JP2013042899A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したことを条件として、大当たりの抽選が行われる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot lottery is performed on condition that a game ball has entered a starting area provided in the gaming area.
従来、始動口に遊技球が入球すると大当たりの抽選が行われ、この大当たりの抽選により大当たりに当選すると、多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。こうした遊技機の多くは、大当たりの当選確率を異にする低確率遊技状態および高確率遊技状態、あるいは始動口への遊技球の入球容易性を異にする時短遊技状態および非時短遊技状態等、遊技者の有利度合いを異にする種々の遊技状態にて遊技が進行するようになっている。 Conventionally, when a game ball enters the start opening, a jackpot lottery is performed, and when a jackpot is won by this jackpot lottery, a gaming machine that can execute a special game capable of acquiring a large amount of prize balls is known. . Many of these gaming machines have a low-probability gaming state and a high-probability gaming state with different winning probabilities, or a short-time gaming state and a non-short-time gaming state with different ease of entering a game ball at the starting port. The game progresses in various gaming states with different degrees of player advantage.
また、例えば、特許文献1に示されるように、低確率遊技状態において大当たりに当選すると、以後、予め設定されたリミッタ回数に到達するまで高確率遊技状態が継続する、所謂「リミッタ機能」を備えた遊技機が知られている。このように、リミッタ機能を備えることにより、遊技者はリミッタ回数に到達するまで高確率遊技状態にて遊技を進行することができるといった遊技性を提供することができる。 In addition, for example, as shown in Patent Document 1, when a jackpot is won in a low-probability gaming state, a so-called “limiter function” is provided in which the high-probability gaming state continues until a preset number of limiters is reached. Known gaming machines are known. As described above, by providing the limiter function, it is possible to provide the gameability that the player can advance the game in the high-probability gaming state until the limiter number is reached.
しかしながら、上記のように、リミッタ機能を備えた遊技機においては、リミッタ回数に到達すると低確率遊技状態に移行するため、リミッタ回数に近づくにつれて遊技者の遊技意欲が徐々に低下し、遊技の興趣が低下するおそれがある。 However, as described above, a gaming machine having a limiter function shifts to a low-probability gaming state when the limiter count is reached, so that the player's willingness to play gradually decreases as the limiter count is approached. May decrease.
本発明は、リミッタ機能を備えた遊技機において、常に遊技者の遊技意欲を維持することで遊技の興趣を向上することができる遊技機の提供を目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by constantly maintaining the player's gaming motivation in a gaming machine having a limiter function.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられ、これら各遊技状態が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する遊技機であって、遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域に配置された第1始動領域および第2始動領域と、前記第1始動領域または前記第2始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される特別遊技の実行可否、当該特別遊技が実行される場合における前記大入賞口の開閉態様、および、以後の遊技状態が少なくとも対応付けられた抽選結果を、設定中の遊技状態に対応する抽選条件にしたがって導出する抽選手段と、前記抽選手段によって所定の大当たり抽選結果が導出された場合に、前記大入賞口が開閉される特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態として前記大当たり抽選結果が所定の確率で決定される前記抽選条件が対応付けられた低確率遊技状態、もしくは、前記低確率遊技状態よりも前記大当たり抽選結果が高確率で決定される前記抽選条件が対応付けられた高確率遊技状態に設定する第1の遊技状態設定手段と、前記第1の遊技状態設定手段によって前記高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態から前記低確率遊技状態に移行するまでの抽選上限回数であって、当該高確率遊技状態において前記抽選手段によって抽選が可能な回数である高確回数を設定する高確回数設定手段と、前記第2始動領域への遊技球の進入を不可能もしくは困難とする閉状態、もしくは、当該閉状態よりも前記第2始動領域への遊技球の進入が容易となる開状態に変位する始動可変入賞装置と、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能に配置された進入領域と、前記進入領域への遊技球の進入を条件として、前記始動可変入賞装置が開放される補助遊技の実行可否、および、当該補助遊技が実行される場合における前記始動可変入賞装置の制御態様を、設定中の遊技状態に対応する実行条件にしたがって決定する補助遊技実行決定手段と、前記補助遊技実行決定手段によって前記補助遊技を実行する決定がなされた場合に、当該補助遊技実行決定手段によって決定された前記始動可変入賞装置の制御態様にしたがって前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、所定契機に基づいて、所定の前記実行条件が対応付けられた非特定遊技状態、もしくは、前記非特定遊技状態よりも前記始動可変入賞装置が開状態に制御されやすい実行条件が対応付けられた特定遊技状態に設定し、前記特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態として前記特定遊技状態を設定し得る第2の遊技状態設定手段と、前記第2の遊技状態設定手段によって前記特別遊技の終了後の遊技状態として前記特定遊技状態に設定された場合に、少なくとも特別遊技の実行契機となった前記抽選手段による大当たり抽選結果が導出されたときの遊技状態に基づいて、当該特定遊技状態から前記非特定遊技状態に移行するまでの抽選上限回数であって、当該特定遊技状態において前記抽選手段によって抽選が可能な回数である特定回数を設定する特定回数設定手段と、を備え、前記第1の遊技状態設定手段は、前記低確率遊技状態において前記大当たり抽選結果が導出された場合には前記高確率遊技状態に設定し、前記高確率遊技状態において前記高確回数の範囲内で前記大当たり抽選結果が導出されなかった場合には前記低確率遊技状態に設定し、前記高確率遊技状態において前記高確回数の範囲内で前記大当たり抽選結果が導出された場合であって、前記低確率遊技状態において導出された大当たり抽選結果から当該大当たり抽選結果が導出されるまでの大当たり抽選結果の導出積算回数が、所定のリミッタ回数に到達する場合には前記低確率遊技状態に設定するとともに、前記導出積算回数が前記リミッタ回数未満である場合には前記高確率遊技状態に設定し、前記第2の遊技状態設定手段は、前記高確率遊技状態において前記高確回数の範囲内で前記大当たり抽選結果が導出され、かつ、前記導出積算回数が前記リミッタ回数未満である場合、および、前記特定遊技状態において前記大当たり抽選結果が導出された場合の少なくともいずれか一方に該当する場合には、特別遊技の終了後の遊技状態として前記特定遊技状態に設定し、前記特定遊技状態において前記大当たり抽選結果が前記特定回数と同数導出された場合に前記非特定遊技状態に設定し、前記特定回数設定手段は、前記特定遊技状態において前記大当たり抽選結果が導出された場合に設定される前記特定回数の平均値が、前記非特定遊技状態において前記大当たり抽選結果が導出された場合に設定される前記特定回数の平均値よりも多くなるように当該特定回数を設定することを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is provided with a plurality of gaming states having different degrees of advantage of the player, and the game proceeds in any gaming state in which these gaming states are combined. A gaming board provided with a game area in which a game ball flows down, a first start area and a second start area disposed in the game area, and the first start area or the second start On the condition that a game ball has entered the area, whether or not to execute a special game in which a special winning opening provided in the gaming area is opened, opening and closing mode of the special winning opening when the special game is executed, and A lottery means for deriving a lottery result associated with at least the subsequent game state according to a lottery condition corresponding to the game state being set, and a predetermined jackpot lottery result derived by the lottery means In addition, special game execution means for executing a special game in which the special winning opening is opened and closed, and when the special game is executed, the jackpot lottery result as a game state after the end of the special game is determined with a predetermined probability. Set to a low-probability gaming state associated with the lottery condition to be determined, or a high-probability gaming state associated with the lottery condition in which the jackpot lottery result is determined with a higher probability than the low-probability gaming state The first gaming state setting means, and when the first gaming state setting means sets the high probability gaming state, the maximum number of lottery until the transition from the high probability gaming state to the low probability gaming state A high-accuracy number setting means for setting a high-accuracy number that is the number of times that the lottery means can be selected in the high-probability gaming state, and a game ball entering the second start area. A start variable variable winning device that displaces into a closed state that is possible or difficult, or an open state that makes it easier for the game ball to enter the second start region than the closed state, and a game ball that flows down the game region An entry area arranged to allow entry, and whether or not the start variable winning device can be opened on condition that the game ball enters the entry area, and when the auxiliary game is executed When the auxiliary game execution determining means for determining the control mode of the start variable winning device according to the execution condition corresponding to the game state being set, and when the auxiliary game execution determining means determines to execute the auxiliary game, Auxiliary game execution means for executing the auxiliary game according to the control mode of the start variable prize winning device determined by the auxiliary game execution determination means, based on a predetermined opportunity The non-specific gaming state associated with the predetermined execution condition, or the specific gaming state associated with the execution condition for which the start variable winning device is more easily controlled to the open state than the non-specific gaming state. When the special game is executed, the special game state is set by the second game state setting unit that can set the specific game state as the game state after the special game is ended, and the second game state setting unit. When the game state after the game is ended is set to the specific game state, the specific game is based on the game state when the jackpot lottery result by the lottery means that triggered at least the special game is derived. The number of lotteries up to the transition from the state to the non-specific gaming state, the number of times that can be drawn by the lottery means in the specific gaming state A specific number of times setting means, wherein the first gaming state setting means sets the high probability gaming state when the jackpot lottery result is derived in the low probability gaming state, and sets the high probability If the jackpot lottery result is not derived within the range of the high probability count in the gaming state, the low probability gaming state is set, and the jackpot lottery result is within the range of the high probability count in the high probability gaming state. Is derived, and when the number of cumulative derivation of the jackpot lottery result from the jackpot lottery result derived in the low probability gaming state until the jackpot lottery result is derived reaches a predetermined limiter number Is set to the low-probability gaming state, and if the derived cumulative number is less than the limiter number, the high-probability gaming state is set, and the second The gaming state setting means is configured to derive the jackpot lottery result within the range of the high probability number in the high probability gaming state, and when the derived cumulative number is less than the limiter number, and in the specific gaming state In the case where it corresponds to at least one of the cases where the jackpot lottery result is derived, the game state after the end of the special game is set to the specific game state, and the jackpot lottery result is the specific game state in the specific game state When the same number is derived, the non-specific gaming state is set, and the specific number setting means has an average value of the specific number of times set when the jackpot lottery result is derived in the specific gaming state, More than the average value of the specific times set when the jackpot lottery result is derived in the non-specific gaming state The specific number of times is set in the above.
また、前記特定回数設定手段が、前記高確率遊技状態かつ前記非特定遊技状態において前記大当たり抽選結果が導出されるとともに、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記高確率遊技状態かつ前記特定遊技状態に設定された場合の前記特定回数の平均値が、前記高確回数設定手段によって設定される前記高確回数よりも少なくなるように当該特定回数を設定し、前記高確率遊技状態かつ前記特定遊技状態において前記大当たり抽選結果が導出されるとともに、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記高確率遊技状態かつ前記特定遊技状態に設定された場合に、前記高確回数設定手段によって設定される前記高確回数と同数の前記特定回数を設定してもよい。 In addition, the specific number setting means derives the jackpot lottery result in the high probability game state and the non-specific game state, and the game state after the special game ends is the high probability game state and the specific game. The specific number of times is set so that an average value of the specific number of times when the state is set is smaller than the high probability number set by the high probability number setting means, the high probability gaming state and the specific number In the gaming state, the jackpot lottery result is derived, and when the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state and the specific gaming state, it is set by the high probability count setting means. You may set the said specific frequency of the same number as the said high-accuracy frequency.
また、前記特定回数設定手段が、前記高確率遊技状態かつ前記特定遊技状態において前記大当たり抽選結果が導出されるとともに、前記大当たり抽選結果の導出積算回数が前記リミッタ回数に到達して、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記低確率遊技状態かつ前記特定遊技状態に設定された場合の前記特定回数を、前記低確率遊技状態かつ前記非特定遊技状態において前記大当たり抽選結果が導出されて、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記高確率遊技状態かつ前記特定遊技状態に設定された場合の前記特定回数の平均値よりも多くなるように設定してもよい。 In addition, the specific number setting means derives the jackpot lottery result in the high-probability gaming state and the specific gaming state, and the derivation integration number of the jackpot lottery result reaches the limiter number, so that the special game When the gaming state after the end of is set to the low probability gaming state and the specific gaming state, the specific number of times is derived in the low probability gaming state and the non-specific gaming state, The game state after the end of the special game may be set to be larger than the average value of the specific number of times when the high probability game state and the specific game state are set.
また、前記特別遊技実行手段によって実行される特別遊技には、所定数の遊技球が入球可能となる第1の開閉態様で前記大入賞口が開閉される特別遊技と、前記第1の特別遊技よりも多量の遊技球が入球可能となる第2の開閉態様で前記大入賞口が開閉される特別遊技と、が含まれ、前記抽選手段は、前記第2始動領域への遊技球の進入を契機として前記大当たり抽選結果を導出した場合、前記第1始動領域への遊技球の進入を契機として前記大当たり抽選結果を導出した場合よりも、前記特別遊技における大入賞口の開閉態様として前記第2の開閉態様が対応付けられた抽選結果を高確率で導出してもよい。 The special game executed by the special game executing means includes a special game in which the grand prize winning opening is opened and closed in a first opening and closing mode in which a predetermined number of game balls can be entered, and the first special game. A special game in which the big prize opening is opened and closed in a second opening and closing mode that allows a larger amount of game balls to enter than the game, and the lottery means When the jackpot lottery result is derived with entry as an opportunity, the opening / closing mode of the big prize opening in the special game is greater than when the jackpot lottery result is derived with entry of the game ball into the first starting area as an opportunity. The lottery result associated with the second opening / closing mode may be derived with high probability.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.
図1は、本実施形態の遊技機1の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機1は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠2と、この外枠2にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠4と、この中枠4と同様に、ヒンジ機構によって外枠2に開閉自在に取り付けられた前枠6と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the present embodiment, showing a state where the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 4 attached to the outer frame 2 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, Similarly to the middle frame 4, a front frame 6 attached to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism is provided.
中枠4は、外枠2と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤8が保持されている。また、前枠6には、ガラス製または樹脂製の透過板10が保持されている。そして、これら中枠4および前枠6を外枠2に対して閉じると、遊技盤8と透過板10とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機1の正面側から、透過板10を介して遊技盤8が視認可能となる。 As with the outer frame 2, the middle frame 4 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a game board 8 is held in the enclosed space. The front frame 6 holds a transmission plate 10 made of glass or resin. When the middle frame 4 and the front frame 6 are closed with respect to the outer frame 2, the game board 8 and the transmission plate 10 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 1. The game board 8 can be visually recognized through the transmission plate 10.
図2は、遊技機1の正面図である。この図に示すように、前枠6の下部には、遊技機1の正面側に突出する操作ハンドル12が設けられている。この操作ハンドル12は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル12を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル12の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤8に設けられたレール14a、14b間を上昇して遊技領域16に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1. As shown in this figure, an operation handle 12 that projects to the front side of the gaming machine 1 is provided at the lower part of the front frame 6. The operation handle 12 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 12 and performs a launch operation, the operation handle 12 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 12 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game balls thus fired are raised between the rails 14 a and 14 b provided on the game board 8 and guided to the game area 16.
遊技領域16は、遊技盤8と透過板10との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤8には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域16に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 16 is a space formed at a distance between the game board 8 and the transmission plate 10 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 8 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 16 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.
遊技領域16は、操作ハンドル12の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域16aおよび第2遊技領域16bを備えている。第1遊技領域16aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域16の左側に位置し、第2遊技領域16bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域16の右側に位置している。レール14a、14bが遊技領域16の左側にあることから、操作ハンドル12によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域16aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域16bに進入することとなる。 The game area 16 includes a first game area 16 a and a second game area 16 b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the operation handle 12. The first game area 16 a is located on the left side of the game area 16 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 16 b is the game area 16 viewed from the player facing the gaming machine 100. Located on the right side. Since the rails 14a and 14b are on the left side of the game area 16, a game ball launched with a firing strength less than a predetermined strength by the operation handle 12 enters the first game region 16a and has a launch strength greater than a predetermined strength. The launched game ball enters the second game area 16b.
また、遊技領域16には、遊技球が入球可能な一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22が設けられており、これら一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。 Further, the game area 16 is provided with a general winning port 18, a first starting port 20, and a second starting port 22 through which game balls can enter. These general winning port 18, first starting port 20, and first starting port 20 are provided. 2 When a game ball enters the start opening 22, a predetermined prize ball is paid out to the player.
なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益(状態)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, a lottery for determining any one special symbol from a plurality of special symbols provided in advance. Is done. Each special symbol is associated with various game profits (states) such as whether or not a special game advantageous to the player can be executed and what kind of game state the subsequent game state is to be made. Therefore, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, the player acquires a predetermined prize ball and, at the same time, acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.
また、第2始動口22は、一対の可動片22bを開閉可能に備えており、この可動片22bの状態に応じて、第2始動口22への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、第2始動口22の上方には突起部23が設けられており、一対の可動片22bが閉状態にあるときには、この突起部23によって第2始動口22への遊技球が不可能もしくは困難となっている。 The second starting port 22 includes a pair of movable pieces 22b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 22 changes according to the state of the movable piece 22b. It has become. Specifically, a protrusion 23 is provided above the second start port 22, and when the pair of movable pieces 22 b are in a closed state, the game ball to the second start port 22 is caused by the protrusion 23. Impossible or difficult.
これに対して、遊技領域16に設けられたゲート24を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片22bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片22bが開状態になると、当該可動片22bが遊技球を第2始動口22に導く受け皿として機能し、第2始動口22への遊技球の入球が容易となる。 On the other hand, when a game ball passes through the gate 24 provided in the game area 16, a normal symbol lottery to be described later is performed, and when the win is won by this lottery, the movable piece 22b is controlled to be in an open state for a predetermined time. Is done. As described above, when the movable piece 22b is in the open state, the movable piece 22b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 22, and the game ball can easily enter the second start port 22.
さらに、第1始動口20および第2始動口22よりも下方にはアタッカー装置26が設けられている。このアタッカー装置26は、遊技球が入球可能な大入賞口28と、この大入賞口28を開閉する開閉扉28bと、を備えており、通常、開閉扉28bが大入賞口28を閉扉して、大入賞口28への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の特別遊技が実行されると、開閉扉28bが遊技盤8の裏面側に没入して、大入賞口28への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口28に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Further, an attacker device 26 is provided below the first start port 20 and the second start port 22. The attacker device 26 includes a large winning opening 28 through which a game ball can enter and an open / close door 28b for opening and closing the large winning opening 28. Normally, the open / close door 28b closes the large winning opening 28. Thus, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 28. On the other hand, when the above-described special game is executed, the open / close door 28b is immersed in the back side of the game board 8, and the game ball can be inserted into the special winning opening 28. When a game ball enters the special winning opening 28, a predetermined prize ball is paid out to the player.
なお、遊技領域16の最下部には、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域16から遊技盤8の背面側に排出する排出口30が設けられている。 At the bottom of the game area 16, game balls that have not entered any of the general winning opening 18, the first starting opening 20, the second starting opening 22, and the big winning opening 28 are played from the gaming area 16. A discharge port 30 for discharging is provided on the back side of the panel 8.
ここで、第1始動口20は、遊技領域16の下方寄りであって幅方向の中央に位置しており、第1遊技領域16aを流下する遊技球のみが入球可能であって、第2遊技領域16bを流下する遊技球は入球不可能となっている。一方で、第2始動口22は、第2遊技領域16bに位置しており、第2遊技領域16bを流下する遊技球のみが入球可能であって、第1遊技領域16aを流下する遊技球は入球不可能となっている。 Here, the first start port 20 is located near the lower side of the game area 16 and in the center in the width direction, and only the game balls flowing down the first game area 16a can enter, and the second A game ball flowing down the game area 16b cannot enter. On the other hand, the second start port 22 is located in the second game area 16b, and only a game ball flowing down the second game area 16b can enter the game ball flowing down the first game area 16a. Is impossible to enter.
ただし、第1始動口20には、第2遊技領域16bを流下する遊技球が入球してもよく、第1遊技領域16aを流下する遊技球のみが入球するか、もしくは、第1遊技領域16aを流下する遊技球の方が第2遊技領域16bを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配置されていればよい。また、第2始動口22には、第1遊技領域16aを流下する遊技球が入球してもよく、第2遊技領域16bを流下する遊技球のみが入球するか、もしくは、第2遊技領域16bを流下する遊技球の方が第1遊技領域16aを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配置されていればよい。 However, a game ball flowing down the second game area 16b may enter the first start port 20, or only a game ball flowing down the first game area 16a may enter, or the first game It is only necessary that the game ball flowing down the area 16a is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball flowing down the second game area 16b. In addition, a game ball flowing down the first game area 16a may enter the second start port 22, or only a game ball flowing down the second game area 16b may enter, or the second game It is only necessary that the game ball flowing down the area 16b is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball flowing down the first game area 16a.
また、通常、閉状態にある第2始動口22を開放させるためには、ゲート24に遊技球を流下させる必要があるが、本実施形態においては、このゲート24が、第2遊技領域16bに設けられている。 Normally, in order to open the second start port 22 in the closed state, it is necessary to cause the game ball to flow down to the gate 24. In this embodiment, the gate 24 is moved to the second game area 16b. Is provided.
そして、遊技盤8には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置50と、可動装置からなる演出役物装置52とが設けられている。演出表示装置50は、画像を表示する演出表示部50aを備えており、この演出表示部50aを、遊技盤8の略中央部分において、遊技機1の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部50aには、図示のように演出図柄40a、40b、40cが変動表示され、これら各演出図柄40a、40b、40cの停止表示態様によって大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。 The game board 8 is provided with an effect display device 50 composed of a liquid crystal display device and an effect agent device 52 composed of a movable device, as effect devices that produce effects during the progress of the game. The effect display device 50 includes an effect display unit 50 a that displays an image, and the effect display unit 50 a is arranged in a substantially central portion of the game board 8 so as to be visible from the front side of the gaming machine 1. As shown in the figure, the effect symbols 40a, 40b, and 40c are variably displayed on the effect display unit 50a, and the player is notified of the jackpot lottery result according to the stop display mode of each of the effect symbols 40a, 40b, and 40c. It becomes.
また、演出表示部50aの上方には、演出役物装置52が設けられている。この演出役物装置52は、上記の演出図柄40a、40b、40cの変動表示中などに可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。 In addition, a stage effect device 52 is provided above the stage display unit 50a. The effect accessory device 52 is movable during the variation display of the effect symbols 40a, 40b, and 40c, and gives a big hit expectation to the player.
また、遊技盤8には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置54が設けられている。さらに、遊技機1の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板10よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置56が設けられている。そして、前枠6の上部位置や外枠2の最下部位置には、遊技機1の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置58が設けられている。 In addition, the game board 8 is provided with an effect lighting device 54 composed of a lamp for performing effects by variously controlling lighting modes and emission colors. Further, an effect operation device 56 including buttons for accepting a player's pressing operation is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 1 and at a position below the transmission plate 10. An audio output device 58 including a speaker directed to the front side of the gaming machine 1 is provided at an upper position of the front frame 6 and a lowermost position of the outer frame 2.
なお、図中符号70は、遊技機1から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿70が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿72に導かれることとなる。また、この下皿72の底面には、当該下皿72から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ72aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ72aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿72の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 Reference numeral 70 in the figure is an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 1 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided, and when the upper plate 70 is filled with game balls, It will be guided to the lower plate 72. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 72 is formed on the bottom surface of the lower plate 72. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 72a by sliding the ball removal knob 72a in the left-right direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball release hole to the lower side of the lower plate 72.
また、遊技盤8には、遊技領域16の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が設けられている。これら各表示器80〜90は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 Further, the game board 8 has a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, and a first special symbol hold at a position outside the game area 16 and visible to the player. A display 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, and a normal symbol hold indicator 90 are provided. Each of these indicators 80 to 90 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.
(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.
主制御基板100は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板100は、メインCPU100a、メインROM100b、メインRAM100cを備えている。メインCPU100aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM100bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM100cは、メインCPU100aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 100 controls the basic operation of the game. The main control board 100 includes a main CPU 100a, a main ROM 100b, and a main RAM 100c. The main CPU 100a reads out a program stored in the main ROM 100b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 100c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 100a.
上記主制御基板100には、一般入賞口18に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口20に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口22に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ22a、ゲート24を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ24a、大入賞口28に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ28aが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板100に検出信号が入力されるようになっている。 The main control board 100 has a general winning port detection switch 18a for detecting that a game ball has entered the general winning port 18, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 20. Detection switch 20a, second start port detection switch 22a for detecting that a game ball has entered the second start port 22, gate detection switch 24a for detecting that a game ball has passed through the gate 24, and special winning port 28 A big prize opening detection switch 28a for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 100 from each of these detection switches.
また、主制御基板100には、第2始動口22の可動片22bを作動する始動口開閉ソレノイド22cと、大入賞口28を開閉する開閉扉28bを作動する大入賞口開閉ソレノイド28cと、が接続されており、主制御基板100によって、第2始動口22および大入賞口28の開閉制御がなされるようになっている。 The main control board 100 includes a start opening / closing solenoid 22c for operating the movable piece 22b of the second start opening 22 and a large winning opening opening / closing solenoid 28c for operating the open / close door 28b for opening / closing the large winning opening 28. Connected, and the main control board 100 controls the opening and closing of the second starting port 22 and the special winning opening 28.
さらに、主制御基板100には、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が接続されており、主制御基板100によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Further, the main control board 100 includes a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, a first special symbol hold indicator 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, a normal symbol A symbol holding display 90 is connected, and the main control board 100 controls the display of each display.
また、本実施形態の遊技機1は、主に第1始動口20または第2始動口22への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技と、ゲート24を遊技球が通過することによって開始される普通図柄遊技とに大別される。そして、主制御基板100のメインROM100bには、特別図柄遊技および普通図柄遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment has a special symbol game which is started mainly by entering a game ball into the first start port 20 or the second start port 22 and the game ball passes through the gate 24. It can be broadly divided into normal symbol games that are started. The main ROM 100b of the main control board 100 stores various programs for proceeding with special symbol games and normal symbol games, and data and tables necessary for various games.
また、主制御基板100には、払出制御基板120および副制御基板200が接続されている。 The main control board 100 is connected to the payout control board 120 and the sub control board 200.
払出制御基板120は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板120も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板100に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板120には遊技情報出力端子板110が接続されており、主制御基板100から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板120および遊技情報出力端子板110を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 The payout control board 120 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 120 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 110 is connected to the payout control board 120, and various information on the progress of the game output from the main control board 100 is passed through the payout control board 120 and the game information output terminal board 110. This is output to the hall computer of the amusement store.
また、払出制御基板120には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ121が接続されている。払出制御基板120は、主制御基板100から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ121を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ122によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。 Further, the payout control board 120 is connected to a payout motor 121 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 120 controls the payout motor 121 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 100 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 122 so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.
また、払出制御基板120には、下皿72の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ123が接続されている。この皿満タン検出スイッチ123は、賞球として払い出される遊技球を下皿72に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板120に入力されるようになっている。 Further, a dish full tank detection switch 123 that detects a full condition of the lower dish 72 is connected to the dispensing control board 120. The dish full tank detection switch 123 is provided in a path that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower dish 72, and a game ball detection signal is sent to the payout control board 120 each time the game ball passes through the path. It is designed to be entered.
そして、下皿72に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿72に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ123から払出制御基板120に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板120は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿72が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。 Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 72 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower tray 72 and move from the tray full tank detection switch 123 toward the payout control board 120. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 120 determines that the lower pan 72 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 100. On the other hand, if continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the dish full tank command, it is determined that the full tank state has been released, and a dish full tank release command is transmitted to the main control board 100.
また、払出制御基板120には、発射制御基板130が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板130は、払出制御基板120から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板130には、操作ハンドル12に設けられ、当該操作ハンドル12に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ12aと、操作ハンドル12の操作角度を検出する操作ボリューム12bと、が接続されている。そして、タッチセンサ12aおよび発射ボリューム12bから信号が入力されると、発射制御基板130において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド131を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 In addition, a launch control board 130 is connected to the payout control board 120 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 130 receives the launch control data from the payout control board 120, the launch control board 130 permits the launch. Connected to the launch control board 130 are a touch sensor 12 a that is provided on the operation handle 12 and detects that a player has touched the operation handle 12, and an operation volume 12 b that detects an operation angle of the operation handle 12. Has been. When signals are input from the touch sensor 12a and the launch volume 12b, the launch control board 130 is controlled to energize the launch solenoid 131 provided in the game ball launch device to launch the game ball.
副制御基板200は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板200は、サブCPU200a、サブROM200b、サブRAM200cを備えており、主制御基板100に対して、当該主制御基板100から副制御基板200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU200aは、主制御基板100から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板210または電飾制御基板220に送信する。このとき、サブRAM200cは、サブCPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 200 mainly controls each effect such as during game or standby. The sub control board 200 includes a sub CPU 200a, a sub ROM 200b, and a sub RAM 200c, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub control board 200. . The sub CPU 200a reads out a program stored in the sub ROM 200b based on a command transmitted from the main control board 100, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect as an image. It transmits to the control board 210 or the illumination control board 220. At this time, the sub RAM 200c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 200a.
画像制御基板210は、上記演出表示部50aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。この画像制御基板210のROMには、演出表示部50aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部50aの画像表示を制御する。 The image control board 210 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 50a, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control board 210 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 50a. Based on the command transmitted from the sub control board 200, the CPU Is read from the ROM into the VRAM, and the image display of the effect display unit 50a is controlled.
電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置58から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置52を可動したり演出照明装置54を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置56が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ56aから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板200に送信する。 Based on the command transmitted from the sub-control board 200, the illumination control board 220 performs voice output control for outputting voice from the voice output device 58. Further, the illumination control board 220 moves the stage effect device 52 and controls the lighting of the stage lighting device 54 based on a command transmitted from the sub control board 200. Furthermore, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 200 when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 56a that detects that the effect operation device 56 has been pressed.
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板100に出力するようになっている。 A power supply board (not shown) is connected to each board. This power supply board has a backup power supply composed of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 100 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. It is like that.
次に、本実施形態の遊技機1における遊技について、メインROM100bに記憶されている各種テーブルを参照しながら説明する。 Next, games in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to various tables stored in the main ROM 100b.
前述したように、本実施形態の遊技機1は、特別図柄遊技と普通図柄遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。 As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of games, a special symbol game and a normal symbol game, proceed in parallel, and a low probability is assumed as a gaming state when proceeding with both of these games. The game progresses in any game state in which the game state of either the game state or the high probability game state and the game state of either the non-time-short game state or the time-short game state are combined.
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口28が開放される特別遊技を実行する権利獲得の確率が低く(本実施形態では1/250)設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、特別遊技を実行する権利獲得の確率が高く(本実施形態では1/50)設定された遊技状態である。 The details of each gaming state will be described later, but the low probability gaming state is set with a low probability of acquiring a right to execute a special game in which the special winning opening 28 is opened (1/250 in this embodiment). It is a gaming state, and a high probability gaming state is a gaming state set with a high probability of acquiring a right to execute a special game (in this embodiment, 1/50).
また、非時短遊技状態というのは、可動片22bが開状態になりにくく、第2始動口22に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片22bが開状態になりやすく、第2始動口22に遊技球が入球しやすい遊技状態である。 In addition, the non-short game state is a game state in which the movable piece 22b is less likely to be in the open state and the game ball is less likely to enter the second starting port 22, and the short-time game state is more than the non-short game state. In this game state, the movable piece 22b is likely to be in an open state, and a game ball is likely to enter the second start port 22.
遊技者が操作ハンドル12を操作して遊技領域16に遊技球を発射させるとともに、遊技領域16を流下する遊技球が第1始動口20または第2始動口22に入球すると、遊技者に付与される遊技利益が対応付けられた特別図柄の決定処理(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。この大当たりの抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口28が開放されるとともに当該大入賞口28への遊技球の入球が可能となる特別遊技が実行され、また、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大当たりの抽選方法について説明する。 When the player operates the operation handle 12 to fire a game ball in the game area 16, and when the game ball flowing down the game area 16 enters the first start port 20 or the second start port 22, the player gives it to the player A special symbol determination process (hereinafter referred to as “hit lottery”) associated with the gaming profit to be performed is performed. In the jackpot lottery, when the jackpot is won, a special game is executed in which the special winning opening 28 is opened and a game ball can be inserted into the special winning slot 28, and after the special game ends. Is set to one of the above gaming states. Below, the jackpot lottery method will be described.
なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、大当たりの抽選に係る種々の乱数値(特別図柄乱数、大当たり乱数、第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM100cの保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口20に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第1保留とよび、第2始動口22に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第2保留とよぶ。 As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, various random numbers (special design random numbers, jackpot random numbers, first variation pattern random numbers, (Second variation pattern random number) is acquired, and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 100c. Hereinafter, various random numbers stored in the holding storage area after the game ball has entered the first start port 20 are collectively referred to as first hold, and the game ball enters the second start port 22 and is held. Various random numbers stored in the storage area are collectively referred to as a second hold.
この保留記憶領域は、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域の2つの記憶領域を備えており、また、両保留記憶領域はそれぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口20に遊技球が入球して取得された乱数値は、4つを上限として第1保留記憶領域の第1〜4記憶部に第1保留として記憶され、第2始動口22に遊技球が入球して取得された乱数値は、4つを上限として第2保留記憶領域の第1〜4記憶部に第2保留として記憶される。 This reserved storage area has two storage areas, a first reserved storage area and a second reserved storage area, and both reserved storage areas have four storage units (first to fourth storage units). doing. And the random number value acquired when the game ball enters the first start port 20 is stored as the first hold in the first to fourth storage units of the first hold storage area with the upper limit of four, and the second start The random number values obtained by entering the game balls into the mouth 22 are stored as second reservations in the first to fourth storage units of the second reservation storage area with an upper limit of four.
したがって、第1保留記憶領域に4つの第1保留が記憶された状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはなく、また、第2保留記憶領域に4つの第2保留が記憶された状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはない。 Accordingly, when a game ball enters the first start port 20 in a state where four first holds are stored in the first hold storage area, a random value is stored based on the game ball entering. In addition, when a game ball enters the second start port 22 in a state where four second holds are stored in the second hold storage area, Random values are never stored.
図4は、特別図柄判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜899の範囲内から1つの特別図柄乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、大当たりの抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態と、に応じて特別図柄判定テーブルが選択され、当該選択された特別図柄判定テーブルと取得された特別図柄乱数とによって大当たりの判定が行われる。 FIG. 4 is a diagram for explaining the special symbol determination table. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one special symbol random number is acquired from the range of 0 to 899. Then, a special symbol determination table is selected according to the start opening into which the game ball has entered and the game state when the jackpot lottery is started, that is, when the jackpot determination is performed, and the selected special symbol is selected. The jackpot determination is performed based on the determination table and the acquired special symbol random number.
低確率遊技状態において、第1保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(a)に示す特別図柄判定テーブル1が参照される。この特別図柄判定テーブル1によれば、特別図柄乱数が107、207、407、507、707、907であった場合に大当たりと判定し、その他の特別図柄乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/150となる。 In the low-probability gaming state, when starting the jackpot lottery based on the first hold, the special symbol determination table 1 shown in FIG. According to this special symbol determination table 1, when the special symbol random numbers are 107, 207, 407, 507, 707, and 907, it is determined that it is a big hit, and when it is other special symbol random numbers, it is determined that it is lost. . Therefore, the jackpot probability in this case is 1/150.
また、高確率遊技状態において、第1保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(b)に示す特別図柄判定テーブル2が参照される。この特別図柄判定テーブル2によれば、特別図柄乱数が107〜109、207〜209、407〜409、507〜509、707〜709、907〜909であった場合に大当たりと判定し、その他の特別図柄乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/50となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が3倍となる。 Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery based on the first hold, the special symbol determination table 2 shown in FIG. 4B is referred to. According to this special symbol determination table 2, when the special symbol random numbers are 107 to 109, 207 to 209, 407 to 409, 507 to 509, 707 to 709, 907 to 909, it is determined that a big hit is made, and other special symbols If it is a design random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is 1/50. Thus, in the case of the high probability gaming state, the jackpot probability is three times that in the case of the low probability gaming state.
また、低確率遊技状態において、第2保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(c)に示す特別図柄判定テーブル3が参照される。この特別図柄判定テーブル3も、特別図柄判定テーブル1と同様に、特別図柄乱数が107、207、407、507、707、907であった場合に大当たりと判定する。 In the low-probability gaming state, when the big win lottery is started based on the second hold, the special symbol determination table 3 shown in FIG. Similarly to the special symbol determination table 1, the special symbol determination table 3 is also determined to be a big hit when the special symbol random numbers are 107, 207, 407, 507, 707, and 907.
また、高確率遊技状態において、第2保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(d)に示す特別図柄判定テーブル4が参照される。この特別図柄判定テーブル4も、特別図柄判定テーブル2と同様に、特別図柄乱数が107〜109、207〜209、407〜409、507〜509、707〜709、907〜909であった場合に大当たりと判定する。 Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery based on the second hold, the special symbol determination table 4 shown in FIG. Similarly to the special symbol determination table 2, the special symbol determination table 4 is a big hit when the special symbol random numbers are 107 to 109, 207 to 209, 407 to 409, 507 to 509, 707 to 709, and 907 to 909. Is determined.
図5は、特別図柄の種別を決定するための図柄種別判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、上記の大当たり、ハズレの判定結果と、に応じて図柄種別判定テーブルが選択され、当該選択された図柄種別判定テーブルと取得された大当たり乱数とによって特別図柄の種別が決定される。以下では、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。 FIG. 5 is a diagram for explaining a symbol type determination table for determining the type of a special symbol. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one jackpot random number is acquired from the range of 0-99. Then, a symbol type determination table is selected according to the start opening into which the game ball has entered, and the determination result of the jackpot / losing, and the special symbol is determined by the selected symbol type determination table and the acquired jackpot random number. The symbol type is determined. Hereinafter, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is referred to as a jackpot symbol, and the special symbol determined when the loss determination result is obtained is referred to as a loss symbol.
上記した特別図柄判定テーブルによって第1保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル1が参照される。この図柄種別判定テーブル1によれば、図示のとおり、0〜99の各大当たり乱数に大当たり図柄A、B、C、Dの4種類の特別図柄が対応付けられており、例えば、大当たり乱数が「0」であった場合には、大当たり図柄Aが決定されることとなる。 As a result of determining the first hold based on the special symbol determination table described above, when the jackpot determination result is obtained, the symbol type determination table 1 is referred to. According to the symbol type determination table 1, as shown in the figure, four types of special symbols A, B, C, and D are associated with each jackpot random number from 0 to 99. When it is “0”, the jackpot symbol A is determined.
また、上記した特別図柄判定テーブルによって第2保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル2が参照される。この図柄種別判定テーブル2によれば、図示のとおり、大当たり図柄Eのみが決定されることとなる。 In addition, as a result of determining the second hold based on the special symbol determination table described above, when the jackpot determination result is obtained, the symbol type determination table 2 is referred to. According to the symbol type determination table 2, only the jackpot symbol E is determined as illustrated.
このように、第1保留によって大当たりに当選した場合には、特別図柄(大当たり図柄)Aが1%、大当たり図柄Bが9%、大当たり図柄Cが10%、大当たり図柄Dが80%の確率で決定される。これに対して、第2保留によって大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Eが100%の確率で決定されることとなる。 Thus, when the jackpot is won by the first hold, the special symbol (bonus symbol) A is 1%, the jackpot symbol B is 9%, the jackpot symbol C is 10%, and the jackpot symbol D is 80% probability. It is determined. On the other hand, when the jackpot is won by the second hold, the jackpot symbol E is determined with a probability of 100%.
また、上記した特別図柄判定テーブルによって第1保留または第2保留を判定した結果、ハズレの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル3が参照される。この図柄種別判定テーブル3によれば、第1保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ずハズレ図柄Xが決定され、第2保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ずハズレ図柄Yが決定される。 In addition, when the determination result of the loss is obtained as a result of determining the first hold or the second hold by using the special symbol determination table described above, the symbol type determination table 3 is referred to. According to this symbol type determination table 3, when a determination result of losing is obtained for the first hold, the losing symbol X is always determined as the special symbol type, and a determination result of losing is obtained for the second holding. In this case, the lost symbol Y is always determined as the special symbol type.
図6は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブルを説明する図である。特別電動役物作動テーブルは、特別遊技の実行中に大入賞口開閉ソレノイド28cを通電制御するために参照されるものであり、本実施形態においては、特別電動役物作動テーブルとして、作動テーブル1、2が設けられている。 FIG. 6 is a diagram for explaining a special electric accessory operating table for controlling a special game that is executed when a jackpot is won. The special electric accessory operating table is referred to for energization control of the special prize opening / closing solenoid 28c during execution of the special game. In the present embodiment, the operating table 1 is used as the special electric accessory operating table. 2 is provided.
そして、大当たり図柄A、B、C、Dのいずれかが決定されると、作動テーブル1を参照して特別遊技(短当たり遊技)が実行される。この作動テーブル1によれば、大入賞口28が29秒開放すること、または、大入賞口28に6個の遊技球が入球する(カウントC=6)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が4回実行される。なお、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間は、2.0秒に設定されている。 When any one of the jackpot symbols A, B, C, D is determined, a special game (short win game) is executed with reference to the operation table 1. According to this operation table 1, the condition that either the winning prize opening 28 is released for 29 seconds or that six game balls enter the winning prize opening 28 (count C = 6) is satisfied. The round game which is ended by this is executed four times. Note that the closing time of the special winning opening 28 set between the round games, that is, the interval time is set to 2.0 seconds.
また、大当たり図柄Eが決定されると、作動テーブル2を参照して特別遊技(長当たり遊技)が実行される。この作動テーブル2によれば、大入賞口28が29.0秒開放すること、または、大入賞口28に6個の遊技球が入球する(カウントC=6)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が10回実行される。なお、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間は、2.0秒に設定されている。 When the jackpot symbol E is determined, a special game (long hit game) is executed with reference to the operation table 2. According to this operation table 2, one of the conditions that the special winning opening 28 is released for 29.0 seconds or that six game balls enter the special winning opening 28 (count C = 6). The round game that ends when it is established is executed 10 times. Note that the closing time of the special winning opening 28 set between the round games, that is, the interval time is set to 2.0 seconds.
図7は、上記のようにして特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とによって決定される。 FIG. 7 is a diagram for explaining a game state setting table for setting the game state after the special game when the special game is executed as described above. The gaming state after the end of the special game is determined by the special symbol type determined by the jackpot lottery and the gaming state at the time of the jackpot winning.
本実施形態の遊技機1は、初期状態として低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定される。そして、低確率遊技状態において大当たりに当選した場合には、遊技状態が必ず高確率遊技状態となる。このとき、低確率遊技状態において最初に当選した大当たりを含め、合計で大当たりに7回当選するまで高確率遊技状態が継続し、7回目の大当たりの当選によって遊技状態が低確率遊技状態に移行する、所謂、リミッタ機能を採用している。 The gaming machine 1 of the present embodiment is set to a low probability gaming state and a non-time-saving gaming state as an initial state. When a big win is won in the low probability gaming state, the gaming state is always the high probability gaming state. At this time, the high-probability gaming state continues until the total of seven jackpots is won, including the jackpot that was won first in the low-probability gaming state, and the gaming state shifts to the low-probability gaming state by the seventh jackpot winning. The so-called limiter function is employed.
そして、本実施形態においては5種類の大当たり図柄が設けられており、各大当たり図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が次のようにして決定されることとなる。 In this embodiment, five types of jackpot symbols are provided, and the gaming state after the end of the special game is determined as follows according to the gaming state when each jackpot symbol is determined. It will be.
すなわち、本実施形態においては、大当たり当選時の遊技状態が低確率遊技状態であった場合には、特別図柄の種別を問わず、特別遊技の終了後の遊技状態が必ず高確率遊技状態に設定される。このとき、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)はいずれも128回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大当たりの抽選結果が128回確定するまで継続することを意味しており、高確率遊技状態においては大当たりの当選確率が1/50に設定されていることから、高確率遊技状態が継続している間に再度大当たりに当選する確率は非常に高いといえる。 In other words, in this embodiment, when the gaming state at the time of winning the jackpot is a low probability gaming state, the gaming state after the end of the special game is always set to the high probability gaming state regardless of the type of the special symbol. Is done. At this time, the number of continuous high-probability gaming states (hereinafter referred to as “high-probability number”) is set to 128 times. This means that the high probability gaming state continues until the jackpot lottery result is confirmed 128 times. In the high probability gaming state, the jackpot winning probability is set to 1/50. It can be said that the probability of winning the jackpot again while the high probability gaming state continues is very high.
また、大当たり当選時の遊技状態が高確率遊技状態であり、かつ、当該大当たりの回数が、低確率遊技状態において最初に当選した大当たりを含め2〜6回目の大当たりに相当する場合(リミッタ未到達時)には、特別図柄の種別を問わず、特別遊技の終了後の遊技状態が必ず高確率遊技状態に設定される。一方、大当たり当選時の遊技状態が高確率遊技状態であり、かつ、当該大当たりの回数が、低確率遊技状態において最初に当選した大当たりを含め7回目の大当たりに相当する場合(リミッタ到達時)には、特別図柄の種別を問わず、特別遊技の終了後の遊技状態が必ず低確率遊技状態に設定される。 Also, when the gaming state at the time of winning the jackpot is a high probability gaming state, and the number of jackpots corresponds to the second to sixth jackpots including the first winning jackpot in the low probability gaming state (limiter not reached) ), The game state after the end of the special game is always set to the high probability game state regardless of the type of the special symbol. On the other hand, when the gaming state at the time of winning the jackpot is a high-probability gaming state, and the number of jackpots corresponds to the seventh jackpot including the first winning jackpot in the low-probability gaming state (when the limiter is reached) Regardless of the type of special symbol, the gaming state after the end of the special game is always set to the low probability gaming state.
このように、本実施形態においては、低確率遊技状態で大当たりに当選した場合、および、高確率遊技状態で大当たりに当選した場合であって、当該大当たりによってはリミッタ回数に到達しない場合には、特別遊技の終了後に高確率遊技状態に設定され、このときの高確回数が128回に設定される。これに対して、高確率遊技状態で大当たりに当選した場合であって、当該大当たりによってリミッタ回数に到達した場合には、特別遊技の終了後に低確率遊技状態に設定されることとなる。 As described above, in this embodiment, when the jackpot is won in the low-probability gaming state and when the jackpot is won in the high-probability gaming state, and the limiter count is not reached depending on the jackpot, After the special game is finished, the high probability game state is set, and the high probability count at this time is set to 128 times. On the other hand, when the jackpot is won in the high-probability gaming state, and the number of limiters is reached by the jackpot, the low-probability gaming state is set after the special game ends.
また、本実施形態においては、特別図柄の種別を問わず、特別遊技の終了後に必ず時短遊技状態に設定されるが、このとき、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)が、決定された特別図柄の種別に応じて次のように設定される。 Also, in this embodiment, regardless of the type of special symbol, it is always set to the short-time gaming state after the end of the special game. At this time, the number of times of the short-time gaming state (hereinafter referred to as “short-time number of times”) is set. Depending on the determined special symbol type, the following is set.
すなわち、大当たり図柄Aが決定されたときの遊技状態が、低確率遊技状態(リミッタ設定なし=大当たり1回目)であった場合、および、高確率遊技状態であって、当該大当たりによってはリミッタ回数に到達しない場合(リミッタ設定あり=大当たり2〜6回目)には、時短回数が128回に設定される。一方、大当たり図柄Aが決定されたときの遊技状態が、高確率遊技状態であって、当該大当たりによってリミッタ回数に到達する場合(リミッタ設定あり=大当たり7回目)には、時短回数が100回に設定される。 That is, when the jackpot symbol A is determined, the gaming state is a low probability gaming state (no limiter setting = first jackpot), and a high probability gaming state, depending on the jackpot. When it does not reach (with limiter setting = 2 to 6 times of jackpot), the number of time reductions is set to 128 times. On the other hand, if the gaming state when the jackpot symbol A is determined is a high probability gaming state and the number of limiters is reached by the jackpot (there is a limiter setting = seventh jackpot), the number of times shortened is 100 times. Is set.
また、大当たり図柄Bが決定されたときの遊技状態が、低確率遊技状態(リミッタ設定なし=大当たり1回目)であり、同時に非時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が20回に設定され、同時に時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が128回に設定される。 In addition, when the jackpot symbol B is determined, the gaming state is a low probability gaming state (no limiter set = first jackpot), and at the same time, if the non-short-time gaming state is set, the number of times shortened is 20 times If the time-saving gaming state is set at the same time, the time-saving count is set to 128 times.
また、大当たり図柄Bが決定されたときの遊技状態が、高確率遊技状態(リミッタ設定あり=大当たり2〜6回目)であり、同時に非時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が50回に設定され、同時に時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が128回に設定される。 In addition, when the jackpot symbol B is determined, the gaming state is a high probability gaming state (with limiter setting = jackpot 2 to 6 times), and at the same time, when the non-short-time gaming state is set, the number of times shortened is 50. If the game is set to the time-saving game state at the same time, the time-saving count is set to 128 times.
また、大当たり図柄Bが決定されたときの遊技状態が、高確率遊技状態(リミッタ設定あり=大当たり7回目)であり、同時に非時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が50回に設定され、同時に時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が100回に設定される。 In addition, when the jackpot symbol B is determined, the gaming state is a high-probability gaming state (with limiter setting = seventh jackpot), and at the same time the non-short-time gaming state is set to 50 times If it is set and at the same time it is set to the short-time gaming state, the short-time number is set to 100 times.
また、大当たり図柄Cが決定されたときの遊技状態が、低確率遊技状態(リミッタ設定なし=大当たり1回目)であり、同時に非時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が20回に設定され、同時に時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が128回に設定される。 In addition, when the jackpot symbol C is determined, the gaming state is a low probability gaming state (no limiter setting = first jackpot), and at the same time the timeless number of times is set to 20 times If the time-saving gaming state is set at the same time, the time-saving count is set to 128 times.
また、大当たり図柄Cが決定されたときの遊技状態が、高確率遊技状態(リミッタ設定あり=大当たり2〜6回目)であり、同時に非時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が30回に設定され、同時に時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が128回に設定される。 In addition, when the jackpot symbol C is determined, the gaming state is a high probability gaming state (with limiter setting = jackpot 2 to 6 times), and at the same time the timeless number of times is set to 30. If the game is set to the time-saving game state at the same time, the time-saving count is set to 128 times.
また、大当たり図柄Cが決定されたときの遊技状態が、高確率遊技状態(リミッタ設定あり=大当たり7回目)であり、同時に非時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が30回に設定され、同時に時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が100回に設定される。 When the jackpot symbol C is determined, the gaming state is a high-probability gaming state (with limiter setting = seventh jackpot), and at the same time the non-short-time gaming state is set to 30 times. If it is set and at the same time it is set to the short-time gaming state, the short-time number is set to 100 times.
また、大当たり図柄Dが決定されたときの遊技状態が、低確率遊技状態(リミッタ設定なし=大当たり1回目)であり、同時に非時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が20回に設定され、同時に時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が128回に設定される。 In addition, when the jackpot symbol D is determined, the gaming state is a low probability gaming state (no limiter is set = first jackpot), and at the same time, the non-short-time gaming state is set to 20 times. If the time-saving gaming state is set at the same time, the time-saving count is set to 128 times.
また、大当たり図柄Dが決定されたときの遊技状態が、高確率遊技状態(リミッタ設定あり=大当たり2〜6回目)であり、同時に非時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が20回に設定され、同時に時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が128回に設定される。 When the jackpot symbol D is determined, the gaming state is a high-probability gaming state (with limiter setting = jackpot 2 to 6 times), and at the same time, when the non-short-time gaming state is set, the number of times shortened is 20 If the game is set to the time-saving game state at the same time, the time-saving count is set to 128 times.
また、大当たり図柄Dが決定されたときの遊技状態が、高確率遊技状態(リミッタ設定あり=大当たり7回目)であり、同時に非時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が20回に設定され、同時に時短遊技状態に設定されていた場合には時短回数が100回に設定される。 When the jackpot symbol D is determined, the gaming state is a high-probability gaming state (with limiter setting = seventh jackpot), and at the same time, if the non-short-time gaming state is set, the number of times shortened is 20 times. If it is set and at the same time it is set to the short-time gaming state, the short-time number is set to 100 times.
また、大当たり図柄Eが決定されたときの遊技状態が、低確率遊技状態(リミッタ設定なし=大当たり1回目)であった場合、および、高確率遊技状態であって、当該大当たりによってはリミッタ回数に到達しない場合(リミッタ設定あり=大当たり2〜6回目)には、時短回数が128回に設定される。一方、大当たり図柄Eが決定されたときの遊技状態が、高確率遊技状態であって、当該大当たりによってリミッタ回数に到達する場合(リミッタ設定あり=大当たり7回目)には、時短回数が100回に設定される。 In addition, when the jackpot symbol E is determined, the gaming state is a low probability gaming state (no limiter setting = first jackpot), and a high probability gaming state, depending on the jackpot. When it does not reach (with limiter setting = 2 to 6 times of jackpot), the number of time reductions is set to 128 times. On the other hand, if the gaming state when the jackpot symbol E is determined is a high probability gaming state and the number of limiters is reached by the jackpot (there is a limiter setting = seventh jackpot), the number of times shortened is 100 times. Is set.
上記のように、本実施形態においては、時短遊技状態に設定されているときに大当たりに当選した場合には、時短回数が128回もしくは100回に設定される。これに対して、非時短遊技状態に設定されているときに大当たりに当選した場合には、時短回数が20回、30回、50回、128回のいずれかに設定される。このとき、大当たり図柄Dの選択確率が80%(図5参照)であることから、非時短遊技状態に設定されているときに大当たりに当選すると、80%の確率で時短回数が20回に設定されることとなる。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot is won when the short-time game state is set, the short-time number is set to 128 times or 100 times. On the other hand, when the jackpot is won when the non-time-saving gaming state is set, the time-saving number is set to 20, 30, 50, or 128. At this time, since the selection probability of the jackpot symbol D is 80% (see FIG. 5), if the jackpot is won when the non-time-saving gaming state is set, the number of time-saving is set to 20 times with a probability of 80%. Will be.
特別遊技の終了後の遊技状態を上記のように設定することにより、これまでにない新たな遊技性がもたらされることとなるが、その詳細については後述する。 By setting the gaming state after the end of the special game as described above, a new gaming characteristic that has never been achieved will be provided, and the details will be described later.
図8は、普通図柄判定テーブルを説明する図である。遊技領域16を流下する遊技球がゲート24を通過すると、第2始動口22の可動片22bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の決定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。 FIG. 8 is a diagram for explaining a normal symbol determination table. When a game ball flowing down the game area 16 passes through the gate 24, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 22b of the second starting port 22 is controlled. ) Is performed.
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート24を通過すると、0〜19の範囲内から1つの普通図柄乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM100cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。したがって、普図保留記憶領域に4つの乱数値が記憶された状態で、遊技球がゲート24を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて乱数値が記憶されることはない。以下では、ゲート24を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された乱数値(普通図柄乱数)を普図保留とよぶ。 As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 24, one ordinary symbol random number is acquired from the range of 0 to 19, and four random number values are stored in the ordinary diagram holding storage area of the main RAM 100c. Is stored as the upper limit. Therefore, when a game ball passes through the gate 24 in a state where four random number values are stored in the usual-pending storage area, the random number value is not stored based on the passage of the game ball. Hereinafter, a random number value (ordinary symbol random number) stored in the normal figure storage area after the game ball passes through the gate 24 is referred to as a general figure hold.
非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図8(a)に示す普通図柄判定テーブル1が参照される。この普通図柄判定テーブル1によれば、普通図柄乱数が0であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が1〜19あった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は1/20となる。 When the general drawing lottery is started in the non-time-saving gaming state, the normal symbol determination table 1 shown in FIG. According to this normal symbol determination table 1, when the normal symbol random number is 0, it is determined to be a win, and when the normal symbol random number is 1 to 19, it is determined to be lost. Therefore, the winning probability in this case is 1/20.
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図8(b)に示す普通図柄判定テーブル2が参照される。この普通図柄判定テーブル2によれば、普通図柄乱数が0〜18であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が19であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は19/20となる。なお、普図抽選によって当選の判定結果が得られた場合には当たり図柄が決定され、ハズレの判定結果が得られた場合にはハズレ図柄が決定される。 In addition, when the normal drawing lottery is started in the short-time gaming state, the normal symbol determination table 2 shown in FIG. 8B is referred to. According to the normal symbol determination table 2, when the normal symbol random number is 0 to 18, it is determined that the winning is selected, and when the normal symbol random number is 19, it is determined that the game is lost. Therefore, the winning probability in this case is 19/20. In addition, a winning symbol is determined when the winning determination result is obtained by the regular drawing lottery, and a lost symbol is determined when the losing determination result is obtained.
図9(a)は、普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、図9(b)は、第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動パターンが決定される。ここでは、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が20秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器88が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が消灯する。 FIG. 9A is a diagram for explaining a normal symbol variation pattern determination table, and FIG. 9B is a diagram for explaining a second start port opening control table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation pattern of the normal symbol is determined. Here, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 20 seconds, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, the variation time is determined to be 1 second. . When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 88 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned on. When the lost symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned off.
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器88が点灯した場合には、第2始動口22の可動片22bが、普図抽選が行われたときの遊技状態に応じて図9(b)に示すように通電制御される。 When the winning symbol is determined by the general symbol lottery and the normal symbol indicator 88 is lit, the movable piece 22b of the second start port 22 is in accordance with the gaming state when the general symbol lottery is performed. The energization is controlled as shown in FIG.
すなわち、非時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが0.1秒×1回=0.1秒のみ通電され、第2始動口22の可動片22bが0.1秒のみ開放する。また、時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが2.9秒×2回=5.8秒通電され、第2始動口22の可動片22bが合計で5.8秒開放する。 That is, when the winning symbol is determined in the non-short game state, the start opening / closing solenoid 22c is energized only for 0.1 sec × 1 = 0.1 sec, and the movable piece 22b of the second start port 22 is 0. Open only for 1 second. When the winning symbol is determined in the short-time gaming state, the start port opening / closing solenoid 22c is energized for 2.9 seconds × 2 times = 5.8 seconds, and the movable pieces 22b of the second start port 22 have a total of 5 pieces. Open for 8 seconds.
このように、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口22に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート24を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口22が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大当たりの抽選を行うことが可能となる。 Thus, in the short-time gaming state, it becomes easier for the game ball to enter the second start port 22 than in the non-short-time gaming state. In other words, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the gate 24, the lottery is drawn one after another and the second start port 22 is frequently opened, so that the player consumes the game ball. It is possible to perform a jackpot lottery while reducing.
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.
(主制御基板のメイン処理)
図10を用いて、主制御基板100のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.
電源基板より電源が供給されると、メインCPU100aにシステムリセットが発生し、メインCPU100aは、以下のメイン処理を行う。 When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 100a, and the main CPU 100a performs the following main processing.
(ステップS1)
メインCPU100aは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM100bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM100cに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板200に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
(Step S1)
As an initialization process, the main CPU 100a reads a startup program from the main ROM 100b in response to power-on, initializes flags and the like stored in the main RAM 100c, and produces various commands to be transmitted to the sub control board 200. Or stored in a transmission data storage area.
(ステップS2)
次に、メインCPU100aは、第1変動パターン乱数および第2変動パターン乱数を更新する変動パターン乱数更新処理を行う。
(Step S2)
Next, the main CPU 100a performs a variation pattern random number update process for updating the first variation pattern random number and the second variation pattern random number.
(ステップS3)
次に、メインCPU100aは、特別図柄乱数および大当たり乱数を更新する際に参照される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS2とステップS3との処理を繰り返し行う。
(Step S3)
Next, the main CPU 100a updates the initial value random number that is referred to when the special symbol random number and the big hit random number are updated. Thereafter, the processes in steps S2 and S3 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図11を用いて、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒、以下「2ms」という)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。 A clock pulse is generated at a predetermined cycle (2 milliseconds, hereinafter referred to as “2 ms”) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, and the following timer interrupt processing is executed. The
(ステップS100)
まず、メインCPU100aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。
(Step S100)
First, the main CPU 100a performs timer update processing for updating various timer counters.
(ステップS200)
次に、メインCPU100aは、特別図柄乱数、大当たり乱数、普通図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
(Step S200)
Next, the main CPU 100a performs processing for updating the special symbol random number, the jackpot random number, and the normal symbol random number. Specifically, each random number counter is incremented by 1, and the random number counter is updated. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.
(ステップS300)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口検出スイッチ22a、ゲート検出スイッチ24a、大入賞口検出スイッチ28aに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。
(Step S300)
Next, the main CPU 100a determines whether or not there is an input to the general winning opening detection switch 18a, the first starting opening detection switch 20a, the second starting opening detection switch 22a, the gate detection switch 24a, and the big winning opening detection switch 28a. Perform control processing.
(ステップS400)
次に、メインCPU100aは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。
(Step S400)
Next, the main CPU 100a performs a special symbol special power process for controlling the special symbol and the special electric accessory.
(ステップS500)
次に、メインCPU100aは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電処理を行う。
(Step S500)
Next, the main CPU 100a performs a general-purpose normal power process for controlling the normal symbol and the normal electric accessory.
(ステップS600)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28に遊技球が入球したか否かを確認するとともに、遊技球の入球があった場合には、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板120に送信する。
(Step S600)
Next, the main CPU 100a checks whether or not a game ball has entered the general winning port 18, the first starting port 20, the second starting port 22, and the big winning port 28, and there is an incoming game ball. In the case of the payment, a payout number designation command corresponding to each is transmitted to the payout control board 120.
(ステップS700)
次に、メインCPU100aは、外部情報データ、第2始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器80、82、84、86、88、90の表示データを作成する処理を行う。
(Step S700)
Next, the main CPU 100a performs processing for creating external information data, second start opening / closing solenoid data, special winning opening opening / closing solenoid data, and display data of the respective indicators 80, 82, 84, 86, 88, 90.
(ステップS800)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS700で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインRAM100cの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
(Step S800)
Next, the main CPU 100a performs port output processing for outputting each data signal created in step S700, and command transmission processing for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 100c in each step. I do.
以下に、上記したタイマ割込処理のうち、ステップS300の入力制御処理、ステップS400の特図特電処理、ステップS500の普図普電処理について、詳細に説明する。 Below, among the above-mentioned timer interruption processes, the input control process in step S300, the special figure special electric process in step S400, and the common figure ordinary electric process in step S500 will be described in detail.
図12は、上記ステップS300の入力制御処理を説明するフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart illustrating the input control process in step S300.
(ステップS310)
まず、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口18に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
(Step S310)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning opening 18. When the detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, the main CPU 100a adds predetermined data to the general winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it.
(ステップS320)
次に、メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が大入賞口28に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口28に入球した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタを加算して更新する。
(Step S320)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the big winning opening detection switch 28a, that is, whether or not a game ball has entered the big winning opening 28. When the main CPU 100a receives a detection signal from the big prize opening detection switch 28a, the main CPU 100a adds and updates predetermined data to the big prize mouth prize ball counter used for the prize ball, and Add and update the big winning entrance entrance counter for counting the number of game balls entered.
(ステップS330)
次に、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口20に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図13を用いて後述する。
(Step S330)
Next, the main CPU 100a determines whether a detection signal has been input from the first start port detection switch 20a, that is, whether or not a game ball has entered the first start port 20, and performs a big win lottery. The predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.
(ステップS340)
次に、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口22に入球したか否かを判定する。なお、この第2始動口検出スイッチ入力処理は、各種データの記憶領域を異にする点を除いて、上記ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理と同じである。
(Step S340)
Next, the main CPU 100a determines whether a detection signal is input from the second start port detection switch 22a, that is, whether or not a game ball has entered the second start port 22. The second start port detection switch input process is the same as the first start port detection switch input process in step S330 except that the storage areas for various data are different.
(ステップS350)
次に、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから信号が入力されたか、すなわち、遊技球がゲート24を通過したか否かを判定する。このゲート検出スイッチ入力処理については、図14を用いて後述する。
(Step S350)
Next, the main CPU 100 a determines whether or not a signal is input from the gate detection switch 24 a, that is, whether or not the game ball has passed through the gate 24. This gate detection switch input process will be described later with reference to FIG.
図13は、上記ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart for explaining the first start port detection switch input process in step S330.
(ステップS330−1)
まず、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS330−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 20a. When it is determined that the detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the process proceeds to step S330-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the first start port detection switch 20a, The first start port detection switch input process is terminated.
(ステップS330−2)
上記ステップS330−1において、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
(Step S330-2)
When it is determined in step S330-1 that a detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the main CPU 100a adds predetermined data to the prize ball counter used for the prize ball and updates it. Process.
(ステップS330−3)
次に、メインCPU100aは、保留記憶領域に記憶されている第1保留数(X1)が4未満であるか否かを判定する。その結果、第1保留数(X1)<4と判定した場合にはステップS330−4に処理を移し、第1保留数(X1)≧4と判定した場合には第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-3)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the first hold number (X1) stored in the hold storage area is less than 4. As a result, if it is determined that the first hold number (X1) <4, the process proceeds to step S330-4, and if it is determined that the first hold number (X1) ≧ 4, the first start port detection switch input process. Exit.
(ステップS330−4)
上記ステップS330−3において、第1保留数(X1)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留数(X1)に「1」加算した値を新たな第1保留数(X1)として記憶する。
(Step S330-4)
If it is determined in step S330-3 that the first hold number (X1) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the first hold number (X1) to the new first hold number (X1). ).
(ステップS330−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された特別図柄乱数を取得して、第1保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した特別図柄乱数を記憶する。
(Step S330-5)
Next, the main CPU 100a acquires the special symbol random number updated in the above step S200, searches for a free storage unit in order from the first storage unit in the first reserved storage area, and stores it in the free storage unit. The acquired special symbol random number is stored.
(ステップS330−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された大当たり乱数を取得するとともに、当該取得した大当たり乱数を、上記ステップS330−5で特別図柄乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-6)
Next, the main CPU 100a acquires the jackpot random number updated in step S200, and stores the acquired jackpot random number in the same storage unit that stores the special symbol random number in step S330-5.
(ステップS330−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップS330−5およびステップS330−6で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-7)
Next, the main CPU 100a acquires the fluctuation pattern random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S330-5 and S330-6.
(ステップS330−8)
次に、メインCPU100aは、第1始動口20に遊技球が入球したことを副制御基板200に伝達すべく、始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-8)
Next, the main CPU 100a generates a start prize command and sets it in the effect transmission data storage area to transmit to the sub-control board 200 that the game ball has entered the first start port 20, and the first start The mouth detection switch input process is terminated.
なお、始動入賞コマンドは、第1保留が留保されたのか、それとも第2保留が留保されたのかを識別可能に構成されている。また、第1変動パターン情報と第2変動パターン情報とを1つのコマンドにもたせてもよいし、それぞれの情報を別個のコマンドにもたせて複数コマンドを送信することとしてもよい。また、第2始動口22に遊技球が入球した場合に実行される第2始動口検出スイッチ入力処理も、上記と同様に行われることとなる。 The start winning command is configured to be able to identify whether the first hold is reserved or whether the second hold is reserved. Further, the first variation pattern information and the second variation pattern information may be provided as one command, or a plurality of commands may be transmitted by providing each information as a separate command. The second start port detection switch input process executed when a game ball enters the second start port 22 is also performed in the same manner as described above.
図14は、上記ステップS350のゲート検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart for explaining the gate detection switch input process in step S350.
(ステップS350−1)
まず、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたか否かを判定する。その結果、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS350−2に処理を移し、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 24a. As a result, when it is determined that the detection signal is input from the gate detection switch 24a, the process proceeds to step S350-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the gate detection switch 24a, the gate detection is performed. The switch input process is terminated.
(ステップS350−2)
上記ステップS350−1において、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が4未満であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)<4と判定した場合にはステップS350−3に処理を移し、普図保留数(Y)≧4と判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-2)
If it is determined in step S350-1 that a detection signal has been input from the gate detection switch 24a, the main CPU 100a determines whether the number of reserved drawings (Y) is less than four. As a result, if it is determined that the number of reserved maps (Y) <4, the process proceeds to step S350-3, and if it is determined that the number of reserved maps (Y) ≧ 4, the gate detection switch input process is performed. finish.
(ステップS350−3)
上記ステップS350−2において、普図保留数(Y)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)に「1」加算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S350-3)
If it is determined in step S350-2 that the number of reserved maps (Y) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the number of reserved maps (Y) to the new number of reserved maps (Y ).
(ステップS350−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された普通図柄乱数を取得して普通図柄保留記憶領域に記憶して、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。なお、普通図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部の4つの記憶部を有しており、普通図柄乱数が取得されると、第1記憶部から順に普通図柄乱数が記憶されていない空きの記憶部が検索され、空いている記憶部のうちもっとも番号(序数)の小さい記憶部に、取得した普通図柄乱数が記憶される。以下では、普通図柄保留記憶領域の記憶部に記憶された普通図柄乱数を普図保留とよぶ。
(Step S350-4)
Next, the main CPU 100a acquires the normal symbol random number updated in step S200 and stores it in the normal symbol holding storage area, and ends the gate detection switch input process. The normal symbol holding storage area has four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit. When the normal symbol random number is acquired, the normal symbol random number is stored in order from the first storage unit. A free storage part that is not available is searched, and the acquired normal symbol random number is stored in the storage part having the smallest number (ordinal number) among the free storage parts. Below, the normal symbol random number memorize | stored in the memory | storage part of the normal symbol hold | maintenance storage area is called general symbol hold.
次に、図15〜図21を用いて、主制御基板100において実行される上記の特別図柄遊技に係る処理について説明する。 Next, processing related to the special symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.
図15は、上記ステップS400の特図特電処理を説明するフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart for explaining the special figure special electric processing in step S400.
(ステップS410)
まず、メインCPU100aは、特図特電データの値をロードする。この特図特電データとしては、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、停止後処理の実行を示すデータ「02」と、特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「03」と、特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、が設けられている。
(Step S410)
First, the main CPU 100a loads the value of the special figure special electricity data. The special figure special electricity data includes data “00” indicating execution of the special symbol variation start process, data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process, and data “02” indicating execution of the post-stop process. Further, data “03” indicating execution of the special electric accessory control process and data “04” indicating execution of the special game end process are provided.
そして、メインCPU100aは、上記ステップS410でロードした特図特電データの値に基づいて、特別図柄変動開始処理(ステップS420)、特別図柄変動停止処理(ステップS430)、停止後処理(ステップS440)、特別電動役物制御処理(ステップS450)、特別遊技終了処理(ステップS460)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。 Then, the main CPU 100a, based on the value of the special symbol special data loaded in step S410, performs a special symbol variation start process (step S420), a special symbol variation stop process (step S430), a post-stop process (step S440), A special electric accessory control process (step S450) and a special game end process (step S460) are executed. Each of these processes will be described below with reference to the drawings.
図16は、上記ステップS420の特別図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動開始処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=00であると判定した場合に実行される。 FIG. 16 is a flowchart for explaining the special symbol variation start process in step S420. This special symbol variation start process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special electricity data = 00.
(ステップS420−1)
メインCPU100aは、第2保留記憶領域に第2保留が記憶されているかを判定する。その結果、第2保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−2に処理を移し、第2保留は記憶されていないと判定した場合にはステップS420−3に処理を移す。
(Step S420-1)
The main CPU 100a determines whether or not the second hold is stored in the second hold storage area. As a result, if it is determined that the second hold is stored, the process proceeds to step S420-2. If it is determined that the second hold is not stored, the process proceeds to step S420-3.
(ステップS420−2)
上記ステップS420−1において、第2保留記憶領域に第2保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、第2保留記憶領域に記憶されている第2保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第2記憶部〜第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第2保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第2保留数(X2)から「1」減算した値を新たな第2保留数(X2)として記憶する。
(Step S420-2)
If it is determined in step S420-1 that the second hold is stored in the second hold storage area, the main CPU 100a performs a process of shifting the second hold stored in the second hold storage area. Do. Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when each random number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the second hold is written in the processing area in the order in which it is reserved. Therefore, the second suspension stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for determination when performing the jackpot lottery. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the second reserved number (X2) is stored as a new second reserved number (X2).
(ステップS420−3)
また、上記ステップS420−1において、第2保留記憶領域に第2保留は記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されているかを判定する。その結果、第1保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−4に処理を移し、第1保留は記憶されていないと判定した場合にはステップS420−11に処理を移す。
(Step S420-3)
If it is determined in step S420-1 that the second hold is not stored in the second hold storage area, the main CPU 100a determines whether the first hold is stored in the first hold storage area. To do. As a result, if it is determined that the first hold is stored, the process proceeds to step S420-4, and if it is determined that the first hold is not stored, the process proceeds to step S420-11.
(ステップS420−4)
上記ステップS420−3において、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に記憶されている第1保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第2記憶部〜第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第1保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第1保留数(X1)から「1」減算した値を新たな第1保留数(X1)として記憶する。
(Step S420-4)
When determining in step S420-3 that the first hold is stored in the first hold storage area, the main CPU 100a performs a process of shifting the first hold stored in the first hold storage area. Do. Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when each random number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the first hold is written in the processing area in the reserved order. Therefore, the first suspension stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for determination when performing the jackpot lottery. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the first hold number (X1) is stored as a new first hold number (X1).
(ステップS420−5)
次に、メインCPU100aは、特別図柄判定テーブル(図4参照)および図柄種別判定テーブル(図5参照)のうち、現在の遊技状態に対応するテーブルを選択する。そして、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に複写された特別図柄乱数および大当たり乱数を、それぞれ選択したテーブルに基づいて判定して、いずれかの特別図柄を決定するとともに、当該決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM100cの所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現在の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定したときの遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。
(Step S420-5)
Next, the main CPU 100a selects a table corresponding to the current gaming state from the special symbol determination table (see FIG. 4) and the symbol type determination table (see FIG. 5). Then, the special symbol random number and the jackpot random number copied to the processing area in the step S420-2 or the step S420-4 are determined based on the selected tables, respectively, and any one special symbol is determined. Data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 100c. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer.
このように、この特別図柄変動開始処理によれば、第1保留および第2保留の双方が記憶されている場合には、第2保留に基づいて特別図柄決定処理がなされる。つまり、ここでは、第2保留が第1保留に優先して処理されることとなる。 Thus, according to this special symbol variation start process, when both the first hold and the second hold are stored, the special symbol determination process is performed based on the second hold. That is, here, the second hold is processed in preference to the first hold.
(ステップS420−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−5で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板200に伝送されることとなる。
(Step S420-6)
Next, the main CPU 100a sets a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step S420-5 in the effect transmission data storage area. Thereby, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 200 at the start of the variation effect.
(ステップS421)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に上書きされた変動パターン乱数を、第1変動パターンコマンド決定テーブルおよび第2変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて判定することにより変動パターンを決定する。この変動パターン決定処理については、図17を用いて後述する。
(ステップS420−7)
次に、メインCPU100aは、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示器80が点滅表示を開始するとともに、第2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示器82が点滅表示を開始する。なお、ここで制御される点滅表示とは、各表示器82、84において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、第1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留が1つ減ることを示すように、第1特別図柄保留表示器84が表示制御され、第2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留が1つ減ることを示すように、第2特別図柄保留表示器86が表示制御される。
(Step S421)
Next, the main CPU 100a determines the variation pattern random number overwritten in the processing area in step S420-2 or step S420-4 based on the first variation pattern command determination table and the second variation pattern command determination table. To determine the variation pattern. This variation pattern determination process will be described later with reference to FIG.
(Step S420-7)
Next, the main CPU 100a sets the variation display data for starting the variation display of the special symbol in the first special symbol display device 80 or the second special symbol display device 82. Thereby, when the special symbol variation display is performed based on the first hold, the first special symbol display device 80 starts blinking display, and the special symbol variation display is performed based on the second suspension. In this case, the second special symbol display device 82 starts blinking display. The blinking display controlled here means that “−” blinks at predetermined intervals in each of the indicators 82 and 84. In addition, when the special symbol variation display is performed based on the first hold, the first special symbol hold indicator 84 displays to indicate that the first hold is decreased by one at the same time as the start of the variation display. When the controlled display of the special symbol based on the second hold is performed, the second special symbol hold indicator 86 is displayed to indicate that the second hold is reduced by one at the same time as the start of the variable display. Display controlled.
(ステップS420−8)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421で決定した変動時間を変動時間カウンタにセットする。
(Step S420-8)
Next, the main CPU 100a sets the variation time determined in step S421 in the variation time counter.
(ステップS420−9)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、特図特電データに「01」をセットし、当該特別図柄変動開始処理を終了する。
(Step S420-9)
Next, the main CPU 100a sets “01” in the special symbol special electricity data so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol special electric processing, and ends the special symbol fluctuation start processing.
(ステップS420−10)
また、上記ステップS420−3において、第1保留は記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、デモ判定処理を実行する。このデモ判定処理において、メインCPU100aは、特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間にわたって特別図柄の変動表示が行われない場合には、演出表示部50aにデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
(Step S420-10)
If it is determined in step S420-3 that the first hold is not stored, the main CPU 100a executes a demo determination process. In this demonstration determination process, the main CPU 100a counts the time during which the special symbol is not displayed, and displays the demo screen on the effect display unit 50a when the special symbol is not displayed for a predetermined time. A demonstration command for display is stored in the transmission data storage area for presentation.
図17は、上記ステップS421の変動パターン決定処理を説明するフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart illustrating the variation pattern determination process in step S421.
(ステップS421−1)
まず、メインCPU100aは、始動口種別(第1始動口または第2始動口)、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別等を判定し、第1変動パターンコマンド決定テーブルを選択する。
(Step S421-1)
First, the main CPU 100a determines the type of start port (first start port or second start port), the type of special symbol determined by the special symbol determination process, etc., and selects the first variation pattern command determination table.
(ステップS421−2)
次に、メインCPU100aは、処理領域に記憶された第1変動パターン乱数を、上記ステップS421−1で選択した第1変動パターン決定テーブルに基づいて判定することにより第1変動パターンを決定する。
(Step S421-2)
Next, the main CPU 100a determines the first variation pattern by determining the first variation pattern random number stored in the processing area based on the first variation pattern determination table selected in step S421-1.
(ステップS421−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で決定された第1変動パターンに対応する第1変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S421-3)
Next, the main CPU 100a sets the first variation pattern command corresponding to the first variation pattern determined in step S421-2 in the effect transmission data storage area.
(ステップS421−4)
次に、メインCPU100aは、始動口種別(第1保留または第2保留)、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別、上記ステップS421−3で決定された第1変動パターン情報(なし(0秒)であるか否か)等を判定し、第2変動パターンコマンド決定テーブルを選択する。
(Step S421-4)
Next, the main CPU 100a determines the start port type (first hold or second hold), the special symbol type determined by the special symbol determination process, the first variation pattern information determined in the above step S421-3 (none ( 0 second) or the like, and the second variation pattern command determination table is selected.
(ステップS421−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に記憶された第2変動パターン乱数を、上記ステップS421−4で選択した第2変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて判定することにより第2変動パターンを決定する。
(Step S421-5)
Next, the main CPU 100a determines the second variation pattern by determining the second variation pattern random number stored in the processing area based on the second variation pattern command determination table selected in step S421-4.
(ステップS421−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−5で決定された第2変動パターンに対応する第2変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S421-6)
Next, the main CPU 100a sets a second variation pattern command corresponding to the second variation pattern determined in step S421-5 in the effect transmission data storage area.
(ステップS421−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で決定された第1変動パターンの変動時間と、上記ステップS421−5で決定された第2変動パターンの変動時間と、を導出し、当該変動パターン決定処理を終了する。
(Step S421-7)
Next, the main CPU 100a derives the variation time of the first variation pattern determined in step S421-2 and the variation time of the second variation pattern determined in step S421-5, and the variation pattern The decision process is terminated.
図18は、上記ステップS430の特別図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動停止処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=01であると判定した場合に実行される。 FIG. 18 is a flowchart for explaining the special symbol variation stopping process in step S430. This special symbol variation stop process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special power data = 01.
(ステップS430−1)
メインCPU100aは、変動時間(ステップS420−8でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過したと判定した場合にはステップS430−2に処理を移し、変動時間は経過していないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-1)
The main CPU 100a determines whether or not the variation time (set in step S420-8) has elapsed. As a result, if it is determined that the variation time has elapsed, the process proceeds to step S430-2. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation stop process is terminated.
(ステップS430−2)
上記ステップS430−1において、変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS420−5で決定、記憶された特別図柄を、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に停止表示するための停止表示データをセットする。
(Step S430-2)
If it is determined in step S430-1 that the variation time has elapsed, the main CPU 100a determines the special symbol determined and stored in step S420-5 as the first special symbol display 80 or the second special symbol. Stop display data for stopping display on the display unit 82 is set.
(ステップS430−3)
次に、メインCPU100aは、図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S430-3)
Next, the main CPU 100a sets a symbol confirmation command indicating that the symbol has been confirmed in the effect transmission data storage area.
(ステップS430−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S430-4)
Next, when the main CPU 100a starts the special symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.
(ステップS430−5)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において停止後処理が実行されるように、特図特電データに「02」をセットし、当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-5)
Next, the main CPU 100a sets “02” in the special figure special electricity data so that the post-stop process is executed in the special figure special electric process, and ends the special symbol fluctuation stop process.
図19は、上記ステップS440の停止後処理を説明するフローチャートである。この停止後処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=02であると判定した場合に実行される。 FIG. 19 is a flowchart for explaining the post-stop processing in step S440. This post-stop processing is executed when it is determined in step S410 that the special figure special power data = 02.
(ステップS440−1)
メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS430−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS440−2に処理を移す。
(Step S440-1)
The main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S430-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S440-2.
(ステップS440−2)
上記ステップS440−1において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、時短遊技状態設定処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す時短回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている時短回数から「1」減算した値を新たな時短回数として記憶することとなる。なお、時短回数を更新した結果、時短回数=0となった場合には、同時に時短遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、時短遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−3に処理を移す。
(Step S440-2)
If it is determined in step S440-1 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a performs a time-saving gaming state setting process. Here, the main CPU 100a determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is ON. If the time-saving game flag is on, the time-saving memory area provided in the main RAM 100c is updated. In this short time storage area, a short time number indicating the remaining number of fluctuations until the short time gaming state ends is stored. Here, a value obtained by subtracting “1” from the currently stored short time number is newly stored. It will be stored as the number of time reductions. If the number of time reductions becomes 0 as a result of updating the number of time reductions, processing for turning off the time reduction game flag is performed at the same time. If it is determined that the time-saving game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-3.
(ステップS440−3)
次に、メインCPU100aは、高確率遊技状態設定処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す高確回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている高確回数から「1」減算した値を新たな高確回数として記憶することとなる。なお、高確回数を更新した結果、高確回数=0となった場合には、同時に高確遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、高確遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−4に処理を移す。
(Step S440-3)
Next, the main CPU 100a performs a high probability gaming state setting process. Here, the main CPU 100a determines whether or not a high probability game flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON. If the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 100c is updated. In this high-accuracy count storage area, a high-accuracy count indicating the number of remaining fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Here, “1” is subtracted from the currently stored high-accuracy count. The value will be stored as a new high probability count. Note that, as a result of updating the high-accuracy count, if the high-accuracy count = 0, processing for turning off the high-probability game flag is performed at the same time. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-4.
(ステップS440−4)
次に、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS440−5に処理を移し、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合にはステップS440−6に処理を移す。
(Step S440-4)
Next, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, the process proceeds to step S440-5. If the symbol that is displayed and stopped is determined to be a jackpot symbol, step S440-6 is performed. Move processing to.
(ステップS440−5)
上記ステップS440−4において、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該停止後処理を終了する。これにより、次の特別図柄の変動表示が開始可能となる。
(Step S440-5)
If it is determined in step S440-4 that the symbol that has been stopped is not a jackpot symbol, the main CPU 100a executes special symbol variation start processing so that the special symbol variation start processing is executed in the special symbol special processing. Is set to “00”, and the post-stop processing ends. As a result, the next special symbol change display can be started.
(ステップS440−6)
一方、停止表示されている図柄が大当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、現在の遊技状態、すなわち、大当たり時の遊技状態(時短遊技フラグ、時短回数、高確遊技フラグ、高確回数)を遊技状態バッファに記憶する。
(Step S440-6)
On the other hand, if it is determined that the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the main CPU 100a determines that the current gaming state, that is, the gaming state at the time of jackpot (short-time gaming flag, short-time number of times, high-probability gaming flag, high Stored in the game state buffer.
(ステップS440−7)
次に、メインCPU100aは、遊技状態(高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数)をリセットする処理を行う。
(Step S440-7)
Next, the main CPU 100a performs a process of resetting the gaming state (high probability game flag, high probability count, time-short game flag, time-short count).
(ステップS440−8)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「03」をセットする。これにより、大当たり図柄が停止表示した後に特別遊技が開始されることとなる。
(Step S440-8)
Next, the main CPU 100a sets “03” in the special figure special electricity data so that the special electric accessory control process is executed in the special figure special electric treatment. As a result, the special game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed.
(ステップS440−9)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして当該停止後処理を終了する。
(Step S440-9)
Next, the main CPU 100a confirms the current gaming state, sets a gaming state command in the effect transmission data storage area, and ends the post-stop processing.
図20は、上記ステップS450の特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。この特別電動役物制御処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=03であると判定した場合に実行される。 FIG. 20 is a flowchart for explaining the special electric accessory control process in step S450. The special electric accessory control process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electric data = 03.
(ステップS450−1)
メインCPU100aは、まず、特別遊技を開始するにあたってオープニング開始処理を実行する。メインCPU100aは、特別遊技の開始にあたって、まずオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、予め設定されたオープニング時間が経過するまで待機することとなる。なお、すでにオープニングコマンドが送信されている場合には、そのままステップS450−2に処理を移すこととなる。
(Step S450-1)
First, the main CPU 100a executes an opening start process when starting a special game. When starting the special game, the main CPU 100a first sets an opening command in the effect transmission data storage area and waits until a preset opening time elapses. If an opening command has already been transmitted, the process proceeds to step S450-2 as it is.
(ステップS450−2)
次に、メインCPU100aは、現在、オープニング中であるか、すなわち、オープニング時間が経過したかを判定する。その結果、オープニング時間が経過していると判定した場合にはステップS450−3に処理を移し、オープニング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-2)
Next, the main CPU 100a determines whether the opening is currently in progress, that is, whether the opening time has elapsed. As a result, when it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to step S450-3, and when it is determined that the opening time has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.
(ステップS450−3)
上記ステップS450−2において、オープニング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特別遊技実行処理を行う。ここでは、停止表示されている特別図柄の種別に応じて、作動テーブル1、2のいずれかをセットするとともに、当該セットしたテーブルを参照して、大入賞口開閉ソレノイド28cの通電制御が行われることとなる。
(Step S450-3)
If it is determined in step S450-2 that the opening time has elapsed, the main CPU 100a performs a special game execution process. Here, according to the type of the special symbol that is stopped and displayed, either one of the operation tables 1 and 2 is set, and the energization control of the special prize opening / closing solenoid 28c is performed with reference to the set table. It will be.
(ステップS450−4)
次に、メインCPU100aは、大入賞口28の全開閉が終了したかを判定する。その結果、大入賞口28の全ての開閉が終了したと判定した場合にはステップS450−5に処理を移し、大入賞口28の全ての開閉が終了していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-4)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the full opening / closing of the special winning opening 28 has been completed. As a result, when it is determined that all the opening / closing of the big winning opening 28 has been completed, the process proceeds to step S450-5, and when it is determined that all opening / closing of the big winning opening 28 has not been completed, The electric accessory control process is terminated.
(ステップS450−5)
上記ステップS450−4において、大入賞口28の全開閉が終了したと判定した場合には、メインCPU100aは、エンディング開始処理を実行する。ここでは、エンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットするとともに、所定のエンディング時間が経過するまで待機する。
(Step S450-5)
If it is determined in step S450-4 that the full opening / closing of the special winning opening 28 has been completed, the main CPU 100a executes an ending start process. Here, the ending command is set in the effect transmission data storage area, and the system waits until a predetermined ending time elapses.
(ステップS450−6)
次に、メインCPU100aは、エンディング時間が経過したか否かを判定する。その結果、エンディング時間が経過したと判定した場合にはステップS450−7に処理を移し、エンディング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the ending time has elapsed. As a result, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S450-7. If it is determined that the ending time has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.
(ステップS450−7)
上記ステップS450−6において、エンディング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別遊技終了処理が実行されるように、特図特電データに「04」をセットし、当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-7)
If it is determined in step S450-6 that the ending time has elapsed, the main CPU 100a sets “04” in the special figure special electricity data so that the special game end process is executed in the special figure special electric treatment process. Then, the special electric accessory control process is terminated.
図21は、上記ステップS460の特別遊技終了処理を説明するフローチャートである。この特別遊技終了処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=04であると判定した場合に実行される。 FIG. 21 is a flowchart for explaining the special game end process in step S460. This special game end process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electricity data = 04.
(ステップS460−1)
まず、メインCPU100aは、メインRAM100cの遊技状態バッファに記憶された大当たり図柄決定時の遊技状態を確認する。
(Step S460-1)
First, the main CPU 100a checks the gaming state at the time of determining the jackpot symbol stored in the gaming state buffer of the main RAM 100c.
(ステップS460−2)
次に、メインCPU100aは、リミッタ残回数(L)が0であるかを判定する。なお、リミッタ残回数(L)=0は、リミッタ設定がなされていないことを示すものであり、よって、リミッタ残回数(L)が「0」の場合というのは、低確率遊技状態において大当たり図柄が決定されたことを示している。そして、リミッタ残回数(L)が「0」であると判定した場合にはステップS460−3に処理を移し、リミッタ残回数(L)は「0」ではない(リミッタ残回数(L)≧1)と判定した場合にはステップS460−6に処理を移す。
(Step S460-2)
Next, the main CPU 100a determines whether the remaining limiter count (L) is zero. Note that the limiter remaining count (L) = 0 indicates that the limiter is not set. Therefore, the case where the limiter remaining count (L) is “0” means that the jackpot symbol is in the low probability gaming state. Indicates that it has been determined. If it is determined that the limiter remaining count (L) is “0”, the process proceeds to step S460-3, and the limiter remaining count (L) is not “0” (limiter remaining count (L) ≧ 1. ), The process proceeds to step S460-6.
(ステップS460−3)
上記ステップS460−2において、リミッタ残回数(L)が「0」であると判定した場合には、メインCPU100aは、メインRAM100cに、リミッタ残回数(L)として6を記憶する。
(Step S460-3)
If it is determined in step S460-2 that the limiter remaining count (L) is “0”, the main CPU 100a stores 6 as the limiter remaining count (L) in the main RAM 100c.
(ステップS460−4)
次に、メインCPU100aは、高確率遊技状態に設定すべく、高確遊技フラグをオンする。
(Step S460-4)
Next, the main CPU 100a turns on the high probability game flag in order to set the high probability game state.
(ステップS460−5)
次に、メインCPU100aは、高確回数記憶領域に128をセットする。
(Step S460-5)
Next, the main CPU 100a sets 128 in the high-accuracy count storage area.
(ステップS460−6)
一方、上記ステップS460−2において、リミッタ残回数(L)が「0」ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、メインRAM100cに記憶されているリミッタ残回数(L)から「1」減算した値を、新たなリミッタ残回数(L)として記憶する。
(Step S460-6)
On the other hand, if it is determined in step S460-2 that the limiter remaining count (L) is not "0", the main CPU 100a subtracts "1" from the limiter remaining count (L) stored in the main RAM 100c. The obtained value is stored as a new limiter remaining count (L).
(ステップS460−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS460−6でメインRAM100cに記憶されたリミッタ残回数(L)が0であるかを判定する。その結果、リミッタ残回数(L)が「0」であると判定した場合にはステップS460−8に処理を移し、リミッタ残回数(L)は「0」ではない(リミッタ残回数(L)≧1)と判定した場合にはステップS460−4に処理を移す。
(Step S460-7)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the remaining limiter count (L) stored in the main RAM 100c in step S460-6 is zero. As a result, if it is determined that the limiter remaining count (L) is “0”, the process proceeds to step S460-8, and the limiter remaining count (L) is not “0” (limiter remaining count (L) ≧ If it is determined as 1), the process proceeds to step S460-4.
(ステップS460−8)
上記ステップS460−7において、リミッタ残回数(L)が「0」であると判定した場合には、メインCPU100aは、低確率遊技状態に設定すべく、高確遊技フラグをオフする。
(Step S460-8)
If it is determined in step S460-7 that the limiter remaining count (L) is “0”, the main CPU 100a turns off the high-probability gaming flag to set the low-probability gaming state.
(ステップS460−9)
次に、メインCPU100aは、高確回数記憶領域に記憶されている高確回数を0にリセットする。
(Step S460-9)
Next, the main CPU 100a resets the high-accuracy count stored in the high-accuracy count storage area to zero.
(ステップS460−10)
次に、メインCPU100aは、メインRAM100cの遊技状態バッファに記憶された大当たり図柄決定時の遊技状態データと、停止表示されている特別図柄の種別とに基づいて、図7の遊技状態設定テーブルを参照し、時短遊技状態および非時短遊技状態の設定と、時短回数の設定を行う時短遊技状態設定処理を実行する。
(Step S460-10)
Next, the main CPU 100a refers to the gaming state setting table of FIG. 7 based on the gaming state data at the time of determining the jackpot symbol stored in the gaming state buffer of the main RAM 100c and the type of the special symbol that is stopped and displayed. Then, the short-time gaming state setting process for setting the short-time gaming state and the non-short-time gaming state and setting the number of short-time times is executed.
(ステップS460−11)
次に、メインCPU100aは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドは、上記各ステップで設定された高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数に係る情報を有している。
(Step S460-11)
Next, the main CPU 100a confirms the gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area. This game state designation command has information relating to the high probability game flag, the high probability count, the short time game flag, and the short time count set in the above steps.
(ステップS460−12)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該特別遊技終了処理を終了する。
(Step S460-12)
Next, the main CPU 100a sets “00” in the special figure special electricity data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure special electric processing, and ends the special game end processing.
次に、図22〜図26を用いて、主制御基板100において実行される上記の普通図柄遊技に係る処理について説明する。 Next, a process related to the above normal symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.
図22は、上記ステップS500の普図普電処理を説明するフローチャートである。 FIG. 22 is a flow chart for explaining the ordinary power transmission process in step S500.
(ステップS510)
まず、メインCPU100aは、普図普電データの値をロードする。この普図普電データは、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」と、が設けられている。
(Step S510)
First, the main CPU 100a loads the value of ordinary power data. This ordinary figure normal electricity data includes data “10” indicating execution of the normal symbol variation start processing, data “11” indicating execution of the normal symbol variation stop processing, and data “12” indicating execution of the normal symbol variation stop processing. ”And data“ 13 ”indicating the execution of the ordinary electric accessory control process.
次に、メインCPU100aは、普通図柄変動開始処理(ステップS520)、普通図柄変動停止処理(ステップS530)、普通図柄停止後処理(ステップS540)、普通電動役物制御処理(ステップS550)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。 Next, the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process (step S520), a normal symbol variation stop process (step S530), a normal symbol stop post-process (step S540), and a normal electric accessory control process (step S550). . Each of these processes will be described below with reference to the drawings.
図23は、上記ステップS520の普通図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。 FIG. 23 is a flowchart for explaining the normal symbol variation start process in step S520.
(ステップS520−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=10と判定した場合にはステップS520−2に処理を移し、普図普電データ=10ではないと判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “10” indicating execution of the normal symbol variation start process. As a result, if it is determined that the normal map / general power data = 10, the process proceeds to step S520-2. If it is determined that the general map / general power data = 10, the normal symbol variation start process is terminated.
(ステップS520−2)
上記ステップS520−1において、普図普電データ=10と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が1以上であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)≧1と判定した場合にはステップS520−3に処理を移し、普図保留数(Y)<1と判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-2)
If it is determined in step S520-1 that the normal map / general power data = 10, the main CPU 100a determines whether the general map hold number (Y) is 1 or more. As a result, if it is determined that the number of reserved symbols (Y) ≧ 1, the process proceeds to step S520-3, and if the number of reserved symbols (Y) <1, it is determined that the normal symbol variation start process is terminated. To do.
(ステップS520−3)
上記ステップS520−2において、普図保留数(Y)≧1と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)から「1」減算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S520-3)
If it is determined in step S520-2 that the number of reserved maps (Y) ≧ 1, the main CPU 100a sets a new number of reserved maps (Y) by subtracting “1” from the number of reserved maps (Y). ).
(ステップS520−4)
次に、メインCPU100aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている普通図柄乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に普通図柄乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を1つ番号(序数)の小さい記憶部にシフトさせる。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第3記憶部および第4記憶部に乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普通図柄保留記憶領域に記憶された普図保留は、記憶された順に処理領域に書き込まれることとなる。つまり、普通図柄保留記憶領域に記憶された乱数は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、当選判定処理に用いられることとなる。
(Step S520-4)
Next, the main CPU 100a performs a process of shifting the normal symbol hold stored in the normal symbol hold storage area. Specifically, when normal symbol random numbers stored in the first storage unit are copied to a predetermined processing area, and normal symbol random numbers are stored in the second storage unit to the fourth storage unit, these Each random number is shifted to a storage unit having a small number (ordinal number). Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and the random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when random numbers are stored in the third storage unit and the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the ordinary symbol hold stored in the normal symbol hold storage area is written in the processing area in the order in which it is stored. That is, the random numbers stored in the normal symbol hold storage area are read in order from the previously stored random numbers and used in the winning determination process.
(ステップS520−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に複写された普通図柄乱数の当選判定処理を行う。具体的には、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、図8(a)に示す普通図柄判定テーブル1を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、図8(b)に示す普通図柄判定テーブル2を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。
(Step S520-5)
Next, the main CPU 100a performs a winning determination process for the normal symbol random number copied in the processing area. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state, the normal symbol random number copied in the processing area is determined with reference to the normal symbol determination table 1 shown in FIG. If the current gaming state is the short-time gaming state, the normal symbol random number copied in the processing area is determined with reference to the normal symbol determination table 2 shown in FIG.
(ステップS520−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS520−5の当選判定処理の結果が当選であるか否かを判定する。その結果、当選の判定結果が得られた場合にはステップS520−7に処理を移し、当選ではなくハズレの判定結果が得られた場合にはステップS520−8に処理を移す。
(Step S520-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the result of the winning determination process in step S520-5 is winning. As a result, when a winning determination result is obtained, the process proceeds to step S520-7. When a winning determination result is obtained instead of winning, the process proceeds to step S520-8.
(ステップS520−7)
上記ステップS520−6において、判定結果が当選であると判定した場合には、メインCPU100aは、当たり図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-7)
If it is determined in step S520-6 that the determination result is winning, the main CPU 100a stores the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.
(ステップS520−8)
一方、上記ステップS520−6において、判定結果がハズレであると判定した場合には、メインCPU100aは、ハズレ図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-8)
On the other hand, if it is determined in step S520-6 that the determination result is a loss, the main CPU 100a stores the loss symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.
(ステップS520−9)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、現在の遊技状態に応じて普図変動時間をセットする。具体的には、図9(a)に示すように、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに20秒をセットし、時短遊技状態である場合には普図変動時間カウンタに1秒をセットする。
(Step S520-9)
Next, the main CPU 100a confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and sets the normal time variation time according to the current gaming state. Specifically, as shown in FIG. 9 (a), when the current gaming state is a non-short-time gaming state, 20 seconds is set in the usual figure variable time counter, and when the current gaming state is a short-time gaming state Set the usual variable time counter to 1 second.
(ステップS520−10)
次に、メインCPU100aは、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示器88が点滅表示を開始する。また、普通図柄の変動表示が開始するのと同時に、普図保留が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示器90が表示制御される。
(Step S520-10)
Next, the main CPU 100a sets variable display data for starting the variable symbol normal display. As a result, when the normal symbol variation display is performed, the normal symbol display 88 starts blinking display. At the same time when the normal symbol variation display starts, the normal symbol hold indicator 90 is controlled to indicate that the normal symbol hold is reduced by one.
(ステップS520−11)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。
(Step S520-11)
Next, the main CPU 100a stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change.
(ステップS520−12)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図普電データに「11」をセットし、当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-12)
Next, the main CPU 100a sets “11” to the general symbol power transmission data so that the normal symbol variation stop processing is executed in the normal symbol normal power processing, and ends the normal symbol variation start processing.
図24は、上記ステップS530の普通図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart for explaining the normal symbol fluctuation stopping process in step S530.
(ステップS530−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=11と判定した場合にはステップS530−2に処理を移し、普図普電データ=11ではないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “11” indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process. As a result, if it is determined that the ordinary figure normal power data = 11, the process proceeds to step S530-2. If it is determined that the ordinary figure ordinary electric data is not 11, the normal symbol fluctuation stopping process is terminated.
(ステップS530−2)
上記ステップS530−1において、普図普電データ=11と判定した場合には、メインCPU100aは、普図変動時間(ステップS520−9でセット)が経過したかを判定する。その結果、普図変動時間が経過したと判定した場合にはステップS530−3に処理を移し、普図変動時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-2)
If it is determined in step S530-1 that the normal map power transmission data = 11, the main CPU 100a determines whether the normal map change time (set in step S520-9) has elapsed. As a result, when it is determined that the normal symbol variation time has elapsed, the process proceeds to step S530-3, and when it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed, the normal symbol variation stop process is terminated.
(ステップS530−3)
上記ステップS530−2において、普図変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄表示器88に普通図柄を停止表示するための停止表示データをセットする。
(Step S530-3)
If it is determined in step S530-2 that the normal symbol change time has elapsed, the main CPU 100a sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display 88.
(ステップS530−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして普通図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S530-4)
Next, when the main CPU 100a starts the normal symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.
(ステップS530−5)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図普電データに「12」をセットし、当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-5)
Next, the main CPU 100a sets “12” in the normal symbol / general power data so that the normal symbol / post-processing after the normal symbol / general processing is executed, and ends the normal symbol fluctuation stop process.
図25は、上記ステップS540の普通図柄停止後処理を説明するフローチャートである。 FIG. 25 is a flowchart for explaining the normal symbol stop post-processing in step S540.
(ステップS540−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=12と判定した場合にはステップS540−2に処理を移し、普図普電データ=12ではないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the general-purpose normal power data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. As a result, if it is determined that the ordinary map / general data = 12, the process proceeds to step S540-2. If it is determined that the ordinary / general map / general data = 12, the process after the normal symbol stop is terminated.
(ステップS540−2)
上記ステップS540−1において、普図普電データ=12と判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS530−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS540−3に処理を移す。
(Step S540-2)
If it is determined in step S540-1 that the normal power data is 12, the main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S530-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the processing after the normal symbol stop is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S540-3.
(ステップS540−3)
上記ステップS540−2において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合にはステップS540−4に処理を移す。
(Step S540-3)
If it is determined in step S540-2 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. As a result, if it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol, the process proceeds to step S540-5. If the symbol that is displayed and stopped is determined to be a winning symbol, step S540-4 is performed. Move processing to.
(ステップS540−4)
上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通電動役物制御処理が実行されるように、普図普電データに「13」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-4)
If it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is a winning symbol, the main CPU 100a executes the normal electric utility control process so that the normal electric utility control process is executed in the normal diagram normal power processing. “13” is set in the ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is terminated.
(ステップS540−5)
一方、上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄ではない(ハズレ図柄である)と判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-5)
On the other hand, if it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is not a winning symbol (is a lost symbol), the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process in the normal map normal power process. As described above, “10” is set in the general-purpose ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is ended.
図26は、上記ステップS550の普通電動役物制御処理を説明するフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory control process in step S550.
(ステップS550−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=13と判定した場合にはステップS550−2に処理を移し、普図普電データ=13ではないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary power transmission data is data “13” indicating the execution of the ordinary electric utility control process. As a result, when it is determined that the ordinary map electric power data = 13, the process proceeds to step S550-2, and when it is determined that the ordinary figure electric power data = 13, the ordinary electric accessory control process is terminated. .
(ステップS550−2)
上記ステップS550−1において、普図普電データ=13と判定した場合には、メインCPU100aは、普通電動役物が制御中であるか、すなわち、すでに始動口開閉ソレノイド22cが通電制御中であるかを判定する。その結果、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、ステップS550−5に処理を移し、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合にはステップS550−3に処理を移す。
(Step S550-2)
If it is determined in step S550-1 that the ordinary power / general power data = 13, the main CPU 100a is controlling the normal electric accessory, that is, the start opening / closing solenoid 22c is already being energized. Determine whether. As a result, if it is determined that the ordinary electric accessory is under control, the process proceeds to step S550-5. If it is determined that the ordinary electric accessory is not under control, the process proceeds to step S550-3. Move.
(ステップS550−3)
上記ステップS550−2において、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれであったかを判定する。
(Step S550-3)
If it is determined in step S550-2 that the normal electric accessory is not being controlled, the main CPU 100a determines whether the game state at the start of normal symbol fluctuation is the non-short game state or the short-time game state. Determine.
(ステップS550−4)
次に、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電制御を開始すべく、上記ステップS550−3において確認した遊技状態に応じて通電制御データをセットする。具体的には、普通図柄の変動開始時の遊技状態が非時短遊技状態であった場合には始動口開閉ソレノイド22cの通電制御データとして、開放回数=1回、1回の開放時間=0.1秒となる通電制御データをセットする。また、普通図柄の変動開始時の遊技状態が時短遊技状態であった場合には、開放回数=2回、1回の開放時間=2.9秒となる通電制御データをセットする。
(Step S550-4)
Next, the main CPU 100a sets energization control data according to the gaming state confirmed in step S550-3 in order to start energization control of the start port opening / closing solenoid 22c. Specifically, when the game state at the start of normal symbol variation is a non-short-time game state, the energization control data of the start opening / closing solenoid 22c is the number of times of opening = 1, the time of opening once = 0. Set energization control data to be 1 second. Also, when the game state at the start of normal symbol variation is the short-time game state, the energization control data is set such that the number of times of opening = 2 times and the time of opening once = 2.9 seconds.
(ステップS550−5)
また、上記ステップS550−2において、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS550−4でセットされた制御時間を経過したかを判定する。その結果、制御時間を経過したと判定した場合にはステップS550−6に処理を移し、制御時間は経過していないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-5)
If it is determined in step S550-2 that the normal electric accessory is being controlled, the main CPU 100a determines whether the control time set in step S550-4 has elapsed. As a result, when it is determined that the control time has elapsed, the process proceeds to step S550-6, and when it is determined that the control time has not elapsed, the ordinary electric accessory control process is terminated.
(ステップS550−6)
上記ステップS550−5において、制御時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電制御を停止する処理を行う。
(Step S550-6)
If it is determined in step S550-5 that the control time has elapsed, the main CPU 100a performs a process of stopping the energization control of the start port opening / closing solenoid 22c.
(ステップS550−7)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S550-7)
Next, the main CPU 100a sets “10” to the general symbol / general power data so that the normal symbol variation start processing is executed in the ordinary / normal symbol processing, and ends the processing after the normal symbol suspension.
以上のように、主制御基板100において各種の処理が実行されることにより、特別図柄遊技および普通図柄遊技が進行することとなるが、上記の処理によって実現される本実施形態の遊技性について図27を用いて説明する。 As described above, the special symbol game and the normal symbol game are progressed by executing various processes in the main control board 100. The game performance of the present embodiment realized by the above process is illustrated. 27 will be described.
図27は、遊技状態の主な移行ルートを説明する状態遷移図である。遊技機1は、その初期状態(通常遊技状態)として、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている。この状態では、上記したように、遊技球がゲート24を通過しても、ほとんど第2始動口22が開放されないため、遊技者は第1始動口20に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域16aを狙った所謂「左打ち」を行っている。 FIG. 27 is a state transition diagram for explaining main transition routes of the gaming state. The gaming machine 1 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state as its initial state (normal gaming state). In this state, as described above, even if the game ball passes through the gate 24, the second starting port 22 is hardly opened, so that the player can enter the first starting port 20 with the first ball. So-called “left-handed” is performed aiming at the game area 16a.
そして、第1始動口20に遊技球が入球すると、第1保留に基づく大当たりの抽選が行われる。この第1保留に基づく大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大当たり図柄A、B、C、Dのいずれかが決定される。これら大当たり図柄A、B、C、Dが決定された場合には、作動テーブル1に基づいて短当たり遊技(4回のラウンド遊技)が実行される。 Then, when a game ball enters the first start port 20, a big hit lottery based on the first hold is performed. When the jackpot is won by the jackpot lottery based on the first hold, one of the jackpot symbols A, B, C, and D is determined. When these jackpot symbols A, B, C, and D are determined, a short hit game (four round games) is executed based on the operation table 1.
このとき、大当たり図柄B、C、Dが決定された場合には、遊技状態が状態1(高確率遊技状態および時短遊技状態)に移行し、高確回数が128回、時短回数が20回に設定される。ここで、遊技状態が時短遊技状態に設定されると、第2始動口22に遊技球を容易に入球させることが可能となり、遊技者はゲート24および第2始動口22に遊技球を進入させるべく、第2遊技領域16bを狙った所謂「右打ち」を行う。 At this time, when the jackpot symbol B, C, D is determined, the gaming state shifts to the state 1 (high probability gaming state and short-time gaming state), the high-precision number of times is 128 times, the short-time number of times is 20 times Is set. Here, when the game state is set to the short-time game state, it becomes possible to easily enter the game ball into the second start port 22, and the player enters the game ball into the gate 24 and the second start port 22. In order to achieve this, so-called “right-handed” is performed aiming at the second game area 16b.
本実施形態においては、第2遊技領域16bに進入した遊技球は第1始動口20に入球しない盤面構成となっており、また、第1保留に優先して第2保留が処理される。したがって、状態1に設定されているとき、遊技者は第2保留に基づく大当たりの抽選のみを行うことが可能となっている。第2保留によって大当たりに当選した場合には、必ず、大当たり図柄Eが決定されるが、大当たり図柄Eが決定された場合には、長当たり遊技(10回のラウンド遊技)が実行されることから、時短遊技状態は遊技者にとって多量の賞球を獲得可能な状態といえる。 In the present embodiment, the game ball that has entered the second game area 16b has a board configuration that does not enter the first start port 20, and the second hold is processed in preference to the first hold. Therefore, when the state 1 is set, the player can perform only the jackpot lottery based on the second hold. When the jackpot is won by the second hold, the jackpot symbol E is always determined, but when the jackpot symbol E is determined, a long hit game (10 round games) is executed. The short-time gaming state can be said to be a state where a large amount of prize balls can be obtained for the player.
そして、状態1に設定されてから、20回以内に大当たりに当選した場合、すなわち、時短遊技状態が継続している間に大当たりに当選した場合には、特別遊技の終了後に状態2に移行する。この状態2は、高確率遊技状態および時短遊技状態であって、高確回数が128回、時短回数が128回に設定される状態である。このように、高確回数と時短回数が同数に設定されるため、高確率遊技状態が終了するまで、遊技者は遊技球の費消を低減しながら次回の大当たりを狙うことが可能となっている。 If the jackpot is won within 20 times after being set to state 1, that is, if the jackpot is won while the short-time gaming state continues, the state shifts to state 2 after the end of the special game. . This state 2 is a high-probability gaming state and a short-time gaming state, in which the high probability count is set to 128 times and the short-time count is set to 128 times. In this way, since the number of high-precision times and the number of time reductions are set to the same number, it is possible for the player to aim for the next big hit while reducing the consumption of game balls until the high-probability gaming state ends. .
そして、この状態2に設定されているときに大当たりに当選すると、以後、リミッタ回数に到達するまで状態2が維持される所謂「連荘状態」となり、リミッタ回数に到達したところで、遊技状態が状態2から状態3に移行する。この状態3は、低確率遊技状態および時短遊技状態であって、時短回数が100回に設定される状態である。この状態3は、低確率遊技状態ではあるものの、時短回数が100回に設定されるため、約50%の確率で100回以内に大当たりに当選し得る状態である。 Then, if the jackpot is won when the state 2 is set, the state 2 will be maintained until the limiter count is reached, and the so-called “continuous state” is reached. When the limiter count is reached, the gaming state is changed to the state. Transition from 2 to state 3. This state 3 is a low-probability gaming state and a short-time gaming state, and is a state where the number of time-savings is set to 100 times. Although this state 3 is a low-probability gaming state, the number of time reductions is set to 100, so that it is possible to win a jackpot within 100 times with a probability of about 50%.
そして、この状態3に設定されているときに大当たりに当選(所謂「引き戻し」)すると、再び、特別遊技の終了後に状態2に移行する。このように、状態2および状態3において大当たりに当選し続ければ、状態2、3間での状態移行がなされるため、遊技者は有利な状態をより長期的に継続することが可能となっている。つまり、リミッタ回数に到達するという遊技者にとって本来的には望ましくない状況が、有利な状態をより長期的に継続できるか否かを分ける分岐点となっている。 And if it is set to this state 3 and wins a big hit (so-called “retraction”), the state will again shift to state 2 after the end of the special game. As described above, if the winning combination is continued in the state 2 and the state 3, the state transition between the states 2 and 3 is performed, so that the player can continue the advantageous state for a longer period of time. Yes. In other words, a situation that is inherently undesirable for a player to reach the limiter count is a branch point that determines whether or not an advantageous state can be continued for a longer period of time.
これにより、状態2においては、高確回数の範囲内で大当たりに当選しなければならないといった特有の緊張感が遊技者に与えられ、リミッタ回数に到達して状態3に移行した場合には、さらに状態2を継続することができるかといった一層の緊張感が遊技者に与えられることとなり、これまでにない遊技性がもたらされることとなる。 As a result, in state 2, the player is given a unique feeling of having to win a big win within the range of high-accuracy counts. The player will be given more tension as to whether or not the state 2 can be continued, resulting in an unprecedented game play.
なお、状態2において128回以内に大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、リミッタ回数がリセットされることとなる。また、状態3において100回以内に大当たりに当選しなかった場合にも、遊技状態が通常遊技状態に移行する。 Note that, in the state 2, if the jackpot is not won within 128 times, the gaming state shifts to the normal gaming state, and the limiter count is reset. In addition, in the state 3, even when the jackpot is not won within 100 times, the gaming state shifts to the normal gaming state.
一方、状態1において、20回以内に大当たりに当選しなかった場合には、高確率遊技状態は継続するものの、時短遊技状態が終了となり、状態4に移行する。この状態4は、高確率遊技状態および非時短遊技状態となったときに設定される状態である。状態4は、非時短遊技状態に設定されているため、遊技者は「左打ち」を行って、第1保留に基づく大当たりの抽選を行うこととなる。 On the other hand, in state 1, if the jackpot is not won within 20 times, the high-probability gaming state continues, but the short-time gaming state ends and the state shifts to state 4. This state 4 is a state that is set when a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are entered. Since the state 4 is set to the non-time-saving gaming state, the player performs “left-handed” and performs a jackpot lottery based on the first hold.
そして、この状態4において、第1保留に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選し、大当たり図柄B、C、Dが決定されると、遊技状態が再び状態1に移行する。このとき、大当たり図柄Bが決定された場合には時短回数が50回に設定され、大当たり図柄Cが決定された場合には時短回数が30回に設定され、大当たり図柄Dが決定された場合には時短回数が20回に設定される。 Then, in this state 4, when the jackpot is won by the jackpot lottery based on the first hold, and the jackpot symbols B, C, D are determined, the gaming state shifts to the state 1 again. At this time, when the jackpot symbol B is determined, the number of time reductions is set to 50. When the jackpot symbol C is determined, the number of time reductions is set to 30. When the jackpot symbol D is determined. Is set to 20 times.
そして、状態1において時短回数の範囲内で大当たりに当選した場合には状態2に移行し、時短回数の範囲内で大当たりに当選しなかった場合には、再び状態4に移行することとなる。このように、状態1、2間を行き来している間にリミッタ回数に到達した場合には、状態3もしくは状態5に移行し、この間に大当たりに当選した場合には、状態2に移行することとなる。なお、状態5は、低確率遊技状態および時短遊技状態であって、時短回数が20回、30回、50回に設定される状態である。 Then, in the state 1, when the big win is won within the range of the number of time reductions, the state shifts to the state 2, and when the big win is not won within the range of the time reductions, the state shifts again to the state 4. In this way, if the limiter count is reached while going back and forth between states 1 and 2, the state shifts to state 3 or state 5, and if a big win is won during this time, the state shifts to state 2. It becomes. State 5 is a low-probability gaming state and a short-time gaming state, in which the number of time-savings is set to 20, 30, and 50 times.
また、状態4において、高確回数の範囲内で大当たりに当選しなかった場合には通常遊技状態に移行し、状態5において、時短回数の範囲内で大当たりに当選しなった場合にも通常遊技状態に移行することとなる。また、本実施形態では、第1保留に基づく大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、その1%の確率で大当たり図柄Aが決定される。そして、大当たり図柄Aが決定された場合には、通常遊技状態および状態4から、状態2または状態3に移行することとなる。 Also, in state 4, if the big win is not won within the range of high probability count, the game shifts to the normal game state, and in state 5, the normal game is also won if the big win is won within the short time range. It will shift to the state. Moreover, in this embodiment, when the jackpot is won by the jackpot lottery based on the first hold, the jackpot symbol A is determined with a probability of 1%. When the jackpot symbol A is determined, the normal gaming state and the state 4 are shifted to the state 2 or the state 3.
以上の状態遷移がなされる遊技機1の基本的な遊技の流れは次のようになる。すなわち、遊技者は、まず、第1段階として、第1保留によって大当たりに当選しなければならず、この第1段階を達成した場合には、第2段階として、20回以内に大当たりに当選しなければならない。そして第2段階を達成した場合には、128回以内に大当たりに当選する限りにおいて、リミッタ回数に到達するまで、遊技者にもっとも有利な状態が高確率で継続可能となる。そして、リミッタ回数に到達することができた場合には、さらに、100回以内に大当たりに当選することで、遊技者にもっとも有利な状態が再び継続することとなる。 The basic game flow of the gaming machine 1 in which the above state transition is performed is as follows. That is, the player must first win a jackpot with the first hold as the first stage, and when the first stage is achieved, the player wins the jackpot within 20 times as the second stage. There must be. When the second stage is achieved, as long as the jackpot is won within 128 times, the most advantageous state for the player can be continued with a high probability until the limiter number is reached. When the limiter count can be reached, the player wins a bonus game within 100 times, and the most advantageous state for the player is continued again.
なお、本実施形態において第1始動口20内の領域が第1始動領域に相当し、第2始動口22内の領域が第2始動領域に相当する。
また、本実施形態において、図16のステップS420−5の処理を実行するメインCPU100aが抽選手段に相当する。
In the present embodiment, the region in the first start port 20 corresponds to the first start region, and the region in the second start port 22 corresponds to the second start region.
In the present embodiment, the main CPU 100a that executes the process of step S420-5 in FIG. 16 corresponds to the lottery means.
なお、本実施形態においては、第1始動口20に向けての遊技球の発射と、第2始動口22に向けての遊技球の発射とを打ち分け可能な盤面構成としたが、こうした盤面構成は必須ではない。また、本実施形態においては、第1保留よりも第2保留を優先して処理することとしたが、例えば、留保された順に保留を処理することとしても構わない。ただし、本実施形態のように、時短遊技状態においては、第2保留が第1保留よりも処理されやすいように構成することが望ましい。 In the present embodiment, the board configuration is such that the launch of the game ball toward the first start port 20 and the launch of the game ball toward the second start port 22 can be distinguished. Configuration is not essential. Further, in the present embodiment, the second hold is processed with priority over the first hold, but for example, the hold may be processed in the reserved order. However, as in this embodiment, in the short-time gaming state, it is desirable to configure so that the second hold is easier to process than the first hold.
また、本実施形態において、図20に示す処理を実行するメインCPU100aが特別遊技実行手段に相当し、作動テーブル1に基づく大入賞口28の開閉態様が第1の開閉態様に相当し、作動テーブル2に基づく大入賞口28の開閉態様が第2の開閉態様に相当する。 Further, in the present embodiment, the main CPU 100a that executes the processing shown in FIG. 20 corresponds to special game execution means, the opening / closing mode of the big prize opening 28 based on the operating table 1 corresponds to the first opening / closing mode, and the operating table The opening / closing mode of the special winning opening 28 based on 2 corresponds to the second opening / closing mode.
また、本実施形態において、図19のステップS440−3、図21のステップS460−4、ステップS460−8の処理を実行するメインCPU100aが第1の遊技状態設定手段に相当する。
また、本実施形態において、図21のステップS460−3の処理を実行するメインCPU100aが高確回数設定手段に相当する。
In the present embodiment, the main CPU 100a that executes the processes of step S440-3 in FIG. 19, step S460-4 in FIG. 21, and step S460-8 corresponds to the first game state setting means.
In the present embodiment, the main CPU 100a that executes the process of step S460-3 in FIG. 21 corresponds to a high-accuracy count setting unit.
また、本実施形態における可動片22b、始動口開閉ソレノイド22cが始動可変入賞装置に相当する。
また、本実施形態におけるゲート24内の領域が進入領域に相当する。
また、本実施形態において、図9(b)の第2始動口開放制御テーブルに基づく制御が補助遊技に相当し、図26の処理を実行するメインCPU100aが補助遊技実行手段に相当する。
Further, the movable piece 22b and the start opening / closing solenoid 22c in the present embodiment correspond to a start variable winning device.
Further, the region in the gate 24 in this embodiment corresponds to the entry region.
In the present embodiment, the control based on the second start port opening control table of FIG. 9B corresponds to the auxiliary game, and the main CPU 100a that executes the processing of FIG. 26 corresponds to the auxiliary game execution means.
また、本実施形態における非時短遊技状態が非特定遊技状態に相当し、時短遊技状態が特定遊技状態に相当する。
なお、本実施形態においては、時短遊技状態では非時短遊技状態に比べて、普通図柄の当選確率、変動時間、開放時間を全て有利にすることとした。しかしながら、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、これら各条件のうち少なくともいずれか1つの条件が遊技者に有利であればよい。いずれにしても、非時短遊技状態に比べて時短遊技状態の方が、第2始動口22に遊技球が入球しやすい条件に設定されていれば、その詳細は限定されるものではない。
Also, the non-short game state in the present embodiment corresponds to a non-specific game state, and the short-time game state corresponds to a specific game state.
In the present embodiment, the winning probability, variation time, and opening time of the normal symbol are all made advantageous in the short-time gaming state compared to the non-short-time gaming state. However, in the short-time gaming state, it is sufficient that at least one of these conditions is more advantageous to the player than in the non-short-time gaming state. In any case, the details are not limited as long as the game ball is set to enter the second start port 22 more easily in the time-saving game state than in the non-time-short game state.
また、本実施形態において、図19のステップS440−2、図21のステップS460−10において、時短遊技フラグの設定処理を実行するメインCPU100aが第2の遊技状態設定手段に相当し、時短回数を設定するメインCPU100aが特定回数設定手段に相当する。
なお、本実施形態においては、第2保留によって大当たりに当選した場合に、第1保留によって大当たりに当選した場合よりも、多量の賞球を獲得可能な特別遊技が高確率で実行されることとしたが、実行される特別遊技の内容は適宜設定可能である。
また、本実施形態においては、大当たりに当選した場合に、必ず時短遊技状態に設定される場合について説明したが、決定された大当たり図柄の種別に応じて、非時短遊技状態に設定されるようにしてもよい。いずれにしても、時短遊技状態において大当たりに当選した場合に設定される時短回数(特定回数)の平均値が、非特定遊技状態において大当たりに当選した場合に設定される時短回数の平均値よりも多くなるように当該時短回数が設定されればよい。
In this embodiment, in step S440-2 in FIG. 19 and step S460-10 in FIG. 21, the main CPU 100a that executes the processing for setting the time-saving game flag corresponds to the second game state setting means. The main CPU 100a to be set corresponds to a specific number of times setting means.
In the present embodiment, when a big win is won by the second hold, a special game that can obtain a large amount of prize balls is executed with a higher probability than when a big win is won by the first hold. However, the contents of the special game to be executed can be set as appropriate.
Further, in the present embodiment, the case has been described in which the time-saving gaming state is always set in the case of winning the jackpot, but the non-time-saving gaming state is set according to the determined type of jackpot symbol. May be. In any case, the average value of the number of time reductions (specific number of times) set when winning a jackpot in the short-time gaming state is greater than the average value of the number of time reductions set when winning a jackpot in a non-specific gaming state It is only necessary to set the number of short times so as to increase.
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.
1 遊技機
8 遊技盤
20 第1始動口
22 第2始動口
100 主制御基板
100a メインCPU
100b メインROM
100c メインRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 8 Game board 20 1st starting port 22 2nd starting port 100 Main control board 100a Main CPU
100b Main ROM
100c main RAM
Claims (4)
遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域に配置された第1始動領域および第2始動領域と、
前記第1始動領域または前記第2始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される特別遊技の実行可否、当該特別遊技が実行される場合における前記大入賞口の開閉態様、および、以後の遊技状態が少なくとも対応付けられた抽選結果を、設定中の遊技状態に対応する抽選条件にしたがって導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって所定の大当たり抽選結果が導出された場合に、前記大入賞口が開閉される特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態として前記大当たり抽選結果が所定の確率で決定される前記抽選条件が対応付けられた低確率遊技状態、もしくは、前記低確率遊技状態よりも前記大当たり抽選結果が高確率で決定される前記抽選条件が対応付けられた高確率遊技状態に設定する第1の遊技状態設定手段と、
前記第1の遊技状態設定手段によって前記高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態から前記低確率遊技状態に移行するまでの抽選上限回数であって、当該高確率遊技状態において前記抽選手段によって抽選が可能な回数である高確回数を設定する高確回数設定手段と、
前記第2始動領域への遊技球の進入を不可能もしくは困難とする閉状態、もしくは、当該閉状態よりも前記第2始動領域への遊技球の進入が容易となる開状態に変位する始動可変入賞装置と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能に配置された進入領域と、
前記進入領域への遊技球の進入を条件として、前記始動可変入賞装置が開放される補助遊技の実行可否、および、当該補助遊技が実行される場合における前記始動可変入賞装置の制御態様を、設定中の遊技状態に対応する実行条件にしたがって決定する補助遊技実行決定手段と、
前記補助遊技実行決定手段によって前記補助遊技を実行する決定がなされた場合に、当該補助遊技実行決定手段によって決定された前記始動可変入賞装置の制御態様にしたがって前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
所定契機に基づいて、所定の前記実行条件が対応付けられた非特定遊技状態、もしくは、前記非特定遊技状態よりも前記始動可変入賞装置が開状態に制御されやすい実行条件が対応付けられた特定遊技状態に設定し、前記特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態として前記特定遊技状態を設定し得る第2の遊技状態設定手段と、
前記第2の遊技状態設定手段によって前記特別遊技の終了後の遊技状態として前記特定遊技状態に設定された場合に、少なくとも特別遊技の実行契機となった前記抽選手段による大当たり抽選結果が導出されたときの遊技状態に基づいて、当該特定遊技状態から前記非特定遊技状態に移行するまでの抽選上限回数であって、当該特定遊技状態において前記抽選手段によって抽選が可能な回数である特定回数を設定する特定回数設定手段と、を備え、
前記第1の遊技状態設定手段は、
前記低確率遊技状態において前記大当たり抽選結果が導出された場合には前記高確率遊技状態に設定し、
前記高確率遊技状態において前記高確回数の範囲内で前記大当たり抽選結果が導出されなかった場合には前記低確率遊技状態に設定し、
前記高確率遊技状態において前記高確回数の範囲内で前記大当たり抽選結果が導出された場合であって、前記低確率遊技状態において導出された大当たり抽選結果から当該大当たり抽選結果が導出されるまでの大当たり抽選結果の導出積算回数が、所定のリミッタ回数に到達する場合には前記低確率遊技状態に設定するとともに、前記導出積算回数が前記リミッタ回数未満である場合には前記高確率遊技状態に設定し、
前記第2の遊技状態設定手段は、
前記高確率遊技状態において前記高確回数の範囲内で前記大当たり抽選結果が導出され、かつ、前記導出積算回数が前記リミッタ回数未満である場合、および、前記特定遊技状態において前記大当たり抽選結果が導出された場合の少なくともいずれか一方に該当する場合には、特別遊技の終了後の遊技状態として前記特定遊技状態に設定し、
前記特定遊技状態において前記大当たり抽選結果が前記特定回数と同数導出された場合に前記非特定遊技状態に設定し、
前記特定回数設定手段は、
前記特定遊技状態において前記大当たり抽選結果が導出された場合に設定される前記特定回数の平均値が、前記非特定遊技状態において前記大当たり抽選結果が導出された場合に設定される前記特定回数の平均値よりも多くなるように当該特定回数を設定することを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which a plurality of gaming states having different degrees of advantage of a player are provided, and the game proceeds in any gaming state in which these gaming states are combined,
A game board with a game area where game balls flow down;
A first start area and a second start area disposed in the game area;
Execution of whether or not to execute a special game in which a special winning opening provided in the game area is opened on condition that a game ball has entered the first start area or the second start area, and the special game is executed The lottery means for deriving the opening / closing mode of the big prize opening and the lottery result associated with at least the subsequent gaming state according to the lottery condition corresponding to the gaming state being set,
Special game execution means for executing a special game in which the big prize opening is opened and closed when a predetermined jackpot lottery result is derived by the lottery means;
When the special game is executed, the low probability game state associated with the lottery condition in which the lottery lottery result is determined with a predetermined probability as the game state after the special game ends, or the low probability First gaming state setting means for setting a high probability gaming state associated with the lottery conditions for determining the jackpot lottery result with a higher probability than the gaming state;
When the first gaming state setting means is set to the high probability gaming state, the maximum number of lottery until the transition from the high probability gaming state to the low probability gaming state, and in the high probability gaming state High-precision count setting means for setting a high-precision count that is the number of times that the lottery can be selected by lottery means;
Start variable that displaces into a closed state that makes it impossible or difficult to enter the game ball into the second start area, or an open state that facilitates entry of the game ball into the second start area than the closed state A winning device;
An entry area in which a game ball flowing down the game area can enter, and
On the condition that the game ball enters the entry area, setting whether or not the start variable winning device can be executed and the control mode of the start variable winning device when the auxiliary game is executed is set. Auxiliary game execution determining means for determining according to the execution conditions corresponding to the game state in the middle,
When the auxiliary game execution determining unit determines to execute the auxiliary game, the auxiliary game executing unit executes the auxiliary game according to the control mode of the start variable winning device determined by the auxiliary game execution determining unit. When,
On the basis of a predetermined opportunity, a specific that is associated with a non-specific gaming state associated with the predetermined execution condition or an execution condition that allows the start variable winning device to be controlled to an open state more easily than the non-specific gaming state A second game state setting means that can set the specific game state as a game state after the special game when the special game is executed when set to the game state;
When the second gaming state setting means is set to the specific gaming state as the gaming state after the end of the special game, at least the jackpot lottery result by the lottery means that triggered the execution of the special game is derived Based on the current gaming state, a specific number is set that is the number of lottery upper limit until the transition from the specific gaming state to the non-specific gaming state, and the lottery means can be lottery in the specific gaming state A specific number of times setting means,
The first gaming state setting means includes
If the jackpot lottery result is derived in the low probability gaming state, set the high probability gaming state,
In the high-probability gaming state, if the jackpot lottery result is not derived within the range of the high-probability number of times, set the low-probability gaming state,
When the jackpot lottery result is derived within the range of the high probability in the high probability gaming state until the jackpot lottery result is derived from the jackpot lottery result derived in the low probability gaming state When the derivation integration number of the jackpot lottery result reaches a predetermined limiter number, the low probability gaming state is set, and when the derivation integration number is less than the limiter number, the high probability gaming state is set. And
The second gaming state setting means includes
In the high-probability gaming state, the jackpot lottery result is derived within the range of the high-accuracy count, and when the derived cumulative number is less than the limiter count, and in the specific gaming state, the jackpot lottery result is derived. In the case of falling into at least one of the cases, the game state after the end of the special game is set as the specific game state,
When the same number of lottery lottery results are derived in the specific gaming state, the non-specific gaming state is set.
The specific number of times setting means includes
The average value of the specific number set when the jackpot lottery result is derived in the specific gaming state is the average of the specific number of times set when the jackpot lottery result is derived in the non-specific gaming state. A gaming machine, wherein the specific number of times is set to be greater than a value.
前記高確率遊技状態かつ前記非特定遊技状態において前記大当たり抽選結果が導出されるとともに、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記高確率遊技状態かつ前記特定遊技状態に設定された場合の前記特定回数の平均値が、前記高確回数設定手段によって設定される前記高確回数よりも少なくなるように当該特定回数を設定し、
前記高確率遊技状態かつ前記特定遊技状態において前記大当たり抽選結果が導出されるとともに、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記高確率遊技状態かつ前記特定遊技状態に設定された場合に、前記高確回数設定手段によって設定される前記高確回数と同数の前記特定回数を設定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The specific number of times setting means includes
In the high-probability gaming state and the non-specific gaming state, the jackpot lottery result is derived, and the game state after the special game is ended is set to the high-probability gaming state and the specific gaming state. Set the specific number of times so that the average value of the number of times is less than the high-precision number set by the high-precision number setting means,
When the jackpot lottery result is derived in the high probability gaming state and the specific gaming state, and the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state and the specific gaming state, the high probability The gaming machine according to claim 1, wherein the specific number of times equal to the high probability number set by the certain number of times setting means is set.
前記高確率遊技状態かつ前記特定遊技状態において前記大当たり抽選結果が導出されるとともに、前記大当たり抽選結果の導出積算回数が前記リミッタ回数に到達して、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記低確率遊技状態かつ前記特定遊技状態に設定された場合の前記特定回数を、前記低確率遊技状態かつ前記非特定遊技状態において前記大当たり抽選結果が導出されて、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記高確率遊技状態かつ前記特定遊技状態に設定された場合の前記特定回数の平均値よりも多くなるように設定することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 The specific number of times setting means includes
The jackpot lottery result is derived in the high-probability gaming state and the specific gaming state, and the cumulative number of derivation of the jackpot lottery result reaches the limiter number, so that the gaming state after the end of the special game is low. The specific number of times when the probabilistic gaming state and the specific gaming state are set is calculated based on the result of the jackpot lottery result in the low probability gaming state and the non-specific gaming state, and the gaming state after the end of the special gaming is 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set so as to be larger than an average value of the specific number of times when the high probability gaming state and the specific gaming state are set.
前記抽選手段は、
前記第2始動領域への遊技球の進入を契機として前記大当たり抽選結果を導出した場合、前記第1始動領域への遊技球の進入を契機として前記大当たり抽選結果を導出した場合よりも、前記特別遊技における大入賞口の開閉態様として前記第2の開閉態様が対応付けられた抽選結果を高確率で導出することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 The special game executed by the special game execution means includes a special game in which the big prize opening is opened and closed in a first opening and closing mode in which a predetermined number of game balls can be entered, and the first special game. And a special game in which the grand prize opening is opened and closed in a second opening and closing mode that allows a large amount of game balls to enter.
The lottery means
When the jackpot lottery result is derived when the game ball enters the second starting area, the special lottery result is more than when the jackpot lottery result is derived when the game ball enters the first starting area. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a lottery result associated with the second opening / closing mode is derived with a high probability as an opening / closing mode of a special winning opening in a game.
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