JP2012250093A - Game machine - Google Patents

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Makoto Hoya
誠 保谷
Takashi Nasu
隆 那須
Yoshio Yamazaki
好男 山崎
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing control burdens on a main control board and providing a player with a new amusement.SOLUTION: Whether or not it is big winning display is determined (S81), and when it is the big winning display (S81:Yes), whether or not an image data flag is on is determined further (S82). When the image data flag is on (S82:Yes), image data are stored in a memory stick. Thus, in such a case, the image data stored in the memory stick are used instead of image data prepared in advance in a character ROM of a control board for display to display big winning display onto an LCD (S83). Thus, since the image data stored in the memory stick can be displayed onto the LCD, a player is provided with a new amusement. Also, since control to perform the display is executed by the control board for display, control burdens on the main control board are reduced.

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

近年、パチンコ等の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるために液晶表示装置を用いたものが主流となっている。この液晶表示装置へ表示させる画像をどのように変化させて遊技者を満足させるかが各社の競争になっており、その為、液晶表示装置に表示させる画像に様々なバリエーションを持たせる等の工夫がされている。また同時に、遊技に伴い出力される効果音も、液晶表示装置に表示される画像に合わせて様々なパターンで出力するなど工夫がなされている。   In recent years, pachinko and other gaming machines that use liquid crystal display devices have become mainstream in order to improve the fun of gaming. Each company is competing to determine how to change the image displayed on the liquid crystal display device to satisfy the player. Therefore, various ideas can be applied to the image displayed on the liquid crystal display device. Has been. At the same time, the sound effect output with the game is devised to output in various patterns according to the image displayed on the liquid crystal display device.

しかしながら、遊技者の興趣を増すために画像をより多くのバリエーションで表示しようとした場合には、その画像表示を制御するためのプログラム容量や画情報を記憶しておくメモリの容量が増大するばかりか、遊技を制御する主制御基板の制御負担が増大してしまい、主制御基板で実行される他の制御に支障を来してしまうという問題点があった。また、メモリの容量を増大させて画情報が増加されたとしても、予め準備された画像が繰り返し表示されるために遊技者に新鮮な興趣を提供することができないという問題点があった。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、主制御基板の制御負担を低減するとと共に、遊技者に新鮮な興趣を提供できる遊技機を提供することを目的としている。
However, if an image is to be displayed in more variations in order to increase the interest of the player, the capacity of the program for controlling the image display and the capacity of the memory for storing the image information are only increased. However, there is a problem in that the control burden on the main control board that controls the game increases, which hinders other controls executed on the main control board. In addition, even if the image information is increased by increasing the memory capacity, there is a problem that a fresh entertainment cannot be provided to the player because images prepared in advance are repeatedly displayed.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce a control burden on a main control board and provide a player with fresh interest.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技に伴う図柄の変動表示を行う表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される命令に基づいて前記表示装置に図柄の変動表示を行わせる表示用制御手段とを備えており、記録媒体が着脱自在に装着される媒体処理装置を有し、前記表示用制御手段は、その媒体処理装置に装着される記録媒体に記憶された画情報を前記表示装置へ表示する表示選択手段を備えている。
この請求項1記載の遊技機によれば、表示用制御手段によって、主制御手段から送信される命令が受信されると、その命令に基づいて表示装置が制御され、図柄の変動表示が行われる。ここで、媒体処理装置に記録媒体が装着されている場合には、表示用制御手段が備える表示選択手段によって、記録媒体に記憶される画情報が表示装置へ表示される。
In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 is based on a display device that displays a variation of symbols associated with a game, main control means that controls a game, and a command transmitted from the main control means. And a display control means for causing the display device to perform a variable display of symbols, and a medium processing device to which a recording medium is detachably mounted. The display control means is provided in the medium processing device. Display selection means for displaying the image information stored in the recording medium to be mounted on the display device is provided.
According to the gaming machine of the first aspect, when a command transmitted from the main control unit is received by the display control unit, the display device is controlled based on the command, and the symbol variation display is performed. . Here, when the recording medium is loaded in the medium processing device, the image information stored in the recording medium is displayed on the display device by the display selection unit included in the display control unit.

請求項1記載の遊技機によれば、表示選択手段によって、記録媒体に記憶された画情報を表示装置へ表示することができるので、遊技者に新鮮な興趣を提供できるという効果がある。また、表示選択手段は、表示用制御手段に設けられているので、記録媒体に記憶された画情報を表示装置へ表示する制御を主制御手段が行う必要がない。よって、主制御手段の制御負担を低減することができ、主制御手段で実行される他の制御に支障を来してしまうことを防止することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, since the image information stored in the recording medium can be displayed on the display device by the display selection means, there is an effect that a fresh interest can be provided to the player. Further, since the display selection unit is provided in the display control unit, the main control unit does not need to perform control for displaying the image information stored in the recording medium on the display device. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control means, and to prevent the other control executed by the main control means from being hindered.

本発明の第1実施例におけるパチンコ機およびカード読取ユニットの正面図である。It is a front view of the pachinko machine and card reading unit in the 1st example of the present invention. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. パチンコ機の表示用制御基板において実行される画像データフラグ設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the image data flag setting process performed in the display control board of a pachinko machine. パチンコ機の効果音制御基板において実行される音声データフラグ設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the audio | voice data flag setting process performed in the sound effect control board of a pachinko machine. パチンコ機の表示用制御基板において実行される大当たり表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the jackpot display process performed in the display control board of a pachinko machine. パチンコ機の効果音制御基板において実行される大当たり効果音処理のフローチャートである。It is a flowchart of the jackpot sound effect process performed in the sound effect control board of a pachinko machine. 第2実施例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine in 2nd Example. 第3実施例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine in 3rd Example. 第3実施例におけるパチンコ機の表示用制御基板において実行される画像データフラグ設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the image data flag setting process performed in the display control board of the pachinko machine in 3rd Example. 第3実施例におけるパチンコ機の効果音制御基板において実行される音声データフラグ設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the audio | voice data flag setting process performed in the sound effect control board of the pachinko machine in 3rd Example. 第3実施例におけるパチンコ機の表示用制御基板において実行される表示切換処理のフローチャートである。It is a flowchart of the display switching process performed in the display control board of the pachinko machine in 3rd Example. 第3実施例におけるパチンコ機の効果音制御基板において実行される出力切換処理のフローチャートである。It is a flowchart of the output switching process performed in the sound effect control board of the pachinko machine in 3rd Example. 第4実施例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine in 4th Example. 第4実施例におけるパチンコ機の表示用制御基板において第2MPUによって実行されるバスライン切換処理のフローチャートである。It is a flowchart of the bus line switching process performed by 2nd MPU in the display control board of the pachinko machine in 4th Example. 第5実施例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine in 5th Example. 第6実施例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine in 6th Example. 第6実施例におけるパチンコ機の表示用制御基板において実行される電源投入時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the power-on process performed in the display control board of the pachinko machine in 6th Example.

以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図1は、本発明の第1実施例におけるパチンコ機1およびカード読取ユニット24の正面図である。このパチンコ機1は、いわゆる第1種パチンコ機であり、その前面(図1の紙面に対して手前側)には前面枠2が配設されている。前面枠2は、略矩形額縁上に形成されており、前面枠2の略中央部には略矩形状の開口2aが穿設され、かかる開口2aの内周には金枠3が周設されている。この金枠3の内側の上方には、2枚のガラス板4a,4bをそれぞれ装着可能なガラス扉枠4が開閉可能に配設されており、ガラス扉枠4の後方(図1の紙面に対して奥側)には遊技盤5が配設されている。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 and the card reading unit 24 in the first embodiment of the present invention. This pachinko machine 1 is a so-called first type pachinko machine, and a front frame 2 is disposed on the front surface (the front side with respect to the paper surface of FIG. 1). The front frame 2 is formed on a substantially rectangular frame. A substantially rectangular opening 2a is formed in a substantially central portion of the front frame 2, and a metal frame 3 is provided on the inner periphery of the opening 2a. ing. A glass door frame 4 to which two glass plates 4a and 4b can be respectively attached is arranged to be openable and closable above the inner side of the metal frame 3, and behind the glass door frame 4 (on the paper surface of FIG. 1). On the other side, a game board 5 is arranged.

遊技盤5の前面には略円弧状の外レール6が植立され、その外レール6の内側位置には円弧状の内レール7が植立されている。この内レール7および外レール6により囲まれた遊技盤5の前面には、遊技球(打球)が打ち込まれる遊技領域8が形成されており、遊技領域8の周囲には、遊技球が入賞することにより6個の遊技球が賞球として払い出される複数の普通入賞口9が配設されている。この複数の普通入賞口9が配設された遊技領域8の略中央部には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ(以下、「LCD」と称す)10を備えた可変表示装置11が配設されている。   A substantially arc-shaped outer rail 6 is planted on the front surface of the game board 5, and an arc-shaped inner rail 7 is planted at an inner position of the outer rail 6. A game area 8 into which a game ball (hit ball) is driven is formed on the front surface of the game board 5 surrounded by the inner rail 7 and the outer rail 6, and the game ball wins around the game area 8. Accordingly, a plurality of normal winning holes 9 through which six game balls are paid out as prize balls are provided. A variable center having a liquid crystal display (hereinafter referred to as “LCD”) 10 for displaying a plurality of types of identification information and the like is provided at a substantially central portion of the game area 8 in which the plurality of normal winning holes 9 are arranged. A display device 11 is provided.

この可変表示装置11の液晶ディスプレイの手前側周囲には、可変表示装置11の装飾部材を兼ねたセンターフレーム11aが周設されており、このセンターフレーム11aによりLCD10の周囲が装飾されている。センターフレーム11aの上部中央には表示装置の一種である7セグメントLED11bが配設されている。   A center frame 11a that also serves as a decorative member of the variable display device 11 is provided around the front side of the liquid crystal display of the variable display device 11, and the periphery of the LCD 10 is decorated by the center frame 11a. A 7-segment LED 11b, which is a type of display device, is disposed at the upper center of the center frame 11a.

可変表示装置11の下方には、図柄作動口(第1種始動口)12が配設されている。この図柄作動口12を遊技球が通過することにより、第1種始動口スイッチ(図示せず)がオンして、可変表示装置11の変動表示が開始されると共に、6個の遊技球が賞球として払い出される。また、図柄作動口12の下方には可変入賞装置13が配設されている。この可変入賞装置13は、遊技盤5に取着可能に形成された本体フレーム13aを備えており、その略中央部には2以上の遊技球が同時に通過可能な幅広矩形状の大入賞口の開口13bが穿設されている。   Below the variable display device 11, a symbol operation port (first type start port) 12 is disposed. When the game ball passes through the symbol operation port 12, the first type start port switch (not shown) is turned on to start the variable display of the variable display device 11, and the six game balls are awarded. It is paid out as a ball. A variable winning device 13 is disposed below the symbol operating port 12. This variable winning device 13 includes a main body frame 13a that can be attached to the game board 5, and has a wide rectangular large winning opening that allows two or more game balls to pass through substantially at the center. An opening 13b is formed.

この大入賞口の開口13bは、大入賞口の一部を構成しており、可変表示装置11の変動後の表示結果が、予め定められた図柄の組み合わせ(大当たり表示)の1つと一致する場合に、遊技球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒間)経過するまで、又は、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口の開口13b内へ入賞するまで、開放されるものである。この大入賞口の開口13bの開閉動作が行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態(特別遊技状態)である。   The opening 13b of the big prize opening constitutes a part of the big prize opening, and the display result after the change of the variable display device 11 coincides with one of a predetermined combination of symbols (a jackpot display). In addition, the game balls are released until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the opening 13b of the big prize opening so that the game balls can be easily won. Is. A state in which the opening / closing operation of the opening 13b of the special prize opening can be performed is a state in which a predetermined game value is given (special game state).

大入賞口の開口13bには、開閉シャッタ13cが配設されている。この開閉シャッタ13cは、大入賞口の開口13bの形状に合わせて形成されており、大入賞口の開口13bを開閉するものである。また、本体フレーム13aの前面であって、開閉シャッタ13cの前方にはガード部材13dが配設されている。大入賞口は、これら本体フレーム13a、開口13b、開閉シャッタ13c、ガード部材13dで構成されている。   An opening / closing shutter 13c is disposed in the opening 13b of the big prize opening. The open / close shutter 13c is formed in accordance with the shape of the opening 13b of the special winning opening, and opens and closes the opening 13b of the special winning opening. A guard member 13d is disposed in front of the main body frame 13a and in front of the opening / closing shutter 13c. The special winning opening is composed of the main body frame 13a, the opening 13b, the open / close shutter 13c, and the guard member 13d.

可変入賞装置13の下方であって、上述した遊技領域8の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域8外へ排出するためのアウトロ14が形成されている。このアウトロ14の形成された遊技領域8の前方に配設されるガラス扉枠4の下方には、金枠3に開閉可能に取着された前面扉板(腰板)15が配設されている。この前面扉板15の前面には遊技球を貯留し、かつ、遊技球発射装置(図示せず)へ遊技球を供給する上皿16が配設され、その上皿16の下方であって、前面枠2の下側部分には上皿16に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿17が配設されている。これら上皿16と下皿17との間であって、前面扉板15の左方部には、遊技に伴う効果音などを発生するためのスピーカ18が配設され、また、下皿17の右側部分には、遊技球を遊技領域8へ打ち込むために遊技者により操作される操作ハンドル19が配設されている。この操作ハンドル19の内部には、遊技球発射装置の発射モータ(図示せず)を回転させるためのスイッチであるハンドルスイッチ19aが内蔵されている。   An outro 14 is formed below the variable winning device 13 and below the gaming area 8 described above for discharging game balls that have not won any winning opening to the outside of the gaming area 8. . A front door plate (waist plate) 15 attached to the metal frame 3 so as to be openable and closable is disposed below the glass door frame 4 disposed in front of the game area 8 where the outro 14 is formed. . An upper plate 16 for storing game balls and supplying game balls to a game ball launching device (not shown) is disposed on the front surface of the front door plate 15, below the upper plate 16. A lower plate 17 for storing game balls that could not be stored in the upper plate 16 is disposed in the lower portion of the front frame 2. Between the upper plate 16 and the lower plate 17 and on the left side of the front door plate 15, a speaker 18 for generating sound effects associated with the game is disposed. An operation handle 19 that is operated by the player to drive a game ball into the game area 8 is disposed on the right side. Inside the operation handle 19 is incorporated a handle switch 19a which is a switch for rotating a launch motor (not shown) of the game ball launcher.

上述した上皿16は、板状に形成された装飾板16aを備えており、その装飾板16aによって前面扉板15の前面が覆われている。装飾板16aの中央には、後述するカード読取ユニット24により読み取られたカードの残高金額を表示するために、7セグメントLEDにより構成された3桁の残高表示器20が配設されている。この残高表示器20の右側には、後述するカード読取ユニット24のカード挿入口25に挿入されたカードを取り出す場合に押下される返却ボタン21が配設される一方、残高表示器20の左側には、貸球の払い出し(貸出)を開始する際に押下される貸出ボタン22が配設されている。また、貸出ボタン22の左側上方には貸出ボタン22が押下可能か否かを報知する貸出ボタンランプ23が配設されている。この貸出ボタンランプ23は、貸出ボタン22が押下可能な状態である場合に点灯される一方、貸出ボタン22が押下不可能な状態である場合に消灯される。よって、遊技者は、この貸出ボタンランプ23を視認することにより、貸出ボタン22が押下可能であるか否かを判断することができる。   The above-described upper plate 16 includes a decorative plate 16a formed in a plate shape, and the front surface of the front door plate 15 is covered with the decorative plate 16a. In the center of the decorative plate 16a, a 3-digit balance indicator 20 composed of 7-segment LEDs is arranged to display the balance amount of the card read by the card reading unit 24 described later. On the right side of the balance indicator 20, a return button 21 that is pressed when taking out a card inserted into a card insertion slot 25 of the card reading unit 24 described later is disposed, while on the left side of the balance indicator 20. Is provided with a lending button 22 that is pressed when starting lending (lending) a ball. A lending button lamp 23 for notifying whether or not the lending button 22 can be pressed is disposed on the upper left side of the lending button 22. The lending button lamp 23 is turned on when the lending button 22 is in a pressable state, and is turned off when the lending button 22 is in a state where it cannot be pressed. Therefore, the player can determine whether or not the lending button 22 can be pressed by visually recognizing the lending button lamp 23.

さらに、残高表示器20および返却ボタン21の右側には、カード型に形成されるメモリースティック51,58(図2参照)をそれぞれ挿抜するためのメモリースティック挿入口31,32が横方向に並設されている。これらメモリースティック挿入口31,32の後方(図1の紙面に対して奥側)には、メモリースティック51,58に記録された各種データを読み出すためのメモリカード処理装置50,57(図2参照)がそれぞれ配設されている。各種データが記録されたメモリースティック51,58は、このメモリースティック挿入口31,32へそれぞれ押し込まれて挿入されることによりメモリカード処理装置50,57に装着され、各種情報が読み出される。メモリカード処理装置50,57に装着されたメモリースティック51,58を、再度、挿入方向へ押し込むことにより、メモリースティック51,58は反挿入方向へ突出し、それぞれを取り出すことができる。また、メモリースティック挿入口31,32の左側にはそれぞれ、メモリースティック処理装置50,57の処理状態を報知する処理ランプ33,34が配設されている。処理ランプ33,34は、それぞれメモリカード処理装置50,57に対応しており、メモリカード処理装置50,57に装着されているメモリースティック51,58からデータを読み出している場合に点灯される一方、メモリースティック51,58が取り出し可能な状態である場合に消灯される。よって、遊技者は、この処理ランプ33,34を視認することにより、メモリースティック51,58が取り出し可能であるか否かをそれぞれ個別に判断することができる。   Further, on the right side of the balance indicator 20 and the return button 21, memory stick insertion slots 31, 32 for inserting / removing memory sticks 51, 58 (see FIG. 2) formed in a card shape are juxtaposed in the horizontal direction. Yes. Behind these memory stick insertion slots 31 and 32 (back side with respect to the paper surface of FIG. 1) are memory card processing devices 50 and 57 (see FIG. 2) for reading various data recorded on the memory sticks 51 and 58. Each is arranged. The memory sticks 51 and 58 in which various data are recorded are inserted into the memory stick insertion ports 31 and 32 and inserted into the memory card processing devices 50 and 57, and various information is read out. When the memory sticks 51 and 58 attached to the memory card processing devices 50 and 57 are pushed again in the insertion direction, the memory sticks 51 and 58 protrude in the opposite insertion direction and can be taken out. Further, processing lamps 33 and 34 for notifying the processing state of the memory stick processing devices 50 and 57 are arranged on the left side of the memory stick insertion ports 31 and 32, respectively. The processing lamps 33 and 34 correspond to the memory card processing devices 50 and 57, respectively, and are turned on when data is being read from the memory sticks 51 and 58 attached to the memory card processing devices 50 and 57. It is turned off when the memory sticks 51 and 58 are ready to be removed. Therefore, the player can individually determine whether or not the memory sticks 51 and 58 can be taken out by visually checking the processing lamps 33 and 34.

上記のように構成されたパチンコ機1の左側には、正面視長方形状のカード読取ユニット24が併設されている。カード読取ユニット24はカードに記録された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分には、金銭と同等の有価価値を有するカード挿入口25が縦長に配設されている。このカード挿入口25の上方であって、カード読取ユニット24の上部にはLEDで構成されたカード利用可能ランプ26が配設されている。このカード利用可能ランプ26は、例えば、カード挿入口25へカードが挿入可能である場合に点灯される一方、カード挿入口25へカードが挿入不可能である場合に消灯される。よって、遊技者は、このカード利用可能ランプ26を視認することにより、カード読取ユニット24が使用可能であるか否かを判断することができる。   On the left side of the pachinko machine 1 configured as described above, a card reading unit 24 having a rectangular shape in front view is provided. The card reading unit 24 is for reading the balance amount data recorded on the card, and a card insertion slot 25 having a value equivalent to money is arranged vertically at a substantially central portion in the vertical direction. ing. Above the card insertion slot 25 and above the card reading unit 24, a card usable lamp 26 composed of LEDs is disposed. For example, the card usable lamp 26 is turned on when a card can be inserted into the card insertion slot 25, and is turned off when a card cannot be inserted into the card insertion slot 25. Therefore, the player can determine whether or not the card reading unit 24 is usable by visually recognizing the card available lamp 26.

カード挿入口25とカード利用可能ランプ26との間部分であって、カード読取ユニット24の上側位置には、カードに記録された残高金額のデータに基づいて貸出金額を設定するための金額設定ボタン27が配設されており、この金額設定ボタン27を押下することにより貸出金額を100円、200円、300円または500円に設定することができる。金額設定ボタン27の下側には、端数表示ボタン28が配設されている。この端数表示ボタン28は、カードに記録された残高金額が貸出金額の最低額に満たない場合に、その端数を残高表示器20に表示する際に押下される。例えば、貸出金額の最低額が300円に設定されており、200円の残高金額がある場合、端数表示ボタン28が押下されると、残高表示器20には200円の残高が表示されるのである。   Amount setting button for setting a loan amount based on the balance amount data recorded on the card at a position between the card insertion slot 25 and the card usable lamp 26 and above the card reading unit 24 27 is arranged, and by pressing this amount setting button 27, the lending amount can be set to 100 yen, 200 yen, 300 yen or 500 yen. A fraction display button 28 is disposed below the amount setting button 27. The fraction display button 28 is pressed to display the fraction on the balance display 20 when the balance amount recorded on the card is less than the minimum loan amount. For example, if the minimum loan amount is set to 300 yen and there is a balance amount of 200 yen, when the fraction display button 28 is pressed, the balance display 20 displays a balance of 200 yen. is there.

また、端数表示ボタン28の下側には、略三角形状に形成された上下一対の連結台方向表示ランプ29が配設されている。この一対の連結台方向表示ランプ29は、カード読取ユニット24が接続されているパチンコ機1の配設(並設)方向を示すためのものであり、その内部にそれぞれ1つずつLEDが内蔵されている。よって、例えば、カード読取ユニット24が右側に並設されるパチンコ機1に接続される場合には下側のLEDが点灯され、カード読取ユニット24が左側に並設されるパチンコ機(図示せず)に接続される場合には上側のLEDが点灯される。この連結台方向表示ランプ29の下側には、LEDで構成されたカード挿入中ランプ30が配設されており、このカード挿入中ランプ30はカードがカード挿入口25に挿入されている場合に点灯される一方、カードがカード挿入口25に挿入されていない場合に消灯される。   A pair of upper and lower connecting table direction indicator lamps 29 formed in a substantially triangular shape are disposed below the fraction display button 28. The pair of connecting table direction indicator lamps 29 are for indicating the direction of arrangement (parallel arrangement) of the pachinko machine 1 to which the card reading unit 24 is connected, and one LED is built in each of them. ing. Therefore, for example, when the card reading unit 24 is connected to the pachinko machine 1 arranged on the right side, the lower LED is turned on, and the pachinko machine (not shown) in which the card reading unit 24 is arranged on the left side. ), The upper LED is turned on. A card insertion-in-progress lamp 30 composed of LEDs is disposed below the connection table direction indicator lamp 29. The card insertion-in-progress lamp 30 is provided when a card is inserted into the card insertion slot 25. On the other hand, it is turned off when the card is not inserted into the card insertion slot 25.

図2は、かかるパチンコ機1の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機1は、主に、遊技の進行を制御する主制御基板Cと、LCD10の表示を制御する表示用制御基板Dと、スピーカ18を用いて効果音の出力を制御する効果音制御基板Sとにより構成される。なお、図中の矢印の方向は、データの送信方向を示している。   FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 mainly includes a main control board C that controls the progress of the game, a display control board D that controls the display of the LCD 10, and a sound effect control board S that controls the output of the sound effects using the speaker 18. It consists of. The direction of the arrow in the figure indicates the data transmission direction.

主制御基板Cには、演算装置であるMPU35と、そのMPU35により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記録したROM36と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM37とが搭載される。これらMPU35、ROM36、RAM37は、バスライン38を介して互いに接続されており、バスライン38は、また、入出力ポート39にも接続されている。この入出力ポート39は表示用制御基板Dや効果音制御基板S、他の入出力装置40とそれぞれ接続されている。主制御基板Cは、入出力ポート39を介して、表示用制御基板Dや効果音制御基板S、他の入出力装置40へ各種命令を送信し、それら各装置を制御する。   The main control board C has an MPU 35 as an arithmetic unit, a ROM 36 in which various control programs executed by the MPU 35 and fixed value data are recorded, and a RAM 37 as a memory for temporarily storing various data. And will be installed. The MPU 35, ROM 36, and RAM 37 are connected to each other via a bus line 38. The bus line 38 is also connected to an input / output port 39. The input / output port 39 is connected to the display control board D, the sound effect control board S, and other input / output devices 40. The main control board C transmits various commands to the display control board D, the sound effect control board S, and the other input / output devices 40 via the input / output port 39, and controls these devices.

表示用制御基板Dは、表示装置であるLCD10による図柄の変動表示を制御するための制御基板である。この表示用制御基板Dは、MPU41と、ROM42と、ワークRAM43と、ビデオRAM44と、キャラクタROM45と、画像コントローラ46と、入力ポート47と、出力ポート48とを備えている。入力ポート47の入力には、主制御基板Cの出力およびメモリカード処理装置50が接続され、その入力ポート47の出力は、MPU41、ROM42、ワークRAM43、画像コントローラ46を接続するバスライン49と接続されている。また、画像コントローラ46はメモリカード処理装置50と接続される一方、出力ポート48の入力にも接続されており、その出力ポート48の出力にはLCD10が接続されている。   The display control board D is a control board for controlling the variable display of symbols by the LCD 10 which is a display device. The display control board D includes an MPU 41, a ROM 42, a work RAM 43, a video RAM 44, a character ROM 45, an image controller 46, an input port 47, and an output port 48. The input of the input port 47 is connected to the output of the main control board C and the memory card processing device 50. The output of the input port 47 is connected to the bus line 49 connecting the MPU 41, ROM 42, work RAM 43, and image controller 46. Has been. Further, the image controller 46 is connected to the memory card processing device 50 and also connected to the input of the output port 48, and the LCD 10 is connected to the output of the output port 48.

表示用制御基板DのMPU41は、主制御基板Cから送信される表示命令に基づいてLCD10の表示を制御するためのものである。MPU41は、入力ポート47を介してメモリカード処理装置50を制御すると共に、そのメモリカード処理装置50に装着されたメモリカード51の読み書きを行うことができ、また、画像コントローラ46を介してビデオRAM44の読み書きを行うことができる。ROM42は、そのMPU41により実行される各種の制御プログラムや固定置データを記憶するためのメモリであり、図3および図5に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部としてROM42内に記憶されている。ワークRAM43は、MPU41による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ワークメモリ43aと画像データフラグ43bとを備えている。ワークメモリ43aは、MPU41による各種プログラムの実行時に使用される各データを記憶する為のメモリである。画像データフラグ43bは、メモリカード処理装置50に装着されたメモリースティック51に画像データ51aが記録されているか否かを示すためのフラグである。画像データフラグ43bは、初期状態ではオフされており、メモリカード処理装置50に装着されたメモリカード51に画像データ51aが記録されている場合にオンされ(S64:YES)、一方、メモリカード処理装置50に装着されたメモリカード51に画像データ51aが記録されていない場合、又は、メモリカード51がメモリカード処理装置50から取り出された場合にオフされる(S61:NO)。   The MPU 41 of the display control board D is for controlling the display of the LCD 10 based on a display command transmitted from the main control board C. The MPU 41 controls the memory card processing device 50 via the input port 47 and can read / write data from / to the memory card 51 attached to the memory card processing device 50, and the video RAM 44 via the image controller 46. Can read and write. The ROM 42 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 41 and fixed data, and the programs in the flowcharts shown in FIGS. 3 and 5 are stored in the ROM 42 as a part of the control program. . The work RAM 43 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 41 executes various programs, and includes a work memory 43a and an image data flag 43b. The work memory 43a is a memory for storing each data used when the MPU 41 executes various programs. The image data flag 43b is a flag for indicating whether or not the image data 51a is recorded on the memory stick 51 attached to the memory card processing device 50. The image data flag 43b is turned off in the initial state, and is turned on when the image data 51a is recorded on the memory card 51 attached to the memory card processing device 50 (S64: YES). It is turned off when the image data 51a is not recorded on the memory card 51 attached to the device 50 or when the memory card 51 is taken out from the memory card processing device 50 (S61: NO).

ビデオRAM44は、LCD10に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM44の内容を書き替えることにより、LCD10の表示内容が変更される。キャラクタROM45は、LCD10に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ46は、MPU41、ビデオRAM44、出力ポート48のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM44に記憶される表示データを、ワークRAM43の画像データフラグ43bの状態に応じてなされるMPU41の指示により、キャラクタROM45或いはメモリカード51から所定のタイミングで読み出してLCD10に表示させるものである。   The video RAM 44 is a memory for storing display data displayed on the LCD 10, and the display content of the LCD 10 is changed by rewriting the content of the video RAM 44. The character ROM 45 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the LCD 10. The image controller 46 adjusts the timing of the MPU 41, the video RAM 44, and the output port 48 to intervene in reading and writing data, and displays the display data stored in the video RAM 44 according to the state of the image data flag 43b in the work RAM 43. In response to an instruction from the MPU 41, the data is read from the character ROM 45 or the memory card 51 at a predetermined timing and displayed on the LCD 10.

効果音制御基板Sは、LCD10の変動表示などに合わせた効果音をスピーカ18から出力するための制御を行う制御基板である。この効果音制御基板Sは、MPU52と、ROM53と、RAM54と、入出力ポート55とを備えている。これらMPU52、ROM53、RAM54は、バスライン56を介して互いに接続されており、バスライン56は、また、入出力ポート55にも接続されている。この入出力ポート56は主制御基板C、メモリカード処理装置57、及び、スピーカ18と接続されている。   The sound effect control board S is a control board that performs control for outputting a sound effect from the speaker 18 in accordance with the fluctuation display of the LCD 10. The sound effect control board S includes an MPU 52, a ROM 53, a RAM 54, and an input / output port 55. The MPU 52, ROM 53, and RAM 54 are connected to each other via a bus line 56, and the bus line 56 is also connected to an input / output port 55. The input / output port 56 is connected to the main control board C, the memory card processing device 57 and the speaker 18.

効果音制御基板SのMPU52は、主制御基板Cから送信される命令に基づいてスピーカ18の効果音出力を制御するためのものである。MPU52は、入出力ポート55を介してメモリカード処理装置57を制御すると共に、そのメモリカード処理装置57に装着されたメモリカード58の読み書きをすることができる。ROM53は、そのMPU52により実行される各種の制御プログラムや固定置データを記憶するためのメモリであり、図4および図6に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部としてROM53内に記憶されている。RAM54は、MPU52による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ワークメモリ54aと音声データフラグ54bとを備えている。ワークメモリ54aは、MPU52による各種プログラムの実行時に使用される各データを記憶する為のメモリである。音声データフラグ54bは、メモリカード処理装置57に装着されたメモリースティック58に音声データ58aが記録されているか否かを示すためのフラグである。音声データフラグ54bは、初期状態ではオフされており、メモリカード処理装置57に装着されたメモリカード58に音声データ58aが記録されている場合にオンされ(S74:YES)、一方、メモリカード処理装置57に装着されたメモリカード58に音声データ58aが記録されていない場合、又は、メモリカード58がメモリカード処理装置57から取り外された場合にオフされる(S71:NO)。   The MPU 52 of the sound effect control board S is for controlling the sound effect output of the speaker 18 based on a command transmitted from the main control board C. The MPU 52 can control the memory card processing device 57 via the input / output port 55 and can read / write data from / to the memory card 58 mounted on the memory card processing device 57. The ROM 53 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 52 and fixed data, and the programs of the flowcharts shown in FIGS. 4 and 6 are stored in the ROM 53 as a part of the control program. . The RAM 54 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 52 executes various programs, and includes a work memory 54a and an audio data flag 54b. The work memory 54a is a memory for storing each data used when the MPU 52 executes various programs. The audio data flag 54 b is a flag for indicating whether or not the audio data 58 a is recorded on the memory stick 58 attached to the memory card processing device 57. The sound data flag 54b is turned off in the initial state, and is turned on when the sound data 58a is recorded on the memory card 58 attached to the memory card processing device 57 (S74: YES). When the audio data 58a is not recorded on the memory card 58 attached to the device 57 or when the memory card 58 is removed from the memory card processing device 57 (S71: NO).

次に、上記のように構成されたパチンコ機1で実行される各処理を、図3から図6のフローチャートを参照して説明する。図3は、パチンコ機1の表示用制御基板Dにおいて実行される画像データフラグ設定処理を示したフローチャートである。この画像データフラグ設定処理は、メモリカード処理装置50に装着されるメモリカード51に画像データ51aが記憶されているか否かに応じて、表示用制御基板DのワークRAM43に設けられた画像データフラグ43bをオンまたはオフするための処理である。なお、画像データフラグ設定処理は表示用制御基板Dで定期的に繰り返し実行される一つの処理である。   Next, each process executed by the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 3 to 6. FIG. 3 is a flowchart showing an image data flag setting process executed on the display control board D of the pachinko machine 1. This image data flag setting process is performed by the image data flag provided in the work RAM 43 of the display control board D depending on whether or not the image data 51a is stored in the memory card 51 mounted in the memory card processing device 50. 43b is a process for turning on or off 43b. Note that the image data flag setting process is one process that is periodically and repeatedly executed on the display control board D.

表示用制御基板DのMPU41は、画像データフラグ設定処理に関し、まず、メモリカード51がメモリカード処理装置50に装着されているか否かを判断する(S61)。判断の結果、メモリカード51がメモリカード処理装置50に装着されていないと判断された場合には(S61:No)、メモリカード処理装置50へメモリカード51が未だ装着されていない、或いは、メモリカード51がメモリカード処理装置50から取り出されているので、画像データフラグ43bをオフして(S62)、この画像データフラグ設定処理を終了する。   Regarding the image data flag setting process, the MPU 41 of the display control board D first determines whether or not the memory card 51 is attached to the memory card processing device 50 (S61). As a result of the determination, if it is determined that the memory card 51 is not attached to the memory card processing device 50 (S61: No), the memory card 51 is not yet attached to the memory card processing device 50, or Since the card 51 has been removed from the memory card processing device 50, the image data flag 43b is turned off (S62), and the image data flag setting process is terminated.

一方、メモリカード処理装置50にメモリカード51が装着されていると判断された場合には(S61:Yes)、画像データフラグ43bの状態がオンであるか否かを判断する(S63)。画像データフラグ43bがオフであれば(S63:No)、メモリカード51がメモリカード処理装置50から一旦取り出されて交換されている可能性があるので、メモリカード51に画像データ51aが記憶されているか否かを判断する(S64)。そして、メモリカード51に画像データ51aが記憶されていると判断された場合には(S64:Yes)、画像データフラグ43bをオンして(S65)、この画像データ設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the memory card 51 is loaded in the memory card processing device 50 (S61: Yes), it is determined whether or not the state of the image data flag 43b is on (S63). If the image data flag 43b is off (S63: No), there is a possibility that the memory card 51 is once removed from the memory card processing device 50 and replaced, so that the image data 51a is stored in the memory card 51. It is determined whether or not there is (S64). If it is determined that the image data 51a is stored in the memory card 51 (S64: Yes), the image data flag 43b is turned on (S65), and the image data setting process is terminated.

一方、S63の処理において、画像データフラグ43bがオンであれば(S63:Yes)、メモリカード51がメモリカード処理装置50から取り出されて交換されている可能性がない。よって、メモリカード51に再度アクセスして画像データ51aが記憶されているか否かを調べる必要がないので、この画像データフラグ設定処理を終了する。   On the other hand, in the process of S63, if the image data flag 43b is on (S63: Yes), there is no possibility that the memory card 51 is removed from the memory card processing device 50 and replaced. Therefore, it is not necessary to access the memory card 51 again to check whether or not the image data 51a is stored, and thus this image data flag setting process is terminated.

また、S64の処理において、メモリカード処理装置50に装着されているメモリースティック51に画像データ51aが記憶されていないと判断された場合には(S64:No)、画像データフラグ43bの設定を変更することなく(オフのまま)、この画像データフラグ設定処理を終了する。   In the process of S64, if it is determined that the image data 51a is not stored in the memory stick 51 attached to the memory card processing device 50 (S64: No), the setting of the image data flag 43b is changed. The image data flag setting process is terminated without (off).

図4は、パチンコ機1の効果音制御基板Sにおいて実行される音声データフラグ設定処理を示したフローチャートである。この音声データフラグ設定処理は、メモリカード処理装置57に装着されるメモリカード58に音声データ58aが記憶されているか否かに応じて、効果音制御基板SのRAM54に設けられた音声データフラグ54bをオンまたはオフにするための処理である。なお、音声データフラグ設定処理は効果音制御基板Sで定期的に繰り返し実行される一つの処理である。   FIG. 4 is a flowchart showing an audio data flag setting process executed in the sound effect control board S of the pachinko machine 1. This sound data flag setting process is performed according to whether or not the sound data 58a is stored in the memory card 58 attached to the memory card processing device 57, according to whether or not the sound data flag 54b provided in the RAM 54 of the sound effect control board S. Is a process for turning on or off. The sound data flag setting process is one process that is periodically and repeatedly executed by the sound effect control board S.

効果音制御基板SのMPU52は、音声データフラグ設定処理に関し、まず、メモリカード58がメモリカード処理装置57に装着されているか否かを判断する(S71)。判断の結果、メモリカード58がメモリカード処理装置57に装着されていないと判断された場合には(S71:No)、メモリカード処理装置57へメモリカード58が未だ装着されていない、或いは、メモリカード58がメモリカード処理装置57から取り出されているので、音声データフラグ54bをオフして(S72)、この音声データフラグ設定処理を終了する。   Regarding the sound data flag setting process, the MPU 52 of the sound effect control board S first determines whether or not the memory card 58 is attached to the memory card processing device 57 (S71). As a result of the determination, if it is determined that the memory card 58 is not attached to the memory card processing device 57 (S71: No), the memory card 58 is not yet attached to the memory card processing device 57, or the memory card Since the card 58 has been removed from the memory card processing device 57, the audio data flag 54b is turned off (S72), and the audio data flag setting process is terminated.

一方、メモリカード処理装置57にメモリカード58が装着されていると判断された場合には(S71:Yes)、音声データフラグ54bの状態がオンであるか否かを判断する(S73)。音声データフラグ54bがオフであれば(S73:No)、メモリカード58がメモリカード処理装置57から一旦取り出されて交換されている可能性があるので、メモリカード58に音声データ58aが記憶されているか否かを判断する(S74)。そして、メモリカード58に音声データ58aが記憶されていると判断された場合には(S74:Yes)、音声データフラグ54bをオンして(S75)、この音声データ設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the memory card 58 is inserted in the memory card processing device 57 (S71: Yes), it is determined whether or not the state of the audio data flag 54b is on (S73). If the audio data flag 54b is off (S73: No), there is a possibility that the memory card 58 has been once removed from the memory card processing device 57 and replaced, so that the audio data 58a is stored in the memory card 58. It is determined whether or not there is (S74). If it is determined that the audio data 58a is stored in the memory card 58 (S74: Yes), the audio data flag 54b is turned on (S75), and the audio data setting process is terminated.

一方、S73の処理において、音声データフラグ54bがオンであれば(S73:Yes)、メモリカード58がメモリカード処理装置57から取り出されて交換されている可能性がない。よって、メモリカード58に再度アクセスして音声データ58aが記憶されているか否かを調べる必要がないので、この音声データフラグ設定処理を終了する。   On the other hand, if the audio data flag 54b is on in the process of S73 (S73: Yes), there is no possibility that the memory card 58 is taken out from the memory card processing device 57 and replaced. Therefore, it is not necessary to access the memory card 58 again to check whether or not the audio data 58a is stored, and thus the audio data flag setting process is terminated.

また、S74の処理において、メモリカード処理装置57に装着されているメモリースティック58に音声データ58aが記憶されていないと判断された場合には(S74:No)、音声データフラグ54bの設定を変更することなく(オフのまま)、この音声データフラグ設定処理を終了する。   In the process of S74, when it is determined that the audio data 58a is not stored in the memory stick 58 mounted on the memory card processing device 57 (S74: No), the setting of the audio data flag 54b is changed. Without (off), this audio data flag setting process is terminated.

図5は、パチンコ機1の表示用制御基板Dにおいて実行される大当たり表示処理を示したフローチャートである。この大当たり表示処理では、大当たり表示においてメモリカード51に画像データ51aが記憶されている場合、キャラクタROM45に予め記憶されている画像データに代えて、メモリカード51に記憶されている画像データ51aを読み出して、これをLCD10へ表示することにより大当たり表示の制御が行われる。この大当たり表示処理も表示用制御基板Dで定期的に繰り返し実行される一つの処理である。   FIG. 5 is a flowchart showing a jackpot display process executed on the display control board D of the pachinko machine 1. In the jackpot display process, when image data 51a is stored in the memory card 51 in the jackpot display, the image data 51a stored in the memory card 51 is read in place of the image data stored in advance in the character ROM 45. Then, by displaying this on the LCD 10, the jackpot display is controlled. This jackpot display process is also one process that is periodically and repeatedly executed by the display control board D.

この大当たり表示処理では、まず、大当たり表示か否かを判断し(S81)、大当たり表示でなければ(S81:No)、この大当たり表示処理を終了する。   In the jackpot display process, first, it is determined whether or not the jackpot display is made (S81). If the jackpot display is not made (S81: No), the jackpot display process is terminated.

一方、大当たり表示であれば(S81:Yes)、画像データフラグ43bがオンであるか否かを更に判断する(S82)。画像データフラグ43bがオンである場合には(S82:Yes)、画像データ51aの記憶されたメモリカード51がメモリカード処理装置50に装着されている。よって、かかる場合には、表示用制御基板DのキャラクタROM45に予め用意されている画像データの代わりに、メモリカード51に記憶されている画像データ51aを使用して、LCD10へ大当たり表示を行い(S83)、この大当たり表示処理を終了する。   On the other hand, if it is a jackpot display (S81: Yes), it is further determined whether or not the image data flag 43b is on (S82). When the image data flag 43b is on (S82: Yes), the memory card 51 in which the image data 51a is stored is loaded in the memory card processing device 50. Therefore, in such a case, instead of the image data prepared in advance in the character ROM 45 of the display control board D, the image data 51a stored in the memory card 51 is used to display the jackpot on the LCD 10 ( S83), the jackpot display process is terminated.

一方、S82の処理において、画像データフラグ43bがオフの場合には(S82:No)、メモリカード処理装置50に装着されているメモリカード51に画像データ51aが記憶されていないか、メモリカード処理装置50にメモリカード51が装着されていないので、表示用制御基板DのキャラクタROM45に予め用意されている画像データを使用して、大当たり表示をLCD10へ表示し(S84)、この大当たり表示処理を終了する。   On the other hand, if the image data flag 43b is OFF in the process of S82 (S82: No), whether the image data 51a is stored in the memory card 51 attached to the memory card processing device 50, or the memory card process. Since the memory card 51 is not attached to the device 50, the jackpot display is displayed on the LCD 10 using the image data prepared in advance in the character ROM 45 of the display control board D (S84), and this jackpot display processing is performed. finish.

このように、LCD10へ行う表示は、表示用制御基板Dの画像コントローラ46が画像データを読み出すための参照先(キャラクタROM45,メモリカード処理装置50)を画像データフラグ43bの状態に応じて切り替えることによって変更される。よって、画像コントローラ46は、その参照先を参照してビデオRAM44に記憶される表示データを表示するだけで良いので、他の制御をそのまま使用することができ、汎用性が損なわれることを防止することができるのである。   As described above, the display performed on the LCD 10 switches the reference destination (character ROM 45, memory card processing device 50) for the image controller 46 of the display control board D to read the image data according to the state of the image data flag 43b. Will be changed by. Therefore, the image controller 46 only needs to display the display data stored in the video RAM 44 with reference to the reference destination, so that other controls can be used as they are, and versatility is prevented from being impaired. It can be done.

図6は、パチンコ機1の効果音制御基板Sにおいて実行される大当たり効果音処理を示したフローチャートである。この大当たり効果音処理では、大当たり時の効果音出力においてメモリカード58に音声データ58aが記憶されている場合、ROM53に予め記憶されている音声データに代えてメモリカード58に記憶されている音声データ58aを読み出して、これをスピーカ18から出力することにより大当たり時の効果音出力の制御が行われる。この大当たり効果音処理も効果音制御基板Sで定期的に繰り返し実行される一つの処理である。   FIG. 6 is a flowchart showing the jackpot sound effect process executed in the sound effect control board S of the pachinko machine 1. In the jackpot sound effect processing, when the sound data 58a is stored in the memory card 58 in the sound output at the time of the jackpot, the sound data stored in the memory card 58 instead of the sound data stored in advance in the ROM 53 58a is read out and outputted from the speaker 18 to control the sound output at the time of the big hit. This jackpot sound effect process is also one process that is periodically and repeatedly executed by the sound effect control board S.

この大当たり効果音処理では、まず、大当たり時の効果音出力であるかか否かを判断し(S91)、大当たり時の効果音出力でなければ(S91:No)、この大当たり効果音処理を終了する。   In this jackpot sound effect processing, it is first determined whether or not the sound output is a jackpot sound effect (S91). If it is not a jackpot sound effect output (S91: No), the jackpot sound effect processing is terminated. To do.

一方、大当たり時の効果音出力であれば(S91:Yes)、音声データフラグ54bがオンであるか否かを更に判断する(S92)。音声データフラグ54bがオンである場合には(S92:Yes)、音声データ58aの記憶されたメモリカード58がメモリカード処理装置57に装着されている。よって、かかる場合には、効果音制御基板SのROM53に予め用意されている音声データの代わりに、メモリカード58に記憶されている音声データ58aを使用して、スピーカ18から大当たり時の効果音出力を行い(S93)、この大当たり効果音処理を終了する。   On the other hand, if it is a sound output for a big hit (S91: Yes), it is further determined whether or not the audio data flag 54b is on (S92). When the audio data flag 54b is on (S92: Yes), the memory card 58 in which the audio data 58a is stored is attached to the memory card processing device 57. Therefore, in such a case, instead of the sound data prepared in advance in the ROM 53 of the sound effect control board S, the sound data 58a stored in the memory card 58 is used and the sound effect at the time of the big hit from the speaker 18 is used. Output is performed (S93), and the jackpot sound effect processing is terminated.

一方、S92の処理において、音声データフラグ54bがオフの場合には(S92:No)、メモリカード処理装置57に装着されているメモリカード58に音声データ58aが記憶されていないが、メモリカード処理装置57にメモリカード58が装着されていないので、効果音制御基板SのROM53に予め用意されている音声データを使用して、スピーカ18から大当たり時の効果音出力を行い(S94)、この大当たり効果音処理を終了する。   On the other hand, if the sound data flag 54b is off in the process of S92 (S92: No), the sound data 58a is not stored in the memory card 58 attached to the memory card processing device 57, but the memory card process Since the memory card 58 is not attached to the device 57, the sound data at the time of the big hit is output from the speaker 18 using the sound data prepared in advance in the ROM 53 of the sound effect control board S (S94). Ends sound effect processing.

このように、スピーカ18から行う効果音出力は、効果音制御基板SのMPU52が音声データの読み出し先(ROM53,メモリカード処理装置57)を切り替えることによって変更される。よって、音声データフラグ54bの状態に基づいて参照先を変更するだけで良いので、他の制御をそのまま使用することができ、汎用性が損なわれることを防止することができるのである。   As described above, the sound effect output from the speaker 18 is changed when the MPU 52 of the sound effect control board S switches the read destination (ROM 53, memory card processing device 57) of the sound data. Therefore, since it is only necessary to change the reference destination based on the state of the audio data flag 54b, other controls can be used as they are, and versatility can be prevented from being impaired.

以上説明したように、メモリカード51,58に記憶された画像データ51a(又は音声データ58a)を、予めキャラクタROM45に用意された画像データ(又はROM53に用意された音声データ)の代わりにLCD10へ表示する(又はスピーカ18から出力する)ことができるので、キャラクタROM45(又はROM53)の容量を増大させることなく遊技者に新鮮な興趣を提供できると共に、その表示(又は出力)を行う制御が表示用制御基板D(又は効果音制御基板S)によって行われるので、主制御基板Cの制御負担を低減することができ、主制御基板Cで実行される他の制御に支障を来してしまうことを防止することができるのである。   As described above, the image data 51a (or audio data 58a) stored in the memory cards 51 and 58 is transferred to the LCD 10 in place of the image data prepared in advance in the character ROM 45 (or audio data prepared in the ROM 53). Since it can be displayed (or output from the speaker 18), the player can be provided with a fresh entertainment without increasing the capacity of the character ROM 45 (or ROM 53), and the control for performing the display (or output) is displayed. This is performed by the control board D (or sound effect control board S), so that the control burden on the main control board C can be reduced, and other controls executed on the main control board C are hindered. Can be prevented.

また、画像データ51aを読み出すメモリカード処理装置50と、音声データ58aを読み出すメモリカード処理装置57とは、互いに独立して動作するよう構成されているので、画像データ51aと音声データ58aとに対するアクセスが重なった場合にも、両データを支障なく読み出して、LCD10への表示、及び、スピーカ18からの出力を行うことができるのである。   Further, since the memory card processing device 50 that reads the image data 51a and the memory card processing device 57 that reads the audio data 58a are configured to operate independently of each other, access to the image data 51a and the audio data 58a is performed. Even if they overlap, both data can be read without hindrance and displayed on the LCD 10 and output from the speaker 18.

次に、図7を参照して第2実施例について説明する。第1実施例のメモリカード処理装置50,57はデータの読み出しを行うコントローラ等を備えた構成とされていたのに対し、第2実施例では、メモリカード処理装置がコネクタにより構成されている。なお、前記した第1実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. While the memory card processing devices 50 and 57 of the first embodiment are configured to include a controller for reading data, in the second embodiment, the memory card processing device is configured by a connector. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as above-described 1st Example, and the description is abbreviate | omitted.

図7は、第2実施例におけるパチンコ機1の電気的構成を示したブロック図である。LCD10による図柄の変動表示を制御する表示用制御基板Dは、図2に示す第1実施例と同様に、MPU41と、ROM42と、ワークRAM43と、ビデオRAM44と、キャラクタROM45と、画像及びバスラインコントローラ146と、入力ポート47と、出力ポート48とを備え、更に、コネクタ66を備えている。入力ポート47の入力には、主制御基板Cの出力が接続され、その入力ポート47の出力は、MPU41、ROM42、ワークRAM43、画像及びバスラインコントローラ146を接続するバスライン49と接続されている。また、画像及びバスラインコントローラ146はビデオRAM44、キャラクタROM45、コネクタ66と接続される一方、出力ポート48の入力にも接続されており、その出力ポート48の出力にはLCD10が接続されている。   FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1 in the second embodiment. Similar to the first embodiment shown in FIG. 2, the display control board D for controlling the display of the symbols on the LCD 10 is the MPU 41, ROM 42, work RAM 43, video RAM 44, character ROM 45, image and bus line. A controller 146, an input port 47 and an output port 48 are provided, and a connector 66 is further provided. The input of the input port 47 is connected to the output of the main control board C, and the output of the input port 47 is connected to the bus line 49 connecting the MPU 41, ROM 42, work RAM 43, image and bus line controller 146. . The image and bus line controller 146 is connected to the video RAM 44, the character ROM 45, and the connector 66, and is also connected to the input of the output port 48. The LCD 10 is connected to the output of the output port 48.

画像及びバスラインコントローラ146は、MPU41、ビデオRAM44、出力ポート48のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM44に記憶される表示データを、ワークRAM43の画像データフラグ43bの状態に応じてなされるMPU41の指示により、キャラクタROM45或いはメモリカード76から所定のタイミングで読み出してLCD10に表示させるものである。MPU41は、画像及びバスラインコントローラ146を介してビデオRAM44の読み書きを行うことができる。また、画像及びバスラインコントローラ146は、コネクタ66のバスラインを、MPU41のバスライン49と接続し或いは切断するバスライン切り替え機能を有しており、MPU41は、この画像及びバスラインコントローラ146を介して、メモリカード76に記憶される画像データ76aを読み出すことができる。   The image and bus line controller 146 adjusts the timings of the MPU 41, the video RAM 44, and the output port 48, intervenes in reading and writing data, and displays the display data stored in the video RAM 44 as an image data flag 43b in the work RAM 43. In response to an instruction from the MPU 41 in accordance with the state, the data is read from the character ROM 45 or the memory card 76 at a predetermined timing and displayed on the LCD 10. The MPU 41 can read and write the video RAM 44 via the image and bus line controller 146. The image and bus line controller 146 also has a bus line switching function for connecting or disconnecting the bus line of the connector 66 to or from the bus line 49 of the MPU 41. The MPU 41 passes through the image and bus line controller 146. Thus, the image data 76a stored in the memory card 76 can be read out.

コネクタ66は、画像及びバスコントローラ146とメモリカード76とを接続するためのものであり、メモリカード76の一辺に配設された板状の電極がコネクタ66へ差し込まれることによって、そのメモリカード76がコネクタ66と接続されるカードエッジコネクタで構成されている。   The connector 66 is for connecting the image and bus controller 146 and the memory card 76, and a plate-like electrode disposed on one side of the memory card 76 is inserted into the connector 66, whereby the memory card 76 is connected. Is constituted by a card edge connector connected to the connector 66.

一方、LCD10の変動表示などに合わせた効果音をスピーカ18から出力する効果音制御基板Sは、図2に示す第1実施例と同様に、MPU52と、ROM53と、RAM54と、入出力ポート55とを備え、更に、コネクタ67を備えている。これらMPU52、ROM53、RAM54、コネクタ67は、バスライン56を介して互いに接続されており、バスライン56は、また、入出力ポート55にも接続されている。この入出力ポート56は主制御基板C、及び、スピーカ18と接続されている。コネクタ67は、効果音制御基板SのMPU52とメモリカード77とを接続するためのものであり、上述した表示用制御基板Dに設けられたコネクタ66と同様に構成されている。   On the other hand, the sound effect control board S for outputting the sound effect adapted to the fluctuation display of the LCD 10 from the speaker 18 is similar to the first embodiment shown in FIG. 2, MPU 52, ROM 53, RAM 54, and input / output port 55. And a connector 67. The MPU 52, ROM 53, RAM 54, and connector 67 are connected to each other via a bus line 56, and the bus line 56 is also connected to an input / output port 55. The input / output port 56 is connected to the main control board C and the speaker 18. The connector 67 is for connecting the MPU 52 of the sound effect control board S and the memory card 77, and is configured in the same manner as the connector 66 provided on the display control board D described above.

上述した表示用制御基板Dのコネクタ66、及び、効果音制御基板のコネクタ67は、メモリースティック挿入口31,32(図1参照)の後方(図1の紙面奥側)にそれぞれ配設されており、コネクタ66,67はそれぞれ、表示用制御基板Dの画像及びバスコントローラ146、及び、効果音制御基板Sのバスライン56とリード線(図示せず)を介して接続されている。よって、このメモリースティック挿入口31,32へメモリカード76,77をそれぞれ挿入することにより、LCD10へメモリカード76の画像データ76aを表示することができ、また、スピーカ18からメモリカード77の音声データ77aを出力することができるのである。   The connector 66 of the display control board D and the connector 67 of the sound effect control board described above are respectively arranged behind the memory stick insertion ports 31 and 32 (see FIG. 1) (the back side of the drawing in FIG. 1). The connectors 66 and 67 are connected to the image and bus controller 146 of the display control board D and the bus line 56 of the sound effect control board S via lead wires (not shown), respectively. Therefore, by inserting the memory cards 76 and 77 into the memory stick insertion slots 31 and 32, respectively, the image data 76a of the memory card 76 can be displayed on the LCD 10, and the audio data 77a of the memory card 77 can be displayed from the speaker 18. Can be output.

このように、メモリカード76,77のデータを読み出す為のメモリカード処理装置をコネクタ66,67によって構成したので、入出力ポートを介すことなくデータを送信することができる、即ち、RAMやROMと同様にメモリカードを使用することができるので、高速にアクセスすることができ、表示処理及び出力処理を高速かつスムースに行うことができるのである。また、コネクタ66,67は、カードエッジコネクタで構成されていると説明したが、メモリカードに突設して設けられたピン状のオス電極がコネクタに設けられたメス電極へ挿入されることにより互いに接続されるピンコネクタで構成されるようにしても良い。   As described above, since the memory card processing device for reading the data of the memory cards 76 and 77 is constituted by the connectors 66 and 67, the data can be transmitted without going through the input / output ports, that is, RAM or ROM. Since the memory card can be used in the same manner as described above, it can be accessed at high speed, and the display processing and output processing can be performed at high speed and smoothly. In addition, it has been described that the connectors 66 and 67 are constituted by card edge connectors. However, a pin-shaped male electrode provided so as to protrude from the memory card is inserted into a female electrode provided on the connector. You may make it comprise with the pin connector connected mutually.

次に、図8から図12を参照して第3実施例について説明する。第1,第2実施例では、メモリカード51,76に記憶された画像データ51a,76a(又はメモリカード58,77に記憶された音声データ58a,77a)は、遊技の進行に応じて(例えば、大当たり表示時に)、メモリカード処理装置50,コネクタ66(又はメモリカード処理装置57,コネクタ67)を介してその都度読み出されて表示(又は出力)が行われるように構成されたのに対し、第3実施例では、メモリカード98に記憶された画像データ98a(又は音声データ98b)は、表示用制御基板Dに設けられたメモリカードデータRAM86(又は効果音制御基板Sに設けられたメモリカードデータメモリ87b)へ一旦書き込まれ、その書き込まれた画像データ98a(又は音声データ98a)を使用して表示(又は出力)が行われるように構成されると共に、その画像データ98a(又は音声データ98a)の表示(又は出力)を遊技中の遊技者がスイッチ96により指示可能に構成されている。なお、前記した第1実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. In the first and second embodiments, the image data 51a and 76a stored in the memory cards 51 and 76 (or the audio data 58a and 77a stored in the memory cards 58 and 77) are generated according to the progress of the game (for example, On the other hand, when the jackpot is displayed, the memory card processing device 50 and the connector 66 (or the memory card processing device 57 and the connector 67) are read and displayed (or output) each time. In the third embodiment, the image data 98a (or audio data 98b) stored in the memory card 98 is stored in the memory card data RAM 86 provided in the display control board D (or in the memory provided in the sound effect control board S). Card data memory 87b) is once written and displayed using the written image data 98a (or audio data 98a) (or Together configured such that a force) is performed, the player of the display (or output) during the game the image data 98a (or audio data 98a) are instructed capable constituted by a switch 96. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as above-described 1st Example, and the description is abbreviate | omitted.

図8は、第3実施例におけるパチンコ機1の電気的構成を示したブロック図である。LCD10による図柄の変動表示を制御する表示用制御基板Dは、図2に示す第1実施例と同様に、MPU41と、ROM42と、ワークRAM43と、ビデオRAM44と、キャラクタROM45と、画像及びバスラインコントローラ146と、入力ポート47と、出力ポート48とを備え、更に、メモリカードデータRAM86を備えている。このメモリカードデータRAM86は、メモリカード98に記憶されている画像データ98aが書き込まれ、その画像データ98aを記憶しておくためのメモリであり、ビデオRAM44、キャラクタROM45と同様に画像及びバスラインコントローラ146に接続されている。   FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1 in the third embodiment. Similar to the first embodiment shown in FIG. 2, the display control board D for controlling the display of the symbols on the LCD 10 is the MPU 41, ROM 42, work RAM 43, video RAM 44, character ROM 45, image and bus line. A controller 146, an input port 47, and an output port 48 are provided, and a memory card data RAM 86 is further provided. The memory card data RAM 86 is a memory for storing the image data 98a stored in the memory card 98, and stores the image data 98a. Similar to the video RAM 44 and the character ROM 45, an image and bus line controller is used. 146.

MPU41は、入力ポート47を介して後述するメモリカード処理装置97を制御すると共に、そのメモリカード処理装置97に装着されたメモリカード98の読み書きを行うことができる。読み出された画像データ98aは、MPU41によって画像及びバスラインコントローラ146を介してメモリカードデータRAM86へ書き込まれる。MPU41は、画像及びバスラインコントローラ146を介してビデオRAM44の読み書きを行うことができる。また、画像及びバスラインコントローラ146は、メモリカードデータRAM86のバスラインを、MPU41のバスライン49と接続し或いは切断するバスライン切り替え機能を有しており、MPU41は、この画像及びバスラインコントローラ146を介して、メモリカードデータRAM86の読み書きを行うことができる。   The MPU 41 can control a memory card processing device 97 to be described later via the input port 47 and can read / write data from / to the memory card 98 attached to the memory card processing device 97. The read image data 98a is written into the memory card data RAM 86 by the MPU 41 via the image and bus line controller 146. The MPU 41 can read and write the video RAM 44 via the image and bus line controller 146. Further, the image and bus line controller 146 has a bus line switching function for connecting or disconnecting the bus line of the memory card data RAM 86 to or from the bus line 49 of the MPU 41. The MPU 41 includes the image and bus line controller 146. The memory card data RAM 86 can be read from and written to.

また、LCD10の変動表示などに合わせた効果音をスピーカ18から出力する効果音制御基板Sは、図2に示す第1実施例と同様に、MPU52と、ROM53と、RAM87と、入出力ポート55とを備えている。ここで、RAM87は、ワークメモリ87aと音声データフラグ87cとを備えており、更に、第3実施例では、メモリカードデータメモリ87bが備えられている。このメモリカードデータメモリ87bは、メモリカード98に記憶されている音声データ98bが書き込まれ、その音声データ98aを記憶しておくためのメモリである。MPU52は、入出力ポート55を介して後述するメモリカード処理装置97を制御すると共に、そのメモリカード処理装置97に装着されたメモリカード98の読み書きを行うことができる。   Further, the sound effect control board S for outputting the sound effect adapted to the fluctuation display of the LCD 10 from the speaker 18 is similar to the first embodiment shown in FIG. 2, MPU 52, ROM 53, RAM 87, and input / output port 55. And. The RAM 87 includes a work memory 87a and an audio data flag 87c. In the third embodiment, the RAM 87 further includes a memory card data memory 87b. The memory card data memory 87b is a memory in which the audio data 98b stored in the memory card 98 is written and the audio data 98a is stored. The MPU 52 can control a memory card processing device 97 to be described later via the input / output port 55 and can read / write data from / to the memory card 98 attached to the memory card processing device 97.

更に、表示用制御基板Dの入力ポート47、及び、効果音制御基板Sの入出力ポート55の入力には、メモリカード処理装置97とスイッチ96とが接続されている。第1,第2実施例では、メモリカード処理装置50,57及びコネクタ66,67は、表示用制御基板Dと効果音制御基板Sとにそれぞれ独立して接続されたが、第3実施例では、メモリカード98に記憶されるデータを一旦表示用制御基板D或いは効果音制御基板Sのメモリに書き込み、そのメモリからデータを読み出し表示或いは出力を行うので、表示用制御基板Dと効果音制御基板Sとに対してメモリカード処理装置97を一つだけ接続すれば良い。   Further, a memory card processing device 97 and a switch 96 are connected to the input port 47 of the display control board D and the input / output port 55 of the sound effect control board S. In the first and second embodiments, the memory card processing devices 50 and 57 and the connectors 66 and 67 are independently connected to the display control board D and the sound effect control board S, but in the third embodiment. Since the data stored in the memory card 98 is once written in the memory of the display control board D or the sound effect control board S, the data is read from the memory and displayed or output, so that the display control board D and the sound effect control board are used. Only one memory card processing device 97 may be connected to S.

スイッチ96は、LCD10へ画像を表示するための画像データ、及び、スピーカ18から効果音を出力するための音声データの読み出し先を切り替えるためのものであり、遊技中の遊技者によって操作が可能な位置に配設されている。スイッチ96の出力は、主制御基板Cを介すことなく、表示用表示基板Dと効果音制御基板Sとに入力されているので、主制御基板Cに制御の負担を与えることがない。また、このスイッチ96は、オン或いは、オフの状態を維持可能なロックタイプスイッチにより構成されている。よって、遊技者によってオフからオンの状態へ切り替えられたスイッチ96は、次にオフへ切り替えられるまで、オンの状態が維持され、表示用表示基板Dの入力ポート47と効果音制御基板Sの入出力ポート55とには、オンの入力状態が維持される。   The switch 96 is for switching the reading destination of the image data for displaying an image on the LCD 10 and the sound data for outputting the sound effect from the speaker 18, and can be operated by a player who is playing the game. Arranged in position. Since the output of the switch 96 is input to the display substrate D and the sound effect control substrate S without passing through the main control substrate C, the control load is not applied to the main control substrate C. Further, the switch 96 is configured by a lock type switch capable of maintaining an on or off state. Therefore, the switch 96 that has been switched from the off state to the on state by the player is maintained in the on state until the next switch to the off state, and the input port 47 of the display substrate D and the sound effect control substrate S are turned on. The output port 55 maintains an ON input state.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1で実行される各処理を、図9から図12のフローチャートを参照して説明する。図9は、パチンコ機1の表示用制御基板Dにおいて実行される画像データフラグ設定処理を示したフローチャートである。第3実施例の画像データフラグ設定処理は、前記した第1実施例の画像データフラグ設定処理に対して、メモリカード98に画像データ98aが記憶されている場合に、その画像データ98aを表示用制御基板DのメモリカードデータRAM86に書き込む点が異なっている。なお、画像データフラグ設定処理は表示用制御基板Dで定期的に繰り返し実行される一つの処理である。   Next, each process executed by the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 12. FIG. 9 is a flowchart showing an image data flag setting process executed on the display control board D of the pachinko machine 1. In the image data flag setting process of the third embodiment, when the image data 98a is stored in the memory card 98 in contrast to the image data flag setting process of the first embodiment, the image data 98a is displayed. The difference is that data is written to the memory card data RAM 86 of the control board D. Note that the image data flag setting process is one process that is periodically and repeatedly executed on the display control board D.

S64の処理において、メモリカード98に画像データ98aが記憶されていると判断された場合には(S64:Yes)、メモリカード98から画像データ98aを読み出し、その画像データ98aを表示用制御基板DのメモリカードデータRAM86へ書き込む(S101)。ここで、メモリカードデータRAM86に既に画像データが記憶されている場合には、その画像データに対してメモリカード98から読み出された画像データ98aを上書きする。その後、画像データフラグ43bをオンして(S65)、この画像データフラグ設定処理を終了する。   In the process of S64, when it is determined that the image data 98a is stored in the memory card 98 (S64: Yes), the image data 98a is read from the memory card 98, and the image data 98a is displayed on the display control board D. Is written into the memory card data RAM 86 (S101). If the image data is already stored in the memory card data RAM 86, the image data 98a read from the memory card 98 is overwritten on the image data. Thereafter, the image data flag 43b is turned on (S65), and the image data flag setting process is terminated.

図10は、パチンコ機1の効果音制御基板Sにおいて実行される音声データフラグ設定処理を示したフローチャートである。第3実施例の音声データフラグ設定処理は、前記した第1実施例の音声データフラグ設定処理に対して、メモリカード98に音声データ98bが記憶されている場合に、その音声データ98bをRAM87に設けられたメモリカードデータメモリ87bに書き込む点が異なっている。なお、音声データフラグ設定処理は効果音制御基板Sで定期的に繰り返し実行される一つの処理である。   FIG. 10 is a flowchart showing an audio data flag setting process executed in the sound effect control board S of the pachinko machine 1. In the audio data flag setting process of the third embodiment, when the audio data 98b is stored in the memory card 98 in contrast to the audio data flag setting process of the first embodiment, the audio data 98b is stored in the RAM 87. The difference is that data is written in the provided memory card data memory 87b. The sound data flag setting process is one process that is periodically and repeatedly executed by the sound effect control board S.

S74の処理において、メモリカード98に音声データ98bが記憶されていると判断された場合には(S74:Yes)、メモリカード98から音声データ98bを読み出し、その音声データ98bを効果音制御基板SのRAM87に設けられたメモリカードデータメモリ87bへ書き込む(S102)。ここで、メモリカードデータメモリ87bに既に音声データが記憶されている場合には、その音声データに対してメモリカード98から読み出された音声データ98bを上書きする。その後、音声データフラグ43bをオンして(S65)、この音声データフラグ設定処理を終了する。   In the process of S74, when it is determined that the sound data 98b is stored in the memory card 98 (S74: Yes), the sound data 98b is read from the memory card 98, and the sound data 98b is read as the sound effect control board S. Is written in the memory card data memory 87b provided in the RAM 87 (S102). Here, when audio data is already stored in the memory card data memory 87b, the audio data 98b read from the memory card 98 is overwritten on the audio data. Thereafter, the audio data flag 43b is turned on (S65), and the audio data flag setting process is terminated.

図11は、パチンコ機1の表示用制御基板Dにおいて実行される表示切換処理を示したフローチャートである。この表示切換処理は、前記した第1実施例の大当たり表示処理に対して、メモリカードデータRAM86に書き込まれたメモリカード98の画像データ98aを、キャラクタROM45に予め用意されている画像データに代えて読み出し、LCD10へ表示するよう制御する点、及び、そのメモリカードデータRAM86に書き込まれた画像データが表示されるタイミングをスイッチ96の操作により遊技者が指示可能に制御する点が異なっている。この表示切換処理も表示用制御基板Dで定期的に繰り返し実行される一つの処理である。   FIG. 11 is a flowchart showing a display switching process executed on the display control board D of the pachinko machine 1. In this display switching process, the image data 98a of the memory card 98 written in the memory card data RAM 86 is replaced with image data prepared in advance in the character ROM 45 in contrast to the jackpot display process of the first embodiment. The difference is that control is performed so that reading and display on the LCD 10 and the timing at which the image data written in the memory card data RAM 86 is displayed can be instructed by the player by operating the switch 96. This display switching process is also one process that is periodically and repeatedly executed by the display control board D.

この表示切換処理では、まず、スイッチ96がオンであるか否かを判断し(S103)、スイッチ96がオンであれば(S103:Yes)、更に、画像データフラグ43bがオンであるか否かを判断する(S82)。画像データフラグ43bがオンであれば(S82:Yes)、メモリカードデータRAM86に画像データ98aが書き込まれているので、キャラクタROM45に予め用意された画像データに代えて、メモリカードデータRAM86に書き込まれた画像データ98aを使用して、LCD10への表示を行う(S104)。   In this display switching process, it is first determined whether or not the switch 96 is on (S103). If the switch 96 is on (S103: Yes), it is further determined whether or not the image data flag 43b is on. Is determined (S82). If the image data flag 43b is on (S82: Yes), the image data 98a is written in the memory card data RAM 86, so that it is written in the memory card data RAM 86 instead of the image data prepared in advance in the character ROM 45. The displayed image data 98a is used to display on the LCD 10 (S104).

一方、スイッチ96がオフである場合(S103:No)、又は、スイッチ96がオンであり(S103:Yes)、かつ、画像データフラグ43bがオフである場合は(S82:No)、遊技者によってメモリカード98の画像データ98aを使用することが指示されていないか、メモリカードデータRAM86に画像データ98aが書き込まれていない場合であるので、キャラクタROM45に予め用意されている画像データを使用して、LCD10への表示を行う(S84)。   On the other hand, when the switch 96 is off (S103: No), or when the switch 96 is on (S103: Yes) and the image data flag 43b is off (S82: No), the player Since it is not instructed to use the image data 98a of the memory card 98 or the image data 98a is not written in the memory card data RAM 86, the image data prepared in advance in the character ROM 45 is used. Then, display on the LCD 10 is performed (S84).

図12は、パチンコ機1の効果音制御基板Sにおいて実行される出力切換処理を示したフローチャートである。この出力切換処理は、前記した第1実施例の大当たり効果音処理に対して、RAM87に設けられたメモリカードデータメモリ87bに書き込まれたメモリカード98の音声データ98bを、ROM53に予め用意されている音声データに代えて読み出し、スピーカ18から出力するよう制御する点、及び、そのRAM87のメモリカードデータメモリ87bに書き込まれた音声データが出力されるタイミングをスイッチ96の操作により遊技者が指示可能に制御する点が異なっている。この出力切換処理も効果音制御基板Sで定期的に繰り返し実行される一つの処理である。   FIG. 12 is a flowchart showing an output switching process executed in the sound effect control board S of the pachinko machine 1. In this output switching process, the voice data 98b of the memory card 98 written in the memory card data memory 87b provided in the RAM 87 is prepared in advance in the ROM 53 in contrast to the jackpot sound effect process of the first embodiment. The player can instruct the timing to read out and output from the speaker 18 instead of the existing audio data and the timing at which the audio data written in the memory card data memory 87b of the RAM 87 is output by operating the switch 96. The point of control is different. This output switching process is also one process that is periodically and repeatedly executed by the sound effect control board S.

この出力切換処理では、まず、スイッチ96がオンであるか否かを判断し(S105)、スイッチ96がオンであれば(S105:Yes)、更に、音声データフラグ87cがオンであるか否かを判断する(S92)。音声データフラグ87cがオンであれば(S92:Yes)、RAM87のメモリカードデータメモリ87bに音声データ98bが書き込まれているので、ROM53に予め用意された音声データに代えて、RAM87のメモリカードデータメモリ87bに書き込まれた音声データを使用して、スピーカ18からの出力を行う(S106)。   In this output switching process, it is first determined whether or not the switch 96 is on (S105). If the switch 96 is on (S105: Yes), whether or not the audio data flag 87c is on. Is determined (S92). If the audio data flag 87c is on (S92: Yes), since the audio data 98b is written in the memory card data memory 87b of the RAM 87, the memory card data in the RAM 87 is used instead of the audio data prepared in advance in the ROM 53. The audio data written in the memory 87b is used to output from the speaker 18 (S106).

一方、スイッチ96がオフである場合(S105:No)、又は、スイッチ96がオンであり(S105:Yes)、かつ、音声データフラグ87cがオフである場合は(S92:No)、遊技者によってメモリカード98の音声データ98bを使用することが指示されていないか、RAM87のメモリカードデータメモリ87bに音声データ98bが書き込まれていない場合であるので、ROM53に予め用意されている音声データを使用して、スピーカ18からの出力を行う(S94)。   On the other hand, when the switch 96 is off (S105: No), or when the switch 96 is on (S105: Yes) and the audio data flag 87c is off (S92: No), the player Since there is no instruction to use the audio data 98b of the memory card 98 or the audio data 98b is not written in the memory card data memory 87b of the RAM 87, the audio data prepared in advance in the ROM 53 is used. Then, the output from the speaker 18 is performed (S94).

このように、第3実施例では、例えばメモリカード98に記憶されている画像データ98aは、一旦表示用制御基板Dに設けられたメモリカードデータRAM86に書き込まれ、そのメモリカードデータRAM86から画像データ98aを読み出すことによって、LCD10への表示を行うように構成されている。よって、記録媒体がメモリカードに比べて処理速度の遅い光磁気ディスク等によって構成された場合でも、画像データ98aを光磁気ディスクからその都度読み出して表示する場合に比べて、表示処理を高速かつスムースに行うことができるのである。また、表示中の画像或いは出力中の効果音が気に入らない遊技者は、スイッチ96を切り替えることにより、画像および効果音を変更することができるのである。   As described above, in the third embodiment, for example, the image data 98 a stored in the memory card 98 is once written in the memory card data RAM 86 provided on the display control board D, and the image data is read from the memory card data RAM 86. It is configured to display on the LCD 10 by reading 98a. Therefore, even when the recording medium is composed of a magneto-optical disk or the like whose processing speed is slower than that of a memory card, the display processing is performed at a higher speed and smoother than when the image data 98a is read from the magneto-optical disk each time and displayed. Can be done. Further, a player who does not like the displayed image or the output sound effect can change the image and sound effect by switching the switch 96.

次に、図13及び図14を参照して第4実施例について説明する。第4実施例は、メモリカード206がコネクタ166に装着されているか否かに応じて切換機200がバスラインを切り替えることにより、キャラクタROM45のバスライン201又はコネクタ166のバスライン202のいずれか一方が画像コントローラ46に接続されるように構成されている。なお、前記した第1実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the fourth embodiment, either the bus line 201 of the character ROM 45 or the bus line 202 of the connector 166 is switched when the switching device 200 switches the bus line depending on whether or not the memory card 206 is attached to the connector 166. Are connected to the image controller 46. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as above-described 1st Example, and the description is abbreviate | omitted.

図13は、第4実施例におけるパチンコ機1の電気的構成を示したブロック図である。LCD10による図柄の変動表示を制御する表示用制御基板Dは、図2に示す第1実施例と同様に、MPU41と、ROM42と、ワークRAM143と、ビデオRAM44と、キャラクタROM45と、画像コントローラ46と、入力ポート47と、出力ポート48とを備え、更に、コネクタ166と、切換機200と、第2MPU203と、第2ROM204と、第2RAM205とを備えている。切換機200は、キャラクタROM45のバスライン201と、コネクタ166、第2MPU203、第2ROM204、第2RAM205を接続するバスライン202とに接続される一方、画像コントローラ46とも接続されている。   FIG. 13 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1 in the fourth embodiment. Similar to the first embodiment shown in FIG. 2, the display control board D for controlling the display of the symbols on the LCD 10 is MPU 41, ROM 42, work RAM 143, video RAM 44, character ROM 45, image controller 46, and so on. , An input port 47 and an output port 48, and further includes a connector 166, a switching device 200, a second MPU 203, a second ROM 204, and a second RAM 205. The switching machine 200 is connected to the bus line 201 of the character ROM 45 and the bus line 202 connecting the connector 166, the second MPU 203, the second ROM 204, and the second RAM 205, and is also connected to the image controller 46.

第2MPU203は、コネクタ166にメモリカード206が装着されているか否かを判断し、その結果に基づいて切換機200を制御するものである。第2ROM204は、その第2MPU203により実行される各種のプログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、図14に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部として第2ROM204内に記憶されている。第2RAM205は、第2MPU203による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。   The second MPU 203 determines whether or not the memory card 206 is attached to the connector 166, and controls the switching device 200 based on the result. The second ROM 204 is a memory for storing various programs executed by the second MPU 203 and fixed value data, and the program of the flowchart shown in FIG. 14 is stored in the second ROM 204 as a part of the control program. The second RAM 205 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the second MPU 203.

切換機200は、第2MPU203から送信される切換命令に基づいて、画像コントローラ46に接続されるバスラインをキャラクタROM45のバスライン201とコネクタ166のバスライン202とのいずれかに切り替えるためのものである。コネクタ166は、メモリカード206を装着するためのものであり、切換機200と接続されるバスライン202と、第2MPU203と接続されるバスライン207との2組のバスラインを有している。このコネクタ166は、2組のバスライン202,207からのアクセスを時分割制御で切り替えつつ、そのコネクタ166に装着されたメモリカード206のデータを、該当するバスライン202,207上へ出力する。   The switching device 200 is for switching the bus line connected to the image controller 46 to either the bus line 201 of the character ROM 45 or the bus line 202 of the connector 166 based on a switching command transmitted from the second MPU 203. is there. The connector 166 is for mounting the memory card 206 and has two sets of bus lines, a bus line 202 connected to the switching device 200 and a bus line 207 connected to the second MPU 203. The connector 166 outputs the data of the memory card 206 attached to the connector 166 onto the corresponding bus lines 202 and 207 while switching the access from the two bus lines 202 and 207 by time division control.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1で実行される処理を図14のフローチャートを参照して説明する。図14は、表示用制御基板Dにおいて第2MPU203によって実行されるバスライン切換処理を示したフローチャートである。このバスライン切換処理は、コネクタ166にメモリカードが装着されているか否に応じて、画像コントローラ46に接続されるバスラインを切り替えるための処理である。なお、第2MPU203は、このバスライン切換処理を繰り返し実行するものである。   Next, processing executed by the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a bus line switching process executed by the second MPU 203 in the display control board D. This bus line switching process is a process for switching the bus line connected to the image controller 46 according to whether or not a memory card is attached to the connector 166. The second MPU 203 repeatedly executes this bus line switching process.

表示用制御基板Dの第2MPU203は、バスライン切換処理に関し、まず、メモリカード206がコネクタ166に装着されているか否かを判断する(S207)。判断の結果、メモリカード206がコネクタ166に装着されていると判断された場合には(S207:Yes)、メモリカードに記憶されている画像データ206aが適正なデータ形式であるか否かを判断する(S208)。適正なデータ形式であるか否かの判断は、画像データ206aのヘッダ部分に記憶されるデータ形式を、第2MPU203により読み出して判断する。メモリカード206に記憶されている画像データ206aが適正なデータ形式である場合には(S208:Yes)、コネクタ166が画像コントローラ46と接続されるように、即ち、コネクタ166のバスライン202が画像コントローラ46へ出力されるように、切換機200によってバスラインを切り替える(S209)。これにより、キャラクタROM45に記憶される画像データに代わって、メモリカード206に記憶される画像データ206aが、LCD10の表示に使用される。   Regarding the bus line switching process, the second MPU 203 of the display control board D first determines whether or not the memory card 206 is attached to the connector 166 (S207). If it is determined that the memory card 206 is attached to the connector 166 as a result of the determination (S207: Yes), it is determined whether or not the image data 206a stored in the memory card has an appropriate data format. (S208). Whether or not the data format is appropriate is determined by reading the data format stored in the header portion of the image data 206a by the second MPU 203. When the image data 206a stored in the memory card 206 has an appropriate data format (S208: Yes), the connector 166 is connected to the image controller 46, that is, the bus line 202 of the connector 166 is an image. The bus line is switched by the switching device 200 so as to be output to the controller 46 (S209). Thereby, instead of the image data stored in the character ROM 45, the image data 206a stored in the memory card 206 is used for display on the LCD 10.

その後、100msウェイト処理を実行する(S211)。この100msウェイト処理では、処理の実行が100ms間待機される。この処理により、バスラインの切り替え動作の回数が減少するので、バスラインの切換動作によって画像コントローラ46によるデータの読み出しに悪影響を与え、LCD10の表示にちらつき等を生じさせてしまうという問題を回避することができる。また、待機する100msの時間は、人間が手動で行うメモリカード206の挿抜操作に対しては十分な時間であるので、第2MPU203はメモリカード206の装着を確実に検出することができる。100msのウエイトの後は、処理をS207へ移行して、このバスライン切換処理を繰り返す。   Thereafter, a 100 ms wait process is executed (S211). In this 100 ms wait process, execution of the process is waited for 100 ms. Since the number of bus line switching operations is reduced by this processing, the bus line switching operation adversely affects the data reading by the image controller 46, thereby avoiding the problem of causing the display of the LCD 10 to flicker. be able to. Further, the waiting time of 100 ms is sufficient for the manual insertion / removal operation of the memory card 206 performed manually by a human, so that the second MPU 203 can reliably detect the installation of the memory card 206. After the wait of 100 ms, the process proceeds to S207, and this bus line switching process is repeated.

一方、S207の処理において、メモリカード206がコネクタ166に装着されていないと判断された場合(S207:No)、或いは、メモリカード206がコネクタ166に装着されていても(S207:Yes)、メモリカード206に記憶される画像データ206aが適正なデータ形式でないと判断された場合には(S208:No)、メモリカード206の画像データ206aを使用することはできないので、キャラクタROM45が画像コントローラ46と接続されるように、即ち、キャラクタROM45のバスライン201が画像コントローラ46へ出力されるように、切換機200によってバスラインを切り替える(S210)。そして、100msウェイト処理の実行後(S211)、処理をS207へ移行して、このバスライン切換処理を繰り返す。   On the other hand, if it is determined in step S207 that the memory card 206 is not attached to the connector 166 (S207: No), or even if the memory card 206 is attached to the connector 166 (S207: Yes), the memory If it is determined that the image data 206a stored in the card 206 is not in an appropriate data format (S208: No), the image data 206a stored in the memory card 206 cannot be used. The bus lines are switched by the switching device 200 so that they are connected, that is, the bus line 201 of the character ROM 45 is output to the image controller 46 (S210). Then, after executing the 100 ms wait process (S211), the process proceeds to S207, and this bus line switching process is repeated.

このように、第4実施例では、第2MPU203によりメモリーカード206の装着の有無を判断し、その結果に応じて切換機200にバスラインの切り替え動作を実行させて、キャラクタROM45又はコネクタ166のいずれか一方が画像コントローラ46に接続されるように構成されている。よって、表示用制御基板DのMPU41は、メモリカード206の装着の有無を判断しその結果に応じて画像コントローラ46に画像データの読み出し先を指示する必要がないので、MPU41の制御負担を低減して、LCD10の表示の制御に支障を来してしまうことを防止することができるのである。   As described above, in the fourth embodiment, the second MPU 203 determines whether or not the memory card 206 is attached, and causes the switching machine 200 to execute the bus line switching operation according to the result, so that either the character ROM 45 or the connector 166 is selected. One of them is configured to be connected to the image controller 46. Therefore, the MPU 41 of the display control board D does not need to determine whether or not the memory card 206 is attached and instruct the image controller 46 to read out the image data according to the result, thereby reducing the control burden on the MPU 41. Thus, it is possible to prevent the display control of the LCD 10 from being hindered.

次に、図15を参照して第5実施例について説明する。第5実施例は、メモリカード215がコネクタ214に装着されているか否かをコネクタ214に設けられた検出スイッチによって検出し、その結果に応じて切換機212が画像コントローラ46に接続されるバスラインを、キャラクタROM45のバスライン201とコネクタ214のバスライン213とのいずれかに切り替えるように構成されている。なお、前記した第1実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the fifth embodiment, whether or not the memory card 215 is attached to the connector 214 is detected by a detection switch provided on the connector 214, and the switch 212 is connected to the image controller 46 according to the result. Are switched to one of the bus line 201 of the character ROM 45 and the bus line 213 of the connector 214. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as above-described 1st Example, and the description is abbreviate | omitted.

図15は、第5実施例におけるパチンコ機1の電気的構成を示したブロック図である。LCD10による図柄の変動表示を制御する表示用制御基板Dは、図2に示す第1実施例と同様に、MPU41と、ROM42と、ワークRAM143と、ビデオRAM44と、キャラクタROM45と、画像コントローラ46と、入力ポート47と、出力ポート48とを備え、更に、切換機212と、コネクタ214と、検出スイッチ(図示せず)とを備えている。切換機212は、キャラクタROM45のバスライン201と、コネクタ214のバスライン213とに接続される一方、画像コントローラ46とも接続されている。   FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1 in the fifth embodiment. Similar to the first embodiment shown in FIG. 2, the display control board D for controlling the display of the symbols on the LCD 10 is MPU 41, ROM 42, work RAM 143, video RAM 44, character ROM 45, image controller 46, and so on. , An input port 47 and an output port 48, and further includes a switching machine 212, a connector 214, and a detection switch (not shown). The switch 212 is connected to the bus line 201 of the character ROM 45 and the bus line 213 of the connector 214, and is also connected to the image controller 46.

コネクタ214の内部には、メモリカード215が装着されたか否かを検出するためのスイッチである検出スイッチ(図示せず)が内蔵されている。検出スイッチの出力は切換機212に入力されており、コネクタ214にメモリカード215が装着されると、検出スイッチから出力され切換機212へ入力される信号は、オンの状態に維持され、逆に、メモリカード215が取り外されると、オフの状態に維持される。切換機212は、検出スイッチからの入力信号がオンである場合には、コネクタ214のバスライン213を画像コントローラ46と接続し、入力信号がオフの場合には、キャラクタROM45のバスライン201を画像コントローラ46と接続する。   Inside the connector 214 is incorporated a detection switch (not shown) that is a switch for detecting whether or not the memory card 215 is inserted. The output of the detection switch is input to the switching device 212. When the memory card 215 is attached to the connector 214, the signal output from the detection switch and input to the switching device 212 is maintained in the ON state. When the memory card 215 is removed, the memory card 215 is kept off. The switch 212 connects the bus line 213 of the connector 214 to the image controller 46 when the input signal from the detection switch is ON, and connects the bus line 201 of the character ROM 45 to the image when the input signal is OFF. Connect to the controller 46.

このように、第5実施例では、検出スイッチがメモリーカード215の装着の有無を判断し、その結果に応じて切換機200がバスラインを切り替え、キャラクタROM45又はコネクタ214のいずれか一方が画像コントローラ46に接続されるように構成されている。よって、表示用制御基板DのMPU41は、メモリカード215の装着の有無を判断しその結果に応じて画像コントローラ46に画像データの読み出し先を指示する必要がないので、MPU41の制御負担を低減して、LCD10の表示の制御に支障を来してしまうことを防止することができるのである。   Thus, in the fifth embodiment, the detection switch determines whether or not the memory card 215 is attached, and the switching device 200 switches the bus line according to the result, and either the character ROM 45 or the connector 214 is the image controller. 46 to be connected. Therefore, the MPU 41 of the display control board D does not need to determine whether or not the memory card 215 is attached and to instruct the image controller 46 where to read the image data according to the result, thereby reducing the control burden on the MPU 41. Thus, it is possible to prevent the display control of the LCD 10 from being hindered.

次に、図16及び図17を参照して第6実施例について説明する。第6実施例は、メモリカード219に記憶された制御プログラム219aと画像データ219bとが表示用制御基板Dに設けられたフラッシュROM216とキャラクタフラッシュROM217へ書き込まれ、フラッシュROM216に書き込まれた制御プログラム219aに基づいて、キャラクタフラッシュROM217に書き込まれた画像データ219bの表示が行われるように構成されている。なお、前記した第1実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In the sixth embodiment, the control program 219a and image data 219b stored in the memory card 219 are written to the flash ROM 216 and the character flash ROM 217 provided on the display control board D, and the control program 219a written to the flash ROM 216 is written. The image data 219b written in the character flash ROM 217 is displayed based on the above. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as above-described 1st Example, and the description is abbreviate | omitted.

図16は、第6実施例におけるパチンコ機1の電気的構成を示したブロック図である。LCD10による図柄の変動表示を制御する表示用制御基板Dは、図2に示す第1実施例と同様に、MPU41と、ROM42と、ワークRAM143と、ビデオRAM44と、画像及びバスラインコントローラコントローラ146と、入力ポート47と、出力ポート48とを備え、更に、フラッシュROM216と、キャラクタフラッシュROM217と、コネクタ218とを備えている。   FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1 in the sixth embodiment. Similar to the first embodiment shown in FIG. 2, the display control board D that controls the display of symbols on the LCD 10 is MPU 41, ROM 42, work RAM 143, video RAM 44, image and bus line controller controller 146, , An input port 47, an output port 48, and a flash ROM 216, a character flash ROM 217, and a connector 218.

画像及びバスラインコントローラ146は、キャラクタフラッシュROM217及びコネクタ218のバスラインをMPU41のバスライン49と接続し或いは切断するバスライン切り替え機能を有しており、MPU41は、この画像及びバスラインコントローラ146を介して、キャラクタフラッシュROM217及ぶメモリカード219の読み書きを行うことができる。ROM42は、MPU41により実行される各種プログラムや固定置データを記録するためのメモリであり、図17に示すプログラムはROM42内に記憶されている。   The image and bus line controller 146 has a bus line switching function for connecting or disconnecting the bus line 49 of the character flash ROM 217 and the connector 218 with the bus line 49 of the MPU 41. The MPU 41 uses the image and bus line controller 146. Through this, the character flash ROM 217 and the memory card 219 can be read and written. The ROM 42 is a memory for recording various programs executed by the MPU 41 and fixed data, and the program shown in FIG. 17 is stored in the ROM 42.

フラッシュROM216は、メモリカード219に記録されている制御プログラム219aが書き込まれ、その制御プログラム219aを記憶しておくためのメモリである。フラッシュROM216には、LCD10の画像表示を制御する制御プログラムがパチンコ機1の出荷時に書き込まれ、記憶されている。この制御プログラムを書き替えることにより、LCD10への表示内容を変更することができる。キャラクタフラッシュROM217は、メモリーカード219に記憶されている画像データ219bが書き込まれ、その画像データ219aを記憶しておくためのメモリである。キャラクタフラッシュROM217には、LCD10に表示される画像データがパチンコ機1の出荷時に書き込まれ、記憶されている。この画像データを書き替えることにより、LCD10に表示される画像を変更することができる。   The flash ROM 216 is a memory in which the control program 219a recorded in the memory card 219 is written and the control program 219a is stored. In the flash ROM 216, a control program for controlling image display on the LCD 10 is written and stored when the pachinko machine 1 is shipped. By rewriting this control program, the display content on the LCD 10 can be changed. The character flash ROM 217 is a memory in which the image data 219b stored in the memory card 219 is written and the image data 219a is stored. In the character flash ROM 217, image data displayed on the LCD 10 is written and stored when the pachinko machine 1 is shipped. By rewriting the image data, the image displayed on the LCD 10 can be changed.

これらフラッシュROM216とキャラクタフラッシュROM217とは、書き替え可能な不揮発性のフラッシュメモリで構成されており、パチンコ機1の電源がオフされた後も、バックアップ電源なしで、データの記憶を維持しておくことができる。なお、フラッシュROM216、キャラクタフラッシュROM217は、書き替え可能な不揮発性のメモリであれば良く、例えば、EEPROMで構成するようにしても良い。   The flash ROM 216 and the character flash ROM 217 are composed of rewritable nonvolatile flash memories, and maintain data storage without a backup power supply even after the pachinko machine 1 is turned off. be able to. Note that the flash ROM 216 and the character flash ROM 217 may be any rewritable nonvolatile memory, and may be configured by, for example, an EEPROM.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1で実行される処理を図17のフローチャートを参照して説明する。図17は、表示用制御基板DにおいてMPU41によって実行される電源投入時処理を示したフローチャートである。この電源投入時処理は、パチンコ機1の電源投入時に、表示用制御基板DのMPU41によって実行される処理であり、メモリカード219に記憶されている制御プログラム219aと画像データ219bとを読み出し、フラッシュROM216とキャラクタフラッシュROM217とへそれぞれ書き込むための処理である。   Next, processing executed by the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 17 is a flowchart showing power-on processing executed by the MPU 41 in the display control board D. This power-on process is a process executed by the MPU 41 of the display control board D when the pachinko machine 1 is powered on. The control program 219a and the image data 219b stored in the memory card 219 are read and flashed. This is a process for writing to the ROM 216 and the character flash ROM 217, respectively.

表示用制御基板DのMPU41は、電源投入時処理に関し、まず、メモリカード219がコネクタ218に装着されているか否かを判断する(S221)。判断の結果、メモリカード218がコネクタ218に装着されていると判断された場合には(S221:Yes)、更に、メモリカード219の所定のアドレスに正しいキーワードが記憶されているか否かを判断する(S222)。キーワードは、第3者による不正を防止するためのものである。第6実施例では、フラッシュROM216に記憶される制御プログラムをも書き替えるものなので、装着されたカードが適正であるか否かを、厳密にチェックしている。   Regarding the power-on process, the MPU 41 of the display control board D first determines whether or not the memory card 219 is attached to the connector 218 (S221). As a result of the determination, if it is determined that the memory card 218 is attached to the connector 218 (S221: Yes), it is further determined whether or not a correct keyword is stored at a predetermined address of the memory card 219. (S222). The keyword is for preventing fraud by a third party. In the sixth embodiment, since the control program stored in the flash ROM 216 is also rewritten, it is strictly checked whether or not the inserted card is appropriate.

メモリカード206に正しいキーワードが記憶されている場合には(S222:Yes)、コネクタ218に装着されているメモリカード219は正しいカードであり、不正なカードではないので、メモリカード219に記憶されている制御プログラム219aを読み出し、フラッシュROM216へ書き込む(S223)。この場合、メモリカードから読み出された制御プログラム219aは、フラッシュROM216に既に記憶されている制御プログラムを消去した後に書き込まれる。そして、メモリカード219に記憶されている画像データ219bを読み出し、キャラクタフラッシュROM217へ書き込む(S223)。メモリカードから読み出された画像データ219bは、キャラクタフラッシュROM217に既に記憶されている画像プログラムを消去した後に書き込まれる。その後、この電源投入時処理を終了する。   If the correct keyword is stored in the memory card 206 (S222: Yes), the memory card 219 attached to the connector 218 is a correct card and not an illegal card, so it is stored in the memory card 219. The control program 219a is read and written to the flash ROM 216 (S223). In this case, the control program 219a read from the memory card is written after erasing the control program already stored in the flash ROM 216. Then, the image data 219b stored in the memory card 219 is read and written into the character flash ROM 217 (S223). The image data 219b read from the memory card is written after erasing the image program already stored in the character flash ROM 217. Thereafter, the power-on process is terminated.

一方、S221の処理において、メモリカード219がコネクタ218に装着されていないと判断された場合(S221:No)、及び、S222の処理において、メモリカード219に正しいキーワードが記憶されていない場合には(S222:No)、この電源投入時処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S221 that the memory card 219 is not attached to the connector 218 (S221: No), and if the correct keyword is not stored in the memory card 219 in the process of S222. (S222: No), this power-on process is terminated.

この電源投入時処理の終了後は、処理をフラッシュメモリROM216へ書き込まれた制御プログラムへ移行し、その制御プログラムに基づいてキャラクタフラッシュROM217に記憶される画像データの表示を制御する。   After the end of the power-on process, the process shifts to a control program written in the flash memory ROM 216, and the display of image data stored in the character flash ROM 217 is controlled based on the control program.

このように、第6実施例では、表示用制御基板Dに、書き替え可能な不揮発性メモリで構成されたフラッシュROM216とキャラクタフラッシュROM217とを設け、これらフラッシュROM216とキャラクタフラッシュROM217とへメモリカード219に記憶される制御プログラム219aと画像データ219bとを記憶させることができるように構成されている。よって、メモリカード219を交換することによって、既存の制御プログラム、画像データをメモリカードに記憶されている制御プログラム219a、画像データ219bに変更でき、LCD10に表示される画像やその表示パターンの内容を変更することができる。例えば、遊技者に不人気なために交換されるパチンコ機の制御プログラム、画像データを、新たに開発された新規内容の制御プログラム219a、画像データ219bに書き替えることによって、パチンコ機や回路基板を交換することなく、パチンコ機の興趣を向上させることができ、更に、パチンコ機のリサイクルも可能となる。   As described above, in the sixth embodiment, the display control board D is provided with the flash ROM 216 and the character flash ROM 217 configured by a rewritable nonvolatile memory, and the memory card 219 is connected to the flash ROM 216 and the character flash ROM 217. The control program 219a and the image data 219b that are stored in the computer can be stored. Therefore, by replacing the memory card 219, the existing control program and image data can be changed to the control program 219a and image data 219b stored in the memory card, and the image displayed on the LCD 10 and the contents of the display pattern can be changed. Can be changed. For example, a pachinko machine or circuit board can be replaced by rewriting a control program and image data of a pachinko machine that is exchanged for being unpopular with a player to a newly developed control program 219a and image data 219b. The interest of pachinko machines can be improved without replacement, and the pachinko machines can be recycled.

なお、各フローチャートにおいて、請求項1記載の表示選択手段としてはS83、及び、S104の処理が該当する。   In each flowchart, the processing of S83 and S104 corresponds to the display selection means described in claim 1.

以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定される物ではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記第1実施例では、メモリカードに記憶されたデータの表示又は出力は、大当たり表示時に行われるように構成された。しかし、スイッチ等を設けることによって、メモリカードに記憶されたデータの表示又は出力を遊技者が所定のタイミングで指示することができるよう構成しても良い。   For example, in the first embodiment, the data stored in the memory card is displayed or output when the jackpot is displayed. However, a switch or the like may be provided so that the player can instruct display or output of data stored in the memory card at a predetermined timing.

また、第2実施例及び第3実施例では、表示用制御基板DのMPU41は、画像及びバスラインコントローラ146を介して、メモリカード76或いはメモリカードデータRAM86に記憶されるデータを読み出すように構成されたが、MPU41のバスラインをコネクタ66或いはメモリカードデータRAM86のバスラインと接続することにより、MPU41が画像及びバスラインコントローラ146を介さずにメモリカード76或いはメモリカードデータRAM86の読み書きを直接実行できるように構成しても良い。   In the second and third embodiments, the MPU 41 of the display control board D is configured to read out data stored in the memory card 76 or the memory card data RAM 86 via the image and bus line controller 146. However, by connecting the bus line of the MPU 41 to the bus line of the connector 66 or the memory card data RAM 86, the MPU 41 directly executes reading / writing of the memory card 76 or the memory card data RAM 86 without going through the image and bus line controller 146. You may comprise so that it can.

上記各実施例では、記録媒体がメモリーカードで構成された場合を説明した。しかし、記録媒体はパチンコ機に対して脱着可能であり、また書き替え可能なものであれば良く、例えば、CD−RW、MO、或いは、CPUを内蔵したICカード等で構成されていても良い。   In each of the above embodiments, the case where the recording medium is configured by a memory card has been described. However, the recording medium is only required to be removable from and rewritable to the pachinko machine, and may be composed of, for example, a CD-RW, MO, or an IC card with a built-in CPU. .

以下に本発明の変形例を示す。請求項1記載の遊技機において、前記表示装置に表示される画情報を記憶する第1画像メモリを備え、前記表示選択手段は、前記媒体処理装置に装着される記録媒体に画情報が記憶されているか否かを判断する画情報判断手段と、その画情報判断手段によって記録媒体に画情報が記憶されていると判断された場合に、前記第1画像メモリに記憶される画情報に代えて、その記録媒体から画情報を読み出し前記表示装置に表示する画情報選択表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機1。記録媒体に記憶される画情報を表示装置へ表示することができるので、画情報を記憶する第1画像メモリの容量を増大させることなく、遊技者に新鮮な表示を提供することができる。   The modification of this invention is shown below. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a first image memory for storing image information displayed on the display device, wherein the display selection means stores the image information in a recording medium attached to the medium processing device. Image information determining means for determining whether the image information is stored in the recording medium when the image information determining means determines that the image information is stored in the recording medium. A gaming machine 1 comprising image information selection display means for reading image information from the recording medium and displaying the image information on the display device. Since the image information stored in the recording medium can be displayed on the display device, a fresh display can be provided to the player without increasing the capacity of the first image memory for storing the image information.

請求項1記載の遊技機において、前記表示装置に表示される画情報を記憶する第1画像メモリと、書換可能に構成された第2画像メモリとを備えており、前記表示選択手段は、前記媒体処理装置に装着される記録媒体に画情報が記憶されているか否かを判断する画情報判断手段と、その画情報判断手段によって前記媒体処理装置に装着される記録媒体に画情報が記憶されていると判断された場合にその記録媒体が記憶する画情報を前記第2画像メモリに書き込む画情報書込手段と、その画情報書込手段によって前記第2画像メモリに書き込まれた画情報を、前記第1画像メモリに記憶される画情報に代えて前記表示装置に表示する画情報選択表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機2。記録媒体に記憶される画情報を一旦第2画像メモリに書き込み、その第2画像メモリから画情報を読み出して表示するように構成しているので、画情報を記録媒体からその都度読み出して表示する場合に比べて、表示処理を高速かつスムースに行うことができる。   2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a first image memory that stores image information displayed on the display device; and a second image memory configured to be rewritable; Image information determining means for determining whether or not image information is stored in a recording medium attached to the medium processing apparatus, and image information is stored in the recording medium attached to the medium processing apparatus by the image information determining means. The image information writing means for writing the image information stored in the recording medium to the second image memory when it is determined that the image information is stored, and the image information written to the second image memory by the image information writing means. A gaming machine 2 comprising image information selection display means for displaying on the display device instead of the image information stored in the first image memory. Since the image information stored in the recording medium is once written in the second image memory, and the image information is read from the second image memory and displayed, the image information is read from the recording medium each time and displayed. Compared to the case, display processing can be performed at high speed and smoothly.

遊技機1または2において、前記画情報選択表示手段は、前記記録媒体から読み出した画情報または前記第2画像メモリに書き込まれた画情報を前記表示装置へ所定のタイミングで表示することを特徴とする遊技機3。例えば、所定のタイミングとしては、大当たりやリーチ状態の発生時、或いは逆に図柄の変動表示が行われていない間などが例示される。大当たりやリーチ状態の発生時は、遊技者が遊技を最も楽しんでいる時であるので、かかる時に記録媒体に記憶された遊技者の好みの画像が表示されることにより、更に遊技の興趣を一層向上させることができる。   In the gaming machine 1 or 2, the image information selection display means displays the image information read from the recording medium or the image information written in the second image memory on the display device at a predetermined timing. A gaming machine 3 to play. For example, examples of the predetermined timing include a time when a jackpot or reach state occurs, or a time when a symbol variation display is not performed. The occurrence of a jackpot or reach state is when the player is enjoying the game most, so the player's favorite image stored in the recording medium is displayed at that time, thereby further enhancing the interest of the game. Can be improved.

遊技機1または2において、前記表示用制御手段は、前記記録媒体に記憶された画情報または前記第2画像メモリに書き込まれた画情報を前記表示装置へ表示することを指示する表示指示手段を備えており、前記画像情報選択手段は、その表示指示手段による指示があった場合に、前記記録媒体に記憶された画情報または前記第2画像メモリに書き込まれた画情報を前記表示装置へ表示することを特徴とする遊技機4。例えば、表示指示手段としては、表示用制御手段に設けられたスイッチなどが例示される。予め第1画像メモリに用意されている画像情報と、記録媒体に記憶された画像情報、または、第2画像メモリに書き込まれた画像情報とを表示指示手段によって切り替えて表示装置へ表示することができる。更に、表示指示手段は表示用制御手段に設けられているので、主制御手段がかかる切り替えを制御する必要がない。よって、主制御手段の制御負担を低減することができる。   In the gaming machine 1 or 2, the display control means includes display instruction means for instructing the display device to display the image information stored in the recording medium or the image information written in the second image memory. And the image information selection means displays the image information stored in the recording medium or the image information written in the second image memory on the display device when instructed by the display instruction means. A gaming machine 4 characterized by: For example, examples of the display instruction means include a switch provided in the display control means. Switching between the image information prepared in advance in the first image memory and the image information stored in the recording medium or the image information written in the second image memory by the display instruction means is displayed on the display device. it can. Furthermore, since the display instruction means is provided in the display control means, it is not necessary for the main control means to control such switching. Therefore, the control burden on the main control means can be reduced.

遊技に伴う効果音を出力する効果音出力装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される命令に基づいて前記効果音出力装置から効果音の出力を行わせる効果音制御手段とを備えており、記録媒体が着脱自在に装着される媒体処理装置を有し、前記効果音制御手段は、その媒体処理装置に装着される記録媒体に記憶された音情報を前記効果音出力装置から出力する効果音選択手段を備えていることを特徴とする遊技機5。効果音選択手段によって、記録媒体に記憶された音情報を効果音出力装置から出力することができるので、遊技者に新鮮な興趣を提供できる。また、効果音選択手段は、効果音制御手段に設けられているので、記録媒体に記憶された音情報を効果音出力装置から出力する制御を主制御手段が行う必要がない。よって、主制御手段の制御負担を低減することができ、主制御手段で実行される他の制御に支障を来してしまうことを防止することができるという効果がある。   An effect output device for outputting a sound effect associated with a game, a main control means for controlling the game, and an effect for outputting the sound effect from the sound effect output device based on a command transmitted from the main control means And a sound processing means, and a medium processing device to which a recording medium is detachably mounted, wherein the sound effect control means stores sound information stored in the recording medium to be attached to the medium processing device. A gaming machine 5 comprising sound effect selection means for outputting from a sound effect output device. Since the sound information stored in the recording medium can be output from the sound effect output device by the sound effect selecting means, a fresh interest can be provided to the player. Further, since the sound effect selection means is provided in the sound effect control means, it is not necessary for the main control means to perform control for outputting sound information stored in the recording medium from the sound effect output device. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control means, and to prevent the other control executed by the main control means from being hindered.

遊技機5において、前記効果音出力装置により出力される音情報を記憶する第1音声メモリを備え、前記効果音選択手段は、前記媒体処理装置に装着される記録媒体に音情報が記憶されているか否かを判断する音情報判断手段と、その音情報判断手段により前記記録媒体に音情報が記憶されていると判断された場合に、前記第1音声メモリに記憶される音情報に代えて、その記録媒体から音情報を読み出し前記効果音出力装置から出力する音情報選択出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機6。記録媒体に記憶される音情報を効果音出力装置へ出力することができるので、音情報を記憶する第1音声メモリの容量を増大させることなく、遊技者に新鮮な効果音を提供することができる。   The gaming machine 5 includes a first sound memory for storing sound information output by the sound effect output device, and the sound effect selecting means stores sound information in a recording medium attached to the medium processing device. Sound information determining means for determining whether or not sound information is stored in the recording medium by the sound information determining means instead of the sound information stored in the first sound memory. And a sound information selection output means for reading out sound information from the recording medium and outputting the sound information from the sound effect output device. Since the sound information stored in the recording medium can be output to the sound effect output device, a fresh sound effect can be provided to the player without increasing the capacity of the first sound memory for storing the sound information. it can.

遊技機5において、前記効果音出力装置により出力される音情報を記憶する第1音声メモリと、書換可能に構成された第2音声メモリとを備えており、前記効果音選択手段は、前記媒体処理装置に装着される記録媒体に音情報が記憶されているか否かを判断する音情報判断手段と、その音情報判断手段によって前記媒体処理装置に装着される記録媒体に音情報が記憶されていると判断された場合にその記録媒体が記憶する音情報を前記第2音声メモリに書き込む音情報書込手段と、その音情報書込手段によって前記第2音声メモリに書き込まれた音情報を、前記第1音声メモリに記憶される音情報に代えて前記効果音出力装置により出力する音情報選択出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機7。記録媒体に記憶される音情報を一旦第2音声メモリに書き込み、その第2音声メモリから音情報を読み出して出力するように構成しているので、音情報を記録媒体からその都度読み出して出力する場合に比べて、出力処理を高速かつスムースに行うことができる。   The gaming machine 5 includes a first sound memory that stores sound information output by the sound effect output device, and a second sound memory that is configured to be rewritable, and the sound effect selecting means includes the medium Sound information determining means for determining whether or not sound information is stored in a recording medium attached to the processing device, and sound information is stored in the recording medium attached to the medium processing device by the sound information determining means. Sound information writing means for writing sound information stored in the recording medium to the second sound memory when it is determined that the sound information is written, and sound information written to the second sound memory by the sound information writing means, A gaming machine 7 comprising sound information selection output means for outputting by the sound effect output device instead of the sound information stored in the first sound memory. Since the sound information stored in the recording medium is once written in the second sound memory, and the sound information is read from the second sound memory and output, the sound information is read from the recording medium each time and output. Compared to the case, output processing can be performed at high speed and smoothly.

遊技機6または7において、前記音情報選択出力手段は、前記記録媒体から読み出した音情報または前記第2音声メモリに書き込まれた音情報を前記効果音出力装置から所定のタイミングで出力することを特徴とする遊技機8。例えば、所定のタイミングとしては、大当たりやリーチ状態の発生時、或いは逆に図柄の変動表示が行われていない間などが例示される。大当たりやリーチ状態の発生時は、遊技者が遊技を最も楽しんでいる時であるので、かかる時に記録媒体に記憶された遊技者の好みの効果音が出力されることにより、更に遊技の興趣を一層向上させることができる。   In the gaming machine 6 or 7, the sound information selection output means outputs the sound information read from the recording medium or the sound information written in the second sound memory from the sound effect output device at a predetermined timing. Characteristic gaming machine 8. For example, examples of the predetermined timing include a time when a jackpot or reach state occurs, or a time when a symbol variation display is not performed. The occurrence of a jackpot or reach state is when the player enjoys the game most, so the player's favorite sound effect stored in the recording medium is output at that time, further enhancing the interest of the game. This can be further improved.

遊技機6または7において、前記効果音制御手段は、前記記録媒体に記憶された音情報または前記第2音声メモリに書き込まれた音情報を前記効果音出力装置から出力することを指示する出力指示手段を備え、前記音情報選択出力手段は、その出力指示手段による指示があった場合に、前記記録媒体に記憶された音情報または前記第2音声メモリに書き込まれた音情報を前記効果音出力装置から出力することを特徴とする遊技機9。例えば、出力指示手段としては、効果音制御手段に設けられたスイッチなどが例示される。予め第1音声メモリに用意されている音情報と、記録媒体に記憶された音情報、または、第2音声メモリに書き込まれた音情報とを出力指示手段によって切り替えて効果音出力装置から出力することができる。また、出力指示手段は効果音制御手段に設けられているので、主制御手段がかかる切り替えを制御する必要がない。よって、主制御手段の制御の負担を低減することができる。   In the gaming machine 6 or 7, the sound effect control means outputs an instruction to output sound information stored in the recording medium or sound information written in the second sound memory from the sound effect output device. And the sound information selection / output means outputs the sound information stored in the recording medium or the sound information written in the second sound memory when the instruction is given by the output instruction means. A gaming machine 9 characterized by being output from a device. For example, the output instruction means is exemplified by a switch provided in the sound effect control means. The sound information prepared in advance in the first sound memory and the sound information stored in the recording medium or the sound information written in the second sound memory are switched by the output instruction means and output from the sound effect output device. be able to. Further, since the output instruction means is provided in the sound effect control means, it is not necessary for the main control means to control such switching. Therefore, the control burden on the main control means can be reduced.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から9のいずれかにおいて、前記媒体処理装置に装着される記録媒体は、カード型のメモリカードやコンパクトフラッシュ(登録商標)メモリで構成されていることを特徴とする遊技機10。記録媒体として、例えばメモリカードを用いれば、画情報(又は音情報)の読み出しを高速に行うことができるので、表示用制御手段(又は効果音制御手段)による表示処理(又は音出力処理)をスムースに行うことができる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 9, wherein the recording medium mounted on the medium processing device is configured by a card-type memory card or a compact flash (registered trademark) memory. A gaming machine 10 characterized. If, for example, a memory card is used as a recording medium, image information (or sound information) can be read at high speed, so display processing (or sound output processing) by the display control means (or sound effect control means) is performed. Can be done smoothly.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から9のいずれかにおいて、前記媒体処理装置に装着される記録媒体は光磁気ディスクで構成されていることを特徴とする遊技機11。記録媒体として、例えば100円玉サイズ(コインサイズ)の光磁気ディスクを用いることにより、その記録媒体の媒体処理装置を小型に構成することができるので、遊技機に対する媒体処理装置の設置スペースの自由度をアップすることができる。   The gaming machine 11 according to claim 1, wherein the recording medium mounted on the medium processing device is constituted by a magneto-optical disk. By using a 100-yen coin size (coin size) magneto-optical disk as the recording medium, for example, the medium processing device for the recording medium can be made compact. You can increase the degree.

遊技機4又は9において、前記表示指示手段および出力指示手段による指示を同時に実行させる指示スイッチを備えており、その指示スイッチは、遊技中の遊技者によって操作が可能な位置に配設されていることを特徴とする遊技機12。表示中の画像或いは出力中の効果音が気に入らない遊技者は、指示スイッチを操作することにより、画像および効果音を変更することを指示することができる。   The gaming machine 4 or 9 includes an instruction switch for simultaneously executing instructions by the display instruction means and the output instruction means, and the instruction switch is disposed at a position where it can be operated by a player who is playing the game. A gaming machine 12 characterized by that. A player who does not like the displayed image or the output sound effect can instruct to change the image and the sound effect by operating the instruction switch.

遊技機10から12のいずれかにおいて、前記媒体処理装置は、画情報を記憶する記録媒体に対し処理を実行する画情報処理装置と、音情報を記憶する記録媒体に対し処理を実行する音情報処理装置とを備えており、前記画情報処理装置と音情報処理装置とは互いに独立して動作するように構成されていることを特徴とする遊技機13。画情報と音情報とに対するアクセスが重なっても、両情報を支障無く読み出して、表示及び出力することができる。   In any one of the gaming machines 10 to 12, the medium processing device includes an image information processing device that executes processing on a recording medium that stores image information, and sound information that executes processing on a recording medium that stores sound information. A gaming machine 13 comprising: a processing device, wherein the image information processing device and the sound information processing device are configured to operate independently of each other. Even when access to the image information and the sound information overlaps, both information can be read out without any trouble and displayed and output.

請求項1記載の遊技機において、書換可能に構成された第1プログラムメモリを備えており、前記表示選択手段は、記録媒体が記憶する制御プログラムを前記第1プログラムメモリに書き込むプログラム書込手段と、そのプログラム書込手段によって前記第1プログラムメモリに書き込まれた制御プログラムに基づいて画情報を前記表示装置に表示するプログラム実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機14。   2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a first program memory configured to be rewritable, wherein the display selecting means is a program writing means for writing a control program stored in a recording medium into the first program memory. A game machine comprising: a program executing means for displaying image information on the display device based on a control program written in the first program memory by the program writing means.

遊技機14において、前記表示選択手段は、前記媒体処理装置に適正な記録媒体が装着されているか否かを判断する記録媒体診断手段を備え、前記プログラム書込手段は、その記録媒体診断手段が前記媒体処理装置に適正な記録媒体が装着されていると判断した場合に、その記録媒体に記憶された制御プログラムを前記第1プログラムメモリに書き込むことを特徴とする遊技機15。   In the gaming machine 14, the display selection unit includes a recording medium diagnosis unit that determines whether or not an appropriate recording medium is mounted on the medium processing apparatus, and the program writing unit includes the recording medium diagnosis unit. When it is determined that an appropriate recording medium is loaded in the medium processing apparatus, a control machine stored in the recording medium is written in the first program memory.

請求項1記載の遊技機において、書換可能に構成された第1プログラムメモリ及び第2画像メモリを備えており、前記表示選択手段は、記録媒体が記憶する制御プログラムを前記第1プログラムメモリに書き込むプログラム書込手段と、記録媒体が記憶する画情報を前記第2画像メモリに書き込む画情報書込手段と、前記プログラム書込手段によって前記第1プログラムメモリに書き込まれた制御プログラムに基づいて、前記画情報書込手段によって前記第2画像メモリに書き込まれた画情報を前記表示装置に表示するプログラム実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機16。   2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a first program memory and a second image memory configured to be rewritable, wherein the display selection means writes a control program stored in a recording medium into the first program memory. Based on the program writing means, the image information writing means for writing the image information stored in the recording medium into the second image memory, and the control program written in the first program memory by the program writing means, A game machine (16), comprising: a program execution means for displaying the image information written in the second image memory by the image information writing means on the display device.

遊技機16において、前記表示選択手段は、前記媒体処理装置に適正な記録媒体が装着されているか否かを判断する記録媒体診断手段を備え、前記プログラム書込手段及び前記画情報書込手段は、その記録媒体診断手段が前記媒体処理装置に適正な記録媒体が装着されていると判断した場合に、その記録媒体に記憶された制御プログラム及び画情報を前記第1プログラムメモリ及び第2画像メモリにそれぞれ書き込むことを特徴とする遊技機17。   In the gaming machine 16, the display selection unit includes a recording medium diagnosis unit that determines whether or not an appropriate recording medium is mounted on the medium processing apparatus, and the program writing unit and the image information writing unit include When the recording medium diagnosis unit determines that an appropriate recording medium is loaded in the medium processing apparatus, the control program and image information stored in the recording medium are stored in the first program memory and the second image memory. A gaming machine 17 characterized by writing in

請求項1記載の遊技機または遊技機1から17のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機18。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む)が付与されるものが挙げられる。   18. The gaming machine 18 according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is awarded to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition (or passing through the working port), the identification information variably displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. Further, at the time of outputting the special gaming state, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include values to which value (including information written on a magnetic card as well as premium balls) is given.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から17のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機19。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   18. The gaming machine 19 according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) Alternatively, when a predetermined time elapses, the fluctuation of the identification information is stopped, and a special gaming state advantageous to the player is output on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A gaming machine provided with a special gaming state output means. In this case, examples of the game media include coins and medals.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から17のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機20。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   18. The gaming machine 20 according to claim 1, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying identification information after variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation, the variation of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after a predetermined time has passed, and the confirmation at the time of the stop is confirmed. Special game state output means for outputting a special game state advantageous to the player on the condition that the identification information is specific identification information, and using a ball as a game medium, and at the time of starting the variation of the identification information Is a gaming machine that requires a predetermined number of balls and is configured so that a large number of balls are paid out when the special gaming state is output.

1 パチンコ機(遊技機)
10 LCD(表示装置)
50,57,97 メモリカード処理装置(媒体処理装置)
66,67,166,214,218 コネクタ(媒体処理装置)
51,58,76,77,98,206,215,219 メモリカード(記録媒体)
51a,76a,98a,206a,215a,219a 画像データ(画情報)
C 主制御基板(主制御手段)
D 表示用制御基板(表示用制御手段)
1 Pachinko machine (game machine)
10 LCD (display device)
50, 57, 97 Memory card processing device (medium processing device)
66, 67, 166, 214, 218 connector (medium processing device)
51, 58, 76, 77, 98, 206, 215, 219 Memory card (recording medium)
51a, 76a, 98a, 206a, 215a, 219a Image data (image information)
C Main control board (Main control means)
D Display control board (display control means)

Claims (1)

遊技に伴う図柄の変動表示を行う表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される命令に基づいて前記表示装置に図柄の変動表示を行わせる表示用制御手段とを備えた遊技機において、
記録媒体が着脱自在に装着される媒体処理装置を有し、
前記表示用制御手段は、その媒体処理装置に装着される記録媒体に記憶された画情報を前記表示装置へ表示する表示選択手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Display device for performing variable display of symbols associated with a game, main control means for controlling games, and display control means for causing the display device to perform variable display of symbols based on a command transmitted from the main control means In a gaming machine equipped with
A medium processing apparatus on which a recording medium is detachably mounted;
The display control means includes a display selection means for displaying image information stored in a recording medium attached to the medium processing device on the display device.
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