JP2013033393A - Advertisement display game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an advertisement display game system capable of improving advertisement effectiveness through naturally promoting a player to watch an advertisement screen even at a game machine installed in a shop.SOLUTION: An advertisement display game system 1 includes a game machine 10 having a display part 14 where an advertisement video 31 is displayed, an operation part 13 which is operated by a player and outputs operation information and a coin input port 11 for charging a play fee to a player, and an advertisement server 20 having a server control part 40 for displaying the advertisement video 31 and calculating the play fee. The server control part 40 displays the advertisement video 31 in the display part 14 of the game machine 10 before the play, and displays operation instruction of the operation part 13 multiple times while displaying the advertisement video 31. When the operation information of the operation part 13 meets the operation instruction, the server control part 40 discounts the play fee of a play which starts immediately after the display of the advertisement video 31 and for which the coin input port 11 charges.

Description

本発明は、ゲーム機の表示部に広告を表示する広告表示ゲームシステムに関するものである。   The present invention relates to an advertisement display game system for displaying an advertisement on a display unit of a game machine.

従来、広告視聴に関連したクイズ等を出題して、その結果に応じて視聴者に対価を付与するポイント付与システムがあった(例えば特許文献1)。
しかし、従来のポイント付与システムをゲームセンタ等の店舗に配置されたゲーム機に転用すれば、実際のゲームの前に、クイズ等を出題することになり、プレイヤは、回答することが煩わしいと感じ、通常は、広告を見ようとは思わない。このため、従来のポイント付与システムは、店舗に配置されたゲーム機には、適したものではなかった。
Conventionally, there has been a point granting system for giving quizzes and the like related to advertisement viewing and for giving consideration to viewers according to the results (for example, Patent Document 1).
However, if the conventional point granting system is diverted to a game machine installed in a store such as a game center, a quiz will be given before the actual game, and the player feels it is troublesome to answer. I usually don't want to see ads. For this reason, the conventional point grant system is not suitable for a game machine arranged in a store.

特開2002−123735号公報JP 2002-123735 A

本発明の課題は、店舗に配置されたゲーム機であっても、プレイヤに対して、広告画面を見るように自然に促すことができ、広告の効果を向上できる広告表示ゲームシステムを提供することである。   An object of the present invention is to provide an advertisement display game system that can naturally encourage a player to view an advertisement screen even in a game machine placed in a store, and improve the effect of advertisement. It is.

本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。   The present invention solves the problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this. In addition, the configuration described with reference numerals may be improved as appropriate, or at least a part thereof may be replaced with another configuration.

・第1の発明は、広告サーバと、前記広告サーバに通信網を介して接続され店舗に配置されたゲーム機とを備える広告表示ゲームシステムにおいて、前記ゲーム機(10)は、
広告映像(31)を表示する表示部(14)と、プレイヤが操作し、操作情報を出力する操作部(13)と、プレイ料金をプレイヤから課金する課金部(11,12)とを備え、前記広告サーバ(20)は、前記広告映像の表示と、プレイ料金の算出をする制御部(40)とを備え、前記制御部は、プレイ前に前記ゲーム機の前記表示部に前記広告映像を表示し、前記広告映像の表示中に、前記操作部の操作指示(32)を複数回表示し、前記操作部の操作情報が、前記操作指示と一致する場合に、前記課金部が課金し前記広告映像表示直後に開始するプレイの前記プレイ料金を減額すること、を特徴とする広告表示ゲームシステムである。
・第2の発明は、第1の発明の広告表示ゲームシステムにおいて、前記制御部(44)は、前記操作指示(32)を表示してから、操作を受け付けるまでの反応時間(Z)が短い程前記プレイ料金の減額を大きくすること、を特徴とする広告表示ゲームシステムである。
・第3の発明は、第1又は第2の発明の広告表示ゲームシステムにおいて、前記広告映像(31)は、複数の場面を有し、前記制御部(42)は、前記各場面を表示してから次の前記操作指示を表示するまでの時間を、前記各場面の情報量が大きい程長く設定すること、を特徴とする広告表示ゲームシステムである。
・第4の発明は、第1から第3までのいずれかの発明の広告表示ゲームシステムにおいて、前記制御部(42)は、複数の前記操作指示(32)のうち最後に表示される前記操作指示を、前記広告映像(31)の表示時間の終端(31−6)近傍に配置し、その他の前記操作指示を、前記表示時間内に不規則に配置すること、を特徴とする広告表示ゲームシステムである。
・第5の発明は、広告サーバと、前記広告サーバに通信網を介して接続され店舗に配置されたゲーム機とを備える広告表示ゲームシステムにおいて、前記ゲーム機(10)は、
広告映像(31)を表示する表示部(14)と、プレイヤが操作し、操作情報を出力する操作部(13)と、プレイ料金をプレイヤから課金する課金部(11,12)とを備え、
前記広告サーバ(20)は、前記広告映像の表示と、プレイ料金の算出をする制御部(40)とを備え、前記制御部は、プレイ前に前記ゲーム機の前記表示部に前記広告映像を表示し、前記広告映像の表示中に、前記操作部の操作指示(32)を、不規則なタイミングで表示し、前記操作部の操作情報が、前記操作指示と一致する場合に、前記課金部が課金し前記広告映像表示直後に開始するプレイの前記プレイ料金を減額すること、を特徴とする広告表示ゲームシステムである。
・第6の発明は、第1から第5までのいずれかの発明の広告表示ゲームシステムにおいて、前記制御部(42)は、前記操作指示(32)を、前記広告映像の表示画面(14b)内に、不規則に配置すること、を特徴とする広告表示ゲームシステムである。
・第7の発明は、第1から第6までのいずれかの発明の広告表示ゲームシステムにおいて、前記広告サーバ(20)は、減額した前記プレイ料金を、その広告主に請求する減額料金請求部(45)を備えること、を特徴とする広告表示ゲームシステムである。
-1st invention is an advertisement display game system provided with an advertisement server and a game machine connected to the advertisement server via a communication network and arranged in a store. In the game machine (10),
A display unit (14) for displaying the advertisement video (31), an operation unit (13) operated by the player to output operation information, and a charging unit (11, 12) for charging the play fee from the player, The advertisement server (20) includes a control unit (40) for displaying the advertisement video and calculating a play fee, and the control unit displays the advertisement video on the display unit of the game machine before playing. And displaying the operation instruction (32) of the operation unit a plurality of times during the display of the advertisement video, and when the operation information of the operation unit matches the operation instruction, the charging unit charges and An advertisement display game system, characterized in that the play fee for a play that starts immediately after displaying an advertisement video is reduced.
-2nd invention is the advertisement display game system of 1st invention, The reaction time (Z) after the said control part (44) displays the said operation instruction | indication (32) until it receives operation is short An advertisement display game system characterized in that the reduction in the play fee is increased.
-3rd invention is the advertisement display game system of 1st or 2nd invention, The said advertisement image | video (31) has a several scene, The said control part (42) displays each said scene. The advertisement display game system is characterized in that the time until the next operation instruction is displayed is set longer as the information amount of each scene is larger.
-4th invention is the advertisement display game system of any invention from 1st to 3rd, The said control part (42) is the said operation displayed last among several said operation instructions (32). An advertisement display game characterized in that an instruction is arranged near the end (31-6) of the display time of the advertisement video (31), and the other operation instructions are irregularly arranged within the display time. System.
The fifth invention is an advertisement display game system comprising an advertisement server and a game machine connected to the advertisement server via a communication network and disposed in a store, wherein the game machine (10)
A display unit (14) for displaying the advertisement video (31), an operation unit (13) operated by the player to output operation information, and a charging unit (11, 12) for charging the play fee from the player,
The advertisement server (20) includes a control unit (40) for displaying the advertisement video and calculating a play fee, and the control unit displays the advertisement video on the display unit of the game machine before playing. And displaying the operation instruction (32) of the operation unit at irregular timing during the display of the advertisement video, and when the operation information of the operation unit matches the operation instruction, the charging unit The advertisement display game system is characterized in that the play fee for a play started immediately after displaying the advertisement video is reduced.
The sixth invention is the advertisement display game system according to any one of the first to fifth inventions, wherein the control unit (42) displays the operation instruction (32) and the advertisement video display screen (14b). It is an advertisement display game system characterized by being irregularly arranged therein.
The seventh invention is the advertisement display game system according to any one of the first to sixth inventions, wherein the advertisement server (20) charges the advertiser the reduced play fee. (45) It is an advertisement display game system characterized by comprising.

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
・第1の発明は、広告映像の表示中に操作指示を複数回表示し、操作部の操作情報が、操作指示と一致している場合に、広告映像表示後に開始するプレイ料金を減額する。このため、プレイヤに対して、広告映像を注意して見るように促すことができ、広告の効果を向上できる。
また、プレイヤは、広告内容とは直接関連のない操作情報に、単に従えばよいので、面倒やストレスがなく、さらに、プレイ料金が減額されるという利益がある。このため、本発明は、プレイヤに対して、広告映像を見ることの抵抗を減らして、これを自然に促すことができる。
さらに、本発明は、広告映像の表示中に、操作指示を表示できるので、このシステム専用の広告映像を用意する必要がない。このため、例えば、静止画が連続して表示するものや、動画等を用いることができるため、汎用性を向上できる。
さらにまた、本発明は、広告映像表示直後にプレイ料金を減額するので、例えばポイントを貯める方法等と比較すると、減額の方法が、簡単でありプレイヤにとって分かりやすく、利用しやすいシステムにすることができる。
・第2の発明は、操作指示を表示してから、操作を受け付けるまでの反応時間が短い程プレイ料金の減額を大きくする。このため、プレイヤに対して、広告映像を凝視するように見るように促すことができ、広告の効果を一層向上できる。
・第3の発明は、各場面を表示してから次の操作指示を表示するまでの時間を、各場面の情報量が大きい程長く設定するので、各場面の情報量が多くても、途中で操作指示を表示して各場面を中断することがなく、その全てをプレイヤに見せることができる。
・第4の発明は、複数の操作指示のうち最後に表示される操作指示を、広告映像の表示時間の終端近傍に配置し、広告映像全体が終了するまで見るように促すことができる。一方、その他の操作指示を、表示時間内に不規則に配置するので、表示するタイミングをプレイヤに、予想できないように表示できる。
・第5の発明は、広告映像の表示中に操作指示を、不規則なタイミングで表示するので、第1の発明と同様な効果を期待できる。
・第6の発明は、操作指示を、広告映像内に不規則に配置するので、プレイヤに対して、広告映像の画面全体を注意して見るように促すことができる。
・第7の発明は、プレイの減額料金を、その広告主に請求する。ここで、減額料金は、プレイヤが操作部を操作して操作指示と一致した場合、つまりプレイヤが広告を見ていた場合に発生する。このため、広告主にとっては、プレイヤが広告を見た料金、つまり減額料金を広告料金として支払えばよいことになり、費用、効果の面での利益を向上できる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
-1st invention displays an operation instruction in multiple times during the display of an advertisement image | video, and when the operation information of an operation part corresponds with an operation instruction | indication, the play fee started after an advertisement image | video display is reduced. For this reason, it is possible to urge the player to watch the advertisement video carefully, and the effect of the advertisement can be improved.
Further, since the player only has to follow the operation information that is not directly related to the advertisement content, there is no trouble and stress, and there is an advantage that the play fee is reduced. For this reason, the present invention can naturally encourage the player to reduce the resistance to see the advertisement video.
Furthermore, according to the present invention, since the operation instruction can be displayed during the display of the advertisement video, it is not necessary to prepare an advertisement video dedicated to this system. For this reason, for example, since still images can be displayed continuously, moving images, and the like can be used, versatility can be improved.
Furthermore, since the present invention reduces the play fee immediately after displaying the advertisement video, for example, compared with a method of accumulating points, the method of reducing the amount is simple and easy to understand and use for the player. it can.
-2nd invention enlarges the reduction | decrease in a play fee, so that the reaction time from displaying an operation instruction to receiving operation is short. For this reason, it is possible to prompt the player to stare at the advertisement video, and the effect of the advertisement can be further improved.
・ In the third aspect of the invention, the time from displaying each scene to displaying the next operation instruction is set longer as the information amount of each scene is larger. It is possible to show the operation instructions to the player without interrupting each scene.
-4th invention can arrange | position the operation instruction displayed last among several operation instructions to the end of the display time of advertisement video | video, and can ask it to watch until the whole advertisement video | video is complete | finished. On the other hand, since other operation instructions are irregularly arranged within the display time, the display timing can be displayed to the player in an unpredictable manner.
In the fifth aspect, since the operation instruction is displayed at irregular timing during the display of the advertisement video, the same effect as that of the first aspect can be expected.
In the sixth aspect, since the operation instructions are irregularly arranged in the advertisement video, it is possible to prompt the player to watch the entire screen of the advertisement video with caution.
The seventh invention charges the advertiser for a reduced fee for play. Here, the reduced fee is generated when the player operates the operation unit to match the operation instruction, that is, when the player is watching the advertisement. For this reason, for the advertiser, it is only necessary to pay a fee that the player saw the advertisement, that is, a reduced fee, as an advertising fee, and the profit in terms of cost and effect can be improved.

実施形態の広告表示ゲームシステム1のブロック図である。It is a block diagram of advertising display game system 1 of an embodiment. 実施形態のゲーム機10の斜視図である。It is a perspective view of game machine 10 of an embodiment. 実施形態の成功回数−最大減額率テーブル33、反応時間−減額率算出式34示す図である。It is a figure which shows the frequency | count of success-maximum reduction rate table 33 and reaction time-reduction rate calculation formula 34 of embodiment. 実施形態の広告映像31、操作指示表示画面14b、成否画面14cを示す図である。It is a figure which shows the advertisement image | video 31, the operation instruction display screen 14b, and the success / failure screen 14c of embodiment. 実施形態の広告表示ゲームシステム1の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the advertisement display game system 1 of embodiment. 実施形態の指示画像32を表示する場面の選択処理を説明する図である。It is a figure explaining the selection process of the scene which displays the instruction | indication image 32 of embodiment.

(実施形態)
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
図1は、実施形態の広告表示ゲームシステム1のブロック図である。
図2は、実施形態のゲーム機10の斜視図である。
図3は、実施形態の成功回数−最大減額率テーブル33、反応時間−減額率算出式34示す図である。
図4は、実施形態の広告映像31、操作指示表示画面14b、成否画面14cを示す図である。
図1に示すように、広告表示ゲームシステム1は、ゲーム機10と、広告サーバ20と、広告料金支払部50とを備えている。広告サーバ20と、ゲーム機10及び広告料金支払部50との間は、インターネット等の通信網2で接続され通信可能である。
(Embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram of an advertisement display game system 1 according to the embodiment.
FIG. 2 is a perspective view of the game machine 10 according to the embodiment.
FIG. 3 is a diagram illustrating the success count-maximum reduction rate table 33 and the reaction time-reduction rate calculation formula 34 according to the embodiment.
FIG. 4 is a diagram illustrating an advertisement video 31, an operation instruction display screen 14b, and a success / failure screen 14c according to the embodiment.
As shown in FIG. 1, the advertisement display game system 1 includes a game machine 10, an advertisement server 20, and an advertisement fee payment unit 50. The advertisement server 20, the game machine 10, and the advertisement fee payment unit 50 are connected via a communication network 2 such as the Internet and can communicate with each other.

図2に示すように、ゲーム機10は、左右方向の幅1m程度、奥行方向の長さ2m程度、鉛直方向の高さ1.5m程度の大型の装置であり、主にゲームセンタ等の店舗等に設置される。ゲーム機10は、仮想空間内に登場する自動車をプレイヤが操作してカーレース等のドライブゲームをする装置である。
なお、ゲームのジャンルは、ドライブゲームに限定されるものではなく、例えば、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム等であってもよい。
As shown in FIG. 2, the game machine 10 is a large device having a width of about 1 m in the left-right direction, a length of about 2 m in the depth direction, and a height of about 1.5 m in the vertical direction. Etc. The game machine 10 is a device that plays a drive game such as a car race by a player operating a car appearing in a virtual space.
Note that the game genre is not limited to a drive game, and may be a shooting game, a role playing game, or the like.

図1、図2に示すように、ゲーム機10は、コイン投入口11(課金部)と、コイン検出部11aと、カード挿入口12と、リーダ/ライタ12a(課金部)と、操作部13と、表示部14と、ゲーム機記憶部15と、ゲーム機制御部16とを備えている。
コイン投入口11は、プレイヤがプレイをするためにコインを投入する投入口である。
コイン検出部11aは、コイン投入口11の内部に設けられており、投入されたコインを検出する光学センサ等である。コイン検出部11aは、コインを検出すると、ゲーム機制御部16に検出信号を出力する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the game machine 10 includes a coin insertion slot 11 (billing unit), a coin detection unit 11 a, a card insertion slot 12, a reader / writer 12 a (billing unit), and an operation unit 13. A display unit 14, a game machine storage unit 15, and a game machine control unit 16.
The coin insertion slot 11 is an insertion slot through which coins are inserted for the player to play.
The coin detection unit 11a is provided inside the coin insertion slot 11, and is an optical sensor or the like that detects the inserted coin. When the coin detection unit 11a detects a coin, it outputs a detection signal to the game machine control unit 16.

カード挿入口12は、プレイヤが所持するプリペイドカード12bを挿入する挿入口である。プリペイドカード12bは、磁気等により金額情報が書き込まれている。
リーダ/ライタ12aは、カード挿入口12の内部に設けられている。リーダ/ライタ12aは、プリペイドカード12bの情報の読み取り及び書き込みを行う装置である。リーダ/ライタ12aは、カード挿入口12にプリペイドカード12bが挿入されると、磁気等を用いてプリペイドカード12bの金額情報を読み取る。リーダ/ライタ12aは、読み取った金額情報からプレイ料金を減額し、減額した後の金額情報をプリペイドカード12bに書き込む。
The card insertion slot 12 is an insertion slot for inserting a prepaid card 12b possessed by the player. In the prepaid card 12b, money amount information is written by magnetism or the like.
The reader / writer 12 a is provided inside the card insertion slot 12. The reader / writer 12a is a device that reads and writes information of the prepaid card 12b. When the prepaid card 12b is inserted into the card insertion slot 12, the reader / writer 12a reads the amount information of the prepaid card 12b using magnetism or the like. The reader / writer 12a reduces the play fee from the read amount information, and writes the reduced amount information to the prepaid card 12b.

操作部13は、プレイヤが操作する入力装置である。操作部13は、ハンドル13a、ブレーキペダル13b、アクセルペダル13c、シフトレバー13dを備えている。操作部13は、プレイ設定時、プレイ進行時の他に、プレイ開始前に、指示画像32(図4(b)参照)に応じて、プレイヤが操作するようになっている。操作部13の操作情報は、広告サーバ20に送信される。   The operation unit 13 is an input device operated by the player. The operation unit 13 includes a handle 13a, a brake pedal 13b, an accelerator pedal 13c, and a shift lever 13d. The operation unit 13 is configured to be operated by the player in accordance with the instruction image 32 (see FIG. 4B) before starting the play, in addition to the setting of the play and the progress of the play. The operation information of the operation unit 13 is transmitted to the advertisement server 20.

表示部14は、例えば液晶表示装置等である。ゲーム機10表示部14は、手前側に位置するプレイヤに対向するように配置される。表示部14は、プレイ画面等の他に、プレイ開始前に、広告映像31(図4(a)、図4(d)参照)、操作指示表示画面14b(図4(b)参照)等を表示する。   The display unit 14 is, for example, a liquid crystal display device. The game machine 10 display unit 14 is arranged to face the player located on the near side. In addition to the play screen and the like, the display unit 14 displays an advertisement video 31 (see FIGS. 4A and 4D), an operation instruction display screen 14b (see FIG. 4B), and the like before the start of play. indicate.

ゲーム機記憶部15は、ゲーム機10の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するための半導体メモリ素子、ハードディスク等の記憶装置である。ゲーム機記憶部15は、このゲームのゲームプログラム15aを記憶している。   The game machine storage unit 15 is a storage device such as a semiconductor memory element or a hard disk for storing programs, information, and the like necessary for the operation of the game machine 10. The game machine storage unit 15 stores a game program 15a for this game.

ゲーム機制御部16は、ゲーム機10を統括的に制御するための制御部であり、例えば、CPU(中央処理装置)等から構成される。ゲーム機制御部16は、ゲーム機記憶部15に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
ゲーム機制御部16は、ゲーム機表示制御部16aと、プレイ進行制御部16bとを備えている。
ゲーム機表示制御部16aは、表示部14への表示を制御する制御部である。
プレイ進行制御部16bは、ドライブゲームを進行する制御部である。
The game machine control unit 16 is a control unit for comprehensively controlling the game machine 10 and includes, for example, a CPU (central processing unit). The game machine control unit 16 reads out and executes various programs stored in the game machine storage unit 15 as appropriate, thereby realizing various functions according to the present invention in cooperation with the hardware described above.
The game machine control unit 16 includes a game machine display control unit 16a and a play progress control unit 16b.
The game machine display control unit 16 a is a control unit that controls display on the display unit 14.
The play progress control unit 16b is a control unit that advances the drive game.

広告サーバ20は、広告の管理等をするコンピュータである。
広告サーバ20は、サーバ記憶部30と、サーバ制御部40とを備えている。
サーバ記憶部30は、広告サーバ20の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するための半導体メモリ素子、ハードディスク等の記憶装置である。
サーバ記憶部30は、広告映像31と、指示画像32と、成功回数−最大減額率テーブル33と、反応時間−減額率算出式34とを記憶している。
The advertisement server 20 is a computer that manages advertisements.
The advertisement server 20 includes a server storage unit 30 and a server control unit 40.
The server storage unit 30 is a storage device such as a semiconductor memory element or a hard disk for storing programs, information, and the like necessary for the operation of the advertisement server 20.
The server storage unit 30 stores an advertisement video 31, an instruction image 32, a success count-maximum reduction rate table 33, and a reaction time-reduction rate calculation formula 34.

広告映像31は、ゲーム機10の表示部14に表示される画像である。広告映像31は、広告依頼主が作成して、この広告表示ゲームシステム1の管理者等に渡し、管理者等がサーバ記憶部30に記憶させる。広告映像31は、複数の異なる静止画像を連続再生するものや、複数のシーンが連続して再生する動画等であり、再生時間が数十秒から数分程度である。
図4(a)、図4(d)に示すように、広告映像31は、複数の場面を有する。場面とは、例えば、静止画像を連続再生するものであれば、各静止画をいい、動画であれば、各シーンをいう。
広告映像31は、この広告表示ゲームシステム1専用に作成したものではなくてもよく、例えば、テレビ放映用のCM等も流用できる。
The advertisement video 31 is an image displayed on the display unit 14 of the game machine 10. The advertisement video 31 is created by the advertisement requester, transferred to the administrator of the advertisement display game system 1, and the administrator or the like is stored in the server storage unit 30. The advertisement video 31 is a video in which a plurality of different still images are continuously played back, a moving image in which a plurality of scenes are played back continuously, and the playback time is about several tens of seconds to several minutes.
As shown in FIGS. 4A and 4D, the advertisement video 31 has a plurality of scenes. A scene refers to each still image if, for example, a still image is continuously reproduced, and each scene if it is a moving image.
The advertisement video 31 does not have to be created exclusively for the advertisement display game system 1, and for example, a TV broadcast CM can be used.

図4(b)に示すように、指示画像32は、広告映像31の表示中に、表示される画像である。指示画像32は、プレイヤに対して、操作部13の操作指示をするものである。実施形態では、指示画像32は、広告映像31の表示中に、3回表示されるようになっている。
指示画像32は、プレイヤに対して、異なる操作指示をするために、複数の画像が記憶されている。図4(d)の指示画像32は、「ハンドルを右に回せ!」という操作指示であるが、例えば、「アクセルペダルを踏め!」、「シフトアップしろ!」等という操作指示を有する。
As shown in FIG. 4B, the instruction image 32 is an image that is displayed while the advertisement video 31 is being displayed. The instruction image 32 instructs the player to operate the operation unit 13. In the embodiment, the instruction image 32 is displayed three times while the advertisement video 31 is displayed.
The instruction image 32 stores a plurality of images in order to give different operation instructions to the player. The instruction image 32 in FIG. 4D is an operation instruction “turn the handle to the right!”, And has an operation instruction such as “depress the accelerator pedal!”, “Shift up!”, And the like.

図3(a)に示すように、成功回数−最大減額率テーブル33は、成功回数とプレイ料金の最大減額率(X)とを対応付けて記憶している。
ここで、実施形態では、用語を下記のように定義する。
・成功:反応時間(Z)が1秒未満であり、かつ、操作指示とプレイヤの操作とが一致した場合である。
・成功回数:成功の回数である。
・失敗:操作指示とプレイヤの操作が一致しない場合、及び反応時間(Z)が1秒以上の場合のうち、少なくとも1つが該当するときである。
・最大減額率(X):各回目のプレイ料金の最大の減額率である。
・反応時間(Z):指示画像32がゲーム機10の表示部14に表示されてから、プレイヤが操作部13を操作するまでにかかった時間(秒)である。
As shown in FIG. 3A, the success count-maximum reduction rate table 33 stores the success count and the maximum reduction rate (X) of the play fee in association with each other.
Here, in the embodiment, terms are defined as follows.
Success: When the reaction time (Z) is less than 1 second and the operation instruction matches the player's operation.
-Number of successes: The number of successes.
Failure: At least one of the case where the operation instruction and the operation of the player do not match and the case where the reaction time (Z) is 1 second or more corresponds.
Maximum reduction rate (X): This is the maximum reduction rate for each play fee.
Reaction time (Z): Time (seconds) required for the player to operate the operation unit 13 after the instruction image 32 is displayed on the display unit 14 of the game machine 10.

成功回数−最大減額率テーブル33では、最大減額率(X)は、成功回数が多い程大きくなるように設定されている。
このため、成功回数に応じた最大減額率(X)の合計は、以下の通りである。
・1回成功した場合:最大−20%
・2回成功した場合:最大−40%(=−20%−30%)
・3回とも成功した場合:最大−90%(=−20%−30%−40%)
In the success count-maximum reduction rate table 33, the maximum reduction rate (X) is set so as to increase as the number of successes increases.
For this reason, the sum of the maximum reduction rate (X) according to the number of successes is as follows.
・ When succeeded once: Up to -20%
・ When succeeded twice: Maximum -40% (= -20% -30%)
・ If all three are successful: Maximum -90% (= -20% -30% -40%)

図3(b)に示すように、反応時間−減額率算出式34は、反応時間(Z)及び最大減額率(X)に基づいて、1回から3回目の各回減額率(Y)を算出する算出式である。
反応時間−減額率算出式34は、以下の式で表される。
減額率(Y(%))=最大減額率(X)×(1−Z)
なお、反応時間(Z)が1秒以上の場合には、「減額率(Y(%)=0)」とする。つまり、反応時間(Z)が1秒以上の場合には、プレイ料金の減額及び増額はない。
As shown in FIG. 3B, the reaction time-reduction rate calculation formula 34 calculates each reduction rate (Y) from the first time to the third time based on the reaction time (Z) and the maximum reduction rate (X). It is a calculation formula to do.
The reaction time-reduction rate calculation formula 34 is expressed by the following formula.
Reduction rate (Y (%)) = Maximum reduction rate (X) x (1-Z)
In addition, when reaction time (Z) is 1 second or more, it is set as "a reduction rate (Y (%) = 0)." That is, when the reaction time (Z) is 1 second or longer, there is no decrease or increase in the play fee.

図1に示すように、サーバ制御部40は、広告サーバ20を統括的に制御するための制御部であり、例えば、CPU等から構成される。サーバ制御部40は、サーバ記憶部30に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。   As shown in FIG. 1, the server control unit 40 is a control unit for controlling the advertisement server 20 in an integrated manner, and includes, for example, a CPU. The server control unit 40 reads and executes various programs stored in the server storage unit 30 as appropriate, thereby realizing various functions according to the present invention in cooperation with the hardware described above.

サーバ制御部40は、広告映像制御部41と、操作指示制御部42と、操作判定部43と、減額料金算出部44と、広告主課金部45(減額料金請求部)とを備えている。
広告映像制御部41は、ゲーム機10でのプレイ前において、表示部14に表示する広告映像31の制御を行う制御部である。
操作指示制御部42は、広告映像31の表示中に、指示画像32(図4(b)参照)を表示するための制御を行う制御部である。
操作判定部43は、操作部13の操作情報と、指示画像32の操作指示とが一致するか否かを判定する制御部である。
The server control unit 40 includes an advertisement video control unit 41, an operation instruction control unit 42, an operation determination unit 43, a reduction fee calculation unit 44, and an advertiser billing unit 45 (a reduction fee billing unit).
The advertisement video control unit 41 is a control unit that controls the advertisement video 31 displayed on the display unit 14 before the game machine 10 is played.
The operation instruction control unit 42 is a control unit that performs control for displaying the instruction image 32 (see FIG. 4B) while the advertisement video 31 is displayed.
The operation determination unit 43 is a control unit that determines whether or not the operation information of the operation unit 13 matches the operation instruction of the instruction image 32.

減額料金算出部44は、操作指示の結果に基づいて、広告映像31の表示直後に開始するプレイのプレイ料金を算出する制御部である。減額料金算出部44は、成功回数−最大減額率テーブル33(図3(a)参照)及び反応時間−減額率算出式34を用いて、プレイ料金の減額料金を算出する。
広告主課金部45は、減額したプレイ料金を、広告主の広告料金支払部50に請求する制御部である。
各制御部の処理の詳細は、後述する。
The reduced fee calculation unit 44 is a control unit that calculates a play fee for a play that starts immediately after the advertisement video 31 is displayed based on the result of the operation instruction. The reduction fee calculation unit 44 calculates a reduction fee of the play fee using the success count-maximum reduction rate table 33 (see FIG. 3A) and the reaction time-reduction rate calculation formula 34.
The advertiser billing unit 45 is a control unit that bills the advertiser's advertisement fee payment unit 50 for the reduced play fee.
Details of processing of each control unit will be described later.

広告料金支払部50は、広告主課金部45の要求に応じて、広告主が管理者に広告料を支払うためのサーバである。広告料金支払部50は、例えば、広告主名義の銀行等の金融機関等のサーバである。実施形態では、広告主が広告料金を支払うための金融機関等を管理者に予め申請し、管理者が広告料金支払部50を広告サーバ20に登録しておく。   The advertisement fee payment unit 50 is a server for the advertiser to pay the administrator an advertisement fee in response to a request from the advertiser billing unit 45. The advertising fee payment unit 50 is, for example, a server such as a financial institution such as a bank in the name of an advertiser. In the embodiment, the advertiser applies to the administrator in advance for a financial institution or the like for paying the advertisement fee, and the administrator registers the advertisement fee payment unit 50 in the advertisement server 20.

図5は、実施形態の広告表示ゲームシステム1の動作を示すフローチャートである。
図6は、実施形態の指示画像32を表示する場面の選択処理を説明する図である。
図5に示すように、最初にステップS(以下単に「S」という)1において、広告映像制御部41は、サーバ記憶部30に記憶された広告映像31をゲーム機10に送信する。ここで、広告映像31を送信するタイミングは、例えば、ゲーム機10に設けられたセンサ等(図示せず)でプレイヤがゲーム機10に近接したことを検出した場合であってもよく、プレイヤが操作部13を任意に操作した場合であってもよい。
S2において、図4(a)に示すように、ゲーム機表示制御部16aは、受信した広告映像31を表示部14に表示する。
FIG. 5 is a flowchart illustrating the operation of the advertisement display game system 1 according to the embodiment.
FIG. 6 is a diagram illustrating a scene selection process for displaying the instruction image 32 according to the embodiment.
As shown in FIG. 5, first, in step S (hereinafter simply referred to as “S”) 1, the advertising video control unit 41 transmits the advertising video 31 stored in the server storage unit 30 to the game machine 10. Here, the timing at which the advertisement video 31 is transmitted may be, for example, when the player detects that the player has approached the game machine 10 with a sensor or the like (not shown) provided in the game machine 10. The operation unit 13 may be arbitrarily operated.
In S <b> 2, as shown in FIG. 4A, the game machine display control unit 16 a displays the received advertisement video 31 on the display unit 14.

S3において、操作指示制御部42は、S2で広告映像31をゲーム機10に送信してから所定の経過時間が経過すると、指示画像32をゲーム機10に送信する。操作指示制御部42は、複数の指示画像32のなかから不規則に選択して送信する。時間経過は、サーバ制御部40に内蔵されたタイマ等により時間を計測する。
操作指示制御部42は、時間経過を広告映像31の情報量に応じて長くする。すなわち、操作指示制御部42は、表示部14に広告映像31の一場面を表示してから次の指示画像32を表示するまでの時間を、この一場面の情報量が多い程長くする。このため、情報量が多い場面程、表示時間が長い。
In S <b> 3, the operation instruction control unit 42 transmits the instruction image 32 to the game machine 10 when a predetermined elapsed time has elapsed since the advertisement video 31 was transmitted to the game machine 10 in S <b> 2. The operation instruction control unit 42 randomly selects and transmits from the plurality of instruction images 32. The elapsed time is measured by a timer or the like built in the server control unit 40.
The operation instruction control unit 42 lengthens the passage of time according to the information amount of the advertisement video 31. In other words, the operation instruction control unit 42 increases the time from displaying one scene of the advertisement video 31 to displaying the next instruction image 32 on the display unit 14 as the information amount of the one scene increases. For this reason, the display time is longer for scenes with a large amount of information.

実施形態では、操作指示制御部42は、広告映像31の情報量を、一場面の文字の情報量に応じて判定する。操作指示制御部42は、広告映像31の各場面の文字情報を解析して、その量を算出する。
例えば、図4(d)の場面は、図4(a)の場面よりも文字数が多い。このため、操作指示制御部42は、図4(d)の場面の表示時間を、図4(a)の場面よりも長くする。
In the embodiment, the operation instruction control unit 42 determines the information amount of the advertisement video 31 according to the information amount of characters in one scene. The operation instruction control unit 42 analyzes the character information of each scene of the advertisement video 31 and calculates the amount thereof.
For example, the scene in FIG. 4D has more characters than the scene in FIG. For this reason, the operation instruction control part 42 makes the display time of the scene of FIG.4 (d) longer than the scene of FIG.4 (a).

なお、図6に示すように、広告映像31の場面の数は、3回であるとは限らない。この例では、広告映像31は、6つの場面31−1〜31−6から構成される。この場合には、操作指示制御部42は、以下のように指示画像32を表示する場面を選択する。
・3回の指示画像32のうち最後に表示される3回目の指示画像32を、一連の場面31−1〜31−6の最後の場面31−6に配置する。これにより、3回目の操作指示を、全表示時間の終端近傍に配置できるので、プレイヤに対して、広告映像31が終了するまで見るように促すことができる。
・1回目、2回目の指示画像32を表示する場面を、一連の場面のなかから不規則に決定する。この例では、場面31−6を除く場面31−1〜31−5のなかから不規則に選択する。これにより、操作指示制御部42は、操作指示される場面をプレイヤが予想できないように、指示画像32を表示できる。
なお、上記の場合であっても、操作指示制御部42は、情報量が多い場面程、表示時間が長くなるように、指示画像32を表示する。つまり、場面の表示時間は、情報量に比例して設定されるのではなく、情報量が多い場面の表示時間が、情報量が少ない場面の表示時間よりも多くなればよい。
As shown in FIG. 6, the number of scenes of the advertisement video 31 is not necessarily three. In this example, the advertisement video 31 includes six scenes 31-1 to 31-6. In this case, the operation instruction control unit 42 selects a scene for displaying the instruction image 32 as follows.
The third instruction image 32 displayed last among the three instruction images 32 is arranged in the last scene 31-6 of the series of scenes 31-1 to 31-6. As a result, the third operation instruction can be arranged near the end of the total display time, so that the player can be prompted to watch the advertisement video 31 until it ends.
The scenes for displaying the first and second instruction images 32 are irregularly determined from a series of scenes. In this example, the scenes 31-6 to 31-5 other than the scene 31-6 are selected irregularly. Thereby, the operation instruction control unit 42 can display the instruction image 32 so that the player cannot predict the scene in which the operation is instructed.
Even in the above case, the operation instruction control unit 42 displays the instruction image 32 so that the display time is longer for scenes with a larger amount of information. That is, the display time of a scene is not set in proportion to the amount of information, but the display time of a scene with a large amount of information may be longer than the display time of a scene with a small amount of information.

また、このS3において、操作指示制御部42は、指示画像32を、表示部14を不規則な位置に配置する操作指示表示画面14bを送信する。このため、指示画像32の表示位置は、各回毎に異なる。図4(b)の例では、指示画像32の表示位置は、操作指示表示画面14b内の左上である。   In S <b> 3, the operation instruction control unit 42 transmits the instruction image 32 and the operation instruction display screen 14 b that arranges the display unit 14 at irregular positions. For this reason, the display position of the instruction image 32 is different every time. In the example of FIG. 4B, the display position of the instruction image 32 is the upper left in the operation instruction display screen 14b.

S4において、ゲーム機表示制御部16aは、図4(b)に示すように、操作指示表示画面14bを表示部14に表示して、指示画像32を表示する。
これに応じて、プレイヤは、表示された指示画像32に従って操作部13を操作する。
In S4, the game machine display control unit 16a displays the operation instruction display screen 14b on the display unit 14 and displays the instruction image 32 as shown in FIG. 4B.
In response to this, the player operates the operation unit 13 in accordance with the displayed instruction image 32.

以上のS2〜S4の処理によって、広告表示ゲームシステム1は、以下のようにプレイヤに促すことができる。
(1)反応時間が短い程プレイ料金の減額が大きいので、プレイヤに対して、より注意して広告映像31を見るように促すことができる。
(2)操作指示制御部42が、広告映像31の表示時間を、情報量が多い程長くするので、プレイヤからは、いつ指示画像32が表示されるかわからない。このため、プレイヤに対して、常に広告映像31を見るように促すことができ、また、広告映像31が表示されている間、継続して見るように促すことができる。
Through the processes of S2 to S4 described above, the advertisement display game system 1 can prompt the player as follows.
(1) The shorter the reaction time, the greater the reduction in the play fee. Therefore, the player can be encouraged to watch the advertisement video 31 more carefully.
(2) Since the operation instruction control unit 42 increases the display time of the advertisement video 31 as the amount of information increases, the player does not know when the instruction image 32 is displayed. For this reason, it is possible to urge the player to always watch the advertisement video 31 and to continue watching while the advertisement video 31 is displayed.

(3)指示画像32の表示位置は、各回毎に異なる。このため、プレイヤに対して、広告映像31の画面全体を注意して見るように促すことができる。
(4)プレイヤは、広告内容とは直接関連のない操作情報に従えばよく、面倒がない。このため、プレイヤに対して、広告映像31を見ることの抵抗を減らして、これを自然に促すことができる。
以上によって、広告表示ゲームシステム1は、広告効果を向上できる。
(3) The display position of the instruction image 32 is different every time. For this reason, it is possible to prompt the player to watch the entire screen of the advertisement video 31 with caution.
(4) The player only has to follow the operation information not directly related to the advertisement content, and there is no trouble. Therefore, it is possible to naturally encourage the player to reduce the resistance to see the advertisement video 31.
As described above, the advertisement display game system 1 can improve the advertisement effect.

S5において、プレイヤが操作部13を操作すると、ゲーム機表示制御部16aは、操作情報を広告サーバ20に送信する。
S6において、操作判定部43は、操作情報と指示画像32の操作指示とが一致するか否かを判定することにより、プレイヤの操作が成功したか否かを判定する。操作判定部43は、成功と判定した場合には(S6:YES)、S7へ進み、一方、失敗と判定した場合には(S6:NO)、S12へ進む。
In S <b> 5, when the player operates the operation unit 13, the game machine display control unit 16 a transmits operation information to the advertisement server 20.
In S <b> 6, the operation determination unit 43 determines whether or not the operation of the player is successful by determining whether or not the operation information matches the operation instruction of the instruction image 32. If it is determined that the operation is successful (S6: YES), the operation determination unit 43 proceeds to S7. If it is determined that the operation is unsuccessful (S6: NO), the operation determination unit 43 proceeds to S12.

S7において、減額料金算出部44は、反応時間Z(秒)を判定する。
減額料金算出部44は、S3において指示画像32を送信してから、S7において操作情報を受信するまでの時間を、反応時間Z(秒)として判定する。
In S7, the reduced fee calculation unit 44 determines the reaction time Z (seconds).
The reduced charge calculation unit 44 determines the time from when the instruction image 32 is transmitted in S3 to when the operation information is received in S7 as the reaction time Z (seconds).

S8において、減額料金算出部44は、現回の減額率を算出し、現回までの総減額率を算出する。現回の減額率の算出方法は、以下の通りである。
(a)成功回数−最大減額率テーブル33を参照して、その成功回数の最大減額率(X)を読み出す。
(b)S7で判定した反応時間Z(秒)及び上記(a)の最大減額率(X)を、反応時間−減額率算出式34に当てはめて減額率(Y(%))を算出する。
なお、減額料金算出部44は、算出した減額率を、サーバ記憶部30に記憶する。
In S8, the reduced charge calculation unit 44 calculates the current reduction rate and calculates the total reduction rate up to the current time. The method for calculating the current reduction rate is as follows.
(A) With reference to the success count-maximum reduction rate table 33, the maximum reduction rate (X) of the success count is read.
(B) The reduction rate (Y (%)) is calculated by applying the reaction time Z (seconds) determined in S7 and the maximum reduction rate (X) in (a) above to the reaction time-reduction rate calculation formula 34.
The reduced charge calculation unit 44 stores the calculated reduction rate in the server storage unit 30.

操作指示3回の判定結果が以下の場合の減額率(Y(%))の算出例を説明する。
・操作指示1回目→成功:反応時間Z=0.5秒
・操作指示2回目→失敗
・操作指示3回目→成功:反応時間Z=0.5秒
A calculation example of the reduction rate (Y (%)) when the determination result of the operation instruction three times is as follows will be described.
・ Operation instruction 1st time → Success: Reaction time Z = 0.5 seconds ・ Operation instruction 2nd time → Failure ・ Operation instruction 3rd time → Success: Reaction time Z = 0.5 seconds

(操作指示1回目)
(a)成功回数1回目であるので、最大減額率(X)=−20%である。
(b)反応時間Z=0.5秒、最大減額率(X)=−20%を反応時間−減額率算出式34に当てはめる。
減額率(Y)=−20%×(1−0.5)=−10%
(操作指示2回目)
失敗であるので、減額率Y=−0%である。
(First operation instruction)
(A) Since the number of successful times is the first, the maximum reduction rate (X) = − 20%.
(B) The reaction time Z = 0.5 seconds and the maximum reduction rate (X) = − 20% are applied to the reaction time-reduction rate calculation formula 34.
Reduction rate (Y) = − 20% × (1-0.5) = − 10%
(Second operation instruction)
Since it is a failure, the reduction rate Y = −0%.

(操作指示3回目)
(a)成功回数2回目であるので、最大減額率(X)=−30%である。
(b)反応時間Z=0.5秒、最大減額率(X)=−30%を反応時間−減額率算出式34に当てはめる。
減額率(Y)=−30%×(1−0.5)=−15%
(The third operation instruction)
(A) Since the number of successes is the second, the maximum reduction rate (X) = − 30%.
(B) The reaction time Z = 0.5 seconds and the maximum reduction rate (X) = − 30% are applied to the reaction time-reduction rate calculation formula 34.
Reduction rate (Y) = -30% x (1-0.5) = -15%

S9において、減額料金算出部44は、成否画面14c(図4(c)参照)を生成し、この成否画面14cと、S8で算出した総減額率をゲーム機10に送信する。
S10において、図4(c)に示すように、ゲーム機表示制御部16aは、受信した成否画面14cを表示して、所定時間(例えば2,3秒)経過したら、S11に進む。
S11において、図4(d)に示すように、ゲーム機表示制御部16aは、広告映像31を表示する。このとき、ゲーム機表示制御部16aは、広告映像31の一部31aに、受信した現時点までの総減額率を、広告映像31が終了するまで表示する。
In S9, the reduced fee calculation unit 44 generates a success / failure screen 14c (see FIG. 4C), and transmits the success / failure screen 14c and the total reduction rate calculated in S8 to the game machine 10.
In S10, as shown in FIG.4 (c), the game machine display control part 16a displays the received success / failure screen 14c, and when predetermined time (for example, 2 or 3 second) passes, it will progress to S11.
In S11, as shown in FIG. 4D, the game machine display control unit 16a displays the advertisement video 31. At this time, the game machine display control unit 16a displays the received total reduction rate up to the present time on a part 31a of the advertisement video 31 until the advertisement video 31 ends.

S12において、減額料金算出部44は、指示画像32を3回全て送信し、指示画像32を3回表示したか否かを判定する。減額料金算出部44は、3回表示したと判定した場合には(S12:YES)、S13へ進み、一方、3回表示していないと判定した場合には(S12:NO)、S1からの処理を繰り返す。   In S12, the reduced fee calculation unit 44 determines whether or not the instruction image 32 is transmitted three times and the instruction image 32 is displayed three times. When it is determined that the reduced charge calculation unit 44 has displayed three times (S12: YES), the process proceeds to S13. Repeat the process.

S13において、減額料金算出部44は、S8において算出した総減額率に基づいてプレイ料金を算出する。
前述した例の場合には、「総減額率(Y)=−25%(=−10%−0%−15%)」となる。このため、プレイ料金が100円の場合には、減額料金算出部44は、減額料金25円、減額後のプレイ料金75円と算出する。
S14において、減額料金算出部44は、減額後のプレイ料金を、ゲーム機10に送信する。
In S13, the reduction fee calculation unit 44 calculates a play fee based on the total reduction rate calculated in S8.
In the case of the above-described example, “total reduction rate (Y) = − 25% (= −10% −0% −15%)”. For this reason, when the play fee is 100 yen, the reduced fee calculation unit 44 calculates a reduced fee of 25 yen and a reduced play fee of 75 yen.
In S <b> 14, the reduction fee calculation unit 44 transmits the play fee after the reduction to the game machine 10.

S15において、ゲーム機表示制御部16aは、受信した減額後のプレイ料金を、広告映像31終了後に表示部14に表示する。
S16において、プレイ進行制御部16bは、減額されたプレイ料金をプレイヤから課金する。課金方法は、コイン、プリペイドカード12bのいずれによるものでもよい。前述した例の場合には、プレイ進行制御部16bは、プレイ料金75円を課金する。
In S <b> 15, the game machine display control unit 16 a displays the received reduced play fee on the display unit 14 after the advertisement video 31 ends.
In S16, the play progress control unit 16b charges the reduced play fee from the player. The billing method may be either a coin or a prepaid card 12b. In the case of the example described above, the play progress control unit 16b charges a play fee of 75 yen.

S17において、プレイ進行制御部16bは、ゲーム機10のゲームのプレイを開始して、ゲーム機10側での処理を終了する(S18)。
S19において、広告主課金部45は、減額料金を広告主の広告料金支払部50(例えば、広告主名義の銀行のサーバ)に請求して、広告サーバ20側での処理を終了する(S18)。前述した例の場合には、広告主課金部45は、減額料金25円を請求する。
ここで、プレイ料金の減額は、プレイヤが操作部13を操作して操作指示と一致した場合、つまりプレイヤが広告映像31を実際に見ていた場合に発生する。このため、広告主にとっては、プレイヤが広告を実際に見た料金、つまり減額料金を広告料金として支払えばよいことになり、費用、効果の面での利益を向上できる。
In S17, the play progress control unit 16b starts playing the game on the game machine 10, and ends the process on the game machine 10 side (S18).
In S19, the advertiser billing unit 45 charges the reduced fee to the advertiser's advertising fee payment unit 50 (for example, a server in the name of the advertiser), and ends the processing on the advertisement server 20 side (S18). . In the case of the example described above, the advertiser billing unit 45 charges a reduction fee of 25 yen.
Here, the reduction of the play fee occurs when the player operates the operation unit 13 to match the operation instruction, that is, when the player actually watches the advertisement video 31. For this reason, for the advertiser, it is only necessary to pay the fee that the player actually saw the advertisement, that is, the reduced fee as the advertising fee, and the profit in terms of cost and effect can be improved.

なお、広告主課金部45は、プレイヤが操作指示に対して操作部13を操作して成功して減額料金が発生すれば、実際にプレイヤがプレイするか否かに関わらず、この減額料金を請求する。プレイヤが操作指示に対して成功したということは、プレイヤが広告映像31を見たことを意味し、実際にプレイヤがプレイするか否かに関わらず、広告の効果があるからである。   Note that the advertiser billing unit 45, if the player operates the operation unit 13 in response to the operation instruction and successfully generates a reduced fee, regardless of whether the player actually plays or not, Claim. The fact that the player has succeeded with respect to the operation instruction means that the player has seen the advertisement video 31, and there is an advertisement effect regardless of whether or not the player actually plays.

以上説明したように、実施形態の広告表示ゲームシステム1は、プレイヤに対して、広告映像31を注意して見るように促すことができ、また、広告映像31を見ることの抵抗を減らして、これを自然に促すことができる。
さらに、実施形態の広告表示ゲームシステム1は、広告主にとっては、費用、効果の面での利益を向上できる。
As described above, the advertisement display game system 1 according to the embodiment can urge the player to watch the advertisement video 31 with caution, and reduce the resistance to watching the advertisement video 31. This can be encouraged naturally.
Furthermore, the advertisement display game system 1 of the embodiment can improve the profit in terms of cost and effect for the advertiser.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes can be made as in the modifications described later, and these are also included in the present invention. Within the technical scope. In addition, the effects described in the embodiments are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. It should be noted that the above-described embodiment and modifications described later can be used in appropriate combination, but detailed description thereof is omitted.

(変形形態)
(1)実施形態において、広告画面が表示された後に操作画面を表示部に表示する例を示したが、これに限定されない。例えば、広告画面に指示画面を重ねて表示してもよい。
(Deformation)
(1) In the embodiment, the example in which the operation screen is displayed on the display unit after the advertisement screen is displayed has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, an instruction screen may be displayed on an advertisement screen.

(2)実施形態において、反応時間の計測は、サーバが行う例を示したが、これに限定されない。例えば、反応時間の計測は、ゲーム機がゲーム機に内蔵したタイマにより計測して、ゲーム機が計測結果をサーバに送信してもよい。 (2) In the embodiment, the example in which the measurement of the reaction time is performed by the server is shown, but the present invention is not limited to this. For example, the measurement of the reaction time may be measured by a timer built in the game machine, and the game machine may transmit the measurement result to the server.

(3)実施形態において、操作指示は3回表示される例を示したが、これに限定されない。例えば、操作指示は1回でもよい。この場合であっても、制御部が操作指示を表示するタイミング(広告映像の表示内でいつ表示するか)を、不規則に設定することにより、プレイヤに対して、広告映像を注意深く見るように促すことができるので、実施形態と同様の効果を期待できる。 (3) In the embodiment, the example in which the operation instruction is displayed three times is shown, but the present invention is not limited to this. For example, the operation instruction may be performed once. Even in this case, it is possible to carefully watch the advertisement video for the player by irregularly setting the timing at which the control unit displays the operation instruction (when to display it within the display of the advertisement video). Therefore, the same effect as the embodiment can be expected.

1…広告表示ゲームシステム 10…ゲーム機 11…コイン投入口 12…カード挿入口 13…操作部 14…表示部 20…広告サーバ 30…サーバ記憶部 31…広告映像 32…指示画像 33…成功回数−最大減額率テーブル 34…反応時間−減額率算出式 40…サーバ制御部 41…広告映像制御部 42…操作指示制御部 43…操作判定部 44…減額料金算出部 45…広告主課金部 50…広告料金支払部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Advertisement display game system 10 ... Game machine 11 ... Coin insertion slot 12 ... Card insertion slot 13 ... Operation part 14 ... Display part 20 ... Advertising server 30 ... Server memory | storage part 31 ... Advertisement image | video 32 ... Instruction image 33 ... Success frequency- Maximum reduction rate table 34 ... Reaction time-reduction rate calculation formula 40 ... Server control unit 41 ... Advertisement video control unit 42 ... Operation instruction control unit 43 ... Operation determination unit 44 ... Reduction fee calculation unit 45 ... Advertiser billing unit 50 ... Advertisement Fee payment department

Claims (7)

広告サーバと、前記広告サーバに通信網を介して接続され店舗に配置されたゲーム機とを備える広告表示ゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機は、
広告映像を表示する表示部と、
プレイヤが操作し、操作情報を出力する操作部と、
プレイ料金をプレイヤから課金する課金部とを備え、
前記広告サーバは、前記広告映像の表示と、プレイ料金の算出をする制御部とを備え、
前記制御部は、
プレイ前に前記ゲーム機の前記表示部に前記広告映像を表示し、
前記広告映像の表示中に、前記操作部の操作指示を複数回表示し、
前記操作部の操作情報が、前記操作指示と一致する場合に、前記課金部が課金し前記広告映像表示直後に開始するプレイの前記プレイ料金を減額すること、
を特徴とする広告表示ゲームシステム。
In an advertisement display game system comprising an advertisement server and a game machine connected to the advertisement server via a communication network and disposed in a store,
The game machine
A display for displaying the advertisement video;
An operation unit that is operated by a player and outputs operation information;
A billing unit that charges a play fee from the player,
The advertisement server includes the display of the advertisement video and a control unit that calculates a play fee,
The controller is
Display the advertisement video on the display unit of the game machine before playing,
During the display of the advertisement video, the operation instruction of the operation unit is displayed a plurality of times,
When the operation information of the operation unit matches the operation instruction, the charging unit charges and the play fee of the play started immediately after displaying the advertisement video is reduced;
An advertising display game system.
請求項1に記載の広告表示ゲームシステムにおいて、
前記制御部は、前記操作指示を表示してから、操作を受け付けるまでの反応時間が短い程前記プレイ料金の減額を大きくすること、
を特徴とする広告表示ゲームシステム。
The advertisement display game system according to claim 1,
The control unit increases the reduction in the play fee as the reaction time from the display of the operation instruction to the reception of the operation is shorter.
An advertising display game system.
請求項1又は請求項2に記載の広告表示ゲームシステムにおいて、
前記広告映像は、複数の場面を有し、
前記制御部は、前記各場面を表示してから次の前記操作指示を表示するまでの時間を、前記各場面の情報量が大きい程長く設定すること、
を特徴とする広告表示ゲームシステム。
In the advertising display game system according to claim 1 or 2,
The advertising video has a plurality of scenes,
The control unit sets a longer time from displaying each scene to displaying the next operation instruction as the information amount of each scene increases,
An advertising display game system.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の広告表示ゲームシステムにおいて、
前記制御部は、複数の前記操作指示のうち最後に表示される前記操作指示を、前記広告映像の表示時間の終端近傍に配置し、その他の前記操作指示を、前記表示時間内に不規則に配置すること、
を特徴とする広告表示ゲームシステム。
In the advertising display game system according to any one of claims 1 to 3,
The control unit arranges the operation instruction that is displayed last among the plurality of operation instructions near the end of the display time of the advertisement video, and irregularly distributes the other operation instructions within the display time. Placing,
An advertising display game system.
広告サーバと、前記広告サーバに通信網を介して接続され店舗に配置されたゲーム機とを備える広告表示ゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機は、
広告映像を表示する表示部と、
プレイヤが操作し、操作情報を出力する操作部と、
プレイ料金をプレイヤから課金する課金部とを備え、
前記広告サーバは、前記広告映像の表示と、プレイ料金の算出をする制御部とを備え、
前記制御部は、
プレイ前に前記ゲーム機の前記表示部に前記広告映像を表示し、
前記広告映像の表示中に、前記操作部の操作指示を、不規則なタイミングで表示し、
前記操作部の操作情報が、前記操作指示と一致する場合に、前記課金部が課金し前記広告映像表示直後に開始するプレイの前記プレイ料金を減額すること、
を特徴とする広告表示ゲームシステム。
In an advertisement display game system comprising an advertisement server and a game machine connected to the advertisement server via a communication network and disposed in a store,
The game machine
A display for displaying the advertisement video;
An operation unit that is operated by a player and outputs operation information;
A billing unit that charges a play fee from the player,
The advertisement server includes the display of the advertisement video and a control unit that calculates a play fee,
The controller is
Display the advertisement video on the display unit of the game machine before playing,
During the display of the advertisement video, the operation instruction of the operation unit is displayed at irregular timings,
When the operation information of the operation unit matches the operation instruction, the charging unit charges and the play fee of the play started immediately after displaying the advertisement video is reduced;
An advertising display game system.
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載の広告表示ゲームシステムにおいて、
前記制御部は、前記操作指示を、前記広告映像の表示画面内に、不規則に配置すること、
を特徴とする広告表示ゲームシステム。
In the advertising display game system according to any one of claims 1 to 5,
The control unit irregularly arranges the operation instructions in a display screen of the advertisement video;
An advertising display game system.
請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載の広告表示ゲームシステムにおいて、
前記広告サーバは、減額した前記プレイ料金を、その広告主に請求する減額料金請求部を備えること、
を特徴とする広告表示ゲームシステム。
In the advertising display game system according to any one of claims 1 to 6,
The advertisement server includes a reduced fee billing unit that charges the advertiser for the reduced play fee;
An advertising display game system.
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