JP2013027412A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing fraudulence.SOLUTION: A game board 30 of the Pachinko game machine includes various ball entrance means such as a starting winning unit 33 and a variable winning device 32, and various ball detection switches such as starting winning switches 224a and 224b and a count switch 223 for detecting game balls entering the ball entrance means. An abnormality is announced if a game ball is detected by the count switch 223 when a bonus state such as a jackpot state or a minor jackpot state is generated while an opening/closing member 32a is closed after termination of the bonus state and in a specific period in which detection of game balls by the count switch 223 is impossible.

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射された遊技球が案内される遊技領域において、当該遊技球が入球可能な各種入球手段が設けられている。これら入球手段には、それぞれ遊技球の入球を検出する入球検出スイッチが設けられている。そして、入球検出スイッチから出力される検出信号が主制御装置に入力されると、主制御装置は、これらの検出信号に基づいて遊技に関する各種制御を行うこととなる。   One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, in the game area where the launched game balls are guided, various entrance means for entering the game balls are provided. Each of these entrance means is provided with an entrance detection switch for detecting entrance of a game ball. And when the detection signal output from the entrance detection switch is input to the main control device, the main control device performs various controls relating to the game based on these detection signals.

例えば、所定の入球手段に遊技球が入球した場合には、主制御装置は、検出結果に応じた払出指令を払出制御装置に送信する。これにより、所定の入球手段に対応した所定数の賞球が遊技者に対し払出される。   For example, when a game ball enters a predetermined entrance means, the main control device transmits a payout command corresponding to the detection result to the payout control device. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to predetermined ball entry means are paid out to the player.

また、始動用の入球手段に遊技球が入球した場合には大当たり状態を発生させるか否かの当落抽選を行い、当選結果が得られると遊技者に有利な大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、遊技者は、大当たり用の入球手段に遊技球を入球させることにより、多くの賞球を獲得することができる。   In addition, when a game ball enters the starting ball entry means, a winning lottery is performed to determine whether or not a big hit state is to be generated, and when a win result is obtained, a big hit state advantageous to the player is generated. When the big hit state occurs, the player can obtain a lot of prize balls by putting the game ball into the big hitting means.

一般的な入球検出スイッチとしては、非接触式で耐久性などに優れた近接スイッチが数多く採用されている(例えば、特許文献1参照)。   As a general entrance detection switch, a number of proximity switches that are non-contact type and excellent in durability are employed (for example, see Patent Document 1).

近接スイッチは、遊技球の通過に伴う磁束の変化を検出することにより当該遊技球の通過を検出する。   The proximity switch detects passage of the game ball by detecting a change in magnetic flux accompanying the passage of the game ball.

より詳しく説明すると、近接スイッチは、遊技球を通過させる通過孔と、その通過孔の回りに配設された検出コイルと、当該検出コイルに接続された高周波発振回路とを有している。そして、遊技球が通過孔を通過した場合には、電磁誘導作用によって、金属である遊技球内に誘導電流が流れる。この際の検出コイルのインダクタンスや損失の変化により、高周波発振回路では発振振幅や発振周波数等が変化する。これを検出回路により検出することにより、遊技球の通過を非接触で検出できる。検出回路により検出される信号は、コンパレータ等からなる出力回路を介して外部に出力される。   More specifically, the proximity switch has a passage hole through which a game ball passes, a detection coil disposed around the passage hole, and a high-frequency oscillation circuit connected to the detection coil. When the game ball passes through the passage hole, an induced current flows through the metal game ball due to electromagnetic induction. In this case, the oscillation amplitude, the oscillation frequency, and the like change in the high-frequency oscillation circuit due to changes in the inductance and loss of the detection coil. By detecting this with the detection circuit, the passage of the game ball can be detected in a non-contact manner. A signal detected by the detection circuit is output to the outside through an output circuit including a comparator.

上記構成の下、遊技球が通過孔を通過してない通常時には、近接スイッチの出力端子からはローレベル信号が出力される一方、遊技球が通過孔を通過している際中にはハイレベル信号が出力される。主制御装置は、この信号レベルの変化を検知することにより、遊技球の通過があった旨を検出することができる。   Under the above configuration, in a normal state where the game ball does not pass through the passage hole, a low level signal is output from the output terminal of the proximity switch, while on the other hand, when the game ball passes through the passage hole, the high level is output. A signal is output. The main control device can detect that the game ball has passed by detecting the change in the signal level.

例えば、近接スイッチの通過孔を遊技球が通過すると、図39(a)に示すように、遊技球の通過中(時間TS1〜TS2)は、高周波発振回路の発振振幅や発振周波数等が変化し、図39(b)に示すように、出力端子からの出力レベルがローレベル(L)からハイレベル(H)に切換わる。   For example, when a game ball passes through the passage hole of the proximity switch, as shown in FIG. 39A, the oscillation amplitude, oscillation frequency, etc. of the high-frequency oscillation circuit change while the game ball is passing (time TS1 to TS2). As shown in FIG. 39B, the output level from the output terminal is switched from the low level (L) to the high level (H).

特開2000−107396号公報JP 2000-107396 A

しかしながら、このような近接スイッチを球検出スイッチとして用いた場合、外部からの電波の影響を受けて検出コイル周りの磁界が変化し、遊技球が通過していないにもかかわらず、遊技球が通過したと誤検知してしまうことがある。このため、電波を発信する機器を使用して、故意に近接スイッチを誤作動させる不正行為、いわゆる「電波ゴト」が行われるおそれがあった。   However, when such a proximity switch is used as a ball detection switch, the magnetic field around the detection coil changes due to the influence of external radio waves, and the game ball passes even though the game ball does not pass. May be falsely detected. For this reason, there has been a risk that a fraudulent act of intentionally causing the proximity switch to malfunction, that is, a so-called “radio wave” is performed using a device that transmits radio waves.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為を抑制することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing fraud.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して当落抽選を行う抽選手段と、
開閉動作可能な開閉部材を有し、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な入球検出手段と、
前記当落抽選により当選結果が得られた場合において、所定の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段と、
前記所定回数の開閉動作を含む特別遊技状態の発生中において、遊技球が前記入球検出手段により検出され得ない特定期間中に、前記入球検出手段により遊技球が検出された場合に異常有りの判定を行う異常判定手段とを備えたことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
A starting pitching means arranged in the gaming area;
Lottery means for performing a winning lottery due to a game ball entering the starting ball entry means;
Variable opening means having an opening / closing member capable of opening and closing, and capable of switching between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
An entrance detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable entrance means;
An opening / closing control means capable of executing a predetermined opening / closing operation a predetermined number of times when a winning result is obtained by the winning lottery;
There is an abnormality when a game ball is detected by the entrance detection means during a specific period in which the game ball cannot be detected by the entrance detection means during the occurrence of a special game state including the predetermined number of opening / closing operations. The gist of the invention is that it includes an abnormality determining means for performing the determination.

本発明の遊技機によれば、不正行為の抑制を図ることができるという優れた効果を奏する。   According to the gaming machine of the present invention, there is an excellent effect that fraud can be suppressed.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows structures, such as an inner frame and a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame, the back pack unit, etc. FIG. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 入賞口スイッチと主制御装置との電気的接続構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical connection structure of a winning opening switch and a main controller. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. (a),(b)は、スイッチ読込み処理を示すフローチャートである。(A), (b) is a flowchart which shows a switch reading process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot determination process. (a)は第2モード判定処理を示すフローチャートであり、(b)は第1モード判定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows a 2nd mode determination process, (b) is a flowchart which shows a 1st mode determination process. リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reach determination processing. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a through gate passage process. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display control process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows discrimination | determination information setting processing. (a),(b)は各種テーブル構成を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows various table structures. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable winning apparatus control process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd display control process. 契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an opportunity corresponding unit control process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub control apparatus. 装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for the determination of a decoration design. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a counter. コマンドを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a command. 装飾図柄表示装置の表示部における図柄の変動表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the fluctuation | variation display aspect of the symbol in the display part of a decoration symbol display apparatus. (a)は、入賞口スイッチからの出力信号を説明するためのタイミングチャートであり、(b)は、CPUへの入力信号を説明するためのタイミングチャートである。(A) is a timing chart for demonstrating the output signal from a winning opening switch, (b) is a timing chart for demonstrating the input signal to CPU. 各種当たり種別の構成の違いを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference in the structure of various hit types. 各種開放種別の構成の違いを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference in the structure of various open | release types. (a)は、近接スイッチにおける磁界等の変化を説明するための図であり、(b)は、近接スイッチからの出力信号を説明するためのタイミングチャートである。(A) is a figure for demonstrating the change of the magnetic field etc. in a proximity switch, (b) is a timing chart for demonstrating the output signal from a proximity switch. 別の実施形態における可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable prize-winning apparatus control process in another embodiment. (a)は、シーソーが誘導状態にある可変入賞装置を示す模式図であり、(b)は、シーソーが非誘導状態にある可変入賞装置を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows the variable winning apparatus in which a seesaw is in a guidance state, (b) is a schematic diagram which shows the variable winning apparatus in which a seesaw is in a non-induction state. 別の実施形態における可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable prize-winning apparatus control process in another embodiment.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図であり、図3は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図4は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. Here, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view, and FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the inner frame 12, the game board 30, and the like. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12, the back pack unit 203, and the like are opened. However, in FIG. 3, for the sake of convenience, nails and accessories placed on the surface of the game board 30, a glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that constitutes an outline of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. .

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。   As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper side frame constituting portion 11a and a lower side frame constituting portion 11b made of a wooden plate material, and the left side frame constituting portion 11c and the right side frame constituting portion 11d are made of aluminum alloy. Each of the frame components 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。   An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame constituting portion 11c (see FIG. 1). The upper and lower hinges 81 and 82 support the upper and lower portions of the inner frame 12 so that the inner frame 12 can be rotated. As a result, the inner frame 12 can be opened and closed. And the inner frame 12 etc. are accommodated in the space part formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。   The right side frame constituting portion 11d is formed with an extending wall portion 83 that protrudes from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on an inner frame opening detection switch 92 described later is provided on the lower receiving portion 85 so as to protrude toward the inner side of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。   Furthermore, a resin curtain decoration 87 is attached to the lower frame constituting portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the back of the upper surface of the curtain decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set up and down on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as an axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 whose outer shape is rectangular, and a substantially elliptical window hole 39 is formed at the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. As with the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。   As shown in FIG. 1, on the front side of the front frame set 14, a lower tray 15 as a ball tray is provided at the lower center, and game balls discharged from the discharge port 16 are stored in the lower tray 15. It is possible. In addition, on the front side of the lower plate 15, a ball removal lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided. In addition, an effect button 125 with a built-in LED is provided on the left side of the lower plate 15, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect is performed on a decorative symbol display device 42 described later. Or the production content is changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。   On the right side of the lower plate 15, a game ball launching handle (hereinafter simply referred to as a handle) 18 protruding toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detection means (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置(以下、単に発射装置という)60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。   An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them toward a game ball launching device (hereinafter simply referred to as launching device) 60 as launching means, which will be described later, while being aligned in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower plate 15 via the lower plate communication passage 71 and the discharge port 16 described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。   The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. Thereby, in the game hall or the like, when the ball lending button 121 is operated with a bill or a card inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, depending on the operation Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary for a pachinko machine in which game balls are directly lending to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。   Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicating with the lower plate 15 is opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (dropped) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した枠ランプ102が設けられている。また、該枠ランプ102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、枠ランプ102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。   In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, a frame lamp 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided on the periphery of the window 101. Further, on both sides of the frame lamp 102, there are provided error display lamps 104 that are turned on when a predetermined error occurs. Note that a number of fine through holes corresponding to the speaker SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14 are formed in the frame lamp 102 above the error display lamps 104.

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not attached to a pair of conventional front and rear rectangular glass plates separately in front and rear pairs, but is formed into a round shape as a whole and attached after being assembled.

次に、内枠12(樹脂ベース38)について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   Next, the inner frame 12 (resin base 38) will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 (resin base 38) on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。   Further, at the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), a launch rail for guiding the launch device 60 and the game ball immediately after being launched from the launch device 60. 61 is attached. In the present embodiment, a solenoid-type firing device is employed as the firing device 60. In addition, above the launching device 60, a ball feeding device that guides the game balls guided from the upper plate 19 one by one to the launching position of the launching device 60 by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入球手段としての可変入賞装置32、始動入球手段としての始動入賞ユニット(始動口)33、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞ユニット33などの各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット33への入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32 as variable pitching means, a starting winning unit (starting port) 33 as starting pitching means, a through gate 34, a variable display unit 35, and a first special. The display device 43L, the second special display device 43R, and the like are disposed in through holes formed by router processing, and are attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning ports such as the general winning port 31, the variable winning device 32, the start winning unit 33, etc., it is detected by various detection switches, and is sent to the upper plate 19 (or the lower plate 15). A predetermined number of prize balls are paid out. For example, when there is a ball entering the start winning unit 33, there are three balls when there is a ball entering the general winning slot 31, and when there is a ball entering the variable winning device 32. Fifteen game balls are paid out to the upper plate 19 (lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and the game balls that have not won the various winning ports such as the general winning port 31 are discharged out of the game area through the out port 36. . In addition, the game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members such as windmills (servants).

始動入賞ユニット33は、上入賞口33a(第1始動入球手段)及び下入賞口33b(第2始動入球手段)と、下入賞口33bの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cを備えている。上入賞口33aは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、下入賞口33bは、開閉部材33cが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット33は、上入賞口33a、下入賞口33bに入球した遊技球をそれぞれ検知する第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bを備えており、当該始動入賞スイッチ224a,224bにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43R(及び後述する装飾図柄表示装置42)にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態が付与される。   The start winning unit 33 includes an upper winning opening 33a (first starting entering means) and a lower winning opening 33b (second starting entering means), and a pair of opening and closing members provided on both sides of the lower winning opening 33b. 33c. The upper winning opening 33a allows a game ball to always enter, while the lower winning opening 33b is a game that flows down the gaming area by the opening / closing member 33c opening and closing in accordance with the establishment of a predetermined condition. The state can be changed between an open state in which a ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter. As will be described in detail later, the start winning unit 33 includes a first start winning switch 224a and a second starting winning switch 224b for detecting game balls that have entered the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b, respectively. When a game ball is detected by the start winning switches 224a and 224b, whether or not to generate a big hit state is determined, and special display devices 43L and 43R (and a decorative symbol display device 42 to be described later). ) Is displayed in a variable display. And, when winning in the winning / losing lottery, a big hit state is given.

本実施形態では、大当たり種別として、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「突確大当たり」及び「JUB(Jump Up Bonus)大当たり」がある。   In the present embodiment, the jackpot types include “probable bonus jackpot”, “normal jackpot”, “surprise jackpot” and “JUB (Jump Up Bonus) jackpot”.

図37,38に示すように、「確変大当たり」及び「通常大当たり」の大当たり状態においては、可変入賞装置32の開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の10個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作(以下、「長開放」という。)を1回の特賞状態として、これが最大で10回(10ラウンド)繰り返し行われる。   As shown in FIGS. 37 and 38, in the jackpot state of “probable jackpot” and “ordinary jackpot”, after the opening / closing member 32a of the variable prize winning device 32 is switched from the closed state to the open state, the specified time of 30 seconds is obtained. One open / close operation (hereinafter referred to as “long open”) until a closed state is obtained on the condition that a predetermined number of 10 game balls have won a prize in the variable prize winning device 32 as one special prize state. This is repeated up to 10 times (10 rounds).

「突確大当たり」の大当たり状態においては、可変入賞装置32の開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の0.4秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の1個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作(以下、「短開放」という。)を1回の特賞状態として、これが最大で10回(10ラウンド)繰り返し行われる。   In the big hit state of “surprising big hit”, after the opening / closing member 32a of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state, 0.4 seconds of the specified time has elapsed or the variable winning device 32 has a specified number of pieces. One open / close operation (hereinafter referred to as “short opening”) until the game is closed on condition that one game ball wins is regarded as one special prize state, and this is repeated up to 10 times (10 rounds). Is called.

「JUB大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態として、これが最大で10回繰り返し行われた後、さらに「長開放」を1回の特賞状態として、これが最大で9回繰り返し行われる。換言すれば、1ラウンド目に最大で10回の「短開放」が行われ、2ラウンド目〜10ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。   In the big hit state of “JUB jackpot”, “short open” is set as one special prize state, this is repeated 10 times at maximum, and then “long open” is set as one special prize state, and this is set to 9 Repeated once. In other words, a maximum of 10 “short releases” are performed in the first round, and “long releases” are performed in the second to tenth rounds.

上記のとおり、「確変大当たり」、「通常大当たり」及び「JUB大当たり」の大当たり状態においては「長開放」が行われるため、遊技球の大幅な増加が望めるのであるが、「突確大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」しか行われないため、大当たり状態中に獲得可能な遊技球の数が著しく少ない(遊技球の増加がほぼ望めない)ものとなる。   As mentioned above, in the jackpot states of “probable jackpot”, “ordinary jackpot” and “JUB jackpot”, a “long open” will be performed, so a large increase in gaming balls can be expected, but the “surprise jackpot” jackpot In the state, since only “short opening” is performed, the number of game balls that can be acquired during the big hit state is extremely small (an increase in game balls can hardly be expected).

また、「確変大当たり」、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」が発生した場合には、大当たり状態の終了後に高確率状態(後述する確変モード等の高確率モード)が付与される。但し、「突確大当たり」の大当たり状態においては「短開放」しか行われないため、遊技者に対しては、大当たり状態とならずに突然、確変モードに移行したかのような意外性を与えることができる。一方、「通常大当たり」が発生した場合には、大当たり状態の終了後に低確率状態(後述する時間短縮モード等の低確率モード)が付与される。   In addition, when “probable big hit”, “surprise big hit”, or “JUB big hit” occurs, a high probability state (high probability mode such as a probability variation mode described later) is given after the big hit state ends. However, since only “short open” is performed in the big hit state of “surprise big hit”, the player is given a surprise as if it suddenly shifted to the probable change mode without going into the big hit state. Can do. On the other hand, when “normal jackpot” occurs, a low probability state (low probability mode such as a time shortening mode, which will be described later) is given after the jackpot state ends.

また、本実施形態では、上記各種「大当たり」とは別に、上記当否抽選にて所定の結果が得られた場合に「小当たり」が発生する構成となっている。小当たり状態においては、「突確大当たり」の大当たり状態と同様、「短開放」を1回の特賞状態として、これが最大で10回(10ラウンド)繰り返し行われる。但し、小当たり状態終了後に付与される遊技モードは、小当たり状態発生前の元の遊技モードである。例えば、小当たり状態発生前の遊技モードが確変モードであれば、小当たり状態終了後にも確変モードが維持され、小当たり状態発生前の遊技モードが通常モードであれば、小当たり状態終了後にも通常モードが維持される。   Further, in the present embodiment, apart from the above various “big hits”, “small hits” are generated when a predetermined result is obtained in the above-mentioned lottery drawing. In the small hit state, similarly to the big hit state of “surprising big hit”, “short open” is set as one special prize state, and this is repeated up to 10 times (10 rounds). However, the game mode given after the small hit state is the original game mode before the small hit state occurs. For example, if the game mode before the small hit state is the probability change mode, the probability change mode is maintained even after the small hit state ends, and if the game mode before the small hit state is the normal mode, even after the small hit state ends Normal mode is maintained.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上入賞口33aに入球した場合と、下入賞口33bに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるようになっている。上入賞口33aへの遊技球の入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」のいずれかに振分けられ、下入賞口33bへの遊技球の入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「確変大当たり」又は「通常大当たり」のどちらかに振分けられることとなる。   In addition, although mentioned later in detail, in this embodiment, when the game ball enters the top winning opening 33a and the case where it wins the bottom winning opening 33b, it is a big hit that is awarded when winning in the winning lottery The distribution of types is different. If you win the winning lottery triggered by the game ball entering the top winning award 33a, it will be assigned to either “probable big hit”, “normal big hit”, “surprise big hit” or “JUB big hit” When the winning lottery with the game ball entering the lower prize opening 33b is won, the winning ballot is assigned to either “probable big hit” or “ordinary big hit”.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、7セグメント表示装置により構成され、可変入賞装置32の右方に設置されている。そして、始動入賞ユニット33の上入賞口33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて切替表示(変動表示)が行われ、下入賞口33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。   The first and second special display devices 43 </ b> L and 43 </ b> R are configured by 7-segment display devices and are installed on the right side of the variable winning device 32. Then, when the game ball enters the top winning port 33a of the start winning unit 33, the first special display device 43L performs switching display (variable display), and the game ball enters the lower winning port 33b. As a trigger, switching display (variation display) is performed on the second special display device 43R. The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様(例えば、文字)により、大当たりか否かが確定的に表示される。例えば、上入賞口33aに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて、「−」→「7」→「3」→「2」→「1」→「0」→「−」→・・・という具合に高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、「7」、「3」、「2」、「1」のいずれかが変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。但し、後述するように、遊技球が下入賞口33bへ入賞した場合には、「突確大当たり」及び「JUB大当たり」は発生しないため、第2特別表示装置43Rにおいて「2」、「1」が決定表示されることはない。   In addition, after the variable display is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, whether or not a big hit is determined is displayed depending on the display mode (for example, characters) when the variable display is stopped. The For example, when a game ball wins the top winning opening 33a, “-” → “7” → “3” → “2” → “1” → “0” → “−” on the corresponding first special display device 43L. “→... Is displayed at high speed (for example, every 4 msec), and when a predetermined time has elapsed, one of the display modes is stopped (for example, stopped for several seconds). Then, when the big hit lottery is won, any one of “7”, “3”, “2”, and “1” is displayed when the fluctuation is stopped, and a big win state is generated. However, as will be described later, when the game ball wins the lower winning opening 33b, “surprise big hit” and “JUB big hit” do not occur, so “2” and “1” are displayed in the second special display device 43R. The decision is not displayed.

具体的に、「確変大当たり」が付与される場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「7」が停止表示され、「通常大当たり」が付与される場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「3」が停止表示され、「突確大当たり」が付与される場合には第1特別表示装置43Lにおいて「2」が停止表示され、「JUB大当たり」が付与される場合には第1特別表示装置43Lにおいて「1」が停止表示される。   Specifically, when “probable big hit” is given, “7” is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R, and when “normal big hit” is given, the first Alternatively, when “3” is stopped and displayed on the second special display devices 43L and 43R, and “Abrupt big hit” is given, “2” is stopped on the first special display device 43L and “JUB big hit” is given. When this is done, “1” is stopped and displayed on the first special display device 43L.

また、「小当たり」が付与される場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「0」が停止表示される。   When “small hit” is given, “0” is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R.

また、第1特別表示装置43L又は第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「−」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。これに限らず、他の構成を採用してもよい。例えば第1特別表示装置43L又は第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合、他方には前回に停止表示された内容(例えば前回「1」が停止表示された場合には、当該「1」)をそのまま表示し、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ前回に停止表示された内容がそのまま表示されている構成としてもよい。   In addition, when either the first special display device 43L or the second special display device 43R is performing variable display or determination display, the other is turned off ("-" is displayed). However, if neither the change display nor the determination display is performed in either case, “-” is displayed in both cases. Not limited to this, other configurations may be adopted. For example, when either the first special display device 43L or the second special display device 43R is performing variable display or determination display, the content previously stopped and displayed on the other (for example, the previous “1” is stopped) If it is displayed, “1”) is displayed as it is, and if neither the change display nor the determination display is performed, the contents stopped and displayed last time are displayed as they are in both. It is good also as a structure.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口33aに入賞した遊技球、及び下入賞口33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。また、その保留回数が第1保留ランプ46a、第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。   In addition, when a game ball newly wins the start winning unit 33 during the variation display of the first or second special display device 43L, 43R, the corresponding variation display is performed at that time. It is the structure performed after the end of. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, it corresponds to the game ball won in the top winning port 33a and the game ball won in the lower winning port 33b. Then, the variation display up to four times (total eight variation display) is put on hold. In addition, the number of times of holding is lit and displayed by the first holding lamp 46a and the second holding lamp 46b. If a new game ball wins the start winning unit 33 during the big hit state, the corresponding change display is also suspended.

尚、基本的に、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上入賞口33aへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化され、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下入賞口33bへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化される。但し、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示、及び、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示の両方が保留されている場合(第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下入賞口33bに遊技球が入球し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示を「第1変動表示」とも称し、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示を「第2変動表示」とも称する。   Basically, the variable display triggered by winning in the top winning opening 33a is stored in the order in which the corresponding game balls have entered the top winning opening 33a and is digested in the order in which they entered, and the bottom winning opening 33b. The change display triggered by winning a prize is stored in the order in which the corresponding game balls have entered the lower winning opening 33b and digested in the order in which they entered. However, when both the variable display triggered by winning in the upper winning opening 33a and the variable display triggered by entering the lower winning opening 33b are held (the first holding lamp 46a and the second holding hold) In the case where one or more lamps 46b are lit), the variable display triggered by the entry into the lower prize opening 33b is preferentially digested. In other words, unless all the variable displays triggered by winning in the lower winning opening 33b are digested, the variable display triggered by entering the upper winning opening 33a is not performed. For example, in the state where one first holding lamp 46a is lit, when a game ball enters the lower winning opening 33b and one second holding lamp 46b lights, the player enters the upper winning opening 33a. The change display that is triggered is postponed, and the change display that is triggered by the ball entering the lower prize opening 33b is performed first. Hereinafter, for convenience of explanation, the fluctuation display triggered by entering the top winning opening 33a is also referred to as “first fluctuation display”, and the fluctuation display triggered by entering the lower winning opening 33b is referred to as “second fluctuation display”. Is also referred to.

また、スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えており、当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。   Further, the through gate 34 is configured such that game balls flowing down the game area can pass one by one. As will be described in detail later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 that can detect a game ball passing through the through gate 34. When the game ball is detected by the through gate switch 225, the through gate 34 is started. An open lottery for determining whether or not the winning unit 33 is in an open state is performed, and variable display is performed on the normal symbol display device 41. When the winning lottery is won, the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is opened for a specified time.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が上入賞口33a及び下入賞口33bのうちどちらの入球に対応するものであるかを示す変動特定ランプ40と、上記第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bと、保留ランプ44とが設けられている。   The variable display device unit 35 includes a normal symbol display device 41 that variably displays triggered by the passage of the through gate 34, and a decorative symbol display device that variably displays in accordance with the variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. 42 is provided. Further, the variable display device unit 35 indicates a variation indicating whether the variation display performed on the decorative symbol display device 42 corresponds to which of the top winning opening 33a and the lower winning opening 33b. A lamp 40, the first holding lamp 46a and the second holding lamp 46b, and a holding lamp 44 are provided.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、始動入賞ユニット33が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。   The normal symbol display device 41 is configured so that “○” or “×” can be lit as a normal symbol. For example, each time a game ball passes through the through gate 34, the normal symbol is displayed as “O” → “×” → “○” →... Is displayed at high speed (change display). Then, when the change display is stopped for several seconds with the “◯” symbol (winning symbol), the start winning unit 33 is opened for a predetermined time. The display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   In addition, when a game ball newly passes through the through gate 34 during the fluctuation display of the normal symbol display device 41, the corresponding fluctuation display is performed after the end of the fluctuation display at that time. It has become. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 44. Yes.

装飾図柄表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御手段(制御手段)としての主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。   The decorative symbol display device 42 is constituted by a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45 which will be described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the command from the main control device 261 as the main control means (control means) is set so as to correspond to the results displayed on the first and second special display devices 43L and 43R. Based on this, auxiliary display content is determined by the sub-control device 262, and display is performed by the display control device 45 described later.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄(数字)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて「確変大当たり」又は「通常大当たり」が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。なお、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」の場合、後述するように装飾図柄表示装置42にて停止表示される図柄の組合わせは、大当たりに対応するものではない。   The decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three symbol display areas, upper, middle, and lower, and a plurality of types of symbols (numerals) are sequentially displayed (variably displayed) in each symbol display area. The symbols are stopped and displayed in order for each display region (for example, in the order of the upper symbol display region → the lower symbol display region → the middle symbol display region). For example, when “probable big hit” or “ordinary big hit” is confirmed in the main controller 261, a display corresponding to the big hit is made on the first or second special display device 43L, 43R, and the decorative symbol display device 42 is displayed. The symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the jackpot (for example, the symbols stopped and displayed in the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area are the same), and the jackpot state is started. In the case of “surprise big hit” or “JUB big hit”, as will be described later, the combination of symbols stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 does not correspond to the big hit.

また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。   Further, when symbols are stopped and displayed in combinations corresponding to jackpots, the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area, for example, as a preceding stage. In this way, the state where the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area and the variable display is still being performed in the middle symbol display area is the reach state.

尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、「確変大当たり」又は「通常大当たり」となる場合には、上記のように装飾図柄表示装置42においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組合わせ(以下、チャンス図柄と称する)が停止表示される。例えば、本実施形態では、上・中・下図柄表示領域において、「3」・「4」・「1」が停止表示される。勿論、「突確大当たり」となる場合と、「JUB大当たり」となる場合とで、上・中・下図柄表示領域に停止表示される特定の数字の組合わせが異なる構成としてもよい。また、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」となる場合に、予め定められた特定の数字の組合わせではなく、表面上、外れ時と同様に、ランダムな外れの組合わせで停止表示されるようにしてもよい。   If the big hit state does not occur even if the reach state occurs, the symbols different from the symbols stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area are stopped and displayed in the middle symbol display area. Further, in the case of “probable jackpot” or “ordinary jackpot”, the numbers of the blue eyes are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 as described above, but “surprise jackpot” or “JUB jackpot” In such a case, a predetermined combination of specific numbers (hereinafter referred to as a chance symbol) is stopped and displayed instead of the doublet. For example, in the present embodiment, “3”, “4”, and “1” are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas. Of course, the combination of specific numbers that are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas may be different depending on whether the “surprise big hit” or “JUB big hit”. In addition, in the case of “surprise big hit” or “JUB big hit”, it will be displayed in a stop combination with a random deviation on the surface as well as when it is off, instead of a predetermined combination of numbers. It may be.

加えて、変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。   In addition, the variation specifying lamp 40 includes a blue light emitting LED and a red light emitting LED, and the decorative symbol display device 42 displays a variation display triggered by entering the top winning opening 33a. When the display is changed, the light is emitted in blue, and when the variable display is triggered by the entry into the lower prize opening 33b, the light is emitted in red.

また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成され、装飾図柄表示装置42の側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。尚、ポケット154は、始動入賞ユニット33(上入賞口33a)の直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット33(上入賞口33a)に入球するようになっている。   The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the decorative symbol display device 42. A ball entrance 151 is provided in the upper portion of the center frame 47, and a game ball that has entered the ball entrance 151 is formed inside the center frame 47 along the side of the decorative symbol display device 42. It is guided on a stage 153 formed below the decorative symbol display device 42 via a warp channel 152 extending vertically. The game ball guided on the stage 153 falls from the stage 153 to the front game area, or rolls on the stage 153 and then enters the pocket 154 formed at the center back side of the stage 153. . The pocket 154 communicates with a guide passage 155 that leads to a game area directly above the start winning unit 33 (upward winning opening 33a), and a game ball that has entered the pocket 154 has a relatively high probability. The start winning unit 33 (upward winning opening 33a) is entered.

可変入賞装置32は、上述したとおり、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たりや小当たり等の特別遊技状態が発生した際には、遊技球が入賞可能な開状態とされる。   As described above, the variable prize-winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and when a special game state such as a big win or a small win occurs, it is in an open state in which the game ball can be won. The

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。   The game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and a rail 50 that guides a game ball launched from the launch device 60 to the upper part of the game board 30 is attached. As a result, the game balls fired in accordance with the turning operation of the handle 18 are guided through the launch rail 61 and the rail 50 into a game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the rail 50 again.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。   In the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. For this reason, the game area is defined by the inner peripheral surface of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, since the game ball launched by the launching device 60 may flow backward through the rail 50 until it passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituting portions 51 and 52 are excluded from the game area. It is burned.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。   As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided on the back side of the front frame set 14 below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower plate communication passage 71 connected from a payout mechanism portion 352 described later to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate communication passage 73 connected from the payout mechanism portion 352 to the upper plate 19. In addition, there is a gap of a predetermined interval between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail constituting portion 52), and the ball path unit 70 receives a game ball dropped from the gap. A foul ball passage 72 for guiding to the lower plate 15 is formed. Thereby, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball is returned to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. Discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。   3 and 4 is a payout passage for guiding a game ball paid out by a payout mechanism portion 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, and an upper plate communication passage 73 (upper plate 19). And a passage leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67. When the front frame set 14 is opened, the shutter 68 protrudes forward by an urging force of a spring or the like so that the outlet of the payout passage 67 is almost closed. ing. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the inlet side rear end of the lower plate communication path 71. In addition, the inlets (sphere inflow portions) of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 are adjacent to each other, and in the closed state of the front frame set 14, each of the inlets and the discharge passage 67 are separated by a predetermined distance. A game ball can pass through the gap between the two. For this reason, when the upper plate 19 and the upper plate communication passage 73 are filled with game balls, the game balls to be dispensed flow to the lower plate communication passage 71 side (overflow to the inlet side of the lower plate communication passage 71), and the lower plate connection It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。   In addition, the ball path unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) that detects a game ball located in the lower dish communication path 71. Due to the presence of the full detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are retained in the lower plate communication path 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected for a predetermined time by the full detection switch, the control of prohibiting the launching device 60 from being launched is performed. When the game ball stays in the lower tray communication path 71 and the game ball is not detected by the full detection switch (when it is not detected continuously for a predetermined time), the launching device 60 is allowed to be launched.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 so as to be lined up, down, left and right, and partially overlapped in the front and back, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls And a protective cover made of resin. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally sometimes referred to as a back pack. Therefore, this unit is referred to as a “back pack unit 203”.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30, a resin frame cover that covers the center frame 47 from the back side. 213 is provided to protrude rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state where they are stacked in front and back. Is attached.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。   The decorative symbol display device 42 is housed in a housing box 42 a in which an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10 is formed, and the rear surface of the frame cover 213. It is fixed on the side. The display control device 45 is accommodated in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (accommodation box 42a). The sub-control device 262 is accommodated in the substrate box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (substrate box 45a). In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 is disposed. The storage box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。   Under the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the start winning unit 33 and the like from behind. The back frame set 215 includes a ball collection mechanism (not shown) for collecting game balls that have won prizes in various winning ports. The game balls collected by the ball collection mechanism are guided to a discharge passage portion 217 described later, and discharged from the discharge chute of the discharge passage portion 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。   In the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261. More specifically, the board box 263 on which the main controller 261 is mounted is pivotally supported with respect to the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。   The main controller 261 is accommodated in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The board | substrate box 263 connected with the sealing member becomes a structure which cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily find out that the board box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、入球手段としての一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ(入球検出手段)が設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、始動入賞ユニット33には、上入賞口33a及び下入賞口33bそれぞれに対応して第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。   In addition, the game board 30 corresponds to various winning ports such as a general winning port 31 as a winning means and detects a game ball that has entered the various winning holes (entrance detecting means). Is provided. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. The start winning unit 33 is provided with a first start winning switch 224a and a second starting winning switch 224b corresponding to the upper winning port 33a and the lower winning port 33b, respectively. Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。   Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the prize opening switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via a cable connector. . The first board surface relay board relays the prize opening switch 221 and the like and the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 through a cable connector.

これに対し、始動入賞ユニット33(上入賞口33a又は下入賞口33b)への入球を検出する始動入賞スイッチ224a,224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。   On the other hand, the start winning switches 224a and 224b that detect a ball entering the starting winning unit 33 (upper winning port 33a or lower winning port 33b) are directly connected to the main controller 261 via the connector cable without passing through the relay board. It is connected.

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く。)
ここで、各種入球検出スイッチの構成について説明する。本実施形態では、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225として、従来一般に使用される貫通型の近接スイッチを採用している。
The detection results detected by the various entrance detection switches are taken into the main controller 261. Then, a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are based on the output signal from the payout control device 311. Is dispensed (except when detected by the through gate switch 225).
Here, the configuration of various incoming ball detection switches will be described. In the present embodiment, as a winning opening switch 221, a count switch 223, a starting winning switch 224a, 224b, and a through gate switch 225, a through-type proximity switch that is conventionally used is employed.

貫通型の近接スイッチは、遊技球を通過させる通過孔を有している。その通過孔の回りには高周波発振回路に接続された検出コイルが配設されている。そして、遊技球が通過孔を通過した場合には、電磁誘導作用によって、金属である遊技球内に誘導電流が流れる。この際の検出コイルのインダクタンスや損失の変化により、高周波発振回路では発振振幅や発振周波数等が変化する。これを検出回路により検出することにより、遊技球の通過を非接触で検出できる。検出回路により検出される信号は、コンパレータ等からなる出力回路を介して外部に出力される。   The penetration type proximity switch has a passage hole through which a game ball passes. A detection coil connected to a high-frequency oscillation circuit is disposed around the passage hole. When the game ball passes through the passage hole, an induced current flows through the metal game ball due to electromagnetic induction. In this case, the oscillation amplitude, the oscillation frequency, and the like change in the high-frequency oscillation circuit due to changes in the inductance and loss of the detection coil. By detecting this with the detection circuit, the passage of the game ball can be detected in a non-contact manner. A signal detected by the detection circuit is output to the outside through an output circuit including a comparator.

次に上記入球検出スイッチと主制御装置261とに関わる電気的構成について、図8の模式的なブロック図に示す入賞口スイッチ221との関係を例にして説明する。但し、図8では、便宜上、両者を中継する第1盤面中継基板などは省略している。   Next, an electrical configuration relating to the above-described entrance detection switch and the main control device 261 will be described with reference to an example of the relationship with the winning opening switch 221 shown in the schematic block diagram of FIG. However, in FIG. 8, for the sake of convenience, the first board surface relay board that relays both of them is omitted.

上述したような貫通型の近接スイッチよりなる入賞口スイッチ221は、入力端子221a、出力端子221b及びアース端子221cを備えている。   The award opening switch 221 formed of a through-type proximity switch as described above includes an input terminal 221a, an output terminal 221b, and a ground terminal 221c.

入賞口スイッチ221の入力端子221aは、ケーブルコネクタや第1盤面中継基板などにより構成される所定の電気経路226を介して、主制御装置261の電源供給端子227に接続されている。これにより、入賞口スイッチ221には、後述する電源装置313によって生成される+12V電源が動作電源として供給される。   The input terminal 221a of the prize opening switch 221 is connected to the power supply terminal 227 of the main controller 261 via a predetermined electric path 226 constituted by a cable connector, a first board surface relay board, or the like. As a result, +12 V power generated by the power supply device 313, which will be described later, is supplied to the winning opening switch 221 as the operating power.

入賞口スイッチ221の出力端子221bは、ケーブルコネクタや第1盤面中継基板などにより構成される所定の電気経路228を介して、主制御装置261の反転回路229に接続されている。主制御装置261の反転回路229は、後述するCPU501に接続されている。これにより、入賞口スイッチ221からの出力信号は、主制御装置261の反転回路229にて論理反転されて、CPU501へ入力される。   The output terminal 221b of the prize opening switch 221 is connected to the inverting circuit 229 of the main controller 261 via a predetermined electric path 228 constituted by a cable connector, a first board surface relay board, or the like. The inverting circuit 229 of the main control device 261 is connected to a CPU 501 described later. As a result, the output signal from the winning opening switch 221 is logically inverted by the inverting circuit 229 of the main controller 261 and input to the CPU 501.

入賞口スイッチ221のアース端子221cは、ケーブルコネクタや第1盤面中継基板などにより構成される所定の電気経路230を介して主制御装置261のグランドレベルに電気的に接続(接地)されている。図示は省略するが、CPU501(アース端子)も当然グランドレベルに接続されている。なお、ここでいうグランドレベルとは、主制御装置261において基準電位0Vのレベルとなる電気経路全般を指す。   The ground terminal 221c of the prize opening switch 221 is electrically connected (grounded) to the ground level of the main controller 261 via a predetermined electrical path 230 constituted by a cable connector, a first board surface relay board, or the like. Although not shown, the CPU 501 (earth terminal) is naturally connected to the ground level. Here, the ground level refers to the entire electrical path that is at the reference potential of 0 V in the main controller 261.

上記構成により、遊技球が入賞口スイッチ221の通過孔を通過してない通常時には、出力端子221bから+12Vのハイレベル信号が出力される。一方、遊技球が通過孔を通過している際には、基準電位0Vのローレベル信号が出力される。従って、主制御装置261のCPU501には、反転回路229を介すことにより、通常時にはローレベル信号が入力され、遊技球の通過を検出した場合にはハイレベル信号が入力されることとなる。   With the above configuration, a high level signal of + 12V is output from the output terminal 221b during normal times when the game ball does not pass through the through hole of the winning hole switch 221. On the other hand, when the game ball is passing through the passage hole, a low level signal having a reference potential of 0 V is output. Therefore, a low level signal is normally input to the CPU 501 of the main controller 261 via the inverting circuit 229, and a high level signal is input when the passage of a game ball is detected.

なお、入賞口スイッチ221が通常時にハイレベル信号を出力し、遊技球検出時にローレベル信号を出力する構成とした理由は、主制御装置261のCPU501による誤検知を抑制するためである。   The reason why the winning opening switch 221 outputs a high level signal during normal time and outputs a low level signal during game ball detection is to prevent erroneous detection by the CPU 501 of the main controller 261.

従来のように通常時にはローレベル信号を出力し、遊技球検出時にはハイレベル信号を出力する構成では、入賞口スイッチ221と主制御装置261との間の電気経路228にノイズが乗り、このノイズがあたかもハイレベル信号として主制御装置261に入力されてしまい、実際には入賞口スイッチ221ヘの遊技球の通過がないにもかかわらず、CPU501が遊技球の通過があったと誤認してしまうおそれがあった。ノイズの原因としては、各種電子機器により生じる静電気や、遊技者がパチンコ機10を揺らしたり叩いたりして生じる振動等が挙げられる。   In a configuration in which a low level signal is output during normal time and a high level signal is output when a game ball is detected as in the prior art, noise is applied to the electrical path 228 between the winning port switch 221 and the main control device 261. There is a possibility that the CPU 501 may mistakenly recognize that a game ball has passed though it has been input to the main control device 261 as a high level signal, and the game ball has not actually passed through the prize opening switch 221. there were. Causes of noise include static electricity generated by various electronic devices, vibrations caused by the player shaking or hitting the pachinko machine 10, and the like.

さらには、例えば入賞口スイッチ221と主制御装置261とを接続するケーブルコネクタのコネクタを意図的に抜き差しすることや、予めコネクタの接続状態を緩めておき、パチンコ機10に振動を与えてコネクタの雄雌ピンを衝突させることによりハイレベル信号を生成するといった不正行為が行われるおそれもあるため、上記構成ではこれを抑制する効果もある。   Furthermore, for example, the connector of the cable connector that connects the prize opening switch 221 and the main control device 261 is intentionally inserted or removed, or the connection state of the connector is loosened in advance, and vibration is applied to the pachinko machine 10 to Since there is a possibility that a fraudulent act of generating a high level signal by causing a male / female pin to collide may occur, the above configuration also has an effect of suppressing this.

なお、詳細は省略するが、他の入球検出スイッチ(カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225)と主制御装置261との関係についても、入賞口スイッチ221と同様の構成となっている。   Although not described in detail, the relationship between other main ball detection switches (count switch 223, start winning switch 224a, 224b, through gate switch 225) and main controller 261 is the same as that of winning port switch 221. It has become.

この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。   In addition, although not shown in the drawings, the back of the game board 30 is provided with a large winning opening solenoid that opens the large winning opening by the variable winning apparatus 32, and the start winning unit 33 has a pair of opening / closing members 33c. A winning opening solenoid that opens and closes is provided. The back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays between the solenoid and the main controller 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部中継端子板240が設けられている。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a game ball payout mechanism 352 are integrated. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with an open / close axis extending along the vertical direction as an axis. ing. In addition, an external relay terminal plate 240 is provided in the upper left part of the back pack unit 203 (upper right part in FIG. 5).

外部中継端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率状態等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。   The external relay terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numeral is given, but for example, a terminal for outputting information on the current gaming state (such as a big hit state or a high probability state), the front frame set 14 detected by the opening detection switches 91 and 92 described later, A terminal for outputting information relating to the opening of the frame 12, a terminal for outputting information relating to various error states such as a ball entry error, a lower tray full tank error, a tank ball no error, a payout error, and the payout from the payout control device 311 A terminal for outputting information on the number of winning balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 covers the upper portion and the right portion of the substrate box 263 (the left portion in FIG. 5). Thereby, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided at the right part of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge part of the main controller 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。   The payout mechanism 352 is arranged so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, a case rail 357 is formed vertically on the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and the power switch 382a is switched on or off by a switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。   Below the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 that is pivotally supported at the left side of the inner frame 12 (right side in FIG. 5) and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow, and a game ball is placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. In other words, the game balls that have won the respective winning openings such as the general winning opening 31 are gathered through the ball collecting mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. In addition, the out port 36 leads to the discharge passage portion 217 in the same manner, and the game balls that have not won any winning port are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured separately and can be opened and closed independently. However, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It is also good to do.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are detachably attached to the back side of the lower frame set 251 in a state where they are overlapped in the front and rear. It has been.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。   The launch control device 312 and the power supply device 313 are accommodated in the substrate box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for convenience, they are actually configured by a single board (printed board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。   The payout control device 311 is housed in the substrate box 311a and is fixed to the back side of the substrate box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313). The substrate box 311a in which the dispensing control device 311 is accommodated is provided with a sealing member in the same manner as the substrate box 263 in which the main control device 261 is accommodated, so that an unsealed trace of the substrate box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。   In addition, the card unit connection board 314 is accommodated in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。   Each of the board boxes 311a, 313a, and 314a is made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   Further, the dispensing control device 311 is provided with a state return switch 321 that protrudes outward from the substrate box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to a normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 that protrudes outward from the substrate box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power failure and can be restored to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). it can. Therefore, if the power is turned off in a normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 and hold the power Is input.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。   As shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front surface side of the front frame set 14, and a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 700, and the inside is operated by rotating to one side. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。   In addition, as described above, the extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 is formed in the right side frame constituting portion 11d of the outer frame 11 (FIG. 5). reference). Thereby, it becomes difficult to make a wire etc. approach from the back side of outer frame 11, and to operate locking device 600 with the wire etc. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。   As shown in FIG. 4, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the lower right side of the front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 60). As shown in FIG. 5, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided on the lower right side on the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). Each of the front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 includes a detection unit that can move in and out of the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. When the detection unit is in a state of protruding from the switch main body, an ON signal is output to the main controller 261, and when the detection unit is pressed toward the switch main body and is immersed in the switch main body, an OFF signal is output. It is configured to output to the main controller 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the front frame opening detection switch 91 is turned off when the detection unit is pressed on the back surface of the front frame set 14, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11 and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 261 (main board) is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. However, the CPU, the ROM, and the RAM may not be integrated into one chip but may be configured as a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。   The RAM 503 is a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501, the return address of a control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I / O values, and the like. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, and is stored in the stack area, work area, and backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similarly) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process. Conversely, the return of each value written to the backup area 503a is the main process at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, and so on). Executed in Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub-control device 262, first and second special display devices 43L and 43R, a normal symbol display device 41, and the like are connected to the input / output port 505. With this configuration, the special display devices 43L and 43R and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。   In addition, for convenience, illustration of various relay boards and the like is omitted, but the input / output port 505 includes various detection switches such as a prize opening switch 221, a count switch 223, start winning prize unit switches 224a and 224b, a through gate switch 225, Various electrical components such as various substrates are connected. That is, the main controller 261 is provided with a plurality of terminal portions (board side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, and the input / output port 505 is configured by these terminal portions.

サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The sub-control device 262 (sub-control board) includes a CPU 551 that is an arithmetic unit, various control programs executed by the CPU 551, a ROM 552 that stores fixed value data, and various control programs that are stored in the ROM 552. In addition to a RAM 553 that is a memory for temporarily storing data, an input / output port 554, a bus line 555, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit (not shown) are also provided. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102〜104が接続されている。   A CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via a bus line 555 and a display control device 45 is connected. Further, the speaker SP, the effect button 125, various illumination units, and the lamps 102 to 104 are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信されるコマンド(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示が行われる。   The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decoration symbol display device 42 to display the display control device. As described above, in the present embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 display whether or not the big hit, and the sub control device 262 In the decorative symbol display device 42 to be controlled, display in accordance with the display of the special display devices 43L and 43R is performed.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a are provided.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   The RAM 513 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SK1 is input to the NMI terminal of the CPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area, a payout permission flag for which the payout control device 311 is set to allow the payout of prize balls, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and the main control device 261 And a command buffer for storing a command transmitted from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and received, and is initially set. It is turned off when it is restored before the process or power shutdown. In the present embodiment, the specific commands are a payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command for instructing payout of a prize ball, and the main controller 261 having been restored to power. There are three payout return commands to be transmitted in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Similar to the payout permission flag, an initial setting process or power-off is performed. It is turned off when returning to the front, and turned off when the command received by the command determination process is determined.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。   The command buffer is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a launch controller 312 and a payout device 358 are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The card unit connection board 314 includes a ball rental operation unit (a ball rental button 121 and a return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10, and a card unit (a ball rental unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. Are electrically connected to each other, and receive a ball lending operation command from the player and output it to the card unit. In a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected that the player is touching the handle 18, and a firing stop switch that stops firing is operated. On the condition that it is not done, the launching device 60 is driven, and the game ball is launched at an intensity corresponding to the operation amount of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub-control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. An input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and a VDP 526 are connected to the input port 527 through a bus line 530. An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and a decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for the VDP 526) is performed. Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 526 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display it.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors and the like via a control device to which these are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図9に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選(当否抽選)に使用する当否乱数生成手段としての大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する種別乱数生成手段としての大当たり種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選(始動入賞ユニット33の開閉部材33cを開状態とするか否かの開放抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1,CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選出にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43L、43Rの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち変動パターンが決定される。   In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 performs lottery using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 9, a jackpot random number counter C1 as a hit random number generation means used for a jackpot lottery (whether or not lottery) for determining whether or not to generate a jackpot state, and a type used for determining the jackpot type A jackpot type determination counter C2 as a random number generation means, a variation selection counter C3 used for determining whether or not the reach state is generated in the decorative symbol display device 42, and an initial value used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1 Rotting (starting) the random number counter CINI, the variation type counters CS1 and CS2 used for determining the variation display time of the first and second special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42), and the normal symbol display device 41 A normal symbol random number counter C4 used for an open lottery for determining whether or not to open / close the opening / closing member 33c of the winning unit 33). It is set to be there. Note that the variation selection counter C3 is also used for reach type lottery when the decorative symbol display device 42 is deviated and varied. The variation type counters CS1 and CS2 are also used for variation pattern selection of the decorative symbol display device 42. Specifically, the variation time of the special display devices 43L and 43R is determined based on the determined variation pattern, and the variation mode and variation time in the decorative symbol display device 42, that is, the variation pattern are determined.

カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。   The RAM 503 stores a special variable reservation area as a storage area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4. A variable holding area is provided. The normal variation holding area includes one execution area and four holding areas (holding first to holding fourth areas).

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上入賞口33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下入賞口33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41における変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。   The special variable reserved area includes a first special variable reserved area and a second special variable storage area each having four reserved areas (first to fourth reserved areas), and one execution area. In each holding area of the first special variable holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the top winning opening 33a. Stored. In each holding area of the second special variable holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the lower winning opening 33b. Stored. In each holding area of the normal variation holding area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series in accordance with the passing history of the game ball to the through gate 34. By adopting this configuration, the variable display on the special display devices 43L and 43R and the normal symbol display device 41 can be suspended up to four times as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態(通常モードや時間短縮モード等の低確率モード)と、高確率状態(確変モード等の高確率モード)とで2種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。すなわち、低確率状態においては1/300の確率で当否抽選に当選し(大当たり状態が発生し)、高確率状態においては1/30の確率で当否抽選に当選することとなる。尚、本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが設けられている。本実施形態では、当否判定テーブルが2つ存在し、「7、307」を記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を記憶した第2当否判定テーブルとがある。   In detail, each jackpot random number counter C1 is incremented by 1 within a range of 0 to 599, for example, and after reaching an upper limit value (ie, 599) as a closing price, 0 is a lower limit value as a starting price. It is the composition which returns to. Normally, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer. The value of the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number counter buffer at the timing when the game ball wins the upper winning hole 33a or the lower winning hole 33b of the start winning unit 33 is changed to the first special variable holding area or the first 2 Stored in the special variable holding area. There are two types of random numbers that are jackpots: a low probability state (low probability mode such as normal mode and time reduction mode) and a high probability state (high probability mode such as probability variation mode). In the low probability state, the number of random number values that are jackpots is two, the values are “7, 307”, and in the high probability state, the number of random number values that are jackpots is 20, The values are “7 to 16, 307 to 316”. That is, in the low probability state, the winning lottery is won with a probability of 1/300 (a jackpot state occurs), and in the high probability state, the winning lottery is won with a probability of 1/30. In the present embodiment, the ROM 502 is provided with a success / failure determination table as a winning value storage means that is referred to when determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot. In the present embodiment, there are two success / failure determination tables, and there are a first success / failure determination table storing “7, 307” and a second success / failure determination table storing “8-16, 308-316”.

また、大当たり乱数カウンタC1の値は、「小当たり」を判定する場合にも使用され、「小当たり」となる乱数の値は1つで、その値は「150」となっている。   The value of the big hit random number counter C1 is also used when determining “small hit”. The value of the random number for “small hit” is one, and the value is “150”.

ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード(遊技状態)が、「通常モード」、「確変モード」及び「時間短縮モード」の間で切替設定される。   Here, various game modes will be described. In the present embodiment, the game mode (game state) is switched between “normal mode”, “probability change mode”, and “time reduction mode”.

「通常モード」とは、「確変モード」及び「時間短縮モード」ではない通常の状態をいう。従って、「通常モード」時には、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)が通常の低確率(例えば1/300)となっている。つまり、本実施形態の「通常モード」は、後述する時間短縮状態及び高入球状態が付加されていない低確率モードである。   “Normal mode” refers to a normal state that is not “probability change mode” or “time reduction mode”. Therefore, in the “normal mode”, the jackpot probability (winning probability in the jackpot state) is a normal low probability (for example, 1/300). That is, the “normal mode” of the present embodiment is a low probability mode to which a time shortening state and a high pitching state described later are not added.

「確変モード」とは、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「7」が停止表示されること(装飾図柄表示装置42において確変図柄が停止表示されること)によって「確変大当たり」になる、又は、第1特別表示装置43Lにおいて「2」若しくは「1」が停止表示されること(装飾図柄表示装置42においてチャンス図柄が停止表示されること)によって「突確大当たり」若しくは「JUB大当たり」になり、大当たり終了後の大当たり確率が「通常モード」時に比べアップした状態(例えば1/30)をいう。尚、「確変モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。   “Probability change mode” means that “7” is stopped and displayed on the first or second special display devices 43L and 43R (the probability change symbol is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42), and “probability change big hit” is thereby achieved. Or “2” or “1” is stopped and displayed on the first special display device 43L (the chance symbol is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42) or “JUN jackpot” or “JUB jackpot” In other words, the jackpot probability after the jackpot ends is higher than that in the “normal mode” (for example, 1/30). The “probability change mode” continues until the next jackpot state occurs.

さらに、本実施形態の「確変モード」においては、大当たり確率が高められるだけでなく、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示時間の短い時間短縮状態となる。また、「通常モード」時に比べ、当選1回あたりの始動入賞ユニット33(開閉部材33c)の開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、始動入賞ユニット33が開状態となっている時間帯が長くなるため、始動入賞ユニット33(下入賞口33b)に対して遊技球が頻繁に入球する高入球状態となり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。つまり、本実施形態の「確変モード」は、時間短縮状態及び高入球状態が付加された高確率モードである。   Furthermore, in the “probability change mode” of the present embodiment, not only the jackpot probability is increased, but also the time display state in which the variable display time in the special display devices 43L and 43R is short is shortened. In addition, as compared with the “normal mode”, the opening time of the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) per winning is longer and the number of opening is increased. As a result, the time period during which the start winning unit 33 is in the open state is lengthened, so that a high winning state in which game balls frequently enter the starting winning unit 33 (the lower winning opening 33b) becomes a big hit lottery. Will be done continuously and will be in good condition. That is, the “probability change mode” of the present embodiment is a high probability mode to which a time reduction state and a high pitching state are added.

尚、「確変モード」において、普通図柄表示装置41における変動時間を短くしたり、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(開放抽選の当選確率)を「通常モード」時よりも高くして高入球状態とすることとしてもよい。   In “probability change mode”, the fluctuation time in the normal symbol display device 41 is shortened, or the probability that the “○” symbol is stopped and displayed in the normal symbol display device 41 (winning probability of the open lottery) is set to “normal mode”. It is good also as making it high and making it into a high pitched state.

「時間短縮モード」とは、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「3」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること)によって「通常大当たり」になり、大当たり状態終了後に、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる合計100回の変動表示にわたって設定される遊技モードである。「時間短縮モード」は、大当たり確率が「通常モード」時と同じ低確率であり、かつ、始動入賞ユニット33における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が「通常モード」時の割合より高い遊技モードである。つまり、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)の違いを除いて、上記「確変モード」と同様の状態となる。つまり、本実施形態の「時間短縮モード」は、時間短縮状態及び高入球状態が付加された低確率モードである。尚、「時間短縮モード」は、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43L、43Rにて合計100回の変動表示が行われた後、「通常モード」に移行する。   In the “time reduction mode”, the first or second special display device 43L, 43R is stopped and displayed with “3” (the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed with a normal symbol other than a predetermined probability variation symbol). The game mode is set over a total of 100 variable displays performed on the first and second special display devices 43L and 43R after the jackpot state ends. The “time reduction mode” has the same low probability as the jackpot probability in the “normal mode”, and the ratio of the open state to the closed state per unit time in the start winning unit 33 is higher than the ratio in the “normal mode”. It is a game mode. That is, except for the difference in the jackpot probability (winning probability in the jackpot state), the state is the same as the “probability change mode”. That is, the “time reduction mode” of the present embodiment is a low probability mode to which a time reduction state and a high pitching state are added. In the “time reduction mode”, even if a big hit state does not occur, after the variable display is performed 100 times in total on the special display devices 43L and 43R, the mode shifts to the “normal mode”.

大当たり種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタC2によって、大当たり種別、すなわち「確変大当たり」、「通常大当たり」、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。   The jackpot type determination counter C2 is configured such that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 19, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 19), it returns to the lower limit value of 0. In the present embodiment, the jackpot type determination counter C2 determines which of the jackpot types, that is, “probable jackpot”, “ordinary jackpot”, “surprise jackpot”, or “JUB jackpot” is given. .

尚、ROM502には、大当たり種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定値記憶手段としての大当たり種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合と、下入賞口33bへ入賞した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、大当たり種別判定テーブルが2つ存在し、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合に参酌される第1大当たり種別判定テーブルと、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合に参酌される第2大当たり種別判定テーブルとがある。   The ROM 502 is provided with a jackpot type determination table as a jackpot type determination value storage means that is referred to when determining which jackpot the value of the jackpot type determination counter C2 corresponds to. Further, as described above, in this embodiment, the distribution of the jackpot type differs depending on whether the game ball has won the top winning opening 33a or the lower winning opening 33b. That is, in this embodiment, there are two jackpot type determination tables, and the first jackpot type determination table that is considered when a game ball wins the top winning opening 33a and the game ball wins the top winning opening 33a. There is a second jackpot type determination table that is considered in some cases.

具体的には、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合、大当たり種別決定カウンタC2の値が「0〜5」であれば「確変大当たり」の付与が決定され、「6,7」であれば「突確大当たり」の付与が決定され、「8〜11」であれば「JUB大当たり」の付与が決定され、「12〜19」であれば「通常大当たり」の付与が決定される。すなわち、上入賞口33aへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、30%の確率で「確変大当たり」となり、10%の確率で「突確大当たり」となり、20%の確率で「JUB大当たり」となり、40%の確率で「通常大当たり」となる。   Specifically, when the game ball wins the top winning opening 33a, if the value of the jackpot type determination counter C2 is “0 to 5”, it is determined that “probable jackpot” is given, and “6, 7”. For example, if “8-11” is determined, “JUB jackpot” is determined. If “12-19”, “ordinary jackpot” is determined. In other words, if the winning lottery with the winning of the top winning opening 33a is won, it becomes “probable big hit” with a probability of 30%, “surprise big hit” with a probability of 10%, and “ “JUB jackpot” and “normal jackpot” with a probability of 40%.

一方、遊技球が下入賞口33bへ入賞した場合、大当たり種別決定カウンタC2の値が「0〜11」であれば「確変大当たり」の付与が決定され、「12〜19」であれば「通常大当たり」の付与が決定される。すなわち、下入賞口33bへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、60%の確率で「確変大当たり」となり、40%の確率で「通常大当たり」となる。上述した通り、遊技球が下入賞口33bへ入賞した場合には、「突確大当たり」及び「JUB大当たり」は発生しない。   On the other hand, when the game ball wins the bottom winning opening 33b, if the value of the jackpot type determination counter C2 is “0 to 11”, the “probable jackpot” is determined to be given. Giving "Big Bonus" is decided. That is, when winning or failing lottery with the winning of the lower winning opening 33b is won, it becomes “probable big hit” with a probability of 60% and “ordinary big hit” with a probability of 40%. As described above, when the game ball wins the lower winning opening 33b, the “surprise big hit” and the “JUB big hit” do not occur.

尚、大当たり種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり種別決定カウンタC2の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。   The jackpot type determination counter C2 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the jackpot type determination counter C2 is stored in the jackpot type determination counter buffer. The value of the big hit type determination counter C2 stored in the big win type determination counter buffer at the timing when the game ball wins the top winning port 33a or the lower winning port 33b of the start winning unit 33 is changed to a special variable holding area ( Stored in the first special fluctuation holding area or the second special fluctuation holding area).

また、変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0〜238」の値が記憶され、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する構成となっている。   Further, the variation selection counter C3 is configured so that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 238), it returns to 0 that is the lower limit value. In this embodiment, after the reach is generated with respect to the decorative symbol by the variation selection counter C3, the final stop symbol is shifted by one by one before and after the reach symbol and stopped, and the last stop after the occurrence of reach is also performed. It is decided to draw “Reach other than front / rear detachment” where the symbol stops other than before and after the reach symbol, and “Complete detachment” where no reach occurs. In the present embodiment, the reach determination table referred to when determining whether or not the value of the fluctuation selection counter C3 is a value corresponding to the occurrence of the reach state and which reach corresponds to the ROM 502. Is provided. In the reach determination table, a value of “0 to 238” is stored, C3 = 0, 1 corresponds to the reach out of front and back, C3 = 2 to 21 corresponds to the reach other than back and forth, and C3 = 22 to 238 is complete. It has a configuration that corresponds to a detachment.

変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。   The fluctuation selection counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the fluctuation selection counter C3 is stored in the fluctuation selection counter buffer. The value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the special variation holding area (first area) of the RAM 503 at the timing when the game ball is won in the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b of the start winning unit 33. Stored in the special fluctuation holding area or the second special fluctuation holding area).

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図9中でもこのように表記した。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別(リーチパターン)やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   In addition, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches the upper limit value (that is, 198), and then reaches the lower limit value. The other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the upper limit value (that is, 240) and then returns to the lower limit value of 0. It has become. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. This is also shown in FIG. The first variation type counter CS1 determines the reach type (reach pattern) of the decorative symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final after the reach occurrence. A more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode in combination by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

なお、本実施形態では、「確変大当たり」又は「通常大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。   In the present embodiment, when “probability jackpot” or “normal jackpot” occurs, any one of normal reach, super reach, and premium reach is selected, and when “out-of-back reach” occurs, Either normal reach or super reach is selected, and when “reach other than front / rear out” occurs, normal reach is selected. In addition, in the case of “completely off”, none of normal reach, super reach, and premium reach is selected.

また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は6つあり、その範囲は「3〜8」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が所定時間の間、開状態となる。   Further, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and returns to the upper limit value (that is, after reaching 9 and to the lower limit value of 0). The random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the left or right through gate 34. The number of random number values to be won is six and the range is “3 to 8.” When the value of the normal symbol random number counter C4 to be won is acquired, the normal symbol display device 41 displays a variable display. Is performed for a predetermined time, the symbol corresponding to the winning (“◯” in this example) is stopped and displayed, and the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in the open state for a predetermined time.

尚、本実施形態では、普通図柄表示装置41にて当選に対応する図柄が停止表示される確率、すなわち、始動入賞ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選の当選確率はいずれのモードでも共通である。但し、上述したように「確変モード」及び「時間短縮モード」の場合には、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が、「通常モード」の場合に比べて短縮されている。勿論、上述したように遊技モードに応じて開放抽選の当選確率を変化させてもよい。   In the present embodiment, the probability that the symbol corresponding to the winning is stopped and displayed on the normal symbol display device 41, that is, the winning probability of the open lottery for determining whether or not the start winning unit 33 is in the open state is in any mode. But it is common. However, as described above, in the “probability change mode” and the “time reduction mode”, the change time of the change display performed in the normal symbol display device 41 is shortened compared to the case of the “normal mode”. . Of course, as described above, the winning probability of the open lottery may be changed according to the game mode.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図12は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 12 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.

図12において、先ずステップS301では、各種入球検出スイッチの読み込み処理を実行する。詳しくは後述するが、ここでは主制御装置261に接続されている各種入球検出スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 12, first, in step S301, various incoming ball detection switch reading processes are executed. As will be described in detail later, here, the state of various ball detection switches connected to the main controller 261 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。   In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、599,19,238,9)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are maximized (in this embodiment, 599, 19 respectively). , 238, 9) are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、始動入賞ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S304, a start winning process associated with winning the start winning unit 33 is executed. In step S305, a through gate passing process accompanying passing of the game ball to the through gate 34 is executed. Thereafter, the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップS301のスイッチ読み込み処理について詳しく説明する。なお、このスイッチ読み込み処理では、各入球検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225)を個々に監視して、個別に同様の処理が行われる。従って、ここでは入賞口スイッチ221に係るスイッチ読み込み処理を一例に図13(a)を参照して詳しく説明するが、他の入球検出スイッチ(カウントスイッチ223を除く)に関しても図13(a)に示す処理と同様の処理が行われる。尚、カウントスイッチ223による遊技球の検出(可変入賞装置32へ入賞する遊技球の検出)は、後述するように大当たり中のみ(詳しくは、その一部の期間のみ)有効となる構成となっているため、当該カウントスイッチ223に係るスイッチ読み込み処理に関しては別途、後述する。ステップS301のスイッチ読み込み処理の機能が本実施形態における入球判定手段を構成する。   Here, the switch reading process in step S301 will be described in detail. In this switch reading process, each ball detection switch (award opening switch 221, count switch 223, start winning switch 224a, 224b, through gate switch 225) is individually monitored and the same process is performed individually. . Accordingly, here, the switch reading process related to the winning opening switch 221 will be described in detail with reference to FIG. 13A as an example, but other ball detection switches (except for the count switch 223) are also illustrated in FIG. The same processing as that shown in FIG. Note that the detection of the game ball by the count switch 223 (detection of the game ball to be awarded to the variable winning device 32) is effective only during the big hit (specifically, only a part of the period) as will be described later. Therefore, the switch reading process related to the count switch 223 will be described later separately. The function of the switch reading process in step S301 constitutes a ball entry determination unit in the present embodiment.

図13(a)に示すように、先ずステップS3101では、入賞口スイッチ221からの入力信号の信号レベルをチェックする。この処理の機能が本実施形態における信号監視手段を構成する。   As shown in FIG. 13A, first, in step S3101, the signal level of the input signal from the winning prize switch 221 is checked. The function of this processing constitutes the signal monitoring means in this embodiment.

例えば遊技球が入賞口スイッチ221の通過孔を通過してない通常時には、入賞口スイッチ221からは+12Vのハイレベル信号(H)が出力され〔図36(a)のタイミングt1参照〕、主制御装置261側では反転回路229を経てCPU501に基準電位0Vのローレベル信号(L)が入力される〔図36(b)のタイミングt1参照〕。図36(a)は、入賞口スイッチ221からの出力信号を説明するためのタイミングチャートであり、図36(b)は、CPU501への入力信号を説明するためのタイミングチャートである。   For example, when the game ball is not passing through the passage hole of the winning opening switch 221, a high level signal (H) of +12 V is output from the winning opening switch 221 (see timing t1 in FIG. 36A), and main control is performed. On the device 261 side, a low level signal (L) having a reference potential of 0 V is input to the CPU 501 via the inverting circuit 229 (see timing t1 in FIG. 36B). FIG. 36A is a timing chart for explaining an output signal from the winning opening switch 221, and FIG. 36B is a timing chart for explaining an input signal to the CPU 501.

一方、一般入賞口31へ遊技球が入球して、遊技球が入賞口スイッチ221の通過孔を通過している最中には、入賞口スイッチ221からローレベル信号(L)が出力され〔図36(a)のタイミングt2,t3参照〕、主制御装置261側では反転回路229を経てCPU501にハイレベル信号(H)が入力される〔図36(b)のタイミングt2,t3参照〕。   On the other hand, while a game ball enters the general winning port 31 and the game ball is passing through the passage hole of the winning port switch 221, a low level signal (L) is output from the winning port switch 221 [ In the main controller 261 side, the high level signal (H) is input to the CPU 501 via the inverting circuit 229 (see timings t2 and t3 in FIG. 36B).

続くステップS3102では、ステップS3101にてチェックした信号レベルを、RAM503の作業エリアに設けられた入賞口スイッチ221用の信号レベルバッファに記憶する。   In the subsequent step S3102, the signal level checked in step S3101 is stored in the signal level buffer for the prize opening switch 221 provided in the work area of the RAM 503.

なお、信号レベルバッファは、各入球検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225)に対応して設けられており、各入球検出スイッチ毎の信号レベルがそれぞれ記憶される。信号レベルバッファが本実施形態におけるレベル記憶手段に相当する。   The signal level buffer is provided corresponding to each ball detection switch (winning port switch 221, count switch 223, start winning switch 224a, 224b, through gate switch 225), and for each ball detection switch. Each signal level is stored. The signal level buffer corresponds to the level storage means in this embodiment.

信号レベルバッファは、リングバッファにより構成されている。リングバッファとは、概念上、バッファ領域内の先頭アドレスと最終アドレスとがリング状に?がり、ライトポインタとリードポインタの2つのアドレスポインタを用いて先頭アドレスから順に書き込んで行き、最終アドレスまで到達すると再び先頭アドレスに戻って書き込めるように制御されるバッファである。そして、ライトポインタの示す所定アドレス位置にデータの書込みが行われた後、当該ライトポインタの値が次のアドレスを示す値に更新される。同様に、リードポインタの示す所定アドレス位置からデータの読出しが行われた後、当該リードポインタの値が次のアドレスを示す値に更新される。   The signal level buffer is configured by a ring buffer. What is a ring buffer conceptually? Is the start address and end address in the buffer area ring-shaped? Thus, the buffer is controlled so that writing is performed in order from the top address using the two address pointers of the write pointer and the read pointer, and when the final address is reached, the write back to the top address can be performed again. After data is written at a predetermined address position indicated by the write pointer, the value of the write pointer is updated to a value indicating the next address. Similarly, after data is read from a predetermined address position indicated by the read pointer, the value of the read pointer is updated to a value indicating the next address.

また、本実施形態の各信号レベルバッファを構成するリングバッファには、最も新しい過去200msec分すなわち100周期分のデータが記憶されるとともに、これを越えた古いデータから順に消去される構成となっている。また、リードポインタの位置は最新のデータの記憶された所定アドレス位置を示すようになっており、後述するように当該リードポインタの位置を基準に過去複数回分のデータが読み出される構成となっている。   In addition, the latest 200 msec data, that is, 100 cycles of data is stored in the ring buffer that constitutes each signal level buffer of this embodiment, and the oldest data beyond this is erased in order. Yes. Further, the position of the read pointer indicates a predetermined address position where the latest data is stored. As described later, the data for the past plural times is read based on the position of the read pointer. .

ステップS3102の説明に戻り、入賞口スイッチ221用の信号レベルバッファには、2msec周期で信号レベルをチェックする毎に、当該信号レベルに対応した論理値が順にライトポインタの示す所定アドレス位置に書き込まれていく。ここで、CPU501への入力信号の信号レベルが「H(ハイ)」の場合には、これを示すレベル情報としての論理値「1」が記憶され、信号レベルが「L(ロー)」の場合には、これを示すレベル情報としての論理値「0」が記憶される。   Returning to the description of step S3102, each time the signal level is checked at a cycle of 2 msec, the logical value corresponding to the signal level is sequentially written in the predetermined address position indicated by the write pointer in the signal level buffer for the winning opening switch 221. To go. Here, when the signal level of the input signal to the CPU 501 is “H (high)”, a logical value “1” is stored as level information indicating this, and the signal level is “L (low)”. Stores a logical value “0” as level information indicating this.

その後、ステップS3103において、一般入賞口31へ遊技球の入球の有無を判定するための前処理である演算処理を行う。   Thereafter, in step S3103, a calculation process, which is a pre-process for determining whether or not a game ball has entered the general winning opening 31, is performed.

より詳しくは、信号レベルバッファに記憶された最近の過去3回分のデータのうちの最先のデータ(最も古いデータ)の論理反転処理を行うとともに、当該論理反転された最先のデータ及び残り2回分のデータすべての論理積を算出する。そして、この値を、RAM503の作業エリアにて一旦記憶する。この処理の機能が本実施形態における論理反転手段や論理積算出手段を構成する。   More specifically, logical inversion processing is performed on the earliest data (oldest data) of the latest three data stored in the signal level buffer, and the earliest data that has been logically inverted and the remaining 2 data. Calculate the logical product of all the batch data. Then, this value is temporarily stored in the work area of the RAM 503. The function of this processing constitutes the logic inversion means and the logical product calculation means in this embodiment.

例えば、図36(b)に示すように、タイミングt1,t2,t3において記憶された信号レベルの論理値が「0」,「1」,「1」である場合、最先のデータの論理反転処理を行うと、最先のデータは「1」となる。従って、このデータと他の2回分のデータの論理積は「1」となる。   For example, as shown in FIG. 36B, when the logical values of the signal levels stored at timings t1, t2, and t3 are “0”, “1”, and “1”, the logical inversion of the earliest data When processing is performed, the earliest data is “1”. Therefore, the logical product of this data and the other two data is “1”.

続くステップS3104では、ステップS3103にて算出された論理積の値が「1」であるか否かを判別する。ここで論理積の値が「1」となった場合には、信号レベルが「L」から「H」に切り替わったことを意味するため、これをもって一般入賞口31への入球有りと判断し、ステップS3105において入賞口スイッチ221(一般入賞口31)用の入球判別フラグの値に「1」を設定し、本処理を終了する。なお、入球判別フラグは、入球の有無を判別するための判別子であり、各入球検出スイッチに対応してそれぞれ設けられている。そして、ステップS304の始動入賞処理や、ステップS305のスルーゲート通過処理では、これを基に入球の有無を判断している。   In the subsequent step S3104, it is determined whether or not the logical product value calculated in step S3103 is “1”. Here, when the logical product value is “1”, it means that the signal level has been switched from “L” to “H”. In step S3105, “1” is set to the value of the ball entry discrimination flag for the winning prize opening switch 221 (general winning opening 31), and this process ends. In addition, the entrance discrimination flag is a discriminator for discriminating whether or not there is an entrance and is provided corresponding to each entrance detection switch. Then, in the start winning process in step S304 and the through gate passing process in step S305, the presence / absence of a ball is determined based on this.

一方、論理積の値が「0」の場合には、過去4msecの間、信号レベルが「L」のままか若しくは「H」のまま切り替わらなかった、又は信号レベルが「H」から「L」に切り替わったこと等を意味するため、これをもって一般入賞口31への入球無しと判断し、ステップS3106において入賞口スイッチ221用の入球判別フラグの値に「0」を設定し、本処理を終了する。   On the other hand, when the logical product value is “0”, the signal level remains “L” or “H” for the past 4 msec, or the signal level does not switch from “H” to “L”. Therefore, it is determined that there is no entry to the general winning opening 31, and in step S3106, the value of the entering determination flag for the winning opening switch 221 is set to “0”. Exit.

次にカウントスイッチ223に係るスイッチ読み込み処理について図13(b)を参照して説明する。なお、図13(a)に示したスイッチ読み込み処理と同様の構成部分については、その詳細な説明を省略する。   Next, switch reading processing relating to the count switch 223 will be described with reference to FIG. Note that detailed description of the same components as those of the switch reading process shown in FIG.

まずステップSP3101では、カウントスイッチ223からの入力信号の信号レベルをチェックする。   First, in step SP3101, the signal level of the input signal from the count switch 223 is checked.

続くステップSP3102では、ステップSP3101にてチェックした信号レベルを、RAM503の作業エリアに設けられたカウントスイッチ223用の信号レベルバッファに記憶する。   In subsequent step SP3102, the signal level checked in step SP3101 is stored in a signal level buffer for count switch 223 provided in the work area of RAM 503.

カウントスイッチ223用の信号レベルバッファには、2msec周期で信号レベルをチェックする毎に、当該信号レベルに対応した論理値が順にライトポインタの示す所定アドレス位置に書き込まれていく。ここで、CPU501への入力信号の信号レベルが「H(ハイ)」の場合には、これを示すレベル情報としての論理値「1」が記憶され、信号レベルが「L(ロー)」の場合には、これを示すレベル情報としての論理値「0」が記憶される。   In the signal level buffer for the count switch 223, every time the signal level is checked at a cycle of 2 msec, logical values corresponding to the signal level are sequentially written in predetermined address positions indicated by the write pointer. Here, when the signal level of the input signal to the CPU 501 is “H (high)”, a logical value “1” is stored as level information indicating this, and the signal level is “L (low)”. Stores a logical value “0” as level information indicating this.

その後、ステップSP3103において、可変入賞装置32へ遊技球の入球の有無を判定するための前処理である演算処理を行う。   Thereafter, in step SP3103, a calculation process, which is a pre-process for determining whether or not a game ball has entered the variable winning device 32, is performed.

続くステップSP3104では、ステップSP3103にて算出された論理積の値が「1」であるか否かを判別する。ここで論理積の値が「1」となった場合には、信号レベルが「L」から「H」に切り替わったことを意味するため、ステップSP3105において、後述する有効タイマの値が「0」でないか否かを判定する。ここで有効タイマの値が「0」でない場合には、これをもって可変入賞装置32への入球有りとの検出を有効と判断し、ステップSP3106においてカウントスイッチ223(可変入賞装置32)用の入球判別フラグの値に「1」を設定し、本処理を終了する。   In the following step SP3104, it is determined whether or not the logical product value calculated in step SP3103 is “1”. Here, when the logical product value is “1”, it means that the signal level is switched from “L” to “H”. Therefore, in step SP3105, the value of an effective timer described later is “0”. It is determined whether or not. Here, if the value of the valid timer is not “0”, it is determined that the detection of the presence of a ball entering the variable winning device 32 is valid, and the winning for the count switch 223 (variable winning device 32) is determined in step SP3106. The value of the sphere discrimination flag is set to “1”, and this process ends.

一方、ステップSP3105にて、有効タイマの値が「0」であると判定された場合、すなわち有効期間が終了している場合には、可変入賞装置32への入球有りとの検出を無効と判断し、ステップSP3107においてカウントスイッチ223用の入球判別フラグの値に「0」を設定し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step SP3105 that the value of the valid timer is “0”, that is, if the valid period has expired, the detection that there is a ball entering the variable winning device 32 is invalidated. In step SP3107, “0” is set to the value of the ball entry discrimination flag for the count switch 223, and this process is terminated.

また、ステップSP3104にて、論理積の値が「0」と判定された場合には、過去4msecの間、信号レベルが「L」のままか若しくは「H」のまま切り替わらなかった、又は信号レベルが「H」から「L」に切り替わったこと等を意味するため、これをもって可変入賞装置32への入球無しと判断し、ステップSP3107においてカウントスイッチ223用の入球判別フラグの値に「0」を設定し、本処理を終了する。   If it is determined in step SP3104 that the logical product value is “0”, the signal level remains “L” or “H” for the past 4 msec, or the signal level is not switched. This means that the player has switched from “H” to “L”, etc., so that it is determined that there is no entry to the variable winning device 32, and the value of the entry discrimination flag for the count switch 223 is set to “0” in step SP3107. ”Is set, and this process ends.

次にステップS304の始動入賞処理について図15のフローチャートを参照して説明する。主にステップS304の始動入賞処理を行う機能により本実施形態における抽選手段が構成される。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する大当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタC2の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、大当たり乱数記憶エリアは、2バイトを使用して大当たり乱数カウンタC1の値を記憶している。また、大当たり種別乱数記憶エリア及びリーチ乱数記憶エリアはそれぞれ1バイトを使用して、大当たり種別決定カウンタC2の値、及び変動選択カウンタC3の値を記憶している。   Next, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. The lottery means in the present embodiment is configured mainly by the function of performing the start winning process in step S304. The execution area of the special variable holding area and each holding area include a jackpot random number storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type random number storage area for storing the value of the jackpot type determination counter C2, and a variation selection counter C3. A reach random number storage area is provided for storing the values. In the present embodiment, the jackpot random number storage area stores the value of the jackpot random number counter C1 using 2 bytes. The jackpot type random number storage area and the reach random number storage area each use 1 byte to store the value of the jackpot type determination counter C2 and the value of the variation selection counter C3.

先ず、ステップS501では、遊技球が下入賞口33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bに対応する上記入球判別フラグの値に基づき判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS502で否定判別された場合には、ステップS509へ移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、下保留カウンタNbを1インクメントする。   First, in step S501, it is determined based on the value of the above-mentioned winning determination flag corresponding to the second start winning switch 224b whether or not the game ball has won the lower winning opening 33b. If an affirmative determination is made in step S501, in step S502, the value of the lower hold counter Nb that counts the number of variable display holds triggered by winning in the lower winning opening 33b is the upper limit (in this embodiment, “4”). ) Is determined. If a negative determination is made in step S502, the process proceeds to step S509. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the lower hold counter Nb is incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS504の後、ステップS505に移行する。   In the subsequent step S504, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2 and the variation selection counter C3 updated in the random number updating process in the above step S303 are obtained from the vacant reserved areas in the second special variable reserved area. Store in the first area. After step S504, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。   In step S505, a jackpot determination process is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variable suspension area is a value corresponding to the jackpot. Details of the jackpot determination process will be described later.

続くステップS506では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する第2モード判定処理を行う。尚、第2モード判定処理の詳細については後述する。   In subsequent step S506, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, it is based on the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special variable holding area. Then, the second mode determination process for determining the type of jackpot is performed. Details of the second mode determination process will be described later.

続くステップS507では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。ステップS507の後、ステップS509へ移行する。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。   In the subsequent step S507, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, based on the value of the variation selection counter C3 newly stored in the second special variation holding area. Reach determination processing for determining the type of reach is performed. After step S507, the process proceeds to step S509. Details of the reach determination process will be described later.

ここで、ステップS505の大当たり判定処理の詳細について、図16を参照して説明する。   Here, the details of the jackpot determination process in step S505 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応する値(第1当否判定テーブルに記憶された値)「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。尚、図16では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、大当たり乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5101で否定判別されることとなる。   First, in step S5101, the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variation holding area is a value corresponding to the jackpot (value stored in the first hit / fail judgment table) “7”, “307”. It is discriminated whether it matches either of the above. In FIG. 16, for the sake of convenience, the process of step S5101 is described in a simplified manner. However, in practice, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is “7”, and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is “307”. If an affirmative determination is made in either of these determinations, an affirmative determination is made in step S5101, and which determination is made. If a negative determination is made in step S5101, a negative determination is made in step S5101.

ステップS5101で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において大当たり当選フラグをオンにした後、ステップS5105へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S5101, that is, if it is determined that a jackpot state occurs, the jackpot winning flag is turned on in step S5102, and then the process proceeds to step S5105.

一方、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、後述する高確率状態フラグがオンであるか否かを判別し、高確率状態(確変モード等の高確率モード)であるか否かを判別する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5101, it is determined in step S5103 whether or not a high-probability state flag, which will be described later, is on, and whether or not it is a high-probability state (a high-probability mode such as a probability variation mode). Is determined.

ステップS5103で肯定判別された場合、すなわち高確率状態である場合には、ステップS5104において、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が(第2当否判定テーブルに記憶された値)「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。   When an affirmative determination is made in step S5103, that is, in the case of a high probability state, in step S5104, the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variation holding area is stored in the second success / failure determination table. It is determined whether or not any of “8 to 16, 308 to 316”. Note that in the determination process, it is actually determined one by one whether or not the value of the jackpot random number counter C1 matches each value corresponding to the jackpot as described above.

当該ステップS5104で肯定判別された場合、すなわち高確率状態においては大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において大当たり当選フラグをオンにした後、ステップS5105へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S5104, that is, if it is determined that a jackpot state occurs in the high probability state, the jackpot winning flag is turned on in step S5102, and the process proceeds to step S5105.

ステップS5103、又はステップS5104で否定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5103 or step S5104, that is, if it is “out”, this processing is terminated as it is.

また、ステップS5105では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりに対応する値「150」と一致するか否かを判別する。   In step S5105, it is determined whether or not the value of the big hit random number counter C1 newly stored in the second special variation holding area matches the value “150” corresponding to the small hit.

ステップS5105で肯定判別された場合、すなわち小当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5106において小当たり当選フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5105で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S5105, that is, if it is determined that a small hit state is generated, the small win winning flag is turned on in step S5106, and then the present process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5105, the present process ends.

次に、ステップS506の第2モード判定処理について、図17(a)を参照して説明する。   Next, the second mode determination process in step S506 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5201では、直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S5201, it is determined whether or not the jackpot winning flag is set in the jackpot determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS5201で肯定判別された場合には、ステップS5202において、第2大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「通常大当たり」に対応する値「12〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5202で否定判別された場合、すなわち大当たり種別決定カウンタC2の値が「確変大当たり」に対応する値「0〜11」のいずれかであった場合には、ステップS5203において確変フラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5201, in step S5202, the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special variation holding area is set to “normal” in consideration of the second jackpot type determination table. It is determined whether or not the value matches any of the values “12 to 19” corresponding to “big hit”. If a negative determination is made in step S5202, that is, if the value of the jackpot type determination counter C2 is one of the values “0 to 11” corresponding to “probable variation jackpot”, the probability variation flag is turned on in step S5203. Then, this process is terminated.

一方、ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5204において通常フラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5202, the normal flag is turned on in step S5204, and then this process ends.

次に、ステップS507のリーチ判定処理について、図18を参照して説明する。   Next, the reach determination process in step S507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5301では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグ(大当たり当選フラグ又は小当たり当選フラグ)が設定されたか否かを判別する。ステップS5301で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S5301, it is determined whether or not a winning flag (a big win winning flag or a small win winning flag) is set in the jackpot determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5301, that is, if a big hit state or a small hit state occurs, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS5301で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態が発生しない場合には、ステップS5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5301, that is, if a big hit state does not occur, in step S5302, the value of the variation selection counter C3 newly stored in the second special variation holding area is taken into account in the reach determination table. Is determined to be equal to one of the values “0, 1” corresponding to “out-of-front / rear reach”. If the determination in step S5302 is affirmative, in step S5303, the front / rear flag indicating the occurrence of front / rear out of reach is turned on, and then the process ends.

一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5304で肯定判別された場合には、ステップS5305において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5302, the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the second special fluctuation holding area in consideration of the reach determination table in step S5304 is “reach other than front / rear out”. It is determined whether or not it matches any of the values “2 to 21” corresponding to. If an affirmative determination is made in step S5304, the flag is turned on other than before and after in step S5305, and then the present process ends.

また、ステップS5304で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。   Also, if a negative determination is made in step S5304, that is, if it is “completely off”, this processing is terminated as it is.

図15の説明に戻り、ステップS507の処理の後、又は、ステップS501で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が上入賞口33aに入賞したか否かを第1始動入賞ユニットスイッチ224aに対応する上記入球判別フラグの値に基づき判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS510で肯定判別された場合には、ステップS511に進み、上保留カウンタNaを1インクメントする。   Returning to the description of FIG. 15, after the process of step S507, or when a negative determination is made in step S501, in step S509, it is determined whether or not the game ball has won the top winning opening 33a. The determination is made based on the value of the above-described entrance determination flag corresponding to the switch 224a. If a negative determination is made in step S509, the process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made, in step S510, the value of the upper hold counter Na that counts the number of variable display holds triggered by winning in the upper winning opening 33a is the upper limit (in this embodiment, “4”). ) Is determined. If a negative determination is made in step S510, the process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S510, the process proceeds to step S511, and the upper hold counter Na is incremented by one.

続くステップS512では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512の後、ステップS513に移行する。   In subsequent step S512, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2 and the variation selection counter C3 are stored in the first area among the reserved areas in which the first special variable suspension area is vacant. After step S512, the process proceeds to step S513.

ステップS513では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、ステップS513の大当たり判定処理は、上記ステップS505の大当たり判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口33aへの入球に基づくものであるといった点だけが異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。   In step S513, a jackpot determination process is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the first special variable suspension area is a value corresponding to the jackpot. Note that the jackpot determination process in step S513 is the same as the jackpot determination process in step S505 described above, except that the information regarding the variable display to be processed is based on the ball entering the top winning opening 33a. Different. For this reason, detailed description is omitted for convenience.

続くステップS514では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する第1モード判定処理を行う。尚、第1モード判定処理の詳細については後述する。   In the following step S514, when it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, it is based on the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special variable holding area. Then, a first mode determination process for determining the type of jackpot is performed. Details of the first mode determination process will be described later.

続くステップS515では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。ステップS515の後、本処理を終了する。尚、ステップS515のリーチ判定処理は、上記ステップS507のリーチ判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口33aへの球に基づくものであるといった点が異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。   In the subsequent step S515, when it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, based on the value of the variation selection counter C3 newly stored in the first special variation holding area. Reach determination processing for determining the type of reach is performed. After step S515, this process ends. Note that the reach determination process in step S515 is the same as the reach determination process in step S507, except that the information regarding the variable display to be processed is based on the ball to the top winning opening 33a. For this reason, detailed description is omitted for convenience.

次に、ステップS514の第1モード判定処理について、図17(b)を参照して説明する。   Next, the first mode determination process in step S514 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5401では、直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S5401, it is determined whether or not the jackpot winning flag is set in the jackpot determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5401, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS5401で肯定判別された場合には、ステップS5402において、第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「通常大当たり」に対応する値「12〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5402で肯定判別された場合には、ステップS5403において通常フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5401, in step S5402, the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special variable holding area is set to “normal” in consideration of the first jackpot type determination table. It is determined whether or not the value matches any of the values “12 to 19” corresponding to “big hit”. If an affirmative determination is made in step S5402, the normal flag is turned on in step S5403, and then this process ends.

一方、ステップS5402で否定判別された場合には、ステップS5404において、第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、大当たり種別決定カウンタC2の値が「JUB大当たり」に対応する値「8〜11」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5404で肯定判別された場合には、ステップS5405でJUBフラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5402, in step S5404, the first jackpot type determination table is considered, and the value of the jackpot type determination counter C2 is any of the values “8 to 11” corresponding to “JUB jackpot”. It is determined whether or not they match. If an affirmative determination is made in step S5404, the JUB flag is turned on in step S5405, and then this process ends.

一方、ステップS5404で否定判別された場合には、ステップS5406において、第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、大当たり種別決定カウンタC2の値が「突確大当たり」に対応する値「6,7」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5406で肯定判別された場合には、ステップS5407で突確フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5404, in step S5406, the first jackpot type determination table is taken into consideration, and the value of the jackpot type determination counter C2 is any of the values “6, 7” corresponding to “surprise big hit”. It is determined whether or not they match. If an affirmative determination is made in step S5406, the susceptibility flag is turned on in step S5407, and then the process ends.

一方、ステップS5406で否定判別された場合には、ステップS5408で確変フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5406, the probability variation flag is turned on in step S5408, and then this process ends.

尚、ステップS506の第2モード判定処理や、ステップS514の第1モード判定処理などにより、本実施形態におけるモード決定手段が構成される。   In addition, the mode determination means in this embodiment is comprised by the 2nd mode determination process of step S506, the 1st mode determination process of step S514, etc.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図19のフローチャートを参照して説明する。   Next, the through gate passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。   In step S601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on detection information of the through gate switch 225.

ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。   If a negative determination is made in step S601, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of suspensions of the variable display performed on the normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S602, that is, if the passing of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal holding counter Nc <4, the process proceeds to step S603, where the normal holding counter Nc is incremented by one.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。   In subsequent step S604, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated by the random number update process in step S303 is stored in the first area of the free storage area of the normal variation holding area of the RAM 503. Thereafter, the through gate passing process is terminated.

図14は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 14 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. In step S401, the CPU 501 stores the power interruption occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power interruption occurrence information, and performs the NMI interruption process. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図14のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process of FIG. 14 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. Wait process is executed for about 2 seconds. In the subsequent step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。RAM503のバックアップエリア503aが、本実施形態におけるバックアップ記憶手段を構成する。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S112 to clear (erase) the backup data. To do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the subsequent step S104 whether or not occurrence information of power supply interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, no backup data is stored, so in this case as well, the process proceeds to step S112. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM determination value is calculated in step S105, and in the subsequent step S106, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. That is, the effectiveness of the backup is determined. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data has been destroyed, and in this case, the process also proceeds to step S112. The backup area 503a of the RAM 503 constitutes a backup storage unit in the present embodiment.

ステップS112の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。なお、初期化コマンドを受信したサブ制御装置262は、後述するように自身の初期化処理を実行し、遊技モードを初期設定である通常モードに設定する。つまり、当該初期化コマンドは、初期設定の遊技モードとして設定すべき通常モードを判別可能なコマンドに相当する。   In the process of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262, the payout control device 311 and the like, which are the control devices on the sub side. The sub-control device 262 that has received the initialization command executes its own initialization process as described later, and sets the game mode to the normal mode that is the initial setting. That is, the initialization command corresponds to a command that can determine the normal mode to be set as the default game mode.

その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。RAMの初期化処理(ステップS113等)が、本実施形態における初期化手段を構成する。   Thereafter, the process proceeds to RAM initialization processing (step S113 and the like). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored. The RAM initialization process (step S113 and the like) constitutes the initialization means in the present embodiment.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S113, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S113 or the like). That is, the use area of the RAM 503 is cleared to 0 in step S113, and the initial value of the RAM 503 is set in subsequent step S114. Thereafter, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (step S103: NO), it is a condition that the information on occurrence of power interruption is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. In addition, the process at the time of power recovery (process at the time of power failure recovery) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S108, the information on the occurrence of the power interruption is cleared.

ステップS109では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を電源断時の遊技状態に復帰させる復帰コマンドを送信する。尚、サブ制御装置262に送信する復帰コマンドには、RAM503に記憶された電源断時の遊技モードに係るモード情報が含まれる。つまり、電源断時の遊技モード(「通常モード」、「確変モード」又は「時間短縮モード」)を判別可能なコマンドに相当する。ここでいうモード情報は、後述する変動パターンコマンドに含まれるモード情報とは厳密に一致するものでなくともよく、サブ制御装置262が遊技モードを判別可能なものであればよい。   In step S109, a return command for returning the sub control device 262, the payout control device 311 and the like serving as the sub control devices to the gaming state at the time of power-off is transmitted. Note that the return command transmitted to the sub-control device 262 includes mode information related to the game mode at the time of power-off stored in the RAM 503. That is, it corresponds to a command that can determine the game mode (“normal mode”, “probability change mode”, or “time reduction mode”) when the power is turned off. The mode information here does not have to exactly match the mode information included in the variation pattern command to be described later, as long as the sub control device 262 can determine the game mode.

ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   In step S110, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図11のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S201 to S210 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S211 and S212 is executed with the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43L、43Rや始動入賞ユニット33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。以下により詳しい具体例をいくつか挙げる。   First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the special display devices 43L and 43R, the start winning unit 33, etc. updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as a command is transmitted to each sub-side. External output processing that is transmitted to the control device is executed. Here are some more specific examples.

例えば、上記各種入球判別フラグを参酌して、一般入賞口31など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判別し、入賞有りの場合には当該入賞に対応した個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御装置311に対して送信する。そして、当該コマンドの送信後において、対応する入球判別フラグの値を「0」に戻す。   For example, it is determined whether or not a game ball has been awarded to various winning openings such as the general winning opening 31 with reference to the various winning determination flags, and if there is a winning prize ball corresponding to the number corresponding to the winning prize. A payout command is transmitted to the payout control device 311. Then, after the transmission of the command, the value of the corresponding entry discrimination flag is returned to “0”.

また、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、サブ制御装置262に対し当該コマンドを出力する。   Further, when a command or the like for blinking the error display lamp 104 is set, the command is output to the sub-control device 262.

また、外部出力処理では後述する大当たり中フラグなど各種判別情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの出力処理において実行される。   Also, in the external output process, information for grasping the game state is output to the hall computer of the game hall in consideration of various discrimination information such as a jackpot / medium flag described later. Furthermore, output of error information and the like to the hall computer is also executed in this output process.

例えば、入球エラーが検出された場合には、外部中継端子板240の所定の端子を介して、遊技ホールのホールコンピュータへオン信号(パルス信号)が出力され、入球エラーがない場合には、オフ信号が出力される。   For example, when a ball entry error is detected, an on signal (pulse signal) is output to the hall computer of the game hall via a predetermined terminal of the external relay terminal board 240, and there is no ball entry error. , An off signal is output.

また、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。   Further, when the decorative symbol display device 42 displays the decorative symbol variation, a variation pattern command, a symbol command, and the like are transmitted to the sub-control device 262. On the other hand, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and displays the variation mode on the decorative symbol display device 42. An instruction is issued to the display control device 45 so as to display (variable display).

便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、図34に示すように、例えば「通常モード」時には、「FF08」,「FF09」,「FF11」,「FF12」,「FF13」,「FF14」,「FF15」,「FF16」,「FF17」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。同様に「確変モード」時には、「FD07」,「FD08」,「FD09」,「FD11」,「FD12」,「FD13」,「FD14」,「FD15」,「FD16」,「FD17」が設定される。「時間短縮モード」時には、「FE07」,「FE08」,「FE09」,「FE11」,「FE12」,「FE13」,「FE14」,「FE15」,「FE16」,「FE17」が設定される。   For convenience, the variation pattern command and the like will be described here. The variation pattern command includes information for specifying the variation type of the decorative symbol such as normal reach, super reach, and premium reach. In the present embodiment, as shown in FIG. 34, for example, in the “normal mode”, “FF08”, “FF09”, “FF11”, “FF12”, “FF13”, “FF14”, “FF15”, “FF16” , “FF17” is set as the variation pattern command. Similarly, in the “probability change mode”, “FD07”, “FD08”, “FD09”, “FD11”, “FD12”, “FD13”, “FD14”, “FD15”, “FD16”, “FD17” are set. The In the “time reduction mode”, “FE07”, “FE08”, “FE09”, “FE11”, “FE12”, “FE13”, “FE14”, “FE15”, “FE16”, “FE17” are set. .

一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに対応する変動パターンを実行する。   On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these variation pattern commands and the variation types of the decorative symbols in a table. Then, the sub control device 262 executes the variation pattern corresponding to the variation pattern command.

以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the variation type of the decorative symbol and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.

ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには「通常モード」時には「FF11」が設定され、「確変モード」時には「FD11」が設定され、「時間短縮モード」時には「FE11」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は「通常モード」時で「20秒」、「確変モード」時で「8秒」、「時間短縮モード」時で「10秒」に設定されている。   Normal reach is a reach pattern that does not display any special effects other than the variation of the decorative design. In the variation pattern command corresponding to the normal reach, “FF11” is set in the “normal mode”, “FD11” is set in the “probability change mode”, and “FE11” is set in the “time reduction mode”. In the present embodiment, the fluctuation display time from which the normal reach is derived is “20 seconds” in “normal mode”, “8 seconds” in “probability mode”, and “10 seconds” in “time reduction mode”. Is set.

スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには「通常モード」時で30秒、40秒、50秒パターンの3種類(スーパーリーチSR1,SR2,SR3)が用意されている。なお、「確変モード」時及び「時間短縮モード」時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に「通常モード」時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチSR1ならば「通常モード」時で「FF12」、「確変モード」時で「FD12」、「時間短縮モード」時で「FE12」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチSR2ならば「通常モード」時で「FF13」、「確変モード」時で「FD13」、「時間短縮モード」時で「FE13」が設定される。スーパーリーチSR3ならば「通常モード」時で「FF14」、「確変モード」時で「FD14」、「時間短縮モード」時で「FE14」が設定される。   Super Reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variation display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. is there. In this embodiment, three types (super reach SR1, SR2, SR3) of 30 second, 40 second, and 50 second patterns are prepared for the super reach in the “normal mode”. The variation display time in the “probability change mode” and the “time reduction mode” is shortened compared to the “normal mode” in the same manner as the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the case of super reach SR1, “FF12” is set in the “normal mode”, “FD12” in the “probability change mode”, and “FE12” in the “time reduction mode” are set as the change pattern commands. The In the case of the super reach SR2, “FF13” is set in the “normal mode”, “FD13” is set in the “probability change mode”, and “FE13” is set in the “time reduction mode”. In the case of the super reach SR3, “FF14” is set in the “normal mode”, “FD14” is set in the “probability change mode”, and “FE14” is set in the “time reduction mode”.

プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには「通常モード」時で60秒、70秒パターンの2種類(プレミアムリーチPR1,PR2)が用意されている。なお、「確変モード」時及び「時間短縮モード」時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に「通常モード」時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチPR1ならば「通常モード」時で「FF15」、「確変モード」時で「FD15」、「時間短縮モード」時で「FE15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば「通常モード」時で「FF16」、「確変モード」時で「FD16」、「時間短縮モード」時で「FE16」が設定される。   Premium reach is an effect that can be derived only when a big hit state occurs. During the decorative symbol variation display (after reaching the reach state), in addition to the decorative symbol, a character with a different pattern from the super reach is displayed. This is a reach pattern that makes the player have a sense of expectation. In the premium reach of this embodiment, two types (premium reach PR1, PR2) of 60-second and 70-second patterns are prepared in the “normal mode”. The variation display time in the “probability change mode” and the “time reduction mode” is shortened compared to the “normal mode” in the same manner as the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the case of premium reach PR1, “FF15” is set in the “normal mode”, “FD15” in the “probability change mode”, “FE15” in the “time reduction mode”, and the change pattern command is set. The In the premium reach PR2, “FF16” is set in the “normal mode”, “FD16” is set in the “probability change mode”, and “FE16” is set in the “time reduction mode”.

また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドは、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値と、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値との合計値(合計保留数)の違いに応じて複数設定されている。本実施形態では、10秒、5秒、3秒パターンの3種類(「完全外れ(10s)」,「完全外れ(5s)」,「完全外れ(3s)」)が用意されている。但し、「完全外れ(3s)」パターンは、「確変モード」時又は「時間短縮モード」時にのみ出力され得るものである。   In addition, the fluctuation pattern command corresponding to “completely missed” that does not reach any reach state is an upper hold counter Na that counts the number of hold of the fluctuation display (first fluctuation display) triggered by winning in the top winning opening 33a. Depending on the difference between the total value (total number of holds) and the value of the lower hold counter Nb that counts the number of holds in the variable display (second change display) triggered by entering the lower prize opening 33b. Multiple settings are made. In the present embodiment, three types of patterns of 10 seconds, 5 seconds, and 3 seconds (“completely disconnected (10 s)”, “completely disconnected (5 s)”, and “completely disconnected (3 s)”) are prepared. However, the “completely off (3 s)” pattern can be output only in the “probability change mode” or the “time reduction mode”.

詳しくは、「通常モード」時で合計保留数が「0」〜「2」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FF09」が変動パターンコマンドに設定され、「通常モード」時で合計保留数が「3」以上の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FF08」が設定される。   Specifically, when the total number of holds is “0” to “2” in “normal mode”, “FF09” corresponding to “completely off (10 s)” is set as the fluctuation pattern command, and “normal mode” If the total number of holds is “3” or more, “FF08” corresponding to “complete out (5 s)” is set.

「確変モード」時で合計保留数が「0」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FD09」が変動パターンコマンドに設定され、「確変モード」時で合計保留数が「1」〜「3」の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FD08」が設定され、「確変モード」時で合計保留数が「4」以上の場合には、「完全外れ(3s)」に対応する「FD07」が設定される。   When the total number of holds is “0” in the “probability change mode”, “FD09” corresponding to “complete out (10 s)” is set in the fluctuation pattern command, and in the “probability change mode”, the total number of holds is “ In the case of “1” to “3”, “FD08” corresponding to “completely off (5 s)” is set, and when the total number of holdings is “4” or more in “probability mode”, “completely off” “FD07” corresponding to “(3s)” is set.

「時間短縮モード」時で合計保留数が「0」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FE09」が変動パターンコマンドに設定され、「時間短縮モード」時で合計保留数が「1」〜「3」の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FE08」が設定され、「時間短縮モード」時で合計保留数が「4」以上の場合には、「完全外れ(3s)」に対応する「FE07」が設定される。   When the total hold count is “0” in the “time reduction mode”, “FE09” corresponding to “completely off (10 s)” is set in the fluctuation pattern command, and the total hold count in the “time reduction mode”. Is “1” to “3”, “FE08” corresponding to “completely off (5 s)” is set, and when the total number of holds is “4” or more in the “time reduction mode”, “FE07” corresponding to “completely off (3 s)” is set.

さらに、上記のように、本実施形態では、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」となる場合には、装飾図柄表示装置42にてリーチ状態が発生することなく、上・中・下図柄表示領域に「3」・「4」・「1」の図柄(チャンス図柄)が停止表示される。また、「小当たり」となる場合も同様、装飾図柄表示装置42にてリーチ状態が発生することなく、上・中・下図柄表示領域に前記チャンス図柄が停止表示される。これにより、遊技者は、チャンス図柄が停止表示された場合に、より遊技者に有利な「JUB大当たり」と、それほど有利ではない「突確大当たり」又は「小当たり」との区別をつけることができず、「JUB大当たり」が発生することの期待を抱くことができるので、遊技者の趣向低下を抑制することができる。そして、本実施形態では、「突確大当たり」、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンコマンドには「通常モード」時で「FF17」が変動パターンコマンドに設定され、確変モード時で「FD17」、時間短縮モード時「FE17」が設定される。   Further, as described above, in the present embodiment, when the “surprise big hit” or “JUB big hit” is reached, the reach state is not generated in the decorative symbol display device 42, and the upper, middle, and lower symbol display areas are displayed. “3”, “4”, and “1” symbols (chance symbols) are stopped and displayed. Similarly, in the case of “small hit”, the chance symbol is stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas without causing the reach state in the decorative symbol display device 42. As a result, when the chance symbol is stopped and displayed, the player can distinguish between “JUB jackpot” that is more advantageous to the player and “surprise jackpot” or “small jackpot” that is not so advantageous. Therefore, since it can be expected that “JUB jackpot” will occur, it is possible to suppress a decrease in the player's preference. In this embodiment, “FF17” is set as the variation pattern command in the “normal mode” and the variation pattern command corresponding to “surprise big hit”, “JUB big hit”, and “small hit”, and in the probability variation mode. “FD17” and “FE17” are set in the time reduction mode.

上記のように変動パターンコマンドは、2バイト構成からなっている。2バイト構成からなるコマンドのうち、1バイト目(上位バイト)は、その時点の遊技モードを判別可能なモード情報によって構成されている。より詳しくは、「FF」が「通常モード」を示すモード情報に相当し、「FD」が「確変モード」を示すモード情報に相当し、「FE」が「時間短縮モード」を示すモード情報に相当する。   As described above, the variation pattern command has a 2-byte structure. Of the command consisting of 2 bytes, the first byte (upper byte) is composed of mode information that can determine the game mode at that time. More specifically, “FF” corresponds to mode information indicating “normal mode”, “FD” corresponds to mode information indicating “probability mode”, and “FE” corresponds to mode information indicating “time reduction mode”. Equivalent to.

また、2バイト目(下位バイト)は、ノーマルリーチ等の演出に係る時間情報及び変動パターンを示唆する、より具体的な指示内容に該当するパターン情報によって構成されている。   The second byte (lower byte) is composed of time information related to effects such as normal reach and pattern information corresponding to more specific instruction contents indicating a variation pattern.

また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「A1」,「A2」,「A3」,「A4」,「A5」,「A6」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。   Further, the sub-control device 262 determines a stop symbol (combination of stop symbols) based on the symbol command, and displays it after the fluctuation time has elapsed. The symbol command is a command for causing the sub-control device 262 to determine a stop symbol, a combination of probability variation symbols, a normal symbol combination, a front / rear off symbol combination, a front / rear off symbol combination, a complete out symbol design combination. 6 divisions, that is, combination of chance symbols, are designated. These divisions are indicated by, for example, “A1”, “A2”, “A3”, “A4”, “A5”, “A6”, and any of these is set as a symbol command. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and stop symbols in a table. Then, the sub control device 262 displays a stop symbol corresponding to the symbol command.

以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the stop symbol classification and the correspondence between the stop symbol and the symbol command will be described.

確変図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに確変図柄を示す「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of probability variation symbols is a combination of symbols composed of numbers 1, 3, 5, 7, and 9 and “A1” is set in the symbol command corresponding to the combination of probability variation symbols. Then, when “A1” indicating the probability variation symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of the combinations of symbols consisting of the numbers 1, 3, 5, 7, and 9 in the form of a slot. Is determined as a stop symbol.

通常図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに通常図柄を示す「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of normal symbols is a combination of symbols consisting of numbers 0, 2, 4, 6 and 8, and “A2” is set in the symbol command corresponding to the combination of normal symbols. Then, when “A2” indicating the normal symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of the combinations of symbols consisting of the numbers 0, 2, 4, 6, and 8. Is determined as a stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A3」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A4」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A5」が設定される。また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A6」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は1種類であり、本例では、各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「3」・「4」・「1」となっている。   The combination of back and forth symbols corresponds to the combination of back and forth symbols, where after reaching, the final stop symbol is stopped by one shift before and after the reach symbol. “A3” is set in the symbol command. The combination of symbols other than front / rear detachment corresponds to the “reach other than front / rear detachment” that occurs after reach occurs, and the final stop symbol stops other than before / after the reach symbol. “A4” is set in the command. The combination of complete detachment symbols corresponds to “complete detachment” in which no reach occurs, and “A5” is set in the symbol command corresponding to the combination of complete detachment symbols. In addition, “A6” is set in the symbol command corresponding to the combination of chance symbols. Incidentally, there is one type of chance symbol, and in this example, the decorative symbols that are stopped and displayed in each symbol display area are “3”, “4”, and “1” from the top.

なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「A3」〜「A5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A6」が設定されている場合、サブ制御装置262は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「A3」〜「A5」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1つだけの構成としてもよい。   As will be described in detail later, when “A3” to “A5” are set in the symbol command, the sub-control device 262 stops the combination of symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. Determine as. When “A6” is set in the symbol command, the sub-control device 262 selects a chance symbol as a combination of decorative symbols. In this embodiment, three commands “A3” to “A5” are prepared as the symbol commands for removal. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration with only one symbol command for separation is also possible. Good.

図11の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of FIG. 11, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the upper limit values (198 and 240 in this embodiment). To do. Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。   In the subsequent step S203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置43L、43Rの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step S205, a first display control process is executed. In this process, the control contents of the special display devices 43L and 43R are set as to what control is performed in the first and second special display devices 43L and 43R, and the jackpot determination and decoration in the decorative symbol display device 42 are performed. A design variation pattern is set. Details of the first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態や小当たり状態となった場合には、可変入賞装置32の大入賞口の開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S206, variable winning device control processing is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set as to what control is performed in the variable winning device 32. Thereby, when the big hit state or the small win state is reached, the opening / closing process of the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly executed a predetermined number of times. Details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。   In step S207, the second display control process is executed. In this process, the control contents of the normal symbol display device 41 are set as to what kind of control is performed in the normal symbol display device 41. Details of the second display control process will be described later.

ステップS208では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット33においてどのような制御を行うか当該始動入賞ユニット33の制御内容の設定が行われる。   In step S208, an opportunity handling unit control process is executed. In this process, the control content of the start winning unit 33 is set as to what kind of control is performed in the start winning unit 33.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   After that, in step S209, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if the occurrence information of power interruption is not set in the backup area 503a, it is determined in step S210 whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal processing (this embodiment) It is determined whether or not 4 msec) has elapsed. And if predetermined time has already passed, it will transfer to Step S201 and will repeat the processing after the above-mentioned Step S201.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211,ステップS212)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. Repeatedly execute (step S211, step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。   That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).

また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this example). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the next execution timing of the normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, and similarly change The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Now, if the occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power is cut off, so that the processing after step S213 is performed as a power failure process at the time of power interruption. Is called. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the value of the stack pointer is saved in the backup area 503a in step S215. To remember. Thereafter, in step S216, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). In step S217, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, RAM access is prohibited in step S218, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211,S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   The process of step S209 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed at steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the processes of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Further, since the interruption processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is shut off and to reliably store the state before the power is shut off. .

次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図20のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図20において、ステップS801では、詳しくは後述する各種当たり中フラグ(大当たり中フラグ及び小当たり中フラグ)を参照し、今現在、当たり中(大当たり状態中又は小当たり状態中)であるか否かを判別する。尚、当たり状態(大当たり状態及び小当たり状態)中には、当たり状態の最中と当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。ここで言う当たり状態終了後の所定時間とは、当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43L、43Rにおける変動表示)が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置42にて当たり状態の終了や当たり後に付与される各種モードを示す表示などが行われる。また、特別表示装置43L、43R、及び装飾図柄表示装置42にて変動表示が当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32(大入賞口)が開放されるまでの間の期間(一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置42にて当たり状態の開始を示す表示が行われる)についても当たり中に含まれる。   In FIG. 20, in step S801, various hitting flags (big hit / medium flag and small hit / medium flag), which will be described later, are referred to for details. Is determined. The hit state (big hit state and small hit state) includes the middle of the hit state and a predetermined time after the hit state ends. The predetermined time after the end of the hit state is the time until the normal game (variable display on the special display devices 43L and 43R) starts after the end of the hit state. Generally, this time zone is a decorative symbol display. The device 42 displays the end of the hit state or displays various modes given after the hit. In addition, the period from when the variable display is stopped and displayed in a manner corresponding to the win in the special display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 until the variable winning device 32 (large winning opening) is opened. (In general, this time zone is displayed on the decorative symbol display device 42 to indicate the start of the hit state).

ステップS801で肯定判別された場合、すなわち当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS801で否定判別された場合には、ステップS802において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第1表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際(ステップS920参照)にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際(ステップS814参照)にオフにされる。   If an affirmative determination is made in step S801, that is, if the winning state is in effect, this processing is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S801, in step S802, a first display described in detail later is made. By looking at the setting state of the middle flag, it is determined whether or not the first or second special display device 43L, 43R (decorative symbol display device 42) is in a variable display. Specifically, when the first display flag is set (on state), it is regarded as a variable display, and when the first display flag is released (off state), the variable is displayed. It is considered that the stop display corresponding to the display stop state is in progress. As will be described in detail later, the first display flag is turned on when starting the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R (see step S920), and the first and second special displays. It is turned off when the variable display of the devices 43L and 43R is stopped and displayed (see step S814).

そして、ステップS802で否定判別された場合、すなわち、当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS803に進み、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S802, that is, if the winning state is not being displayed and the variation is not being displayed, the process proceeds to step S803, and the variation display (second variation is triggered by entering the lower winning award 33b). It is determined whether or not the value of the lower hold counter Nb for counting the number of hold (display) is greater than zero.

ステップS803で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS804において、下保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS803の判別処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。   If an affirmative determination is made in step S803, that is, if at least one second variation display is held, 1 is subtracted from the lower hold counter Nb in step S804. In the present embodiment, when the second variation display is suspended and stored by the determination processing in step S803, the second variation display is executed without executing the first variation display. In other words, even when the first variation display is stored on hold earlier than the second variation display, the second variation display is preferentially digested (the first variation display is postponed). ing.

続くステップS805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS805の後、ステップS806において、第2保留ランプ46bを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップS807に移行する。   In a succeeding step S805, a process for shifting the data stored in the second special variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. After step S805, in step S806, a process for turning on / off the second holding lamp 46b and a process for causing the fluctuation specifying lamp 40 to emit red light are performed, and then the process proceeds to step S807.

また、ステップS803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS808において、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS808で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S803, that is, if no second variation display is stored on hold, a variation display (first display) triggered by entering the top winning opening 33a in step S808. It is determined whether or not an upper hold counter Na for counting the number of hold (variable display) is greater than zero. If a negative determination is made in step S808, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS808で肯定判別された場合には、ステップS809において、上保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS810の後、ステップS811において、第1保留ランプ46aを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行ってから、ステップS807に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S808, 1 is subtracted from the upper hold counter Na in step S809. In a succeeding step S810, a process for shifting the data stored in the first special variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the first special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. After step S810, in step S811, a process for turning on / off the first holding lamp 46a and a process for causing the variation specifying lamp 40 to emit blue light are performed, and then the process proceeds to step S807. In the present embodiment, the execution area of the special variable reservation area is one, and the data stored in the first special variable reservation area and the second special variable reservation area are displayed when the variable display based on the data is performed. Therefore, it is shifted to a common execution area.

ステップS807では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図21を参照して説明する。   In step S807, a variable display setting process is performed. Details of the variable display setting process will be described with reference to FIG.

先ずステップS901では、上記小当たり当選フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が小当たりに対応するものであるか否かを判別する。   First, in step S901, it is determined whether or not the variable display corresponds to a small winning by determining whether or not the small winning flag is on.

ここで小当たりに対応するものであると判断された場合にはステップS910へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合には、ステップS902へ移行する。   Here, when it is determined that it corresponds to the small hit, the process proceeds to step S910. On the other hand, if it is determined that it is not a small hit, the process proceeds to step S902.

ステップS902では、上記大当たり当選フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が大当たりに対応するものであるか否かを判別する。   In step S902, it is determined whether or not the variable display corresponds to the jackpot by determining whether or not the jackpot winning flag is ON.

ここで大当たりに対応するものであると判断された場合にはステップS903へ移行する。一方、大当たりでも小当たりでもないと判断された場合、すなわち外れである場合には、ステップS912へ移行する。   Here, if it is determined that it corresponds to the jackpot, the process proceeds to step S903. On the other hand, if it is determined that neither the big hit nor the small hit is made, that is, if it is out of place, the process proceeds to step S912.

ステップS903では、確変フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「確変大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。   In step S903, it is determined whether or not the variation display corresponds to “probability large hit” by determining whether or not the probability variation flag is ON.

ステップS903で肯定判別された場合、すなわち「確変大当たり」である場合には、ステップS904にて「確変大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS905にて確変図柄(本実施形態では「A1」)を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S903, that is, if it is “probable variation jackpot”, the variation pattern corresponding to “probability variation jackpot” is determined in step S904 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step S905, the probability variation symbol ("A1" in this embodiment) is set as the symbol command, and the process proceeds to step S920.

ステップS903で否定判別された場合には、ステップS906に移行し、通常フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「通常大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。当該ステップS906で肯定判別された場合、すなわち「通常大当たり」である場合には、ステップS907にて「通常大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS908にて通常図柄(本実施形態では「A2」)を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。   If a negative determination is made in step S903, the process proceeds to step S906, and it is determined whether or not the variable display corresponds to “normal jackpot” by determining whether or not the normal flag is on. To do. If an affirmative determination is made in step S906, that is, if it is “ordinary jackpot”, the variation pattern corresponding to “ordinary jackpot” is determined in step S907 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step S908, the normal symbol (“A2” in the present embodiment) is set as the symbol command, and the process proceeds to step S920.

尚、ステップS904,ステップS907では、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1及び第2変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターン(変動種別)との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。   In step S904 and step S907, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the decorative symbols are displayed based on the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2. The pattern variation mode is determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern (variation type) and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are defined in advance by a table or the like for each game mode.

ここで、当たり時の第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図23(a)に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=0〜69のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=70〜149のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=150〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。CS1=197,198かつCS2=0〜120のときは、変動パターンコマンドに「FF15」(プレミアムリーチPR1)が設定される。CS1=197,198かつCS2=121〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF16」(プレミアムリーチPR2)が設定される。   Here, the correspondence relationship between the numerical values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the variation type at the time of winning will be described. For example, at the big hit time during the normal mode, the correspondence is defined by the normal mode big hit table as shown in FIG. That is, when CS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of CS2. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 0 to 69, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 70 to 149, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 150 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. When CS1 = 197, 198 and CS2 = 0-120, “FF15” (premium reach PR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 197, 198 and CS2 = 121-240, “FF16” (premium reach PR2) is set in the variation pattern command.

また、ステップS906で否定判別された場合には、ステップS909に移行し、突確フラグ又はJUBフラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「突確大当たり」又は「JUB大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。当該ステップS909で肯定判別された場合、すなわち「突確大当たり」又は「JUB大当たり」である場合には、ステップS910へ移行する。   If a negative determination is made in step S906, the process proceeds to step S909, and it is determined whether or not the suddenness flag or the JUB flag is on, so that the fluctuation display becomes “surprise big hit” or “JUB big hit”. It is determined whether or not it corresponds. If an affirmative determination is made in step S909, that is, if “surprise big hit” or “JUB big hit”, the process proceeds to step S910.

ステップS910においては、「突確大当たり」及び「JUB大当たり」並びに「小当たり」に対応する変動パターン(チャンス変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS911にてチャンス図柄(本実施形態では「A6」)を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。尚、上記のように、「突確大当たり」及び「JUB大当たり」並びに「小当たり」に対応する変動パターンコマンドには、遊技状態に応じて、「通常モード」時には「FF17」、「確変モード」時には「FD17」、「時間短縮モード」時には「FE17」が設定される。   In step S910, a fluctuation pattern (chance fluctuation pattern) corresponding to “surprise big hit”, “JUB big hit”, and “small hit” is determined and set in the fluctuation pattern command. Thereafter, in step S911, the chance symbol (“A6” in the present embodiment) is set as the symbol command, and the process proceeds to step S920. As described above, the variation pattern commands corresponding to “surprise big hit”, “JUB big hit” and “small hit” are “FF17” in “normal mode” and “probable change mode” depending on the gaming state. “FE17” is set in “FD17” and “time reduction mode”.

また、ステップS902で否定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS912において、前後フラグがオンであるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S902, that is, if it is “off”, it is determined in step S912 whether or not the front / rear flag is on.

ステップS912で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS913にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後フラグをオフする。その後、ステップS914にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S912, that is, if “rearward / rearward reach” is determined, a fluctuation pattern corresponding to “rearward / rearward reach” is determined in step S913, the fluctuation pattern command is set, and the front / rear flag is set. Turn off. After that, in step S914, the back and forth symbols are set as symbol commands, and the process proceeds to step S920.

一方、ステップ912で否定判別された場合、ステップS915において、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS915で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS916にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後以外フラグをオフする。その後、ステップS917にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 912, it is determined in step S915 whether or not the other than front and rear flags are on. If the determination in step S915 is affirmative, that is, if “reach other than front / rear deviation” is determined, a variation pattern corresponding to “reach other than front / rear deviation” is determined in step S916 and set as a variation pattern command. Turn off all other flags. Thereafter, in step S917, symbols other than back and forth are set as symbol commands, and the process proceeds to step S920.

また、ステップS915で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS918にて外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS919にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。   If a negative determination is made in step S915, that is, if it is “completely out”, an outlier variation pattern is determined in step S918 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step S919, the completely off symbol is set as a symbol command, and the process proceeds to step S920.

尚、上記ステップS913,ステップS916,ステップS918で「外れ」時の変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS904やステップS907等と同様である。   When the fluctuation pattern at the time of “out” is determined in steps S913, S916, and S918, the fluctuation pattern is determined based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. This is the same as step S904 and step S907.

ここで、リーチ状態が発生する「外れ」時の第1変動種別カウンタCS1の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば「通常モード」中の前後外れリーチ時においては、図23(b)に示すような「通常モード」中の前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=0〜90のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=91〜170のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=171〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。また、前後外れ以外リーチ時(C3=2〜21)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「FF11」が設定される。また、完全外れ時(C3=22〜238)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらず、「通常モード」時で合計保留数が「0」〜「2」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FF09」が変動パターンコマンドに設定され、「通常モード」時で合計保留数が「3」以上の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FF08」が設定される。   Here, the correspondence relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation type at the time of “out” when the reach state occurs will be described. For example, at the time of front / rear out of reach in the “normal mode”, the correspondence relationship is defined by a front / rear out of reach reach table in the “normal mode” as shown in FIG. That is, when CS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of CS2. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 0 to 90, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 91 to 170, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 171 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. At the time of reach other than forward / backward deviation (C3 = 2 to 21), the reach is normal regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2, and “FF11” is set in the variation pattern command. In addition, when it is completely out of place (C3 = 22 to 238), regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2, when the total number of holds is “0” to “2” in the “normal mode”, “ When “FF09” corresponding to “completely out (10 s)” is set in the fluctuation pattern command, and the total number of holdings is “3” or more in “normal mode”, “completely out (5 s)” FF08 "is set.

また、ステップS914,ステップS917,ステップS919における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップS905、ステップS908等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「A3」が図柄コマンドに設定されると、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「A4」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「A5」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。   Also, the symbol commands in step S914, step S917, and step S919 indicate the predetermined division of the combination of symbols that are out of the same manner as in step S905, step S908, and the like. Specifically, when “A3” indicating the combination of the front and rear off symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 that has received the symbol command stores the front and rear stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 553. A combination of symbols corresponding to the detachment reach is determined as a stop symbol. When “A4” indicating a combination of symbols other than the front / rear detachment is set in the symbol command, the sub-control unit displays a combination of symbols corresponding to the reach other than the front / rear detachment stored in the reach symbol buffer of the RAM 553. 262 is determined as a stop symbol. When “A5” indicating a combination of completely disconnected symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 uses the combination of symbols stored in the completely disconnected symbol buffer of the RAM 553 as a stop symbol. decide.

さて、ステップS920では、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。第1表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)が開始される。特別表示装置43L、43Rは上述したような7セグメント表示装置であり、表示されている文字が「−」であれば「7」、「7」であれば「3」、「3」であれば「2」、「2」であれば「1」、「1」であれば「0」、「0」であれば「−」へ(但し、第2特別表示装置42Rに関しては「2」,「1」が表示されることはなく、表示されている文字が「3」であれば「0」へ)切替表示を行う。そして、ステップS920の終了後、変動表示設定処理を終了する。   In step S920, a start setting process is performed to indicate that a condition for performing switching display (variable display) is established in the special display devices 43L and 43R. In the start setting process, the first display flag indicating whether or not the variable display is being performed on the special display devices 43L and 43R is turned on, and the first display timer setting process is performed. The first display timer is a means for measuring the variation time (residual time for variation display) in the special display devices 43L and 43R, and is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the beginning of the variation display. . In addition, the value corresponding to the variation pattern of the decorative design selected by the variation type counters CS1 and CS2 is set as the variation display time of the special display devices 43L and 43R in the present embodiment. Based on the setting of the first display timer, when a control signal for starting the switching display (variation display) is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output process of the normal process. In the special display devices 43L and 43R, switching display (variation display) is started. The special display devices 43L and 43R are 7-segment display devices as described above. If the displayed character is “−”, it is “7”, if it is “7”, it is “3”, and if it is “3”. “2”, “2” is “1”, “1” is “0”, “0” is “−” (however, regarding the second special display device 42R, “2”, “ “1” is not displayed, and if the displayed character is “3”, the display is switched to “0”). Then, after step S920 ends, the variable display setting process ends.

図20の説明に戻り、ステップS802で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS812に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。   Returning to the description of FIG. 20, if an affirmative determination is made in step S802, that is, if a variable display is being performed, the process proceeds to step S812 to perform a first display timer subtraction process. Each time this process is performed, the value of the first display timer is decremented by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), “2500” is set for the first display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS813に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS813が肯定判別される。   Subsequently, the process proceeds to step S813, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed with reference to the value of the first display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S813.

ステップS813で否定判別された場合には、ステップS817において、特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在表示されている文字が「−」であれば「7」、「7」であれば「3」、「3」であれば「2」、「2」であれば「1」、「1」であれば「0」、「0」であれば「−」(但し、第2特別表示装置43Rに関しては「3」であれば「0」)への切替えを行うよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。   When a negative determination is made in step S813, in step S817, a switching display setting for continuously performing switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for switching display is output to the special display devices 43L and 43R in the external output processing in the next normal processing. Specifically, "7" if the currently displayed character is "-", "3" if "7", "2" if "3", "1" if "2" "," 1 "is set to" 0 "," 0 "is set to"-"(however, regarding the second special display device 43R," 3 "is set to" 0 "). . Thereby, the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 ms.

一方、ステップS813で肯定判別された場合には、ステップS814において第1表示中フラグを解除(オフ)し、ステップS815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「確変モード」への移行を伴う「確変大当たり」である場合には「7」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「時間短縮モード」への移行を伴う「通常大当たり」である場合には「3」を停止表示させ、「確変モード」への移行を伴う「突確大当たり」である場合には「2」を停止表示させ、「確変モード」への移行を伴う「JUB大当たり」である場合には「1」を停止表示させ、「小当たり」である場合には「0」を停止表示させ、外れである場合には「−」を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置43L、43Rによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S813, the first display flag is canceled (turned off) in step S814, and stop display setting is performed in order to perform stop display on the special display devices 43L and 43R in step S815. . Based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display devices 43L and 42R in the external output process in the next normal process. In other words, when “probability big hit” with transition to “probability change mode” is displayed, “7” is stopped (for example, lit only for a few seconds), and “normal big hit” with transition to “time reduction mode” is displayed. In some cases, “3” is stopped and displayed, “2” is stopped when “probability big hit” with transition to “probability change mode” is displayed, and “JUB big win with change to“ probability change mode ”is displayed. "1" is stopped and displayed, "0" is stopped and displayed when it is "small hit", and "-" is stopped and displayed when it is off. Again, such a stop display by the special display devices 43L and 43R is the main display, and the display of the decorative symbols by the decorative symbol display device 42 is only auxiliary.

続いて、ステップS816において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図22を参照して説明する。   Subsequently, after the discrimination information setting process is performed in step S816, the present process is terminated. Here, the discrimination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1001において、上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグを参酌し、停止表示が大当たり又は小当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たり又は小当たりに対応する場合には、ステップS1002へ移行し、当たり設定を行う。具体的には、大当たり中フラグ、小当たり中フラグ、第1可変フラグ、第1可変タイマ、有効タイマ、開放数カウンタ及び入賞カウンタ等の設定処理を行う。そして、ステップS1002の終了後、判別情報設定処理を終了する。   First, in step S1001, the big win winning flag and the small win winning flag are taken into consideration to determine whether or not the stop display corresponds to a big win or a small win. Here, when the big hit or the small hit is handled, the process proceeds to step S1002 and the hit setting is performed. Specifically, setting processing of a big hit / medium flag, a small hit / medium flag, a first variable flag, a first variable timer, a valid timer, an opening number counter, a winning counter, and the like is performed. And after completion | finish of step S1002, a discrimination | determination information setting process is complete | finished.

大当たり中フラグとは、大当たり状態中か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。   The big hit flag is state determination information for determining whether or not the big hit state is being set. Here, “1” indicating the occurrence of the big hit state is set (turned on) as a flag value.

小当たり中フラグとは、小当たり状態中か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり中フラグと同様、小当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。   The small hitting flag is state determination information for determining whether or not the small hitting state is in effect, and here, similarly to the big hitting medium flag, “1” indicating the occurrence of the small hitting state is set as the flag value. (Turned on).

第1可変フラグとは、可変入賞装置32(大入賞口)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The first variable flag is discrimination information for discriminating whether or not the variable winning device 32 (large winning opening) is in an open state.

第1可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間(特賞状態の発生時間)や各特賞状態間のインターバル等を計測するための計測手段であり、開閉部材32aの開放開始又は開放終了から規定時間が経過したか否かを判別する際等に参酌される。本実施形態におけるステップS1002の当たり設定処理では、第1可変タイマに対して「7500」又は「100」が値として設定される。これにより、開閉部材32aの1開閉動作あたりの最大開放時間(規定時間)が「30秒」又は「0.4秒」に設定されることとなる。本実施形態では、上記「長開放」の場合には、第1可変タイマに「7500」が設定され、上記「短開放」の場合には、第1可変タイマに「100」が設定される。   The first variable timer is a measuring means for measuring the opening time (occurrence time of the special prize state) of the variable winning device 32, the interval between the special prize states, and the like, and is defined from the opening start or opening end of the opening / closing member 32a. This is taken into account when determining whether or not time has elapsed. In the hit setting process in step S1002 in the present embodiment, “7500” or “100” is set as a value for the first variable timer. As a result, the maximum opening time (specified time) per opening / closing operation of the opening / closing member 32a is set to “30 seconds” or “0.4 seconds”. In the present embodiment, “7500” is set in the first variable timer in the case of “long open”, and “100” is set in the first variable timer in the case of “short open”.

有効タイマとは、カウントスイッチ223による遊技球の検出(可変入賞装置32へ入賞する遊技球の検出)が有効となる有効期間を計測するための計測手段であり、本実施形態における第1期間計測手段を構成する。従って、当該有効タイマを設定する処理機能が本実施形態における有効期間設定手段及び特定期間設定手段(無効期間設定手段)を構成する。ステップS1002の当たり設定処理では、有効タイマの値として、上記第1可変タイマの値「7500」又は「100」と同じ値が設定される。   The effective timer is a measuring means for measuring an effective period during which detection of the game ball by the count switch 223 (detection of the game ball winning the variable winning device 32) is effective, and the first period measurement in the present embodiment. Configure the means. Therefore, the processing function for setting the valid timer constitutes the valid period setting means and the specific period setting means (invalid period setting means) in the present embodiment. In the hit setting process of step S1002, the same value as the value “7500” or “100” of the first variable timer is set as the value of the valid timer.

開放数カウンタとは、大当たり状態中又は小当たり状態中に実行される特賞状態の発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理(「長開放」又は「短開放」)の実行回数を判別するための判別情報であり、本実施形態におけるステップS1002の当たり設定処理では10回を示す「10」がカウンタ値として設定される。   The opening number counter is used to determine the number of occurrences of the special prize state executed during the big hit state or the small hit state, that is, the number of times the variable winning device 32 is opened / closed (“long open” or “short open”). In the determination processing in step S1002 in this embodiment, “10” indicating 10 times is set as the counter value.

入賞カウンタとは、可変入賞装置32へ入球した遊技球の数を計数する入球計数手段である。本実施形態では、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図12参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223に対応する入球判別フラグの値に基づき判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタVxの値が1加算される。   The winning counter is a winning counting means for counting the number of game balls that have entered the variable winning device 32. In the present embodiment, in the switch reading process of the timer interrupt process (see FIG. 12), it is determined whether or not there is a ball entering the variable winning device 32 based on the value of the ball determination flag corresponding to the count switch 223, and is variable. When it is determined that there is a ball entering the winning device 32, the value of the winning counter Vx is incremented by one.

また、ステップS1002の当たり設定処理では、開閉部材32aの1開閉動作(一回の特賞状態)あたりの可変入賞装置32への最大入球予定数である規定個数K1の設定を行う。規定個数K1は、上述したとおり、「長開放」又は「短開放」といった開放種別(一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様)ごとに予め定められている。例えば「長開放」であれば規定個数K1として「10」、「短開放」であれば規定個数K1として「1」が設定される。なお、開放種別と最大入球予定数(規定個数K1)との対応関係を定めた入球予定数判定テーブル(図38参照)はROM502に記憶されており、かかる設定処理を行う際に参酌される。   Further, in the hit setting process in step S1002, the prescribed number K1 that is the maximum expected number of balls to be entered into the variable winning device 32 per one opening / closing operation (one special prize state) of the opening / closing member 32a is set. As described above, the prescribed number K1 is determined in advance for each opening type (operating mode of the opening / closing member related to one opening / closing operation) such as “long opening” or “short opening”. For example, “10” is set as the specified number K1 if “long open”, and “1” is set as the specified number K1 if “short open”. Note that a planned number-of-entry determination table (see FIG. 38) that defines the correspondence between the release type and the maximum number of planned entries (the prescribed number K1) is stored in the ROM 502 and is referred to when performing such setting processing. The

さて、ステップS1001において、大当たり又は小当たりに対応しない、すなわち上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグがオフであると判別された場合には、ステップS1003へ移行する。   If it is determined in step S1001 that the jackpot or the jackpot does not correspond, that is, the jackpot winning flag and the jackpot winning flag are off, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように「通常大当たり」終了後にカウンタ値として「100」が設定される。   In step S1003, it is determined whether or not the counter value of the variation counter is “0”. The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed). As described later, “100” is set as the counter value after the “normal jackpot” is completed.

ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップS1004において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1005へ移行する。   If the counter value of the variation counter is “0”, the process is terminated as it is. On the other hand, when the variation counter is set (when the counter value is other than “0”), it is regarded that the time reduction state is being set, and in step S1004, the value of the variation counter is decremented by 1. The process proceeds to step S1005.

ステップS1005では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、「通常大当たり」の終了後(時間短縮状態の付与後)、100回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1006において後述する高入球状態フラグをオフする処理を行い、ステップS1007において後述する時間短縮状態フラグをオフする処理を行い、本処理を終了する。   In step S1005, it is determined whether or not the counter value of the variation counter is “0”. That is, it is determined whether or not the current variation display is the 100th variation display after the end of the “normal jackpot” (after the provision of the time reduction state). Here, if the value of the variation counter is “0”, a process of turning off a high-ball entering state flag, which will be described later, is performed in step S1006, and a process of turning off a time shortening state flag, which will be described later, is performed in step S1007. The process ends.

一方、ステップS1005で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1005 that the counter value of the variation counter is not “0”, the present process is terminated.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。かかる可変入賞装置制御処理の機能が本実施形態における開閉制御手段を構成する。   Next, the variable winning device control process in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG. The function of the variable winning device control process constitutes the opening / closing control means in this embodiment.

まずステップS1201において大当たり中フラグ又は小当たり中フラグがオンであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、本処理をそのまま終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the big hit / medium flag or the small hit / medium flag is on. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

ステップS1201で肯定判別された場合には、続くステップS1202において、上記第1可変タイマ、有効タイマ及び後述する閉タイマが設定されている場合には、当該タイマのカウント値をそれぞれ1減算する。   If an affirmative determination is made in step S1201, in the subsequent step S1202, if the first variable timer, the valid timer, and a closed timer described later are set, the count value of the timer is decremented by one.

続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合、すなわち可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち開閉部材32aの1開閉動作(「長開放」又は「短開放」)あたりの開放時間(規定時間「30秒」又は「0.4秒」)が残されているか否かを判別する。   In a succeeding step S1203, it is determined whether or not the first variable flag is ON. When an affirmative determination is made here, that is, when the variable winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step S1204, whether or not the count value of the first variable timer is “0”, that is, 1 of the opening / closing member 32a. It is determined whether or not an open time (specified time “30 seconds” or “0.4 seconds”) per opening / closing operation (“long open” or “short open”) remains.

ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタVxの値が規定個数K1以上であるか否か、すなわち1回の特賞状態で可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が最大入球予定数(規定個数「10個」又は「1個」)に達したか否かを判別する。ステップS1205にて否定判別された場合、すなわち可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(特賞状態終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205, and whether or not the value of the winning counter Vx is equal to or greater than the prescribed number K1, that is, the game ball that won the variable winning device 32 in one special prize state. It is determined whether or not the number of balls has reached the maximum planned number of balls (the prescribed number “10” or “1”). If a negative determination is made in step S1205, that is, if the timing for closing the variable prize-winning device 32 (the timing for finishing the special prize state) has not yet arrived, the present process is terminated.

一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、第1可変タイマ、有効タイマ及び閉タイマの設定処理を行う。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1204 or step S1205, the process proceeds to step S1206 to perform setting processing of the first variable timer, the valid timer, and the closed timer.

ここで、第1可変タイマには、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か(例えば大当たりや小当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等)を判別するため、本実施形態では「3秒」に相当する値「750」がセットされる。   Here, the first variable timer includes whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the special prize state (for example, whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the big win or the small prize, In this embodiment, a value “750” corresponding to “3 seconds” is set to determine whether or not an interval until the special prize state is started.

同様に、有効タイマには、第1期間として「2秒」に相当する値「500」がセットされ、閉タイマには、第2期間として「1秒」に相当する値「250」がセットされる。   Similarly, a value “500” corresponding to “2 seconds” is set as the first period in the valid timer, and a value “250” corresponding to “1 second” is set as the second period in the closed timer. The

閉タイマとは、特賞状態の終了時から上記第2期間が経過するまでを計測するための計測手段であり、本実施形態における第2期間計測手段を構成する。前記第2期間は、開閉部材32aが閉じる間際に可変入賞装置32へ適正に入球したが未だカウントスイッチ223により検出されていない遊技球(残存球)が、カウントスイッチ223により検出されるのを待つための待ち時間である。従って、前記第2期間は、上記「1秒」に限定されるものではなく、可変入賞装置32の構造等の違いにより適宜変更される。   The closed timer is a measuring means for measuring from the end of the special prize state until the second period elapses, and constitutes the second period measuring means in the present embodiment. During the second period, a game ball (residual ball) that has entered the variable winning device 32 properly but has not been detected by the count switch 223 just before the opening / closing member 32a is closed is detected by the count switch 223. It is a waiting time to wait. Therefore, the second period is not limited to the above “1 second”, and is appropriately changed depending on the structure of the variable winning device 32 and the like.

その後、ステップS1207に進み、開放数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち特賞状態(「長開放」又は「短開放」)の実行回数が規定回数の10回に達したか否かを判別する。   Thereafter, the process proceeds to step S1207, whether or not the counter value of the release number counter is “0”, that is, whether or not the number of executions of the special prize state (“long open” or “short open”) has reached the prescribed number of 10 times. Determine whether or not.

ステップS1207で肯定判別された場合には、ステップS1208においてJUBフラグがオンであるか否かを判別することで、当該可変入賞装置制御処理が「JUB大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step S1207, it is determined in step S1208 whether or not the JUB flag is on, thereby determining whether or not the variable winning device control process corresponds to “JUB jackpot”. Determine.

ステップS1208で肯定判別された場合には、ステップS1209において設定変更処理を行い、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1208, a setting change process is performed in step S1209, and this process ends.

ステップS1209の設定変更処理では、1回の特賞状態に係る規定個数K1を「短開放」に対応する「1」から「長開放」に対応する「10」に変更する。また、開放数カウンタの値を「9」に設定する。これにより、「JUB大当たり」の場合には、上述したように、1ラウンド目に最大で10回の「短開放」が行われ、2ラウンド目〜10ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。   In the setting change process in step S1209, the specified number K1 related to one special prize state is changed from “1” corresponding to “short open” to “10” corresponding to “long open”. In addition, the value of the release number counter is set to “9”. Thus, in the case of “JUB jackpot”, as described above, a maximum of 10 “short releases” are performed in the first round, and “long releases” are performed in the second to tenth rounds, respectively. It will be.

一方、ステップS1208で否定判別された場合には、ステップS1210において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1208, an open end setting process is performed in step S1210, and this process ends.

ステップS1210の終了設定処理では、第1可変フラグをオフするとともに、当たり終了フラグをオンする。   In the end setting process in step S1210, the first variable flag is turned off and the hit end flag is turned on.

ステップS1207で否定判別された場合、すなわち特賞状態(「長開放」又は「短開放」)の実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップS1211において、特賞送り処理を行い、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1207, that is, if the number of executions of the special prize state ("long open" or "short open") has not reached the specified number, a special prize feed process is performed in step S1211, and this process is performed. finish.

ステップS1211の特賞送り処理では、開放数カウンタの値を1減算すると共に、第1可変フラグをオフにする。これにより、特賞状態の実行回数が最大で上記規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われることとなる。   In the special award feeding process in step S1211, the value of the release number counter is decremented by 1, and the first variable flag is turned off. Thus, the opening / closing process is repeated until the number of executions of the special prize state reaches the specified number of times.

さて、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち特賞状態終了後「3秒内(当たり終了後の「3秒」内、又は、特賞状態間のインターバル中)である場合には、ステップS1212に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S1203, that is, if it is “within 3 seconds after the end of the special prize state (in“ 3 seconds after the end of winning or during the interval between special prize states) ”, step S1212 is performed. Then, it is determined whether or not the value of the first variable timer is “0”.

ステップS1212にて肯定判別された場合、すなわち特賞状態の終了から規定時間「3秒」が経過し、次の過程(次の特賞状態の開始、又は、通常遊技の開始)へ移行するタイミングに至った場合には、ステップS1217へ移行する。一方、ステップS1212にて否定判別された場合には、ステップS1213へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S1212, that is, the specified time “3 seconds” has elapsed from the end of the special prize state, and the timing for proceeding to the next process (start of the next special prize state or start of the normal game) has been reached. If YES, the process moves to step S1217. On the other hand, if a negative determination is made in step S1212, the process proceeds to step S1213.

ステップS1213では、有効タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合、すなわち特賞状態の終了から規定時間「2秒」が経過し、カウントスイッチ223の有効期間が終了するタイミングに至った場合には、そのまま本処理を本処理を終了する。一方、ここで否定判別された場合、すなわちカウントスイッチ223の有効期間中である場合には、ステップS1214へ移行する。   In step S1213, it is determined whether or not the value of the valid timer is “0”. If an affirmative determination is made here, that is, if the specified time “2 seconds” has elapsed from the end of the special prize state and the valid period of the count switch 223 has come to an end, the present process is terminated as it is. . On the other hand, if a negative determination is made here, that is, if the count switch 223 is valid, the process proceeds to step S1214.

ステップS1214では、閉タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち特賞状態の終了後「1秒」以内である場合には、そのまま本処理を本処理を終了する。一方、ここで肯定判別された場合、すなわち特賞状態の終了から規定時間「1秒」が経過した後、かつ、未だカウントスイッチ223の有効期間が継続中の特定期間中にある場合には、ステップS1215へ移行する。   In step S1214, it is determined whether or not the value of the closing timer is “0”. If a negative determination is made here, that is, if it is within “one second” after the end of the special prize state, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made here, that is, after the specified time “1 second” has elapsed since the end of the special prize state, and the valid period of the count switch 223 is still in the continuing specific period, The process proceeds to S1215.

ステップS1215では、カウントスイッチ223(可変入賞装置32)用の入球判別フラグの値が「1」であるか否かを判別する。ステップS1215に係る処理機能が本実施形態における異常判定手段を構成する。   In step S1215, it is determined whether or not the value of the pitch determination flag for the count switch 223 (variable winning device 32) is “1”. The processing function according to step S1215 constitutes an abnormality determination unit in the present embodiment.

ステップS1215にて肯定判別された場合には、ステップS1216にて異常報知設定処理を行った後、本処理を終了する。一方、ステップS1215にて否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1215, an abnormality notification setting process is performed in step S1216, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S1215, the present process is terminated as it is.

ステップS1216の異常報知設定処理では、異常有り(入球エラー)を報知するための設定処理(報知処理)が行われる。例えば、本実施形態では、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドをサブ制御装置262へ出力するための設定や、遊技ホールのホールコンピュータへエラー信号を出力するための設定などが行なわれる。これに基づき、上述した通常処理の外部出力処理において、サブ制御装置262に対し当該コマンドが出力され、サブ制御装置262によってエラー表示ランプ104の点滅制御が行われる。このエラー表示ランプ104や、入球エラー信号を出力する外部中継端子板240などが本実施形態における報知手段を構成する。   In the abnormality notification setting process in step S1216, a setting process (notification process) for notifying that there is an abnormality (entrance error) is performed. For example, in the present embodiment, settings for outputting a command for blinking the error display lamp 104 to the sub-control device 262, settings for outputting an error signal to the hall computer of the game hall, and the like are performed. Based on this, the command is output to the sub-control device 262 in the above-described external output processing of the normal processing, and the sub-control device 262 controls the blinking of the error display lamp 104. The error display lamp 104, the external relay terminal plate 240 that outputs a ball entry error signal, and the like constitute notification means in the present embodiment.

ステップS1217では、上記当たり終了フラグを参酌して、大当たり状態又は小当たり状態を終了するか否かを判別する。   In step S1217, it is determined whether or not to end the big hit state or the small hit state with reference to the hit end flag.

ステップS1217で肯定判別された場合には、ステップS1218において当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1217, a hit end setting process is performed in step S1218, and then this process ends.

一方、ステップS1217で否定判別された場合には、ステップS1219において特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1217, a special prize state start process is performed in step S1219, and then this process ends.

ステップS1218の当たり終了設定処理では、大当たり中フラグ又は小当たり中フラグをオフするとともに、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理、モード切換コマンドの設定処理などが行われる。   In the hit end setting process in step S1218, the big hit / small hit flag is turned off, the high probability state flag setting process, the time shortening state flag setting process, the high entry state flag setting process, and the variation counter Setting processing, mode switching command setting processing, and the like are performed.

高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、上述した「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」及び「JUBフラグ」に基づいて、高確率状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に確変モードが設定される場合(「確変フラグ」、「突確フラグ」、又は「JUBフラグ」がオン)には、高確率状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定され、「時間短縮モード」が設定される場合(「通常フラグ」がオン)には、低確率状態の発生を示す「0」がフラグ値として設定される。   The high probability state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high probability state. In the high probability state flag setting process, the above-described “probability change flag”, “normal flag”, “ Based on the “probability flag” and the “JUB flag”, the high probability state flag is switched. As a result, when the probability variation mode is set after the jackpot is ended (the “probability variation flag”, “surprise probability flag”, or “JUB flag” is on), “1” indicating the occurrence of a high probability state is set as the flag value. When the “time reduction mode” is set (“normal flag” is on), “0” indicating the occurrence of the low probability state is set as the flag value.

時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、上述した「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」及び「JUBフラグ」に基づいて、時間短縮状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に時間短縮状態が設定される場合(「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」又は「JUBフラグ」がオン)には、時間短縮状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The time reduction state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a time reduction state. In the time reduction state flag setting process, the above-described “probability change flag”, “normal flag”, “ Based on the “probability flag” and the “JUB flag”, the time reduction state flag is switched. As a result, when the time reduction state is set after the jackpot is ended (the “probability change flag”, “normal flag”, “surprise probability flag”, or “JUB flag” is on), “ “1” is set as the flag value.

高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、上述した「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」及び「JUBフラグ」に基づいて、高入球状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高入球状態が設定される場合(「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」又は「JUBフラグ」がオン)には、高入球状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The high entry state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high entry state. In the high entry state flag setting process, the above-described “probability change flag”, “normal flag” ”,“ Probability flag ”, and“ JUB flag ”are set to switch the high pitching state flag. As a result, when the high pitching state is set after the end of the jackpot (the “probability change flag”, “normal flag”, “probability flag” or “JUB flag” is on), the high pitching state is generated. “1” shown is set as the flag value.

本実施形態における主制御装置261によるモード判別は、上述した高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合わせにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態(フラグ値「1」)であれば、「確変モード」と判別される。また、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオフ状態(フラグ値「0」)であれば、「通常モード」と判別される。また、高確率状態フラグのみがオフで、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグがオンであれば、「時間短縮モード」と判別される。   The mode determination by the main controller 261 in the present embodiment is performed by a combination of the above-described high probability state flag, time reduction state flag, and high entry state flag on / off state. For example, if the high probability state flag, the time shortening state flag, and the high pitching state flag are all on (flag value “1”), it is determined as “probability change mode”. Further, if the high probability state flag, the time shortening state flag, and the high pitching state flag are all in an off state (flag value “0”), it is determined that the mode is “normal mode”. If only the high probability state flag is off and the time shortening state flag and the high pitching state flag are on, it is determined that the time shortening mode is set.

変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様に「確変フラグ」等に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、時間短縮モードが設定される場合(通常大当たり)には、変動回数カウンタの値として変動表示100回分に相当する「100」が設定される。   The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed) as described above. In the variation counter setting process, the high probability state flag setting process and Similarly, switching setting of the variation counter is performed based on the “probability change flag” or the like. As a result, when the time reduction mode is set (usually a big hit), “100” corresponding to 100 fluctuation displays is set as the value of the fluctuation counter.

尚、「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」、「JUBフラグ」に関しては、上記高確率状態フラグの設定処理等の後、オフされる。   Note that the “probability change flag”, “normal flag”, “probability flag”, and “JUB flag” are turned off after the high probability state flag setting process or the like.

モード切換コマンドとは、遊技モード(「通常モード」、「確変モード」又は「時間短縮モード」)の切換えをサブ制御装置262に対し指示するためのコマンドである。当該コマンドには、上記モード判別により把握された新たな遊技モードに係るモード情報が含まれる。後述するように、これを受信したサブ制御装置262は、自身の把握している遊技モードを新たな遊技モードに切換える。また、モード切換コマンドを省略し、これに代えて、例えば大当たり状態の終了を告げるエンディングコマンド等にモード情報が含まれる構成としてもよい。   The mode switching command is a command for instructing the sub-control device 262 to switch the game mode (“normal mode”, “probability change mode”, or “time reduction mode”). The command includes mode information related to a new game mode that is grasped by the mode discrimination. As will be described later, the sub-control device 262 that has received this switches the game mode that it has grasped to a new game mode. Alternatively, the mode switching command may be omitted, and instead of this, for example, the mode information may be included in an ending command or the like that notifies the end of the jackpot state.

ステップS1219の特賞状態開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマ及び有効タイマに対し上記開放種別に応じた開放時間(「7500」又は「100」)を設定し、さらに入賞カウンタVxの値を「0」にリセットする。   In the special prize state start process of step S1219, the first variable flag is turned on, the release time (“7500” or “100”) corresponding to the release type is set for the first variable timer and the valid timer, The value of the winning counter Vx is reset to “0”.

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。   Various control signals are output to the variable winning device 32 in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the first variable flag. When the first variable flag is ON, a control signal for opening the big prize opening is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is opened. On the other hand, when the first variable flag is OFF, a control signal for closing the big prize opening is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is closed.

次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図25のフローチャートを参照して説明する。   Next, the second display control process of step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図25において、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。   In FIG. 25, in step S2101, the normal symbol display device 41 is in a switching display (variable display) while looking at the setting state of the second display flag indicating whether or not the variable symbol display device 41 is performing a variable display. It is determined whether or not there is. Specifically, when the second display flag is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is performing variable display, and when the second display flag is off, the normal symbol display device 41 varies. It is considered that the stop display corresponding to the display stop state is in progress.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, this processing is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the variable display is not being performed and the value of the normal hold counter Nc> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, a process for shifting the data stored in the normal variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the normally variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、「通常モード」においては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間は2秒であるため、第2表示タイマには「500」が設定される。また、「確変モード」及び「時間短縮モード」においては、第2表示タイマに「100」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。   Thereafter, in step S2105, start setting processing is executed. In this process, the normal symbol display device 41 performs a process indicating that a condition for performing switching display (variable display) is established. Specifically, the second display timer flag is turned on, and the second display timer setting process is performed. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41, and is used when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. Is done. In the present embodiment, in the “normal mode”, since the fluctuation time of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41 is 2 seconds, “500” is set in the second display timer. In the “probability change mode” and the “time reduction mode”, “100” is set in the second display timer. Based on the setting in the start setting process, when a control signal for starting the switching display (variation display) is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process of the normal process, the normal symbol display is performed. Switching display is started in the device 41. As described above, the normal symbol display device 41 is configured to light up and display “O” or “X” as an ordinary symbol. If the displayed symbol is “O”, “X”, “X” "Is switched to" ○ ". Then, after step S2105 ends, the second display control process ends.

さて、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。   If the determination in step S2101 is affirmative, that is, if the normal symbol display device 41 is performing variable display, the process proceeds to step S2106 to perform a second display timer subtraction process. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by one.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。   In step S2107, it is determined whether or not the count value of the second display timer is “0”, that is, whether or not the variation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second display flag is turned off in step S2108, and normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal to stop display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output processing in the normal processing. That is, in the case of winning, the “◯” symbol (winning symbol) is stopped (for example, lit only for a few seconds), and in the case of being off, the “x” symbol is stopped.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC4の数値0〜250のうち「5〜153」が当たり値である。   As described above, it is determined whether or not the winning is made based on the value of the normal symbol random number counter C4 stored in the execution area of the normal variation holding area. Specifically, “5-153” is the winning value among the numerical values 0-250 of the normal symbol random number counter C4.

続いてステップS2110に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。   Subsequently, the process proceeds to step S2110, a normal symbol discrimination information setting process is performed, and this process ends. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for performing the opening / closing process of the start winning unit 33 is performed. Specifically, the second variable flag is turned on, and the release time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The second variable flag is determination information for determining whether or not the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in an open state.

第2可変タイマとは、始動入賞ユニット33の開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。尚、本実施形態では、高入球状態(「確変モード」及び「時間短縮モード」)と低入球状態(「通常モード」)とで始動入賞ユニット33の開放時間が異なり、高入球状態においては、第2可変タイマに対して「1000」が設定され、低入球状態においては、第2可変タイマに対して「100」が設定される。   The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the start winning unit 33, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the opening start. In this embodiment, the opening time of the start winning unit 33 is different between the high pitching state (“probability change mode” and “time reduction mode”) and the low pitching state (“normal mode”), and the high pitching state. In this case, “1000” is set for the second variable timer, and “100” is set for the second variable timer in the low pitching state.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111 a switching display setting for continuously performing the switching display (variation display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is “◯”, “×” is displayed, and if “×”, the display is switched to “◯”. Thereby, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップS208の契機対応ユニット制御処理について図26のフローチャートを参照して説明する。   Next, the opportunity handling unit control processing in step S208 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず、ステップS2201において始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(始動入賞ユニット33が閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S2201, it is determined whether or not a second variable flag indicating whether or not the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in an open state is ON. Here, when it is determined that the second variable flag is not on (the start winning unit 33 is in the closed state), the present process is ended as it is.

一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は始動入賞ユニット33が開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if the second variable flag is on, it is considered that the start winning unit 33 is in the open state, and a second variable timer subtraction process is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is decremented by one.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   Subsequently, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not the specified opening time has elapsed by taking into account the value of the second variable timer after the subtraction. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S2203. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204, and after an end setting process is performed in step S2204, this process ends. In the end setting process of step S2204, a process of turning off the second variable flag is performed.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、始動入賞ユニット33に対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを開放する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを閉鎖する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が閉状態となる(開閉部材33cが閉状態とされ、下入賞口33bへの遊技球の入球が不可能となる)。   Various control signals are output to the start winning unit 33 in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the second variable flag. When the second variable flag is on, a control signal for opening the opening / closing member 33c is output to the start winning unit 33, and the start winning unit 33 is opened. On the other hand, when the second variable flag is OFF, a control signal for closing the opening / closing member 33c is output to the start winning unit 33, and the starting winning unit 33 is closed (the opening / closing member 33c is closed). , It is impossible to enter the game ball into the lower winning award 33b).

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図27を参照して受信割込み処理を説明し、その後図28を参照してメイン処理を説明する。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 27, and then the main process will be described with reference to FIG.

図27は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   FIG. 27 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process executed by interruption when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily waited, and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main control device 261 in step S3001 is first stored in the command buffer of the RAM 513, and the command transmitted from the main control device 261 is stored in step S3002. Turns on the command reception flag and ends this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図29に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, as illustrated in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command is received. If a command is received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if no command is received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by confirming a port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図28を参照して説明する。図28は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S3101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S3103, the RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a, a RAM determination value is calculated in step S3107, and in step S3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   If no power-off occurrence information is set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 after step S3115. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。   In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step S3114 to permit interruption.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S3108, the process at the time of power recovery (at the time of power failure recovery) Process). That is, in step S3109, the stack pointer before power-off is restored, power-off occurrence information is cleared in step S3110, and a payout permission flag that permits payout of prize balls is cleared in step S3111. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized. In step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. In step S3114, an interrupt is permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interruption is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off. Therefore, the processing after step S3123 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S3123, and a command determination process described later is executed in the next step S3124. Thereafter, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S3126, and the RAM determination value is calculated in step S3127 to calculate the backup area 513a. In step S3128, RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   Note that since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the process performed at the time of turning on the power, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than that in the middle of each process. Less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図29のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。   Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図30を参照して以下に説明する。   In the timer interrupt process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG.

図30は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図27参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   FIG. 30 is a flowchart showing command determination processing performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main controller 261 is received in the above-described reception interrupt process (see FIG. 27).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S3301 that the command reception flag is OFF, a new command has not been received from the main control device 261, and thus this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing in steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of step S3304 to step S3306. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command. In step S3305, it is determined whether or not it is a payout return command. In step S3306, it is determined whether the command is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag has already been turned on. If the payout permission flag has been turned off, the main power is turned on. Since the initialization of the RAM 513 is instructed from the control device 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, in step S3311, the payout permission flag is turned on, and the payout permission for the winning ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main controller 261 performs initialization processing of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes processing of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially at the same time. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to a shift in the initialization timing, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command cannot be performed. The occurrence of adverse effects can be prevented. In addition, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set the payout allowance for prize balls.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and the initialization process of the RAM 513. That is, the processing in step S3307 prohibits initialization of the RAM 513 with the payout permission flag set. The payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout initialization command is not received in a state where the payout permission flag is turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized the payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S3309) is executed in a state where the payout permission flag is turned on, the payout is not made when a prize ball remains. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being lost.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cut-off. In order to permit the payout of the prize ball, the payout permission flag is turned on in step S3311. That is, when there is information on occurrence of power interruption and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power interruption, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from main controller 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the received prize ball number is added to the total prize ball number and stored in step S3310. In order to permit the payout of prize balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. And remember. Since a prize ball corresponding to the number of prize balls is paid out based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the prize ball to be paid out. . In addition, when a winning ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the winning ball can be paid out early for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   Note that the command transmitted from the main controller 261 is not a payout initialization command (step S3304: NO), is not a payout return command (step S3305: NO), and is not a prize ball command (step S3306: NO), The command determination process is terminated without turning on the payout permission flag.

ここで、図29のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Returning to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is ended as it is. That is, it is possible to prevent award balls from being paid out before a command is transmitted from the main controller 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, the state return switch 321 is checked in step S3204, and the state return operation is determined to be started. Perform a return operation. With this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, when the payout motor is clogged, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S3205, setting of the lower plate full state or the lower plate full state is performed according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S3206, setting of a tank ball absence state (out of ball state) or a tank ball absence release state (ball state) is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and the special setting for the absence of the tank ball and the setting for the no tank ball state are executed. Perform configuration.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。   Thereafter, in step S3207, for example, the presence / absence of a state to be notified, such as an error state, is determined.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。   Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step S3208, a motor control state acquisition process is performed in step S3209, and a motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。   In step S3211, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In a succeeding step S3212, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the beginning of the timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図31を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。   Next, normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

続くステップS3903では、コマンド判定処理を行う。ここでは、まず受信したコマンドをRAM553のコマンドバッファから読み出す。続いて、当該コマンドが初期化コマンド、復帰コマンド、変動パターンコマンド又はモード切換コマンドのいずれであるかが判別される。   In a succeeding step S3903, a command determination process is performed. Here, the received command is first read from the command buffer of the RAM 553. Subsequently, it is determined whether the command is an initialization command, a return command, a variation pattern command, or a mode switching command.

ここで、主制御装置261から送信されたコマンドが初期化コマンドであれば、電源投入時に主制御装置261からRAM553の初期化が指示されていることになるので、RAM553をクリアし、RAM553の初期値を設定する。これにより、RAM553のモード情報格納エリアには、初期設定である「通常モード」に対応するモード情報(例えば「FF」)が記憶される。   Here, if the command transmitted from the main control device 261 is an initialization command, the main control device 261 has instructed initialization of the RAM 553 when the power is turned on. Therefore, the RAM 553 is cleared and the RAM 553 is initialized. Set the value. Thus, mode information (for example, “FF”) corresponding to the “normal mode” that is the initial setting is stored in the mode information storage area of the RAM 553.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが復帰コマンドであれば、主制御装置261が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置262は、当該復帰コマンドに含まれるモード情報(例えば「確変モード」に対応するモード情報「FD」)を読み出し、RAM553のモード情報格納エリアに記憶する。   In addition, if the command transmitted from the main control device 261 is a return command, the main control device 261 returns to the state before power-off, so the sub-control device 262 that does not have a backup function is included in the return command. The mode information (for example, mode information “FD” corresponding to “probability change mode”) is read and stored in the mode information storage area of the RAM 553.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが変動パターンコマンドであれば、当該変動パターンコマンドに含まれるモード情報(例えば「確変モード」に対応するモード情報「FD」)を読み出すとともに、当該モード情報と、RAM553のモード情報格納エリアに格納されたモード情報とを比較する。ここで変動パターンコマンドに含まれるモード情報(例えば「確変モード」に対応するモード情報「FD」)と、RAM553のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報(例えば「通常モード」に対応するモード情報「FF」)とを比較し、両モード情報が異なっていれば、モードエラー報知に係る設定処理を行う。   Further, if the command transmitted from the main controller 261 is a variation pattern command, mode information included in the variation pattern command (for example, mode information “FD” corresponding to “probability variation mode”) is read and the mode information Are compared with the mode information stored in the mode information storage area of the RAM 553. Here, mode information included in the variation pattern command (for example, mode information “FD” corresponding to “probability change mode”) and mode information stored in the mode information storage area of the RAM 553 (for example, mode information corresponding to “normal mode”). "FF"), and if both mode information is different, the setting process related to mode error notification is performed.

また、主制御装置261から送信されたコマンドがモード切換コマンドであれば、主制御装置261において遊技モードが切換わるタイミングであるので、当該モード切換コマンドに含まれるモード情報(例えば「確変モード」に対応するモード情報「FD」)を読み出し、RAM553のモード情報格納エリアに記憶する。   If the command transmitted from the main control device 261 is a mode switching command, it is the timing at which the main control device 261 switches the game mode, so the mode information included in the mode switching command (for example, the “probability change mode”). Corresponding mode information “FD”) is read out and stored in the mode information storage area of the RAM 553.

図31の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3912へと移行する。   Returning to the description of FIG. 31, after step S3903 or when a negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, whether or not the execution timing of the next normal process is reached, that is, the start of the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has elapsed. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3905. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3912.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図32に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。   In step S3905, various counter update processes are executed. The CPU 551 of the sub-control device 262 uses various counter information when displaying decorative symbols. Specifically, as shown in FIG. 32, the upper, middle, and lower symbols used for setting the off-set symbols of the big symbol decoration symbol counter C5, the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Each off symbol counter CL, CM, CR is used. The off symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、大当たり(「確変大当たり」又は「通常大当たり」)の際、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において装飾図柄は、確変図柄が5通り、通常図柄が5通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、5個(0〜4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「A1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「A2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタC5はステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタC5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。   The jackpot decorative symbol counter C5 determines a symbol (a jackpot symbol) when the decorative symbol display device 42 stops changing in the case of a jackpot ("probable variation jackpot" or "normal jackpot"). In the decorative symbol display device 42, five patterns of probability variation and five patterns of normal symbols are set. Accordingly, five (0 to 4) counter values are prepared as the big hit decoration symbol counter C5. That is, the jackpot decoration symbol counter C5 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 4, and reaches 0 to the upper limit value (that is, 4). When the symbol command transmitted from the main control device 261 is “A1” indicating a combination of probability variation symbols, for example, based on a table (a table that associates counter values with decorative symbols), the counter value is If it is 0, it is “1”. ) If it is 4, the combination of probability variation symbols is determined in such a manner as “9” (the flat eye). When the symbol command is “A2” indicating a combination of normal symbols, for example, if the counter value is 0, “0” (based on a table (not shown) that associates the counter value with the decorative symbol) ( 1) “2” (for the doublet), 2 for “4” (for the doublet), 3 for “6” (for the doublet), 4 for “8” ”(The doublet) and the normal symbol combination is determined. The jackpot decorative symbol counter C5 is periodically updated in the counter update process of step S3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub-control device 262 receives the symbol command as will be described later. In this embodiment, the jackpot decorative symbol counter C5 is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553, but is not stored in the buffer, and the counter value is referred to at the timing of receiving the symbol command. It may be.

上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が「外れ」となった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。   Upper, middle, and lower off symbol counters CL, CM, and CR determine each stop symbol (combination of off symbols) in the upper, middle, and lower symbol display areas when the big win lottery is “out”. Since each of the 10 decorative symbols is displayed in each column, 10 (0 to 9) counter values are prepared for each column. The stop symbol in the upper symbol display area is determined by the up / down symbol counter CL, the stop symbol in the middle symbol display area is determined by the middle / off symbol counter CM, and the stop symbol in the lower symbol display area is determined by the bottom / off symbol counter CR. Is determined.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 551. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 10 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated so that the update times do not overlap. It is stored in one of the completely off symbol buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図33に示すように、ステップS4001では、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上・外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中・外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下・外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   Here, the update process of each off symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 33, in step S4001, it is determined whether or not it is time to update the up / down symbol counter CL. In step S4002, it is determined whether or not it is time to update the center / out symbol symbol CM. The upper, middle, and lower outlier counters CL, CM, and CR are configured to be sequentially updated one by one in one update process. Therefore, if the down / out symbol counter CR has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4001. If the up / down symbol counter CL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. If it is time to update the up / down symbol counter CL (YES in step S4001), the flow advances to step S4003 to update the up / down symbol counter CL. If it is the time to update the middle / outgoing symbol counter CM (YES in step S4002), the process proceeds to step S4004 to update the middle / outlier symbol counter CM. Further, if it is time to update the down / out symbol counter CR (both steps S4001 and S4002 are NO), the process proceeds to step S4005, and the down / out symbol counter CR is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the lower 3 bits of the R register are added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the above-described CL, CM, and CR update processing, the up, middle, and lower outlier counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update processing, and the update times of the counter values overlap. There is nothing. As a result, every time the update process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、ステップS4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S4007がYES)、ステップS4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S4007がNO)には、ステップS4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S4006, the combination of the updated symbol counters CL, CM, CR is a combination of reach symbols (the symbols in the upper symbol display area and the symbols in the lower symbol display area are the same, and the upper and lower symbol display areas And the symbol in the middle symbol display area are different from each other), and in the case of a combination of reach symbols (S4006 is YES), in step S4007, it is a back-and-forth outreach. It is determined whether or not there is. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of front / rear out of reach (front / rear out symbol) (YES in S4007), the process proceeds to step S4008, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the RAM 553. Is stored in the front / rear reach reach symbol buffer. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / rear disengagement (design other than front / back disengagement) (NO in S4007), the process proceeds to step S4009, and the out symbol counters CL, CM, CR at that time The combination is stored in the reach symbol buffer other than the front and rear deviation of the RAM 553.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、ステップS4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S4010がYES)、ステップS4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS4006、S4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   If the combination is other than the reach symbol (NO in S4006), the process proceeds to step S4010 to determine whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, and CR is out of the combination, and the symbol is separated. If it is a combination of symbols (completely deviated symbols) (YES in S4010), the process proceeds to step S4011, and the combination of deviated symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the completely deviated symbol buffer of the RAM 553. If NO in both steps S4006 and S4010, the symbols are aligned at the top, middle, and bottom, that is, it corresponds to a combination of jackpot symbols. In this case, the off symbol counters CL, CM, CR are used as buffers. This process is terminated without storing.

尚、本実施形態において、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」の場合に停止表示されるチャンス図柄は、装飾図柄の組合わせが1パターン(「3」・「4」・「1」)であるため、装飾図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。   In the present embodiment, the chance symbol that is stopped and displayed in the case of “surprise big hit” or “JUB big hit” is a combination of decorative symbols (“3”, “4”, “1”). Therefore, it is not necessary to use the counter information when displaying the decorative design.

図31の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。当該処理では、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。より詳しくは、サブ制御装置262は、装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様を決定し、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値を変動時間タイマに設定する。   Returning to the description of FIG. 31, in step S3907, display setting processing is performed. In this processing, various arithmetic processing such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are performed based on information stored in the command buffer of the RAM 553. More specifically, the sub-control device 262 determines a display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 based on a table that associates the variation type of the decorative symbol with the variation pattern command, and corresponds to the variation time of the variation pattern command. Set the value to the variable time timer.

上述した表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。   The display command described above is, for example, a command for designating a series of display effects from the start to the end of variable display, or a command for designating a display effect during a jackpot, based on information stored in the command buffer. Each time a necessary display command is generated. Usually, the display commands related to the variable display generated by the sub-control device 262 are roughly divided into a normal variable data group, a reach effect data group, and the like. Basically, each data constituting these data groups is the variable time timer. Are sequentially output in accordance with a predetermined time order, thereby providing display effects according to various variation patterns. For example, the normal fluctuation data group includes normal fluctuation data 1, normal fluctuation data 2,..., And normal fluctuation data m, and the reach effect data group includes reach effect data 1, reach effect data 2,. In the case of n, data output is sequentially performed in the order of normal fluctuation data 1 → 2 →... → m with the start of normal fluctuation, and subsequently reach effect data 1 → 2 → with the start of reach effect. ... → Data is sequentially output in the order of n.

また、当該ステップS3907の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A3」が設定されている場合、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ(図32参照)に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A6」が設定されている場合、装飾図柄表示装置42の上・中・下図柄表示領域に対応して「3」・「4」・「1」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。   In the display setting process in step S3907, the stop symbol is also determined based on the symbol command. As described above, when “A1” is set in the symbol command, any combination of symbols 1, 3, 5, 7, and 9 is determined as a stop symbol. On the other hand, when “A2” is set in the symbol command, a combination of symbols 0, 2, 4, 6, and 8 is determined as a stop symbol. If “A3” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the front / rear reach symbol buffer (see FIG. 32) of the RAM 553 is determined as a stop symbol. When “A4” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the reach symbol buffer other than front / rear deviation is determined as a stop symbol. When “A5” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the completely off symbol buffer is determined as a stop symbol. When “A6” is set in the symbol command, the combination of symbols “3”, “4”, and “1” corresponding to the upper, middle, and lower symbol display areas of the decorative symbol display device 42 is stopped. Determine as.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで(ステップS3907で設定された変動時間タイマが0になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。   Note that the display control device 45 performs a drawing process in response to a command from the sub-control device 262, and starts a variable display of symbols on the decorative symbol display device. Once the variation pattern command is received from the main control device 261, the sub-control device 262 is used until the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (until the variation time timer set in step S3907 becomes 0). And the display control device 45 cooperate with each other to continue the variable display of symbols.

ここで装飾図柄表示装置42の表示部における表示態様について説明する。装飾図柄表示装置42には、図35に示すように、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられており、各図柄表示領域毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「1」〜「9」の数字の付された装飾図柄として各種図柄Zが表示される。各種図柄Zは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示され、これにより一連の図柄列が構成されている。   Here, the display mode in the display unit of the decorative symbol display device 42 will be described. As shown in FIG. 35, the decorative symbol display device 42 is provided with three upper, middle, and lower symbol display areas, and a plurality of types of decorative symbols are variably displayed for each symbol display area. In the present embodiment, various symbols Z are displayed as decorative symbols with numbers “1” to “9”. The various symbols Z are scrolled and displayed from right to left with periodicity in ascending or descending numerical order, thereby forming a series of symbol strings.

かかる場合、上図柄列においては、各種図柄Zが降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄列及び下図柄列においては、同じく各種図柄Zが昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、その停止時に図柄Zが、例えば所定の大当たりライン上に大当たり図柄の組合わせ(本実施形態では、同一種類の図柄の組合わせ)で揃えば「確変大当たり」又は「通常大当たり」として大当たり状態が開始される。なお、上述した大当たり図柄の組合わせが表示される直前においては、いわゆるリーチ状態(リーチ態様の成立状態)となる。但し、リーチ状態となった場合でも大当たり状態に至らない場合もある。   In such a case, in the upper symbol row, various symbols Z are displayed in descending order (in the order in which the attached numbers decrease), and in the middle symbol row and the lower symbol row, the various symbols Z are also in ascending order (indicated numbers increase). Are displayed in order). Then, the variable display stops in the order of the upper symbol display area → the lower symbol display area → the middle symbol display area, and at the time of the stop, the symbol Z is, for example, a combination of jackpot symbols on a predetermined jackpot line (the same in this embodiment) If they are arranged in a combination of types of symbols), the jackpot state is started as “probable jackpot” or “ordinary jackpot”. Note that immediately before the above-mentioned combination of jackpot symbols is displayed, a so-called reach state (reach state establishment state) is established. However, even if it reaches a reach state, it may not reach a big hit state.

本実施形態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの2本のラインによって構成されている(5ラインと称される)。従って、上・中・下図柄列において、各種図柄Zのうち同一種類のものが前記5つのラインのいずれかのライン上に3つ並んで確定停止表示されると、大当たり状態が発生する。   In this embodiment, the jackpot line is composed of left, middle and right vertical lines and two diagonal lines (referred to as five lines). Therefore, in the upper, middle, and lower symbol rows, when the same type of the various symbols Z is displayed in a fixed stop state along with any of the five lines, a big hit state occurs.

また、当該ステップS3907の表示設定処理では、モード切換設定処理をあわせて行う。当該モード切換設定処理は、装飾図柄表示装置42の表示態様を遊技モードの種別に応じた態様で行うための処理を表示制御装置45に実行させるための表示コマンドを設定するための処理である。   In the display setting process in step S3907, the mode switching setting process is also performed. The mode switching setting process is a process for setting a display command for causing the display control device 45 to execute a process for performing the display mode of the decorative symbol display device 42 in a mode corresponding to the type of the game mode.

装飾図柄表示装置42における表示態様は、上記モード情報格納エリアに記憶されたモード情報に基づき、遊技モードに応じて背景画像BGの色調等が適宜切換えられる。具体的には、「通常モード」時には、背景画像BGが、複数色を使用した色鮮やかなフルカラー配色態様となっている。また、「確変モード」時には、背景画像BGが赤みがかった第1のモノトーン配色態様となり、「時間短縮モード」時には、背景画像BGが緑がかった第2のモノトーン配色態様となる。   As for the display mode in the decorative symbol display device 42, the color tone or the like of the background image BG is appropriately switched according to the game mode based on the mode information stored in the mode information storage area. Specifically, in the “normal mode”, the background image BG is in a colorful full color scheme using a plurality of colors. In the “probability change mode”, the background image BG has a reddish monotone color scheme, and in the “time reduction mode”, the background image BG has a greenish second monotone color scheme.

また、当該ステップS3907では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。   In step S3907, the presence / absence of the operation of the effect button 125 is also checked. When the operation of the effect button 125 is confirmed, settings corresponding to this are performed.

ステップS3908のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。   In the lamp setting process in step S3908, the lighting pattern of the lamp / electrical accessories is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42.

ステップS3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3909で行われる。   In the sound setting process in step S3909, the output pattern of the speaker 24 is set to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. In addition, when a voice-related command such as an error notification is transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also performed in step S3909.

ステップS3910では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。   In step S3910, other processing such as control setting of a waiting-for-waiting effect (for example, a demonstration screen display set to be displayed when a predetermined time elapses without the decorative symbol display device 42 being changed) is performed. Do.

ステップ3911では、上記ステップS3905〜3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   In step 3911, an external output process for transmitting a control signal based on the setting contents in steps S3905 to 3910 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

1msec毎に行われるステップS3905〜S3911の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。   After the processing of steps S3905 to S3911 performed every 1 msec is performed, or when a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3912, and whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 553 is determined. Is determined. The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   If the occurrence information of the power interruption is not stored, the process proceeds to step S3913, and it is determined whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing.

一方、ステップS3912で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。   On the other hand, if it is determined in step S3912 that the power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step S3914. In power-off processing, interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

以上詳述したように、本実施形態によれば、特賞状態の終了後における開閉部材32aの閉状態中であって、特賞状態の終了から規定時間「1秒」が経過した後、かつ、未だカウントスイッチ223の有効期間が継続中の特定期間中に、カウントスイッチ223により遊技球が検出された場合には、異常報知を行う構成となっている。これにより、電波検知センサを備えることなく、可変入賞装置32に対する電波ゴト等の不正行為を早期発見ひいては抑制することができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the open / close member 32a is in the closed state after the end of the special prize state, and after the specified time “1 second” has elapsed from the end of the special prize state, and still When a game ball is detected by the count switch 223 during a specific period in which the valid period of the count switch 223 is continuing, an abnormality notification is performed. As a result, it is possible to early detect and suppress fraudulent acts such as a radio wave attack on the variable winning device 32 without providing a radio wave detection sensor.

開閉部材32aの開状態中にいくら上記「発明が解決しようとする課題」で述べたような「電波ゴト」等を行おうとしてもカウントスイッチ223によって検出される球数が規定個数に達した場合には、開閉部材32aの開閉動作が適正に終了してしまう。また、カウントスイッチ223の有効期間でない時期に電波ゴトが行われたとしても、当該カウントスイッチ223による遊技球の検出は無効となる。つまり、可変入賞装置32に対し電波ゴトが行われる場合、開閉部材32aの閉状態中でかつカウントスイッチ223の有効期間中に行われる可能性が高い。しかし、開閉部材32aが開状態から閉状態となった後の所定時間内は、開閉部材32aが閉じる間際に可変入賞装置32へ適正に入球したが未だカウントスイッチ223により検出されていない遊技球(残存球)の検出を待つ必要があるため、カウントスイッチ223の有効期間を終了し、カウントスイッチ223による検出処理を停止することができない。   When the number of balls detected by the count switch 223 reaches the specified number even if the "radio wave" as described in the above "problems to be solved by the invention" is performed during the open state of the opening / closing member 32a Therefore, the opening / closing operation of the opening / closing member 32a ends properly. Further, even if a radio wave is made at a time that is not a valid period of the count switch 223, the detection of the game ball by the count switch 223 becomes invalid. That is, when radio wave is performed on the variable winning device 32, there is a high possibility that the opening / closing member 32a is closed and the count switch 223 is valid. However, within a predetermined time after the opening / closing member 32a is changed from the open state to the closed state, a game ball that has properly entered the variable winning device 32 just before the opening / closing member 32a is closed but has not yet been detected by the count switch 223. Since it is necessary to wait for detection of (remaining sphere), the valid period of the count switch 223 is ended, and the detection process by the count switch 223 cannot be stopped.

この点、本実施形態によれば、可変入賞装置32に対し行われ易い電波ゴト等の不正行為の抑止効果を高めつつ、電波ゴト等の不正行為を効率よく適切に検出することが可能となる。   In this regard, according to the present embodiment, it is possible to efficiently and appropriately detect fraudulent acts such as radio wave goto while enhancing the effect of suppressing fraudulent acts such as radio wave goto that are easily performed on the variable winning device 32. .

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施形態では、入賞口スイッチ221等の各種入球検出スイッチとして、貫通型の近接スイッチを採用している。入球検出スイッチのタイプはこれに限定されるものではない。例えばフォトスイッチなど他の非接触式スイッチや、マイクロスイッチなどの接触式スイッチなどを採用してもよい。例えば入球検出スイッチに対し針金等を挿し込み、当該入球検出スイッチをオンオフさせることにより、「電波ゴト」等と同様に、実際に遊技球を入球手段へ入球させることなく、遊技球が入球したと入球検出スイッチに誤検知させる不正行為も行われ得るため、電波に影響を受けにくい入球検出スイッチに対しても本願発明は奏効する。   (A) In the above embodiment, a penetration type proximity switch is adopted as various ball detection switches such as the prize opening switch 221. The type of the entrance detection switch is not limited to this. For example, another non-contact type switch such as a photo switch or a contact type switch such as a micro switch may be employed. For example, by inserting a wire or the like into the ball detection switch and turning the ball detection switch on and off, the game ball does not actually enter the ball entry means in the same way as “radio wave” etc. If the ball enters the ball, an illegal act of causing the ball detection switch to erroneously detect the ball may be performed. Therefore, the present invention is effective even for the ball detection switch that is not easily affected by radio waves.

(b)上記実施形態では、遊技球が入賞口スイッチ221等の通過孔を通過してない通常時には、入賞口スイッチ221等からは+12Vのハイレベル信号(H)が出力され、主制御装置261側では反転回路229を経てCPU501に基準電位0Vのローレベル信号(L)が入力される。一方、一般入賞口31等へ遊技球が入球して、遊技球が入賞口スイッチ221等の通過孔を通過している最中には、入賞口スイッチ221等からローレベル信号(L)が出力され、主制御装置261側では反転回路229を経てCPU501にハイレベル信号(H)が入力される。   (B) In the above embodiment, at a normal time when the game ball does not pass through the passing hole such as the winning opening switch 221 or the like, a high level signal (H) of + 12V is output from the winning opening switch 221 or the like, and the main controller 261. On the side, a low level signal (L) having a reference potential of 0 V is input to the CPU 501 through the inverting circuit 229. On the other hand, while a game ball enters the general prize opening 31 and the like and the game ball passes through a passage hole such as the prize opening switch 221, a low level signal (L) is output from the prize opening switch 221 and the like. The high level signal (H) is input to the CPU 501 through the inverting circuit 229 on the main controller 261 side.

このような構成に限らず、例えば、反転回路229を省略して、入賞口スイッチ221等から出力された信号がそのままCPU501に入力される構成としてもよい。   For example, the inverting circuit 229 may be omitted, and the signal output from the winning prize switch 221 or the like may be input to the CPU 501 as it is.

また、遊技球が通過してない通常時には、入賞口スイッチ221等からローレベル信号(L)が出力され、遊技球が通過孔を通過している最中には、入賞口スイッチ221等からハイレベル信号(H)が出力される構成としてもよい。   Further, during normal times when the game ball is not passing, a low level signal (L) is output from the prize opening switch 221 and the like, and while the game ball is passing through the passage hole, the high level from the prize opening switch 221 and the like is output. The level signal (H) may be output.

(c)上記実施形態では、入球判定処理を行うに際して、信号レベルバッファに記憶された最近の過去3回分のデータのうちの最先のデータの論理反転処理を行うとともに、当該論理反転されたデータ及び残り2回分のデータすべての論理積を算出し、この演算結果に基づき判定処理を行う。これに限らず、信号レベルバッファに記憶された少なくとも2回分のデータを基に同様の処理を行う構成としてもよい。また、最先のデータの論理反転処理を省略して、単に複数回分のデータの論理積を算出する構成としてもよい。   (C) In the above embodiment, when performing the ball entering determination process, the logic inversion process of the earliest data among the latest three data stored in the signal level buffer is performed and the logic inversion is performed. The logical product of all the data and the remaining two data is calculated, and determination processing is performed based on the calculation result. However, the present invention is not limited to this, and the same processing may be performed based on at least two times of data stored in the signal level buffer. Alternatively, the logical inversion processing of the earliest data may be omitted, and a logical product of data for a plurality of times may be simply calculated.

(d)上記実施形態では、電波ゴトに係る異常報知として、エラー表示ランプ104を発光させると共に、外部中継端子板240から遊技ホールのホールコンピュータへ入球エラー信号を出力する構成となっている。報知手段はこれらに限定されるものではなく、例えばスピーカSP等の音声発生手段や、装飾図柄表示装置42等の各種表示手段などを採用してもよい。   (D) In the above-described embodiment, the error display lamp 104 is caused to emit light as an abnormality notification related to the radio wave, and a ball entry error signal is output from the external relay terminal board 240 to the hall computer of the game hall. The notification means is not limited to these, and for example, sound generation means such as a speaker SP, various display means such as a decorative symbol display device 42, and the like may be employed.

(e)上記実施形態では、特賞状態の終了後における開閉部材32aの閉状態中であって、特賞状態の終了から規定時間「1秒」が経過した後、かつ、未だカウントスイッチ223の有効期間が継続中の特定期間中に、カウントスイッチ223により1回でも遊技球が検出された場合には、エラー報知を行う構成となっているが、これに限らず、例えば特定期間中に、計数された入球数が予め定められた判定値以上か否かを判定し、当該判定値以上の場合には異常有りの判定を行う構成としてもよい。また、異常有りと判定された回数を記憶可能な異常回数記憶手段としての異常計数カウンタを備え、大当たり終了後、その値が所定値以上となっている場合にはホールコンピュータへ入球エラー信号を出力する構成等としてもよい。   (E) In the above embodiment, the opening / closing member 32a is in the closed state after the end of the special prize state, the specified time “1 second” has elapsed from the end of the special prize state, and the effective period of the count switch 223 is still valid. However, when a game ball is detected even once by the count switch 223 during a specific period that continues, the error notification is made. However, the present invention is not limited to this. For example, the game ball is counted during the specific period. It may be configured to determine whether or not the number of entered balls is equal to or greater than a predetermined determination value, and to determine whether there is an abnormality when the number is equal to or greater than the determination value. In addition, an abnormality count counter is provided as an abnormal number storage means capable of storing the number of times determined to be abnormal, and when the value is equal to or greater than a predetermined value after the jackpot is finished, an entry error signal is sent to the hall computer. It is good also as a structure to output.

(f)上記実施形態では、異常を検出した際の処理として、エラー報知を行う構成となっているが、これに代えて又は加えて、例えば入球有り判定をキャンセルする処理や、遊技球の払出制御を中止する処理、保留データを消去する処理、遊技球の発射を停止する処理などを行う構成としてもよい。   (F) In the above embodiment, the error notification is configured as a process when an abnormality is detected, but instead of or in addition to this, for example, a process of canceling the determination of the presence of a ball, A process for canceling the payout control, a process for deleting the on-hold data, a process for stopping the launch of the game ball, and the like may be performed.

(g)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。   (G) You may implement as a pachinko machine of a different type from the above-mentioned embodiment. In addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball can be implemented.

(h)上記実施形態では、上入賞口33aに遊技球が入球した場合と、下入賞口33bに入球した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なるよう構成されているが、同じにしてもよし、逆にしてもよい。   (H) In the above-described embodiment, it is configured that the distribution of the big hit type is different between the case where the game ball enters the top winning opening 33a and the case where the game ball enters the bottom winning opening 33b. Okay, or vice versa.

また、大当たり種別の内容は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば大当たり終了後に、後述する潜伏確変モードが付与されるような大当たり(潜伏確変大当たり)を付与する構成としてもよい。   The contents of the jackpot type are not limited to the above embodiment, and for example, a jackpot (latency probability variation jackpot) that gives a latent probability variation mode described later may be provided after the jackpot ends.

(i)上記実施形態では、遊技モードとして、「通常モード」、「確変モード」及び「時間短縮モード」が設定可能な構成となっている。これに限らず、他のモードが設定される構成としてもよい。例えば、高確率モードが付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態、すなわち潜伏状態となる「潜伏確変モード」が付与される構成としてもよい。   (I) In the above embodiment, the “normal mode”, “probability change mode”, and “time reduction mode” can be set as the game mode. However, the present invention is not limited to this, and another mode may be set. For example, a configuration in which a state in which the high probability mode is assigned is difficult for the player to recognize, that is, a “latency probability variation mode” that is a latent state may be provided.

ここで「潜伏確変モード」とは、大当たり終了後の大当たり確率が上記「確変モード」と同様、「通常モード」時に比べアップした状態(例えば1/30)をいう。また、「潜伏確変モード」は、上記「確変モード」と同様、次回の大当たり状態が発生するまで継続するようにしてもよい。但し、「潜伏確変モード」においては、単に大当たり確率が高められるだけで、他は表面上、「通常モード」の場合と何ら変わりない。つまり、上記「確変モード」とは異なり、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示時間の短い時間短縮状態にもならず、始動入賞ユニット33(下入賞口33b)に対して遊技球が頻繁に入球する高入球状態ともならない。つまり、「潜伏確変モード」は、時間短縮状態及び高入球状態が付加されていない高確率モードに相当する。従って、上記実施形態の下では、高確率状態フラグのみがオンで、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグがオフであれば、「潜伏確変モード」と判別できる。   Here, the “latent probability change mode” refers to a state (for example, 1/30) in which the jackpot probability after the jackpot is increased as compared with the “probability change mode” compared to the “normal mode”. In addition, the “latency probability change mode” may be continued until the next big hit state occurs, similarly to the “probability change mode”. However, in the “latency probability changing mode”, the jackpot probability is merely increased, and the others are not different from those in the “normal mode” on the surface. In other words, unlike the “probability change mode”, the game display ball is frequently entered into the start winning unit 33 (the lower winning opening 33b) instead of being in a time shortening state in which the variable display time in the special display devices 43L and 43R is short. It will not be a high pitched state where the ball is sphered. That is, the “latency probability changing mode” corresponds to a high probability mode in which a time shortening state and a high pitching state are not added. Therefore, under the above embodiment, if only the high probability state flag is on and the time reduction state flag and the high ball entering state flag are off, it is possible to determine the “latency probability change mode”.

(j)開閉部材32aの開放種別は上記実施形態の「長開放」及び「短開放」の2種類に限定さるものではない。例えば「長開放」よりも開放時間が短く、「短開放」よりも開放時間の長い「中開放」を備えるなど、3種類以上の開放種別を備えた構成としてもよい。また、例えば「JUB大当たり」など1回の当たり状態中に、開閉部材32aの開閉動作態様が3パターン以上切換わる構成(3種類以上の開放種別が行われる構成)としてもよい。   (J) The opening type of the opening / closing member 32a is not limited to the two types of “long opening” and “short opening” in the above embodiment. For example, it may be configured to have three or more types of opening, such as “intermediate opening” having a shorter opening time than “long opening” and longer opening time than “short opening”. Further, for example, a configuration in which the opening / closing operation mode of the opening / closing member 32a is switched in three or more patterns during one hit state such as “JUB big hit” (a configuration in which three or more types of opening are performed) may be employed.

また、開閉部材32aの動作態様の違いとしても、1回の開閉動作に要する規定時間が異なることのみならず、これに代えて又は加えて、例えば開閉部材32aの開放角度が異なる(例えば半開きになる)など、開閉部材32aの動き自体が異なる構成としてもよい。   Further, as a difference in the operation mode of the opening / closing member 32a, not only the prescribed time required for one opening / closing operation is different, but instead of or in addition, for example, the opening angle of the opening / closing member 32a is different (for example, half-opening). The movement itself of the opening / closing member 32a may be different.

(k)上記実施形態では、特賞状態の終了時から規定時間「2秒」経過後にカウントスイッチ223の有効期間が終了し、特賞状態の終了時から規定時間「3秒」経過後に可変入賞装置32のインターバルが終了する構成となっている。これに限らず、カウントスイッチ223の有効期間が、可変入賞装置32のインターバルと同じ期間となるようにしてもよい。また、カウントスイッチ223の有効期間や、可変入賞装置32のインターバルは、上記「2秒」や「3秒」に限定されるものではなく、適宜変更可能である。   (K) In the above embodiment, the valid period of the count switch 223 ends after the lapse of the prescribed time “2 seconds” from the end of the special prize state, and the variable winning device 32 after the lapse of the prescribed time “3 seconds” from the end of the special prize state. This interval ends. Not limited to this, the valid period of the count switch 223 may be the same as the interval of the variable winning device 32. Further, the effective period of the count switch 223 and the interval of the variable winning device 32 are not limited to the above “2 seconds” or “3 seconds”, and can be changed as appropriate.

(l)上記実施形態では、特賞状態の終了後における開閉部材32aの閉状態中であって、特賞状態の終了から規定時間「1秒」が経過した後、かつ、未だカウントスイッチ223の有効期間が継続中の特定期間中に、カウントスイッチ223により遊技球が検出された場合には、異常報知を行う構成となっているが、異常判定を行うための特定期間は、上記実施形態の期間に限定されるものではなく、当たり中(特別遊技状態の発生中)であれば他の期間であってもよい。   (L) In the above embodiment, the opening / closing member 32a is in the closed state after the end of the special prize state, the specified time “1 second” has elapsed from the end of the special prize state, and the valid period of the count switch 223 is still valid. However, when a game ball is detected by the count switch 223 during the specific period during which the game is continued, an abnormality notification is made. However, the specific period for performing the abnormality determination is the period of the above embodiment. It is not limited, and may be another period as long as it is a hit (during the occurrence of a special gaming state).

例えば、開閉部材32aの開放開始時から所定時間が経過するまでの所定期間や、開閉部材32aの閉鎖時から所定時間が経過した所定時点から所定契機(次回ラウンド開始時や大当たり終了時等)までの所定期間などの特定期間中に、カウントスイッチ223により遊技球が検出された場合には、異常報知を行う構成としてもよい。かかる期間は、上述したとおり、遊技球が可変入賞装置32へ入球した後、カウントスイッチ223の位置に達するまでに要する時間を考慮したものであり、可変入賞装置32へ入球した遊技球がカウントスイッチ223により検出され得ない期間である。つまり、上記特定期間中に、カウントスイッチ223によって遊技球が検出された場合には、当該検出は上記電波ゴトに起因したものである可能性が高い。   For example, a predetermined period from when the opening / closing member 32a starts to open until a predetermined time elapses, or from a predetermined time after the predetermined time elapses from when the opening / closing member 32a is closed to a predetermined opportunity (at the start of the next round, end of jackpot, etc.) When a game ball is detected by the count switch 223 during a specific period such as the predetermined period, an abnormality notification may be provided. As described above, this period takes into account the time required for the game ball to reach the position of the count switch 223 after entering the variable winning device 32. This is a period that cannot be detected by the count switch 223. That is, when a game ball is detected by the count switch 223 during the specific period, the detection is highly likely due to the radio wave goto.

より具体的には、図40に示すように、閉タイマを省略し、カウントスイッチ223の有効期間経過後(特賞状態の終了時から規定時間「2秒」経過後)から、可変入賞装置32のインターバル終了時又は当たり終了時(特賞状態の終了時から規定時間「3秒」経過後)までの期間を、異常検知を行うための特定期間(無効期間)とした構成としてもよい。   More specifically, as shown in FIG. 40, the closing timer is omitted, and after the effective period of the count switch 223 (after the specified time “2 seconds” has elapsed since the end of the special prize state), the variable winning device 32 A period from the end of the interval or the end of hitting (after the end of the special prize state until the lapse of the specified time “3 seconds”) may be configured as a specific period (invalid period) for performing abnormality detection.

図40に示す可変入賞装置制御処理では、ステップS1214の処理を省略し、ステップS1213において、有効タイマの値が「0」であると判別された場合、すなわち特賞状態の終了から規定時間「2秒」が経過し、カウントスイッチ223の有効期間が終了するタイミングに至った場合には、ステップS1215へ移行する。一方、ここで否定判別された場合、すなわちカウントスイッチ223の有効期間中である場合には、そのまま本処理を本処理を終了する。   In the variable winning device control process shown in FIG. 40, the process of step S1214 is omitted, and when it is determined in step S1213 that the value of the valid timer is “0”, that is, the specified time “2 seconds from the end of the special prize state. ”And the timing at which the valid period of the count switch 223 ends is reached, the process proceeds to step S1215. On the other hand, when a negative determination is made here, that is, when the count switch 223 is in an effective period, the present process is terminated as it is.

ステップS1215では、上記実施形態と同様、カウントスイッチ223(可変入賞装置32)用の入球判別フラグの値が「1」であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップS1216にて異常報知設定処理を行った後、本処理を終了する。一方、ステップS1215にて否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   In step S1215, as in the above embodiment, it is determined whether or not the value of the pitch determination flag for the count switch 223 (variable winning device 32) is “1”. If an affirmative determination is made here, an abnormality notification setting process is performed in step S1216, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S1215, the present process is terminated as it is.

(m)上記実施形態では、信号レベルバッファに記憶された過去複数回分のデータを基に算出したカウントスイッチ223(可変入賞装置32)用の入球判別フラグの値を基に、可変入賞装置制御処理における異常判定処理(ステップS1215)を行う構成となっている。これに限らず、信号レベルバッファに記憶された1回分のデータを基に異常判定処理を行う構成としてもよい。   (M) In the above embodiment, the variable winning device control is performed based on the value of the winning determination flag for the count switch 223 (variable winning device 32) calculated based on the past data stored in the signal level buffer. An abnormality determination process (step S1215) in the process is performed. However, the present invention is not limited to this, and an abnormality determination process may be performed based on one-time data stored in the signal level buffer.

例えば信号レベルが「H」であれば、カウントスイッチ223による検知ありとして異常と判定し、信号レベルが「L」であれば、カウントスイッチ223による検知なしとして異常なしと判定するようにしてもよい。   For example, if the signal level is “H”, it may be determined that there is an abnormality detected by the count switch 223, and if the signal level is “L”, it may be determined that there is no abnormality detected by the count switch 223. .

(n)上記実施形態では、カウントスイッチ223による遊技球の検出(可変入賞装置32へ入賞する遊技球の検出)は、当たり中のみ有効となる構成となっているが、これに限らず、他の入球検出スイッチと同様、通常時から有効とし、当たり中の上記特定期間のみ、遊技球の検出が無効となる構成としてもよい。又は、カウントスイッチ223の無効期間を設定することなく、上記特定期間中にカウントスイッチ223により遊技球が検出された場合には異常報知を行う構成としてもよい。   (N) In the above embodiment, the detection of the game ball by the count switch 223 (detection of the game ball to be won to the variable winning device 32) is valid only during the hit, but the present invention is not limited to this. Similarly to the incoming ball detection switch, it may be configured to be valid from the normal time, and the detection of the game ball may be invalid only during the specific period of winning. Alternatively, an abnormality notification may be made when a game ball is detected by the count switch 223 during the specific period without setting the invalid period of the count switch 223.

(o)可変入賞装置32の構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、可変入賞装置32の奥にシーソー部材等の駆動部材(可動部材)を設け、その右側にはカウントスイッチ223を有した第1球通路を備え、左側にはカウントスイッチ223を有しない第2球通路を備えた構成としてもよい(左右逆でもよい)。   (O) The configuration of the variable winning device 32 is not limited to the above embodiment. For example, a drive member (movable member) such as a seesaw member is provided in the back of the variable prize winning device 32, a first ball passage having a count switch 223 is provided on the right side thereof, and a second having no count switch 223 is provided on the left side. It is good also as a structure provided with the ball path (the right and left may be reversed).

かかる構成の下では、上記実施形態のようにカウントスイッチ223の有効期間・無効期間をタイマ制御によりソフト的に切替えるのではなく、例えば開閉部材32aの開状態中は、可変入賞装置32へ入球した遊技球がシーソー部材を転がって、カウントスイッチ223を有した第1球通路の方へ案内され、開閉部材32aが閉状態となり、上記異常検知を行うための特定期間中となった場合には、シーソー部材の傾きを変更し、遊技球がカウントスイッチ223を有しない第2球通路の方へ案内されるといった具合に、シーソー部材等の駆動部材を動かすことによりハード的にカウントスイッチ223の有効期間・無効期間を切替える構成としてもよい。かかる構成とすれば、カウントスイッチ223の無効期間中は、遊技球がカウントスイッチ223により検出されることはあり得ないので、仮に当該期間中にカウントスイッチ223によって遊技球が検出された場合には、当該検出は上記電波ゴトに起因したものであると判断することができる。   Under such a configuration, the valid / invalid period of the count switch 223 is not switched by software by timer control as in the above embodiment, but for example, when the open / close member 32a is open, the variable winning device 32 is entered. When the played game ball rolls on the seesaw member and is guided toward the first ball passage having the count switch 223, the opening / closing member 32a is in a closed state, and it is during a specific period for detecting the abnormality. The count switch 223 is activated by moving the drive member such as the seesaw member by changing the inclination of the seesaw member and guiding the game ball toward the second ball passage not having the count switch 223. It is good also as a structure which switches a period and an invalid period. With such a configuration, the game ball cannot be detected by the count switch 223 during the invalid period of the count switch 223, so if the game ball is detected by the count switch 223 during the period, Therefore, it can be determined that the detection is caused by the radio wave.

以下、シーソー部材を備えた可変入賞装置の具体例について、上記構成とは異なる構成を例に詳しく説明する。   Hereinafter, a specific example of the variable winning device including the seesaw member will be described in detail by taking a configuration different from the above configuration as an example.

図41(a),(b)に示すように、可変入賞装置730には、上記実施形態と同様、大入賞口731を開閉する開閉部材732が設けられている。   As shown in FIGS. 41A and 41B, the variable prize-winning device 730 is provided with an opening / closing member 732 that opens and closes the big prize opening 731 as in the above embodiment.

大入賞口731の内部には、シーソー734が設けられており、その右側には入賞通路735が設けられている。   A seesaw 734 is provided inside the grand prize winning opening 731, and a winning path 735 is provided on the right side thereof.

入賞通路735の途中には、遊技球を検出するカウントスイッチ736が設けられている。   In the middle of the winning path 735, a count switch 736 for detecting a game ball is provided.

また、可変入賞装置730の裏側には、開閉部材732用のソレノイド737や、シーソー734用のソレノイド738が設けられている。   Further, on the back side of the variable winning device 730, a solenoid 737 for the opening / closing member 732 and a solenoid 738 for the seesaw 734 are provided.

そして、ソレノイド737が励磁状態となると、開閉部材732が略水平に傾き、これにより大入賞口731が開放される。また、ソレノイド737が非励磁状態となると、開閉部材732が略垂直状態となり、これにより大入賞口731が閉鎖される。   When the solenoid 737 is in an excited state, the opening / closing member 732 is inclined substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 731. Further, when the solenoid 737 is in a non-excited state, the opening / closing member 732 is in a substantially vertical state, thereby closing the big prize opening 731.

また、シーソー734は、通常、大入賞口731に入賞した遊技球Bが入賞通路735へ案内されるように、右方向へ下方傾斜している〔図41(a)参照〕。そして、ソレノイド738が励磁状態となると、シーソー734は、遊技球Bが入賞通路735を通過できないように、左方向へ下方傾斜した状態となる〔図41(b)参照〕。   Further, the seesaw 734 is normally inclined downward in the right direction so that the game ball B that has won the big winning opening 731 is guided to the winning path 735 (see FIG. 41A). When the solenoid 738 is in an excited state, the seesaw 734 is inclined downward to the left so that the game ball B cannot pass through the winning path 735 (see FIG. 41B).

以下、可変入賞装置730の動作について、図42に示す可変入賞装置制御処理に基づいて詳しく説明する。尚、上記実施形態に係る可変入賞装置制御処理と同様の構成部分については、その詳細な説明を省略する。   Hereinafter, the operation of the variable winning device 730 will be described in detail based on the variable winning device control process shown in FIG. In addition, the detailed description is abbreviate | omitted about the component similar to the variable prize-winning apparatus control process which concerns on the said embodiment.

まずステップV1201において大当たり中フラグ又は小当たり中フラグがオンであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、本処理をそのまま終了する。   First, in step V1201, it is determined whether or not the big hit / medium flag or the small hit / medium flag is ON. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

ステップV1201で肯定判別された場合には、続くステップV1202において、所定のタイマTMが設定されている場合には、当該タイマTMのカウント値を1減算する。尚、タイマTMは、上記実施形態の各タイマと同様、4msec毎に1ずつ減算される。   If an affirmative determination is made in step V1201, in the subsequent step V1202, if a predetermined timer TM is set, the count value of the timer TM is decremented by 1. Note that the timer TM is decremented by 1 every 4 msec, like each timer in the above embodiment.

続くステップV1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合、すなわち可変入賞装置730が開状態である場合には、ステップV1204に進み、タイマTMのカウント値が「0」であるか否か、すなわち開閉部材732の1開閉動作(「長開放」又は「短開放」)あたりの開放時間(規定時間「30秒」又は「0.4秒」)が残されているか否かを判別する。   In the following step V1203, it is determined whether or not the first variable flag is on. When an affirmative determination is made here, that is, when the variable winning device 730 is in the open state, the process proceeds to step V1204, whether or not the count value of the timer TM is “0”, that is, one opening / closing operation of the opening / closing member 732 It is determined whether or not an open time (specified time “30 seconds” or “0.4 seconds”) per (“long open” or “short open”) remains.

ステップV1204にて否定判別された場合には、ステップV1205に進み、入賞カウンタVxの値が規定個数K1以上であるか否か、すなわち1回の特賞状態で可変入賞装置730へ入賞した遊技球の球数が最大入球予定数(規定個数「10個」又は「1個」)に達したか否かを判別する。ステップV1205にて否定判別された場合、すなわち可変入賞装置730を閉状態とするタイミング(特賞状態終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step V1204, the process proceeds to step V1205, and whether or not the value of the winning counter Vx is equal to or greater than the prescribed number K1, that is, the game ball that won the variable winning device 730 in one special prize state. It is determined whether or not the number of balls has reached the maximum planned number of balls (the prescribed number “10” or “1”). If a negative determination is made in step V1205, that is, if the timing for closing the variable prize-winning device 730 (the timing for finishing the special prize state) has not yet arrived, this processing is terminated as it is.

一方、ステップV1204又はステップV1205にて肯定判別された場合には、ステップV1206に進み、タイマTMの設定処理を行う。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step V1204 or step V1205, the process proceeds to step V1206 to perform timer TM setting processing.

ここで、タイマTMには、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か(例えば大当たりや小当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等)を判別可能とするため、本実施形態では「3秒」に相当する値「750」がセットされる。   Here, the timer TM indicates whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the special prize state (for example, whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the big win or small win, In this embodiment, a value “750” corresponding to “3 seconds” is set.

その後、ステップV1207に進み、開放数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち特賞状態(「長開放」又は「短開放」)の実行回数が規定回数の10回に達したか否かを判別する。   Thereafter, the process proceeds to step V1207, whether or not the counter value of the release number counter is “0”, that is, whether or not the number of executions of the special prize state (“long open” or “short open”) has reached the specified number of 10 times. Determine whether or not.

ステップV1207で肯定判別された場合には、ステップV1208においてJUBフラグがオンであるか否かを判別することで、当該可変入賞装置制御処理が「JUB大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step V1207, it is determined in step V1208 whether or not the JUB flag is on, thereby determining whether or not the variable winning device control process corresponds to “JUB jackpot”. Determine.

ステップV1208で肯定判別された場合には、ステップV1209において設定変更処理を行い、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step V1208, a setting change process is performed in step V1209, and this process ends.

ステップV1209の設定変更処理では、1回の特賞状態に係る規定個数K1を「短開放」に対応する「1」から「長開放」に対応する「10」に変更する。また、開放数カウンタの値を「9」に設定する。これにより、「JUB大当たり」の場合には、上述したように、1ラウンド目に最大で10回の「短開放」が行われ、2ラウンド目〜10ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。   In the setting change process in step V1209, the specified number K1 related to one special prize state is changed from “1” corresponding to “short open” to “10” corresponding to “long open”. In addition, the value of the release number counter is set to “9”. Thus, in the case of “JUB jackpot”, as described above, a maximum of 10 “short releases” are performed in the first round, and “long releases” are performed in the second to tenth rounds, respectively. It will be.

一方、ステップV1208で否定判別された場合には、ステップV1210において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step V1208, an open end setting process is performed in step V1210, and this process ends.

ステップV1210の終了設定処理では、第1可変フラグをオフするとともに、当たり終了フラグをオンする。   In the end setting process of step V1210, the first variable flag is turned off and the hit end flag is turned on.

ステップV1207で否定判別された場合、すなわち特賞状態(「長開放」又は「短開放」)の実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップV1211において、特賞送り処理を行い、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step V1207, that is, if the number of executions of the special prize state ("long open" or "short open") has not reached the specified number, a special prize feed process is performed in step V1211, and this process is performed. finish.

ステップV1211の特賞送り処理では、開放数カウンタの値を1減算すると共に、第1可変フラグをオフにする。これにより、特賞状態の実行回数が最大で上記規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われることとなる。   In the special prize feed process of step V1211, the value of the release number counter is decremented by 1, and the first variable flag is turned off. Thus, the opening / closing process is repeated until the number of executions of the special prize state reaches the specified number of times.

さて、上記ステップV1203にて否定判別された場合、すなわち特賞状態終了後「3秒内(当たり終了後の「3秒」内、又は、特賞状態間のインターバル中)である場合には、ステップV1212に進む。   If a negative determination is made in step V1203, that is, after the end of the special prize state, “within 3 seconds (within“ 3 seconds ”after the end of winning or during the interval between special prize states), step V1212 Proceed to

ステップV1212では、タイマTMの値が「500」よりも大きいか否かを判別する。ここで肯定判別された場合、すなわち特賞状態の終了から未だ「1秒」が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。特賞状態の終了から「1秒」間は、開閉部材732が閉じる間際に可変入賞装置730へ適正に入球したが未だカウントスイッチ736により検出されていない遊技球(残存球)が、カウントスイッチ736により検出されるのを待つための待ち時間である。   In Step V1212, it is determined whether or not the value of the timer TM is larger than “500”. If an affirmative determination is made here, that is, if “1 second” has not yet elapsed since the end of the special prize state, the present process is terminated. During the “one second” period from the end of the special prize state, a game ball (residual ball) that has entered the variable winning device 730 properly when the opening / closing member 732 is closed but has not yet been detected by the count switch 736 is counted. It is a waiting time for waiting to be detected by.

尚、本実施形態では、通常時、カウントスイッチ736による検出は無効となっており、当たり(大当たり又は小当たり)が発生すると、有効となる。また、当たり中(所定回数の特賞状態の実行中)は、無効期間が設定されることなく、当該当たりの終了まで有効状態が継続する構成となっている。勿論、これに限定されるものではない。   In the present embodiment, detection by the count switch 736 is invalid during normal times, and is valid when a win (big hit or small win) occurs. In addition, during the win (during the execution of the predetermined number of special prize states), the invalid period is not set, and the valid state continues until the hit ends. Of course, it is not limited to this.

ステップV1212にて否定判別された場合、すなわち特賞状態の終了から「1秒」が経過した場合には、ステップV1213にてタイマTMの値が「250」よりも大きいか否かを判別する。   If a negative determination is made in step V1212, that is, if "1 second" has elapsed since the end of the special prize state, it is determined in step V1213 whether the value of the timer TM is greater than "250".

ここで肯定判別された場合、すなわち特賞状態の終了から「1秒」が経過し、「2秒」が経過する前までの期間であると判別された場合には、ステップV1214へ移行する。   If an affirmative determination is made here, that is, if it is determined that “1 second” has elapsed since the end of the special prize state and “2 seconds” has elapsed, the process proceeds to step V1214.

ステップV1214では、シーソー734用のソレノイド738に対応するソレノイドフラグをオンにし、ステップV1215へ移行する。   In step V1214, the solenoid flag corresponding to the solenoid 738 for the seesaw 734 is turned on, and the process proceeds to step V1215.

尚、ソレノイドフラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置730(ソレノイド738)に対し各種制御信号が出力される。ソレノイドフラグがオンの場合にはソレノイド738に対し当該ソレノイド738を励磁状態とする旨の制御信号が出力される。これにより、シーソー734は、遊技球が入賞通路735を通過できないように、左方向へ下方傾斜した非誘導状態となる〔図41(b)参照〕。一方、ソレノイドフラグがオフの場合にはソレノイド738に対し当該ソレノイド738を非励磁状態とする旨の制御信号が出力される。これにより、シーソー734は、大入賞口731に入賞した遊技球が入賞通路735へ案内されるように、右方向へ下方傾斜した誘導状態となる〔図41(a)参照〕。従って、シーソー734を駆動するソレノイド738や、これを制御する主制御装置261等により本実施形態における可動部材制御手段が構成される。   Note that various control signals are output to the variable winning device 730 (solenoid 738) in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the solenoid flag. When the solenoid flag is on, a control signal is output to the solenoid 738 to make the solenoid 738 excited. As a result, the seesaw 734 enters a non-guided state that is inclined downward to the left so that the game ball cannot pass through the winning path 735 (see FIG. 41B). On the other hand, when the solenoid flag is OFF, a control signal is output to the solenoid 738 to make the solenoid 738 in a non-excited state. As a result, the seesaw 734 enters a guiding state inclined downward in the right direction so that the game ball won in the big prize opening 731 is guided to the winning path 735 (see FIG. 41A). Accordingly, the movable member control means in the present embodiment is configured by the solenoid 738 that drives the seesaw 734, the main controller 261 that controls the solenoid 738, and the like.

ステップV1215では、タイマTMの値が「375」よりも大きいか否かを判別する。ここで肯定判別された場合、すなわちシーソー734が非誘導状態となってから未だ「0.5秒」が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。シーソー734が非誘導状態となってから「0.5秒」間は、シーソー734が非誘導状態となる間際に当該シーソー734を適正に通過したが未だカウントスイッチ736により検出されていない遊技球(残存球)が、カウントスイッチ736により検出されるのを待つための待ち時間である。   In Step V1215, it is determined whether or not the value of the timer TM is larger than “375”. If an affirmative determination is made here, that is, if “0.5 seconds” has not yet elapsed since the seesaw 734 has entered the non-inductive state, this processing is terminated. For “0.5 seconds” after the seesaw 734 is in the non-inducted state, a game ball that has passed through the seesaw 734 properly when the seesaw 734 is in the non-inducted state but has not yet been detected by the count switch 736 ( This is a waiting time for waiting for the remaining sphere) to be detected by the count switch 736.

一方、ステップV1215にて否定判別された場合、すなわちシーソー734が非誘導状態となってから「0.5秒」が経過し、「1秒」が経過する前までの期間であると判別された場合には、ステップV1216へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step V1215, that is, it is determined that the period from when the seesaw 734 is in a non-inductive state to “0.5 seconds” and before “1 second” elapses. In the case, the process proceeds to step V1216.

ステップV1216では、カウントスイッチ736(可変入賞装置730)用の入球判別フラグの値が「1」であるか否かを判別する。ステップV1216に係る処理機能が本実施形態における異常判定手段を構成する。   In Step V1216, it is determined whether or not the value of the pitch determination flag for the count switch 736 (variable winning device 730) is “1”. The processing function according to Step V1216 constitutes an abnormality determination unit in the present embodiment.

ステップV1216にて肯定判別された場合には、異常有りとして、ステップV1217にて異常報知設定処理を行った後、本処理を終了する。一方、ステップV1216にて否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step V1216, it is determined that there is an abnormality, an abnormality notification setting process is performed in step V1217, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step V1216, the present process ends.

ステップV1217の異常報知設定処理では、上記実施形態と同様、異常有り(入球エラー)を報知するための設定処理(報知処理)が行われる。   In the abnormality notification setting process in step V1217, a setting process (notification process) for notifying that there is an abnormality (entrance error) is performed as in the above embodiment.

さて、上記ステップV1213にて否定判別された場合、すなわち特賞状態の終了から「2秒」が経過したと判別された場合には、ステップV1218へ移行する。   If a negative determination is made in step V1213, that is, if it is determined that “2 seconds” have elapsed since the end of the special prize state, the process proceeds to step V1218.

ステップV1218では、ソレノイド738に対応するソレノイドフラグをオフにし、ステップV1219へ移行する。ステップV1218の処理によって、シーソー734は、上述したように遊技球が入賞通路735へ案内されるように、右方向へ下方傾斜した誘導状態となる。これにより、例えばシーソー734が非誘導状態となる間際に可変入賞装置730へ適正に入球したが未だ非誘導状態のシーソー734によって貯留されていた遊技球をカウントスイッチ736に検出させ、同一の特賞状態中に入球した他の遊技球と同様に取り扱うことができる。   In Step V1218, the solenoid flag corresponding to the solenoid 738 is turned off, and the process proceeds to Step V1219. As a result of the processing in step V1218, the seesaw 734 is in a guiding state inclined downward to the right so that the game ball is guided to the winning path 735 as described above. This allows the count switch 736 to detect a game ball that has been properly entered into the variable winning device 730 but is still stored in the non-inductive seesaw 734 when the seesaw 734 is in the non-inductive state, for example. It can be handled in the same way as other game balls entered during the state.

ステップV1219では、タイマTMの値が「0」であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合、すなわち特賞状態の終了から規定時間「3秒」が経過し、次の過程(次の特賞状態の開始、又は、通常遊技の開始)へ移行するタイミングに至った場合には、ステップV1220へ移行する。   In Step V1219, it is determined whether or not the value of the timer TM is “0”. If an affirmative determination is made here, that is, when the specified time “3 seconds” has elapsed since the end of the special prize state, and the timing for proceeding to the next process (the start of the next special prize state or the start of the normal game) is reached. To step V1220.

一方、ステップV1219にて否定判別された場合、すなわち特賞状態の終了から「2秒」が経過し、「3秒」が経過する前までの期間であると判別された場合には、そのまま本処理を終了する。特賞状態の終了から「2秒」が経過し、「3秒」が経過する前までの期間は、上述したように非誘導状態のシーソー734によって貯留されていた遊技球がカウントスイッチ736により検出されるのを待つための待ち時間である。   On the other hand, when a negative determination is made in step V1219, that is, when it is determined that “2 seconds” have elapsed from the end of the special prize state and before “3 seconds” have elapsed, the present processing is continued. Exit. As described above, the game ball stored in the non-guided seesaw 734 is detected by the count switch 736 until “2 seconds” elapses from the end of the special prize state and before “3 seconds” elapses. It is a waiting time for waiting.

ステップV1220では、上記当たり終了フラグを参酌して、大当たり状態又は小当たり状態を終了するか否かを判別する。   In step V1220, it is determined whether or not to end the big hit state or the small hit state with reference to the hit end flag.

ステップV1220で肯定判別された場合には、ステップV1221において当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。ステップV1221の当たり終了設定処理では、上記実施形態と同様、大当たり中フラグ又は小当たり中フラグをオフするとともに、高確率状態フラグの設定処理などが行われる。   If an affirmative determination is made in step V1220, a hit end setting process is performed in step V1221, and then this process ends. In the hit end setting process of step V1221, as in the above embodiment, the big hit / medium flag or the small hit / medium flag is turned off, and a high probability state flag is set.

一方、ステップV1220で否定判別された場合には、ステップV1222において特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。ステップV1222の特賞状態開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、タイマTMに対し上記開放種別に応じた開放時間(「7500」又は「100」)を設定し、さらに入賞カウンタVxの値を「0」にリセットする。   On the other hand, if a negative determination is made in step V1220, the special prize state start process is performed in step V1222, and then this process ends. In the special prize state start process of step V1222, the first variable flag is turned on, the release time (“7500” or “100”) corresponding to the release type is set for the timer TM, and the value of the winning counter Vx is further set. Is reset to “0”.

このような構成とすれば、開閉部材732の開状態中は、可変入賞装置730へ入球した遊技球がシーソー734によってカウントスイッチ736へ誘導される。一方、開閉部材732が閉状態となる又は閉状態となってから所定時間(本実施形態では「1秒」)が経過すると、シーソー734が非誘導状態に切換わり、遊技球がカウントスイッチ736へ誘導され得ない状態となる。つまり、遊技球がカウントスイッチ736により検出され得ない状態となり、かかる状態となった期間中に、カウントスイッチ736によって遊技球が検出された場合には、当該検出は上記電波ゴトに起因したものである可能性が高い。   With such a configuration, while the opening / closing member 732 is in the open state, a game ball that has entered the variable winning device 730 is guided to the count switch 736 by the seesaw 734. On the other hand, when a predetermined time (in this embodiment, “1 second”) has elapsed since the opening / closing member 732 is closed or closed, the seesaw 734 is switched to the non-induction state, and the game ball moves to the count switch 736. It will be in a state where it cannot be induced. That is, when the game ball is detected by the count switch 736 and the game ball is detected by the count switch 736 during this period, the detection is caused by the radio wave goto. There is a high possibility.

そこで、本実施形態のように、特定期間中(シーソー734が非誘導状態となってから「0.5秒」間)に、カウントスイッチ736により遊技球が検出された場合に異常有りの判定を行うことにより、効率よく所定の異常だけを適切に検出することができる。結果として、電波検知センサを備えることなく、可変入賞装置730に対する電波ゴト等の不正行為を早期発見ひいては抑制することができる。   Therefore, as in the present embodiment, when a game ball is detected by the count switch 736 during a specific period (“0.5 seconds” after the seesaw 734 is in a non-guided state), it is determined that there is an abnormality. By doing so, it is possible to efficiently detect only a predetermined abnormality efficiently. As a result, it is possible to early detect and suppress fraudulent acts such as a radio wave attack on the variable winning device 730 without providing a radio wave detection sensor.

特に本実施形態のように、シーソー734により、遊技球がカウントスイッチ736により検出され得る状態と、検出され得ない状態とを切換える構成とすれば、仮に開閉部材732が閉じる間際に可変入賞装置730へ適正に入球した遊技球があったとしても、当該遊技球ですらカウントスイッチ736により検出されることもなくなる。つまり、遊技球がカウントスイッチ736により検出され得ない状態がより確実に保証されるため、当該期間中に、カウントスイッチ736によって遊技球が検出された場合には、当該検出は上記電波ゴトに起因したものである可能性が極めて高い。結果として、電波ゴト等の不正行為の検出精度をより高めることができる。   In particular, as in the present embodiment, when the seesaw 734 is used to switch between a state in which the game ball can be detected by the count switch 736 and a state in which the game ball cannot be detected, the variable prize-winning device 730 may be provided just before the opening / closing member 732 is closed. Even if there is a game ball that has entered properly, even the game ball is not detected by the count switch 736. In other words, since a state in which the game ball cannot be detected by the count switch 736 is more reliably guaranteed, if the game ball is detected by the count switch 736 during the period, the detection is caused by the radio wave goto. It is very likely that As a result, the detection accuracy of fraudulent acts such as radio wave goto can be further increased.

また、シーソー734が非誘導状態にある間に遊技球の通過を許容する第2の球通路を備えた上記構成等に比べ、本実施形態のように、非誘導状態のシーソー734によって一旦遊技球を貯留させておき、異常検知の後、当該遊技球をあらためて検出する構成とすることにより、不正行為に関係なく適正に可変入賞装置730へ入球した遊技球を漏れなく検出することができ、一般の遊技者に対する不利益を防止することができる。   Further, as compared with the above-described configuration including the second ball passage that allows the game ball to pass while the seesaw 734 is in the non-guided state, the game ball is temporarily set by the non-guided seesaw 734 as in the present embodiment. Is stored, and after detecting the abnormality, the game ball is newly detected, so that it is possible to properly detect the game ball that has entered the variable winning device 730 regardless of fraud, A disadvantage to a general player can be prevented.

(p)上記(o)に記載した実施形態では、シーソー734が非誘導状態となる期間が固定された構成(特賞状態の終了から一定)となっているが、これに限らず、当該期間を可変とした構成としてもよい。   (P) In the embodiment described in the above (o), the period in which the seesaw 734 is in the non-induction state is fixed (constant from the end of the special prize state). A variable configuration may be used.

例えば、シーソー734が非誘導状態となる期間の長さを「1秒」と「2秒」の2パターン用意しておき、これらを定期的に又はランダムに変更する構成や、シーソー734が非誘導状態となる期間の開始時が特賞状態の終了から「0.5秒」後、「1秒」後、「1.5秒」後の3パターン用意しておき、これらを定期的に又はランダムに変更する構成等としてもよい。   For example, two patterns of “1 second” and “2 seconds” are prepared for the length of the period during which the seesaw 734 is in the non-inductive state, and the seesaw 734 is non-inducted periodically or randomly. Three patterns are prepared: “0.5 seconds”, “1 second”, and “1.5 seconds” after the end of the special prize state at the start of the state period, and these are periodically or randomly prepared. It is good also as a structure etc. to change.

発信機等を用いて電波ゴトを行う不正行為者が、上記異常検出が行われるタイミングを把握してしまうと、当該不正行為者は、その期間だけ電波を発信するのを止めてしまうため、不正行為を適正に検出できないおそれがある。これに対し、本構成とすることにより、上記異常検出を行うタイミングを不正行為者に把握されてしまうおそれを低減することができる。結果として、電波ゴト等の不正行為を適切に検出することが可能となる。   If a fraudster using a transmitter or the like grasps the timing when the abnormality is detected, the fraudster stops sending radio waves for that period. There is a risk that actions cannot be detected properly. On the other hand, by adopting this configuration, it is possible to reduce the possibility that the timing of performing the abnormality detection is grasped by an unauthorized person. As a result, it is possible to appropriately detect fraudulent acts such as radio waves.

(q)上記各実施形態では、異常判別を行うための特定期間が固定された構成(特賞状態の終了から一定)となっているが、これに限らず、当該期間を可変とした構成としてもよい。かかる構成により、上記(p)の構成と同様の作用効果が奏される。   (Q) In each of the above embodiments, the specific period for performing abnormality determination is fixed (constant from the end of the special prize state). However, the present invention is not limited to this, and the period may be variable. Good. With this configuration, the same effect as the configuration (p) is achieved.

例えば、異常判別を行うための特定期間の長さを「0.5秒」と「1秒」の2パターン用意しておき、これらを定期的に又はランダムに変更する構成や、異常判別を行うための特定期間の開始時が特賞状態の終了から「1秒」後、「1.5秒」後、「2秒」後の3パターン用意しておき、これらを定期的に又はランダムに変更する構成等としてもよい。   For example, two patterns of “0.5 seconds” and “1 second” are prepared for the length of a specific period for performing abnormality determination, and these are periodically or randomly changed, or abnormality determination is performed. Three patterns are prepared at the start of a specific period for “1 second”, “1.5 seconds”, and “2 seconds” after the end of the special prize state, and these are changed periodically or randomly. It is good also as a structure.

以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。   Hereinafter, the technical idea that is not described in the claims and that can be grasped from the above embodiment will be described together with the effects thereof.

手段0.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された入球手段と、
前記入球手段へ入球した遊技球を検出可能な入球検出手段と、
前記入球検出手段の検出結果に基づき、所定の異常の有無を判定可能な異常判定手段とを備えることにより、
所定の電波検出手段の検出結果を参照することなく(電波検出手段を備えることなく)、所定の電波ゴトに起因した所定の異常を検出可能としたことを特徴とする遊技機。
Means 0. A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
Entry means arranged in the game area;
An entrance detection means capable of detecting a game ball entered into the entrance means;
By providing an abnormality determination means capable of determining the presence or absence of a predetermined abnormality based on the detection result of the entrance detection means,
A gaming machine characterized in that a predetermined abnormality caused by a predetermined radio wave goto can be detected without referring to a detection result of the predetermined radio wave detection means (without providing a radio wave detection means).

上記「発明が解決しようとする課題」で述べたような「電波ゴト」を防止するため、従来では、遊技機に電波検知センサ(電波検出手段)を設ける等の対策が採られている。   Conventionally, measures such as providing a radio wave detection sensor (radio wave detection means) in the gaming machine are taken in order to prevent the “radio waves” as described in the above “problem to be solved by the invention”.

しかしながら、複数の入球手段が配置された遊技領域全体を1つの電波検知センサによりカバーしようとした場合には、検出範囲の広い電波検知センサを用いなければならず、不正電波とは無関係の電波までも検出してしまうおそれがある。逆に、検出範囲の狭い電波検知センサを各入球手段に対応して設けた場合には、部品点数の増大、取付構造の複雑化、電気配線の煩雑化等を招くおそれがある。   However, when it is intended to cover the entire gaming area where a plurality of entrance means are arranged with one radio wave detection sensor, a radio wave detection sensor with a wide detection range must be used, and radio waves that are not related to unauthorized radio waves are used. May be detected. On the other hand, when a radio wave detection sensor with a narrow detection range is provided corresponding to each ball entry means, there is a risk of increasing the number of parts, complicating the mounting structure, complicating electrical wiring, and the like.

これに対し、上記手段0によれば、電波検知センサ等を備えることなく、入球手段に対する電波ゴト等の不正行為を早期発見ひいては抑制することができる。   On the other hand, according to the above-mentioned means 0, it is possible to detect and suppress early acts of fraud such as radio wave goto with respect to the ball entry means without providing a radio wave detection sensor or the like.

手段1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して当落抽選を行う抽選手段と、
開閉動作可能な開閉部材を有し、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な入球検出手段と、
前記当落抽選により当選結果が得られた場合において、所定の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段と、
前記所定回数の開閉動作を含む特別遊技状態の発生中(当たり状態中)において、遊技球が前記入球検出手段により検出され得ない特定期間中に、前記入球検出手段により遊技球が検出された場合に異常有りの判定を行う異常判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
A starting pitching means arranged in the gaming area;
Lottery means for performing a winning lottery due to a game ball entering the starting ball entry means;
Variable opening means having an opening / closing member capable of opening and closing, and capable of switching between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
An entrance detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable entrance means;
An opening / closing control means capable of executing a predetermined opening / closing operation a predetermined number of times when a winning result is obtained by the winning lottery;
During the occurrence of a special gaming state including the predetermined number of opening / closing operations (during a hit state), the gaming ball is detected by the incoming ball detection means during a specific period during which the gaming ball cannot be detected by the incoming ball detection means. A gaming machine comprising an abnormality determining means for determining whether there is an abnormality in the event of a failure.

特別遊技状態の発生中においては、例えば(1)開閉部材の開放開始時(開閉部材が閉状態から開状態に切換わった時点)から所定時間が経過するまでの所定期間、(2)開閉部材の閉鎖時(開閉部材が開状態から閉状態に切換わった時点)から所定時間が経過した所定時点から所定契機(次回ラウンド開始時や大当たり終了時等)までの所定期間など、可変入球手段へ入球した遊技球が入球検出手段により検出され得ない期間が存在する。これは、遊技球が可変入球手段へ入球した後、入球検出手段の位置に達するまでに所定の時間を要するためである。つまり、上記(1),(2)のような特定期間中に、入球検出手段によって遊技球が検出された場合には、当該検出は上記電波ゴトに起因したものである可能性が高い。   During the occurrence of the special game state, for example, (1) a predetermined period from when the opening / closing member starts opening (when the opening / closing member is switched from the closed state to the open state) until a predetermined time elapses, (2) the opening / closing member Variable pitching means such as a predetermined period from a predetermined time after a predetermined time has elapsed since the closing of the door (when the opening and closing member is switched from the open state to the closed state) until a predetermined trigger (when the next round starts or at the end of jackpot) There is a period during which the game ball that has entered the ball cannot be detected by the ball detection means. This is because it takes a predetermined time for the game ball to reach the position of the entrance detection means after entering the variable entrance means. That is, when a game ball is detected by the incoming ball detection means during a specific period such as (1) and (2) above, there is a high possibility that the detection is caused by the radio wave goto.

そこで、上記手段1のように、上記特定期間中に、入球検出手段により遊技球が検出された場合に異常有りの判定を行うことにより、効率よく所定の異常だけを適切に検出することができる。結果として、電波検知センサを備えることなく、可変入球手段に対する電波ゴト等の不正行為を早期発見ひいては抑制することができる。   Therefore, as in the above means 1, when a game ball is detected by the incoming ball detecting means during the specific period, it is possible to efficiently detect only a predetermined abnormality efficiently by determining that there is an abnormality. it can. As a result, it is possible to detect fraudulent acts such as radio wave goto with respect to the variable pitching means without any radio wave detection sensor.

また、本手段によれば、1つの電波検知センサにより複数の入球手段を監視する場合に比べ、可変入球手段に応じた適切な処理を行うことも可能となる。例えば可変入球手段に関して異常有りと判定された場合には、当該可変入球手段に関連する処理のみ中止するといったように、他の入球手段に関連する処理に大きな影響を与えることなく、可変入球手段を狙った特定の不正行為のみに対応する処置をとることも可能となる。結果として、電波ゴトに対しより適切な対応をとることが可能となり、電波ゴトを効率よく抑制することができる。   Further, according to this means, it is possible to perform an appropriate process according to the variable entry means as compared with the case where a plurality of entry means are monitored by one radio wave detection sensor. For example, if it is determined that there is an abnormality with respect to the variable pitching means, the processing related to other pitching means is stopped without greatly affecting the processing related to other pitching means, such as stopping only the processing related to the variable pitching means. It is also possible to take measures corresponding only to specific fraud aimed at the ball entry means. As a result, it is possible to take a more appropriate response to the radio wave goto and efficiently suppress the radio wave goto.

「電波ゴト」には、例えば実際に入球検出手段を通過する遊技球を検出することに基づき出力されるレベル信号を分断して検出回数を増やす不正行為や、ハイレベル信号及びローレベル信号のオンオフを自由に操る電波発信機を用いる方法が考えられる。かかる方法によれば、実際に遊技球を入球手段へ入球させることなく、遊技球が入球したと誤検知させることが可能となる。   “Radio Goto” includes, for example, fraudulent acts that increase the number of times of detection by dividing a level signal that is output based on detecting a game ball that actually passes through the ball detection means, a high level signal, and a low level signal. A method using a radio wave transmitter that can be freely controlled on and off can be considered. According to this method, it is possible to erroneously detect that a game ball has entered without actually entering the game ball into the entrance means.

前段の実際に遊技球を入球手段へ入球させることに基づき行われる電波ゴトは、実際に遊技球が入球検出手段を通過するタイミングを合わせて、不正な電波を挿し込まなければならず、実行が困難である。これに対し、後段の発信機を用いる方法は、実際に遊技球を入球手段に入球させることなく、実行するのが比較的容易であるため、本手段のように、このような不正行為を抑止可能な手段を設けることは、電波ゴト対策としてより奏効する。   The radio wave goto performed based on actually entering the game ball into the entrance means in the previous stage must insert an improper radio wave at the timing when the game ball actually passes through the entrance detection means. Difficult to run. On the other hand, the method using the transmitter in the latter stage is relatively easy to execute without actually entering the game ball into the ball entry means. Providing a means capable of suppressing the noise is more effective as a countermeasure against radio waves.

尚、上記「所定の開閉動作」としては、例えば「前記開閉部材を閉状態から開状態へ切換えた後、規定時間が経過した場合に閉状態とするまでを一回とする開閉動作」や、「前記開閉部材を閉状態から開状態へ切換えた後、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記入球検出手段により検出された場合に閉状態とするまでを一回とする開閉動作」などが挙げられる。   In addition, as the “predetermined opening / closing operation”, for example, “after the switching of the opening / closing member from the closed state to the opened state, when the specified time has elapsed, the opening / closing operation is performed once until the closed state”, "Opening / closing that is performed once after a predetermined time elapses after the opening / closing member is switched from a closed state to an open state or until a predetermined number of game balls are detected by the entrance detection means. Operation ".

また、前者の構成において、所定回数(1又は2以上)の開閉動作が行われる間に規定個数の遊技球が前記入球検出手段により検出された場合に閉状態とする構成としてもよい。さらに、当該所定回数の開閉動作を1ラウンドとして、当該ラウンドを所定回数(1又は2以上)実行する構成としてもよい。   In the former configuration, a closed state may be adopted when a predetermined number of game balls are detected by the entrance detection means during a predetermined number (1 or 2 or more) of opening / closing operations. Further, the predetermined number of opening / closing operations may be set as one round, and the round may be executed a predetermined number of times (1 or 2 or more).

手段2.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して当落抽選を行う抽選手段と、
開閉動作可能な開閉部材を有し、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な入球検出手段と、
前記当落抽選により当選結果が得られた場合において、所定の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段と、
前記所定回数の開閉動作を含む特別遊技状態の発生中(当たり状態中)において、前記入球検出手段による遊技球の検出が無効となる特定期間を設定する特定期間設定手段(無効期間設定手段)と、
前記特定期間中に、前記入球検出手段により遊技球が検出された場合に異常有りの判定を行う異常判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Mean 2. A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
A starting pitching means arranged in the gaming area;
Lottery means for performing a winning lottery due to a game ball entering the starting ball entry means;
Variable opening means having an opening / closing member capable of opening and closing, and capable of switching between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
An entrance detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable entrance means;
An opening / closing control means capable of executing a predetermined opening / closing operation a predetermined number of times when a winning result is obtained by the winning lottery;
A specific period setting unit (invalid period setting unit) that sets a specific period during which the detection of the game ball by the incoming ball detection unit is invalid during the occurrence of a special gaming state including the predetermined number of opening / closing operations (during the winning state) When,
A gaming machine comprising: an abnormality determining unit that determines whether there is an abnormality when a game ball is detected by the incoming ball detecting unit during the specific period.

上記手段2によれば、上記手段1と同様の作用効果が奏される。また、手段2によれば、仮に遊技球が入球検出手段により検出され得ない上記特定期間中に電波ゴトが行われたとしても、当該入球検出手段による遊技球の検出は無効となるため、かかる電波ゴトに起因した不正な抽選や払出し等を防止することができる。   According to the means 2, the same effects as the means 1 can be obtained. Further, according to the means 2, even if a radio wave is made during the specific period when the game ball cannot be detected by the entrance detection means, the detection of the game ball by the entrance detection means becomes invalid. It is possible to prevent illegal lottery and payout due to such radio wave goto.

手段3.前記特定期間は、前記開閉部材の閉状態中であって、前記開閉部材の閉鎖時から所定時間が経過した所定時点から所定契機までの所定期間であることを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。   Means 3. The means 1 or 2 is characterized in that the specific period is a predetermined period from a predetermined point in time when a predetermined time has elapsed since the closing of the opening / closing member to a predetermined opportunity when the opening / closing member is closed. Game machines.

開閉部材の開状態中にいくら上記電波ゴトを行おうとしても入球検出手段によって検出される入球数が規定個数に達した場合には、開閉部材の開閉動作が適正に終了してしまう。つまり、可変入球手段に対し電波ゴトが行われる場合、開閉部材の閉状態中に行われる可能性が高い。しかし、開閉部材が開状態から閉状態となった後の所定時間内は、開閉部材が閉じる間際に可変入球手段へ適正に入球した遊技球が、入球検出手段により検出される可能性がある。   When the number of balls detected by the ball-entry detecting means reaches a specified number, no matter how much the radio wave go is performed while the opening / closing member is open, the opening / closing operation of the opening / closing member is properly terminated. That is, when the electromagnetic wave is performed with respect to the variable pitching means, there is a high possibility that it is performed while the opening / closing member is closed. However, within a predetermined time after the opening / closing member is changed from the open state to the closing state, a game ball that has properly entered the variable entry means just before the opening / closing member is closed may be detected by the entry detection means. There is.

従って、上記手段2の特定期間中に、入球検出手段により遊技球が検出された場合に異常有りの判定を行うことにより、効率よく電波ゴト等の不正行為だけを適切に検出することが可能となる。   Therefore, when a game ball is detected by the incoming ball detection means during the specific period of the above means 2, it is possible to efficiently detect only fraudulent acts such as radio wave goto by determining that there is an abnormality. It becomes.

手段4.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して当落抽選を行う抽選手段と、
開閉動作可能な開閉部材を有し、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な入球検出手段と、
前記当落抽選により当選結果が得られた場合において、所定の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記入球検出手段へ誘導可能な誘導状態と、前記入球検出手段へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材と、
前記所定回数の開閉動作を含む特別遊技状態の発生中において、前記開閉部材が閉状態にある1回の閉状態期間中(例えばインターバル3秒間)の少なくとも一時期に、前記可動部材を前記非誘導状態とする可動部材制御手段と、
前記可動部材が前記非誘導状態となった所定期間(例えば1秒間)のうち、少なくとも遊技球が前記入球検出手段により検出され得ない特定期間中に、前記入球検出手段により遊技球が検出された場合に異常有りの判定を行う異常判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 4. A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
A starting pitching means arranged in the gaming area;
Lottery means for performing a winning lottery due to a game ball entering the starting ball entry means;
Variable opening means having an opening / closing member capable of opening and closing, and capable of switching between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
An entrance detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable entrance means;
An opening / closing control means capable of executing a predetermined opening / closing operation a predetermined number of times when a winning result is obtained by the winning lottery;
A movable member that can be switched between a guidance state in which the game ball that has entered the variable entrance means can be guided to the entrance detection means and a non-induction state that cannot be guided to the entrance detection means;
During the occurrence of a special game state including the predetermined number of opening / closing operations, the movable member is moved to the non-inducted state at least once during a single closed state period (for example, an interval of 3 seconds) in which the opening / closing member is closed. Movable member control means, and
In a predetermined period (for example, 1 second) in which the movable member is in the non-guided state, at least during a specific period during which the game ball cannot be detected by the ball detection unit, the game ball is detected by the ball detection unit. A gaming machine comprising abnormality determining means for determining the presence of an abnormality in the event of a failure.

上記手段4によれば、開閉部材の開状態中は、可変入球手段へ入球した遊技球が可動部材によって入球検出手段へ誘導される。一方、開閉部材が閉状態となる又は閉状態となってから所定時間が経過すると、可動部材が非誘導状態に切換わり、遊技球が入球検出手段へ誘導され得ない状態となる。つまり、遊技球が入球検出手段により検出され得ない状態となり、かかる状態となった期間中に、入球検出手段によって遊技球が検出された場合には、当該検出は上記電波ゴトに起因したものである可能性が高い。   According to the means 4, while the opening / closing member is in the open state, the game ball that has entered the variable entry means is guided to the entry detection means by the movable member. On the other hand, when a predetermined time elapses after the opening / closing member is closed or closed, the movable member is switched to the non-induction state, and the game ball cannot be guided to the entrance detection means. In other words, when the game ball cannot be detected by the entrance detection means, and the game ball is detected by the entrance detection means during the period in which the game ball is in the state, the detection is caused by the radio wave goto. There is a high possibility of being.

そこで、上記手段4のように、上記特定期間中に、入球検出手段により遊技球が検出された場合に異常有りの判定を行うことにより、上記手段1等と同様に、効率よく所定の異常だけを適切に検出することができる。結果として、電波検知センサを備えることなく、可変入球手段に対する電波ゴト等の不正行為を早期発見ひいては抑制することができる。   Therefore, as in the above-mentioned means 4, when a game ball is detected by the entrance detection means during the specific period, it is determined that there is an abnormality, so that a predetermined abnormality can be efficiently performed as in the above-described means 1 and the like. Only can be detected properly. As a result, it is possible to detect fraudulent acts such as radio wave goto with respect to the variable pitching means without any radio wave detection sensor.

また、本手段4のように、可動部材により、遊技球が入球検出手段により検出され得る状態と、検出され得ない状態とを切換える構成とすれば、仮に開閉部材が閉じる間際に可変入球手段へ適正に入球した遊技球があったとしても、当該遊技球ですら入球検出手段により検出されることもなくなる。つまり、遊技球が入球検出手段により検出され得ない状態がより確実に保証されるため、当該期間中に、入球検出手段によって遊技球が検出された場合には、当該検出は上記電波ゴトに起因したものである可能性が極めて高い。結果として、電波ゴト等の不正行為の検出精度をより高めることができる。   In addition, if the movable member is used to switch between a state in which the game ball can be detected by the incoming ball detection means and a state in which the game ball cannot be detected by the movable member as in the present means 4, the variable ball can be entered immediately before the opening / closing member is closed. Even if there is a game ball properly entering the means, even the game ball is not detected by the entry detection means. That is, since a state in which a game ball cannot be detected by the entrance detection means is more reliably ensured, if a game ball is detected by the entrance detection means during the period, the detection is performed by the radio wave goto. It is very likely that this is caused by As a result, the detection accuracy of fraudulent acts such as radio wave goto can be further increased.

手段5.前記開閉部材が閉じてから所定時間が経過した所定時点から所定期間の間、前記可動部材が前記非誘導状態となるようにしたことを特徴とする手段4に記載の遊技機。   Means 5. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the movable member is in the non-inducted state for a predetermined period from a predetermined time after a predetermined time has elapsed since the opening / closing member was closed.

上述したように、開閉部材が開状態から閉状態となった後の所定時間内は、開閉部材が閉じる間際に可変入球手段へ適正に入球したが未だ入球検出手段により検出されていない遊技球(残存球)が存在する可能性がある。   As described above, within a predetermined time after the opening / closing member is changed from the open state to the closing state, the ball enters the variable ball entry means just before the opening / closing member is closed, but has not yet been detected by the ball entry detection means. There may be a game ball (residual ball).

この点、上記手段5によれば、当該残存球の検出を待った後、可動部材が非誘導状態となるため、電波ゴト等の不正行為だけを効率よく適切に検出することが可能となる。   In this respect, according to the means 5, since the movable member is in a non-inductive state after waiting for detection of the remaining sphere, it is possible to efficiently and appropriately detect only illegal acts such as radio wave goto.

手段6.前記可動部材が前記非誘導状態となってから所定時間が経過した所定時点から所定期間の間を前記特定期間としたことを特徴とする手段4又は5に記載の遊技機。   Means 6. The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the specific period is defined as a predetermined period from a predetermined time point after a predetermined time has elapsed since the movable member is in the non-induction state.

可動部材が非誘導状態となった後の所定時間内は、可動部材が非誘導状態となる間際に当該可動部材を適正に通過したが未だ入球検出手段により検出されていない遊技球(残存球)が存在する可能性がある。   Within a predetermined time after the movable member is in the non-inductive state, a game ball (residual ball) that has passed through the movable member properly just before the movable member is in the non-inductive state but has not yet been detected by the entrance detection means. ) May exist.

この点、上記手段6によれば、当該残存球の検出を待った後、異常判定を行うこととなるため、電波ゴト等の不正行為だけを効率よく適切に検出することが可能となる。   In this regard, according to the means 6 described above, the abnormality determination is performed after waiting for the detection of the remaining sphere, so that it is possible to efficiently and appropriately detect only fraudulent acts such as radio wave goto.

手段7.前記1回の閉状態期間中に、前記可動部材を前記非誘導状態とした後、再び前記可動部材を前記誘導状態とする期間を設けたことを特徴とする手段4乃至6のいずれかに記載の遊技機。   Mean 7 The means according to any one of means 4 to 6, wherein a period is provided in which the movable member is again in the inducted state after the movable member is in the non-inducted state during the one closed state period. Game machines.

上述したように可動部材により、遊技球が入球検出手段により検出され得る状態と、検出され得ない状態とを切換える構成では、仮に開閉部材が閉じる間際に可変入球手段へ適正に入球した遊技球があったとしても、当該遊技球は入球検出手段により検出されなくなってしまう。そのため、不正行為者ではない一般の遊技者にとっては、本来獲得できていたはずの遊技価値(賞球等)を獲得できない等、不利益となるおそれがある。   As described above, in the configuration in which the movable ball is switched between the state in which the game ball can be detected by the ball entry detection means and the state in which the game ball cannot be detected, the ball enters the variable ball entry means appropriately just before the opening / closing member is closed. Even if there is a game ball, the game ball will not be detected by the entrance detection means. Therefore, it may be disadvantageous for general players who are not fraudsters, such as being unable to acquire game values (prize balls, etc.) that should have been originally acquired.

この点、上記手段7によれば、可動部材を非誘導状態として、開閉部材が閉じる間際に可変入球手段へ適正に入球した遊技球を貯留しておき、その後、再び可動部材が誘導状態となることにより、当該遊技球を入球検出手段に適正に検出させることができる。   In this regard, according to the means 7, the movable member is brought into the non-inductive state, the game ball properly entered into the variable entry means just before the opening and closing member is closed is stored, and then the movable member is again in the induced state. As a result, the game ball can be properly detected by the incoming ball detection means.

手段8.前記可動部材を前記非誘導状態とする期間を可変としたことを特徴とする手段4乃至7のいずれかに記載の遊技機。   Means 8. The gaming machine according to any one of means 4 to 7, wherein a period during which the movable member is in the non-induction state is variable.

ここで、「前記可動部材を前記非誘導状態とする期間を可変としたこと」には、例えば、「前記可動部材を前記非誘導状態とする期間の長さが変更されること」や、「前記可動部材が前記非誘導状態となる期間の開始時又は終了時が変更されること」などが含まれる。   Here, “to make the period during which the movable member is in the non-inductive state variable” includes, for example, “change in the length of the period during which the movable member is in the non-inductive state”, “ The start time or the end time of the period during which the movable member is in the non-induction state is changed.

上記発信機等を用いて電波ゴトを行う不正行為者が、上記異常検出が行われるタイミングを把握してしまうと、当該不正行為者は、その期間だけ電波を発信するのを止めてしまうため、不正行為を適正に検出できないおそれがある。   If a fraudster who performs a radio wave using the transmitter or the like grasps the timing at which the abnormality detection is performed, the fraudster stops transmitting radio waves for that period. There is a risk that fraud may not be detected properly.

この点、本手段のように、可動部材を非誘導状態とする期間を可変とすることにより、上記異常検出を行うタイミングを不正行為者に把握されてしまうおそれを低減することができる。結果として、電波ゴト等の不正行為を適切に検出することが可能となる。上記効果をより高めるためには、例えば可動部材を非誘導状態とする期間を複数パターン用意しておき、これらを定期的に又はランダムに変更する構成等とすることが好ましい。また、閉状態にある開閉部材を介して可変入球手段の内部(可動部材)が視認されないように構成されていることが好ましい。   In this respect, by making the period during which the movable member is in the non-inductive state variable as in the present means, it is possible to reduce the possibility that the fraudulent person will know the timing for performing the abnormality detection. As a result, it is possible to appropriately detect fraudulent acts such as radio waves. In order to further enhance the above effect, for example, it is preferable to prepare a plurality of patterns of periods in which the movable member is in a non-inductive state, and to change these periodically or randomly. Moreover, it is preferable that the inside (movable member) of the variable pitching means is not visually recognized through the opening / closing member in the closed state.

手段9.前記特別遊技状態が発生した場合に、前記入球検出手段による遊技球の検出が有効となるようにしたことを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。   Means 9. The gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein detection of a game ball by the entrance detection means is effective when the special game state occurs.

入球検出手段が有効でない時期に電波ゴトが行われたとしても、当該入球検出手段による遊技球の検出は無効となる。つまり、手段9の構成によれば、特別遊技状態の発生中にしか可変入球手段に対する電波ゴトを行えない構成となるため、電波ゴトの抑止効果を高めると共に、上記手段1乃至8の作用効果がより奏効することとなる。   Even if radio wave goto is performed at a time when the entrance detection means is not effective, the detection of the game ball by the entrance detection means becomes invalid. That is, according to the configuration of the means 9, since it is possible to perform the radio wave goto with respect to the variable entry means only during the occurrence of the special game state, the effect of suppressing the radio wave goto is enhanced and the operational effects of the above means 1 to 8 Will be more effective.

手段10.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して当落抽選を行う抽選手段と、
開閉動作可能な開閉部材を有し、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な入球検出手段と、
前記当落抽選により当選結果が得られた場合において、所定の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出が有効となる有効期間を設定する有効期間設定手段と、
少なくとも前記開閉部材が開状態から閉状態に切換わった時点から前記入球検出手段の有効期間が終了するまでの第1期間(例えば「2秒」)を計測可能な第1期間計測手段と、
少なくとも前記開閉部材が開状態から閉状態に切換わった時点から、前記第1期間よりも短く設定された第2期間(例えば「1秒」)が経過するまでを計測可能な第2期間計測手段と、
前記開閉部材の閉状態中であって、前記第2期間の経過後かつ前記第1期間の経過前の特定期間中に、前記入球検出手段により遊技球が検出された場合に異常有りの判定を行う異常判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 10. A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
A starting pitching means arranged in the gaming area;
Lottery means for performing a winning lottery due to a game ball entering the starting ball entry means;
Variable opening means having an opening / closing member capable of opening and closing, and capable of switching between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
An entrance detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable entrance means;
An opening / closing control means capable of executing a predetermined opening / closing operation a predetermined number of times when a winning result is obtained by the winning lottery;
Effective period setting means for setting an effective period in which detection of a game ball by the entrance detection means is effective;
First period measuring means capable of measuring at least a first period (for example, “2 seconds”) from when the opening / closing member is switched from the open state to the closed state until the effective period of the entrance detection means ends;
Second period measuring means capable of measuring at least a second period (for example, “1 second”) set shorter than the first period from the time when the opening / closing member is switched from the open state to the closed state. When,
Determining that there is an abnormality when a game ball is detected by the entrance detection means during a specific period after the second period has elapsed and before the first period has elapsed while the open / close member is closed A gaming machine comprising an abnormality determination means for performing

上述したとおり、開閉部材の開状態中にいくら上記電波ゴトを行おうとしても入球検出手段によって検出される入球数が規定個数に達した場合には、開閉部材の開閉動作が適正に終了してしまう。また、入球検出手段の有効期間でない時期に電波ゴトが行われたとしても、当該入球検出手段による遊技球の検出は無効となる。つまり、可変入球手段に対し電波ゴトが行われる場合、開閉部材の閉状態中でかつ入球検出手段の有効期間中に行われる可能性が高い。しかし、開閉部材が開状態から閉状態となった後の所定時間内は、開閉部材が閉じる間際に可変入球手段へ適正に入球したが未だ入球検出手段により検出されていない遊技球(残存球)の検出を待つ必要があるため、入球検出手段の有効期間を終了し、入球検出手段による検出処理を停止することができない。   As described above, the opening / closing operation of the opening / closing member is properly completed when the number of balls detected by the entrance detecting means reaches a specified number, regardless of how much the radio wave is made while the opening / closing member is open. Resulting in. Further, even if radio wave goto is performed at a time that is not the valid period of the incoming ball detecting means, the detection of the game ball by the incoming ball detecting means becomes invalid. That is, when radio wave goto is performed on the variable pitching means, there is a high possibility that it will be performed while the open / close member is closed and during the effective period of the pitch detection means. However, within a predetermined time after the opening / closing member is changed from the open state to the closing state, a game ball that has been properly entered the variable entry means just before the opening / closing member is closed but has not yet been detected by the entry detection means ( Since it is necessary to wait for the detection of the remaining ball), the valid period of the incoming ball detecting means cannot be ended and the detection process by the incoming ball detecting means cannot be stopped.

この点、上記手段10の構成とすることで、可変入球手段に対する電波ゴト等の不正行為の抑止効果を高めつつ、電波ゴト等の不正行為を効率よく適切に検出することが可能となる。   In this regard, by adopting the configuration of the means 10 described above, it is possible to efficiently and appropriately detect fraudulent acts such as radio wave goto while enhancing the effect of suppressing fraudulent acts such as radio wave goto on the variable entry means.

手段11.前記入球検出手段により検出された遊技球の入球数を計数可能な入球計数手段を備え、
前記異常判定手段は、前記特定期間中に、前記入球計数手段により計数された入球数が予め定められた判定値以上か否かを判定し、前記判定値以上の場合には異常有りの判定を行うことを特徴とする手段1乃至10のいずれかに記載の遊技機。
Means 11. A ball counting means capable of counting the number of game balls detected by the ball detection means;
The abnormality determining means determines whether or not the number of balls counted by the ball counting means is greater than or equal to a predetermined determination value during the specific period, and if it is equal to or greater than the determination value, there is an abnormality. 11. The gaming machine according to any one of means 1 to 10, wherein a determination is made.

異常が検出された場合でも、その検出回数が少ない場合(例えば1回だけの場合)には、不正行為ではなく、偶発的な入球である可能性も考えられる。これに対し、このような異常が多数検出された場合には不正行為である可能性が高い。   Even when an abnormality is detected, if the number of detections is small (for example, only once), there is a possibility that it is not an illegal act but an accidental entry. On the other hand, if a large number of such abnormalities are detected, there is a high possibility of fraud.

この点、上記手段11によれば、偶発的な要因を極力排除し、前記電波ゴトの判断精度を高めることができる。結果として、真の不正行為に対しより適切な対応をとることが可能となり、不正行為を効率よく防止することができる。   In this regard, according to the means 11, it is possible to eliminate accidental factors as much as possible and to improve the accuracy of the radio wave goto determination. As a result, it is possible to take a more appropriate response to a true fraud, and the fraud can be efficiently prevented.

手段12.前記異常判定手段による異常判定に基づき、所定の異常があった旨を報知可能な報知手段を備えたことを特徴とする手段1乃至11のいずれかに記載の遊技機。   Means 12. 12. The gaming machine according to any one of means 1 to 11, further comprising a notification means capable of notifying that a predetermined abnormality has occurred based on an abnormality determination by the abnormality determination means.

上記手段12によれば、報知手段を備えることにより、可変入球手段に対し不正行為が行われているなど、何らかの異常が発生したことを遊技ホール関係者等が把握することができる。結果的に、不正行為などの早期発見に繋がる。なお、報知手段としては、ランプ等の発光手段、スピーカ等の音声発生手段、表示手段、ホールコンピュータ等の外部装置に対し信号を出力する外部端子基板等の外部出力手段などが挙げられる。   According to the above means 12, by providing the notifying means, it is possible for a person related to the game hall or the like to know that some abnormality has occurred, such as an illegal act being performed on the variable pitching means. As a result, it leads to early detection of fraud. Examples of the notification means include light emission means such as a lamp, sound generation means such as a speaker, display means, and an external output means such as an external terminal board that outputs a signal to an external device such as a hall computer.

手段13.前記異常判定手段により異常有りと判定された回数を記憶可能な異常回数記憶手段を備え、
前記報知手段は、前記異常有りと判定された回数が所定回数以上となった場合において、その旨を報知することを特徴とする手段12に記載の遊技機。
Means 13. An abnormality number storage means capable of storing the number of times determined to be abnormal by the abnormality determination means;
13. The gaming machine according to claim 12, wherein the notification means notifies the fact when the number of times determined to be abnormal is equal to or greater than a predetermined number.

異常が検出された場合でも、その検出回数が少ない場合(例えば1回だけの場合)には、不正行為ではなく、偶発的な入球である可能性も考えられる。これに対し、このような異常が多数検出された場合には不正行為である可能性が高い。   Even when an abnormality is detected, if the number of detections is small (for example, only once), there is a possibility that it is not an illegal act but an accidental entry. On the other hand, if a large number of such abnormalities are detected, there is a high possibility of fraud.

この点、上記手段13によれば、偶発的な要因を極力排除し、前記電波ゴトの判断精度を高めることができる。結果として、真の不正行為に対しより適切な対応をとることが可能となり、不正行為を効率よく防止することができる。ひいては、むやみに警報を発しないなど、遊技ホールにとっては、遊技者との無用なトラブルを回避し、円滑なホール運営を行うことができる。   In this regard, according to the means 13, it is possible to eliminate accidental factors as much as possible and improve the accuracy of the radio wave goto determination. As a result, it is possible to take a more appropriate response to a true fraud, and the fraud can be efficiently prevented. As a result, it is possible for the game hall to avoid unnecessary troubles with the player, such as not issuing an alarm unnecessarily, and to manage the hall smoothly.

手段14.前記特定期間を可変としたことを特徴とする手段1乃至13のいずれかに記載の遊技機。   Means 14. The gaming machine according to any one of means 1 to 13, wherein the specific period is variable.

ここで、「前記特定期間を可変としたこと」には、例えば「前記特定期間の長さが変更されること」や、「前記特定期間の開始時又は終了時が変更されること」などが含まれる。   Here, “the specific period is variable” includes, for example, “the length of the specific period is changed”, “the start or end time of the specific period is changed”, and the like. included.

上述したように、上記発信機等を用いて電波ゴトを行う不正行為者が、上記異常検出が行われるタイミングを把握してしまうと、当該不正行為者は、その期間だけ電波を発信するのを止めてしまうため、不正行為を適正に検出できないおそれがある。   As described above, when a fraudulent person who uses a transmitter or the like to grasp the timing at which the abnormality is detected, the fraudulent person transmits a radio wave only during that period. Since it stops, there is a possibility that fraudulent acts cannot be detected properly.

この点、本手段のように、上記異常検出が行われる特定期間を可変とすることにより、上記異常検出を行うタイミングを不正行為者に把握されてしまうおそれを低減することができる。結果として、電波ゴト等の不正行為を適切に検出することが可能となる。上記効果をより高めるためには、例えば特定期間を複数パターン用意しておき、これらを定期的に又はランダムに変更する構成等とすることが好ましい。   In this respect, by making the specific period during which the abnormality detection is performed variable as in this means, it is possible to reduce the possibility that the timing of performing the abnormality detection will be grasped by an unauthorized person. As a result, it is possible to appropriately detect fraudulent acts such as radio waves. In order to enhance the above effect, it is preferable to prepare a plurality of specific periods, for example, and to change these periodically or randomly.

手段15.前記入球検出手段は、遊技球の通過に伴う磁束の変化に基づき当該遊技球の通過を検出可能なもの(例えば、近接スイッチ)であることを特徴とする手段1乃至14のいずれかに記載の遊技機。   Means 15. 15. The means according to any one of means 1 to 14, wherein the entrance detection means is capable of detecting the passage of the game ball based on a change in magnetic flux accompanying the passage of the game ball (for example, a proximity switch). Game machines.

手段16.前記遊技機は弾球遊技機(例えば、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機)であることを特徴とする手段1乃至15のいずれかに記載の遊技機。   Means 16. The gaming machine according to any one of means 1 to 15, wherein the gaming machine is a ball and ball gaming machine (for example, a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine).

10…パチンコ機、32…可変入賞装置、32a…開閉部材、33…始動入賞ユニット、221…入賞口スイッチ、223…カウントスイッチ、224a,224b…始動入賞スイッチ、261…主制御装置、Vx…入賞カウンタ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 32 ... Variable winning device, 32a ... Opening / closing member, 33 ... Start winning unit, 221 ... Winning port switch, 223 ... Count switch, 224a, 224b ... Start winning switch, 261 ... Main control device, Vx ... Winning counter.

Claims (1)

遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して当落抽選を行う抽選手段と、
開閉動作可能な開閉部材を有し、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な入球検出手段と、
前記当落抽選により当選結果が得られた場合において、所定の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段と、
前記所定回数の開閉動作を含む特別遊技状態の発生中において、遊技球が前記入球検出手段により検出され得ない特定期間中に、前記入球検出手段により遊技球が検出された場合に異常有りの判定を行う異常判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
A starting pitching means arranged in the gaming area;
Lottery means for performing a winning lottery due to a game ball entering the starting ball entry means;
Variable opening means having an opening / closing member capable of opening and closing, and capable of switching between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
An entrance detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable entrance means;
An opening / closing control means capable of executing a predetermined opening / closing operation a predetermined number of times when a winning result is obtained by the winning lottery;
There is an abnormality when a game ball is detected by the entrance detection means during a specific period in which the game ball cannot be detected by the entrance detection means during the occurrence of a special game state including the predetermined number of opening / closing operations. A gaming machine comprising an abnormality determining means for determining the above.
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