JP2013039488A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of normally performing the peripheral control of a game.SOLUTION: The short circuit and solder bridge of a signal line or a signal pin occurs in adjacent pins and signal lines. The first byte of a put-out initialization command to be output from the signal pins 270-277 of an input/output port 205 is defined as AAH (1010 B), and the second byte is defined as 55H (0101 B). Thus, signal pins 340-347 or signal lines 320-327, which are adjacent in the vertical and horizontal directions of a second string female connector 330, are alternately set or reset, and signal pins 310-317, which are adjacent in the horizontal direction of an input/output port 215 arranged in a put-out controller 111, are also alternately set or reset. Consequently, when the put-out controller 111 normally inputs the put-out initialization commands, the absence of the short circuit and solder bridge in the signal pins or signal lines is detected.

Description

本発明は、パチンコ機や回胴遊技機(スロットマシン)、或いはこれらの融合機(例えば、遊技球を使用して回胴遊技を行う遊技球使用回胴遊技機)等に代表される遊技機に関するものである。   The present invention is a gaming machine typified by a pachinko machine, a spinning machine (slot machine), or a fusion machine thereof (for example, a spinning game machine using a gaming ball that uses a gaming ball to perform a spinning game). It is about.

パチンコ機の中には、遊技の制御負担を分散するべく、主制御装置に遊技の主な制御を行わせ、その主制御装置とは別に、遊技球の払い出しを行う払出制御装置や、液晶表示器(LCD)やランプ、スピーカを用いた遊技の演出を行う音声ランプ制御装置などの周辺制御装置を設け、これら周辺制御装置に対して、主制御装置からコマンドを出力して制御するように構成したものがある。主制御装置から周辺制御装置へのコマンドの出力は、パラレル方式により、主制御装置から周辺制御装置への一方向にのみ行われる。   In some pachinko machines, the main control device performs main control of the game in order to disperse the control burden of the game. In addition to the main control device, a payout control device for paying out game balls, and a liquid crystal display Peripheral control devices such as a sound lamp control device that performs games using LCDs, lamps, and speakers are provided, and these peripheral control devices are controlled by outputting commands from the main control device. There is what I did. Command output from the main control device to the peripheral control device is performed in only one direction from the main control device to the peripheral control device in a parallel manner.

特開2001−58071号公報JP 2001-58071 A

主制御装置と周辺制御装置とを接続するコネクタの信号ピンや、その周辺の信号線にショートや断線があると、正常なコマンドを出力することはできない。しかしながら、前述した通り、コマンドは主制御装置から周辺制御装置への一方向にのみ出力されるので、主制御装置では、かかる異常を発見できず、その結果、誤ったコマンドが周辺制御装置へ出力され続ける。誤ったコマンドが周辺制御装置へ出力されると、遊技の周辺制御を正常に行うことができないという問題点がある。   A normal command cannot be output if a signal pin of a connector connecting the main control device and the peripheral control device or a signal line around the connector is short-circuited or disconnected. However, as described above, since the command is output only in one direction from the main controller to the peripheral controller, the main controller cannot detect such an abnormality, and as a result, an incorrect command is output to the peripheral controller. Continue to be. If an incorrect command is output to the peripheral control device, there is a problem that the peripheral control of the game cannot be performed normally.

一方、主制御装置と周辺制御装置との通信が双方向に行われる場合には、主制御装置では、出力したコマンドが周辺制御装置で正常に入力できたかを確認できるが、そのためには主制御装置と周辺制御装置とに確認処理を追加しなければならず、共に制御負担が増加する。これらの問題点は、パチンコ機のみならず、スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などにおいても、共通に発生する問題点である。
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の周辺制御を正常に行わせることができる遊技機を提供することを目的としている。
On the other hand, when the communication between the main control device and the peripheral control device is performed in both directions, the main control device can check whether the output command has been normally input by the peripheral control device. Confirmation processing must be added to the device and the peripheral control device, which increases the control burden. These problems are common problems that occur not only in pachinko machines but also in slot machines and fusion machines of pachinko machines and slot machines.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of normally performing peripheral control of a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、複数ビットのデータをパラレル方式により出力する出力回路と、その出力回路から出力されるデータの出力端となる主コネクタと、前記出力回路及び主コネクタを介して前記データを前記周辺制御手段へ出力する出力手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の主コネクタから出力されるデータの入力端となる周辺コネクタを、前記主制御手段の出力回路から出力されたデータであって、その周辺コネクタを介して入力されたデータをパラレル方式により入力する入力回路とを備え、前記主制御手段の出力手段は、前記周辺制御手段へ出力するコマンドの少なくとも1つについて、前記出力回路から出力されるデータを、その出力回路の横方向の隣接するピンの信号を反転するデータとするように構成されており、前記出力回路から出力される横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを、前記主コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとなるように、前記主コネクタは構成されているものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a main control means for performing main control relating to a game, and peripheral control means for performing peripheral control relating to the game based on a command output from the main control means. The main control means includes: an output circuit for outputting a plurality of bits of data in a parallel manner; a main connector serving as an output terminal for data output from the output circuit; the output circuit and the main circuit; Output means for outputting the data to the peripheral control means via a connector, wherein the peripheral control means controls a peripheral connector serving as an input end of data output from the main connector of the main control means to the main control. Data output from the output circuit of the means, the input circuit for inputting the data input via the peripheral connector in a parallel manner, The output means of the main control means uses the data output from the output circuit for at least one of the commands output to the peripheral control means as data that inverts the signal of the adjacent pin in the horizontal direction of the output circuit. The data of the adjacent pins in the horizontal direction output from the output circuit is inverted so that the data of the adjacent pins in the vertical and horizontal directions of the main connector is inverted. The main connector is configured.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記主制御手段の出力回路の各ピンは1列に配列されて構成され、前記主コネクタの各ピンは2列に配列されて構成されており、前記主制御手段の出力回路の各ピンと前記主コネクタの各ピンとの接続においては、前記主制御手段の出力回路の一方の端から奇数または偶数番目の各ピンを、前記主コネクタの一方の面から1列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンと、前記主コネクタの一方の面から2列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンとに、各々接続して構成され、前記主制御手段の出力回路の一方の端から偶数または奇数番目の各ピンを、前記主コネクタの一方の面から1列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンと、前記主コネクタの一方の面から2列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンとに、各々接続して構成されているものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein each pin of the output circuit of the main control means is arranged in one row, and each pin of the main connector is arranged in two rows. In connection between each pin of the output circuit of the main control means and each pin of the main connector, each odd-numbered or even-numbered pin from one end of the output circuit of the main control means is connected to the main control means. Connected to odd-numbered pins in one row from one side of the connector and odd-numbered pins from one side of the main connector and to even-numbered pins in one row from the one end of the main connector The even-numbered or odd-numbered pins from one end of the output circuit of the main control means, the even-numbered pins in one row from one side of the main connector and the even-numbered pins from one end, 2nd row from one side and one In the odd-numbered each pin from the end, in which is configured by respectively connected.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記主コネクタから出力される前記主コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを、前記周辺コネクタの横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとなるように、前記周辺コネクタは構成されているものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the peripheral connector outputs data obtained by inverting signals of adjacent pins in the vertical and horizontal directions of the main connector that are output from the main connector. The peripheral connector is configured so that the signal of the adjacent pin in the horizontal direction of the connector is inverted data.

請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記主コネクタの各ピンは2列に配列されて構成され、前記周辺コネクタの各ピンは1列に配列されて構成されており、前記主コネクタの各ピンと前記周辺コネクタの各ピンとの接続においては、前記主コネクタの一方の面から1列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンと、前記主コネクタの一方の面から2列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンとを、前記周辺コネクタの一方の端から奇数または偶数番目の各ピンに、各々接続して構成され、前記主コネクタの一方の面から1列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンと、前記主コネクタの一方の面から2列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンとを、前記周辺コネクタの一方の端から偶数または奇数番目の各ピンに、各々接続して構成されているものである。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, wherein each pin of the main connector is arranged in two rows, and each pin of the peripheral connector is arranged in one row. In connection between each pin of the main connector and each pin of the peripheral connector, the first row from one side of the main connector and the odd-numbered pins from one end and the one side of the main connector The second row and each even-numbered pin from one end are connected to each odd-numbered or even-numbered pin from one end of the peripheral connector, and one row from one surface of the main connector And even-numbered pins from one end of the peripheral connector, and even-numbered pins from one end of the peripheral connector. Each pin has its own It is those which are connected.

請求項5記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記主コネクタから出力される前記主コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを入力し、前記周辺コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータを前記入力回路へ出力するように、前記周辺コネクタは構成され、前記周辺コネクタから出力される前記周辺コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを、前記入力回路の横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとなるように、前記入力回路は構成されているものである。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein data in which signals of adjacent pins in the vertical and horizontal directions of the main connector output from the main connector are inverted is input, The peripheral connector is configured to output data in which signals of adjacent pins in the vertical and horizontal directions of the peripheral connector are inverted to the input circuit, and the vertical and horizontal directions of the peripheral connector output from the peripheral connector The input circuit is configured such that data obtained by inverting the signal of the adjacent pin of the input data becomes data obtained by inverting the signal of the adjacent pin in the horizontal direction of the input circuit.

請求項6記載の遊技機は、請求項5記載の遊技機において、前記周辺コネクタの各ピンは2列に配列されて構成され、前記入力回路の各ピンは1列に配列されて構成されており、前記周辺コネクタの各ピンと前記入力回路の各ピンとの接続においては、前記周辺コネクタの一方の面から1列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンと、前記周辺コネクタの一方の面から2列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンとを、前記入力回路の一方の端から奇数または偶数番目の各ピンに、各々接続して構成され、前記周辺コネクタの一方の面から1列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンと、前記周辺コネクタの一方の面から2列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンとを、前記入力回路の一方の端から偶数または奇数番目の各ピンに、各々接続して構成されているものである。   The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to claim 5, wherein each pin of the peripheral connector is arranged in two rows, and each pin of the input circuit is arranged in one row. In connection between each pin of the peripheral connector and each pin of the input circuit, the first row from one surface of the peripheral connector and the odd-numbered pins from one end and the one surface of the peripheral connector A second row and even-numbered pins from one end are connected to odd-numbered or even-numbered pins from one end of the input circuit, respectively, and one row from one surface of the peripheral connector And even-numbered pins from one end of the input circuit, and even-numbered or odd-numbered pins from one end of the input circuit. Connect to each pin Those that are configured with.

請求項7記載の遊技機は、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、複数ビットのデータをパラレル方式により出力する出力回路と、その出力回路から出力されるデータの出力端となる主コネクタと、前記出力回路及び主コネクタを介して前記データを前記周辺制御手段へ出力する出力手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の主コネクタから出力されるデータの入力端となる周辺コネクタを、前記主制御手段の出力回路から出力されたデータであって、その周辺コネクタを介して入力されたデータをパラレル方式により入力する入力回路とを備え、前記主制御手段の出力手段は、前記周辺制御手段へ出力するコマンドの少なくとも1つについて、前記主コネクタから出力されるデータを、その出力回路の横方向の隣接するピンの信号を反転するデータとするように構成されており、前記主コネクタから出力される横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを、前記周辺コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとなるように、前記周辺コネクタは構成されているものである。   The gaming machine according to claim 7 is a gaming machine comprising: main control means for performing main control relating to a game; and peripheral control means for performing peripheral control relating to the game based on a command output from the main control means. The main control means includes an output circuit for outputting a plurality of bits of data in a parallel manner, a main connector serving as an output end of data output from the output circuit, and the data via the output circuit and the main connector. Output to the peripheral control means, and the peripheral control means outputs a peripheral connector serving as an input terminal of data output from the main connector of the main control means from the output circuit of the main control means. And an input circuit for inputting data inputted through the peripheral connector in a parallel manner, and the output means of the main control means is For at least one of the commands to be output to the peripheral control means, the data output from the main connector is configured to be data that inverts the signal of the adjacent pin in the lateral direction of the output circuit, The peripheral connector is configured so that data obtained by inverting the signal of adjacent pins in the horizontal direction output from the main connector becomes data inverted by signals of adjacent pins in the vertical and horizontal directions of the peripheral connector. It is what.

請求項8記載の遊技機は、請求項7記載の遊技機において、前記主コネクタの各ピンは1列に配列されて構成され、前記周辺コネクタの各ピンは2列に配列されて構成されており、前記主コネクタの各ピンと前記周辺コネクタの各ピンとの接続においては、前記主コネクタの一方の端から奇数または偶数番目の各ピンを、前記周辺コネクタの一方の面から1列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンと、前記周辺コネクタの一方の面から2列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンとに、各々接続して構成され、前記主コネクタの一方の端から偶数または奇数番目の各ピンを、前記周辺コネクタの一方の面から1列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンと、前記周辺コネクタの一方の面から2列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンとに、各々接続して構成されているものである。   The gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to claim 7, wherein each pin of the main connector is arranged in one row, and each pin of the peripheral connector is arranged in two rows. In connection between each pin of the main connector and each pin of the peripheral connector, odd-numbered or even-numbered pins from one end of the main connector are arranged in a first row from one surface of the peripheral connector. Each of the odd-numbered pins from the end of the peripheral connector and the even-numbered pins from one end of the peripheral connector and connected to the even-numbered pins from one end of the peripheral connector. The odd-numbered pins are arranged in the first row from one surface of the peripheral connector and the even-numbered pins from one end, and the odd-numbered pins in the second row from one surface of the peripheral connector and the odd-numbered pins from one end. For each pin Those that are configured by respectively connected.

請求項9記載の遊技機は、請求項1から8のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段から出力されるコマンドであって、前記出力回路から出力されるデータを、その出力回路の横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとするコマンドは、前記遊技機の電源が投入されたときに前記周辺制御手段に出力されるコマンドとされているものである。   The gaming machine according to claim 9 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the command is output from the main control means and data output from the output circuit is output to the output circuit. The command used as data for inverting the signal of the adjacent pin in the horizontal direction is a command output to the peripheral control means when the gaming machine is powered on.

請求項1記載の遊技機によれば、主制御手段の出力手段によって、コマンドは出力回路から主コネクタを介して、パラレル方式により周辺制御装置へ出力される。主制御手段の出力回路から主コネクタを介して出力されたデータは、周辺制御手段の周辺コネクタを介して入力回路によってパラレル方式により入力される。このとき、出力回路のピンの列数と主コネクタのピンの列数とが異なっていたとしても、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを出力すれば、主コネクタで縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータに変換することができる。このため、出力回路の横方向に隣接する信号や主コネクタの縦および横の隣接する信号が信号線のショートにより、或いは、信号線の断線により極性が反転していない場合には、周辺制御手段はコマンドを正常に受信できないので、出力回路の横方向に隣接するピンや主コネクタの縦および横方向の隣接するピン又はその周辺の信号線がショートしていたり、或いは出力回路や主コネクタのいずれかのピン又はそのピンに繋がる信号線が断線していた場合には、周辺制御手段は、該コマンドを正常に受信することができない。これにより、出力回路や主コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常を検知することができる。よって、かかる異常の無い状態で遊技を実行できるので、主制御手段から周辺制御手段へ正常にコマンドを出力して、遊技の周辺制御を正常に行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, the command is output from the output circuit to the peripheral control device by the parallel system via the main connector by the output means of the main control means. Data outputted from the output circuit of the main control means via the main connector is inputted in parallel by the input circuit via the peripheral connector of the peripheral control means. At this time, even if the number of rows of pins of the output circuit is different from the number of rows of pins of the main connector, if the output circuit outputs data in which the signal of the adjacent pin in the horizontal direction is inverted, And the signal of the adjacent pin in the horizontal direction can be converted into inverted data. For this reason, if the polarity of the signal adjacent in the horizontal direction of the output circuit or the adjacent signal in the vertical and horizontal directions of the main connector is not reversed due to a short circuit of the signal line or disconnection of the signal line, the peripheral control means Can not receive the command normally, the adjacent pin in the horizontal direction of the output circuit, the adjacent pin in the vertical and horizontal direction of the main connector or the surrounding signal line is short-circuited, or either the output circuit or the main connector If that pin or a signal line connected to that pin is broken, the peripheral control means cannot receive the command normally. As a result, it is possible to detect an abnormality in the output circuit or the main connector, or an abnormality in the surrounding signal lines. Therefore, since the game can be executed without such an abnormality, there is an effect that the command can be normally output from the main control means to the peripheral control means, and the peripheral control of the game can be normally performed.

更には、出力回路や主コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常をチェックする場合には、出力回路のピンの列数と主コネクタのピンの列数とが異なっていたとしても、出力回路には特に手を加える必要はなく、出力回路からは横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを出力すればよいという効果がある。   Furthermore, when checking the abnormality of the output circuit or the main connector, or the abnormality of the surrounding signal lines, even if the number of columns of the pins of the output circuit and the number of columns of the pins of the main connector are different, the output There is no particular need to modify the circuit, and there is an effect that the output circuit may output data obtained by inverting the signals of adjacent pins in the horizontal direction.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の奏する効果に加え、出力回路のピンが1列であり主コネクタのピンが2列であって列数が異なっていたとしても、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転した1列のデータを出力すれば、主コネクタで縦および横方向の隣接するピンの信号が反転する2列のデータに変換することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, even if the number of pins of the output circuit is one row and the number of pins of the main connector is two rows, the number of rows is different. If the circuit outputs one column of data in which the signals of adjacent pins in the horizontal direction are inverted, the main connector can convert the data into two columns of data in which the signals of adjacent pins in the vertical and horizontal directions are inverted. There is.

更には、出力回路や主コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常をチェックする場合には、出力回路のピンが1列であり主コネクタのピンが2列であって列数が異なっていたとしても、出力回路には特に手を加える必要はなく、出力回路からは横方向の隣接するピンの信号が反転する1列のデータを出力すればよいという効果がある。   Furthermore, when checking for abnormalities in the output circuit or main connector, or in the surrounding signal lines, the output circuit pins are in one row, the main connector pins are in two rows, and the number of columns is different. Even so, there is no need to make any special changes to the output circuit, and there is an effect that it is only necessary to output one column of data in which the signals of the adjacent pins in the horizontal direction are inverted.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2に記載の奏する効果に加え、主コネクタのピンの列数と周辺コネクタのピンの列数が異なっていたとしても、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを出力すれば、主コネクタで縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータに変換することができる。そして、周辺コネクタでは、主コネクタから出力された縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを再び、隣接するピンの信号が反転したデータに戻すことができる。このため、主コネクタや周辺コネクタの隣接する信号が信号線のショートにより、或いは、信号線の断線により極性が反転していない場合には、周辺制御手段はコマンドを正常に受信できないので、主コネクタや周辺コネクタの隣接するピン又はその周辺の信号線がショートしていたり、或いは主コネクタや周辺コネクタのいずれかのピン又はそのピンに繋がる信号線が断線していた場合には、周辺制御手段は、主制御手段の出力手段によって出力されるコマンドを正常に受信することができない。これにより、主コネクタや周辺コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常を検知することができる。よって、かかる異常の無い状態で遊技を実行できるので、主制御手段から周辺制御手段へ正常にコマンドを出力して、遊技の周辺制御を正常に行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect of the first or second aspect, even if the number of rows of pins of the main connector and the number of rows of pins of the peripheral connector are different, the output circuit is horizontal. If data in which the signals of adjacent pins in the direction are inverted is output, it can be converted into data in which the signals of adjacent pins in the vertical and horizontal directions are inverted by the main connector. In the peripheral connector, the data in which the signals of the adjacent pins in the vertical and horizontal directions output from the main connector are inverted can be returned to the data in which the signals of the adjacent pins are inverted. For this reason, if the polarity of the signal adjacent to the main connector or peripheral connector is not reversed due to a short circuit of the signal line or disconnection of the signal line, the peripheral control means cannot receive the command normally. If the adjacent pin of the peripheral connector or its peripheral signal line is short-circuited, or if any of the main connector or peripheral connector pins or the signal line connected to that pin is disconnected, the peripheral control means The command output by the output means of the main control means cannot be received normally. As a result, it is possible to detect an abnormality in the main connector or the peripheral connector, or an abnormality in the surrounding signal lines. Therefore, since the game can be executed without such an abnormality, there is an effect that the command can be normally output from the main control means to the peripheral control means, and the peripheral control of the game can be normally performed.

更には、主コネクタによって、出力回路から出力される隣接するピンの信号が反転したデータを、縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータに変換したとしても、周辺コネクタにより隣接するピンの信号が反転したデータに再び戻し、入力回路へ入力回路の横方向の隣接するピンの信号が反転するデータを出力することができる。よって、入力回路の入力に横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを用いる場合も、周辺コネクタにより横方向の隣接するピンの信号が反転するデータへの変換ができるという効果がある。   Furthermore, even if the main connector converts the inverted data of the adjacent pin signal output from the output circuit into the inverted data of the adjacent pin signal in the vertical and horizontal directions, the adjacent pin is output by the peripheral connector. It is possible to return the inverted signal to the inverted data and output the inverted data of the signal of the adjacent pin in the horizontal direction of the input circuit to the input circuit. Therefore, even when data in which the signal of the adjacent pin in the horizontal direction is inverted is used for the input of the input circuit, there is an effect that conversion to data in which the signal of the adjacent pin in the horizontal direction is inverted can be performed by the peripheral connector.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の奏する効果に加え、主コネクタのピンが2列であり周辺コネクタのピンが1列であって列数が異なっていたとしても、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転した1列のデータを出力すれば、主コネクタで縦および横方向の隣接するピンの信号が反転する2列のデータに変換し、そして再び、周辺コネクタで横方向の隣接するピンの信号が反転する1列のデータに変換することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect of the third aspect, even if the main connector has two rows and the peripheral connector has one row and the number of rows differs, When the circuit outputs one row of data in which the signals of the adjacent pins in the horizontal direction are inverted, the main connector converts the data into two columns of data in which the signals of the adjacent pins in the vertical and horizontal directions are inverted. There is an effect that the signal can be converted into one row of data in which the signals of adjacent pins in the horizontal direction are inverted by the connector.

更には、主コネクタや周辺コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常をチェックする場合には、主コネクタのピンが2列であり周辺コネクタのピンが1列であって列数が異なっていたとしても、出力回路には特に手を加える必要はなく、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転した1列のデータを出力すればよいという効果がある。   Furthermore, when checking the abnormality of the main connector or the peripheral connector, or the abnormality of the peripheral signal line, the main connector has two rows and the peripheral connector has one row, and the number of rows is different. Even so, there is no need to make any special changes to the output circuit, and the output circuit has the effect of outputting one column of data obtained by inverting the signals of adjacent pins in the horizontal direction.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項1または2に記載の奏する効果に加え、周辺コネクタのピンの列数と入力回路のピンの列数とが異なっていたとしても、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを出力すれば、主コネクタで縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータに変換し、周辺コネクタは縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを入力回路へ出力し、入力回路では主コネクタから出力された縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを再び、横方向の隣接するピンの信号が反転するデータに戻すことができる。このため、周辺コネクタの縦及び横方向の隣接する信号や入力回路の横方向隣接する信号が信号線のショートにより、或いは、信号線の断線により極性が反転していない場合には、周辺制御手段はコマンドを正常に受信できないので、周辺コネクタの縦及び横方向の隣接するピンや入力回路の横方向の隣接するピン又はその周辺の信号線がショートしていたり、或いは周辺コネクタや入力回路のいずれかのピン又はそのピンに繋がる信号線が断線していた場合には、周辺制御手段は、主制御手段の出力手段によって出力されるコマンドを正常に受信することができない。これにより、周辺コネクタや入力回路の異常、或いはその周辺の信号線の異常を検知することができる。よって、かかる異常の無い状態で遊技を実行できるので、主制御手段から周辺制御手段へ正常にコマンドを出力して、遊技の周辺制御を正常に行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 5, in addition to the effect of claim 1 or 2, even if the number of columns of the peripheral connector pins and the number of pins of the input circuit are different, the output circuit is If the data of the adjacent pin in the horizontal direction is inverted, the data is converted into the data in which the signal of the adjacent pin in the vertical and horizontal directions is inverted by the main connector, and the peripheral connector converts the data of the adjacent pin in the vertical and horizontal directions. Data in which the signal is inverted is output to the input circuit, and in the input circuit, the data in which the signal of the adjacent pin in the vertical and horizontal directions output from the main connector is inverted, and the data in which the signal of the adjacent pin in the horizontal direction is inverted again Can be returned to. For this reason, if the polarity of the adjacent signal in the vertical and horizontal directions of the peripheral connector or the signal adjacent in the horizontal direction of the input circuit is not reversed due to a short circuit of the signal line or disconnection of the signal line, the peripheral control means Command cannot be received normally, the adjacent pins in the vertical and horizontal directions of the peripheral connector, the adjacent pins in the horizontal direction of the input circuit, or the peripheral signal lines are short-circuited, or any of the peripheral connector or input circuit If that pin or the signal line connected to that pin is broken, the peripheral control means cannot normally receive the command output by the output means of the main control means. As a result, it is possible to detect an abnormality in the peripheral connector or the input circuit, or an abnormality in the surrounding signal lines. Therefore, since the game can be executed without such an abnormality, there is an effect that the command can be normally output from the main control means to the peripheral control means, and the peripheral control of the game can be normally performed.

更には、主コネクタによって、出力回路から出力される隣接するピンの信号が反転したデータを、主コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータに変換したとしても、入力回路により再び横方向の隣接するピンの信号が反転したデータに戻すことができる。よって、入力回路の入力に横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを用いる場合も、入力回路により横方向の隣接するピンの信号が反転したデータへの変換ができるという効果がある。   Further, even if the main connector converts the inverted data of the adjacent pin signal output from the output circuit into the inverted data of the main connector vertical and horizontal adjacent pin signals, It is possible to restore the data in which the signal of the adjacent pin in the horizontal direction is inverted again. Therefore, even when data in which the signal of the adjacent pin in the horizontal direction is inverted is used for the input of the input circuit, there is an effect that the input circuit can convert the data to the signal in which the signal of the adjacent pin in the horizontal direction is inverted.

請求項6記載の遊技機によれば、請求項5記載の奏する効果に加え、周辺コネクタのピンが2列であり入力回路のピンが1列であって列数が異なっていたとしても、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転した1列のデータを出力すれば、周辺コネクタは、主コネクタで変換された縦および横方向の隣接するピンの信号が反転した2列のデータを入力回路へ出力し、入力回路で再び横方向の隣接するピンの信号が反転した1列のデータに変換することができるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 6, in addition to the effect of claim 5, even if the peripheral connector has two rows and the input circuit has one row and the number of rows is different, If the circuit outputs one row of data in which the signals of adjacent pins in the horizontal direction are inverted, the peripheral connector outputs two columns of data in which the signals of adjacent pins in the vertical and horizontal directions converted by the main connector are inverted. There is an effect that the data can be output to the input circuit and can be converted again into one column of data in which the signals of adjacent pins in the horizontal direction are inverted by the input circuit.

更には、周辺コネクタや入力回路の異常、或いはその周辺の信号線の異常をチェックする場合には、周辺コネクタのピンが2列であり入力回路のピンが1列であって列数が異なっていたとしても、出力回路には特に手を加える必要はなく、横方向の隣接するピンの信号が反転した1列のデータを出力すればよいという効果がある。   Furthermore, when checking for abnormalities in peripheral connectors and input circuits, or signal lines in the periphery, the peripheral connector pins are in two rows, the input circuit pins are in one row, and the number of columns is different. Even so, there is no need to make any special changes to the output circuit, and there is an effect that it is only necessary to output one column of data in which the signals of the adjacent pins in the horizontal direction are inverted.

請求項7記載の遊技機によれば、主コネクタのピンの列数と周辺コネクタのピンの列数とが違っていたとしても、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを出力すれば、周辺コネクタで縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータに変換することができる。このため、主コネクタの横方向の隣接する信号や周辺コネクタの縦および横の隣接する信号が信号線のショートにより、或いは、信号線の断線により極性が反転していない場合には、周辺制御手段はコマンドを正常に受信できないので、主コネクタの横方向の隣接するピンや周辺コネクタの縦および横方向の隣接するピン又はその周辺の信号線がショートしていたり、或いは主コネクタや周辺コネクタのいずれかのピン又はそのピンに繋がる信号線が断線していた場合には、周辺制御手段は、主制御手段の出力手段によって出力されるコマンドを正常に受信することができない。これにより、主コネクタや周辺コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常を検知することができる。よって、かかる異常の無い状態で遊技を実行できるので、主制御手段から周辺制御手段へ正常にコマンドを出力して、遊技の周辺制御を正常に行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 7, even if the number of pins of the main connector and the number of pins of the peripheral connector are different, the output circuit outputs data obtained by inverting the signals of adjacent pins in the horizontal direction. If output, it can be converted into data in which the signals of adjacent pins in the vertical and horizontal directions are inverted by the peripheral connector. Therefore, if the polarity of the adjacent signal in the horizontal direction of the main connector or the adjacent signal in the vertical and horizontal directions of the peripheral connector is not reversed due to a short circuit of the signal line or a disconnection of the signal line, the peripheral control means Command cannot be received normally, the adjacent pins in the horizontal direction of the main connector, the adjacent pins in the vertical and horizontal directions of the peripheral connector or the signal lines in the vicinity thereof are short-circuited, or either the main connector or the peripheral connector If that pin or the signal line connected to that pin is broken, the peripheral control means cannot normally receive the command output by the output means of the main control means. As a result, it is possible to detect an abnormality in the main connector or the peripheral connector, or an abnormality in the surrounding signal lines. Therefore, since the game can be executed without such an abnormality, there is an effect that the command can be normally output from the main control means to the peripheral control means, and the peripheral control of the game can be normally performed.

更には、主コネクタや周辺コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常をチェックする場合には、主コネクタのピンの列数と周辺コネクタのピンの列数とが異なっていたとしても、出力回路には特に手を加える必要はなく、出力回路からは横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを出力すればよいという効果がある。   Furthermore, when checking the abnormality of the main connector or peripheral connector, or the abnormality of the surrounding signal lines, even if the number of pins of the main connector and the number of pins of the peripheral connector are different, the output There is no particular need to modify the circuit, and there is an effect that the output circuit may output data obtained by inverting the signals of adjacent pins in the horizontal direction.

請求項8記載の遊技機によれば、請求項7記載の奏する効果に加え、主コネクタのピンが1列であり周辺コネクタのピンが2列であって列数が異なっていたとしても、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転した1列のデータを出力すれば、周辺コネクタで縦および横方向の隣接するピンの信号が反転する2列のデータに変換することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the eighth aspect, in addition to the effect of the seventh aspect, even if the number of the main connector pins is one row and the peripheral connector pins are two rows and the number of rows is different, If the circuit outputs one column of data in which the signals of the adjacent pins in the horizontal direction are inverted, it can be converted into two columns of data in which the signals of the adjacent pins in the vertical and horizontal directions are inverted by the peripheral connector. There is.

更には、主コネクタや周辺コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常をチェックする場合には、主コネクタのピンが1列であり周辺コネクタのピンが2列であって列数が異なっていたとしても、出力回路には特に手を加える必要はなく、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転した1列データを出力すればよいという効果がある。
請求項9記載の遊技機によれば、請求項1から8のいずれかに記載の奏する効果に加え、遊技機の電源が投入されたときに主制御手段から周辺制御手段へ出力されるコマンドは、主制御手段の出力回路から出力されるデータを、その出力回路の横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとするコマンドとなるように構成されているので、主コネクタや周辺コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常が発生した場合には、遊技機の電源が投入されたときに、これらを検出することができるという効果がある。
Furthermore, when checking the abnormality of the main connector or the peripheral connector, or the abnormality of the peripheral signal line, the main connector has one row and the peripheral connector has two rows, and the number of columns is different. Even so, it is not necessary to make any special changes to the output circuit, and the output circuit has the effect of outputting one column of data in which the signals of adjacent pins in the horizontal direction are inverted.
According to the gaming machine of the ninth aspect, in addition to the effect of any one of the first to eighth aspects, the command output from the main control means to the peripheral control means when the gaming machine is turned on is Since the data output from the output circuit of the main control means is a command that makes the signal of the adjacent pin in the horizontal direction of the output circuit invert data, an error in the main connector or peripheral connector Alternatively, when an abnormality occurs in a signal line around the area, there is an effect that these can be detected when the power of the gaming machine is turned on.

本発明の一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment of the present invention. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. 各種カウンタの概要を示した図である。It is the figure which showed the outline | summary of various counters. 主制御装置から払出制御装置へ出力されるコマンドを示した図である。It is the figure which showed the command output to the payout control apparatus from the main control apparatus. (a)は、主制御装置の入出力ポートと払出制御装置の入出力ポートとの接続を示した図、(b)は、主制御装置の入出力ポートに接続される1列メスコネクタの信号ピンの配列を示した図、(c)は、主制御装置の入出力ポートに接続される1列メスコネクタに接続される1列オスコネクタの信号ピンの配列を示した図、(d)は、払出制御装置の入出力ポートに接続される2列メスコネクタに接続される2列オスコネクタの信号ピンの配列を示した図、(e)は、払出制御装置の入出力ポートに接続される2列メスコネクタの信号ピンの配列を示した図である。(A) is the figure which showed the connection of the input / output port of a main control unit, and the input / output port of a payout control unit, (b) is the signal of the 1 row female connector connected to the input / output port of a main control unit The figure which showed the arrangement of a pin, (c) is the figure which showed the arrangement of the signal pin of the 1 line male connector connected to the 1 line female connector connected to the input / output port of a main controller, (d) The figure which showed the arrangement | sequence of the signal pin of the two-row male connector connected to the two-row female connector connected to the input-output port of a payout control apparatus, (e) is connected to the input-output port of a payout control apparatus It is the figure which showed the arrangement | sequence of the signal pin of a 2 row female connector. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller. 図10のメイン処理の中で実行される変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation process performed in the main process of FIG. 図11の変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a change start process executed in the change process of FIG. 11. タイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process. 図13のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start winning process performed in the timer interruption process of FIG. 主制御装置および払出制御装置で実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the NMI interruption process performed with the main control unit and the payout control unit. 払出制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a payout control apparatus. 図17のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed in the main process of FIG. 図18のコマンド判定処理の中で実行される賞球払出個数設定処理を示したフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing a prize ball payout number setting process executed in the command determination process of FIG. 18. FIG. 図18のコマンド判定処理の中で実行される状態設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state setting process performed in the command determination process of FIG. 図17のメイン処理の中で実行される状態報知処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the status alerting | reporting process performed in the main process of FIG. (a)は、主制御装置の入出力ポートと払出制御装置の入出力ポートとの接続を示した図、(b)は、主制御装置の入出力ポートに接続される2列メスコネクタの信号ピンの配列を示した図、(c)は、主制御装置の入出力ポートに接続される2列メスコネクタに接続される2列オスコネクタの信号ピンの配列を示した図、(d)は、払出制御装置の入出力ポートに接続される2列メスコネクタに接続される2列オスコネクタの信号ピンの配列を示した図、(e)は、払出制御装置の入出力ポートに接続される2列メスコネクタの信号ピンの配列を示した図である。(A) is the figure which showed the connection of the input / output port of a main control unit, and the input / output port of a payout control unit, (b) is the signal of the 2 row female connector connected to the input / output port of a main control unit The figure which showed the arrangement of a pin, (c) is the figure which showed the arrangement of the signal pin of the double row male connector connected to the double row female connector connected to the input / output port of the main controller, (d) The figure which showed the arrangement | sequence of the signal pin of the two-row male connector connected to the two-row female connector connected to the input-output port of a payout control apparatus, (e) is connected to the input-output port of a payout control apparatus It is the figure which showed the arrangement | sequence of the signal pin of a 2 row female connector.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され、外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is formed in an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and has an outer shape substantially the same as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used when, for example, changing the effect pattern of the variable display displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect contents at the reach effect. Is operated by.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. And a variable resistor (not shown) for detecting a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electric resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 13 through the window portion 14 c of the front frame 14. Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner circumference 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 surround the front and rear. A game area to be played is formed. The game area is a substantially circular area that is formed on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。   A first symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a, which are light emitting means, and a 7-segment display 37b is disposed in the upper right portion of the game area as viewed from the front (upper right portion in FIG. 2). The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10.

複数のLED37aは、パチンコ機10が、確変中であるか、時短中であるか、通常中であるかを、点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か、普通大当たりに対応した図柄か、外れ図柄であるかを、点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。LED37aは、それぞれLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ない数のLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The plurality of LEDs 37a indicate whether the pachinko machine 10 is changing in a certain time, in a short time, or in a normal state by a lighting state, whether it is changing or not by a lighting state, or stopped. Whether the symbol is a symbol corresponding to a probable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or an out symbol is indicated by a lighting state, or the number of reserved balls is indicated by a lighting state. The 7-segment display device 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. The LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different from each other, and various gaming states of the pachinko machine 10 can be suggested with a small number of LEDs by a combination of the emission colors.

なお、上述したパチンコ機10が確変中であるとは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い状態である。本実施の形態の確変中は、更に、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が時短中であるとは、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い状態の遊技中であり、パチンコ機10が通常中であるとは、確変中および時短中でない遊技中(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。また、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで開放する回数を変更するものとしても良い。   It should be noted that the fact that the pachinko machine 10 described above is in a probabilistic state is a state in which the jackpot probability is increased and it is easy to shift to the special game state. During the probability change of the present embodiment, the game is in a state where the probability of hitting the second symbol is increased and the ball easily enters the first entrance 64. In addition, the fact that the pachinko machine 10 is in a short time is a game in which the jackpot probability remains as it is, only the hit probability of the second symbol is increased, and the ball easily enters the first entrance 64. The machine 10 is in a normal state when the game is not in the midst of probability change and time saving (the state where neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is up). Further, according to the gaming state of the pachinko machine 10, it is possible to change the time when the electric accessory (not shown) attached to the first entrance 64 is opened or the number of times of opening per hit. .

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(以下「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 configured by a liquid crystal display (hereinafter abbreviated as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning at the first entrance 64 as a trigger, There is provided a second symbol display device 82 composed of a light emitting diode (hereinafter abbreviated as “LED”) that variably displays the second symbol with the passage of the second entrance 67 as a trigger.

第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型のLCDで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成しても良い。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by a display control device 114, which will be described later, and for example, three symbol sequences of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large 8-inch LCD, and the variable display device unit 80 surrounds the outer periphery of the third symbol display device 81 so as to surround the center frame 86. Is arranged. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display according to is performed. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the LCD.

第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85による点灯表示を行わないものとしても良い。   If a ball enters the first entrance 64 before the stop symbol (any one of the probable jackpot symbol, the normal jackpot symbol, or the off symbol) is displayed on the first symbol display device 37, The number of balls entered is suspended up to a maximum of 4, and the number of suspensions is indicated by the first symbol display device 37 and the number of lighting of the holding lamp 85. Four hold lamps 85 are provided corresponding to the maximum number of holds, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81. In the present embodiment, the winning at the first entrance 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of times of holding is not limited to 4 times, but 3 times or less, Or you may set to the frequency | count (for example, 8 times) of 5 times or more. In addition, the hold lamp 85 is deleted, and the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance 64 is numerically held in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is held. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern) by the frequency | count. In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display by the holding lamp 85 may not be performed.

第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84による点灯表示を行わないものとしても良い。   The second symbol display device 82 includes a second symbol display unit 83 and a holding lamp 84, and each time the ball passes through the second entrance 67, the display unit 83 displays a display symbol (second symbol). The symbol “○” and “x” in FIG. 1 are alternately lit to display a variation, and the variation display is stopped when the variation display stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol “◯”). The entrance 64 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of passes through the second entrance 67 of the sphere is suspended up to a maximum of 4 times, and the number of suspensions is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit on the hold lamp 84. The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the display unit 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol display device. A part of 81 may be used. Similarly, the hold lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the 1st entrance 64, and is not limited to 4 times, or 3 times or less (for example, (8 times). Further, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display by the holding lamp 84 may not be performed.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a solenoid that is opened and closed forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward, and an open state in which the ball is likely to win the specific prize opening 65a is temporarily formed. The open state and the normal closed state Operates to alternate states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. Can be visually recognized through the small window 35.

さらに、遊技盤13には、アウト口66と第2入球口(スルーゲート)67とが設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66 and a second entrance (through gate) 67. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主制御基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、ボックスベースとボックスカバーとを連結して、各制御装置や各基板を収納している。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main control board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116. The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to store each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)を貼着している。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には、状態復帰スイッチ120と7セグメントLED121が設けられている。発射制御装置112には、可変抵抗器の操作つまみ122が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ123が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作されるスイッチであり、7セグメントLED121は、払出制御装置111の状態を報知するための表示器である。また、操作つまみ122は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される可変抵抗器である。RAM消去スイッチ123は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作されるスイッチである。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120 and a 7-segment LED 121. The firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 122, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 123. The state return switch 120 is a switch operated to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The LED 121 is a display for notifying the state of the payout control device 111. The operation knob 122 is a variable resistor that is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 123 is a switch that is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などの周辺制御装置(サブ制御装置)に対して動作を指示するために、データ送受信回路によって、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are sent from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the operation to a peripheral control device (sub control device) such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113. However, such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the work area (work area for storing various flags and counters, I / O values, etc. Area). The RAM 203 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、コネクタ290,330を介して払出制御装置111が、また、コネクタ291,331を介して音声ランプ制御装置113が、それぞれ接続されている。その他、入出力ポート205には、第1図柄表示装置37や、第2図柄表示装置82、外部出力端子板261、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ206が接続されている。外部出力端子板261には、ホールコンピュータ262が接続可能に構成されており、主制御装置110からホールコンピュータ262へ外部出力端子板261を介してデータ等を出力することができる。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is connected to the payout control device 111 via the connectors 290 and 330 and the sound lamp control device 113 via the connectors 291 and 331, respectively. In addition, the input / output port 205 is connected to various switches 206 including a first symbol display device 37, a second symbol display device 82, an external output terminal plate 261, a switch group and a sensor group not shown. A hall computer 262 can be connected to the external output terminal plate 261, and data or the like can be output from the main controller 110 to the hall computer 262 via the external output terminal plate 261.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを備えている。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up.

RAM213の作業エリアには、総賞球個数メモリ213aと、上位コマンド記憶バッファ213bと、払出エラーフラグ213cと、払出許可フラグ213dとが設けられている。   In the work area of the RAM 213, a total prize ball number memory 213a, an upper command storage buffer 213b, a payout error flag 213c, and a payout permission flag 213d are provided.

総賞球個数メモリ213aは、払出制御装置111が払い出すべき、未払いの賞球の総個数を記憶するメモリである。遊技領域へ打ち込まれた球が、いずれかの入賞口63,64,65aへ入賞し、これが主制御装置110で検出されると、その入賞に応じた数の賞球の払い出しが、賞球コマンド(図7参照)によって、主制御装置110から払出制御装置111に対して指示される。総賞球個数メモリ213aには、該賞球コマンドで指示された賞球の払い出し数が加算され記憶される。総賞球個数メモリ213aの値が0でなければ、賞球の払い出しが行われ、払い出された賞球が1個検出される毎に、その値が1減算される。賞球の払い出しは、総賞球個数メモリメモリ213aの値が0になるまで行われる。   The total prize ball number memory 213a is a memory for storing the total number of unpaid prize balls to be paid out by the payout control device 111. A ball that has been driven into the game area wins one of the winning holes 63, 64, 65a, and when this is detected by the main control device 110, a payout of the number of prize balls according to the winning is a prize ball command. (See FIG. 7), the main controller 110 instructs the payout controller 111. In the total prize ball number memory 213a, the number of payout of prize balls designated by the prize ball command is added and stored. If the value of the total prize ball number memory 213a is not 0, the prize ball is paid out, and the value is decremented by 1 every time one prize ball is detected. The payout of prize balls is performed until the value of the total prize ball number memory 213a becomes zero.

上位コマンド記憶バッファ213bは、図7に示す主制御装置110から払出制御装置111へ出力される2バイトのコマンドのうち、上位コマンド(1バイト目のコマンド)を記憶するバッファである。主制御装置110から払出制御装置111へは、払出復帰コマンドと、払出初期化コマンドと、15種類の賞球コマンドとが出力されるが、上位コマンド記憶バッファ213bには、これらの上位コマンド(99H,AAH,F0H〜FEH)のいずれかが記憶される。上位コマンド記憶バッファ213bの内容は、下位コマンド(2バイト目のコマンド)を入力すると、0クリアされる。   The upper command storage buffer 213b is a buffer for storing the upper command (first byte command) among the 2-byte commands output from the main control device 110 to the payout control device 111 shown in FIG. The main controller 110 outputs a payout return command, a payout initialization command, and 15 types of prize ball commands to the payout control device 111. These upper commands (99H) are output to the upper command storage buffer 213b. , AAH, F0H to FEH) are stored. The contents of the upper command storage buffer 213b are cleared to 0 when a lower command (second byte command) is input.

払出エラーフラグ213cは、図7に示す主制御装置110から払出制御装置111へ出力される2バイトのコマンドを、払出制御装置111が正常に入力できない場合にオンされるフラグである。払出エラーフラグ213cがオンされると、状態報知処理(図17、図21のS906)により、7セグメントLED121に「C」の文字が表示され、コマンドエラーの発生が報知される。一旦オンされた払出エラーフラグ213cは、2バイトの正常なコマンドを入力すると、オフされる。なお、払出エラーフラグ213cがオフされると、7セグメントLED121のエラー表示も解除される。   The payout error flag 213c is a flag that is turned on when the payout control device 111 cannot normally input the 2-byte command output from the main control device 110 to the payout control device 111 shown in FIG. When the payout error flag 213c is turned on, a character “C” is displayed on the 7-segment LED 121 by the state notification process (S906 in FIGS. 17 and 21), and the occurrence of a command error is notified. The payout error flag 213c once turned on is turned off when a normal command of 2 bytes is input. When the payout error flag 213c is turned off, the error display of the 7 segment LED 121 is also canceled.

払出許可フラグ213dは、賞球や貸出球の払い出しを許可するためのフラグであり、立ち上げ処理においてオフされる一方(図16のS808,S811,S812)、主制御装置110から出力された正常なコマンド(払出初期化コマンド、払出復電コマンド、賞球コマンドなど)を入力すると、オンされる。即ち、払出許可フラグ213dは、主制御装置110が立ち上がっていることを確認するためのフラグである。   The payout permission flag 213d is a flag for permitting the payout of the winning ball or the loaned ball, and is turned off in the start-up process (S808, S811, S812 in FIG. 16), but is normal output from the main control device 110. Is turned on when a command (such as a payout initialization command, a payout power recovery command, or a prize ball command) is input. That is, the payout permission flag 213d is a flag for confirming that the main control device 110 is up.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、コネクタ290,330を介して主制御装置110が接続されると共に、7セグメントLED121や、払出モータ216、発射制御装置112、外部出力端子板261などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110 is connected to the input / output port 215 via connectors 290 and 330, and the 7-segment LED 121, the payout motor 216, the firing control device 112, the external output terminal plate 261 and the like are connected to the input / output port 215, respectively. . Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

7セグメントLED121は、払出制御装置111の状態を報知するための表示器(表示手段)である。払出制御装置111が主制御装置110から出力されたコマンドを入力し、そのコマンドが規定外のコマンド(無効なコマンド)であると判断された場合には、7セグメントLED121により「C」の文字が表示され、コマンドエラーの発生が報知される。また、外部出力端子板261には、ホールコンピュータ262が接続可能に構成されており、払出制御装置111からホールコンピュータ262へ外部出力端子板261を介してデータ等を出力することができる。払出制御装置111で発生したエラー等も、外部出力端子板262を介して、ホールコンピュータ262へ出力することができる。   The 7-segment LED 121 is a display (display means) for notifying the state of the payout control device 111. When the payout control device 111 inputs a command output from the main control device 110, and it is determined that the command is an unspecified command (invalid command), the 7-segment LED 121 causes the character “C” to be displayed. Displayed to notify the occurrence of a command error. In addition, a hall computer 262 can be connected to the external output terminal plate 261, and data or the like can be output from the payout control device 111 to the hall computer 262 via the external output terminal plate 261. Errors generated in the payout control device 111 can also be output to the hall computer 262 via the external output terminal board 262.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, it corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 on the condition that the touch sensor detects that the player is touching the operation handle 51 and the firing stop switch for stopping the firing is not operated. Then, the launch solenoid is excited, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など)における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。   The voice lamp control device 113 is a voice output in a voice output device (such as a speaker not shown) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34), and the display control device 114. The setting of the display mode of the 3rd symbol display apparatus 81 performed etc. is controlled. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、コネクタ291,331を介して主制御装置110が接続されると共に、表示制御装置114や、音声出力装置226、ランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The main control device 110 is connected to the input / output port 225 via connectors 291 and 331, and the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 controls the change display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. It has. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータを記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM234の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the symbol display command input from the sound lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs. The character ROM 235 is a memory that stores data for effects such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81. The video RAM 234 is a memory for storing effect data displayed on the third symbol display device 81, and the display content of the third symbol display device 81 is changed by rewriting the contents of the video RAM 234.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timing of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third symbol display device 81. Is displayed.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ123を有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給するものである。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power failure and the like, and a RAM erase switch circuit 253 having a RAM erase switch 123. ing. The power supply unit 251 supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches, solenoids, motors, etc. 12 volts, logic 5 volts, RAM A backup voltage or the like for backup is generated, and a necessary voltage is supplied to the control devices 110 to 114 and the like using the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 VDC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts, Power failure signal SG1 is output to main controller 110 and payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Accordingly, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ123が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力すると、バックアップデータ(RAM203の内容)をクリアする。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 123 is pressed. When the RAM control signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 110 clears the backup data (contents of the RAM 203).

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 5B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers from “0” to “9” and one type of sub-shaped petal shape formed smaller than this main symbol. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box almost fully, and attached symbols imitating characters such as furoshiki and helmets are added. An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動(確変)の時をいう。また、通常状態(低確率状態)とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 is a big win, a variable display in which the same main symbols are arranged is performed, and a big hit occurs after the variable display is finished. It is configured as follows. When shifting to the high probability state (probability variation state) after the big hit, the variable display in which the main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added is arranged. On the other hand, when shifting to the low probability state after the big hit, the variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers are added (corresponding to “low probability symbols”) are arranged. Here, the high probability state refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the jackpot ends, that is, a so-called probability fluctuation (probability change). Further, the normal state (low probability state) refers to a time when the probability of hitting is not probable, and refers to a state where the probability of jackpot is normal, that is, a state where the probability of jackpot is lower than that during probability change.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 5 (a), the display screen of the 3rd symbol display device 81 is roughly divided into two vertically and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the 3rd symbol is variably displayed. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect and a character.

主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、前述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. For this reason, a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub-designs are set in each symbol row, and each symbol row Z1 to Z3 scrolls from top to bottom with periodicity. The display is changed. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns. In the main display area Dm, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set. In each game, the variable display stops in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and the combination of jackpot symbols on any active line at the time of the stop (in this embodiment, A jackpot moving image is displayed as a jackpot if the same combination of main symbols is arranged.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1,Ds3は、ソレノイド(図示せず)で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。   The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the left and right notice areas Ds1, Ds3 are usually covered with double-open opaque doors that are electrically opened and closed by solenoids (not shown), and sometimes the solenoids are excited and the doors are on the front side. It is a display area that is visible to the player when it is opened. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.

図5(b)に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。   As shown in FIG. 5B, on the actual display screen, a total of nine main symbols and sub-designs of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1, Ds3 are covered and the display screen cannot be visually recognized. If either one of the left and right doors or both doors are opened during the variable display, a video is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and it is easy for the player to change to a big hit than usual. It is suggested. In the center notice area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action or another character appears. The announcement effect is performed by putting out. The display screen of the third symbol display device 81 is divided into upper and lower display areas Dm and Ds in principle, but the third symbol and characters are displayed larger across the display areas Dm and Ds. A display effect can be performed.

次に、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置82の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Next, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37, lottery of display results of the second symbol display device 82, and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示装置82の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery or display setting of the first symbol display device 37, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first hit type symbol counter C2 used for the jackpot symbol selection, and the stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and variation type counters CS1, CS2, and CS3 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 82, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、メイン処理(図10参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図13参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated at an interval of 4 ms, which is an execution interval of the main process (see FIG. 10), or at an interval of 2 ms, an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 13), and the updated value is set in a predetermined area of the RAM 203. Stored in the counter buffer. The RAM 203 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in accordance with the ball winning timing.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込処理(図13参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図10参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and each time the timer interrupt process (see FIG. 13) is executed. It is updated once and updated repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 10). The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the stored ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in the area. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “373, 727” There are 14 random numbers that are big hits at high probability, and the values are "59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733".

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「1,2,3」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との2種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 at the time of the big hit. In the present embodiment, the first hit type counter C2 is incremented one by one within the range of 0 to 4, and the maximum value ( That is, it is configured to return to 0 after reaching 4). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this embodiment), and the stored ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in the area. In addition, the value of the random number that becomes a high probability state after the jackpot is “1, 2, 3”, the value of the random number that becomes the low probability state after the jackpot is “0, 4”, and two types of hits are determined. The Therefore, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a display mode corresponding to two types of jackpots of a high probability state and a low probability state, and one type of display mode corresponding to a deviation. Any one of the three display modes is selected.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after reaching, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Stop before and after detachment reach” (for example, a range of 0 to 8), and “Leach other than detachment before and after detachment” (for example, a range of 9 to 38) after the reach has occurred and the final stop symbol stops other than before and after the reach design. The three stop (effect) patterns are selected as “completely out” (for example, a range of 39 to 238) that does not cause reach. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (once every timer interrupt process in this embodiment), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in

また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。   Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values from which the stop pattern is selected. This is based on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state, in which area of the reserved ball storage area each random number value is stored (that is, the number of reservations), etc. This is to change the stop pattern selection ratio.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   For example, in a high probability state, a table with a wide random value range of 10 to 238 corresponding to the stop pattern “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select “completely off”. In this table, “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and “reach other than front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9, making it difficult to select “rear out of front / rear out of reach” or “reach out of front / rear out of reach”. Further, if each random number value is not stored in the holding ball storage area in a low probability state, a disturbance corresponding to the stop pattern of “completely off” in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64. A table with a narrow numerical value range of 51 to 238 is selected, and “completely out” is difficult to select. In this table, the range of random numbers corresponding to the stop pattern of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 9 to 50, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, the ball entry time to the first entrance 64 can be secured, and therefore, the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図10参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   Rough display modes such as so-called normal reach, super reach, and premium reach are determined by the first variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Further, the second variation type counter CS2 determines a variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the display control device 114 determines the reach type of the third symbol displayed on the third display device 81 and the detailed symbol variation mode. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The values of the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a main process (see FIG. 10) described later is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time in the main process.

変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。   For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd symbol display device 81 of this Embodiment performs the decorative production according to the display mode of the 1st symbol display device 37, and can slide the symbol which is changing in addition to the variation of a symbol. A notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. The effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3. Specifically, the time required for the notice effect is added to the variable time, or on the contrary, the variable time is subtracted to shorten the variable display time, or an effect pattern that does not add or subtract the variable time is selected. . As with the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS3 is provided with a plurality of tables with different ranges of random values from which the production pattern is selected, and whether the current state of the pachinko machine 10 is in a high probability state. Depending on the low probability state or in which area of the reserved ball storage area each random value is stored, the selection ratio of each effect pattern is different.

上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。   As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図13参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図10参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In this embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process, and the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 on either the left or right side. Obtained when detected. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and once per timer interrupt process (see FIG. 13). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 10).

次に、図7を参照して、主制御装置110から払出制御装置111へ出力されるコマンドについて説明する。図7は、主制御装置110から払出制御装置111へ出力されるコマンドを示した図である。該コマンドは、2バイトで構成され、8ビットのパラレルデータとしてコネクタ290,330を介して、1バイト目、2バイト目の順に、主制御装置110から払出制御装置111へ出力される。コマンドの1バイト目は、最上位ビットがセット(「1」)され、2バイト目は最上位ビットがリセット(「0」)されている。よって、払出制御装置111は、最上位ビットのセット又はリセットにより、入力したデータがコマンドの1バイト目か、2バイト目かを判断することができる。   Next, a command output from the main control device 110 to the payout control device 111 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram illustrating commands output from the main control device 110 to the payout control device 111. The command is composed of 2 bytes, and is output as 8-bit parallel data from the main controller 110 to the payout controller 111 via the connectors 290 and 330 in the order of the first byte and the second byte. In the first byte of the command, the most significant bit is set (“1”), and in the second byte, the most significant bit is reset (“0”). Therefore, the payout control device 111 can determine whether the input data is the first byte or the second byte of the command by setting or resetting the most significant bit.

なお、パチンコ機10では、図7に示すコマンドのすべてが必ずしも使用されるものではない。即ち、図7に示すコマンドの一部のみを使用するパチンコ機10も存在する。例えば、払出復帰コマンドと、払出初期化コマンドと、5個賞球払出コマンドと、15個賞球払出コマンドだけが使用されるパチンコ機10も存在する。   Note that the pachinko machine 10 does not necessarily use all of the commands shown in FIG. That is, there is also a pachinko machine 10 that uses only a part of the commands shown in FIG. For example, there is a pachinko machine 10 in which only a payout return command, a payout initialization command, a 5-ball award payout command, and a 15-ball award payout command are used.

主制御装置110と払出制御装置111とのデータの入出力は、主制御装置110から払出制御装置111への一方向にのみ行われる。遊技の主制御を行う主制御装置110への入力信号を極力少なくして、主制御装置110に対する不正行為を抑制するためである。このため、出力したコマンドのデータが、ノイズや、信号線の断線或いはショート、不正行為などによって変化しても、主制御装置110は、それを検出することができず、異常を発見できない。   Data input / output between the main control device 110 and the payout control device 111 is performed only in one direction from the main control device 110 to the payout control device 111. This is because the number of input signals to the main control device 110 that performs the main control of the game is reduced as much as possible to suppress illegal acts on the main control device 110. For this reason, even if the output command data changes due to noise, signal line disconnection or short, fraud, etc., the main control device 110 cannot detect it and cannot detect an abnormality.

そこで、本実施形態では、主制御装置110から払出制御装置111へ出力されるコマンドを2バイトで構成し、これらを1バイトずつ加算または排他的論理和した場合に、演算後の最下位1バイトがFFHとなるようにしている。よって、払出制御装置111では、入力した2バイトのコマンドを1バイトずつ加算または排他的論理和し、その結果がFFHでなければ、該コマンドは正常なコマンドでないと判断して、該コマンドの入力を無効化すると共に、払出制御装置111に設けられた7セグメントLED121に「C」の文字を表示して、コマンドエラーを報知する。   Therefore, in this embodiment, when the command output from the main control device 110 to the payout control device 111 is composed of 2 bytes and these are added or exclusive ORed one byte at a time, the least significant 1 byte after the operation Is set to FFH. Therefore, in the payout control device 111, the input 2-byte command is added or exclusive-ORed byte by byte, and if the result is not FFH, the command is determined not to be a normal command and the command input Is invalidated, and a letter “C” is displayed on the 7-segment LED 121 provided in the payout control device 111 to notify a command error.

主制御装置110から払出制御装置111へ出力されるコマンドには、賞球の払い出しを指示する賞球コマンドがある。賞球コマンドは、遊技者や遊技場へ多大な影響を与えるので、該コマンドの出力が主制御装置110から払出制御装置111への一方向のみであっても、払出制御装置111において、入力したコマンドが正常であるか否かを判断できるように構成している。   Commands output from the main control device 110 to the payout control device 111 include a prize ball command for instructing the payout of prize balls. Since the prize ball command has a great influence on the player and the game hall, even if the output of the command is only one direction from the main control device 110 to the payout control device 111, it is input by the payout control device 111. It is configured so that it can be determined whether or not the command is normal.

賞球コマンドを出力する信号線に断線がある場合には、上記方式(加算または排他的論理和の結果がFFH)によって確実に検出することができる。即ち、いずれかの信号線に断線があると、その信号線のデータ(ビット)は、1バイト目も2バイト目も、必ず同じデータ(「0と0」または「1と1」)となるので、コマンドの1バイト目と2バイト目とを加算または排他的論理和した場合には、その断線した信号線に対応したビットは0となり、加算または排他的論理和の結果はFFHとならないからである。   If there is a break in the signal line that outputs the prize ball command, it can be reliably detected by the above method (the result of addition or exclusive OR is FFH). That is, if any one of the signal lines is disconnected, the data (bit) of the signal line is always the same data (“0 and 0” or “1 and 1”) in both the first byte and the second byte. Therefore, when the first byte and the second byte of the command are added or exclusive ORed, the bit corresponding to the broken signal line becomes 0, and the result of the addition or exclusive OR does not become FFH. It is.

また、本実施形態では、払出制御装置111の立ち上げ時に、必ず主制御装置110から出力される払出復帰コマンドと払出初期化コマンドとを使用して、これらのコマンドを送信する信号線や、その信号線を接続するコネクタ290,330にショート(半田ブリッジ)があるか否かを検出できるようにしている。   Further, in the present embodiment, when the payout control device 111 is started up, the payout return command and the payout initialization command that are always output from the main control device 110 are used, and signal lines for transmitting these commands, It is possible to detect whether or not there is a short (solder bridge) in the connectors 290 and 330 that connect the signal lines.

図8(a)は、主制御装置110に設けられた入出力ポート205の信号ピン270〜277から出力されるコマンドデータ信号を払出制御装置111に設けられた入出力ポート215の信号ピン310〜317へ入力させるための接続を示した図である。図8(a)の主制御装置110側の接続は、信号ピン270〜277を備える主制御装置110に設けられた入出力ポート205と、この信号ピン270〜277から出力されるコマンドデータ信号を伝える信号線280〜287と、この信号線280〜287から伝えられたコマンドデータ信号を入力させるための信号ピン300〜307を備える1列メスコネクタ290とから構成される。   FIG. 8A shows signal pins 310 to 310 of the input / output port 215 provided to the payout control device 111, command data signals output from the signal pins 270 to 277 of the input / output port 205 provided to the main control device 110. It is the figure which showed the connection for making it input to 317. FIG. 8A is connected to the input / output port 205 provided in the main controller 110 having signal pins 270 to 277 and the command data signal output from the signal pins 270 to 277. The signal lines 280 to 287 for transmission and the one-row female connector 290 including signal pins 300 to 307 for inputting command data signals transmitted from the signal lines 280 to 287 are configured.

次に、図8(a)の払出制御装置111側の接続は、信号ピン340〜347を備える2列メスコネクタ330と、信号ピン340〜347から出力されたコマンドデータ信号を伝える信号線320〜327と、この信号線320〜327から伝えられたコマンドデータ信号を入力させる信号ピン310〜317を備える払出制御装置111に設けられた入出力ポート215とから構成される。   Next, the connection on the payout control device 111 side in FIG. 8A includes a two-row female connector 330 having signal pins 340 to 347 and signal lines 320 to transmit command data signals output from the signal pins 340 to 347. 327 and an input / output port 215 provided in the payout control device 111 including signal pins 310 to 317 for inputting command data signals transmitted from the signal lines 320 to 327.

最後に、図8(a)の1列メスコネクタ290と2列メスコネクタ330の接続は、信号ピン360〜367を備える1列オスコネクタ350と、信号ピン360〜367から出力されたコマンドデータ信号を伝える信号線390〜397と、この信号線390〜397から伝えられたコマンドデータ信号を入力させる信号ピン380〜387を備える2列オスコネクタ370とから構成される。   Finally, the connection between the one-row female connector 290 and the two-row female connector 330 in FIG. 8A is performed by connecting the one-row male connector 350 including the signal pins 360 to 367 and the command data signal output from the signal pins 360 to 367. Signal lines 390 to 397 and a two-row male connector 370 including signal pins 380 to 387 for inputting command data signals transmitted from the signal lines 390 to 397.

このように、主制御装置110に設けられた1列メスコネクタ290と払出制御装置111に設けられた2列メスコネクタ330とを接続する手段は、コネクタ350,370と信号線390〜397により構成されているため、容易に作成することができる。また、コネクタや信号線が劣化したとしても取り換えが容易である。   Thus, the means for connecting the first row female connector 290 provided in the main control device 110 and the second row female connector 330 provided in the payout control device 111 is constituted by the connectors 350 and 370 and the signal lines 390 to 397. It can be easily created. Moreover, even if the connector or the signal line is deteriorated, it can be easily replaced.

ここで、入出力ポート205の信号ピン270〜277と入出力ポート215の信号ピン310〜317とに記載のある0〜7はピン番号を示しており、このピン番号0〜7は図8(b)〜(e)にも同様に用いている。そして、ピン番号が同じである信号ピンは、信号線を介して電気的に接続される。例えば、ピン番号3については、図8(a)〜(e)に示すように、入出力ポート205の信号ピン273と、1列メスコネクタ290の信号ピン303と、1列オスコネクタ350の信号ピン363と、2列オスコネクタ370の信号ピン383と、2列メスコネクタ330の信号ピン343と、入出力ポート215の信号ピン313とが電気的に接続される。   Here, 0 to 7 in the signal pins 270 to 277 of the input / output port 205 and the signal pins 310 to 317 of the input / output port 215 indicate pin numbers, and these pin numbers 0 to 7 are shown in FIG. The same applies to b) to (e). And the signal pin with the same pin number is electrically connected via a signal line. For example, for pin number 3, as shown in FIGS. 8A to 8E, the signal pin 273 of the input / output port 205, the signal pin 303 of the first row female connector 290, and the signal of the first row male connector 350 are shown. The pin 363, the signal pin 383 of the two-row male connector 370, the signal pin 343 of the two-row female connector 330, and the signal pin 313 of the input / output port 215 are electrically connected.

図8(b)は、主制御装置110に設けられた入出力ポート205に接続される1列メスコネクタ290の信号ピンの配列を差し込み口を正面にして見た図である。図8(c)は、2列オスコネクタ370に信号線390〜397を介して接続されると共に、1列メスコネクタ290に接続される1列オスコネクタ350の信号ピンの配列を差し込み口を正面にして見た図である。図8(d)は、1列オスコネクタ350に信号線390〜397を介して接続されると共に、2列メスコネクタ330に接続される2列オスコネクタ370の信号ピンの配列を差し込み口を正面にして見た図である。図8(e)は、払出制御装置111に設けられた入出力ポート215に接続される2列コネクタ330の信号ピンの配列を差し込み口を正面にして見た図である。   FIG. 8B is a diagram of the signal pin array of the one-row female connector 290 connected to the input / output port 205 provided in the main control device 110 as seen from the front side. FIG. 8 (c) is a front view showing the signal pin array of the first row male connector 350 connected to the second row male connector 370 through the signal lines 390 to 397 and connected to the first row female connector 290. FIG. FIG. 8D is a front view showing the signal pin array of the two-row male connector 370 connected to the first-row male connector 350 via the signal lines 390 to 397 and connected to the two-row female connector 330. FIG. FIG. 8E is a diagram of the signal pin array of the two-row connector 330 connected to the input / output port 215 provided in the payout control device 111 as seen from the front of the insertion port.

ここで、図8(a)を参照して、主制御装置110に設けられた入出力ポート205の信号ピン270〜277から出力されたコマンドデータ信号が、払出制御装置111に設けられた入出力ポート215の信号ピン310〜317へ入力されるまでを説明する。   Here, referring to FIG. 8A, the command data signal output from the signal pins 270 to 277 of the input / output port 205 provided in the main control device 110 is input / output provided in the payout control device 111. The process up to the input to the signal pins 310 to 317 of the port 215 will be described.

まず、主制御装置110に設けられた入出力ポート205の信号ピン270〜277から出力されたコマンドデータ信号は、信号線280〜287を介して、1列メスコネクタ290の信号ピン300〜307に出力される。ここで、この1列メスコネクタ290に1列オスコネクタ350を接続していれば、1列メスコネクタ290の信号ピン300〜307から出力されたコマンドデータ信号は、1列オスコネクタ350の信号ピン360〜367に伝えられる。   First, command data signals output from the signal pins 270 to 277 of the input / output port 205 provided in the main controller 110 are sent to the signal pins 300 to 307 of the one-row female connector 290 via the signal lines 280 to 287. Is output. Here, if the 1-row male connector 350 is connected to the 1-row female connector 290, the command data signals output from the signal pins 300 to 307 of the 1-row female connector 290 are the signal pins of the 1-row male connector 350. 360-367.

そして、1列オスコネクタ350の信号ピン360〜367に伝えられたコマンドデータ信号は、信号線390〜397を介して、2列オスコネクタ370の信号ピン380〜387へ伝えられる。そして、この2列オスコネクタ370に2列メスコネクタ330を接続していれば、2列オスコネクタ370の信号ピン380〜387から出力されたコマンドデータ信号は、2列メスコネクタ330の信号ピン340〜347に伝えられる。2列メスコネクタ330の信号ピン340〜347に伝えられたコマンドデータ信号は、信号線320〜327を介して、払出制御装置111に設けられた入出力ポート215の信号ピン310〜317へ入力されることとなる。   The command data signal transmitted to the signal pins 360 to 367 of the first row male connector 350 is transmitted to the signal pins 380 to 387 of the second row male connector 370 via the signal lines 390 to 397. If the two-row female connector 330 is connected to the two-row male connector 370, the command data signal output from the signal pins 380 to 387 of the two-row male connector 370 is transmitted to the signal pin 340 of the two-row female connector 330. ~ 347. Command data signals transmitted to the signal pins 340 to 347 of the two-row female connector 330 are input to the signal pins 310 to 317 of the input / output port 215 provided in the payout control device 111 via the signal lines 320 to 327. The Rukoto.

さて、信号ピンまたは信号線のショートや半田ブリッジは、隣接する信号ピンや信号線で発生する。主制御装置110に設けられた入出力ポート205に接続される1列メスコネクタ290は、図8(b)に示すように、信号ピン300〜307(ピン番号0〜7)がビット順に隣り合って配列される。そして、1列メスコネクタ290の信号ピン300〜307は、主制御回路110に設けられた入出力ポート205の信号ピン270〜277に信号線280〜287を介して、ピン番号0〜7の同じ番号の信号ピン同士が接続される配列構成となっている。   Now, a short of a signal pin or a signal line or a solder bridge occurs at an adjacent signal pin or signal line. In the one-row female connector 290 connected to the input / output port 205 provided in the main controller 110, as shown in FIG. 8B, the signal pins 300 to 307 (pin numbers 0 to 7) are adjacent to each other in the bit order. Are arranged. The signal pins 300 to 307 of the one-row female connector 290 are the same as the pin numbers 0 to 7 through the signal lines 280 to 287 to the signal pins 270 to 277 of the input / output port 205 provided in the main control circuit 110. The numbered signal pins are connected to each other.

よって、主制御回路110に設けられた入出力ポート205の信号ピン270〜277から、信号線280〜287を介して1列メスコネクタ290へ出力される払出初期化コマンドの1バイト目をAAH(1010B)とし、2バイト目を55H(0101B)とすることにより、入出力ポート205の横方向の隣接する信号ピン270〜277を交互にセット又はリセットすることができ、1列メスコネクタ290の横方向の隣接する信号ピン300〜307または信号線280〜287も交互にセット又はリセットすることができる。   Therefore, the first byte of the payout initialization command output from the signal pins 270 to 277 of the input / output port 205 provided in the main control circuit 110 to the first row female connector 290 via the signal lines 280 to 287 is AAH ( 1010B) and 55H (0101B) in the second byte, the adjacent signal pins 270 to 277 in the horizontal direction of the input / output port 205 can be alternately set or reset. The adjacent signal pins 300 to 307 or the signal lines 280 to 287 in the direction can be alternately set or reset.

次に、主制御回路110に設けられた1列メスコネクタ290に接続される1列オスコネクタ350と、この1列オスコネクタ350に信号線390〜397を介して接続される2列オスコネクタ370とを、図8(c)と図8(d)に示す。1列オスコネクタ350は信号ピンが1列に、2列オスコネクタ370は信号ピンが2列に配列されている。そして、1列オスコネクタ350の信号ピン360,362,364,366(各ピン番号は0,2,4,6であり、何れも入出力ポート205のピン番号0番目の端から数えて奇数番目にある各信号ピン)に、信号線390,392,394,396を介して接続される2列オスコネクタ370の信号ピン380,382,384,386は、図8(d)に示すように配列される。   Next, a one-row male connector 350 connected to a one-row female connector 290 provided in the main control circuit 110, and a two-row male connector 370 connected to the one-row male connector 350 via signal lines 390 to 397. Are shown in FIG. 8 (c) and FIG. 8 (d). The single row male connector 350 has signal pins arranged in one row, and the double row male connector 370 has signal pins arranged in two rows. The signal pins 360, 362, 364, and 366 of the single-row male connector 350 (the pin numbers are 0, 2, 4, and 6, respectively, all of which are odd-numbered from the 0th end of the input / output port 205) The signal pins 380, 382, 384, and 386 of the two-row male connector 370 connected to the signal pins 390, 392, 394, and 396 are arranged as shown in FIG. Is done.

つまり、信号ピン380が2列オスコネクタ370の下面から数えて1列目且つ入出力ポート205のピン番号0番目の端と同じ端から数えて1番目、信号ピン384が2列オスコネクタ370の下面から数えて1列目且つ入出力ポート205のピン番号0番目の端と同じ端から数えて3番目(2列オスコネクタ370の一方の面から1列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピン)に配置され、信号ピン382が2列オスコネクタ370の下面から数えて2列目且つ入出力ポート205のピン番号0番目の端と同じ端から数えて2番目、信号ピン386が2列オスコネクタ370の下面から数えて2列目且つ入出力ポート205のピン番号0番目の端と同じ端から数えて4番目(2列オスコネクタ370の一方の面から2列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピン)に配置されている。   That is, the signal pin 380 is counted from the lower surface of the two-row male connector 370 in the first row and the first from the same end as the pin number 0 of the input / output port 205, and the signal pin 384 is located in the two-row male connector 370. First row from the bottom and third from the same end as the 0th end of the pin number of the input / output port 205 (the first row from one side of the two-row male connector 370 and the odd number from the one end) The signal pins 382 are counted from the bottom surface of the two-row male connector 370, the second row, and the signal pin 386 is counted from the same end as the 0th end of the input / output port 205. The second row counted from the lower surface of the row male connector 370 and the fourth row counted from the same end as the pin number 0 of the input / output port 205 (the second row from one side of the two row male connector 370 and one end It is arranged in Luo even numbered pins).

加えて、信号ピン361,363,365,367(各ピン番号は1,3,5,7であり、何れも入出力ポート205のピン番号0番目の端から数えて偶数番目にある各信号ピン)に、信号線391,393,395,397を介して接続される信号ピン381,383,385,387も、図8(d)に示すように配列される。   In addition, signal pins 361, 363, 365, and 367 (each pin number is 1, 3, 5, and 7 and each is an even-numbered signal pin counted from the 0th end of the input / output port 205) 8), signal pins 381, 383, 385, and 387 connected via signal lines 391, 393, 395, and 397 are also arranged as shown in FIG.

つまり、信号ピン381が2列オスコネクタ370の下面から数えて2列目且つ入出力ポート205のピン番号0番目の端と同じ端から数えて1番目、信号ピン385が2列オスコネクタ370の下面から数えて2列目且つ入出力ポート205のピン番号0番目の端と同じ端から数えて3番目(2列オスコネクタ370の一方の面から2列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピン)に配置され、信号ピン383が2列オスコネクタ370の下面から数えて1列目且つ入出力ポート205のピン番号0番目の端と同じ端から数えて2番目、信号ピン387が2列オスコネクタ370の下面から数えて1列目且つ入出力ポート205のピン番号0番目の端と同じ端から数えて4番目(2列オスコネクタ370の一方の面から1列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピン)に配置されている。   That is, the signal pin 381 is counted from the lower surface of the two-row male connector 370 in the second row and the first from the same end as the pin number 0 of the input / output port 205, and the signal pin 385 is formed from the two-row male connector 370. The second row from the bottom and the third row from the same end as the 0th end of the pin number of the input / output port 205 (the second row from one side of the two-row male connector 370 and the odd number from the one end) Signal pins 383 are counted from the bottom surface of the two-row male connector 370, the second row from the same end as the 0th end of the first row and the pin number 0 of the input / output port 205, and the second signal pin 387 The first row counted from the lower surface of the row male connector 370 and the fourth row counted from the same end as the pin number 0 of the input / output port 205 (the first row from one side of the second row male connector 370 and the first row end It is arranged in Luo even numbered pins).

よって、主制御回路110に設けられた入出力ポート205の信号ピン270〜277から、2列オスコネクタ370へ出力される払出初期化コマンドの1バイト目をAAH(1010B)とし、2バイト目を55H(0101B)とすることにより、この2列オスコネクタ370の縦および横方向の隣接する信号ピン380〜387または信号線390〜397を交互にセット又はリセットすることができる。   Therefore, the first byte of the payout initialization command output from the signal pins 270 to 277 of the input / output port 205 provided in the main control circuit 110 to the two-row male connector 370 is AAH (1010B). By setting 55H (0101B), adjacent signal pins 380 to 387 or signal lines 390 to 397 in the vertical and horizontal directions of the two-row male connector 370 can be alternately set or reset.

最後に、払出制御装置111に設けられた入出力ポート215の信号ピン310〜317に、信号線320〜327を介して接続される2列メスコネクタ330は、図8(e)に示すように、信号ピンが2列に配列されている。そして、入出力ポート215の信号ピン310,312,314,316(各ピン番号は0,2,4,6であり、何れも入出力ポート215のピン番号0番目の端から数えて奇数番目にある各信号ピン)に、信号線320,322,324,326を介して接続される2列メスコネクタ330の信号ピン340,342,344,346は、図8(e)に示すように配列される。   Finally, the two-row female connector 330 connected to the signal pins 310 to 317 of the input / output port 215 provided in the payout control device 111 via the signal lines 320 to 327 is as shown in FIG. The signal pins are arranged in two rows. The signal pins 310, 312, 314, and 316 of the input / output port 215 (the pin numbers are 0, 2, 4, and 6, respectively) are all odd-numbered from the 0th end of the pin number of the input / output port 215. The signal pins 340, 342, 344, and 346 of the two-row female connector 330 connected to each signal pin) via the signal lines 320, 322, 324, and 326 are arranged as shown in FIG. The

つまり、信号ピン340が2列メスコネクタ330の下面から数えて1列目且つ入出力ポート215のピン番号0番目の端と同じ端から数えて1番目、信号ピン344が2列メスコネクタ330の下面から数えて1列目且つ入出力ポート215のピン番号0番目の端と同じ端から数えて3番目(2列メスコネクタ330の一方の面から1列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピン)に配置され、信号ピン342が2列メスコネクタ330の下面から数えて2列目且つ入出力ポート215のピン番号0番目の端と同じ端から数えて2番目、信号ピン346が2列メスコネクタ330の下面から数えて2列目且つ入出力ポート215のピン番号0番目の端と同じ端から数えて4番目(2列メスコネクタ330の一方の面から2列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピン)に配置されている。   That is, the signal pin 340 is counted from the bottom of the two-row female connector 330 in the first row and the first from the same end as the pin number 0 of the input / output port 215, and the signal pin 344 is located in the two-row female connector 330. 1st row counting from the bottom and 3rd counting from the same end as the 0th end of the pin number of the input / output port 215 (the first row from one side of the 2 row female connector 330 and the odd number from the one end) The signal pins 342 are counted from the bottom surface of the two-row female connector 330, and the signal pins 346 are counted from the second row and from the same end as the pin number 0 of the input / output port 215. The second row counted from the lower surface of the row female connector 330 and the fourth row counted from the same end as the pin number 0 of the input / output port 215 (the second row from one side of the two row female connector 330 and one end It is arranged in Luo even numbered pins).

加えて、信号ピン311,313,315,317(各ピン番号は1,3,5,7であり、何れも入出力ポート215のピン番号0番目の端から数えて偶数番目にある各信号ピン)に、信号線321,323,325,327を介して接続される信号ピン341,343,345,347も、図8(e)に示すように配列される。   In addition, signal pins 311, 313, 315, and 317 (each pin number is 1, 3, 5, and 7 and each is an even-numbered signal pin counted from the 0th end of the pin number of the input / output port 215. 8), signal pins 341, 343, 345, and 347 connected via signal lines 321, 323, 325, and 327 are also arranged as shown in FIG.

つまり、信号ピン341が2列メスコネクタ330の下面から数えて2列目且つ入出力ポート215のピン番号0番目の端と同じ端から数えて1番目、信号ピン345が2列メスコネクタ330の下面から数えて2列目且つ入出力ポート215のピン番号0番目の端と同じ端から数えて3番目(2列メスコネクタ330の一方の面から2列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピン)に配置され、信号ピン343が2列メスコネクタ330の下面から数えて1列目且つ入出力ポート215のピン番号0番目の端と同じ端から数えて2番目、信号ピン347が2列メスコネクタ330の下面から数えて1列目且つ入出力ポート215のピン番号0番目の端と同じ端から数えて4番目(2列メスコネクタ330の一方の面から1列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピン)に配置されている。   In other words, the signal pins 341 are counted from the bottom surface of the two-row female connector 330 and the first row from the same end as the pin number 0 of the input / output port 215, and the signal pins 345 are arranged on the two-row female connector 330. The second row from the bottom surface and the third row from the same end as the pin number 0 of the input / output port 215 (the second row from one side of the two-row female connector 330 and the odd number from the one end) The signal pins 343 are counted from the lower surface of the two-row female connector 330 and the signal pins 347 are counted from the same end as the 0th end of the first row and the pin number 0 of the input / output port 215. The first row counted from the lower surface of the row female connector 330 and the fourth row counted from the same end as the pin number 0 of the input / output port 215 (the first row from one side of the second row female connector 330 and one of the end It is arranged in Luo even numbered pins).

よって、主制御回路110に設けられた入出力ポート205の信号ピン270〜277から、信号線280〜287を介して1列メスコネクタ290へ出力される払出初期化コマンドの1バイト目をAAH(1010B)とし、2バイト目を55H(0101B)とすることにより、この2列メスコネクタ330の縦および横方向の隣接する信号ピン340〜347または信号線320〜327を交互にセット又はリセットすることができ、入出力ポート215の横方向の隣接する信号ピン310〜317も交互にセット又はリセットすることができる。   Therefore, the first byte of the payout initialization command output from the signal pins 270 to 277 of the input / output port 205 provided in the main control circuit 110 to the first row female connector 290 via the signal lines 280 to 287 is AAH ( 1010B) and 55H (0101B) in the second byte, the adjacent signal pins 340 to 347 or signal lines 320 to 327 of the two-row female connector 330 are alternately set or reset. The signal pins 310 to 317 adjacent to each other in the horizontal direction of the input / output port 215 can be alternately set or reset.

このように、入出力ポート205からコマンドデータ信号を出力するときには信号ピン300〜307の横方向の隣接する信号ピンが反転しており、このコマンドデータ信号が2列オスコネクタ370により2列のコマンドデータ信号となったとしても、2列オスコネクタ370の構成によって信号ピン380〜387の縦および横方向の隣接する信号ピンを反転させることができる。そして、2列メスコネクタ330によって再び、入出力ポート215の信号ピン310〜317の横方向の隣接する信号ピンが反転したコマンドデータとすることができる。   As described above, when a command data signal is output from the input / output port 205, the adjacent signal pins in the horizontal direction of the signal pins 300 to 307 are inverted, and this command data signal is transmitted to the two-row command by the two-row male connector 370. Even if it becomes a data signal, the vertical and horizontal adjacent signal pins of the signal pins 380 to 387 can be inverted by the configuration of the two-row male connector 370. Then, the command data obtained by inverting the adjacent signal pins in the horizontal direction of the signal pins 310 to 317 of the input / output port 215 can be obtained again by the two-row female connector 330.

よって、入出力ポート205,215やコネクタ290,330,350,370の異常、或いはその周辺の信号線の異常をチェックする場合に、入出力ポート205,215の信号ピンの列数と各コネクタ290,330,350,370の信号ピンの列数とが異なっていたとしても、入出力ポート205,215には特に手を加える必要はなく、入出力ポート205,215からは横方向の隣接するピンの信号が反転したコマンドデータを出力すればよい。   Therefore, when checking the abnormality of the input / output ports 205 and 215 and the connectors 290, 330, 350, and 370 or the abnormality of the signal lines in the vicinity thereof, the number of signal pin columns of the input / output ports 205 and 215 and the connectors 290 , 330, 350, 370, even if the number of signal pins is different, there is no need to modify the input / output ports 205, 215. It is sufficient to output command data in which the above signal is inverted.

上記の構成により、払出制御装置111が払出初期化コマンドや払出復帰コマンドを正常に入力できた場合には、図8(a)に示すこれらの信号ピンまたは信号線にショートや半田ブリッジが無いことを検出することができる。そして、かかる異常の無い状態で遊技を実行できるので、主制御装置110から払出制御装置111へ正常にコマンドを出力して、遊技の払出制御を正常に行わせることができる。   With the above configuration, when the payout control device 111 can normally input the payout initialization command and the payout return command, these signal pins or signal lines shown in FIG. Can be detected. Since the game can be executed without such an abnormality, it is possible to normally output a command from the main control device 110 to the payout control device 111 so that the game payout control can be performed normally.

また、1列メスコネクタ290の横方向の幅と比較して、2列メスコネクタ330の幅は短いので、1列メスコネクタ290を横方向に基板に実装する場合よりも、2列メスコネクタ330を横方向に基板に実装する場合のほうが、コネクタ実装によって占有される基板の幅が少なくなる。よって、1列メスコネクタ290を基板に実装する場合と比較して、2列メスコネクタ330を用いると、コネクタ実装の自由度を高めることができる。   In addition, since the width of the two-row female connector 330 is shorter than the width of the one-row female connector 290 in the horizontal direction, the two-row female connector 330 is more than the case where the one-row female connector 290 is mounted on the board in the horizontal direction. When the board is mounted on the board in the lateral direction, the board width occupied by the connector mounting is reduced. Therefore, compared with the case where the 1 row female connector 290 is mounted on a board | substrate, when the 2 row female connector 330 is used, the freedom degree of connector mounting can be raised.

なお、図8(b)に示す信号ピンの配列で、コネクタ330を構成しても良いし、図8(e)に示す配列で、コネクタ290を構成しても良い。更には、図8(b)又は図8(e)に示す配列以外のコネクタを用いて、主制御装置110と払出制御装置111とを接続するようにしてもよい。かかる場合には、主制御装置110に接続されるコネクタと払出制御装置111に接続されるコネクタとを、払出初期化コマンドと払出復帰コマンドとが入出力される場合に、コネクタの縦および横方向の隣接する信号ピンまたは信号線を交互にセット又はリセットするような信号ピン配置構成とする。   The connector 330 may be configured with the signal pin array shown in FIG. 8B, or the connector 290 may be configured with the array shown in FIG. Furthermore, the main controller 110 and the payout controller 111 may be connected using a connector other than the arrangement shown in FIG. 8B or FIG. In such a case, when the payout initialization command and the payout return command are input / output from / to the connector connected to the main control device 110 and the connector connected to the payout control device 111, the vertical and horizontal directions of the connector The signal pin arrangement configuration is such that adjacent signal pins or signal lines are alternately set or reset.

次に、図9から図15のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 15. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 ms). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process The main process will be described.

図13は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   FIG. 13 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S501). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (this embodiment) Then, when 738, 4, 238, 250) are reached, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理(図14参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示がなされる。   After that, the start winning process (see FIG. 14) accompanying the winning to the first entrance 64 is executed (S504), the firing control process is executed (S505), and the timer interruption process is ended. In the firing control process, it is detected that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor, and the firing of the ball is turned on / off on the condition that the firing stop switch for stopping the firing is not operated. It is a process to decide. When the launch of the sphere is on, the launch control device 112 is instructed to launch the sphere.

図14のフローチャートを参照して、S504の処理で実行される始動入賞処理を説明する。まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。第1入球口64への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S602:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。   The start winning process executed in the process of S504 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the ball has won (start winning) at the first entrance 64 (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), whether or not the number N of the operation reserved balls of the first symbol display device 37 is less than the upper limit (4 in the present embodiment). Is determined (S602). If there is a winning at the first entrance 64 and the number of operation-reserved balls N <4 (S602: Yes), the number N of operation-reserved balls is incremented by 1 (S603), and further updated in step S503. The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in the first area among the free reserved areas in the reserved ball storage area of the RAM 203 (S604). On the other hand, if there is no winning at the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number N of operational reserves is not N <4 (S602: No). , S603 and S604 are skipped, the start winning process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

図15は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout and emission control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process is started.

図9は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセット割込処理により起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   FIG. 9 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. This start-up process is activated by a reset interrupt process at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value set in advance in the stack pointer is set, and the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. In order to wait, a wait process (1 second in this embodiment) is executed. Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けられたRAM消去スイッチ123がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ123がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS110へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 123 provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S110. On the other hand, if the RAM erasure switch 123 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since the backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S110.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS110へ移行する。なお、図10のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process proceeds to S110 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S213 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンド(図7参照)を送信する(S110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる(図20参照)。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S111、S112)を実行する。   In the processing of S110, a payout initialization command (see FIG. 7) is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S110). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started ( FIG. 20). After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S111, S112) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ123を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ123が押されていれば、RAMの初期化処理(S111、S112)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S111、S112)を実行する。RAMの初期化処理(S111、S112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S113の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 123. Therefore, if the RAM erase switch 123 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S111, S112) is executed. Similarly, initialization processing (S111, S112) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). . In the RAM initialization process (S111, S112), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S111), and then the initial value of the RAM 203 is set (S112). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S113.

一方、RAM消去スイッチ123がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンド(図7参照)を送信し(S109)、S113の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる(図20参照)。   On the other hand, if the RAM erasure switch 123 is not turned on (S104: No), information on occurrence of power shutdown is stored (S105: Yes), and if the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command (see FIG. 7) at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S109), and the process proceeds to S113. To do. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213 (see FIG. 20).

S113の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S113, an interrupt is permitted and the process proceeds to a main process described later.

次に、図10のフローチャートを参照してメイン処理を説明する。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する(S201)。具体的には、S501のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。賞球コマンドは、図7に示すように、FE01H〜F00FHの15種類の各2バイトのコマンドによって構成され、この外部出力処理により、コネクタ290,330を介して、1バイトずつ連続して計2バイトが払出制御装置111へ送信(出力)される。また、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等が、コネクタ291,331を介して、音声ランプ制御装置113へ送信(出力)される。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号が送信(出力)される。   In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub-side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process of S501 is determined, and if there is winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to the payout control device 111. As shown in FIG. 7, the prize ball command is composed of 15 types of 2-byte commands of FE01H to F00FH, and by this external output processing, a total of 2 bytes are continuously transmitted through the connectors 290 and 330. The byte is transmitted (output) to the payout control device 111. In addition, by this external output process, a variation pattern command, a stop symbol command, a stop command, an effect time addition command, etc. required for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted via the connectors 291 and 331. It is transmitted (output) to the sound lamp control device 113. Furthermore, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted (output) to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2, and CS 3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は、図11を参照して後述する。   When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first symbol display device 37 is performed. A variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the three symbol display device 81 is executed (S204). Details of the variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After the end of the variation process, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed in the case of the big win state (S205). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 82 is obtained. In the display unit 83, the second symbol variation display is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed according to the value of the second winning random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源遮断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S207). If the information on the occurrence of power interruption is not stored in the RAM 203 (S207: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next main process is executed. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, CS3 are repeatedly updated (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図15のNMI割込処理が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 15 has been executed, the power-off process after S211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and a power-off notification command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). It transmits to (S212). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S213), access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power supply interruption state, It can start from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the stack pointer is not stored in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図11及び図12のフローチャートを参照して、変動処理(S204)を説明する。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the variation process (S204) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 when the jackpot is won and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。作動保留球数Nが0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S303:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については、図12を参照して後述する。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), it is determined whether or not the number N of active suspension balls is greater than 0 (S303). If the number N of active balls is 0 (S303: No), this process is terminated as it is. If the number of the operation hold balls N> 0 (S303: Yes), the operation hold ball number N is decremented by 1 (S304), and the data stored in the hold ball storage area is shifted (S305). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After the data shift process, the fluctuation start process of the first symbol display device 37 is executed (S306). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。本実施の形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。なお、変動処理は、4ms毎に実行されるが、その変動処理毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にLEDの点灯色の変化を確認させるために、変動処理は、実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行い、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたらリセット(0クリア)される。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S307). The display time during the change of the first symbol display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the change type counter CS3. If it has not elapsed (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308). In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red until the variation time elapses after the variation starts, the red LED is Turn off and turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn on the blue LED. A display mode for turning off the red LED and turning on the red LED is set. The variation process is executed every 4 ms. However, if the LED lighting color is changed for each variation process, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, in order to make the player confirm the change in the LED lighting color, each time the change process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 and when the counter reaches 100, the LED is turned on. The color is changed, and the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset (cleared to 0) when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のLEDを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のLEDを点灯させ、外れである場合には青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S309). Whether or not the stop symbol is set is determined according to the value of the first random number counter C1, and if it is a big hit, the symbol that becomes a high probability state after the big hit by the value of the first hit type counter C2 Or a symbol that is in a low probability state is determined. In this embodiment, a red LED is turned on when a high probability state is reached after a big hit, a green LED is turned on when a low probability state is reached, and a blue LED is turned on when it is out of place. . In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。音声ランプ制御装置113は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the processing of S309, the variation stop of the third symbol display device 81 is stopped to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. A command is set (S310). When the sound lamp control device 113 receives this stop command, it instructs the display control device 114 to stop. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and receives the stop command, whereby one variation effect in the third symbol display device 81 ends.

次に、図12のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り、通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。   Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether it is a big hit is determined based on the relationship between the first random number counter value and the mode at that time. As described above, “373,727” is a winning value among the numerical values 0 to 738 of the first per random number counter C1 at a normal low probability, and “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367 at a high probability. , 421, 479, 523, 631, 683, 733 "is the winning value.

大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81の大当たりの停止図柄が表示制御装置114で設定される。即ち、S402の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄を設定できる。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜4のうち、「0,4」の場合は以後低確率状態に移行し、「1,2,3」の場合は高確率状態に移行する。   When it is determined that it is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the display mode for the big hit is set (S402). ). In the process of S402, based on the value of the first hit type counter C2, whether to shift to the high probability state or shift to the low probability state after the big hit is set. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set. Further, based on the transition state after the jackpot, the jackpot stop symbol of the third symbol display device 81 is set by the display control device 114. That is, the stop symbol in the third symbol display device 81 can be set by setting the transition state after the big hit in the process of S402. Of the numerical values 0 to 4 of the first hit type counter C2, when “0, 4”, the state shifts to the low probability state, and when “1, 2, 3”, the state shifts to the high probability state.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol is determined. The At this time, the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and rough symbol fluctuations such as normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first fluctuation type counter CS1. In addition to determining the variation time, the variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol Z2) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2. decide.

なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。   The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation time, and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the fluctuation time can be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and can be set only with the value of the first fluctuation type counter CS1. Whether or not to set with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time.

S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Nに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   If it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, An effect to be displayed on the third symbol display device 81 is set to indicate whether the reach is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out. In the present embodiment, as described above, the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 depends on whether the state is a high probability state, a low probability state, and the operation suspension number N. Different tables are set up.

次に、外れ時の変動パターンが決定され(S405)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   Next, the variation pattern at the time of detachment is determined (S405), the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the detachment symbol. Is determined. At this time, as in the process of S403, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. In addition to determining the fluctuation time of the rough symbol variation such as, the variation time until the final stop symbol (the middle symbol Z2 in the present embodiment) stops after the reach occurs based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, paraphrase) For example, the number of fluctuating symbols) is determined.

S403の処理またはS405の処理が終わると、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される(S406)。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。   When the process of S403 or the process of S405 is completed, the effect time to be added to or subtracted from the variation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S406). At this time, the addition / subtraction of effect time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the RAM 203, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display The variation time of the device 81 is set. In the present embodiment, the effect time addition / subtraction is determined according to the value of the third variation type counter CS3 when the variation display time is not changed and when the variation display time is added for one second, the variation display time is set to 2. In the case of adding seconds, four types of addition values are determined for the case of subtracting 1 second from the variable display time.

なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。   In addition, when the variable display time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of the jackpot on the third symbol display device 81 (for example, a slip effect that causes the change time of the variable symbol to be longer than usual and is accompanied by a slip) An effect of displaying a notice character is produced, for example, an effect of making the change time of one change symbol shorter than usual and stopping it immediately). In addition, when the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that an added value of 2 seconds is selected is set high, so that the player expects a big hit by confirming the notice effect. Can do.

次に、S403又はS405の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S407)、S402又はS404の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S408)。そして、S406の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して(S409)、変動処理へ戻る。   Next, a variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in S403 or S405 (S407), and a stop symbol command is set according to the stop symbol set in S402 or S404. (S408). Then, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of S406 (S409), and the process returns to the variation process.

次に、図16から図21を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される払出制御について説明する。図16は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に実行される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。   Next, payout control executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to FIGS. 16 to 21. FIG. 16 is a flowchart showing a startup process of the payout control device 111, and this startup process is executed when the power is turned on. First, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted (S802), and an external interrupt vector is set (S803).

その後は、MPU211内のRAM213に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS811へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S805:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS811へ移行する。図17のS917の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   After that, data backup processing is executed for the RAM 213 in the MPU 211. Specifically, it is determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 (S804). If not stored (S804: No), the backup data is not stored, so the process proceeds to S811. Transition. If power failure occurrence information is stored in the RAM 213 (S804: Yes), a RAM determination value is calculated (S805). If the calculated RAM determination value is not normal (S805: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S811. As will be described later in the processing of S917 in FIG. 17, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 213. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 213 is correctly stored.

S811,S812のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0クリアした後(S811)、RAM213の初期値を設定する(S812)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、メイン処理へ移行する。   In the RAM initialization process of S811 and S812, all areas of the RAM 213 are cleared to 0 (S811), and then the initial value of the RAM 213 is set (S812). Thereafter, the peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S809), an interrupt is permitted (S810), and the process proceeds to the main process.

一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、RAM213にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球の払い出しを待機させるために、払出許可フラグ213dをオフする(S808)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is set (S804: Yes) and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S806: Yes), the data backed up in the RAM 213 is retained. In addition to clearing the information on the occurrence of power interruption (S807), the payout permission flag 213d is turned off (S808) in order to wait for the payout of the prize ball. Thereafter, the peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S809), an interrupt is permitted (S810), and the process proceeds to the main process.

次に、図17のフローチャートを参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置110からの賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドを受信し、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う(S901)。コマンド判定処理の詳細については後述するが、該処理では、主制御装置110から送信された正常なコマンドを受信すると、払出許可フラグ213dがオンされ、賞球や貸出球の払い出しが許可される。   Next, the main process executed by the MPU 211 in the payout control apparatus 111 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main process, first, a winning ball command, a payout return command, and a payout initialization command from the main control device 110 are received, and a command determination process for determining the type of these commands is performed (S901). Although details of the command determination process will be described later, in this process, when a normal command transmitted from the main control device 110 is received, the payout permission flag 213d is turned on, and the payout of prize balls and lending balls is permitted.

即ち、コマンド判定処理(S901)の実行後、払出許可フラグ213dの状態が判別され(S902)、払出許可フラグ213dがオンされていなければ(S902:No)、未だ主制御装置110は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理(S901)において払出許可フラグ213dがオンされるまで、コマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において、払出許可フラグ213dがオンされていれば(S902:Yes)、既に主制御装置110は立ち上がった状態にあるので、かかる場合には、状態復帰スイッチ120をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。   That is, after execution of the command determination process (S901), the state of the payout permission flag 213d is determined (S902), and if the payout permission flag 213d is not turned on (S902: No), the main controller 110 is still in the started state. Therefore, in such a case, the command determination process (S901) is repeatedly executed until the payout permission flag 213d is turned on in the command determination process (S901). On the other hand, if the payout permission flag 213d is turned on in the processing of S902 (S902: Yes), the main control device 110 has already started up. In such a case, the state return switch 120 is checked and the state is checked. When it is determined that the return operation is started, the state return operation is executed (S903).

その後、下皿50の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には、払出制御装置111に設けた7セグメントLED121により報知する(S906)。なお、状態報知処理については、図21を参照して後述する。   Thereafter, the setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed according to the change in the state of the lower pan 50 (S904). That is, when the lower pan 50 is determined based on the detection signal of the lower pan full switch, the lower pan full state is set when the lower pan is full. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S905). In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined. If there is a notification state, notification is made by the 7-segment LED 121 provided in the payout control device 111 (S906). The state notification process will be described later with reference to FIG.

次に、S907からS909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ、賞球数を記憶する総賞球個数メモリ213aの値が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数メモリ213aの値が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。   Next, prize ball payout processing is executed by each processing from S907 to S909. That is, if the prize ball cannot be paid out and the value of the total prize ball number memory 213a for storing the number of prize balls is not 0 (S907: No, S908: No), the prize ball is paid out. The ball control process is started (S909). On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S907: Yes) or if the value of the total prize ball number memory 213a is 0 (S908: Yes), the process proceeds to a rental ball payout process.

S910からS912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出すために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合には(S911:No)、処理をS913へ移行する。また、貸球制御処理(S912)の終了後も、同様に、処理をS913へ移行する。   In the ball lending payout process from S910 to S912, if a lending payout request is not received from the card unit and a ball lending payout request is received from the card unit (S910: No, S911: Yes), the ball lending is paid out. The ball rental control process is started. On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S910: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S911: No), the process proceeds to S913. Similarly, after the ball rental control process (S912) is completed, the process proceeds to S913.

S913の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をS901へ移行して、S901からS913のメイン処理を繰り返し実行する。   In the process of S913, the control of the vibrator 134 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S913). Thereafter, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 213 (S914). If the occurrence information of power interruption is not stored (S914: No), the power failure signal SG1 is received from the power failure monitoring circuit 252. Since it is not output and the power supply is not shut off, in such a case, the process proceeds to S901, and the main process from S901 to S913 is repeatedly executed.

一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図15のNMI割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために、再度コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is stored in the process of S914 (S914: Yes), the result of the power failure is output due to the occurrence of a power failure or the power is turned off and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. This means that the NMI interrupt process of FIG. 15 has been executed. Therefore, in such a case, the generation of each interrupt process is prohibited (S915), and the command determination process is executed again in order to prevent the reception of a command transmitted from the main controller 110 (S916). Then, the RAM determination value is calculated and stored in the RAM 213 (S917), access to the RAM 213 is prohibited (S918), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, for example, the RAM determination value is a checksum value in the stack area and the work area to be backed up in the RAM 213.

なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、S901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタを所定値(初期値)に設定することで、処理をS901から開始することができる。従って、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。   In the process of S914, since the information on the occurrence of power interruption is confirmed at the timing when one cycle of the main process of the payout control device 111 ends, the process is started up when returning from the state before the power interruption. After the process is completed, the process can be started from S901. In other words, the main process can be started in the same manner as when initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the contents of each register used by the MPU 211 are not saved in the stack area, or the stack pointer value is not saved in the initial setting process (S801) without saving the stack pointer value. By setting to a predetermined value (initial value), the process can be started from S901. Therefore, the control burden on the payout control device 111 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the payout control device 111 to malfunction or run away. Further, since the power-off process is executed at the timing when each process is completed, the amount of information to be backed up in the RAM 213 can be reduced.

図18は、払出制御装置111のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。コマンド判定処理は、受信したコマンドが正常なコマンドであるかを判定すると共に、正常なコマンドである場合には、そのコマンドに応じた処理を実行するものである。   FIG. 18 is a flowchart showing a command determination process executed in the main process of the payout control device 111. The command determination process determines whether or not the received command is a normal command, and executes a process corresponding to the command if the received command is a normal command.

まず、新たな受信コマンドがあるかを調べ(S1001)、新たな受信コマンドが無ければ(S1001:No)、この処理を終了する。新たな受信コマンドがあれば(S1001:Yes)、その受信コマンドは、1バイト目のデータか、2バイト目のデータかを判断する(S1002)。図7を参照して前述した通り、最上位ビットがセットされていれば1バイト目のデータであるので(S1002:Yes)、かかる場合には、上位コマンド記憶バッファ213bの値が0であるかを調べる(S1003)。   First, it is checked whether there is a new reception command (S1001). If there is no new reception command (S1001: No), this process is terminated. If there is a new reception command (S1001: Yes), it is determined whether the reception command is the first byte data or the second byte data (S1002). As described above with reference to FIG. 7, if the most significant bit is set, it is the first byte data (S1002: Yes). In this case, is the value of the upper command storage buffer 213b 0? (S1003).

コマンドを2バイト受信すると、上位コマンド記憶バッファ213bの値は0クリアされるので、正常であれば1バイト目のデータ受信時には、上位コマンド記憶バッファ213bの値は0となっている。よって、上位コマンド記憶バッファ213bの値が0でなければ(S1003:No)、何らかの異常が発生しているので、払出エラーフラグ213cをオンし(S1004)、処理をS1005へ移行する。一方、上位コマンド記憶バッファ213bの値が0であれば(S1003:Yes)、S1004の処理をスキップして、処理をS1005へ移行する。S1005の処理では、受信した1バイト目のデータを、上位コマンド記憶バッファ213bへ書き込んで、これを記憶する(S1005)。   When the command receives 2 bytes, the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0. Therefore, if the command is normal, the value of the upper command storage buffer 213b is 0 when the first byte of data is received. Therefore, if the value of the upper command storage buffer 213b is not 0 (S1003: No), some abnormality has occurred, so the payout error flag 213c is turned on (S1004), and the process proceeds to S1005. On the other hand, if the value of the upper command storage buffer 213b is 0 (S1003: Yes), the process of S1004 is skipped and the process proceeds to S1005. In the process of S1005, the received first byte data is written into the upper command storage buffer 213b and stored (S1005).

S1002の処理において、受信したコマンドが1バイト目のデータでなく、2バイト目のデータであれば(S1002:No)、受信したコマンドである2バイト目のデータと、S1005の処理で上位コマンド記憶バッファ213bに記憶した値とを、即ち1バイト目のデータとを加算する(S1006)。加算の結果がFFHであれば(S1007:Yes)、受信したコマンドは正常であるので、上位コマンド記憶バッファ213bの値がF0H以上であるかを調べる(S1008)。   In the process of S1002, if the received command is not the first byte data but the second byte data (S1002: No), the received command is the second byte data and the upper command is stored in S1005 process. The value stored in the buffer 213b, that is, the first byte data is added (S1006). If the result of the addition is FFH (S1007: Yes), since the received command is normal, it is checked whether the value of the upper command storage buffer 213b is F0H or more (S1008).

図7に示す通り、上位コマンド記憶バッファ213bの値がF0H以上であれば(S1008:Yes)、受信したコマンドは賞球コマンドであるので、かかる場合には、賞球払出個数設定処理を実行する(S1009)。一方、上位コマンド記憶バッファ213bの値がF0H以上でなければ(S1008:No)、受信したコマンドは、払出復帰コマンド又は払出初期化コマンドであるので、かかる場合には、状態設定処理を実行する(S1010)。賞球払出個数設定処理または状態設定処理の実行後は、処理をS1001へ移行し、前述した処理を繰り返す。なお、賞球払出個数設定処理または状態設定処理については後述する。   As shown in FIG. 7, if the value of the upper command storage buffer 213b is equal to or greater than F0H (S1008: Yes), the received command is a prize ball command. In such a case, a prize ball payout number setting process is executed. (S1009). On the other hand, if the value of the upper command storage buffer 213b is not equal to or greater than F0H (S1008: No), the received command is a payout return command or a payout initialization command. In such a case, a state setting process is executed ( S1010). After execution of the winning ball payout number setting process or the state setting process, the process proceeds to S1001, and the above-described process is repeated. The prize ball payout number setting process or the state setting process will be described later.

S1007の処理において、1バイト目のデータと2バイト目のデータとの加算の結果がFFHでなければ(S1007:No)、何らかの異常が発生している。よって、かかる場合には、払出エラーフラグ213cをオンして(S1011)、コマンドエラーの発生を示すと共に、上位コマンド記憶バッファ213bの値を0クリアして(S1012)、受信した2バイトのコマンドを無効化する。これにより、異常なコマンドの受信による払出制御装置111の誤動作を防止することができる。S1012の処理後は、処理をS1001へ移行して、前述した処理を繰り返す。   In the process of S1007, if the result of the addition of the first byte data and the second byte data is not FFH (S1007: No), some abnormality has occurred. Therefore, in such a case, the payout error flag 213c is turned on (S1011) to indicate the occurrence of a command error, the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0 (S1012), and the received 2-byte command is displayed. Disable it. Thereby, malfunction of the payout control apparatus 111 due to reception of an abnormal command can be prevented. After the process of S1012, the process proceeds to S1001, and the above-described process is repeated.

図19は、コマンド判定処理の中で実行される賞球払出個数設定処理(S1009)を示したフローチャートである。賞球払出個数設定処理では、受信した賞球コマンドに応じて、総賞球個数メモリ213aの値が更新される。   FIG. 19 is a flowchart showing a prize ball payout number setting process (S1009) executed in the command determination process. In the prize ball payout number setting process, the value of the total prize ball number memory 213a is updated according to the received prize ball command.

まず、受信した賞球コマンドの賞球数が1以上15以下であるかを調べ(S1101)、それ以外であれば(S1101:No)、誤った賞球コマンドを受信したことになる(図7参照)。よって、かかる場合には、受信したコマンドを無効化して、この処理を終了する。   First, it is checked whether or not the number of prize balls of the received prize ball command is 1 or more and 15 or less (S1101). Otherwise (S1101: No), an incorrect prize ball command is received (FIG. 7). reference). Therefore, in such a case, the received command is invalidated and this process is terminated.

一方、受信した賞球コマンドの賞球数が1以上15以下であれば(S1101:Yes)、賞球コマンドで指示される賞球数を総賞球個数メモリ213aへ加算する(S1102)。加算された個数の賞球は、前述した賞球制御処理(S909)によって払い出される。その後、上位コマンド記憶バッファ213bの値を0クリアして(S1103)、次のコマンドの受信に備えると共に、払出許可フラグ213dをオンして(S1104)、賞球の払い出しを許可する。更に、払出エラーフラグ213cをオフして(S1105)、この処理を終了する。   On the other hand, if the number of prize balls of the received prize ball command is 1 or more and 15 or less (S1101: Yes), the number of prize balls designated by the prize ball command is added to the total prize ball number memory 213a (S1102). The added number of prize balls is paid out by the above-described prize ball control process (S909). Thereafter, the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0 (S1103), and in preparation for receiving the next command, the payout permission flag 213d is turned on (S1104), and the payout of the winning ball is permitted. Further, the payout error flag 213c is turned off (S1105), and this process is terminated.

このように、正常なコマンドを受信することにより、払出エラーフラグ213cをオフするので、ノイズなどの影響によって、異常なコマンドを一時的に入力した場合にも、正常なコマンドを入力することにより、コマンドエラーの報知を解除して、遊技を正常に続行させることができる。   In this way, since the payout error flag 213c is turned off by receiving a normal command, even when an abnormal command is temporarily input due to noise or the like, by inputting the normal command, The command error notification can be canceled and the game can be continued normally.

図20は、コマンド判定処理の中で実行される状態設定処理(S1010)を示したフローチャートである。状態設定処理では、払出復帰コマンドまたは払出初期化コマンドに応じた処理が実行される。   FIG. 20 is a flowchart showing the state setting process (S1010) executed in the command determination process. In the state setting process, a process according to the payout return command or the payout initialization command is executed.

受信したコマンドが払出復帰コマンドであれば(S1201:Yes)、処理をS1206へ移行する。そして、払出許可フラグ213dをオンして(S1206)、賞球の払い出しを許可し、上位コマンド記憶バッファ213bの値を0クリアして(S1207)、次のコマンドの受信に備え、更に、払出エラーフラグ213cをオフして(S1208)、この処理を終了する。   If the received command is a payout return command (S1201: Yes), the process proceeds to S1206. Then, the payout permission flag 213d is turned on (S1206), the payout of the prize ball is permitted, the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0 (S1207), and a payout error is further prepared in preparation for reception of the next command. The flag 213c is turned off (S1208), and this process ends.

受信したコマンドが払出初期化コマンドであれば(S1201:No、S1202:Yes)、払出許可フラグ213dの状態を調べる(S1203)。払出許可フラグ213dがオフであれば(S1203:No)、払出初期化コマンドの正常な受信であるので、かかる場合には、RAM213の作業領域を0クリアし(S1204)、その作業領域に初期化時の初期値を設定して(S1205)、RAM213の作業領域の初期化を実行する。   If the received command is a payout initialization command (S1201: No, S1202: Yes), the state of the payout permission flag 213d is checked (S1203). If the payout permission flag 213d is off (S1203: No), the payout initialization command is normally received. In such a case, the work area of the RAM 213 is cleared to 0 (S1204), and the work area is initialized. An initial value for the hour is set (S1205), and the work area of the RAM 213 is initialized.

その後は、払出復帰コマンドの受信時と同様に、払出許可フラグ213dをオンして(S1206)、賞球の払い出しを許可し、上位コマンド記憶バッファ213bの値を0クリアして(S1207)、次のコマンドの受信に備え、更に、払出エラーフラグ213cをオフして(S1208)、この処理を終了する。   Thereafter, as in the case of receiving the payout return command, the payout permission flag 213d is turned on (S1206), the payout of the winning ball is permitted, and the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0 (S1207). In addition, the payout error flag 213c is turned off (S1208), and the process is terminated.

受信したコマンドが払出初期化コマンドであっても(S1201:No、S1202:Yes)、払出許可フラグ213dがオンされていれば(S1203:Yes)、既に、図7に示す、いずれかの正常なコマンドを受信して、賞球の払出制御は可能な状態になっている。よって、かかる場合には、RAM213の作業領域の初期化を回避するべく、S1204からS1206の処理をスキップして、処理をS1207へ移行する。その後は、上位コマンド記憶バッファ213bの値を0クリアして(S1207)、次のコマンドの受信に備え、払出エラーフラグ213cをオフして(S1208)、この処理を終了する。   Even if the received command is a payout initialization command (S1201: No, S1202: Yes), if the payout permission flag 213d is on (S1203: Yes), one of the normal ones shown in FIG. Upon receiving the command, the prize ball payout control is enabled. Therefore, in such a case, in order to avoid initialization of the work area of the RAM 213, the processing from S1204 to S1206 is skipped, and the processing proceeds to S1207. Thereafter, the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0 (S1207), the payout error flag 213c is turned off (S1208) in preparation for the reception of the next command, and this process is terminated.

なお、受信したコマンドが払出復帰コマンドでも無く(S1201:No)、払出初期化コマンドでもなければ(S1202:No)、誤った賞球コマンドを受信したことになるので(図7参照)、かかる場合には、受信したコマンドを無効化して、この処理を終了する。   If the received command is neither a payout return command (S1201: No) nor a payout initialization command (S1202: No), it means that an incorrect prize ball command has been received (see FIG. 7). In this case, the received command is invalidated and this process is terminated.

図21は、メイン処理の中で実行される状態報知処理(S906)を示したフローチャートである。状態報知処理では、まず、払出エラーフラグ213cの状態を確認し(S1301)、オンされていれば(S1301:Yes)、7セグメントLED121に「C」の文字を表示して、コマンドエラーの発生を報知する(S1302)。一方、払出エラーフラグ213cがオンされていない場合(S1302:No)、或いは、S1302の処理後は、下皿50の満タン状態やタンクの球の貯留状態など、その他の払出制御装置111の状態を報知し(S1303)、この処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing a state notification process (S906) executed in the main process. In the status notification process, first, the status of the payout error flag 213c is confirmed (S1301), and if it is turned on (S1301: Yes), the character “C” is displayed on the 7-segment LED 121 to generate a command error. Notification is made (S1302). On the other hand, when the payout error flag 213c is not turned on (S1302: No), or after the processing of S1302, other states of the payout control device 111 such as the full state of the lower plate 50 and the storage state of the tank balls. (S1303), and this process is terminated.

以上説明したとおり、本実施形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110から払出制御装置111へ出力されるコマンドを2バイトで構成し、これらを1バイトずつ加算または排他的論理和した場合に、演算後の最下位1バイトがFFHとなるようにしている。よって、払出制御装置111では、入力した2バイトのコマンドを1バイトずつ加算または排他的論理和し、その結果がFFHでなければ、該コマンドは正常なコマンドでないと判断して、該コマンドの入力を無効化すると共に、払出制御装置111に設けられた7セグメントLED121に「C」の文字を表示して、コマンドエラーを報知する。よって、払出制御装置111は、正常なコマンドだけを有効なコマンドとして入力することができるので、遊技の払出制御を正常に行って、規定外の払い出しや、不正行為による払い出しを防止することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, a command output from the main control device 110 to the payout control device 111 is composed of 2 bytes, and these are added or exclusive ORed one byte at a time. In addition, the least significant byte after the calculation is set to FFH. Therefore, in the payout control device 111, the input 2-byte command is added or exclusive-ORed byte by byte, and if the result is not FFH, the command is determined not to be a normal command and the command input Is invalidated, and a letter “C” is displayed on the 7-segment LED 121 provided in the payout control device 111 to notify a command error. Therefore, since the payout control device 111 can input only normal commands as valid commands, it is possible to normally perform payout control of games and prevent payouts that are not specified or due to fraudulent acts. .

また、正常でないコマンドを入力した場合には、7セグメントLED121により、その旨(コマンドエラーの発生)を報知するので、パチンコ機10に断線などが生じた場合、或いはパチンコ機10に不正行為が行われた場合には、これらをいち早く察知して対処することができる。更に、コマンドエラーの報知中に、正常なコマンドを入力した場合には、コマンドエラーの報知を終了する。よって、ノイズなどの影響によって、異常なコマンドを一時的に入力した場合にも、正常なコマンドを入力することにより、該報知を解除して、遊技を正常に続行させることができる。   In addition, when a command that is not normal is input, the 7 segment LED 121 notifies the fact (occurrence of a command error), so that when the pachinko machine 10 is disconnected or an illegal act is performed on the pachinko machine 10. In the event of a failure, it is possible to quickly detect and deal with them. Further, when a normal command is input during command error notification, the command error notification is terminated. Therefore, even when an abnormal command is temporarily input due to the influence of noise or the like, the notification can be canceled and the game can be continued normally by inputting the normal command.

また、払出制御装置111の立ち上げ時に、必ず主制御装置110から出力される払出復帰コマンドと払出初期化コマンドとを使用して、これらのコマンドを送信する信号線や、その信号線を接続するコネクタ290,330にショート(半田ブリッジ)があるか否かを検出できるようにしている。よって、かかる異常の無い状態で遊技を実行できるので、主制御装置110から周辺制御装置111へ正常にコマンドを出力して、賞球の払出制御を正常に行わせることができる。   Further, when the payout control device 111 is started up, the payout return command and the payout initialization command that are always output from the main control device 110 are used to connect the signal lines for transmitting these commands and the signal lines. Whether or not the connectors 290 and 330 are short-circuited (solder bridge) can be detected. Therefore, since the game can be executed without such an abnormality, it is possible to normally output a command from the main control device 110 to the peripheral control device 111 and to normally perform prize ball payout control.

パチンコ機10の出荷前に生産工場で行われる検査において、パチンコ機10の電源オンと、RAMの内容を初期化した後の電源オンとをするだけで、断線やショートをチェックすることができる。よって、検査のために、わざわざ前面枠14を開けて、一般入賞口63や第1入球口(始動口)64へ球を入れるなどの作業が不要となり、検査工程を効率化することができる。   In an inspection performed at a production factory before shipment of the pachinko machine 10, it is possible to check for disconnection or short-circuit by simply turning on the power of the pachinko machine 10 and turning on the power after initializing the contents of the RAM. Therefore, it is not necessary to open the front frame 14 and put a ball into the general winning entrance 63 or the first entrance (starting entrance) 64 for inspection, and the inspection process can be made more efficient. .

以上、各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on each embodiment, but the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the gist of the present invention. Can be inferred.

本実施形態は、主制御装置110から払出制御装置111へ出力されるコマンドについて説明したが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、主制御装置110から音声ランプ制御装置113や他の周辺制御装置へ出力されるコマンドに、本発明を適用しても良い。音声ランプ制御装置113へ出力されるコマンドに適用した場合には、正常な演出コマンドを入力した場合にのみ遊技の演出を行わせるように構成することができるので、遊技の演出制御を正常に行わせることができる。なお、かかる場合には、主制御装置110と音声ランプ制御装置113を接続する、コネクタ291,331の信号ピンの配列に応じて、隣接する信号ピン同士が交互にセット・リセットするように、信号線のショートや半田ブリッジを検出するコマンドを構成する。   In the present embodiment, the command output from the main control device 110 to the payout control device 111 has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the command is output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 and other peripheral devices. The present invention may be applied to a command output to the control device. When applied to a command output to the audio lamp control device 113, it can be configured to perform a game effect only when a normal effect command is input, so that the game effect control is performed normally. Can be made. In such a case, the signal is set so that the adjacent signal pins are alternately set / reset according to the arrangement of the signal pins of the connectors 291 and 331 connecting the main control device 110 and the sound lamp control device 113. Configure commands to detect line shorts and solder bridges.

また、正常でないコマンドを入力した場合には、7セグメントLED121により、コマンドエラーの発生を報知したが、これに代えて、パチンコ機10の前面に配設されたランプ(ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など))を点灯あるいは点滅させて報知したり、スピーカ(音声出力装置226)から所定のエラー音等を出力して報知するようにしても良い。更に、該コマンドエラーの発生を、外部出力端子板261を介して、ホールコンピュータ262へ出力しても良い。コマンドエラーの発生を、ホールコンピュータ262へ出力すれば、該エラーの発生を遊技場の管理者に即座に報せることができる。なお、コマンドエラーの報知を、パチンコ機10では行わず、ホールコンピュータ262に対してのみ出力するように構成すれば、遊技者が不正行為をした結果、正常でないコマンドを入力した場合には、その不正行為をした遊技者に気づかれることなく、該不正行為を遊技場の管理者に報知することができる。よって、不正行為者の摘出に役立てることができる。   When an abnormal command is input, the occurrence of a command error is notified by the 7-segment LED 121. Instead of this, a lamp (lamp display device (lighting unit) provided on the front surface of the pachinko machine 10 is used instead. 29 to 33 and the display lamp 34))) may be turned on or blinked, or a predetermined error sound or the like may be output from a speaker (audio output device 226) for notification. Furthermore, the occurrence of the command error may be output to the hall computer 262 via the external output terminal board 261. If the occurrence of the command error is output to the hall computer 262, the occurrence of the error can be immediately reported to the game hall manager. In addition, if the pachinko machine 10 is configured not to notify the command error but to output only to the hall computer 262, if a player enters an abnormal command as a result of cheating, It is possible to notify the manager of the game hall of the cheating without being noticed by the player who cheated. Therefore, it can be used for extracting fraudsters.

更に、本実施形態は、2バイトで構成されるコマンドに適用したが、3バイト以上で構成されるコマンドや、1バイトで構成されるコマンドに、本発明を適用しても良い。例えば、コマンドが3バイト以上で構成される場合には、そのうちの第1所定回目の入力データと第2所定回目の入力データとについて、加算や排他的論理和をして、その結果を判定する。また、コネクタの隣接する信号ピンの出力が交互にセット・リセットされるように、第1所定回目の入力データと第2所定回目の入力データとを設定する。一方、コマンドが1バイトで構成される場合には、例えば上位4ビットのデータと下位4ビットのデータとについて、加算や排他的論理和をして、その結果を判定する。また、かかる場合には、コマンドを4ビットずつ出力して、その4ビットのデータを、コネクタの隣接する信号ピンの出力が交互にセット・リセットされるように設定する。   Furthermore, although the present embodiment is applied to a command composed of 2 bytes, the present invention may be applied to a command composed of 3 bytes or more or a command composed of 1 byte. For example, when the command is composed of 3 bytes or more, addition or exclusive OR is performed on the first predetermined input data and the second predetermined input data, and the result is determined. . Further, the first predetermined input data and the second predetermined input data are set so that the outputs of the adjacent signal pins of the connector are alternately set / reset. On the other hand, when the command is composed of 1 byte, for example, addition or exclusive OR is performed on the upper 4 bits of data and the lower 4 bits of data, and the result is determined. In such a case, the command is output 4 bits at a time, and the 4-bit data is set so that the output of the signal pin adjacent to the connector is alternately set / reset.

コマンドは、パラレル方式のデータとして8ビットずつ、主制御装置110から出力された。しかし、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、1ビットずつシリアル方式により出力するように構成しても良い。この場合、払出制御装置111などの周辺制御装置で入力したデータを、例えば、4ビット又は8ビット毎にまとめて1のグループのデータとし、そのグループのデータと別のグループのデータとの加算または排他的論理和を行って、出力されたコマンドが正常であるか否かを確認するようにしても良い。   The command was output from the main controller 110 as 8-bit parallel data. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to output the data bit by bit by a serial method. In this case, for example, the data input by the peripheral control device such as the payout control device 111 is grouped into data of one group every 4 bits or 8 bits, and the addition of the data of the group and the data of another group or An exclusive OR may be performed to check whether the output command is normal or not.

図7に示す、払出復帰コマンドは9966Hで構成され、払出初期化コマンドはAA55Hで構成されたが、これをAA66Hと9955H、5566HとAA99Hで構成しても良い。   Although the payout return command shown in FIG. 7 is composed of 9966H and the payout initialization command is composed of AA55H, it may be composed of AA66H and 9955H, 5566H and AA99H.

また、図4に示す、コネクタ290,291,330,331を2列コネクタで構成し、これらのコネクタ290,291,330,331へコマンドデータ信号を出力する主制御装置111の入出力ポート205の信号ピンと、これらのコネクタ290,291,330,331から出力されるコマンドデータ信号を入力する払出制御装置110や音声ランプ制御装置113の入出力ポート215,225の信号ピンとを、1列に配列して構成してもよい。   Also, the connectors 290, 291, 330, and 331 shown in FIG. 4 are constituted by two-row connectors, and the input / output port 205 of the main control device 111 that outputs command data signals to these connectors 290, 291, 330, and 331. The signal pins and the signal pins of the input / output ports 215 and 225 of the payout control device 110 and the sound lamp control device 113 for inputting the command data signal output from these connectors 290, 291, 330 and 331 are arranged in a line. May be configured.

ここで、コネクタ290とコネクタ330とを、2列のコネクタで構成し、この2列コネクタ290へコマンドデータ信号を出力する主制御装置110の入出力ポート205の信号ピンと、このコネクタ290から出力されるコマンドデータ信号を入力する払出制御装置111の入出力ポート215の信号ピンとを、1列に配列して構成したときの接続を示した図を図22に示す。   Here, the connector 290 and the connector 330 are constituted by two rows of connectors, the signal pins of the input / output port 205 of the main controller 110 that outputs command data signals to the two rows of connectors 290, and the outputs from the connectors 290. FIG. 22 shows a connection when the signal pins of the input / output port 215 of the payout control device 111 for inputting the command data signal are arranged in one line.

図22(a)は、主制御装置110に設けられる入出力ポート205の信号ピン270〜277から出力されるコマンドデータ信号を払出制御装置111に設けられた入出力ポート215の信号ピン310〜317へ入力させるための接続を示した図である。   FIG. 22A shows signal data 310 to 317 of the input / output port 215 provided in the payout control device 111 for command data signals output from the signal pins 270 to 277 of the input / output port 205 provided in the main control device 110. It is the figure which showed the connection for making it input into.

図22(a)の主制御装置110側の接続は、主制御装置110に設けられた信号ピン270〜277を備える入出力ポート205と、この信号ピン270〜277から出力されるコマンドデータ信号を伝える信号線400〜407と、この信号線400〜407から出力されたコマンドデータ信号を入力させる信号ピン420〜427を備える2列メスコネクタ410とから構成される。   The connection on the main control device 110 side in FIG. 22A is made up of an input / output port 205 having signal pins 270 to 277 provided in the main control device 110 and command data signals output from the signal pins 270 to 277. A signal line 400 to 407 for transmitting and a two-row female connector 410 including signal pins 420 to 427 for inputting command data signals output from the signal lines 400 to 407 are configured.

次に、図22(a)の払出制御装置111側の接続は、信号ピン340〜347を備える2列メスコネクタ330と、信号ピン340〜347から出力された信号を伝える信号線320〜327と、この信号線320〜327から出力された信号を入力させる信号ピン310〜317を備える払出制御装置111に設けられた入出力ポート215とから構成される。   Next, the connection on the payout control device 111 side in FIG. 22A includes a two-row female connector 330 having signal pins 340 to 347 and signal lines 320 to 327 for transmitting signals output from the signal pins 340 to 347. The input / output port 215 provided in the payout control device 111 includes signal pins 310 to 317 for inputting signals output from the signal lines 320 to 327.

最後に、図22(a)の2列メスコネクタ410と2列メスコネクタ330の接続は、信号ピン440〜447を備える2列オスコネクタ430と、信号ピン440〜447から出力されたコマンドデータ信号を伝える信号線450〜457と、この信号線450〜457から伝えられたコマンドデータ信号を入力させる信号ピン380〜387を備える2列オスコネクタ370とから構成される。   Finally, the connection between the two-row female connector 410 and the two-row female connector 330 in FIG. 22A is performed by connecting the two-row male connector 430 including the signal pins 440 to 447 and the command data signal output from the signal pins 440 to 447. Signal lines 450 to 457, and two-row male connectors 370 including signal pins 380 to 387 for inputting command data signals transmitted from the signal lines 450 to 457.

このように、主制御装置110に設けられた2列メスコネクタ410と払出制御装置111に設けられた2列メスコネクタ330とを接続する手段は、コネクタ430,370と信号線450〜457により構成されているため、容易に作成することができる。また、コネクタや信号線が劣化したとしても取り換えが容易である。   Thus, the means for connecting the two-row female connector 410 provided in the main control device 110 and the two-row female connector 330 provided in the payout control device 111 is constituted by the connectors 430 and 370 and the signal lines 450 to 457. It can be easily created. Moreover, even if the connector or the signal line is deteriorated, it can be easily replaced.

図22(b)は、主制御装置110に設けられた入出力ポート205に接続される2列メスコネクタ410の信号ピンの配列を差し込み口を正面にして見た図である。図22(c)は、2列オスコネクタ370に信号線450〜457を介して接続されると共に、2列メスコネクタ410に接続される2列オスコネクタ430の信号ピンの配列を差し込み口を正面にして見た図である。図22(d)は、2列オスコネクタ430に信号線450〜457を介して接続されると共に、2列メスコネクタ330に接続される2列オスコネクタ370の信号ピンの配列を差し込み口を正面にして見た図である。図22(e)は、払出制御装置111に設けられた入出力ポート215に接続される2列コネクタ330の信号ピンの配列を差し込み口を正面にして見た図である。   FIG. 22B is a diagram of the signal pin array of the two-row female connector 410 connected to the input / output port 205 provided in the main controller 110 as seen from the front of the insertion port. FIG. 22 (c) is a front view of the insertion port of the signal pin array of the two-row male connector 430 connected to the two-row female connector 410 and connected to the two-row male connector 370 through the signal lines 450 to 457. FIG. FIG. 22 (d) is a front view of the insertion port of the signal pin array of the two-row male connector 370 connected to the two-row female connector 330 while being connected to the two-row male connector 430 through the signal lines 450 to 457. FIG. FIG. 22 (e) is a diagram of the signal pin array of the two-row connector 330 connected to the input / output port 215 provided in the payout control device 111 as seen from the front of the insertion port.

ここで、図8にて説明したとおり、図22の接続に使用される2列コネクタ410,430,370,330の各ピン番号0〜7の配列は各コネクタ同士を接続した場合に全て同じとなるように、各信号ピン420〜427,440〜447,380〜387,340〜347が配置されている(図22(b)〜(e)参照)。   Here, as described in FIG. 8, the arrangement of the pin numbers 0 to 7 of the two-row connectors 410, 430, 370, and 330 used for the connection in FIG. 22 is the same when the connectors are connected to each other. Each signal pin 420-427, 440-447, 380-387, 340-347 is arrange | positioned so that it may become (refer FIG.22 (b)-(e)).

図22(a)に記載した、主制御装置110に設けられた入出力ポート205に信号線400〜407を介して接続される2列メスコネクタ410は、図22(b)に示すように、信号ピンが2列に配列されている。そして、入出力ポート205の信号ピン270,272,274,276(各ピン番号は0,2,4,6であり、何れも入出力ポート205のピン番号0番目の端から数えて奇数番目にある各信号ピン)に、信号線400,402,404,406を介して接続される2列メスコネクタ410の信号ピン420,422,424,426は、図8(b)に示すように配列される。   As shown in FIG. 22B, the two-row female connector 410 connected to the input / output port 205 provided in the main controller 110 shown in FIG. 22A via the signal lines 400 to 407 is as shown in FIG. Signal pins are arranged in two rows. The signal pins 270, 272, 274, and 276 of the input / output port 205 (the pin numbers are 0, 2, 4, and 6, respectively, all of which are odd-numbered from the 0th end of the pin number of the input / output port 205) The signal pins 420, 422, 424, and 426 of the two-row female connector 410 connected to each signal pin) via the signal lines 400, 402, 404, and 406 are arranged as shown in FIG. The

つまり、信号ピン420が2列メスコネクタ410の下面から数えて1列目且つ入出力ポート205のピン番号0番目の端と同じ端から数えて1番目、信号ピン424が2列メスコネクタ410の下面から数えて1列目且つ入出力ポート205のピン番号0番目の端と同じ端から数えて3番目(2列メスコネクタ410の一方の面から1列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピン)に配置され、信号ピン422が2列メスコネクタ410の下面から数えて2列目且つ入出力ポート205のピン番号0番目の端と同じ端から数えて2番目、信号ピン426が2列メスコネクタ410の下面から数えて2列目且つ入出力ポート205のピン番号0番目の端と同じ端から数えて4番目(2列メスコネクタ330の一方の面から2列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピン)に配置されている。   That is, the signal pin 420 is counted from the lower surface of the two-row female connector 410 in the first row and the first from the same end as the pin number 0 of the input / output port 205, and the signal pin 424 is located in the two-row female connector 410. First row from the bottom and third from the same end as the 0th end of the pin number of the input / output port 205 (the first row from one side of the two-row female connector 410 and the odd number from the one end) The signal pins 422 are counted from the bottom surface of the two-row female connector 410, and the signal pins 426 are counted second from the same end as the 0th end of the pin number 0 of the input / output port 205. The second row counted from the lower surface of the row female connector 410 and the fourth row counted from the same end as the pin number 0 of the input / output port 205 (the second row from one side of the two row female connector 330 and one end It is arranged in Luo even numbered pins).

加えて、信号ピン271,273,275,277(各ピン番号は1,3,5,7であり、何れも入出力ポート205のピン番号0番目の端から数えて偶数番目にある各信号ピン)に、信号線401,403,405,407を介して接続される信号ピン421,423,425,427も、図8(b)に示すように配列される。   In addition, signal pins 271, 273, 275, 277 (each pin number is 1, 3, 5, 7 and all are even signal pins counted from the 0th end of the pin number of the input / output port 205. ), Signal pins 421, 423, 425, and 427 connected via signal lines 401, 403, 405, and 407 are also arranged as shown in FIG.

つまり、信号ピン421が2列メスコネクタ410の下面から数えて2列目且つ入出力ポート205のピン番号0番目の端と同じ端から数えて1番目、信号ピン425が2列メスコネクタ410の下面から数えて2列目且つ入出力ポート205のピン番号0番目の端と同じ端から数えて3番目(2列メスコネクタ410の一方の面から2列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピン)に配置され、信号ピン423が2列メスコネクタ410の下面から数えて1列目且つ入出力ポート205のピン番号0番目の端と同じ端から数えて2番目、信号ピン427が2列メスコネクタ410の下面から数えて1列目且つ入出力ポート205のピン番号0番目の端と同じ端から数えて4番目(2列メスコネクタ410の一方の面から1列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピン)に配置されている。   That is, the signal pin 421 is counted from the bottom surface of the two-row female connector 410 and the first row from the same end as the pin number 0 of the input / output port 205 and the signal pin 425 is counted from the bottom of the two-row female connector 410. Second row from the bottom and third from the same end as the 0th end of the pin number 0 of the input / output port 205 (second row from one side of the two-row female connector 410 and odd-numbered from one end) The signal pins 423 are counted from the lower end of the two-row female connector 410, the second row from the same end as the pin number 0 of the input / output port 205, and the signal pins 427 are two. The first row counted from the lower surface of the row female connector 410 and the fourth row counted from the same end as the pin number 0 of the input / output port 205 (the first row from one side of the second row female connector 410 and one of the end It is arranged in Luo even numbered pins).

よって、主制御回路110に設けられた入出力ポート205の信号ピン270〜277から2列メスコネクタ410へ出力される払出初期化コマンドの1バイト目をAAH(1010B)とし、2バイト目を55H(0101B)とすることにより、入出力ポート205の横方向の隣接する信号ピン270〜277を交互にセット又はリセットすることができ、2列メスコネクタ410の縦および横方向の隣接する信号ピン420〜427または信号線400〜407も交互にセット又はリセットすることができる。   Therefore, the first byte of the payout initialization command output from the signal pins 270 to 277 of the input / output port 205 provided in the main control circuit 110 to the two-row female connector 410 is AAH (1010B), and the second byte is 55H. By setting (0101B), the adjacent signal pins 270 to 277 in the horizontal direction of the input / output port 205 can be alternately set or reset, and the adjacent signal pins 420 in the vertical and horizontal directions of the two-row female connector 410 are set. .About.427 or signal lines 400.about.407 can also be set or reset alternately.

更には、図22(a)に示すとおり2列メスコネクタ410に接続されるのは2列オスコネクタ430であり、この2列オスコネクタ430は、図22(c)に示すとおり2列メスコネクタ410と接続した場合にピン番号0〜7の配列が同じとなっている。よって、2列オスコネクタ430と2列メスコネクタ410とが接続されている場合は、2列メスコネクタ410の信号ピン420〜427から出力されたコマンドデータ信号は、電気的接続により2列オスコネクタ430の信号ピン440〜447へ入力され、信号線450〜457を介して、2列オスコネクタ370の信号ピン381〜387へ入力されることから、この2列オスコネクタ370の縦および横方向の隣接する信号ピン380〜387または信号線450〜457も交互にセット又はリセットすることができる。   Furthermore, as shown in FIG. 22 (a), a two-row male connector 430 is connected to the two-row female connector 410. The two-row male connector 430 is a two-row female connector as shown in FIG. 22 (c). When connected to 410, the arrangement of pin numbers 0 to 7 is the same. Therefore, when the two-row male connector 430 and the two-row female connector 410 are connected, the command data signals output from the signal pins 420 to 427 of the two-row female connector 410 are electrically connected to the two-row male connector. 430 is input to the signal pins 440 to 447 and is input to the signal pins 381 to 387 of the two-row male connector 370 through the signal lines 450 to 457. Adjacent signal pins 380-387 or signal lines 450-457 can also be set or reset alternately.

次に、図22(a)に記載した、払出制御装置111に設けられた入出力ポート215の信号ピン310〜317に、信号線320〜327を介して接続される2列メスコネクタ330は、図8(e)に示すように、信号ピンが2列に配列されている。そして、入出力ポート215の信号ピン310〜317と2列メスコネクタ330の信号ピン340〜347の接続は、図8と同じ構成であり、入出力ポート215の信号ピン310,312,314,316(各ピン番号は0,2,4,6であり、何れも入出力ポート215のピン番号0番目の端から数えて奇数番目にある各信号ピン)に、信号線320,322,324,326を介して接続される2列メスコネクタ330の信号ピン340,342,344,346は、図22(e)に示すように配列される。   Next, the two-row female connector 330 connected to the signal pins 310 to 317 of the input / output port 215 provided in the payout control device 111 shown in FIG. As shown in FIG. 8E, the signal pins are arranged in two rows. The connection between the signal pins 310 to 317 of the input / output port 215 and the signal pins 340 to 347 of the two-row female connector 330 is the same as that shown in FIG. 8, and the signal pins 310, 312, 314, 316 of the input / output port 215 are connected. (Each pin number is 0, 2, 4, 6 and each is an odd-numbered signal pin counted from the 0th end of the pin number of the input / output port 215), and signal lines 320, 322, 324, 326 The signal pins 340, 342, 344, and 346 of the two-row female connector 330 connected via are arranged as shown in FIG.

つまり、信号ピン340が2列メスコネクタ330の下面から数えて1列目且つ入出力ポート215のピン番号0番目の端と同じ端から数えて1番目、信号ピン344が2列メスコネクタ330の下面から数えて1列目且つ入出力ポート215のピン番号0番目の端と同じ端から数えて3番目(2列メスコネクタ330の一方の面から1列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピン)に配置され、信号ピン342が2列メスコネクタ330の下面から数えて2列目且つ入出力ポート215のピン番号0番目の端と同じ端から数えて2番目、信号ピン346が2列メスコネクタ330の下面から数えて2列目且つ入出力ポート215のピン番号0番目の端と同じ端から数えて4番目(2列メスコネクタ330の一方の面から2列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピン)に配置されている。   That is, the signal pin 340 is counted from the bottom of the two-row female connector 330 in the first row and the first from the same end as the pin number 0 of the input / output port 215, and the signal pin 344 is located in the two-row female connector 330. 1st row counting from the bottom and 3rd counting from the same end as the 0th end of the pin number of the input / output port 215 (the first row from one side of the 2 row female connector 330 and the odd number from the one end) The signal pins 342 are counted from the bottom surface of the two-row female connector 330, and the signal pins 346 are counted from the second row and from the same end as the pin number 0 of the input / output port 215. The second row counted from the lower surface of the row female connector 330 and the fourth row counted from the same end as the pin number 0 of the input / output port 215 (the second row from one side of the two row female connector 330 and one end It is arranged in Luo even numbered pins).

加えて、信号ピン311,313,315,317(各ピン番号は1,3,5,7であり、何れも入出力ポート215のピン番号0番目の端から数えて偶数番目にある各信号ピン)に、信号線321,323,325,327を介して接続される信号ピン341,343,345,347も、図22(e)に示すように配列される。   In addition, signal pins 311, 313, 315, and 317 (each pin number is 1, 3, 5, and 7 and each is an even-numbered signal pin counted from the 0th end of the pin number of the input / output port 215. ), Signal pins 341, 343, 345, and 347 connected via signal lines 321, 323, 325, and 327 are also arranged as shown in FIG.

つまり、信号ピン341が2列メスコネクタ330の下面から数えて2列目且つ入出力ポート215のピン番号0番目の端と同じ端から数えて1番目、信号ピン345が2列メスコネクタ330の下面から数えて2列目且つ入出力ポート215のピン番号0番目の端と同じ端から数えて3番目(2列メスコネクタ330の一方の面から2列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピン)に配置され、信号ピン343が2列メスコネクタ330の下面から数えて1列目且つ入出力ポート215のピン番号0番目の端と同じ端から数えて2番目、信号ピン347が2列メスコネクタ330の下面から数えて1列目且つ入出力ポート215のピン番号0番目の端と同じ端から数えて4番目(2列メスコネクタ330の一方の面から1列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピン)に配置されている。   In other words, the signal pins 341 are counted from the bottom surface of the two-row female connector 330 and the first row from the same end as the pin number 0 of the input / output port 215, and the signal pins 345 are arranged on the two-row female connector 330. The second row from the bottom surface and the third row from the same end as the pin number 0 of the input / output port 215 (the second row from one side of the two-row female connector 330 and the odd number from the one end) The signal pins 343 are counted from the lower surface of the two-row female connector 330 and the signal pins 347 are counted from the same end as the 0th end of the first row and the pin number 0 of the input / output port 215. The first row counted from the lower surface of the row female connector 330 and the fourth row counted from the same end as the pin number 0 of the input / output port 215 (the first row from one side of the second row female connector 330 and one of the end It is arranged in Luo even numbered pins).

よって、主制御回路110に設けられた入出力ポート205の信号ピン270〜277から2列メスコネクタ330へ出力される払出初期化コマンドの1バイト目をAAH(1010B)とし、2バイト目を55H(0101B)とすることにより、この2列メスコネクタ330の縦および横方向の隣接する信号ピン340〜347または信号線320〜327を交互にセット又はリセットすることができ、入出力ポート215の横方向の隣接する信号ピン310〜317も交互にセット又はリセットすることができる。   Therefore, the first byte of the payout initialization command output from the signal pins 270 to 277 of the input / output port 205 provided in the main control circuit 110 to the double-row female connector 330 is AAH (1010B), and the second byte is 55H. By setting (0101B), adjacent signal pins 340 to 347 or signal lines 320 to 327 in the vertical and horizontal directions of the two-row female connector 330 can be alternately set or reset. The adjacent signal pins 310 to 317 in the direction can also be set or reset alternately.

このように、入出力ポート205からコマンドデータ信号を出力するときには信号ピン270〜277の横方向の隣接する信号ピンが反転しており、このコマンドデータ信号が2列メスコネクタ410により2列のコマンドデータ信号となったとしても、2列オスコネクタ410の構成によって信号ピン420〜427の縦および横方向の隣接する信号ピンを反転させることができる。そして、2列オスコネクタ430と2列オスコネクタ370を介して、2列メスコネクタ330によって再び、入出力ポート215の信号ピン310〜317の横方向の隣接する信号ピンが反転したコマンドデータとすることができる。   Thus, when a command data signal is output from the input / output port 205, the adjacent signal pins in the horizontal direction of the signal pins 270 to 277 are inverted, and this command data signal is sent to the two-row command by the two-row female connector 410. Even if it becomes a data signal, the signal pins 420 to 427 can be inverted in the vertical and horizontal adjacent signal pins by the configuration of the two-row male connector 410. Then, the command data in which the adjacent signal pins in the horizontal direction of the signal pins 310 to 317 of the input / output port 215 are inverted again by the two-row female connector 330 via the two-row male connector 430 and the two-row male connector 370. be able to.

よって、入出力ポート205,215やコネクタ330,370,410,430の異常、或いはその周辺の信号線の異常をチェックする場合に、入出力ポート205,215の信号ピンの列数と各コネクタ330,370,410,430の信号ピンの列数とが異なっていたとしても、入出力ポート205,215には特に手を加える必要はなく、入出力ポート205,215からは横方向の隣接するピンの信号が反転したコマンドデータを出力すればよい。   Therefore, when checking the abnormality of the input / output ports 205 and 215 and the connectors 330, 370, 410, and 430 or the peripheral signal lines, the number of signal pin columns of the input / output ports 205 and 215 and each connector 330 are checked. , 370, 410, and 430, even if the number of signal pins is different, there is no need to modify the input / output ports 205 and 215. It is sufficient to output command data in which the above signal is inverted.

上記の構成により、払出制御装置111が払出復帰コマンドや払出初期化コマンドを正常に入力できた場合には、図22(a)に示すこれらの信号ピンまたは信号線にショートや半田ブリッジが無いことを検出することができる。そして、かかる異常の無い状態で遊技を実行できるので、主制御装置110から払出制御装置111へ正常にコマンドを出力して、遊技の払出制御を正常に行わせることができる。   With the above configuration, when the payout control device 111 can normally input the payout return command and the payout initialization command, these signal pins or signal lines shown in FIG. Can be detected. Since the game can be executed without such an abnormality, it is possible to normally output a command from the main control device 110 to the payout control device 111 so that the game payout control can be performed normally.

なお、本実施形態では、払出復帰コマンドを9966Hで構成し、払出初期化コマンドをAA55Hで構成したが、これに代えて、払出復帰コマンドをAA55Hで構成し、払出初期化コマンドを9966Hで構成するようにしてもよい。このように、払出復帰コマンドをAA55Hで構成し、これを出力することにより、1列コネクタ(1列メスコネクタ290、1列オスコネクタ350)の横方向の隣接するピンを交互にセット又はリセットできることに加え、2列コネクタ(2列メスコネクタ330、2列メスコネクタ410、2列オスコネクタ370、2列オスコネクタ430)の縦および横方向の隣接するピンを交互にセット又はリセットすることができる。   In this embodiment, the payout return command is composed of 9966H and the payout initialization command is composed of AA55H. Instead, the payout return command is composed of AA55H and the payout initialization command is composed of 9966H. You may do it. In this way, by configuring the payout return command with AA55H and outputting it, the adjacent pins in the horizontal direction of the one-row connector (one-row female connector 290, one-row male connector 350) can be alternately set or reset. In addition, adjacent pins in the vertical and horizontal directions of the two-row connector (two-row female connector 330, two-row female connector 410, two-row male connector 370, two-row male connector 430) can be alternately set or reset. .

払出復帰コマンドは、バックアップの有効状態で遊技機10の電源が投入された場合に出力されるコマンドであるので、払出復帰コマンドは、遊技機10の電源が投入された場合のほぼ毎回において出力される。よって、1列コネクタ(1列メスコネクタ290、1列オスコネクタ350)の横方向の隣接するピンや2列コネクタ(2列メスコネクタ330、2列メスコネクタ410、2列オスコネクタ370、2列オスコネクタ430)の縦および横方向の隣接するピン又はその周辺の信号線のショートや断線の検出を、遊技機10の電源が投入された場合においてほぼ毎回行うことができる。   Since the payout return command is a command that is output when the gaming machine 10 is turned on while the backup is valid, the payout return command is output almost every time the gaming machine 10 is turned on. The Therefore, the horizontal adjacent pins of the one-row connector (one-row female connector 290, one-row male connector 350) or two-row connector (two-row female connector 330, two-row female connector 410, two-row male connector 370, two rows Detection of short-circuiting or disconnection of adjacent pins in the vertical and horizontal directions of the male connector 430) or signal lines in the vicinity thereof can be performed almost every time the gaming machine 10 is powered on.

なお、本実施形態では、入賞検出手段により検出される入賞は、遊技領域に打ち込まれた球が、いずれかの入賞口63,64,65aへ入賞することであった。しかし、本発明をスロットマシンや、遊技球を使用して回胴遊技を行う遊技球使用回胴遊技機に適用する場合には、入賞検出手段により検出される入賞は、スタートレバーの操作に応じて遊技機内で行われる抽選結果となる。   In the present embodiment, the winning that is detected by the winning detection means is that the ball that has been driven into the game area wins any of the winning openings 63, 64, 65a. However, when the present invention is applied to a slot machine or a game ball using spinning game machine that uses a game ball to perform a spinning game, the winning detected by the winning detection means depends on the operation of the start lever. It becomes the lottery result performed in the game machine.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives the player a predetermined game value is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に本発明の遊技機の形態示す。各請求項に記載の前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The form of the gaming machine of the present invention is shown below. The gaming machine described in each claim is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

各請求項に記載の前記遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine described in each claim is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

各請求項に記載の前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine described in each claim is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
110 主制御装置(主制御手段)
111 払出制御装置(周辺制御手段の1つ)
112 発射制御装置(周辺制御手段の1つ)
113 音声ランプ制御装置(周辺制御手段の1つ)
114 表示制御装置(周辺制御手段の1つ)
205 入出力ポート(出力回路)
215 入出力ポート(入力回路)
225 入出力ポート(入力回路)
270〜277 信号ピン(出力回路の各ピン)
290 1列メスコネクタ(主コネクタ)
300〜307 信号ピン(主コネクタの各ピン)
310〜317 信号ピン(入力回路の各ピン)
330 2列メスコネクタ(周辺コネクタ)
340〜347 信号ピン(周辺コネクタの各ピン)
410 2列メスコネクタ(主コネクタ)
421〜427 信号ピン(主コネクタの各ピン)
S201 出力手段
10 Pachinko machines (game machines)
110 Main control device (main control means)
111 Dispensing control device (one of the peripheral control means)
112 Launch control device (one of the peripheral control means)
113 Sound lamp control device (one of the peripheral control means)
114 Display control device (one of the peripheral control means)
205 I / O port (output circuit)
215 I / O port (input circuit)
225 I / O port (input circuit)
270-277 Signal pins (Each pin of the output circuit)
290 Single row female connector (main connector)
300 to 307 Signal pins (Each main connector pin)
310 to 317 Signal pins (each pin of the input circuit)
330 2-row female connector (peripheral connector)
340 to 347 Signal pins (Each peripheral connector pin)
410 Two-row female connector (main connector)
421 to 427 signal pins (main connector pins)
S201 Output means

Claims (9)

遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
複数ビットのデータをパラレル方式により出力する出力回路と、
その出力回路から出力されるデータの出力端となる主コネクタと、
前記出力回路及び主コネクタを介して前記データを前記周辺制御手段へ出力する出力手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段の主コネクタから出力されるデータの入力端となる周辺コネクタを、前記主制御手段の出力回路から出力されたデータであって、その周辺コネクタを介して入力されたデータをパラレル方式により入力する入力回路とを備え、
前記主制御手段の出力手段は、前記周辺制御手段へ出力するコマンドの少なくとも1つについて、前記出力回路から出力されるデータを、その出力回路の横方向の隣接するピンの信号を反転するデータとするように構成されており、
前記出力回路から出力される横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを、前記主コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとなるように、少なくとも前記主コネクタは構成されていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising main control means for performing main control related to a game, and peripheral control means for performing peripheral control related to the game based on a command output from the main control means,
The main control means includes
An output circuit for outputting a plurality of bits of data in a parallel manner;
A main connector serving as an output end of data output from the output circuit;
Output means for outputting the data to the peripheral control means via the output circuit and a main connector,
The peripheral control means includes
A peripheral connector serving as an input terminal for data output from the main connector of the main control means is data output from the output circuit of the main control means, and data input through the peripheral connector is parallel And an input circuit for inputting by
The output means of the main control means, with respect to at least one of the commands output to the peripheral control means, data output from the output circuit, data that inverts the signal of the adjacent pin in the horizontal direction of the output circuit, Is configured to
At least the main connector is configured so that data obtained by inverting the signal of adjacent pins in the horizontal direction output from the output circuit becomes data inverted by signals of adjacent pins in the vertical and horizontal directions of the main connector. A gaming machine characterized by being made.
前記主制御手段の出力回路の各ピンは1列に配列されて構成され、
前記主コネクタの各ピンは2列に配列されて構成されており、
前記主制御手段の出力回路の各ピンと前記主コネクタの各ピンとの接続においては、前記主制御手段の出力回路の一方の端から奇数または偶数番目の各ピンを、前記主コネクタの一方の面から1列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンと、前記主コネクタの一方の面から2列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンとに、各々接続して構成され、
前記主制御手段の出力回路の一方の端から偶数または奇数番目の各ピンを、前記主コネクタの一方の面から1列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンと、前記主コネクタの一方の面から2列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンとに、各々接続して構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Each pin of the output circuit of the main control means is arranged in one row,
Each pin of the main connector is arranged in two rows,
In connection between each pin of the output circuit of the main control means and each pin of the main connector, each odd-numbered or even-numbered pin from one end of the output circuit of the main control means is connected from one surface of the main connector. The first row and odd-numbered pins from one end, and the second row from one side of the main connector and the even-numbered pins from one end are connected to each other,
Each even-numbered or odd-numbered pin from one end of the output circuit of the main control means, each even-numbered pin from one side of the main connector and one end of the main connector, and one of the main connector 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be connected to each of the odd-numbered pins in the second row from the surface and from one end.
前記主コネクタから出力される前記主コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを、前記周辺コネクタの横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとなるように、前記周辺コネクタは構成されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The peripheral signal so that the signal of the adjacent pin in the vertical and horizontal directions of the main connector output from the main connector is inverted, and the signal of the adjacent pin in the horizontal direction of the peripheral connector is inverted. The gaming machine according to claim 1, wherein the connector is configured. 前記主コネクタの各ピンは2列に配列されて構成され、
前記周辺コネクタの各ピンは1列に配列されて構成されており、
前記主コネクタの各ピンと前記周辺コネクタの各ピンとの接続においては、前記主コネクタの一方の面から1列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンと、前記主コネクタの一方の面から2列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンとを、前記周辺コネクタの一方の端から奇数または偶数番目の各ピンに、各々接続して構成され、
前記主コネクタの一方の面から1列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンと、前記主コネクタの一方の面から2列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンとを、前記周辺コネクタの一方の端から偶数または奇数番目の各ピンに、各々接続して構成されていることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
Each pin of the main connector is arranged in two rows,
Each pin of the peripheral connector is arranged in one row,
In connection between each pin of the main connector and each pin of the peripheral connector, the first row from one surface of the main connector and the odd-numbered pins from one end and two rows from one surface of the main connector And each even-numbered pin from one end and connected to each odd-numbered or even-numbered pin from one end of the peripheral connector,
The peripheral connector includes the even-numbered pins in one row from one surface of the main connector and the odd-numbered pins in the second row from one surface of the main connector and from the one end. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is configured to be connected to each of even-numbered pins and odd-numbered pins from one end of each.
前記主コネクタから出力される前記主コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを入力し、前記周辺コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータを前記入力回路へ出力するように、前記周辺コネクタは構成され、
前記周辺コネクタから出力される前記周辺コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを、前記入力回路の横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとなるように、前記入力回路は構成されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Input data in which signals of adjacent pins in the vertical and horizontal directions of the main connector output from the main connector are inverted, and input data in which signals of adjacent pins in the vertical and horizontal directions of the peripheral connector are inverted The peripheral connector is configured to output to a circuit;
The input so that the signal of the adjacent pins in the vertical and horizontal directions of the peripheral connector output from the peripheral connector is inverted, and the signal of the adjacent pins in the horizontal direction of the input circuit is inverted. The gaming machine according to claim 1, wherein the circuit is configured.
前記周辺コネクタの各ピンは2列に配列されて構成され、
前記入力回路の各ピンは1列に配列されて構成されており、
前記周辺コネクタの各ピンと前記入力回路の各ピンとの接続においては、前記周辺コネクタの一方の面から1列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンと、前記周辺コネクタの一方の面から2列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンとを、前記入力回路の一方の端から奇数または偶数番目の各ピンに、各々接続して構成され、
前記周辺コネクタの一方の面から1列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンと、前記周辺コネクタの一方の面から2列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンとを、前記入力回路の一方の端から偶数または奇数番目の各ピンに、各々接続して構成されているものであることを特徴とする請求項5記載の遊技機。
Each pin of the peripheral connector is arranged in two rows,
Each pin of the input circuit is arranged in one row,
In connection between each pin of the peripheral connector and each pin of the input circuit, the first row from one surface of the peripheral connector and the odd-numbered pins from one end and two rows from one surface of the peripheral connector And each even-numbered pin from one end of the input circuit is connected to each odd-numbered or even-numbered pin from one end of the input circuit,
The input circuit includes the even-numbered pins in one row from one surface of the peripheral connector and the odd-numbered pins in the second row from one surface of the peripheral connector and from the one end. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is configured to be connected to each of even-numbered pins and odd-numbered pins from one end thereof.
遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
複数ビットのデータをパラレル方式により出力する出力回路と、
その出力回路から出力されるデータの出力端となる主コネクタと、
前記出力回路及び主コネクタを介して前記データを前記周辺制御手段へ出力する出力手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段の主コネクタから出力されるデータの入力端となる周辺コネクタを、
前記主制御手段の出力回路から出力されたデータであって、その周辺コネクタを介して入力されたデータをパラレル方式により入力する入力回路とを備え、
前記主制御手段の出力手段は、前記周辺制御手段へ出力するコマンドの少なくとも1つについて、前記主コネクタから出力されるデータを、その出力回路の横方向の隣接するピンの信号を反転するデータとするように構成されており、
前記主コネクタから出力される横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを、前記周辺コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとなるように、少なくとも前記周辺コネクタは構成されていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising main control means for performing main control related to a game, and peripheral control means for performing peripheral control related to the game based on a command output from the main control means,
The main control means includes
An output circuit for outputting a plurality of bits of data in a parallel manner;
A main connector serving as an output end of data output from the output circuit;
Output means for outputting the data to the peripheral control means via the output circuit and a main connector,
The peripheral control means includes
A peripheral connector serving as an input end of data output from the main connector of the main control means,
The data output from the output circuit of the main control means, comprising an input circuit for inputting data input through the peripheral connector in a parallel manner,
The output means of the main control means, for at least one of the commands output to the peripheral control means, data output from the main connector, data that inverts the signal of the adjacent pin in the horizontal direction of the output circuit Is configured to
At least the peripheral connector is configured so that data obtained by inverting the signal of adjacent pins in the horizontal direction output from the main connector becomes data inverted by signals of adjacent pins in the vertical and horizontal directions of the peripheral connector. A gaming machine characterized by being made.
前記主コネクタの各ピンは1列に配列されて構成され、
前記周辺コネクタの各ピンは2列に配列されて構成されており、
前記主コネクタの各ピンと前記周辺コネクタの各ピンとの接続においては、前記主コネクタの一方の端から奇数または偶数番目の各ピンを、前記周辺コネクタの一方の面から1列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンと、前記周辺コネクタの一方の面から2列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンとに、各々接続して構成され、
前記主コネクタの一方の端から偶数または奇数番目の各ピンを、前記周辺コネクタの一方の面から1列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンと、前記周辺コネクタの一方の面から2列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンとに、各々接続して構成されているものであることを特徴とする請求項7記載の遊技機。
Each pin of the main connector is arranged in one row,
Each pin of the peripheral connector is arranged in two rows,
In connection between each pin of the main connector and each pin of the peripheral connector, each odd-numbered or even-numbered pin from one end of the main connector is arranged in one row from one surface of the peripheral connector and one end. Each of the odd-numbered pins and the second row from one surface of the peripheral connector and the even-numbered pins from one end of the peripheral connector.
Even-numbered or odd-numbered pins from one end of the main connector, two rows from one side of the peripheral connector, and each even-numbered pin from one end of the peripheral connector 8. The gaming machine according to claim 7, wherein the gaming machine is configured to be connected to each of odd-numbered pins from one end.
前記主制御手段から出力されるコマンドであって、前記出力回路から出力されるデータを、その出力回路の横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとするコマンドは、前記遊技機の電源が投入されたときに前記周辺制御手段に出力されるコマンドとされていることを特徴とする請求項1から8のいずれかに記載の遊技機。   A command that is output from the main control means and that uses the data output from the output circuit as data that inverts the signal of the adjacent pin in the horizontal direction of the output circuit is the power supply of the gaming machine. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the gaming machine is a command output to the peripheral control means when it is thrown.
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