JP2013084028A - Game system with gift lottery function - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system that can link a lottery function for a gift to improvement in availability of a commercial game machine.SOLUTION: The game system including a commercial game machine 2 installed in predetermined facilities and allowing a user to play games within a range corresponding to a play charge as the user pays the play charge includes lottery means 24 of drawing a lot for a gift to be given to the user among a group of gifts usable for a game on the game machine 2, and giving the gift to the user. The lottery means 24 can draw a lot for a gift as instructed by the user to a vendor device 2 installed in the same facilities with the game machine 2, and at least one gift included in the group of gifts is set as a special gift that only the user can get by drawing lots by the lottery means 24 as instructed by the user to the vendor device.

Description

本発明は、ゲームで使用することが可能な景品を抽選によりユーザに付与するゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system that gives a user a prize that can be used in a game by lottery.

店頭に設置される購入端末機、あるいは、携帯電話やパーソナルコンピュータ等のユーザ端末をサーバ装置とネットワークを介して接続し、端末に対するユーザの指示に基づいてサーバ装置が所定の景品の群からいずれかの景品を抽選し、当選した景品をユーザに提供するオンライン型の販売システムが提案されている(例えば特許文献1参照)。   A purchase terminal installed in a store or a user terminal such as a mobile phone or a personal computer is connected to the server apparatus via a network, and the server apparatus is selected from a predetermined group of prizes based on a user instruction to the terminal. An on-line sales system has been proposed in which lottery prizes are selected and the selected prize is provided to the user (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−42233号公報JP 2002-42233 A

従来のシステムでは、コンテンツとして、音楽情報やゲームソフトといったデジタルコンテンツ、あるいはトレーディングカードのような物理的なコンテンツが想定されている。しかしながら、景品の抽選は、ユーザの景品それ自体に対する購入意欲を高めるために導入されているに過ぎない。そこで、本発明は、景品の抽選機能を、商業的なゲーム機の稼働率の向上に結び付けることが可能なゲームシステムを提供することを目的とする。   In conventional systems, digital contents such as music information and game software, or physical contents such as trading cards are assumed as contents. However, the prize lottery is only introduced to increase the user's willingness to purchase the prize itself. SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game system that can link a prize lottery function to an improvement in the operating rate of a commercial game machine.

本発明は、所定の施設(4)に設置され、プレイ料金の支払いと引き換えに、ユーザに対して前記プレイ料金に対応した範囲でゲームをプレイさせる商業用のゲーム機(2)を含むゲームシステム(1)において、前記ゲーム機におけるゲームで使用することが可能な景品の群からユーザに付与すべき景品を抽選して該ユーザに付与する抽選手段(24;17)を備え、前記抽選手段は、前記ゲーム機と同一の施設に存在するベンダ装置(2;40)に対するユーザの指示に基づいて前記景品の抽選を実行可能であり、前記景品の群に含まれる少なくとも一つの景品は、前記ベンダ装置に対するユーザの指示に基づいて前記抽選手段が実行する抽選によってのみユーザが獲得可能な特別景品(例えばアイテムXb)として設定されたものである。   The present invention is a game system including a commercial game machine (2) which is installed in a predetermined facility (4) and allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of the play fee. In (1), a lottery means (24; 17) for drawing a prize to be given to a user from a group of prizes that can be used in a game in the game machine and giving the prize to the user is provided. The prize can be drawn based on a user's instruction to a vendor device (2; 40) existing in the same facility as the game machine, and at least one prize included in the prize group is the vendor. It is set as a special prize (for example, item Xb) that can be acquired by the user only by a lottery executed by the lottery means based on a user instruction to the device. .

本発明によれば、商業用のゲーム機におけるゲームで使用することが可能な景品の群からユーザに付与すべき景品を抽選しているので、当選した景品を使用してゲームをプレイする動機付けをユーザに与えることができる。少なくとも一つの景品は、ベンダ装置に対してユーザが指示を与えて抽選を実行させない限り獲得できない特別景品であり、かつ、そのベンダ装置はゲーム機と同一の施設に存在している。したがって、特別景品を使用してゲームをプレイするためには、ゲーム機が設置された施設にユーザが出向いてベンダ装置に抽選の指示を与える必要がある。それにより、ゲーム機の置かれた施設にユーザを誘引し、ひいてはゲーム機でゲームをプレイする動機付けをユーザに与えることができる。それにより、景品の抽選機能をゲーム機の稼働率の向上に結び付けることが可能である。   According to the present invention, since a prize to be given to the user is drawn out from a group of prizes that can be used in a game on a commercial game machine, the motivation to play the game using the prize that has been won Can be given to the user. At least one prize is a special prize that cannot be obtained unless a user gives an instruction to the vendor apparatus to execute a lottery, and the vendor apparatus exists in the same facility as the game machine. Therefore, in order to play a game using the special prize, it is necessary for the user to go to the facility where the game machine is installed and give a lottery instruction to the vendor apparatus. Thereby, the user can be attracted to the facility where the game machine is placed, and thus the user can be motivated to play the game on the game machine. Thereby, it is possible to link the prize lottery function to the improvement of the operating rate of the game machine.

本発明において、「商業用のゲーム機」とは、ユーザが支払うプレイ料金を収益の少なくとも一部とする事業を営む目的で設置されるゲーム機であり、ゲームのプレイが有償である限り、ゲームの種類は問わない。「施設」とは、商業用のゲーム機を稼動させる設備を備えた場所であれば足り、施設それ自体が商業的、公共的、又は個人的のいずれであるかは問わない。「同一の施設」か否かは、ゲーム機にユーザを誘引する目的が達成可能な範囲にベンダ装置が存在するか否かの観点で判断することができる。例えば、ゲーム機を設置して運営する事業者が管理する区域内にベンダ装置が存在すれば、同一の施設とみなすことができる。「景品」はゲームで使用することが可能なものであれば足り、デジタルデータとしてユーザに提供されるか、物理的コンテンツとしてユーザに提供されるかは問わない。画像データ、バーコードデータといったデジタルデータを、ゲーム機が読み取り可能な態様にてカードその他の物理的媒体に出力した景品をユーザに付与し、その景品のデジタルデータをゲーム機で読み取ってゲームで使用可能としてもよい。   In the present invention, the “commercial game machine” is a game machine installed for the purpose of operating a business in which the play fee paid by the user is at least part of the revenue, and as long as the game play is paid, The kind of is not ask | required. The “facility” is sufficient if it has a facility for operating a commercial game machine, and it does not matter whether the facility itself is commercial, public, or private. Whether or not they are “same facilities” can be determined from the viewpoint of whether or not the vendor apparatus exists within a range where the purpose of attracting the user to the game machine can be achieved. For example, if a vendor device exists in an area managed by a business operator who installs and operates a game machine, it can be regarded as the same facility. It is sufficient that the “prize” can be used in a game, and it does not matter whether it is provided to the user as digital data or to the user as physical content. Gives a user a prize that is output to a card or other physical medium in such a way that the game machine can read digital data such as image data and barcode data, and the digital data of the prize is read by the game machine and used in the game It may be possible.

本発明の一形態において、ゲームシステムは、前記ゲーム機とネットワーク(5)を介して接続され、前記ゲーム機からの要求に基づいて、前記ユーザのプレイ履歴に関連する情報を記録したプレイデータ(32)を前記ゲーム機から取得したユーザの識別情報と対応付けて保存し、かつ、前記ゲーム機からの要求に基づいて前記ユーザの識別情報に対応するプレイデータを前記ゲーム機に提供するサーバ装置(3)をさらに含んでもよい。その場合、前記サーバ装置には、前記景品の群を特定するための情報を記録した景品データ(37)を記憶する景品データ記憶手段(21)が設けられ、前記景品データは、前記プレイデータに含まれる情報に応じて景品の群が変化するように構成され、前記抽選手段は、前記抽選を要求したユーザの識別情報に対応するプレイデータに含まれる情報と前記景品データとに基づいて前記抽選の対象とすべき前記景品の群を特定し、その特定された群から前記景品を抽選してもよい。このような形態によれば、ユーザのプレイデータに含まれた情報に応じて景品の群を変化させることができる。そのため、ユーザのプレイ履歴を反映して、ユーザに適した景品を抽選で獲得させるといったユーザ指向の抽選管理が可能となり、ゲーム機が設置された施設に対するユーザの誘引効果を高めることができる。サーバ装置を運営する事業者と、商業用ゲーム機を運営する事業者とが異なり、かつゲーム機の収益をそれらの事業者で分配する場合には、ゲーム機の稼働率の向上を通じて両事業者の収益向上を図ることができる。   In one embodiment of the present invention, a game system is connected to the game machine via a network (5), and based on a request from the game machine, play data (recording information related to the user's play history) 32) is stored in association with the user identification information acquired from the game machine, and provides play data corresponding to the user identification information to the game machine based on a request from the game machine (3) may further be included. In this case, the server device is provided with a premium data storage means (21) for storing premium data (37) in which information for specifying the premium group is recorded, and the premium data is stored in the play data. The lottery group is configured to change according to the information included, and the lottery means determines the lottery based on the information included in the play data corresponding to the identification information of the user who requested the lottery and the premium data. It is also possible to identify the group of the prizes to be subject to the selection, and draw the prizes from the identified group. According to such a form, the group of prizes can be changed according to information included in the user's play data. Therefore, reflecting the user's play history, user-oriented lottery management in which a prize suitable for the user is acquired by lottery becomes possible, and the user's attraction effect on the facility where the game machine is installed can be enhanced. If the operator operating the server device is different from the operator operating the commercial game machine and the game machine revenue is to be shared between these operators, both companies will be able to improve the operating rate of the game machine. Can improve profitability.

上記の形態においては、前記サーバ装置が前記抽選手段(24)を備え、前記ベンダ装置は前記ユーザの識別情報を前記抽選手段に提供して前記抽選を要求し、前記抽選手段は、前記ベンダ装置から前記ユーザの識別情報を取得して当該識別情報に対応するプレイデータを特定し、該特定したプレイデータに含まれる情報と前記景品データとに基づいて前記抽選の対象とすべき前記景品の群を特定し、その特定された群から前記景品を抽選するものとしてもよい。この場合は、サーバ装置側でユーザのプレイデータが特定されてそのプレイデータに含まれる情報に基づく抽選が行われる。サーバ装置側で抽選を行うことにより、複数の施設のそれぞれのゲーム機がネットワークを介してサーバ装置と接続されている環境において、それらの施設に関する抽選状況をサーバ装置側で一括して管理することが容易である。   In the above embodiment, the server device includes the lottery means (24), the vendor device provides the user identification information to the lottery device to request the lottery, and the lottery device includes the vendor device. The group of prizes to be targeted for the lottery based on the information included in the identified play data and the prize data is obtained by acquiring the user identification information from It is good also as what identifies the prize and draws the said prize from the identified group. In this case, the user's play data is specified on the server device side, and a lottery based on information included in the play data is performed. By performing lottery on the server device side, in the environment where each game machine of a plurality of facilities is connected to the server device via a network, the lottery status regarding these facilities can be managed collectively on the server device side Is easy.

あるいは、前記ベンダ装置(2)が前記抽選手段(17)を備え、該抽選手段は、前記ユーザの識別情報を取得して前記サーバ装置に提供し、前記サーバ装置は前記抽選手段に対して前記識別情報に対応するプレイデータに含まれる情報、及び前記景品データを提供し、前記抽選手段は、前記サーバ装置から提供されたプレイデータに含まれる情報と前記景品データとに基づいて前記抽選の対象とすべき前記景品の群を特定し、その特定された群から前記景品を抽選するものとしてもよい。この場合は、ベンダ装置側でユーザのプレイデータに含まれる情報に基づいた抽選が行われる。したがって、抽選処理の負荷をベンダ装置側で分散してサーバ装置の負担軽減を図ることができる。   Alternatively, the vendor apparatus (2) includes the lottery means (17), and the lottery means acquires the user identification information and provides it to the server apparatus. The information included in the play data corresponding to the identification information and the prize data are provided, and the lottery means is based on the information included in the play data provided from the server device and the prize data. It is also possible to identify the group of prizes to be selected and to draw the prize from the identified group. In this case, a lottery based on information included in the user's play data is performed on the vendor device side. Therefore, the load on the server device can be reduced by distributing the lottery processing load on the vendor device side.

本発明の一形態においては、前記ゲーム機(2)を前記ベンダ装置として機能させてもよい。これによれば、ゲーム機以外の追加負担なしで本発明を実施することができる。また、ゲーム機でゲームを開始する前、あるいは開始した後の適宜の時期に、ユーザからの指示に基づいて抽選を開始させることができ、ゲーム機におけるゲームのプレイとベンダ装置を介した景品の抽選とを柔軟に連携させることが可能である。   In one form of the present invention, the game machine (2) may function as the vendor device. According to this, this invention can be implemented without additional burden other than a game machine. In addition, a lottery can be started based on an instruction from the user before starting the game on the game machine or at an appropriate time after the game is started. It is possible to link the lottery flexibly.

あるいは、前記ゲーム機とは物理的に異なる装置(40)を前記ベンダ装置として機能させてもよい。これによれば、抽選を目的としたユーザによるゲーム機の専有を回避し、ゲーム機を本来の用途であるゲームのプレイ用の端末として有効に活用することができる。   Alternatively, a device (40) physically different from the game machine may function as the vendor device. According to this, the exclusive use of the game machine by the user for the purpose of lottery can be avoided, and the game machine can be effectively used as a terminal for playing a game that is the original use.

本発明の一形態において、前記ゲーム機は、所定の条件に従ってユーザによる使用の許可又は禁止が変化する複数のゲーム要素を含んだゲームを実行可能であり、前記複数のゲーム要素の少なくとも一部の特定要素については、前記ベンダ装置に対するユーザの指示に基づく前記抽選手段の抽選を経なければ使用が許可されないように前記所定の条件が設定され、それにより、前記特定要素の使用の許可が、前記特別景品に相当するものとしてもよい。この形態によれば、ゲーム機のゲームにおいて、特定要素を使用するためにはユーザが施設に出向いてベンダ装置に対して抽選を指示する必要がある。そして、抽選により特定要素の使用が許可されると、ユーザがその特定要素を使用してゲームをプレイすることが可能となる。このように、ゲーム機で使用可能なゲーム要素の一部を、抽選を通じてしか使用が許可されない特定要素として設定すれば、ゲーム要素の獲得とベンダ装置を介した抽選との連携をさらに高めて、景品の抽選機能をゲーム機の稼働率の向上にさらに強く結び付けることができる。   In one form of the present invention, the game machine can execute a game including a plurality of game elements whose permission or prohibition of use by a user changes according to a predetermined condition, and at least a part of the plurality of game elements For the specific element, the predetermined condition is set so that the use is not permitted unless the lottery means lottery based on the user's instruction to the vendor apparatus is passed, whereby the use of the specific element is permitted. It may be equivalent to a special prize. According to this aspect, in order to use a specific element in a game of a game machine, it is necessary for the user to go to the facility and instruct the vendor apparatus to draw a lottery. And if use of a specific element is permitted by lottery, a user will be able to play a game using the specific element. In this way, if some of the game elements that can be used on the game machine are set as specific elements that can only be used through a lottery, the linkage between the acquisition of the game elements and the lottery via the vendor device can be further enhanced. The prize lottery function can be more strongly linked to the improvement of the operating rate of the game machine.

上記の形態において、前記抽選手段は、前記特別景品をユーザが獲得した場合、前記特定要素の使用が許可されるように前記ユーザの識別情報に対応するプレイデータを更新することにより、該特別景品を前記ユーザに付与してもよい。抽選を通じて特定要素の使用が許可された場合、これをユーザのプレイデータに記録して以降のゲームに抽選結果を確実に反映させることができる。   In the above embodiment, the lottery means updates the play data corresponding to the identification information of the user so that the use of the specific element is permitted when the user acquires the special prize. May be given to the user. When the use of the specific element is permitted through the lottery, it can be recorded in the user's play data and the lottery result can be reliably reflected in the subsequent games.

本発明の一形態において、前記抽選手段は、前記ユーザによる所定の抽選料金の支払いと引き換えに前記抽選を実行するものとしてもよい。それにより、抽選料金による収益とゲーム機の稼働率の向上との相乗効果による収益のさらなる向上を図ることができる。   In one form of the present invention, the lottery means may execute the lottery in exchange for payment of a predetermined lottery fee by the user. Thereby, it is possible to further improve the profit by the synergistic effect of the profit from the lottery fee and the improvement of the operation rate of the game machine.

前記抽選料金は、前記ゲーム機にてゲームをプレイするために必要なプレイ料金よりも小額に設定されてもよい。それにより、有償の抽選に対するユーザの負担感を抑え、ゲーム機におけるゲームのプレイで使用するための景品の抽選を、ユーザが気軽に選択できるようになる。さらに、ゲームシステムにおいて、ユーザが保持する仮想通貨を消費させることによる料金の支払いが可能である場合、前記抽選料金は、前記仮想通貨の消費によってのみ支払い可能とされてもよい。商業用のゲーム機で一般的に利用されている現金又は代替通貨を利用した料金の支払いでは、機械的な制約等により小額の決済が比較的困難なことがある。これに対して仮想通貨による支払いでは、課金単位の制約が相対的に小さく、一般的な有償ゲームのプレイ料金よりも設定料金を小額に設定するといった料金設定の自由度や柔軟性を確保し易い。これにより、景品の抽選に対して合理的な抽選料金を設定し、抽選料金に対するユーザの負担感や納得感を高めることができる。   The lottery fee may be set smaller than a play fee necessary for playing a game on the game machine. Thus, the user's feeling of burden on the paid lottery can be suppressed, and the user can easily select a prize lottery for use in game play on the game machine. Further, in the game system, when the fee can be paid by consuming the virtual currency held by the user, the lottery fee may be paid only by the consumption of the virtual currency. In payment of a fee using cash or an alternative currency generally used in a commercial game machine, it may be relatively difficult to settle a small amount due to mechanical restrictions or the like. On the other hand, in the payment by virtual currency, the restriction of the charging unit is relatively small, and it is easy to secure the flexibility and flexibility of setting the fee, such as setting the fee less than the charge fee of a general paid game . Thereby, a rational lottery fee can be set for the lottery of prizes, and the user's sense of burden and satisfaction with the lottery fee can be enhanced.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上に説明したように、本発明によれば、抽選によって得られる少なくとも一つの景品を、商業用のゲーム機と同一の施設に存在するベンダ装置に対してユーザが指示を与えて抽選を実行させない限り獲得できない特別景品として設定しているので、ゲーム機の設置された施設にユーザを誘引し、抽選で獲得した特別景品を使用してゲーム機でゲームをプレイする動機付けをユーザに与えることができる。それにより、景品の抽選機能をゲーム機の稼働率の向上に結び付けることが可能である。   As described above, according to the present invention, at least one prize obtained by a lottery is not executed by a user giving an instruction to a vendor apparatus existing in the same facility as a commercial game machine. Since it is set as a special prize that can not be acquired as much as possible, it is possible to attract the user to the facility where the game machine is installed and give the user the motivation to play the game on the game machine using the special prize acquired by lottery it can. Thereby, it is possible to link the prize lottery function to the improvement of the operating rate of the game machine.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. 第1の形態に係るゲームシステムの要部における機能ブロック図。The functional block diagram in the principal part of the game system which concerns on a 1st form. アイテム管理データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of item management data. プレイデータの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of play data. 確率データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of probability data. 景品データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of premium data. 第1の形態において景品を抽選するためにゲーム機の制御ユニット及びセンターサーバの制御ユニットがそれぞれ実行する景品抽選処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the prize lottery process which the control unit of a game machine and the control unit of a center server respectively perform in order to draw a prize in the 1st form. 第2の形態に係るゲームシステムの要部における機能ブロック図。The functional block diagram in the principal part of the game system which concerns on a 2nd form. 第2の形態において景品を抽選するためにゲーム機の制御ユニット及びセンターサーバの制御ユニットがそれぞれ実行する景品抽選処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the prize lottery process which the control unit of a game machine and the control unit of a center server respectively perform in order to draw a prize in the 2nd form. 第3の形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the game system which concerns on a 3rd form. 第3の形態に係るゲームシステムの要部における機能ブロック図。The functional block diagram in the principal part of the game system which concerns on a 3rd form. 第3の形態において景品を抽選するためにベンダ装置の制御ユニット及びセンターサーバの制御ユニットがそれぞれ実行する景品抽選処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the prize lottery process which the control unit of a vendor apparatus and the control unit of a center server respectively perform in order to draw a prize in the 3rd form.

(第1の形態)
本発明の第1の形態に係るゲームシステムを説明する。本形態は、ゲーム機がベンダ装置として機能し、そのゲーム機に対するユーザの指示に基づいてサーバ装置が景品を抽選する形態の一例である。まず、図1を参照して、ゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、複数のゲーム機2とセンターサーバ3とを含む。各ゲーム機2は、店舗4等の施設に設置され、プレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。各店舗4には適宜数のゲーム機2が設置される。図1では、ゲーム機2を区別せずに描いているが、ゲーム機2で実行されるゲームの内容は適宜に選択されてよい。ゲーム機2間でゲームが相違していてもよい。ゲーム機2は、特定のゲームに適合する物理的構成(例えば操作部等)を備えた専用機として構成されてもよいし、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームをプレイさせることが可能な汎用機として構成されてもよい。センターサーバ3は、複数のサーバユニット3A、3B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ3が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ3が構成されてもよい。
(First form)
A game system according to the first embodiment of the present invention will be described. This embodiment is an example of a form in which a game machine functions as a vendor device and the server device draws prizes based on a user instruction to the game machine. First, the overall configuration of the game system will be described with reference to FIG. The game system 1 includes a plurality of game machines 2 and a center server 3. Each game machine 2 is installed in a facility such as a store 4 and is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of the play fee. Yes. An appropriate number of game machines 2 are installed in each store 4. In FIG. 1, the game machine 2 is drawn without distinction, but the content of the game executed on the game machine 2 may be appropriately selected. The game may be different between the game machines 2. The game machine 2 may be configured as a dedicated machine having a physical configuration (for example, an operation unit) suitable for a specific game, or a general-purpose machine capable of playing various games by rewriting software. It may be configured as. The center server 3 is configured as a single logical server device by combining a plurality of server units 3A, 3B. However, the center server 3 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 3 may be logically configured using cloud computing.

ゲーム機2及びセンターサーバ3は、ネットワーク5を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク5は、WAN(ワイドエリアネットワーク)5Aと、店舗4毎に構築されてそれらのゲーム機2を収容するLAN(ローカルエリアネットワーク)5Bと、センターサーバ3のサーバユニット3A、3B…を収容してそれらのサーバユニット3A、3Bを相互に接続するLAN5Cとを含んでいる。WAN5Aには、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するインターネットが用いられる。LAN5B、5CもTCP/IPプロトコルを利用するイントラネットによって構築される。LAN5B、5Cはルータ6を介してWAN5Aに接続される。なお、ゲーム機2と店舗4のルータ6との間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機2がセンターサーバ3と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ3のサーバユニット3A、3B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより相互に接続される場合もある。   The game machine 2 and the center server 3 are connected via a network 5 so that they can communicate with each other. The network 5 accommodates a WAN (wide area network) 5A, a LAN (local area network) 5B that is constructed for each store 4 and accommodates these game machines 2, and server units 3A, 3B,. LAN 5C for connecting these server units 3A and 3B to each other. As an example of the WAN 5A, the Internet that implements network communication using the TCP / IP protocol is used. The LANs 5B and 5C are also constructed by an intranet using the TCP / IP protocol. The LANs 5B and 5C are connected to the WAN 5A via the router 6. In addition, a local server may be installed between the game machine 2 and the router 6 of the store 4, and the game machine 2 may be connected to the center server 3 via the local server. The server units 3A, 3B... Of the center server 3 may be connected to each other by the WAN 5A instead of or in addition to the LAN 5C.

店舗4のLAN5Bには、管理用PC(パーソナルコンピュータの略であり、以下同様とする。)7も接続される場合がある。管理用PC7は、店舗4の運営者(オペレータと呼ぶことがある。)がゲーム機2を管理し、あるいはセンターサーバ3にアクセスして各種の情報を送受信する目的で設けられる。また、ゲームシステム1においては、ユーザ端末8からセンターサーバ3へのネットワーク5を介したアクセスが可能とされる。ユーザ端末8は、例えばPC8a、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)8bのように、ネットワーク接続が可能な個人用の通信端末装置として機能するコンピュータ装置であれば適宜にこれを利用してよい。なお、本明細書において、ユーザとは、ゲーム機2のプレイヤとなり得る者である。ユーザがゲーム機2を操作するときに、当該ユーザを特にプレイヤと称することがある。また、センターサーバ3を運営してゲーム機2、あるいはユーザ端末8に向けた各種のサービスを提供する事業者をサービス事業者と呼ぶことがある。オペレータは、店舗4にてゲーム機2を運営する事業者であって、サービス事業者と概念的には区分される。   A management PC (abbreviation of personal computer, the same shall apply hereinafter) 7 may be connected to the LAN 5B of the store 4 as well. The management PC 7 is provided for the purpose of an operator (sometimes called an operator) of the store 4 managing the game machine 2 or transmitting / receiving various information by accessing the center server 3. In the game system 1, the user terminal 8 can access the center server 3 via the network 5. The user terminal 8 may be appropriately used as long as it is a computer device that functions as a personal communication terminal device capable of network connection, such as a PC 8a or a mobile phone (including a smartphone) 8b. In the present specification, the user is a person who can be a player of the game machine 2. When the user operates the game machine 2, the user may be particularly referred to as a player. In addition, an operator that operates the center server 3 and provides various services directed to the game machine 2 or the user terminal 8 may be referred to as a service operator. The operator is a business operator who operates the game machine 2 in the store 4 and is conceptually classified as a service business operator.

ゲーム機2及びセンターサーバ3には、ネットワーク5上でそれらを識別するためのユニークなIPアドレスが付されている。ゲーム機2同士あるいはゲーム機2とセンターサーバ3との間の通信では、そのIPアドレスを利用して通信相手が特定される。WAN5Aがインターネットのように公開性のあるネットワークの場合には、各ルータ6にWAN5A上でユニークな固定アドレスが設定される。ゲーム機2には、その固定アドレスとの組み合わせによってネットワーク5上でゲーム機2を一意に識別するためのプライベートアドレスがIPアドレスとして設定される。この場合、ゲーム機2とセンターサーバ3との間、あるいはゲーム機2同士の間には仮想プライベートネットワーク(VPN)が構築され、そのVPN上で各ゲーム機2がプライベートアドレスを用いて一意に特定される。管理PC7に関しても同様である。ユーザ端末8にもネットワーク5上でユーザ端末8を一意に識別するためのユニークなIPアドレスが付与される。そのIPアドレスは、ネットワーク5への接続される毎に変化するいわゆる動的アドレスでもよいし、不変の固定アドレスであってもよい。以下では、ゲーム機2、センターサーバ3、管理PC7及びユーザ端末8をネットワーク5上で識別するための情報をアドレス情報と呼ぶ。ネットワーク5を介した通信では、特に断りのない限り、そのアドレス情報に基づいて通信すべき相手が特定されることを前提とする。ゲームシステム1では、上述したアドレス情報とは別に、店舗4のそれぞれに対して店舗4毎にユニークな店舗IDが設定され、ゲーム機2のそれぞれに対してゲーム機2毎にユニークな筐体IDが設定される。センターサーバ3は、通信相手のゲーム機2から店舗ID及び筐体IDを受け取ることにより、その通信相手のゲーム機2が所属する店舗4及びそのゲーム機2を一意に特定することができる。   The game machine 2 and the center server 3 are assigned unique IP addresses for identifying them on the network 5. In communication between the game machines 2 or between the game machine 2 and the center server 3, a communication partner is specified using the IP address. When the WAN 5A is a public network such as the Internet, a unique fixed address on the WAN 5A is set in each router 6. In the game machine 2, a private address for uniquely identifying the game machine 2 on the network 5 is set as an IP address in combination with the fixed address. In this case, a virtual private network (VPN) is constructed between the game machine 2 and the center server 3 or between the game machines 2, and each game machine 2 is uniquely identified using a private address on the VPN. Is done. The same applies to the management PC 7. The user terminal 8 is also given a unique IP address for uniquely identifying the user terminal 8 on the network 5. The IP address may be a so-called dynamic address that changes every time it is connected to the network 5 or may be a fixed address that does not change. Hereinafter, information for identifying the game machine 2, the center server 3, the management PC 7, and the user terminal 8 on the network 5 is referred to as address information. In communication via the network 5, it is assumed that a communication partner is specified based on the address information unless otherwise specified. In the game system 1, apart from the address information described above, a unique store ID is set for each store 4 for each store 4, and a unique housing ID for each game device 2 for each game device 2. Is set. The center server 3 can uniquely identify the store 4 to which the communication partner game machine 2 belongs and the game machine 2 by receiving the store ID and the case ID from the communication partner game machine 2.

センターサーバ3は、ゲーム機2、ユーザ(プレイヤ)及びオペレータに対し、ネットワーク5を介して各種のサービスを提供する。例えば、センターサーバ3は、ゲーム機2又はそのプレイヤに対して各種のゲームサービスを提供する。ゲームサービスとしては、例えば、ゲーム機2からプレイヤの識別情報を受け取ってそのプレイヤを認証し、そのプレイヤのプレイデータをゲーム機2から受け取って保存し、あるいはゲーム機2に提供するサービス、ネットワーク5を介してゲーム機2のプログラムあるいはデータを更新するサービス、ネットワーク5を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングさせるサービス等がある。また、センターサーバ3は、ネットワーク5を介してアクセスするユーザ端末8に各種のWebサービスを提供する。Webサービスとしては、例えば、Webサイトを通じてゲームに関する各種の情報をユーザに提供するゲーム情報サービス、ユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービスといったサービスがある。さらに、センターサーバ3は、ユーザに対して、ゲーム機2におけるゲームで使用することが可能な景品を抽選して販売するベンダサービス機能も提供する。   The center server 3 provides various services via the network 5 to the game machine 2, users (players), and operators. For example, the center server 3 provides various game services to the game machine 2 or its players. As the game service, for example, a service that receives player identification information from the game machine 2 and authenticates the player, receives and stores the play data of the player from the game machine 2, or provides the game machine 2, a network 5 There is a service for updating a program or data of the game machine 2 via the network, a service for matching users when a plurality of users play a common game via the network 5, and the like. The center server 3 also provides various Web services to the user terminal 8 that is accessed via the network 5. Examples of the web service include a service such as a game information service that provides various kinds of information regarding the game to the user through the website, and a community service that provides an exchange place such as information transmission, exchange, and sharing by the user. Furthermore, the center server 3 also provides a vendor service function for the user to draw and sell prizes that can be used in games on the game machine 2.

センターサーバ3には、ユーザに対して、有償サービスを提供する対価としての料金を課金してユーザからその料金を徴収する課金サービス機能も設けられている。課金サービスを実現するため、センターサーバ3上にはユーザ毎の仮想通貨の口座が設けられる。ユーザが現金やクレジットカード等の決済手段を利用してチャージ料金を支払うと、そのチャージ料金に相当する量の仮想通貨がそのユーザの口座にチャージされる。一方、ユーザが有償サービスを利用すると、そのユーザの口座から利用料金に相当する量の仮想通貨が消費される。   The center server 3 is also provided with a billing service function that charges the user as a fee for providing a paid service and collects the fee from the user. In order to realize the charging service, a virtual currency account for each user is provided on the center server 3. When a user pays a charge fee using a settlement means such as cash or a credit card, an amount of virtual currency corresponding to the charge fee is charged to the user's account. On the other hand, when a user uses a paid service, an amount of virtual currency corresponding to the usage fee is consumed from the user's account.

ゲームシステム1では、ユーザに対して各種のサービスを利用させるために必要な構成要素として、各種のハードウエア及びソフトウエアが用意されている。それらの構成要素の少なくとも一部は、サービス事業者からオペレータに譲渡又は貸与される。一例として、ゲーム機2は、サービス事業者からオペレータに対して有償で譲渡される。一方、ゲーム機2で実行されるべきゲーム用のプログラムあるいはデータといったいわゆるコンテンツは、サービス事業者からオペレータに貸与(提供)される。   In the game system 1, various hardware and software are prepared as components necessary for allowing the user to use various services. At least some of those components are transferred or loaned from the service provider to the operator. As an example, the game machine 2 is transferred from a service provider to an operator for a fee. On the other hand, so-called content such as a game program or data to be executed on the game machine 2 is lent (provided) to the operator from the service provider.

オペレータは、ユーザがゲームをプレイする際に、その対価としてプレイ料金を徴収する。一方、サービス事業者は、コンテンツを貸与した対価として、ユーザが支払ったプレイ料金、言い換えれば、ユーザがゲームをプレイする際に消費した金銭的価値に応じた料金を、コンテンツの貸与の対価としてオペレータに課金する。つまり、ゲームシステム1では、ゲーム機2にてプレイヤが消費したプレイ料金を収益とし、その収益をゲーム機2が設置された店舗4のオペレータとサービス事業者との間で分配する仕組みが採用されている。そのような仕組みを実現するため、ゲーム機2には、コンテンツ毎のプレイ料金の消費実績を特定するために必要な情報をセンターサーバ3に適時に提供する機能が実装される。また、センターサーバ3には、ゲーム機2から提供された情報に基づいて、店舗4毎のプレイ料金の消費額を特定し、得られた消費額に対する所定率の料金をサービス事業者がオペレータに対して請求すべき利用料金として算出する機能が実装されている。そのような機能を設けることにより、プレイヤから徴収したプレイ料金をサービス事業者とオペレータとの間で分配することができる。   The operator collects a play fee as a consideration when the user plays the game. On the other hand, the service provider uses the play fee paid by the user as the consideration for lending the content, in other words, the fee according to the monetary value consumed when the user plays the game as the consideration for lending the content. To charge. In other words, the game system 1 employs a mechanism in which the play fee consumed by the player in the game machine 2 is used as revenue, and the revenue is distributed between the operator of the store 4 where the game machine 2 is installed and the service provider. ing. In order to realize such a mechanism, the game machine 2 is provided with a function for providing the center server 3 with timely information necessary for specifying the actual consumption of the play fee for each content. In addition, the center server 3 identifies the consumption amount of the play fee for each store 4 based on the information provided from the game machine 2, and the service provider informs the operator of a predetermined rate for the obtained consumption amount. A function for calculating the usage fee to be charged is implemented. By providing such a function, the play fee collected from the player can be distributed between the service provider and the operator.

次に、図2を参照して、ゲームシステム1のゲーム機2及びセンターサーバ3に関する制御系の主要部の構成を説明する。ゲーム機2には、制御ユニット10が設けられている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置等の周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。制御ユニット10には、入力装置11、出力装置12、カードリーダ13、コイン認証装置14及び記憶装置15が接続されている。入力装置11は、プレイヤ(ユーザ)の操作を受け付け、その操作内容に応じた信号を制御ユニット10に出力する。出力装置12は、制御ユニット10からの指示に従ってゲーム画面等を表示する表示装置、及び制御ユニット10からの指示に従って楽音や音声を出力する音声再生装置等を含む。   Next, with reference to FIG. 2, the structure of the principal part of the control system regarding the game machine 2 and the center server 3 of the game system 1 is demonstrated. The game machine 2 is provided with a control unit 10. The control unit 10 is configured as a computer unit that combines a microprocessor and peripheral devices such as an internal storage device necessary for the operation of the microprocessor. An input device 11, an output device 12, a card reader 13, a coin authentication device 14 and a storage device 15 are connected to the control unit 10. The input device 11 receives a player (user) operation and outputs a signal corresponding to the operation content to the control unit 10. The output device 12 includes a display device that displays a game screen or the like in accordance with an instruction from the control unit 10, and a sound reproduction device that outputs musical sounds or sounds in accordance with an instruction from the control unit 10.

カードリーダ13は、プレイヤが所持するカード9の情報を読み取ってその情報に対応した信号を制御ユニット10に出力する。カード9には、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられており、その媒体にはカード9毎にユニークなID(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記録されている。カードIDは、センターサーバ3上に保存されたプレイデータ32を呼び出すために利用される。センターサーバ3は、ユーザ毎にユニークなユーザIDを利用してユーザ(プレイヤ)を識別し、プレイデータ32もそのユーザIDと1対1に対応付けて記録されている。カードIDはユーザIDに対して1対1又は多対1で対応付けられ、センターサーバ3はそのカードIDとユーザIDとの対応関係を判別するためのデータを参照して、プレイヤのユーザIDを特定することができる。つまり、本形態においては、カードID及びユーザIDのいずれもがユーザの識別情報として機能する。なお、カードIDは、カード9にバーコード等の形態で記録されていてもよい。あるいは、カード9に代えて、携帯電話等に実装されたICチップ等の記憶媒体にカードIDが記録されてもよい。   The card reader 13 reads information on the card 9 possessed by the player and outputs a signal corresponding to the information to the control unit 10. The card 9 is provided with a non-volatile storage medium (not shown) such as an IC chip or a magnetic stripe, and the medium has a unique ID for each card 9 (hereinafter sometimes referred to as a card ID). It is recorded. The card ID is used to call up the play data 32 stored on the center server 3. The center server 3 identifies a user (player) using a unique user ID for each user, and the play data 32 is recorded in association with the user ID on a one-to-one basis. The card ID is associated with the user ID one-to-one or many-to-one, and the center server 3 refers to the data for determining the correspondence between the card ID and the user ID, and determines the user ID of the player. Can be identified. That is, in this embodiment, both the card ID and the user ID function as user identification information. The card ID may be recorded on the card 9 in the form of a barcode or the like. Alternatively, instead of the card 9, the card ID may be recorded on a storage medium such as an IC chip mounted on a mobile phone or the like.

コイン認証装置14は、プレイヤがゲーム機2のコイン投入口から投入したコインの真偽を判別し、真正なコインであればそのコインの投入枚数に応じた信号を制御ユニット10に出力する。記憶装置15は、例えばハードディスク記憶装置等、記憶保持が可能な記憶装置である。記憶装置15は、制御ユニット10にて実行されるべきゲーム機用プログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。記憶装置15に記録されるデータについては後述する。   The coin authentication device 14 determines the authenticity of the coin inserted by the player from the coin insertion slot of the game machine 2 and outputs a signal corresponding to the number of inserted coins to the control unit 10 if the coin is an authentic coin. The storage device 15 is a storage device capable of storing data, such as a hard disk storage device. The storage device 15 stores a game machine program to be executed by the control unit 10 and various data to be referred to by the program. Data recorded in the storage device 15 will be described later.

制御ユニット10の内部には、ゲーム制御部16、ベンダ制御部17及び課金管理部18が設けられる。各部16〜18は、いずれも制御ユニット10のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部16は、ゲーム機2におけるゲームの開始、進行、及び終了の管理といったゲームのプレイに必要な各種の処理を実行する。ベンダ制御部17は、センターサーバ3と協働してプレイヤに対してベンダサービスを提供するための処理を実行する。ベンダサービスとは、ユーザによる所定の抽選料金の支払い(消費)と引き換えに、ゲームで使用可能な景品の群からいずれかの景品を抽選し、当選した景品をユーザに払い出すサービスである。ベンダサービスの詳細は後述する。課金管理部18は、プレイヤに対する料金の課金に関連した各種の処理を実行する。その処理には、プレイヤによるプレイ料金等の消費実績を記録し、その記録された消費実績をセンターサーバ3に適時に送信する処理が含まれる。   Inside the control unit 10, a game control unit 16, a vendor control unit 17 and a charge management unit 18 are provided. Each of the units 16 to 18 is a logical device realized by a combination of computer hardware of the control unit 10 and predetermined software. The game control unit 16 executes various processes necessary for playing the game such as management of the start, progress, and end of the game in the game machine 2. The vendor control unit 17 cooperates with the center server 3 to execute processing for providing a vendor service to the player. The vendor service is a service in which a prize is drawn out from a group of prizes that can be used in a game and paid out to the user in exchange for payment (consumption) of a predetermined lottery fee by a user. Details of the vendor service will be described later. The charge management unit 18 executes various processes related to charge for the player. The process includes a process of recording a consumption record such as a play fee by the player and transmitting the recorded consumption record to the center server 3 in a timely manner.

なお、プレイヤにプレイ料金相当の金銭的価値を消費させる方法としては、コインを媒介とする方法と、上述したセンターサーバ3の課金サービス機能を利用する方法とが選択可能とされている。前者の方法においては、プレイヤに対して有償で貸与されるコインをプレイヤがゲーム機2に投入すると、その投入枚数に応じた値の「クレジット」がプレイヤの保持する金銭的価値として計上される。一例として、100円硬貨が1枚投入された場合に1クレジットが計上される。プレイヤが1クレジットの消費をゲーム機2に対して指示すると、ゲーム機2では100円相当の金銭的価値が消費されたものと判断され、その消費量に対応した範囲におけるゲームのプレイが許可される。つまり、コインを媒介としてプレイ料金が支払われる場合、金銭的価値の消費量は1クレジットを単位として計数される。一方、後者の方法、すなわち仮想通貨を消費させる場合には、プレイヤによる金銭的価値の消費量は「クレジット」よりも小さい単位で計数される。仮想通貨の量(又は額)を計数する単位を「ポイント」とすれば、一例として1ポイントが1円と等価に設定されている。その場合、100円のプレイ料金が必要な場合、100ポイントの仮想通貨が消費される。1ポイントは1円に必ずしも対応させる必要はないが、1ポイント(つまり仮想通貨の消費単位)は1クレジットよりも一桁以上小さい金銭的価値に相当するように設定される。   As a method for causing the player to consume a monetary value equivalent to a play fee, a method using coins and a method using the charging service function of the center server 3 described above can be selected. In the former method, when the player inserts coins lent to the player for a fee into the game machine 2, “credit” having a value corresponding to the number of inserted coins is counted as a monetary value held by the player. As an example, one credit is recorded when one 100-yen coin is inserted. When the player instructs the game machine 2 to consume 1 credit, it is determined that a monetary value equivalent to 100 yen has been consumed in the game machine 2, and game play is permitted within a range corresponding to the amount consumed. The That is, when a play fee is paid through a coin, the consumption of monetary value is counted in units of one credit. On the other hand, in the latter method, that is, when the virtual currency is consumed, the consumption amount of the monetary value by the player is counted in a unit smaller than “credit”. Assuming that the unit for counting the amount (or amount) of virtual currency is “points”, for example, one point is set equivalent to one yen. In that case, when a play fee of 100 yen is required, 100 points of virtual currency is consumed. One point does not necessarily correspond to one yen, but one point (that is, a virtual currency consumption unit) is set to correspond to a monetary value that is one digit or more smaller than one credit.

センターサーバ3には、制御ユニット20と、記憶装置21とが設けられている。制御ユニット20は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサにて実行されるべきオペレーティングシステム等のプログラムが記録されたROM、及びマイクロプロセッサに対する作業領域を提供するRAM等の内部記憶装置(不図示)とを備えたコンピュータユニットである。制御ユニット20には、キーボード等の入力装置と、モニタ等の出力装置とが接続されるが、それらの図示は省略した。記憶装置21は、制御ユニット20にて実行されるべきサーバプログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。記憶装置21に記録されるデータについては後述する。   The center server 3 is provided with a control unit 20 and a storage device 21. The control unit 20 includes a microprocessor, a ROM in which a program such as an operating system to be executed by the microprocessor is recorded, and an internal storage device (not shown) such as a RAM that provides a work area for the microprocessor. A computer unit provided. Although an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor are connected to the control unit 20, they are not shown. The storage device 21 stores a server program to be executed by the control unit 20 and various data to be referred to by the program. Data recorded in the storage device 21 will be described later.

制御ユニット20の内部には、ゲームサービス管理部22、Webサービス管理部23、ベンダサービス管理部24、及び口座管理部25が設けられる。各部22〜25は、いずれも制御ユニット20のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲームサービス管理部22は上述したゲームサービスに関連する処理を実行し、Webサービス管理部23は上述したWebサービスに関連する処理を実行し、ベンダサービス管理部24は上述したベンダサービスに関連する処理を実行する。口座管理部25は、ゲームサービス管理部22、Webサービス管理部23又はベンダサービス管理部24からの要求に従って、ユーザの口座からサービスの利用料金に相当する量の仮想通貨を消費させる処理を実行する。また、口座管理部25は、Webサービス管理部23からの要求に従って、ユーザの口座に仮想通貨をチャージする処理を実行する。なお、センターサーバ3には、上記の他にも、ゲーム機2から送られる消費実績に基づいてサービス事業者がオペレータに請求すべき利用料金を演算する機能等も実装されるが、その詳細は省略する。   Inside the control unit 20, a game service management unit 22, a web service management unit 23, a vendor service management unit 24, and an account management unit 25 are provided. Each of the units 22 to 25 is a logical device that is realized by a combination of computer hardware of the control unit 20 and predetermined software. The game service management unit 22 executes processing related to the game service described above, the web service management unit 23 executes processing related to the web service described above, and the vendor service management unit 24 processes related to the vendor service described above. Execute. The account management unit 25 executes a process of consuming an amount of virtual currency corresponding to the service usage fee from the user's account in accordance with a request from the game service management unit 22, the web service management unit 23, or the vendor service management unit 24. . Further, the account management unit 25 executes a process of charging virtual currency to the user's account in accordance with a request from the Web service management unit 23. In addition to the above, the center server 3 is also equipped with a function for calculating a usage fee to be charged to the operator by the service provider based on the consumption record sent from the game machine 2. Omitted.

次に、記憶装置15、21に記録されているデータの詳細を説明する。ゲーム機2の記憶装置15には、ゲームデータ31、及びプレイデータ32が記録されている。ゲームデータ31は、制御ユニット10のゲーム制御部16がゲーム用プログラムに従ってゲームを実行する際に適宜に参照するデータである。例えば、ゲーム画面の背景、キャラクタ、ステージ、アイテム等の画像を描画するための画像データ、ゲームのBGM、効果音等を再生するための音声データがゲームデータ31に含まれる。ゲームデータ31には、さらにゲームにて使用可能な複数のアイテム(ゲーム要素の一種である。)に関する使用の許可又は禁止を管理するためのデータも含まれる。一例として、ゲーム要素として複数のアイテムが予め用意され、それらのアイテムをゲームで使用するとプレイヤに有利な影響が生じるようにゲームが構成されている場合について説明する。なお、有利な影響としては、一例として、ゲームにおけるプレイヤのランクの昇格、プレイヤが使用するキャラクタの経験値、体力といったパラメータの向上、キャラクタが特別な技や武器を使用できるようになる、といった態様があり得る。この場合、各アイテムをプレイヤが獲得できる条件(つまり、プレイヤによるアイテムの使用が許可される条件)、アイテム獲得の効果等を記述したデータがゲームデータ31に含まれる。そのデータの一例として、図2ではアイテム管理データ33がゲームデータ31の一部に含まれている状態が示されている。   Next, details of data recorded in the storage devices 15 and 21 will be described. Game data 31 and play data 32 are recorded in the storage device 15 of the game machine 2. The game data 31 is data that is appropriately referred to when the game control unit 16 of the control unit 10 executes a game according to the game program. For example, the game data 31 includes image data for drawing an image of a game screen background, characters, stages, items, and the like, and sound data for reproducing a game BGM, sound effects, and the like. The game data 31 further includes data for managing permission or prohibition of use regarding a plurality of items (a kind of game element) that can be used in the game. As an example, a case will be described in which a plurality of items are prepared in advance as game elements, and the game is configured to have an advantageous effect on the player when these items are used in the game. As an advantageous effect, for example, an aspect in which the rank of the player in the game is promoted, the experience value of the character used by the player, the improvement of parameters such as physical strength, and the character can use special techniques and weapons. There can be. In this case, the game data 31 includes data describing conditions under which each item can be acquired by the player (that is, conditions under which the player can use the item), effects of item acquisition, and the like. As an example of the data, FIG. 2 shows a state where the item management data 33 is included in a part of the game data 31.

アイテム管理データ33の一例を図3に示す。図3のアイテム管理データ33では、ゲーム機2で実行されるゲームで使用可能なゲーム要素として、アイテムXa、Xb、Xc…が記述され、それらのアイテムに対応付けて獲得条件(使用許可の条件)が記述されている。獲得条件は、例えばゲームでプレイヤが獲得したスコア等の成績が所定のレベル以上であること、プレイヤが繰り返しゲームをプレイすることによって獲得する経験値等のパラメータが所定のレベル以上であること、といったように、プレイヤによるゲームのプレイ履歴と関連付けて設定される。しかし、一部のアイテムについては、例外として、ゲーム2機に対するプレイヤの指示に基づいた景品の抽選を経なければプレイヤが獲得できない、言い換えれば、ゲーム機2を利用した抽選でプレイヤが引き当てない限りそのプレイヤは使用できないように獲得条件が設定される場合がある。図3の例では、アイテムXbが、ゲーム機2を利用した抽選を経なければ獲得できないアイテムとしてその獲得条件が設定されている。この場合、アイテムXbが本発明の特定要素に相当する。   An example of the item management data 33 is shown in FIG. In the item management data 33 of FIG. 3, items Xa, Xb, Xc... Are described as game elements that can be used in the game executed on the game machine 2, and acquisition conditions (use permission conditions) are associated with these items. ) Is described. The acquisition conditions include, for example, that a score such as a score acquired by the player in the game is a predetermined level or higher, and that a parameter such as an experience value acquired by the player repeatedly playing the game is a predetermined level or higher. Thus, it is set in association with the game play history by the player. However, for some items, the exception is that the player cannot be obtained unless a prize lottery based on the player's instruction to the two games is passed, in other words, unless the player wins by lottery using the game machine 2. An acquisition condition may be set so that the player cannot use it. In the example of FIG. 3, the acquisition condition is set as an item that cannot be acquired unless the item Xb passes through a lottery using the game machine 2. In this case, the item Xb corresponds to a specific element of the present invention.

アイテムは、プレイヤ、又はプレイヤが操作するキャラクタがゲームにて使用する道具、装備、武器といったゲーム上で使用可能なゲーム要素である。アイテム以外にも、ゲームで用いられる各種のゲーム要素が景品として設定されてよい。例えば、プレイデータ32に含まれている経験値、ランクといった各種のパラメータを向上させるようなゲーム要素を設定して、それらが景品として設定されてよい。ゲームに登場するキャラクタ、音楽ゲームにおける楽曲、ステージ、モードといった様々なゲーム要素を景品として設定してもよい。さらに、ゲーム上の隠し要素の出現を解禁させるための権利の全部又は一部が景品として設定されてもよい。さらに、景品はゲームの仮想世界で通貨として使用可能なポイント等として設定されてもよい。   The item is a game element that can be used on the game such as a tool, equipment, or weapon used by the player or a character operated by the player in the game. In addition to items, various game elements used in the game may be set as prizes. For example, game elements that improve various parameters such as experience values and ranks included in the play data 32 may be set and set as prizes. Various game elements such as characters appearing in the game, music in the music game, stage, and mode may be set as prizes. Furthermore, all or a part of the right to lift the appearance of hidden elements on the game may be set as a prize. Furthermore, the prize may be set as a point that can be used as a currency in the virtual world of the game.

プレイデータ32は、プレイヤのプレイ履歴に関連した情報をそのプレイヤのユーザIDと対応付けて記録したデータであって、プレイヤに前回の続きからゲームをプレイさせること等を目的として保存されるデータである。プレイデータは、ゲームの種別(タイトル等と呼ばれることがある。)毎に生成される。ゲーム2機の記憶装置15には、そのゲーム機2にて提供されるゲームに関してプレイヤが保存したプレイデータ32がセンターサーバ3から呼び込まれて保存される。プレイデータ32の一例を図4に示す。図4のプレイデータ32には、プレイヤのプレイログ、ベンダログ、ステータス、複数のリプレイ情報等が含まれている。   The play data 32 is data in which information related to a player's play history is recorded in association with the user ID of the player, and is stored for the purpose of causing the player to play the game from the previous game. is there. The play data is generated for each type of game (sometimes called a title or the like). In the storage device 15 of the two games, play data 32 saved by the player regarding the game provided by the game machine 2 is called from the center server 3 and saved. An example of the play data 32 is shown in FIG. The play data 32 in FIG. 4 includes a player's play log, vendor log, status, a plurality of replay information, and the like.

プレイログは、プレイヤの過去のプレイ回数、対戦成績といったプレイヤの過去のプレイ内容を記録した情報である。ベンダログは、ベンダサービスの利用履歴を記録した情報である。例えば、ベンダサービスの利用回数、利用日時、獲得した景品等の情報がベンダログに記録される。ステータスは、プレイヤのゲーム上の状況を記録した情報である。例えば、プレイヤがゲームを繰り返しプレイすることよって獲得したスキルや強さの指標を示すランク、プレイヤが過去のプレイで獲得した経験値、プレイヤが所有するアイテム等を特定する情報がステータスとして記録される。アイテムの情報としては、例えばアイテム毎にユニークなアイテム番号、アイテムコード等が記録される。リプレイ情報は、例えばプレイヤの特定のプレイ内容を再現するために記録される情報である。例えば、ターン制のゲームにおけるプレイヤ及び対戦相手の手番毎の選択内容、あるいは特定のゲームにおける動画データ等がリプレイ情報として記録されてよい。   The play log is information in which the player's past play contents such as the player's past play count and competition results are recorded. The vendor log is information that records a usage history of the vendor service. For example, information such as the number of times of use of the vendor service, the use date and time, and the acquired premiums are recorded in the vendor log. The status is information that records the game situation of the player. For example, information indicating the rank indicating the skill or strength index acquired by the player repeatedly playing the game, the experience value acquired by the player in the past play, the item owned by the player, etc. is recorded as the status. . As item information, for example, a unique item number, item code, etc. are recorded for each item. The replay information is information recorded to reproduce, for example, a specific play content of the player. For example, selection contents for each turn of the player and the opponent in the turn-based game, or moving image data in a specific game may be recorded as the replay information.

図2に戻って、センターサーバ3の記憶装置21には、プレイデータ32の群、ベンダデータ34の群、及び口座データ35の群が記録されている。プレイデータ32は、ユーザID毎に、かつゲームの種別毎に作成され、それらの集合がプレイデータ32の群である。いずれかのゲーム機2でプレイヤがゲームをプレイする際には、そのプレイヤがゲーム機2に認識させたカードIDがセンターサーバ3に提供され、そのカードIDに関連付けられたユーザIDに対応するプレイデータ32であって、かつ当該ゲーム機2のゲーム種別に対応するプレイデータ32がセンターサーバ3からゲーム機2に提供されて当該ゲーム機2の記憶装置15に記憶される。口座データ35は、上述したように、ユーザIDとそのユーザが保有する仮想通貨の量(残高)とを対応付けて記録したデータである。   Returning to FIG. 2, a group of play data 32, a group of vendor data 34, and a group of account data 35 are recorded in the storage device 21 of the center server 3. The play data 32 is created for each user ID and for each type of game, and a set of them is a group of play data 32. When a player plays a game on any of the game machines 2, the card ID that the player has recognized by the game machine 2 is provided to the center server 3, and a play corresponding to the user ID associated with the card ID. Play data 32 corresponding to the game type of the game machine 2 is provided from the center server 3 to the game machine 2 and stored in the storage device 15 of the game machine 2. As described above, the account data 35 is data in which the user ID and the amount (balance) of the virtual currency held by the user are recorded in association with each other.

ベンダデータ34は、ベンダサービス管理部24による景品の抽選を管理するためのデータである。ベンダデータ34はゲームの種別毎に作成され、それらの集合がベンダデータ34の群である。ベンダデータ34は、図5に例示した確率データ36及び図6に例示した景品データ37を含む。図5の確率データ36は、ゲームに対応付けて用意された景品と、その景品が抽選で引かれるべき確率とを対応付けて記録したデータテーブルである。図5の例では、景品A〜景品Nまで確率Pa〜Pnが設定されている。景品A〜景品Nが景品の群である。図6の景品データ37は、景品の群を特定するための情報(景品内容)を、プレイデータ32に含まれている情報と関連付けて記述したデータである。図6の例では景品Aの内容がプレイヤのランクRa〜Rxに応じて個別に設定されている。そのうち、ランクRbに対応する景品Aは、アイテムXbであり、そのアイテムXbは図3に示したように抽選の景品としてのみ獲得が可能な特定のアイテム(ゲーム要素)である。したがって、ランクRbのプレイヤが抽選にて景品Aを引き当てた場合にアイテムXbを獲得することができる。景品B〜景品Nについても、同様にプレイヤのランクに応じた景品の群が設定され、かつそれらの景品の群の少なくとも一部には特定要素としてのアイテムが設定されている。   The vendor data 34 is data for managing prize lotteries by the vendor service management unit 24. Vendor data 34 is created for each type of game, and a set of them is a group of vendor data 34. The vendor data 34 includes probability data 36 illustrated in FIG. 5 and premium data 37 illustrated in FIG. The probability data 36 in FIG. 5 is a data table in which a prize prepared in association with a game and a probability that the prize should be drawn by lottery are associated and recorded. In the example of FIG. 5, probabilities Pa to Pn are set from the prize A to the prize N. The prizes A to N are groups of prizes. The prize data 37 in FIG. 6 is data describing information (prize contents) for specifying a group of prizes in association with information included in the play data 32. In the example of FIG. 6, the contents of the prize A are individually set according to the ranks Ra to Rx of the player. Among them, the prize A corresponding to the rank Rb is the item Xb, and the item Xb is a specific item (game element) that can be acquired only as a lottery prize as shown in FIG. Therefore, the item Xb can be acquired when the player of rank Rb has won the prize A by lottery. Similarly, for the prizes B to N, a group of prizes according to the rank of the player is set, and an item as a specific element is set in at least a part of the group of prizes.

以上のように、ゲームシステム1では、ゲーム機2に対するユーザの指示に基づいて実行される景品の抽選でしか獲得できないアイテムが設定されている。そのため、店舗4に出向いてゲームをプレイする動機付けをユーザに与えることができる。また、ユーザのプレイデータ32に記録されている情報、すなわち、ユーザのプレイ履歴に関連付けて景品の群が変化するので、個々のプレイヤの状況に応じて適切な景品を提供することができる。それにより、ユーザ指向の抽選管理が可能となり、ゲーム機2が設置された店舗4に対するユーザの誘引効果を高め、抽選料金による収益とゲーム機2の稼動率の向上との相乗効果により、オペレータ及びサービス事業者の収益向上を図ることができる。   As described above, in the game system 1, items that can be acquired only by a prize lottery executed based on a user instruction to the game machine 2 are set. Therefore, the user can be motivated to go to the store 4 and play a game. In addition, since the group of prizes changes in association with information recorded in the user's play data 32, that is, the user's play history, an appropriate prize can be provided according to the situation of each player. Thereby, user-oriented lottery management becomes possible, the user's attraction effect on the store 4 in which the game machine 2 is installed is enhanced, and the synergistic effect of the profit from the lottery fee and the improvement of the operation rate of the game machine 2 Improve profitability of service providers.

上述した各データは、記憶装置15、21に記録されるデータの一例に過ぎない。記憶装置15、21には、図示のデータ以外にもゲームの実行やプレイ料金等の徴収、オペレータとサービス事業者との間における収益の分配といった処理に必要な各種のデータが記録されるが、それらの説明は省略する。   Each of the data described above is merely an example of data recorded in the storage devices 15 and 21. In addition to the illustrated data, the storage devices 15 and 21 record various data necessary for processing such as game execution, collection of play fees, etc., and distribution of revenue between the operator and the service provider. Those explanations are omitted.

次に、図7を参照して、景品を抽選するためにゲーム機2の制御ユニット10及びセンターサーバ3の制御ユニット20がそれぞれ実行する処理を説明する。なお、ゲーム機2における処理は制御ユニット10のベンダ制御部17が主として担当し、センターサーバ3における処理は制御ユニット20のベンダサービス管理部24が主として担当するが、以下では各処理の実行主体を制御ユニット10、20として説明する。また、図7の処理は、カード9のカードIDをカードリーダ13が読み取ってプレイヤを認証し、そのプレイヤのユーザIDとゲーム機2のゲームに対応するプレイデータ32がセンターサーバ3からゲーム機2に呼び込まれて記憶装置15に保存された後に実行される処理である。   Next, processing executed by the control unit 10 of the game machine 2 and the control unit 20 of the center server 3 in order to draw a prize will be described with reference to FIG. The processing in the game machine 2 is mainly in charge of the vendor control unit 17 of the control unit 10 and the processing in the center server 3 is mainly in charge of the vendor service management unit 24 of the control unit 20. The control units 10 and 20 will be described. 7, the card reader 13 reads the card ID of the card 9 to authenticate the player, and the user ID of the player and the play data 32 corresponding to the game of the game machine 2 are obtained from the center server 3 from the game machine 2. This process is executed after being called into the storage device 15 and stored in the storage device 15.

ゲーム機2にて、ベンダサービスによる抽選を開始するための抽選開始条件が成立すると、ゲーム2機の制御ユニット10は図7の景品抽選処理を開始する。抽選開始条件は、例えば、ゲーム開始前又は開始後の適当な時期にプレイヤがゲーム機2の入力装置11を介して抽選開始を指示した場合に成立するよう設定することができる。あるいは、抽選開始条件は、プレイデータに記録された情報が所定の条件を満たすときにプレイヤに抽選を希望するか否か確認を求め、プレイヤからの抽選開始の指示が確認できたときに成立するよう設定されてもよい。例えば、プレイヤのランクが昇格したときに抽選希望の有無を確認する機会が設けられてもよい。いずれにしても、抽選開始条件は、ゲーム機2のプレイヤが入力装置11を介して抽選開始を指示した場合に成立するよう設定される。   When the lottery start condition for starting the lottery by the vendor service is satisfied in the game machine 2, the control unit 10 of the two games starts the prize lottery process of FIG. The lottery start condition can be set, for example, so as to be satisfied when the player instructs the lottery start via the input device 11 of the game machine 2 at an appropriate time before the game starts or after the game starts. Alternatively, the lottery start condition is satisfied when the player confirms whether or not the player wishes to draw when the information recorded in the play data satisfies a predetermined condition, and the player can confirm the lottery start instruction. It may be set as follows. For example, an opportunity for confirming whether or not there is a lottery request when the rank of the player is promoted may be provided. In any case, the lottery start condition is set to be satisfied when the player of the game machine 2 instructs the lottery start via the input device 11.

ゲーム2機の制御ユニット10は、景品抽選処理を開始すると、まずステップS11でセンターサーバ3に対して、抽選処理の開始を通知する、その通知には、プレイヤを特定するためのユーザID(又はカードIDでもよい。)、及び抽選対象に含まれるべき景品の群を特定するために必要な情報が含まれる。例えば、景品の群がゲームの種別に応じて異なる場合には、ゲームの種別を特定する情報が通知される。ただし、センターサーバ3が筐体IDを手掛かりとしてゲーム機2で実行されるべきゲームの種別を特定可能な場合には、ゲームの種別を特定する情報の通知が省略されてもよい。また、プレイデータ32に含まれている情報に応じて景品の群が変化する場合には、プレイデータ32の情報(図6の例ではプレイヤのランクの情報が該当する。)が、景品の群を特定するために必要な情報として通知される。ただし、ステップS11の実行時点で記憶装置15に記録されている最新のプレイデータ32の全体を、プレイデータに含まれる情報としてセンターサーバ3に送信し、ユーザIDと対応付けて記憶装置21に記録されているプレイデータ32をその最新のプレイデータ32で更新してもよい。   When the control unit 10 of the two games starts the prize lottery process, it first notifies the center server 3 of the start of the lottery process in step S11. The notification includes a user ID (or a user ID for specifying the player). Card ID may be used.) And information necessary for specifying a group of prizes to be included in the lottery object. For example, when the group of prizes differs according to the type of game, information specifying the type of game is notified. However, when the center server 3 can specify the type of game to be executed by the game machine 2 using the case ID as a clue, notification of information specifying the type of game may be omitted. When the group of prizes changes according to the information included in the play data 32, the information of the play data 32 (in the example of FIG. 6 corresponds to the player rank information) is the group of prizes. It is notified as information necessary to identify However, the entire latest play data 32 recorded in the storage device 15 at the time of execution of step S11 is transmitted to the center server 3 as information included in the play data, and recorded in the storage device 21 in association with the user ID. The play data 32 that has been played may be updated with the latest play data 32.

センターサーバ3の制御ユニット20は、ゲーム機2からの抽選開始通知を受け取ると図7の景品抽選処理を開始し、まずステップS21にてゲーム機2から送られた情報に基づいて抽選の内容を特定する。ここでは、ゲーム機2から送られた情報に基づいて、景品の群を決めるために必要なベンダデータ34を特定する。続くステップS22で、制御ユニット20は、口座管理部25を利用して、景品の抽選に必要な料金(抽選料金と呼ぶことがある。)に相当する量の仮想通貨を、ステップS21で取得したユーザIDに対応する口座データ35から消費させる処理を試みる。抽選料金は、コインを媒介としてプレイ料金を支払うときの消費単位である1クレジットに相当する額よりも小額に設定される。一例として、一回のゲームで100円相当の金銭的価値を消費させる場合、抽選料金は10円程度の金銭的価値に相当する値に設定される。したがって、コインを介して抽選料金を支払うことは不可能である。ステップS22の消費処理が成功しない限り、プレイヤは景品を獲得することができない。   When the control unit 20 of the center server 3 receives the lottery start notification from the game machine 2, the control unit 20 starts the prize lottery process shown in FIG. 7, and first determines the contents of the lottery based on the information sent from the game machine 2 in step S21. Identify. Here, based on the information sent from the game machine 2, the vendor data 34 necessary for determining a group of prizes is specified. In the subsequent step S22, the control unit 20 uses the account management unit 25 to acquire, in step S21, the amount of virtual currency corresponding to the fee required for the prize lottery (sometimes referred to as a lottery fee). Attempt to consume from account data 35 corresponding to the user ID. The lottery fee is set to be smaller than the amount corresponding to one credit, which is a consumption unit when paying a play fee through coins. As an example, when a monetary value equivalent to 100 yen is consumed in one game, the lottery fee is set to a value corresponding to a monetary value of about 10 yen. Therefore, it is impossible to pay the lottery fee through coins. As long as the consumption process in step S22 is not successful, the player cannot obtain a prize.

なお、抽選料金は、ゲームの種類に関わりなく一定料金に設定されてもよいし、ゲーム毎に異なる料金が設定されてもよい。抽選料金を判別するためのデータは、ベンダデータ34に含めればよい。プレイヤのプレイデータ32に記述されたステータスやプレイ回数等に応じて抽選料金を変動させてもよい。プレイヤが少ない閑散時期又は時間帯には料金を相対的に低下させ、プレイヤが多い繁忙時期又は時間帯には料金が上昇するといったように、景品抽選の時期に応じて抽選料金を変動させてもよい。なお、仮想通貨の消費を試みる際、ゲーム機2からプレイヤに対して抽選料金の徴収に対する確認を求め、確認が得られた場合に消費を実行するものとしてもよい。   The lottery fee may be set to a fixed fee regardless of the type of game, or a different fee may be set for each game. Data for determining the lottery fee may be included in the vendor data 34. The lottery fee may be changed according to the status described in the play data 32 of the player, the number of plays, and the like. Even if the lottery fee is changed according to the prize lottery time, such as a relatively low fee during a quiet season or time when there are few players and a fee increases during a busy season or time when there are many players, Good. When attempting to consume the virtual currency, the game machine 2 may ask the player to confirm the collection of the lottery fee, and the consumption may be executed when the confirmation is obtained.

続くステップS23において、制御ユニット20は、抽選料金の消費処理の結果をゲーム機2に通知する。この通知は、消費の成功又は失敗を識別する情報を含む。次のステップS24において、センターサーバ3の制御ユニット20は抽選料金の消費に成功したか否か判別し、失敗していれば景品抽選を終える。ゲーム機2の制御ユニット10は、ステップS12でセンターサーバ3からの通知を受け取り、該通知内容に基づいて抽選料金の消費に成功したか否かを判別する。そして、消費に失敗していた場合、制御ユニット10も景品抽選を終える。   In subsequent step S23, the control unit 20 notifies the game machine 2 of the result of the lottery fee consumption process. This notification includes information identifying success or failure of consumption. In the next step S24, the control unit 20 of the center server 3 determines whether or not the lottery fee has been successfully consumed. If it has failed, the prize lottery is completed. The control unit 10 of the game machine 2 receives the notification from the center server 3 in step S12, and determines whether or not the lottery fee has been successfully consumed based on the content of the notification. If the consumption has failed, the control unit 10 also finishes the prize lottery.

ステップS24にて抽選料金相当の仮想通貨の消費に成功していた場合、センターサーバ3の制御ユニット20はステップS25に進み、プレイデータ32に含まれている情報とベンダデータ34とに基づいて景品を抽選する処理を実施する。具体的には、ステップS21にて特定したベンダデータ34に含まれている確率データ36に基づいて、景品A〜Nのいずれかを抽選し、かつ当選した景品の内容をプレイデータ32に含まれるランクの情報と景品データ37とに基づいて決定する。抽選は、乱数その他のコンピュータを利用した抽選処理で用いられる各種の公知の抽選処理に従って実施することができる。なお、抽選処理は確率データ36に基づいて行われるが、所定の条件が満たされたときに、確率データ36に記述された確率を変動させる処理が行われてもよい。一例として、所定のボーナス条件が満たされたときに、価値の高い景品が引き当てられる確率を一時的に上昇させるといった処理が行われてもよい。   If the virtual currency equivalent to the lottery fee has been successfully consumed in step S24, the control unit 20 of the center server 3 proceeds to step S25, and the prize is based on the information included in the play data 32 and the vendor data 34. The process of drawing lots is implemented. Specifically, based on the probability data 36 included in the vendor data 34 specified in step S21, one of the prizes A to N is drawn out and the contents of the selected prize are included in the play data 32. This is determined based on rank information and premium data 37. The lottery can be performed according to various known lottery processes used in a lottery process using a random number or other computers. The lottery process is performed based on the probability data 36. However, when a predetermined condition is satisfied, a process for changing the probability described in the probability data 36 may be performed. As an example, when a predetermined bonus condition is satisfied, a process of temporarily increasing the probability that a valuable prize will be allocated may be performed.

続くステップS26にて、センターサーバ3の制御ユニット20は、抽選結果をゲーム機2に通知する。この場合、プレイヤが獲得した景品を識別する情報(例えば、当選したアイテムを識別する情報、経験値の加算値を指定する情報等)がゲーム機2に提供される。その後、制御ユニット20はステップS27に進み、抽選結果を反映させるべくデータを更新する。例えば、記憶装置21のユーザIDに対応するプレイデータ32のベンダログに、今回の景品抽選の日時、獲得した景品等が記録される。また、プレイヤがアイテムを獲得した場合には、その獲得したアイテムを所有アイテムに加えるようにプレイデータ32が更新される。景品が、経験値やランクの向上を含むものであった場合には、それらが反映されるようにプレイデータ32が更新される。ステップS27のデータ更新が完了すると、制御ユニット20は図7の景品抽選を終える。以上の処理を実行することにより、制御ユニット20のベンダサービス管理部24は本発明の抽選手段として機能する。   In subsequent step S26, the control unit 20 of the center server 3 notifies the game machine 2 of the lottery result. In this case, information for identifying a prize acquired by the player (for example, information for identifying a winning item, information for designating an added value of experience values, etc.) is provided to the game machine 2. Thereafter, the control unit 20 proceeds to step S27, and updates the data to reflect the lottery result. For example, the date and time of the present prize lottery, the acquired prize, etc. are recorded in the vendor log of the play data 32 corresponding to the user ID of the storage device 21. When the player acquires an item, the play data 32 is updated so that the acquired item is added to the owned item. If the prize includes an experience value or an improvement in rank, the play data 32 is updated so that they are reflected. When the data update in step S27 is completed, the control unit 20 finishes the prize lottery in FIG. By executing the above processing, the vendor service management unit 24 of the control unit 20 functions as the lottery means of the present invention.

一方、ゲーム機2の制御ユニット10は、ステップS12で消費成功と判断した場合、ステップS13に進んでセンターサーバ3からの抽選結果の通知を待ち、通知があるとこれを取得する。続くステップS14にて制御ユニット10は、抽選結果に応じた処理を実行する。例えば、抽選実施時に最新のプレイデータ32がセンターサーバ3に保存された場合には、ステップS27で更新されたプレイデータ32をセンターサーバ3から受け取り、そのプレイデータ32により、記憶装置15のプレイデータ32を置き換える。あるいは、記憶装置15に保持されたプレイデータ32に今回の抽選結果が反映されるように、ベンダログその他の情報が更新されてもよい。続いて、ゲーム機2の制御ユニット10はステップS15に進み、ゲーム機2の画面上に、景品が抽選される様子を表示する。一例として、ゲーム機2の画面上に抽選機構の画像を表示し、その抽選機構が動作して多数の景品の中から一つの景品が選択される様子を描いた動画を表示する。ステップS15における抽選の表示が終わると、制御ユニット10は図7の景品抽選を終える。なお、ステップS12で消費成功と判断された場合、制御ユニット10のベンダ制御部17は、その消費実績を課金管理部18に提供し、課金管理部18はその消費実績を記憶装置15に記録する。記録された消費実績は適宜のタイミングで集計されてセンターサーバ3に提供され、センターサーバ3の制御ユニット20はその消費実績の集計値に基づいて、ベンダサービスの利用に対するオペレータへの請求額を演算する。   On the other hand, if the control unit 10 of the game machine 2 determines that the consumption is successful in step S12, the process proceeds to step S13, waits for a notice of the lottery result from the center server 3, and acquires this if there is a notice. In subsequent step S14, the control unit 10 executes processing according to the lottery result. For example, when the latest play data 32 is stored in the center server 3 at the time of lottery execution, the play data 32 updated in step S27 is received from the center server 3, and the play data 32 of the storage device 15 is received by the play data 32. Replace 32. Alternatively, the vendor log and other information may be updated so that the current lottery result is reflected in the play data 32 held in the storage device 15. Subsequently, the control unit 10 of the game machine 2 proceeds to step S <b> 15 and displays on the screen of the game machine 2 a state in which a prize is drawn. As an example, an image of a lottery mechanism is displayed on the screen of the game machine 2, and a moving picture depicting a state in which the lottery mechanism operates and one prize is selected from a number of prizes is displayed. When the lottery display in step S15 ends, the control unit 10 finishes the prize lottery in FIG. If it is determined in step S12 that the consumption is successful, the vendor control unit 17 of the control unit 10 provides the consumption record to the charge management unit 18, and the charge management unit 18 records the consumption record in the storage device 15. . The recorded consumption record is aggregated at an appropriate timing and provided to the center server 3, and the control unit 20 of the center server 3 calculates the amount billed to the operator for the use of the vendor service based on the aggregate value of the consumption record. To do.

(第2の形態)
次に、本発明の第2の形態に係るゲームシステムを説明する。なお、本形態は、ゲーム機がベンダ装置として機能し、そのゲーム機に対するユーザの指示に基づいてゲーム機が景品を抽選する形態の一例である。ゲームシステムの全体構成は図1のゲームシステム1と同様である。以下においては、第1の形態と共通する部分には同一の参照符号を使用し、第1の形態に対する相違点を中心に説明する。
(Second form)
Next, a game system according to the second embodiment of the present invention will be described. In addition, this form is an example of the form in which a game machine functions as a vendor device, and the game machine draws prizes based on a user instruction to the game machine. The overall configuration of the game system is the same as that of the game system 1 of FIG. In the following description, the same reference numerals are used for parts common to the first embodiment, and the differences from the first embodiment will be mainly described.

図8は第2の形態に係るゲームシステム1のゲーム機2及びセンターサーバ3に関する制御系の主要部の構成を示している。図8に示すように、本形態では、ゲーム機2の記憶装置15に、ゲームデータ31、及びプレイデータ32に加えて、ゲーム機2で実行されるべきゲームの種別に対応するベンダデータ34が記録されている。そのベンダデータ34は、センターサーバ3から適宜のタイミングで配信され、その記憶装置21に記録されている同一ゲームに対応したベンダデータ34と同期されている。ゲーム機2の制御ユニット10に設けられたベンダ制御部17は、記憶装置15に記録されたベンダデータ34とプレイデータ32とに基づいて景品を抽選することにより、本発明の抽選手段として機能する。   FIG. 8 shows the configuration of the main part of the control system related to the game machine 2 and the center server 3 of the game system 1 according to the second embodiment. As shown in FIG. 8, in this embodiment, in addition to the game data 31 and play data 32, vendor data 34 corresponding to the type of game to be executed on the game machine 2 is stored in the storage device 15 of the game machine 2. It is recorded. The vendor data 34 is distributed from the center server 3 at an appropriate timing, and is synchronized with the vendor data 34 corresponding to the same game recorded in the storage device 21. The vendor control unit 17 provided in the control unit 10 of the game machine 2 functions as lottery means of the present invention by lottering prizes based on the vendor data 34 and the play data 32 recorded in the storage device 15. .

図9は、第2の形態に係るゲームシステム1において、景品を抽選するためにゲーム機2の制御ユニット10及びセンターサーバ3の制御ユニット20がそれぞれ実行する処理を示している。なお、ゲーム機2における処理は制御ユニット10のベンダ制御部17が主として担当し、センターサーバ3における処理は制御ユニット20のベンダサービス管理部24が担当するが、以下では各処理の実行主体を制御ユニット10、20として説明する。また、図9の処理も、図7の処理と同様に、カード9のカードIDをカードリーダ13が読み取ってプレイヤを認証し、そのプレイヤのユーザIDとゲーム機2のゲームに対応するプレイデータ32がセンターサーバ3からゲーム機2に呼び込まれて記憶装置15に保存された後に実行される処理である。以下、図7と同様の処理に関しては図7と同一の参照符号を使用し、図7の処理に対する相違点を中心として説明する。   FIG. 9 shows processes executed by the control unit 10 of the game machine 2 and the control unit 20 of the center server 3 in order to draw a prize in the game system 1 according to the second embodiment. The processing in the game machine 2 is mainly in charge of the vendor control unit 17 of the control unit 10 and the processing in the center server 3 is in charge of the vendor service management unit 24 of the control unit 20. The units 10 and 20 will be described. 9, the card reader 13 reads the card ID of the card 9 to authenticate the player, and the play data 32 corresponding to the user ID of the player and the game of the game machine 2 is the same as the process of FIG. Is a process executed after being called from the center server 3 to the game machine 2 and stored in the storage device 15. Hereinafter, the same processing as in FIG. 7 will be described using the same reference numerals as in FIG. 7 and focusing on the differences from the processing in FIG.

ゲーム機2の制御ユニット10は、所定の抽選開始条件(第1の形態と同じでよい。)が成立すると図9の景品抽選処理を開始してステップS11及びステップS12を順次実行する。また、センターサーバ3はステップS11によるゲーム機2からの通知に対応して図9の景品抽選処理を開始してステップS21〜S24の処理を順次実行する。ゲーム機2の制御ユニット10は、ステップS12で抽選料金に相当する量の仮想通貨の消費に成功したと判断された場合、ステップS13Aに進んで景品を抽選する処理を実施する。具体的には、記憶装置15に記録されているベンダデータ34の確率データ36に基づいて、景品A〜Nのいずれかをプレイヤに払い出すべき景品として抽選し、かつ当選した景品の内容を、記憶装置15のプレイデータ32に含まれるランクの情報と景品データ37とに基づいて決定する。抽選は、乱数その他のコンピュータを利用した抽選処理で用いられる各種の公知の抽選処理に従って実施することができる。この場合も、所定の条件が満たされたときに、確率データ36に記述された確率を変動させる処理が行われてもよい。   The control unit 10 of the game machine 2 starts the prize lottery process of FIG. 9 when the predetermined lottery start condition (which may be the same as that in the first embodiment) is satisfied, and sequentially executes steps S11 and S12. Further, the center server 3 starts the prize lottery process of FIG. 9 in response to the notification from the game machine 2 in step S11 and sequentially executes the processes of steps S21 to S24. If it is determined in step S12 that the virtual currency corresponding to the lottery fee has been successfully consumed, the control unit 10 of the game machine 2 proceeds to step S13A and performs a process of lottering prizes. Specifically, on the basis of the probability data 36 of the vendor data 34 recorded in the storage device 15, one of the prizes A to N is lottery as a prize to be paid out to the player, and the contents of the selected prize are It is determined based on rank information and premium data 37 included in the play data 32 of the storage device 15. The lottery can be performed according to various known lottery processes used in a lottery process using a random number or other computers. Also in this case, when a predetermined condition is satisfied, a process for changing the probability described in the probability data 36 may be performed.

続くステップS13Bにおいて、制御ユニット10は抽選結果をセンターサーバ3に通知する。この場合、プレイヤが獲得した景品を識別する情報(例えば、当選したアイテムを識別する情報、経験値の加算値を指定する情報等)がセンターサーバ3に提供される。その後、制御ユニット10はステップS14及びS15の処理を順次実行して今回の景品抽選を終える。一方、センターサーバ3の制御ユニット20は、ステップS26Aにてゲーム機2からの抽選結果の通知を取得し、続くステップS27では、抽選結果を反映させるべくデータを更新する。データ更新が完了すると、制御ユニット20は今回の景品抽選を終える。   In subsequent step S13B, the control unit 10 notifies the center server 3 of the lottery result. In this case, information for identifying a prize acquired by the player (for example, information for identifying a winning item, information for designating an added value of experience values, etc.) is provided to the center server 3. Thereafter, the control unit 10 sequentially executes the processes of steps S14 and S15 to finish the present prize lottery. On the other hand, the control unit 20 of the center server 3 acquires a notification of the lottery result from the game machine 2 in step S26A, and updates the data to reflect the lottery result in the subsequent step S27. When the data update is completed, the control unit 20 finishes the present prize lottery.

(第3の形態)
次に、本発明の第3の形態に係るゲームシステムを説明する。本形態は、サーバ装置が景品を抽選する点では第1の形態と同様であるが、ベンダ装置に関する店舗側の構成が第1の形態に対して相違する例である。ただし、ゲームシステムの全体構成は、図1のゲームシステム1に類似する。以下においては、第1の形態と共通する部分には同一の参照符号を使用し、第1の形態に対する相違点を中心に説明する。
(Third form)
Next, a game system according to a third embodiment of the present invention will be described. The present embodiment is the same as the first embodiment in that the server device draws prizes, but is an example in which the store-side configuration regarding the vendor device is different from the first embodiment. However, the overall configuration of the game system is similar to the game system 1 of FIG. In the following description, the same reference numerals are used for parts common to the first embodiment, and the differences from the first embodiment will be mainly described.

図10に示すように、本形態のゲームシステム1では、店舗4内に、ゲーム機2とは物理的に異なるコンピュータ端末装置としてベンダ装置40が設置されている。ベンダ装置40は、ユーザからの指示に基づいて景品を抽選するために使用される専用端末として設置される。ベンダ装置40もゲーム機2と同様にLAN5Bに収容されている。ベンダ装置40にはゲーム機2と同様にネットワーク5上でユニークなアドレス情報が設定される。また、ベンダ装置40には、端末毎にユニークなベンダIDも設定される。センターサーバ3は、通信相手のベンダ装置40から店舗ID及びベンダIDを受け取ることにより、その通信相手のベンダ装置40が設置された店舗4及びそのベンダ装置40を一意に特定することができる。   As shown in FIG. 10, in the game system 1 of this embodiment, a vendor apparatus 40 is installed in the store 4 as a computer terminal apparatus physically different from the game machine 2. The vendor apparatus 40 is installed as a dedicated terminal used for lottering prizes based on instructions from the user. The vendor device 40 is also accommodated in the LAN 5 </ b> B like the game machine 2. Similar to the game machine 2, unique address information on the network 5 is set in the vendor device 40. The vendor device 40 is also set with a unique vendor ID for each terminal. By receiving the store ID and the vendor ID from the communication partner vendor device 40, the center server 3 can uniquely identify the store 4 in which the communication partner vendor device 40 is installed and the vendor device 40.

図11は、本形態におけるゲームシステム1のベンダ装置40及びセンターサーバ3に関する制御系の主要部の構成を示している。ゲーム機2に関する図示は省略した。センターサーバ3に関しては図1と同様であり、説明を省略する。ベンダ装置40には制御ユニット41が設けられている。制御ユニット41は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置等の周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。制御ユニット41には、入力装置42、出力装置43、カードリーダ44、及び記憶装置45が接続されている。入力装置42は、操作ボタン、タッチパネル等の入力部を有し、それらの入力部に対するユーザの操作を受け付け、その操作内容に応じた信号を制御ユニット41に出力する。出力装置43は、制御ユニット41からの指示に従って抽選案内の画面等を表示する表示装置、及び制御ユニット41からの指示に従って案内音声を出力する音声再生装置等を含む。   FIG. 11 shows the configuration of the main part of the control system related to the vendor apparatus 40 and the center server 3 of the game system 1 in this embodiment. Illustration regarding the game machine 2 is omitted. The center server 3 is the same as that shown in FIG. The vendor device 40 is provided with a control unit 41. The control unit 41 is configured as a computer unit that combines a microprocessor and peripheral devices such as an internal storage device necessary for the operation of the microprocessor. An input device 42, an output device 43, a card reader 44, and a storage device 45 are connected to the control unit 41. The input device 42 includes input units such as operation buttons and a touch panel, receives user operations on the input units, and outputs a signal corresponding to the operation content to the control unit 41. The output device 43 includes a display device that displays a lottery guidance screen or the like in accordance with an instruction from the control unit 41, an audio reproduction device that outputs guidance voice in accordance with an instruction from the control unit 41, and the like.

カードリーダ44は、ゲーム機2のカードリーダ13と同様に、カード9に記録されたカードIDを読み取って制御ユニット41に通知する。記憶装置45は、例えばハードディスク記憶装置等、記憶保持が可能な記憶装置である。記憶装置45は、制御ユニット41が景品抽選処理を実行するために必要な端末用プログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。記憶装置45に記録されたプログラムを制御ユニット41が読み取って実行することにより、制御ユニット41の内部には、ベンダ制御部46及び課金管理部47が設けられる。各部46、47は、いずれも制御ユニット41のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ベンダ制御部46は、第1の形態におけるゲーム機2のベンダ制御部17と同様の論理的装置であって、景品の抽選に必要な端末側の処理を実行する。課金管理部47は、ユーザに対する抽選料金の課金に関連した各種の処理を実行する。その処理には、ユーザによる抽選料金の消費実績を記録し、その記録された消費実績をセンターサーバ3に適時に送信する処理が含まれる。   Similarly to the card reader 13 of the game machine 2, the card reader 44 reads the card ID recorded on the card 9 and notifies the control unit 41 of it. The storage device 45 is a storage device capable of storing data, such as a hard disk storage device. The storage device 45 stores a terminal program necessary for the control unit 41 to execute a prize lottery process and various data to be referred to by the program. When the control unit 41 reads and executes the program recorded in the storage device 45, a vendor control unit 46 and a charge management unit 47 are provided inside the control unit 41. Each of the units 46 and 47 is a logical device realized by a combination of computer hardware of the control unit 41 and predetermined software. The vendor control unit 46 is a logical device similar to the vendor control unit 17 of the game machine 2 in the first embodiment, and executes terminal-side processing necessary for prize lottery. The charge management unit 47 executes various processes related to the charge of the lottery fee for the user. The process includes a process of recording a lottery fee consumption record by the user and transmitting the recorded consumption record to the center server 3 in a timely manner.

図12は、第3の形態に係るゲームシステム1において、景品を抽選するためにベンダ装置40の制御ユニット41及びセンターサーバ3の制御ユニット20がそれぞれ実行する処理を示している。なお、ベンダ装置40における処理は制御ユニット41のベンダ制御部46が主として担当し、センターサーバ3における処理は制御ユニット20のベンダサービス管理部24が担当するが、以下では各処理の実行主体を制御ユニット41、20として説明する。また、図12の処理において、センターサーバ3側の景品抽選処理は、一部を除いて図7の処理と同様である。よって、図12において、図7と同様の処理に関しては図7と同一の参照符号を使用し、以下では図7の処理に対する相違点を中心として説明する。   FIG. 12 shows processing executed by the control unit 41 of the vendor apparatus 40 and the control unit 20 of the center server 3 in order to draw a prize in the game system 1 according to the third embodiment. The processing in the vendor apparatus 40 is mainly handled by the vendor control unit 46 of the control unit 41, and the processing in the center server 3 is handled by the vendor service management unit 24 of the control unit 20, but in the following, the execution subject of each processing is controlled. The units 41 and 20 will be described. In the process of FIG. 12, the prize lottery process on the center server 3 side is the same as the process of FIG. Therefore, in FIG. 12, the same reference numerals as those in FIG. 7 are used for the same processes as in FIG. 7, and the description below will focus on differences from the processes in FIG. 7.

ユーザがベンダ装置40に対して抽選開始を指示すると、ベンダ装置40の制御ユニット41は、図12の景品抽選処理を開始する。まず、制御ユニット41は、ステップS31でユーザにカード9をカードリーダ44にセットするように要求し、これに応じてセットされたカード9からカードIDを読み取ってセンターサーバ3にユーザ識別情報として通知する。その通知を受けて、センターサーバ3は図12の景品抽選処理を開始し、まずステップS41でベンダ装置40から通知されたカードIDに対応するプレイデータ32を特定し、そのプレイデータ32に含まれている情報のうち、景品の抽選に必要な情報をプレイヤ情報としてベンダ装置40に提供する。なお、プレイデータ32それ自体がベンダ装置40にプレイヤ情報として提供されてもよい。   When the user instructs the vendor apparatus 40 to start lottery, the control unit 41 of the vendor apparatus 40 starts the prize lottery process of FIG. First, the control unit 41 requests the user to set the card 9 in the card reader 44 in step S31, reads the card ID from the card 9 set accordingly, and notifies the center server 3 as user identification information. To do. Upon receiving the notification, the center server 3 starts the prize lottery process shown in FIG. 12. First, in step S 41, the play data 32 corresponding to the card ID notified from the vendor device 40 is specified and included in the play data 32. The information necessary for the lottery of the prize is provided to the vendor apparatus 40 as player information. The play data 32 itself may be provided to the vendor device 40 as player information.

ベンダ装置40の制御ユニット41は、センターサーバ3から提供されるプレイヤ情報をステップS32で取得し、続くステップS33で、プレイヤ情報とユーザからの指示とを参照して抽選内容を設定する。例えば、ゲームの種別によって異なる景品の群が設定されている場合には、ユーザのカードIDに対応付けて保存されているプレイデータ32がいずれのゲームの種別に対応するプレイデータ32かを、センターサーバ3からの情報に基づいて特定する。カードIDに対応して複数種類のゲームのプレイデータ32が存在している場合には、ユーザに抽選を希望するゲームの種別を選択させる。なお、ここまでの処理は、ベンダ装置40が複数種類のゲームに関連付けられた抽選に選択的に対応する必要があること、及び、景品抽選処理の開始時点ではベンダ装置40にプレイデータ32が存在せず、いずれのゲームに対応する抽選を実施すればよいか、を判別できないために必要となる処理である。ステップS33で抽選内容が設定されると、制御ユニット41はステップS34に進んで抽選開始をセンターサーバ3に通知する。その通知にはステップS33で設定された抽選内容を特定するために必要な情報が含まれる。センターサーバ3は、その通知を受け取るとステップS21以下の処理を開始する。以降の処理は、ステップS23及びS26における通知先がベンダ装置40となる点を除いて第1の形態と同様である。したがって、本形態では、センターサーバ3のベンダサービス管理部24が本発明の抽選手段として機能する。   The control unit 41 of the vendor apparatus 40 acquires player information provided from the center server 3 in step S32, and in the subsequent step S33, sets the lottery content with reference to the player information and instructions from the user. For example, when different groups of prizes are set depending on the game type, it is determined whether the play data 32 stored in association with the user's card ID is the play data 32 corresponding to which game type. It is specified based on information from the server 3. When there are a plurality of types of game play data 32 corresponding to the card ID, the user is asked to select the type of game that the user wishes to draw. Note that the processing up to this point requires that the vendor device 40 selectively respond to lotteries associated with multiple types of games, and that the play data 32 exists in the vendor device 40 at the start of the prize lottery process. This process is necessary because it is not possible to determine which game should be selected for the lottery. When the lottery content is set in step S33, the control unit 41 proceeds to step S34 and notifies the center server 3 of the start of the lottery. The notification includes information necessary for specifying the lottery content set in step S33. When the center server 3 receives the notification, the center server 3 starts processing from step S21. The subsequent processing is the same as in the first embodiment except that the notification destination in steps S23 and S26 is the vendor apparatus 40. Therefore, in this embodiment, the vendor service management unit 24 of the center server 3 functions as the lottery means of the present invention.

ベンダ装置40の制御ユニット41は、ステップS34の通知後にステップS35に進み、センターサーバ3から通知される抽選料金の消費処理の結果に基づいて、抽選料金の消費に成功したか否かを判別し、消費に失敗していた場合には景品抽選を終える。成功していれば制御ユニット41はステップS36に進んでセンターサーバ3からの抽選結果の通知を待ち、通知があるとこれを取得する。続くステップS37にて制御ユニット41は、ベンダ装置40の画面上に景品が抽選される様子を表示する。その表示は図7のステップS15と同様に行えばよい。その後、制御ユニット41は図12の景品抽選を終える。なお、ベンダ装置40はゲームを実行する端末ではないため、仮にベンダ装置40がプレイデータ32を取得している場合でも、ベンダ装置40上におけるデータ更新は不要である。抽選結果はセンターサーバ3のプレイデータ32に記録されているので、その後にユーザがゲーム機2でゲームをプレイする際には、抽選結果が反映された状態でゲームを開始することができる。なお、ステップS35で消費成功と判断された場合、制御ユニット41のベンダ制御部46は、その消費実績を課金管理部47に提供し、課金管理部47はその消費実績を記憶装置45に記録する。記録された消費実績は適宜のタイミングで集計されてセンターサーバ3に提供され、センターサーバ3の制御ユニット20はその消費実績の集計値に基づいて、ベンダサービスに関するオペレータへの請求額を演算する。   The control unit 41 of the vendor apparatus 40 proceeds to step S35 after the notification in step S34, and determines whether or not the lottery fee has been successfully consumed based on the result of the lottery fee consumption process notified from the center server 3. If the consumption has failed, the prize lottery is finished. If successful, the control unit 41 proceeds to step S36 and waits for a notification of the lottery result from the center server 3, and acquires this if there is a notification. In subsequent step S <b> 37, the control unit 41 displays on the screen of the vendor apparatus 40 a state in which a prize is lottery. The display may be performed in the same manner as step S15 in FIG. Thereafter, the control unit 41 finishes the prize lottery in FIG. Since the vendor apparatus 40 is not a terminal for executing a game, even if the vendor apparatus 40 has acquired the play data 32, data update on the vendor apparatus 40 is not necessary. Since the lottery result is recorded in the play data 32 of the center server 3, when the user subsequently plays the game on the game machine 2, the game can be started with the lottery result reflected. When it is determined in step S35 that the consumption has been successful, the vendor control unit 46 of the control unit 41 provides the consumption record to the charge management unit 47, and the charge management unit 47 records the consumption record in the storage device 45. . The recorded consumption record is totaled at an appropriate timing and provided to the center server 3, and the control unit 20 of the center server 3 calculates the amount billed to the operator regarding the vendor service based on the total value of the consumption record.

なお、第3の形態に対する変形例について述べる。まず、ベンダ装置40は、店舗4内に専用端末として設置される例に限らない。店舗4内にパーソナルコンピュータを設置し、そのパーソナルコンピュータをベンダ装置として機能させてもよい。あるいは、店舗4内のLAN5Bに無線アクセスポイントを設置し、ユーザが店舗4に持ち込んだユーザ端末8が、無線アクセスポイントを介して店舗4のルータ6に接続している場合に限って、そのユーザ端末8をベンダ装置として機能させてもよい。ただし、その場合には、ユーザ端末8が店舗4のルータ6に接続されている間に、抽選料金相当の仮想通貨の消費実績がセンターサーバ3に通知される必要がある。第3の形態の変形例として、第2の形態と同様に、センターサーバ3からベンダ装置40にプレイデータ32及びベンダデータ34を提供してこれらを記憶装置45に記憶させ、それらのデータを参照して、ベンダ装置40のベンダ制御部46にて抽選を実施することにより、ベンダ制御部46を抽選手段として機能させてもよい。   A modification to the third embodiment will be described. First, the vendor device 40 is not limited to the example installed in the store 4 as a dedicated terminal. A personal computer may be installed in the store 4 and the personal computer may function as a vendor apparatus. Alternatively, only when a wireless access point is installed in the LAN 5B in the store 4 and the user terminal 8 brought into the store 4 by the user is connected to the router 6 of the store 4 via the wireless access point, the user The terminal 8 may function as a vendor device. However, in that case, while the user terminal 8 is connected to the router 6 of the store 4, it is necessary to notify the center server 3 of the actual consumption of virtual currency equivalent to the lottery fee. As a modification of the third embodiment, as in the second embodiment, the play data 32 and the vendor data 34 are provided from the center server 3 to the vendor device 40 and stored in the storage device 45, and the data is referred to. Then, the vendor control unit 46 of the vendor device 40 may function as a lottery means by performing the lottery.

上述した第1〜第3の形態においては、店舗4にてベンダ装置を利用して抽選を行うことにより、特別景品を獲得できることをセンターサーバ3からユーザ端末8に告知してもよい。それにより、店舗4へのユーザの誘引効果を高めることができる。また、景品の抽選は、ベンダ装置からの指示に基づいて実施される例に加えて、店舗4外からユーザ端末8を利用して実施可能としてもよい。ただし、店舗4外からユーザ端末8を利用して実施される抽選では、特別景品を景品の群から除外しておく必要がある。   In the first to third embodiments described above, the center server 3 may notify the user terminal 8 that a special prize can be obtained by performing a lottery using a vendor device at the store 4. Thereby, the user's attraction effect to the store 4 can be enhanced. Further, the prize lottery may be performed using the user terminal 8 from outside the store 4 in addition to the example implemented based on the instruction from the vendor apparatus. However, in the lottery performed using the user terminal 8 from outside the store 4, it is necessary to exclude the special prize from the group of prizes.

本発明は上述した形態及びその変形例に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、景品はゲームで使用することが可能であれば足り、デジタルデータの形態でユーザに付与される例に限らない。例えば、物理的なコンテンツとしてユーザに付与されてもよい。その場合は、抽選結果に応じて景品を物理的に払い出す装置をベンダ装置に付加すればよい。画像データ、バーコードデータといったデジタルデータを、ゲーム機が読み取り可能な態様にてカードその他の物理的媒体に出力した景品をユーザに払い出し、その景品のデジタルデータをゲーム機で読み取ってゲームで使用可能としてもよい。抽選手段は物理的な抽選機構を動作させて抽選を実施する構成とすることも可能である。例えば、物理的コンテンツを景品として払い出す場合には、店舗等の施設に物理的な抽選機構を設置し、その抽選機構が抽選可能な景品の群の一部に、当該店舗のゲーム機で使用可能な景品を含めるようにしてもよい。サーバ装置側に抽選手段を設ける場合にも、その抽選手段の一部を物理的な抽選機構によって構成し、その抽選機構が抽選した景品をサーバ装置からベンダ装置に通知するように構成してもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment and its modifications, and can be implemented in various forms. For example, it is sufficient that the prize can be used in a game, and the present invention is not limited to the example given to the user in the form of digital data. For example, it may be given to the user as physical content. In that case, a device for physically paying out prizes according to the lottery result may be added to the vendor device. Digital data, such as image data and barcode data, can be used in games by giving out premiums that are output to a card or other physical medium in a manner that can be read by a game machine, and reading the digital data of the prizes with a game machine. It is good. The lottery means may be configured to operate a physical lottery mechanism to perform the lottery. For example, when paying out physical content as a prize, a physical lottery mechanism is installed in a facility such as a store, and the lottery mechanism is used on a part of a group of prizes that can be drawn on the game machine of the store. Possible prizes may be included. Even when the lottery means is provided on the server device side, a part of the lottery means may be configured by a physical lottery mechanism, and the lottery mechanism may notify the vendor device of the prize drawn by the lottery mechanism. Good.

本発明は、ゲーム機とサーバ装置とがネットワークを介して接続されたゲームシステムとして構成される例に限らない。サーバ装置を利用せず、店舗等の施設にいわゆるスタンドアローン機として設定されたゲーム機と、そのゲーム機にて使用可能な景品の群からいずれかの景品を抽選するベンダ装置とを含んだゲームシステムとして構成することも可能である。その場合でも、ゲーム機をベンダ装置として機能させてもよいし、ゲーム機とは物理的に異なるベンダ装置が設けられてもよい。さらに、ゲーム機が設置された施設へのユーザへの誘引の観点から見て、景品の抽選は抽選料金の支払いを要せず、無償で行われるものとしてもよい。抽選料金の支払いを必要とする場合でも、その抽選料金は、ゲームのプレイ開始時にプレイ料金と一括して、言い換えれば外見的にはプレイ料金に含まれるようにして徴収されてもよいし、ゲームのプレイ中の適宜のタイミングで抽選料金が徴収されてもよい。抽選料金は仮想通貨にて支払われることを必ずしも要しない。現金、代替通貨、クレジットカードその他の各種の決済手段を利用して抽選料金を支払うことが可能とされてもよい。仮想通貨の消費によって抽選料金を徴収する場合でも、その消費処理はサーバ装置にて行われる形態に限らない。例えば、ユーザが所持するカードその他の媒体に予め仮想通貨をチャージし、その媒体上の残高からベンダ装置が抽選料金相当の仮想通貨を消費させることにより抽選料金が徴収されてもよい。また、上記の形態ではサーバ装置が管理する口座上に予め仮想通貨をチャージし、その口座から仮想通貨を消費させる、いわゆるプリペイド型のシステムを前提としているが、ポストペイ型のシステムにより仮想通貨が消費されてもよい。   The present invention is not limited to an example configured as a game system in which a game machine and a server device are connected via a network. A game including a game machine set as a so-called stand-alone machine in a facility such as a store without using a server apparatus, and a vendor apparatus that draws one of prizes from a group of prizes usable on the game machine It is also possible to configure as a system. Even in this case, the game machine may function as a vendor apparatus, or a vendor apparatus that is physically different from the game machine may be provided. Further, from the viewpoint of attracting the user to the facility where the game machine is installed, the prize lottery may be performed without paying the lottery fee. Even if payment of the lottery fee is required, the lottery fee may be collected together with the play fee at the start of game play, in other words, it may be included in the play fee in appearance. A lottery fee may be collected at an appropriate timing during the play. The lottery fee does not necessarily have to be paid in virtual currency. It may be possible to pay the lottery fee using cash, alternative currency, credit card and other various settlement means. Even when the lottery fee is collected by consumption of the virtual currency, the consumption process is not limited to the form performed by the server device. For example, a lottery fee may be collected by charging a virtual currency in advance to a card or other medium possessed by the user, and causing the vendor device to consume a virtual currency equivalent to the lottery fee from the balance on the medium. Further, in the above embodiment, a prepaid type system in which virtual currency is charged in advance on an account managed by the server device and virtual currency is consumed from the account is premised, but virtual currency is consumed by a postpay type system. May be.

1 ゲームシステム
2 ゲーム機(ベンダ装置)
3 センターサーバ(サーバ装置)
4 店舗(施設)
5 ネットワーク
17 ベンダ制御部(抽選手段)
21 記憶装置(景品データ記憶手段)
24 ベンダサービス管理部(抽選手段)
32 プレイデータ
36 確率データ
37 景品データ
40 ベンダ装置
1 game system 2 game machine (vendor device)
3 Center server (server device)
4 stores (facility)
5 Network 17 Vendor control section (lottery means)
21 Storage device (Premium data storage means)
24 Vendor Service Management Department (lottery means)
32 Play data 36 Probability data 37 Premium data 40 Vendor device

本発明は、所定の施設(4)に設置され、プレイ料金の支払いと引き換えに、ユーザに対して前記プレイ料金に対応した範囲でゲームをプレイさせる商業用のゲーム機(2)を含み、前記ゲーム機におけるゲームで使用することが可能な景品の群からユーザに付与すべき景品を抽選して該ユーザに付与する抽選手段(24;17)を備え、前記抽選手段は、前記ゲーム機と同一の施設に存在するベンダ装置(2;40)に対するユーザの指示に基づいて前記景品の抽選を実行可能であり、前記景品の群に含まれる少なくとも一つの景品は、前記ベンダ装置に対するユーザの指示に基づいて前記抽選手段が実行する抽選によってのみユーザが獲得可能な特別景品(例えばアイテムXb)として設定されている、ゲームシステム(1)において、前記ゲーム機とネットワーク(5)を介して接続され、前記ゲーム機からの要求に基づいて、前記ユーザのプレイ履歴に関連する情報を記録したプレイデータ(32)を前記ゲーム機から取得したユーザの識別情報と対応付けて保存し、かつ、前記ゲーム機からの要求に基づいて前記ユーザの識別情報に対応するプレイデータを前記ゲーム機に提供するサーバ装置(3)をさらに含んでもよい。その場合、前記サーバ装置には、前記景品の群を特定するための情報を記録した景品データ(37)を記憶する景品データ記憶手段(21)が設けられ、前記景品データは、前記プレイデータに含まれる情報に応じて景品の群が変化するように構成され、前記抽選手段は、前記抽選を要求したユーザの識別情報に対応するプレイデータに含まれる情報と前記景品データとに基づいて前記抽選の対象とすべき前記景品の群を特定し、その特定された群から前記景品を抽選するものである。 The present invention is located at a predetermined facility (4), in exchange for payment of play charge, the game viewing including commercial game machines for playing (2) to a range corresponding to the play charge for the user, A lottery means (24; 17) for drawing a prize to be given to a user from a group of prizes that can be used in a game in the game machine and giving the prize to the user, the lottery means including the game machine and The prize lottery can be executed based on a user's instruction to a vendor apparatus (2; 40) existing in the same facility, and at least one prize included in the group of prizes is instructed by the user to the vendor apparatus. in user can acquire special prizes (e.g. item Xb) is set as a game system (1) only by drawing said drawing means is executed based on, The game machine connected to the game machine via the network (5), and based on a request from the game machine, the play data (32) in which information related to the play history of the user is recorded is acquired from the game machine. The server device (3) may further include a server device (3) stored in association with the identification information and providing play data corresponding to the user identification information to the game machine based on a request from the game machine. In this case, the server device is provided with a premium data storage means (21) for storing premium data (37) in which information for specifying the premium group is recorded, and the premium data is stored in the play data. The lottery group is configured to change according to the information included, and the lottery means determines the lottery based on the information included in the play data corresponding to the identification information of the user who requested the lottery and the premium data. The group of the prizes to be the subject of the identification is specified, and the prizes are drawn by lottery from the specified group.

特に本発明によれば、ユーザのプレイデータに含まれた情報に応じて景品の群を変化させることができる。そのため、ユーザのプレイ履歴を反映して、ユーザに適した景品を抽選で獲得させるといったユーザ指向の抽選管理が可能となり、ゲーム機が設置された施設に対するユーザの誘引効果を高めることができる。サーバ装置を運営する事業者と、商業用ゲーム機を運営する事業者とが異なり、かつゲーム機の収益をそれらの事業者で分配する場合には、ゲーム機の稼働率の向上を通じて両事業者の収益向上を図ることができる。 In particular , according to the present invention , a group of prizes can be changed according to information included in user play data. Therefore, reflecting the user's play history, user-oriented lottery management in which a prize suitable for the user is acquired by lottery becomes possible, and the user's attraction effect on the facility where the game machine is installed can be enhanced. If the operator operating the server device is different from the operator operating the commercial game machine and the game machine revenue is to be shared between these operators, both companies will be able to improve the operating rate of the game machine. Can improve profitability.

Claims (11)

所定の施設に設置され、プレイ料金の支払いと引き換えに、ユーザに対して前記プレイ料金に対応した範囲でゲームをプレイさせる商業用のゲーム機を含むゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機におけるゲームで使用することが可能な景品の群からユーザに付与すべき景品を抽選して該ユーザに付与する抽選手段を備え、
前記抽選手段は、前記ゲーム機と同一の施設に存在するベンダ装置に対するユーザの指示に基づいて前記景品の抽選を実行可能であり、
前記景品の群に含まれる少なくとも一つの景品は、前記ベンダ装置に対するユーザの指示に基づいて前記抽選手段が実行する抽選によってのみユーザが獲得可能な特別景品として設定されている、
ゲームシステム。
In a game system including a commercial game machine that is installed in a predetermined facility and allows a user to play a game in a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a play fee,
A lottery means for randomly drawing a prize to be given to a user from a group of prizes that can be used in a game in the game machine and giving the prize to the user;
The lottery means can execute the lottery of the prize based on a user instruction to a vendor apparatus existing in the same facility as the game machine,
At least one prize included in the group of prizes is set as a special prize that a user can acquire only by a lottery executed by the lottery unit based on a user instruction to the vendor device.
Game system.
前記ゲーム機とネットワークを介して接続され、前記ゲーム機からの要求に基づいて、前記ユーザのプレイ履歴に関連する情報を記録したプレイデータを前記ゲーム機から取得したユーザの識別情報と対応付けて保存し、かつ、前記ゲーム機からの要求に基づいて前記ユーザの識別情報に対応するプレイデータを前記ゲーム機に提供するサーバ装置をさらに含み、
前記サーバ装置には、前記景品の群を特定するための情報を記録した景品データを記憶する景品データ記憶手段が設けられ、
前記景品データは、前記プレイデータに含まれる情報に応じて景品の群が変化するように構成され、
前記抽選手段は、前記抽選を要求したユーザの識別情報に対応するプレイデータに含まれる情報と前記景品データとに基づいて前記抽選の対象とすべき前記景品の群を特定し、その特定された群から前記景品を抽選する、請求項1に記載のゲームシステム。
Based on a request from the game machine and connected to the game machine via a network, the play data recording information related to the user's play history is associated with the user identification information acquired from the game machine. A server device for storing and providing play data corresponding to the user identification information to the game machine based on a request from the game machine;
The server device is provided with premium data storage means for storing premium data in which information for specifying the premium group is recorded.
The prize data is configured such that a group of prizes changes according to information included in the play data,
The lottery means specifies the group of the prizes to be the lottery target based on the information included in the play data corresponding to the identification information of the user who requested the lottery and the prize data, and the specified The game system according to claim 1, wherein the prize is drawn by lot from a group.
前記サーバ装置が前記抽選手段を備え、前記ベンダ装置は前記ユーザの識別情報を前記抽選手段に提供して前記抽選を要求し、前記抽選手段は、前記ベンダ装置から前記ユーザの識別情報を取得して当該識別情報に対応するプレイデータを特定し、該特定したプレイデータに含まれる情報と前記景品データとに基づいて前記抽選の対象とすべき前記景品の群を特定し、その特定された群から前記景品を抽選する、請求項2に記載のゲームシステム。   The server device includes the lottery unit, the vendor device provides the user identification information to the lottery unit to request the lottery, and the lottery unit acquires the user identification information from the vendor device. The play data corresponding to the identification information is identified, the prize group to be the lottery target is identified based on the information included in the identified play data and the prize data, and the identified group The game system according to claim 2, wherein the prize is selected by lottery. 前記ベンダ装置が前記抽選手段を備え、該抽選手段は、前記ユーザの識別情報を取得して前記サーバ装置に提供し、前記サーバ装置は前記抽選手段に対して前記識別情報に対応するプレイデータに含まれる情報、及び前記景品データを提供し、前記抽選手段は、前記サーバ装置から提供されたプレイデータに含まれる情報と前記景品データとに基づいて前記抽選の対象とすべき前記景品の群を特定し、その特定された群から前記景品を抽選する、請求項2に記載のゲームシステム。   The vendor apparatus includes the lottery means, and the lottery means obtains the identification information of the user and provides it to the server apparatus. The server apparatus adds play data corresponding to the identification information to the lottery means. The information included and the prize data are provided, and the lottery means selects the prize group to be a target of the lottery based on the information included in the play data provided from the server device and the prize data. The game system according to claim 2, wherein the game system is specified, and the prize is drawn out from the specified group. 前記ゲーム機が前記ベンダ装置として機能する請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the game machine functions as the vendor device. 前記ゲーム機とは物理的に異なる装置が前記ベンダ装置として機能する請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein a device physically different from the game machine functions as the vendor device. 前記ゲーム機は、所定の条件に従ってユーザによる使用の許可又は禁止が変化する複数のゲーム要素を含んだゲームを実行可能であり、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部の特定要素については、前記ベンダ装置に対するユーザの指示に基づく前記抽選手段の抽選を経なければ使用が許可されないように前記所定の条件が設定され、それにより、前記特定要素の使用の許可が、前記特別景品に相当する請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The game machine can execute a game including a plurality of game elements in which permission or prohibition of use by a user changes according to a predetermined condition,
With respect to at least some of the plurality of game elements, the predetermined condition is set so that use is not permitted unless lottery of the lottery means based on a user instruction to the vendor device is performed, The game system according to any one of claims 1 to 6, wherein permission to use the specific element corresponds to the special prize.
前記抽選手段は、前記特別景品をユーザが獲得した場合、前記特定要素の使用が許可されるように前記ユーザの識別情報に対応するプレイデータを更新することにより、該特別景品を前記ユーザに付与する請求項7に記載のゲームシステム。   The lottery means grants the special prize to the user by updating the play data corresponding to the identification information of the user so that the use of the specific element is permitted when the special prize is acquired by the user. The game system according to claim 7. 前記抽選手段は、前記ユーザによる所定の抽選料金の支払いと引き換えに前記抽選を実行する請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the lottery unit executes the lottery in exchange for payment of a predetermined lottery fee by the user. 前記抽選料金は、前記ゲーム機にてゲームをプレイするために必要なプレイ料金よりも小額に設定されている請求項9に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 9, wherein the lottery fee is set to be smaller than a play fee necessary for playing a game on the game machine. ユーザが保持する仮想通貨を消費させることによる料金の支払いが可能であり、前記抽選料金は、前記仮想通貨の消費によってのみ支払い可能とされている請求項9又は10に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 9 or 10, wherein a fee can be paid by consuming virtual currency held by a user, and the lottery fee can be paid only by consumption of the virtual currency.
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