JP2013042926A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013042926A
JP2013042926A JP2011182625A JP2011182625A JP2013042926A JP 2013042926 A JP2013042926 A JP 2013042926A JP 2011182625 A JP2011182625 A JP 2011182625A JP 2011182625 A JP2011182625 A JP 2011182625A JP 2013042926 A JP2013042926 A JP 2013042926A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
special symbol
variation
variation time
determination table
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011182625A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5594260B2 (en
Inventor
Takashi Goto
孝 後藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2011182625A priority Critical patent/JP5594260B2/en
Publication of JP2013042926A publication Critical patent/JP2013042926A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5594260B2 publication Critical patent/JP5594260B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that prevents a decrease in expectation generated in a reserve notice performance when a symbol changes.SOLUTION: The game machine stores symbol variation information when a game ball enters a start pocket, variably displays a special symbol by executing variation start determination when the symbol variation information is stored, and executes prior determination before execution of the variation start determination and executes the reserve notice performance. In the game machine, the number of variation displays of a special symbol is counted upon execution of the reserve notice performance. When it is determined that the special symbol is variably displayed in response to symbol variation information for reserve notice performance based on the count, and when the number of pieces of symbol variation information in the determination is larger than the number of pieces of symbol variation information in execution of the reserve notice performance, variation time of the special symbol is determined by a variation time determination table for reserve notice to which longer variation time is set than a variation time determination table for reduction variation to be used when more than a predetermined pieces of symbol variation information are stored.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により当否判定用乱数を保留し、図柄変動開始条件の成立によって、保留を用いて当否判定を行うとともに図柄の変動表示を開始させ、当否判定が大当りの場合には大当り図柄で停止表示させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、図柄変動開始条件が成立する前の保留が後に行われる当否判定で大当りを発生させるか否かの事前判定(いわゆる保留先読み)を実行し、事前判定の結果に基づいて当否判定の結果が大当りになる可能性が高いことを示唆する保留予告演出を実行することが知られている。   In a pachinko machine, a random number for success / failure determination is held by entering a game ball into the starting port, and when the symbol variation start condition is satisfied, the determination is made using the hold and the variation display of the symbol is started. In the case of a big hit, it is configured to stop display with a big hit symbol. In such a pachinko gaming machine, a pre-determination (so-called hold prefetching) is executed to determine whether or not to generate a big hit in the determination of whether or not the hold before the symbol variation start condition is established, and based on the result of the pre-determination It is known to execute a holding notice effect that suggests that the result of the determination is likely to be a big hit.

保留予告演出では、事前判定の結果が外れであっても、当否判定の結果が大当りになる可能性が高いことを示唆するガセ保留予告演出を行うことがあり、ガセ保留予告演出の対象となった保留に基づく図柄変動では、外れ図柄で停止表示する。このため、ガセ保留予告演出で生じた大当りに対する期待感を持続させるために、図柄変動時に遊技者に大当りに対する期待感を持たせる演出(例えばリーチ演出)を行うことが提案されている(特許文献1参照)。この遊技機は、当否判定用乱数の保留とともにリーチ演出を行うかどうかの情報を記憶しておき、リーチ演出が行われる場合の一定割合で保留予告演出を実行することで、保留予告演出を行った後に確実にリーチ演出が行われるように構成されている。   In the hold notice effect, even if the result of the pre-judgment is off, there may be a gase hold notice effect that suggests that it is highly likely that the result of the success / failure judgment will be a big hit. In the case of symbol variation based on hold, a stop symbol is displayed with a detachment symbol. For this reason, in order to maintain the expectation for the big hit caused by the gase hold notice effect, it has been proposed to give the player a sense of expectation for the big hit when the symbols change (for example, a reach effect) (Patent Literature). 1). This gaming machine stores information on whether or not a reach effect is to be performed together with a hold of a random number for determining whether or not the game is successful, and performs a hold notice effect by executing a hold notice effect at a certain rate when the reach effect is performed. It is configured so that the reach production is surely performed.

特開2009−273498号公報JP 2009-273498 A

しかしながら、リーチ演出の発生を保留予告演出の実行条件とする場合において、保留予告演出の実行頻度を高めるためには、リーチ演出発生頻度を高める必要があり、図柄変動時間が不必要に長くなり、結果として遊技機の稼働率(単位時間当りの図柄変動回数)を低下させることとなる。逆に、リーチ演出発生頻度を低くすると、保留予告演出の発生頻度が低くなり、保留予告演出によって遊技者の興趣を高めることが困難になるという問題がある。   However, in order to increase the execution frequency of the hold notice effect when the occurrence of the reach effect is set as the execution condition of the hold notice effect, it is necessary to increase the reach effect occurrence frequency, and the symbol variation time becomes unnecessarily long. As a result, the operating rate of the gaming machine (the number of symbol fluctuations per unit time) is reduced. On the other hand, if the reach effect occurrence frequency is lowered, the occurrence frequency of the hold notice effect is lowered, and there is a problem that it becomes difficult to enhance the interest of the player by the hold notice effect.

このため、近年では、リーチ演出実行の有無に関わらず、所定の確率で保留予告演出を実行することで、適度に保留予告演出を出現させることが行われている。この場合には、保留予告演出を行った後、図柄変動でリーチ演出が行われることなく外れ図柄で停止表示することがあり、結果として保留予告演出に対する期待感の希薄化を招くこととなる。特に、保留予告演出の対象となった保留に基づく図柄変動時に保留数が上限値に達している場合には、図柄変動が極めて短時間(例えば1秒程度)で終了することがあり、保留予告演出に係る図柄変動を楽しみにしていた遊技者の興趣を削ぐ結果となることもある。   For this reason, in recent years, a hold notice effect is appropriately generated by executing a hold notice effect with a predetermined probability regardless of whether or not a reach effect is executed. In this case, after performing the hold notice effect, there is a case in which the reach effect is not performed due to the symbol variation and the stop symbol is displayed in the off state, and as a result, the expectation for the hold notice effect is diminished. In particular, when the number of holds reaches the upper limit at the time of symbol variation based on the hold that is the subject of the hold notice effect, the symbol change may end in a very short time (for example, about 1 second). In some cases, the interest of the player who was looking forward to the symbol variation related to the performance is cut off.

そこで、本発明は上記点に鑑み、保留予告演出で生じた期待感が図柄変動時に低下することを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in expectation caused by a hold notice effect when a symbol fluctuates.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動情報を取得して記憶する変動情報記憶手段と、
変動開始条件の成立していない前記図柄変動情報が特定変動情報であるか否かの事前判定を実行する事前判定手段と、
前記事前判定手段による前記事前判定の結果を示唆する保留予告演出を実行する保留予告演出実行手段と、
前記保留予告演出が実行されたことを契機として、前記図柄の変動表示回数を計数する計数手段と、
前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が所定数以上の場合に用いる短縮変動用変動時間決定テーブルと、保留予告用変動時間決定テーブルとを記憶する変動時間決定テーブル記憶手段と、
前記変動時間決定テーブル記憶手段に記憶される変動時間決定テーブルを用いて前記図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記図柄変動情報の変動開始条件が成立した場合に、図柄表示部で図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄表示制御手段と、を備え、
前記保留予告用変動時間決定テーブルに格納されている前記特別図柄の変動時間の平均値は、前記短縮変動用変動時間決定テーブルに格納されている前記特別図柄の変動時間の平均値より長時間に設定されており、
前記変動時間決定手段は、前記計数手段による計数に基づいて、前記保留予告演出の対象となった前記図柄変動情報に起因して前記図柄が変動表示すると判定し、かつ、当該判定を行った際の前記図柄変動情報の数が、前記保留予告演出が実行された際の前記図柄変動情報の数より多い場合に、前記保留予告用変動時間決定テーブルを用いて前記特別図柄の変動時間を決定することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
Fluctuation information storage means for acquiring and storing symbol fluctuation information based on the game ball entering the starting port;
Pre-determination means for performing a pre-determination as to whether or not the symbol variation information for which variation start conditions are not satisfied is specific variation information;
A hold notice effect execution means for executing a hold notice effect that suggests the result of the prior decision by the prior decision means;
Triggered by the execution of the hold notice effect, a counting means for counting the number of times the symbol is displayed,
A variation time determination table storage means for storing a shortened variation variation time determination table used when the symbol variation information stored in the variation information storage means is a predetermined number or more, and a pending notice variation time determination table;
A variation time determining means for determining a variation time of the symbol using a variation time determination table stored in the variation time determination table storage means;
When the variation start condition of the symbol variation information is satisfied, a symbol display control means for stopping and displaying after the symbol is variably displayed on the symbol display unit,
The average value of the variation time of the special symbol stored in the change time determination table for holding advance notice is longer than the average value of the variation time of the special symbol stored in the variation time determination table for shortening variation. Is set,
The variation time determining means determines that the symbol is variably displayed based on the symbol variation information that is the subject of the hold notice effect based on the count by the counting means, and when the determination is performed When the number of symbol variation information of the symbol is larger than the number of symbol variation information when the hold notice effect is executed, the variation time of the special symbol is determined using the change time determination table for hold notice. It is characterized by that.

本発明によれば、保留予告演出の実行を契機として開始する図柄の変動回数の計数に基づいて、保留予告演出の対象となった図柄変動情報に起因する図柄が変動表示することを把握し、その時点での図柄変動情報の数(記憶数)とは関係なく、保留予告用変動時間決定テーブルを用いて特別図柄の変動時間を決定している。すなわち、保留予告演出の対象となった図柄変動情報に係る図柄の変動表示がなされる場合には、図柄変動情報の数(記憶数)が所定数以上であっても、短縮用変動時間決定テーブルを使用せず、保留予告用変動時間決定テーブルを使用するのである。これにより、保留予告演出の対象となった図柄変動情報に基づいて図柄が変動表示する時間を、記憶数(保留数)によらず、又リーチの有無によらず、一定の変動時間を確保することができる。この結果、保留予告演出によって発生した大当りに対する遊技者の期待感を、保留予告演出の開始から保留予告演出に対応する図柄の変動表示が終了するまで維持することができる。さらに、保留予告演出の対象となる図柄変動情報に基づいてリーチ演出が実行されるか否かを考慮する必要がなく、リーチ演出の発生頻度と関係なく保留予告演出の発生頻度を自由に設定できる。   According to the present invention, based on the count of the number of changes in the symbol that starts with the execution of the hold notice effect, grasp that the symbol resulting from the symbol change information that is the subject of the hold notice effect is variably displayed, Regardless of the number of symbol variation information (stored number) at that time, the variation time of the special symbol is determined using the variation time determination table for pending notice. That is, when the symbol variation display related to the symbol variation information that is the subject of the hold notice effect is made, even if the number of symbol variation information (the number of memories) is a predetermined number or more, the variation time determination table for shortening Is used, and the variable time determination table for holding notice is used. As a result, a fixed variation time is ensured for the time that the symbols are variably displayed based on the symbol variation information subject to the hold notice effect regardless of the number of memories (the number of holds) or the presence or absence of reach. be able to. As a result, it is possible to maintain the player's expectation for the big hit generated by the hold notice effect until the change display of the symbol corresponding to the hold notice effect ends from the start of the hold notice effect. Furthermore, it is not necessary to consider whether or not the reach effect is executed based on the symbol variation information that is the target of the hold notice effect, and the occurrence frequency of the hold notice effect can be freely set regardless of the occurrence frequency of the reach effect. .

また、本発明では、保留予告演出を実行した際の図柄変動情報の記憶数に対して、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる際の図柄変動情報の記憶数が増加している場合のみ、保留予告用変動時間決定テーブルが用いられる。これにより、図柄変動情報の記憶数に依存しない保留予告用変動時間決定テーブルを用いて特別図柄の変動時間を決定するという変則的な処理をできるだけ行わないようにすることができる。   Further, in the present invention, the symbol variation when the special symbol variation display is performed based on the special symbol hold that is the subject of the hold notice effect with respect to the stored number of symbol change information when the hold notice effect is executed. Only when the number of stored information is increasing, the pending notice change time determination table is used. As a result, it is possible to avoid as much irregular processing as possible to determine the variation time of the special symbol using the pending notice variation time determination table that does not depend on the stored number of symbol variation information.

また、本発明の遊技機は、
前記変動時間決定テーブル記憶手段は、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報の数が前記所定数を下回っている場合に用いられる通常用変動時間決定テーブルを記憶しており、
前記通常用変動時間決定テーブルによって決定される前記図柄の変動時間の平均値は、前記短縮変動用変動時間決定テーブルによって決定される前記図柄の変動時間の平均値よりも長時間に設定されており、
前記保留予告用変動時間決定テーブルに格納されている前記図柄の変動時間の平均値は、前記通常用変動時間決定テーブルに格納されている前記図柄の変動時間の平均値よりも長時間に設定されていることを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The variation time determination table storage means stores a normal variation time determination table used when the number of the symbol variation information stored in the variation information storage means is less than the predetermined number,
The average value of the symbol variation time determined by the normal variation time determination table is set to be longer than the average value of the symbol variation time determined by the shortened variation variation time determination table. ,
The average value of the symbol variation time stored in the pending notice variation time determination table is set to be longer than the average value of the symbol variation time stored in the normal variation time determination table. It is characterized by having.

これにより、保留予告演出が実行された場合には、保留予告演出が実行されない場合より、図柄の変動時間が長くなることになる。このため、保留予告演出で発生した大当りに対する遊技者の期待感を向上させることができる。   Thereby, when the hold notice effect is executed, the variation time of the symbol becomes longer than when the hold notice effect is not executed. For this reason, a player's expectation with respect to the big hit which generate | occur | produced by the pending | holding notice effect can be improved.

また、本発明の遊技機は、
前記変動時間決定テーブル記憶手段は、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報の数が前記所定値を下回っている場合に用いられる通常用変動時間決定テーブルを記憶しており、
前記通常用変動時間決定テーブルに格納されている前記図柄の変動時間の平均値は、前記短縮変動用変動時間決定テーブルに格納されている前記図柄の変動時間の平均値よりも長時間に設定されており、
前記通常用変動時間決定テーブルを前記保留予告用変動時間決定テーブルとして用いることを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The variation time determination table storage means stores a normal variation time determination table used when the number of symbol variation information stored in the variation information storage means is less than the predetermined value,
The average value of the symbol variation time stored in the normal variation time determination table is set to be longer than the average value of the symbol variation time stored in the shortened variation variation time determination table. And
The normal variation time determination table is used as the hold notice variation time determination table.

このように、通常用変動時間決定テーブルを保留予告用変動時間決定テーブルとして兼用する構成によれば、記憶数が所定数以上であっても一定の変動時間を確保できると共に、保留予告演出の対象となった図柄変動情報に基づいて変動表示する特別図柄の変動時間を決定するために、専用の変動時間決定テーブルを用意する必要がない。   As described above, according to the configuration in which the normal variation time determination table is also used as the pending notice variation time determination table, a certain variation time can be secured even if the number of memories is equal to or more than the predetermined number, and the object of the hold notice effect is provided. It is not necessary to prepare a dedicated variation time determination table in order to determine the variation time of the special symbol that is variably displayed based on the symbol variation information that has become.

また、本発明の遊技機は、
前記保留予告演出実行手段は、前記保留予告演出を実行するか否かを抽選により決定するように構成され、
前記保留予告演出実行手段は、前記事前判定が実行された際の前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報の数が少ないほど、前記保留予告演出を実行する確率を高くするように設定されていることを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The holding notice effect executing means is configured to determine whether or not to execute the holding notice effect by lottery,
The hold notice effect executing means increases the probability of executing the hold notice effect as the number of the symbol variation information stored in the change information storage means when the prior determination is executed is smaller. It is characterized by being set to.

事前判定処理を実行する際の図柄変動情報の記憶数が少ない場合には、事前判定処理の対象となった図柄変動情報に基づいて特別図柄が変動開始する時点の図柄変動情報の記憶数も少ないと考えられる。このため、図柄変動情報の記憶数が少ない場合に保留予告演出の発生確率を高くしても、変動時間が長い変動時間決定テーブルが選択される可能性が高いため、特別図柄の外れ変動時間を確保することができる。   When the number of symbol variation information stored when executing the pre-determination process is small, the number of symbol variation information stored when the special symbol starts to vary based on the symbol variation information subjected to the prior determination process is also small. it is conceivable that. For this reason, even if the probability of occurrence of the hold notice effect is increased when the number of symbol variation information stored is small, a variation time determination table with a long variation time is likely to be selected. Can be secured.

本発明によれば、保留予告演出で生じた期待感が図柄変動時に低下することを抑制できる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which can suppress that the feeling of expectation which arose by the holding notice effect falls at the time of a symbol change can be provided.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of an effect display apparatus. 保留予告決定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a reservation notice determination table. リーチ決定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a reach determination table. 変動時間決定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a change time determination table. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of a main job. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation related process. 変動時間決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change time determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol reservation related process. 図柄変動演出関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect relevant process. 第2実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting opening prize process of 2nd Example. 第2実施例の変動時間決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change time determination process of 2nd Example. 第3実施例の変動時間決定テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the variation time determination table of 3rd Example. 第4実施例の変動時間決定テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the variation time determination table of 4th Example. 第4実施例の変動時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation time setting process of 4th Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段の一態様)や球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. On the upper surface of the dish outer edge portion 5a, an effect button 5d (one mode of operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, and a first decorative member. 50, game devices such as the second decorative member 60 are disposed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図7参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 7) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図7参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図7参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 7) for detecting the entrance of a game ball, and a start port solenoid 28c (see FIG. 7) for operating a pair of wing pieces. Is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). As the game balls enter the start ports 28a and 28b, the special symbols described later start to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図7参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図7参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 7) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 7) for detecting the incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. This is used to determine whether or not a normal symbol is appropriate. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined to be a winning, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done. Note that the determination of whether or not the normal symbol is correct and the determination of the stop symbol of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. The normal symbol holding and holding digest are performed by the main control unit 200 described later. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。   Next, the special symbol will be described. The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs, and special symbols are displayed by these LEDs. Each LED constituting the special symbol display unit 61 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. Of the combinations of special symbols displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a hit special symbol (big hit symbol), and a portion other than the hit special symbol is set off as a special symbol (off symbol). ing. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set, and specifically, “probable variation jackpot symbol” and “normal jackpot symbol” are set as described later.

ここで、演出表示装置25で行われる図柄変動演出について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部25a〜25cでは、演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示する図柄変動演出が行われる。   Here, the symbol variation effect performed in the effect display device 25 will be described. FIG. 3 shows a screen display example of the effect display device 25. As shown in FIG. 3, in the display area V of the effect display device 25, effect symbol display units 25a to 25c for displaying effect symbols are provided. In the effect symbol display units 25a to 25c, a symbol variation effect is displayed in which the effect symbols are displayed in conjunction with the special symbol change display and stop display of the special symbol display unit 61.

演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示部25a、中図柄が表示される中図柄表示部25b、右図柄が表示される右図柄表示部25cからなる3つの図柄表示部から構成されている。各図柄表示部25a〜25cは、これらの配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示部25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display units 25a to 25c are three symbol displays including a left symbol display unit 25a that displays a left symbol, a middle symbol display unit 25b that displays a middle symbol, and a right symbol display unit 25c that displays a right symbol. It consists of parts. Each of the symbol display units 25a to 25c has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display part 25a-25c can display the symbol which consists of "1"-"9", respectively.

演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   The effect symbol starts to be displayed when the special symbol starts to be changed. When the special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop symbol of the special symbol. In the production design, a combination of even symbols with the same three digits corresponds to a normal big hit symbol with a special symbol, a combination of odd symbols with the same three digits corresponds to a probabilistic jackpot symbol with a special symbol, and other symbol combinations are special. Corresponds to symbols that are out of design.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、3桁の演出図柄のうち2桁が同一図柄で停止表示されるリーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25a〜25cで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。   The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 indicates a variation pattern of a special symbol. Specifically, two digits of the variation time of the special symbol and the three-digit effect symbol are the same. The contents of effects such as the presence or absence of reach effects that are stopped and displayed with symbols are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. And based on the variation pattern of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display units 25a to 25c.

図2に示す特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。   In the special symbol display unit 61 shown in FIG. 2, when the game ball enters the start port 28, the special symbol starts to fluctuate, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol.

始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に保留(特別図柄保留)として記憶される。特別図柄用乱数には、特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の停止図柄決定に用いられる特別図柄決定用乱数、リーチ演出表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、保留予告演出を行うか否かを決定するための保留予告乱数等が含まれている。なお、特別図柄用乱数が本発明の「図柄変動情報」に相当している。   As the game ball enters the starting port 28, a special symbol random number is acquired and stored as a hold (special symbol hold) in a predetermined area (hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. The special symbol random number includes a special symbol random number for determining whether or not a special symbol is used, a special symbol determining random number for determining a special symbol to be stopped, and a reach for determining whether or not a reach effect display is performed. A random number, a pending notice random number for determining whether to perform a pending notice effect, and the like are included. The special symbol random number corresponds to the “symbol variation information” of the present invention.

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol hold display unit 53 is composed of two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, turning on, and blinking of the two LEDs.

始動口28に入球した遊技球数は(変動開始条件が成立していない図柄変動情報は)、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に(変動開始条件が成立する毎に)消化され、1個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われるもので、この主制御部200および主制御部200のRAMが、本発明の変動情報記憶手段に相当している。   The number of game balls that have entered the start opening 28 can be suspended until the maximum number of reservations (four in this embodiment) is reached as the number of special symbol reservations (the symbol variation information for which the variation start condition is not satisfied). Yes. The number of special symbol reservations is the number of random numbers for special symbol success / failure determination that is acquired every time a game ball enters the start port 28 and is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200. It corresponds to (memory number). The number of special symbol reservations is digested every time the special symbol determination is made and the variation display of the special symbol is started (every time the variation start condition is satisfied), and decreases by one. Note that special symbols are reserved and reserved by the main control unit 200, which will be described later, and the main control unit 200 and the RAM of the main control unit 200 correspond to the variation information storage means of the present invention.

図3に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、保留表示部25dが設けられている。保留表示部25dは、特別図柄保留表示部53と連動して表示され、特別図柄保留数(変動開始条件の成立していない図柄変動情報の数)に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25dでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された特別図柄保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された特別図柄保留を示している。尚、図3においては、変動開始条件未成立の4個の特別図柄保留が記憶されている。   As shown in FIG. 3, a holding display unit 25 d is provided in the display area V of the effect display device 25. The hold display unit 25d is displayed in conjunction with the special symbol hold display unit 53, and displays a number of circular figures “◯” corresponding to the number of special symbol holds (the number of symbol variation information for which the variation start condition is not established). Is done. In the hold display section 25d of the present embodiment, the leftmost circle figure “◯” indicates the special symbol hold stored first, and the special symbol hold newly stored in order toward the right side. In FIG. 3, four special symbol holds where the variation start condition is not satisfied are stored.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄保留数が1個以上である場合に、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   The special symbol success / failure determination random number is set with a winning value for winning / failure determination, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 28 matches the winning value. A big hit is determined. The special symbol success / failure determination is performed when the special symbol starts variable display when the number of special symbol reservations is one or more.

本実施例の遊技機1では、始動口28に遊技球が入球した場合に、特別図柄当否判定用乱数を取得し、当該取得した特別図柄当否判定乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを判定する事前判定処理が行われる。なお、保留された特別図柄当否判定用乱数が事前判定処理により当否判定用の当り値と一致すると判定された場合、その当りに係る特別図柄当否判定用乱数が本発明の「特定変動情報」に該当することとなる。また、「特定変動情報」には、当り乱数だけでなく、当り及び外れの乱数が含まれる。これにより、保留予告演出が実行されたとしても、当りの場合もあれば、外れの場合もある。但し、保留予告演出が実行された場合には、保留予告演出が実行されない場合よりも当りとなる可能性が高く設定されている。これにより、保留予告演出に対する遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the start port 28, a special symbol success / failure determination random number is acquired, and the acquired special symbol success / failure determination random number matches the winning / failure determination hit value. Pre-determination processing is performed to determine whether or not In addition, when it is determined by the pre-determination process that the reserved special symbol success / failure random number matches the hit value for the success / failure determination, the special symbol success / failure determination random number related to that hit is included in the “specific variation information” of the present invention. Applicable. The “specific variation information” includes not only a random number per hit but also random numbers for hit and miss. As a result, even if the hold notice effect is executed, it may be a win or a miss. However, when the hold notice effect is executed, the possibility of winning is set higher than when the hold notice effect is not executed. Thereby, the player's sense of expectation for the jackpot of the hold notice effect can be enhanced.

具体的に、始動口28への遊技球の入球に伴い取得される特別図柄当否判定用乱数および特別図柄決定用乱数が、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される場合には、特別図柄当否判定用乱数が当りか外れか、及び、特別図柄決定用乱数が確変大当り図柄か通常大当り図柄か、を始動入球時に判定する事前判定処理が行われ、事前判定の結果を遊技者に示唆する保留予告演出が行われる。   Specifically, a special symbol success / failure determination random number and a special symbol determination random number acquired as a game ball enters the start port 28 are stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200. If a special symbol win / reject random number is hit or missed, and whether the special symbol determination random number is a probable big hit symbol or a normal big hit symbol, a pre-determination process is performed to determine whether or not A holding notice effect is performed to suggest the result to the player.

保留予告演出では、演出表示装置25の表示領域Vに設けられた保留表示部25dを用いて事前判定の結果(大当り発生の可能性)を報知する演出が行われる。保留予告演出は、保留予告演出を実行した特別図柄保留を、保留予告演出を実行していない特別図柄保留と区別することができればよく、例えば演出表示装置25の保留表示部25dにおいて、保留予告演出の対象となる特別図柄の保留に対応する丸図形「○」を異なる種類の図柄である星図形「☆」に変化させることによって行うことができる。例えば、特別図柄保留数が上限の「4」であり、このうち3番目に保留された特別図柄の保留が保留予告演出の対象(例えば、当り)である場合には、保留表示部25dの表示が「○○☆○」となる。   In the hold notice effect, an effect of notifying the result of the prior determination (possibility of occurrence of a big hit) using the hold display unit 25d provided in the display area V of the effect display device 25 is performed. The reserved notice effect is only required to distinguish the special symbol hold in which the reserved notice effect is executed from the special symbol hold in which the reserved notice effect is not executed. For example, in the hold display unit 25d of the effect display device 25, the reserved notice effect is provided. It is possible to change the circle figure “◯” corresponding to the reservation of the special symbol to be subject to the change to the star figure “☆” which is a different kind of symbol. For example, when the number of special symbol hold is the upper limit “4”, and the hold of the special symbol that is held third is the target of the hold notice effect (for example, hit), the display of the hold display unit 25d Becomes "XXX".

本実施例では、4種類の保留予告演出1〜4が行われ、各保留予告演出1〜4は、それぞれ信頼度(保留予告演出の対象となった特別図柄保留が当否判定用当り値と一致している可能性)が異なっている。具体的には、保留予告演出1が最も信頼度が低く、保留予告演出2、保留予告演出3、保留予告演出4の順に信頼度が高くなっている。各保留予告演出1〜4の信頼度は、例えば各保留予告演出1〜4における星図形「☆」の表示色によって異ならせることができ、保留予告演出1として星図形「☆」を白色で表示し、保留予告演出2として星図形「☆」を緑色で表示し、保留予告演出3として星図形「☆」を青色で表示し、保留予告演出4として星図形「☆」を赤色で表示することができる。   In this embodiment, four types of hold notice effects 1 to 4 are performed, and each hold notice effect 1 to 4 has a reliability (the special symbol hold that is the object of the hold notice effect is equal to the hit determination value). The possibility of doing it is different. Specifically, the hold notice effect 1 has the lowest reliability, and the hold notice effect 2, the hold notice effect 3, and the hold notice effect 4 are in the order of reliability. The reliability of each of the hold notice effects 1 to 4 can be varied depending on, for example, the display color of the star figure “☆” in each of the hold notice effects 1 to 4, and the star figure “☆” is displayed in white as the hold notice effect 1 The star figure “☆” is displayed in green as the hold notice effect 2, the star figure “☆” is displayed in blue as the hold notice effect 3, and the star figure “☆” is displayed in red as the hold notice effect 4 Can do.

また、保留予告演出は、事前判定の結果が大当りの場合のみならず、事前判定の結果が外れの場合にも、いわゆるガセ保留予告演出として行われる。事前判定の結果が大当りの場合に行われる保留予告演出を「当り時保留予告演出」とし、事前判定の結果が外れの場合に行われる保留予告演出を「外れ時保留予告演出」とする。保留予告演出を行うか否かは、特別図柄当否判定用乱数を取得・記憶した後に、保留予告決定テーブルを用いた乱数抽選によって決定される。   Further, the hold notice effect is performed as a so-called “gasset hold notice effect” not only when the result of the prior determination is a big hit but also when the result of the prior determination is off. The hold notice effect that is performed when the result of the pre-judgment is a big hit is referred to as “hold-off notice effect at the time of hit”, and the hold notice effect that is performed when the result of the pre-judgment is off is referred to as “hold notice effect at the time of loss”. Whether or not to perform a hold notice effect is determined by random number lottery using a hold notice determination table after acquiring and storing a special symbol success / failure random number.

図4は、本実施例で用いられる保留予告決定テーブルを示している。図4に示すように、保留予告決定テーブルは複数用意されており、事前判定処理が行われた時点(特別図柄用乱数が記憶された後)での特別図柄保留数(1個〜4個)に応じて選択されて用いられる。これらの保留予告決定テーブルには、特別図柄保留数が1個の場合に用いられる保留予告決定テーブル1と、特別図柄保留数が2個の場合に用いられる保留予告決定テーブル2と、特別図柄保留数が3個の場合に用いられる保留予告決定テーブル3と、特別図柄保留数が4個の場合に用いられる保留予告決定テーブル4とが含まれている。なお、特別図柄当否判定用乱数が取得された時点での特別図柄保留数が上限の4個に到達している場合には、新たな特別図柄用乱数の取得・記憶が行われず、保留予告演出が実行されない。   FIG. 4 shows a hold notice determination table used in this embodiment. As shown in FIG. 4, a plurality of hold notice determination tables are prepared, and the number of special symbol holds (1 to 4) at the time when the preliminary determination process is performed (after the special symbol random number is stored). It is selected and used according to. These reservation notice determination tables include a reservation notice determination table 1 used when the number of special symbol reservations is one, a reservation notice determination table 2 used when the number of special symbol reservations is two, and a special symbol reservation. The reservation notice determination table 3 used when the number is three and the reservation notice determination table 4 used when the number of special symbol reservations is four are included. If the number of special symbol hold at the time when the special symbol success / failure determination random number has been reached has reached the upper limit of 4, the new special symbol random number will not be acquired / stored and the hold notice effect will be held. Is not executed.

図4に示すように、各保留予告決定テーブル1〜4で保留予告発生確率が異なっている。図4に示す保留予告決定テーブルには、各保留予告演出1〜4を発生させる保留予告発生乱数値が設定されており、各保留予告発生乱数値の右側の括弧内は、各保留予告演出1〜4の発生確率を示している。図4に示す例では、保留予告乱数は、始動入球時に、0〜199の範囲内でランダムに取得され、取得した保留予告乱数が保留予告発生乱数値と一致する場合に、保留予告演出が実行される。   As shown in FIG. 4, the hold notice occurrence probabilities are different in the hold notice determining tables 1 to 4. In the hold notice determination table shown in FIG. 4, a hold notice generation random number value for generating each hold notice effect 1 to 4 is set. The occurrence probability of ~ 4 is shown. In the example shown in FIG. 4, the hold notice random number is randomly acquired within the range of 0 to 199 at the time of starting and the hold notice effect is displayed when the obtained hold notice random number matches the hold notice occurrence random number value. Executed.

本実施例では、各保留予告決定テーブル1〜4で、保留予告演出が発生する確率が異なっている。具体的には、保留予告決定テーブル1では、外れ時保留予告演出の発生確率が20%で、当り時保留予告演出の発生確率が50%となっている。また、保留予告決定テーブル2では、外れ時保留予告演出の発生確率が20%で、当り時保留予告演出の発生確率が60%となっている。また、保留予告決定テーブル3では、外れ時保留予告演出の発生確率が10%で、当り時保留予告演出の発生確率が60%となっている。また、保留予告決定テーブル4では、外れ時保留予告演出の発生確率が5%で、当り時保留予告演出の発生確率が70%となっている。   In the present embodiment, the probability that a hold notice effect is generated is different in each hold notice determination tables 1 to 4. Specifically, in the hold notice determination table 1, the probability of occurrence of a hold notice effect at the time of release is 20%, and the probability of occurrence of a hold notice effect at the time of hit is 50%. Further, in the hold notice determination table 2, the probability of occurrence of the hold notice effect at the time of release is 20%, and the probability of occurrence of the hit notice notice effect at the time of hitting is 60%. Further, in the hold notice determination table 3, the probability of occurrence of the hold notice effect at the time of losing is 10%, and the probability of occurrence of the hit notice notice effect at the time of hitting is 60%. Further, in the hold notice determination table 4, the probability of occurrence of a hold notice effect at the time of losing is 5%, and the probability of occurrence of a hold notice effect at the time of hit is 70%.

このように、特別図柄当否判定用乱数が取得された時点での特別図柄保留数が多いほど、外れ時保留予告演出が実行される確率が低く、当り時保留予告演出が実行される確率が高い。一方、特別図柄当否判定用乱数が取得された時点での特別図柄保留数が少ないほど、外れ時保留予告演出が実行される確率が高く、大当り時保留予告演出が実行される確率が低い。これにより、特別図柄保留数が少ない状態で保留予告演出が発生した場合には、保留予告演出の信頼度が低く、特別図柄保留数が多い状態で保留予告演出が発生した場合には、保留予告演出の信頼度が高いという遊技性を実現することができる。   In this way, the greater the number of special symbol holds at the time the special symbol success / failure determination random number is acquired, the lower the probability that the off-hold hold notice effect will be executed, and the higher the probability that the hit hold notice effect will be executed. . On the other hand, the smaller the number of special symbol hold at the time when the special symbol success / failure determination random number is acquired, the higher the probability that the off-hold hold notice effect will be executed, and the lower the probability that the big hit hold notice effect will be executed. As a result, if a hold notice effect is generated when the number of special symbol hold is small, the reliability of the hold notice effect is low, and if a hold notice effect occurs when the special symbol hold number is large, It is possible to achieve a game with a high degree of production reliability.

本実施例では、事前判定の結果が外れの場合と大当りの場合とで、同一内容の保留予告演出1〜4(外れ時保留予告演出1〜4、当り時保留予告演出1〜4)が行われる。事前判定の結果が外れの場合と大当りの場合とで、各保留予告演出1〜4の発生確率が異なっている。例えば、保留予告決定テーブル1では、外れ時保留予告演出1の発生確率は10%、外れ時保留予告演出2の発生確率は5%、外れ時保留予告演出3の発生確率は4%、外れ時保留予告演出4の発生確率は1%であり、当り時保留予告演出1の発生確率は5%、当り時保留予告演出2の発生確率は10%、当り時保留予告演出3の発生確率は15%、当り時保留予告演出4の発生確率は20%である。   In the present embodiment, when the result of the pre-judgment is out of place and when the jackpot is in effect, the hold notice effects 1 to 4 having the same contents (the hold notice effects 1 to 4 at the time of release, the hold notice effects 1 to 4 at the time of hit) are performed. Is called. The probabilities of occurrence of each of the on-hold notice effects 1 to 4 differ depending on whether the result of the pre-judgment is off or on the big hit. For example, in the hold notice determination table 1, the probability of occurrence of the hold notice effect 1 at the time of release is 10%, the probability of occurrence of the hold notice effect 2 at the time of release is 5%, the probability of occurrence of the hold notice effect 3 at the time of release is 4%, The probability of occurrence of the on-hold announcement effect 4 is 1%, the occurrence probability of the on-hold announcement effect 1 is 5%, the occurrence probability of the on-hold announcement effect 2 is 10%, and the occurrence probability of the on-hold announcement effect 3 is 15. %, The probability of occurrence of the on-hold announcement effect 4 is 20%.

このように、事前判定の結果が外れの場合には、信頼度が低い保留予告演出ほど発生確率が高く、信頼度が高い保留予告演出ほど発生確率が低くなっており、事前判定の結果が大当りの場合には、信頼度が低い保留予告演出ほど発生確率が低く、信頼度が高い保留予告演出ほど発生確率が高くなっている。他の保留予告決定テーブル2〜4においても、事前判定の結果が外れの場合と大当りの場合とで、保留予告演出1〜4の発生確率は同様の傾向を示している。これにより、信頼度が低い保留予告演出が行われた場合には、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づく特別図柄当否判定が外れとなる確率が高く、信頼度が高い保留予告演出が行われた場合には、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づく特別図柄当否判定が大当りとなる確率が高くなる。   As described above, when the result of the prior determination is out of order, the probability of occurrence of the on-hold announcement effect having a lower reliability is higher, and the probability of occurrence of the reservation on-demand notification having a higher degree of reliability is lower. In such a case, the probability of occurrence of the on-holding notice effect having a lower reliability is lower, and the probability of occurrence of the on-holding notice effect having a higher reliability is higher. In the other hold notice determination tables 2 to 4, the occurrence probabilities of the hold notice effects 1 to 4 show the same tendency depending on whether the result of the preliminary determination is off or on the big hit. As a result, when a hold notice effect with low reliability is performed, there is a high probability that the special symbol success / failure determination based on the special symbol hold that is the target of the hold notice effect will be missed, and the hold notice effect with high reliability. Is performed, the probability that the special symbol success / failure determination based on the special symbol hold that is the target of the hold notice effect will be a big hit.

本実施例では、保留予告決定テーブルを用いた乱数抽選は主制御部200によって行われ、主制御部200から送信される保留予告コマンドに基づいてサブ制御部260が演出表示装置25の保留表示部25dの表示を変化させることによって、保留予告演出が行われる。保留予告コマンドには、保留予告演出を実行するか否かを指定する情報と、保留予告演出の種類(保留予告演出1〜4の何れか)を指定する情報とが含まれている。このため、主制御部200およびサブ制御部260が、本発明の「保留予告演出実行手段」に相当する。   In this embodiment, the random number lottery using the hold notice determination table is performed by the main control unit 200, and the sub control unit 260 performs the hold display unit of the effect display device 25 based on the hold notice command transmitted from the main control unit 200. The hold notice effect is performed by changing the display of 25d. The hold notice command includes information for designating whether or not to execute the hold notice effect and information for designating the type of the hold notice effect (any of the hold notice effects 1 to 4). For this reason, the main control unit 200 and the sub-control unit 260 correspond to the “holding notice effect executing means” of the present invention.

上述した特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。なお、特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the result of the above-described special symbol success / failure determination is a big hit, the special symbol stopped and displayed by the special symbol display unit 61 is determined as a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). Note that the type of jackpot symbol of the special symbol is determined based on a special symbol determining random number. On the other hand, when the special symbol winning / failing determination is out of place, the special symbol that is stopped and displayed by the special symbol display unit 61 is determined to be the out symbol.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動内容や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に(変動開始条件が成立したときに)、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern regulates the variation content of the special symbol and the presence or absence (reproduction content) of the reach effect in the variation. A plurality of variation patterns are associated with random values for determining the variation pattern in the variation pattern table. include. The variation pattern of the special symbol is selected by lottery from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed (when the variation start condition is satisfied).

特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、100%の確率でリーチ演出が行われ、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、リーチ乱数を用いた抽選でリーチ演出を行うか否かが決定される。リーチ演出を行うか否かの決定は、リーチ決定テーブルを用いて行われる。   When the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the reach effect is performed with a probability of 100%. When the result of the special symbol success / failure determination is wrong, the reach effect is performed by a lottery using a reach random number. Is decided. The determination of whether or not to perform reach production is performed using a reach determination table.

図5は、リーチ決定テーブルを示している。リーチ決定テーブルには、外れリーチ発生乱数値が設定されており、取得したリーチ乱数が外れリーチ発生乱数値と一致する場合に、リーチ演出が実行される。本実施例では、特別図柄が変動開始する際の特別図柄保留数(1個〜4個)に応じて異なる外れリーチ発生乱数値の範囲が設定されている。図5に示す例では、リーチ乱数は0〜199の範囲内で取得される。そして、特別図柄保留数が1個の場合の外れリーチ発生乱数値は「0〜39(リーチ発生確率20%)」に設定され、特別図柄保留数が2個の場合の外れリーチ発生乱数値は「0〜19(リーチ発生確率10%)」に設定され、特別図柄保留数が3個の場合の外れリーチ発生乱数値は「0〜13(リーチ発生確率7%)」に設定され、特別図柄保留数が4個の場合の外れリーチ発生乱数値は「0〜9(リーチ発生確率5%)」に設定されている。このように、本実施例では、特別図柄保留数に応じて外れリーチ発生確率が異なり、特別図柄保留数が多いほど、外れリーチ発生確率が低くなっており、特別図柄保留数が低いほど、外れリーチ発生確率が高くなっている。   FIG. 5 shows a reach determination table. In the reach determination table, outlier reach occurrence random value is set, and when the acquired reach random number matches the outlier reach occurrence random value, the reach effect is executed. In the present embodiment, a range of outlier reach random number values that differ depending on the number of special symbol reservations (1 to 4) when the special symbol starts to change is set. In the example shown in FIG. 5, the reach random number is acquired within a range of 0 to 199. The random reach occurrence random value when the number of special symbol hold is 1 is set to “0 to 39 (reach occurrence probability 20%)”, and the random reach occurrence random number when the special symbol hold number is 2 is “0-19 (reach occurrence probability 10%)” is set, and when the number of special symbol hold is 3, the outreach reach random number value is set to “0-13 (reach occurrence probability 7%)” and the special symbol In the case where the number of holdings is 4, the random reach occurrence random number value is set to “0 to 9 (reach occurrence probability 5%)”. As described above, in this embodiment, the probability of occurrence of detachment differs according to the number of special symbol holds, the higher the number of special symbol hold, the lower the probability of occurrence of detachment, and the lower the number of special symbol hold, the more likely The reach probability is high.

また、特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択されるリーチ当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択されるリーチ外れ変動パターンテーブルおよびリーチなし外れ変動パターンテーブルとが含まれている。リーチ当り変動パターンとリーチ外れ変動パターンは、リーチ演出を伴う変動パターンであり、リーチなし外れ変動パターンは、リーチ演出を伴わない変動パターンである。   Also, a plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and are selected and used according to the gaming state. The plurality of variation pattern tables include a variation pattern table per reach selected when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, and a reach failure variation pattern table selected when the result of the special symbol success / failure determination is out of place. In addition, a reach variation pattern table without reach is included. The reach-per-reach variation pattern and the reach-removal variation pattern are variation patterns with a reach effect, and the non-reach variation pattern is a variation pattern with no reach effect.

特別図柄の変動時間は、特別図柄の変動パターンが決定された後に、複数の変動時間が格納された変動時間決定テーブルを用いて選択される。   The variation time of the special symbol is selected using a variation time determination table in which a plurality of variation times are stored after the variation pattern of the special symbol is determined.

図6は、本実施例で用いられる変動時間決定テーブルを示している。図6に示すように、変動時間決定テーブルは複数用意されており、特別図柄が変動開始する時点での特別図柄保留数(1個〜4個)に応じて選択されて用いられる。これらの変動時間決定テーブルには、特別図柄保留数が1個の場合に用いられる変動時間決定テーブル1と、特別図柄保留数が2個の場合に用いられる変動時間決定テーブル2と、特別図柄保留数が3個の場合に用いられる変動時間決定テーブル3と、特別図柄保留数が4個の場合に用いられる変動時間決定テーブル4とが含まれている。   FIG. 6 shows a variation time determination table used in this embodiment. As shown in FIG. 6, a plurality of variation time determination tables are prepared, and are selected and used according to the number of special symbol reservations (1 to 4) at the time when the special symbol starts to vary. These variable time determination tables include a variable time determination table 1 used when the number of special symbol reservations is one, a variable time determination table 2 used when the number of special symbol reservations is two, and a special symbol reservation. A variation time determination table 3 used when the number is three and a variation time determination table 4 used when the number of special symbol reservations is four are included.

各変動時間決定テーブル1〜4には、リーチなし変動パターンの変動時間を決定する際に用いられるリーチなし外れ変動時間、リーチ外れ変動パターンの変動時間を決定する際に用いられるリーチあり外れ変動時間、リーチ当り変動パターンの変動時間を決定する際に用いられるリーチあり当り変動時間が含まれている。リーチあり外れ変動時間には、長さが異なる5種類の変動時間(リーチあり外れ変動時間1〜5)が設定されており、リーチあり当り変動時間には、リーチあり外れ変動時間と同一の5種類の変動時間(リーチあり当り変動時間1〜5)が設定されている。なお、図6に示す変動時間の具体的な数値は、各変動時間決定テーブルによって決定される特別図柄の変動時間の平均値を示している。   Each of the variation time determination tables 1 to 4 includes a reach-less out-of-reach variation time used when determining a variation time of a reach-less variation pattern and a reach-out / out-variation time used when determining a variation time of a reach-out variation pattern. The fluctuation time per reach used for determining the fluctuation time of the fluctuation pattern per reach is included. There are five types of variation times (reach variation times with reach 1 to 5) having different lengths in the reach variation time with reach, and the variation time with reach is 5 which is the same as the reach variation time with reach. Various types of variation time (variation times 1 to 5 per reach) are set. In addition, the specific numerical value of the change time shown in FIG. 6 has shown the average value of the change time of the special symbol determined by each change time determination table.

各変動時間決定テーブル1〜4では、リーチあり外れ変動時間とリーチあり当り変動時間は同一であり、リーチなし外れ変動時間のみが異なっている。具体的には、特別図柄保留数が少ない場合に用いられる変動時間決定テーブルほど、リーチなし外れ変動時間の平均値が長くなり、特別図柄保留数が多い場合に用いられる変動時間決定テーブルほど、リーチなし外れ変動時間の平均値が短くなるように設定される。つまり、各変動時間決定テーブル1〜4は、特別図柄保留数が所定数未満の場合に選択される「通常用変動時間決定テーブル」と、特別図柄保留数が所定数以上の場合に選択される「短縮用変動時間決定テーブル」とに分類することができる。短縮用変動時間決定テーブルで決定される特別図柄の変動時間の平均値は、通常用変動時間決定テーブルで決定される特別図柄の変動時間の平均値より短くなるように設定されている。本実施例では、所定数を「2個」としており、変動時間決定テーブル1(特別図柄保留数1個)が「通常用変動時間決定テーブル」に対応し、変動時間決定テーブル2(特別図柄保留数2個)、変動時間決定テーブル3(特別図柄保留数3個)、及び変動時間決定テーブル4(特別図柄保留数4個)が「短縮用変動時間決定テーブル」に対応している。尚、「短縮用変動時間決定テーブル」として、変動時間決定テーブル2、3、4が設定されており、それぞれ短縮の度合いが異なるが、変動時間決定テーブル1に対して特別図柄の変動時間の平均値が短くなるように設定されている。また、保留数1及び2の変動時間を同じ設定にして、所定数を「3」とし、保留数が3以上の場合に短縮用変動時間決定テーブルを用いてもよい。   In each of the variation time determination tables 1 to 4, the reach variation time with reach and the variation time with reach are the same, and only the reach variation time without reach is different. Specifically, the fluctuation time determination table used when the number of special symbol reservations is small, the average value of the non-reach fluctuation time becomes longer, and the variation time determination table used when the number of special symbol reservations is large, the reach None The average deviation time is set to be short. That is, each of the variation time determination tables 1 to 4 is selected when the special symbol hold number is less than a predetermined number and the “normal variable time determination table” selected when the special symbol hold number is less than the predetermined number. It is possible to classify them as “shortening variation time determination table”. The average value of the variation time of the special symbol determined by the shortening variation time determination table is set to be shorter than the average value of the variation time of the special symbol determined by the normal variation time determination table. In this embodiment, the predetermined number is “2”, and the variable time determination table 1 (one special symbol hold number) corresponds to the “normal variable time determination table”, and the variable time determination table 2 (special symbol hold). 2), the variable time determination table 3 (special symbol reservation number 3), and the variable time determination table 4 (special symbol reservation number 4) correspond to the “shortening variable time determination table”. The “variation time determination tables for shortening” are set as the variation time determination tables 2, 3, and 4, and the degree of shortening is different, but the average of the variation time of the special symbol with respect to the variation time determination table 1 The value is set to be shorter. Alternatively, the change time of the hold numbers 1 and 2 may be set to the same value, the predetermined number may be “3”, and the change time determination table for shortening may be used when the hold number is 3 or more.

さらに本実施例では、保留予告演出の実行後、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動開始する場合に用いられる保留予告用変動時間決定テーブルが用意されている。保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動開始する場合には、その時点での特別図柄保留数とは関係なく、保留予告用変動時間決定テーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定される。本実施例では、保留予告用変動時間決定テーブルによって決定される特別図柄の変動時間の平均値は、短縮用変動時間決定テーブルによって決定される特別図柄の変動時間の平均値より長くなるように設定されている。なお、本実施例の保留予告用変動時間決定テーブルは、特別図柄保留数が1個の場合に用いられる変動時間決定テーブル1(通常用変動時間決定テーブル)によって決定される特別図柄の変動時間(の平均値)より長くなるように設定されている。   Further, in the present embodiment, after execution of the hold notice effect, a change time determination table for hold notice used when the special symbol starts to fluctuate based on the special symbol hold targeted for the hold notice effect is prepared. If the special symbol starts to fluctuate based on the special symbol hold that is the target of the hold notice effect, the special symbol hold time will be changed using the change time determination table for hold notice regardless of the number of special symbols held at that time. The variation time is determined. In this embodiment, the average value of the variation time of the special symbol determined by the pending notice variation time determination table is set to be longer than the average value of the variation time of the special symbol determined by the shortening variation time determination table. Has been. It should be noted that the change time determination table for holding notice in this embodiment is the change time of special symbols determined by the change time determination table 1 (normal change time determination table) used when the number of special symbol holds is one (normal change time determination table). Is set to be longer than the average value.

本実施例では、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動表示するタイミングを把握するために、保留予告カウンタを用いて特別図柄の変動回数を計数している。保留予告カウンタには、事前判定処理が行われた際の特別図柄保留数、つまり保留予告演出の対象となる特別図柄用乱数が記憶されたときの特別図柄保留数がセットされる(例えば、3:このとき3個目の特別図柄保留が☆で表示「○○☆」)。保留予告演出を行う際の特別図柄保留数(3)を保留予告カウンタにセットした後、変動中の特別図柄が変動表示を終了(変動停止)し、次の特別図柄の変動表示開始処理において、保留予告カウンタを減算する(カウンタ値が3→2となり、保留表示部が「○☆」に変化)。また、次の特別図柄の変動表示によって、カウンタ値が2→1となり、保留表示部が「☆」となる(この間新たな始動入賞はないものとする)。そして変動表示開始処理において保留予告カウンタがゼロになったときに、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動表示すると判断し、保留予告用変動時間決定テーブルを用いて特別図柄の変動時間を決定している。このように、保留予告カウンタの値は、保留予告演出が行われた時点から保留予告演出の対象となった特別図柄が変動表示するまでの、特別図柄の変動表示回数を示している。また、保留予告演出が行われた時点の保留記憶数も示している。   In this embodiment, in order to grasp the timing at which the special symbol is variably displayed based on the special symbol hold that is the target of the hold notice effect, the number of changes in the special symbol is counted using the hold notice counter. The special symbol hold number when the pre-determination process is performed, that is, the special symbol random number when the special symbol random number that is the target of the hold notice effect is stored is set in the hold notice counter (for example, 3 : At this time, the third special symbol hold is displayed as ☆ (“XXX”). After setting the special symbol hold number (3) when performing the hold notice effect to the hold notice counter, the changing special symbol ends the change display (change stop), and in the next special symbol change display start process, The hold notice counter is subtracted (the counter value is changed from 3 to 2, and the hold display portion is changed to “◯ ☆”). In addition, the counter value is changed from 2 to 1 by the next special symbol variation display, and the hold display section becomes “☆” (There is no new start prize during this period). Then, when the hold notice counter becomes zero in the variable display start process, it is determined that the special symbol is variably displayed based on the special symbol hold that is the target of the hold notice effect, and the change time determination table for hold notice is used. The change time of special symbols is determined. As described above, the value of the hold notice counter indicates the number of times the special symbol is changed and displayed from when the hold notice effect is performed until the special symbol that is the target of the hold notice effect is displayed in a variable manner. The number of stored memories at the time when the hold notice effect is performed is also shown.

特別図柄当否判定、特別図柄の変動パターンの決定、リーチ演出の有無の決定、特別図柄の停止図柄の決定、事前判定処理、保留予告カウンタによる計数、特別図柄の変動時間の決定は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このことから、主制御部200が本発明の「特別図柄表示制御手段」、「変動時間決定手段」、「計数手段」、「事前判定手段」に相当している。また、保留予告決定テーブル(図4)、リーチ決定テーブル(図5)、変動時間決定テーブル(図6)は、主制御部200のROMに記憶されている。このため、主制御部200のROMが本発明の「変動時間決定テーブル記憶手段」に相当している。   The determination of special symbol success / failure, determination of special symbol variation pattern, determination of presence / absence of reach effect, determination of special symbol stop symbol, pre-determination process, counting by holding notice counter, determination of special symbol variation time are described below. It is configured to be performed by the control unit 200. Therefore, the main control unit 200 corresponds to “special symbol display control means”, “variation time determination means”, “counting means”, and “preliminary determination means” of the present invention. Further, the hold notice determination table (FIG. 4), the reach determination table (FIG. 5), and the variation time determination table (FIG. 6) are stored in the ROM of the main control unit 200. For this reason, the ROM of the main control unit 200 corresponds to the “variable time determination table storage unit” of the present invention.

次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が当り特別図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制御部200が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is a hit special symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 is a big hit game that is relatively advantageous to the player. Start (special game). The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. The main control unit 200 corresponds to the jackpot game execution means of the present invention. The jackpot game is realized by repeatedly executing a jackpot game process described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 prize balls for one prize) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Will be paid out. Specifically, at the start of the big hit game, the big prize opening device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Done. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a predetermined time (30 seconds in the present embodiment), or when the number of game balls entered into the opened large winning opening 33a is a predetermined number (this execution) In the example, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a is completed, that is, after a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed since the big winning prize opening 33a is closed, the big winning prize opening 33a is again opened. Round begins. The opening / closing operation of the grand prize winning port 33a in which one round is from the start to the end of the big winning port 33a is repeated until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。   In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Multiple types of jackpots are set in the special symbol success / failure determination. If the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game ends, In the case where the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol), the probable variation game is started after the big hit game ends. Note that the variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function are activated by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability variation flag to ON, respectively.

特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部200の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能(変動時間短縮手段)には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、例えば、通常時「0.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×3回開放あるいは4.5秒×1回開放など)」に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能未作動時)に比べて高くなる。   When the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game is over, the variable time shortening function and the opening time extension for extending the opening time of the second start port 28b are extended. The function is activated and the short-time game is started. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function are activated or stopped by the control of the main control unit 200, and the fluctuation time shortening function (fluctuation time shortening means) is a normal symbol fluctuation that shortens the normal symbol fluctuation time. A time shortening function and a special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time are included. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example). . Due to the operation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is, for example, “4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times or 4.times. 5 seconds x 1 release, etc.) ". As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b becomes higher than normal (when the opening extension function is not activated).

特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(確率変動手段)が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。   If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function starts to operate, and the probable variable game is started. The probability variation game is realized by the control of the main control unit 200. In this probability variation game, in addition to the above-described variable time shortening function and opening time extension function, the probability of special symbol success / failure determination, that is, the special symbol is a big hit symbol. A probability variation function (probability variation means) that changes (improves) the probability of stop display is activated. While the probability variation function is in operation, the probability of the special symbol success / failure determination is improved by increasing the hit value for the success / failure determination. The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図7に基づいて説明する。図7は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図7に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 7, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定(大当り抽選)を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は2msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 is configured by a CPU 200b as a main body to determine whether or not a special symbol is determined (hit lottery) by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 2 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main controller 200. It is configured. The board output relay board 202 is connected to the normal symbol display device 51, the special symbol display device 61, the start port solenoid 28c, and the big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。   When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

発射制御部250には、タッチスイッチ8a、発射停止スイッチ8b等が接続されており、これらのスイッチ8a、8bから操作信号が入力する。また、CRユニット13には、球貸ボタン5eが接続されており、球貸信号が入力する。   The firing control unit 250 is connected to a touch switch 8a, a firing stop switch 8b, and the like, and operation signals are input from these switches 8a and 8b. The CR unit 13 is connected to a ball lending button 5e and receives a ball lending signal.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, symbol display by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部260から演出表示制御部280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. Various effect display control commands for instructing effect display control are simultaneously transmitted from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280.

サブ制御部260には、演出表示制御部280が接続されている。演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御部280は、CPU280bがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260. The effect display control board 280a is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU 280b, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc. ing. An effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. The effect display control unit 280 is configured such that the CPU 280b performs display control of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. The ROM of the effect display control unit 280 stores a plurality of effect image data (such as the above-described image data related to the variation effect) displayed on the effect display device 25.

サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。   Various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. The various LEDs / lamps 262 are for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect. In addition, an amplifier substrate 263 is connected to the sub-control unit 260. Speakers 10 a to 10 d are connected to the amplifier substrate 263. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264.

サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。   The sub-control unit 260 selects various LED / lamp lighting / flashing patterns based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a production pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). An execution process, a selection / output process of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, an effect display pattern selection / execution process on the effect display device 25, and the like are performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図8は、主制御部200のCPU200bが、CPU200bに内蔵されるROMあるいは主制御基板200aに搭載されるROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図8に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、大当り遊技処理S600の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 8 shows an example of a main job executed by the CPU 200b of the main control unit 200 based on a program stored in a ROM built in the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a. The main job shown in FIG. 8 includes a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, and a jackpot game process S600 after executing the power-on process S100. It is repeatedly executed every time the timer is reset. In the power-off generation process S50, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。   The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   In the normal symbol game processing S300, first, whether or not the normal symbol is determined is determined, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or as a stop symbol. To do. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory is started (second start-up). The mouth 28b is opened). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the second start port 28b is activated. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部28cが閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is defined. It is determined whether or not a winning number has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece 28c is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理S500を図9〜図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図10のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS. First, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

始動口入賞処理(S501)では、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、始動口入賞処理(S501)を終了する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、特別図柄保留数が4未満でない(4である)と判定された場合には(S501b:NO)、始動口入賞処理を終了し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、特別図柄用乱数を取得してRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶する(S501c)。特別図柄用乱数は、大当り抽選乱数、特別図柄決定用乱数(大当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数、保留予告乱数などからなる。   In the start opening winning process (S501), it is determined whether or not a winning (game ball has entered) is made at the starting opening 28 (the first starting opening 28a or the second starting opening 28b) (S501a). If it is determined that it has not been made (S501a: NO), the start opening winning process (S501) is terminated. On the other hand, when it is determined that the start opening 28 has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the number of special symbol reservations is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the number of special symbol reservations is not less than 4 (4) (S501b: NO), the start opening winning process is terminated and it is determined that the number of special symbol reservations is less than 4. In this case (S501b: YES), a special symbol random number is acquired and stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM (S501c). The special symbol random numbers include a jackpot lottery random number, a special symbol determination random number (a jackpot symbol determination random number), a reach random number, a holding notice random number, and the like.

次に、特別図柄保留数を1増加させ(S501d)、事前判定処理を行う(S501e)。事前判定処理では、S501cの処理で取得した特別図柄用乱数が大当り遊技を開始させる起因となる「当り保留」に該当する乱数であるか否かを、後述のS508bの当否判定に先立って事前判定する。   Next, the special symbol holding number is increased by 1 (S501d), and a preliminary determination process is performed (S501e). In the pre-determination process, whether or not the special symbol random number acquired in the process of S501c is a random number corresponding to “hit hold” that causes the big hit game to start is determined in advance of the determination of success or failure in S508b described later. To do.

次に、保留予告演出を行うか否かを判定する(S501e)。S501eの判定処理は、S501cの処理で取得した保留予告乱数と保留予告決定テーブル(図4参照)を用いて行われる。この結果、保留予告演出を行わないと判定された場合には(S501e:NO)、後述のS501hの処理に移行し、保留予告演出を行うと判定された場合には(S501e:YES)、保留予告カウンタをセットする(S501g)。上述のように、保留予告カウンタは、保留予告演出が行われる際の特別図柄保留数(S501dの処理で特別図柄保留数が1増加した後の値)がセットされる。   Next, it is determined whether or not a holding notice effect is performed (S501e). The determination process of S501e is performed using the hold notice random number and the hold notice determination table (see FIG. 4) acquired in the process of S501c. As a result, when it is determined not to perform the hold notice effect (S501e: NO), the process proceeds to the processing of S501h described later, and when it is determined to perform the hold notice effect (S501e: YES), the hold is held. A notice counter is set (S501g). As described above, the number of special symbol reservation (a value after the number of special symbol reservation increases by 1 in the processing of S501d) is set in the reservation notice counter.

そして、始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する(S501f)。「始動入賞時コマンド」は、特別図柄保留数を指定する保留数指定コマンド、大当り事前判定結果を示す事前判定結果コマンド、保留予告演出の実行の有無を指示する保留予告コマンド等を含んでおり、それぞれ別々のコマンドから構成されていてもよく、1つのコマンドから構成されていてもよい。   Then, a start winning command is transmitted to the sub-control unit 260 (S501f). The “start winning command” includes a hold number designation command for designating a special symbol hold number, a pre-judgment result command indicating a jackpot pre-judgment result, a hold notice command for instructing whether or not to carry out a hold notice effect, etc. Each may be composed of separate commands, or may be composed of one command.

次に、図9(a)に戻り、大当り遊技中であるか否かを判定する(S502)。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 9A, it is determined whether or not a big hit game is being played (S502). As a result, when it is determined that a big hit game is being played (S502: YES), the special symbol game process is terminated, and it is determined that the big hit game is not being played (the big hit game flag and the small hit game flag are OFF). If it has been detected (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS507の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S505)。   As a result, if it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S507 described later, and if it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S510 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S505).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄変動表示処理を行う(S506)。   As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S505: YES), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of special symbol reservations is not zero (S505: NO), special symbol variation display processing is performed (S506).

ここで、特別図柄変動関連処理を図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S506a)、特別図柄当否判定を行う(S506b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   Here, the special symbol variation related processing will be described based on the flowchart of FIG. First, a random number for determining whether or not a special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (a random number for determining whether or not the game is successful when entering the start opening 28) (S506a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S506b). In the special symbol success / failure determination, if the probability variation function is operating (probability change game), the determination of success / failure at the time of probability variation, that is, the determination of success / failure in a state where the probability that the determination result is a big hit (high probability state) If it is determined that the probability variation function is not in operation (during normal game), it is determined whether or not there is a non-probability change, that is, whether the determination result is a big hit (low probability state). I do.

次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S506c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S506c:YES)、大当り変動パターンテーブルをセットし(S506d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S506e)。   Next, it is determined whether or not the determination result is a big hit (S506c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S506c: YES), the big hit fluctuation pattern table is set (S506d), a fluctuation pattern determining random number is acquired and stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. The winning design determination random number (the special design determination random number acquired when the game ball enters the start port 28) is read (S506e).

一方、外れであると判定された場合には(S506c:NO)、リーチ演出を伴うリーチ外れである否かを判定する(S506f)。この結果、リーチ演出を伴うリーチ外れである場合には(S506f:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(506g)、リーチ演出を伴わないリーチなし外れである場合には(506f:NO)、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S506h)。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S506i)。   On the other hand, when it is determined that it is out (S506c: NO), it is determined whether or not it is out of reach with reach effect (S506f). As a result, when it is out of reach accompanied by reach production (S506f: YES), a variation pattern table with reach out is set (506g), and when it is out of reach without reach production (506f: NO). ), A reachless deviation variation pattern table is set (S506h). Then, the fluctuation pattern determination random number and the off symbol determination random number are acquired (S506i).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S506j)。
特別図柄の変動パターンは、S506eまたはS506iで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S506d、S506g、S506hの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、S506eで読み出した当り図柄決定乱数またはS506iで取得した外れ図柄決定乱数を用いて特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
Next, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined (S506j).
As the special symbol variation pattern, a specific variation pattern is selected from the variation pattern table set in any one of S506d, S506g, and S506h by using the special symbol variation pattern determination random number acquired in S506e or S506i. As the special symbol stop symbol, the special symbol stop symbol is determined as one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, or the out symbol using the hit symbol determined random number read in S506e or the miss symbol determined random number acquired in S506i.

次に、変動時間決定処理を行う(S506k)。ここで、変動時間決定処理(S506k)を図12のフローチャートに基づいて説明する。   Next, a variation time determination process is performed (S506k). Here, the variation time determination process (S506k) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、保留予告カウンタを1減算し(S550)、保留予告カウンタがゼロを上回っているか否かを判定する(S551)。この結果、保留予告カウンタがゼロであると判定された場合には(S551:NO)、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動表示すると判断できるので、特別図柄の変動開始時の特別図柄保留数に関わらず、保留予告用変動時間決定テーブル(図6参照)をセットする(S552)。   First, the hold notice counter is decremented by 1 (S550), and it is determined whether or not the hold notice counter exceeds zero (S551). As a result, when it is determined that the hold notice counter is zero (S551: NO), it can be determined that the special symbol is displayed in a variable manner based on the special symbol hold that is the target of the hold notice effect. Regardless of the number of special symbols held at the start of the change, the change notice determination table for reservation notice (see FIG. 6) is set (S552).

S551の判定処理で、保留予告カウンタがゼロを上回っていると判定された場合には(S551:YES)、特別図柄保留数が「1」であるか否かを判定する(S553)。この結果、特別図柄保留数が「1」であると判定された場合には(S553:YES)、変動時間決定テーブル1(図6参照)をセットする(S554)。一方、特別図柄保留数が「1」でないと判定された場合には(S553:NO)、特別図柄保留数が「2」であるか否かを判定する(S555)。   If it is determined in the determination process of S551 that the hold notice counter is greater than zero (S551: YES), it is determined whether or not the special symbol hold number is “1” (S553). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is “1” (S553: YES), the variable time determination table 1 (see FIG. 6) is set (S554). On the other hand, when it is determined that the special symbol hold number is not “1” (S553: NO), it is determined whether or not the special symbol hold number is “2” (S555).

この結果、特別図柄保留数が「2」であると判定された場合には(S555:YES)、変動時間決定テーブル2(図6参照)をセットする(S556)。一方、特別図柄保留数が「2」でないと判定された場合には(S555:NO)、特別図柄保留数が「3」であるか否かを判定する(S557)。   As a result, if it is determined that the number of special symbol reservations is “2” (S555: YES), the variable time determination table 2 (see FIG. 6) is set (S556). On the other hand, when it is determined that the special symbol hold number is not “2” (S555: NO), it is determined whether or not the special symbol hold number is “3” (S557).

この結果、特別図柄保留数が「3」であると判定された場合には(S557:YES)、変動時間決定テーブル3(図6参照)をセットする(S558)。一方、特別図柄保留数が「3」でないと判定された場合には(S557:NO)、変動時間決定テーブル4(図6参照)をセットする(S559)。   As a result, when it is determined that the number of special symbol reservations is “3” (S557: YES), the variable time determination table 3 (see FIG. 6) is set (S558). On the other hand, when it is determined that the number of special symbol reservations is not “3” (S557: NO), the variable time determination table 4 (see FIG. 6) is set (S559).

そして、S552、S554、S556、S558、S559のいずれかの処理でセットされた変動時間決定テーブルを用いて特別図柄の変動時間を決定する(S560)。   Then, the variation time of the special symbol is determined using the variation time determination table set in any one of S552, S554, S556, S558, and S559 (S560).

次に、図11に戻り、S506jで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始し(S506l)、特別図柄保留数を1減算し(S506m)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S506n)。図柄変動開始時コマンドには、変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれている。特別図柄の変動パターン指定コマンドは、S510jで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、保留数指定コマンドはS506mの処理で1減算された特別図柄保留数を指定するコマンドである。   Next, returning to FIG. 11, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S506j, the special symbol display unit 61 starts the variation display of the special symbol (S506l), and subtracts the special symbol hold number by 1 (S506m), A symbol change start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S506n). The symbol variation start command includes a variation pattern designation command, a stop information designation command, and a hold number designation command. The special symbol variation pattern designation command is a command for designating the special symbol variation pattern set in S510j. The special symbol suspension information designation command is a command for designating the special symbol suspension symbol, and the number of holdings is designated. The command is a command for designating the number of special symbol reservations obtained by subtracting 1 in the processing of S506m.

次に、図9(a)に戻り、上記S503で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S507)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S507:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S508)、図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S509)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S510)。   Next, returning to FIG. 9A, if it is determined in S503 that the special symbol is changing (S503: YES), whether or not the changing display time of the changing special symbol has elapsed. Is determined (S507). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S507: NO), it is determined that the special symbol game processing has ended and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S507: YES), the special symbol variation display is stopped (S508), a symbol stop command is transmitted to the sub-control unit 260 (S509), and the special symbol stop display time is set (S510).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S511)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S511:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YE1)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図9(b)のS512)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S511). As a result, if it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S511: NO), the special symbol game process is terminated, and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S510: YE1), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S512 in FIG. 9B).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S512:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S513)。これにより、大当り遊技が開始される。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol (S512: YES), the jackpot game flag is set to ON (S513). Thereby, the big hit game is started.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S514)、確変フラグがONであると判定された場合は(S514:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S515)、S516の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S514:NO)、S516の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S514). If it is determined that the probability variation flag is ON (S514: YES), the probability variation flag is set to OFF (S515). Transition to processing. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not ON (S514: NO), the process proceeds to S516.

S516の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S516:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S516:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S517)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S518)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   In the process of S516, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S516: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S516: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S517), and the release extension flag is set to OFF (S518). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function stop operating.

次に、上記S512の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S512:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S519)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S519:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S519:YES)、変動短縮カウンタを1減算し(S520)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S521)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当り図柄に応じて後述のS614の処理(図13参照)でセットされる。   Next, in the determination process of S512, if it is determined that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S512: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S519). As a result, if it is determined that the variation shortening flag is not ON (S519: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the variation shortening flag is ON (S519: YES), the variation shortening is performed. The counter is decremented by 1 (S520), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become zero (S521). The fluctuation shortening counter is for counting the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extending function, and is set in the process of S614 (see FIG. 13) described later according to the jackpot symbol after the jackpot game is over. .

そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S522)、開放延長フラグをOFFにする(S523)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。   If it is determined that the fluctuation shortening counter is not zero (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the fluctuation shortening counter is zero (S521: YES), The fluctuation shortening flag is turned off (S522), and the open extension flag is turned off (S523). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

次に、大当り遊技処理(S600)について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the jackpot game processing is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数(15ラウンド)に達したか否かを判定する。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S606). The determination process of S606 determines whether or not the number of rounds of the big hit game has reached the maximum number of continuous rounds (15 rounds).

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609)。これにより、大当り遊技が終了する。   When it is determined in S606 that the big hit game ending condition is satisfied (S606: YES), the big hit game flag is set to OFF (S609). As a result, the big hit game ends.

次に、終了した大当り遊技を開始させる起因となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S610)。   Next, it is determined whether or not the type of jackpot symbol that has caused the start of the terminated jackpot game is a probability variation jackpot symbol (S610).

この結果、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」であると判定された場合には(S610:YES)、確変フラグをONにセットする(S611)。これにより、確率変動機能が作動開始する。一方、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」でない(「通常大当り図柄」である)と判定された場合には(S610:NO)、確変フラグをONにセットする(S611)を行うことなく、S612の処理に移行する。そして、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットし(S613)、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値(初期値)をセットする(S614)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。なお、本実施例では、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄である場合(S610:YES)には、開放延長回数カウンタに「10,000」をセットし、通常大当り図柄である場合(S610:NO)には、開放延長回数カウンタに「100」をセットすることとしている。これにより、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動するとともに、特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまで変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する。つまり、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。また、通常大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動することなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで作動する。   As a result, when it is determined that the type of jackpot symbol is “probability variation jackpot symbol” (S610: YES), the probability variation flag is set to ON (S611). As a result, the probability variation function starts to operate. On the other hand, when it is determined that the type of jackpot symbol is not “probable variation jackpot symbol” (“normally jackpot symbol”) (S610: NO), the probability variation flag is not set to ON (S611), The process proceeds to S612. Then, the fluctuation shortening flag is set to ON (S612), the opening extension flag is set to ON (S613), and values for determining the operating period of the varying time reduction function and the opening time extension function in the opening extension number counter (initial value) Value) is set (S614). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are activated. In this embodiment, when the type of jackpot symbol that triggered the terminated jackpot game is a probabilistic jackpot symbol (S610: YES), “10,000” is set to the open extension counter. In the case of a normal jackpot symbol (S610: NO), “100” is set in the open extension number counter. As a result, the probability variation function is activated after the end of the jackpot game triggered by the stop display of the probability variation jackpot symbol, and the variation time shortening function and the opening time extension until the number of variations of the special symbol reaches 10,000 times. The function is activated. That is, all of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function are operated until the next big hit game is started. In addition, the probability variation function does not operate after the end of the big hit game triggered by the normal jackpot symbol stop display, and the variable time shortening function and the open time extension function reach the number of times the special symbol changes to 100 times. It works until.

次に、サブ制御部260が主体となって行う特別図柄保留関連処理について説明する。図14は、サブ制御部260(サブ制御基板260aのCPU260b)が、CPU260bに内臓されるROMあるいはサブ制御基板260aに搭載されるROMに格納されたプログラムに基づいて実行する特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御部260が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。   Next, a special symbol reservation related process performed mainly by the sub-control unit 260 will be described. FIG. 14 shows a special symbol hold-related process executed by the sub-control unit 260 (the CPU 260b of the sub-control board 260a) based on a program stored in a ROM built in the CPU 260b or a ROM mounted on the sub-control board 260a. It is a flowchart showing the flow, and this processing is executed as a subroutine of a main routine (not shown) executed by the sub-control unit 260.

まず、S501hの処理(図10参照)で主制御部200が送信する始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、始動入賞時コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、始動入賞時コマンドを受信していると判定された場合には(S700:YES)、始動入賞時コマンドに含まれる保留数指定コマンドで指定される特別図柄保留数に基づいて、演出表示装置25の保留表示部25dに表示されている特別図柄保留数を更新する(S701)。この保留表示部25dの更新表示は、サブ制御部260からの指令に基づき演出表示制御部280の制御下で行われる。   First, it is determined whether or not a start winning command transmitted by the main control unit 200 in the process of S501h (see FIG. 10) has been received (S700). As a result, if it is determined that the start winning command has not been received (S700: NO), the special symbol hold-related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the start winning command is received (S700: YES), the effect display device is based on the special symbol hold number specified by the hold number specifying command included in the start winning command. The number of special symbol holds displayed on the 25 hold display section 25d is updated (S701). The updated display of the hold display unit 25d is performed under the control of the effect display control unit 280 based on a command from the sub control unit 260.

次に、始動入賞時コマンドに含まれる保留予告コマンドに基づいて、保留予告演出を行うか否かを判定する(S702)。この結果、保留予告演出を行わないと判定された場合には(S702:NO)、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、保留予告演出を行うと判定された場合には(S702:YES)、演出表示装置25の保留表示部25dにて保留予告コマンドで指定される種類の保留予告演出を実行する(S703)。   Next, it is determined whether or not the hold notice effect is performed based on the hold notice command included in the start winning prize command (S702). As a result, when it is determined not to perform the hold notice effect (S702: NO), the special symbol hold related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the hold notice effect is to be performed (S702: YES), the hold notice effect of the type specified by the hold notice command is executed in the hold display unit 25d of the effect display device 25 (S703).

次に、サブ制御部260が主体となって行う図柄変動演出関連処理について説明する。図15は、サブ制御部260(サブ制御基板260aのCPU260b)が、CPU260bに内臓されるROMあるいはサブ制御基板260aに搭載されるROMに格納されたプログラムに基づいて実行する図柄変動演出関連処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御部260が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。   Next, the symbol variation effect related processing performed mainly by the sub-control unit 260 will be described. FIG. 15 shows symbol variation effect-related processing executed by the sub-control unit 260 (the CPU 260b of the sub-control board 260a) based on a program stored in a ROM built in the CPU 260b or a ROM mounted on the sub-control board 260a. It is a flowchart showing the flow, and this processing is executed as a subroutine of a main routine (not shown) executed by the sub-control unit 260.

まず、S506nの処理(図11参照)で主制御部200から送信される図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド)を受信したか否かを判定する(S800)。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S800:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S800:YES)、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S801)。特別図柄当否判定の結果は、停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。   First, it is determined whether or not a symbol variation start command (variation pattern designation command, stop information designation command) transmitted from the main control unit 200 in the process of S506n (see FIG. 11) has been received (S800). As a result, when it is determined that the symbol variation start command has not been received (S800: NO), the symbol variation effect related processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol variation start command has been received (S800: YES), it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S801). The result of the special symbol success / failure determination can be determined by the type of stop symbol of the special symbol designated by the stop information designation command.

この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S801:YES)、演出図柄の当り演出パターンと当り停止図柄をセットする(S802)。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S801:NO)、演出図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄をセットする(S803)。   As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S801: YES), the effect design hit effect pattern and the hit stop symbol are set (S802). On the other hand, if it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is out (S801: NO), the off-direction effect pattern of the effect symbol and the off-stop symbol are set (S803).

次に、演出表示装置25の表示領域で演出図柄を用いた図柄変動演出表示を開始し(S804)、これに伴い演出表示装置25の保留表示部25dに表示されている特別図柄保留数を更新(1減算表示)する(S805)。   Next, symbol variation effect display using effect symbols is started in the display area of the effect display device 25 (S804), and the special symbol hold number displayed on the hold display unit 25d of the effect display device 25 is updated accordingly. (1 subtraction display) is performed (S805).

次に、S509の処理(図9(a)参照)で主制御部200から送信される図柄停止コマンドを受信したか否か判定する(S806)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S806:NO)、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S806:YES)、演出図柄を用いた図柄変動演出を終了する(S807)。   Next, it is determined whether or not a symbol stop command transmitted from the main control unit 200 has been received in the process of S509 (see FIG. 9A) (S806). As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S806: NO), the standby state is maintained until the symbol stop command is received. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received (S806: YES), the symbol variation effect using the effect symbol is ended (S807).

ここで、図9〜図15のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、「S501cの処理(図10)」が「変動情報記憶手段」の対応し、「S505〜S508の処理(図9(a))」が「特別図柄表示制御手段」に対応し、「S506kの処理(図11)」が「変動時間決定手段」に対応し、「S501eの処理(図10)」が「事前判定手段」に対応し、「S501g、S550の処理(図10、図11)」が「計数手段」に対応し、「S501f〜S501h、S702、S703の処理(図10、図14)」が「保留予告演出実行手段」に対応している。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 9 to 15 and the present invention will be described. The processing in S501c (FIG. 10) corresponds to the “variation information storage means”, and “S505 to S505”. “Process of S508 (FIG. 9A)” corresponds to “Special Symbol Display Control Unit”, “Process of S506k (FIG. 11)” corresponds to “Variation Time Determination Unit”, and “Process of S501e” (FIG. 10). ) ”Corresponds to“ preliminary determination means ”,“ S501g and S550 processes (FIGS. 10 and 11) ”corresponds to“ counting means ”, and“ S501f to S501h, S702, and S703 processes (FIGS. 10 and 10). 14) "corresponds to" holding notice effect executing means ".

以上説明した本実施例によれば、保留予告演出を行う際に保留予告カウンタをセットし、特別図柄の変動表示毎に保留予告カウンタを減算し、保留予告カウンタがゼロになった場合に、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動表示すると判断し、その時点での特別図柄保留数とは関係なく、保留予告用変動時間決定テーブルを用いて特別図柄の変動時間を決定している。これにより、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動表示する際に、その時点での特別図柄保留数に依存することなく、一定の外れ変動時間を確保することができる。この結果、保留予告演出に対応する変動表示に対する大当りの期待感を、特別図柄の変動表示中においても維持することができる。尚、従来の構成では、保留予告演出に係る変動表示であっても、その際の特別図柄保留数が所定数以上で、且つリーチも発生しない場合には、変動表示が極短時間(1s)で終了してしまうので、変動表示中(1s)に大当りへの期待感を持つことができない。さらに、本実施例の構成によれば、保留予告演出の対象となる特別図柄保留に基づいてリーチ演出が実行されるか否かを考慮する必要がなく、リーチ演出を伴う特別図柄保留に対してのみ保留予告演出を行う構成に比較して、リーチ演出の発生頻度と関係なく保留予告演出の発生頻度を自由に設定できる。   According to the present embodiment described above, the hold notice counter is set when the hold notice effect is performed, and the hold notice counter is subtracted every time the special symbol is changed. Based on the special symbol hold that was subject to the notice effect, it is determined that the special symbol will be displayed fluctuatingly. Regardless of the number of special symbols held at that time, the change time of the special symbol using the hold notice change time determination table Is determined. As a result, when the special symbol is variably displayed based on the special symbol hold subject to the hold notice effect, it is possible to ensure a certain deviation fluctuation time without depending on the number of special symbol hold at that time. it can. As a result, the expectation of jackpot for the variable display corresponding to the hold notice effect can be maintained even during the special symbol variable display. In the conventional configuration, even if the variable display related to the hold notice effect is used, if the number of special symbol hold at that time is equal to or greater than a predetermined number and no reach occurs, the change display is extremely short (1 s). Therefore, it is not possible to have a sense of expectation for the big hit during the variable display (1 s). Furthermore, according to the configuration of the present embodiment, it is not necessary to consider whether or not the reach effect is executed based on the special symbol hold that is the target of the hold notice effect, and for the special symbol hold with the reach effect. Compared with the configuration in which only the hold notice effect is performed, the frequency of occurrence of the hold notice effect can be freely set regardless of the frequency of occurrence of the reach effect.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例を図16、図17に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Hereinafter, description of the same parts as those of the first embodiment will be omitted, and only parts different from those of the first embodiment will be described.

図16は、本第2実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図10に対応している。図16に示すように、本第2実施例では、S501fの判定処理で保留予告演出を行うと判定された場合に(S501f:YES)、保留予告カウンタをセットし(S501g)、さらに保留予告時保留数をセットする(S501i)。保留予告時保留数には、保留予告カウンタと同様に、事前判定処理が行われた際の特別図柄保留数(S501dの処理で加算処理された後の特別図柄保留数)がセットされる。   FIG. 16 is a flowchart showing the start opening winning process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 10 of the first embodiment. As shown in FIG. 16, in the second embodiment, when it is determined in S501f that the holding notice effect is to be performed (S501f: YES), a holding notice counter is set (S501g), and the holding notice is displayed. The number of holds is set (S501i). Similarly to the hold advance notice counter, the number of special symbol hold (the number of special symbol hold after the addition processing in the process of S501d) when the pre-determination process is performed is set in the hold advance notice hold number.

図17は、本第2実施例の変動時間決定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図12に対応している。図17に示すように、本第2実施例では、S551の判定処理で保留予告カウンタがゼロであると判定された場合に(S551:NO)、この判定処理が行われた時点での特別図柄保留数が保留予告時保留数を上回っているか否かを判定する(S561)。   FIG. 17 is a flowchart showing the variation time determination process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 12 of the first embodiment. As shown in FIG. 17, in the second embodiment, when it is determined in the determination process of S551 that the holding notice counter is zero (S551: NO), a special symbol at the time when this determination process is performed. It is determined whether or not the number of holds exceeds the number of holds at the time of hold notice (S561).

この結果、特別図柄保留数が保留予告時保留数を上回っていると判定された場合には(S561:YES)、保留予告用変動時間決定テーブルをセットする(S552)。一方、特別図柄保留数が保留予告時保留数を上回っていないと判定された場合には(S561:NO)、S553〜S559の処理で、その時点における特別図柄保留数に応じた変動時間決定テーブル1〜4をセットする。   As a result, if it is determined that the number of special symbol hold exceeds the hold number at the time of hold notice (S561: YES), a change time determination table for hold notice is set (S552). On the other hand, when it is determined that the number of special symbol reservations does not exceed the number of reservations at the time of reservation notice (S561: NO), in the processing of S553 to S559, a variable time determination table according to the number of special symbol reservations at that time Set 1-4.

以上説明した本第2実施例によれば、保留予告カウントがゼロとなり、かつ、その時点での特別図柄保留数が保留予告時保留数より多い場合に、保留予告用変動時間決定テーブルを用いて特別図柄の変動時間を決定している。このため、保留予告演出を実行した際の特別図柄保留数に対して、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる際の特別図柄保留数が増加している場合のみ、保留予告用変動時間決定テーブルが用いられる。そして、保留予告演出を実行した際の特別図柄保留数に対して、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる際の特別図柄保留数が増加していない場合(同数または下回っている場合)は、特別図柄保留数に応じた変動時間決定テーブル1〜4が用いられる。   According to the second embodiment described above, when the holding notice count becomes zero and the number of special symbols held at that time is larger than the number of holdings at the time of holding notice, the variable time determination table for holding notice is used. The change time of special symbols is determined. For this reason, the number of special symbol hold when the special symbol change display is performed based on the special symbol hold that is the target of the hold notice effect increases with respect to the special symbol hold number when the hold notice effect is executed. Only when it is, the pending notice variable time determination table is used. And the number of special symbols held when the special symbol change display is performed based on the special symbol hold that is the target of the hold notice effect is increased with respect to the number of special symbols held when the hold notice effect is executed. If not (the same number or below), the variable time determination tables 1 to 4 corresponding to the number of special symbol reservations are used.

ここで、保留予告演出を実行した際の特別図柄保留数と、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動開始する時点の特別図柄保留数は、変化しないことが多いと考えられる。このため、本第2実施例によれば、保留予告用変動時間決定テーブルを用いて特別図柄の変動時間を決定する機会を極力少なくすることができる。これにより、特別図柄保留数に依存しない保留予告用変動時間決定テーブルを用いて特別図柄の変動時間を決定するという変則的な処理をできるだけ行わないようにすることができる。   Here, the number of special symbols held when the holding notice effect is executed, and the number of special symbols held when the special symbol starts to fluctuate based on the special symbol holding subject to the holding notice effect are often not changed. it is conceivable that. For this reason, according to the second embodiment, it is possible to minimize the opportunity to determine the variation time of the special symbol using the pending notice variation time determination table. As a result, it is possible to avoid as much irregular processing as possible to determine the variation time of the special symbol using the variation time determination table for reservation advance notice that does not depend on the number of special symbol reservations.

また、保留予告演出を実行した時点より、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる時点の方が特別図柄保留数が増加している場合には、特別図柄保留数に依存する変動時間決定テーブル1〜4を用いると、変動時間が短い変動時間決定テーブル(短縮用変動時間決定テーブル)が選択される可能性が高いため、保留予告用変動時間決定テーブルを用いることで、一定の特別図柄変動時間を確保することができる。これにより、遊技者の期待感を特別図柄の変動表示中においても維持することができる。   In addition, when the number of special symbol hold increases at the time when the special symbol change display is performed based on the special symbol hold that is the target of the hold notice effect, from the time when the hold notice effect is executed, When using the variation time determination tables 1 to 4 depending on the number of special symbols held, the variation time determination table (shortening variation time determination table) with a short variation time is likely to be selected. By using the table, it is possible to ensure a certain special symbol variation time. As a result, the player's sense of expectation can be maintained even during the special symbol variation display.

また、本実施例では、事前判定処理を実行する際の特別図柄保留数に基づいて保留予告演出の発生確率を異ならせており、特別図柄保留数が少ないほど外れ時保留予告演出の発生確率を高くし、特別図柄保留数が多いほど外れ時保留予告演出の発生確率を低くしている。遊技中の遊技機の釘調整具合は一定であるので(遊技中に釘調整は行われないので)、若干の変動はあるものの、事前判定処理を実行する際の特別図柄保留数が少ない場合には、事前判定処理の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動開始する時点の特別図柄保留数も少ないと考えられる。このため、特別図柄保留数が少ない場合に保留予告演出の発生確率を高くしても、変動時間が長い変動時間決定テーブルが選択される可能性が高いため、特別図柄の外れ変動時間を確保することができる。   Further, in this embodiment, the probability of occurrence of the hold notice effect is made different based on the number of special symbol holds when the pre-determination process is executed. The higher the number of special symbol reservations, the lower the probability of occurrence of an off-hold notification effect. Since the level of the nail adjustment of the gaming machine during the game is constant (because nail adjustment is not performed during the game), there are some fluctuations, but there are few special symbol hold numbers when executing the pre-judgment process It is considered that the number of special symbol reservations at the time when the special symbols start to fluctuate based on the special symbol reservation subject to the prior determination process is small. For this reason, even if the occurrence probability of the hold notice effect is increased when the number of special symbol reservations is small, it is highly likely that a change time determination table with a long change time will be selected. be able to.

さらに、本実施例の構成において、事前判定処理を行った時点での特別図柄保留数が所定数(例えば3個)以上の場合には、外れ時保留予告演出を実行せず、事前判定処理を行った時点での特別図柄保留数が所定数未満の場合(1、2個の場合)に、外れ時保留予告演出を実行可能としてもよい。この場合には、事前判定処理を行った時点での特別図柄保留数が所定数(例えば3個)以上の場合には、当り時保留予告演出のみが実行されることとなり、リーチ演出を伴う特別図柄保留に対してのみ保留予告演出が実行されることになる。これにより、事前判定処理を行った時点での特別図柄保留数が所定数(例えば3個)以上の場合には、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動表示する際に、長い変動時間を確保することができる。   Further, in the configuration of the present embodiment, when the number of special symbols held at the time of performing the pre-determination process is a predetermined number (for example, 3) or more, the pre-determination process is not performed without executing the off-holding notice effect. When the number of special symbol reservations at the time of being performed is less than a predetermined number (in the case of 1 or 2), it may be possible to execute a hold-off notice effect at the time of release. In this case, if the number of special symbol reservations at the time of performing the pre-determination process is a predetermined number (for example, 3) or more, only the on-hold reservation notice effect is executed, and a special effect with a reach effect is performed. The hold notice effect is executed only for the symbol hold. Thereby, when the number of special symbol hold at the time of performing the pre-determination process is a predetermined number (for example, three) or more, the special symbol is variably displayed based on the special symbol hold that is the target of the hold notice effect. In this case, a long variation time can be secured.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例を図18に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Hereinafter, description of the same parts as those of the first embodiment will be omitted, and only parts different from those of the first embodiment will be described.

図18は、本第3実施例の変動時間決定テーブルを示しており、上記第1実施例の図4に対応している。上記第1実施例では、保留予告用変動時間決定テーブルと、特別図柄保留数が1個の場合に用いられる変動時間決定テーブル1(通常用変動時間決定テーブル)とを同一内容としたが、本第3実施例では、図18に示すように、保留予告用変動時間決定テーブルによって決定される特別図柄の変動時間の平均値が、変動時間決定テーブル1(通常用変動時間決定テーブル)によって決定される特別図柄の変動時間の平均値より長くなるように設定されている。   FIG. 18 shows a variation time determination table of the third embodiment, which corresponds to FIG. 4 of the first embodiment. In the first embodiment described above, the pending notice variation time determination table and the variation time determination table 1 (normal variation time determination table) used when the number of special symbol reservations is one have the same contents. In the third embodiment, as shown in FIG. 18, the average value of the variation time of the special symbol determined by the pending notice variation time determination table is determined by the variation time determination table 1 (normal variation time determination table). It is set to be longer than the average value of the fluctuation time of special symbols.

このような構成によって、保留予告演出が実行された場合には、特別図柄保留数が少ない場合より、特別図柄の変動時間が長くなることになる。このため、保留予告演出の対象となった特別図柄保留による大当りの発生に対する期待感を向上させることができる。   With such a configuration, when the reservation notice effect is executed, the variation time of the special symbol becomes longer than when the number of special symbol reservations is small. For this reason, the expectation with respect to generation | occurrence | production of the jackpot by the special symbol hold | maintenance which became the object of the hold notice effect can be improved.

(第4実施例)
次に、本発明の第4実施例を図19、図20に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Hereinafter, description of the same parts as those of the first embodiment will be omitted, and only parts different from those of the first embodiment will be described.

図19は、本第4実施例の変動時間決定テーブルを示しており、上記第1実施例の図6に対応している。図19に示すように、本第4実施例では、保留予告用変動時間決定テーブルが設けられておらず、特別図柄保留数1個の場合に用いられる変動時間決定テーブル1を保留予告用変動時間決定テーブルとしても用いるように構成されている。   FIG. 19 shows a variation time determination table of the fourth embodiment, and corresponds to FIG. 6 of the first embodiment. As shown in FIG. 19, in the fourth embodiment, there is no hold notice changing time determination table, and the change time determining table 1 used in the case of one special symbol hold number is used as the hold notice changing time. It is also configured to be used as a decision table.

図20は、本第4実施例の変動時間設定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図12に対応している。図20に示すように、S551の判定処理で保留予告カウンタがゼロであると判定された場合には(S551:NO)、変動時間決定テーブル1をセットし(S562)、この変動時間決定テーブル1を用いて特別図柄の変動時間を決定する(S560)。   FIG. 20 is a flowchart showing the variable time setting process of the fourth embodiment, and corresponds to FIG. 12 of the first embodiment. As shown in FIG. 20, when it is determined in the determination process of S551 that the pending notice counter is zero (S551: NO), the variation time determination table 1 is set (S562). Is used to determine the variation time of the special symbol (S560).

このように、変動時間決定テーブル1(通常用変動時間決定テーブル)を保留予告用変動時間決定テーブルとして兼用する構成とすることで、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて変動表示する特別図柄の変動時間を決定するために、専用の変動時間決定テーブルを用意する必要がない。   As described above, the variable time determination table 1 (the normal variable time determination table) is also used as the hold notice change time determination table, so that the change display based on the special symbol hold that is the target of the hold notice effect. It is not necessary to prepare a dedicated variation time determination table in order to determine the variation time of the special symbol to be performed.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例では、保留予告演出が実行される際の特別図柄保留数を保留予告カウンタにセットし、特別図柄の変動表示毎に保留予告カウンタを1ずつ減算し、保留予告カウンタの値がゼロになった場合に、保留予告用変動時間決定テーブルをセットするように構成したが、このような減算式のカウンタに限らず、保留予告カウンタを加算式のカウンタとしてもよい。つまり、保留予告演出が実行される際の特別図柄保留数を保留予告カウンタによりカウント(計数)する上限値として設定しておき、保留予告カウンタを特別図柄の変動表示毎に0(初期値)から1ずつ加算し、保留予告カウンタの値が上述の上限値に到達した場合に、保留予告用変動時間決定テーブルをセットするように構成してもよい。   For example, in each of the above embodiments, the number of special symbols held when the holding notice effect is executed is set in the holding notice counter, and the holding notice counter is decremented by 1 for each special symbol change display, and the value of the holding notice counter is set. When the value becomes zero, the pending notice variation time determination table is set. However, the present invention is not limited to such a subtraction type counter, and the hold notice counter may be an addition type counter. In other words, the number of special symbol hold when the hold notice effect is executed is set as an upper limit value to be counted (counted) by the hold notice counter, and the hold notice counter is changed from 0 (initial value) every time the special symbol is changed. It may be configured to add one by one, and to set the pending notice change time determination table when the value of the hold notice counter reaches the above-described upper limit value.

また、上記各実施例では、図4に示すように、事前判定処理を実行した際の特別図柄保留に応じて保留予告演出の実行確率を異ならせるように構成したが、これに限らず、事前判定処理を実行した際の特別図柄保留に関わらず、保留予告演出の実行確率を一定にしてもよい。   Moreover, in each said Example, as shown in FIG. 4, although comprised so that the execution probability of a hold notice effect might be varied according to the special symbol hold at the time of performing a prior judgment process, it is not restricted to this. Regardless of the special symbol hold when the determination process is executed, the execution probability of the hold notice effect may be constant.

また、上記実施例では、保留予告演出として、特別図柄の当否判定結果、すなわち保留された特別図柄当否判定用乱数が大当りを発生させる当り値と一致しているか否かを報知するように構成したが、これに限らず、異なる種類の大当りが設定されている場合には、保留予告演出により大当りの種別を報知するように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, as the hold notice effect, it is configured to notify whether or not the special symbol win / fail determination result, that is, whether or not the special random number for determining whether or not the special symbol is held matches the winning value for generating the big hit. However, the present invention is not limited to this, and when different types of jackpots are set, the type of jackpot may be notified by a holding notice effect.

具体的には、保留予告演出により確変大当りまたは通常大当りの種別(保留された特別図柄当否判定用乱数が確変大当りまたは通常大当りのいずれを発生させる当り値と一致しているか否か)を報知するように構成することができる。あるいは、最高継続ラウンド数が異なる複数の大当り遊技(例えば最大継続ラウンド数が15である15R大当り遊技と最大継続ラウンド数が2である2R大当り遊技)が設けられている場合には、15R大当り遊技と2R大当り遊技の種別(保留された特別図柄当否判定用乱数が15R大当りまたは2R大当りのいずれを発生させる当り値と一致しているか否か)を報知するように構成してもよい。   Specifically, the type of probability variation big hit or normal big hit (whether the reserved special symbol success / failure random number coincides with the hit value that generates the probability variation big hit or normal big hit) is notified by the hold notice effect. It can be constituted as follows. Alternatively, when there are a plurality of jackpot games having different maximum number of consecutive rounds (for example, a 15R jackpot game having a maximum number of rounds of 15 and a 2R jackpot game having a maximum number of rounds of 2), a 15R jackpot game is provided. And 2R jackpot game type (whether the reserved special symbol success / failure determination random number coincides with the hit value for generating 15R jackpot or 2R jackpot) may be notified.

また、上記実施例では、1種類の特別図柄を用いた場合について説明したが、これに限らず、特別図柄を複数設けてもよい。例えば、始動口として第1始動口28aおよび第2始動口28bの2つを設け、第1始動口28aに遊技球が入球した場合に第1特別図柄用乱数(第1図柄変動情報)を取得して記憶し、第1特別図柄用乱数が記憶されている場合に第1特別図柄当否判定を実行し、第1特別図柄当否判定の結果に応じて第1特別図柄を変動表示および停止表示させる。同様に、第2始動口28bに遊技球が入球した場合に第2特別図柄用乱数(第2図柄変動情報)を取得して記憶し、第2特別図柄用乱数が記憶されている場合に第2特別図柄当否判定を実行し、第2特別図柄当否判定の結果に応じて第2特別図柄を変動表示および停止表示させる。この場合、本発明の保留予告演出は、第1特別図柄用乱数および第2特別図柄用乱数の両方あるいはいずれかに対して行うことができる。   Moreover, although the said Example demonstrated the case where one kind of special symbol was used, you may provide not only this but two or more special symbols. For example, the first starting port 28a and the second starting port 28b are provided as starting ports, and when a game ball enters the first starting port 28a, a first special symbol random number (first symbol variation information) is given. When the first special symbol random number is stored, the first special symbol success / failure determination is executed when the first special symbol random number is stored, and the first special symbol is subjected to variable display and stop display according to the result of the first special symbol success / failure determination Let Similarly, when a game ball enters the second start port 28b, the second special symbol random number (second symbol variation information) is acquired and stored, and the second special symbol random number is stored. The second special symbol success / failure determination is executed, and the second special symbol is variably displayed and stopped according to the result of the second special symbol success / failure determination. In this case, the holding notice effect of the present invention can be performed on either or either of the first special symbol random number and the second special symbol random number.

また、上記実施例では、保留予告演出として演出図柄表示装置25の表示領域に表示させている丸図形「○」を星図形「☆」に変化させることで、特別図柄の保留内に「当り保留」が存在することを示唆するように構成したが、保留予告演出を異なる態様としてもよい。例えば、例えばキャラクタ画像を表示したり登場キャラクタにセリフをしゃべらせる等によって、保留予告演出を実行することができる。   Further, in the above-described embodiment, the circle figure “◯” displayed in the display area of the effect symbol display device 25 as the notice of holding notice is changed to the star figure “☆”, thereby “ "" Is suggested to exist, but the hold notice effect may be different. For example, the hold notice effect can be executed, for example, by displaying a character image or by letting an appearing character speak.

1…遊技機、25…演出表示装置、25d…保留表示部、28…始動口、61…特別図柄表示部(図柄表示部)、200…主制御部(変動情報記憶手段、特別図柄表示制御手段、大当り遊技実行手段、変動時間決定テーブル記憶手段、変動時間決定手段、事前判定手段、保留予告演出実行手段、計数手段)、260…サブ制御部(保留予告演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 25 ... Production | presentation display apparatus, 25d ... Hold display part, 28 ... Start-up opening, 61 ... Special symbol display part (symbol display part), 200 ... Main control part (Fluctuation information storage means, Special symbol display control means) , Jackpot game execution means, change time determination table storage means, change time determination means, prior determination means, hold notice effect execution means, counting means), 260... Sub-control unit (hold notice effect execution means).

Claims (4)

始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動情報を取得して記憶する変動情報記憶手段と、
変動開始条件の成立していない前記図柄変動情報が特定変動情報であるか否かの事前判定を実行する事前判定手段と、
前記事前判定手段による前記事前判定の結果を示唆する保留予告演出を実行する保留予告演出実行手段と、
前記保留予告演出が実行されたことを契機として、前記図柄の変動表示回数を計数する計数手段と、
前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が所定数以上の場合に用いる短縮変動用変動時間決定テーブルと、保留予告用変動時間決定テーブルとを記憶する変動時間決定テーブル記憶手段と、
前記変動時間決定テーブル記憶手段に記憶される変動時間決定テーブルを用いて前記図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記図柄変動情報の変動開始条件が成立した場合に、図柄表示部で図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄表示制御手段と、を備え、
前記保留予告用変動時間決定テーブルに格納されている前記特別図柄の変動時間の平均値は、前記短縮変動用変動時間決定テーブルに格納されている前記特別図柄の変動時間の平均値より長時間に設定されており、
前記変動時間決定手段は、前記計数手段による計数に基づいて、前記保留予告演出の対象となった前記図柄変動情報に起因して前記図柄が変動表示すると判定し、かつ、当該判定を行った際の前記図柄変動情報の数が、前記保留予告演出が実行された際の前記図柄変動情報の数より多い場合に、前記保留予告用変動時間決定テーブルを用いて前記特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする遊技機。
Fluctuation information storage means for acquiring and storing symbol fluctuation information based on the game ball entering the starting port;
Pre-determination means for performing a pre-determination as to whether or not the symbol variation information for which variation start conditions are not satisfied is specific variation information;
A hold notice effect execution means for executing a hold notice effect that suggests the result of the prior decision by the prior decision means;
Triggered by the execution of the hold notice effect, a counting means for counting the number of times the symbol is displayed,
A variation time determination table storage means for storing a shortened variation variation time determination table used when the symbol variation information stored in the variation information storage means is a predetermined number or more, and a pending notice variation time determination table;
A variation time determining means for determining a variation time of the symbol using a variation time determination table stored in the variation time determination table storage means;
When the variation start condition of the symbol variation information is satisfied, a symbol display control means for stopping and displaying after the symbol is variably displayed on the symbol display unit,
The average value of the variation time of the special symbol stored in the change time determination table for holding advance notice is longer than the average value of the variation time of the special symbol stored in the variation time determination table for shortening variation. Is set,
The variation time determining means determines that the symbol is variably displayed based on the symbol variation information that is the subject of the hold notice effect based on the count by the counting means, and when the determination is performed When the number of symbol variation information of the symbol is larger than the number of symbol variation information when the hold notice effect is executed, the variation time of the special symbol is determined using the change time determination table for hold notice. A gaming machine characterized by that.
前記変動時間決定テーブル記憶手段は、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報の数が前記所定数を下回っている場合に用いられる通常用変動時間決定テーブルを記憶しており、
前記通常用変動時間決定テーブルに格納されている前記図柄の変動時間の平均値は、前記短縮変動用変動時間決定テーブルに格納されている前記図柄の変動時間の平均値よりも長時間に設定されており、
前記保留予告用変動時間決定テーブルによって決定される前記図柄の変動時間の平均値は、前記通常用変動時間決定テーブルによって決定される前記図柄の変動時間の平均値よりも長時間に設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variation time determination table storage means stores a normal variation time determination table used when the number of the symbol variation information stored in the variation information storage means is less than the predetermined number,
The average value of the symbol variation time stored in the normal variation time determination table is set to be longer than the average value of the symbol variation time stored in the shortened variation variation time determination table. And
The average value of the symbol variation time determined by the pending notice variation time determination table is set to be longer than the average value of the symbol variation time determined by the normal variation time determination table. The gaming machine according to claim 1.
前記変動時間決定テーブル記憶手段は、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報の数が前記所定値を下回っている場合に用いられる通常用変動時間決定テーブルを記憶しており、
前記通常用変動時間決定テーブルに格納されている前記図柄の変動時間の平均値は、前記短縮変動用変動時間決定テーブルに格納されている前記図柄の変動時間の平均値よりも長時間に設定されており、
前記通常用変動時間決定テーブルを前記保留予告用変動時間決定テーブルとして用いることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variation time determination table storage means stores a normal variation time determination table used when the number of symbol variation information stored in the variation information storage means is less than the predetermined value,
The average value of the symbol variation time stored in the normal variation time determination table is set to be longer than the average value of the symbol variation time stored in the shortened variation variation time determination table. And
The gaming machine according to claim 1, wherein the normal variation time determination table is used as the hold notice variation time determination table.
前記保留予告演出実行手段は、前記保留予告演出を実行するか否かを抽選により決定するように構成され、
前記保留予告演出実行手段は、前記事前判定が実行された際の前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報の数が少ないほど、前記保留予告演出を実行する確率を高くするように設定されていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1つに記載の遊技機。
The holding notice effect executing means is configured to determine whether or not to execute the holding notice effect by lottery,
The hold notice effect executing means increases the probability of executing the hold notice effect as the number of the symbol variation information stored in the change information storage means when the prior determination is executed is smaller. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is set as described above.
JP2011182625A 2011-08-24 2011-08-24 Game machine Expired - Fee Related JP5594260B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011182625A JP5594260B2 (en) 2011-08-24 2011-08-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011182625A JP5594260B2 (en) 2011-08-24 2011-08-24 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013042926A true JP2013042926A (en) 2013-03-04
JP5594260B2 JP5594260B2 (en) 2014-09-24

Family

ID=48007316

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011182625A Expired - Fee Related JP5594260B2 (en) 2011-08-24 2011-08-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5594260B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5620550B1 (en) * 2013-07-23 2014-11-05 株式会社平和 Game machine
JP2014210115A (en) * 2013-04-19 2014-11-13 株式会社ソフイア Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004344494A (en) * 2003-05-23 2004-12-09 Sankyo Kk Game machine
JP2004351074A (en) * 2003-05-30 2004-12-16 Sansei R & D:Kk Pinball game machine
JP2008142428A (en) * 2006-12-12 2008-06-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010115476A (en) * 2008-10-17 2010-05-27 Daito Giken:Kk Game machine
JP2011072572A (en) * 2009-09-30 2011-04-14 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004344494A (en) * 2003-05-23 2004-12-09 Sankyo Kk Game machine
JP2004351074A (en) * 2003-05-30 2004-12-16 Sansei R & D:Kk Pinball game machine
JP2008142428A (en) * 2006-12-12 2008-06-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010115476A (en) * 2008-10-17 2010-05-27 Daito Giken:Kk Game machine
JP2011072572A (en) * 2009-09-30 2011-04-14 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014210115A (en) * 2013-04-19 2014-11-13 株式会社ソフイア Game machine
JP5620550B1 (en) * 2013-07-23 2014-11-05 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5594260B2 (en) 2014-09-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4874306B2 (en) Game machine
JP5471976B2 (en) Game machine
JP2010005262A (en) Game machine
JP2010115388A (en) Game machine
JP2010094173A (en) Game machine
JP5392219B2 (en) Game machine
JP2011092256A (en) Game machine
JP5812126B2 (en) Game machine
JP2010029264A (en) Game machine
JP5223848B2 (en) Game machine
JP2011125375A (en) Game machine
JP5471977B2 (en) Game machine
JP5594260B2 (en) Game machine
JP5594259B2 (en) Game machine
JP5218480B2 (en) Game machine
JP2010104574A (en) Game machine
JP5447480B2 (en) Game machine
JP2010068893A (en) Game machine
JP6065935B2 (en) Game machine
JP6065936B2 (en) Game machine
JP5737440B2 (en) Game machine
JP5299385B2 (en) Game machine
JP5446315B2 (en) Game machine
JP2011217830A (en) Game machine
JP5594415B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130823

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130917

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140708

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140721

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5594260

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees