JP2012245371A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】特別遊技中に演出を実行可能な弾球遊技機(例えばパチンコ遊技機)において、予定している演出を予定通り確実に実行できると共に、処理負担や製造コスト増加の問題を解消した弾球遊技機の提供。
【解決手段】特別遊技の単位遊技中に所定個数入球した場合には一旦単位遊技を一時停止し、所定時間経過後に単位遊技を再開するよう構成されている弾球遊技機。
【選択図】図19
【解決手段】特別遊技の単位遊技中に所定個数入球した場合には一旦単位遊技を一時停止し、所定時間経過後に単位遊技を再開するよう構成されている弾球遊技機。
【選択図】図19
Description
本発明は、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技状態を採り得る弾球遊技機(例えばパチンコ遊技機)に関し、特に、可変入賞口内に入球した遊技球(例えばアウト球)を利用して、遊技の興趣性を向上させる球演出を実行可能な弾球遊技機に関する。
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が当たり図柄(例えば「7」)で停止した場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技(例えば、30秒を上限として遊技球が10球するまで大入賞口を開放する単位遊技を15回継続する)に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、多くの機種においては、特別遊技中に、液晶上で演出{例えば、ストーリー・キャラクター紹介、当該特別遊技に係る利益度の示唆(昇格演出)等}を行っている。更に、近年は、このようなソフト的な液晶演出だけではなく、機械的な球演出を実行可能な遊技機が提案されている。
特開2006−26326
特開2001−684
特開2005−305130
ここで、上記球演出を実行可能な遊技機として、単位遊技実行時に大入賞口内に入球した遊技球を貯留しておき、当該単位遊技が開始してから所定時間経過後に当該大入賞口内に貯留された遊技球を利用して球演出を実行する遊技機が挙げられる。しかし、前記遊技機は所定時間経過後に大入賞口に貯留されている遊技球を用いて球演出を実行するよう構成されているため、所定時間経過時点で球演出を実行する際に必要な遊技球が貯留されていない場合に問題が生じる。例えば、貯留球が少ない状態で球演出を実行する場合、貯留球が少ないために球演出が早期に終了し、演出が何も実行されない時間が発生するという問題が生じる。更には、全く遊技球が入球しない場合もあり得る。ここで、上記問題を解決するため、(1)球演出が早期に終了した場合や全く入球しなかった場合には急遽液晶演出に切換える、(2)球演出を実行する際に必要な遊技球を確保する目的で、常時(通常遊技状態時から)所定球数の遊技球をストックしておく球貯留タンクを設ける、等の手法が考えられるが、処理負担や製造コストの面で上記手法は好ましくない。そこで、本発明は、可変入賞口内に入球した遊技球(例えばアウト球)を利用して球演出を含め、特別遊技中に演出を実行可能な弾球遊技機(例えばパチンコ遊技機)において、予定している演出を予定通り確実に実行できると共に、処理負担や製造コスト増加の問題を解消した弾球遊技機を提供することを目的とする。
本発明(1)は、開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
所定条件を充足した場合、遊技球が第一所定個数入球するか第一所定時間を経過するまで前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態とする単位遊技を一又は複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有する弾球遊技機(パチンコ遊技機)において、
前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、
前記単位遊技において前記可変入賞口(大入賞口2120)内に前記第一所定個数より少ない第二所定個数の遊技球が入球した場合、前記開状態にある前記可変入賞口(大入賞口2120)を一旦前記閉状態として当該単位遊技の進行を一時停止し、所定時間後(例えば、単位遊技間のインターバルとは異なる所定時間後)に再び前記可変入賞口(大入賞口2120)を開状態として当該単位遊技を継続する単位遊技一時停止状態制御手段(特別遊技実行手段1173)
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
所定条件を充足した場合、遊技球が第一所定個数入球するか第一所定時間を経過するまで前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態とする単位遊技を一又は複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有する弾球遊技機(パチンコ遊技機)において、
前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、
前記単位遊技において前記可変入賞口(大入賞口2120)内に前記第一所定個数より少ない第二所定個数の遊技球が入球した場合、前記開状態にある前記可変入賞口(大入賞口2120)を一旦前記閉状態として当該単位遊技の進行を一時停止し、所定時間後(例えば、単位遊技間のインターバルとは異なる所定時間後)に再び前記可変入賞口(大入賞口2120)を開状態として当該単位遊技を継続する単位遊技一時停止状態制御手段(特別遊技実行手段1173)
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明(2)は、前記弾球遊技機(パチンコ遊技機)は、
前記可変入賞口(大入賞口2120)内に入球した遊技球が導かれる球演出部(球演出装置4000)と、
前記球演出部(球演出装置4000)に導かれた遊技球を用いて前記球演出部(球演出装置4000)内で球演出を実行する球演出制御手段(球演出制御手段2152e)と
を更に有しており、
前記球演出制御手段(球演出制御手段2152e)は、
前記単位遊技一時停止状態制御手段(特別遊技実行手段1173)により前記単位遊技が一時停止状態になった場合、前記所定時間中に、前記第二所定個数の少なくとも一部の遊技球を用いて、前記球演出部(球演出装置4000)内で球演出を実行する、前記発明(1)の弾球遊技機(パチンコ遊技機)である。
前記可変入賞口(大入賞口2120)内に入球した遊技球が導かれる球演出部(球演出装置4000)と、
前記球演出部(球演出装置4000)に導かれた遊技球を用いて前記球演出部(球演出装置4000)内で球演出を実行する球演出制御手段(球演出制御手段2152e)と
を更に有しており、
前記球演出制御手段(球演出制御手段2152e)は、
前記単位遊技一時停止状態制御手段(特別遊技実行手段1173)により前記単位遊技が一時停止状態になった場合、前記所定時間中に、前記第二所定個数の少なくとも一部の遊技球を用いて、前記球演出部(球演出装置4000)内で球演出を実行する、前記発明(1)の弾球遊技機(パチンコ遊技機)である。
本発明(3)は、前記弾球遊技機は、
前記特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記特定遊技移行決定手段(特図内容決定手段1141)により前記特定遊技への移行決定がなされている場合、前記特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段(特定遊技制御手段1180)と
を更に有しており、
前記球演出制御手段(球演出制御手段2152e)は、前記特定遊技移行決定手段(特定遊技制御手段1180)により前記特定遊技への移行が決定されているか否かに基づき、前記球演出の内容を決定する、前記発明(1)又は(2)の弾球遊技機である。
前記特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記特定遊技移行決定手段(特図内容決定手段1141)により前記特定遊技への移行決定がなされている場合、前記特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段(特定遊技制御手段1180)と
を更に有しており、
前記球演出制御手段(球演出制御手段2152e)は、前記特定遊技移行決定手段(特定遊技制御手段1180)により前記特定遊技への移行が決定されているか否かに基づき、前記球演出の内容を決定する、前記発明(1)又は(2)の弾球遊技機である。
本発明(4)は、前記弾球遊技機(パチンコ遊技機)は、
前記特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段(特定遊技制御手段1180)と、
前記特定遊技移行決定手段(特定遊技制御手段1180)により前記特定遊技への移行決定がなされている場合、前記特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段(特定遊技制御手段1180)と
を更に有しており、
前記特定遊技移行決定手段(特定遊技制御手段1180)は、前記球演出の内容が所定結果となった場合、前記特定遊技への移行決定を行う、前記発明(1)又は(2)の弾球遊技機である。
前記特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段(特定遊技制御手段1180)と、
前記特定遊技移行決定手段(特定遊技制御手段1180)により前記特定遊技への移行決定がなされている場合、前記特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段(特定遊技制御手段1180)と
を更に有しており、
前記特定遊技移行決定手段(特定遊技制御手段1180)は、前記球演出の内容が所定結果となった場合、前記特定遊技への移行決定を行う、前記発明(1)又は(2)の弾球遊技機である。
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「開状態」とは、開放し続けることの他、開閉を繰り返すことも含む。「入球」とは、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「単位遊技」とは、いわゆる一ラウンドと称されるものであり、内部的にはラウンド継続フラグが立っている期間の遊技を指し、入賞球の合計数が所定球数に達するまで又は開状態の合計時間が所定時間(例えば30秒)に達するまで継続される遊技状態を意味する。「球演出」とは、球(アウト球又は入賞球)を用いて実行される機械的演出を指し、例えば、何らかの結果に繋がる演出(例えば、振分演出や本最良形態で示した演出)を挙げることができる。「特定遊技」とは、通常遊技よりも特別遊技に移行し易い遊技であれば特に限定されず、典型的には、いわゆる確率変動遊技や時間短縮遊技を挙げることができる。「弾球遊技機」とは、遊技媒体として遊技球を用いる一切の遊技機を指し、典型的にはパチンコ遊技機であるが、アレンジボールや雀球をも包含する。
本発明(1)によれば、弾球遊技機において、特別遊技の単位遊技中に所定個数入球した場合には一旦当該単位遊技を一時停止し、所定時間経過後に当該単位遊技を再開するよう構成されているので、当該所定時間を利用して様々な演出を確実に実行することができる結果、単に単位遊技中に演出を実行する場合と比較し、(1)一時停止時間が決まっているため、予定している演出を確実に実行することができる、(2)単位遊技が一時停止して演出が実行されるため、単位遊技中に漫然と演出が実行される場合よりも遊技者の関心を引き付けることができる、という効果を奏する。
本発明(2)によれば、前記効果に加え、単位遊技において遊技球が所定個数入球した場合、可変入賞口を一旦閉状態として当該単位遊技の進行を一時停止すると共に、当該一時停止している時間帯に、当該一時停止の契機となった所定個数の入球の少なくとも一部を用いて球演出を実行するよう構成されているので、球演出の実行機会の付与と球演出の実行のために必要な球数確保とをリンクさせることができる結果、球演出が実行不能な状況となった際の無駄な処理(例えば、従来のような演出差し替えのための処理)を実行する必要がなくなるという効果を奏する。更には、球演出用の遊技球を予めストックしておくための球貯留タンクが不要になるという効果をも奏する。
本発明(3)によれば、前記効果に加え、特定遊技への移行が内部的に決定されているか否かに基づき球演出内容が決定されるよう構成されているので、球演出の結果と当該結果となったことにより受ける利益の程度とをリンクさせることが可能になる結果、単なる演出の場合よりもより遊技の興趣性を持たせることができるという効果を奏する。
本発明(4)によれば、前記効果に加え、球演出の結果が所定結果となった場合には特定遊技に移行するよう構成されているので、球演出に対する遊技者の関心をより高めることが可能になる結果、更に遊技の興趣性を持たせることが可能になるという効果を奏する。
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、本最良形態では単位遊技が一時停止している状況で実施する演出として球演出を例に採り説明したがこれに限定されず、画像演出を含め他のどのような演出形態であってもよい。好適には、画像演出であれば、一時停止している時間内に完了できる大当たり後の遊技状態を報知する演出を行う。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142及び本発明の特徴的要素の一つである、遊技球(アウト球)を用いて機械的演出(球演出)を実行する球演出装置4000が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口入球検出装置2111と、特図始動口電動役物2112と、特図始動口電動役物2112を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
次に、普図始動口2210は、普図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し球演出装置4000の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。尚、後述するように、大入賞口2120に入球した遊技球(アウト球)は、球演出装置4000内に入球する。
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
ここで、図2の概略図を参照しながら、本発明の特徴的要素の一つである球演出装置4000の構成について説明する。球演出装置4000は、大入賞口2120内に入球した遊技球(アウト球)を後述する球貯留部4100に誘導するための誘導路(図示せず)と、前記アウト球を所定球数(例えば3球)貯留するための球貯留部4100と、球貯留部4100に貯留されているアウト球を後述する球演出部4300に誘導するための球経路4200と、前記アウト球を用いた球演出が実行される領域である球演出部4300と、から構成されている。尚、本明細書にいう「アウト球」とは、可変入賞口(大入賞口)からの排出確認のされた遊技球を指す。尚、本最良形態では、アウト球で球演出を実行するよう構成したが、これには限定されず、いまだ排出確認のなされていない遊技球を用いて球演出を実行するよう構成してもよい。以下、各部について説明する。
まず、球貯留部4100は、誘導路からのアウト球を球貯留部4100内に入球させるための球流入口(図示せず)と、球貯留部4100内に貯留されているアウト球を球演出部4300側に排出させるための第1排出口(図示せず)と、球貯留部4100内に貯留されているアウト球を遊技機(球演出装置4000)外に排出させるための第2排出口(図示せず)と、前記第1排出口を開状態と閉状態に切り替える第1排出口シャッター(図示せず)と、前記第2排出口を開状態と閉状態に切り替える第2排出口シャッター(図示せず)と、前記第1排出口シャッター及び前記第2排出口シャッターの開閉駆動を実行する球貯留部駆動手段4110と、を有している{図2(1)参照}。
次に、球演出部4300は、球経路4200からのアウト球を用いて球演出を実行するための領域であり、当該球演出部4300は3行×3列のマス目状に構成されていると共に、各マスは遊技球が一時停留可能な引込み状に形成されている{図2(2)及び(3)参照}。そして、各マスには、一時停留している遊技球を遊技機(球演出装置4000)外に排出させるための第3排出口(図示せず)と、前記第3排出口を開状態と閉状態に切り替える第3排出口シャッター(図示せず)が設けられている。また、球演出部4300は、球経路4200からのアウト球を各マスに誘導させるための球演出用役物(図示せず)と、前記第3排出口シャッター及び前記球演出用役物を駆動するための球演出部駆動手段4310を有している。ここで、本最良形態における球演出は、所定球数(3球)のアウト球を用いて実行する演出であり、前記球演出部4300上でのアウト球の位置により、特別遊技終了後の遊技状態や当該特別遊技のラウンド数等を報知・示唆するものである。例えば、アウト球が1列に並んだ場合には、15ラウンド大当たりである旨、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する旨を報知・示唆するものである。したがって、本最良形態における球演出は、球貯留部4100内にアウト球が所定球数(3球)存在しない場合には実行されないように構成されている。尚、処理の詳細は後述する。
次に、図3を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図4のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様(所定態様A1〜A2、B1〜B2)で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容{具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間、大入賞口2120の開放パターン(後述する擬似単位遊技の内容)等}を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、所定時間(例えば30秒)を上限として所定数(例えば10球)の遊技球が入球するまで大入賞口2120を開状態とする単位遊技を所定回数(例えば15回)行う特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。更に、特別遊技用タイマ1174aは、単位遊技における時間(例えば、単位遊技における大入賞口2120の開放時間やラウンド間時間)を計測可能な単位遊技用タイマ1174a−1と、擬似単位遊技における時間(例えば、擬似単位遊技における大入賞口2120の開放時間や擬似ラウンド間時間)を計測可能な擬似単位遊技用タイマ1174a−2を有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。更に、特別遊技内容参照テーブル1172aは、後述するラウンド数決定用テーブル1172a−1と、後述する開放パターン決定用抽選テーブル1172a−2と、を有している。
ここで、表1は、ラウンド数決定用テーブル1172a−1の一例である。当該テーブルは、特別遊技のラウンド数を決定する際に参照されるテーブルである。尚、本最良形態では、図柄の種類により2パターンのラウンド数のいずれかが選択されるように構成されているがこれには限定されない。例えば、ラウンド数を抽選で決定するよう構成したり、選択され得るラウンド数の種類を増やしてもよい(例えば1〜15ラウンドのいずれも選択され得るようにする)。
次に、表2は、本発明の特徴的要素の一つである、開放パターン決定用抽選テーブル1172a−2の一例である。当該テーブルは、特別遊技における大入賞口2120の開放パターン、より具体的には、単位遊技毎の大入賞口2120の開放パターンを決定する際に参照されるテーブルである。表から分かるように、本最良形態における単位遊技は、複数の擬似単位遊技により構成されている。例えば、開放パターン1に係る単位遊技は、10ラウンドの擬似単位遊技で構成されており、当該開放パターンにおける擬似単位遊技は3秒を上限として遊技球が3球入球するまで大入賞口2120を閉状態から開状態にするという内容である。また、開放パターン2に係る単位遊技は、6ラウンドの擬似単位遊技で構成されており、当該開放パターンにおける擬似単位遊技は5秒を上限として遊技球が3球入球するまで大入賞口2120を閉状態から開状態にするという内容である。
ここで、上記例では、擬似単位遊技が存在する単位遊技の開放パターンのみ示したが、これ以外に、擬似単位遊技を含まない単位遊技も存在する。具体的には、ある擬似ラウンドと略同一の最大開放時間及び最大入賞個数の単位遊技が存在する。例えば、ラウンド時間が3秒で最大入賞個数が3球の単位遊技(内容的には、開放パターン1の擬似1R等と同じ)や、ラウンド時間が5秒で最大入賞個数が3球の単位遊技(内容的には、開放パターン2の擬似1R等と同じ)等が存在する。このような構成を採ることで、疑似単位遊技と実際の単位遊技との区別が困難となる。
尚、本最良形態では、ラウンド毎に開放パターンを決定するよう構成しているがこれには何ら限定されず、特別遊技毎に一纏めで決定してもよい。具体的には、すべてのラウンドについての開放パターンが特別遊技毎に既に割り振られているテーブルを設け、当たり図柄の種類や抽選等により特別遊技の内容を決定する手法を挙げることができる。また、後述するように、本最良形態では、特別遊技のラウンド数に基づき開放パターンを決定するように構成されているがこれにも限定されず、ランダムに或いはある規則の下で決定するようにしてもよい。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。更に、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cは、単位遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、当該ラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1と、擬似単位遊技に関する情報(擬似ラウンド数、当該擬似ラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2と、を有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報及び特別遊技に関する情報{特別遊技における大入賞口2120の開放パターン(擬似単位遊技の内容)等}を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報及び特別遊技に関する情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出表示装置2140の装図表示部2141上での特別遊技中の表示処理に関する一切の制御を司る特別遊技中表示制御手段2152dと、球演出装置4000での球演出に関する制御を司る球演出制御手段2152eと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を有している。
次に、装図保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。
次に、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの特別遊技に関連する情報(ラウンド数、特別遊技終了後の遊技状態等)に基づき、特別遊技中の表示内容(演出パターン)を決定するための特別遊技中表示内容決定手段2152d−1を有しており、更に、特別遊技中表示内容決定手段2152d−1は、特別遊技中の表示内容を決定する際に参照するための特別遊技中表示内容決定用テーブル2152d−1−1を有している。
次に、球演出制御手段2152eは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの特別遊技関連情報(ラウンド数、特別遊技終了後の遊技状態等)に基づき、球演出の内容を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2152cの球演出関連情報エリアに当該決定内容をセットする球演出内容決定手段2152e−1と、球貯留部4100の球貯留部駆動手段4110を駆動制御するための球貯留部駆動制御手段2152e−2と、球演出部4300の球演出部駆動手段4310を駆動制御するための球演出部駆動制御手段2152e−3と、を有している。更に、球演出内容決定手段2152e−1は、球演出の内容を決定する際に参照するための球演出内容決定用テーブル2152e−1−1を有している。尚、球演出内容決定用テーブル2152e−1−1は、ラウンド数が多い特別遊技時や、特別遊技終了後の遊技状態が確率変動遊技である場合には、アウト球が1列に並ぶ球演出が選択され易くなるよう構成されている。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図5〜図18のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図5〜図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
まず、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210の普図始動口入球検出装置2211から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1152aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の特図始動口入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。
次に、図9は、図8におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、遊技内容決定乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び特図用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
そして、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1412で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図10は、図9におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図11は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1520〜ステップ1522で、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技の内容{特別遊技のラウンド数、ラウンド毎の大入賞口2120の開放パターン(擬似単位遊技の内容)}を決定する処理を実行する。具体的には、ステップ1520で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、ラウンド数決定用テーブル1172a−1を参照し、特別遊技のラウンド数を決定すると共に、当該決定情報を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1522で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、開放パターン決定用抽選テーブル1172a−2を参照し、特別遊技における大入賞口2120の開放パターン(各ラウンドにおける大入賞口2120の開放パターン)を抽選で決定すると共に、当該決定情報を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。尚、本最良形態では、特別遊技のラウンド数及び特別遊技における大入賞口2120の開放パターンは独立して決定するよう構成されているが、特別遊技のラウンド数を踏まえて、大入賞口2120の開放パターンを決定するよう構成してもよい。
次に、図12は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1601で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1601でYesの場合、ステップ1602及びステップ1603で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1内のラウンド数カウンタを初期化(「0」をセット)する。尚、当該ラウンド数カウンタ値は、以後ラウンドを重ねていく毎に「1」ずつインクリメントされる。次に、ステップ1605で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号及び前記決定した特別遊技の内容(ステップ1520〜ステップ1522参照)を送信し、ステップ1607に移行する。他方、ステップ1601でNoの場合、ステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否か、即ち、現在特別遊技実行中であるか否かを判定する。そして、ステップ1606でYesの場合には、ステップ1607に移行する。尚、ステップ1606でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1607でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、ステップ1642に移行する。他方、ステップ1607でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1608で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1内のラウンド数カウンタを参照し、当該ラウンドは当該特別遊技の初回のラウンド(1ラウンド目)であるか否か(ラウンド数カウンタ=0であるか否か)を判定する。ステップ1608でYesの場合、即ち、当該ラウンドが初回のラウンド開始直前である場合、ステップ1610に移行する。他方、ステップ1608でNoの場合、即ち、2ラウンド目以降のラウンド開始直前である場合、ステップ1609で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技用タイマ1174a−1のラウンド間タイマを参照し、ラウンド間時間(ラウンド間の大入賞口2120閉口時間)が経過したか否かを判定する。ステップ1609でYesの場合は、ステップ1610に移行する。次に、ステップ1610〜ステップ1615で、当該ラウンド実行に係る初期処理(フラグやタイマのセット等)を行い、ステップ1616〜ステップ1621で、当該ラウンドの最初の擬似単位遊技実行に係る初期処理を行う。以下、順に説明する。まず、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした当該ラウンドにおける開放パターン(当該ラウンドにおけるラウンド時間、最大入賞個数、ラウンド間時間)を、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1にセットする。次に、ステップ1611で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1内の入賞球カウンタをゼロクリアする。尚、当該入賞球カウンタ値は、遊技球が大入賞口2120内に入球する毎に「1」ずつインクリメントされる。次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1内のラウンド数カウンタに1を加算する。次に、ステップ1613で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1614で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側にラウンド開始信号を送信する。次に、ステップ1615で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技用タイマ1174a−1の開放タイマをスタートする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした当該擬似単位遊技における開放パターン(当該擬似単位遊技におけるラウンド時間、最大入賞個数、擬似ラウンド間時間)を、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2にセットする。次に、ステップ1617で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似入賞球カウンタをゼロクリアする。尚、当該擬似入賞球カウンタ値は、遊技球が大入賞口2120内に入球する毎に「1」ずつインクリメントされる。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似ラウンド数カウンタに1をセットする。次に、ステップ1619で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の擬似ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に擬似ラウンド開始信号を送信する。次に、ステップ1621で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の開放タイマをスタートする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。尚、ステップ1616〜ステップ1621の処理は、基本的には当該ラウンドが擬似ラウンドを含む場合の処理であり、したがって、当該ラウンドが擬似ラウンドを含まない場合には省略してもよい。但し、本最良形態では、当該ラウンドが擬似ラウンドを含まない場合であっても、処理の共通化の観点から、擬似ラウンドをステップ1616〜ステップ1621の処理を実行することとしている。具体的には、擬似ラウンドを含まない単位遊技に関しては、ステップ1616では、当該ラウンドの開放パターンをセットする。そして、実際には擬似ラウンドではないにもかかわらず、擬似ラウンド継続フラグをオンにする等の処理を実行している。
次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球(ステップ1610でセットした球数、例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1625で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技用タイマ1174a−1の開放タイマを参照して所定時間(ステップ1610でセットした時間、例えば30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1625でYesの場合にも、ステップ1626に移行する。尚、本最良形態では、単位遊技における擬似ラウンドの合計時間が単位遊技のラウンド時間と同一又は短く設定されているため(表2参照)、擬似単位遊技が遊技球の擬似所定個数入球により終了した場合、当該単位遊技は所定時間経過によって終了することは無いが、これに限定されることなく、単位遊技における擬似ラウンドの合計時間を単位遊技のラウンド時間よりも長く設定し、擬似単位遊技が遊技球の擬似所定個数入球により終了した場合であっても当該単位遊技が所定時間経過によって終了するよう構成してもよい。
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。次に、ステップ1627で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の開放タイマをリセットする。次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の擬似ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1629で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技用タイマ1174a−1の開放タイマをリセットする。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1631で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、所定態様「A1」及び「B1」に係る大当たりの場合は15ラウンド、所定態様「A2」及び「B2」に係る大当たりの場合は7ラウンド、小当たりの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1631でNoの場合、即ち、当該ラウンドが最終ラウンドでない場合、ステップ1651で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド間時間延長フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ラウンド間時間延長フラグは、球演出を実行するためにラウンド間時間又は擬似ラウンド間時間を延長(例えば、2秒→10秒)するか否かを示すフラグであり、オンの場合にはラウンド間時間等を延長する旨を示している。そして、ステップ1651でYesの場合、即ち、球演出を実行しない場合には、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技用タイマ1174a−1のラウンド間タイマにラウンド間時間(例えば2秒)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。他方、ステップ1651でNoの場合、即ち、当該単位遊技終了後に球演出を実行する場合には、ステップ1652で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド間時間延長フラグをオフにする。次に、ステップ1653で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技用タイマ1174a−1のラウンド間タイマに、球演出に必要な時間(例えば10秒)をラウンド間時間としてセットする。そして、ステップ1654で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150(特に球演出制御手段2152e)側に球演出時間セット信号を送信し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、球演出制御手段2152eは、当該信号の受信を契機に球演出を実行することとなる(以下同様)。他方、ステップ1631でYesの場合、即ち、当該ラウンドが最終ラウンドである場合、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1680で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
他方、ステップ1625でNoの場合、即ち、当該ラウンドの終了条件を充足していない場合、ステップ1635で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似入賞球カウンタを参照して当該擬似ラウンドで所定球(ステップ1616でセットした球数、例えば3球)の入賞球があったか否か、即ち、球演出実行に必要な遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1635でYesの場合、ステップ1655で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド間時間延長フラグをオンにし、ステップ1637に移行する。他方、ステップ1635でNoの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の開放時間タイマを参照して当該擬似ラウンドにおける所定時間(ステップ1616でセットした時間、例えば5秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1637に移行する。次に、ステップ1637で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似ラウンド数カウンタを参照して、当該擬似ラウンドが当該ラウンドにおける最終擬似ラウンドであるか否かを判定する(例えば、開放パターン2の場合は擬似6ラウンド目であるか否かを判定する)。ステップ1637でYesの場合には、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1637でNoの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖(擬似閉鎖)する。次に、ステップ1639で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の開放時間タイマをリセットする。次に、ステップ1640で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の擬似ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1656で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド間時間延長フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1653でYesの場合、即ち、球演出を実行しない場合には、ステップ1641で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の擬似ラウンド間タイマに擬似ラウンド間時間(例えば2秒)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。他方、ステップ1656でNoの場合、即ち、当該擬似単位遊技終了後に球演出を実行する場合には、ステップ1657で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド間時間延長フラグをオフにする。次に、ステップ1658で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の擬似ラウンド間タイマに、球演出に必要な時間(例えば10秒)を擬似ラウンド間時間としてセットする。そして、ステップ1659で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150(特に球演出制御手段2152e)側に球演出時間セット信号を送信し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
他方、ステップ1607でYesの場合、即ち、現在、ラウンド遊技実行中の場合、ステップ1642で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、擬似ラウンド継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1641でYesの場合、即ち、現在、擬似単位遊技を実行中の場合、以下で詳述するステップ1643〜1650の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1642でNoの場合、即ち、擬似単位遊技(擬似1Rを除く)の開始直前である場合、まず、ステップ1643で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2を参照し、擬似ラウンド間時間{擬似ラウンド間の大入賞口2120の擬似閉口時間(例えば2秒)}が経過したか否かを判定する。ステップ1642でYesの場合、ステップ1644で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした当該擬似単位遊技における開放パターン(当該擬似単位遊技におけるラウンド時間、最大入賞個数、擬似ラウンド間時間)を、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2にセットする。次に、ステップ1645で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1646で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似ラウンド数カウンタに1を加算する。次に、ステップ1647で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の擬似ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1648で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に擬似ラウンド開始信号を送信する。次に、ステップ1649で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の開放タイマをスタートする。次に、ステップ1650で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。尚、ステップ1606、ステップ1609、ステップ1636及びステップ1643でNoの場合は、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。ここで、本最良形態では、最終ラウンドにおける最終擬似ラウンドで球演出実行に必要な遊技球の入球があった場合であっても球演出を実行しないよう構成されているが、球演出を実行するように構成してもよい。また、本最良形態では、特別遊技中に複数回の球演出を実行可能に構成されているが、例えば、一特別遊技に一度だけ又は一単位遊技に一度だけ球演出を実行するよう構成してもよい。
次に、図13は、図12におけるステップ1680のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1682で、特定遊技制御手段1180(図示しない特定遊技移行判定手段)は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たりであるか否か、即ち、当該所定態様が「A1」又は「A2」であるか否かを判定する(表1参照)。ステップ1682でYesの場合、ステップ1684及びステップ1686で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
他方、ステップ1682でNoの場合、ステップ1688で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否か、即ち、当該所定態様が「B1」又は「B2」であるか否かを判定する(表1参照)。ステップ1688でYesの場合、ステップ1690及びステップ1692で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1688でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
次に、図14〜図18のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート6000である。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6400で、演出表示制御手段2150は、後述する球演出制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図15は、図14でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。
次に、図16は、図14でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
次に、図17は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ6308で、特別遊技中表示制御手段2152dは、前記決定に従い、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数(擬似ラウンドの合計数等)と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。次に、ステップ6315で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の球演出内容決定フラグをオフにする。そして、ステップ6316で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(球演出制御処理6400)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6322に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(球演出制御処理6400)に移行し、ステップ6324、ステップ6328及びステップ6330でNoの場合はステップ6310に移行する。ここで、本最良形態における特別遊技中の表示内容は、後述する球演出に関連する内容であってもよい。具体的には、球演出が実行されている場合、当該球演出の進行状況に合わせて表示内容を切換えてもよい。
次に、図18は、図14でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである球演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、球演出制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、球演出内容決定手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、球演出内容決定フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、球演出内容決定手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の球演出内容決定フラグをオンにする。次に、ステップ6408で、球演出内容決定手段2152e−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶されている、主制御装置1000側からの特別遊技関連情報(ラウンド数、特別遊技終了後の遊技状態等)に基づき、球演出内容決定用テーブル2152e−1−1を参照し、当該特別遊技における球演出の内容を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの球演出関連情報エリアにセットする。次に、ステップ6410で、球演出制御手段2152eは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から球演出時間セット信号を受信したか否かを判定する。ステップ6410でYesの場合、ステップ6412で、球演出部4300上で球演出を実行する。具体的には、まず、球貯留部駆動制御手段2152e−2は、球貯留部4100の球貯留部駆動手段4110を駆動して、球貯留部4100内の遊技球を球演出部4300に誘導する動作を実行する。次に、球演出部駆動制御手段2152e−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの球演出関連情報エリア内に一時記憶された球演出内容に従い、球演出部4300の球演出部駆動手段4310を駆動して、球演出部4300上で球演出を実行し、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。他方、ステップ6410でNoの場合、ステップ6414で、球演出制御手段2152eは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側からラウンド開始信号又は擬似ラウンド開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6414でYesの場合、ステップ6416で、球貯留部駆動制御手段2152e−2は、球貯留部4100の球貯留部駆動手段4110を駆動して、球貯留部4100内の遊技球を排出する動作を実行し、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6402、ステップ6404及びステップ6414でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。ここで、本最良形態では、特別遊技開始時に球演出の内容を決定し、以後、当該特別遊技中に実行される球演出は前記決定内容に従い実行されるよう構成されているが、球演出を実行する毎に球演出の内容を決定するよう構成してもよい。
次に、図19を参照しながら、本発明の特徴的作用について説明する。ここで、図19は、特別遊技時における大入賞口2120の開放パターン及び球演出の実行可否を示したタイミングチャートである。具体的には、(1)は開放パターン1が選択された場合、(2)は開放パターン2が選択された場合、(3)は開放パターン2が選択され、且つ、球演出が実行される場合、を夫々示している。以下、各態様について説明する。
まず、(1)の態様について説明する。当該態様では「開放パターン1」が選択されたため、3秒を上限として遊技球が3球入球するまで大入賞口2120を閉状態から開状態とする擬似単位遊技を10ラウンド実行することとなる。尚、当該態様では、擬似単位遊技で遊技球が所定個数(3球)入球しなかったため、球演出が実行されずに当該単位遊技が終了する。
次に、(2)の態様について説明する。当該態様では「開放パターン2」が選択されたため、5秒を上限として遊技球が3球入球するまで大入賞口2120を閉状態から開状態とする擬似単位遊技を6ラウンド実行することとなる。尚、当該態様では、擬似単位遊技で遊技球が所定個数(3球)入球しなかったため、球演出が実行されずに当該単位遊技が終了する。
次に、(3)の態様について説明する。当該態様では「開放パターン2」が選択されたため、5秒を上限として遊技球が3球入球するまで大入賞口2120を閉状態から開状態とする擬似単位遊技を6ラウンド実行することとなる。尚、当該態様では、擬似3ラウンド目に遊技球が所定個数(3球)入球したため、当該擬似単位遊技終了後の擬似ラウンド間時間が通常よりも長く設定されている(2秒→10秒)。そして、球演出は当該長く設定された擬似ラウンド間時間内で実行される。
本最良形態によれば、弾球遊技機において、特別遊技の単位遊技中に所定個数入球した場合には一旦当該単位遊技を一時停止し、所定時間経過後に当該単位遊技を再開するよう構成されているので、当該所定時間を利用して様々な演出を確実に実行することができる結果、単に単位遊技中に演出を実行する場合と比較し、(1)一時停止時間が決まっているため、予定している演出を確実に実行することができる、(2)単位遊技が一時停止して演出が実行されるため、単位遊技中に漫然と演出が実行される場合よりも遊技者の関心を引き付けることができる、という効果を奏する。
更に、単位遊技において遊技球が所定個数入球した場合、可変入賞口を一旦閉状態として当該単位遊技の進行を一時停止すると共に、当該一時停止している時間帯に、当該一時停止の契機となった所定個数の入球の少なくとも一部を用いて球演出を実行するよう構成されているので、球演出の実行機会の付与と球演出の実行のために必要な球数確保とをリンクさせることができる結果、球演出が実行不能な状況となった際の無駄な処理(例えば、従来のような演出差し替えのための処理)を実行する必要がなくかつ遊技の進行時間を無駄に引き延ばす必要が無くなるという効果を奏する。更には、球演出のための球貯留タンクが不要になるという効果をも奏する。
更に、特定遊技への移行が内部的に決定されているか否かに基づき球演出内容が決定されるよう構成されているので、球演出の結果と当該結果となったことにより受ける利益の程度とをリンクさせることが可能になる結果、単なる演出の場合よりもより遊技の興趣性を持たせることができるという効果を奏する。
更に、球演出の結果が所定結果となった場合には特定遊技に移行するよう構成されているので、球演出に対する遊技者の関心をより高めることが可能になる結果、更に遊技の興趣性を持たせることが可能になるという効果を奏する。
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、球演出制御手段は、特定遊技移行決定手段により特定遊技への移行が決定されているか否かに基づき、球演出の内容を決定するよう構成したが、これには限定されず、球演出の結果に基づき特別遊技に移行するか否かを決定するよう構成してもよい。
具体的には、パチンコ遊技機は、
特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段と、
特定遊技移行決定手段により特定遊技への移行決定がなされている場合、特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段と
を更に有しており、
特定遊技移行決定手段は、球演出の内容が所定結果となった場合、特定遊技への移行決定を行うよう構成されている。以下、各手段の説明と処理(特に本最良形態と異なる部分)を説明する。
特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段と、
特定遊技移行決定手段により特定遊技への移行決定がなされている場合、特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段と
を更に有しており、
特定遊技移行決定手段は、球演出の内容が所定結果となった場合、特定遊技への移行決定を行うよう構成されている。以下、各手段の説明と処理(特に本最良形態と異なる部分)を説明する。
まず、図20のブロック図を参照しながら本変更例に係るパチンコ遊技機を説明すると、主制御装置1000は、球演出に関する一切の制御を司る球演出制御手段2152e(2)を有している。そして、球演出制御手段2152e(2)は、抽選で球演出の内容を決定して遊技状態一時記憶手段1190の球演出関連情報エリアに当該決定内容をセットする球演出内容決定手段2152e−1(2)と、球貯留部4100の球貯留部駆動手段4110を駆動制御するための球貯留部駆動制御手段2152e−2(2)と、球演出部4300の球演出部駆動手段4310を駆動制御するための球演出部駆動制御手段2152e−3(2)と、を有している。更に、球演出内容決定手段2152e−1(2)は、球演出の内容を決定する際に参照するための球演出内容決定用テーブル2152e−1−1(2)を有している。尚、本変更例では抽選で球演出内容を決定するよう構成したが、球演出の内容を決定せず球演出を実行するよう構成してもよい(例えば単なる機械的振分)。
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理を説明する。まず、本最良形態に係る図12及び図13は、図21及び図23とそれぞれ置換する。更に、本最良形態に係る図14における「球演出制御処理6400」及び図18は削除である。そこで、図21〜23を参照しながら、本変更例に係る特徴的処理を詳述する。まず、図21を参照しながら、特別遊技制御処理1600を説明する。ここで、当該処理における本最良形態との差異は、ステップ1654及びステップ1659がステップ1700(2)であり、ステップ1680がステップ1680(2)である点である。これら処理を具体的に説明すると、ラウンド間時間又は疑似ラウンド間時間の延長が決まった後(即ち、疑似ラウンドにおいて所定球数の遊技球が入賞した場合)、ステップ1700(2)で、後述する球演出を実行する。そして、ステップ1680(2)で、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行する。
次に、図22を参照しながら、本変更例に係る球演出実行処理1700(2)を説明する。まず、ステップ1702(2)で、球演出内容決定手段2152e−1(2)は、抽選で球演出の内容を決定し、遊技状態一時記憶手段1190の球演出関連情報エリアに当該決定内容をセットする。ここで、本変更例では、演出の内容とは、後述する「所定の結果」となり易い内容と「所定の結果」となり難い内容とが存在する。次に、ステップ1704(2)で、球貯留部駆動制御手段2152e−2(2)は、球貯留部4100の球貯留部駆動手段4110を駆動して、球貯留部4100内の遊技球を球演出部4300に誘導する動作を実行する。次に、球演出部駆動制御手段2152e−3(2)は、遊技状態一時記憶手段1190の球演出関連情報エリア内に一時記憶された球演出内容に従い、球演出部4300の球演出部駆動手段4310を駆動して、球演出部4300上で球演出を実行する。次に、ステップ1706(2)で、特定遊技制御手段1180は、球演出の結果が所定結果であるか否か(例えば一列に揃ったか否か)を判定する。ステップ1706(2)でYesの場合、ステップ1708(2)で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191aのフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1706(2)でNoの場合にも次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
次に、図23を参照しながら、本変更例に係る特別遊技終了後の遊技状態決定処理を説明する。ここで、本最良形態に係る図13との相違点は以下の通りである。まず、ステップ1682(2)で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191aのフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグがオンか否かを判定する。ステップ1682(2)でYesの場合、ステップ1683(2)で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191aのフラグ領域に再びアクセスし、確変予約フラグをオフにする。以後の処理は図13と同様である。また、本変更例では、図13のようなステップ1688が存在しない。しかしながら、所定の結果を二つ設け、一方の所定結果の場合には確率変動とし、他方の所定結果の場合には時間短縮遊技としてもよい。
本変更例によれば、前記効果に加え、球演出の結果が所定結果となった場合には特定遊技に移行するよう構成されているので、球演出に対する遊技者の関心をより高めることが可能になる結果、更に遊技の興趣性を持たせることが可能になるという効果を奏する。
次に、別の変更例を説明する。本最良形態では、擬似単位遊技での入球個数が所定数に達した場合に可変入賞口を所定時間閉鎖(一時停止)するよう構成したがこれには限定されず、単位遊技での入球個数が所定数に達した場合に可変入賞口を所定時間(一時停止)閉鎖するよう構成してもよい。具体的には、本最良形態では、単位遊技の中に擬似単位遊技を設けるという前提の下、一の擬似単位遊技中に所定球数入球した場合に一時停止するよう構成されている。しかしながら、当該単位遊技での入球個数を一時停止の条件とすることで、複数の擬似単位遊技に跨る状況もあり得る(例えば、一時停止の条件が5球であり、最初の擬似単位遊技の終了条件が3球、二回目の擬似単位遊技の終了条件が4球である場合、最初の擬似単位遊技で3球入ったとすると、二回目の擬似単位遊技で2球入った時点で一時停止の条件を充足することになる)。更には、よりシンプルな構成としては、擬似単位遊技というものを設けず、単に、単位遊技での入球個数が所定数に達した場合に可変入賞口を所定時間閉鎖(一時停止)するよう構成してもよい。
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。本最良形態では、ある単位遊技において実行され得る最大擬似単位遊技数が予め決まっているように構成したがこれには限定されず、当該単位遊技において実行され得る最大擬似単位遊技数を全く決めなくても或いは実質的に決めなくてもよい。例えば、最大擬似単位遊技数を全く決めない例としては、同一内容の擬似単位遊技を終了条件を充足するまで繰り返す態様{例えば、(1)一の内容の擬似単位遊技を繰り返す、(2)複数の内容の擬似単位遊技を繰り返す(ループする)}を挙げることができ、また、最大擬似単位遊技数を実質的に決めない例としては、実行可能な擬似単位遊技数より遥かに多い擬似単位の内容を予め決めておく態様(例えば、擬似単位遊技数として30擬似単位遊技の内容を予め決めておき、終了条件を充足するまで擬似単位遊技を実行する)を挙げることができる。ここで、擬似単位遊技の終了条件であるが、当該単位遊技において実行された擬似単位遊技における開状態時間を累積し、当該累積時間が所定時間(例えば30秒)に達した場合に擬似単位遊技を終了させる(即ち、当該単位遊技が終了)よう構成する。
ここで、図24は、当該変更例に係るフローチャートである。具体的には、図5におけるステップ1600(3)のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別遊技制御処理のフローチャートである(一の内容の擬似単位遊技を繰り返す態様の一例)。ここで、図24は、本最良形態に係る図12と大部分が同一であるので、相違点を説明する。前述のように、本変更例では、一の内容の擬似単位遊技を繰り返すよう構成されているので、擬似単位遊技を開始する度に当該擬似単位遊技における開放パターンをセットする処理(ステップ1616及びステップ1644)が不要となる。更に、変更例では、当該単位遊技において実行された擬似単位遊技における開状態時間の累積時間が所定時間(例えば30秒)に到達するまで擬似単位遊技を繰り返し実行するよう構成されているので、当該単位遊技における擬似単位遊技のラウンド数に係る処理(ステップ1618、ステップ1637及びステップ1646)が不要となる。
このように、本変更例によれば、擬似単位遊技のパターンを持たなくて済むため処理が簡単になるという効果を奏する。
1170 特別遊技制御手段
1173 特別遊技実行手段
1180 特定遊技制御手段
2120 大入賞口
2152e 球演出制御手段
4000 球演出装置
1173 特別遊技実行手段
1180 特定遊技制御手段
2120 大入賞口
2152e 球演出制御手段
4000 球演出装置
本発明(1)は、開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
所定条件を充足した場合、遊技球が第一所定個数入球するか、開状態の総時間が第一所定時間になる第一所定時間を経過するまで前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態とする単位遊技を一又は複数回含む特別遊技を実行する手段であって、前記第一所定時間よりも短い第二所定時間を経過するまで前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態とする疑似単位遊技を一の単位遊技内にて複数回実行し得る特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有する弾球遊技機(パチンコ遊技機)において、
前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、
前記単位遊技において前記可変入賞口(大入賞口2120)内に前記第一所定個数より少ない第二所定個数の遊技球が入球した場合、前記開状態にある前記可変入賞口(大入賞口2120)を一旦前記閉状態として当該単位遊技の進行を一時停止し、所定時間後(例えば、単位遊技間のインターバルとは異なる所定時間後)に再び前記可変入賞口(大入賞口2120)を開状態として当該単位遊技を継続する単位遊技一時停止状態制御手段(特別遊技実行手段1173)
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
所定条件を充足した場合、遊技球が第一所定個数入球するか、開状態の総時間が第一所定時間になる第一所定時間を経過するまで前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態とする単位遊技を一又は複数回含む特別遊技を実行する手段であって、前記第一所定時間よりも短い第二所定時間を経過するまで前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態とする疑似単位遊技を一の単位遊技内にて複数回実行し得る特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有する弾球遊技機(パチンコ遊技機)において、
前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、
前記単位遊技において前記可変入賞口(大入賞口2120)内に前記第一所定個数より少ない第二所定個数の遊技球が入球した場合、前記開状態にある前記可変入賞口(大入賞口2120)を一旦前記閉状態として当該単位遊技の進行を一時停止し、所定時間後(例えば、単位遊技間のインターバルとは異なる所定時間後)に再び前記可変入賞口(大入賞口2120)を開状態として当該単位遊技を継続する単位遊技一時停止状態制御手段(特別遊技実行手段1173)
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
Claims (4)
- 開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
所定条件を充足した場合、遊技球が第一所定個数入球するか第一所定時間を経過するまで前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態とする単位遊技を一又は複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を有する弾球遊技機において、
前記特別遊技制御手段は、
前記単位遊技において前記可変入賞口内に前記第一所定個数より少ない第二所定個数の遊技球が入球した場合、前記開状態にある前記可変入賞口を一旦前記閉状態として当該単位遊技の進行を一時停止し、所定時間後に再び前記可変入賞口を前記開状態として当該単位遊技の残りを実行する単位遊技一時停止状態制御手段
を更に有することを特徴とする弾球遊技機。 - 前記弾球遊技機は、
前記可変入賞口内に入球した遊技球が導かれる球演出部と、
前記球演出部に導かれた遊技球を用いて前記球演出部内で球演出を実行する球演出制御手段と
を更に有しており、
前記球演出制御手段は、
前記単位遊技一時停止状態制御手段により前記単位遊技が一時停止状態になった場合、前記所定時間中に、前記第二所定個数の少なくとも一部の遊技球を用いて、前記球演出部内で球演出を実行する、請求項1記載の弾球遊技機。 - 前記弾球遊技機は、
前記特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段と、
前記特定遊技移行決定手段により前記特定遊技への移行決定がなされている場合、前記特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段と
を更に有しており、
前記球演出制御手段は、前記特定遊技移行決定手段により前記特定遊技への移行が決定されているか否かに基づき、前記球演出の内容を決定する、請求項1又は2記載の弾球遊技機。 - 前記弾球遊技機は、
前記特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段と、
前記特定遊技移行決定手段により前記特定遊技への移行決定がなされている場合、前記特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段と
を更に有しており、
前記特定遊技移行決定手段は、前記球演出の内容が所定結果となった場合、前記特定遊技への移行決定を行う、請求項1又は2記載の弾球遊技機。
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