JP2013085663A - ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置、携帯ゲーム機およびゲームプログラム - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置、携帯ゲーム機およびゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013085663A JP2013085663A JP2011228306A JP2011228306A JP2013085663A JP 2013085663 A JP2013085663 A JP 2013085663A JP 2011228306 A JP2011228306 A JP 2011228306A JP 2011228306 A JP2011228306 A JP 2011228306A JP 2013085663 A JP2013085663 A JP 2013085663A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- virtual camera
- direction input
- objects
- game image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5258—Changing parameters of virtual cameras by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/323—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/843—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/203—Image generating hardware
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/403—Connection between platform and handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
- A63F2300/6684—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera by dynamically adapting its position to keep a game object in its viewing frustrum, e.g. for tracking a character or a ball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8088—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game involving concurrently several players in a non-networked game, e.g. on the same game console
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】オブジェクト制御部は、第1操作装置に設けられた複数の方向入力部にそれぞれ対応付けられた仮想空間内の複数の第1オブジェクトを、対応する方向入力部を通じて入力される方向に応じて個別に移動させる。仮想カメラ制御部は、仮想空間内の第1仮想カメラを制御する。ゲーム画像生成部は、第1仮想カメラに基づいて第1ゲーム画像を生成する。仮想カメラ制御部は、第1ゲーム画像において或る第1オブジェクトが他の第1オブジェクトの表示位置に対して予め定められた側に表示されるように、仮想空間における複数の第1オブジェクトの位置に応じて第1仮想カメラを回転させる。
【選択図】図16
Description
θ=θpre+(θtarget−θpre)×f(D)・・・(1)
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
5…ゲーム装置本体
6…端末装置
60…ハウジング
61…LCD
62…タッチパネル
63…アナログスティック
64…操作ボタン
65…マーカ部
66…カメラ
67…拡張コネクタ
68…足部
7a〜7d…コントローラ
8(8L,8R)…マーカ
91…携帯ゲーム機
91A…アナログスティック
91B…アナログスティック
91S…LCD
92…コントローラ
92A…十字ボタン
92B…アナログスティック
PCa〜PCd,PCl,PCr…プレイヤキャラクタ
Claims (19)
- 第1操作装置に設けられた複数の方向入力部にそれぞれ対応付けられた仮想空間内の複数の第1オブジェクトを、対応する方向入力部を通じて入力される方向に応じて個別に移動させるオブジェクト制御部と、
仮想空間における前記複数の第1オブジェクトの位置に応じて仮想空間内の第1仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
前記第1仮想カメラに基づいて第1ゲーム画像を生成するゲーム画像生成部とを備え、
前記仮想カメラ制御部は、前記第1ゲーム画像において或る第1オブジェクトが他の第1オブジェクトの表示位置に対して予め定められた側に表示されるように、仮想空間における前記複数の第1オブジェクトの位置に応じて前記第1仮想カメラを回転させる回転制御部を含む、ゲームシステム。 - 前記第1操作装置は第1表示部を備え、
前記第1ゲーム画像は前記第1表示部に表示され、
前記複数の方向入力部には、前記第1表示部の左側に設けられる第1方向入力部と、前記第1表示部の右側に設けられる第2方向入力部が含まれ、
前記オブジェクト制御部は、前記第1方向入力部を通じて入力される方向に応じて前記複数の第1オブジェクトのうちの左オブジェクトを移動させるとともに、前記第2方向入力部を通じて入力される方向に応じて前記複数の第1オブジェクトのうちの右オブジェクトを移動させ、
前記回転制御部は、前記第1ゲーム画像において前記右オブジェクトが前記左オブジェクトの表示位置に対して右側に表示されるように、前記第1仮想カメラを回転させる、請求項1記載のゲームシステム。 - 前記回転制御部は、前記右オブジェクトと前記左オブジェクトの距離に応じて前記第1仮想カメラの回転速度を調整する、請求項2記載のゲームシステム。
- 前記右オブジェクトと前記左オブジェクトが同時に移動しているか否かを判定する同時操作判定部をさらに備え、
前記回転制御部は、前記右オブジェクトと前記左オブジェクトが同時に移動しているときには前記第1仮想カメラを回転させ、前記右オブジェクトと前記左オブジェクトのいずれか一方のみが移動しているときには前記第1仮想カメラを回転させない、請求項2記載のゲームシステム。 - 前記仮想カメラ制御部は、前記複数の第1オブジェクトが全て表示されるように前記仮想カメラの位置または画角を制御する、請求項1または2記載のゲームシステム。
- 前記第1操作装置は、前記オブジェクト制御部、前記仮想カメラ制御部および前記ゲーム画像生成部を備えたゲーム装置から前記第1ゲーム画像を受信する受信部をさらに備える、請求項2記載のゲームシステム。
- 前記オブジェクト制御部は、複数の第2操作装置にそれぞれ対応付けられた仮想空間内の複数の第2オブジェクトを、対応する第2操作装置からの入力に応じて制御し、
前記ゲーム画像生成部は、1以上の第2仮想カメラに基づいて前記複数の第2オブジェクトを含む第2ゲーム画像を生成し、
前記ゲーム装置は、前記第2ゲーム画像を表示装置へ出力する画像出力部をさらに備える、請求項6記載のゲームシステム。 - 前記第1操作装置は、前記オブジェクト制御部、前記仮想カメラ制御部および前記ゲーム画像生成部を備えた携帯ゲーム機である、請求項2記載のゲームシステム。
- コンピュータによって実行されるゲーム処理方法であって、
前記コンピュータが、第1操作装置に設けられた複数の方向入力部にそれぞれ対応付けられた仮想空間内の複数の第1オブジェクトを、対応する方向入力部を通じて入力される方向に応じて個別に移動させるオブジェクト制御ステップと、
前記コンピュータが、仮想空間における前記複数の第1オブジェクトの位置に応じて仮想空間内の第1仮想カメラを制御する仮想カメラ制御ステップと、
前記第1仮想カメラに基づいて第1ゲーム画像を生成するゲーム画像生成ステップとを備え、
前記仮想カメラ制御ステップは、前記第1ゲーム画像において或る第1オブジェクトが他の第1オブジェクトの表示位置に対して予め定められた側に表示されるように、仮想空間における前記複数の第1オブジェクトの位置に応じて前記第1仮想カメラを回転させる回転制御ステップを含む、ゲーム処理方法。 - 前記第1操作装置は第1表示部を備え、
前記第1ゲーム画像は前記第1表示部に表示され、
前記複数の方向入力部には、前記第1表示部の左側に設けられる第1方向入力部と、前記第1表示部の右側に設けられる第2方向入力部が含まれ、
前記オブジェクト制御ステップでは、前記第1方向入力部を通じて入力される方向に応じて前記複数の第1オブジェクトのうちの左オブジェクトを移動させるとともに、前記第2方向入力部を通じて入力される方向に応じて前記複数の第1オブジェクトのうちの右オブジェクトを移動させ、
前記回転制御ステップでは、前記第1ゲーム画像において前記右オブジェクトが前記左オブジェクトの表示位置に対して右側に表示されるように、前記第1仮想カメラを回転させる、請求項9記載のゲーム処理方法。 - 前記回転制御ステップでは、前記右オブジェクトと前記左オブジェクトの距離に応じて前記第1仮想カメラの回転速度を調整する、請求項10記載のゲーム処理方法。
- 前記コンピュータが、前記右オブジェクトと前記左オブジェクトが同時に移動しているか否かを判定する同時操作判定ステップをさらに備え、
前記回転制御ステップでは、前記右オブジェクトと前記左オブジェクトが同時に移動しているときには前記第1仮想カメラを回転させ、前記右オブジェクトと前記左オブジェクトのいずれか一方のみが移動しているときには前記第1仮想カメラを回転させない、請求項10記載のゲーム処理方法。 - 前記仮想カメラ制御ステップでは、前記複数の第1オブジェクトが全て表示されるように前記仮想カメラの位置または画角を制御する、請求項9または10記載のゲーム処理方法。
- 前記第1操作装置は、前記コンピュータを備えたゲーム装置から前記第1ゲーム画像を受信する受信部をさらに備える、請求項10記載のゲーム処理方法。
- 前記オブジェクト制御ステップでは、複数の第2操作装置にそれぞれ対応付けられた仮想空間内の複数の第2オブジェクトを、対応する第2操作装置からの入力に応じて制御し、
前記ゲーム画像生成ステップでは、1以上の第2仮想カメラに基づいて前記複数の第2オブジェクトを含む第2ゲーム画像を生成し、
前記ゲーム装置は、前記第2ゲーム画像を表示装置へ出力する画像出力部をさらに備える、請求項14記載のゲーム処理方法。 - 前記第1操作装置は、前記コンピュータを備えた携帯ゲーム機である、請求項10記載のゲーム処理方法。
- 第1操作装置に設けられた複数の方向入力部にそれぞれ対応付けられた仮想空間内の複数の第1オブジェクトを、対応する方向入力部を通じて入力される方向に応じて個別に移動させるオブジェクト制御部と、
仮想空間における前記複数の第1オブジェクトの位置に応じて仮想空間内の第1仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
前記第1仮想カメラに基づいて第1ゲーム画像を生成するゲーム画像生成部とを備え、
前記仮想カメラ制御部は、前記第1ゲーム画像において或る第1オブジェクトが他の第1オブジェクトの表示位置に対して予め定められた側に表示されるように、仮想空間における前記複数の第1オブジェクトの位置に応じて前記第1仮想カメラを回転させる回転制御部を含む、ゲーム装置。 - 複数の方向入力部と、
前記複数の方向入力部にそれぞれ対応付けられた仮想空間内の複数の第1オブジェクトを、対応する方向入力部を通じて入力される方向に応じて個別に移動させるオブジェクト制御部と、
仮想空間における前記複数の第1オブジェクトの位置に応じて仮想空間内の第1仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
前記第1仮想カメラに基づいて第1ゲーム画像を生成するゲーム画像生成部と、
前記第1ゲーム画像を表示するための第1表示部とを備え、
前記仮想カメラ制御部は、前記第1ゲーム画像において或る第1オブジェクトが他の第1オブジェクトの表示位置に対して予め定められた側に表示されるように、仮想空間における前記複数の第1オブジェクトの位置に応じて前記第1仮想カメラを回転させる回転制御部を含む、携帯ゲーム機。 - コンピュータを、
第1操作装置に設けられた複数の方向入力部にそれぞれ対応付けられた仮想空間内の複数の第1オブジェクトを、対応する方向入力部を通じて入力される方向に応じて個別に移動させるオブジェクト制御手段、
仮想空間における前記複数の第1オブジェクトの位置に応じて仮想空間内の第1仮想カメラを制御する仮想カメラ制御手段、および
前記第1仮想カメラに基づいて第1ゲーム画像を生成するゲーム画像生成手段として機能させ、
前記仮想カメラ制御手段は、前記第1ゲーム画像において或る第1オブジェクトが他の第1オブジェクトの表示位置に対して予め定められた側に表示されるように、仮想空間における前記複数の第1オブジェクトの位置に応じて前記第1仮想カメラを回転させる回転制御手段を含む、ゲームプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011228306A JP6038440B2 (ja) | 2011-10-17 | 2011-10-17 | ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置、携帯ゲーム機およびゲームプログラム |
US13/352,763 US8740700B2 (en) | 2011-10-17 | 2012-01-18 | Game system, game processing method, game apparatus, handheld gaming device, and storage medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011228306A JP6038440B2 (ja) | 2011-10-17 | 2011-10-17 | ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置、携帯ゲーム機およびゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013085663A true JP2013085663A (ja) | 2013-05-13 |
JP6038440B2 JP6038440B2 (ja) | 2016-12-07 |
Family
ID=48086349
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011228306A Active JP6038440B2 (ja) | 2011-10-17 | 2011-10-17 | ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置、携帯ゲーム機およびゲームプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8740700B2 (ja) |
JP (1) | JP6038440B2 (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017083939A (ja) * | 2015-10-23 | 2017-05-18 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム、システム及び方法 |
US10220322B2 (en) | 2016-08-03 | 2019-03-05 | Nintendo Co., Ltd. | Game system, non-transitory storage medium having stored therein game program, and game processing device |
CN114144753A (zh) * | 2019-07-30 | 2022-03-04 | 索尼集团公司 | 图像处理装置、图像处理方法和记录介质 |
US11278795B2 (en) | 2019-02-13 | 2022-03-22 | Nintendo Co., Ltd. | Storage medium, information processing system, information processing apparatus and game controlling method with main and sub-character control |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20150084848A1 (en) * | 2013-09-25 | 2015-03-26 | Bby Solutions, Inc. | Interaction between generic interaction devices and an interactive display |
JP6071866B2 (ja) * | 2013-12-18 | 2017-02-01 | キヤノン株式会社 | 表示制御装置、表示装置、撮像システム、表示制御方法、及びプログラム |
CN212256396U (zh) * | 2020-04-22 | 2020-12-29 | 广州淦源智能科技有限公司 | 一种基于蓝牙通讯的魔方计时设备 |
CN114210057B (zh) * | 2021-11-02 | 2023-07-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具的拾取处理方法、装置、设备、介质及程序产品 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001269482A (ja) * | 2000-03-24 | 2001-10-02 | Konami Computer Entertainment Japan Inc | ゲームシステム、ゲーム用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及び画像表示方法 |
JP2004329744A (ja) * | 2003-05-12 | 2004-11-25 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム並びにゲームシステム |
JP2009106393A (ja) * | 2007-10-26 | 2009-05-21 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3317956B2 (ja) | 2000-04-14 | 2002-08-26 | コナミ株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体 |
US6966837B1 (en) * | 2001-05-10 | 2005-11-22 | Best Robert M | Linked portable and video game systems |
-
2011
- 2011-10-17 JP JP2011228306A patent/JP6038440B2/ja active Active
-
2012
- 2012-01-18 US US13/352,763 patent/US8740700B2/en active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001269482A (ja) * | 2000-03-24 | 2001-10-02 | Konami Computer Entertainment Japan Inc | ゲームシステム、ゲーム用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及び画像表示方法 |
JP2004329744A (ja) * | 2003-05-12 | 2004-11-25 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム並びにゲームシステム |
JP2009106393A (ja) * | 2007-10-26 | 2009-05-21 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017083939A (ja) * | 2015-10-23 | 2017-05-18 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム、システム及び方法 |
US10220322B2 (en) | 2016-08-03 | 2019-03-05 | Nintendo Co., Ltd. | Game system, non-transitory storage medium having stored therein game program, and game processing device |
US11278795B2 (en) | 2019-02-13 | 2022-03-22 | Nintendo Co., Ltd. | Storage medium, information processing system, information processing apparatus and game controlling method with main and sub-character control |
US11872475B2 (en) | 2019-02-13 | 2024-01-16 | Nintendo Co., Ltd. | Storage medium, information processing system, information processing apparatus and game controlling method involving linkable player character and sub-character |
CN114144753A (zh) * | 2019-07-30 | 2022-03-04 | 索尼集团公司 | 图像处理装置、图像处理方法和记录介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6038440B2 (ja) | 2016-12-07 |
US8740700B2 (en) | 2014-06-03 |
US20130095921A1 (en) | 2013-04-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6038440B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置、携帯ゲーム機およびゲームプログラム | |
JP5755943B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 | |
JP5876229B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法 | |
US9370712B2 (en) | Information processing system, information processing apparatus, storage medium having information processing program stored therein, and image display method for controlling virtual objects based on at least body state data and/or touch position data | |
JP5890969B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 | |
JP5869236B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP5937789B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法 | |
JP2012130562A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 | |
US8917237B2 (en) | Information processing system, information processing apparatus, storage medium having information processing program stored thereon, and content playback control method | |
JP2012170648A (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
JP5757741B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 | |
JP5937792B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
JP5806510B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP6270783B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法 | |
JP6046879B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140919 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20151016 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20151023 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20151218 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20160516 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160808 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20160817 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20161101 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20161102 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6038440 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |