JP2013094309A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce occupied volume of a switching power supply without reducing resistance against noise in a detection means.SOLUTION: A game machine includes: a detection means 31 that has detection device 58 operated by DC power with a predetermined voltage and detects occurrence of a state advantageous to a player and occurrence of a predetermined state relating to fraudulence; a performance means 80 of executing a performance relating to a game by performance device operated by DC power with a predetermined voltage; a first switching power supply 961 for supplying the power having a predetermined voltage generated by a first switching regulator circuit 961b for performing switching at a predetermined frequency f1 to the detection means; and a second switching power supply 962 for supplying the power having a predetermined voltage generated by a second switching regulator circuit 962b for performing switching at a frequency f2 higher than the predetermined frequency f1 to the performance device.

Description

本発明は、所定の遊技を実施可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a predetermined game.

従来の遊技機としては、遊技機に設けられた演出用の可動物を動作させるためのソレノイドやモータ並びに演出用のLEDやランプ等を有する演出用装置と、遊技球の入賞を検出するための遊技球スイッチや遊技機の前面扉の開放を検知するための開放センサ等の検出装置とが同一電圧で動作する場合には、双方に対して同じスイッチング電源から直流電力を供給するものがある(例えば、特許文献1参照)。   As a conventional gaming machine, there are a production device having a solenoid, a motor, a production LED, a lamp, etc. for operating a production movable object provided in the gaming machine, and a winning for a game ball When a detecting device such as a game ball switch or an opening sensor for detecting the opening of the front door of a gaming machine operates at the same voltage, there is one that supplies DC power from the same switching power source to both ( For example, see Patent Document 1).

特開2001−246053号公報JP 2001-246053 A

スイッチングレギュレータを使用したスイッチング電源は、周知のように、変換効率がシリーズレギュレータを使用した電源に比較して高く、遊技機の消費電力を低減できるが、これらスイッチング電源には、コイルやコンデンサが必要となるために、電源が占有する体積が大きくなってしまい、限られた遊技機のスペースを有効活用できないことから、これら、これらスイッチング電源を小型化するために、内蔵されているスイッチングレギュレータのスイッチング速度を早くする、つまり、スイッチング周波数(発振周波数)を高めた場合には、スイッチングにより発生する電源ノイズが大きくなり、これらのノイズの影響により、遊技球スイッチのON/OFF検出や前面扉の開放スイッチのON/OFF検出等を行う検出機器(検出手段)において、電源ノイズの増加に伴いその他のノイズに対する耐性が低下して、誤検出が発生し易くなってしまうという問題があった。   As is well known, switching power supplies using switching regulators have higher conversion efficiency than power supplies using series regulators and can reduce the power consumption of gaming machines, but these switching power supplies require coils and capacitors. Therefore, the volume occupied by the power supply becomes large, and the limited space of the gaming machine cannot be used effectively. Therefore, in order to reduce the size of these switching power supplies, switching of the built-in switching regulator When the speed is increased, that is, when the switching frequency (oscillation frequency) is increased, the power supply noise generated by switching increases, and the influence of these noises detects ON / OFF of the game ball switch and opens the front door. Detection device that performs switch ON / OFF detection, etc. In stage), with resistance to other noise with increasing power supply noise decreases, erroneous detection is a problem that becomes liable to occur.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、検出手段におけるノイズ耐性を電源ノイズの増加により低下させることなく、遊技機に設けられたスイッチング電源の占有体積を低減することのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and can reduce the occupied volume of the switching power supply provided in the gaming machine without lowering the noise immunity in the detection means due to an increase in power supply noise. An object is to provide a game machine that can be used.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を実施可能な遊技機(パチンコ機1)であって、
所定電圧の直流電力にて動作する検出機器(例えば、各スイッチ14a、14b、23、29a、30aや、扉開放スイッチ42、磁気センサ43、電波センサ44、振動センサ45等に接続された入力回路58)を有し、所定条件が成立したこと(遊技者にとって有利な状態である入賞が発生したことや、不正に係わる所定状態であるドアオープン状態や振動センサによる振動検出等の状態が発生したこと)を検出する検出手段(主基板31)と、
前記所定電圧の直流電力にて動作する演出用機器(例えば、左枠LED28b、右枠LED28c、並びに天ランプモジュール530内の各LEDや、役物(ギミック)を動作させるためのモータやソレノイド)を有し、該演出用機器を用いて遊技に関する演出を行う演出手段(演出制御基板80)と、
所定周波数(発振周波数f1)でスイッチングを行う第1のスイッチングレギュレータ回路(例えば、スイッチングレギュレータ回路(IC)961b)を有し、該第1のスイッチングレギュレータ回路にて生成された前記所定電圧(例えば12V)の電力を前記検出手段に供給する第1スイッチング電源(第1スイッチング電源961)と、
前記所定周波数よりも高い周波数(発振周波数f2)でスイッチングを行う第2のスイッチングレギュレータ回路(例えば、スイッチングレギュレータ回路(IC)962b)を有し、該第2のスイッチングレギュレータ回路にて生成された前記所定電圧の電力を前記演出用機器に供給する第2スイッチング電源(第2スイッチング電源962)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、検出手段には、第2スイッチング電源よりも低い周波数でスイッチングを行う第1スイッチング電源から電源ノイズが小さい電力が供給される一方、演出手段には、第1スイッチング電源よりも高い周波数でスイッチングを行うことで第1スイッチング電源に比較して小型化できる第2スイッチング電源から電力が供給されるので、検出手段におけるノイズ耐性を電源ノイズの増加により低下させることなく、遊技機に設けられたスイッチング電源の占有体積を低減することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (pachinko machine 1) capable of performing a predetermined game,
An input circuit connected to a detection device (for example, each switch 14a, 14b, 23, 29a, 30a, a door opening switch 42, a magnetic sensor 43, a radio wave sensor 44, a vibration sensor 45, etc.) that operates with DC power of a predetermined voltage. 58), and a predetermined condition is satisfied (a win that is advantageous to the player has occurred, a door open state that is illegal, or a state such as vibration detection by a vibration sensor) Detection means (main substrate 31) for detecting
Production equipment (eg, left frame LED 28b, right frame LED 28c, and each LED in the top lamp module 530, and a motor or solenoid for operating an accessory (gimmick)) that operates with the DC power of the predetermined voltage. Production means (production control board 80) for producing an effect relating to the game using the production device;
It has a first switching regulator circuit (for example, switching regulator circuit (IC) 961b) that performs switching at a predetermined frequency (oscillation frequency f1), and the predetermined voltage (for example, 12V) generated by the first switching regulator circuit. ) Of the first switching power supply (first switching power supply 961) for supplying the detection means to the detection means;
A second switching regulator circuit (for example, a switching regulator circuit (IC) 962b) that performs switching at a frequency higher than the predetermined frequency (oscillation frequency f2), and is generated by the second switching regulator circuit; A second switching power supply (second switching power supply 962) for supplying power of a predetermined voltage to the effecting device;
It is characterized by having.
According to this feature, the detection means is supplied with power with low power supply noise from the first switching power supply that performs switching at a frequency lower than that of the second switching power supply, while the rendering means is supplied with power more than the first switching power supply. Since power is supplied from the second switching power supply that can be reduced in size compared to the first switching power supply by performing switching at a high frequency, the noise resistance in the detection means is not reduced by an increase in power supply noise, and the game machine can The occupied volume of the provided switching power supply can be reduced.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1のスイッチングレギュレータ回路(例えば、スイッチングレギュレータ回路(IC)961b)は、前記所定電圧以外の電圧を出力不能(出力電圧変更端子を有していないことで、出力電圧変更信号の入力が不可)であって、前記所定電圧(例えば12V)のみを出力する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1のスイッチングレギュレータ回路は、前記所定電圧のみしか出力できないため、所定電圧以外の電圧を出力可能であるスイッチングレギュレータ回路のように、スイッチングレギュレータ回路から出力される電圧を変化させて検出手段を誤動作させる不正が行われてしまうことを防止できる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The first switching regulator circuit (for example, the switching regulator circuit (IC) 961b) cannot output a voltage other than the predetermined voltage (the output voltage change signal cannot be input because it does not have an output voltage change terminal). ), And only the predetermined voltage (for example, 12V) is output.
According to this feature, since the first switching regulator circuit can output only the predetermined voltage, the voltage output from the switching regulator circuit is changed like a switching regulator circuit capable of outputting a voltage other than the predetermined voltage. Thus, it is possible to prevent a fraud that causes the detection unit to malfunction.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記検出手段が有する検出機器(入力回路58)は、前記所定電圧の変化にて検出対象の状態の発生を検知する機器であって、検出対象の状態が発生していないときに検出される前記所定電圧(例えば12V)が、該所定電圧より低い規定電圧(例えば1V)となったことを条件に、検出対象の状態が発生したことを検知する(入力回路58が図7に示すように、逆論理にて検出する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検出対象の状態が発生していないときに検出される規定値以下の電圧が前記所定電圧となったことを条件に、検出対象の状態が発生したことを検知する場合に比較して、電源ノイズによる影響を低減できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The detection device (input circuit 58) included in the detection means is a device that detects the occurrence of the detection target state by the change of the predetermined voltage, and is detected when the detection target state does not occur. On the condition that a predetermined voltage (for example, 12V) becomes a specified voltage (for example, 1V) lower than the predetermined voltage, it detects that a detection target state has occurred (as shown in FIG. (Detected by reverse logic)
It is characterized by that.
According to this feature, when it is detected that the state of the detection target has occurred, on the condition that a voltage equal to or lower than a specified value detected when the state of the detection target has not occurred becomes the predetermined voltage. In comparison, the influence of power supply noise can be reduced.

本発明が適用された実施例の遊技機であるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which is the gaming machine of the example where this invention is applied. パチンコ機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko machine. パチンコ機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko machine. 演出制御基板における回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example in the effect control board. 電源基板に搭載された各スイッチング電源からの電力供給の状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the condition of the electric power supply from each switching power supply mounted in the power supply board. 各スイッチング電源に使用したスイッチングレギュレータの仕様を示す図である。It is a figure which shows the specification of the switching regulator used for each switching power supply. 入力回路における信号の入力状況を示す図である。It is a figure which shows the input condition of the signal in an input circuit. (a)は、本実施例に用いたスイッチングレギュレータとヒューズとの関係を示す図であり、(b)は、比較例のスイッチングレギュレータとヒューズとの関係を示す図である。(A) is a figure which shows the relationship between the switching regulator and fuse which were used for the present Example, (b) is a figure which shows the relationship between the switching regulator and fuse of a comparative example.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1(以下、パチンコ機1と略称する)を正面からみた正面図であり、図2はパチンコ機1を示す背面図である。尚、以下の説明において、図1の手前側(遊技者側)をパチンコ機1の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ機1の前面とは、遊技者側からパチンコ機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of the gaming machine of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “pachinko machine 1”) as seen from the front, and FIG. 2 is a rear view showing the pachinko machine 1. In the following description, the front side (player side) in FIG. 1 will be described as the front side of the pachinko machine 1, and the back side will be described as the back side. In addition, the front surface of the pachinko machine 1 in the present embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko machine 1 is viewed from the player side.

パチンコ機1は、縦長の方形状に形成された外枠100(図2参照)と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101(図2参照)と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。   The pachinko machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 (see FIG. 2) formed in a vertically long rectangular shape, and a front frame 101 (see FIG. 2) attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. . A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around one side, respectively.

図1に示すように、ガラス扉枠102の下方に取り付けられた下扉枠103の前面上部には、遊技媒体(遊技球)としてのパチンコ球(打球)を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿(上皿とも言う)3が上面に形成された上皿部3aが、パチンコ機1の前方(パチンコ機1の前面方向)に向けて突設されている。また、この上皿部3aの下方には、後述する操作レバー600が揺動自在に軸支されるとともに、上面に余剰球貯留皿(下皿とも言う)4が形成された下皿部4a(突出部)が、パチンコ機1の前方(パチンコ機1の前面方向)に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。   As shown in FIG. 1, the upper front portion of the lower door frame 103 attached to the lower side of the glass door frame 102 is a game ball storage unit that can store pachinko balls (hitting balls) as game media (game balls). An upper plate portion 3 a having a hitting ball supply tray (also referred to as an upper plate) 3 formed on the upper surface thereof protrudes toward the front of the pachinko machine 1 (front direction of the pachinko machine 1). Also, below this upper plate portion 3a, an operation lever 600, which will be described later, is pivotally supported, and a lower plate portion 4a (also called a lower plate) 4 is formed on the upper surface. The projecting portion) is projected toward the front of the pachinko machine 1 (front direction of the pachinko machine 1). A hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a pachinko ball is provided on the right side.

操作レバー600は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガースイッチが内設されたトリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者が操作レバー600の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作レバー600の下部における下皿4aの本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知するために四方向に配置されたレバースイッチ510a〜510dが設けられていればよい。   The operation lever 600 includes an operation rod that is held by the player, and a trigger switch is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator is applied when the player holds the operation rod). A trigger button is provided. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push / pull operation with a predetermined operation finger (for example, index finger) while the player holds the operation lever of the operation lever 600 with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. Lever switches 510a to 510d arranged in four directions in order to detect a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate 4a below the operation lever 600.

また、上皿3を形成する部材には、例えば上皿3本体の上面における手前側の所定位置(例えば操作レバー600の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能な操作ボタン516が設けられている。操作ボタン516は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン516の設置位置における上皿の本体内部などには、操作ボタン516に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ516a(図3を参照)が設けられていればよい。   In addition, the member that forms the upper plate 3 can be operated by a player to perform a predetermined instruction operation by, for example, pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate 3 main body (for example, above the operation lever 600). An operation button 516 is provided. The operation button 516 may be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A button switch 516a (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the operation button 516 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the operation button 516.

ガラス扉枠102の背面には、前面枠101に対して着脱可能に取り付けられた透明な遊技盤6が配置されている。尚、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。尚、ガラス扉枠102の開放を検知する開放スイッチ42が、ガラス扉枠102の開放端側となる、パチンコ機1の右側辺中央位位置に設けられている。   A transparent game board 6 detachably attached to the front frame 101 is disposed on the back surface of the glass door frame 102. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6. An opening switch 42 for detecting the opening of the glass door frame 102 is provided at the center position on the right side of the pachinko machine 1 on the open end side of the glass door frame 102.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置(飾り図柄表示装置)9が、透明な遊技盤6を透して目視できるように、該遊技盤6の背面に設けられている。また、遊技盤6の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8(図3参照)が設けられている。変動表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行う。変動表示装置9は、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(図3参照)等の各デバイスによって制御される。   In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display areas, each displaying a decorative symbol for presentation, can be seen through the transparent game board 6. Thus, it is provided on the back surface of the game board 6. In addition, a special symbol display device (special symbol display device) 8 (see FIG. 3) for variably displaying special symbols as a plurality of types of identification information that can identify each of them is provided at predetermined locations on the game board 6. . The fluctuation display device 9 has, for example, three fluctuation display areas (symbol display areas) “left”, “middle”, and “right”. The variable display device 9 displays decorative symbols as decorative information as a plurality of types of identification information that can be identified during the variable symbol display period of the special symbols by the special symbol indicator 8. I do. The variable display device 9 is controlled by devices such as an effect control microcomputer 81 (see FIG. 3) mounted on an effect control board 80 described later.

特別図柄表示器8は、例えば0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aと、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。   The special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. The special symbol display 8 includes a first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying the first special symbol as the first identification information, and a second special symbol as the second identification information. A second special symbol display (second variable display means) 8b for displaying is provided.

第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第1始動口15aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第2始動口15bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the first start condition, which is a variable display execution condition) is established (for example, a game ball has won a first start port 15a described later). When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not executed, and the state where the jackpot game is not executed) is established and variable. When the display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The variable display of the second special symbol is a variable display start condition after a second start condition, which is a variable display execution condition, is satisfied (for example, a game ball has won a second start port 15b described later). (For example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) is started based on When the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

また、変動表示装置9は、画像(映像)を表示可能な画像用液晶パネルよりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。   The variable display device 9 is realized by an image display device including an image liquid crystal panel capable of displaying an image (video). The variation display device 9 performs a variation display of the decorative symbol during the variation display period of the special symbol by the special symbol indicator 8.

なお、本実施例においては、変動表示装置9は、画像用液晶パネルを用いた例について説明するが、これに限らず、画像用液晶パネルのデバイスとしては、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクスLED、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等のその他の画像表示形態の表示装置により構成されてもよい。   In the present embodiment, an example in which the fluctuation display device 9 uses an image liquid crystal panel will be described. However, the present invention is not limited to this, and the image liquid crystal panel devices include CRT (Cathode Ray Tube), FED ( You may comprise by display apparatuses of other image display forms, such as field emission display (PDP), plasma display panel (PDP), dot matrix LED, and an organic or inorganic electroluminescent (EL) panel.

変動表示装置9の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第1始動口15aおよび第2始動口15bを有する始動入賞装置15が設けられている。始動入賞装置15では、上部に第1始動口15aが設けられ、その下部に第2始動口15bが設けられている。第2始動口15bの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片13、13が設けられている。第1始動口15aは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となっている。一方、第2始動口15bは、上方に第1始動口15aの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片13、13が設けられているため、可動片13、13が閉状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が不可能な状態となり、可動片13、13が開状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となる。このように、第1始動口15aは入賞のしやすさが変化せず、第2始動口15bは可動片13、13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。   Below the variation display device 9, a start winning device 15 having a first start port 15a and a second start port 15b as a winning area capable of receiving a pachinko ball is provided. In the start winning device 15, the first start port 15a is provided in the upper part, and the second start port 15b is provided in the lower part. A pair of movable pieces 13 and 13 are provided on the left and right sides of the second start port 15b in such a manner that an opening / closing operation can be performed. The first start port 15a is open upward and is always in a state where a pachinko ball can enter (accept). On the other hand, the second start port 15b is provided with a structure around the first start port 15a above and the movable pieces 13 and 13 are provided on the left and right, so that the movable pieces 13 and 13 are in a closed state. When the movable pieces 13 and 13 are in an open state, the pachinko ball can enter (accept). Thus, the first start port 15a does not change the easiness of winning, and the second start port 15b changes the easiness of winning according to the opening / closing operation of the movable pieces 13, 13.

尚、始動入賞装置15は、可動片13、13が閉状態になっている状態において、第2始動口15bに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、パチンコ球が入賞しにくい)ように構成されていても良い。また、始動入賞装置15は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第1始動口15aのみが設けられたものであっても良く、可動片13、13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第2始動口15bのみが設けられたものであっても良い。   The starting prize-winning device 15 is able to win in the state where the movable pieces 13 and 13 are in the closed state, although it is difficult to win in the second starting port 15b (that is, the pachinko ball has won a prize). It may be configured to be difficult). In addition, the start winning device 15 may be provided with only the first start port 15a that does not change the easiness of winning as a start port, and it is easy to win by opening and closing the movable pieces 13, 13. Only the second start port 15b whose height changes may be provided.

始動入賞装置15の可動片13、13は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置15の可動片13、13が開状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、始動入賞装置15の可動片13、13が閉状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞しなくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。第1始動口15aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。また、第2始動口15bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14bによって検出される。   The movable pieces 13 and 13 of the start prize-winning device 15 are driven by the solenoid 16 when an opening condition described later is satisfied, so that the movable pieces 13 and 13 are opened from the closed state for a predetermined period and then closed. When the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the open state, the pachinko ball is easy to win the second start port 15b (easy to start start) and is advantageous to the player (first state). ) On the other hand, when the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the closed state, the pachinko ball does not win the second start opening 15b (it becomes difficult to start winning), which is a disadvantageous state for the player (second state). State). The winning ball that has entered the first start port 15a is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start port switch 14a. The winning ball that has entered the second start port 15b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start port switch 14b.

遊技盤6の所定箇所には、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18(図3参照)が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、第1始動口15aまたは第2始動口15bに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。尚、この例では、第1始動口15aまたは第2始動口15bへの入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしても良く、4個よりも少ない値にしても良い。   The predetermined number of the game board 6 displays four numbers indicating the number of valid winning balls that have entered the first starting port switch 14a or the second starting port switch 14b, that is, the number of reserved memories (also referred to as starting memory or starting winning memory). A special symbol storage memory display 18 (see FIG. 3) is provided. The special symbol reservation storage display 18 displays up to four reservation storage numbers in the order of winning. The special symbol hold memory display 18 increases the stored data in the hold memory by 1 and increases the number of LEDs in the lit state by 1 every time there is a start winning in the first start port 15a or the second start port 15b. Each time the special symbol display 8 starts the variable display, the special symbol storage memory display 18 decreases the storage data of the storage by 1 and decreases the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, one LED Is turned off. Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state every time the special symbol display 8 starts the variable display. In this example, an upper limit number (up to 4) is provided for the number of reserved memories by winning to the first start port 15a or the second start port 15b. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit number of the reserved storage number may be a value of 4 or more, or may be a value less than 4.

始動入賞装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21a(図3参照)も設けられている。また、遊技盤6の背面には、磁石を使用した不正を検知するための磁気センサ43が設けられている(図1参照)。   A special variable winning ball device 20 using an opening / closing plate that is opened and closed by a solenoid 21 is provided below the start winning device 15. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a big winning opening that is opened and closed by an opening / closing plate, and the opening / closing plate is controlled to an open state (first state) advantageous to the player in the big hit gaming state, and the big hit gaming state In other states, the open / close plate is controlled to a closed state (second state) which is disadvantageous to the player. As described above, the special variable winning ball apparatus 20 satisfies the release condition when it enters the big hit gaming state. Of the winning balls that are won in the special variable winning ball apparatus 20 and guided to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area: special area) and the pachinko ball that has entered the other area are counted as they are. 23. A solenoid 21a (see FIG. 3) for switching the route in the special winning opening is also provided on the back of the game board 6. In addition, a magnetic sensor 43 for detecting fraud using a magnet is provided on the back of the game board 6 (see FIG. 1).

パチンコ球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10における変動表示が開始される。この実施例では、図示しない左右のLED(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、例えば、変動表示の終了時に左側のLEDが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となったときに、始動入賞装置15の可動片13、13の開放条件が成立し、始動入賞装置15における可動片13、13が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41(図3参照)が設けられている。ゲート32へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。   When the pachinko ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display on the normal symbol display 10 which displays the normal symbols as a plurality of types of identification information in a variable manner is started. In this embodiment, left and right LEDs (not shown) are turned on alternately by turning on the LEDs alternately. For example, if the left LED is turned on at the end of the change display, it becomes a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the opening condition of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is established, and the movable pieces 13 and 13 in the start winning device 15 are 13 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time. In the vicinity of the normal symbol display 10, the normal symbol holding memory display 41 (see FIG. 3) having a display unit with four LEDs for displaying the number of memorized effective passing spheres that have passed through the gate 32, that is, the starting passing memorized number. ) Is provided. Every time there is a pachinko ball passing through the gate 32, the stored data of the start passing memory is incremented by 1, and the normal symbol holding memory display 41 increments the LED to be lit by 1. Then, every time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the stored data of the start passage memory is decreased by 1, and the LED to be lit is decreased by 1.

遊技盤6には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第1通常入賞口29へのパチンコ球の入賞は、第1入賞口スイッチ29aによって検出される。第2通常入賞口30へのパチンコ球の入賞は、第2入賞口スイッチ30aによって検出される。尚、第1始動口15a、第2始動口15b、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aが内蔵される装飾発光部25L、25Rが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口26がある。   The game board 6 is provided with a plurality of normal winning ports including a first normal winning port 29 and a second normal winning port 30 as a winning area of a winning device that accepts a pachinko ball and allows winning. The winning of the pachinko ball to the first normal winning opening 29 is detected by the first winning opening switch 29a. The winning of the pachinko ball in the second normal winning opening 30 is detected by the second winning opening switch 30a. The first starting port 15a, the second starting port 15b, and the big winning port also constitute a winning area of the winning device that accepts a pachinko ball and allows winning. In addition, decorative light emitting portions 25L and 25R in which decorative LEDs 25a blinking and displayed during the game are provided around the left and right of the game area 7, and an out port 26 for collecting pachinko balls that have not won a prize is provided at the bottom. There is.

遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27L、27Rが設けられ、左右下部には、効果音を発する2つのスピーカ27a、27bが設けられている。尚、以下の説明では、スピーカ27L、27R、27a、27bと総称してスピーカ27と表記する場合がある。   Two speakers 27L and 27R that emit sound effects are provided at the left and right upper portions outside the game area 7, and two speakers 27a and 27b that emit sound effects are provided at the left and right lower portions. In the following description, the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b may be collectively referred to as speakers 27.

遊技領域7の外周には、回転体用LED等の各種LEDが内蔵される天ランプモジュール530と、左枠LED28b(図3参照)が内蔵される左発光部28Lおよび右枠LED28c(図3参照)が内蔵される右発光部28Rが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。これら回転体用LED、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LEDは、パチンコ機1に設けられている装飾発光体の一例である。   On the outer periphery of the game area 7, a top lamp module 530 in which various LEDs such as a rotating body LED are incorporated, a left light emitting unit 28L in which a left frame LED 28b (see FIG. 3) is incorporated, and a right frame LED 28c (see FIG. 3). ) Is built in. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The LED for the rotating body, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED are examples of the decoration light emitter provided in the pachinko machine 1.

そして、この例では、左発光部28Lの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。   In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided at a predetermined position of the left light emitting unit 28L, and a ball break LED 52 that is lit when a supply ball is cut is provided at a predetermined position of the right frame LED 28c. Is provided.

賞球LED51、球切れLED52、装飾LED25a、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530内の各LED等の各種発光手段は、主基板31から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ81から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御(LED制御)される。また、スピーカ27L、27R、27a、27bからの音発生制御(音制御)も、演出制御用マイクロコンピュータ81により実施される。   Various light emitting means such as prize ball LED 51, ball-out LED 52, decoration LED 25 a, left frame LED 28 b, right frame LED 28 c, and each LED in the top lamp module 530 are based on the effect control command output from the main board 31. Lighting control (LED control) is performed based on the serial signal output from the computer 81. In addition, sound generation control (sound control) from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b is also performed by the effect control microcomputer 81.

遊技者の打球操作ハンドル5の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7に立設された遊技釘に当接して進路を変更しながら該遊技領域7を下りてくる。パチンコ球が、第1始動口15aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されるか、または、第2始動口15bに入り第2始動口スイッチ14bで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   A pachinko ball launched from a hitting ball launching device (not shown) by operating the hitting operation handle 5 of the player enters a game area 7 through a hitting guide rail (not shown), and then a game standing on the game area 7. While coming into contact with the nail and changing the course, the game area 7 is lowered. When a pachinko ball enters the first start port 15a and is detected by the first start port switch 14a, or enters the second start port 15b and is detected by the second start port switch 14b, a special symbol variation display is displayed. If it can be started, the special symbol on the special symbol display 8 starts to be displayed in a variable manner. If the special symbol variable display is not ready to start, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中にパチンコ球がV入賞領域に入賞しカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、例えば15ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。   The variation display of the special symbol on the special symbol display 8 stops when the variation display time set every time the variation display is performed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (also referred to as a jackpot display result) as a specific display result, it will be a jackpot and the game will shift to a jackpot gaming state. In the big hit gaming state, the special variable winning ball apparatus 20 is released until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls wins. Then, if the pachinko ball wins the V winning area while the special variable winning ball apparatus 20 is opened and is detected by the count switch 23, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted with a predetermined number of times such as 15 rounds as an upper limit value. Such control is called repeated continuation control. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round.

停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率(大当り確率)が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。   When the special symbol on the special symbol display 8 at the time of stoppage is a predetermined special big hit symbol (probability variable big hit symbol) of the big hit symbols, the probability that the big hit is determined after the big hit gaming state (big hit probability) ) Becomes a more advantageous state for the player, a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state) that becomes higher than the normal gaming state, which is a normal state different from the big hit gaming state. Hereinafter, the probability variation state is also referred to as a high probability state (sometimes abbreviated as a high probability state). Further, the non-probability change state is also referred to as a low probability state (sometimes abbreviated as a low probability state).

また、特別図柄表示器8での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器8、変動表示装置9、および、普通図柄表示器10のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置15の可動片13、13の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(例えば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りAの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数(100回)行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。   In addition, when the display result of the special symbol when the variable display on the special symbol display 8 is stopped is the probability variation big hit symbol, the variable time is reduced after the big hit gaming state, and the control is performed for a predetermined period of time. The Compared to the normal gaming state, the time-short state is a variation display time of each of the special symbol display 8, the variation display device 9, and the normal symbol display 10 (the time from the start of variation to the time when the display result is derived and displayed). ) Is a control state in which display results are derived and displayed at an early stage. Further, during the time-short state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is lengthened and the number of times of opening is increased. . During the time-short state, since the display time of the symbol variation is shortened, the number of reserved memories to be described later is digested early, and the start winning that occurs exceeding the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories becomes invalid. Since it is easy to derive and display the jackpot display result early in the short term, it is easy to derive and display the jackpot display result early, so the display result of the variable display is likely to become the display result of the jackpot symbol from a time efficient viewpoint It becomes a gaming state advantageous to the player. As described above, in the case of the probability variation big hit A, the high probability state and the short time state are controlled in a predetermined period after the end of the big hit gaming state. The short time state over a predetermined period after the end of the jackpot gaming state is the earlier, until the next jackpot gaming state occurs or until the special symbols and decorative symbols are displayed a predetermined number of times (100 times). Continue until either condition is met.

また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置15の可動片13、13の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置15の可動片13、13の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置15の可動片13、13が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第2始動口15bへの入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだパチンコ球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。例えば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施例の場合では、例えば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。   Also, when considering the payout of pachinko balls according to the winning, the time-short state is shorter than the non-time-short state and the normal symbol variation display time is shortened, and the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol. The probability is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 at the time of winning is lengthened, and the number of times of opening the movable pieces 13 and 13 of the starting winning device 15 at the time of hitting is increased. Based on this, the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are likely to be in an open state as compared with the normal gaming state. Accordingly, in the short-time state, it is easy to generate a prize (including both a case where the start prize is valid and a case where the prize is invalid) in the second start port 15b, so the number of pachinko balls ( The ratio of the number of pachinko balls (the number of balls to be paid out) to be paid out as winning balls according to the winning is greater than the number of hitting balls) as compared to the normal gaming state. In general, the ratio of the number of paid-out balls for winning a prize to the number of shot balls is called “base”. For example, when there are 40 payout balls with respect to 100 shot balls, the base is 40 (%). In the case of this embodiment, for example, a time-short state having a higher base than a non-time-short state such as a normal gaming state is called a high base state, and conversely, a base game state having a lower base compared to such a high base state. Such a non-short-time state is called a low base state.

このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、例えば1分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。例えば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を100球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。   In this way, the ratio of the number of award balls paid out by winning a prize to the number of balls launched is generally called “base”, but the maximum number of pachinko balls fired per unit time such as 1 minute is limited to a certain number. ing. For this reason, the “base” can also be indicated by a total value of the number of winning balls paid out by winning a plurality of winning openings provided in the game area in a unit time. For example, assuming that the maximum number of pachinko balls fired per unit time is 100, the total number of award balls paid out by winning in a unit time matches the general “base” value. Based on such relevance, in the present embodiment, each of the first start port 15a, the second start port 15b, the first normal winning port 29, and the second normal winning port 30 is an abnormality monitoring target winning port, A total value of the number of paid-out balls of the winning ball due to the winning of the abnormality monitoring target winning opening is called a base, and is used as an object of abnormality monitoring regarding winning.

確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。   Whether the probability variation state (high probability state) or the non-probability variation state (low probability state) is determined based on whether or not the probability variation flag, which is a flag set in the probability variation state, is set. . Whether the time-short state (high base state) or the non-time-short state (low base state) is determined is determined based on whether or not the time-short flag, which is a flag set in the time-short state, is set. Is done.

また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。   In addition, in the state that is not controlled to the above-mentioned time-short state, every time the number of special symbols on-hold storage exceeds a predetermined number, the memory that controls the memory variation shortened state that shortens the variation display time of the special symbol and the decorative symbol Variation shortening control is performed. The memory fluctuation shortening control ends when the number of reserved symbols for special symbols is less than a predetermined number. Therefore, even in a state where the time-short state is not controlled, there is a case where the variation display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened.

変動表示装置9において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、例えば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置9により、左、中、右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。   The decorative symbols that are variably displayed in the variable display device 9 are variably displayed in a predetermined relationship with the special symbol variation display in order to enhance the decoration effect of the special symbol variation display in the special symbol display 8. It is a symbol with a special meaning. The predetermined relationship for such symbols includes, for example, the relationship in which the decorative symbol variation display starts when the special symbol variation display is started, and the special symbol display result at the end of the special symbol variation display. This includes a relationship in which the decorative symbol display result is derived and displayed and the decorative symbol variation display is terminated. When the special symbol display 8 derives and displays a predetermined jackpot symbol as a display result, the variable display device 9 derives and displays a combination of the jackpot symbol with left, middle and right symbols as a display result. The Such a display result of the jackpot symbol by the special symbol and the display result of the combination of the jackpot symbol by the decoration symbol are referred to as a jackpot display result.

特別図柄表示器8と変動表示装置9とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。   The special symbol display 8 and the fluctuation display device 9 have a correspondence relationship as described above, and therefore, in the following description, these may be collectively referred to as a fluctuation display unit.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、変動表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施例の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(例えば、変動表示装置9における左、中、右の変動表示領域のうち左、右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、変動表示装置9における左、中、右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the variable display device 9, an effective line (one effective line in the case of this embodiment) that becomes a big hit when the symbol stops is determined in advance, and a part of the display area on the effective line is preliminarily set. A state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when the predetermined symbol is stopped (for example, among the left, middle, and right variable display areas in the variable display device 9) The left and right display areas are stopped and the same display is still displayed, and the middle display area is still in the variable display mode), and all or part of the display area on the active line A state in which all or a part of the jackpot symbol is configured and displayed in a synchronized manner (for example, all the left, middle, and right display areas in the variation display device 9 are displayed in a varying manner and are always the same. The state) variable display in a state where the handle is aligned is made that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出が表示(変動表示装置9)やLEDや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、変動表示装置9の背景画像の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   In addition, during the reach, an unusual effect may be performed by display (variable display device 9), LED, or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design or the like)) or a display mode (for example, a color or the like) of the background image of the variable display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.

また、変動表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨を報知する擬似連等の大当り予告演出が行なわれる場合がある。   Further, for the variable display device 9, there may be a jackpot notice effect such as a pseudo-ream that notifies that there is a possibility of a big hit in the variable display that triggers the occurrence of the big hit.

この実施例の場合は、大当りとして、後述するように通常大当りCおよび確変大当りAというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。   In this embodiment, as a big hit, a plurality of types of big hits such as a normal big hit C and a probable big hit A are provided as will be described later. In the following description, when “big hit” is simply indicated without specifying the types of big hits, it is a case where these multiple types of big hits are representatively shown.

通常大当りCは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り(非確変大当り)である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りAは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。   Normally, the big hit C is a big hit (non-probable big hit) that becomes a low probability state and a low base state because it does not become a probable change state after the end of the big hit gaming state and does not become a short-time state. Such a state with a low probability state and a low base state is called a low probability low base state. The probability variation jackpot A is a jackpot that becomes a probability variation state after the end of the jackpot gaming state and is in a high probability state in which the time is short for a predetermined period and in a high base state. Such a state with a high probability state and a high base state is referred to as a highly accurate high base state. After the probability variation big hit, when the predetermined period elapses, the time reduction state ends, and the state becomes a high probability state and a low base state. Such a state having a high probability state and a low base state is referred to as a high probability low base state.

次に、パチンコ機1の背面(裏面)の構造について図2を参照して説明する。図2は、パチンコ機を示す背面図である。   Next, the structure of the back surface (back surface) of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko machine.

図2に示すように、パチンコ機1裏面側では、変動表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、LEDドライバ基板(図示省略)、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。   As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the variable display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like are mounted. Various boards such as a game control board (main board) 31, an audio output board 70, an LED driver board (not shown), and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted. is set up.

さらに、パチンコ機1裏面側には、DC34V、DC12VおよびDC5V等の各種直流電圧を生成するスイッチング電源回路が搭載された電源基板960や発射制御基板が設けられている。電源基板960は、図示しない発射制御基板の背面側に取り付けられ、その背面側に払出制御基板37が重なっているが、払出制御基板37に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko machine 1, there are provided a power supply board 960 and a launch control board on which switching power supply circuits for generating various DC voltages such as DC34V, DC12V and DC5V are mounted. The power supply board 960 is attached to the back side of the launch control board (not shown), and the payout control board 37 is overlapped on the back side, but the exposed part exposed so as to be visible from the outside without overlapping the payout control board 37 is exposed. , To the main board 31 and each electrical component control board (production control board 80 and payout control board 37) in the pachinko machine 1 and each electrical part provided in the pachinko machine 1 (parts that operate when power is supplied). A power switch for executing or cutting off the power supply is provided. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch in the exposed portion (inside the substrate).

パチンコ機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板(図示略)が設置されている。ターミナル基板には、例えば、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号を外部出力するためのドア開放用端子等が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種信号(大当り信号等)をパチンコ機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。   On the back surface of the pachinko machine 1, a terminal board (not shown) provided with terminals for outputting various information to the outside of the pachinko machine 1 is installed above. On the terminal board, for example, the ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, the terminal for winning ball and the ball lending number signal for externally outputting the prize ball number signal are output externally. There are provided a ball lending terminal, a door opening terminal for outputting a door opening signal indicating that the game frame is open, and the like. Near the center, an information terminal board (information output board) 36 having terminals for outputting various signals (such as a big hit signal) from the main board 31 to the outside of the pachinko machine 1 is installed.

図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク38に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方の球経路761には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れ検出スイッチ167が設けられている。球切れ検出スイッチ167が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れ検出スイッチ167はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチである。球切れ検出スイッチ167がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ機1に対してパチンコ球の補給が行なわれる。   Pachinko balls stored in a ball tank 38 capable of storing balls supplied from an unillustrated gaming machine installation island, pass through the tank rail, and reach a ball dispensing device 97 covered with a case cover through a curve rod. The ball path 761 above the ball payout device 97 is provided with a ball break detection switch 167 as a game medium break detection means for detecting that there is no ball in the passage. When the ball break detection switch 167 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 is stopped. The ball break detection switch 167 is a switch for detecting the presence or absence of a pachinko ball in the pachinko ball passage. When the ball break detection switch 167 detects a shortage of pachinko balls, the pachinko balls 1 are replenished from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて上皿3が満杯になると、パチンコ球は後述する溢れ球通路を経て下皿4に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19(図3参照)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of pachinko balls as prizes based on winning prizes or pachinko balls based on ball lending requests are paid out and the upper plate 3 is full, the pachinko balls are guided to the lower plate 4 through an overflow ball passage described later. When the pachinko ball is further paid out, the switch piece (not shown) presses the full tank switch 19 (see FIG. 3) as the storage state detection means, and the full tank switch 19 as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図3には、パチンコ機1に搭載されている払出制御基板37、中継基板77、及び、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ156と、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、扉開放スイッチ42、磁気センサ43、電波センサ44、振動センサ45からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ156に与える入力回路58と、始動入賞装置15の可動片13、13を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21aを遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって駆動する出力回路59と、が搭載されている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 3 also shows a payout control board 37, a relay board 77, and an effect control board 80 mounted on the pachinko machine 1. The main board (game control board) 31 includes a game control microcomputer 156 serving as a basic circuit (corresponding to game control means) for controlling the pachinko machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a first start port switch 14a, In addition to signals from the second start port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, the door opening switch 42, the magnetic sensor 43, the radio wave sensor 44, and the vibration sensor 45, the power-off signal And an input circuit 58 for supplying various signals such as a clear signal to the game control microcomputer 156, a solenoid 16 for opening and closing the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15, a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20, and The game control microphone is connected to the solenoid 21a for switching the route in the special winning opening. An output circuit 59 for driving in accordance with a command from the computer 156, are mounted.

扉開放スイッチ42は、前述したように、ガラス扉枠102の開放を検知するためのスイッチセンサであり、ガラス扉枠102が開放された場合にON状態となるセンサである。尚、扉開放スイッチ42は、前面枠101が開放された場合にもON状態となる。   As described above, the door opening switch 42 is a switch sensor for detecting the opening of the glass door frame 102, and is a sensor that is turned on when the glass door frame 102 is opened. The door opening switch 42 is also turned on when the front frame 101 is opened.

磁気センサ43は、磁石を使用した不正を検知するためのセンサであり、所定強度以上の磁力線を検出した場合にON状態となるセンサである。尚、本実施例では、磁気センサ43を1つとしているが、該磁気センサ43を複数配置するようにしても良い。   The magnetic sensor 43 is a sensor for detecting fraud using a magnet, and is a sensor that is turned on when a magnetic field line having a predetermined strength or higher is detected. In this embodiment, one magnetic sensor 43 is used, but a plurality of magnetic sensors 43 may be arranged.

電波センサ44は、強力な電磁波により電子機器を誤動作させる不正を検知するためのセンサであり、所定強度以上の電磁波を検出した場合にON状態となるセンサである。尚、本実施例では、電波センサ44を1つとしているが、該電波センサ44を複数配置するようにしても良い。   The radio wave sensor 44 is a sensor for detecting fraud in which an electronic device malfunctions due to a strong electromagnetic wave, and is a sensor that is turned on when an electromagnetic wave having a predetermined intensity or higher is detected. In this embodiment, one radio sensor 44 is provided, but a plurality of radio sensors 44 may be arranged.

振動センサ45は、パチンコ機1を振動させて、遊技球の進路を不正に変更する等の不正を検知するためのセンサであり、所定の加速度以上の振動(移動)を検出した場合にON状態となるセンサである。尚、本実施例では、振動センサ45を1つとしているが、該振動センサ45を複数配置するようにしても良い。   The vibration sensor 45 is a sensor for detecting fraud, such as illegally changing the course of the game ball by vibrating the pachinko machine 1, and is in an ON state when vibration (movement) exceeding a predetermined acceleration is detected. It is a sensor. In this embodiment, only one vibration sensor 45 is provided, but a plurality of vibration sensors 45 may be arranged.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるCPU56、および、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。   The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a program. Therefore, it includes a CPU 56 that is a processor that performs a control operation, and an I / O port 57. The game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer.

遊技制御用マイクロコンピュータ156においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ156で実現されている。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54. Therefore, the execution (or processing) of the game control microcomputer 156 as described below specifically means that the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a game control microcomputer 156 including a CPU 56.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、CPU56に割込要求信号を送出するCTCを内蔵する。   The game control microcomputer 156 includes a clock circuit that generates a clock signal, a reset controller that functions as a system reset means, a random number circuit, and a CTC that sends an interrupt request signal to the CPU 56.

乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. The random number circuit updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and at random timing. Based on the fact that the start winning time generated is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値R1として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いても良い。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data from the random number circuit as the random number value R1 when a start winning to the first starting port switch 14a or the second starting port switch 14b occurs, and specifies a specific value based on the numerical data. It is determined whether or not to make a jackpot display result as a display result, that is, whether or not to make a jackpot. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. The determination as to whether or not to win is actually executed based on the random number value extracted at the time of starting winning at the start of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. Whether the random number generated by the random number circuit is a big hit, such as a random number for probability variation determination for determining whether or not to make a probability variation, and a random number for variation pattern determination for determining a variation pattern of a special symbol. It may be used as a random number for determination other than determination.

クロック回路は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ156をシステムリセットする。   The clock circuit outputs a system clock signal to the CPU 56, and outputs a reference clock signal CLK having a predetermined period generated by dividing the system clock signal to each random number circuit. When a low level signal is input for a certain period, the reset controller outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and each random number circuit to reset the game control microcomputer 156 as a system.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板960において作成されるバックアップ電源963によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。   The RAM 55 is a backup RAM as a volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power supply 963 created on the power supply board 960. That is, even when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, even when the power supply is cut off, a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied) or a part of the RAM 55 All contents are saved. In particular, at least data corresponding to the control state of the game (special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the RAM 55 as backup data. The data corresponding to the control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like.

さらに、電源基板960からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力回路58に入力される。電源断信号は、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力回路58に入力される。クリア信号は、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 960 has dropped below a predetermined value is input to the input circuit 58. The power-off signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input circuit 58. A clear signal indicating that the clear switch for instructing clearing of the contents of the RAM is operated is input to the input circuit 58 at the input port of the game control microcomputer 156. The clear signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input circuit 58.

電源基板960には、図3に示すように、上述したバックアップ電力を生成するバックアップ電源963とともに、パチンコ機1が動作するための通常の動作電力を供給するための第1スイッチング電源961と、第2スイッチング電源962とが設けられており、これら各スイッチング電源から、上述したように、DC34V、DC12VおよびDC5Vの各種直流電力が供給される。   As shown in FIG. 3, the power supply board 960 includes a first switching power supply 961 for supplying normal operation power for operating the pachinko machine 1 together with the backup power supply 963 for generating the backup power described above, Two switching power supplies 962 are provided, and various DC powers of DC34V, DC12V, and DC5V are supplied from these switching power supplies as described above.

また、遊技盤6に設けられた複数のスイッチのそれぞれは、図3に示すように、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受けることで、いずれのスイッチにより遊技球が検出されたかを逐次把握できるようになっている。   Each of the plurality of switches provided on the game board 6 is connected to an input port of the game control microcomputer 156 via an input circuit 58 as shown in FIG. As a result, the game control microcomputer 156 can sequentially grasp which switch has detected the game ball by receiving an input detection signal indicating the input state of each switch from each of the plurality of switches. Yes.

また、不正に関する所定状態が発生したことを検知するための扉開放スイッチ42、磁気センサ43、電波センサ44、振動センサ45のそれぞれも、図3に示すように、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、それぞれのスイッチやセンサからスイッチやセンサの検出状態を示す検出状態信号を受けることで、いずれのスイッチやセンサがON状態となったかを逐次把握できるようになっている。   In addition, each of the door opening switch 42, the magnetic sensor 43, the radio wave sensor 44, and the vibration sensor 45 for detecting that a predetermined state relating to fraud has occurred is also provided via the input circuit 58 as shown in FIG. It is connected to the input port of the control microcomputer 156. As a result, the game control microcomputer 156 receives the detection state signal indicating the detection state of the switch or sensor from each switch or sensor so that it can sequentially grasp which switch or sensor is in the ON state. It has become.

入力回路58は、図7に示すように、逆論理により各スイッチ並びにセンサのON状態を検知する。つまり、通常において各スイッチ並びにセンサが接続された信号線は、各スイッチ並びにセンサがOFFの通常状態においては、後述する第1スイッチング電源961から供給される12Vの電圧に維持され、各スイッチ並びにセンサがON状態となったときにほぼ0Vの状態となるので、入力回路58は、信号線の電圧が、12Vと0Vとの間の規定電圧(例えば1V)以下となったときに、各スイッチ並びにセンサがON状態であることを検知する。   As shown in FIG. 7, the input circuit 58 detects the ON state of each switch and sensor by reverse logic. That is, the signal line to which each switch and sensor is normally connected is maintained at a voltage of 12 V supplied from a first switching power supply 961 described later in a normal state in which each switch and sensor is OFF. When the voltage of the signal line becomes equal to or less than a specified voltage (for example, 1V) between 12V and 0V, the input circuit 58 It is detected that the sensor is in an ON state.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156が搭載する出力回路78は、CPU56が出力する演出制御コマンドを、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。また、出力回路78は、CPU56が出力する制御信号を、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力し、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に供給される。尚、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41を、中継基板77を介さずに主基板31に直接接続するようにしても良い。   Further, the output circuit 78 mounted on the game control microcomputer 156 transmits the effect control command output from the CPU 56 to the effect control board 80 via the relay board 77. Further, the output circuit 78 outputs a control signal output from the CPU 56 to the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41 via the relay board 77. Then, it is supplied to the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41 through the relay board 77. The special symbol display 8, the special symbol storage memory display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol storage memory display 41 may be directly connected to the main board 31 without the relay board 77. .

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、演出制御基板80に表示制御、音制御、および、LED制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。   The game control microcomputer 156 transmits an effect control command (effect control signal) as a control signal for instructing effect control including display control, sound control, and LED control to the effect control board 80.

遊技制御用マイクロコンピュータ156が演出制御基板80に対して送信する演出制御コマンドには、客待ちデモ指定コマンドや可変表示コマンドが含まれる。   The effect control commands transmitted to the effect control board 80 by the game control microcomputer 156 include a customer waiting demonstration designation command and a variable display command.

客待ちデモ指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ156が客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)であり、特別図柄の変動が終了してから所定時間が経過したことに応じて送出され、該客待ちデモ指定コマンドが演出制御基板80に対して送出されたときには、変動表示装置9に所定の客待ちデモ画面が表示される。つまり、通常においては、遊技者が交替するときには、遊技者が不在となる期間が存在するので、これら客待ちデモ指定コマンドは、遊技者が交替することで遊技者が不在となったと想定されるときに出力される。   The customer waiting demonstration designation command is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating the display during the customer waiting demonstration by the game control microcomputer 156, and a predetermined time has elapsed after the change of the special symbol is finished. When the customer waiting demo designation command is sent to the effect control board 80, a predetermined customer waiting demo screen is displayed on the variable display device 9. In other words, normally, when a player changes, there is a period in which the player is absent, so it is assumed that these waiting-for-demo demonstration designation commands are due to the player changing. When it is output.

また、可変表示コマンドは、特別図柄の可変表示に対応して変動表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定するために、変動開始時に送信される演出制御コマンドであり、変動開始を指定するためのコマンドである。   The variable display command is an effect control command that is transmitted at the start of variation in order to specify a variation pattern of a decorative symbol that is variably displayed on the variation display device 9 in response to variable display of a special symbol. Is a command to specify.

演出制御基板80には、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置9での演出表示の表示制御や、本発明における遊技関連音となる演出に係わる効果音(演出音)の出力制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ81等の電気部品制御手段が搭載されている。   The effect control board 80 receives an effect control command from the game control microcomputer 156 via the relay board 77, and controls the display of the effect display on the variable display device 9 and the effect that becomes the game related sound in the present invention. Electric component control means such as an effect control microcomputer 81 for controlling the output of the sound effect (effect sound) related to is mounted.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置9の表示制御やスピーカ27L、27R、27a、27bからの音出力制御を行う。   In this embodiment, the effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 156 via the relay board 77 and variably displays the decorative symbols. Display control of the display device 9 and sound output control from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b are performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81が、レバースイッチ510a〜510dやボタンスイッチ516aからの検出信号を検知することで、操作レバー600の操作や操作ボタン516の遊技者による操作を検知する。   In addition, the effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80 detects the detection signals from the lever switches 510a to 510d and the button switch 516a, thereby operating the operation lever 600 and the player of the operation button 516. Detects operations by.

また、演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技盤6に設けられているステージLED25bの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球LED51、球切れLED52、左枠LED28b、右枠LED28c、並びに天ランプモジュール530内の各LEDの点灯制御を行う。   In addition, the production control microcomputer 81 performs display control of the stage LED 25b provided on the game board 6, and the prize ball LED 51, the ball cut LED 52, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c provided on the frame side, Moreover, lighting control of each LED in the top lamp module 530 is performed.

図4に示すように、演出制御基板80は、演出制御用CPU86、RAM85を含む演出制御用マイクロコンピュータ81を搭載している。演出制御基板80において、演出制御用CPU86は、図示しない内蔵のROMに格納されたプログラムに従って動作し、入力回路260を介して演出制御コマンドを受信する。   As shown in FIG. 4, the effect control board 80 includes an effect control microcomputer 81 including an effect control CPU 86 and a RAM 85. In the effect control board 80, the effect control CPU 86 operates in accordance with a program stored in a built-in ROM (not shown), and receives an effect control command via the input circuit 260.

また、演出制御用CPU86は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)262に、変動表示装置9に表示する画像生成等の変動表示装置9の表示制御を行わせる表示制御処理を実施する。   Further, the effect control CPU 86 performs display control processing for causing the VDP (video display processor) 262 to perform display control of the variable display device 9 such as image generation displayed on the variable display device 9 based on the effect control command. To do.

VDP262は、演出制御用マイクロコンピュータ81とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP262は、VRAM内の画像データを、フレームメモリを介して変動表示装置9に出力する。   The VDP 262 has an address space independent from the effect control microcomputer 81, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. The VDP 262 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU86は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP262に出力する。CGROMは、変動表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP262は、演出制御用CPU86の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP262は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 86 outputs to the VDP 262 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the variable display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative designs), and background image data. ROM. The VDP 262 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 86. The VDP 262 performs display control based on the read image data.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ81(演出制御用CPU86)と共動して、各スピーカ27R、27L、27a、27bから出力する音を生成する音声処理IC173とD/AコンバータIC177並びに該D/AコンバータIC177にてアナログ信号に変換された音信号(生成音)を増幅するデジタルアンプ175が演出制御基板80に搭載されており、演出制御用CPU86は、主基板31からの演出制御コマンドにもとづいて音番号(ID)データを音声処理IC173に出力して、該音番号(ID)データに対応する音を音声処理IC173に生成させる。   In this embodiment, the sound processing IC 173 and the D / A converter that generate sound output from the speakers 27R, 27L, 27a, and 27b in cooperation with the effect control microcomputer 81 (effect control CPU 86). A digital amplifier 175 that amplifies the sound signal (generated sound) converted into an analog signal by the IC 177 and the D / A converter IC 177 is mounted on the effect control board 80, and the effect control CPU 86 receives the signal from the main board 31. The sound number (ID) data is output to the sound processing IC 173 based on the effect control command, and the sound processing IC 173 generates a sound corresponding to the sound number (ID) data.

音声処理IC173は、演出制御用マイクロコンピュータ81から音番号データが入力されると、該入力された音番号データに応じた音声や効果音を、各スピーカ27R、27L、27a、27b毎に個別に生成しデジタルアンプ175に出力する。デジタルアンプ175は、D/AコンバータIC177の出力レベルを、演出制御用マイクロコンピュータ81(演出制御用CPU86)により設定されている音量レベルに応じた音量に増幅して各スピーカ27R、27L、27a、27bに出力する。   When the sound number data is input from the production control microcomputer 81, the sound processing IC 173 individually outputs the sound and sound effect corresponding to the input sound number data for each speaker 27R, 27L, 27a, 27b. And output to the digital amplifier 175. The digital amplifier 175 amplifies the output level of the D / A converter IC 177 to a volume corresponding to the volume level set by the effect control microcomputer 81 (effect control CPU 86), and each speaker 27R, 27L, 27a, To 27b.

音声処理IC173には、図4に示すように、外部ROM174がローカルに接続されている。この外部ROM174には、音番号(ID)データに対応付けて該音番号(ID)データが該当する演出コマンドにより実施される各種演出に対応した音を出力するための各スピーカ27R、27L、27a、27b毎の音制御データが格納されている。つまり、これら音制御データは、演出期間(例えば飾り図柄の変動期間)において各スピーカ27R、27L、27a、27bから出力する効果音または音声の出力態様(音量レベル、音像を定位される位置、エコー等のエフェクトの有無等)が時系列的に音源データとともに記述されたデータの集まりである。   As shown in FIG. 4, an external ROM 174 is locally connected to the audio processing IC 173. In the external ROM 174, the speakers 27R, 27L, and 27a for outputting sounds corresponding to various effects performed by the effect commands corresponding to the sound number (ID) data in association with the sound number (ID) data. , 27b is stored for each sound control data. In other words, these sound control data are output from the speakers 27R, 27L, 27a, and 27b during the production period (for example, the decorative symbol variation period) (volume level, position where the sound image is localized, echo) This is a collection of data in which the presence or absence of an effect, etc.) is described along with the sound source data in time series.

ここで、本実施例の電源基板960に使用した各スイッチング電源の構成や動作について以下に説明する。   Here, the configuration and operation of each switching power supply used for the power supply board 960 of the present embodiment will be described below.

電源基板960に搭載されている第1スイッチング電源961には、図5に示すように、交流を直流に反転整波して出力するAC/DC変換回路、AC/DC変換回路にて整波された直流波形から34Vの直流電流(VSL1)を生成するスイッチングレギュレータ回路(IC)961a、AC/DC変換回路にて整波された直流波形から12Vの直流電流(VDD1)を生成するスイッチングレギュレータ回路(IC)961b、AC/DC変換回路にて整波された直流波形から5Vの直流電流(VCC1)を生成するスイッチングレギュレータ回路(IC)961cが内蔵されている。   As shown in FIG. 5, the first switching power supply 961 mounted on the power supply substrate 960 is tuned by an AC / DC conversion circuit and an AC / DC conversion circuit that outputs an inverted wave by alternating current. A switching regulator circuit (IC) 961a that generates a 34V DC current (VSL1) from the measured DC waveform, and a switching regulator circuit (12) that generates a 12V DC current (VDD1) from the DC waveform that has been rectified by the AC / DC converter circuit. IC) 961b, and a switching regulator circuit (IC) 961c for generating a DC current (VCC1) of 5 V from the DC waveform tuned by the AC / DC conversion circuit.

また、電源基板960に搭載されている第2スイッチング電源962にも、図5に示すように、交流を直流に反転整波して出力するAC/DC変換回路、AC/DC変換回路にて整波された直流波形から34Vの直流電流(VSL2)を生成するスイッチングレギュレータ回路(IC)962a、AC/DC変換回路にて整波された直流波形から12Vの直流電流(VDD2)を生成するスイッチングレギュレータ回路(IC)962b、AC/DC変換回路にて整波された直流波形から5Vの直流電流(VCC2)を生成するスイッチングレギュレータ回路(IC)962cが内蔵されている。   Further, as shown in FIG. 5, the second switching power supply 962 mounted on the power supply board 960 is also adjusted by an AC / DC conversion circuit and an AC / DC conversion circuit that outputs an inverted wave by alternating current to direct current. Switching regulator circuit (IC) 962a that generates a 34V direct current (VSL2) from the waved direct current waveform, and a switching regulator that generates a 12V direct current (VDD2) from the direct current waveform rectified by the AC / DC converter circuit A circuit (IC) 962b and a switching regulator circuit (IC) 962c that generates a DC current (VCC2) of 5 V from a DC waveform tuned by an AC / DC conversion circuit are incorporated.

第1スイッチング電源961から出力される各直流電流(VSL1、VDD1、VCC1)は、図3並びに図5に示すように、パチンコ遊技機1において遊技を行うための制御を司る主基板31、払出制御基板37、打球発射装置からの遊技球の発射を打球操作ハンドル5の操作により制御する図示しない発射制御基板や、主基板31の入力回路58に接続されている各種スイッチやセンサに対して供給される。   Each DC current (VSL1, VDD1, VCC1) output from the first switching power supply 961 is, as shown in FIGS. 3 and 5, the main board 31 that controls the game in the pachinko gaming machine 1, the payout control It is supplied to a board 37, a launch control board (not shown) for controlling the launch of the game ball from the hitting ball launcher by operating the hitting operation handle 5, and various switches and sensors connected to the input circuit 58 of the main board 31. The

一方、第2スイッチング電源962から出力される各直流電流(VSL2、VDD2、VCC2)は、図3並びに図5に示すように、パチンコ遊技機1において遊技を行うための制御ではなく、演出に関する制御を行う演出制御基板80や、変動表示装置9、演出制御基板80により制御される装飾LED25aや左枠LED28b、右枠LED28c、並びに天ランプモジュール530等の各LEDや、図示しない役物(ギミック)を動作させるためのモータやソレノイド、演出に関する操作を受付けるための操作ボタン516や操作レバー600に対して供給される。   On the other hand, each direct current (VSL2, VDD2, VCC2) output from the second switching power supply 962 is not a control for playing a game in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 3 and FIG. Effect control board 80, variable display device 9, decoration LED 25a controlled by effect control board 80, left frame LED 28b, right frame LED 28c, each LED such as sky lamp module 530, and a not-shown accessory (gimmick) Is supplied to the operation button 516 and the operation lever 600 for accepting the operation related to the motor, the solenoid, and the production for operating the camera.

尚、第2スイッチング電源962から出力される12VのVDD2については、図3並びに図5に示すように、主基板31に接続された遊技盤6に設けられている各ソレノイド16、21、21aや、主基板31に接続された各表示器等に使用されるLED等にも供給される。   As for 12V VDD2 output from the second switching power supply 962, as shown in FIGS. 3 and 5, the solenoids 16, 21, 21a provided on the game board 6 connected to the main board 31 are provided. The LED is also supplied to each display unit connected to the main board 31.

つまり、本発明の第1のスイッチングレギュレータ回路となる第1スイッチング電源961は、本発明の検出手段となる、主基板31に接続されている各種のスイッチやセンサ並びにこれら各種のスイッチやセンサのON状態を検出する入力回路58を有する主基板31に対して、所定電圧の直流電力を供給し、本発明の第2のスイッチングレギュレータ回路となる第2スイッチング電源962は、演出制御基板80に接続された各LED等の演出用機器用いて遊技に関する演出を行う、本発明の演出手段となる演出制御基板80対して、所定電圧の直流電力を供給している。   That is, the first switching power supply 961 serving as the first switching regulator circuit of the present invention includes various switches and sensors connected to the main board 31 serving as detection means of the present invention, and ON of these various switches and sensors. A second switching power supply 962 that supplies DC power of a predetermined voltage to the main board 31 having the input circuit 58 for detecting the state and serves as the second switching regulator circuit of the present invention is connected to the effect control board 80. In addition, direct current power of a predetermined voltage is supplied to the effect control board 80 serving as the effect means of the present invention that performs effects related to the game using the devices such as LEDs.

尚、本実施例では、スイッチやセンサ等に比較して消費電力が大きな各ソレノイド16、21、21aや、主基板31に接続された各表示器等に使用されるLED等には、後述するように、発振周波数の高い第2スイッチング電源962からのVDD2を供給することで、周波数の低い第1スイッチング電源961からの供給電力を低減することで、該第1スイッチング電源961も小型化できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら主基板31に接続されたソレノイド16、21、21aや、各表示器等に使用されるLEDにも、第1スイッチング電源961から出力されるVDD1を供給するようにしても良い。   In this embodiment, the solenoids 16, 21, 21 a, which consume more power than switches, sensors, etc., and the LEDs used for each display connected to the main board 31 will be described later. As described above, by supplying VDD2 from the second switching power supply 962 having a high oscillation frequency, the power supplied from the first switching power supply 961 having a low frequency is reduced, so that the first switching power supply 961 can also be reduced in size. However, the present invention is not limited to this, and the first switching power supply 961 is also applied to the solenoids 16, 21, 21 a connected to the main board 31, and the LEDs used in the respective displays. It is also possible to supply VDD1 output from

尚、第1スイッチング電源961、第2スイッチング電源962から出力される各直流電力の電源供給ライン上には、図5に示すように、ヒューズが設けられている。   A fuse is provided on each DC power supply line output from the first switching power supply 961 and the second switching power supply 962 as shown in FIG.

次に、第1スイッチング電源961、第2スイッチング電源962に使用されるスイッチングレギュレータ回路(IC)の違いについて、図6を用いて12Vの電源を生成するスイッチングレギュレータ回路(IC)961b、962bを例に説明する。   Next, regarding the difference between the switching regulator circuits (IC) used for the first switching power supply 961 and the second switching power supply 962, examples of the switching regulator circuits (IC) 961b and 962b that generate a 12V power supply are shown in FIG. Explained.

第1スイッチング電源961に使用したスイッチングレギュレータ回路(IC)961bは、出力電圧変更端子を有していないことで、出力電圧変更信号の入力が不可とされた固定電圧出力型のスイッチングレギュレータ回路(IC)であって、発振周波数f1にて最大出力Xアンペアの12V直流電流を出力する。   The switching regulator circuit (IC) 961b used for the first switching power supply 961 does not have an output voltage change terminal, so that a fixed voltage output type switching regulator circuit (IC) in which an input of an output voltage change signal is disabled. ), And outputs a 12 V DC current of maximum output X amps at the oscillation frequency f1.

一方、第2スイッチング電源962に使用したスイッチングレギュレータ回路(IC)962bは、出力電圧変更端子を有していて出力電圧変更信号の入力が可能とされた変動電圧出力型のスイッチングレギュレータ回路(IC)であって、発振周波数f2にて最大出力Yアンペアの12V直流電流を出力する。   On the other hand, the switching regulator circuit (IC) 962b used for the second switching power supply 962 has a variable voltage output type switching regulator circuit (IC) that has an output voltage change terminal and can receive an output voltage change signal. Thus, a 12 V DC current having a maximum output Y ampere is output at the oscillation frequency f2.

このように、本実施例では、主基板31や各スイッチやセンサ等に供給される電力を生成するスイッチングレギュレータ回路(IC)961bに、固定電圧出力型のスイッチングレギュレータ回路(IC)を使用しており、このようにすることで、例えば、出力電圧変更端子に不正に出力電圧変更信号を入力して主基板31や各スイッチやセンサ等を誤動作させる不正が行われてしまうことを確実に防止できるようになっている。   Thus, in this embodiment, a fixed voltage output type switching regulator circuit (IC) is used for the switching regulator circuit (IC) 961b that generates power to be supplied to the main board 31, each switch, sensor, and the like. In this way, for example, it is possible to reliably prevent an unauthorized operation of erroneously inputting the output voltage change signal to the output voltage change terminal and causing the main board 31, each switch, sensor, or the like to malfunction. It is like that.

また、第2スイッチング電源962の最大出力Yアンペアは、第1スイッチング電源961の最大出力Xアンペアよりも大きく、より、第1スイッチング電源961よりも大きな電流を供給可能とされているとともに、第2スイッチング電源962の発振周波数f2は、第1スイッチング電源961の発振周波数f1よりも高く、第2スイッチング電源962は第1スイッチング電源961よりも、出力する単位出力当りの占有体積が小さい。   In addition, the maximum output Y ampere of the second switching power supply 962 is larger than the maximum output X ampere of the first switching power supply 961 and can supply a larger current than the first switching power supply 961, and the second The oscillation frequency f2 of the switching power supply 962 is higher than the oscillation frequency f1 of the first switching power supply 961, and the second switching power supply 962 has a smaller occupied volume per unit output than the first switching power supply 961.

つまり、発振周波数fを高めることで、スイッチングにより切り出された反転整流電流の充電・放電に必要とされるコイルやコンデンサの容量を低減することができるために、これらコイルやコンデンサとして低容量のものを使用できるようになるので、スイッチング電源の単位出力当りの占有体積を低減する。   In other words, by increasing the oscillation frequency f, it is possible to reduce the capacity of the coil or capacitor required for charging / discharging the inverted rectified current cut out by switching. Therefore, the occupied volume per unit output of the switching power supply is reduced.

一方、第1スイッチング電源961は、発振周波数f1が第2スイッチング電源962の発振周波数f2よりも低いので、コイルやコンデンサとして比較的大きな容量のもを使用する必要があるために、単位出力当りの占有体積は大きいものの、スイッチングによるノイズの発生が第2スイッチング電源962よりも少なく、電源ノイズの少ない直流電流VDD1を供給できる。   On the other hand, since the first switching power supply 961 has an oscillation frequency f1 lower than the oscillation frequency f2 of the second switching power supply 962, it is necessary to use a relatively large capacity as a coil or a capacitor. Although the occupied volume is large, the generation of noise due to switching is less than that of the second switching power supply 962, and the direct current VDD1 with less power supply noise can be supplied.

つまり、第1スイッチング電源961から供給されるVDD1は、単位出力当りの占有体積が大きい電源から供給されるが電源ノイズが小さい電力であり、第2スイッチング電源962から供給されるVDD2は、単位出力当りの占有体積が小さい電源から供給されるが電源ノイズが大きい電力であるので、第1スイッチング電源961から供給されるVDD1を主基板31や、該主基板31の入力回路58に接続されている各スイッチやセンサに供給することで、これらこれら遊技の制御を司る主基板31や、遊技において遊技者にとって有利な状態が発生したことや、不正に係わる所定状態が発生したことを検出する検出手段等の、遊技に必要不可欠な部分の耐ノイズ性が、第1スイッチング電源961の電源ノイズによって大きく低下してしまうことを防止できるとともに、これら遊技に必要不可欠な部分以外である演出等に係わる部分や、比較的大きな電力を消費するソレノイドやLED等については、発振周波数を高めることで小型化された第2スイッチング電源962から出力されるVDD2を供給することで、双方の電源として低い周波数であるf1を共に使用した場合に比較して、電源が占有する体積を低減している。   That is, VDD1 supplied from the first switching power supply 961 is power supplied from a power supply with a large occupied volume per unit output but with low power supply noise, and VDD2 supplied from the second switching power supply 962 is unit output. Since power is supplied from a power supply with a small occupied volume but power supply noise is large, VDD1 supplied from the first switching power supply 961 is connected to the main board 31 and the input circuit 58 of the main board 31. By supplying these switches and sensors, the main board 31 that controls these games, and detection means for detecting that a state advantageous to the player in the game has occurred and that a predetermined state relating to fraud has occurred The noise resistance of the parts indispensable to the game, such as, is greatly reduced by the power supply noise of the first switching power supply 961 In addition to these parts that are indispensable to the game, the parts related to effects, etc., and solenoids and LEDs that consume relatively large power, are reduced in size by increasing the oscillation frequency. By supplying VDD2 output from the 2-switching power supply 962, the volume occupied by the power supply is reduced as compared to the case where f1 which is a low frequency is used as both power supplies.

尚、上記では、スイッチングレギュレータ回路(IC)961b,962bを例に説明したが、スイッチングレギュレータ回路(IC)961a,962aについても、スイッチングレギュレータ回路(IC)961c,962cについても同様である。   In the above description, the switching regulator circuits (IC) 961b and 962b have been described as an example, but the same applies to the switching regulator circuits (IC) 961a and 962a as well as the switching regulator circuits (IC) 961c and 962c.

次に、スイッチングレギュレータ回路(IC)とヒューズの関係について簡潔に説明する。   Next, the relationship between the switching regulator circuit (IC) and the fuse will be briefly described.

尚、本実施例の各スイッチングレギュレータ回路(IC)には、図8に示すように、周知の過電流防止回路が組み込まれており、短絡等により過電流が出力されて該過電流防止回路が動作すると一時的に出力が停止され、該出力の停止により過電流防止回路の動作が停止すると再度電流が出力することが繰り返される(ヒカップ状態)ことで、過電流が継続して出力されることによってスイッチングレギュレータ回路(IC)が破損してしまうことを防止できるようになっている。   As shown in FIG. 8, each switching regulator circuit (IC) of the present embodiment incorporates a well-known overcurrent prevention circuit, and an overcurrent is output due to a short circuit or the like. When the operation is stopped, the output is temporarily stopped, and when the operation of the overcurrent prevention circuit stops due to the stoppage of the output, the current is output again (hiccup state), so that the overcurrent is continuously output. This prevents the switching regulator circuit (IC) from being damaged.

本実施例では、上述したように各電源ラインにヒューズが設けられているが、これらヒューズの容量としては、第2スイッチング電源962からの電源ラインに設けられたヒューズについては、通常の場合と同じく、対応するスイッチングレギュレータ回路(IC)の最大出力電流にほぼ等しいもの、つまりスイッチングレギュレータ回路(IC)の最大出力電流が仮に5アンペアであれば、5アンペアのものを使用しているのに対し、第1スイッチング電源961からの電源ラインに設けられたヒューズについては、対応するスイッチングレギュレータ回路(IC)の最大出力電流よりも小さいもの、例えば、スイッチングレギュレータ回路(IC)の最大出力電流が仮に3アンペアであれば、1アンペアのものを使用している。   In the present embodiment, as described above, the fuses are provided in the power supply lines. However, as the capacities of these fuses, the fuses provided in the power supply line from the second switching power supply 962 are the same as in the normal case. , If the maximum output current of the corresponding switching regulator circuit (IC) is approximately equal to the maximum output current of the switching regulator circuit (IC) is 5 amperes, The fuse provided on the power supply line from the first switching power supply 961 is smaller than the maximum output current of the corresponding switching regulator circuit (IC). For example, the maximum output current of the switching regulator circuit (IC) is 3 amperes. If so, the one of 1 amp is used.

このように、第1スイッチング電源961からの電源ラインのヒューズとして、スイッチングレギュレータ回路(IC)の最大出力電流Xアンペアよりも小さいZアンペアのヒューズを使用することで、電源ラインを短絡させることによる不正(短絡不正)を防止できるようになる。   In this way, as a fuse of the power supply line from the first switching power supply 961, a fuse of Z ampere smaller than the maximum output current X ampere of the switching regulator circuit (IC) is used, so that the power supply line is short-circuited. (Short circuit fraud) can be prevented.

具体的には、図8(a)に示すように、電源ラインが不正に短絡された場合には、スイッチングレギュレータ回路(例えば、スイッチングレギュレータ回路(IC)961b)は過電流防止回路で保護されているために破損することなく、上記したヒカップ状態となることで、該スイッチングレギュレータ回路から少なからず電力が出力されたとしても、ヒューズが短絡による過電流の出力によって溶断するので、これらヒカップ状態による電力が各センサやスイッチ等へ供給されてしまうことが防止されるため、過電流防止回路の動作による電断により、逆論理とされたスイッチやセンサ等がON状態と誤判定されてしまうことを回避することができるので、電源ラインを短絡させることによる不正(短絡不正)を防止できる。   Specifically, as shown in FIG. 8A, when the power supply line is improperly short-circuited, the switching regulator circuit (for example, the switching regulator circuit (IC) 961b) is protected by an overcurrent prevention circuit. Even if power is output from the switching regulator circuit, the fuse is blown by the output of overcurrent due to a short circuit. Is prevented from being supplied to each sensor, switch, etc., so that it is avoided that the switch, sensor, etc., which is set to the reverse logic due to the power interruption due to the operation of the overcurrent prevention circuit, is erroneously determined to be in the ON state. Therefore, fraud (short circuit fraud) caused by short-circuiting the power supply line can be prevented.

これに対し、図8(b)に示すように、電源ラインのヒューズとして、スイッチングレギュレータ回路(IC)の最大出力電流Xアンペアとほぼ等しいか或いは大きいZアンペアのヒューズを使用した場合には、短絡によってヒューズが溶断しない状態で過電流防止回路が動作して上記したヒカップ状態となることで、該ヒカップ状態にて出力される電力が各センサやスイッチ等へ供給されて動作可能となることで、過電流防止回路の動作による電断により、逆論理とされたスイッチやセンサ等がON状態と誤判定されてしまうことになってしまうため、電源ラインを短絡させることによる不正(短絡不正)が可能となってしまうが、この場合には、本実施例のように、不正を検知するための各スイッチやセンサ(扉開放スイッチ42、磁気センサ43、電波センサ44、振動センサ45)も逆論理とすることで、不正を検知するための各スイッチやセンサがON状態であると検知されて、例えば、変動表示装置9に不正の発生が表示される等により報知されるようになるので、これら電源ラインを短絡させることによる不正(短絡不正)を検知することが可能となる。   On the other hand, as shown in FIG. 8B, when a fuse having a Z amperage that is substantially equal to or larger than the maximum output current X amperage of the switching regulator circuit (IC) is used as a fuse of the power supply line, a short circuit occurs. By operating the overcurrent prevention circuit in the state where the fuse is not blown by the above hiccup state, the power output in the hiccup state is supplied to each sensor, switch, etc. Power failure due to operation of the overcurrent prevention circuit will erroneously determine that the switch or sensor, etc., which is set to reverse logic is in the ON state. In this case, however, as in this embodiment, each switch or sensor for detecting fraud (door opening switch 42, magnetic The sensor 43, the radio wave sensor 44, and the vibration sensor 45) are also reverse logic, so that it is detected that each switch or sensor for detecting fraud is in an ON state. Since it is notified by being displayed or the like, it is possible to detect fraud (short circuit fraud) by short-circuiting these power supply lines.

つまり、本実施例では、スイッチングレギュレータ回路(IC)の最大出力電流Xアンペアよりも小さいZアンペアのヒューズを使用することで、電源ラインを短絡させることによる不正(短絡不正)を積極的に防止するとともに、仮にヒューズが短絡で溶断しなかった場合であっても、これら電源ラインに接続されている不正を検知するための各スイッチやセンサ(扉開放スイッチ42、磁気センサ43、電波センサ44、振動センサ45)の検出論理を逆論理としておくことで、不正(短絡不正)を検知して報知することができるようになっている。   That is, in this embodiment, by using a Z-ampere fuse smaller than the maximum output current X ampere of the switching regulator circuit (IC), fraud (short-circuit fraud) caused by short-circuiting the power supply line is positively prevented. In addition, even if the fuse is not blown out due to a short circuit, each switch or sensor (door open switch 42, magnetic sensor 43, radio wave sensor 44, vibration sensor) for detecting fraud connected to these power supply lines is detected. By setting the detection logic of the sensor 45) to the reverse logic, it is possible to detect and report fraud (short circuit fraud).

以上、本実施例によれば、本発明の検出手段となる各スイッチやセンサや主基板31(入力回路58)等には、第2スイッチング電源よりも低い周波数でスイッチングを行う第1スイッチング電源から電源ノイズが小さい電力が供給される一方、本発明の演出手段となる各種のソレノイドやLED並びにこれら各種のソレノイドやLEDの動作を制御する演出制御基板80等には、第1スイッチング電源よりも高い周波数でスイッチングを行うことで、第1スイッチング電源に比較して占有体積を低減できるとともにコイル等を小型化できることで低コスト化を図れる第2スイッチング電源から電力が供給されるので、検出手段におけるノイズ耐性を電源ノイズの増加により低下させることなく、パチンコ機1に設けられたスイッチング電源の占有体積を低減することができる。   As described above, according to the present embodiment, each switch, sensor, main board 31 (input circuit 58), or the like serving as the detection means of the present invention is supplied from the first switching power supply that performs switching at a lower frequency than the second switching power supply. While power with low power supply noise is supplied, the various solenoids and LEDs that are the production means of the present invention and the production control board 80 that controls the operation of these various solenoids and LEDs are higher than the first switching power supply. By switching at a frequency, power is supplied from the second switching power supply, which can reduce the occupied volume as compared with the first switching power supply and can reduce the cost by reducing the size of the coil and the like. Switching power supply provided in the pachinko machine 1 without reducing the tolerance due to an increase in power supply noise It is possible to reduce the occupied volume.

また、本実施例によれば、第1のスイッチングレギュレータ回路は、前記所定電圧のみしか出力できないため、所定電圧以外の電圧を出力可能であるスイッチングレギュレータ回路のように、スイッチングレギュレータ回路から出力される電圧を変化させて検出手段を誤動作させる不正が行われてしまうことを防止できる。   Further, according to this embodiment, since the first switching regulator circuit can output only the predetermined voltage, it is output from the switching regulator circuit like a switching regulator circuit capable of outputting a voltage other than the predetermined voltage. It is possible to prevent a fraud in which the detection unit malfunctions by changing the voltage.

また、本実施例によれば、検出対象の状態が発生していないときに検出される規定値以下の電圧が前記所定電圧となったことを条件に、検出対象の状態が発生したことを検知する場合に比較して、電源ノイズによる影響を低減できる。   Further, according to the present embodiment, it is detected that the state of the detection target has occurred on the condition that the voltage equal to or lower than the specified value detected when the state of the detection target has not occurred becomes the predetermined voltage. Compared with the case where it does, the influence by power supply noise can be reduced.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、パチンコ機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行うスロットマシンや、遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であっても良い。尚、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当し、クレジットが遊技用価値となる。   For example, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for playing a game using a medal as a game medium, or a game medium is a game machine. The number of pachinko balls and medals enclosed and rented inside and the number of pachinko balls and medals awarded according to the winnings are added, while the number of pachinko balls and medals used in the game are subtracted. All of the value of points and points lent out in response to a loan request and the value of points and points awarded in response to winnings, without using the enclosed game machines, pachinko balls and medals It may be a gaming machine that stores as credits and can play a game using only the value stored as credits. In this case, these points, points, and the like correspond to game media, and credits become game value.

また、前記実施例では、スイッチング電源を2つとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスイッチング電源を、発信周波数が低いf1の第1スイッチング電源の外に、発信周波数がf1よりも高いf2、f3・・・等の複数のスイッチング電源を設けるようにしても良いし、これらスイッチング電源の周波数を高めることで小型化した電源回路を、各基板に搭載して分散するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which used two switching power supplies was illustrated, this invention is not limited to this, These switching power supplies are outside the 1st switching power supply of f1 with low transmission frequency, A plurality of switching power supplies such as f2, f3, etc. whose transmission frequency is higher than f1 may be provided, or a power supply circuit reduced in size by increasing the frequency of these switching power supplies is mounted on each substrate. You may make it disperse | distribute.

1 パチンコ機
6 遊技盤
8 特別図柄表示器
9 変動表示装置
10 普通図柄表示器
13 可動片
31 主基板
80 演出制御基板
81 演出制御用マイクロコンピュータ
86 演出制御用CPU
156 遊技制御用マイクロコンピュータ
960 電源基板
961 第1スイッチング電源
961a スイッチングレギュレータ回路(IC)
961b スイッチングレギュレータ回路(IC)
961c スイッチングレギュレータ回路(IC)
962 第2スイッチング電源
962a スイッチングレギュレータ回路(IC)
962b スイッチングレギュレータ回路(IC)
962c スイッチングレギュレータ回路(IC)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6 Game board 8 Special symbol display 9 Fluctuation display device 10 Normal symbol display 13 Movable piece 31 Main board 80 Production control board 81 Production control microcomputer 86 Production control CPU
156 Game Control Microcomputer 960 Power Supply Board 961 First Switching Power Supply 961a Switching Regulator Circuit (IC)
961b Switching regulator circuit (IC)
961c Switching regulator circuit (IC)
962 Second switching power supply 962a Switching regulator circuit (IC)
962b Switching regulator circuit (IC)
962c Switching regulator circuit (IC)

Claims (1)

所定の遊技を実施可能な遊技機であって、
所定電圧の直流電力にて動作する検出機器を有し、所定条件が成立したことを検出する検出手段と、
前記所定電圧の直流電力にて動作する演出用機器を有し、該演出用機器を用いて遊技に関する演出を行う演出手段と、
所定周波数でスイッチングを行う第1のスイッチングレギュレータ回路を有し、該第1のスイッチングレギュレータ回路にて生成された前記所定電圧の電力を前記検出手段に供給する第1スイッチング電源と、
前記所定周波数よりも高い周波数でスイッチングを行う第2のスイッチングレギュレータ回路を有し、該第2のスイッチングレギュレータ回路にて生成された前記所定電圧の電力を前記演出用機器に供給する第2スイッチング電源と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
A detection unit that has a detection device that operates with direct-current power of a predetermined voltage, and that detects that a predetermined condition is satisfied;
An effect device that has an effect device that operates with direct-current power of the predetermined voltage, and performs an effect related to a game using the effect device;
A first switching power supply that has a first switching regulator circuit that performs switching at a predetermined frequency, and that supplies power of the predetermined voltage generated by the first switching regulator circuit to the detection means;
A second switching power supply that has a second switching regulator circuit that performs switching at a frequency higher than the predetermined frequency, and that supplies power of the predetermined voltage generated by the second switching regulator circuit to the effect device; When,
A gaming machine comprising:
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