状態の生起の有無を決定する決定手段と、複数個の図柄を表示可能で、図柄を確定表示した際の表示態様によって、決定手段による決定結果を遊技者に報知するための図柄表示装置と、複数種類の図柄、及びそれぞれ種々の変動時間を有し、決定手段による決定結果に対応づけられた複数の図柄変動パターンを記憶しており、図柄変動パターンにしたがって図柄表示装置における図柄の表示動作を制御する図柄制御装置とを備えており、
決定手段及び図柄制御装置は、所定条件の充足をもって、特別遊技状態の生起の有無を決定するとともに、該決定結果に応じて、確定表示させる図柄、確定表示させる際の図柄の表示態様、及び図柄変動パターンを選択し、選択した図柄変動パターンにしたがい図柄の変動表示を開始した後、図柄を所定の順で一旦停止表示させ、変動表示の開始から選択した図柄変動パターンに対応する変動時間が経過したことをもって、選択した図柄を選択した表示態様で確定表示させる遊技機であって、
図柄制御装置は、図柄と同形状の半透明図柄、及び半透明図柄の変動表示態様を記憶しているとともに、
図柄の変動表示を開始してから、どの図柄も変動表示している間に半透明図柄を図柄表示装置に表示させ、全ての図柄が一旦停止表示となるまでの間の所定のタイミングまで半透明図柄を停止表示させた後、その半透明図柄を変動表示態様にしたがって変動表示させる演出を実行する第1図柄変動パターンと、
図柄の変動表示を開始してから、どの図柄も変動表示している間に半透明図柄を図柄表示装置に表示させ、全ての図柄が一旦停止表示となるまでに半透明図柄を変動表示させることなく消去する演出を実行する第2図柄変動パターンとを記憶しており、
所定条件の充足をもって特別遊技状態を生起すると決定した場合、第2図柄変動パターンよりも第1図柄変動パターンの方が選択されやすいように、両図柄変動パターンと決定手段による決定結果とを対応づけていることを特徴とする遊技機。
The determination means for determining the occurrence of a special gaming state advantageous to the player and a plurality of symbols can be displayed, and the determination result by the determination means is notified to the player according to the display mode when the symbol is fixedly displayed. Design display device, multiple types of symbols, and various variation times, each of which stores a plurality of symbol variation patterns associated with the determination results by the determining means, and the symbol display according to the symbol variation pattern And a symbol control device for controlling the symbol display operation in the device,
The determining means and the symbol control device determine whether or not a special gaming state has occurred with satisfaction of a predetermined condition, and according to the determination result, a symbol to be displayed for confirmation, a display mode of the symbol for displaying the symbol, and a symbol After selecting the variation pattern and starting the variation display of the symbol according to the selected symbol variation pattern, the symbols are temporarily stopped in a predetermined order, and the variation time corresponding to the selected symbol variation pattern has elapsed since the beginning of the variation display. A gaming machine that displays the selected symbol in the selected display mode,
The symbol control device stores a semi-transparent symbol having the same shape as the symbol and a variable display mode of the semi-transparent symbol,
Translucent symbols are displayed on the symbol display device while all symbols are variably displayed after the symbol variation display is started, and until all symbols are temporarily displayed, they are translucent until a predetermined timing. A first symbol variation pattern that executes an effect of variably displaying the translucent symbol according to the variation display mode after the symbol is stopped and displayed;
Display semi-transparent symbols on the symbol display device while all symbols are variably displayed after starting the symbol variable display, and display all the symbols semi-transparently until all symbols are stopped. The second design variation pattern that executes the effect to erase without memorizing,
If it is determined that a special gaming state will occur with satisfaction of the predetermined condition, the first symbol variation pattern is associated with the determination result by the determining means so that the first symbol variation pattern is more easily selected than the second symbol variation pattern. A gaming machine characterized by that.
図柄制御装置は、図柄の変動方向と同じ方向へ高速でスクロールさせる態様で半透明図柄を変動表示させる第1変動表示態様を記憶していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol control device stores a first variation display mode in which a translucent symbol is variably displayed in a mode in which the symbol is scrolled at a high speed in the same direction as the symbol variation direction. 図柄制御装置は、図柄の変動方向と同じ方向へ所定距離だけスライド表示させる態様で半透明図柄を変動表示させる第2変動表示態様を記憶していることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The symbol control device stores a second variation display mode in which a semi-transparent symbol is variably displayed in a manner in which the symbol is slid and displayed in the same direction as the symbol variation direction. Game machines. 第1図柄変動パターン又は第2図柄変動パターンが選択された際に、半透明図柄による演出を実行するか否かを決定する演出決定手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。   4. An effect determining means for determining whether or not an effect with a semi-transparent symbol is executed when the first symbol variation pattern or the second symbol variation pattern is selected. The gaming machine described in Crab.
JP2011242572A 2011-11-04 2011-11-04 Game machine Expired - Fee Related JP5942181B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011242572A JP5942181B2 (en) 2011-11-04 2011-11-04 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011242572A JP5942181B2 (en) 2011-11-04 2011-11-04 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014215588A Division JP6014946B2 (en) 2014-10-22 2014-10-22 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2013094564A true JP2013094564A (en) 2013-05-20
JP2013094564A5 JP2013094564A5 (en) 2014-12-04
JP5942181B2 JP5942181B2 (en) 2016-06-29

Family

ID=48617140

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011242572A Expired - Fee Related JP5942181B2 (en) 2011-11-04 2011-11-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5942181B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003117133A (en) * 2001-10-11 2003-04-22 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2004275565A (en) * 2003-03-18 2004-10-07 Sankyo Kk Game machine, performance control method therefor and game performance program
JP2010253079A (en) * 2009-04-24 2010-11-11 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011135913A (en) * 2009-12-25 2011-07-14 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003117133A (en) * 2001-10-11 2003-04-22 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2004275565A (en) * 2003-03-18 2004-10-07 Sankyo Kk Game machine, performance control method therefor and game performance program
JP2010253079A (en) * 2009-04-24 2010-11-11 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011135913A (en) * 2009-12-25 2011-07-14 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5942181B2 (en) 2016-06-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017006383A (en) Game machine
JP2018027477A (en) Game machine
JP6609832B2 (en) Game machine
JP6592689B2 (en) Game machine
JP2014200595A (en) Game machine
JP2016106897A (en) Game machine
JP2015164521A (en) Game machine
JP6244533B2 (en) Game machine
JP5942181B2 (en) Game machine
JP6014946B2 (en) Game machine
JP6414613B2 (en) Game machine
JP6152978B2 (en) Game machine
JP6263793B2 (en) Game machine
JP6152586B2 (en) Game machine
JP2014061075A (en) Pachinko game machine
JP6432800B2 (en) Game machine
JP6160900B2 (en) Pachinko machine
JP2011104252A (en) Pachinko machine
JP4736018B2 (en) Game machine
JP6376447B2 (en) Game machine
JP2015066279A (en) Game machine
JP6218227B2 (en) Game machine
JP2019195745A (en) Game machine
JP6212742B2 (en) Game machine
JP6182414B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141022

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20141023

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150916

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151013

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160405

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160426

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5942181

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees