JP2013059419A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving amusement.SOLUTION: A Pachinko game machine performs winning/losing drawing on the basis of the entry of a game ball into an upper operation port and a lower operation port in an MPU 62 of a main controller 60, and shifts to an opening/closing execution mode in which the entry to a first big winning port and a second big winning port is possible when a big winning is won. When a game ball is made to enter the second big winning port in the fourth round of the opening/closing execution mode, a support mode after the next opening/closing execution mode can be a high frequency support mode. Also, even when a game ball is not made to enter the second big winning port in the fourth round of the opening/closing execution mode, the support mode after the next opening/closing execution mode can be the high frequency support mode.

Description

本発明は遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われるとともに、遊技領域に設けられた表示装置にて絵柄の変動表示が開始される。そして、上記抽選に当選した場合には、例えば特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態では、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される(例えば特許文献1参照)。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a specific gaming state advantageous to the player is triggered by the fact that the gaming ball has entered the starting pitching section provided in the gaming area. At the same time, the variable display of the picture is started on the display device provided in the game area. When the lottery is won, for example, a combination of specific patterns is finally stopped and displayed, and the gaming state shifts to the specific gaming state. In the specific gaming state, for example, opening and closing of a variable pitching device provided in the gaming area is executed, and paying out of gaming balls according to the number of balls entering the variable pitching device is executed (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−35977号公報JP 2008-35977 A

ここで、上記例示した遊技機においては、遊技の興趣向上が十分に図られているとは言えず、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines exemplified above, it cannot be said that the game has been sufficiently improved, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving interest.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態に移行させることに対応した結果となったことに基づいて、遊技状態を前記有利状態に移行させる移行手段と、
を備えた遊技機において、
前記移行手段は、
所定のタイミングで遊技者が特定事象を発生させたことを少なくとも一の条件として前記有利状態に移行させる第1特別移行手段と、
前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させないことを少なくとも一の条件として前記有利状態に移行させる第2特別移行手段と、
を備えていることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a transition determining means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition;
A transition means for shifting the gaming state to the advantageous state based on the determination result of the transition determining means being a result corresponding to shifting the gaming state to the advantageous state advantageous to the player;
In a gaming machine equipped with
The transition means includes
First special transition means for transitioning to the advantageous state on at least one condition that the player has generated a specific event at a predetermined timing;
Second special transition means for transitioning to the advantageous state under at least one condition that the player does not cause the specific event at the predetermined timing;
It is characterized by having.

本発明によれば、興趣向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)遊技盤の構成を示す正面図であり、(b)第1可変入賞装置の縦断面図であり、(c)第2可変入賞装置の縦断面図である。(A) It is a front view which shows the structure of a game board, (b) It is a longitudinal cross-sectional view of a 1st variable winning apparatus, (c) It is a longitudinal cross-sectional view of a 2nd variable winning apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. (a)第1結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 1st result display parts, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 2nd result display parts. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information acquisition process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big prize opening / closing process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode. 内部モード移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an internal mode transfer process. 分岐保留用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for branch suspension. 音声発光制御装置のMPUにて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect determination process performed in MPU of an audio | voice light emission control apparatus. 音声発光制御装置のMPUにて実行されるラウンド演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round production | presentation determination process performed in MPU of an audio | voice light emission control apparatus. 音声発光制御装置のMPUにて実行される教示演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the teaching effect determination process performed in MPU of an audio | voice light emission control apparatus. (a)パターンA用の教示演出テーブルを説明するための説明図であり、(b)パターンB用の教示演出テーブルを説明するための説明図であり、(c)通常大当たり結果用の教示演出テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the teaching effect table for pattern A, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the teaching effect table for pattern B, (c) The teaching effect for normal jackpot results It is explanatory drawing for demonstrating a table. 開閉実行モードと大当たり結果との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between opening and closing execution mode and jackpot result. 第2の実施の形態における、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における音声発光制御装置のMPUにて実行されるラウンド演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round production | presentation determination process performed in MPU of the audio | voice light emission control apparatus in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における開閉実行モードと大当たり結果との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between the opening / closing execution mode and jackpot result in 2nd Embodiment.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   The inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward by using one of the left and right side portions as a support side. Further, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated rearward with one of the left and right side portions as a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   Note that the gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, the front door frame 14 has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠14には、後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、窓パネル22が嵌め込まれている。窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。   On the front door frame 14 provided so as to cover the entire front side of the inner frame, a window portion 21 is formed so that almost the entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 has a substantially elliptic shape, and the window panel 22 is fitted therein. Although the window panel 22 is formed colorless and transparent by glass, it is not limited to this and may be formed colorless and transparent by a synthetic resin.

窓部21の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部23が窓部21の上方に設けられている。また、表示ランプ部23の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部24が設けられている。   Around the window portion 21, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 23 is provided above the window part 21 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 23, speaker units 24 for outputting sound effects according to the game situation are provided.

前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部25と下側膨出部26とが上下に並設されている。上側膨出部25内側には上方に開口した上皿25aが設けられており、下側膨出部26内側には同じく上方に開口した下皿26aが設けられている。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構(図示略)側へ導くための機能を有する。また、下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14, an upper bulging portion 25 and a lower bulging portion 26 bulging toward the near side are arranged in parallel. An upper plate 25a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 25, and a lower plate 26a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 26. The upper plate 25a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device provided in the back pack unit and guiding them to the game ball launching mechanism (not shown) side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 26a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 25a.

前扉枠14において下皿26aの右方には、発射ハンドル27が設けられている。発射ハンドル27が操作されることにより、内枠において遊技領域PEの下方に設けられた遊技球発射機構から遊技領域PEに向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル27の回転操作量を変更することで、遊技領域PEに向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。   On the front door frame 14, a firing handle 27 is provided to the right of the lower plate 26a. By operating the firing handle 27, a game ball is launched from the game ball launching mechanism provided below the game area PE in the inner frame toward the game area PE. In this case, by changing the rotational operation amount of the launch handle 27, the launch intensity of the game ball launched toward the game area PE, that is, the launch momentum is changed.

遊技領域PEは、内枠に搭載された遊技盤31に形成されている。以下、遊技盤31の構成を図2に基づいて説明する。図2(a)は遊技盤31の正面図であり、図2(b)は遊技盤31に設けられた第1可変入賞装置36を説明するための縦断面図であり、図2(c)は遊技盤31に設けられた第2可変入賞装置37を説明するための縦断面図である。   The game area PE is formed on the game board 31 mounted on the inner frame. Hereinafter, the structure of the game board 31 is demonstrated based on FIG. 2A is a front view of the game board 31, and FIG. 2B is a longitudinal sectional view for explaining the first variable winning device 36 provided on the game board 31, and FIG. These are the longitudinal cross-sectional views for demonstrating the 2nd variable winning device 37 provided in the game board 31. FIG.

遊技盤31の表面には、内レール部32と外レール部33とが取り付けられており、これら内レール部32及び外レール部33によって区画されるようにして遊技領域PEが形成されている。また、これら内レール部32及び外レール部33により遊技領域PEへの遊技球の誘導レール34が構成され、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことにより遊技球発射機構から発射された遊技球は上記誘導レール34によって遊技領域PEの上部に案内される。   An inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 are attached to the surface of the game board 31, and a game area PE is formed so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. In addition, the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide rail 34 for a game ball to the game area PE, and the game ball launched from the game ball launching mechanism when the player rotates the launch handle 27. Is guided to the upper part of the game area PE by the guide rail 34.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域PEの一方の側部において遊技領域PEの上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域PEの上部における遊技球の到達位置は、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール34の出口部分は、遊技領域PEの左側の側部に設けられている。   The guide rail 34 is formed so that the exit portion thereof faces the upper center of the game area PE on one side of the game area PE. Therefore, as the amount of rotation of the launch handle 27 by the player increases, the arrival position of the game ball at the upper part of the game area PE is changed from the side of the guide rail 34 where the exit portion is formed to the opposite side. Shift to the side. The exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the game area PE.

遊技盤31において遊技領域PEとして区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口35,第1可変入賞装置36,第2可変入賞装置37,上作動口(第1始動入球部)38,下作動口(第2始動入球部)39,スルーゲート41、可変表示ユニット42、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   A plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction are formed in a range defined as the game area PE in the game board 31 by performing router processing. Each opening has a general winning port 35, a first variable winning device 36, a second variable winning device 37, an upper working port (first starting ball entering portion) 38, a lower working port (second starting ball entering portion) 39, A through gate 41, a variable display unit 42, a main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like are provided.

一般入賞口35、第1可変入賞装置36、第2可変入賞装置37、上作動口38及び下作動口39への入球が発生すると、それが遊技盤31の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口38への入球が発生した場合及び下作動口39への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、第1可変入賞装置36への入球が発生した場合及び第2可変入賞装置37への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口38に係る賞球個数よりも下作動口39に係る賞球個数が多いといったように、両作動口38,39の賞球個数が相違していてもよい。また、例えば第1可変入賞装置36に係る賞球個数よりも第2可変入賞装置37に係る賞球個数が多い、又は第2可変入賞装置37に係る賞球個数よりも第1可変入賞装置36に係る賞球個数が多いといったように、両可変入賞装置36,37の賞球個数が相違していてもよい。   When a ball enters the general winning port 35, the first variable winning device 36, the second variable winning device 37, the upper operating port 38 and the lower operating port 39, it is detected that it is arranged on the back side of the game board 31. It is detected by a sensor (not shown), and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, when a ball enters the upper working port 38 and a ball enters the lower working port 39, the payout of three prize balls is executed, and the ball entering the general winning port 35 is received. When it occurs, ten payouts are paid out, and when the first variable winning device 36 is entered and when the second variable winning device 37 is entered, 15 prizes are paid out. The prize ball is paid out. However, the number of prize balls is arbitrary, and the number of prize balls in both the operation holes 38, 39 is larger, for example, the number of prize balls in the lower action opening 39 is larger than the number of prize balls in the upper action opening 38. It may be different. Further, for example, the number of winning balls according to the second variable winning device 37 is larger than the number of winning balls according to the first variable winning device 36, or the first variable winning device 36 than the number of winning balls according to the second variable winning device 37. The number of prize balls of both variable prize-winning devices 36 and 37 may be different, such that the number of prize balls related to is large.

その他に、遊技盤31の最下部にはアウト口45が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口45を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤31には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘46が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 45 is provided at the lowermost part of the game board 31, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 45. In addition, the game board 31 is provided with a large number of nails 46 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されずに当該遊技領域PEの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口45への遊技球の入球と明確に区別するために、第1可変入賞装置36、第2可変入賞装置37、上作動口38、下作動口39又はスルーゲート41への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode of discharging from the game area PE after passing through the opening, but also the game area PE after passing through the opening. A mode of continuing the flow of the game area PE without being discharged from the game is also included. However, in the following description, the first variable winning device 36, the second variable winning device 37, the upper operating port 38, the lower operating port 39, or the through in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 45. Entering a game ball into the gate 41 is also expressed as winning.

遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット42が設けられている。当該可変表示ユニット42の周縁部が遊技盤31の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PEに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット42の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット42よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット42よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット42よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。   A variable display unit 42 is provided so as to include the central portion of the game area PE. Due to the fact that the peripheral portion of the variable display unit 42 protrudes in front of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 31, an area where the game ball launched into the game area PE can flow down is defined. Specifically, in the game area PE, an upper area PE1 which is an area above a predetermined height position of the variable display unit 42, and a lower area than the variable display unit 42 which is continuous below the upper area PE1. A left region PE2 that is a left region, a right region PE3 that is continuous to the upper region PE1 and below the variable display unit 42, and a left region PE2 and a right region PE3. On the other hand, it is divided into a lower region PE4 that is continuous below and below the variable display unit 42.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射ハンドル27の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射ハンドル27の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射ハンドル27の回動操作量を調整することで、左側領域PE2及び右側領域PE3のうち左側領域PE2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。   When the player operates the firing handle 27 with a rotation amount in a first range that is less than the reference rotation amount as the first firing operation, the game ball flows down to the left from the lateral center position in the upper region PE1. Start out. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PE1, the left area PE2, and the lower area PE4. On the other hand, when the player operates the launch handle 27 with a second range of turn amount that is equal to or greater than the reference turn amount as the second launch operation, the game is performed on the right side of the lateral center position in the upper region PE1. The ball begins to flow down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PE1, the right area PE3, and the lower area PE4. That is, the player can play the game so that the game ball flows down in the left area PE2 of the left area PE2 and the right area PE3 by adjusting the amount of rotation of the launch handle 27, and the right area PE3. The game can be played so that the game ball flows down.

上作動口38及び下作動口39は、作動口装置としてユニット化されて下側領域PE4に設置されている。上作動口38及び下作動口39は共に上向きに開放されている。また、上作動口38が上方となるようにして両作動口38,39は鉛直方向に並んでいる。下作動口39には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物39aが設けられている。   The upper working port 38 and the lower working port 39 are unitized as working port devices and are installed in the lower region PE4. Both the upper working port 38 and the lower working port 39 are opened upward. Further, both the operation ports 38 and 39 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 38 is located upward. The lower working port 39 is provided with an electric accessory 39a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物39aは遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部39bに連結されており、当該電動役物駆動部39bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物39aの閉鎖状態では遊技球が下作動口39に入賞できず、電動役物39aが開放状態となることで下作動口39への入賞が可能となる。   The electric combination 39a is connected to an electric combination drive unit 39b mounted on the back side of the game board 31, and is driven by the electric combination drive unit 39b to be in a closed state (non-support state or non-guide state) and It is arranged in either an open state (support state or guide state). In the closed state of the electric accessory 39a, the game ball cannot be won in the lower operating port 39, and when the electric accessory 39a is in the open state, it is possible to win in the lower operating port 39.

なお、これに限定されず、下作動口39への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物39aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物39aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口39自身の変位により行われる構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and the electric ball is electrically driven into a state in which a winning of a game ball to the lower working port 39 is likely to occur and a state in which a winning is less likely to occur than a state in which a winning is not impossible but is likely to occur. It is good also as a structure by which the accessory 39a is switched. Further, the electric accessory 39a may be omitted, and the switching between the state where the winning is likely to occur and the state where the winning is less likely to occur is performed by the displacement of the lower operation port 39 itself.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材47に設けられている。装飾部材47は、遊技盤31の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材47の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル22と対向しており、さらに窓パネル22との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材47の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 47 disposed along the outer edge on the lower side of the game area PE. The decorative member 47 extends from the board surface of the game board 31 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 47 faces the window panel 22 provided on the front door frame 14 so that the game area PE can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between is smaller than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 47.

装飾部材47の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 47. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43には、上作動口38への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部43aと、下作動口39への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部43bとが設定されている。   The main display unit 43 is based on the first result display unit 43a for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning to the upper working port 38 and the winning to the lower working port 39. A second result display portion 43b for clearly indicating the result of the internal lottery is set.

第1結果表示部43aでは、上作動口38への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口38への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口38への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部43aにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the first result display section 43a, the variation display of the picture is performed with the winning to the upper working port 38 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning to the upper working port 38 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 38 is a result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display unit 43a and the variable display is displayed. After being stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

第2結果表示部43bでは、下作動口39への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口39への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口39への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部43bにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the second result display section 43b, a variation display of the pattern is performed with a winning at the lower operation port 39 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, an internal lottery performed based on the winning at the lower operation port 39 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower operating port 39 is a result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display unit 43b, and the fluctuation display is displayed. After being stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 43 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT and a dot matrix. In addition, as a pattern variably displayed on the main display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート41への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口39に設けられた電動役物39aが所定の態様で開放状態となる。   In the accessory display unit 44, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 41 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 41 is displayed as a result of stopping the variation display. Explicit by display. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 41 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is released, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 39a provided in the lower working port 39 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット42には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置51が設けられている。また、可変表示ユニット42には、図柄表示装置51を囲むようにしてセンターフレーム52が配設されている。このセンターフレーム52は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置51の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Gの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 42 is provided with a symbol display device 51 that performs variable display (or variable display or switching display) of a symbol that is a kind of symbol. The variable display unit 42 is provided with a center frame 52 so as to surround the symbol display device 51. The center frame 52 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen G of the symbol display device 51, and the inconvenience that the visibility of the display screen G decreases due to the fall of the game ball does not occur. ing.

図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置51には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置51における変動表示は、上作動口38又は下作動口39への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部43aにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置51において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部43bにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置51において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置51では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   The symbol display device 51 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 51, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the variable display on the symbol display device 51 is started based on winning in the upper working port 38 or the lower working port 39. That is, when the variable display is performed in the first result display unit 43a, the variable display is performed in the symbol display device 51, and when the variable display is performed in the second result display unit 43b, In addition, the symbol display device 51 performs variable display. Then, for example, in the game times that shift to the opening / closing execution mode, the symbol display device 51 stops and displays a predetermined combination of symbols on a preset active line.

センターフレーム52の前面側における左下側の領域には、第1結果表示部43a及び図柄表示装置51に対応した第1保留ランプ部53が設けられている。遊技球が上作動口38に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部53の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム52の前面側における右下側には、第2結果表示部43b及び図柄表示装置51に対応した第2保留ランプ部54が設けられている。遊技球が下作動口39に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部54の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the lower left region on the front side of the center frame 52, a first holding lamp portion 53 corresponding to the first result display portion 43a and the symbol display device 51 is provided. The maximum number of game balls won in the upper operating port 38 is reserved up to four, and the reserved number is displayed when the first reservation lamp unit 53 is turned on. Further, on the lower right side on the front side of the center frame 52, a second result lamp 43 corresponding to the second result display unit 43b and the symbol display device 51 is provided. The maximum number of game balls won in the lower operation port 39 is reserved, and the number of the reserved balls is displayed when the second reservation lamp portion 54 is turned on.

センターフレーム52の上部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部55が設けられている。遊技球がスルーゲート41を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部55の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部53〜55が図柄表示装置51の一部で表示される構成等であってもよい。   A third holding lamp portion 55 corresponding to the accessory display 44 is provided on the center frame 52. The number of times that the game ball has passed through the through gate 41 is held up to a maximum of 4 times, and the number of the held balls is displayed when the third holding lamp portion 55 is turned on. In addition, the structure etc. which each hold | maintain lamp part 53-55 is displayed on a part of symbol display apparatus 51 may be sufficient.

第1可変入賞装置36は可変表示ユニット42よりも左方(すなわち、図柄表示装置51の表示画面Gよりも左方)である左側領域PE2に設けられている。第1可変入賞装置36は、図2(b)に示すように、遊技盤31の背面側へと通じる第1大入賞口36aを備えているとともに、当該第1大入賞口36aを開閉する第1開閉扉36bを備えている。   The first variable winning device 36 is provided in the left region PE2 which is on the left side of the variable display unit 42 (that is, on the left side of the display screen G of the symbol display device 51). As shown in FIG. 2B, the first variable prize winning device 36 includes a first grand prize winning port 36a that leads to the back side of the game board 31, and opens and closes the first big prize winning port 36a. One open / close door 36b is provided.

第1開閉扉36bは第1可変入賞装置36として一体的に設けられた第1可変入賞駆動部36cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該第1可変入賞駆動部36cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。   The first opening / closing door 36b is connected to a first variable winning drive unit 36c provided integrally as the first variable winning device 36 (the connection portion is not shown), and is driven by the first variable winning drive unit 36c. And placed in either a closed state or an open state. Specifically, the game ball is normally closed so that it cannot win, and the game ball can be switched to an open state in which the game ball can win when it is elected to shift to the opening / closing execution mode in the internal lottery.

また、第1可変入賞装置36には、第1大入賞口36aを介して第1可変入賞装置36に入賞した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部36dが形成されており、さらに当該入賞用通過部36dの位置に検知部が存在するようにして可変入賞検知センサ36eが設けられている。当該可変入賞検知センサ36eによって第1可変入賞装置36に入賞した遊技球が個別に検知される。なお、可変入賞検知センサ36eとしては、電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。   Further, the first variable winning device 36 has a winning passage portion 36d formed at a position where a game ball won by the first variable winning device 36 through the first large winning opening 36a always passes. The variable winning detection sensor 36e is provided so that the detection unit exists at the position of the winning passage portion 36d. The game balls won in the first variable winning device 36 are individually detected by the variable winning detection sensor 36e. In addition, although the electromagnetic induction type proximity sensor is used as the variable winning detection sensor 36e, any sensor can be used as long as the winning of the game ball can be individually detected.

第2可変入賞装置37は可変表示ユニット42よりも右方(すなわち、図柄表示装置51の表示画面Gよりも右方)である右側領域PE3に設けられている。第2可変入賞装置37は、図2(c)に示すように、遊技盤31の背面側へと通じる第2大入賞口37aを備えているとともに、当該第2大入賞口37aを開閉する第2開閉扉37bを備えている。   The second variable winning device 37 is provided in the right region PE3 that is to the right of the variable display unit 42 (that is, to the right of the display screen G of the symbol display device 51). As shown in FIG. 2 (c), the second variable winning device 37 includes a second large winning port 37a that leads to the back side of the game board 31, and also opens and closes the second large winning port 37a. Two open / close doors 37b are provided.

第2開閉扉37bは第2可変入賞装置37として一体的に設けられた第2可変入賞駆動部37cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該第2可変入賞駆動部37cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。開閉実行モードの詳細については後述する。   The second opening / closing door 37b is connected to a second variable winning drive unit 37c provided integrally as the second variable winning device 37 (the connection portion is not shown), and is driven by the second variable winning drive unit 37c. And placed in either a closed state or an open state. Specifically, the game ball is normally closed so that it cannot win, and the game ball can be switched to an open state in which the game ball can win when it is elected to shift to the opening / closing execution mode in the internal lottery. Details of the opening / closing execution mode will be described later.

また、第2可変入賞装置37には、第2大入賞口37aを介して第2可変入賞装置37に入賞した遊技球が必ず通過する位置に継続用通過部37dが形成されており、さらに当該継続用通過部37dの位置に検知部が存在するようにして継続入賞検知センサ37eが設けられている。当該継続入賞検知センサ37eによって第2可変入賞装置37に入賞した遊技球が個別に検知される。なお、継続入賞検知センサ37eとしては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。   In addition, the second variable winning device 37 has a continuation passing portion 37d at a position where the game ball that has won the second variable winning device 37 through the second large winning port 37a always passes. The continuous winning detection sensor 37e is provided so that the detection unit exists at the position of the continuous passage unit 37d. The game balls won in the second variable winning device 37 are individually detected by the continuous winning detection sensor 37e. In addition, although the magnetic detection sensor is used as the continuous winning detection sensor 37e, the sensor to be used is arbitrary as long as the winning of the game ball can be detected individually.

ここで、第1可変入賞装置36、第2可変入賞装置37及び上下の作動口38,39の遊技領域PE内における位置について説明する。   Here, the positions in the game area PE of the first variable winning device 36, the second variable winning device 37, and the upper and lower operation ports 38, 39 will be described.

第1可変入賞装置36は左側領域PE2に設けられ、第2可変入賞装置37は右側領域PE3に設けられている。したがって、左側領域PE2を遊技球が流下するように、第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射ハンドル27の操作を行っている場合は、第1可変入賞装置36には入賞が可能であるが、第2可変入賞装置37には入賞が不可となっている。また、左側領域PE2を遊技球が流下するように、第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射ハンドル27の操作を行っている場合には、第2可変入賞装置37には入賞が可能であるが、第1可変入賞装置36には入賞が不可となっている。これにより、遊技者が第1発射操作を行っている際に第2可変入賞装置37が開放状態となった場合、第2可変入賞装置37に遊技球を入賞させるべく、第2発射操作に切り換える必要が生じる。   The first variable winning device 36 is provided in the left region PE2, and the second variable winning device 37 is provided in the right region PE3. Therefore, when the shooting handle 27 is operated with a rotation amount in a first range that is less than the reference rotation amount so that the game ball flows down the left region PE2, the first variable winning device 36 is operated. Can win, but the second variable prize-winning device 37 cannot win. Further, when the shooting handle 27 is operated with the rotation amount in the second range that is equal to or larger than the reference rotation amount as the second shooting operation so that the game ball flows down the left region PE2, the second variable winning device 37 can win, but the first variable winning device 36 cannot win. Accordingly, when the second variable winning device 37 is opened while the player is performing the first firing operation, the second variable winning device 37 is switched to the second firing operation so that the game ball can be won. Need arises.

<電気的構成>
<パチンコ機10の電気的構成>
図3は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration>
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening or a trace structure for leaving a trace of the opening to the board box that accommodates the main control board 61 or the like. . As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation or an adhesive layer to be bonded at the time of peeling The structure which sticks the seal seal | sticker which leaves the trace of having been peeled by remaining so that it may straddle the boundary between several case bodies can be considered. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU62に対してROM63及びRAM64が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の制御装置のMPUについても同様である。   An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs executed by the MPU 62 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 63 is executed. A RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 63 and the RAM 64 are made into one chip with respect to the MPU 62, but each may be made into a chip individually. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 60.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65が接続されている。この場合に、停電監視基板65には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置80が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port. A power failure monitoring board 65 provided in the main controller 60 is connected to the input side of the MPU 62. In this case, the power failure monitoring board 65 is connected to a power supply and launch control device 80 having a function of supplying operating power, and the MPU 62 is supplied with power via the power failure monitoring board 65.

また、MPU62の入力側には、各種入賞検知センサ67a〜67c,36e,37eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ67a〜67c,36e,37eには、一般入賞口35、上作動口38、下作動口39、スルーゲート41及び可変入賞装置36,37、といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU62では上作動口38及び下作動口39への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various sensors such as various winning detection sensors 67a to 67c, 36e, and 37e are connected to the input side of the MPU 62. The various winning detection sensors 67a to 67c, 36e, and 37e have a value corresponding to the winning-corresponding pitch portion such as the general winning port 35, the upper operating port 38, the lower operating port 39, the through gate 41, and the variable winning devices 36 and 37. A detection sensor provided in a one-to-one relationship is included, and the MPU 62 performs a winning determination (entering determination) for each entering part. Further, the MPU 62 executes various lotteries based on winnings to the upper working port 38 and the lower working port 39.

MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置70及び音声発光制御装置90が接続されている。払出制御装置70には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。   A power failure monitoring board 65, a payout control device 70, and a sound emission control device 90 are connected to the output side of the MPU 62. For example, the payout control device 70 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion.

音声発光制御装置90には、変動用コマンド、種別コマンド、開放コマンド、オープニングコマンド及び分岐保留コマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置60と電気的に接続されている。   Various commands such as a change command, a type command, a release command, an opening command, and a branch hold command are output to the sound emission control device 90. Details of these various commands will be described later. Incidentally, the sound emission control device 90 is electrically connected to the main control device 60 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

また、MPU62の出力側には、可変入賞装置36,37の開閉扉36b,37bを開閉動作させる可変入賞駆動部36c,37c、下作動口39の電動役物39aを開閉動作させる電動役物駆動部39b、メイン表示部43及び役物用表示部44が接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 62, the variable winning drive units 36c and 37c for opening and closing the open / close doors 36b and 37b of the variable winning devices 36 and 37, and the electric combination driving for opening and closing the electric combination 39a of the lower operating port 39 The unit 39b, the main display unit 43, and the accessory display unit 44 are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口36a,37aが開閉されるように、MPU62において可変入賞駆動部36c,37cの駆動制御が実行される。また、電動役物39aの開放状態当選となった場合には、電動役物39aが開閉されるように、MPU62において電動役物駆動部39bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物39aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において役物用表示部44の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 performs drive control of the variable winning driving units 36c and 37c so that the special winning openings 36a and 37a are opened and closed. Further, when the electric combination 39a is won, the MPU 62 performs drive control of the electric combination drive unit 39b so that the electric combination 39a is opened and closed. In each game round, the display control of the main display unit 43 is executed in the MPU 62. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 39a is to be opened is clearly indicated, display control of the accessory display unit 44 is executed in the MPU 62.

停電監視基板65は、主制御基板61と電源及び発射制御装置80とを中継し、また電源及び発射制御装置80から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置70は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置71により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply and launch control device 80, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 71 based on the prize ball command input from the main control device 60.

電源及び発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置80にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置80は遊技球発射機構81の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構81は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. And based on the external electric power supplied from the commercial power supply, the necessary operating power is generated for each of the main control board 61, the payout control device 70, etc., and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply and launch control device 80 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor. Electric power for storing and holding is supplied to the RAM 64 of the control device 60. The power supply and launch control device 80 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 81, and the game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置90は、MPU92が搭載された音声発光制御基板91を備えている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The sound emission control device 90 includes a sound emission control board 91 on which an MPU 92 is mounted. The MPU 92 includes a ROM 93 that stores various control programs executed by the MPU 92 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 93 is executed. A RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated.

MPU92では、主制御装置60から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部23,53,54,55やスピーカ部24を駆動制御する。また、これらコマンドをそのまま又は解析後の対応するコマンドを表示制御装置100に送信する。ちなみに、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。   The MPU 92 controls driving of the various lamp units 23, 53, 54, 55 and the speaker unit 24 based on the command received from the main control device 60. In addition, these commands are sent to the display control apparatus 100 as they are or after analysis. Incidentally, the sound emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とがそれぞれ搭載された表示制御基板101を備えている。   The display control apparatus 100 includes a display control board 101 on which an MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107 are mounted. It has.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generation of an internal command for the VDP 105).

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。   The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply to hold the stored information. The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 102, and a volatile storage unit that requires an external power supply to hold the stored information. It is.

VDP105は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置51に表示させる。   The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver installed in the symbol display device 51. Since the VDP 105 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 105 can be said to be a microcomputer chip that incorporates firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timings of the MPU 102, the video RAM 107, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and causes the symbol display device 51 to display it.

キャラクタROM106は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 51. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAM107は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置51の表示内容が変更される。   The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 51, and the display contents of the symbol display device 51 are changed based on rewriting the contents of the video RAM 107.

ここで、図柄表示装置51の表示内容について図4に基づいて説明する。図4は図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。   Here, the display content of the symbol display device 51 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51.

図4(a)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図4(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 4 (a), on the display screen G of the symbol display device 51, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 4B, the display screen G is designed to stop and display three symbols for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。また、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する分岐大当たり結果の発生として分岐大当たり結果に対応した動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbols are combined in a state where a combination of symbols having the same odd number is attached to any one of the effective lines. When the variable display of the columns Z1 to Z3 is completed, the big hit video is displayed as the occurrence of the normal big hit result described later. Moreover, if the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state where the combination of symbols with the same even number is formed on any one of the effective lines, a branch jackpot is generated as a result of a branch jackpot result to be described later. A video corresponding to the result is displayed.

なお、図柄表示装置51における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 51 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol columns, the direction of the symbol variable display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column Can be appropriately changed.

<各種カウンタについて>
次に、主制御装置60のMPU62にて各種抽選を行うための電気的な構成について図5を用いて説明する。
MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置51の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図5に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、通常大当たり結果や分岐大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置51が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部43a及び第2結果表示部43b並びに図柄表示装置51における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口39の電動役物39aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
<About various counters>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 62 of the main controller 60 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, setting of the display of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 51, setting of display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 5, a jackpot random number counter C1 used for lottery generation of jackpots, a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a normal jackpot result or a branch jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 51 fluctuates and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, and a first result display unit 43a of the main display unit 43 And the second result display unit 43b and the variation type counter CS for determining the display duration in the symbol display device 51. It is set to Rukoto. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 39a of the lower operating port 39 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。このうち大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、上作動口38又は下作動口39への入賞が発生した場合に、RAM64に設けられた保留球格納エリア64aに格納される。一方、電動役物開放カウンタC4の数値情報は、スルーゲート41への入賞が発生した場合に、RAM64に設けられた電役保留エリア64cに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Among these, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in the reserved ball storage area 64a provided in the RAM 64 when a winning to the upper working port 38 or the lower working port 39 occurs. Stored in On the other hand, the numerical information of the electric accessory release counter C4 is stored in the electric character reservation area 64c provided in the RAM 64 when a winning to the through gate 41 occurs.

保留球格納エリア64aは、第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaと、第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。   The reserved ball storage area 64a includes a first result display area reservation area Ra provided as first acquisition information storage means, a second result display area reservation area Rb provided as second acquisition information storage means, and an execution And an area AE.

第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3及び第4エリアRa4を備えており、上作動口38への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかのエリアRa1〜Ra4に格納される。この場合、第1エリアRa1〜第4エリアRa4には、上作動口38への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアRa1〜Ra4が設けられていることにより、上作動口38への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   The reserved area Ra for the first result display section includes a first area Ra1, a second area Ra2, a third area Ra3, and a fourth area Ra4, and a jackpot random number counter according to the winning history to the upper working port 38. A combination of numerical information of C1, jackpot type counter C2 and reach random number counter C3 is stored as hold information in any of the areas Ra1 to Ra4. In this case, the first area Ra1 → the second area Ra4 → the fourth area Ra4 → the fourth area Ra4 when the winning to the upper working port 38 occurs continuously a plurality of times, the first area Ra1 → the second area Ra2 → the third area Ra3 → the fourth. Each numerical information is stored in time series in the order of the area Ra4. By providing the four areas Ra1 to Ra4 in this way, up to four game balls winning histories to the upper operation port 38 are held and stored. Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1、第2エリアRb2、第3エリアRb3及び第4エリアRb4を備えており、下作動口39への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかのエリアRb1〜Rb4に格納される。この場合、第1エリアRb1〜第4エリアRb4には、下作動口39への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアRb1〜Rb4が設けられていることにより、下作動口39への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   The reserved area Rb for the second result display section includes a first area Rb1, a second area Rb2, a third area Rb3, and a fourth area Rb4, and a jackpot random number counter according to the winning history to the lower operating port 39. A combination of numerical information of C1, jackpot type counter C2 and reach random number counter C3 is stored as holding information in any of the areas Rb1 to Rb4. In this case, in the first area Rb1 to the fourth area Rb4, the first area Rb1 → the second area Rb2 → the third area Rb3 → the fourth when the winning to the lower operation port 39 is continuously generated a plurality of times. Each numerical information is stored in time series in the order of the area Rb4. By providing the four areas Rb1 to Rb4 as described above, up to four game balls winning histories to the lower operation port 39 are held and stored. Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、第1結果表示部43aの変動表示を開始する際、又は第2結果表示部43bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各数値情報を移動させるためのエリアである。1遊技回の開始に際しては、実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is the first result display section holding area Ra or the second result display section when the first result display section 43a starts the variable display or when the second result display section 43b starts the variable display. This is an area for moving each numerical information stored in the storage area of the reserved area Rb. At the start of one game round, determination of success or failure is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口38又は下作動口39に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64aに格納される。より詳しくは、上作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 299, and after reaching the maximum value (that is, 299), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 64a of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 38 or the lower operation port 39. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 38, and the second result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball is won in the lower operation port 39. Stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM63における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア63aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。本パチンコ機10においては、当否テーブルは1種類のみ設定されている。また、大当たり当選となる乱数の値は10個であり、大当たり当選となる確率は1/30となっている。したがって、本パチンコ機10においては、従来の遊技機に比べ、頻繁に大当たり当選となる。なお、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 63a as a success / failure information group storage means in the ROM 63. In the present pachinko machine 10, only one type of success / failure table is set. The number of random numbers for winning the jackpot is 10, and the probability of winning the jackpot is 1/30. Therefore, in this pachinko machine 10, the big hits are frequently won as compared with the conventional gaming machines. The number and value of the winning random numbers are arbitrary.

また、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。   In addition, the lottery result is a result other than the random number value for winning the jackpot.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モード終了後の下作動口39の電動役物39aにおけるサポートモードの移行条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are set by providing a difference in the support mode transition condition in the electric accessory 39a of the lower working port 39 after the opening / closing execution mode ends.

下作動口39の電動役物39aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口39の電動役物39aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric working tool 39a of the lower working port 39, when compared in a situation where a game ball is continuously being emitted in the same manner with respect to the game area PE, the electric working product 39a of the lower working port 39 is used. The low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) ) And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物39aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物39aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory 39a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low frequency support mode, and one more time is opened. The time is set longer. In this case, in the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 39a occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口39への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口39よりも上作動口38への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口38よりも下作動口39への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口39への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the lower operation port 39 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning the upper working port 38 than in the lower working port 39. However, in the high frequency support mode, the lower working port 39 is connected to the lower working port 39. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower operating port 39, a predetermined number of game balls are paid out, so that in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の表示継続時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (in other words, shortening one display duration in the accessory display unit 44) and increasing the winning probability, the low frequency support mode is applied. The advantage of the high frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口38又は下作動口39に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64aに格納される。より詳しくは、上作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 64a of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 38 or the lower operation port 39. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 38, and the second result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball is won in the lower operation port 39. Stored in the reserved area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM63における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図6を用いて説明する。図6に示すように、振分テーブルとしては、図6(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図6(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 63b as a distribution information group storage means in the ROM 63. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the distribution table includes a distribution table (first distribution information group) for the first result display unit in FIG. 6A and a second result display unit in FIG. 6B. A distribution table (second distribution information group) is set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図6(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(特別遊技結果)のみが設定されており、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図6(b)に示すように、上記通常大当たり結果に加えて、分岐大当たり結果A(分岐遊技結果)及び分岐大当たり結果B(分岐遊技結果)が設定されている。   In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. 6A, only the normal jackpot result (special game result) is set as the distribution destination of the game result, and the second result display section 6B, in addition to the normal jackpot result, a branch jackpot result A (branch game result) and a branch jackpot result B (branch game result) are set.

第2結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜23」が通常大当たり結果に対応しており、「24〜26」が分岐大当たり結果Aに対応しており、「27〜29」が分岐大当たり結果Bに対応している。したがって、第2結果表示部用の振分テーブルにおいて、それぞれの大当たり結果に振分けられる確率は、通常大当たり結果は8/10、分岐大当たり結果Aは1/10、分岐大当たり結果Bは1/10となっている。   In the distribution table for the second result display section, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 23” corresponds to the normal jackpot result, and “24 to 26” is the branch jackpot. This corresponds to the result A, and “27 to 29” corresponds to the branch jackpot result B. Therefore, in the distribution table for the second result display section, the probability of being allocated to each jackpot result is as follows: the normal jackpot result is 8/10, the branch jackpot result A is 1/10, and the branch jackpot result B is 1/10. It has become.

いずれの大当たり結果においても開閉実行モードは、第1大入賞口36a及び第2大入賞口37aが合計で4回開閉する開閉実行モードである。   In any jackpot result, the opening / closing execution mode is an opening / closing execution mode in which the first grand prize winning opening 36a and the second big winning prize opening 37a are opened and closed four times in total.

開閉実行モードにおける第1可変入賞装置36及び第2可変入賞装置37の1回の開放は、30secが経過するまで又は大入賞口36a,37aへの入賞個数が10個となるまで継続される。また、いずれの大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいても1回目から3回目までの開閉は第1大入賞口36aを開閉し、4回目の開閉は第2大入賞口37aを開閉する。   The first opening of the first variable winning device 36 and the second variable winning device 37 in the opening / closing execution mode is continued until 30 seconds elapse or until the number of winning prizes in the big winning openings 36a, 37a reaches ten. In any opening / closing execution mode based on the jackpot result, the first to third opening / closing opens and closes the first grand prize opening 36a, and the fourth opening and closing opens and closes the second big prize opening 37a.

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル27が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PEに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。したがって、いずれかの大入賞口36a,37aを1回開放した場合に、それぞれの上限個数の遊技球が入賞することが期待できる。   In this case, in the pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 27 is operated by the player, the game ball launching mechanism 81 so that one game ball is launched toward the game area PE every 0.6 sec. Is driven and controlled. Therefore, when any of the large winning openings 36a, 37a is opened once, it can be expected that each upper limit number of game balls will win.

本パチンコ機10においては、内部モードが第1モードと第2モードとの2種類のモードが設定されている。いずれのモードに滞在している場合においても当否抽選においては同じ当否テーブルを参照し、大当たり当選となる確率は同じとなっているが、いずれのモードに滞在しているかによって、各大当たり結果後のサポートモードが異なっている。   In the pachinko machine 10, two types of internal modes are set, ie, a first mode and a second mode. Regardless of which mode you are staying in, the same lottery table will be referenced in the winning / losing lottery, and the probability of winning a jackpot will be the same, but depending on which mode you are staying in, Support mode is different.

通常大当たり結果は、今回の遊技回における内部モードがいずれのモードに滞在していても、開閉実行モード終了後には、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends, regardless of which mode the internal mode in this game round stays in. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that.

分岐大当たり結果Aは、今回の遊技回における内部モードが第2モードに滞在していた場合は、開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなり、今回の遊技回における内部モードが第1モードに滞在していた場合は、開閉実行モード終了後にサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   The branch jackpot result A indicates that if the internal mode in the current game round stays in the second mode, the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends, and the internal mode in the current game round is the first mode. In the case of staying at, the jackpot result is that the support mode becomes the low-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends.

分岐大当たり結果Bは、今回の遊技回における内部モードが第2モードに滞在していた場合は、開閉実行モード終了後にサポートモードが低頻度サポートモードとなり、今回の遊技回における内部モードが第1モードに滞在していた場合は、開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   If the internal mode in the current game round stays in the second mode, the branch jackpot result B indicates that the support mode becomes the low-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends, and the internal mode in the current game round is the first mode. In the case of staying in the case, it is a jackpot result that the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、内部モードとは関係なく、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the support mode is the low-frequency support mode regardless of the internal mode.

上記の通り、大当たり結果として、分岐大当たり結果Aと分岐大当たり結果Bとが設定されていることにより、いずれの内部モードに滞在しているかによって、開閉実行モード終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなるか、低頻度サポートモードとなるか、が変化する。一方で、上述の通り、いずれの内部モードにおいても大当たり当選となる当選確率は同じである。したがって、内部モードは、分岐大当たり結果A,Bにおける開閉実行モード終了後のサポートモードの高低を決定する決定要因といえる。   As described above, the branch jackpot result A and the branch jackpot result B are set as the jackpot results, and the support mode after the opening / closing execution mode ends depends on which internal mode the user is in. Or the low frequency support mode is changed. On the other hand, as described above, in any internal mode, the winning probability of winning a jackpot is the same. Therefore, it can be said that the internal mode is a determining factor that determines the level of the support mode after the opening / closing execution mode ends in the branch jackpot results A and B.

また詳細は後述するが、内部モードは、各大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいて所定の条件のもと、第1モードから第2モードへ又は第2モードから第1モードへ移行する。また、本パチンコ機10では、電源投入時の初期状態においては、内部モードは第1モードが選択されるように設定されている。すなわち、電源投入から開閉実行モードが実行されるまでの各遊技回においては、必ず第1モードに滞在しており、開閉実行モードが行われることによって所定の条件のもとモード移行が行われ、それ以後の各遊技回においていずれの内部モードに滞在しているかは、それよりも前の開閉実行モードでモード移行が行われたか否かによって異なってくる。   Although the details will be described later, the internal mode shifts from the first mode to the second mode or from the second mode to the first mode under a predetermined condition in the opening / closing execution mode based on each jackpot result. In the pachinko machine 10, the internal mode is set so that the first mode is selected in the initial state when the power is turned on. That is, in each game round from when the power is turned on to when the opening / closing execution mode is executed, the first mode is always stayed, and by performing the opening / closing execution mode, the mode transition is performed under a predetermined condition, Which internal mode stays in each game round thereafter depends on whether or not the mode has been changed in the previous opening / closing execution mode.

さらに、通常遊技状態ではサポートモードが低頻度サポートモードであるため、下作動口39よりも上作動口38への入賞が発生する確率が高くなる。したがって、通常遊技状態では、第1結果表示部用の振分テーブルに基づいて通常大当たり結果となる確率が高く、通常大当たり結果である場合には内部モードがいずれのモードであっても高頻度サポートモードへ移行する。サポートモードが高頻度サポートモードとなると、上作動口38よりも下作動口39への入賞が発生する確率が高くなる。したがって、高頻度サポートモードでは、第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて、通常大当たり結果であるかいずれかの分岐大当たり結果A,Bであるかが判定される。通常大当たり結果であれば、内部モードがいずれのモードであっても高頻度サポートモードは継続されるが、いずれかの分岐大当たり結果A,Bである場合には、内部モードによって高頻度サポートモードが継続される場合もあれば、低頻度サポートモードに移行する場合もある。高頻度サポートモードは次回大当たり結果まで継続し、高頻度サポートモード中は持ち球を減らさずに遊技を行うことができる。   Furthermore, since the support mode is the low-frequency support mode in the normal gaming state, the probability of winning a prize to the upper operation port 38 is higher than the lower operation port 39. Therefore, in the normal gaming state, there is a high probability that a normal jackpot result will be based on the distribution table for the first result display unit, and if it is a normal jackpot result, high frequency support is possible regardless of the internal mode. Transition to mode. When the support mode is the high-frequency support mode, the probability that a prize is awarded to the lower operation port 39 is higher than the upper operation port 38. Therefore, in the high-frequency support mode, it is determined whether the result is a normal jackpot result or one of the branch jackpot results A and B based on the distribution table for the second result display unit. In the case of a normal jackpot result, the high frequency support mode is continued regardless of the internal mode, but in the case of any branch jackpot result A or B, the high frequency support mode is determined depending on the internal mode. In some cases, it may be continued, and in other cases, the mode is shifted to the low frequency support mode. The high frequency support mode continues until the next jackpot result, and during the high frequency support mode, it is possible to play a game without reducing the ball.

これらによって、本パチンコ機10における遊技の概要としては、通常遊技状態において当選した通常大当たり結果から高頻度サポートモードが開始され、いずれかの分岐大当たり結果A,Bで高頻度サポートモードが終了する、という遊技となる。   With these, as an outline of the game in the pachinko machine 10, the high-frequency support mode is started from the normal jackpot result won in the normal gaming state, and the high-frequency support mode is terminated at any branch jackpot result A, B. It becomes a game.

なお、各遊技回や開閉実行モードにおいて、内部モードがいずれのモードに滞在しているかによって、各種ランプ部23,53〜55やスピーカ部24、図柄表示装置51の制御態様が異なる。   Note that the control modes of the various lamp units 23, 53 to 55, the speaker unit 24, and the symbol display device 51 are different depending on which mode the internal mode is in in each game round or opening / closing execution mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口38又は下作動口39に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64aに格納される。より詳しくは、上作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU62では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 64a of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 38 or the lower operation port 39. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 38, and the second result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball is won in the lower operation port 39. Stored in the reserved area Rb. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63, it is determined whether to generate a reach. However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the MPU 62 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置51を備え、第1可変入賞装置36の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置51における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 51 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the opening / closing execution mode of the first variable winning device 36 is frequently performed. In the gaming machine in which the game mode is set to the winning mode, in the gaming machine in which the stop display result after the variable display becomes the special display result, the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 51 is started and the stop display result is This is a display state for making the player think that the change display state is likely to be the special display result before being derived and displayed.

換言すれば、図柄表示装置51の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、所定の大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, reach symbols that may be a combination of predetermined jackpot symbols by displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 51. Is a display state in which symbols are displayed in a variable state in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置51の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、同一の数字が付された図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, there is a possibility that a combination of symbols having the same number is established on a preset effective line in the display screen of the symbol display device 51 as a step before the symbol variation display is terminated. In other words, a reach line is formed by stopping and displaying a certain combination of reach symbols, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

図4の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、いずれかの大当たり結果である場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents of FIG. 4 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1 and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z3, any effective A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. In the case of any jackpot result, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部43a及び第2結果表示部43bにおける表示継続時間と、図柄表示装置51における図柄の表示継続時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部43a又は第2結果表示部43bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置51による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSが取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 199, for example, and reaches a maximum value (that is, 199) and then returns to 0. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the display duration in the first result display unit 43a and the second result display unit 43b of the main display unit 43 and the symbol display duration in the symbol display device 51. . The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of variation display in the first result display unit 43a or the second result display unit 43b and at the time of symbol variation start by the symbol display device 51.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物39aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物39aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物39aを開放状態に制御しない。   For example, the electric accessory release counter C4 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 249 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric utility reservation area 64c of the RAM 64 at the timing when a game ball wins the through gate 41. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 39a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 39a is controlled to be in an open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 39a is not controlled to be in an open state.

既に説明したように、MPU62では、変動種別カウンタCSを用いて第1結果表示部43a及び第2結果表示部43bにおける表示継続時間が決定されるが、その決定に際してはROM63の表示継続時間テーブル記憶エリアが用いられる。また、MPU62では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部43a及び第2結果表示部43bにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM63の停止結果テーブル記憶エリアが用いられる。   As already described, in the MPU 62, the display duration time in the first result display unit 43a and the second result display unit 43b is determined using the variation type counter CS. Area is used. Further, the MPU 62 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to determine the stop results in the first result display unit 43a and the second result display unit 43b. However, the stop result table storage area of the ROM 63 is used for the determination.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置60内のMPU62にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU62では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 60>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 62 in the main controller 60 advances the game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 62 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図7のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU62により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 62 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches connected to the main control device 60 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。その後、ステップS104にて、作動口38,39への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. After that, in step S104, a winning process for the working port accompanying winning in the working ports 38 and 39 is executed.

<作動口用の入賞処理>
ここで、作動口用の入賞処理について図8のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
Here, the winning process for the operation opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口38に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口38に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口38に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口38に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In step S <b> 201, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operation port 38 whether or not the game ball has won a prize (start winning) at the upper operation port 38. If it is determined that the game ball has won the upper working port 38, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 70 to pay out three game balls is set. In the subsequent step S203, an external signal setting process is performed so as to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the upper working port 38. In step S204, the value stored in the reserved number storage area of the first result display section reservation area Ra is read, and the start reserved storage number RaN stored in the first result display section reservation area Ra is set. (Hereinafter, it is also referred to as the first start reserved memory number RaN). Thereafter, in step S205, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.

ステップS201にて遊技球が上作動口38に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口39に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口39に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口39に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置70に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口39に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   When it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper working port 38, in step S206, whether or not the game ball has won the lower working port 39 (starting winning) corresponds to the lower working port 39. The determination is made based on the detection state of the detection sensor. If it is determined that the game ball has won the lower working port 39, a prize ball command for causing the payout control device 70 to pay out four game balls is set in step S207. In the subsequent step S208, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the lower operation port 39. In step S209, the value stored in the reserved number storage area of the second result display area reservation area Rb is read, and the start reserved memory number RbN stored in the second result display area reservation area Rb is set. (Hereinafter, it is also referred to as the second start reserved memory number RbN). Thereafter, an information acquisition process is performed in step S205, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口38,下作動口39のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, if both step S201 and step S206 are NO, that is, if the game ball has not won any of the upper operating port 38 and the lower operating port 39, the main winning process is finished as it is.

なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて払出制御装置70に対して送信される。   The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 70 in an external output process (step S401) of a normal process described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図9のフローチャートにより詳細に説明する。   Here, the information acquisition process of step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。   First, in step S301, it is determined whether or not the number of reserved start storages N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start hold storage number N is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the corresponding result display unit hold area is set to 1 in step S302. In addition to the increment, the value stored in the total reserved number storage area in step S303 (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) is incremented by one.

続くステップS304では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used as the first storage area among the free storage area areas of the corresponding result display area reservation area. That is, the number is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302.

つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。   That is, when the first start pending storage number RaN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are used for the first result display unit. The first storage area among the free storage areas of the reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation storage number RaN incremented by 1 in step S302 is stored.

また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。   If the second start pending storage number RbN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used for the second result display section. The first storage area among the free storage areas of the reserved area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start reserved memory number RbN incremented by 1 in step S302 is stored.

続くステップS305では、上作動口38又は下作動口39に遊技球が入賞したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報である作動入賞コマンド(始動入賞コマンド又は始動入賞情報)の選定処理を実行する。具体的には、始動保留記憶数Nとして第1始動保留記憶数RaN又は第2始動保留記憶数RbNのいずれがセットされているかにより、今回の情報取得処理の対象となった作動口が上作動口38又は下作動口39のいずれであるかを特定する。そして、ROM63のコマンド情報記憶エリアから、今回の作動入賞コマンドとして、上作動口38である場合には上作動口38への入賞が発生したことの情報を取得し、下作動口39である場合には下作動口39への入賞が発生したことの情報を取得する。また、ステップS305では、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納した大当たり乱数カウンタC1の値の情報及び大当たり種別カウンタC2の値の情報と、を含む作動入賞コマンドを選定する。つまり、作動入賞コマンドには、大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値がそのまま含まれている。   In the subsequent step S305, an operation winning command (start winning command or start information or information for making the sound emission control device 90, which is a control device on the sub-side, recognize that a game ball has been won in the upper operating port 38 or the lower operating port 39. Start selection information) is executed. Specifically, depending on whether the first start hold memory number RaN or the second start hold memory number RbN is set as the start hold memory number N, the operation port that is the target of the current information acquisition process is activated. Whether the port 38 or the lower working port 39 is specified. Then, from the command information storage area of the ROM 63, as the current operation winning command, when it is the upper operation port 38, information that a winning to the upper operation port 38 has occurred is acquired, and when it is the lower operation port 39 Information on the occurrence of winning in the lower working port 39 is acquired. In step S305, information on the value of the jackpot random number counter C1 and information on the value of the jackpot type counter C2 stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb; Select an action winning command including. That is, the operation winning command includes the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 as they are.

続くステップS306では、ステップS305にて選定した作動入賞コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定した後に、本情報取得処理を終了する。ステップS306にて設定された作動入賞コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、受信した作動入賞コマンドに基づいて、可変表示ユニット42の第1保留ランプ部53及び第2保留ランプ部54における表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。   In the subsequent step S306, the operation winning command selected in step S305 is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90, and then this information acquisition process is terminated. The operation winning command set in step S306 is transmitted to the sound emission control device 90 in an external output process (step S401) of a normal process described later. In the sound emission control device 90, based on the received operation winning command, the display on the first holding lamp unit 53 and the second holding lamp unit 54 of the variable display unit 42 is changed according to the increase in the number of holdings. Execute the process.

なお、作動入賞コマンドに代えて、各作動口38,39への入賞が発生したことの情報を含む保留報知コマンドと、当該入賞に係る保留情報における当否抽選や振分抽選に対応した情報を含む内容コマンドとが音声発光制御装置90に送信される構成としてもよい。   In addition, instead of the operation winning command, a hold notification command including information that a winning to each operation port 38, 39 has occurred, and information corresponding to the winning / losing lottery and the distribution lottery in the holding information related to the winning are included. The content command may be transmitted to the sound emission control device 90.

タイマ割込み処理(図7)の説明に戻り、ステップS104にて作動口用の入賞処理を実行した後は、続くステップS105ではスルーゲート41の入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。かかる処理では、遊技球がスルーゲート41に入賞したと判定した場合、普図保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であることを条件として、普図保留記憶数を1加算するとともに、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の各種カウンタエリア64bに格納する。また、音声発光制御装置90に対して、普図保留記憶数と対応する第3保留ランプ部55を点灯させるための信号を出力する。音声発光制御装置90は、当該信号が受信されたことに基づいて第3保留ランプ部55を点灯させるための処理を実行する。ステップS105にてスルー用の入賞処理を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 7), after the winning process for the operation port is executed in step S104, a through winning process associated with winning of the through gate 41 is executed in the subsequent step S105. In this process, when it is determined that the game ball has won the through gate 41, the number of the general-purpose reserved memory is incremented by 1 on the condition that the general-purpose reserved memory number is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). At the same time, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the various counter areas 64b of the RAM 64. In addition, a signal for turning on the third holding lamp unit 55 corresponding to the number of reserved drawings is output to the sound emission control device 90. The sound emission control device 90 executes a process for lighting the third holding lamp unit 55 based on the reception of the signal. After executing the through winning process in step S105, the timer interrupt process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S408の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS409,S410のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S401 to S408 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S409 and S410 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS401では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、分岐保留コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置90に対して送信する。   In the normal process, in step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. If an effect command such as a change start command, a type command, a change end command, or a branch hold command is set, it is transmitted to the sound emission control device 90.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。   Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value.

続くステップS403では、払出制御装置70より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS404では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置51による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部43a,43bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In subsequent step S403, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read. Thereafter, in step S404, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 51, display control of the result display units 43a and 43b on the side performing variation display, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS405では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高頻度サポートモードなどに移行するとともに内部モードの移行が行われる。   Thereafter, in step S405, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although the details will be described later, the gaming state shifts to the opening / closing execution mode, the high frequency support mode, and the like and the internal mode transition is performed by this gaming state transition processing.

ステップS406では、下作動口39に設けられた電動役物39aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM64の電役保留エリア64cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物39aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物39aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御を行う。   In step S <b> 406, a power combination support process for driving and controlling the electric combination 39 a provided in the lower operation port 39 is executed. In this electrical support support process, the electrical service release of whether or not to open the electrical service article 39a using numerical information acquired from the electrical service article release counter C4 stored in the electrical service reservation area 64c of the RAM 64 is performed. A lottery is performed, and when the electrified open state is won, an opening / closing process of the electric accessory 39a is executed. In addition, display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric character release lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物39aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   Here, as already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 39a, and the transition to one of the support modes is performed in the gaming state transition process. Is called. In this case, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the RAM 64, and the low frequency support mode is set when the flag is not set.

電役サポート用処理では、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物39aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物39aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electric power support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64. In the high-frequency support mode, the number of times that the electric utility item 39a is in the open state is set more frequently when the electrified open state is won than in the low-frequency support mode. Set a longer opening time. In the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric utility item 39a occurs a plurality of times, the next open state is started after the completion of one open state. The closing time until is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when shifting to the opening / closing execution mode, even if the high frequency support flag is set in the RAM 64, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

続くステップS407では、分岐保留用の確認処理を実行する。詳細は後述するが、分岐保留用の確認処理は、開閉実行モードにおいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が、当否判定の対象となった場合に大当たり結果に対応しているか否かの判定をし、大当たり結果に対応している場合には、開閉実行モード中の最終ラウンドにて、図柄表示装置51で特別な演出を実行するように音声発光制御装置90へコマンドを送信する処理である。   In a succeeding step S407, confirmation processing for branch suspension is executed. Although details will be described later, the branch hold confirmation process corresponds to the jackpot result when the hold information stored in the second result display portion hold area Rb in the open / close execution mode is the target of the success / failure determination. If it is determined whether or not it corresponds to the jackpot result, a command is sent to the sound emission control device 90 to execute a special effect on the symbol display device 51 in the final round during the opening / closing execution mode. Is a process of transmitting.

続くステップS408では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS409,S410)。つまり、ステップS409では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。また、ステップS410では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。   In the subsequent step S408, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S409 and S410). That is, in step S409, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. In step S410, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value.

ここで、ステップS401〜S407の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S401 to S407 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS404の遊技回制御処理を図11〜図13のフローチャート等を参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S404 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。   In the game times control process, first, in step S501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口38,39への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When the opening / closing execution mode is in progress, the game after executing step S502, that is, without executing any of the game turn starting process in steps S503 to S505 and the game turn progressing process in steps S506 to S509. End control processing. That is, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a prize is generated at the operation ports 38 and 39.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部43a又は第2結果表示部43bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM64における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部43a又は第2結果表示部43bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S502 whether the main display unit 43 is in a variable display. Specifically, it is determined whether one of the first result display unit 43a and the second result display unit 43b is in a variable display. This determination is made by determining whether or not the variable display flag (variable display information) is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the RAM 64. The variable display flag is stored when variable display is started for either the first result display unit 43a or the second result display unit 43b, and is erased when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口38及び下作動口39のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置51における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   If the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S503 to S505. In the game turn starting process, first, in step S503, it is determined whether or not the common pending number CRN is “0”. The case where the common hold number CRN is “0” means that the start hold storage number is “0” for both the upper operation port 38 and the lower operation port 39. Therefore, the game times control process is finished as it is. If the common reserved number CRN is not “0”, the data stored in the first result display area reservation area Ra or the second result display area reservation area Rb in step S504 is set for variable display. After the data setting process is executed, and the fluctuation start process for starting the fluctuation display on the main display unit 43 and the fluctuation display on the symbol display device 51 is executed in step S505, the game turn control process is terminated.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S504 and the change start process in step S505 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図12のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS601にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS602〜ステップS607の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS608〜ステップS613の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, in step S601, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S607 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S608 to S613.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部43bについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口39に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit 43b. If stored, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display portion reservation area Ra and the second result display portion reservation area Rb, the second result display portion reservation corresponding to the lower operation port 39 is performed. The hold information stored in the area Rb is prioritized.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS602にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS604では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the first result display portion, first, in step S602, the first start hold storage number RaN of the first result display portion hold area Ra is decremented by one. In the subsequent step S603, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S604, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS605にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1〜第4エリアRa4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアすると共に、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After that, in step S605, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first area Ra1 to the fourth area Ra4 to the lower area side, clearing the data in the first area Ra1, and the second area Ra2 → The data in each area is shifted such as the first area Ra1, the third area Ra3 → the second area Ra2, the fourth area Ra4 → the third area Ra3.

続くステップS606では、RAM64に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部43a又は第2結果表示部43bのいずれであるかを特定するための情報である。   In the subsequent step S606, when the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the RAM 64. Erases it and maintains its state if not stored. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the current variation display is the first result display unit 43a or the second result display unit 43b.

続くステップS607では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口38に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S607, a command at the time of shifting (shift occurrence information), which is information for causing the audio emission control device 90, which is a sub-side control device, to recognize that the data in the holding area has been shifted is set. In this case, from the command information storage area of the ROM 63, it corresponds to the information indicating that the reserved area to which the current data is shifted corresponds to the reserved area Ra for the first result display section, that is, corresponds to the upper operating port 38. A command at the time of shift including information indicating that the command is being performed is selected, and the selected command at the time of shift is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS607にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS401にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット42の第1保留ランプ部53における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift time command set in step S607 is transmitted to the sound emission control device 90 in step S401 in the normal process (FIG. 10). The sound emission control device 90 executes processing for changing the display on the first hold lamp unit 53 of the variable display unit 42 in accordance with the decrease in the number of hold based on the received shift command.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS609では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second result display portion, first, in step S608, the second start hold storage number RbN of the second result display portion hold area Rb is decremented by one. In subsequent step S609, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S610, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS611にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRb1〜第4エリアRb4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRb1のデータをクリアすると共に、第2エリアRb2→第1エリアRb1、第3エリアRb3→第2エリアRb2、第4エリアRb4→第3エリアRb3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Then, the process which shifts the data stored in the storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S611 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area Rb1 to the fourth area Rb4 to the lower area side. The data in the first area Rb1 is cleared and the second area Rb2 → The data in each area is shifted such as first area Rb1, third area Rb3 → second area Rb2, and fourth area Rb4 → third area Rb3.

続くステップS612では、RAM64に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。   In the subsequent step S612, when the second result display portion flag (second result display portion information) is not stored in the second result display portion flag storage area (second result display portion information storage means) provided in the RAM 64. Stores the second result display flag, and maintains that state if stored.

続くステップS613では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口39に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S613, a shift command (shift occurrence information) is set, which is information for causing the audio emission control device 90, which is the sub-side control device, to recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area of the ROM 63, it corresponds to the information that the reserved area to which the current data is shifted corresponds to the reserved area Rb for the second result display section, that is, the lower operating port 39. The command at the time of shift including the information indicating that the light is transmitted is selected, and the selected command at the time of shift is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS613にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS401にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット42の第2保留ランプ部54における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command set in step S613 is transmitted to the sound emission control device 90 in step S401 in the normal process (FIG. 10). The sound emission control device 90 executes a process for changing the display on the second hold lamp unit 54 of the variable display unit 42 in accordance with the decrease in the number of hold based on the received shift command.

次に、変動開始処理について、図13のフローチャートを参照して説明する。   Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS701では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In step S701, an appropriateness determination process is executed. In the success / failure determination process, with reference to the success / failure table stored in the success / failure table storage area 63a, the information for determination of success / failure among the information stored in the execution area AE, that is, the numerical information related to the big hit random number counter C1 is the big hit number It is determined whether or not the information matches.

続くステップS702では、ステップS701における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS703にて振分判定処理を実行する。   In a succeeding step S702, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S701 is a jackpot winning result. If the result is a big win, a distribution determination process is executed in step S703.

振分判定処理では、RAM64に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値にかかわらず、通常大当たり結果と判定する。また、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、第2結果表示部用の振分テーブル(図6(b))を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、分岐大当たり結果Aの数値範囲、分岐大当たり結果Bの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   In the distribution determination process, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 64. When the second result display section flag is not stored, it is determined as a normal jackpot result regardless of the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. Further, when the second result display unit flag is stored, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the second result display unit (FIG. 6B). Specifically, whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result, the numerical range of the branch jackpot result A, or the numerical range of the branch jackpot result B Determine.

続くステップS704では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部43に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS704では、ステップS703にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM64に記憶する。   In the subsequent step S704, a stop result setting process for jackpot results is executed. Specifically, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 in the game times related to the start of the fluctuation is specified from the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 63 in advance. The specified information is stored in the RAM 64. In the stop result table for the jackpot result, the types of patterns that are stopped and displayed on the main display unit 43 are set differently for each type of jackpot result. In step S704, the pattern is specified in step S703. Information on the pattern mode corresponding to the type of the jackpot result is stored in the RAM 64.

続くステップS705では、ステップS703にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM64にセットする処理を実行する。具体的には、通常大当たり結果であることを特定した場合には通常フラグをセットし、分岐大当たり結果Aであることを特定した場合には分岐Aフラグをセットし、分岐大当たり結果Bであることを特定した場合には分岐Bフラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM64に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。   In the subsequent step S705, a process of setting a flag in the RAM 64 according to the type of jackpot result specified in step S703 is executed. Specifically, when it is specified that the result is a normal jackpot result, a normal flag is set. When it is specified that the result is a branch jackpot result A, a branch A flag is set and the branch jackpot result B is set. Is specified, the branch B flag is set. In the following description, whether or not the various jackpot results are determined is determined by determining whether or not a flag corresponding to the RAM 64 is set.

一方、ステップS702にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS706にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   On the other hand, if it is determined in step S702 that the result is not a jackpot winning result, a stop result setting process for a losing result is executed in step S706. Specifically, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 in the game times related to the start of the change is specified from the stop result table for the outlier result stored in the ROM 63 in advance. The specified information is stored in the RAM 64. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result.

ステップS705又はステップS706の処理を実行した後は、ステップS707にて、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。   After executing the process of step S705 or step S706, a display continuation time (display continuation period) setting process is executed in step S707.

かかる処理では、RAM64に格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置51にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回がいずれかの大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果ではない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In this process, the value of the variation type counter CS stored in the RAM 64 is acquired. Further, it is determined whether or not a reach display is generated in the symbol display device 51 in the current game round. Specifically, when the game times related to the start of the current variation is any jackpot result, it is determined that reach display occurs. Even if it is not a jackpot result, if the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical information corresponding to the occurrence of reach, it is determined that reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を上記表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。   When it is determined that reach display occurs, display duration information corresponding to the value of the current variation type counter CS is obtained by referring to the reach generation display duration table stored in the ROM 63 and displayed. The duration information is set in a display duration counter provided in the various counter areas 64b of the RAM 64. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the display duration information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired with reference to the reach non-occurrence display duration table stored in the ROM 63. The display duration information is set in the display duration counter. Incidentally, the display duration that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration that can be acquired with reference to the reach occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、始動保留記憶数NAの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数NAやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。   Note that the display duration information when no reach occurs is set so that the display duration is shorter as the number of the start pending storage numbers NA is larger. In the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach mode is selected so that a shorter display duration is selected compared to the case where the number of the hold information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation display duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the display duration time does not vary according to the start pending storage number NA and the support mode may be used, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above-described configuration may be applied to the display continuation time when reach occurs. In addition, in the case of various jackpot results, a display duration table may be individually set for each of the case of outreach and the case of a non-reach outbreak result. In this case, the display duration time is allocated according to each game result.

ステップS707にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップS708にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び表示継続時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果の情報、分岐大当たり結果Aの情報、分岐大当たり結果Bの情報などが含まれる。   After executing the display continuation time setting process in step S707, a change command and a type command are set in step S708. The change command includes information on the presence / absence of reach and display duration information. The type command includes game result information. That is, the type command includes information on the normal jackpot result, information on the branch jackpot result A, information on the branch jackpot result B, and the like as game result information.

ステップS708にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS401にて、音声発光制御装置90に送信される。これらコマンドを受信したことによる音声発光制御装置90における処理については、後に説明する。   The change command and type command set in step S708 are transmitted to the sound emission control device 90 in step S401 in the normal process (FIG. 10). Processing in the sound emission control device 90 by receiving these commands will be described later.

その後、ステップS709にて、第1結果表示部43a及び第2結果表示部43bのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM64に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部43aであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部43bであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。   After that, in step S709, the display of the variation of the pattern is started in the result display unit corresponding to the current game time among the first result display unit 43a and the second result display unit 43b. In this case, when the second result display unit flag is not stored in the RAM 64, the result display unit corresponding to the current game round is identified as the first result display unit 43a, and the second result display unit flag is set. If stored, the result display unit corresponding to the current game time is identified as the second result display unit 43b. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図11)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 11), when the main display unit 43 is in a variable display, the game times progress process of steps S506 to S509 is executed.

遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM64の表示継続時間カウンタに格納されている表示継続時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該表示継続時間情報の値は、上述したように、表示継続時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた表示継続時間情報の値は、タイマ割込み処理(図7)が起動される度に1減算されるように更新される。   In the process for advancing game times, first, in step S506, it is determined whether or not the display duration time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display duration information stored in the display duration counter of the RAM 64 has become “0”. The value of the display duration information is set in the display duration setting process as described above. Further, the set value of the display duration information is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 7) is started.

表示継続時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部43における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the display continuation time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variable display process, the display mode in the main display unit 43 is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

表示継続時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図13)のステップS705又はステップS706の処理においてRAM64に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部43にて表示されるように当該メイン表示部43を表示制御する。   If the display continuation time has elapsed, a change end process is executed in step S508. In the change end process, the information stored in the RAM 64 in the process of step S705 or step S706 of the change start process (FIG. 13) executed when starting the currently executed game turn is specified, and the information corresponding to the information is stored. Display control of the main display unit 43 is performed so that the pattern form is displayed on the main display unit 43.

ここで、メイン表示部43にて停止表示される絵柄の態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際してメイン表示部43を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部43は図柄表示装置51の表示画面Gに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部43に停止表示される絵柄の態様は、少なくとも各種大当たり結果で比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果をメイン表示部43からではなく図柄表示装置51の表示画面Gから確認することが期待され、表示画面Gへの注目度が高められる。   Here, the mode of the pattern that is stopped and displayed on the main display unit 43 is different for each game result. Thereby, the manager of the game hall or the like can visually check the game result of the game round by visually checking the main display unit 43 at the end of the game round. For example, the pachinko machine 10 exhibits the same behavior as the jackpot result. It is possible to easily confirm whether or not an illegal act to be performed is performed. On the other hand, the display range of the main display unit 43 is narrower than that of the display screen G of the symbol display device 51. Furthermore, the picture mode stopped and displayed on the main display unit 43 is a game when compared with at least various jackpot results. It is difficult for people to recognize. Therefore, the player is expected to check the game result of the game times not from the main display unit 43 but from the display screen G of the symbol display device 51, and the degree of attention to the display screen G is increased.

続くステップS509では変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS401にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信され、表示制御装置100では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S509, a change end command is set. The variation end command set here is transmitted to the sound emission control device 90 in step S401 in the normal process (FIG. 10). The sound emission control device 90 ends the effect in the game time based on the received variation end command. Further, the variation end command is transmitted from the sound emission control device 90 to the display control device 100, and the display control device 100 receives the variation end command, thereby confirming and displaying the combination of the final stop symbols in the game round ( Final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS405の遊技状態移行処理を図14〜図16のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process of step S405 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

先ず、ステップS801では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、1の遊技回の第1結果表示部43a又は第2結果表示部43bにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S801, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the first result display unit 43a or the second result display unit 43b of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS803にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、通常フラグ、分岐Aフラグ、分岐Bフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S803 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any one of the normal flag, the branch A flag, and the branch B flag is stored in the RAM 64. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に第1可変入賞装置36の第1大入賞口36aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM64に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM63に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図7)が実行される度に1ディクリメントされる。   If any of the above flags is stored, start processing of the opening / closing execution mode is executed in step S804. In the start process, an opening standby time (start standby period) is set for opening without opening the first big winning opening 36a of the first variable winning device 36 for opening in the opening / closing execution mode. More specifically, opening waiting time information stored in advance in the ROM 63 is set in a waiting time counter area provided in the RAM 64. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 7) is executed.

続くステップS805では、RAM64に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「4」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、第1大入賞口36a又は第2大入賞口37aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。   In a succeeding step S805, “4” is set in the round counter area RC provided in the RAM 64. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the first big prize opening 36a or the second big prize opening 37a is opened.

ステップS805の処理を実行した後は、ステップS806にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図10)におけるステップS401にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置51における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声発光制御装置90から表示制御装置100に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置100では、音声発光制御装置90から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置51を表示制御する。   After executing the processing in step S805, an opening command is set in step S806. The set opening command is transmitted to the sound emission control device 90 in step S401 in the normal process (FIG. 10). The sound emission control device 90 determines the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the display mode in the symbol display device 51, and the determined display mode is output from the sound emission control device 90 to the display control device 100 as a display content command. The display control device 100 controls the display of the symbol display device 51 so that display corresponding to the current open / close execution mode (for example, moving image display) is performed based on the display content command received from the sound emission control device 90.

続くステップS807では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM64に、通常フラグ、分岐Aフラグ、分岐Bフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり信号出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。   In the subsequent step S807, after executing the external signal setting process, the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the normal flag, the branch A flag, and the branch B flag is stored in the RAM 64. If any of the flags is stored, the jackpot signal output terminal The signal output state is a jackpot signal output state. Thereby, when the jackpot signal output terminal is connected to the management control device on the game hall side, a jackpot signal is output to the management control device, and the jackpot is generated in the pachinko machine 10 in the management control device. Can be grasped.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS808に進む。ステップS808では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS809にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, if it is in the open / close execution mode, an affirmative determination is made in step S801, and the flow proceeds to step S808. In step S808, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the waiting time for the opening has elapsed, a special winning opening opening / closing process is executed in step S809. Here, the special winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS901にて第1大入賞口36a又は第2大入賞口37aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、第1可変入賞駆動部36c及び第2可変入賞駆動部37cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。第1大入賞口36a又は第2大入賞口37aを開放中でない場合には、ステップS902にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS903にてタイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。   First, in step S901, it is determined whether or not the first big prize opening 36a or the second big prize opening 37a is being opened. Specifically, this determination is performed based on the driving states of the first variable prize driving unit 36c and the second variable prize driving unit 37c. If the first big prize opening 36a or the second big prize opening 37a is not being opened, it is determined in step S902 whether the value of the round counter area RC is “0”, and in step S903, the timer area T It is determined whether the value of “0” is “0”.

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合又はタイマエリアTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でなく且つタイマエリアTの値が「0」である場合には、ステップS904に進み、当該タイマエリアTに「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図7)が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS905では、いずれかの大入賞口36a,37aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞カウンタエリアPCに「10」をセットする。   When the value of the round counter area RC is “0” or when the value of the timer area T is not “0”, the big prize winning opening / closing process is finished as it is. On the other hand, when the value of the round counter area RC is not “0” and the value of the timer area T is “0”, the process proceeds to step S904, and “15000” (that is, 30 sec) is set in the timer area T. . The count value set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 7) is started, that is, every 2 msec. In the subsequent step S905, in order to count the number of winning game balls to any of the big winning openings 36a, 37a, "10" is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 64b of the RAM 64.

続くステップS906ではラウンドカウンタエリアRCの値が「1」か否か、すなわち次のラウンドが最終ラウンド(4ラウンド目)であるか否かを判定する。最終ラウンドでない場合には、ステップS907にて第1大入賞口36aを開放すべく第1可変入賞駆動部36cを駆動状態とする。一方、最終ラウンドである場合には、ステップS908にて第2大入賞口37aを開放すべく第2可変入賞駆動部37cを駆動状態とする。   In the subsequent step S906, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “1”, that is, whether or not the next round is the final round (fourth round). If it is not the final round, in step S907, the first variable winning drive unit 36c is driven to open the first big winning opening 36a. On the other hand, if it is the final round, in step S908, the second variable winning drive unit 37c is driven to open the second big winning opening 37a.

すなわち、本実施の形態のパチンコ機10では、各大当たり結果に対応する開閉実行モードでは、第1大入賞口36a又は第2大入賞口37aを4回開放する4ラウンド対応の開閉実行モードであり、1〜3ラウンド目は第1大入賞口36aを開放し、4ラウンド目では第2大入賞口37aを開放する。また、各ラウンドにおける第1可変入賞装置36及び第2可変入賞装置37への入賞の上限個数はいずれも10個となっている。   That is, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the opening / closing execution mode corresponding to each jackpot result is an opening / closing execution mode corresponding to four rounds in which the first big winning opening 36a or the second big winning opening 37a is opened four times. The first grand prize opening 36a is opened in the first to third rounds, and the second big prize opening 37a is opened in the fourth round. In addition, the upper limit number of winnings to the first variable winning device 36 and the second variable winning device 37 in each round is ten.

ステップS907又はステップS908の処理を実行した後は、続くステップS909にて、開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS401にて、音声発光制御装置90に送信される。この開放コマンドには、いずれの大入賞口36a,37aを開放するかの情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信した開放コマンドに基づいて、各大入賞口36a,37aの開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出内容の決定にかかる処理については、後に詳述する。   After executing the process of step S907 or step S908, an opening command is set in the subsequent step S909, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set release command is transmitted to the sound emission control device 90 in step S401 in the normal process (FIG. 10). This release command includes information on which special winning opening 36a, 37a is to be opened. Based on the received opening command, the sound emission control device 90 determines the contents of the production corresponding to the opening of each of the special winning openings 36a and 37a, and controls various devices so that the contents of the decided presentation are executed. To do. Processing related to the determination of the contents of the effect will be described in detail later.

また、ステップS901にていずれかの大入賞口36a,37aが開放中である場合にはステップS910に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。タイマエリアTの値が「0」でない場合、ステップS911にて第1大入賞口36a又は第2大入賞口37aに遊技球が入賞したか否かを、第1可変入賞装置36及び第2可変入賞装置37に対応した検知センサの検知状態により判定する。いずれにも入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、いずれかに入賞が発生している場合には、ステップS912にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントする。   In step S901, if any of the big winning openings 36a, 37a is open, the process proceeds to step S910, and it is determined whether or not the value of the timer area T is “0”. If the value of the timer area T is not “0”, whether or not the game ball has won the first big winning opening 36a or the second big winning opening 37a in step S911 is determined by the first variable winning device 36 and the second variable winning device 36. The determination is based on the detection state of the detection sensor corresponding to the winning device 37. If no winning has occurred in any of these cases, the main prize winning opening / closing process is terminated. On the other hand, if a winning has occurred in any one of them, the value in the winning counter area PC is decremented by 1 in step S912.

続くステップS913では、今回の入賞が第2大入賞口37aへの入賞であったか否かを判定する。第2大入賞口37aへの入賞であった場合には、ステップS914にて、RAM64の第2入賞フラグ格納エリアに第2入賞フラグが格納されているか判定し、格納されていない場合には当該フラグを格納し、既に格納されている場合にはその状態を維持する。第2入賞フラグは、今回の開閉実行モードにおける4ラウンド目に第2大入賞口37aへ遊技球が入賞したか否かを示すフラグであり、開閉実行モード終了時の移行処理(図16)にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S913, it is determined whether or not the current winning is a winning in the second large winning opening 37a. If it is a prize to the second big prize opening 37a, it is determined in step S914 whether or not the second prize flag is stored in the second prize flag storage area of the RAM 64. Stores the flag and maintains the state if it is already stored. The second winning flag is a flag indicating whether or not a game ball has won the second big winning opening 37a in the fourth round in the current opening / closing execution mode, and the transition process at the end of the opening / closing execution mode (FIG. 16). This flag is deleted.

ステップS913にて否定判定をした場合、又はステップS914の処理を実行した後は、ステップS915にて、入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   If a negative determination is made in step S913, or after the processing of step S914 is executed, it is determined in step S915 whether or not the value of the winning counter area PC is “0”. The main prize winning opening / closing process is finished as it is.

ステップS910にてタイマエリアTの値が「0」の場合又はステップS915にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合は、ステップS916にて第1大入賞口36a又は第2大入賞口37aを閉鎖すべく、駆動状態にある側の第1可変入賞駆動部36c又は第2可変入賞駆動部37cを非駆動状態とする。   If the value of the timer area T is “0” in step S910 or the value of the winning counter area PC is “0” in step S915, the first big winning opening 36a or the second big winning opening is obtained in step S916. In order to close 37a, the first variable prize driving unit 36c or the second variable prize driving unit 37c on the side in the driving state is brought into a non-driving state.

続くステップS917ではラウンドカウンタエリアRCの値を1ディクリメントし、ステップS918にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、ステップS919にて、タイマエリアTに「1000」(すなわち2sec)をセットする。その後、ステップS920にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS401にて、音声発光制御装置90に送信される。この閉鎖コマンドには、いずれの大入賞口36a,37aを閉鎖するかの情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、各大入賞口36a,37aの閉鎖に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   In the following step S917, the value of the round counter area RC is decremented by 1, and in step S918, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not “0”, “1000” (that is, 2 sec) is set in the timer area T in step S919. Thereafter, a closing command is set in step S920, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in step S401 in the normal process (FIG. 10). This close command includes information on which of the special winning openings 36a and 37a is to be closed. Based on the received closing command, the sound emission control device 90 determines the contents of the production corresponding to the closing of each of the prize winning openings 36a and 37a, and controls various devices so that the contents of the decided presentation are executed. To do.

ステップS918にて、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS921にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM63に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図7)が実行される度に1ディクリメントされる。   If it is determined in step S918 that the value of the round counter area RC is “0”, an ending start process is executed in step S921. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, the waiting time information for ending stored in advance in the ROM 63 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 64 b of the RAM 64. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 7) is executed.

その後、ステップS922にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図10)におけるステップS401にて、音声発光制御装置90に送信される。このエンディングコマンドには、ステップS913にて第2大入賞口37aへの入賞が発生したか否かの情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容や第2大入賞口37aへの入賞が発生したか否かの演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置51における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声発光制御装置90から表示制御装置100に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置100では、音声発光制御装置90から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置51を表示制御する。   Thereafter, in step S922, after setting an ending command, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the sound emission control device 90 in step S401 in the normal process (FIG. 10). This ending command includes information on whether or not a winning at the second big winning opening 37a has occurred in step S913. Based on the received ending command, the sound emission control device 90 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode and the content of the effect as to whether or not a winning at the second major winning opening 37a has occurred. Various devices are controlled so that the contents of the effect are performed. The contents of this effect include the display mode in the symbol display device 51, and the determined display mode is output from the sound emission control device 90 to the display control device 100 as a display content command. The display control device 100 controls the display of the symbol display device 51 so that display corresponding to the current open / close execution mode (for example, moving image display) is performed based on the display content command received from the sound emission control device 90.

遊技状態移行処理(図14)の説明に戻り、ステップS809にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS810にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS811にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 14), after performing the big prize opening / closing process in step S809, it is determined in step S810 whether or not the value of the round counter area RC is “0”. In step S811, it is determined whether the ending standby time has elapsed. If the value of the round counter area RC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated as it is.

一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS812にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。   On the other hand, when the value of the round counter area RC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S812. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1001にて、RAM64に、通常フラグが格納されているか否かを判定する。通常フラグが格納されている場合には、ステップS1002にて、RAM64の高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグが格納されているか判定し、格納されていない場合には当該フラグを格納し、既に格納されている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。   First, in step S1001, it is determined whether or not the normal flag is stored in the RAM 64. If the normal flag is stored, it is determined in step S1002 whether the high frequency support flag is stored in the high frequency support flag storage area of the RAM 64. If the normal flag is not stored, the flag is stored. If already stored, this state is maintained. As a result, the support mode is set to the high frequency support mode.

続くステップS1003では、遊技状態が高頻度サポートモードに移行したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報である高頻度コマンド(高頻度状態情報)を、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。なお、当該高頻度コマンドは、ROM63のコマンド情報記憶エリアに記憶されている。   In the subsequent step S1003, a high frequency command (high frequency state information), which is information for causing the audio light emission control device 90, which is a sub-side control device, to recognize that the gaming state has shifted to the high frequency support mode, It is set as a command to be transmitted to the control device 90. The high-frequency command is stored in the command information storage area of the ROM 63.

ステップS1001にて、通常フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1004にて分岐Aフラグが格納されているか否かを判定する。分岐Aフラグが格納されている場合には、ステップS1005にて、RAM64の第2モードフラグ格納エリアに第2モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該第2モードフラグは、内部モードが第2モードに滞在していることを示すフラグであり、第2モードに滞在している場合には、当該フラグが格納されており、第1モードに滞在している場合には、当該フラグは格納されていない。第2モードフラグが格納されている場合には、ステップS1006にて、RAM64の高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグが格納されているか判定し、格納されていない場合には当該フラグを格納し、既に格納されている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。   If it is determined in step S1001 that the normal flag is not stored, it is determined in step S1004 whether the branch A flag is stored. If the branch A flag is stored, it is determined in step S1005 whether or not the second mode flag is stored in the second mode flag storage area of the RAM 64. The second mode flag is a flag indicating that the internal mode stays in the second mode. When the second mode flag stays in the second mode, the flag is stored and stays in the first mode. If so, the flag is not stored. If the second mode flag is stored, it is determined in step S1006 whether the high frequency support flag is stored in the high frequency support flag storage area of the RAM 64. If the second mode flag is not stored, the flag is stored. If it is already stored, that state is maintained. As a result, the support mode is set to the high frequency support mode.

続くステップS1007では、高頻度コマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。   In the subsequent step S1007, the high-frequency command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90.

一方、ステップS1005にて、第2モードフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1008にて、RAM64の高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグが格納されているか判定し、格納されている場合には当該フラグを消去し、格納されていない場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。   On the other hand, if it is determined in step S1005 that the second mode flag is not stored, it is determined in step S1008 whether the high frequency support flag is stored in the high frequency support flag storage area of the RAM 64 and stored. If it has been stored, the flag is erased. If not stored, the flag is maintained. As a result, the support mode is set to the low frequency support mode.

続くステップS1009では、遊技状態が低頻度サポートモードに移行したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報である低頻度コマンド(低頻度状態情報)を、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。なお、当該低頻度コマンドは、ROM63のコマンド情報記憶エリアに記憶されている。   In subsequent step S1009, a low-frequency command (low-frequency state information), which is information for causing the voice light-emission control device 90, which is the sub-side control device, to recognize that the gaming state has shifted to the low-frequency support mode, It is set as a command to be transmitted to the control device 90. The low frequency command is stored in the command information storage area of the ROM 63.

一方、ステップS1004にて、分岐Aフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1010にて、第2モードフラグが格納されているか否かを判定する。第2モードフラグが格納されている場合には、ステップS1011にて、RAM64の高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグが格納されているか判定し、格納されている場合には当該フラグを消去し、格納されていない場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。   On the other hand, if it is determined in step S1004 that the branch A flag is not stored, it is determined in step S1010 whether or not the second mode flag is stored. If the second mode flag is stored, it is determined in step S1011 whether the high frequency support flag is stored in the high frequency support flag storage area of the RAM 64, and if it is stored, the flag is deleted. If it is not stored, the state is maintained. As a result, the support mode is set to the low frequency support mode.

続くステップS1012では、低頻度コマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。   In the subsequent step S1012, the low frequency command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90.

一方、ステップS1010にて、第2モードフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS0113にて、RAM64の高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグが格納されているか判定し、格納されていない場合には当該フラグを格納し、既に格納されている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。   On the other hand, if it is determined in step S1010 that the second mode flag is not stored, it is determined in step S0113 whether the high frequency support flag is stored in the high frequency support flag storage area of the RAM 64 and stored. If not, the flag is stored, and if already stored, the state is maintained. As a result, the support mode is set to the high frequency support mode.

続くステップS1014では、高頻度コマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。   In the subsequent step S1014, the high-frequency command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90.

ステップS1003、ステップS1007又はステップS1014にて設定された高頻度コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS401にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、受信した高頻度コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面における演出内容を決定し、高頻度サポートモードに対応する演出を実行する。   The high-frequency command set in step S1003, step S1007, or step S1014 is transmitted to the sound emission control device 90 in step S401 in the normal process (FIG. 10). The sound emission control device 90 determines the effect content on the display screen of the symbol display device 51 based on the received high frequency command, and executes the effect corresponding to the high frequency support mode.

また、ステップS1009又はステップS1012にて設定された低頻度コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS401にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、受信した低頻度コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面における演出内容を決定し、低頻度サポートモードに対応する演出を実行する。   Further, the low frequency command set in step S1009 or step S1012 is transmitted to the sound emission control device 90 in step S401 in the normal process (FIG. 10). The sound emission control device 90 determines the content of the effect on the display screen of the symbol display device 51 based on the received low frequency command, and executes the effect corresponding to the low frequency support mode.

ステップS1003、ステップS1007、ステップS1009、ステップS1012又はステップS1014の処理を実行した後は、ステップS1015にて内部モード移行処理を実行し、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   After executing the process of step S1003, step S1007, step S1009, step S1012 or step S1014, the internal mode transition process is executed in step S1015, and the transition process at the end of the opening / closing execution mode is terminated.

ここで、内部モード移行処理について図17のフローチャートを用いて説明する。   Here, the internal mode transition processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

内部モードの移行処理では、まず、ステップS1101にて、第2入賞フラグが格納されているか否かを判定する。第2入賞フラグが格納されている場合、すなわち今回の開閉実行モードにおける4ラウンド目に第2大入賞口37aへの入賞が発生した場合には、ステップS1102にてRAM64の第2モードフラグ格納エリアに第2モードフラグが格納されているか判定し、格納されていない場合には当該フラグを格納し、既に格納されている場合にはその状態を維持する。これにより、内部モードが第2モードに設定される。その後、本内部モードの移行処理を終了する。一方、第2入賞フラグが格納されていない場合、すなわち今回の開閉実行モードにおける4ラウンド目に第2大入賞口37aへの入賞が発生しなかった場合は、ステップS1103にてRAM64の第2モードフラグ格納エリアに第2モードフラグが格納されているか判定し、格納されている場合には当該フラグを消去し、格納されていない場合にはその状態を維持する。これにより、内部モードが第1モードに設定される。その後、本内部モードの移行処理を終了する。   In the internal mode transition process, first, in step S1101, it is determined whether or not the second winning flag is stored. If the second winning flag is stored, that is, if a winning to the second big winning opening 37a occurs in the fourth round in the current opening / closing execution mode, the second mode flag storage area of the RAM 64 in step S1102 Whether the second mode flag is stored is determined. If the second mode flag is not stored, the flag is stored. If the second mode flag is already stored, the state is maintained. Thereby, the internal mode is set to the second mode. Thereafter, the transition process of the internal mode is terminated. On the other hand, if the second winning flag is not stored, that is, if the second big winning opening 37a has not been won in the fourth round in the current opening / closing execution mode, the second mode of the RAM 64 in step S1103. It is determined whether or not the second mode flag is stored in the flag storage area. If the second mode flag is stored, the flag is erased. If not stored, the state is maintained. Thereby, the internal mode is set to the first mode. Thereafter, the transition process of the internal mode is terminated.

すなわち、開閉実行モード終了時の移行処理では、今回契機となった大当たり結果が、通常大当たり結果の場合には、内部モードがいずれのモードに滞在していた場合も、常に高頻度サポートモードに移行するように設定する。また、今回契機となった大当たり結果が、分岐大当たり結果A又は分岐大当たり結果Bの場合には、滞在していた内部モードによって、高頻度サポートモードへ移行するか低頻度サポートモードするかが相違する。また、内部モードは、内部モード移行処理において、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果によらず、4ラウンド目に第2大入賞口37aへの入賞が発生した場合には第2モードに設定され、4ラウンド目に第2大入賞口37aへの入賞が発生していない場合には第1モードに設定される。   In other words, in the transition process at the end of the open / close execution mode, if the jackpot result that was triggered this time is a normal jackpot result, even if the internal mode stays in any mode, it always shifts to the high frequency support mode Set to Also, when the jackpot result triggered this time is the branch jackpot result A or the branch jackpot result B, whether to shift to the high frequency support mode or the low frequency support mode differs depending on the internal mode in which the user stayed. . Also, the internal mode is the second mode when a winning to the second big prize opening 37a occurs in the fourth round, regardless of the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode in the internal mode transition process. In the fourth round, the first mode is set when the second big prize opening 37a has not been won.

したがって、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果に対応する遊技回が、いずれの内部モードにいるかによって開閉実行モード終了後のサポートモードが相違し、その内部モードは前回の開閉実行モードにおける4ラウンド目に第2大入賞口37aへ入賞させたか否かによって異なることになる。これにより、今回の開閉実行モードにおいて、次回の開閉実行モード終了後のサポートモードを相違させることが可能となっている。   Therefore, the support mode after the opening / closing execution mode is different depending on which game mode corresponding to the jackpot result that triggered this opening / closing execution mode is in, and the internal mode is the same as the previous opening / closing execution mode. It will differ depending on whether or not the second round winning opening 37a is won in the fourth round. Thereby, in the current opening / closing execution mode, the support mode after the end of the next opening / closing execution mode can be made different.

遊技状態移行処理(図14)の説明に戻り、ステップS812の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS813にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常フラグ、分岐Aフラグ、分岐Bフラグを消去する。   Returning to the description of the gaming state transition processing (FIG. 14), after the transition processing at the end of the opening / closing execution mode in step S812 is completed, after the termination processing of the opening / closing execution mode is executed in step S813, The process ends. In the end processing of the opening / closing execution mode, the normal flag, branch A flag, and branch B flag are deleted.

<分岐保留用の確認処理>
次に、ステップS407の分岐保留用の確認処理を図18のフローチャートを参照して説明する。本処理は、開閉実行モード中に第2結果表示部用保留エリアRbの保留情報として大当たり結果が記憶されている場合に、今回の開閉実行モード中の第4ラウンド目に第2大入賞口37aへ入賞させるべきか否か、すなわち、保留情報として記憶されている大当たり結果に基づく次の開閉実行モード後のサポートモードを高頻度サポートモードとするために第2大入賞口37aへ入賞させるべきか否かを、図柄表示装置51にて演出として教示させるための処理である。
<Confirmation processing for branch hold>
Next, the branch hold confirmation process in step S407 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this process, when the jackpot result is stored as the hold information of the hold area Rb for the second result display unit during the opening / closing execution mode, the second big prize opening 37a is displayed in the fourth round in the current opening / closing execution mode. Whether or not to win the second big prize opening 37a in order to set the support mode after the next opening / closing execution mode based on the jackpot result stored as the hold information to the high frequency support mode. This is a process for causing the symbol display device 51 to teach whether or not it is an effect.

まずステップS1201にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合には、ステップS1202以降の処理を実行することなく、本分岐保留用の確認処理を終了する。つまり、本パチンコ機10においては、開閉実行モードに移行している状況において分岐保留の確認処理を実行するようになっている。   First, in step S1201, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the open / close execution mode, the confirmation process for this branch hold is terminated without executing the processes after step S1202. That is, in the pachinko machine 10, the branch hold confirmation process is executed in a state where the operation mode is shifted to the opening / closing execution mode.

ステップS1201にて開閉実行モード中である場合、ステップS1202にてラウンドカウンタエリアRCの値が「2」以上であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「2」以上でない場合は、ステップS1203以降の処理を実行することなく、本分岐保留用の確認処理を終了する。すなわち開閉実行モードの3ラウンド目が終了してからは本分岐保留用の確認処理は実行しない。   If the opening / closing execution mode is in step S1201, it is determined in step S1202 whether the value of the round counter area RC is “2” or more. If the value of the round counter area RC is not equal to or greater than “2”, the branch hold confirmation process is terminated without executing the processes after step S1203. That is, after the third round of the opening / closing execution mode is completed, the confirmation process for this branch hold is not executed.

ステップS1202にて3ラウンド目終了よりも前のタイミングである場合には、ステップS1203にて、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報であって、分岐保留用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報のうち、変動開始処理(図13)における当否判定の順番が最も早い保留情報を特定する。詳細には、第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留情報の有無を確認し、保留情報が記憶されている場合には当該分岐保留用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が第1エリアRb1〜第4エリアRb4のいずれのエリアに記憶されているかを確認したうえで、変動開始処理における当否判定の順番が最も早いエリアに記憶されている保留情報を、当該当否判定処理の対象となる保留情報として特定する。そして、RAM64に設けられた判定済みフラグ格納エリアを参照して、分岐保留用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。判定済みフラグ格納エリアは、後述する判定済みフラグや当選保留フラグを格納するための領域であり、第2結果表示部用保留エリアRbの各保留エリアRb1〜Rb4に対応して、4つのエリア(第1判定済みフラグ格納エリア、第2判定済みフラグ格納エリア、第3判定済みフラグ格納エリア、第4判定済みフラグ格納エリア)から構成されている。各判定済みフラグ格納エリアには本分岐保留用の確認処理おける当否判定処理の対象となった場合に、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることが特定されると当選保留フラグが格納され、大当たり当選に対応していない保留情報が記憶されていると判定済みフラグが格納される。   If it is the timing before the end of the third round in step S1202, it is the hold information stored in the second result display portion hold area Rb in step S1203, and the branch hold confirmation process Among the on-hold information that is not the target of the determination process, the on-hold information with the earliest determination order in the change start process (FIG. 13) is specified. Specifically, the presence / absence of the hold information in the hold area Rb for the second result display unit is confirmed, and if the hold information is stored, the hold is not the target of the determination process in the confirmation process for the branch hold. After confirming in which area the information is stored in the first area Rb1 to the fourth area Rb4, the hold information stored in the area with the earliest determination order in the change start process is determined as the success / failure determination. Identified as pending information to be processed. Then, with reference to the determined flag storage area provided in the RAM 64, it is ascertained whether or not hold information that is not the target of the determination process in the branch hold confirmation process is stored. The determined flag storage area is an area for storing a determined flag and a winning hold flag, which will be described later, and corresponds to each of the hold areas Rb1 to Rb4 of the second result display portion hold area Rb. A first determination flag storage area, a second determination flag storage area, a third determination flag storage area, and a fourth determination flag storage area). Each determined flag storage area stores a winning hold flag when it is specified that the hold information corresponding to the big win is stored when it is a target of the determination processing in the confirmation processing for this branch hold. In addition, a determination flag is stored that hold information that does not correspond to the big win is stored.

ここで、本分岐保留用の確認処理で確認される保留情報は、第2結果表示部用保留エリアRbのみで、第1結果表示部用保留エリアRaは確認しない。これは上述の通り、第1結果表示部用の振分テーブルでは、通常大当たり結果のみが設定されていることによるものである。   Here, the hold information to be confirmed in the confirmation process for hold of the main branch is only the second result display area reservation area Rb, and the first result display area reservation area Ra is not confirmed. This is because, as described above, in the distribution table for the first result display section, only the jackpot result is normally set.

また、第1結果表示部用保留エリアRaを含めて保留情報を確認すると、データ設定処理(図12)にて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に消化する構成としていることから、第1結果表示部用保留エリアRaに大当たり当選に対応する保留情報が記憶されていても、当該保留情報よりも第2結果表示部用保留エリアRbに保留される保留情報を先に消化することになる。この場合において、例えば、開閉実行モード中の4ラウンド目以降であって、当該大当たり結果に対応する保留情報を消化するよりも前に、下作動口39に遊技球が入賞しそれが大当たり当選に対応していた場合、開閉実行モードにおける分岐保留用の確認処理にて特定した大当たり当選に対応する保留情報よりも先に別の大当たり当選に対応した保留情報が消化されることになる。したがって、この場合、先の開閉実行モード中に図柄表示装置51にて教示した内容を、次の開閉実行モード後のサポートモードへ反映させることができない。これに対して、本構成のように第2結果表示部用保留エリアRbのみを確認する構成とすれば、このような不具合が生じることなく、今回の開閉実行モード中の遊技により次の開閉実行モード後の遊技状態を相違させる、という遊技を行うことが可能となる。   Further, when the holding information is confirmed including the holding area Ra for the first result display section, the holding information stored in the holding area Rb for the second result display section is preferentially digested in the data setting process (FIG. 12). Because of the configuration, even if the hold information corresponding to the jackpot winning is stored in the first result display holding area Ra, the holding information held in the second result display holding area Rb rather than the hold information. Will be digested first. In this case, for example, after the fourth round in the opening / closing execution mode, the game ball wins at the lower operating port 39 before the holding information corresponding to the jackpot result is digested, and it is won by the jackpot If it corresponds, the hold information corresponding to another jackpot winning will be digested before the hold information corresponding to the jackpot winning specified in the branch hold confirmation process in the opening / closing execution mode. Therefore, in this case, the contents taught by the symbol display device 51 during the previous opening / closing execution mode cannot be reflected in the support mode after the next opening / closing execution mode. On the other hand, if only the second result display area holding area Rb is confirmed as in this configuration, the next opening / closing execution is performed by the game in the current opening / closing execution mode without causing such a problem. It is possible to play a game in which the game state after the mode is different.

分岐保留用の確認処理(図18)の説明に戻り、ステップS1203の処理を行った後は、続くステップS1204にて、ステップS1203の確認処理の結果で、分岐保留用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを判定する。当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されていない場合、そのまま本分岐保留用の確認処理を終了する。   Returning to the description of the confirmation process for branch hold (FIG. 18), after performing the process of step S1203, in the subsequent step S1204, as a result of the confirmation process of step S1203, the success / failure determination process in the confirmation process for branch hold. It is determined whether or not the hold information that is not the target of storage is stored. If the hold information that is not the target of the determination process is not stored, the confirmation process for this branch hold is ended as it is.

ステップS1204にて、当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されている場合、ステップS1205〜ステップS1208の当否判定処理を実行する。具体的には、ステップS1205にて、今回の処理にて分岐保留用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報として、第2結果表示部用保留エリアRbの各エリアRb1〜Rb4に保留されている保留情報のうち変動開始処理における当否判定の順番が最も早い一のエリアに保留されている保留情報における大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2を把握する。   In step S1204, when hold information that is not the target of the determination process is stored, the determination process of steps S1205 to S1208 is executed. Specifically, in step S1205, the information is held in each of the areas Rb1 to Rb4 of the second result display area Rb4 as the hold information that is the target of the determination process of the branch hold check process in the current process. Among the held information, the big hit random number counter C1 and the big hit type counter C2 in the held information held in the area with the earliest determination order in the fluctuation start process are grasped.

ここで、開閉実行モードの第1ラウンドから第3ラウンドまでに要する期間は、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている全保留情報について分岐保留用の確認処理を実行するのに要する期間よりも長く設定されている。詳細には、各ラウンドの開放期間は30secでありラウンドとラウンドとの待機期間は2secであるところ、第1ラウンドの開始から第3ラウンド終了までに要する期間は94secであるのに対して、分岐保留用の確認処理が第2結果表示部用保留エリアRbの全保留情報分(4回)行われるのに要する期間は0.016secである。第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されやすい状況とは下作動口39に入賞しやすい高頻度サポートモードであり、開閉実行モード時には低頻度サポートモードに移行することから、本分岐保留用の確認処理にて確認すべき保留情報とは開閉実行モードの開始時までに下作動口39に入賞した保留情報であることが想定される。したがって、本分岐保留用の確認処理が全保留情報分を実行するに十分な期間が設定されている。これにより、1回の分岐保留用の確認処理にて1の保留情報を確認する構成として処理負荷を抑えつつも、全保留情報分の確認を行うことが可能である。さらに、第3ラウンド終了時から第4ラウンド開始までのラウンド間の待機期間が全保留情報について分岐保留用の確認処理を実行するのに要する期間よりも長く設定されていることから、開閉実行モード中に下作動口39に入賞した保留情報分も確実に本分岐保留用の確認処理にて確認することが可能である。   Here, the period required from the first round to the third round of the opening / closing execution mode is required to execute the branch hold confirmation process for all the hold information stored in the second result display section hold area Rb. It is set longer than the period. Specifically, the open period of each round is 30 sec and the waiting period between rounds is 2 sec. The period required from the start of the first round to the end of the third round is 94 sec. The period required for the holding confirmation process to be performed for all the holding information (four times) in the holding area Rb for the second result display section is 0.016 sec. The situation in which the hold information is likely to be stored in the hold area Rb for the second result display section is the high frequency support mode in which the lower operating port 39 is likely to win, and since the mode shifts to the low frequency support mode in the opening / closing execution mode, this branch It is assumed that the hold information to be confirmed in the check process for hold is the hold information that has won the lower operation port 39 by the start of the opening / closing execution mode. Therefore, a sufficient period is set for the confirmation process for the branch hold to execute all the hold information. As a result, it is possible to confirm all the pending information while suppressing the processing load as a configuration in which one pending information is confirmed by one branch pending confirmation process. Furthermore, since the waiting period between the rounds from the end of the third round to the start of the fourth round is set longer than the period required to execute the branch hold confirmation process for all the hold information, the open / close execution mode It is also possible to reliably confirm the hold information that has won the lower working port 39 in the confirmation process for the main branch hold.

その後、ステップS1206では、本分岐保留用の確認処理において確認した保留情報に対応した判定済みフラグ格納エリアに判定済みフラグを格納する。   Thereafter, in step S1206, the determined flag is stored in the determined flag storage area corresponding to the hold information confirmed in the confirmation processing for main branch hold.

続くステップS1207では、取得した大当たり乱数カウンタC1の数値情報を用いて、当否テーブルを参照することで当否判定処理を実行する。続くステップS1208では、ステップS1207の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していない場合、そのまま本分岐保留用の確認処理を終了する。   In subsequent step S1207, the determination process is executed by referring to the determination table using the obtained numerical information of the jackpot random number counter C1. In a succeeding step S1208, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S1207 corresponds to the big win. If the jackpot winning is not supported, the confirmation process for this branch hold is terminated.

ステップS1208にて大当たり当選に対応していると判定した場合、ステップS1209にていずれの大当たり結果に対応するかを判定する振分判定処理を実行し、続くステップS1210にて、本分岐保留用の確認処理において確認した保留情報に対応した判定済みフラグ格納エリアに当選保留フラグを格納する。   When it is determined in step S1208 that the jackpot winning is supported, a distribution determination process for determining which jackpot result is supported is executed in step S1209, and in the subsequent step S1210, the main branch is held. The winning hold flag is stored in the determined flag storage area corresponding to the hold information confirmed in the confirmation processing.

続くステップS1211にて、分岐保留コマンドを設定する。この分岐保留コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS401にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、その分岐保留コマンドを表示制御装置100に送信する。分岐保留コマンドには、大当たり結果に対応する保留情報が記憶されているという情報と、その保留情報がいずれの保留エリアRb1〜Rb4に記憶されているかという情報と、その大当たり結果の種類の情報とが含まれている。また、分岐保留コマンドは、1回の開閉実行モードにおいて第2結果表示部用保留エリアRbの各エリアRb1〜Rb4に対応する4個を上限として送信される。   In subsequent step S1211, a branch hold command is set. This branch hold command is transmitted to the sound emission control device 90 in step S401 in the normal process (FIG. 10). The voice light emission control device 90 transmits the branch hold command to the display control device 100. In the branch hold command, information indicating that the hold information corresponding to the jackpot result is stored, information indicating which hold information is stored in which hold area Rb1 to Rb4, and information on the type of the jackpot result It is included. Further, the branch hold command is transmitted up to four corresponding to the areas Rb1 to Rb4 of the second result display section hold area Rb in one open / close execution mode.

音声発光制御装置90では、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理により、RAM94のコマンド格納エリアに受信したコマンドが格納される。コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。これにより、表示制御装置100は、各大当たり結果に対応した保留情報が、いずれの保留エリアに記憶されているかを把握できる。そして、大当たり結果に対応する保留情報が複数存在する場合には、先に記憶した分岐保留コマンドから読み出すことにより、次の開閉実行モード後のサポートモードを高頻度サポートモードとするために第2大入賞口37aへ入賞させるべきか否かを、判断することが可能となる。この処理については後述する。   In the sound emission control device 90, the received command is stored in the command storage area of the RAM 94 by the command storage process activated when the command is received. The command storage area is configured as a ring buffer that can store multiple commands individually and can be read from previously stored commands. Even if multiple commands are received at the same time, each command The processing corresponding to can be executed satisfactorily. Thereby, the display control apparatus 100 can grasp | ascertain in which holding area the holding information corresponding to each jackpot result is stored. Then, when there are a plurality of hold information corresponding to the jackpot result, the second large number is set in order to set the support mode after the next opening / closing execution mode to the high frequency support mode by reading from the previously stored branch hold command. It is possible to determine whether or not to win the winning opening 37a. This process will be described later.

ステップS1211にて分岐保留コマンドを設定したら本分岐保留用の確認処理を終了する。   If the branch hold command is set in step S1211, the confirmation process for this branch hold is ended.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
次に、音声発光制御装置90内のMPU92にて実行される演出決定処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、MPU92により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Regarding the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
Next, the effect determination process executed by the MPU 92 in the sound emission control device 90 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the effect determination process is periodically activated by the MPU 92 (for example, at a cycle of 2 msec).

先ずステップS1301では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS1302にて、変動コマンド対応処理を実行する。かかる処理では、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が通常大当たり結果であるか否かを判定し、通常大当たり結果である場合には、通常大当たり用の図柄決定処理を実行し、分岐大当たり結果A,Bである場合には分岐大当たり用の図柄決定処理を実行し、外れ結果である場合には、外れ結果用の図柄決定処理を実行する。   First, in step S1301, it is determined whether a variation command and a type command have been received. If these commands have been received, the variable command handling process is executed in step S1302. In such processing, based on the content of the type command, it is determined whether or not the game result of the game time started this time is a normal jackpot result. If the game result is a normal jackpot result, a symbol determination process for normal jackpot is performed. If it is a branch jackpot result A or B, a symbol determination process for a branch jackpot is executed, and if it is a miss result, a symbol determination process for a miss result is executed.

通常大当たり用の図柄決定処理を実行する場合は、一の有効ラインL1〜L5上に同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。分岐大当たり用の図柄決定処理では、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。これらの場合、各大当たり結果に対応する図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。   When executing the symbol determination process for a normal jackpot, information corresponding to a stop result in which a combination of symbols having the same odd number on one effective line L1 to L5 is established is displayed as a result of the current stop result. Determine as information. In the symbol determination process for branching big hits, information corresponding to a stop result in which a combination of symbols with the same even number on one effective line L1 to L5 is established is determined as information on the current stop result. . In these cases, the type of symbol combination corresponding to each jackpot result and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

外れ用の図柄決定処理を実行する場合は、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果(例えば「1・4・1」)に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することはない。   When executing out symbol determination processing, based on the content of the change command, it is determined whether or not the game times are related to the occurrence of outlier reach display, and the game times are related to the occurrence of outlier reach display In this case, information corresponding to a stop result (for example, “1 · 4 · 1”) in which a combination of outlier reach symbols is established on one effective line L1 to L5 is determined as information on the current stop result. In this case, the types of combinations of outreach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In this determination, the same symbol combination is not established on any of the effective lines L1 to L5.

また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、また外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。   Further, when the game times are not related to the occurrence of outlier reach display, the same symbol combination is not established on any of the active lines L1 to L5, and the outlier reach symbol combination is not stopped and displayed. Information corresponding to the result is determined as information on the current stop result.

さらに変動コマンド対応処理では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、ROM93に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間(演出継続期間)を選択するとともに、演出の内容を選択する。また、予告表示を行うか否かの抽選も行う。MPU92では、決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における各種ランプ部23,53,54,55の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の出力制御を実行する。そして、各処理結果に対応した停止結果コマンドとパターンコマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100のMPU102では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置51にて行うためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP105に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置51では音声発光制御装置90のMPU92にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該MPU92にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。   Further, in the variable command handling process, a process for determining the effect pattern of the current game time is executed. In this case, by referring to the production table stored in advance in the ROM 93, the production duration time (production duration period) corresponding to the variation command and the type command received this time is selected, and the content of the production Select. In addition, a lottery of whether or not to display a notice is also performed. The MPU 92 executes the light emission control of the various lamp units 23, 53, 54, and 55 in the current game round according to the determined production pattern, and also executes the output control of the speaker unit 24. Then, a stop result command and a pattern command corresponding to each processing result are transmitted to the display control apparatus 100. Based on the received stop result command and pattern command, the MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for performing the current game play effect on the symbol display device 51 from the program ROM 103, and follows the data table. A drawing list is output to the VDP 105 every time a predetermined image update timing is reached (for example, at a cycle of 20 msec). Thereby, in the symbol display device 51, the effect for the game turn is executed according to the effect pattern determined by the MPU 92 of the sound emission control device 90, and the stop result determined by the MPU 92 is finally stopped and displayed. The

ステップS1302の処理を実行した後は、本演出決定処理を終了する。一方、ステップS1301にて否定判定をした場合、ステップS1303にて開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信している場合には、ステップS1304にてラウンド演出決定処理を実行し、その後、本演出決定処理を終了する。一方、ステップS1303にて否定判定した場合には、ステップS1305にて、その他の処理を実行する。かかる処理では、オープニングコマンド、閉鎖コマンド及びエンディングコマンドの受信に基づき、開閉実行モードにおけるラウンド中の演出以外の演出を進行させるための処理を実行する。その後、本演出決定処理を終了する。   After performing the process of step S1302, the effect determination process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S1301, it is determined in step S1303 whether an open command has been received. If the release command has been received, the round effect determination process is executed in step S1304, and then the effect determination process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S1303, other processing is executed in step S1305. In this process, based on the reception of the opening command, the closing command, and the ending command, a process for advancing effects other than the effects during the round in the opening / closing execution mode is executed. Thereafter, the effect determination process ends.

ここで、ラウンド演出決定処理について図20〜図22を用いて説明する。   Here, the round effect determination process will be described with reference to FIGS.

図20のフローチャートに示すとおり、ラウンド演出決定処理では、まずステップS1401にて、ラウンド情報把握処理を実行する。かかる処理では、今回受信した開放コマンドが開閉実行モードにおける何ラウンド目に当たるかを把握する。   As shown in the flowchart of FIG. 20, in the round effect determination process, first, in step S1401, a round information grasping process is executed. In this processing, it is grasped what round the opening command received this time corresponds to in the opening / closing execution mode.

続くステップS1402では、ステップS1401で把握したラウンド情報が1ラウンド目〜3ラウンド目に該当するか否かを判定する。1ラウンド目〜3ラウンド目の場合には、ステップS1403にて通常ラウンド演出を設定する。通常ラウンド演出では、後述する各種教示演出とは異なり、表示画面Gにて例えば開閉実行モードであることを祝福するようにキャラクタの表示や動画が表示が行われる。   In subsequent step S1402, it is determined whether or not the round information grasped in step S1401 corresponds to the first to third rounds. In the case of the first to third rounds, a normal round effect is set in step S1403. In the normal round effect, unlike various teaching effects described later, a character display or a moving image is displayed on the display screen G so as to congratulate the opening / closing execution mode, for example.

一方、ステップS1402にて否定判定した場合、すなわち4ラウンド目の場合には、ステップS1404に進む。ステップS1404では、分岐保留コマンドを受信しているか否かを判定する。分岐保留コマンドを受信していない場合には、ステップS1403に進み、通常ラウンド演出を設定する。一方、ステップS1404にて肯定判定した場合、すなわち分岐保留コマンドを受信しており、第2結果表示部用保留エリアRbにいずれかの大当たり結果に対応する保留情報が記憶されている場合、続くステップS1405にて、分岐保留コマンドのアドレス確認処理を実行する。本処理は、分岐保留コマンドを受信した度に記憶するアドレス情報を参照して、RAM94のコマンド格納エリア内に記憶された分岐保留コマンドの個数を確認する処理である。また、分岐保留コマンドが複数個存在する場合には最初に受信した分岐保留コマンドのアドレス情報をRAM94に設けられたアドレス記憶エリアに記憶し、分岐保留コマンドが1個のみ存在する場合にはそのアドレス情報をRAM94のアドレス記憶エリアに記憶する。アドレス記憶エリアは、分岐保留コマンドのアドレス情報と今回確認した分岐保留コマンドの個数とを記憶可能なように複数ビットによって構成されている。   On the other hand, when a negative determination is made in step S1402, that is, in the case of the fourth round, the process proceeds to step S1404. In step S1404, it is determined whether a branch hold command is received. If the branch hold command has not been received, the process proceeds to step S1403 to set a normal round effect. On the other hand, if the determination in step S1404 is affirmative, that is, if a branch hold command is received and hold information corresponding to any jackpot result is stored in the second result display portion hold area Rb, the following step In S1405, an address confirmation process for the branch hold command is executed. This processing is processing for confirming the number of branch pending commands stored in the command storage area of the RAM 94 with reference to address information stored every time a branch pending command is received. Also, when there are a plurality of branch pending commands, the address information of the first branch pending command received is stored in the address storage area provided in the RAM 94, and when there is only one branch pending command, its address is stored. Information is stored in the address storage area of the RAM 94. The address storage area is composed of a plurality of bits so that the address information of the branch hold command and the number of branch hold commands confirmed this time can be stored.

続くステップS1406では、ステップS1405の処理の結果、2個以上の分岐保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1406にて肯定判定した場合とは、第2結果表示部用保留エリアRbにいずれかの大当たり結果に対応する保留情報が複数存在し、今回の開閉実行モード終了後の遊技回において、第2結果表示部用保留エリアRbの保留情報を消化することで2回以上の開閉実行モードへ移行する場合であり、この場合、ステップS1407に進む。   In a succeeding step S1406, it is determined whether or not two or more branch hold commands are received as a result of the process in the step S1405. In the case where an affirmative determination is made in step S1406, there are a plurality of hold information corresponding to any of the jackpot results in the second result display hold area Rb, and in the game times after the end of the current open / close execution mode, This is a case of shifting to the opening / closing execution mode twice or more by digesting the hold information of the result display area hold area Rb. In this case, the process proceeds to step S1407.

ステップS1407では、RAM94の各種フラグ格納エリアに特別演出フラグが格納されているか否かを判定する。特別演出フラグは、後述する教示演出決定処理にて4ラウンド目の演出として確定演出を必ず実行させるためのフラグである。確定演出とは、次回の開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなるように、4ラウンド目に入賞を発生させるか否かを教示する演出である。特別演出フラグは、続くステップS1408〜ステップS1410の特別演出の当否判定にかかる処理において当選するとRAM94に格納され、開閉実行モード後に低頻度サポートモードに移行する場合に消去される。   In step S1407, it is determined whether or not a special effect flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 94. The special effect flag is a flag for surely executing the confirmed effect as the effect of the fourth round in the teaching effect determination process described later. The confirmed effect is an effect that teaches whether or not a winning is generated in the fourth round so that the support mode after the next opening / closing execution mode becomes the high-frequency support mode. The special effect flag is stored in the RAM 94 when winning in the processing relating to whether or not the special effect is successful in subsequent steps S1408 to S1410, and is deleted when the mode is shifted to the low frequency support mode after the opening / closing execution mode.

ステップS1407にて否定判定した場合には、ステップS1408に進み、特別演出抽選処理を実行する。かかる処理では、まず、RAM94に記憶されている演出カウンタの値を取得する。演出カウンタは、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっており、定期的に更新される。ステップS1408では、取得した当該演出カウンタを用い、ROM93に設けられた特別演出抽選テーブルを参照することで抽選を行う。特別演出抽選テーブルでは、特別演出抽選の当選に対応する演出カウンタの数値情報として150個の数値情報が設定されている。すなわち、1回の特別演出抽選において当選する確率は3/4である。   If a negative determination is made in step S1407, the process proceeds to step S1408 and special effect lottery processing is executed. In this process, first, the value of the effect counter stored in the RAM 94 is acquired. The effect counter is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 199, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 199), and is periodically updated. In step S1408, the lottery is performed by referring to the special effect lottery table provided in the ROM 93 using the acquired effect counter. In the special effect lottery table, 150 pieces of numerical information are set as the numerical information of the effect counter corresponding to the winning of the special effect lottery. That is, the probability of winning in one special performance lottery is 3/4.

続くステップS1409では、ステップS1408の処理の結果が当選結果であったか否かを判定する。ステップS1409にて肯定判定をした場合、続くステップS1410にてRAM94に特別演出フラグを格納する。ステップS1409にて否定判定した場合は、ステップS1403にて通常ラウンド演出を設定する。   In the subsequent step S1409, it is determined whether or not the result of the process in step S1408 is a winning result. If an affirmative determination is made in step S1409, the special effect flag is stored in the RAM 94 in the subsequent step S1410. If a negative determination is made in step S1409, a normal round effect is set in step S1403.

つまり、分岐保留コマンドを複数個受信している開閉実行モードであって特別演出フラグが格納されていない場合には、特別演出抽選を実行する。特別演出抽選に当選すると特別演出フラグが格納され、後述する教示演出決定処理にて確定演出が選択される。今回の開閉実行モードの4ラウンド目にて確定演出が実行されると、遊技者はそれに従い発射操作を行うことで次回の開閉実行モード後のサポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。したがって、分岐保留コマンドが複数個存在する状況の有利度を高めることができ、それに伴い遊技者は、開閉実行モードの4ラウンド目までに下作動口39へ保留の上限個数分入賞している状況、すなわち分岐保留コマンドが複数個存在しうる状況となることを期待することになる。   That is, in the opening / closing execution mode in which a plurality of branch hold commands are received and the special effect flag is not stored, the special effect lottery is executed. When the special effect lottery is won, a special effect flag is stored, and a confirmed effect is selected in a teaching effect determination process described later. When the finalized effect is executed in the fourth round of the current opening / closing execution mode, the player can set the support mode after the next opening / closing execution mode to the high-frequency support mode by performing a launch operation in accordance therewith. Therefore, it is possible to increase the advantage of the situation where there are a plurality of branch hold commands, and accordingly, the player has won the upper limit number of holds to the lower operation port 39 by the fourth round of the opening / closing execution mode. That is, it is expected that a situation in which a plurality of branch pending commands can exist can be obtained.

ステップS1406にて否定判定した場合、ステップS1407にて肯定判定した場合、又はステップS1410の処理を実行した後は、ステップS1411にて教示演出決定処理を実行する。   When a negative determination is made at step S1406, when an affirmative determination is made at step S1407, or after the processing at step S1410 is executed, a teaching effect determination process is executed at step S1411.

ここで、教示演出決定処理について図21のフローチャートを用いて説明する。   Here, the teaching effect determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

教示演出決定処理では、ラウンド演出決定処理(図20)におけるアドレス確認処理(ステップS1405)にて記憶したアドレス情報を基に、分岐保留コマンドを参照して教示演出を決定する。すなわち、今回の開閉実行モードにおいて分岐保留コマンドを1個のみ受信している場合は当該分岐保留コマンドを参照し、複数受信している場合は先に記憶した分岐保留コマンドを参照することにより、今回の開閉実行モードにおける教示演出を次の開閉実行モード後のサポートモードの高低に反映させることが可能となる。   In the teaching effect determination process, the teaching effect is determined with reference to the branch hold command based on the address information stored in the address confirmation process (step S1405) in the round effect determination process (FIG. 20). That is, when only one branch hold command is received in the current open / close execution mode, the branch hold command is referred to, and when a plurality of branch hold commands are received, the previously stored branch hold command is referred to. It is possible to reflect the teaching effect in the opening / closing execution mode in the height of the support mode after the next opening / closing execution mode.

まずステップS1501にて、分岐保留コマンドに含まれる大当たり結果が分岐大当たり結果Aに対応しているか否かを判定する。ステップS1501にて肯定判定した場合とは、今回の開閉実行モードの4ラウンド目に入賞を発生させた場合に次の開閉実行モード後に高頻度サポートモードへ移行する場合であり、この場合、続くステップS1502にて特別演出フラグが格納されているか否かを判定する。特別演出フラグが格納されている場合には、ステップS1503にて確定演出Aを設定する。確定演出Aとは、今回の開閉実行モードの4ラウンド目に入賞を発生させるべきことを教示する演出、例えば「第2大入賞口を狙え!」といった表示が行われる演出である。ステップS1502にて否定判定した場合、ステップS1504にてROM93に記憶されたパターンA用の教示演出テーブルを参照し教示演出を設定する。ここで、パターンA用の教示演出テーブルについて図22(a)を用いて説明する。   First, in step S1501, it is determined whether or not the jackpot result included in the branch hold command corresponds to the branch jackpot result A. The case where an affirmative determination is made in step S1501 is a case where a shift is made to the high-frequency support mode after the next opening / closing execution mode when a winning is generated in the fourth round of the current opening / closing execution mode. In S1502, it is determined whether or not a special effect flag is stored. If the special effect flag is stored, the confirmed effect A is set in step S1503. The finalized effect A is an effect instructing that a winning should be generated in the fourth round of the current opening / closing execution mode, for example, an effect in which a display such as “Aim for the second big prize opening!” Is performed. When a negative determination is made in step S1502, a teaching effect is set with reference to the teaching effect table for pattern A stored in the ROM 93 in step S1504. Here, the teaching effect table for pattern A will be described with reference to FIG.

パターンA用の教示演出テーブルは、RAM94の演出カウンタ記憶エリアに記憶されている演出カウンタの値に応じて、確定演出A、期待演出B、期待演出A及び分岐演出のいずれかを選択するように設定されている。期待演出Bとは、今回の開閉実行モードの4ラウンド目に入賞させないほうが有利である可能性を曖昧に教示する演出として、例えば「4ラウンド目は入れないほうがよいかも?」といった表示が行われる演出である。期待演出Aは、今回の開閉実行モードの4ラウンド目に入賞させたほうが有利である可能性を曖昧に教示する演出として、例えば「4ラウンド目は入れたほうがよいかも?」といった表示が行われる演出である。分岐演出は、今回の開閉実行モードの4ラウンド目に入賞させたほうが有利となるか否かは不明だが、保留内に分岐大当たり結果A,Bに対応する大当たり結果が含まれている可能性があることを教示する演出として、「運命の分かれ道!!」といった表示が行われる演出である。パターンA用の教示演出テーブルでは、確定演出Aを選択する確率がもっとも低く、確定演出A、期待演出B、期待演出A、分岐演出の順で選択する確率が高くなるように、対応する演出カウンタの値の個数が設定されている。なお、これらの演出内容や各演出を選択する確率は任意である。   The teaching effect table for pattern A selects any one of the confirmed effect A, the expected effect B, the expected effect A, and the branch effect according to the value of the effect counter stored in the effect counter storage area of the RAM 94. Is set. The expected effect B is, for example, a display of “may not be included in the fourth round?” As an effect that vaguely teaches the possibility of not winning in the fourth round of the current open / close execution mode. Production. The expected effect A is displayed as, for example, “Would it be better to enter the fourth round?” As an effect that vaguely teaches that it is advantageous to win in the fourth round of the current opening / closing execution mode. Production. Although it is unclear whether the branch effect will be advantageous if it is awarded in the fourth round of the current opening / closing execution mode, there is a possibility that the jackpot result corresponding to the branch jackpot results A and B is included in the hold. As an effect that teaches a certain thing, a display such as “Fortune of Destiny !!” is displayed. In the teaching effect table for pattern A, the corresponding effect counter is such that the probability of selecting the confirmed effect A is the lowest, and the probability of selecting in the order of the confirmed effect A, the expected effect B, the expected effect A, and the branch effect increases. The number of values of is set. Note that the contents of these effects and the probability of selecting each effect are arbitrary.

教示演出決定処理(図21)の説明に戻り、ステップS1501にて否定判定した場合、ステップS1505にて、分岐保留コマンドに含まれる大当たり結果が分岐大当たり結果Bに対応しているか否かを判定する。ステップS1505て肯定判定した場合とは、今回の開閉実行モードの4ラウンド目に入賞を発生させない場合に次の開閉実行モード後に高頻度サポートモードへ移行する場合であり、この場合、続くステップS1506にて特別演出フラグが格納されているか否かを判定する。特別演出フラグが格納されている場合には、ステップS1507にて確定演出Bを設定する。確定演出Bとは、今回の開閉実行モードの4ラウンド目に入賞を発生させないべきことを教示する演出、例えば「第2大入賞口を狙うな!」といった表示が行われる演出である。ステップS1506にて否定判定した場合、ステップS1507にてROM93に記憶されたパターンB用の教示演出テーブルを参照し教示演出を設定する。ここで、パターンB用の教示演出テーブルについて図22(b)を用いて説明する。   Returning to the description of the teaching effect determination process (FIG. 21), if a negative determination is made in step S1501, it is determined in step S1505 whether or not the jackpot result included in the branch hold command corresponds to the branch jackpot result B. . The case in which an affirmative determination is made in step S1505 is a case where a transition is made to the high-frequency support mode after the next opening / closing execution mode when no winning is generated in the fourth round of the current opening / closing execution mode. It is then determined whether or not a special effect flag is stored. If the special effect flag is stored, the confirmed effect B is set in step S1507. The confirmed effect B is an effect instructing that a prize should not be generated in the fourth round of the current opening / closing execution mode, for example, an effect such as “Do not aim for the second big prize opening!”. If a negative determination is made in step S1506, the teaching effect is set with reference to the teaching effect table for pattern B stored in the ROM 93 in step S1507. Here, the teaching effect table for pattern B will be described with reference to FIG.

パターンB用の教示演出テーブルは、RAM94に記憶されている演出カウンタの値に応じて、確定演出B、期待演出A、期待演出B及び分岐演出のいずれかを選択するように設定されている。パターンB用の教示演出テーブルでは、確定演出Bを選択する確率がもっとも低く、確定演出B、期待演出A、期待演出B、分岐演出の順で選択する確率が高くなるように、対応する演出カウンタの値の個数が設定されている。なお、これらの演出内容や各演出を選択する確率は任意である。   The teaching effect table for pattern B is set so as to select one of the confirmed effect B, the expected effect A, the expected effect B, and the branch effect according to the value of the effect counter stored in the RAM 94. In the teaching effect table for pattern B, the corresponding effect counter is such that the probability of selecting the confirmed effect B is the lowest, and the probability of selecting in the order of the confirmed effect B, the expected effect A, the expected effect B, and the branch effect increases. The number of values of is set. Note that the contents of these effects and the probability of selecting each effect are arbitrary.

教示演出決定処理(図21)の説明に戻り、ステップS1505にて否定判定した場合、すなわち、分岐保留コマンドに含まれる大当たり結果が通常大当たり結果に対応している場合、続くステップS1509にて、特別演出フラグが格納されているか否かを判定する。特別演出フラグが格納されている場合には、ステップS1510にて確定演出Cを設定する。確定演出Cとは、次の大当たり結果が通常大当たり結果であり、且つ特別演出抽選に当選したことを教示する演出である。例えば、「連チャン確定!」といった表示が行われる演出である。ステップS1509にて否定判定した場合、ステップS1511にてROM93に記憶された通常大当たり用の教示演出テーブルを参照し教示演出を設定する。ここで、通常大当たり用の教示演出テーブルについて図22(c)を用いて説明する。   Returning to the description of the teaching effect determination process (FIG. 21), if a negative determination is made in step S1505, that is, if the jackpot result included in the branch hold command corresponds to the normal jackpot result, a special step S1509 is executed. It is determined whether or not an effect flag is stored. If the special effect flag is stored, the confirmed effect C is set in step S1510. The confirmed effect C is an effect that teaches that the next jackpot result is a normal jackpot result and that a special effect lottery has been won. For example, it is an effect in which a display such as “Continuous Chan Confirm!” Is performed. If a negative determination is made in step S1509, the teaching effect is set with reference to the normal jackpot teaching effect table stored in the ROM 93 in step S1511. Here, the normal jackpot teaching effect table will be described with reference to FIG.

通常大当たり結果用の教示演出テーブルでは、演出カウンタの値に応じて、確定演出Cを除いた上記の各教示演出全てが選択されうるようになっている。具体的には、確定演出A、確定演出B、期待演出A、期待演出B、分岐演出のそれぞれが選択されうるように設定されている。また本テーブルでは、確定演出A又は確定演出Bを選択する確率が最も高く、確定演出A又は確定演出B、期待演出A又は期待演出B、分岐演出の順で選択する確率が低くなるように、対応する演出カウンタの値の個数が設定されている。なお、これらの演出内容や各演出を選択する確率は任意である。   In the normal jackpot result teaching effect table, all of the above teaching effects excluding the confirmed effect C can be selected according to the value of the effect counter. Specifically, it is set so that each of the confirmed effect A, the confirmed effect B, the expected effect A, the expected effect B, and the branch effect can be selected. In this table, the probability of selecting the confirmed effect A or the confirmed effect B is the highest, and the probability of selecting the confirmed effect A or the confirmed effect B, the expected effect A or the expected effect B, and the branch effect is low. The number of values of the corresponding effect counter is set. Note that the contents of these effects and the probability of selecting each effect are arbitrary.

ステップS1503、ステップS1504、ステップS1507、ステップS1508、ステップS1510又はステップS1511の処理を実行した後は、ステップS1512にて、今回使用した分岐保留コマンドを消去して、本教示演出決定処理を終了する。これにより、次の開閉実行モードにてラウンド演出決定処理(図20)が行われる場合に、最新の情報を基に各処理を実行することができる。   After executing the processing of step S1503, step S1504, step S1507, step S1508, step S1510, or step S1511, in step S1512, the branch hold command used this time is deleted, and the present teaching effect determination processing ends. Thereby, when a round production | presentation determination process (FIG. 20) is performed in the following opening / closing execution mode, each process can be performed based on the newest information.

ラウンド演出決定処理(図20)の説明に戻り、ステップS1403又はステップS1410の処理を実行した後は、ステップS1411にて、ラウンド演出用コマンドを表示制御装置100へ送信する。これにより、ステップS1403、ステップS1503、ステップS1504、ステップS1507、ステップS1508、ステップS1510又はステップS1511の処理にて設定した演出内容で、今回の開閉実行モードの4ラウンド目の演出が図柄表示装置51にて実行される。   Returning to the description of the round effect determination process (FIG. 20), after executing the process of step S1403 or step S1410, in step S1411, a command for round effect is transmitted to the display control apparatus 100. As a result, the effect of the fourth round of the current open / close execution mode is displayed on the symbol display device 51 with the effect content set in the process of step S1403, step S1503, step S1504, step S1507, step S1508, step S1510, or step S1511. Executed.

<開閉実行モードと大当たり結果の関係について>
次に、分岐保留コマンドが送信された場合における2つの大当たり結果(以下、先の大当たり結果と後の大当たり結果という)の開閉実行モード後の内部モード及びサポートモードの移行の様子を、図23を用いて説明する。図23(a)は後の大当たり結果が分岐大当たり結果Aである場合の内部モードとサポートモードとの関係を示し、図23(b)は後の大当たり結果が分岐大当たり結果Bである場合の内部モードとサポートモードとの関係を示している。また、図23において、(a−1)及び(b−1)は第2大入賞口37aへの遊技球の入賞の発生状況を示し、(a−2)及び(b−2)は各大当たり結果に基づく開閉実行モードの状況を示し、(a−3)及び(b−3)は各遊技回の状況を示し、(a−4)及び(b−4)は内部モードの移行の様子を示し、(a−5)及び(b−5)はサポートモードの移行の様子を示している。なお、図23においては、後の大当たり結果に対応する保留情報は、第2結果表示部用保留エリアRbにおける第2エリアRb2に記憶されていた場合を想定して説明する。この場合、先の大当たり結果に基づく開閉実行モード終了後に実行される2回目の遊技回が大当たり結果となる遊技回である。また、いずれの開閉実行モードにおいても、開閉実行モード中はサポートモードが低頻度サポートモードへ移行している。
<Relationship between opening / closing execution mode and jackpot result>
Next, FIG. 23 shows the transition of the internal mode and the support mode after the opening / closing execution mode of the two jackpot results (hereinafter referred to as the previous jackpot result and the subsequent jackpot result) when the branch hold command is transmitted. It explains using. FIG. 23A shows the relationship between the internal mode and the support mode when the subsequent jackpot result is the branch jackpot result A, and FIG. 23B shows the internal when the later jackpot result is the branch jackpot result B. The relationship between the mode and the support mode is shown. Also, in FIG. 23, (a-1) and (b-1) show the occurrence status of winning game balls to the second grand prize opening 37a, and (a-2) and (b-2) are each jackpot. The status of the opening / closing execution mode based on the result is shown, (a-3) and (b-3) show the status of each game time, (a-4) and (b-4) show the state of transition to the internal mode. (A-5) and (b-5) show the transition of the support mode. In FIG. 23, description will be made assuming that the hold information corresponding to the subsequent jackpot result is stored in the second area Rb2 in the second result display portion hold area Rb. In this case, the second game time that is executed after the end of the opening / closing execution mode based on the previous jackpot result is the game time that results in the jackpot result. In any opening / closing execution mode, the support mode is shifted to the low frequency support mode during the opening / closing execution mode.

まず図23(a)を用いて、後の大当たり結果が分岐大当たり結果Aである場合について説明する。なお図23(a)においては、先の大当たり結果が分岐大当たり結果Aであり、後の大当たり結果も分岐大当たり結果Aである場合を示している。   First, a case where the subsequent jackpot result is the branch jackpot result A will be described with reference to FIG. FIG. 23A shows a case where the previous jackpot result is the branch jackpot result A and the later jackpot result is also the branch jackpot result A.

ta1のタイミングで終了する遊技回の遊技結果が分岐大当たり結果Aである場合、内部モードは第2モードであるため、開閉実行モードが終了するta3のタイミングでは、サポートモードは高頻度サポートモードとなる。ここで、ta2のタイミングで第2大入賞口37aに遊技球を入賞させると、ta3のタイミングでは第2モードとなる。また、ta1のタイミングで開始された開閉実行モードにおいて、第2結果表示部用保留エリアRbにおける第2エリアRb2に後の大当たり結果として分岐大当たり結果Aに対応する保留情報が記憶されているため、当該開閉実行モードの4ラウンド目にはいずれかの教示演出が実行されている。   When the game result of the game round that ends at the timing of ta1 is the branch jackpot result A, the internal mode is the second mode, and therefore the support mode becomes the high frequency support mode at the timing of ta3 when the opening / closing execution mode ends. . Here, when a game ball is won in the second big prize opening 37a at the timing of ta2, the second mode is set at the timing of ta3. Further, in the opening / closing execution mode started at the timing of ta1, the hold information corresponding to the branch jackpot result A is stored as the subsequent jackpot result in the second area Rb2 in the second result display section hold area Rb. Any teaching effect is executed in the fourth round of the opening / closing execution mode.

ta3のタイミングからta4のタイミングまでの遊技回は、上記の通り高頻度サポートモードの状況下で実行されるとともに、保留情報として後の大当たり結果が記憶されているため、各作動口38,39に遊技球を入賞させなくとも、保留情報に対応する遊技回が実行され、2回目の遊技回で後の大当たり結果として分岐大当たり結果Aに対応する開閉実行モードがta4のタイミングで開始される。ここで、先の大当たり結果に基づく開閉実行モードにて、ta3のタイミングで第2大入賞口37aに遊技球を入賞させ、内部モードが第2モードとなっているため、後の大当たり結果に基づく開閉実行モードがta6のタイミングで終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードへと移行する。なお、後の大当たり結果に基づく開閉実行モードにてta5のタイミングで第2大入賞口37aに遊技球を入賞させるか否かは、遊技者の任意である。   The game times from the timing of ta3 to the timing of ta4 are executed under the condition of the high frequency support mode as described above, and the subsequent jackpot result is stored as the hold information. Even if the game ball is not won, the game time corresponding to the hold information is executed, and the opening / closing execution mode corresponding to the branch jackpot result A is started at the timing ta4 as the subsequent jackpot result in the second game time. Here, in the opening / closing execution mode based on the previous jackpot result, the game ball is won in the second big winning opening 37a at the timing of ta3, and the internal mode is the second mode. When the opening / closing execution mode ends at the timing ta6, the support mode shifts to the high frequency support mode. Whether or not the game ball is to be awarded to the second big prize opening 37a at the timing ta5 in the opening / closing execution mode based on the subsequent jackpot result is arbitrary by the player.

したがってこの場合、先の大当たり結果に基づく開閉実行モードと後の大当たり結果に基づく開閉実行モードとの間の遊技回は高頻度サポートモードの状況下で進行され、後の大当たり結果に基づく開閉実行モード後も高頻度サポートモードとなる。   Therefore, in this case, the game times between the opening / closing execution mode based on the previous jackpot result and the opening / closing execution mode based on the subsequent jackpot result proceed in the high-frequency support mode, and the opening / closing execution mode based on the later jackpot result. After that, it becomes the high frequency support mode.

一方、ta7のタイミングで終了する遊技回の遊技結果が分岐大当たり結果Aである場合、内部モードは第2モードであるため、開閉実行モードが終了するta8のタイミングでは、サポートモードは高頻度サポートモードとなる。ここで、今回は4ラウンド目に第2大入賞口37aに遊技球を入賞させていないため、ta8のタイミングで内部モードは第1モードに移行する。また、ta7のタイミングで開始された開閉実行モードにおいて、第2結果表示部用保留エリアRbにおける第2エリアRb2に後の大当たり結果として分岐大当たり結果Aに対応する保留情報が記憶されているため、当該開閉実行モードの4ラウンド目にはいずれかの教示演出が実行されている。   On the other hand, when the game result of the game round that ends at the timing of ta7 is the branch jackpot result A, the internal mode is the second mode, and therefore the support mode is the high-frequency support mode at the timing of ta8 when the opening / closing execution mode ends. It becomes. Here, since the game ball is not won in the second grand prize opening 37a in the fourth round this time, the internal mode shifts to the first mode at the timing of ta8. In addition, in the opening / closing execution mode started at the timing of ta7, the hold information corresponding to the branch jackpot result A is stored as the subsequent jackpot result in the second area Rb2 in the second result display section hold area Rb. Any teaching effect is executed in the fourth round of the opening / closing execution mode.

ta8のタイミングからta9のタイミングまでの遊技回は、上記の通り高頻度サポートモードの状況下で実行されるとともに、保留情報として後の大当たり結果が記憶されているため、各作動口38,39に遊技球を入賞させなくとも、保留情報に対応する遊技回が実行され、2回目の遊技回で後の大当たり結果として分岐大当たり結果Aに対応する開閉実行モードがta9のタイミングで開始される。ここで、先の大当たり結果に基づく開閉実行モードにて、第2大入賞口37aに遊技球を入賞させておらず、内部モードが第1モードに移行しているため、後の大当たり結果に基づく開閉実行モードがta11のタイミングで終了すると、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。なお、後の大当たり結果に基づく開閉実行モードにてta10のタイミングで第2大入賞口37aに遊技球を入賞させるか否かは、遊技者の任意である。   The game times from the timing of ta8 to the timing of ta9 are executed under the condition of the high frequency support mode as described above, and the subsequent jackpot result is stored as the hold information. Even if the game ball is not won, the game time corresponding to the hold information is executed, and the opening / closing execution mode corresponding to the branch jackpot result A is started at the timing ta9 as the subsequent jackpot result in the second game time. Here, in the opening / closing execution mode based on the previous jackpot result, the game ball is not won in the second big prize opening 37a, and the internal mode has shifted to the first mode. When the opening / closing execution mode ends at the timing ta11, the support mode becomes the low-frequency support mode. Whether or not the game ball is to be awarded to the second big prize opening 37a at the timing of ta10 in the opening / closing execution mode based on the subsequent jackpot result is arbitrary.

したがってこの場合、先の大当たり結果に基づく開閉実行モードと後の大当たり結果に基づく開閉実行モードとの間の遊技回は高頻度サポートモードの状況下で進行され、後の大当たり結果に基づく開閉実行モード後は低頻度サポートモードとなる。   Therefore, in this case, the game times between the opening / closing execution mode based on the previous jackpot result and the opening / closing execution mode based on the subsequent jackpot result proceed in the high-frequency support mode, and the opening / closing execution mode based on the later jackpot result. After that, it becomes low frequency support mode.

次に図23(b)を用いて、後の大当たり結果が分岐大当たり結果Bである場合について説明する。なお図23(a)においては、先の大当たり結果が分岐大当たり結果Bであり、後の大当たり結果も分岐大当たり結果Bである場合を示している。   Next, a case where the subsequent jackpot result is the branch jackpot result B will be described with reference to FIG. FIG. 23A shows a case where the previous jackpot result B is the branch jackpot result B and the later jackpot result is also the branch jackpot result B.

tb1のタイミングで終了する遊技回の遊技結果が分岐大当たり結果Bである場合、内部モードは第2モードであるため、開閉実行モードが終了するtb3のタイミングでは、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。ここで、tb2のタイミングで第2大入賞口37aに遊技球を入賞させると、tb3のタイミングで内部モードは第2モードとなる。また、tb1のタイミングで開始された開閉実行モードにおいて、第2結果表示部用保留エリアRbにおける第2エリアRb2に後の大当たり結果として分岐大当たり結果Bに対応する保留情報が記憶されているため、当該開閉実行モードの4ラウンド目にはいずれかの教示演出が実行されている。   When the game result of the game times ending at the timing of tb1 is the branch jackpot result B, the internal mode is the second mode, so the support mode becomes the low frequency support mode at the timing of tb3 when the opening / closing execution mode ends. . Here, when a game ball is won at the second big winning opening 37a at the timing of tb2, the internal mode becomes the second mode at the timing of tb3. In addition, in the opening / closing execution mode started at the timing of tb1, the hold information corresponding to the branch jackpot result B is stored as the subsequent jackpot result in the second area Rb2 in the second result display section hold area Rb. Any teaching effect is executed in the fourth round of the opening / closing execution mode.

tb3のタイミングからtb4のタイミングまでの遊技回は、上記の通り低頻度サポートモードの状況下で実行されるが、保留情報として後の大当たり結果が記憶されているため、各作動口38,39に遊技球を入賞させなくとも、保留情報に対応する遊技回が実行され、2回目の遊技回で後の大当たり結果として分岐大当たり結果Bに対応する開閉実行モードがtb4のタイミングで開始される。ここで、先の大当たり結果に基づく開閉実行モードにて、tb3のタイミングで第2大入賞口37aに遊技球を入賞させ、内部モードが第2モードとなっているため、後の大当たり結果に基づく開閉実行モードがtb6のタイミングで終了すると、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。なお、後の大当たり結果に基づく開閉実行モードにてtb5のタイミングで第2大入賞口37aに遊技球を入賞させるか否かは、遊技者の任意である。   The game times from the timing of tb3 to the timing of tb4 are executed under the low-frequency support mode as described above, but since the subsequent jackpot result is stored as the hold information, Even if the game ball is not won, the game time corresponding to the hold information is executed, and the opening / closing execution mode corresponding to the branch jackpot result B is started at the timing tb4 as the subsequent jackpot result in the second game time. Here, in the opening / closing execution mode based on the previous jackpot result, the game ball is won at the second big prize opening 37a at the timing of tb3, and the internal mode is the second mode. When the opening / closing execution mode ends at the timing of tb6, the support mode becomes the low frequency support mode. Whether or not the game ball is to be awarded to the second big prize opening 37a at the timing of tb5 in the opening / closing execution mode based on the subsequent jackpot result is arbitrary by the player.

したがってこの場合、先の大当たり結果に基づく開閉実行モードと後の大当たり結果に基づく開閉実行モードとの間の遊技回は低頻度サポートモードの状況下で進行され、後の大当たり結果に基づく開閉実行モード後も低頻度サポートモードとなる。   Therefore, in this case, the game times between the opening / closing execution mode based on the previous jackpot result and the opening / closing execution mode based on the subsequent jackpot result proceed in the low frequency support mode, and the opening / closing execution mode based on the later jackpot result. After that, it becomes the low frequency support mode.

一方、tb7のタイミングで終了する遊技回の遊技結果が分岐大当たり結果Bである場合、内部モードは第2モードであるため、開閉実行モードが終了するtb8のタイミングでは、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。ここで、今回は4ラウンド目に第2大入賞口37aに遊技球を入賞させないと、tb8のタイミングで内部モードは第1モードとなる。また、tb7のタイミングで開始された開閉実行モードにおいて、第2結果表示部用保留エリアRbにおける第2エリアRb2に後の大当たり結果として分岐大当たり結果Bに対応する保留情報が記憶されているため、当該開閉実行モードの4ラウンド目にはいずれかの教示演出が実行されている。   On the other hand, when the game result of the game round that ends at the timing of tb7 is the branch jackpot result B, the internal mode is the second mode, so the support mode is the low-frequency support mode at the timing of tb8 when the opening / closing execution mode ends. It becomes. Here, if the game ball is not won in the second grand prize opening 37a in the fourth round this time, the internal mode becomes the first mode at the timing of tb8. In addition, in the opening / closing execution mode started at the timing of tb7, the hold information corresponding to the branch jackpot result B is stored as the subsequent jackpot result in the second area Rb2 in the second result display section hold area Rb. Any teaching effect is executed in the fourth round of the opening / closing execution mode.

tb8のタイミングからtb9のタイミングまでの遊技回は、上記の通り低頻度サポートモードの状況下で実行されるが、保留情報として後の大当たり結果が記憶されているため、各作動口38,39に遊技球を入賞させなくとも、保留情報に対応する遊技回が実行され、2回目の遊技回で後の大当たり結果として分岐大当たり結果Bに対応する開閉実行モードがtb9のタイミングで開始される。ここで、先の大当たり結果に基づく開閉実行モードにて、第2大入賞口37aに遊技球を入賞させておらず、内部モードが第1モードとなっているため、後の大当たり結果に基づく開閉実行モードがtb11のタイミングで終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードとなる。なお、後の大当たり結果に基づく開閉実行モードにてtb10のタイミングで第2大入賞口37aに遊技球を入賞させるか否かは、遊技者の任意である。   The game times from the timing of tb8 to the timing of tb9 are executed under the condition of the low frequency support mode as described above. However, since the subsequent jackpot result is stored as the hold information, Even if the game ball is not won, the game time corresponding to the hold information is executed, and the opening / closing execution mode corresponding to the branch jackpot result B is started at the timing tb9 as the subsequent jackpot result in the second game time. Here, in the opening / closing execution mode based on the previous jackpot result, the game ball is not won in the second big winning opening 37a, and the internal mode is the first mode, so the opening / closing based on the later jackpot result When the execution mode ends at the timing of tb11, the support mode becomes the high frequency support mode. Whether or not the game ball is to be awarded to the second big prize opening 37a at the timing of tb10 in the opening / closing execution mode based on the subsequent jackpot result is arbitrary by the player.

したがってこの場合、先の大当たり結果に基づく開閉実行モードと後の大当たり結果に基づく開閉実行モードとの間の遊技回は低頻度サポートモードの状況下で進行されるが、後の大当たり結果に基づく開閉実行モード後は高頻度サポートモードとなる。   Therefore, in this case, the game times between the opening / closing execution mode based on the previous jackpot result and the opening / closing execution mode based on the subsequent jackpot result proceed in the low-frequency support mode, but the opening / closing based on the later jackpot result. After execution mode, it becomes high frequency support mode.

なお、図示はしないが、上記図23(a)において、先の大当たり結果の遊技回において第1モードである場合には、先の開閉実行モードと後の開閉実行モードとの間の遊技回が低頻度サポートモードとなる。また、上記図23(b)において、先の大当たり結果の遊技回において第1モードである場合には、先の開閉実行モードと後の開閉実行モードとの間の遊技回が高頻度サポートモードとなる。   Although not shown in FIG. 23 (a), when the first jackpot result game time is the first mode, the game times between the previous opening / closing execution mode and the subsequent opening / closing execution mode are Infrequent support mode. In FIG. 23 (b), when the first jackpot result game time is the first mode, the game time between the previous opening / closing execution mode and the subsequent opening / closing execution mode is the high frequency support mode. Become.

さらに、先の大当たり結果が通常大当たり結果である場合には、開閉実行モードと開閉実行モードとの間の遊技回が高頻度サポートモードとなり、後の大当たり結果が通常大当たり結果である場合には、先の大当たり結果の開閉実行モード中に第2大入賞口37aへの入賞が発生したか否かにかかわらず、後の開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなる。   Furthermore, when the previous jackpot result is a normal jackpot result, the game times between the opening and closing execution mode and the opening and closing execution mode are in the high frequency support mode, and when the subsequent jackpot result is a normal jackpot result, Regardless of whether or not a winning to the second big prize opening 37a occurs during the opening / closing execution mode of the previous jackpot result, the high-frequency support mode is set after the subsequent opening / closing execution mode.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

開閉実行モードの4ラウンド目に第2大入賞口37aに遊技球を入賞させた場合と入賞させない場合とで、次の開閉実行モード後のサポートモードの高低が相違しうる。これにより、開閉実行モードの4ラウンド目に第2大入賞口37aに遊技球を入賞させるか否かを遊技者が判断し、その後の遊技の状態を遊技者が決定できる、という斬新な遊技とすることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上することが可能となる。   The level of the support mode after the next opening / closing execution mode may be different depending on whether or not the game ball is won in the second grand prize opening 37a in the fourth round of the opening / closing execution mode. Thus, a novel game in which the player can determine whether or not the game ball is to be won in the second grand prize opening 37a in the fourth round of the opening / closing execution mode, and the player can determine the state of the game thereafter. It becomes possible to do. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

各遊技回の遊技結果として分岐大当たり結果Aと分岐大当たり結果Bが含まれている。開閉実行モードの4ラウンド目に第2大入賞口37aに入賞させた場合、次の大当たり結果が分岐大当たり結果Aであればその後高頻度サポートモードに移行し、次の大当たり結果が分岐大当たり結果Bであればその後高頻度サポートモードに移行しない。また開閉実行モードの4ラウンド目に第2大入賞口37aに入賞させなかった場合、次の大当たり結果が分岐大当たり結果Aであればその後高頻度サポートモードに移行せず、次の大当たり結果が分岐大当たり結果Bであればその後高頻度サポートモードに移行する。つまり、開閉実行モード中に遊技者が行う操作を、それ以後の遊技結果に反映させることが可能となり、斬新な遊技とすることができる。また、開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなるには、開閉実行モードの4ラウンド目に第2大入賞口37aに遊技球を入賞させるか否か、という条件のほかに、大当たり結果の種類という条件も付加されることになる。これにより、高頻度サポートモードへの移行態様を多様なものとすることができる。   A branch jackpot result A and a branch jackpot result B are included as game results of each game time. If the second jackpot 37a is won in the fourth round of the opening / closing execution mode, if the next jackpot result is a branch jackpot result A, the system shifts to the high frequency support mode and the next jackpot result is the branch jackpot result B. If so, do not switch to the high frequency support mode. Also, if the second jackpot result 37a is not won in the fourth round of the opening / closing execution mode, if the next jackpot result is a branch jackpot result A, the system does not shift to the high frequency support mode and the next jackpot result branches. If it is jackpot result B, it shifts to high frequency support mode after that. That is, an operation performed by the player during the opening / closing execution mode can be reflected in the subsequent game results, and a novel game can be achieved. In order to enter the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode, in addition to the condition of whether or not to make a game ball win the second big prize opening 37a in the fourth round of the opening / closing execution mode, there is also a condition of the type of jackpot result Will be added. Thereby, the mode of transition to the high frequency support mode can be various.

開閉実行モードの第4ラウンドは、第2大入賞口37aを30secと長時間開放する開閉態様で可変入賞装置37を制御する。したがって、第2大入賞口37aに入賞させるに十分な時間が確保されているといえ、遊技者が第2大入賞口37aに遊技球を入賞させようと判断した場合には、より確実に第2大入賞口37aに入賞させることが可能である。   In the fourth round of the opening / closing execution mode, the variable winning device 37 is controlled in an opening / closing manner in which the second large winning opening 37a is opened for a long time of 30 seconds. Accordingly, it can be said that sufficient time is secured to win the second grand prize opening 37a, and when the player determines to win the game ball in the second big prize opening 37a, the second big prize opening 37a is more reliably determined. It is possible to make a prize at the two major winning openings 37a.

開閉実行モードにおいて第2結果表示部用保留エリアRbにいずれかの大当たり結果に対応する保留情報が記憶されている場合には、教示演出が行われる。教示演出は、各教示演出テーブルにより第2大入賞口37aに入賞を発生させるべきか否かを示唆しうる演出である。これにより、開閉実行モード終了後、保留連荘として次の大当たり結果が控えている場合に、次の大当たり結果後のサポートモードを今回の開閉実行モードにおいて決定する、という斬新な遊技とすることが可能となる。   In the opening / closing execution mode, when hold information corresponding to any jackpot result is stored in the second result display portion hold area Rb, a teaching effect is performed. The teaching effect is an effect that can indicate whether or not a winning should be generated at the second big prize opening 37a by each teaching effect table. As a result, after the opening / closing execution mode ends, when the next jackpot result is reserved as a reserved consecutive resort, the support mode after the next jackpot result is determined in the current opening / closing execution mode so that it can be a novel game. It becomes possible.

教示演出が実行された場合には、遊技者はそれに従い遊技球の発射操作を行うことで、次の開閉実行モード後のサポートモードを高頻度サポートモードにし得る。したがって、教示演出が実行されるようにするべく、開閉実行モードとなる遊技回においても、遊技者が更に下作動口39に遊技球を入賞させることが期待できる。これにより、パチンコ機10における総発射個数の増加が見込める。   When the teaching effect is executed, the player can change the support mode after the next opening / closing execution mode to the high-frequency support mode by performing a game ball launching operation in accordance with the instruction effect. Therefore, it is expected that the player can further win a game ball in the lower operation port 39 even in the game times that are in the opening / closing execution mode so that the teaching effect is executed. Thereby, the increase in the total number of shots in the pachinko machine 10 can be expected.

音声発光制御装置90における教示演出決定処理(図19)では、分岐保留コマンドを複数受信している場合でも先に記憶された分岐保留コマンドを基に教示演出を決定する構成とした。したがって、今回の開閉実行モード後に複数回の保留内連荘が行われる場合でも、今回の開閉実行モード中の教示演出によって次の開閉実行モード後のサポートモードを高頻度サポートモードへと導くことが可能である。本パチンコ機10においては、いかに保留内連荘させるかが高頻度サポートモードを継続させる肝となるところ、本構成によれば、少なくとも次の開閉実行モードとその次の開閉実行モードとの間の遊技回を高頻度サポートモードとすることが可能であり、容易に下作動口39へ遊技球を入賞させることができる。したがって、保留内連荘の可能性を高めることができることから、教示演出の意義をさらに高め、結果、遊技への積極参加が期待できる。   In the teaching effect determination process (FIG. 19) in the sound emission control device 90, the teaching effect is determined based on the previously stored branch hold command even when a plurality of branch hold commands are received. Therefore, even when multiple pending in-villages are performed after the current opening / closing execution mode, the support mode after the next opening / closing execution mode can be led to the high-frequency support mode by the teaching effect in the current opening / closing execution mode. Is possible. In this pachinko machine 10, the key to maintaining the high-frequency support mode is how to keep the suspension in the hold. According to this configuration, at least between the next opening / closing execution mode and the next opening / closing execution mode. The game times can be set to the high-frequency support mode, and the game balls can be easily awarded to the lower operation port 39. Therefore, since the possibility of the on-hold consecutive resort can be increased, the significance of the teaching effect is further enhanced, and as a result, active participation in the game can be expected.

また、分岐保留コマンドに複数の大当たり結果に対応する情報が含まれている場合、特別演出抽選を行い、当選した場合には特別演出フラグを格納し、保留内連荘中のいずれの開閉実行モード中においても確定演出を実行する構成とした。これにより、保留内連荘が複数存在する場合の有利度をさらに高めるとともに、上記の通り、開閉実行モードと開閉実行モードとの間の遊技回において高頻度サポートモードとする意義を高めることが可能となる。   Also, if the branch hold command contains information corresponding to multiple jackpot results, a special effect lottery will be performed, and if it is won, a special effect flag will be stored, and any open / close execution mode in the pending resort It was set as the structure which performs a definite production also inside. As a result, it is possible to further increase the advantage in the case where there are a plurality of on-hold consecutive resorts, and to increase the significance of the high-frequency support mode in the game times between the opening / closing execution mode as described above. It becomes.

第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を第1結果表示部用保留エリアに記憶された保留情報よりも優先的に消化する構成において、分岐保留用の確認処理では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報のみを確認する構成とした。これは、仮に第1結果表示部用保留エリアRaも含めて保留情報を確認すると、今回の開閉実行モードにおいて教示した内容を次の開閉実行モード後のサポートモードの高低に反映できず、不具合が生じる可能性があり、それを解消する工夫である。   In the configuration for preferentially digesting the hold information stored in the second result display section holding area Rb over the hold information stored in the first result display section holding area, the second check display process for branch hold Only the hold information stored in the result display section hold area Rb is confirmed. If the holding information including the holding area Ra for the first result display unit is confirmed, the contents taught in the current opening / closing execution mode cannot be reflected in the level of the support mode after the next opening / closing execution mode. There is a possibility that it may occur, and it is a device to eliminate it.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、上記第1の実施の形態と開閉実行モード終了時の移行処理の内容及びラウンド演出決定処理の内容が異なっている。また、本実施の形態においては、分岐保留用の確認処理は行わない。まず、本実施の形態における、開閉実行モード終了時の移行処理について図24のフローチャートを参照して説明する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the contents of the transition process at the end of the opening / closing execution mode and the contents of the round effect determination process are different from those in the first embodiment. In this embodiment, the confirmation process for branch hold is not performed. First, transition processing at the end of the opening / closing execution mode in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理では、ステップS1601にて、通常フラグが格納されているか否かを判定し、格納されている場合にはステップS1602及びステップS1603の処理を実行することで高頻度サポートモードに設定する。かかる処理は、第1の実施の形態におけるステップS1002及びステップS1003の処理と同様である。ステップS1601にて否定判定した場合、ステップS1604にて分岐Aフラグが格納されているか判定する。ステップS1604にて肯定判定した場合、ステップS1605では、第1の実施の形態と異なり、第2入賞フラグが格納されているか否かを判定する。第2入賞フラグが格納されている場合には、ステップS1606及びステップS1607の処理を実行することで高頻度サポートモードに設定し、第2入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS1608及びステップS1609の処理を実行することで低頻度サポートモードに設定する。これらの処理は第1の実施の形態におけるステップS1006、ステップS1007、ステップS1008及びステップS1009の処理と同様である。   In the transition process at the end of the opening / closing execution mode in this embodiment, it is determined in step S1601 whether or not the normal flag is stored, and if it is stored, the processes in steps S1602 and S1603 are executed. To set the high frequency support mode. Such processing is the same as the processing in step S1002 and step S1003 in the first embodiment. If a negative determination is made in step S1601, it is determined in step S1604 whether a branch A flag is stored. If an affirmative determination is made in step S1604, it is determined in step S1605 whether or not a second winning flag is stored, unlike the first embodiment. When the second winning flag is stored, the processing of step S1606 and step S1607 is executed to set the high-frequency support mode. When the second winning flag is not stored, step S1608 and step S1608 are performed. The low frequency support mode is set by executing the processing of S1609. These processes are the same as the processes in step S1006, step S1007, step S1008, and step S1009 in the first embodiment.

またステップS1604にて否定判定した場合、ステップS1610では、第1の実施の形態と異なり、第2入賞フラグが格納されているか否かを判定する。第2入賞フラグが格納されている場合には、ステップS1611及びステップS1612の処理を実行することで低頻度サポートモードに設定し、第2入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS1613及びステップS1614の処理を実行することで高頻度サポートモードに設定する。これらの処理は第1の実施の形態におけるステップS1011、ステップS1012、ステップS1013及びステップS1014の処理と同様である。   If a negative determination is made in step S1604, it is determined in step S1610 whether or not the second winning flag is stored, unlike the first embodiment. When the second winning flag is stored, the low frequency support mode is set by executing the processing of step S1611 and step S1612. When the second winning flag is not stored, step S1613 and step S1613 are executed. The high frequency support mode is set by executing the processing of S1614. These processes are the same as the processes of step S1011, step S1012, step S1013, and step S1014 in the first embodiment.

ステップS1603、ステップS1607、ステップS1609、ステップS1612又はステップS1614の処理を実行した後は本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   After executing the process of step S1603, step S1607, step S1609, step S1612 or step S1614, the transition process at the end of the opening / closing execution mode is terminated.

すなわち、本実施の形態においては、内部モード移行処理を行わず、開閉実行モードの4ラウンド目に第2大入賞口37aへの入賞が発生した場合、分岐大当たり結果Aであれば高頻度サポートモードに移行させ、分岐大当たり結果Bであれば高頻度サポートモードに移行させない。また、開閉実行モードの4ラウンド目に第2大入賞口37aへの入賞が発生しなかった場合、分岐大当たり結果Aであれば高頻度サポートモードに移行させず、分岐大当たり結果Bであれば高頻度サポートモードに移行させる。つまり、内部モードによらず、今回の開閉実行モードにおける第2大入賞口37aへの入賞の如何と、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果の種類と、によって今回の開閉実行モード後のサポートモードの高低を決定する構成である。   That is, in this embodiment, when the winning to the second big winning opening 37a occurs in the fourth round of the opening / closing execution mode without performing the internal mode transition processing, if the branch jackpot result is A, the high frequency support mode If the branch jackpot result B, the high frequency support mode is not entered. In addition, when no winning to the second big winning opening 37a occurs in the fourth round of the opening / closing execution mode, if the branch jackpot result A is not shifted to the high frequency support mode, the branch jackpot result B is high. Switch to frequency support mode. In other words, regardless of the internal mode, after the current opening / closing execution mode, depending on whether or not the second big prize opening 37a has been won in the current opening / closing execution mode and the type of jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode. This is a configuration for determining the level of the support mode.

次に本実施の形態におけるラウンド演出決定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。   Next, the round effect determination process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS1701にてラウンド情報把握処理を実行した後、ステップS1702にて1ラウンド目〜3ラウンド目であるか否かを判定し、肯定判定した場合、ステップS1703に通常ラウンド演出を設定する。これらの処理は第1の実施の形態の各処理(ステップS1401〜ステップS1403)と同様である。ステップS1702にて否定判定した場合、ステップS1704に進む。本実施の形態においては、分岐保留用の確認処理を不具備としたため、第1の実施の形態と異なり、分岐保留コマンドを受信したか否かの確認を行わない。ステップS1704では、特別フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1704にて否定判定した場合は、ステップS1705〜ステップS1707の特別演出抽選に要する処理を実行する。かかる処理は、第1の実施の形態におけるステップS1408〜ステップS1410の処理と同様である。但し、ステップS1706にて否定判定した場合、ステップS1703には進まずに、ステップS1708に進む。   First, after executing the round information grasping process in step S1701, it is determined in step S1702 whether or not it is the first to third rounds. If the determination is affirmative, a normal round effect is set in step S1703. These processes are the same as the processes (steps S1401 to S1403) in the first embodiment. If a negative determination is made in step S1702, the process proceeds to step S1704. In the present embodiment, since the confirmation process for branch hold is not provided, unlike the first embodiment, it is not confirmed whether or not a branch hold command has been received. In step S1704, it is determined whether a special flag is stored. If a negative determination is made in step S1704, processing required for the special effect lottery in steps S1705 to S1707 is executed. Such processing is the same as the processing in steps S1408 to S1410 in the first embodiment. However, if a negative determination is made in step S1706, the process proceeds to step S1708 without proceeding to step S1703.

ステップS1704にて肯定判定した場合、ステップS1706にて否定判定した場合、又はステップS1707の処理を実行した後は、ステップS1708にて教示演出決定処理を行う。ステップS1703又はステップS1708の処理を実行した後は、ステップS1709にてラウンド演出用コマンドを送信する。これらの処理は、第1の実施の形態におけるステップS1411と同様である。   If an affirmative determination is made in step S1704, a negative determination is made in step S1706, or after the processing in step S1707 is executed, a teaching effect determination process is performed in step S1708. After executing the processing of step S1703 or step S1708, a round effect command is transmitted in step S1709. These processes are the same as step S1411 in the first embodiment.

すなわち、本実施の形態においては、開閉実行モード毎に常に第4ラウンドにて教示演出を行う構成である。したがって教示演出は、今回の開閉実行モード後のサポートモードを高頻度サポートモードとすべく、第2大入賞口37aに入賞させるべきか否かを教示する演出となる。また、特別演出抽選に要する処理も開閉実行モード毎に行う構成である。   That is, in the present embodiment, the teaching effect is always performed in the fourth round for each opening / closing execution mode. Therefore, the teaching effect is an effect that teaches whether or not the second big prize opening 37a should be awarded so that the support mode after the current opening / closing execution mode is set to the high frequency support mode. Further, the processing required for the special effect lottery is also performed for each opening / closing execution mode.

本実施の形態における遊技結果の内容を、図26を用いて説明する。図26は各大当たり結果と、内部モード及びサポートモードの関係を示すタイミングチャートであり、図26(a)は各大当たり結果に基づく開閉実行モードを示し、図26(b)は第2大入賞口37aへの遊技球の入賞の発生を示し、図26(c)は内部モードの移行の様子を示し、図26(d)はサポートモードの移行の様子を示している。   The contents of the game result in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a timing chart showing the relationship between each jackpot result and the internal mode and the support mode. FIG. 26 (a) shows an opening / closing execution mode based on each jackpot result, and FIG. 26 (b) shows the second jackpot. FIG. 26 (c) shows the transition of the internal mode, and FIG. 26 (d) shows the transition of the support mode.

まず分岐大当たり結果Aについて説明する。なお、図26において、分岐大当たり結果Aに基づく開閉実行モードはt1のタイミングとt4のタイミングで開始される開閉実行モードである。   First, the branch jackpot result A will be described. In FIG. 26, the opening / closing execution mode based on the branch jackpot result A is an opening / closing execution mode started at the timings t1 and t4.

分岐大当たり結果Aにおいては、本実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理(図17)では第2大入賞口37aへの入賞が発生した場合に高頻度サポートモードへ移行する。したがって、t1のタイミングで開始された開閉実行モードにおいて、t2のタイミングで第2大入賞口37aへの入賞が発生しているため、t3のタイミングで開閉実行モードが終了するとサポートモードは高頻度サポートモードへ移行する。また、t4のタイミングで開始された開閉実行モードにおいて、当該開閉実行モードにおいては第2大入賞口37aへの入賞が発生していないため、t5のタイミングで開閉実行モードが終了するとサポートモードは低頻度サポートモードへ移行する。   In the branch jackpot result A, in the transition process at the end of the opening / closing execution mode in the present embodiment (FIG. 17), the shift to the high-frequency support mode is made when a winning to the second big winning opening 37a occurs. Therefore, in the opening / closing execution mode started at the timing t1, a winning to the second big prize opening 37a is generated at the timing t2, so when the opening / closing execution mode ends at the timing t3, the support mode is frequently supported. Transition to mode. In addition, in the opening / closing execution mode started at the timing t4, since the winning to the second big prize opening 37a has not occurred in the opening / closing execution mode, the support mode is low when the opening / closing execution mode ends at the timing t5. Transition to frequency support mode.

次に分岐大当たり結果Bについて説明する。なお、図26において、分岐大当たり結果Bに基づく開閉実行モードはt6のタイミングとt8のタイミングで開始される開閉実行モードである。   Next, the branch jackpot result B will be described. In FIG. 26, the opening / closing execution mode based on the branch big hit result B is an opening / closing execution mode started at the timings t6 and t8.

分岐大当たり結果Bにおいては、本実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理(図17)では第2大入賞口37aへの入賞が発生しなかった場合に高頻度サポートモードへ移行する。したがって、t6のタイミングで開始された開閉実行モードにおいて、当該開閉実行モードにおいては第2大入賞口37aへの入賞が発生していないため、t7のタイミングで開閉実行モードが終了するとサポートモードは高頻度サポートモードへ移行する。また、t8のタイミングで開始された開閉実行モードにおいて、t9のタイミングで第2大入賞口37aへの入賞が発生しているため、t10のタイミングで開閉実行モードが終了するとサポートモードは低頻度サポートモードへ移行する。   In the branch jackpot result B, in the transition process at the end of the opening / closing execution mode in this embodiment (FIG. 17), the shift to the high-frequency support mode is made when no winning to the second big winning opening 37a has occurred. Therefore, in the opening / closing execution mode started at the timing of t6, since the winning to the second big prize opening 37a has not occurred in the opening / closing execution mode, the support mode becomes high when the opening / closing execution mode ends at the timing of t7. Transition to frequency support mode. In addition, in the opening / closing execution mode started at the timing of t8, since the winning to the second big prize opening 37a occurs at the timing of t9, when the opening / closing execution mode ends at the timing of t10, the support mode is infrequently supported. Transition to mode.

また、通常大当たり結果については、その開閉実行モードにおいて第2大入賞口37aへの入賞を発生させても発生させなくても、当該開閉実行モード終了後は高頻度サポートモードに移行する。   Further, the normal jackpot result is shifted to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends, regardless of whether or not the second big winning opening 37a is generated in the opening / closing execution mode.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

開閉実行モードの4ラウンド目に第2大入賞口37aへ入賞させるか否かによって、今回の開閉実行モード後のサポートモードを相違させる構成とした。これにより、今回の開閉実行モードにおいて第2大入賞口37aへ入賞させたか否かによるサポートモードの移行の結果が、当該開閉実行モード後すぐに認識することが可能となる。   The support mode after the current opening / closing execution mode is made different depending on whether or not the second grand prize opening 37a is won in the fourth round of the opening / closing execution mode. As a result, it becomes possible to recognize immediately after the opening / closing execution mode, the result of the support mode transition depending on whether or not the second big prize opening 37a has been won in the current opening / closing execution mode.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments.

(1)内部モードがいずれのモードであるか識別できる構成としたが、識別できない構成としてもよい。例えば、各種ランプ部23,53〜55やスピーカ部24、図柄表示装置51の制御態様により、各遊技回や開閉実行モードにおいていずれの内部モードに滞在しているかが識別できない又は識別しにくいものとしてもよい。この場合においても、開閉実行モードにおいて第2大入賞口37aに入賞させるべきか否かの選択を行ううえでの判断材料は、図柄表示装置51における教示演出のみであり、開閉実行モード中に教示演出を発生させる意義を喪失させない。   (1) Although it is configured to be able to identify which mode is the internal mode, it may be configured to be unidentifiable. For example, depending on the control modes of the various lamp units 23, 53 to 55, the speaker unit 24, and the symbol display device 51, it is not possible to identify which internal mode is staying in each game time or opening / closing execution mode. Also good. Even in this case, the only judgment material for selecting whether or not to win the second big prize opening 37a in the opening / closing execution mode is the teaching effect on the symbol display device 51, and the teaching is performed during the opening / closing execution mode. Do not lose the significance of producing the production.

(2)分岐保留コマンドを受信した音声発光制御装置90が、教示演出テーブルによらずにいずれの分岐大当たり結果A,Bが記憶されているかを報知する構成としてもよい。例えば、図柄表示装置51にて、分岐大当たり結果Aが記憶されている場合にはその旨報知し、分岐大当たり結果Bが記憶されている場合にはその旨報知する構成としてもよい。この場合、遊技者は、現在の内部モードと大当たり結果の種類とから、第2大入賞口37aへ入賞させるべきか否かを自ら判断する必要が生じ、遊技への積極参加が期待できる。   (2) The sound emission control device 90 that has received the branch hold command may notify which branch jackpot results A and B are stored without using the teaching effect table. For example, in the symbol display device 51, when the branch jackpot result A is stored, the fact is notified, and when the branch jackpot result B is stored, the fact may be notified. In this case, the player needs to determine himself / herself whether or not to win the second big prize opening 37a based on the current internal mode and the type of the jackpot result, and can actively participate in the game.

(3)第4ラウンドにおいて、第2大入賞口37aへの上限個数は10個としたが、これに限定されない。例えば、他のラウンドの上限個数より少なくてもよく、1個でもよい。上限個数を少なくすることで、第2大入賞口37aへ入賞させた場合と入賞させない場合とで、今回の開閉実行モードにおいて得られる出球の差は少なくなる。本パチンコ機10においては、大入賞口37aへ入賞させるか否かによって高頻度サポートモードへ移行するか否かを決定する、という斬新な遊技としているところ、第2大入賞口37aへの遊技球の入賞を発生させるか否かという選択を純粋に行わせるためには、第2大入賞口37aへの上限個数を少なくすることは好ましい。   (3) In the fourth round, the upper limit number to the second grand prize opening 37a is 10, but the number is not limited to this. For example, the number may be smaller than the upper limit number of other rounds or one. By reducing the upper limit number, the difference in the number of balls that can be obtained in the current opening / closing execution mode is reduced depending on whether or not the second big winning opening 37a is won. In this pachinko machine 10, the game is determined to be a novel game in which it is determined whether or not to shift to the high-frequency support mode depending on whether or not the prize winning opening 37a is awarded. It is preferable to reduce the upper limit number to the second big prize opening 37a in order to purely select whether or not to generate the second prize.

(4)第1大入賞口36aへの入賞に基づく賞球数と、第2大入賞口37aへの入賞に基づく賞球数と、を同じ個数としたが、これに限定されない。例えば、第2大入賞口37aへの入賞に基づく賞球数を第1大入賞口36aへの入賞に基づく賞球数よりも少なくしてもよく、多くしてもよい。但し、第2大入賞口37aへの遊技球の入賞を発生させるか否かの選択をより純粋に行わせるという観点からすると、第2大入賞口37aへの入賞に基づく賞球数を第1大入賞口36aへの入賞に基づく賞球数よりも少なくすることが望ましい。さらにこの観点からすると、第2大入賞口37aへの入賞に基づいて賞球の払出しが行われない構成としてもよい。   (4) Although the number of winning balls based on winning in the first big winning opening 36a and the number of winning balls based on winning in the second big winning opening 37a are the same, it is not limited to this. For example, the number of winning balls based on winning in the second big winning opening 37a may be smaller or larger than the number of winning balls based on winning in the first big winning opening 36a. However, from the viewpoint of purely selecting whether or not a game ball will be awarded to the second grand prize opening 37a, the number of prize balls based on the prize winning to the second big prize opening 37a is the first. It is desirable to make the number less than the number of winning balls based on winning in the big winning opening 36a. Furthermore, from this point of view, a configuration may be adopted in which award balls are not paid out based on winning in the second large winning opening 37a.

(5)開閉実行モードにおいて、いずれのラウンドも30sec開放する構成としたが、これに限定されない。例えば、1ラウンド目〜3ラウンド目までと4ラウンド目の開放時間が異なる構成としてもよく、4ラウンド目の開放時間が短い構成としてもよい。4ラウンド目の開放時間を短くすることで、第2大入賞口37aへの入賞個数は少なくなることが期待され、第2大入賞口37aへの遊技球の入賞を発生させるか否かの選択をより純粋に行わせる観点からすると好ましい結果となる。   (5) In the opening / closing execution mode, each round is configured to be opened for 30 seconds, but is not limited thereto. For example, the first to third rounds may be configured differently from the fourth round opening time, or the fourth round opening time may be short. By shortening the opening time of the fourth round, it is expected that the number of winning prizes in the second grand prize opening 37a will be reduced, and selection of whether or not to generate a winning game ball in the second big prize opening 37a From the standpoint of making the process more pure, a favorable result is obtained.

また、遊技者が第2大入賞口37aへの入賞を発生させようとしても、入賞が発生する場合と入賞が発生しない場合が想定される程度の期間開放する構成(具体的には、遊技球の発射周期である0.6sec程度開放)とすると、遊技者は自らの操作に従い第2大入賞口37aへの入賞が発生するか否かに注視することになり、更なる積極参加も期待できる。   In addition, even if the player tries to generate a prize at the second big prize opening 37a, the player is opened for a period of time in which a case where a prize is generated and a case where no prize is generated (specifically, a game ball) The player will be watching for whether or not a prize will be given to the second big prize opening 37a according to his / her operation, and further active participation can be expected. .

(6)分岐保留用の確認処理において、第2結果表示部用保留エリアRbに保留されている保留情報を確認する期間として、開閉実行モードの開始から第3ラウンドが終了するまでとしたが、これに限定されない。具体的には、分岐保留用の確認処理において確認する期間の開始タイミングは当該開閉実行モードの契機となる遊技回の開始タイミング以降であればよく、当該期間の終了タイミングは教示演出を実行するよりも前のタイミングであればよい。例えば、当該期間の終了タイミングを、大当たり当選となる遊技回における変動表示の最終停止までとする構成や、開閉実行モードの開始時までとする構成としてもよい。分岐保留用の確認処理にて確認する第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されている場合とは高頻度サポートモードであることが想定されるところ、開閉実行モード中は低頻度サポートモードへ移行する点や、通常、高頻度サポートモード中は第2結果表示部用保留エリアRbの保留個数が常に上限個数(4個)となるよう遊技を行う点を考慮すると、分岐保留用の確認処理における確認対象を上記のようにしても、第2結果表示部用保留エリアRbの上限個数分の確認処理が可能と考えられる。   (6) In the confirmation process for branch hold, as the period for checking the hold information held in the second result display section hold area Rb, from the start of the open / close execution mode to the end of the third round, It is not limited to this. Specifically, the start timing of the period to be confirmed in the branch hold confirmation process may be after the start timing of the game times that trigger the opening / closing execution mode, and the end timing of the period is from executing the teaching effect. May be at the previous timing. For example, the end timing of the period may be configured to be until the final stop of the variable display in the game round that is a big win, or to the configuration until the start of the opening / closing execution mode. The case where the hold information is stored in the hold area Rb for the second result display section to be checked in the branch hold check process is assumed to be the high frequency support mode, but is low in the open / close execution mode. Considering the point of shifting to the support mode and the point that the game is performed so that the number of reserved areas in the second result display area reservation area Rb is always the upper limit number (4) during the high frequency support mode, Even if the confirmation target in the confirmation process is as described above, it is considered that the confirmation process for the upper limit number of the second result display area reservation area Rb is possible.

また、教示演出を実行するタイミングは、設定した期間後であれば4ラウンド目に限定されない。例えば、教示演出を開閉実行モードの開始時に行ってもよく、各ラウンドにて行ってもよく、開閉実行モード中の複数又は全てのラウンドにて行ってもよい。さらに、ラウンドとラウンドとの間の待機時間中に行ってもよく、通常演出を行うラウンド中に一時的に行ってもよい。   The timing for executing the teaching effect is not limited to the fourth round as long as it is after the set period. For example, the teaching effect may be performed at the start of the opening / closing execution mode, may be performed in each round, or may be performed in a plurality or all of the rounds in the opening / closing execution mode. Furthermore, it may be performed during a waiting time between rounds, or may be temporarily performed during a round in which a normal performance is performed.

上記のうち教示演出を実行するタイミングが4ラウンド目よりも前のタイミングで行う構成を、上記(3)〜(5)にて挙げた構成に付加すると、遊技者は第2大入賞口37aへ入賞させるか否かを前もって判断することが可能となる。したがって、第2大入賞口37aへ遊技球を入賞させか否かの発射操作を、第2大入賞口37aの開放タイミングよりも前のタイミングから開始することが可能となり、第2大入賞口37aへ遊技球を入賞させるか否かの遊技をより良好に行うことができる。   When the configuration in which the timing of executing the teaching effect is performed before the fourth round is added to the configuration described in the above (3) to (5), the player goes to the second big prize opening 37a. It is possible to determine in advance whether or not to win a prize. Accordingly, it is possible to start the launch operation for determining whether or not the game ball is to be won at the second grand prize opening 37a from a timing before the opening timing of the second big prize opening 37a. The game whether or not to win a game ball can be performed better.

(7)開閉実行モードにおける4ラウンド目を特別ラウンドとして第2大入賞口37aを開放する構成としたが、これに限定されない。例えば、(6)の構成のように分岐保留用の確認処理にて確認する期間を変更し教示演出を実行した後、又は教示演出を実行するラウンドであれば、1ラウンド目から3ラウンド目までのいずれかのラウンドを特別ラウンドとしてもよく、いずれのラウンドを特別ラウンドとするかを抽選により決定する構成としてもよい。これらの場合、大入賞口開閉処理(図15)においてステップS906のラウンドの確認を該当ラウンドに変更すること、又は、特別ラウンドを抽選して当該特別ラウンドか否かを確認することで実現可能である。   (7) Although the fourth round in the opening / closing execution mode is a special round and the second grand prize opening 37a is opened, the present invention is not limited to this. For example, from the first round to the third round after changing the period to be confirmed in the branch hold confirmation process as in the configuration of (6) and executing the teaching effect, or in the case of executing the teaching effect Any of these rounds may be special rounds, and which round is to be special rounds may be determined by lottery. In these cases, it can be realized by changing the confirmation of the round in step S906 to the corresponding round in the winning opening and closing process (FIG. 15), or by drawing a special round and confirming whether it is the special round or not. is there.

また、第2結果表示部用保留エリアRbに対応する保留情報が記憶されている場合には、開閉実行モード後において特別ラウンドとして別途、第2大入賞口37aを開放する構成としてもよい。この場合、分岐保留用の確認処理にて対応する保留情報が記憶されている場合にはフラグをセットし、大入賞口開閉処理(図15)のステップS906にて当該フラグを確認し第2大入賞口37aを開放する構成とするとよい。   In addition, when the hold information corresponding to the hold area Rb for the second result display unit is stored, the second big prize opening 37a may be separately opened as a special round after the opening / closing execution mode. In this case, if the corresponding hold information is stored in the branch hold check process, a flag is set, and the flag is checked in step S906 of the special winning opening / closing process (FIG. 15). The winning opening 37a may be opened.

さらに、第2可変入賞装置37を不具備として、第1可変入賞装置36において、これらの動作を実行してもよい。この場合、大入賞口開閉処理(図15)のステップS906にて、予め定められた特別ラウンド又は抽選にて決定した特別ラウンドに該当するか否かの確認処理を実行し、特別ラウンドの場合には、ステップS908にて第1大入賞口開放処理を実行するとともにフラグを格納し、ステップS913にて当該フラグを確認して特別ラウンドでの入賞の場合ステップS914にて第2入賞フラグを格納する構成とするとよい。   Furthermore, these operations may be executed in the first variable winning device 36 without the second variable winning device 37. In this case, in step S906 of the special prize opening / closing process (FIG. 15), a confirmation process is performed to determine whether or not the special round determined in advance or the special round determined by lottery is applicable. In step S908, the first big prize opening opening process is executed and a flag is stored. In step S913, the flag is checked, and in the case of winning in a special round, the second winning flag is stored in step S914. It may be configured.

(8)教示演出の報知方法は、任意である。例えば、専用の表示装置において教示演出を行う構成としてもよく、さらには表示画面を有する表示装置ではなく、発光部、可動式の装飾部材又はスピーカ部などにより教示演出を行う構成としてもよい。   (8) The teaching effect notification method is arbitrary. For example, the teaching display may be performed by a dedicated display device, and the teaching effect may be performed by a light emitting unit, a movable decorative member, or a speaker unit, instead of a display device having a display screen.

(9)上作動口38に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類と下作動口39に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類とが完全に同じとなる構成としてもよく、完全に異なる構成としてもよい。また、大当たり結果として、開閉実行モードが発生しないままサポートモードが高頻度サポートモードや低頻度サポートモードに移行することとなる大当たり結果を設定してもよい。   (9) The type of jackpot result by the winning lottery and distribution lottery relating to the upper operating port 38 and the type of jackpot result by the lottery lottery and sorting lottery relating to the lower operating port 39 may be completely the same, It is good also as a completely different structure. Further, as a jackpot result, a jackpot result that causes the support mode to shift to the high frequency support mode or the low frequency support mode without generating the opening / closing execution mode may be set.

(10)保留個数は、第1結果表示部用保留エリアRaが4個であり、第2結果表示部用保留エリアRbが4個である構成に限定されることはなく、各3個又は各5個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。   (10) The number of reservations is not limited to the configuration in which the number of first result display area reservation areas Ra is four and the number of second result display area reservation areas Rb is four. Five or more may be sufficient, and it is good also as a structure from which both holding numbers differ.

(11)下作動口39に設けられた電動役物39aのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物39aが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。また、電動役物39aが閉鎖状態である状況であっても下作動口39への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。   (11) As a support mode of the electric accessory 39a provided in the lower working port 39, a support disable mode in which the electric accessory 39a is not in an open state may be set instead of the low frequency support mode. In addition, even when the electric accessory 39a is in a closed state, a winning of a game ball to the lower operation port 39 may be generated.

(12)主制御装置60のRAM64に設けられた保留球格納エリア64aには、上作動口38用の保留エリアとして第1結果表示部用保留エリアRaと、下作動口39用の保留エリアとして第2結果表示部用保留エリアRbとが設けられていたが、これに代えて、保留情報を格納可能なエリアを上作動口38と下作動口39との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、上作動口38及び下作動口39のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としてもよい。当該共通保留エリアの各エリアとしては、例えば、各エリアを1バイトなどの記憶領域として構成し、当該記憶領域の所定のビット部分を上作動口38及び下作動口39のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアとして設定する構成が考えられる。   (12) In the holding ball storage area 64a provided in the RAM 64 of the main control device 60, a holding area Ra for the first result display unit as a holding area for the upper working port 38 and a holding area for the lower working port 39 The holding area Rb for the second result display unit is provided, but instead of this, the area for storing the holding information is provided for the total number of holdings of the upper operating port 38 and the lower operating port 39, and each area May be configured to include a common holding area in which a partial area in which information indicating which of the upper working port 38 and the lower working port 39 is stored is set. As each area of the common reserved area, for example, each area is configured as a storage area such as 1 byte, and a predetermined bit portion of the storage area corresponds to either the upper operating port 38 or the lower operating port 39 A configuration is possible in which the information is set as a partial area that can be stored.

(13)通常大当たり結果となったことに対応した開閉実行モードと、分岐大当たり結果A,Bとなったことに対応した開閉実行モードと、で、ラウンド数や大入賞口36a,37aの開閉態様を同一としたが、これに限定されない。例えば、通常大当たり結果に対応する開閉実行モードのラウンド数を分岐大当たり結果A,Bよりも多くしてもよく少なくしてもよい。分岐大当たり結果Aと分岐大当たり結果Bとでラウンド数を相違させてもよい。第1大入賞口36aの開閉態様を大当たり結果の種類に応じて相違させ、大当たり結果の種類に応じて第1可変入賞装置36への入賞が期待できる遊技球の個数が相違する構成としてもよい。第2大入賞口37aの開閉態様を大当たり結果の種類に応じて異ならせ、第2大入賞口37aへの入賞が期待できる遊技球の個数が相違する構成としてもよい。いずれかの大当たり結果においては、第2大入賞口37aへの入賞が発生しない又は発生しにくい開閉態様となる構成としてもよい。   (13) The opening / closing execution mode corresponding to the normal jackpot result and the opening / closing execution mode corresponding to the branch jackpot results A and B, the number of rounds and the opening / closing modes of the big winning openings 36a and 37a Is the same, but is not limited thereto. For example, the number of rounds in the open / close execution mode corresponding to the normal jackpot result may be larger or smaller than the branch jackpot results A and B. The number of rounds may be different between the branch jackpot result A and the branch jackpot result B. The opening / closing mode of the first big winning opening 36a may be made different depending on the type of the jackpot result, and the number of game balls that can be expected to win the first variable winning device 36 may be made different depending on the type of the jackpot result. . The opening / closing mode of the second big prize opening 37a may be made different depending on the type of the jackpot result, and the number of game balls that can be expected to win the second big prize opening 37a may be different. In any one of the jackpot results, a configuration may be adopted in which an opening / closing mode in which a winning to the second big winning opening 37a does not occur or hardly occurs is possible.

(14)内部モード移行処理において、第2大入賞口37aへの入賞が発生すれば必ず第2モードへ移行し第2大入賞口37aへの入賞が発生しなければ第1モードへ移行する構成としたが、これに限定されない。例えば、第2大入賞口37aへの遊技球の入賞個数によっていずれかのモードへ移行する構成としてもよい。また、第2大入賞口37aへの入賞タイミングによっていずれかのモードへ移行する構成としてもよい。さらに、第2可変入賞装置37に遊技球を振分可能な振分装置を設け、当該振分装置の所定の箇所に遊技球が入賞した場合に、いずれかのモードへ移行する構成としてもよい。   (14) In the internal mode transition process, the configuration is shifted to the second mode whenever a prize is awarded to the second grand prize opening 37a, and to the first mode if no prize is awarded to the second big prize slot 37a. However, it is not limited to this. For example, it may be configured to shift to any mode depending on the number of winning game balls to the second grand prize opening 37a. Moreover, it is good also as a structure which transfers to either mode according to the winning timing to the 2nd big winning opening 37a. Further, the second variable prize-winning device 37 may be provided with a sorting device capable of sorting game balls, and when a game ball wins a predetermined place of the sorting device, the mode may be shifted to any mode. .

(15)内部モード移行処理において、第2大入賞口37aへの入賞が発生すれば第2モードに移行し入賞が発生しなければ第1モードへ移行する構成としたが、これに限定されない。例えば、第2大入賞口37aへの入賞が発生すれば第1モードに移行し入賞が発生しなければ第2モードに移行する構成としてもよい。   (15) In the internal mode transition processing, the configuration is such that if the second big prize opening 37a is awarded, the mode is shifted to the second mode, and if no prize is generated, the mode is shifted to the first mode. For example, a configuration may be adopted in which a transition is made to the first mode if a winning is made to the second grand prize opening 37a and a transition is made to the second mode if no winning is made.

さらに、第2大入賞口37aへの入賞が発生すれば、それまでのモードと異なるモードへ移行する構成としてもよい。具体的には、第1モードにて開始された開閉実行モードにおいて第2大入賞口37aへの入賞が発生すると第2モードへ移行し、第2モードにて開始された開閉実行モードにおいて第2大入賞口37aへの入賞が発生すると第1モードへ移行する構成としてもよい。本構成の処理としては、内部モード移行処理にて第2入賞フラグの確認を行い、第2入賞フラグが格納されている場合には、第2モードフラグの確認を行う。この場合、第2モードフラグが格納されていれば第2モードフラグを消去し、第2モードフラグが格納されていなければ第2モードフラグを格納する。また、第2入賞フラグが格納されていない場合には、第2モードフラグはそのままの状態を保持する構成とするとよい。本構成においても、第2大入賞口37aへ遊技球の入賞を発生させるか否かによりその後の遊技状態を決定する、という遊技を行うことが可能である。   Furthermore, if a winning at the second big winning opening 37a occurs, a configuration may be adopted in which a mode different from the previous mode is shifted. Specifically, when a winning to the second big prize opening 37a occurs in the opening / closing execution mode started in the first mode, the mode shifts to the second mode, and the second in the opening / closing execution mode started in the second mode. A configuration may be adopted in which a transition to the first mode is made when a winning at the big winning opening 37a occurs. As a process of this configuration, the second prize flag is confirmed in the internal mode transition process, and if the second prize flag is stored, the second mode flag is confirmed. In this case, if the second mode flag is stored, the second mode flag is erased, and if the second mode flag is not stored, the second mode flag is stored. Further, when the second winning flag is not stored, the second mode flag may be kept as it is. Also in this configuration, it is possible to play a game in which the subsequent game state is determined depending on whether or not a game ball win is generated in the second large winning opening 37a.

(16)内部モードを第1モードと第2モードとで、大当たり当選となる確率を同一としたが、これに限定されない。例えば、大当たり当選となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを設定してもよい。さらに、各モードにおいてそれぞれの大当たり結果となる確率がそれぞれ相違する構成としてもよい。これらの場合、それぞれ異なる当否テーブルを参照して大当たり当選であるか否かを判定する構成とするとよい。また、大当たり当選となる確率が同一であっても、内部的には異なる当否テーブルを参照する構成としてもよい。   (16) Although the internal mode is the first mode and the second mode and the probability of winning a big hit is the same, it is not limited to this. For example, the high probability mode and the low probability mode may be set so that the probability of winning the jackpot is relatively high. Furthermore, it is good also as a structure from which the probability which becomes each jackpot result in each mode differs, respectively. In these cases, it may be configured to determine whether or not the jackpot is won by referring to different winning / failing tables. Moreover, even if the probability of winning a big hit is the same, a configuration in which different winning / failing tables are internally referred to may be adopted.

(17)遊技盤31における第1可変入賞装置36と第2可変入賞装置37の配置位置は上記位置に限定されない。例えば、第1可変入賞装置36と第2可変入賞装置37を可変表示ユニット42の下方において、左右に並べて配置してもよい。また、上記の実施の形態における左右反対にそれぞれを配置してもよい。さらに、片方を可変表示ユニット42の上方に配置し、もう一方を可変表示ユニット42の下方に配置してもよい。いずれの場合においても、第2大入賞口37aが開放された場合に、第2大入賞口37aに遊技球を入球させるためには発射操作の変更が生じるため、遊技の多様化を図ることができる。また、第2大入賞口37aに遊技球を入賞させるか否かの判断をさせるという観点からすると、第2大入賞口37aへ遊技球を入球させるために発射操作の変更が生じない配置箇所としても良い。   (17) The arrangement positions of the first variable winning device 36 and the second variable winning device 37 on the game board 31 are not limited to the above positions. For example, the first variable winning device 36 and the second variable winning device 37 may be arranged side by side on the left and right below the variable display unit 42. Moreover, you may arrange | position each in the left-right opposite in said embodiment. Further, one may be disposed above the variable display unit 42 and the other may be disposed below the variable display unit 42. In any case, when the second grand prize opening 37a is opened, the launch operation is changed in order to enter the game ball into the second big prize opening 37a. Can do. In addition, from the viewpoint of determining whether or not a game ball is to be won at the second grand prize opening 37a, an arrangement location where the change of the launch operation does not occur to cause the game ball to enter the second big prize opening 37a. It is also good.

(18)図柄表示装置51にて図柄の変動表示が行われている場合に、その図柄の変動表示が、上作動口38への遊技球の入賞に係るものか、下作動口39への遊技球の入賞に係るものかを表示するための始動対応表示領域が図柄表示装置51の表示画面において設定される構成としてもよい。この場合、当該始動対応表示領域は、上作動口38及び下作動口39のそれぞれに1対1で対応させて設定されていてもよく、上作動口38及び下作動口39に対して共通の領域を設定し、当該領域における表示内容により、いずれの作動口への入賞に係るものかを表示する構成としてもよい。   (18) When the symbol change display is performed on the symbol display device 51, whether the symbol change display relates to a winning of a game ball to the upper operation port 38 or a game to the lower operation port 39 A start corresponding display area for displaying whether the ball is related to winning a ball may be set on the display screen of the symbol display device 51. In this case, the start corresponding display area may be set in a one-to-one correspondence with each of the upper operation port 38 and the lower operation port 39, and is common to the upper operation port 38 and the lower operation port 39. It is good also as a structure which sets an area | region and displays whether it is based on the display content in the said area | region which concerns on the winning opening.

(19)上作動口38への入賞に基づく第1結果表示部用の振分テーブルでは、分岐大当たり結果A,Bに振分けられない構成としたが、これに限定されず、第1結果表示部用の振分テーブルにおいても、いずれかの分岐大当たり結果A,B、又は両方の分岐大当たり結果A,Bに振分けられる構成としてもよい。   (19) In the distribution table for the first result display unit based on the winning to the upper working port 38, it is configured not to be distributed to the branch jackpot results A and B, but is not limited to this, the first result display unit Also in the distribution table for use, a configuration may be adopted in which one of the branch jackpot results A and B, or both branch jackpot results A and B are sorted.

さらに、当否抽選結果の種類はこれに限定されず、大当たり結果の種類をより多くしてもよく、少なくしてもよく、開閉実行モードにおけるラウンド数や開閉制御の態様が異なる大当たり結果を備える構成としてもよい。また、遊技結果の種類として内部モード及びサポートモードが変化しない特別外れ結果(小当たり)を設けてもよい。   Furthermore, the type of the lottery result is not limited to this, and the number of types of jackpot results may be increased or decreased, and the configuration having jackpot results in which the number of rounds in the opening / closing execution mode and the mode of opening / closing control are different It is good. Moreover, you may provide the special loss result (small hit) in which an internal mode and a support mode do not change as a kind of game result.

さらに、例えば、所定の大当たり結果の場合にはその後の開閉実行モードにおいていずれかの確定演出を実行しやすい構成としてもよい。この場合、音声発光制御装置90の機能として、当該所定の大当たり結果の場合にはその大当たり結果に基づいて移行した高頻度サポートモードであることを示すフラグをRAM94の各種フラグ格納エリアに格納する処理を実行する機能を加えるとともに、教示演出決定処理にて当該フラグが格納されているか否かを判定し格納されている場合にはいずれかの確定演出を選択しやすいような演出決定処理を実行する機能を加え、更に開閉実行モード後に低頻度サポートモードへ移行する場合には当該フラグを消去する処理を実行する機能を加えるとよい。この構成によれば、当該所定の大当たり結果に基づいて移行する高頻度サポートモードは、他の種類の大当たり結果に基づいて移行する高頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードが継続する確率が高くなる。したがって、当該所定の大当たり結果となることを遊技者は期待し、遊技をより多様なものとすることが可能となる。   Further, for example, in the case of a predetermined jackpot result, it may be configured such that any confirmed effect is easily executed in the subsequent opening / closing execution mode. In this case, as a function of the sound emission control device 90, in the case of the predetermined jackpot result, processing for storing a flag indicating the high-frequency support mode shifted based on the jackpot result in various flag storage areas of the RAM 94 And determining whether or not the flag is stored in the teaching effect determination process, and executing the effect determination process that makes it easy to select one of the determined effects When a function is added, and when the mode is shifted to the low frequency support mode after the opening / closing execution mode, a function for executing processing for deleting the flag may be added. According to this configuration, the high-frequency support mode that shifts based on the predetermined jackpot result has a higher probability that the high-frequency support mode continues than the high-frequency support mode that shifts based on the other types of jackpot results. . Therefore, the player expects to obtain the predetermined jackpot result, and the game can be made more diverse.

(20)分岐保留用の確認処理では、第2結果表示部用保留エリアRbに対応する保留情報が記憶されているか否かを判定したが、これに限定されない。例えば、第1結果表示部用保留エリアRaに対応する保留情報が記憶されているか否かを判定する構成としてもよく、両者に記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。この場合、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に消化する構成としていることから、今回の開閉実行モードにて報知した内容が次の開閉実行モード後のサポートモードの高低に反映されない場合も生じるが、この構成においても、少なくとも2番目の開閉実行モード時においても分岐保留コマンドは送信されることから、3番目の開閉実行モード後に高頻度サポートモードとすべく、2番目の開閉実行モードにおいて第2大入賞口37aに入賞させるべきか否かを教示することが可能である。   (20) In the branch hold confirmation process, it is determined whether or not the hold information corresponding to the second result display portion hold area Rb is stored, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to determine whether or not the hold information corresponding to the hold area Ra for the first result display unit is stored, or may be configured to determine whether or not the hold information is stored in both. In this case, since the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially digested, the content notified in the current open / close execution mode is the support mode after the next open / close execution mode. However, even in this configuration, the branch hold command is transmitted even at least in the second opening / closing execution mode, so that the high frequency support mode is set after the third opening / closing execution mode. In the second opening / closing execution mode, it is possible to teach whether or not to win the second big winning opening 37a.

(21)第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報よりも先に消化する構成としたが、これに限定されず、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報よりも先に消化させる構成としてもよく、各作動口38,39に入賞した順に消化する構成としてもよい。   (21) The hold information stored in the second result display area reservation area Rb is digested before the hold information stored in the first result display area reservation area Ra, but is not limited thereto. The hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit may be digested before the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit. It is good also as a structure digested in the order which won the prize.

(22)教示演出を表示した開閉実行モード後の各遊技回において、所定回数(例えば第2結果表示部用保留エリアRbの上限個数である4に対応させて4回)までは、表示継続時間が長くなる構成としてもよい。この場合、保留内連荘中の各開閉実行モードと開閉実行モードとの間の遊技回において、第2結果表示部用保留エリアRbの保留情報を消化するまで、すなわち次の開閉実行モードが開始するまでに、下作動口39に遊技球が入賞する可能性が高まる。したがって、教示演出を実行する確率を高めることができる。   (22) In each game time after the opening / closing execution mode displaying the teaching effect, the display continuation time is up to a predetermined number of times (for example, 4 times corresponding to 4 which is the upper limit number of the second result display area reservation area Rb). It is good also as a structure which becomes long. In this case, in the game times between each open / close execution mode and the open / close execution mode in the on-hold consecutive resort, the next open / close execution mode is started until the hold information in the hold area Rb for the second result display section is consumed. By this time, the possibility that a game ball will win the lower operation port 39 is increased. Therefore, the probability of executing the teaching effect can be increased.

(23)開閉実行モードの特別ラウンド(4ラウンド目)において第2大入賞口37aへの入賞が発生したか否かの情報を、エンディングコマンドとして開閉実行モードの終了時に音声発光制御装置90に送信し報知する構成としたが、当該情報の送信タイミング及び報知タイミングはこれに限定されない。少なくとも第2大入賞口37aへの入賞が発生した場合にはその入賞タイミング後であって、入賞が発生しなかった場合には当該特別ラウンドの終了タイミング後であればよい。例えば、入賞が発生した場合には、そのタイミングで送信し報知する構成としても良い。この場合、第2大入賞口37aへの入賞が発生し、第2入賞フラグを格納する処理(ステップS914)の後に、当該入賞が発生したことを示すコマンドを音声発光制御装置90への送信対象として設定し、通常処理(図10)におけるステップS401にて音声発光制御装置90へ送信する構成とするとよい。そして当該コマンドを受信した音声発光制御装置90は、第2大入賞口37aへの入賞が発生したことを教示する演出を実行するよう各機器を制御する構成とするとよい。   (23) Information on whether or not a winning to the second big prize opening 37a has occurred in the special round (fourth round) in the opening / closing execution mode is transmitted to the sound emission control device 90 as an ending command at the end of the opening / closing execution mode. However, the transmission timing and notification timing of the information are not limited to this. If at least the second grand prize opening 37a has been won, it should be after the winning timing, and if no winning has occurred, it may be after the end timing of the special round. For example, when a winning occurs, it is good also as a structure which transmits and alert | reports at the timing. In this case, after the process of storing the second winning flag after the winning to the second big winning opening 37a occurs (step S914), a command indicating that the winning has occurred is sent to the sound emission control device 90. It is good to set it as the structure which transmits to the audio | voice emission control apparatus 90 in step S401 in a normal process (FIG. 10). Then, the sound emission control device 90 that has received the command may be configured to control each device so as to execute an effect that teaches that a winning at the second grand prize opening 37a has occurred.

(24)保留情報を確認して分岐保留コマンドを送信するか否かの判定を、分岐保留用の確認処理において開閉実行モード中に行う構成としたが、入賞時や通常遊技回中に判定する構成としてもよい。例えば、分岐保留用の確認処理におけるステップS1202〜ステップS1210の処理を開閉実行モードに限らず実行する構成とし、保留情報内に大当たり当選となる保留情報が記憶されている場合には、それを示す当選フラグを格納する処理を実行し、当該当選フラグが格納されていて開閉実行モードである場合に分岐保留コマンドを送信する構成としてもよい。この場合、当該当選フラグが格納されていても開閉実行モードでない場合、すなわち各遊技回中である場合には分岐保留コマンドを送信せずに別のコマンドを送信する構成や、各遊技回中であっても分岐保留コマンドを送信する構成として音声発光制御装置90が遊技回中であるか開閉実行モード中であるかによって異なる報知を行う構成とするとよい。これらの場合、各遊技回中に上記各コマンドが送信された場合には、保留内にて大当たり当選となることを報知することが可能となる。さらにこの場合、保留内の大当たり当選の種類を報知することにより、高頻度サポートモードが終了してしまうことも報知することが可能となり、更に下作動口39へ遊技球を入球させるべきか否かの判断を遊技者にさせることができる。   (24) Although it is configured to check whether the hold information is confirmed and to send the branch hold command during the opening / closing execution mode in the check process for branch hold, it is determined at the time of winning or during the normal game round It is good also as a structure. For example, the processing of steps S1202 to S1210 in the confirmation processing for branch hold is executed not only in the opening / closing execution mode, but when hold information that is a big hit win is stored in the hold information, this is indicated. A process of storing a winning flag may be executed, and a branch hold command may be transmitted when the winning flag is stored and the open / close execution mode is set. In this case, even if the winning flag is stored, if it is not in the opening / closing execution mode, that is, each game is running, a configuration in which another command is transmitted without sending a branch hold command, Even if it exists, it is good to set it as the structure which performs a different alert | report depending on whether the audio | voice light emission control apparatus 90 is in game play or open / close execution mode as a structure which transmits a branch hold command. In these cases, if each of the above commands is transmitted during each game round, it is possible to notify that the jackpot is won in the hold. Furthermore, in this case, it is possible to notify that the high-frequency support mode is ended by notifying the type of the jackpot winning game on hold, and whether or not the game ball should be inserted into the lower operating port 39. The player can make such a determination.

(25)開閉実行モードの第3ラウンドの終了から第4ラウンドの開始までの待機期間を、その他のラウンド間の待機期間よりも長く設定してもよく、短く設定してもよい。例えば、上記各実施の形態では、ラウンド間の待機期間をいずれも2secとしているところ、第3ラウンドと第4ラウンドとの間の待機期間をそれよりも長い4secとしてもよく、それよりも短い1secとしてもよい。第3ラウンドと第4ラウンドとの間の待機期間をその他のラウンド間の待機期間よりも長く設定した場合、分岐保留用の確認処理にて、全保留情報分の確認処理を実行するのにより十分な期間が確保され、好ましい。   (25) The waiting period from the end of the third round in the opening / closing execution mode to the start of the fourth round may be set longer or shorter than the waiting period between other rounds. For example, in each of the above embodiments, the waiting period between rounds is 2 sec. However, the waiting period between the third round and the fourth round may be 4 sec longer, and 1 sec shorter than that. It is good. When the waiting period between the third and fourth rounds is set longer than the waiting period between the other rounds, it is more sufficient to execute the confirmation process for all pending information in the branch pending confirmation process A long period is ensured and preferable.

(26)通常大当たり結果となることに基づいて4ラウンドの開閉実行モードへ移行し、その後高頻度サポートモードへ移行する構成としたが、これに限定されない。例えば、開閉実行モードにおける大入賞口36a,37aの開閉態様として、入賞の発生が期待できない低入賞開閉態様が含まれる構成とし、第1結果表示部用の振分テーブルにおける通常大当たり結果に基づく開閉実行モードでは、当該低入賞開閉態様にて大入賞口36a,37aを開閉する構成としてもよい。また、高頻度サポートモードの種類として、サポート回数の制限を設けた回数制限ありの高頻度サポートモードが含まれる構成とし、第1結果表示部用の振分テーブルにおける通常大当たり結果に基づく高頻度サポートモードは、所定回数(例えば5回)の回数制限ありの高頻度サポートモードとする構成としてもよい。これらの場合、出球率を抑制しつつ興趣向上を図ることができる。特に回数制限ありの高頻度サポートモードとすることにより、通常遊技状態からの大当たり当選を、連荘を開始させるか否かのチャンスゾーンの契機とすることが可能となり、興趣向上を図るうえで好ましい。また、第2結果表示部用の振分テーブルにおける通常大当たり結果においても、これらの構成を適用してもよい。特に、第2結果表示部用の振分テーブルにおける通常大当たり結果に基づく高頻度サポートモードを回数制限ありの高頻度サポートモードとすると、当該開閉実行モード終了後は高頻度サポートモードが終了するか否か(再度いずれかの大当たり結果に当選し高頻度サポートモードを引き戻すか否か)のチャンスゾーンとすることができ、連荘に抑揚がつき好ましい。   (26) Although it is configured to shift to the four-round opening / closing execution mode and then to the high-frequency support mode based on the normal jackpot result, the present invention is not limited to this. For example, the opening / closing mode of the large winning openings 36a, 37a in the opening / closing execution mode includes a low winning opening / closing mode in which no winning can be expected, and the opening / closing based on the normal jackpot result in the distribution table for the first result display unit In the execution mode, the large winning opening 36a, 37a may be opened and closed in the low winning opening / closing mode. In addition, the type of the high frequency support mode includes a high frequency support mode with a limited number of support times, and a high frequency support based on the normal jackpot result in the distribution table for the first result display unit. The mode may be configured to be a high frequency support mode with a limited number of times (for example, 5 times). In these cases, it is possible to improve the interest while suppressing the pitching rate. In particular, the high-frequency support mode with a limited number of times makes it possible to win a big hit from the normal gaming state as a chance zone opportunity to start or not to open a villa, which is preferable for improving interest . These configurations may also be applied to the normal jackpot result in the distribution table for the second result display unit. In particular, if the high-frequency support mode based on the normal jackpot result in the distribution table for the second result display unit is set to the high-frequency support mode with a limited number of times, whether or not the high-frequency support mode ends after the opening / closing execution mode ends. (Whether one of the jackpot results is won again and the high-frequency support mode is pulled back) can be used as a chance zone.

(27)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (27) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine that generates a right when a game ball enters a specific area of a special device, and a pachinko machine equipped with other objects The present invention can also be applied to gaming machines such as machines, arrange ball machines, and sparrow balls.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示部から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンに対しても、本発明の一部を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display unit after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player A part of the present invention can also be applied to a slot machine.

さらに、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明の一部を適用できる。   Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. A part of the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴1.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(例えば、主制御装置60のMPU62におけるステップS1001、ステップS1004、ステップS1005及びステップS1010の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態(例えば高頻度サポートモード)に移行させることに対応した結果となったことに基づいて、遊技状態を前記有利状態に移行させる移行手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS1002、ステップS1006及びステップS1013の処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記移行手段は、
所定のタイミング(開閉実行モードの4ラウンド目)で遊技者が特定事象を発生させた(第2大入賞口37aに遊技球を入賞させる)ことを少なくとも一の条件として前記有利状態に移行させる第1特別移行手段(例えば主制御装置60のMPU62におけるステップS1006の処理を実行する機能)と、
前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させない(第2大入賞口37aに遊技球を入賞させない)ことを少なくとも一の条件として前記有利状態に移行させる第2特別移行手段(例えば主制御装置60のMPU62におけるステップS1013の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features 1. Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (for example, step S1001, step S1004, step S1005 and step S1010 in the MPU 62 of the main controller 60). Processing function), and
The game state is shifted to the advantageous state based on the determination result of the transition determination means being a result corresponding to shifting the gaming state to the advantageous state advantageous to the player (for example, the high frequency support mode). Transition means (function to execute the processing of step S1002, step S1006 and step S1013 in the MPU 62 of the main control device 60);
In a gaming machine equipped with
The transition means includes
First, the player makes a transition to the advantageous state on the condition that at least one condition is that the player has generated a specific event at a predetermined timing (fourth round in the opening / closing execution mode) (the game ball is awarded to the second big prize opening 37a). 1 special transition means (for example, the function of executing the process of step S1006 in the MPU 62 of the main controller 60);
Second special transition means (for example, main control) that shifts to the advantageous state on the condition that at least one condition is that the player does not cause the specific event at the predetermined timing (the game ball is not won at the second big prize opening 37a). The function of executing the process of step S1013 in the MPU 62 of the apparatus 60);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴1によれば、所定のタイミングで特定事象を発生させた場合に有利状態に移行することもあれば、所定のタイミングで特定事象を発生させない場合に有利状態に移行することもある。これにより、所定のタイミングで特定事象を発生させるか否かの遊技者の判断が、その後に有利状態に移行するか否かの重要な要素となる。したがって興趣向上を図ることができる。   According to the feature 1, when a specific event is generated at a predetermined timing, it may shift to an advantageous state, and when a specific event is not generated at a predetermined timing, it may shift to an advantageous state. Thereby, the player's determination as to whether or not to generate a specific event at a predetermined timing is an important factor as to whether or not the player subsequently shifts to an advantageous state. Therefore, interest can be improved.

特徴2.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第1状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態とに切り換わり可能な可変入球手段(第1可変入賞装置36、第2可変入賞装置37)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置71)と、
前記移行判定手段の判定結果が特定結果となったことに基づいて前記可変入球制御を行う特定制御状態に移行させる特定状態移行手段(主制御装置60のMPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定のタイミングは、前記特定制御状態中に存在することを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
Feature 2. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
Variable entry means provided in the game area and capable of switching between a first state in which game balls flowing down the game area are likely to enter and a second state in which entry is less likely or impossible. (First variable winning device 36, second variable winning device 37);
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after the variable entry means is in the first state (function for executing a large winning opening opening / closing process in the MPU 62 of the main controller 60); ,
Privilege granting means (payout device 71) for granting a privilege to a player based on a game ball entering the variable pitching means;
Specific state transition means for shifting to a specific control state in which the variable entry control is performed based on the determination result of the transition determination means being a specific result (function of executing a game state transition process in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined timing exists during the specific control state.

特徴2によれば、移行対応結果となったことに基づいて可変入球制御が行われる特定制御状態に移行する。この特定制御状態中の所定のタイミングで特定事象を発生させるか否かにより、第1特別移行手段又は第2特別移行手段によって有利状態に移行する。したがって、特定制御状態中の遊技への注目度を高められる。   According to the feature 2, it shifts to the specific control state in which the variable pitch control is performed based on the result of the shift correspondence. Depending on whether or not a specific event is generated at a predetermined timing during the specific control state, the first special transition unit or the second special transition unit shifts to an advantageous state. Therefore, the degree of attention to the game in the specific control state can be increased.

特徴3.前記特定事象の発生とは、前記可変入球手段に遊技球が入球することであり、
前記特定制御状態は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が複数回行われる状態であり、
前記所定のタイミングは前記特定制御状態中の一の可変入球制御に含まれていることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。
Feature 3. The occurrence of the specific event is a game ball entering the variable ball entry means,
The specific control state is a state in which the variable pitch control is performed a plurality of times by the variable pitch control means.
The gaming machine according to claim 2, wherein the predetermined timing is included in one variable entry control during the specific control state.

特徴3によれば、特定制御状態中に可変入球手段に遊技球を入球させることで特典付与手段により特典を得ることができるとともに、そのうち一の可変入球制御において遊技球を入球させるか否かによって有利状態に移行するか否かが決定する。したがって、特定制御状態中の他の可変入球制御においては、特定事象の発生とは関係なく遊技球を可変入球手段に入球させることが可能となり、特定制御状態の有利度を低下させることなく上述の効果を奏することが可能となる。   According to the feature 3, a privilege can be obtained by the privilege granting unit by causing the game ball to enter the variable ball entry unit during the specific control state, and the game ball can be entered by one of the variable ball entry controls. Whether or not to shift to the advantageous state is determined depending on whether or not. Therefore, in other variable pitch control during the specific control state, it becomes possible to allow the game ball to enter the variable pitching means regardless of the occurrence of the specific event, thereby reducing the advantage of the specific control state. It is possible to achieve the above-mentioned effects.

特徴4.前記特定制御状態中の前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、可変入球手段への入球が期待できる遊技球の個数及び前記特典付与手段により付与される前記特典のうち、少なくとも一方が他の単位態様よりも少ない特別単位態様が含まれており、
前記可変入球制御手段は、前記所定のタイミングが含まれる前記一の可変入球制御を当該特別単位態様で実行するものであることを特徴とする特徴3に記載の遊技機。
Feature 4. As a unit mode when the variable pitch control in the specific control state is performed once, out of the number of game balls that can be expected to enter the variable pitch means and the bonus given by the bonus grant means , Including at least one special unit embodiment less than the other unit embodiments,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the variable pitch control means executes the one variable pitch control including the predetermined timing in the special unit mode.

特徴4によれば、所定のタイミングが含まれる一の可変入球制御は、可変入球手段への入球が期待できる遊技球の個数及び特典付与手段により付与される特典のうち、少なくとも一方が他の単位態様よりも少ない特別単位態様で実行される。これにより、所定のタイミングで特定事象を発生させるか否かの選択を、より純粋に行うことが可能となる。   According to the feature 4, one variable entry control including a predetermined timing is that at least one of the number of game balls that can be expected to enter the variable entry means and the privilege granted by the privilege grant means is It is executed in fewer special unit modes than other unit modes. This makes it possible to more purely select whether or not to generate a specific event at a predetermined timing.

特徴5.抽選処理を実行する抽選手段(第1の実施の形態では、主制御装置60のMPU62におけるステップS1005及びステップS1010の処理を実行する機能であり、第2の実施の形態では、主制御装置60のMPU62におけるステップS1605及びステップS1610の処理を実行する機能)を備え、
前記第1特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させ、且つ前記抽選手段の抽選結果が特定の結果(第1の実施の形態では、ステップS1005において第2モードフラグが格納されていることであり、第2の実施の形態では、ステップS1605において第2入賞フラグが格納されていること)となったことに基づいて、前記有利状態に移行させ、
前記第2特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させずに、且つ前記抽選手段の抽選結果が特定の結果(第1の実施の形態では、ステップS1005において第2モードフラグが格納されていないことであり、第2の実施の形態では、ステップS1610において第2入賞フラグが格納されていないこと)となったことに基づいて、前記有利状態に移行させるものであることを特徴とする特徴1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 5. The lottery means for executing the lottery process (in the first embodiment, it is a function for executing the processes of steps S1005 and S1010 in the MPU 62 of the main controller 60. In the second embodiment, the lottery means MPU 62 has a function of executing the processing of step S1605 and step S1610),
The first special transition means causes the player to generate the specific event at the predetermined timing, and the lottery result of the lottery means is a specific result (in the first embodiment, the second mode flag in step S1005). Is stored, and in the second embodiment, based on the fact that the second winning flag is stored in step S1605), it is shifted to the advantageous state,
The second special transition means does not cause the player to generate the specific event at the predetermined timing, and the lottery result of the lottery means is a specific result (in the first embodiment, the second result in step S1005). The mode flag is not stored, and in the second embodiment, based on the fact that the second winning flag is not stored in step S1610), the mode is shifted to the advantageous state. The gaming machine according to any one of features 1 to 4, wherein:

特徴5によれば、有利状態に移行する条件として、遊技者が特定事象を発生させるか否かという条件だけでなく、抽選の結果が条件として含まれるため、有利状態の移行態様に不規則性を与えることが可能となる。よって、興趣向上が図られる。   According to the feature 5, the condition for shifting to the advantageous state includes not only the condition of whether or not the player generates a specific event, but also the result of the lottery as a condition. Can be given. Therefore, interest improvement is achieved.

特徴6.前記特定事象の発生は、前記抽選手段における前記抽選処理の契機とならないものであることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。   Feature 6 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the occurrence of the specific event does not trigger the lottery process in the lottery means.

特徴6によれば、特定事象の発生は、抽選手段における抽選処理の契機とならない。したがって特徴5の遊技機において、特定事象を発生させるか否かという条件と、抽選手段の結果という条件と、が明確に区別され、特定事象を発生させるか否かの選択の重要性を高めることが可能となる。   According to the feature 6, the occurrence of the specific event does not trigger the lottery process in the lottery means. Therefore, in the gaming machine of feature 5, the condition of whether or not to generate a specific event is clearly distinguished from the condition of the result of the lottery means, and the importance of selecting whether or not to generate a specific event is increased. Is possible.

特徴7.前記第1特別移行手段が前記有利状態に移行させる場合の条件となる前記特定の結果と、前記第2特別移行手段が前記有利状態に移行させる場合の条件となる前記特定の結果とは異なる結果であることを特徴とする特徴5又は特徴6に記載の遊技機。   Feature 7. A result that is different from the specific result that is a condition when the first special shifting means shifts to the advantageous state and the specific result that is a condition when the second special shifting means shifts to the advantageous state The gaming machine according to Feature 5 or 6, wherein

特徴7によれば、いずれかの特別移行手段により有利状態へ移行するための条件として、特定事象の発生の選択と、抽選結果とが一致する必要がある。これにより、有利状態に移行するための条件が複雑化し、興趣向上が図られる。   According to the feature 7, as a condition for shifting to the advantageous state by any of the special shifting means, it is necessary that the selection of the occurrence of the specific event and the lottery result match. This complicates the conditions for shifting to the advantageous state, thereby improving the interest.

特徴8.前記抽選手段の抽選結果には、前記所定のタイミングで前記特定事象を発生させたか否かに関係なく前記有利状態に移行させない抽選結果が含まれていないことを特徴とする特徴7に記載の遊技機。   Feature 8 8. The game according to claim 7, wherein the lottery result of the lottery means does not include a lottery result that does not shift to the advantageous state regardless of whether or not the specific event is generated at the predetermined timing. Machine.

特徴8によれば、特定事象の発生如何に関係なく、有利状態に移行しないという事象は生じない。これにより、特定事象を発生させるか否かの選択の重要度が高まり、遊技への積極参加を図ることが可能となる。   According to the feature 8, the event of not shifting to the advantageous state does not occur regardless of the occurrence of the specific event. This increases the importance of selecting whether or not to generate a specific event, and enables active participation in the game.

特徴9.前記抽選手段の抽選結果には、前記所定のタイミングで特定事象を発生させたか否かに関係なく前記有利状態に移行させる抽選結果が含まれていることを特徴とする特徴5乃至8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 9 The lottery result of the lottery means includes a lottery result for shifting to the advantageous state regardless of whether or not a specific event has occurred at the predetermined timing. The gaming machine according to 1.

特徴9によれば、特定事象の発生如何に関係なく、有利状態に移行するという事象が生じる。これにより、特定事象を発生させるか否かの選択の重要度を極度に高めすぎず、遊技者は安心して遊技を行うことができる。   According to the feature 9, an event of transitioning to an advantageous state occurs regardless of the occurrence of a specific event. This makes it possible for the player to play the game with confidence without excessively increasing the importance of selecting whether or not to generate the specific event.

特徴10.前記所定のタイミングで特定事象を発生させた場合と発生させなかった場合とで異なる遊技状態に設定する状態設定手段(主制御装置60のMPU62における内部モード移行処理を実行する機能)を備え、
当該状態設定手段により設定された状態は、少なくとも複数の抽選回に亘って継続される状態であり、
前記第1特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させたことで前記状態設定手段により設定された状態(第2モード)である状況で前記抽選結果が特定の結果となったことに基づいて、前記有利状態に移行させるものであり、
前記第2特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させなかったことで前記状態設定手段により設定された状態(第1モード)である状況で前記抽選結果が特定の結果となったことに基づいて、前記有利状態に移行させるものであることを特徴とする特徴5乃至9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 10 A state setting means (a function for executing an internal mode transition process in the MPU 62 of the main control device 60) for setting different game states depending on whether or not a specific event is generated at the predetermined timing;
The state set by the state setting means is a state that continues for at least a plurality of lottery times,
The first special transition means determines that the lottery result is a specific result in a state (second mode) set by the state setting means by the player generating the specific event at the predetermined timing. Based on what has become, is to shift to the advantageous state,
The second special transition means determines that the lottery result is specified in a state (first mode) set by the state setting means because the player has not generated the specific event at the predetermined timing. The gaming machine according to any one of features 5 to 9, wherein the gaming machine is shifted to the advantageous state based on the result.

特徴10によれば、所定のタイミングで遊技者が特定事象を発生させるか否かによって異なる遊技状態に設定される。、この設定された状態は少なくとも複数の抽選回に亘って継続する。そして、第1特別移行手段は、特定事象を発生させたことで設定された状態である状況で抽選結果が特定の結果となったことに基づいて有利状態に移行させ、第2特別移行手段は、特定事象を発生させなかったことで設定された状態である状況で抽選結果が特定の結果となったことに基づいて有利状態に移行させる。これにより、所定のタイミングで特定事象を発生させるか否かの遊技者の選択を、後の抽選回での有利状態に移行させる否かという条件に反映させる、という斬新な遊技とすることが可能となる。   According to the feature 10, a different gaming state is set depending on whether or not the player generates a specific event at a predetermined timing. The set state continues for at least a plurality of lottery times. Then, the first special transition means shifts to the advantageous state based on the fact that the lottery result is the specific result in the state set by the occurrence of the specific event, and the second special transition means Then, based on the fact that the lottery result is a specific result in a state set by not generating the specific event, the state is shifted to the advantageous state. As a result, it is possible to make a novel game in which the player's selection as to whether or not to generate a specific event at a predetermined timing is reflected in the condition of whether or not to shift to an advantageous state in a subsequent lottery round It becomes.

特徴11.前記抽選結果に応じて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる特定移行手段(主制御装置60のMPU62における遊技状態移行処理の機能を実行する機能)を備え、
前記所定のタイミングは前記特定遊技状態中に発生し、
前記第1特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させ、且つ当該所定のタイミングが含まれる特定遊技状態の終了後において前記抽選手段の抽選結果が前記特定遊技状態への移行が発生する特定の結果となったことに基づいて、当該特定遊技状態後の遊技状態を前記有利状態に移行させるものであり、
前記第2特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させずに、且つ当該所定のタイミングが含まれる特定遊技状態の終了後において前記抽選手段の抽選結果が前記特定遊技状態への移行が発生する特定の結果となったことに基づいて、当該特定遊技状態後の遊技状態を前記有利状態に移行させるものであることを特徴とする特徴5乃至10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 11. According to the lottery result, provided with a specific transition means (function to execute the function of the game state transition process in the MPU 62 of the main control device 60) to shift the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player,
The predetermined timing occurs during the specific gaming state,
The first special transition means causes the player to generate the specific event at the predetermined timing, and the lottery result of the lottery means is changed to the specific game state after the end of the specific gaming state including the predetermined timing. Based on the specific result of the occurrence of the transition, the gaming state after the specific gaming state is shifted to the advantageous state,
The second special transition means does not cause the player to generate the specific event at the predetermined timing, and the lottery result of the lottery means after the end of the specific gaming state including the predetermined timing is the specific game. Any one of the features 5 to 10 is characterized in that the gaming state after the specific gaming state is shifted to the advantageous state based on a specific result of the transition to the state. The gaming machine described.

特徴11によれば、所定のタイミングは特定遊技状態中に発生する。また第1特別移行手段は、特定事象を発生させた特定遊技状態の終了後においてさらに特定遊技状態への移行が発生した場合、当該特定遊技状態後の遊技状態を有利状態に移行させ、第2特別移行手段は、特定事象を発生させなかった特定遊技状態の終了後においてさらに特定遊技状態への移行が発生した場合に、当該特定遊技状態後の遊技状態を有利状態に移行させる。これにより、特定遊技状態中に遊技者が特定事象を発生させるか否かによって、その後に移行する特定遊技状態後の遊技状態を相違させる、という斬新な遊技とすることが可能となる。   According to feature 11, the predetermined timing occurs during the specific gaming state. The first special transition means shifts the gaming state after the specific gaming state to the advantageous state when the transition to the specific gaming state further occurs after the end of the specific gaming state that caused the specific event. The special transition means shifts the gaming state after the specific gaming state to the advantageous state when the transition to the specific gaming state further occurs after the end of the specific gaming state in which the specific event has not occurred. Thereby, it becomes possible to make a novel game in which the game state after the specific game state to be transferred is made different depending on whether or not the player generates a specific event during the specific game state.

特徴12.前記抽選手段は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62における情報取得処理を実行する機能)と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、を備え、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を利用して抽選用判定処理(主制御装置60のMPU62におけるステップS701の処理)を順次実行する構成であり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記所定のタイミングよりも後の抽選回において前記抽選用判定処理の実行対象となる特別情報に、所定の特別情報が含まれていることを少なくとも一の条件として、前記所定のタイミングに前記特定事象を発生させるべきであるか否かの特別報知を実行する特別報知手段(音声発光制御装置90のMPU92における教示演出決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴5乃至11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 12. The lottery means includes information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 62 of the main control device 60) that acquires special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and acquisition of the information acquisition means Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) for storing the special information as a plurality of numbers as a predetermined upper limit, The lottery determination process (the process of step S701 in the MPU 62 of the main control device 60) is sequentially executed using the special information stored in the acquired information storage unit.
The special information stored in the acquisition information storage means and included in the lottery round after the predetermined timing includes the predetermined special information. Special notification means for executing a special notification as to whether or not the specific event should be generated at the predetermined timing (a function for executing a teaching effect determination process in the MPU 92 of the sound emission control device 90) A gaming machine according to any one of features 5 to 11, wherein

特徴12によれば、所定のタイミングよりも後の抽選回において抽選用判定処理の実行対象となる特別情報に、所定の特別情報が含まれていることを少なくとも一の条件として、所定のタイミングに特定事象を発生させるべきであるか否かの特別報知が行われる。したがって、遊技者は所定のタイミングに特定事象を発生させるべきか否かを知ることができる。これにより、取得情報記憶手段に特別情報を多く記憶している状態とすることのメリットを高めることが可能となる。   According to the feature 12, the special information to be executed in the lottery determination process in the lottery after the predetermined timing includes the predetermined special information as at least one condition at a predetermined timing. A special notification is made as to whether or not a specific event should occur. Therefore, the player can know whether or not a specific event should be generated at a predetermined timing. As a result, it is possible to increase the merit of setting a large amount of special information in the acquired information storage means.

特徴13.前記抽選用判定処理の対象となった特別情報が前記所定の特別情報である場合、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる特定移行手段を備え、
前記第1特別移行手段及び前記第2特別移行手段は、前記有利状態に遊技状態を移行させる場合、前記特定遊技状態の後の遊技状態を前記有利状態に移行させるものであることを特徴とする特徴12に記載の遊技機。
Feature 13. When the special information targeted for the lottery determination process is the predetermined special information, the system includes specific transition means for shifting the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player,
The first special transition unit and the second special transition unit are configured to transition a gaming state after the specific gaming state to the advantageous state when the gaming state is transitioned to the advantageous state. The gaming machine according to Feature 12.

特徴13によれば、特徴12の遊技機において、特別報知に従って遊技者が遊技を行った場合、遊技者に有利な特定遊技状態の後の遊技状態が有利状態に移行する。これにより、特定遊技状態への移行に対応した特別情報が記憶されることのメリットを高めることが可能となる。   According to the feature 13, in the gaming machine of the feature 12, when the player plays a game according to the special notification, the gaming state after the specific gaming state advantageous to the player shifts to the advantageous state. This makes it possible to increase the merit of storing special information corresponding to the transition to the specific gaming state.

特徴14.前記所定のタイミングは前記特定遊技状態中に発生し、
前記第1特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させ、且つ当該所定のタイミングが含まれる特定遊技状態の終了後において前記抽選手段の抽選結果が前記特定遊技状態への移行が発生する特定の結果となったことに基づいて、当該特定遊技状態後の遊技状態を前記有利状態に移行させ、
前記第2特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させずに、且つ当該所定のタイミングが含まれる特定遊技状態の終了後において前記抽選手段の抽選結果が前記特定遊技状態への移行が発生する特定の結果となったことに基づいて、当該特定遊技状態後の遊技状態を前記有利状態に移行させ、
前記特別報知手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち、前記所定の特別情報であって最初に前記抽選用判定処理の対象となる前記所定の特別情報に対応する前記特別報知を行うものであることを特徴とする特徴13に記載の遊技機。
Feature 14. The predetermined timing occurs during the specific gaming state,
The first special transition means causes the player to generate the specific event at the predetermined timing, and the lottery result of the lottery means is changed to the specific game state after the end of the specific gaming state including the predetermined timing. Based on the specific result of the occurrence of the transition, the gaming state after the specific gaming state is shifted to the advantageous state,
The second special transition means does not cause the player to generate the specific event at the predetermined timing, and the lottery result of the lottery means after the end of the specific gaming state including the predetermined timing is the specific game. Based on the specific result that the transition to the state occurs, the gaming state after the specific gaming state is shifted to the advantageous state,
The special notification means is the special information that is the predetermined special information among the special information stored in the acquired information storage means, and corresponds to the special special information that is first subjected to the determination process for lottery. 14. The gaming machine according to feature 13, wherein the gaming machine is a notification.

特徴14によれば、所定のタイミングは特定遊技状態中に発生し、特定事象を発生させるか否かによってその後に移行する特定遊技状態後の遊技状態が相違する構成において、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち、所定の特別情報であって最初に抽選用判定処理の対象となる所定の特別情報に対応する特別報知が行われる。換言すれば、所定のタイミングが含まれる特定遊技状態後にさらに特定遊技状態が複数連続する場合であっても、所定のタイミングが含まれる特定遊技状態の次に移行する特定遊技状態後の遊技状態を相違させるべく特別報知が行われる構成である。したがって、特別報知に従って遊技を行った結果を次の特定遊技状態後の遊技状態に反映させることが可能となる。   According to the feature 14, the predetermined timing is generated during the specific game state, and stored in the acquired information storage unit in a configuration in which the game state after the specific game state to be transferred subsequently differs depending on whether or not the specific event is generated. Among the special information, the special notification corresponding to the predetermined special information that is the target of the lottery determination process is first performed. In other words, even if a plurality of specific gaming states continue after the specific gaming state including the predetermined timing, the gaming state after the specific gaming state that transitions to the specific gaming state including the predetermined timing is determined. In order to make it different, a special notification is performed. Therefore, it is possible to reflect the result of the game according to the special notification in the game state after the next specific game state.

特徴15.前記抽選手段は、予め定められた第1取得条件(上作動口38に遊技球が入賞)が成立したことに基づいて特別情報を取得する第1情報取得手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS201の処理を実行する手段)と、当該第1情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、予め定められた第2取得条件(下作動口39に遊技球が入賞)が成立したことに基づいて前記特別情報を取得する第2情報取得手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS206の処理を実行する手段)と、当該第2情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、を備え、前記第1取得情報記憶手段又は前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を利用して抽選用判定処理を実行する構成であり、
前記抽選用判定処理は、前記第2取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合には、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報よりも先に前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を利用するものであり、
前記特別報知手段は、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記所定の特別情報に対応する前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴12乃至14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 15. The lottery means is a first information acquisition means (step in the MPU 62 of the main control device 60) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined first acquisition condition (a game ball wins in the upper working port 38). A first acquisition information storage unit (first result display unit) that stores the special information acquired by the first information acquisition unit and a predetermined number as a plurality of numbers as an upper limit. Reserved area Ra) and second information acquisition means (of the main control device 60) for acquiring the special information based on the establishment of a predetermined second acquisition condition (a game ball wins at the lower operating port 39). Second acquisition information for storing the special information acquired by the second information acquisition unit and a predetermined number as a plurality of numbers as an upper limit. And a lottery determination process using the special information stored in the first acquisition information storage unit or the second acquisition information storage unit. Configuration to run,
In the lottery determination process, when the special information is stored in the second acquisition information storage means, the second acquisition information is stored prior to the special information stored in the first acquisition information storage means. Using the special information stored in the information storage means,
The special notification unit is configured to execute the special notification corresponding to the predetermined special information stored in the second acquisition information storage unit. Game machines.

特徴15によれば、第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも先に、第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を利用して抽選用判定処理が実行される構成において、特別報知手段は、第2取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する特別報知を行う。したがって、仮に第1取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する特別報知を行うと、特別報知の内容が先に抽選用判定処理される第2取得情報記憶手段の所定の特別情報に対応するものと異なることになり、内容を反映させることができないが、本構成によればその不具合を解消することができる。   According to the feature 15, when the special information is stored in the second acquisition information storage unit, the special acquisition information is stored in the second acquisition information storage unit prior to the special information stored in the first acquisition information storage unit. In the configuration in which the lottery determination process is executed using the special information that has been made, the special notification unit performs special notification corresponding to the predetermined special information stored in the second acquisition information storage unit. Therefore, if the special notification corresponding to the predetermined special information stored in the first acquisition information storage means is performed, the special information of the second acquisition information storage means in which the content of the special notification is processed for the lottery determination first. The content differs from that corresponding to the information, and the contents cannot be reflected. However, according to the present configuration, the problem can be solved.

特徴16.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に対して設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球が入球し易い開状態となることが可能であり、且つそれよりも入球しにくい閉状態とすることが可能な始動入球部(下作動口39)と、
前記始動入球部を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える始動入球制御を実行する始動入球制御手段(主制御装置60のMPU62における電役サポート処理を実行する機能)と、
を備え、
当該始動入球制御手段は、前記始動入球部の制御状態として、前記始動入球制御が行われる受入状態(高頻度サポートモード)と、当該受入状態よりも前記始動入球制御が行われる頻度が低い又は行われない非受入状態(低頻度サポートモード)とを有しており、
前記移行判定手段は、前記始動入球部への入球が発生したことに基づいて前記判定を行うものであり、
前記第1特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させたことを少なくとも一の条件として前記受入状態に移行させるものであり、
前記第2特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させないことを少なくとも一の条件として前記受入状態に移行させるものであることを特徴とする特徴1乃至15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 16. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A game ball that is provided for the game area and flows down the game area can enter, and the game ball can be in an open state in which it is easy to enter, and is less likely to enter the game area. A starting ball entrance (lower working port 39) that can be closed;
A start ball entering control means (a function for executing a power combination support process in the MPU 62 of the main controller 60) for executing a start ball entering control for switching to the closed state after the start ball entering portion is in the open state;
With
The start ball entering control means includes a receiving state (high frequency support mode) in which the start ball entering control is performed as a control state of the start ball entering unit, and a frequency at which the start ball entering control is performed more than the receiving state. Has a low or non-acceptance state (low frequency support mode)
The transition determination means performs the determination based on the occurrence of a ball entering the start ball portion.
The first special transition means is configured to cause the player to transition to the acceptance state based on at least one condition that the player has generated the specific event at the predetermined timing.
Any one of the features 1 to 15, wherein the second special transition means shifts to the acceptance state on the condition that at least one condition is that the player does not cause the specific event at the predetermined timing. The gaming machine according to 1.

特徴16によれば、始動入球部に遊技球を入球させることによって移行判定手段により判定が行われる。すなわち、移行手段により有利状態に移行する可能性がある。また、始動入球部は開状態と閉状態とに遷移可能となっており、第1特別移行手段又は第2特別移行手段により移行する有利状態は、始動入球部の始動入球制御が行われる受入状態である。したがって、第1特別移行手段又は第2特別移行手段によって受入状態となると、移行判定手段の移行判定がより多く行われることになり、有利状態に移行する可能性が高くなる。これにより、受入状態となることの注目度を高めることが可能となる。   According to the feature 16, the determination is made by the transition determining means by causing the game ball to enter the start entrance part. That is, there is a possibility of shifting to an advantageous state by the shifting means. In addition, the starting entrance part can be changed between an open state and a closed state, and an advantageous state in which the starting entrance part is shifted by the first special transition means or the second special transition means is controlled by the start entrance control of the start entrance part. It is an acceptance state. Therefore, when the acceptance state is set by the first special transition unit or the second special transition unit, more transition determinations are made by the transition determination unit, and the possibility of transition to an advantageous state increases. Thereby, it becomes possible to raise the attention degree of becoming an acceptance state.

10…パチンコ機、38…上作動口、39…下作動口、51…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、63…ROM、64…RAM、90…音声発光制御装置、100…表示制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 38 ... Upper operation port, 39 ... Lower operation port, 51 ... Symbol display device, 60 ... Main control device, 62 ... MPU, 63 ... ROM, 64 ... RAM, 90 ... Voice light emission control device, 100 ... Display control device.

Claims (7)

予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態に移行させることに対応した結果となったことに基づいて、遊技状態を前記有利状態に移行させる移行手段と、
を備えた遊技機において、
前記移行手段は、
所定のタイミングで遊技者が特定事象を発生させたことを少なくとも一の条件として前記有利状態に移行させる第1特別移行手段と、
前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させないことを少なくとも一の条件として前記有利状態に移行させる第2特別移行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition;
A transition means for shifting the gaming state to the advantageous state based on the determination result of the transition determining means being a result corresponding to shifting the gaming state to the advantageous state advantageous to the player;
In a gaming machine equipped with
The transition means includes
First special transition means for transitioning to the advantageous state on at least one condition that the player has generated a specific event at a predetermined timing;
Second special transition means for transitioning to the advantageous state under at least one condition that the player does not cause the specific event at the predetermined timing;
A gaming machine characterized by comprising:
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第1状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記移行判定手段の判定結果が特定結果となったことに基づいて前記可変入球制御を行う特定制御状態に移行させる特定状態移行手段と、
を備え、
前記所定のタイミングは、前記特定制御状態中に存在することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
Variable entry means provided in the game area and capable of switching between a first state in which game balls flowing down the game area are likely to enter and a second state in which entry is less likely or impossible. When,
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after the variable entry means is in the first state;
Privilege granting means for granting a privilege to a player based on a game ball entering the variable pitching means;
Specific state transition means for shifting to a specific control state for performing the variable entry control based on the determination result of the transition determination means being a specific result;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined timing exists during the specific control state.
抽選処理を実行する抽選手段を備え、
前記第1特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させ、且つ前記抽選手段の抽選結果が特定の結果となったことに基づいて、前記有利状態に移行させ、
前記第2特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させずに、且つ前記抽選手段の抽選結果が特定の結果となったことに基づいて、前記有利状態に移行させるものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A lottery means for executing a lottery process;
The first special transition means causes the player to generate the specific event at the predetermined timing and shifts to the advantageous state based on the fact that the lottery result of the lottery means is a specific result,
The second special shift means shifts to the advantageous state based on the fact that the player does not generate the specific event at the predetermined timing and the lottery result of the lottery means becomes the specific result. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a thing.
前記所定のタイミングで特定事象を発生させた場合と発生させなかった場合とで異なる遊技状態に設定する状態設定手段を備え、
当該状態設定手段により設定された状態は、少なくとも複数の抽選回に亘って継続される状態であり、
前記第1特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させたことで前記状態設定手段により設定された状態である状況で前記抽選結果が特定の結果となったことに基づいて、前記有利状態に移行させるものであり、
前記第2特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させなかったことで前記状態設定手段により設定された状態である状況で前記抽選結果が特定の結果となったことに基づいて、前記有利状態に移行させるものであることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A state setting means for setting different game states depending on whether or not a specific event is generated at the predetermined timing;
The state set by the state setting means is a state that continues for at least a plurality of lottery times,
The first special transition means that the lottery result has become a specific result in a situation set by the state setting means by causing the player to generate the specific event at the predetermined timing. Based on the advantageous state,
The second special transition means that the lottery result has become a specific result in a situation set by the state setting means because the player did not generate the specific event at the predetermined timing. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is shifted to the advantageous state based on the game.
前記抽選結果に応じて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる特定移行手段を備え、
前記所定のタイミングは前記特定遊技状態中に発生し、
前記第1特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させ、且つ当該所定のタイミングが含まれる特定遊技状態の終了後において前記抽選手段の抽選結果が前記特定遊技状態への移行が発生する特定の結果となったことに基づいて、当該特定遊技状態後の遊技状態を前記有利状態に移行させるものであり、
前記第2特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させずに、且つ当該所定のタイミングが含まれる特定遊技状態の終了後において前記抽選手段の抽選結果が前記特定遊技状態への移行が発生する特定の結果となったことに基づいて、当該特定遊技状態後の遊技状態を前記有利状態に移行させるものであることを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技機。
According to the lottery result, comprising a specific transition means for shifting the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player,
The predetermined timing occurs during the specific gaming state,
The first special transition means causes the player to generate the specific event at the predetermined timing, and the lottery result of the lottery means is changed to the specific game state after the end of the specific gaming state including the predetermined timing. Based on the specific result of the occurrence of the transition, the gaming state after the specific gaming state is shifted to the advantageous state,
The second special transition means does not cause the player to generate the specific event at the predetermined timing, and the lottery result of the lottery means after the end of the specific gaming state including the predetermined timing is the specific game. 5. The game state after the specific gaming state is shifted to the advantageous state based on a specific result that the transition to the state occurs. Game machines.
前記抽選手段は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、を備え、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を利用して抽選用判定処理を順次実行する構成であり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記所定のタイミングよりも後の抽選回において前記抽選用判定処理の実行対象となる特別情報に、所定の特別情報が含まれていることを少なくとも一の条件として、前記所定のタイミングに前記特定事象を発生させるべきであるか否かの特別報知を実行する特別報知手段を備えていることを特徴とする請求項3乃至5のいずれか1に記載の遊技機。
The lottery means obtains a predetermined number as a plurality of information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition and the special information acquired by the information acquisition means. Acquisition information storage means for storing as an upper limit, and a configuration for sequentially executing the determination process for lottery using the special information stored in the acquisition information storage means,
The special information stored in the acquisition information storage means and included in the lottery round after the predetermined timing includes the predetermined special information. 6. The apparatus according to claim 3, further comprising: special notification means for executing a special notification as to whether or not the specific event should be generated at the predetermined timing, with at least one of the following conditions: The gaming machine according to 1.
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に対して設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入賞可能であって、遊技球が入賞し易い開状態となることが可能であり、且つそれよりも入賞しにくい閉状態となることが可能な始動入球部と、
前記始動入球部を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える始動入球制御を実行する始動入球制御手段と、
を備え、
当該始動入球制御手段は、前記始動入球部の制御状態として、前記始動入球制御が行われる受入状態と、当該受入状態よりも前記始動入球制御が行われる頻度が低い又は行われない非受入状態とを有しており、
前記移行判定手段は、前記始動入球部への入球が発生したことに基づいて前記判定を行うものであり、
前記第1特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させたことを少なくとも一の条件として前記受入状態に移行させるものであり、
前記第2特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させないことを少なくとも一の条件として前記受入状態に移行させるものであることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1に記載の遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A closed state that is provided for the gaming area and that allows a game ball flowing down the gaming area to win, can be in an open state in which the game ball is more likely to win, and is more difficult to win. A starting ball that can be,
A starting ball control means for executing a starting ball control for switching to the closed state after the starting ball part is in the open state;
With
The starting and entering control means includes a receiving state in which the starting entering control is performed as a control state of the starting entering unit, and a frequency at which the starting and entering control is performed less than or not than the receiving state. Has a non-acceptance state,
The transition determination means performs the determination based on the occurrence of a ball entering the start ball portion.
The first special transition means is configured to cause the player to transition to the acceptance state based on at least one condition that the player has generated the specific event at the predetermined timing.
The said 2nd special transfer means is made to transfer to the said acceptance state on the basis of at least one condition that a player does not generate | occur | produce the said specific event at the said predetermined timing, Any one of Claim 1 thru | or 6 characterized by the above-mentioned. A gaming machine according to claim 1.
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