JP2012249711A - Game machine - Google Patents

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that reduces the kinds of commands to be transmitted from a control substrate to a peripheral substrate, and prevents improper operation of a child command when a parent command is not transmitted/received.SOLUTION: When a liquid crystal control substrate does not receive, for some reason, a command (a parent command) related to color navigation registration, in command configuration configured to perform predetermined color navigation registration in response to start lever operation of a slot machine and perform display/deletion depending on the color after the first stop of reels, color information to be displayed/deleted after the first stop becomes indefinite, and correct color navigation is not displayed. The command is thereby provided with a security bit, to transmit the command (parent command) related to the color navigation registration without fail based on the security bit. As a result, processing of the child command never becomes indefinite, and the above trouble can be avoided even when a player performs quick shooting.

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機のような遊技機に関し、特に液晶表示装置などの演出を行う装置(デバイス)を制御する基板(周辺基板、デバイス制御基板)を備える遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine including a board (peripheral board, device control board) for controlling a device (device) that produces effects such as a liquid crystal display device.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体(メダル)に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium (medal) and performs a game for acquiring such a game medium. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

遊技機では、遊技の興趣向上を図るべく様々な演出がなされる。例えば、装飾部材、モニタ(画面表示装置、液晶表示装置)、スピーカ、LEDランプを取り付け、見た目による演出、映像による演出、音による演出、光による演出等が行われている。   In the gaming machine, various effects are made to improve the interest of the game. For example, a decorative member, a monitor (screen display device, liquid crystal display device), a speaker, and an LED lamp are attached, and a visual effect, a video effect, a sound effect, a light effect, and the like are performed.

特開2009-50655号公報 複数の停止ボタンの操作に応じて停止スイッチから出力された停止指令信号の出力態様に応じて、制御回路に格納された複数種類の演出データのうち何れかの種類の演出データを選択し、選択された種類の演出データに応じた演出画像を表示させることが記載されている。JP 2009-50655 JP According to the output mode of the stop command signal output from the stop switch in response to the operation of a plurality of stop buttons, any type of effect data stored in the control circuit It describes that effect data is selected and an effect image corresponding to the selected type of effect data is displayed. 特開2009-178221号公報 当籤役決定手段が当籤役を決定したことに応じて、当籤役に対応する図柄像を含む第1の演出画像を液晶画面に表示させ、停止指令信号又は演出進行指令信号の出力に応じて、第1の演出画像とは異なる第2の演出画像を表示させるJP, 2009-178221, A In response to the winning combination determining means determining the winning combination, a first effect image including a pattern image corresponding to the winning combination is displayed on the liquid crystal screen, and a stop command signal or an effect progress command is displayed. A second effect image different from the first effect image is displayed according to the output of the signal.

液晶表示装置において所定の画像を表示するためには、サブ基板からコマンドを送信する。アニメーションなどにより演出を行う際には、多数のコマンドを連続的に次々と送信する必要がある。遊技者の操作状況や演出の内容によっては送信するコマンドが非常に多数となり、送受信処理及び演出用デバイスの制御処理が追いつかない場合がある。例えば、送受信すべきコマンドが非常に多数になると、送信側(サブ基板)においてコマンドを一時的に蓄えるバッファが足りなくなり(バッファオーバーフロー)、コマンドが失われたり、受信側(デバイス基板)において連続して受信した複数のコマンドの一部が実行されることなく破棄されるといったことが生じる。このような状態は、例えば、スロットマシンのスタートレバーやストップボタンを遊技者が早押しするような場合に生じることがある。   In order to display a predetermined image on the liquid crystal display device, a command is transmitted from the sub-board. When performing an effect by animation or the like, it is necessary to transmit a large number of commands successively one after another. Depending on the player's operation status and the contents of the production, there are a large number of commands to be transmitted, and the transmission / reception processing and the production device control processing may not be able to catch up. For example, if there are too many commands to be sent / received, there will not be enough buffers to temporarily store commands on the sending side (sub-board) (buffer overflow), commands will be lost, or continuous on the receiving side (device board). In some cases, some of the received commands are discarded without being executed. Such a state may occur, for example, when a player quickly presses a start lever or a stop button of a slot machine.

このような状態を避けるために、送信するコマンドの数を減らしたり、その種類を削減することで処理負荷を軽減することが考えられる。しかし、不用意に削減すると肝心の演出処理に不具合が生じることがある。   In order to avoid such a state, it is conceivable to reduce the processing load by reducing the number of commands to be transmitted or the types of commands to be transmitted. However, if they are reduced carelessly, problems may occur in the essential performance processing.

上記課題に鑑み、本発明は、送信するコマンドの種類を減らしつつ、そのことによる不具合の発生を抑止することのできる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the types of commands to be transmitted and suppressing the occurrence of problems due to the commands.

この発明は、内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記演出を行うためのデバイスとと、前記サブ基板からのコマンドに基づき前記デバイスを制御するデバイス制御基板とを備える遊技機において、
前記コマンドは、少なくとも、前記デバイスに所定の動作を行わせる親コマンドと、前記親コマンドによる前記所定の動作を取り消すための子コマンドに区別され、
前記コマンドは、前記親コマンドと前記子コマンドを区別するための保障ビットと、前記所定の動作に関する演出識別子(演出ID)とを含み、
前記サブ基板は、
前記保障ビットをセットして前記所定の動作を行わせる親コマンドを生成し、
前記保障ビットをリセットして前記所定の動作を取り消すための子コマンドを生成し、
前記保障ビットに基づき前記親コマンドを優先して前記デバイス制御基板へ送信するものであり、
前記デバイス制御基板は、
前記親コマンド、前記子コマンドを含むコマンドを受信し、
前記親コマンドを受信したときは、前記親コマンドの前記演出識別子に基づき前記デバイスに所定の動作を行わせ、
前記子コマンドを受信したときは、前記親コマンドによる前記デバイスの動作の内容(設定情報)を取得し、取得した前記動作の内容に基づき前記所定の動作を取り消すものであり、
前記保障ビットがセットされていない前記子コマンドは、前記親コマンドよりも送信の優先度が低く送信されない可能性があるものであり、
前記保障ビットがセットされている前記親コマンドは、優先して前記デバイス制御基板へ送信される、ものである。
The present invention includes a main board that executes control related to a game including an internal lottery process, a sub board that receives a command from the main board and executes a process related to an effect, a device for performing the effect, and the sub In a gaming machine comprising a device control board that controls the device based on a command from the board,
The command is classified into at least a parent command for causing the device to perform a predetermined operation and a child command for canceling the predetermined operation by the parent command,
The command includes a security bit for distinguishing the parent command and the child command, and an effect identifier (effect ID) related to the predetermined operation,
The sub-board is
Generating a parent command for setting the guarantee bit to perform the predetermined operation;
Generating a child command to reset the guarantee bit and cancel the predetermined operation;
The parent command is preferentially transmitted to the device control board based on the guarantee bit,
The device control board is:
Receiving a command including the parent command and the child command;
When the parent command is received, the device performs a predetermined operation based on the presentation identifier of the parent command,
When the child command is received, the operation content (setting information) of the device by the parent command is acquired, and the predetermined operation is canceled based on the acquired operation content,
The child command in which the security bit is not set has a lower transmission priority than the parent command and may not be transmitted.
The parent command having the security bit set is preferentially transmitted to the device control board.

前記サブ基板は、生成したコマンドを一時的に蓄えるバッファを備え、
前記サブ基板は、
前記バッファが一杯で前記コマンドを書き込めないとき、
生成したコマンドについて前記保障ビットの有無を調べ、
前記保障ビットを備えるコマンドは最優先で前記デバイス制御基板へ送信し、
前記保障ビットを備えないコマンドは破棄する、ようにしてもよい。
The sub-board includes a buffer for temporarily storing generated commands,
The sub-board is
When the buffer is full and the command cannot be written
Check the existence of the guarantee bit for the generated command,
The command with the guarantee bit is sent to the device control board with the highest priority,
Commands that do not have the guarantee bit may be discarded.

前記デバイスの前記所定の動作が複数存在し、これに対応して前記親コマンドが複数存在し、
前記コマンドは、さらに、前記複数の親コマンドと前記子コマンドを関連付けるための保障識別子(保障ID)を含み、
前記サブ基板は、
生成した前記親コマンドの前記保障識別子をセットすることで前記複数の親コマンドのうちの特定の親コマンドを指定し、
生成した前記子コマンドの前記保障識別子を前記特定の親コマンドに対応するものにセットすることで前記特定の親コマンドに対応する特定の前記子コマンドを指定するものであり、
生成したコマンドについて前記保障ビットの有無を調べ、当該コマンドが前記保障ビットを備えないときに、前記保障識別子を調べ、
当該コマンドの前記保障識別子に対応する前記特定の親コマンドの送信の有無を調べ、
前記特定の親コマンドを送信しているとき当該コマンドを破棄し、
前記特定の親コマンドを送信していないとき、リセットを含むエラー処理を行う、ようにしてもよい。
There are a plurality of the predetermined operations of the device, and there are a plurality of the parent commands correspondingly,
The command further includes a security identifier (security ID) for associating the plurality of parent commands and the child command,
The sub-board is
Specifying a specific parent command among the plurality of parent commands by setting the guarantee identifier of the generated parent command,
Specifying the specific child command corresponding to the specific parent command by setting the guarantee identifier of the generated child command to the one corresponding to the specific parent command;
Check the existence of the guarantee bit for the generated command, and when the command does not have the guarantee bit, examine the guarantee identifier,
Check whether the specific parent command corresponding to the guarantee identifier of the command is transmitted,
Discard the command when sending the specific parent command,
When the specific parent command is not transmitted, error processing including reset may be performed.

前記デバイスの前記所定の動作が複数存在し、これに対応して前記親コマンドが複数存在し、
前記コマンドは、さらに、前記複数の親コマンドと前記子コマンドを関連付けるための保障識別子(保障ID)を含み、
前記サブ基板は、
生成した前記親コマンドの前記保障識別子をセットすることで前記複数の親コマンドのうちの特定の親コマンドを指定し、
生成した前記子コマンドの前記保障識別子を前記特定の親コマンドに対応するものにセットすることで前記特定の親コマンドに対応する特定の前記子コマンドを指定し、
前記デバイス制御基板は、
前記特定の親コマンド及び前記特定の子コマンドを含むコマンドを受信し、
前記特定の親コマンドを受信したときは、前記特定の親コマンドの前記演出識別子に基づき前記デバイスに所定の動作を行わせ、
前記特定の子コマンドを受信したときは、前記特定の子コマンドの前記保障識別子に基づき関連付けられている前記特定の親コマンドによる前記デバイスの動作の内容(設定情報)を取得し、取得した前記動作の内容に基づき前記所定の動作を取り消す、ようにしてもよい。
There are a plurality of the predetermined operations of the device, and there are a plurality of the parent commands correspondingly,
The command further includes a security identifier (security ID) for associating the plurality of parent commands and the child command,
The sub-board is
Specifying a specific parent command among the plurality of parent commands by setting the guarantee identifier of the generated parent command,
Specifying the specific child command corresponding to the specific parent command by setting the guarantee identifier of the generated child command to the one corresponding to the specific parent command;
The device control board is:
Receiving a command including the specific parent command and the specific child command;
When the specific parent command is received, the device performs a predetermined operation based on the effect identifier of the specific parent command,
When the specific child command is received, the content (setting information) of the operation of the device by the specific parent command associated based on the guarantee identifier of the specific child command is acquired, and the acquired operation The predetermined operation may be canceled based on the contents of the above.

前記サブ基板は、
前記保障ビットがセットされていない前記特定の子コマンドを送信するとき、当該特定の子コマンドの前記保障識別子により関連付けられた前記特定の親コマンドが送信されているかどうか判定し、
当該特定の親コマンドが送信されていないときは、当該特定の子コマンドの送信を待ち、
当該特定の親コマンドの送信の後に当該特定の子コマンドを送信する、ようにしてもよい。
The sub-board is
When transmitting the specific child command with the security bit not set, determining whether the specific parent command associated with the security identifier of the specific child command has been transmitted;
If the specific parent command is not sent, wait for the specific child command to be sent,
The specific child command may be transmitted after the transmission of the specific parent command.

前記サブ基板は、優先して送信する第1バッファと、前記第1バッファよりも送信の優先度の低い第2バッファとを備え、
前記サブ基板は、前記親コマンドを最優先で送信するために、前記保障ビットがセットされているコマンドを前記第1バッファに格納し、そうでないコマンドを前記第2バッファに格納し、コマンドを送信するときはまず前記第1バッファのコマンドを読み出して送信し、前記第1バッファが空になったらその後に前記第2バッファのコマンドを送信する、ようにしてもよい。
The sub-board includes a first buffer for preferential transmission and a second buffer having a lower transmission priority than the first buffer,
In order to transmit the parent command with the highest priority, the sub-board stores a command in which the guarantee bit is set in the first buffer, stores a command in which the guarantee bit is not in the second buffer, and transmits the command. When doing so, the command of the first buffer may be first read and transmitted, and the command of the second buffer may be transmitted after the first buffer becomes empty.

前記デバイスは、表示装置であり、
前記デバイス制御基板は、前記表示装置の制御基板であり、
前記親コマンドは、前記表示装置に着色された要素(アイテム)を出現させるための色出現コマンドであり、
前記子コマンドは、前記着色された要素を消去するための消去コマンドである。
The device is a display device;
The device control board is a control board of the display device,
The parent command is a color appearance command for causing a colored element (item) to appear on the display device,
The child command is an erasure command for erasing the colored element.

本発明によれば、コマンドに保障ビットを設け、当該保障ビットがセットされているときは当該コマンドを常に送信することにより、送信するコマンドの種類を減らすことができる。   According to the present invention, it is possible to reduce the types of commands to be transmitted by providing a guarantee bit in a command and always transmitting the command when the guarantee bit is set.

しかも、親コマンドを送受信しないことにより子コマンドの動作が不良になることを抑止することができる。   In addition, it is possible to prevent the operation of the child command from being deteriorated by not transmitting / receiving the parent command.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which opened the front door 180 degree | times. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the gaming process of the slot machine. サブ基板と周辺基板の通信系統の説明図である。It is explanatory drawing of the communication system of a sub board | substrate and a peripheral board | substrate. 発明の実施の形態に係るサブ基板のブロック図である。It is a block diagram of a sub board concerning an embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る液晶制御基板のブロック図である。1 is a block diagram of a liquid crystal control board according to an embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る演出の説明図である。It is explanatory drawing of the production which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るコマンドの説明図である。It is explanatory drawing of the command which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る親コマンド(色ナビ出現コマンド)の説明図である。It is explanatory drawing of the parent command (color navigation appearance command) which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る子コマンド(色ナビ消去コマンド)の説明図である。It is explanatory drawing of the child command (color navigation deletion command) which concerns on embodiment of invention. 子コマンド(色ナビ消去コマンド)の比較例の説明図である。It is explanatory drawing of the comparative example of a child command (color navigation deletion command). 発明の実施の形態に係るコマンド送信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command transmission process which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る他のコマンド送信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the other command transmission process which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る他のコマンド送信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the other command transmission process which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る他のコマンド送信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the other command transmission process which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command reception process which concerns on embodiment of invention.

図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。   FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the slot machine main body 120 and one side of the front surface of the slot machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided below the medal insertion slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つの回胴のそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の上側には、液晶表示装置LCDが設けてある。   Further, a start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop switches 140 are provided corresponding to the three spinning cylinders. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door. A liquid crystal display device LCD is provided above the game display unit 131.

スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回胴からなるリール(回胴)ユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つの回胴(第1回胴〜第3回胴)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の左側には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the slot machine main body 120, a reel (rotating cylinder) unit 203 including three rotating cylinders is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. The reel unit 203 includes three spinning cylinders (first to third drums) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. The game display unit 131 is provided with an opening through which the player can see the symbols of the rotating drums of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided on the left side of the hopper device 121.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

図3は発明の実施の形態に係るスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the slot machine 100 according to the embodiment of the invention.
In this figure, the display about the power supply system is omitted. Although not shown, the slot machine includes a power supply unit for generating a DC power supply (+5 V or the like) from a commercial power supply (AC 100 V).

スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。   The slot machine 100 includes a main substrate (processing unit) 10 and a sub substrate 20 that operates in response to a command from the main substrate (processing unit) 10 as main processing devices. At least the main substrate 10 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and is sealed so that traces remain when these substrates are removed.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理(遊技処理)を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and performing processing (game processing) such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134,ストップボタン140,リールユニット(リール駆動装置を含む)203,リール位置検出回路71、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(デバイス制御基板)が接続されている。周辺基板とは、サブ基板20により制御されるものであり、主に映像、光、音響により演出を行うものである。なお、以下の説明では、便宜上、液晶制御基板200とその他の周辺基板を区別して説明を行う。   The main board 10 is paid out from a bet switch BET, a start switch 134, a stop button 140, a reel unit (including a reel driving device) 203, a reel position detection circuit 71, a hopper driving unit 80, a hopper 81 and a hopper 81. A medal detection unit 82 for counting the number of medals (these constitute the hopper device 121 described above) is connected. A peripheral substrate (device control substrate) such as a liquid crystal control substrate 200 for controlling the liquid crystal display device, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 20. The peripheral board is controlled by the sub-board 20 and produces effects mainly by video, light, and sound. In the following description, for the sake of convenience, the liquid crystal control substrate 200 and other peripheral substrates will be described separately.

メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。   Further, medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1 are connected to the main board 10.

メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。   The medal selector 1 is provided with medal sensors S1 and S2 for counting medals. The medal sensors S1 and S2 are provided on the downstream side (near the exit) of a medal passage (not shown) provided in the medal selector 1 (the upstream side of the medal passage communicates with the medal slot 132). The two medal sensors S1 and S2 are arranged side by side at a predetermined interval along the medal traveling direction. The medal sensors S1 and S2 are, for example, photointerrupters that have a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, are formed in a U-shaped cross section, and are positioned so that the detection optical axis faces the medal passage from above. . Each photo interrupter detects the passage of a medal sent without being blocked on the way. The reason why two photo interrupters are adjacent is not only to detect the number of medals but also to monitor whether or not the passage of medals is normal. That is, by providing two photo interrupters adjacent to each other, it is possible to detect the passing speed and passing direction of medals, thereby detecting not only the number of medals but also an illegal act moving in the reverse direction.

ホッパ駆動部80は、ホッパ81を回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。   The hopper driving unit 80 rotates the hopper 81 and performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the main board 10. The gaming machine includes a medal detection unit 82 that operates every time a medal is paid out, and the main board 10 receives a medal actually paid out from the hopper 81 based on an input signal from the medal detection unit 82. You can manage the number.

投入受付部1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1リール〜第3リールの回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1リール〜第3リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。   The insertion accepting unit 1050 receives the outputs of the medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1, accepts the insertion of medals for each game, and determines that the medal corresponding to the specified number of insertions has been inserted. A process of permitting the rotation start operation of the first reel to the third reel is performed. Note that the pressing operation of the start switch 134 is an opportunity to start rotation of the first reel to the third reel and an opportunity to execute the internal lottery. Also, a prescribed number of throws is set according to the gaming state, the prescribed number of throws is set to 3 in the normal state and the bonus established state, and the prescribed number of throws is set to 1 in the bonus state.

メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10はベットスイッチBETの有効/無効を制御する。ベットスイッチBETが有効になっていないときは(許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。   When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The main board 10 controls whether or not to accept a medal. When it is not in a state of accepting insertion of medals (when not permitted), even if medals are inserted, they are not counted by the medal sensors S1 and S2 and are returned as they are. Similarly, the main board 10 controls the validity / invalidity of the bet switch BET. When the bet switch BET is not valid (when not permitted), even if the bet switch BET is pressed, it is ignored.

メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The main board 10 incorporates random number generating means 1100. The random number generation means 1100 is a means for generating a random number for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段1200は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板10のメモリ(図示せず)に記憶されている抽選テーブル(図示せず)を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1050から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 1200 performs an internal lottery in which the player determines whether or not the winning combination is based on a start signal from the start switch 134. That is, a lottery table selection process for selecting a lottery table (not shown) stored in a memory (not shown) of the main board 10, a random number determination process for determining the winning of a random number obtained from the random number generation means 1050, The lottery flag setting process for setting a flag to that effect when a big win or the like is won by the determination result is performed.

抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。   In the lottery table selection process, a lottery table (not shown) stored in a storage unit (ROM) (not shown) is used to determine which lottery table is used for internal lottery. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.

乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation means (not shown) for each game based on a start signal from the start switch 134, and the lottery table is referred to for the acquired random value. Then, it is determined whether or not the winning combination is won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).

入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, if a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and if the big bonus is won by internal lottery, the big bonus lottery A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the main board 10 determines whether or not a role other than the regular bonus and the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the regular bonus or big bonus lottery flag is carried over by the internal lottery function. An internal lottery is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the regular bonus lottery flag and the internal lottery already won In a game in which the lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations or replay lottery flags won in the win state are set to the winning state and the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, it is small in the internal lottery When a winning combination or replay is won, a lottery flag corresponding to two or more kinds of winning combinations including a big bonus lottery flag that has already been won and a small bonus or replay lottery flag that has been won in an internal lottery is set to a winning state. Set.

リプレイ処理手段1600は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイ処理手段1600については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay processing unit 1600 may perform control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. The replay processing unit 1600 will be described later again. The replay lottery states include a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and a replay winning probability of about 1 / A plurality of lottery states such as a high replay probability state set to 6 can be set. By changing the replay lottery state, the winning probability of the replay in the internal lottery is changed.

リール制御手段1300は、遊技者がスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1リール〜第3リールをステッピングモータにより回転駆動して、第1リール〜第3リールの回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リール〜第3リールを抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 1300 rotates the first to third reels by a stepping motor based on a start signal generated by the player pressing the start switch 134 (rotation start operation), and the first to third reels are driven. Control that permits the pressing operation (stop operation) of the three stop buttons 140 respectively corresponding to the rotating reels in a state in which the rotation speed of the motor reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). And a control to stop the first reel to the third reel, which are rotationally driven by the stepping motor, according to the lottery flag setting state (result of the internal lottery).

また、リール制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リール〜第3リールの各リールを停止させる制御を行う。   In addition, the reel control means 1300 receives the reel stop signal when the player presses the three stop buttons 140 in a state where the pressing operation (stop operation) with respect to the three stop buttons 140 is permitted (validated). Based on this, by stopping the supply of drive pulses (motor drive signals) to the stepping motor of the reel unit 203, control is performed to stop each of the first to third reels.

すなわち、リール制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1リール〜第3リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リール〜第3リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リール〜第3リールを停止させる制御を行う。   That is, each time the three stop buttons 140 are pressed, the reel control means 1300 determines the reel stop position corresponding to the pressed button among the first to third reels. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to a stop control table (not shown) stored in the storage means (ROM), the first reel according to the pressing timing, pressing order, etc. (stop operation mode) of the three stop buttons. The stop position of the third reel is determined, and the first reel to the third reel are stopped at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1リール〜第3リールの位置(押下検出位置)と、第1リール〜第3リールの実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第1リール〜第3リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。   Here, in the stop control table, the position of the first reel to the third reel (press detection position) at the time when the stop button 140 is operated and the actual stop position (or the slip from the press detection position) of the first reel to the third reel. (Number of frames) is set. Depending on the setting state of the lottery flag, a stop control table for determining the stop positions of the first reel to the third reel may be prepared.

遊技機では、リールユニット203がフォトセンサからなるリールインデックス(図示せず)を備えており、リール制御手段1300は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップスイッチ140の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine, the reel unit 203 includes a reel index (not shown) made of a photosensor, and the reel control means 1300 is based on a reference position signal detected by the reel index every time the reel rotates once. By determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index), the current rotation state of the reel can be monitored. . That is, the main board 10 can obtain the position of the reel when the stop switch 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

リール制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リール〜第3リールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 1300 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on the winning determination line (so that the winning combination can be won). It is. On the other hand, the kicking process means that the reel corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the valid winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won) This is a control process to be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the stop button 140 pressing timing, the pressing order, the stop position of the reel that has already stopped (type of display symbol) in order to realize the above-described pull-in processing and kicking processing. ) Etc., the stop control table is set so that the stop position of each reel changes. In this way, the main board 10 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is in the winning form. Control is performed to stop the first reel to the third reel so as not to stop.

本実施形態の遊技機では、第1リール〜第3リールが、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first to third reels are set to a control state in which the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop button 140 is pressed. ing. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop button 140 is pressed until each reel stops is in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). Is set in

入賞判定手段1400は、第1リール〜第3リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リール〜第3リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 1400 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel to the third reel. Specifically, referring to the winning determination table stored in the storage means (ROM), the symbol combination displayed on the winning determination line when all of the first reel to the third reel are stopped, It is determined whether or not it is a predetermined winning combination.

入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   The winning determination means 1400 executes a winning process based on the determination result. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role wins, the hopper 81 is driven to perform a medal payout control process, or a credit is increased (a predetermined maximum number is increased to 50, for example, When the replay is won, a replay process is performed. When a big bonus or a regular bonus is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed.

払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。   The payout control means 1500 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper driving unit 80. Then, the hopper 81 is driven to pay out. At this time, a current flows through a motor (not shown) built in the hopper 81.

メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper 81, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means (RAM) (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 1600 performs a replay process (regame process) for setting the same preparatory state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game is automatically set to the insertion state without using the player's own medals (including credit medals). The game machine is set in a state of waiting for a rotation start operation (pressing operation of the start switch 134 by the player) in the next game in a state where the same winning determination line as the previous game is validated.

また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   Further, the main board 10 may perform control to shift the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (gaming state transition control function). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.

リールユニット203は、図示しない3つのリールを備えるが、3つのリールそれぞれにひとつづつステッピングモータが取り付けられている。ステッピングモータは、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。   The reel unit 203 includes three reels (not shown), and one stepping motor is attached to each of the three reels. A stepping motor includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor), a plurality of windings (coils) as a stator (stator), and is rotated by switching windings through which current flows. is there. That is, a current is passed through the windings of the stator to generate a magnetic force, and the rotor is rotated by attracting the rotor. Since the rotation axis can be stopped at a specified angle, it is used to drive the rotation of the reel of the slot machine. A plurality of windings constitute one phase. As the number of phases, for example, there are two (two phases), four (four phases), and five (five phases).

次に、遊技機における遊技処理について図4を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
Next, game processing in the gaming machine will be described with reference to FIG.
Generally, in a gaming machine, one game is started from the insertion of medals (insertion of credits) until the end of payout (or until the increase in the number of credits is completed). There is a rule that it is not possible to proceed to the next game until one game is finished.

先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ134が有効になり、図4の処理が開始される。   First, when a prescribed number of medals are inserted, the start switch 134 is activated, and the processing of FIG. 4 is started.

ステップS1において、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がONとなる。そして、次のステップS2に進む。   In step S1, the start switch 134 is turned on by operating the start switch 134. Then, the process proceeds to the next step S2.

ステップS2において、メイン基板10により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。   In step S2, a lottery process is performed by the main board 10. Then, the process proceeds to the next step S3.

ステップS3において、第1リール〜第3リールの回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。   In step S3, the rotation of the first reel to the third reel starts. Then, the process proceeds to the next step S4.

ステップS4において、ストップボタン140が操作されることにより、ストップボタン140がONとなる。そして、次のステップS5に進む。   In step S4, when the stop button 140 is operated, the stop button 140 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step S5.

ステップS5において、第1リール〜第3リールのうち押下されたストップボタン140に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。   In step S5, rotation stop processing is performed on the reel corresponding to the pressed stop button 140 among the first to third reels. Then, the process proceeds to the next step S6.

ステップS6において、三個のリールに対応するストップボタン140の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する3つのストップボタン140すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。   In step S6, it is determined whether or not the operation of the stop button 140 corresponding to the three reels has been performed. If it is determined that all three stop buttons 140 corresponding to the three reels have been operated, the process proceeds to the next step S7.

ステップS7において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。   In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the lottery flag are aligned on the effective winning line while the lottery flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8. If the winning is not confirmed, no medals are paid out even if the lottery flag is established.

ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out.

メダルの投入からステップS8の実行完了までが、一遊技である。ステップS8の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる(次遊技へ移行する)。   The process from the insertion of the medal to the completion of the execution of step S8 is one game. When the standby process in step S8 ends, the process returns to the beginning of the flowchart. In other words, the next game is possible (transition to the next game).

図5は、サブ基板20とその周辺基板(デバイス制御基板)の接続の説明図である。図3に示すように、サブ基板20には、液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202が接続されている。これらは、サブ基板20の周辺基板と言うべきものである。   FIG. 5 is an explanatory diagram of the connection between the sub-board 20 and its peripheral board (device control board). As shown in FIG. 3, a liquid crystal control board 200, a speaker board 201, and an LED board 202 are connected to the sub board 20. These should be called peripheral substrates of the sub-substrate 20.

これら複数の周辺基板は、図5のように接続されている(スピーカ基板201の表示は省略している)。すなわち、複数の周辺基板が共通のバスに接続され、当該バスを通じてサブ基板20と通信を行う。当該バスを流れる信号は、パラレル信号(例えば8ビットの線で信号を伝送するもの)あるいはシリアル信号(例えば、I2C(Inter-Integrated Circuit)のようにデータ線とクロック線の2本の線で信号を伝送するもの)である。なお、図5の例ではサブ基板20から出た信号がサブ基板20に戻っているが、これは一例であり、一般的なバス構造のように接続端の反対側の端が開放されていてもよい。   The plurality of peripheral boards are connected as shown in FIG. 5 (the display of the speaker board 201 is omitted). That is, a plurality of peripheral boards are connected to a common bus, and communicate with the sub board 20 through the bus. The signal flowing through the bus is a signal on two lines, a data line and a clock line, such as a parallel signal (for example, a signal transmitted by an 8-bit line) or a serial signal (for example, I2C (Inter-Integrated Circuit)). ). In the example of FIG. 5, the signal output from the sub-board 20 is returned to the sub-board 20, but this is an example, and the end opposite to the connection end is opened as in a general bus structure. Also good.

サブ基板20から周辺基板へは、アドレスを指定してデータを送る。例えば、周辺基板としての液晶制御基板200へデータを送る場合は、液晶制御基板200に予め対応づけられているアドレスを指定してデータをバスに流す。液晶制御基板200は、アドレスにより自分宛のデータであることを認識すると、アドレスに引き続くデータをラッチに取り込む。取り込んだデータに従って所定の動作を行う。取り込んだデータが、液晶制御基板200で取得したあるいは取得可能なデータをサブ基板20へ送信するコマンドであれば、当該データをサブ基板20へ送信する(所定のデータ受信後は、予め定められたデータを常にサブ基板20へ送信するようにすることもできる)。   Data is transmitted from the sub board 20 to the peripheral board by designating an address. For example, when data is sent to the liquid crystal control board 200 as a peripheral board, an address previously associated with the liquid crystal control board 200 is designated and the data is sent to the bus. When the liquid crystal control board 200 recognizes that the data is addressed to itself by the address, the liquid crystal control board 200 takes in the data subsequent to the address into the latch. A predetermined operation is performed according to the fetched data. If the fetched data is a command for transmitting data acquired or obtainable by the liquid crystal control board 200 to the sub-board 20, the data is sent to the sub-board 20 (after receiving predetermined data, it is determined in advance. Data can always be transmitted to the sub-board 20).

以下の説明では、サブ基板20から液晶制御基板200へコマンドを送り、表示画面を制御することを例にとる。特に、画面に表示されているアイテム(要素)に着色することで内部当選を報知するという「色ナビ」の処理を通じて、本発明の実施の形態に係る動作について説明を加える。   In the following description, a command is sent from the sub-board 20 to the liquid crystal control board 200 to control the display screen. In particular, the operation according to the embodiment of the present invention will be described through a “color navigation” process of notifying an internal winning by coloring an item (element) displayed on the screen.

色ナビのごく簡単な例を図8に示す。図8(a)乃至(d)は液晶表示装置LCDの表示画面を模式的に示したものである。符号L,C,Rはそれぞれ画面に表示される左・中・右のアイテム(要素)であり、説明の便宜上、円形で示している。3つのアイテムが横一列に配置されている。   A very simple example of color navigation is shown in FIG. FIGS. 8A to 8D schematically show the display screen of the liquid crystal display device LCD. Symbols L, C, and R are left, middle, and right items (elements) displayed on the screen, respectively, and are shown in a circle for convenience of explanation. Three items are arranged in a horizontal row.

所定の状態になると(例えば所定の役の内部当選状態になると)、図8(a)のように3つのアイテムL乃至Rが青に着色される。色は状態に応じて指定される。そして、同図(b)のように第1停止でアイテムLの色が消去され(第1停止で左のストップボタンが押下されたとする)、同図(c)のように第2停止でアイテムCの色が消去され(第2停止で真ん中のストップボタンが押下されたとする)、同図(d)のように第3停止でアイテムRの色が消去される(第2停止で真ん中のストップボタンが押下されたとする)。   When a predetermined state is reached (for example, when an internal winning state for a predetermined role is reached), the three items L to R are colored blue as shown in FIG. The color is specified according to the state. Then, the color of the item L is erased by the first stop as shown in FIG. 5B (assuming that the left stop button is pressed in the first stop), and the item is stopped by the second stop as shown in FIG. The color of C is erased (assuming that the middle stop button is pressed at the second stop), and the color of the item R is erased at the third stop as shown in FIG. Suppose the button is pressed).

上記例は既に表示されているアイテムに着色するというものであるが、これに代えて所定の状態になると着色されたアイテムを表示するようにしてもよい。この場合は、後述の親コマンドが、液晶表示装置に着色されたアイテム(要素、図8参照)を出現させるための色出現コマンドであり、後述の子コマンドは、既に表示されているアイテム(着色されたもの)を消去するための消去コマンドである。このやり方は、前述のやり方と比べてアイテムの出現タイミングの点で異なるのみであるから、後者の場合においても前述の場合と同様の処理手順を適用することができる。以下の説明では、もっぱら前者の場合を例に取り説明を加えるが、後者の場合にも適用できることは言うまでもない。   In the above example, an already displayed item is colored, but instead, a colored item may be displayed in a predetermined state. In this case, a parent command described later is a color appearance command for causing a colored item (element, see FIG. 8) to appear on the liquid crystal display device, and a child command described later is an already displayed item (colored). Is an erasure command for erasing an image). Since this method is different from the above method only in the appearance timing of items, the same processing procedure as that described above can be applied to the latter case. In the following description, the description will be given by taking the former case as an example, but it goes without saying that the present invention can also be applied to the latter case.

このように、色ナビではアイテムの着色とその消去の動作を行うために2種類のコマンドを使用している。いわゆる早押しが行われるとコマンドが次々に発生して前述のようにコマンドが破棄されるおそれがあるが、以下に説明する処理によりそのことに起因する問題を解決している。なお、色ナビに関するコマンドについては後に詳しく説明する。   As described above, in the color navigation, two kinds of commands are used to perform the coloring and erasing operations of items. If so-called fast pressing is performed, commands may be generated one after another and the commands may be discarded as described above, but the problem caused by the processing is solved by the processing described below. The commands related to color navigation will be described in detail later.

図6は、サブ基板20の機能ブロック図である。同図は、コマンド(特に、以下に説明する親コマンドと子コマンド)の生成及び送信処理の部分のみを示す。同図の装置は、具体的には、サブ基板20に設けられたCPUがメモリ(ROM)に予め記憶されたプログラムを実行することで実現される。   FIG. 6 is a functional block diagram of the sub-board 20. This figure shows only the part of command generation (particularly, parent command and child command described below) and transmission processing. More specifically, the apparatus shown in the figure is realized by a CPU provided on the sub-board 20 executing a program stored in advance in a memory (ROM).

20aは、コマンドを生成するコマンド生成部である。ここで生成するコマンドは、色ナビのコマンドである。すなわち、アイテムの着色のコマンド(親コマンド)と着色した色の消去のコマンド(子コマンド)である。   Reference numeral 20a denotes a command generation unit that generates a command. The command generated here is a color navigation command. That is, an item coloring command (parent command) and a colored color erasing command (child command).

親コマンドはデバイスに所定の動作を行わせるコマンドであり、子コマンドは親コマンドによる所定の動作を取り消すためのコマンドである。   The parent command is a command for causing the device to perform a predetermined operation, and the child command is a command for canceling the predetermined operation by the parent command.

コマンドの構造を図9に示す。このコマンドは、親コマンドであるか子コマンドであるかを識別するための保障ビット(0が子コマンドであり、1が親コマンドである)、子コマンドがどの親コマンドに関連するものであるかを判定するための保障ID(親子関係を規定する識別情報)、及び、液晶表示装置の画面にどのような処理を行うかを指定する設定情報(液晶表示装置の動作の内容を規定する情報)を含むものである。設定情報は、演出のステージ(段階)を示すステージIDと当該ステージにおける具体的な演出内容を指定する演出IDを含む。   The command structure is shown in FIG. This command is a guarantee bit for identifying whether it is a parent command or a child command (0 is a child command and 1 is a parent command), and which parent command the child command is associated with Security ID (identification information that defines the parent-child relationship) and setting information that specifies what processing is to be performed on the screen of the liquid crystal display device (information that defines the operation content of the liquid crystal display device) Is included. The setting information includes a stage ID that indicates the stage (stage) of the effect and an effect ID that specifies specific content of the effect at the stage.

保障IDは、親コマンドが複数存在するときに、特定の親コマンドを子コマンドに関連付けるための保障識別子である。演出IDは、デバイスの所定の動作に関する演出識別子(例えば演出の内容を指定するパラメータ)である。   The security ID is a security identifier for associating a specific parent command with a child command when there are a plurality of parent commands. The effect ID is an effect identifier (for example, a parameter that specifies the contents of the effect) related to a predetermined operation of the device.

保障IDは、例えば1から7のいずれかの値を取る。2つの親子のコマンド間で保障IDが一致すればそれらは関連付けられたものであり、子コマンドで色の消去(動作の取り消し処理)を行うことになる。保障IDが一致しなければ色の消去は行わない。   The security ID takes any value from 1 to 7, for example. If the guarantee IDs match between the two parent and child commands, they are associated with each other, and color deletion (operation cancellation processing) is performed with the child commands. If the guarantee IDs do not match, the color is not erased.

コマンド生成部20aは、親コマンドを生成するときは保障ビット=1とし(セット)、子コマンドを生成するときは保障ビット=0とする(リセット)。   The command generation unit 20a sets the security bit = 1 (set) when generating the parent command, and sets the security bit = 0 (reset) when generating the child command.

20bは、保障ビットの状態、すなわちセット(=1)されているか、リセット(=0)されているかを判定する保障ビット判定部である。   Reference numeral 20b denotes a security bit determination unit that determines the status of the security bit, that is, whether it is set (= 1) or reset (= 0).

20cは、生成されたコマンドを送信するコマンド送信部である。コマンド送信部20cは、保障ビットの状態に応じて次の(ア)(イ)いずれかの処理を行う。   Reference numeral 20c denotes a command transmission unit that transmits the generated command. The command transmission unit 20c performs one of the following processes (a) and (b) according to the state of the guarantee bit.

(ア)保障ビットがセットされていないコマンドは、液晶制御基板200へ送信するかどうか判断し、送信すると判断したコマンドを送信する。 (A) It is determined whether or not a command for which the security bit is not set is transmitted to the liquid crystal control board 200, and the command determined to be transmitted is transmitted.

これは通常の処理(従来の遊技機で行われていた処理)である。すなわち、コマンドを図示しないバッファに一時的に格納し、所定のタイミングで例えば格納順に(First In First Outで)取り出して送信する。遊技者が早押しするなどの理由でコマンドが多数発生すると、バッファがオーバフローし一部のコマンドが失われる可能性がある。   This is a normal process (a process performed in a conventional gaming machine). That is, the command is temporarily stored in a buffer (not shown), and is extracted and transmitted at a predetermined timing, for example, in the storage order (first in first out). If a large number of commands occur due to the player pressing quickly, the buffer may overflow and some commands may be lost.

(イ)保障ビットがセットされているコマンドであれば、当該親コマンドを常に液晶制御基板(デバイス制御基板)200へ送信する。 (A) If the command has the security bit set, the parent command is always transmitted to the liquid crystal control board (device control board) 200.

これは発明の実施の形態に係る特有の動作であり、(ア)とは異なり、これにより保障ビットがセットされているコマンドは失われることがない。   This is a specific operation according to the embodiment of the invention. Unlike (a), the command in which the guarantee bit is set is not lost.

例えば、保障ビットがセットされているコマンドがバッファに格納されると、その内部で保障ビットの有無がチェックされ、保障ビットのセットされているコマンドが優先して先に読み出されるように並び替えられる。この結果、読み出し順は格納順ではなく、保障ビット順(優先順)になる。この動作は、サブ基板20のCPUの処理により実現されるか、あるいは図示しないバッファ自体の機能として実現される。後者の場合、例えば、保障ビット=1のデータを優先して読み出すというロジック回路を構成するようにする。   For example, when a command with a guarantee bit set is stored in the buffer, the presence or absence of the guarantee bit is checked inside, and the command with the guarantee bit set is rearranged so that it is read first. . As a result, the reading order is not the storage order but the guaranteed bit order (priority order). This operation is realized by processing of the CPU of the sub-board 20, or is realized as a function of a buffer itself (not shown). In the latter case, for example, a logic circuit that preferentially reads data with the security bit = 1 is configured.

なお、この読み出し順の変更は必須ではなく、行わないようにしてもよい。この場合、コマンドの格納順に送信が行われることになる。この場合は、オーバーフローなどが起きて(従来は)コマンドが破棄されるような場合でも、保障ビットがセットされているコマンドは必ず送信される。オーバーフローにより破棄対象であるコマンドを調べ、保障ビットがセットされているときは、当該コマンドを必ず送信するようにする。   Note that this read order change is not essential and may not be performed. In this case, transmission is performed in the order in which the commands are stored. In this case, even when the command is discarded due to an overflow or the like (conventionally), the command with the security bit set is always transmitted. The command to be discarded due to overflow is checked, and when the guarantee bit is set, the command is always transmitted.

あるいは、バッファの読み出しの際に保障ビットをチェックし、保障ビットがセットされていれば当該コマンドを読み出して送信するが、セットされていなければ次のコマンドの保障ビットを判定する。そして、バッファの最後まで読み出しを終えてからバッファの最後に戻り、これ以降は保障ビットがセットされていないコマンドについても順番に読み出して送信するようにする。   Alternatively, the security bit is checked when the buffer is read. If the security bit is set, the command is read and transmitted. If the security bit is not set, the security bit of the next command is determined. Then, after reading to the end of the buffer, the process returns to the end of the buffer, and thereafter, commands for which the security bit is not set are also read and transmitted in order.

また、優先して送信する第1バッファと、優先度の低い第2バッファの2種類のバッファを備え、保障ビットがセットされているコマンドは第1バッファに格納し、そうでないコマンドは第2バッファに格納し、コマンドを送信するときはまず第1バッファのコマンドを読み出して送信し、第1バッファが空になったらその後に第2バッファのコマンドを送信するようにすることもできる。   In addition, two types of buffers, a first buffer for preferential transmission and a second buffer with a low priority, are provided, and commands for which the security bit is set are stored in the first buffer. When the command is transmitted, the command in the first buffer is first read and transmitted, and when the first buffer becomes empty, the command in the second buffer can be transmitted thereafter.

なお、上記(ア)の「保障ビット」に関する判断を行わないやり方もある。すなわち、コマンドを送信するかどうかの判断を行わずに基本的に全てを送信し、保障ビットがある場合には、オーバーフローなどが起きて(従来は)コマンドが破棄されるような場合でも、保障ビットがセットされているコマンドは必ず送信する、ようにしてもよい。要するに、通常のコマンド送信処理においては保障ビットに関する処理は行わず、オーバーフローなどの異常時(従来はコマンドが失われていた場合)において保障ビットの有無を調べ、保障ビットのあるコマンドは必ず送信するようにする。   Note that there is a method in which the determination regarding the “guaranteed bit” in (a) is not performed. In other words, basically, everything is sent without determining whether to send a command, and if there is a guarantee bit, even if the command is discarded due to overflow etc. A command with the bit set may always be transmitted. In short, normal command transmission processing does not perform processing related to the security bit, but checks for the presence of the security bit in the event of an abnormality such as an overflow (when the command has been lost in the past), and always sends a command with a security bit. Like that.

図7は、液晶制御基板(デバイス制御基板)200の機能ブロック図である。同図は、コマンド(特に、以下に説明する親コマンドと子コマンド)の受信及びこれに基づく演出処理(着色・色消去)の部分のみを示す。   FIG. 7 is a functional block diagram of the liquid crystal control board (device control board) 200. The figure shows only the reception of commands (particularly, parent commands and child commands described below) and the rendering process (coloring / color erasing) based thereon.

2001は、サブ基板20からコマンドを受信するコマンド受信部である。   Reference numeral 2001 denotes a command receiving unit that receives commands from the sub-board 20.

2002は、受信したコマンドを解読するコマンド解読部である。コマンド解読部2002は、保障ビットのセット/リセットを調べることにより、親コマンド(色ナビ出現コマンド)と子コマンド(色ナビ消去コマンド)を区別するものであるが、これ以外の機能を備えるものであってもよい。なお当該区別を行う必要のないときは、受信したコマンドの演出ID(演出内容)を解析して実行するだけで足りる。   Reference numeral 2002 denotes a command decoding unit that decodes a received command. The command decoding unit 2002 distinguishes a parent command (color navigation appearance command) and a child command (color navigation deletion command) by checking the set / reset of the security bit, but has a function other than this. There may be. When it is not necessary to make this distinction, it is sufficient to analyze and execute the effect ID (effect content) of the received command.

2003は、コマンド解読部2002から親コマンド(色ナビ出現コマンド)を受けて、当該親コマンドの演出ID(演出識別子)に基づき液晶表示装置(デバイス)のアイテムを着色する動作(所定の動作)を行わせるとともに、当該動作の内容を保持し、これを着色指示部2004へ送る着色処理部である。   In 2003, an operation (predetermined operation) for receiving the parent command (color navigation appearance command) from the command decoding unit 2002 and coloring the item of the liquid crystal display device (device) based on the effect ID (effect identifier) of the parent command. It is a coloring processing unit that performs the operation, holds the contents of the operation, and sends it to the coloring instruction unit 2004.

2004は、コマンド解読部2002から子コマンド(色ナビ消去コマンド)を受けて、着色処理部2003から前記親コマンドによるデバイスの動作の内容(設定情報)を取得する着色識別部である。デバイスの動作の内容(着色情報)が複数あるときは、コマンドの保障IDに基づき対応する動作内容(着色情報)を選択する。すなわち、演出実行の際には演出IDを参照して動作内容を選択する。演出IDには、例えば、演出の種類・表示タイミングなどが規定されている。この場合は演出ID自身が動作内容を指示する情報を保持していることになる。なお、演出IDが単にインデックスであり、動作内容を指示する情報を保持する場所を指定し、当該場所から必要な情報を読み出して所定の動作を行うようにしてもよい。   Reference numeral 2004 denotes a coloring identification unit that receives a child command (color navigation deletion command) from the command decoding unit 2002 and obtains the content (setting information) of the device operation by the parent command from the coloring processing unit 2003. When there are a plurality of device operation details (coloring information), the corresponding operation content (coloring information) is selected based on the command guarantee ID. That is, when performing an effect, the operation content is selected with reference to the effect ID. In the effect ID, for example, the type and display timing of the effect are defined. In this case, the production ID itself holds information for instructing the operation content. Note that the production ID may simply be an index, a location for storing information indicating the operation content may be specified, and necessary information may be read from the location to perform a predetermined operation.

2005は、着色識別部2004で取得した動作の内容に基づき所定の動作を取り消す着色処理部である。   Reference numeral 2005 denotes a coloring processing unit that cancels a predetermined operation based on the content of the operation acquired by the coloring identification unit 2004.

2006は、画像メモリである。   Reference numeral 2006 denotes an image memory.

図10は、親コマンド(色ナビ出現コマンド)の例を示す。所定の条件が揃ったとき、スタートスイッチ(レバー)134を押下すると図10のコマンドのいずれかが液晶制御基板200へ送られる。この図からわかるように、白、青、黄、緑、赤の5色でナビを行うために5種類のコマンドCNV W〜CNV Rが存在する。   FIG. 10 shows an example of a parent command (color navigation appearance command). When a predetermined condition is met, when a start switch (lever) 134 is pressed, one of the commands in FIG. 10 is sent to the liquid crystal control board 200. As can be seen from this figure, there are five types of commands CNV W to CNV R for navigating with five colors of white, blue, yellow, green and red.

図11は、子コマンド(色ナビ消去コマンド)の例を示す。3つのストップスイッチ140のいずれかが押下されると、それぞれ対応するコマンドが液晶制御基板200へ送られる。左のストップスイッチ140が押下されると左の色ナビ消去コマンドが送信される。中、右のストップスイッチ140についても同様である。同図の例では各コマンドは色ナビ出現コマンドで着色した色を読み出すコマンド(READ)と読み出した色を消去するコマンド(INV)の組み合わせで構成されている。これは一例であり、ひとつのコマンドで両方の動作を行わせるようにしてもよい。   FIG. 11 shows an example of a child command (color navigation deletion command). When one of the three stop switches 140 is pressed, a corresponding command is sent to the liquid crystal control board 200. When the left stop switch 140 is pressed, a left color navigation delete command is transmitted. The same applies to the middle and right stop switches 140. In the example of the figure, each command is composed of a combination of a command (READ) for reading a color colored by a color navigation appearance command and a command (INV) for erasing the read color. This is an example, and both operations may be performed with a single command.

図12は、子コマンド(色ナビ消去コマンド)の比較例を示す。同図のコマンドは上記色を読み出すコマンド(READ)を含まないものであり、コマンドのパラメータで消去する色を直接指定するものである。このやり方は簡単確実であるが、コマンドの種類が増えるという問題が生じる。図12のコマンドは、図11の5倍(着色の種類と同じ)になっている。この点、本発明の実施の形態に係る図11のコマンドが優れているが、他方、レバーの早押しなどにより親コマンドを送信しないことがあると、子コマンド(色ナビ消去コマンド)で消去すべき色が不定となり、正しい色でナビの停止アニメーションを行うことができなくなる。そこで、本発明の実施の形態では、保障ビットを設け、親コマンドを必ず送信するようにすることで、上記問題を解決している。   FIG. 12 shows a comparative example of the child command (color navigation deletion command). The command in the figure does not include a command (READ) for reading out the color, and directly specifies the color to be erased by the command parameter. This method is simple and reliable, but causes the problem of increasing the number of commands. The command in FIG. 12 is five times the same as in FIG. 11 (same as the type of coloring). In this regard, the command of FIG. 11 according to the embodiment of the present invention is excellent. On the other hand, if the parent command is not transmitted due to a quick press of the lever or the like, the command is erased by a child command (color navigation erase command). The power color becomes indeterminate, and it is impossible to animate the stop animation with the correct color. Therefore, in the embodiment of the present invention, the above problem is solved by providing a guarantee bit and always transmitting a parent command.

図13は、サブ基板20が行うコマンド送信処理の概略フローチャートである。   FIG. 13 is a schematic flowchart of command transmission processing performed by the sub-board 20.

S10:コマンド生成部20aで生成したコマンドを解析する。
具体的には、図9のコマンド構造を調べ、その保障ビットの値を取得する。
S10: The command generated by the command generator 20a is analyzed.
Specifically, the command structure of FIG. 9 is examined, and the value of the guarantee bit is acquired.

S11:保障ビットが1であるかどうか判定する。
保障ビット=1であれば親コマンドであり、最優先で送信するためにS12に進む。
保障ビット=1でなければ子コマンドであり、他のコマンドと同様に扱う。
S11: It is determined whether or not the guarantee bit is 1.
If the guarantee bit = 1, it is a parent command, and the process proceeds to S12 to transmit with the highest priority.
If the security bit is not 1, it is a child command and is handled in the same way as other commands.

S12:優先コマンド送信
親コマンドは優先して送信し、必ず送信されるようにする。そのやり方については前述した。
S12: Priority command transmission The parent command is transmitted with priority and is always transmitted. The method was described above.

S13:通常のコマンド送信
子コマンドは通常のコマンド送信を行う。この処理は公知であるので説明は省略する。
S13: Normal command transmission The child command performs normal command transmission. Since this process is known, a description thereof will be omitted.

図14は、サブ基板20が行うコマンド送信処理の他のフローチャートである。この処理は、子コマンドの保障IDに基づき、当該子コマンドに対応する親コマンドが送信済みであるかどうか判定し、送信済みでなければ当該子コマンドの送信を待つものである。すなわち、図13に加えて次の処理を行う。   FIG. 14 is another flowchart of command transmission processing performed by the sub-board 20. This process determines whether the parent command corresponding to the child command has been transmitted based on the guarantee ID of the child command, and waits for the transmission of the child command if it has not been transmitted. That is, the following processing is performed in addition to FIG.

S11b:子コマンドの保障IDを調べる。 S11b: Check the guarantee ID of the child command.

S11c:同じ保障IDの親コマンドが送信済みであるかどうか判定する。
子コマンドの保障IDをキーとして過去に送信したコマンドの送信記録を検索し、当該子コマンドに対応する親コマンドが送信されていたかどうか判定する。送信済みであればS13に進み、送信がまだであればS11d:ウエイトで所定時間を待ってから、上記処理を繰り返す。
S11c: It is determined whether or not a parent command having the same security ID has been transmitted.
The transmission record of the command transmitted in the past is searched using the guarantee ID of the child command as a key, and it is determined whether or not the parent command corresponding to the child command has been transmitted. If the transmission has been completed, the process proceeds to S13. If the transmission has not been completed, the process is repeated after waiting for a predetermined time in S11d: wait.

なお、一定時間待っても親コマンドが送信されないときは、当該子コマンドは無効であるとしてその送信を中止する処理(タイムアウト処理)を行うようにしてもよい。   If the parent command is not transmitted even after waiting for a certain period of time, the child command may be invalid and a process for stopping the transmission (timeout process) may be performed.

図15及び図16は、サブ基板20が行う他のコマンド送信処理の概略フローチャートである。図15及び図16は、オーバーフロー時の処理を示し、オーバーフローが発生していないときの処理の表示は省略している。   15 and 16 are schematic flowcharts of other command transmission processing performed by the sub-board 20. 15 and 16 show processing at the time of overflow, and display of processing when overflow has not occurred is omitted.

図15及び図16は、通常のコマンド送信においては保障ビットに関する判断を行わないやり方である。すなわち、通常のコマンド送信においてはコマンドを送信するかどうかの判断を行わずに基本的に全てを送信する。保障ビットがある場合には、オーバーフローなどが起きて(従来は)コマンドが破棄されるような場合でも、保障ビットがセットされているコマンドは必ず送信する。要するに、通常のコマンド送信処理においては保障ビットに関する処理は行わず、オーバーフローなどの異常時(従来はコマンドが失われていた場合)において保障ビットの有無を調べ、保障ビットのあるコマンドは必ず送信するようにする。   FIG. 15 and FIG. 16 show a method in which the judgment regarding the guarantee bit is not performed in normal command transmission. That is, in normal command transmission, basically all are transmitted without determining whether to transmit a command. If there is a guarantee bit, a command with the guarantee bit set is always transmitted even if the command is discarded due to an overflow or the like (conventionally). In short, normal command transmission processing does not perform processing related to the security bit, but checks for the presence of the security bit in the event of an abnormality such as overflow (when the command has been lost in the past), and always sends a command with a security bit. Like that.

オーバーフローとは、サブ基板20に設けられてコマンドを一時的に蓄えるバッファ(メモリのこと、例えばコマンド送信部20cに設けられる)が一般となり、当該バッファに生成したコマンドを格納できない状態のことである。コマンドは、例えばバッファへの格納順に(First In First Outで)取り出して送信される。何らかの理由でコマンドが多数発生すると、バッファがオーバーフローする。   The overflow is a state where a buffer (memory, for example, provided in the command transmission unit 20c) provided in the sub-board 20 for temporarily storing commands is generally used, and the generated command cannot be stored in the buffer. . The commands are extracted and transmitted in the order of storage in the buffer (first in first out), for example. If many commands occur for any reason, the buffer overflows.

以下、オーバーフロー対策用の処理について説明する。   Hereinafter, processing for countermeasures against overflow will be described.

S10b:コマンド生成部20aで生成したコマンドが破棄されるかどうか判定する。
通常であれば、バッファが一杯であると当該コマンドは破棄される。なお、バッファが一杯になると当該バッファがその旨の信号を出力するので、コマンド送信部20c(サブ基板20のCPU)はそれを用意に知ることができる。
オーバーフローでなければコマンドが破棄されるおそれがないので、図15の処理を抜ける。
オーバーフローであれば、S11に進む。
S10b: It is determined whether the command generated by the command generation unit 20a is discarded.
Normally, the command is discarded when the buffer is full. When the buffer is full, the buffer outputs a signal to that effect, so that the command transmission unit 20c (CPU of the sub board 20) can know it easily.
If there is no overflow, there is no possibility that the command will be discarded, and the process of FIG. 15 is exited.
If it is overflow, the process proceeds to S11.

S11:保障ビットが1であるかどうか判定する。
保障ビット=1であれば親コマンドであり、最優先で送信するためにS12に進む。
保障ビット=1でなければ子コマンドであり、破棄することを許容する。
S11: It is determined whether or not the guarantee bit is 1.
If the guarantee bit = 1, it is a parent command, and the process proceeds to S12 to transmit with the highest priority.
If the guarantee bit is not 1, it is a child command and is allowed to be discarded.

S12b:コマンド送信
親コマンドは優先して送信し、必ず送信されるようにする。例えば、バッファからコマンドを読み出して送信する処理を一時的に停止してでも(これよりも優先して)、当該親コマンドを送信する。
S12b: Command transmission The parent command is transmitted with priority and is always transmitted. For example, the parent command is transmitted even if the process of reading and transmitting the command from the buffer is temporarily stopped (prior to this).

S13b:当該コマンドを破棄する。
子コマンドは破棄できるから、破棄する。具体的にはコマンド送信を行うことなく、図15の処理を抜ける。
S13b: Discard the command.
Child commands can be discarded, so discard them. Specifically, the process of FIG. 15 is exited without performing command transmission.

図16は、サブ基板20が行うコマンド送信処理の他のフローチャートである。この処理は、子コマンドの保障IDに基づき、当該子コマンドに対応する親コマンドが送信済みであるかどうか判定し、送信済みでなければエラー処理を行うものである。すなわち、図15に加えて次の処理を行う。   FIG. 16 is another flowchart of command transmission processing performed by the sub-board 20. In this process, based on the guarantee ID of the child command, it is determined whether or not the parent command corresponding to the child command has been transmitted. If it has not been transmitted, an error process is performed. That is, the following processing is performed in addition to FIG.

S11b:子コマンドの保障IDを調べる。 S11b: Check the guarantee ID of the child command.

S11c:同じ保障IDの親コマンドが送信済みであるかどうか判定する。
子コマンドの保障IDをキーとして過去に送信したコマンドの送信記録を検索し、当該子コマンドに対応する親コマンドが送信されていたかどうか判定する。送信済みであればS13bに進み、送信がまだであればS11eに進む。
S11c: It is determined whether or not a parent command having the same security ID has been transmitted.
The transmission record of the command transmitted in the past is searched using the guarantee ID of the child command as a key, and it is determined whether or not the parent command corresponding to the child command has been transmitted. If it has been transmitted, the process proceeds to S13b, and if it has not been transmitted, the process proceeds to S11e.

S11e:エラー処理を行う。
例えば、ソフトウエアリセットを行い、一連の処理を最初からやり直すようにする。
S11e: Perform error processing.
For example, a software reset is performed so that a series of processes is performed again from the beginning.

図17は、液晶制御基板200が行うコマンド受信処理の概略フローチャートである。
保障ビットを参照する必要のないときは、受信したコマンドの演出ID(演出内容)を解析して実行するだけで足りるから、図17の処理(特にS20,S21,S23)を実行する必要はない。
FIG. 17 is a schematic flowchart of command reception processing performed by the liquid crystal control board 200.
When it is not necessary to refer to the guarantee bit, it is only necessary to analyze and execute the effect ID (effect content) of the received command, and therefore it is not necessary to execute the processing of FIG. 17 (especially S20, S21, S23). .

S20:コマンド受信部2001で受信したコマンドを解析する。
具体的には、図9のコマンド構造を調べ、その保障ビットの値を取得する。
S20: The command received by the command receiving unit 2001 is analyzed.
Specifically, the command structure of FIG. 9 is examined, and the value of the guarantee bit is acquired.

S21:コマンドの種類を判定する。
保障ビット=1であれば親コマンド(色ナビ出現コマンド)であり、S22:アイテムの着色処理を行う。着色処理は公知であるので説明は省略する。
S21: Determine the type of command.
If the guarantee bit = 1, it is a parent command (color navigation appearance command), and S22: Item coloring processing is performed. Since the coloring process is known, description thereof is omitted.

保障ビット=1でなければ子コマンド(色ナビ消去コマンド)であり、S23及びS24の処理を行う。   If the guarantee bit is not 1, it is a child command (color navigation erase command), and the processes of S23 and S24 are performed.

S23:アイテム着色情報を取得する。
具体的には、保障IDを検索キーとして実行済みの着色情報を取得する。取得した情報は、当該子コマンドに対応する親コマンドの着色情報である。
S23: Acquire item coloring information.
Specifically, the executed coloring information is acquired using the guarantee ID as a search key. The acquired information is coloring information of the parent command corresponding to the child command.

S24:アイテム消去処理を行う。
S23で取得した着色情報に基づき所定のアイテムの色を消去する。この処理自体は公知であるので説明は省略する。
S24: Item deletion processing is performed.
The color of a predetermined item is erased based on the coloring information acquired in S23. Since this process itself is well-known, description is abbreviate | omitted.

本発明の実施の形態によれば、送信するコマンドの種類を減らすことができ、しかも、親コマンドを送受信しないことにより子コマンドの動作が不良になることを抑止することができる。色情報等の登録漏れによる液晶表示不備を回避できる。   According to the embodiment of the present invention, it is possible to reduce the types of commands to be transmitted, and it is possible to prevent the operation of the child commands from being deteriorated by not transmitting / receiving the parent commands. Incorrect liquid crystal display due to omission of registration of color information, etc. can be avoided.

すなわち、図10及び図11に示すように、スタートレバー操作で所定の色ナビ登録を行い、回胴の第1停止以降その色を依存させて表示/消去するようなコマンド構成において、何らかの理由により色ナビ登録に係るコマンド(親コマンド)を液晶制御基板が受信しなかった場合、第1停止以降で表示/消去する色情報が不定となり、正しい色ナビが表示されない。そこで、コマンドに保障ビットを設け、これに基づき色ナビ登録に係るコマンド(親コマンド)を必ず送信するようにした。これにより、遊技者が早打ちを行ったような場合でも上記不具合を回避できる。   That is, as shown in FIGS. 10 and 11, in a command configuration in which a predetermined color navigation is registered by operating the start lever and the color is displayed / erased depending on the color after the first stop of the rotating cylinder, for some reason. When the liquid crystal control board does not receive a command related to color navigation registration (parent command), the color information to be displayed / erased after the first stop is indefinite, and correct color navigation is not displayed. Therefore, a security bit is provided in the command, and based on this, a command (parent command) relating to color navigation registration is always transmitted. Thereby, even when the player makes a quick hit, the above-described problem can be avoided.

上記説明では、液晶表示装置の画面のアイテムに関する制御コマンドを例に挙げていたが、本発明はこれに限定されない、遊技機の演出に用いられる他のデバイス(電飾装置、音響発生装置など)についても適用することができる。例えば、電飾装置の複数のLEDの一部を点灯し、その後消灯するという動作や、スピーカーから特定の音響を発生し、その後それを停止するという動作に適用することができる。   In the above description, the control command related to the item on the screen of the liquid crystal display device is taken as an example. However, the present invention is not limited to this, and other devices (such as an electric decoration device and a sound generation device) used for the effect of the gaming machine. Can also be applied. For example, the present invention can be applied to an operation of turning on a part of a plurality of LEDs of the lighting device and then turning it off, or generating a specific sound from a speaker and then stopping it.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

10 メイン基板
20 サブ基板
20a コマンド生成部
20b 保障ビット判定部
20c コマンド送信部
200 液晶制御基板(デバイス制御基板)
201 スピーカ基板(デバイス制御基板)
202 LED基板(デバイス制御基板)
2001 コマンド受信部
2002 コマンド解読部
2003 着色処理部
2004 着色識別部
2005 消去処理部
2006 画像メモリ
LCD 液晶表示装置(画面表示部)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Main board | substrate 20 Sub board | substrate 20a Command generation part 20b Security bit determination part 20c Command transmission part 200 Liquid crystal control board (device control board)
201 Speaker board (device control board)
202 LED board (device control board)
2001 Command Receiving Unit 2002 Command Decoding Unit 2003 Coloring Processing Unit 2004 Coloring Identification Unit 2005 Erase Processing Unit 2006 Image Memory LCD Liquid Crystal Display Device (Screen Display Unit)

Claims (7)

内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記演出を行うためのデバイスとと、前記サブ基板からのコマンドに基づき前記デバイスを制御するデバイス制御基板とを備える遊技機において、
前記コマンドは、少なくとも、前記デバイスに所定の動作を行わせる親コマンドと、前記親コマンドによる前記所定の動作を取り消すための子コマンドに区別され、
前記コマンドは、前記親コマンドと前記子コマンドを区別するための保障ビットと、前記所定の動作に関する演出識別子とを含み、
前記サブ基板は、
前記保障ビットをセットして前記所定の動作を行わせる親コマンドを生成し、
前記保障ビットをリセットして前記所定の動作を取り消すための子コマンドを生成し、
前記保障ビットに基づき前記親コマンドを優先して前記デバイス制御基板へ送信するものであり、
前記デバイス制御基板は、
前記親コマンド、前記子コマンドを含むコマンドを受信し、
前記親コマンドを受信したときは、前記親コマンドの前記演出識別子に基づき前記デバイスに所定の動作を行わせ、
前記子コマンドを受信したときは、前記親コマンドによる前記デバイスの動作の内容を取得し、取得した前記動作の内容に基づき前記所定の動作を取り消すものであり、
前記保障ビットがセットされていない前記子コマンドは、前記親コマンドよりも送信の優先度が低く送信されない可能性があるものであり、
前記保障ビットがセットされている前記親コマンドは、優先して前記デバイス制御基板へ送信される、ことを特徴とする遊技機。
A main board that executes control related to a game including an internal lottery process, a sub board that receives a command from the main board and executes a process related to the presentation, a device for performing the presentation, and a command from the sub board In a gaming machine comprising a device control board for controlling the device based on
The command is classified into at least a parent command for causing the device to perform a predetermined operation and a child command for canceling the predetermined operation by the parent command,
The command includes a guarantee bit for distinguishing the parent command and the child command, and an effect identifier relating to the predetermined operation,
The sub-board is
Generating a parent command for setting the guarantee bit to perform the predetermined operation;
Generating a child command to reset the guarantee bit and cancel the predetermined operation;
The parent command is preferentially transmitted to the device control board based on the guarantee bit,
The device control board is:
Receiving a command including the parent command and the child command;
When the parent command is received, the device performs a predetermined operation based on the presentation identifier of the parent command,
When the child command is received, the content of the operation of the device by the parent command is acquired, and the predetermined operation is canceled based on the content of the acquired operation.
The child command in which the security bit is not set has a lower transmission priority than the parent command and may not be transmitted.
The parent machine having the security bit set is preferentially transmitted to the device control board.
前記サブ基板は、生成したコマンドを一時的に蓄えるバッファを備え、
前記サブ基板は、
前記バッファが一杯で前記コマンドを書き込めないとき、
生成したコマンドについて前記保障ビットの有無を調べ、
前記保障ビットを備えるコマンドは最優先で前記デバイス制御基板へ送信し、
前記保障ビットを備えないコマンドは破棄する、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The sub-board includes a buffer for temporarily storing generated commands,
The sub-board is
When the buffer is full and the command cannot be written
Check the existence of the guarantee bit for the generated command,
The command with the guarantee bit is sent to the device control board with the highest priority,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a command not having the security bit is discarded.
前記デバイスの前記所定の動作が複数存在し、これに対応して前記親コマンドが複数存在し、
前記コマンドは、さらに、前記複数の親コマンドと前記子コマンドを関連付けるための保障識別子を含み、
前記サブ基板は、
生成した前記親コマンドの前記保障識別子をセットすることで前記複数の親コマンドのうちの特定の親コマンドを指定し、
生成した前記子コマンドの前記保障識別子を前記特定の親コマンドに対応するものにセットすることで前記特定の親コマンドに対応する特定の前記子コマンドを指定するものであり、
生成したコマンドについて前記保障ビットの有無を調べ、当該コマンドが前記保障ビットを備えないときに、前記保障識別子を調べ、
当該コマンドの前記保障識別子に対応する前記特定の親コマンドの送信の有無を調べ、
前記特定の親コマンドを送信しているとき当該コマンドを破棄し、
前記特定の親コマンドを送信していないとき、リセットを含むエラー処理を行うことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
There are a plurality of the predetermined operations of the device, and there are a plurality of the parent commands correspondingly,
The command further includes a security identifier for associating the plurality of parent commands and the child command,
The sub-board is
Specifying a specific parent command among the plurality of parent commands by setting the guarantee identifier of the generated parent command,
Specifying the specific child command corresponding to the specific parent command by setting the guarantee identifier of the generated child command to the one corresponding to the specific parent command;
Check the existence of the guarantee bit for the generated command, and when the command does not have the guarantee bit, examine the guarantee identifier,
Check whether the specific parent command corresponding to the guarantee identifier of the command is transmitted,
Discard the command when sending the specific parent command,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein error processing including reset is performed when the specific parent command is not transmitted.
前記デバイスの前記所定の動作が複数存在し、これに対応して前記親コマンドが複数存在し、
前記コマンドは、さらに、前記複数の親コマンドと前記子コマンドを関連付けるための保障識別子を含み、
前記サブ基板は、
生成した前記親コマンドの前記保障識別子をセットすることで前記複数の親コマンドのうちの特定の親コマンドを指定し、
生成した前記子コマンドの前記保障識別子を前記特定の親コマンドに対応するものにセットすることで前記特定の親コマンドに対応する特定の前記子コマンドを指定し、
前記デバイス制御基板は、
前記特定の親コマンド及び前記特定の子コマンドを含むコマンドを受信し、
前記特定の親コマンドを受信したときは、前記特定の親コマンドの前記演出識別子に基づき前記デバイスに所定の動作を行わせ、
前記特定の子コマンドを受信したときは、前記特定の子コマンドの前記保障識別子に基づき関連付けられている前記特定の親コマンドによる前記デバイスの動作の内容を取得し、取得した前記動作の内容に基づき前記所定の動作を取り消す、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
There are a plurality of the predetermined operations of the device, and there are a plurality of the parent commands correspondingly,
The command further includes a security identifier for associating the plurality of parent commands and the child command,
The sub-board is
Specifying a specific parent command among the plurality of parent commands by setting the guarantee identifier of the generated parent command,
Specifying the specific child command corresponding to the specific parent command by setting the guarantee identifier of the generated child command to the one corresponding to the specific parent command;
The device control board is:
Receiving a command including the specific parent command and the specific child command;
When the specific parent command is received, the device performs a predetermined operation based on the effect identifier of the specific parent command,
When the specific child command is received, the content of the operation of the device by the specific parent command associated based on the guarantee identifier of the specific child command is acquired, and based on the acquired content of the operation The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined operation is canceled.
前記サブ基板は、
前記保障ビットがセットされていない前記特定の子コマンドを送信するとき、当該特定の子コマンドの前記保障識別子により関連付けられた前記特定の親コマンドが送信されているかどうか判定し、
当該特定の親コマンドが送信されていないときは、当該特定の子コマンドの送信を待ち、
当該特定の親コマンドの送信の後に当該特定の子コマンドを送信することを特徴とする請求項4記載の遊技機。
The sub-board is
When transmitting the specific child command with the security bit not set, determining whether the specific parent command associated with the security identifier of the specific child command has been transmitted;
If the specific parent command is not sent, wait for the specific child command to be sent,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the specific child command is transmitted after the specific parent command is transmitted.
前記サブ基板は、優先して送信する第1バッファと、前記第1バッファよりも送信の優先度の低い第2バッファとを備え、
前記サブ基板は、前記親コマンドを最優先で送信するために、前記保障ビットがセットされているコマンドを前記第1バッファに格納し、そうでないコマンドを前記第2バッファに格納し、コマンドを送信するときはまず前記第1バッファのコマンドを読み出して送信し、前記第1バッファが空になったらその後に前記第2バッファのコマンドを送信する、ことを特徴とする請求項1乃至請求項5いずれかに記載の遊技機。
The sub-board includes a first buffer for preferential transmission and a second buffer having a lower transmission priority than the first buffer,
In order to transmit the parent command with the highest priority, the sub-board stores a command in which the guarantee bit is set in the first buffer, stores a command in which the guarantee bit is not in the second buffer, and transmits the command. 6. The method according to claim 1, wherein the first buffer command is read and transmitted when the first buffer is empty, and then the second buffer command is transmitted after the first buffer becomes empty. The gaming machine described in Crab.
前記デバイスは、表示装置であり、
前記デバイス制御基板は、前記表示装置の制御基板であり、
前記親コマンドは、前記表示装置に着色された要素を出現させるための出現コマンドであり、
前記子コマンドは、前記着色された要素を消去するための消去コマンドであることを特徴とする請求項1乃至請求項6いずれかに記載の遊技機。
The device is a display device;
The device control board is a control board of the display device,
The parent command is an appearance command for causing a colored element to appear on the display device,
The gaming machine according to claim 1, wherein the child command is an erasing command for erasing the colored element.
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