JP2012239652A - Game media dispenser - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game media dispenser capable of preventing the occurrence of a shortage in a fraction of a payoff portion.SOLUTION: The game media dispenser includes an enclosure 22, a counting unit 90 which is juxtaposed to a game machine (Pachinko machine 10) and takes game media dispensed by a game machine (Pachinko machine 10) into the enclosure 22 to count the game madia, an ejecting unit 95 which ejects the game media counted by the counting unit 90 out of the enclosure 22, a fraction dispensing unit (fraction reserving unit 71) which dispenses a fraction of game media whose number does not reach a given number of game media that can be dispensed from the game machine (Pachinko machine 10), to a player, and a supply unit which supplies the fraction of game media to be dispensed, from outside the enclosure 22 to the fraction dispensing unit (fraction reserving unit 71). The counting unit 90 and the fraction dispensing unit (fraction reserving unit 71) are constituted to be separable each other.

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機のプレーに用いられるパチンコ球などの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置に関する。   The present invention relates to a game medium lending device that lends a game medium such as a pachinko ball used for playing a game machine such as a pachinko machine.

従来、パチンコ機などの遊技機を設置した遊技ホールにおいては、遊技媒体であるパチンコ球などを貸し出すサンドと呼ばれる遊技媒体貸出装置が遊技機に併設されている。遊技者は、これらの遊技媒体貸出装置を利用して遊技媒体を借り遊技を行っている(特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, in game halls where game machines such as pachinko machines are installed, a game medium lending device called sand that lends pachinko balls, which are game media, is attached to the game machines. A player rents a game medium using these game medium lending devices (see Patent Document 1).

パチンコ機に併設された遊技媒体貸出装置においては、現金を投入する現金投入部が設けられており、この現金投入部から投入された現金に応じた数のパチンコ球を遊技者に貸し出すようになっている。   In the game media lending device attached to the pachinko machine, there is a cash input unit for inputting cash, and the number of pachinko balls corresponding to the cash input from the cash input unit is lent to the player. ing.

また、遊技媒体貸出装置は、プリペイドカードといった、情報を記録することができる情報カードから残額データなどを読み取って、その残額データに応じた数のパチンコ球を貸し出すようになっている。   The game medium lending device reads the remaining amount data from an information card such as a prepaid card that can record information, and lends a number of pachinko balls corresponding to the remaining amount data.

特開2010−220969JP2010-220969A

ところで、従来の遊技媒体貸出装置においては、パチンコ機から賞球として払い出されたパチンコ球を計数し、計数結果を情報カードに記録したり、計数結果の一部をパチンコ球として遊技者に払い出したりする計数機能を備えたものがある。   By the way, in the conventional game medium lending device, the pachinko ball paid out as a prize ball from the pachinko machine is counted, and the counting result is recorded on an information card, or a part of the counting result is paid out to the player as a pachinko ball. Some have a counting function.

この計数機能は、パチンコ機の下皿から排出されたパチンコ球を計数し、計数された球数を、遊技者の持ち球として情報カードに記憶する。遊技者は、所定の操作を行うことにより、情報カードに記憶された持ち球数を所定数単位で遊技に使用できるようになっており、指定された数のパチンコ球は、サンドからの指示によって、パチンコ機からその上皿に払い出される。   This counting function counts the pachinko balls discharged from the lower plate of the pachinko machine, and stores the counted number of balls in the information card as a player's ball. The player can use the number of balls stored in the information card in the game by a predetermined number of units by performing a predetermined operation, and the designated number of pachinko balls can be used according to instructions from the sand. , Paid out from the pachinko machine to the upper plate.

しかしながら、サンドは、その本来の機能が球貸し機能であり、所定金額単位の球数を貸し出すものであるため、サンドからの指示によってパチンコ機から払い出されるパチンコ球の数の単位が決められている。   However, since the original function of the sand is a ball lending function and lends the number of balls in a predetermined amount unit, the unit of the number of pachinko balls to be paid out from the pachinko machine is determined by the instruction from the sand. .

従って、遊技者が情報カードに記憶された持ち球を使用する場合、サンドの機能によって決まる所定数単位(例えば25球)でしかこれを使用することができない。この点について従来では、計数装置によって計数された持ち球数や、記憶媒体に記憶されている球数が所定数(例えば25球)で割り切れない数である場合を考慮し、割り切れない端数のパチンコ球を遊技者が利用できるようにするため、パチンコ機を介さずに、サンドから直接遊技者に払い出すようにしている。   Therefore, when the player uses the ball stored in the information card, it can be used only in a predetermined number of units (for example, 25 balls) determined by the function of the sand. Conventionally, in consideration of cases where the number of possessed balls counted by the counting device or the number of balls stored in the storage medium is not divisible by a predetermined number (for example, 25 balls), a fractional number of pachinko that cannot be divided is considered. In order to make the ball available to the player, the ball is paid directly to the player from the sand without using a pachinko machine.

この場合、サンドにおいて、端数用として予めパチンコ球を用意しておく必要があり、従来のサンドでは、パチンコ機から払い出されたパチンコ球を計数する際に、その一部を端数用として貯留するようになっている。サンドでは、計数を行う際に、この端数分を専用の貯留部に貯留し、貯留部が満杯になった場合は、計数済のパチンコ球を排出部から外部へ排出するようになっている。貯留部に端数分として貯留されるパチンコ球の数は、例えば1回の払出し数が25球である場合には、24球となっている。   In this case, it is necessary to prepare pachinko balls for fractions in advance in the sand, and in conventional sand, when counting pachinko balls paid out from the pachinko machine, a part of them is stored for fractions. It is like that. In the sand, when counting, this fraction is stored in a dedicated storage part, and when the storage part is full, the counted pachinko balls are discharged from the discharge part to the outside. The number of pachinko balls stored as fractions in the storage unit is 24 when, for example, the number of payouts per one is 25.

ところが、計数済のパチンコ球を貯留する構成においては、端数分のパチンコ球を払い出した後、遊技者が計数を行わずに遊技を終了した場合には、端数用の貯留部は満杯になっていない状態が起こり得る。このような場合に、次の遊技者が計数処理を行わずに、端数をサンドから払い出す場合、払出数が不足する問題があった。   However, in the configuration for storing pachinko balls that have already been counted, if the player ends the game without counting after paying out the fractional pachinko balls, the fraction storage is full. There can be no state. In such a case, when the next player pays off the fraction from the sand without performing the counting process, there is a problem that the payout number is insufficient.

そこで、本発明の目的は、端数の払出し分に不足が生じないようにし得る遊技媒体貸出装置を提供することである。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game medium lending device that can prevent a fraction from being paid out.

本発明は、以下のような個別計数装置機を提供する。
本発明の遊技媒体貸出装置は、筺体と、遊技機に併設され、前記遊技機において払い出された遊技媒体を前記筺体の内部に取り込んで計数する計数部と、前記計数部により計数された遊技媒体を前記筺体の外部に排出する排出部と、前記遊技機から払出し可能な所定数の球数に満たない端数分の遊技媒体を遊技者に払い出す端数払出部と、前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体の外部から前記端数払出部に供給する供給部と、を備え、前記計数部と前記端数払出部とは、互いに分離可能に構成されていることを特徴としている。
The present invention provides the following individual counting device.
The gaming medium lending device of the present invention is provided with a housing, a gaming machine, a counting unit that takes the gaming media paid out in the gaming machine into the housing and counts it, and the game counted by the counting unit A discharge unit that discharges the medium to the outside of the housing, a fraction payout unit that pays out a fraction of game media less than a predetermined number of balls that can be paid out from the gaming machine, and pays out as the fraction And a supply unit for supplying game media to the fraction payout unit from the outside of the housing, wherein the counting unit and the fraction payout unit are configured to be separable from each other.

この遊技媒体貸出装置においては、筐体の外部から端数用の遊技媒体を取り込むことにより、端数分の遊技媒体が不足することを未然に防止することができる。また、計数部と端数払出部とが分離可能に構成されていることにより、例えば計数部だけを取り出してメンテナンスを容易に行うことができる。   In this gaming medium lending device, it is possible to prevent a fraction of gaming media from being insufficient by taking in gaming media for fractions from the outside of the housing. Further, since the counting unit and the fraction dispensing unit are configured to be separable, for example, only the counting unit can be taken out and maintenance can be easily performed.

また本発明は、前記構成に加えて、前記供給部は、前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体の外部から導入するための前記筺体に設けられた開口部と、前記開口部を開閉する第1のシャッタと、前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体の外部から前記筺体へ導入する導入路の先端に設けられた係合部を前記開口部に装着するための装着機構部と、前記第1のシャッタ及び前記導入路を開閉する第2のシャッタを、前記係合部の前記開口部への装脱に応動して開閉させる開閉機構部と、を備えることを特徴としている。   According to the present invention, in addition to the above configuration, the supply unit includes an opening provided in the housing for introducing a game medium to be paid out as the fraction from the outside of the housing, and the opening. A first shutter that opens and closes, and an attachment for attaching to the opening an engaging portion provided at a leading end of an introduction path for introducing a game medium to be paid out as a fraction into the enclosure from the outside of the enclosure A mechanism part; and an opening / closing mechanism part that opens and closes the first shutter and the second shutter that opens and closes the introduction path in response to attachment and detachment of the engagement part to and from the opening part. It is said.

この遊技媒体貸出装置においては、端数分の遊技媒体を外部から供給する導入路を装着する動作に応動して、第1及び第2のシャッタを開閉動作させることにより、導入路が取り外されている場合には、筐体の開口部の第1のシャッタが閉じられて当該開口部から端数用の遊技媒体がこぼれ落ちることを防止することができると共に、導入路の第2のシャッタが閉じられて導入路の先端から、端数用として供給される遊技媒体がこぼれ落ちることを防止することができる。また、導入路を筐体に装着した場合には、第1及び第2のシャッタが開かれることにより、導入路から端数用の遊技媒体を筐体内部の端数払出部へ供給することができる。   In this game medium lending device, the introduction path is removed by opening and closing the first and second shutters in response to the operation of mounting the introduction path for supplying a fraction of game media from the outside. In this case, the first shutter at the opening of the housing can be closed to prevent the gaming media for fractions from spilling out from the opening, and the second shutter at the introduction path can be closed. It is possible to prevent the gaming medium supplied for the fraction from spilling out from the leading end of the introduction path. In addition, when the introduction path is attached to the housing, the first and second shutters are opened, so that the game medium for fraction can be supplied from the introduction path to the fraction payout unit inside the housing.

また本発明は、前記構成に加えて、前記開閉機構部は、第1機構部及び第2機構部を備え、前記第2機構部は、前記第2のシャッタを有し、第2の付勢手段により前記第2のシャッタが前記導入路を閉じる方向に付勢された第2の回動アームと、前記係合部の前記開口部への装着に応じて、前記筺体によって押されて移動するプッシュレバーと、を備え、前記プッシュレバーの移動に伴って、前記第2の回動アームを前記第2の付勢手段の付勢力に抗して回動させ、当該回動動作に応じて、前記第2のシャッタを開き、前記第1機構部は、前記第1のシャッタを有し、第1の付勢手段により前記第1のシャッタが前記開口部を閉じる方向に付勢された第1の回動アームと、前記係合部に設けられ、前記係合部の前記開口部への装着に応じて、前記第1の回動アームを前記第1の付勢手段の付勢力に抗して回動させ、当該回動動作に応じて、前記第1のシャッタを開くガイド突起部と、を備えることを特徴としている。   According to the present invention, in addition to the above configuration, the opening / closing mechanism section includes a first mechanism section and a second mechanism section, and the second mechanism section includes the second shutter, and a second urging force. The second shutter is urged by the means to close the introduction path, and the second shutter is moved by being pushed by the housing in accordance with the attachment of the engagement portion to the opening. A push lever, and with the movement of the push lever, the second turning arm is turned against the urging force of the second urging means, and according to the turning operation, The second shutter is opened, and the first mechanism portion includes the first shutter, and the first shutter is urged in a direction to close the opening by the first urging means. The rotation arm and the engagement portion are provided, and according to the attachment of the engagement portion to the opening, A guide protrusion that rotates the first rotating arm against the urging force of the first urging means and opens the first shutter according to the rotating operation. It is a feature.

この遊技媒体貸出装置においては、導入路の先端に設けられた係合部を、筺体側の開口部に装着する操作に応じて、導入路側の第2のシャッタと、開口部側の第1のシャッタとが開く。このように、係合部を装着するといった一回の操作によって、第1及び第2のシャッタを一度に開くことができることにより、各々のシャッタを個別に開く操作が不要となる。   In this game medium renting device, the second shutter on the introduction path side and the first shutter on the opening side according to the operation of mounting the engaging portion provided at the leading end of the introduction path to the opening on the housing side. The shutter opens. Thus, since the first and second shutters can be opened at a time by a single operation such as mounting the engaging portion, an operation of individually opening each shutter becomes unnecessary.

また本発明は、前記構成に加えて、遊技者の操作に応じて、遊技媒体の貸出の要求信号を、前記遊技者の価値媒体を預かる預かり装置に送信する処理と、前記預かり装置の残高が不足している旨の情報を前記預かり装置から受信した場合に、前記遊技者の銀行口座から前記預かり装置への振込み又はクレジットカードを利用した前記銀行口座への振込みを行わせるための信号を、前記遊技者の携帯端末装置に対して送信する処理と、を実行する制御部を備えることを特徴としている。   According to the present invention, in addition to the above-described configuration, a process for transmitting a request signal for renting a game medium to a depositing apparatus that deposits the player's value medium in accordance with a player's operation, and a balance of the depositing apparatus is When receiving information from the depositing device that the information is insufficient, a signal for making a transfer from the bank account of the player to the depositing device or a transfer to the bank account using a credit card, And a control unit that executes a process of transmitting to the portable terminal device of the player.

この遊技媒体貸出装置においては、預かり装置の残高が不足している場合に、遊技者の携帯端末装置を介して、銀行口座から預かり装置への振込み、又は、クレジットカードを利用した銀行口座への振込を介して、当該銀行口座から預かり装置への振込が実行されることにより、遊技者は、預かり装置の残高を気にすることなく、遊技媒体の貸出を受けて遊技を楽しむことができる。   In this game medium lending device, when the balance of the depositing device is insufficient, the transfer from the bank account to the depositing device or the bank account using a credit card is performed via the portable terminal device of the player. By performing the transfer from the bank account to the depositing device via the transfer, the player can enjoy the game by borrowing the game media without worrying about the balance of the depositing device.

本発明によれば、端数の払出し分に不足が生じないようにし得る遊技媒体貸出装置を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game medium lending device that can prevent the fraction from being paid out.

本発明による遊技媒体貸出装置(サンド)を併設したパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which added the game media rental apparatus (sand) by this invention. サンドを示す斜視図である。It is a perspective view which shows sand. サンドの内部構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a sand. サンドの内部構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of sand. 制御基板及び電源ユニットの取付け状態を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the attachment state of a control board and a power supply unit. サンドの背面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back side of sand. 供給部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a supply part. 係合部に設けられた第2のシャッタの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the 2nd shutter provided in the engaging part. 係合部の装着方法の説明に供する斜視図である。It is a perspective view with which it uses for description of the mounting method of an engaging part. 端数用貯留部及びその周辺部のみを抽出して示す部分的斜視図である。。It is a partial perspective view which extracts and shows only the fraction storage part and its peripheral part. . 端数用貯留部のカバーを取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the cover of the storage part for fractions. 端数用貯留部を含む領域と、払出路を含む領域を示す部分的側面図である。It is a partial side view which shows the area | region containing the storage part for fractions, and the area | region containing the payout path. 制御基板、ビルバリ、情報カードリーダライタ、非接触ICカードリーダライタ等を筺体に設けると共に、計数部については、筺体とは別体で着脱可能に設けられる構成を示す略線図である。FIG. 2 is a schematic diagram illustrating a configuration in which a control board, a bill validator, an information card reader / writer, a non-contact IC card reader / writer, and the like are provided in a casing, and the counting unit is provided separately from the casing and is detachable. 他の実施の形態に係るユニットの着脱構成を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the attachment or detachment structure of the unit which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係るロック機構部を示す略線的正面図である。It is a rough-line front view which shows the lock mechanism part which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係るユニットの着脱構成を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the attachment or detachment structure of the unit which concerns on other embodiment. サンドの制御基板及び当該制御基板によって制御される構成部品を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the component controlled by the control board of a sand, and the said control board. パチンコ機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a pachinko machine. サンドが設置された遊技店と金融サーバとを示す略線的ブロック図である。It is a rough-line block diagram which shows the game store and financial server in which the sand was installed. サンドの制御基板及びI/O基板を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control board and I / O board | substrate of a sand. メインCPUによる遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rental processing procedure of the game media by main CPU. 操作ユニットのタッチパネルLCDに表示される選択用の表示内容を示す平面図である。It is a top view which shows the display content for selection displayed on the touchscreen LCD of an operation unit. 払出し処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process procedure. 離席警告処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a leaving warning process procedure. サンド(メインCPU)と金融サーバとの間の情報のやり取りを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the exchange of information between sand (main CPU) and a financial server. 決済システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a payment system. 決済システムにおけるサンド及び携帯電話機の機能ブロックを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional block of the sand and a mobile telephone in a payment system. ユーザ情報記憶部が記憶する情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information which a user information storage part memorize | stores. 管理サーバの構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of a management server. データベース部に記憶されるユーザテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the user table memorize | stored in a database part. データベース部に記憶されるユーザ保有金額データの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the user possession amount data memorize | stored in a database part. データベース部に記憶される遊技場事業者テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game hall company table memorize | stored in a database part. データベース部に記憶される遊技場事業者保有金額データの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of game hall company holding amount data memorize | stored in a database part. データベース部に記憶されるホールコンピュータテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the hall computer table memorize | stored in a database part. 決済システムの動作例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the operation example of a payment system. 決済システムの動作例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the operation example of a payment system. クレジットカードを利用する場合の決済システムの動作例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the operation example of the payment system in the case of using a credit card. 決済システムの動作例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the operation example of a payment system. 図38に続くシーケンス図である。FIG. 39 is a sequence diagram following FIG. 38. 図39に続くシーケンス図である。FIG. 40 is a sequence diagram following FIG. 39.

(遊技媒体貸出装置)
本発明の遊技媒体貸出装置の実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。図1は、本実施の形態における遊技媒体貸出装置(サンド)を併設したパチンコ機を示す正面図であり、図2は、サンドを示す斜視図である。
(Game media lending device)
Embodiments of the game medium lending device of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine provided with a game medium lending device (sand) according to the present embodiment, and FIG. 2 is a perspective view showing the sand.

図1に示すように、パチンコ機10には、それぞれ、サンド20が併設されている。各サンド20は、隣接するパチンコ機10に対応して設置されており、対応する当該パチンコ機10との間で通信可能に接続されている。また各サンド20は、ホール全体のサンド20のシステム管理や売り上げ管理を行うホールコンピュータ(図示せず)に対して通信可能に接続されている。なお、本実施の形態においては、ホールコンピュータに対して通信可能に接続されたサンド20について説明するが、本発明はこれに限られるものではなく、ホールコンピュータと通信を行わないサンドであってもよい。   As shown in FIG. 1, each pachinko machine 10 is provided with a sand 20. Each sand 20 is installed corresponding to the adjacent pachinko machine 10 and is connected to be communicable with the corresponding pachinko machine 10. Each sand 20 is communicably connected to a hall computer (not shown) that performs system management and sales management of the sand 20 for the entire hall. In the present embodiment, the sand 20 that is communicably connected to the hall computer will be described. However, the present invention is not limited to this, and even a sand that does not communicate with the hall computer may be used. Good.

図1及び図2に示すように、各サンド20の前面部21には、LED(light-emitting diode)部31、カード挿入口32、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口33、タッチパネルLCD(liquid crystal display)により構成された操作ユニット34、カメラ部35、非接触ICカードリーダライタ36、端数用払出口40計数用投入口39等が設けられている。カード挿入口32は、例えばホールのカード発行機(図示せず)によって発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。LED部31は、フルカラーLEDによって構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, an LED (light-emitting diode) portion 31, a card insertion slot 32, a bill insertion slot 33 into which a bill can be inserted, a touch panel LCD (liquid crystal) The display unit is provided with an operation unit 34, a camera unit 35, a non-contact IC card reader / writer 36, a fraction outlet 40, a counting inlet 39, and the like. The card insertion slot 32 is an insertion slot that can accept an information card issued by a card issuing machine (not shown) in a hall, for example. The LED unit 31 is configured by a full color LED.

遊技者は、情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口32又は紙幣挿入口33に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのパチンコ球の貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ICカードを、非接触ICカードリーダライタ36にかざすことで、遊技に必要なパチンコ球の貸し出しを受けることができる。   The player can borrow a pachinko ball as a game medium necessary for the game by inserting an information card or a predetermined amount of banknotes into the card insertion slot 32 or the banknote insertion slot 33. Further, the player can receive a pachinko ball required for the game by holding the non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 36.

サンド20は、情報カード、紙幣及び非接触ICカードといった価値媒体の投入を受けると、投入された価値媒体の金額に応じた数のパチンコ球を払い出す旨のコマンドを併設するパチンコ機10に送信することにより、パチンコ機10から当該パチンコ球を払い出すようになっている。遊技者は、パチンコ機10においてその上皿12に払い出されたパチンコ球によってパチンコ遊技を行うことができる。
When the sand 20 receives a value medium such as an information card, a bill, and a non-contact IC card, the sand 20 transmits a command to pay out a number of pachinko balls corresponding to the amount of the value medium inserted to the pachinko machine 10 provided with the command. By doing so, the pachinko ball is paid out from the pachinko machine 10. A player can play a pachinko game with a pachinko ball paid out to the upper plate 12 in the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10においては、遊技の結果に応じて、上皿12にパチンコ球を払い出すようになされている。遊技者は、所定の操作を行うことにより、上皿12のパチンコ球を下皿13に落とすと、当該パチンコ球は、下皿13の下方に装着された案内皿14に落下する。案内皿14は、下皿13から落下したパチンコ球を、サンド20に設けられた計数用投入口39へ案内する。計数用投入口39に導入されたパチンコ球は、サンド20の内部に設けられた計数部によって計数される。   Further, in the pachinko machine 10, pachinko balls are paid out to the upper plate 12 according to the result of the game. When the player drops a pachinko ball on the upper plate 12 onto the lower plate 13 by performing a predetermined operation, the pachinko ball falls onto a guide plate 14 mounted below the lower plate 13. The guide tray 14 guides the pachinko balls that have dropped from the lower tray 13 to a counting slot 39 provided in the sand 20. The pachinko balls introduced into the counting slot 39 are counted by a counting unit provided inside the sand 20.

計数された結果は、カード挿入口32に挿入されたカードに記録され、又は、ホールコンピュータに設けられた記憶部に記憶される。   The counted results are recorded on a card inserted into the card insertion slot 32 or stored in a storage unit provided in the hall computer.

計数部において計数されたパチンコ球は、サンド20の背面部に設けられた排出口から排出され、回収される。
計数用投入口39から投入されたパチンコ球の計数経路とは別に、サンド20の背面側に端数用供給部が設けられており、外部から端数用のパチンコ球を受け入れるようになっている。この供給部により、端数用のパチンコ球は、常に一定量(例えば24球)が貯留された状態となっており、必要に応じて、端数用払出口40から、案内皿14(具体的には、案内皿14の下方に設けられた専用の払出皿)へ払い出される。
The pachinko balls counted in the counting unit are discharged from a discharge port provided in the back surface of the sand 20 and collected.
Apart from the counting path of the pachinko balls introduced from the counting insertion port 39, a fraction supply part is provided on the back side of the sand 20 so as to receive the fraction pachinko balls from the outside. By this supply unit, the pachinko ball for fraction is always in a state where a certain amount (for example, 24 balls) is stored, and if necessary, from the fraction outlet 40, the guide plate 14 (specifically, , And is paid out to a dedicated payout tray provided below the guide plate 14.

図3は、サンド20の内部構成を示す斜視図である。図3に示すように、サンド20は、筐体22(図2)の内部に、情報カード、紙幣、非接触ICカード等の価値媒体を識別する識別手段(情報カードリーダライタ62、紙幣識別装置61、非接触ICカードリーダライタ36等)と、電源ユニット65と、制御基板66とを収納している。   FIG. 3 is a perspective view showing the internal configuration of the sand 20. As shown in FIG. 3, the sand 20 has an identification means (information card reader / writer 62, banknote identification device) for identifying a value medium such as an information card, a banknote, and a non-contact IC card inside the housing 22 (FIG. 2). 61, a non-contact IC card reader / writer 36, etc.), a power supply unit 65, and a control board 66 are accommodated.

また、制御基板66、電源ユニット65の下方には、外部からの端数用のパチンコ球を受け入れる供給部70と、供給部70を介して供給された端数用のパチンコ球を貯留する端数用貯留部71とを有する。供給部70において、外部のシステムから端数用パチンコ球をサンド20に供給するための導入路81は、その先端部に設けられた係合部82をサンド20の背面に設けられた開口部に対して、装着機構部75によって装脱可能となっている。係合部82がサンド20の裏面の開口部に装着された状態において、導入路81を介して端数用のパチンコ球が開口部からサンド20内に供給される。サンド20内に供給された端数用のパチンコ球は、搬送路76を介して端数用貯留部71に貯留される。供給部70の詳細構成については後述する。   Further, below the control board 66 and the power supply unit 65, a supply unit 70 that receives external pachinko balls for fractions, and a fraction storage unit that stores the pachinko balls for fractions supplied via the supply unit 70. 71. In the supply unit 70, the introduction path 81 for supplying the fractional pachinko balls from the external system to the sand 20 has an engagement portion 82 provided at the tip thereof with respect to the opening provided on the back surface of the sand 20. The mounting mechanism 75 can be attached and detached. In a state where the engaging portion 82 is attached to the opening on the back surface of the sand 20, a fractional pachinko ball is supplied into the sand 20 from the opening via the introduction path 81. The fraction pachinko balls supplied into the sand 20 are stored in the fraction storage unit 71 via the conveyance path 76. The detailed configuration of the supply unit 70 will be described later.

端数用貯留部71には、常に一定のパチンコ球が貯留されており、制御基板66からの払出コマンドにより指定された数のパチンコ球が、端数用として、端数用払出口40から払い出される。   A fixed number of pachinko balls are always stored in the fraction storage unit 71, and the number of pachinko balls specified by a payout command from the control board 66 is paid out from the fraction payout port 40 for use as a fraction.

端数用払出口40の下方には、計数用投入口39が設けられており、パチンコ機10に装着された案内皿14(図1)から排出されたパチンコ球が、当該計数用投入口39を介して、計数部90に導かれる。計数部90は、パチンコ球を計数し、当該計数結果を制御基板66に送出する。計数済のパチンコ球は、計数部90から排出部95へと転がり、排出部95を介して外部へ排出され回収される。計数部90の詳細構成については後述する。   A counting slot 39 is provided below the fraction outlet 40, and pachinko balls discharged from the guide plate 14 (FIG. 1) attached to the pachinko machine 10 pass through the counting slot 39. Via the counter 90. The counting unit 90 counts pachinko balls and sends the counting result to the control board 66. The counted pachinko balls roll from the counting unit 90 to the discharge unit 95 and are discharged to the outside via the discharge unit 95 and collected. The detailed configuration of the counting unit 90 will be described later.

次に、カメラ部35の構成について説明する。図4に示すように、カメラ部35は、赤外光を照射する赤外LED基板35Aと、赤外光が被写体(遊技者)において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するCMOSカメラ35Bとを有する。赤外LED基板35Aは、その赤外LEDにより、制御基板66からのコマンドに基づいて赤外光を照射する。CMOSカメラ35Bは、撮像信号を制御基板66に送出する。制御基板66は、撮像信号に基づいて、画像認識を行う。   Next, the configuration of the camera unit 35 will be described. As shown in FIG. 4, the camera unit 35 receives an infrared LED substrate 35 </ b> A that irradiates infrared light, and reflected light obtained by reflecting the infrared light at the subject (player), thereby providing a subject image. And a CMOS camera 35B for imaging The infrared LED substrate 35A emits infrared light based on a command from the control substrate 66 by the infrared LED. The CMOS camera 35B sends an imaging signal to the control board 66. The control board 66 performs image recognition based on the imaging signal.

カメラ部35においては、赤外LED基板35A及びCMOSカメラ35Bの前面にフィルタ35Cが設けられている。このフィルタ35Cは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外LED基板35Aから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてCMOSカメラ35Bに受光させるようになっている。これにより、パチンコ機10や当該パチンコ機10が設置されているホールの演出光の影響を抑制して、被写体(遊技者)の像を明瞭に撮像することができる。   In the camera unit 35, a filter 35C is provided in front of the infrared LED substrate 35A and the CMOS camera 35B. This filter 35C is a filter that transmits infrared light and does not transmit light of other wavelengths, and transmits only the reflected light of infrared light irradiated to the subject from the infrared LED substrate 35A, thereby allowing the CMOS camera 35B. To receive light. Thereby, the image of the subject (player) can be clearly captured while suppressing the influence of the pachinko machine 10 and the effect light of the hall in which the pachinko machine 10 is installed.

次に、制御基板66の配置構成について説明する。図5は、サンド20の筺体22に収納された制御基板66及び電源ユニット65を示す略線的断面図である。図5に示すように、制御基板66は、略90°の角度で結合された第1の基板領域66Aと、第2の基板領域66Bとを有し、第1の基板領域66Aは、サンド20の前面パネル21Bの裏面側に接するように収納される。すなわち、第1の基板領域66Aは、略垂直に収納される。第1の基板領域66Aと直交する方向に結合された第2の基板領域66Bは、その端部にコネクタ66Cが設けられており、このコネクタ66CがI/O基板67に接続される。   Next, the arrangement configuration of the control board 66 will be described. FIG. 5 is a schematic cross-sectional view showing the control board 66 and the power supply unit 65 housed in the housing 22 of the sand 20. As shown in FIG. 5, the control substrate 66 has a first substrate region 66A and a second substrate region 66B joined at an angle of approximately 90 °. The front panel 21B is stored so as to be in contact with the back surface side. That is, the first substrate region 66A is stored substantially vertically. The second substrate region 66B joined in the direction orthogonal to the first substrate region 66A is provided with a connector 66C at an end thereof, and this connector 66C is connected to the I / O substrate 67.

I/O基板67は、その主面が筺体22の背面部22Bに沿うように配置されており、このI/O基板67の基板面に設けられたコネクタに、制御基板66のコネクタ66Cが接続される。   The I / O board 67 is arranged so that its main surface is along the back surface portion 22B of the housing 22, and the connector 66C of the control board 66 is connected to the connector provided on the board surface of the I / O board 67. Is done.

また、制御基板66の第1の基板領域66AとI/O基板67との間には、電源ユニット65が配置される。この電源ユニット65のコネクタ65Cは、I/O基板67に設けられたコネクタに接続される。このように、電源ユニット65は、制御基板66の第1の基板領域66Aと、I/O基板67との間に挟まれた状態に配置される。電源ユニット65、制御基板66の左右方向の幅寸法は、サンド20の筺体22に設けられた左右両側の側壁22D(図2)によって挟まれる程度の寸法となっており、図5に示すように、電源ユニット65及び制御基板66が配置された状態においては、筺体22の側壁22Dによって、左右方向から挟まれた状態となる。また、電源ユニット65は、筺体22の一部に設けられたフレーム22E上に載置されるようにもなっている。   A power supply unit 65 is disposed between the first substrate region 66 </ b> A of the control substrate 66 and the I / O substrate 67. The connector 65C of the power supply unit 65 is connected to a connector provided on the I / O board 67. As described above, the power supply unit 65 is disposed between the first board region 66 </ b> A of the control board 66 and the I / O board 67. The width dimension of the power supply unit 65 and the control board 66 in the left-right direction is such that it is sandwiched between the left and right side walls 22D (FIG. 2) provided on the housing 22 of the sand 20, as shown in FIG. In a state where the power supply unit 65 and the control board 66 are disposed, the power supply unit 65 and the control board 66 are sandwiched by the side wall 22D of the housing 22 from the left-right direction. The power supply unit 65 is also placed on a frame 22 </ b> E provided in a part of the housing 22.

これらにより、電源ユニット65は、I/O基板67、側壁22D、制御基板66の第1の基板領域66A、第2の基板領域66B、フレーム22Eによって、上下左右全ての方向から挟まれた状態となる。これにより、電源ユニッ65が不用意に動くことを防止することができる。   As a result, the power supply unit 65 is sandwiched from all directions by the I / O board 67, the side wall 22D, the first board area 66A, the second board area 66B, and the frame 22E of the control board 66. Become. Thereby, it is possible to prevent the power supply unit 65 from inadvertently moving.

次に、情報カードリーダライタ62及び非接触ICカードリーダライタ36(図3)のアンテナ配置について説明する。図3に示したように、本実施の形態のサンド20においては、制御基板66を挟んで、上下に情報カードリーダライタ62及び非接触ICカードリーダライタ36が設けられている。   Next, the antenna arrangement of the information card reader / writer 62 and the non-contact IC card reader / writer 36 (FIG. 3) will be described. As shown in FIG. 3, in the sand 20 of the present embodiment, an information card reader / writer 62 and a non-contact IC card reader / writer 36 are provided above and below across the control board 66.

情報カードリーダライタ62及び非接触ICカードリーダライタ36の各々のアンテナは、制御基板66によって制御される。なお、制御基板66のブロック構成については後述する。   The antennas of the information card reader / writer 62 and the non-contact IC card reader / writer 36 are controlled by the control board 66. The block configuration of the control board 66 will be described later.

次に、筺体22の背面側に設けられた、端数用のパチンコ球を導入するための供給部70の詳細について説明する。図6は、サンド20の背面側を示す斜視図である。図6に示すように、サンド20の筺体22の背面側には、端数用のパチンコ球を外部から供給するための供給部70が設けられている。この供給部70においては、筺体22の背面部に形成された開口部に、外部からの導入路81を装着するための装着機構部75が設けられている。   Next, the detail of the supply part 70 for introduce | transducing the pachinko ball for fractions provided in the back side of the housing 22 is demonstrated. FIG. 6 is a perspective view showing the back side of the sand 20. As shown in FIG. 6, a supply unit 70 for supplying fractional pachinko balls from the outside is provided on the back side of the housing 22 of the sand 20. In the supply unit 70, a mounting mechanism unit 75 for mounting the introduction path 81 from the outside is provided in an opening formed in the back surface of the housing 22.

装着機構部75は、導入路81の先端部に設けられた係合部82を装脱可能となっている。導入路81は、金属材料等により構成された筒状の部材であり、内部をパチンコ球が搬送されるようになっている。図7に示すように、導入路81の先端部に設けられた係合部82は、フレーム101に、パチンコ球を通過させるガイド部102と、ガイド部102の出口を開閉するための第2のシャッタを有する第2のシャッタ部104とを備える。   The mounting mechanism portion 75 can attach / detach the engaging portion 82 provided at the distal end portion of the introduction path 81. The introduction path 81 is a cylindrical member made of a metal material or the like, and a pachinko ball is conveyed through the inside. As shown in FIG. 7, the engaging portion 82 provided at the distal end portion of the introduction path 81 has a guide portion 102 that allows the pachinko ball to pass through the frame 101 and a second portion for opening and closing the outlet of the guide portion 102. And a second shutter portion 104 having a shutter.

図8は、係合部82のサンド20への装着側を示す斜視図である。図8に示すように、フレーム101には、ガイド部102のパチンコ球の出口を開閉する第2のシャッタ部104が設けられている。この第2のシャッタ部104は、フレーム101に対して回動軸104Aを中心に回動可能に軸支されたアーム104Cの先端部を第2のシャッタ104Bとし、当該第2のシャッタ104Bが回動位置によってガイド部102のパチンコ球の供給口102Aを閉塞するようになっている。   FIG. 8 is a perspective view showing a side where the engaging portion 82 is attached to the sand 20. As shown in FIG. 8, the frame 101 is provided with a second shutter portion 104 that opens and closes the pachinko ball outlet of the guide portion 102. In the second shutter unit 104, the tip of the arm 104C that is pivotally supported about the rotation shaft 104A with respect to the frame 101 is a second shutter 104B, and the second shutter 104B rotates. The pachinko ball supply port 102A of the guide portion 102 is closed by the moving position.

第2のシャッタ104Bは、係合部82をサンド20の背面部に装着した際にガイド部102の供給口102Aを開くように回動する。この回動機構について説明する。第2のシャッタ104B(アーム104C)は、ばねによって常にガイド部102の供給口102Aを閉塞する状態に付勢されている。フレーム101には、前後移動可能なプッシュレバー105が設けられており、係合部82をサンド20の背面部に装着すると、係合部82の当接面82Aがサンド20の裏面部に当接し、プッシュレバー105の先端部105Aがサンド20の裏面部によって押圧される。これにより、プッシュレバー105は、矢印a方向(後方)に移動する。この移動に伴って、第2のシャッタ104Bが回動し、ガイド部102の供給口102Aが開放される。すなわち、第2のシャッタ104Bは、係合部82をサンド20の背面部に装着する動作に応じて、ガイド部102の供給口102Aを開放するように動作する。   The second shutter 104B rotates so as to open the supply port 102A of the guide portion 102 when the engaging portion 82 is mounted on the back surface portion of the sand 20. This rotation mechanism will be described. The second shutter 104B (arm 104C) is always biased by a spring so as to close the supply port 102A of the guide portion 102. The frame 101 is provided with a push lever 105 that can move back and forth. When the engaging portion 82 is attached to the back surface of the sand 20, the contact surface 82 A of the engaging portion 82 contacts the back surface of the sand 20. The front end portion 105 </ b> A of the push lever 105 is pressed by the back surface portion of the sand 20. Thereby, the push lever 105 moves in the direction of arrow a (rearward). With this movement, the second shutter 104B rotates and the supply port 102A of the guide portion 102 is opened. That is, the second shutter 104 </ b> B operates to open the supply port 102 </ b> A of the guide unit 102 in accordance with the operation of mounting the engaging unit 82 on the back surface of the sand 20.

これに対して、係合部82をサンド20の背面部から取り外すと、これに応じて、第2のシャッタ104Bがガイド部102の供給口102Aを閉塞するように動作する。これらにより、係合部82がサンド20から取り外されている状態においては、ガイド部102の供給口102Aから端数用として供給されるパチンコ球がこぼれ落ちない状態となる。   On the other hand, when the engaging portion 82 is removed from the back surface portion of the sand 20, the second shutter 104 </ b> B operates so as to close the supply port 102 </ b> A of the guide portion 102 accordingly. As a result, in a state where the engaging portion 82 is removed from the sand 20, the pachinko balls supplied for the fraction from the supply port 102 </ b> A of the guide portion 102 are not spilled.

一方、サンド20の背面部には、第1のシャッタ部114が設けられている(図7)。図9に示すように、第1のシャッタ部114は、サンド20の筺体22(背面部)に対して回動軸114Aを中心に回動可能に軸支されたアーム114Cの先端に第1のシャッタ114Bを有しており、当該第1のシャッタ114Bが、回動位置によって、サンド20の背面部に設けられた開口部22Fを開閉する。   On the other hand, a first shutter portion 114 is provided on the back surface of the sand 20 (FIG. 7). As shown in FIG. 9, the first shutter portion 114 has a first shutter 114 at the tip of an arm 114 </ b> C that is pivotally supported about a pivot shaft 114 </ b> A with respect to a casing 22 (back portion) of the sand 20. It has a shutter 114B, and the first shutter 114B opens and closes an opening 22F provided on the back surface of the sand 20 depending on the rotational position.

第1のシャッタ114Bの回動機構について説明する。第1のシャッタ114Bは、ばねによって、開口部22Fを閉塞する方向に付勢されている。他方の先端部には、斜めに傾斜した傾斜部114Dが形成されている。一方、係合部82のサンド20の背面部に当接される部位には、ガイド突起部82Bが形成されている。係合部82をサンド20の背面部に装着すると、ガイド突起部82Bがアーム114Cの傾斜部114Dを押し下げる。これにより、第1のシャッタ114Bは、ばねの付勢力に抗して開口部22Fを開く方向に回動する。このように、係合部82をサンド20の背面部に装着すると、第1のシャッタ114Bが開口部22Fを開放する。   A rotation mechanism of the first shutter 114B will be described. The first shutter 114B is biased by a spring in a direction to close the opening 22F. An inclined portion 114D that is inclined obliquely is formed at the other end portion. On the other hand, a guide protrusion 82B is formed at a portion of the engagement portion 82 that is in contact with the back surface of the sand 20. When the engaging portion 82 is attached to the back surface portion of the sand 20, the guide projection portion 82B pushes down the inclined portion 114D of the arm 114C. As a result, the first shutter 114B rotates in a direction to open the opening 22F against the biasing force of the spring. As described above, when the engaging portion 82 is mounted on the back surface portion of the sand 20, the first shutter 114B opens the opening 22F.

このように、係合部82を装着していない状態においては、開口部22Fは、第1のシャッタ114Bによって閉塞され、係合部82を装着した場合には、開放されることにより、係合部82を装着していない状態において、開口部22F内に貯留された端数用のパチンコ球が開口部22Fから外部にごぼれ落ちることを防止することができる。   Thus, in a state where the engaging portion 82 is not attached, the opening 22F is closed by the first shutter 114B, and when the engaging portion 82 is attached, the opening 22F is released to be engaged. In a state where the portion 82 is not attached, it is possible to prevent the pachinko balls for fractions stored in the opening 22F from dripping down from the opening 22F.

因みに、係合部82は、位置決め孔82C(図9)とサンド20の背面部に設けられた突起部22Gとを係合することで位置決めし、ねじ孔22Hにフレーム101の一部をねじ止めすることで、サンド20の背面部に固定することができる。   Incidentally, the engaging portion 82 is positioned by engaging the positioning hole 82C (FIG. 9) with the protrusion 22G provided on the back surface portion of the sand 20, and a part of the frame 101 is screwed to the screw hole 22H. By doing so, it can be fixed to the back surface of the sand 20.

次に、開口部22Fに連通する端数用貯留部71(図3)について説明する。図10は、端数用貯留部71及びその周辺部のみを抽出して示す部分的斜視図である。図10に示すように、サンド20の内部には、開口部22F(図9)に連通して搬送路76が設けられており、この搬送路76の先には端数用貯留部71が設けられている。開口部22Fから供給された端数用のパチンコ球は、搬送路76を介して端数用貯留部71に貯留される。   Next, the fraction storage part 71 (FIG. 3) communicating with the opening 22F will be described. FIG. 10 is a partial perspective view showing only the fraction storage part 71 and its peripheral part. As shown in FIG. 10, a conveyance path 76 is provided inside the sand 20 so as to communicate with the opening 22 </ b> F (FIG. 9), and a fraction storage section 71 is provided at the tip of the conveyance path 76. ing. The fraction pachinko balls supplied from the opening 22 </ b> F are stored in the fraction storage unit 71 via the conveyance path 76.

端数用貯留部71では、開口部22Fを介して外部から供給されたパチンコ球を常に一定数貯留しており、制御基板66からのコマンドに応じた数のパチンコ球を端数用のパチンコ球として端数用払出口40から払い出す。   The fraction storage unit 71 always stores a certain number of pachinko balls supplied from the outside through the opening 22F, and the number of pachinko balls according to a command from the control board 66 is used as a fraction pachinko ball. Pay out from the service outlet 40.

図11は、端数用貯留部71の内部構成を示す斜視図である。なお、図11は、端数用貯留部71のカバーを取り外した状態を示している。端数用貯留部71は、搬送路76を介して外部から供給されたパチンコ球を、屈曲形状の通路に1列に貯留するようになっている。この屈曲形状の通路は、カバー側に設けられている。   FIG. 11 is a perspective view showing an internal configuration of the fraction storage part 71. In addition, FIG. 11 has shown the state which removed the cover of the fraction storage part 71. FIG. The fraction storage unit 71 stores pachinko balls supplied from the outside via the conveyance path 76 in a line having a bent shape. The bent passage is provided on the cover side.

通路の下端部には、パチンコ球を検出するセンサ(磁気センサ、光センサ等)71Aが設けられている。このセンサ71Aは、パチンコ球を1つずつ通過させるための開口部が形成されており、この開口部を通過するパチンコ球を検出する。検出結果は、制御基板66に送出される。   A sensor (magnetic sensor, optical sensor, etc.) 71A for detecting a pachinko ball is provided at the lower end of the passage. The sensor 71A has an opening for passing the pachinko sphere one by one, and detects the pachinko sphere passing through the opening. The detection result is sent to the control board 66.

センサ71Aの開口部には、パチンコ球を通過又は非通過とするための払出しアーム121が設けられている。この払出しアーム121は、回動軸121Aを中心に回動可能に軸支されており、ソレノイド222によって回動するようになっている。払出しアーム121の回動位置に応じて、当該払出しアーム121の先端部によって、センサ71Aの開口部を開放又は閉塞することにより、パチンコ球を通過又は非通過状態に制御することができる。センサ71Aを通過したパチンコ球は、払出路125を介して、端数用払出口40から払い出される。   At the opening of the sensor 71A, a payout arm 121 for passing or not passing the pachinko ball is provided. The payout arm 121 is pivotally supported around a rotation shaft 121 </ b> A and is rotated by a solenoid 222. The pachinko ball can be controlled to pass or not pass by opening or closing the opening of the sensor 71A with the tip of the payout arm 121 according to the rotation position of the payout arm 121. The pachinko ball that has passed through the sensor 71A is paid out from the fraction payout port 40 via the payout path 125.

図12は、端数用貯留部71を含む領域AR1と、払出路125を含む領域AR2を示す部分的側面図である。図12は、筺体22の側壁を省略し、内部構造を示している。図12に示すように、サンド20は、端数用貯留部71から上方の領域AR1と、払出路125及び計数部90を含む領域AR2とが分離された構成を有している。払出路125は、連結部125Aによって計数部90と一体化されている。この一体化された払出路125と計数部90とは、領域AR2を構成する筺体(図示せず)によって、1つのユニット130B(図2〜図4)を構成している。このユニット130Bは、当該ユニット130Bよりも上部の他の構成部からなるユニット130A(図2〜図4)に対して筺体を含めて別体となっており、前面側からユニット130Bを独立に抜き差しすることが可能となっている。   FIG. 12 is a partial side view showing the area AR1 including the fraction storage part 71 and the area AR2 including the payout path 125. FIG. 12 omits the side wall of the housing 22 and shows the internal structure. As shown in FIG. 12, the sand 20 has a configuration in which an area AR <b> 1 above the fraction storage part 71 and an area AR <b> 2 including the payout path 125 and the counting part 90 are separated. The payout path 125 is integrated with the counting unit 90 by the connecting portion 125A. The integrated payout path 125 and counting unit 90 constitute one unit 130B (FIGS. 2 to 4) by a housing (not shown) that constitutes the area AR2. This unit 130B is separate from the unit 130A (FIGS. 2 to 4), which is composed of other components above the unit 130B, including a housing, and the unit 130B is inserted and removed independently from the front side. It is possible to do.

これにより、ユニット130Bのみを取り出して、計数部90のみを個別にメンテナンスすることが可能となっている。   Thereby, only the unit 130B can be taken out and only the counting unit 90 can be individually maintained.

前面側からユニット130Bを挿入した状態においては、端数用貯留部71のセンサ71Aの下方に設けられた貯留部出口71Bと、払出路125の上端部に設けられた払出路入口125Bとが連通することにより、センサ71Aを通過したパチンコ球は、貯留部出口71B及び払出路入口125Bを介して、払出路125に落下するようになっている。すなわち、ユニット130Bを挿入した状態においては、端数用貯留部71のセンサ71Aを通過したパチンコ球が、払出路125を介して端数用払出口40から払い出されるようになっている。   In a state where the unit 130B is inserted from the front side, the storage portion outlet 71B provided below the sensor 71A of the fraction storage portion 71 and the discharge passage inlet 125B provided at the upper end portion of the discharge passage 125 communicate with each other. Thus, the pachinko ball that has passed through the sensor 71A falls into the payout path 125 via the storage part outlet 71B and the payout path inlet 125B. That is, in the state where the unit 130B is inserted, the pachinko balls that have passed through the sensor 71A of the fraction storage unit 71 are paid out from the fraction payout port 40 via the payout path 125.

次に、計数部90について説明する。図12に示すように、計数部90は、計数用投入口39から投入されたパチンコ球を、筒状の搬送路91を通して排出部95から外部へ排出する。搬送路91の内部には、磁気センサ又は光センサ等で構成されたセンサ(図示せず)が設けられており、このセンサにより、搬送路91を転がるパチンコ球を検出し、検出結果を制御基板66へ送出する。制御基板66は、センサからの検出結果に基づいて、搬送路91を転がるパチンコ球の数を計数する。これにより、パチンコ機10の下皿13から案内皿14へ落下し、計数用投入口39へ導かれたパチンコ球の数を計数部90において計数することができる。   Next, the counting unit 90 will be described. As shown in FIG. 12, the counting unit 90 discharges the pachinko balls introduced from the counting insertion port 39 from the discharge unit 95 to the outside through the cylindrical conveyance path 91. A sensor (not shown) configured by a magnetic sensor, an optical sensor, or the like is provided inside the conveyance path 91. By this sensor, a pachinko ball that rolls along the conveyance path 91 is detected, and the detection result is displayed on the control board. 66. The control board 66 counts the number of pachinko balls that roll on the conveyance path 91 based on the detection result from the sensor. As a result, the counting unit 90 can count the number of pachinko balls that have fallen from the lower tray 13 of the pachinko machine 10 to the guide tray 14 and led to the counting inlet 39.

図13は、制御基板66、ビルバリ61、情報カードリーダライタ62、非接触ICカードリーダライタ36等を筺体22に設けると共に、計数部90については、筺体22とは別体で着脱可能に設けられる構成を示す略線図である。図13に示すように、サンド20は、制御基板66、ビルバリ61、情報カードリーダライタ62、非接触ICカードリーダライタ36等を筺体22の内部に設けて構成されており、計数部90は、筺体22の下部に設けられた空間に着脱可能にユニット化された構成を有している。   In FIG. 13, a control board 66, a bill burr 61, an information card reader / writer 62, a non-contact IC card reader / writer 36, and the like are provided on the housing 22, and the counting unit 90 is provided separately from the housing 22 so as to be detachable. It is a basic diagram which shows a structure. As shown in FIG. 13, the sand 20 is configured by providing a control board 66, a bill burr 61, an information card reader / writer 62, a non-contact IC card reader / writer 36, and the like inside the housing 22, and the counting unit 90 includes: It has the structure unitized so that attachment or detachment is possible in the space provided in the lower part of the housing 22.

この計数部90においては、ユニット部の着脱装置634と筺体22の着脱装置(係止ピン、解除ピン、突起等により構成される)624とを介して、計数部90を、筺体22の下部に設けられた筺体622に対して着脱可能となっている。計数部90を装着した際に、計数部90のコネクタ636と、筺体622側のコネクタ626とが接続されることにより、計数部90のセンサ等の部品が筺体22側の制御基板66に接続される。   In the counting unit 90, the counting unit 90 is placed on the lower part of the housing 22 through an attaching / detaching device 634 for the unit portion and an attaching / detaching device (configured by a locking pin, a release pin, a protrusion, etc.) 624 for the housing 22. It can be attached to and detached from the provided housing 622. When the counting unit 90 is mounted, the connector 636 of the counting unit 90 and the connector 626 on the housing 622 side are connected, so that components such as the sensor of the counting unit 90 are connected to the control board 66 on the housing 22 side. The

このように、計数部90を筺体22とは別体にして前面側からスライドさせて着脱可能としたことにより、メンテナンス作業を容易に行うことができる。なお、本実施の形態においては、筺体622と筺体22を完全に別体としているが、筺体22の一部に計数部90を着脱可能な構成としてもよい。   As described above, the counting unit 90 is separated from the housing 22 and is slidable from the front side so as to be detachable, so that maintenance work can be easily performed. In the present embodiment, the housing 622 and the housing 22 are completely separate, but the counting unit 90 may be detachable from a part of the housing 22.

また、上述の実施の形態においては、計数部90を有するユニット130Bを前方から抜き差しすることが可能な構成について述べたが、これに限られるものではなく、端数用貯留部71を有するユニット130Aを前方から抜き差しすることが可能な構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the configuration in which the unit 130B having the counting unit 90 can be inserted and removed from the front is described. However, the present invention is not limited to this, and the unit 130A having the fraction storing unit 71 is provided. It is good also as a structure which can be inserted / removed from the front.

図14は、他の実施の形態に係るサンド20の構成を示す略線図である。図14に示すように、他の実施の形態に係るサンド20において、その筐体は、ホールの島設備に組み付けられるフレーム652を備えている。フレーム652には、ユニット130Bを組み込むフレーム下部領域652Bと、ユニット130Aを組み込むフレーム上部領域652Aとが設けられている。   FIG. 14 is a schematic diagram illustrating a configuration of a sand 20 according to another embodiment. As shown in FIG. 14, in the sand 20 according to another embodiment, the housing includes a frame 652 that is assembled to the island facility of the hall. The frame 652 is provided with a frame lower region 652B for incorporating the unit 130B and a frame upper region 652A for incorporating the unit 130A.

フレーム上部領域652Aには、ユニット130Aを前方から抜き差し可能とするガイド部(図示せず)が設けられており、ユニット130Aをガイド部に沿って前方からフレーム652へ挿入することにより、当該ユニット130Aをフレーム652に組み込むことができる。   The frame upper region 652A is provided with a guide portion (not shown) that allows the unit 130A to be inserted and removed from the front, and the unit 130A is inserted into the frame 652 from the front along the guide portion. Can be incorporated into the frame 652.

このユニット130Aにおいては、当該ユニット130A側の着脱装置664とフレーム652側の着脱装置(係止ピン、解除ピン、突起等により構成される)654とを介して、ユニット130Aを、フレーム652のフレーム上部領域652Aに対して着脱可能となっている。ユニット130Aを装着した際に、ユニット130Aのコネクタ666と、フレーム652側のコネクタ656とが接続されることにより、ユニット130Aに設けられた各部(ビルバリ、情報カードリーダライタ、カメラ部、制御基板、操作ユニット、非接触ICカードリーダライタ等)がフレーム652に組み込まれた計数部90に接続される。   In this unit 130A, the unit 130A is attached to the frame 652 via the attachment / detachment device 664 on the unit 130A side and the attachment / detachment device 654 (configured by locking pins, release pins, protrusions, etc.) on the frame 652 side. It can be attached to and detached from the upper region 652A. When the unit 130A is mounted, the connector 666 of the unit 130A and the connector 656 on the frame 652 side are connected, so that each unit provided in the unit 130A (bill varis, information card reader / writer, camera unit, control board, An operation unit, a non-contact IC card reader / writer, etc.) are connected to the counter 90 incorporated in the frame 652.

計数部90を有するユニット130Bは、フレーム652のフレーム下部領域652Bにねじ等を用いて固定されている。   The unit 130B having the counting unit 90 is fixed to the frame lower region 652B of the frame 652 using screws or the like.

ここで、ユニット130Aの下部には、当該ユニット130Aをユニット130Bに固定するための鍵670が設けられている。ユニット130Bがフレーム652のフレーム下部領域652Bに固定されている状態において、フレーム上部領域652Aにユニット130Aを挿入し、ロック機構部670をロックすることにより、ユニット130Aとユニット13Bとを一体に係合することができる。   Here, a key 670 for fixing the unit 130A to the unit 130B is provided below the unit 130A. When the unit 130B is fixed to the frame lower region 652B of the frame 652, the unit 130A is inserted into the frame upper region 652A and the lock mechanism 670 is locked, so that the unit 130A and the unit 13B are integrally engaged. can do.

図15は、図14のロック機構部670を前方から見た状態を示す正面図である。ロック機構部670は、例えば、図15に示すように、ユニット130Bの筺体に設けられており、外部から挿入される鍵を用いて回動することが可能な回動片671を有している。所定の鍵を鍵穴672に挿入して回動し、回動片671を回動させることにより、回動片671の回動位置に応じて、ユニット130Aを、ユニット130Bに対して、ロック状態又はロック解除状態とするようになっている。具体的には、ロック機構部670は、外部から鍵穴672に挿入された鍵により、回動片671をロック位置(図15において破線で示す)又はロック解除位置(図15において実線で示す)へ回動可能となっており、回動片671がロック位置まで回動した場合、当該回動片671は、ユニット130Aの筺体に形成された係合部131A(例えば溝状の部位)に係合され、この係合によって、フレーム上部領域652A(図14)に挿入されたユニット130Aが前方に引き抜かれないようにロックすることができる。ユニット130Bはねじ等によってフレーム652に固定されていることにより、ユニット130Aがユニット130Bにロックされた状態は、ユニット130Aがフレームから引き抜かれない状態にロックされた状態となる。   FIG. 15 is a front view showing a state in which the lock mechanism 670 of FIG. 14 is viewed from the front. For example, as shown in FIG. 15, the lock mechanism unit 670 is provided in a housing of the unit 130 </ b> B, and includes a rotation piece 671 that can be rotated using a key inserted from the outside. . A predetermined key is inserted into the keyhole 672 and rotated to rotate the rotating piece 671, so that the unit 130 </ b> A is locked with respect to the unit 130 </ b> B according to the rotating position of the rotating piece 671. The lock is released. Specifically, the lock mechanism unit 670 moves the rotating piece 671 to the locked position (shown by a broken line in FIG. 15) or the unlocked position (shown by a solid line in FIG. 15) with a key inserted into the key hole 672 from the outside. When the rotation piece 671 is rotated to the lock position, the rotation piece 671 is engaged with an engagement portion 131A (for example, a groove-shaped portion) formed on the housing of the unit 130A. By this engagement, the unit 130A inserted into the frame upper region 652A (FIG. 14) can be locked so as not to be pulled out forward. Since the unit 130B is fixed to the frame 652 with screws or the like, the state where the unit 130A is locked to the unit 130B is a state where the unit 130A is locked to a state where the unit 130A is not pulled out from the frame.

また、ロック機構部670の回動片671をロック解除位置へ回動させると、当該回動片671がユニット130Aの係合部から離間することにより、フレーム上部領域652Aに挿入されているユニット130Aのロックが解除され、当該ユニット130Aは、前方へ引き抜くことが可能な状態となる。   Further, when the rotating piece 671 of the lock mechanism portion 670 is rotated to the unlocking position, the rotating piece 671 is separated from the engaging portion of the unit 130A, so that the unit 130A inserted in the frame upper region 652A. Is unlocked, and the unit 130A can be pulled forward.

このように鍵を用いてロック機構部670を開錠又は施錠する構成を用いることにより、ユニット130Aが不正に取り外されることを防止することができる。また、ユニット130Aとユニット130Bとをロック機構部670によってロック状態又はロック解除状態とすることにより、ユニット130Aとユニット130Bとを必要に応じて分離可能とすることができる。ユニット130Aとユニット130Bとを分離可能とすることにより、故障個所がユニット130A又はユニット130Bのいずれかにある場合、これらを分離して故障個所のある側のみを交換することができる。これにより、余分な部品の交換が不要になる。また、ユニット130Aを前方から抜き差し可能な構成とすることにより、容易にユニット130Aの交換、修理を行うことができる。   By using a configuration in which the lock mechanism 670 is unlocked or locked using a key in this way, the unit 130A can be prevented from being removed illegally. Further, the unit 130A and the unit 130B can be separated from each other as necessary by setting the unit 130A and the unit 130B to the locked state or the unlocked state by the lock mechanism unit 670. By making the unit 130A and the unit 130B separable, when the failure location is in either the unit 130A or the unit 130B, they can be separated and only the side with the failure location can be replaced. This eliminates the need to replace extra parts. Further, the unit 130A can be easily replaced and repaired by adopting a configuration in which the unit 130A can be inserted and removed from the front.

なお、図14に示す構成において、ユニット130Bを交換、修理する場合、ユニット130Aをフレーム652から取り外した状態において、ユニット130Bをフレーム652に固定しているねじ等の固定手段を外すことにより、ユニット130Bをフレーム652から取り外すことができる。   In the configuration shown in FIG. 14, when the unit 130B is replaced or repaired, the fixing unit such as a screw fixing the unit 130B to the frame 652 is removed in a state where the unit 130A is removed from the frame 652, thereby removing the unit 130B. 130B can be removed from the frame 652.

図14に示した他の実施の形態に係るサンド20においては、ユニット130Aのみを前方から抜き差し可能とする構成について述べたが、これに限られるものではなく、ユニット130A及び130Bをそれぞれ個別に前方から抜き差し可能とするようにしてもよい。   In the sand 20 according to another embodiment shown in FIG. 14, the configuration in which only the unit 130 </ b> A can be inserted and removed from the front side has been described. However, the present invention is not limited to this. You may make it possible to insert / remove from.

すなわち、図16に示すように、ユニット130Aとユニット130Bとを分離可能とし、それぞれをフレーム652に対して、前方から個別に抜き差し可能とする構成とする。フレーム652には、ユニット130Aを前方から抜き差し可能とするガイド部(図示ぜず)と、ユニット130Bを前方から抜き差し可能とするガイド部(図示せず)がそれぞれ設けられている。図16において、ユニット130Aの上部には、フレーム652に対してユニット130Aをロック状態又はロック解除状態とすることが可能なロック機構部680が設けられたおり、ユニット130Aを前方からフレームに挿入した状態で、当該ロック機構部680に所定の鍵を差し込んで施錠することにより、ユニット130Aをフレームに対してロックすることができる。このロック機構部680は、図15に示したロック機構部670と同様の構成を有し、その回動片を回動させてフレーム652の一部に形成された係合部(例えば溝状の部位)に係合させることにより、ユニット130Aをフレーム652に対してロック状態とすることができる。   That is, as shown in FIG. 16, the unit 130A and the unit 130B can be separated, and each can be individually inserted into and removed from the frame 652. The frame 652 is provided with a guide portion (not shown) that allows the unit 130A to be inserted and removed from the front and a guide portion (not shown) that allows the unit 130B to be inserted and removed from the front. In FIG. 16, a lock mechanism portion 680 that can lock or unlock the unit 130A with respect to the frame 652 is provided above the unit 130A. The unit 130A is inserted into the frame from the front. In this state, the unit 130A can be locked to the frame by inserting a predetermined key into the lock mechanism portion 680 and locking it. The lock mechanism portion 680 has the same configuration as the lock mechanism portion 670 shown in FIG. 15, and an engaging portion (for example, a groove-like shape) formed on a part of the frame 652 by rotating the rotating piece. The unit 130 </ b> A can be locked with respect to the frame 652 by being engaged with the part).

また、ユニット130Aの下部にもロック機構部670が設けられている。このロック機構部670は、図14について上述したロック機構部670と同一のものである。このロック機構部670によって、ユニット130Aとユニット130Bとを係合状態とする共に、必要に応じてこれらを分離可能とすることができる。   A lock mechanism 670 is also provided below the unit 130A. This locking mechanism 670 is the same as the locking mechanism 670 described above with reference to FIG. With this lock mechanism 670, the unit 130A and the unit 130B can be brought into an engaged state and can be separated as necessary.

具体的には、ユニット130Aは、その上部に設けられたロック機構部680ををロック状態とすることにより、当該ユニット130Aをフレームに固定すると共に、下部のロック機構部670をロック状態とすることにより、当該ユニット130Aとユニット130Bとを互いに係合状態にロックすることができる。   Specifically, the unit 130A locks the lock mechanism portion 680 provided on the upper portion thereof, thereby fixing the unit 130A to the frame and setting the lower lock mechanism portion 670 in the locked state. Thus, the unit 130A and the unit 130B can be locked in an engaged state.

ユニット130Aを取り外す場合、上部のロック機構部680を開錠することにより、ユニット130Aのフレームに対するロックを解除すると共に、下部のロック機構部670を開錠することにより、ユニット130Aとユニット130Bとの係合状態を解除して、これらを分離状態とする。これにより、ユニット130Aを前方に引き出すことができる。   When removing the unit 130A, the upper locking mechanism 680 is unlocked to unlock the frame of the unit 130A, and the lower locking mechanism 670 is unlocked, so that the unit 130A and the unit 130B are unlocked. The engaged state is released and these are separated. Thereby, unit 130A can be pulled out forward.

また、図16の構成において、ユニット130Bは、前方からフレーム652に対して抜き差しすることができるようになされており、ユニット130A及びユニット130Bをフレーム652に差し込んだ状態において、ユニット130Bの上部に設けられたロック機構部670(すなわち、ユニット130Aの下部に設けられたロック機構部)を施錠することにより、ユニット130Bをユニット130Aに対してロック状態とすることができる。ユニット130Bを交換、修理する場合、ユニット130Bの上部に設けられたロック機構部670を開錠してロック解除状態とすることにより、ユニット130Bとユニット130Aとの係合状態を解除し、ユニット130Bをフレームから前方に引き出す。これにより、ユニット130Bをユニット130Aから分離して、当該ユニット130Bのみを取り外すことができる。なお、下側のユニット130Bのみを取り外した場合、上側のユニット130Aは、フレーム652に吊下された状態となる。   In the configuration of FIG. 16, the unit 130B can be inserted into and removed from the frame 652 from the front. When the unit 130A and the unit 130B are inserted into the frame 652, the unit 130B is provided above the unit 130B. By locking the locking mechanism portion 670 (that is, the locking mechanism portion provided at the lower portion of the unit 130A), the unit 130B can be locked with respect to the unit 130A. When exchanging and repairing the unit 130B, the locking mechanism 670 provided at the upper part of the unit 130B is unlocked to be in the unlocked state, thereby releasing the engaged state between the unit 130B and the unit 130A. Pull the frame forward. Thereby, the unit 130B can be separated from the unit 130A and only the unit 130B can be removed. When only the lower unit 130 </ b> B is removed, the upper unit 130 </ b> A is suspended from the frame 652.

このように、ユニット130Aとユニット130Bとの間をロック機構部670によってロック状態又はロック解除状態とすることにより、ユニット130Aとユニット130Bとを必要に応じて分離可能とすることができる。ユニット130Aとユニット130Bとを分離可能としたことにより、故障個所がユニット130A又はユニット130Bのいずれかにある場合、これらを分離して故障個所のある側のみを交換することができる。特に、図16に示す構成の場合、ユニット130Bも前方から抜き差し可能となっていることにより、ユニット130Bに故障箇所がある場合においても、ユニット130Bのみをフレーム652から容易に取り外してその修理、交換を行うことができる。   In this way, the unit 130A and the unit 130B can be separated as necessary by setting the unit 130A and the unit 130B to be locked or unlocked by the lock mechanism 670. By making the unit 130A and the unit 130B separable, when the failure location is in either the unit 130A or the unit 130B, they can be separated and only the side with the failure location can be replaced. In particular, in the case of the configuration shown in FIG. 16, the unit 130B can also be inserted and removed from the front, so that even when there is a failure in the unit 130B, only the unit 130B can be easily removed from the frame 652 for repair and replacement. It can be performed.

なお、上述の各実施の形態(図13、図14及び図16)においては、図11及び図12に示したように、排出路125及び端数用払出口40が連結部125Aによってユニット130B側の計数部90側に固定されている構成(すなわち、排出路125及び端数用払出口40がユニット130Bに設けられている構成)について述べたが、これに限られるものではなく、排出路125及び端数用払出口40をユニット130A側に設けるようにしてもよい。この場合、排出路125の上部に設けられたパチンコ球を導入するための開口部を、ユニット130Aの下端部(例えば、端数用貯留部71の下端部)に固定する。これにより、排出路125及び端数用払出口40は、ユニット130A側に設けられる。このような構成とすることにより、端数用の払い出しに関する構成(供給部70、搬送路76、端数用貯留部71等)と、計数用の構成(計数部90等)を別体のユニットで構成することが可能となる。すなわち、パチンコ球について、端数の払い出しに関する一連の機能を有する構成(ユニット130A)と、計数に関する機能を有する構成(ユニット130B)とを別体とすることにより、機能ごとに修理、交換を行うことが可能となり、一段とメンテナンスを行い易くすることができる。   In each of the above-described embodiments (FIGS. 13, 14, and 16), as shown in FIGS. 11 and 12, the discharge path 125 and the fraction outlet 40 are connected to the unit 130B side by the connecting portion 125A. Although the configuration fixed on the counting unit 90 side (that is, the configuration in which the discharge passage 125 and the fraction outlet 40 are provided in the unit 130B) has been described, the present invention is not limited to this. The service outlet 40 may be provided on the unit 130A side. In this case, an opening for introducing a pachinko ball provided in the upper part of the discharge path 125 is fixed to the lower end of the unit 130A (for example, the lower end of the fraction storing part 71). Thereby, the discharge path 125 and the fraction outlet 40 are provided on the unit 130A side. By adopting such a configuration, the configuration relating to the payout for fractions (supply unit 70, conveyance path 76, fraction storage unit 71, etc.) and the configuration for counting (counting unit 90, etc.) are configured as separate units. It becomes possible to do. That is, the pachinko ball is repaired and replaced for each function by separating the configuration (unit 130A) having a series of functions relating to the fractional payout and the configuration (unit 130B) having a function relating to counting. This makes it easier to perform maintenance.

図17は、サンド20の制御基板66及び当該制御基板66によって制御される構成部品を示すブロック図である。メインCPU(central processing unit)221は、ROM(read only memory)222に格納された制御部ログラムを読み出してパチンコ球の計数及びその他の処理を実行するようになされている。処理に係る各種データは、RAM(random access memory)223に格納される。   FIG. 17 is a block diagram showing the control board 66 of the sand 20 and the components controlled by the control board 66. A main CPU (central processing unit) 221 reads a control unit program stored in a ROM (read only memory) 222 and executes pachinko ball counting and other processes. Various data relating to the processing is stored in a RAM (random access memory) 223.

メインCPU221は、情報カードリーダライタ62を介して情報カードから読み取った金額データを残高データとしてRAM223に格納する。メインCPU221は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のパチンコ球を払い出すためのコマンドを、I/O基板67を介してパチンコ機10に送出する。パチンコ機10では、サンド20から送出されたコマンドに基づいて、パチンコ球を上皿12に払い出す。この場合、メインCPU221は、残高データから払い出されたパチンコ球分の金額を減算することにより、残高データを更新する。   The main CPU 221 stores the amount data read from the information card via the information card reader / writer 62 in the RAM 223 as balance data. Based on the balance data and the operation result output from the operation unit 34, the main CPU 221 pays out a pachinko ball for the specified amount when the amount specified by the player is smaller than the balance data. Is sent to the pachinko machine 10 via the I / O board 67. The pachinko machine 10 pays out the pachinko balls to the upper plate 12 based on the command sent from the sand 20. In this case, the main CPU 221 updates the balance data by subtracting the amount of pachinko balls paid out from the balance data.

操作ユニット34には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインCPU221は、情報カードリーダライタ62に挿入されている情報カードをカード挿入口32から返却する。   The operation unit 34 also displays a button for returning an information card. When the player operates the operation button, the main CPU 221 inserts the information card inserted into the information card reader / writer 62 into the card insertion slot. Return from 32.

また、メインCPU221は、紙幣識別装置(ビルバリ)61から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM223に格納する。メインCPU221は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のパチンコ球を払い出す旨のコマンドをパチンコ機10に送出すると共に、残高データから払い出されたパチンコ球分の金額を減算することにより、残高データを更新する。   Further, the main CPU 221 stores the banknote identification result output from the banknote identification device (Bill Bali) 61 in the RAM 223 as balance data. Based on the balance data and the operation result output from the operation unit 34, the main CPU 221 pays out a pachinko ball for the specified amount when the amount specified by the player is smaller than the balance data. Is sent to the pachinko machine 10 and the balance data is updated by subtracting the paid-out amount of the pachinko ball from the balance data.

また、メインCPU221は、カメラ部35の赤外LED基板35Aを監視用投光器として用い、赤外LED基板35Aの赤外LEDからの赤外光を遊技者で反射させ、これをCMOSカメラ35Bにおいて撮像する。メインCPU221は、CMOSカメラ35Bにおいて撮像された画像をROM222に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出(離席)状態に変化して、カード挿入口32から挿入された情報カードの金額データに残高がある場合、又は紙幣挿入口33から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインCPU221は、スピーカ181を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。   The main CPU 221 uses the infrared LED substrate 35A of the camera unit 35 as a monitoring projector, reflects the infrared light from the infrared LED of the infrared LED substrate 35A by the player, and picks up this image with the CMOS camera 35B. To do. The main CPU 221 stores an image captured by the CMOS camera 35B in the ROM 222, and detects the presence of the player based on this image. This detection process is always performed. When the player's state changes to a non-detection (seating) state and there is a balance in the amount data of the information card inserted from the card insertion slot 32, or the amount data of the banknote inserted from the bill insertion slot 33 When there is a balance, the main CPU 221 can alert the player who is about to leave the seat by issuing a warning sound or a warning sound via the speaker 181. As the warning voice, a voice such as “Forgot card” is issued.

また、メインCPU221は、非接触ICカードリーダライタ36を介して、非接触ICカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が13.56MHzの電磁誘導方式である。メインCPU221は、非接触ICカードリーダライタ36を介して非接触ICカードから読み取った金額データに応じた数のパチンコ球を払い出す旨のコマンドをパチンコ機10に送出すると共に、非接触ICカードの残高データを書き換える。   The main CPU 221 performs non-contact communication with the non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer 36. This communication method is, for example, an electromagnetic induction method with a carrier frequency of 13.56 MHz. The main CPU 221 sends to the pachinko machine 10 a command to pay out the number of pachinko balls corresponding to the amount of money data read from the non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer 36, and the non-contact IC card. Rewrite balance data.

なお、非接触ICカードに代えて、同様の機能を備えた携帯電話機を用いるようにすることもできる。この場合、携帯電話機において、非接触ICカードリーダライタ36との間で通信を行うための機能を備える。この機能としては、例えば、非接触ICカード(例えば、フェリカ:フェリカはソニー社の登録商標)機能等が挙げられる。この携帯電話機には、非接触ICカードと同様にして、サンド20の非接触ICカードリーダライタ36との間で通信を行うための、近距離通信部として、非接触ICカード用チップやアンテナを備える。係る携帯電話機は、非接触ICカードの場合と同様にして、予めty会員登録を行い、その登録内容(会員情報、使用可能な金額データ等)を非接触ICカードリーダライト36との間で送受信することにより、必要な数のパチンコ球の払い出しを受けることができる。   Note that a mobile phone having a similar function can be used instead of the non-contact IC card. In this case, the mobile phone has a function for performing communication with the non-contact IC card reader / writer 36. Examples of this function include a non-contact IC card (for example, Felica: Felica is a registered trademark of Sony Corporation). This mobile phone has a non-contact IC card chip or antenna as a short-range communication unit for performing communication with the non-contact IC card reader / writer 36 of the sand 20 in the same manner as the non-contact IC card. Prepare. In the same manner as in the case of the non-contact IC card, the mobile phone performs ty member registration in advance, and transmits and receives the registration contents (member information, usable amount data, etc.) to and from the non-contact IC card reader / writer 36. By doing so, a required number of pachinko balls can be paid out.

また、メインCPU221は、I/O基板67を介して、パチンコ機、ホールコンピュータ又は金融サーバ(後述)との間で通信を行うようになっている。   The main CPU 221 communicates with a pachinko machine, a hall computer, or a financial server (described later) via the I / O board 67.

また、メインCPU221は、駆動回路231を介してソレノイド122を動作させることにより、端数用貯留部71から端数用のパチンコ球を払い出すことができる。また、メインCPU221は、センサ71Aから出力されるパチンコ球の検出結果に基づいて、端数用貯留部71から払い出されるパチンコ球の数を検知することができる。これらにより、メインCPU221は、端数用貯留部71から所定数のパチンコ球を払い出すことができる。   Further, the main CPU 221 can pay out fractional pachinko balls from the fraction storage unit 71 by operating the solenoid 122 via the drive circuit 231. Further, the main CPU 221 can detect the number of pachinko balls to be paid out from the fraction storage unit 71 based on the detection result of the pachinko balls output from the sensor 71A. Thus, the main CPU 221 can pay out a predetermined number of pachinko balls from the fraction storage unit 71.

また、メインCPU221は、計数部90に設けられたセンサ91Aから出力されるパチンコ球の検出結果に基づいて、計数部90において通過したパチンコ球の数を計数することができる。   Further, the main CPU 221 can count the number of pachinko spheres passed by the counting unit 90 based on the detection result of the pachinko spheres output from the sensor 91A provided in the counting unit 90.

また、メインCPU221は、駆動回路233を介して、スピーカ181から音声や効果音を出力することができる。   Further, the main CPU 221 can output sound and sound effects from the speaker 181 via the drive circuit 233.

次に、パチンコ機10の回路構成について説明する。図18は、パチンコ機10の回路構成を示すブロック図である。図18に示すように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路10Aと、演出制御手段としての副制御回路10Bとから構成される。主制御回路10Aは、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路10Bは、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。   Next, the circuit configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 18 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 18, the control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 10A as game control means and a sub-control circuit 10B as effect control means. The main control circuit 10A controls the entire game, and the sub-control circuit 10B performs control of effects according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). Is positioned in things.

センサ群10Cは、入賞球センサや各部の球通過センサなどからなり、主制御回路10Aは、センサからの検出結果に基づいて、入賞などを判断し、遊技を進める。また、表示手段10Dは、スピーカ、装飾ランプ、液晶表示装置などを含み、遊技の進行に応じて副制御回路10Bから出力される演出用の駆動信号に基づいて動作する。   The sensor group 10C includes a winning ball sensor, a ball passing sensor of each part, and the like, and the main control circuit 10A determines a winning based on a detection result from the sensor and advances the game. The display means 10D includes a speaker, a decoration lamp, a liquid crystal display device, and the like, and operates based on a drive signal for performance output from the sub-control circuit 10B as the game progresses.

払出・発射部10Eは、主制御回路10Aからの制御信号により、パチンコ球の払出しや遊技盤への発射を行う。すなわち、遊技の進行に応じた数のパチンコ球が払出・発射部10Eによって払い出される。   The payout / launch unit 10E pays out a pachinko ball and fires it on the game board in accordance with a control signal from the main control circuit 10A. That is, a number of pachinko balls corresponding to the progress of the game are paid out by the paying-out / launching unit 10E.

主制御回路10Aには、インターフェイス(IF)10Fを介してサンド20及びコールコンピュータが接続されている。主制御回路10Aは、サンド20からの払出し要求に応じて、払出・発射部10Eを制御することにより、上皿12にパチンコ球の払出しを行う。これにより、サンド20からの払出し要求に応じた数のパチンコ球が払い出される。例えば、サンド20において受け付けた紙幣や情報カードの金額に応じたパチンコ球の貸出しが、主制御回路10Aからの指示により、払出・発射部10Eにおいて実行される。   A sand 20 and a call computer are connected to the main control circuit 10A via an interface (IF) 10F. The main control circuit 10A pays out the pachinko balls to the upper plate 12 by controlling the payout / launching unit 10E in response to a payout request from the sand 20. Thereby, the number of pachinko balls corresponding to the payout request from the sand 20 is paid out. For example, pachinko balls lending according to the amount of bills and information cards received in the sand 20 are executed in the dispensing / launching unit 10E according to an instruction from the main control circuit 10A.

次に、金融サーバについて説明する。図19は、サンド20が設置された遊技店と金融サーバ300とを示す略線的ブロック図である。図19に示すように、サンド20は、パチンコ機10及び遊技店に設置されたホールコンピュータ500に接続されていると共に、通信網200を介して外部の金融サーバ300にも接続されている。   Next, the financial server will be described. FIG. 19 is a schematic block diagram showing a game store in which the sand 20 is installed and the financial server 300. As shown in FIG. 19, the sand 20 is connected to the pachinko machine 10 and the hall computer 500 installed in the amusement shop, and is also connected to an external financial server 300 via the communication network 200.

サンド20は、ホールコンピュータ500との間では、遊技に関する情報、ホールが遊技者(情報カードや非接触ICカードの所有者)に対して貸し出したパチンコ球(遊技媒体)の数に関する情報、遊技者がサンド20を介してパチンコ球を計数した結果に関する情報等を送受信する。   Sand 20 is information regarding the game with the hole computer 500, information regarding the number of pachinko balls (game media) lent to the player (the owner of the information card or contactless IC card) by the hall, Transmits / receives information on the result of counting pachinko balls through the sand 20.

また、サンド20は、ホールコンピュータ500との間の通信路とは異なる通信路(通信網200)を介して、外部の金融サーバ300との間で、遊技者のクレジット情報等を送受信する。図20は、サンド20の制御基板66及びI/O基板67を示すブロック図である。図20に示すように、I/O基板67と制御基板66とは、コネクタを介して直接接続されており、I/O基板67はホールコンピュータ500と接続され、制御基板66は、インターフェイス68及び外部の通信網200を介して、金融サーバ300と接続されている。   The sand 20 transmits / receives player credit information and the like to / from the external financial server 300 via a communication path (communication network 200) different from the communication path to the hall computer 500. FIG. 20 is a block diagram showing the control board 66 and the I / O board 67 of the sand 20. As shown in FIG. 20, the I / O board 67 and the control board 66 are directly connected via a connector, the I / O board 67 is connected to the hall computer 500, and the control board 66 includes an interface 68 and The financial server 300 is connected via the external communication network 200.

制御基板66のメインCPU221は、ホールコンピュータ500との間での通信は、I/O基板67を介して行う共に、金融サーバ300との間の通信は、I/O基板67を介さずに(すなわち、ホールコンピュータ500を介さずに)、直接行う。これにより、例えば、遊技者の暗証番号といった決済情報は、サンド20から直接金融サーバ300に送信されることにより、情報のセキュリティを向上させることができる。   The main CPU 221 of the control board 66 performs communication with the hall computer 500 via the I / O board 67, and communication with the financial server 300 without passing through the I / O board 67 ( That is, it is performed directly (without going through the hall computer 500). Thereby, for example, payment information such as a player's personal identification number is directly transmitted from the sand 20 to the financial server 300, thereby improving the security of the information.

図21は、メインCPU221による遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。この処理は、メインCPU221によって常時実行されている。図21に示すように、メインCPU221は、ステップS11において、計数済のパチンコ球数に基づく払出指示があったか否かを判断する。この処理は、前回までの貸出処理において、ステップS20(後述)で計数されRAM223に記憶されたパチンコ球数について、当該数の払出しを行う指示が操作ユニット34を介して入力されたか否かを判断する処理である。   FIG. 21 is a flowchart showing a gaming medium lending process procedure by the main CPU 221. This process is always executed by the main CPU 221. As shown in FIG. 21, in step S11, the main CPU 221 determines whether or not there is a payout instruction based on the counted number of pachinko balls. This process determines whether or not an instruction for paying out the number of pachinko balls counted in step S20 (described later) and stored in the RAM 223 is input via the operation unit 34 in the lending process up to the previous time. It is processing to do.

因みに、図22は、ステップS11において操作ユニット34のタッチパネルLCDに表示される選択用の表示内容を示す平面図である。図22に示すように、操作ユニット34のタッチパネルLCDには、計数済のパチンコ球数に基づく払出指示を選択するためのアイコンA11と、現金(価値媒体)に基づく払出指示を選択するためのアイコンA12が表示される。遊技者はこれらのアイコンのいずれかを押圧操作することにより、いずれかを指定することができる。   Incidentally, FIG. 22 is a plan view showing the display content for selection displayed on the touch panel LCD of the operation unit 34 in step S11. As shown in FIG. 22, the touch panel LCD of the operation unit 34 has an icon A11 for selecting a payout instruction based on the counted number of pachinko balls, and an icon for selecting a payout instruction based on cash (value medium). A12 is displayed. The player can specify any one of these icons by pressing the icon.

計数済のパチンコ球数に基づく払出指示があった場合、メインCPU221は、図21のステップS11からステップS12に処理を移して、パチンコ機10にパチンコ球の払出しを指示するコマンドを送信することにより、パチンコ機10において、計数済のパチンコ球数と同数のパチンコ球をパチンコ機10の上皿12に払い出すように制御する。なお、遊技者が操作ユニット34を操作することにより、払出数を指定した場合、RAM223に記憶されているパチンコ球数の範囲で指定された数のパチンコ球を払い出すようにしてもよい。   When there is a payout instruction based on the counted number of pachinko balls, the main CPU 221 shifts the processing from step S11 of FIG. 21 to step S12, and transmits a command instructing the pachinko machine 10 to pay out the pachinko balls. In the pachinko machine 10, control is performed so that the same number of pachinko balls as the counted number of pachinko balls are paid out to the upper plate 12 of the pachinko machine 10. When the player designates the number of payouts by operating the operation unit 34, the number of pachinko balls designated within the range of the number of pachinko balls stored in the RAM 223 may be paid out.

これに対して、ステップS11において計数済のパチンコ球数に基づく払出指定がなかった場合、メインCPU221は、ステップS11からステップS13に処理を移して、価値媒体の投入があったか否かを判断する。価値媒体とは、カード挿入口32に挿入される情報カード、紙幣挿入口33に挿入される紙幣、又は非接触ICカードリーダライタ36にかざされる非接触ICカードを意味する。情報カードがカード挿入口32に挿入されると、情報カードリーダライタ62によって情報カードから金額データが読み出される。紙幣が紙幣挿入口33に挿入されると、紙幣識別装置(ビルバリ)61によって紙幣の金額が識別される。また、非接触ICカードリーダライタ36に非接触ICカードがかざされると、非接触ICカードリーダライタ36によって非接触ICカードの金額データが読み取られる。これらの読み取られた金額データは、RAM223に記憶される。   On the other hand, when there is no payout designation based on the counted number of pachinko balls in step S11, the main CPU 221 shifts the processing from step S11 to step S13, and determines whether or not a value medium has been input. The value medium means an information card inserted into the card insertion slot 32, a bill inserted into the banknote insertion slot 33, or a non-contact IC card held over the non-contact IC card reader / writer 36. When the information card is inserted into the card insertion slot 32, the amount data is read from the information card by the information card reader / writer 62. When a bill is inserted into the bill insertion slot 33, the bill amount is identified by the bill recognition device (bill validator) 61. When a non-contact IC card is held over the non-contact IC card reader / writer 36, the non-contact IC card reader / writer 36 reads the amount data of the non-contact IC card. These read amount data are stored in the RAM 223.

価値媒体が挿入された場合、メインCPU221は、ステップS13において肯定結果を得ることにより、ステップS13からステップS14へ処理を移して、払出しに係る金額の指定があったか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、遊技者が操作ユニット34を介して払い出すパチンコ球の金額を指定していないこと(すなわち、金額データ全額分の払出しを指定したこと)を意味している。ここで、情報カード又は紙幣が挿入されている場合には、情報カード又は紙幣を挿入した後に、遊技者が操作ユニット34を操作することにより、金額を指定することができ、また、非接触ICカードをかざして金額データを読み取らせる場合には、非接触ICカードをかざす前に、遊技者が操作ユニット34を操作することにより、金額データを指定することができる。情報カード又は紙幣が挿入された場合にあっては、メインCPU221は、読み取った金額データを一旦RAM223に格納した後、遊技者によって指定された金額がRAM223に格納された金額の範囲内である場合には、RAM223の金額データを指定された金額データに書き換える。   When the value medium is inserted, the main CPU 221 obtains an affirmative result in step S13, shifts the processing from step S13 to step S14, and determines whether or not an amount related to payout has been designated. If a negative result is obtained here, this means that the player has not specified the amount of the pachinko ball to be paid out via the operation unit 34 (that is, the payout for the entire amount data has been specified). doing. Here, when an information card or banknote is inserted, the amount of money can be designated by the player operating the operation unit 34 after inserting the information card or banknote. When the amount data is read by holding the card, the player can specify the amount data by operating the operation unit 34 before holding the non-contact IC card. When an information card or banknote is inserted, the main CPU 221 once stores the read amount data in the RAM 223, and then the amount specified by the player is within the range of the amount stored in the RAM 223. The amount data in the RAM 223 is rewritten with the specified amount data.

一方、非接触ICカードがかざされる場合、先に金額が指定されることにより、メインCPU221は、指定された金額データをRAM223に設定し、その後非接触ICカードがかざされて当該非接触ICカードとの間で通信を行う際に、RAM223に設定されている金額が非接触ICカードに格納されているか否かを判断し、格納されている場合には、非接触ICカードに格納されている金額から、RAM223に設定された金額を減算することにより、非接触ICカードの金額を書き換える。これに対して、非接触ICカードに格納されている金額が、RAM223に設定された金額に満たない場合、メインCPU221は、非接触ICカードの金額データを書き換えず、操作ユニット34にエラー表示を行うことにより、払出処理を中止する。   On the other hand, when a contactless IC card is held, the main CPU 221 sets the specified amount data in the RAM 223 by specifying the amount first, and then the contactless IC card is held over the contactless IC card. When communicating with the card, it is determined whether or not the amount set in the RAM 223 is stored in the contactless IC card, and if it is stored, it is stored in the contactless IC card. By subtracting the amount set in the RAM 223 from the amount, the amount of the contactless IC card is rewritten. On the other hand, when the amount stored in the non-contact IC card is less than the amount set in the RAM 223, the main CPU 221 does not rewrite the amount data of the non-contact IC card and displays an error display on the operation unit 34. By doing so, the payout process is canceled.

このような処理がステップS14において実行されることにより、RAM223には、実際に価値媒体から引き出された金額分のデータが記憶されることになる。因みに、RAM223において、既に残高データがある場合(過去の計数結果や前回の価値媒体の挿入時の残高)、メインCPU221は、これらの残高データに、価値媒体から引き出された金額分のデータを加算することになる。   By executing such processing in step S14, the RAM 223 stores data for the amount of money actually withdrawn from the value medium. Incidentally, when there is already balance data in the RAM 223 (the past counting result or the balance when the previous value medium was inserted), the main CPU 221 adds data corresponding to the amount drawn from the value medium to these balance data. Will do.

そして、メインCPU221は、金額指定が有った場合には、ステップS14からステップS15へ処理を映して、パチンコ機10にコマンドを送信することにより、指定金額分のパチンコ球を、パチンコ機10においてその上皿12に払い出すように制御する。払い出された金額データは、RAM223の特定の領域に払出履歴データとして残される。そして、メインCPU221は、ステップS19へ処理を映す。   When the amount is designated, the main CPU 221 displays the process from step S14 to step S15, and transmits a command to the pachinko machine 10 so that the pachinko ball for the designated amount is displayed in the pachinko machine 10. Control is performed so as to pay out to the upper plate 12. The paid-out amount data is left as payout history data in a specific area of the RAM 223. Then, the main CPU 221 projects the process to step S19.

これに対して、金額指定がなかった場合、メインCPU221は、ステップS14からステップS16へ処理を映して、挿入された全金額分のパチンコ球をパチンコ機10を介して払い出す。払い出された金額データは、RAM223の特定の領域に払出履歴データとして残される。そして、メインCPU221は、ステップS17へ処理を映す。   On the other hand, when the amount is not designated, the main CPU 221 displays the process from step S14 to step S16 and pays out the inserted pachinko balls for the entire amount via the pachinko machine 10. The paid-out amount data is left as payout history data in a specific area of the RAM 223. Then, the main CPU 221 projects the process to step S17.

なお、遊技者が価値媒体を投入しなかった場合、メインCPU221は、上述のステップS13において否定結果を得ることにより、ステップS13からステップS19へ処理を映す。以上により、パチンコ球の払出(貸出)処理は終了する。   If the player does not insert the value medium, the main CPU 221 obtains a negative result in the above-described step S13, and thus displays the process from step S13 to step S19. The pachinko ball payout (lending) process is thus completed.

ここで、ステップS12、ステップS15又はステップS16におけるパチンコ球の払出し処理について説明する。これらのステップにおける払出処理は、いずれも同様の処理手順となる。図23は、払出処理の処理手順を示すフローチャートである。サンド20のメインCPU221は、図21のステップS12、ステップS15又はステップS16に処理を移すと、図23に示す払出処理を実行し、ステップS31において、払出し球数を判断する。具体的には、遊技者により指定された金額分のパチンコ球の貸出し数(払出し数)を判断する。   Here, the payout process of the pachinko balls in step S12, step S15 or step S16 will be described. The payout process in these steps is the same process procedure. FIG. 23 is a flowchart showing the processing procedure of the payout process. When the main CPU 221 of the sand 20 moves the process to step S12, step S15 or step S16 in FIG. 21, the payout process shown in FIG. 23 is executed, and in step S31, the number of balls to be paid out is determined. Specifically, the number of pachinko balls lent out (number of payouts) for the amount specified by the player is determined.

そして、メインCPU221は、ステップS32に処理を移して、判断された払出し数に端数が有るか否かを判断する。端数とは、パチンコ機10において1回の払出し数として決められている数(例えば、25球)で割り切れない場合の端数を意味する。   Then, the main CPU 221 shifts the processing to step S <b> 32 and determines whether or not the determined number of payouts has a fraction. The fraction means a fraction when it is not divisible by a number (for example, 25 balls) determined as one payout number in the pachinko machine 10.

端数が有る場合、メインCPU221は、ステップS32において肯定結果を得ることにより、ステップS33へ処理を移して、端数分を端数用貯留部71から払い出す。具体的には、端数用貯留部71のソレノイド122を駆動させることにより、端数分のパチンコ球を、端数用払出口40から払い出す。   If there is a fraction, the main CPU 221 obtains an affirmative result in step S32, shifts the processing to step S33, and pays out the fraction from the fraction storage unit 71. Specifically, by driving the solenoid 122 of the fraction storage part 71, the fractional pachinko balls are paid out from the fraction outlet 40.

ステップS33において端数分を払い出した後、又は、ステップS32において端数がないと判断された場合(NO)、メインCPU221は、ステップS34において、パチンコ機10へ払出しコマンドを送信する。この払出しコマンドにより指定される球数は、パチンコ機10において1回に払い出される数(例えば、25球)で割り切れる数である。   After paying out fractions in step S33 or when it is determined in step S32 that there are no fractions (NO), the main CPU 221 transmits a payout command to the pachinko machine 10 in step S34. The number of balls specified by the payout command is a number divisible by the number of payouts at a time (for example, 25 balls) in the pachinko machine 10.

このコマンドを受信したパチンコ機10では、指定された数のパチンコ球を上皿12へ払い出すことになる。   The pachinko machine 10 that has received this command pays out the designated number of pachinko balls to the upper plate 12.

このように、端数がある場合には、端数分を端数用貯留部71から払い出し、パチンコ機10において1回の払出しで払い出すことのできる数(例えば、25球)で割り切れる数のパチンコ球がパチンコ機10において払い出される。
メインCPU221は、ステップS34の処理の後、図21の処理ルーチン(ステップS19)へ処理を移す。
In this way, when there is a fraction, the fractional portion is paid out from the fraction storage unit 71, and the number of pachinko balls that can be divided by the number that can be paid out by the pachinko machine 10 in one delivery (for example, 25 balls). It is paid out in the pachinko machine 10.
After the process of step S34, the main CPU 221 moves the process to the process routine (step S19) of FIG.

図21のステップS19において、メインCPU221は、計数部90にパチンコ球が投入されたか否かを判断する。この判断は、計数部90に設けられた計数センサによってパチンコ球が検出されたか否かによって判断される。   In step S <b> 19 of FIG. 21, the main CPU 221 determines whether or not a pachinko ball has been inserted into the counting unit 90. This determination is made based on whether or not a pachinko ball is detected by a counting sensor provided in the counting unit 90.

パチンコ球が検出された場合、メインCPU221は、ステップS19からステップS20へ処理を移し、計数部90のセンサによって検出されるパチンコ球の数を計数する。そして、メインCPU221は、ステップS21において、計数結果(計数されたパチンコ球数)をRAM223に記憶する。   When a pachinko ball is detected, the main CPU 221 shifts the process from step S19 to step S20, and counts the number of pachinko balls detected by the sensor of the counting unit 90. In step S21, the main CPU 221 stores the counting result (the counted number of pachinko balls) in the RAM 223.

以上の処理手順により、パチンコ球の計数処理は終了する。次に、メインCPU221は、ステップS22において、離席警告処理を実行する。図24は、離席警告処理手順を示すフローチャートである。メインCPU221は、ステップS41において、カメラ部35による撮像結果を分析し、続くステップS42において、遊技者が離籍したか否かを判断する。遊技者が離席した場合、メインCPU221は、ステップS42からステップS43へ処理を移して、情報カード又は現金(金額データ)が残っているか否かを判断する。情報カード又は現金(金額データ)が残っている状態とは、RAM223に記憶されている金額データに残高が残っている状態を意味する。   The pachinko ball counting process is completed by the above processing procedure. Next, the main CPU 221 executes an absence warning process in step S22. FIG. 24 is a flowchart showing the procedure for the absence warning process. In step S41, the main CPU 221 analyzes the imaging result obtained by the camera unit 35, and in a subsequent step S42, determines whether or not the player has left. When the player leaves the seat, the main CPU 221 shifts the processing from step S42 to step S43, and determines whether or not an information card or cash (amount data) remains. The state where the information card or cash (amount data) remains means a state where the balance remains in the amount data stored in the RAM 223.

金額データが残っている場合、メインCPU221は、ステップS43からステップS44へ処理を移して、駆動回路133によりスピーカ181から警告音や警告音声を発生させ、当該離席警告処理を終了する。これにより、残高が残っているにも関わらず遊技者が離席した場合には、遊技者に注意を促すことができる。   When the money amount data remains, the main CPU 221 shifts the process from step S43 to step S44, causes the drive circuit 133 to generate a warning sound or a warning sound from the speaker 181 and ends the absence warning process. Thus, when the player leaves the seat even though the balance remains, the player can be alerted.

また、メインCPU221は、ステップS42において遊技者が離席していないと判断した場合又はステップS43において残高が残っていないと判断した場合、当該離席警告処理を終了し、図21の処理ルーチン(ステップS23)へ処理を移す。   If the main CPU 221 determines in step S42 that the player has not left the seat, or if it is determined in step S43 that there is no remaining balance, the main CPU 221 ends the absence warning processing, and the processing routine (FIG. The process moves to step S23).

図21のステップS23において、メインCPU221は、RAM223に記憶されている残高を、このとき挿入されている情報カード又は非接触ICカードに書き込む指示があったか否かを判断する。この処理は、操作ユニット34に書込みを指示するためのアイコンを表示し、このアイコンが押圧操作されたか否かによって判断する処理である。   In step S23 of FIG. 21, the main CPU 221 determines whether or not there is an instruction to write the balance stored in the RAM 223 to the information card or non-contact IC card inserted at this time. This process is a process of displaying an icon for instructing the operation unit 34 to write, and determining whether or not this icon has been pressed.

書込み指示があった場合、メインCPU221は、ステップS23からステップS24へ処理を移して、カード挿入口32に情報カードが挿入されている場合には、当該情報カードにRAM223の残高データを書き込んで情報カードの残高データに加算することにより、情報カードの残高データを更新させる。また、情報カードが挿入されていない場合、メインCPU221は、操作ユニット34に情報カードを挿入するか又は非接触ICカードをかざすことを促す表示を行う。遊技者がカード挿入口32に情報カードを挿入したか、又は非接触ICカードリーダライタ36に非接触ICカードをかざした場合、メインCPU221は、これらのカードに残高データを書き込む。メインCPU221は、ステップS24の処理の後、又はステップS23において書込み指示がなかったと判断した場合、上述のステップS11に戻って、同様の処理を繰り返す。   When there is a write instruction, the main CPU 221 shifts the processing from step S23 to step S24, and when an information card is inserted into the card insertion slot 32, the balance data in the RAM 223 is written into the information card and information is written. By adding to the balance data of the card, the balance data of the information card is updated. Further, when the information card is not inserted, the main CPU 221 displays a message prompting the user to insert the information card or hold the non-contact IC card over the operation unit 34. When the player inserts an information card into the card insertion slot 32 or holds the non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 36, the main CPU 221 writes balance data to these cards. The main CPU 221 returns to the above-described step S11 and repeats the same process after the process of step S24 or when determining that there is no write instruction in step S23.

以上説明したように、メインCPU221は、貸出処理(図21)、払出処理(図23)及び離席警告処理(図24)を実行することにより、サンド20においてパチンコ球の貸出(払出)やパチンコ球の計数を行うことができる。   As described above, the main CPU 221 executes the lending process (FIG. 21), the payout process (FIG. 23), and the absence warning process (FIG. 24), so that pachinko balls can be lent (paid out) and pachinko machines in the sand 20. Sphere counting can be performed.

パチンコ球の貸出処理においては、サンド20において計数された結果を用いたパチンコ球の貸出を行うことにより、遊技者は、パチンコ機10から払い出されたパチンコ球を、パチンコ機10から離れたホールの計数装置へパチンコ球を運んで計数するといった煩雑な手間をかけずに、情報カードや非接触ICカードに計数結果を書き込むことができる。また、計数された結果に基づいてパチンコ球の払出を受けることにより、パチンコ機10から離れたホールの計数装置へパチンコ球を運んで計数するといった煩雑な手間をかけずに、払い出されたパチンコ球数に応じた再遊技を行うことができる。   In the lending process of the pachinko balls, by lending the pachinko balls using the results counted in the sand 20, the player can take the pachinko balls paid out from the pachinko machine 10 to the hall away from the pachinko machine 10. The counting result can be written to the information card or the non-contact IC card without taking the troublesome work of carrying the pachinko ball to the counting device. In addition, by receiving a pachinko ball paid out based on the counted result, the paid-out pachinko ball is taken without taking the trouble of carrying and counting the pachinko ball to the counting device in the hall away from the pachinko machine 10. Replays can be performed according to the number of balls.

また、残高があるにも関わらず、遊技者が離席しようとした場合には、サンド20に設けられたスピーカ181から出力される警告音により遊技者に注意を促すことができる。
また、遊技者は、残高データを情報カードや非接触ICカードに書き込むこと又は再遊技のためのパチンコ球払出しに利用することができることにより、パチンコ球収納箱をホールの計数装置へ運ぶといった遊技者やホールスタッフの手間を軽減することができる。
Further, when the player tries to leave the seat despite the balance, the player can be alerted by a warning sound output from the speaker 181 provided on the sand 20.
In addition, the player can write the balance data to an information card or a non-contact IC card, or can be used for paying out a pachinko ball for replaying, so that the player carries the pachinko ball storage box to the hall counting device. And the staff of the hall can be reduced.

また、遊技者は、投入された価値媒体に基づくパチンコ球の払出し、又は計数結果に基づくパチンコ球の払出しを選択することができることにより、例えば、計数したパチンコ球のデータはそのまま残して、これに価値媒体から引き出した金額データを加算して使用するといった柔軟な利用方法を選択することが可能となる。   In addition, the player can select the pachinko ball payout based on the input value medium or the pachinko ball payout based on the counting result, so that, for example, the counted pachinko ball data remains as it is. It is possible to select a flexible usage method of adding and using the amount data drawn from the value medium.

次に、金融サーバ300との情報の送受信について説明する。図25は、サンド20(メインCPU221)と金融サーバ300との間の情報のやり取りを示すタイミングチャートである。   Next, transmission / reception of information with the financial server 300 will be described. FIG. 25 is a timing chart showing the exchange of information between the sand 20 (main CPU 221) and the financial server 300.

図25に示すように、サンド20において、遊技者が情報カードとしてクレジットカードをカード挿入口32から挿入すると共に、操作ユニット34を操作して、クレジットカードを利用したパチンコ球の貸出しを要求する操作を行うと、制御基板66のメインCPU221は、情報カードリーダライタ62を介してクレジットカードからカード情報を読み取ると共に、操作ユニット34の表示により、遊技者に対して、暗証番号の入力を促す。   As shown in FIG. 25, in the sand 20, the player inserts a credit card as an information card from the card insertion slot 32 and operates the operation unit 34 to request the pachinko ball lending using the credit card. Then, the main CPU 221 of the control board 66 reads card information from the credit card via the information card reader / writer 62 and prompts the player to input a password by displaying the operation unit 34.

遊技者が操作ユニット34を操作して暗証番号を入力すると、メインCPU221は、カード情報及び暗証番号を金融サーバ300へ送信する(ステップS101)。金融サーバ300は、送信されたカード情報及び暗証番号に基づいて、認証処理を行う(ステップS102)。認証処理の結果、正規のユーザであることが認証されると、金融サーバ300は、認証完了(認証OK)の情報をサンド20に送信する(ステップS103)。   When the player operates the operation unit 34 and inputs a password, the main CPU 221 transmits the card information and the password to the financial server 300 (step S101). The financial server 300 performs an authentication process based on the transmitted card information and password (step S102). As a result of the authentication process, if it is authenticated that the user is a legitimate user, the financial server 300 transmits authentication completion (authentication OK) information to the sand 20 (step S103).

認証完了の情報を受け取ったサンド20のメインCPU221は、操作ユニット34の表示により遊技者に対して認証が完了した旨を伝えると共に、必要な金額(パチンコ球の球数)の入力を促す。この場合、予め決められた数単位での入力を促すことになる。   The main CPU 221 of the sand 20 that has received the information on the completion of authentication informs the player that the authentication has been completed by displaying the operation unit 34 and prompts the player to input a necessary amount (the number of pachinko balls). In this case, input in a predetermined number unit is prompted.

遊技者が操作ユニット34を操作して、金額(球数)を指定すると、メインCPU221は、指定された金額(球数を指定した場合には、当該球数に応じた金額)の振込を要求する振込要求を金融サーバ300に送信する(ステップS104)。   When the player operates the operation unit 34 and specifies an amount (number of balls), the main CPU 221 requests a transfer of the specified amount (if the number of balls is specified, the amount corresponding to the number of balls). The transfer request to be transmitted is transmitted to the financial server 300 (step S104).

金融サーバ300は、サンド20から受け取った振込要求に応じて、指定された金額を、遊技者の指定の口座から遊技店の口座へ振り込む(ステップS105)。この振込処理が完了すると、金融サーバ300は、振込完了情報を、サンド20へ送信すると共に(ステップS106)、ホールコンピュータ500へ送信する(ステップS107)。   In response to the transfer request received from the sand 20, the financial server 300 transfers the specified amount from the account specified by the player to the account of the game store (step S105). When this transfer process is completed, the financial server 300 transmits the transfer completion information to the sand 20 (step S106) and to the hall computer 500 (step S107).

サンド20のメインCPU221は、金融サーバ300からの振込完了情報に基づいて、パチンコ機10にパチンコ球の払出しを指示するコマンドを送信する。パチンコ機10は、このコマンドに基づいて、指定された数のパチンコ球を上皿12へ払い出す。これにより、遊技者がクレジットカードを利用してパチンコ球の貸出しを受けることができる。なお、ホールコンピュータ500は、金融サーバ300からの振込完了情報に基づいて、該当するサンド20及びパチンコ機10に関する履歴情報を更新する。   Based on the transfer completion information from the financial server 300, the main CPU 221 of the sand 20 transmits a command for instructing the pachinko machine 10 to pay out the pachinko balls. The pachinko machine 10 pays out a designated number of pachinko balls to the upper plate 12 based on this command. Thereby, a player can receive a pachinko ball rental using a credit card. The hall computer 500 updates the history information regarding the corresponding sand 20 and the pachinko machine 10 based on the transfer completion information from the financial server 300.

このように、本実施の形態においては、サンド20からホールコンピュータ500及び金融サーバ300に対する通信を個別に行うことにより、遊技者のクレジットカードに関する情報をホールコンピュータ500を介さずに直接金融サーバ300に送信することができ、セキュリティを一段と高めることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, by separately communicating from the sand 20 to the hall computer 500 and the financial server 300, information regarding the player's credit card is directly transmitted to the financial server 300 without using the hall computer 500. It can be transmitted, and security can be further enhanced.

(決済システム)
図26は、他の実施の形態に係る、決算システムの構成を示すネットワーク図である。この図に示す例においては、決済システム700は、管理サーバ1010と、遊技者が個人で使用する携帯電話機1000と、サンド20と、ホールコンピュータ(預かり装置)500を有している。また、決済システム700は、金融機関システム800、クレジットカードシステム900に通信可能に接続されている。
管理サーバ1010は、通信網200を介して、携帯電話機1000、ホールコンピュータ500及び金融機関システム800、クレジットカードシステム900に接続されている。
(Payment system)
FIG. 26 is a network diagram showing a configuration of a settlement system according to another embodiment. In the example shown in this figure, the payment system 700 includes a management server 1010, a mobile phone 1000 used by a player for personal use, a sand 20, and a hall computer (custody apparatus) 500. The payment system 700 is communicably connected to the financial institution system 800 and the credit card system 900.
The management server 1010 is connected to the mobile phone 1000, the hall computer 500, the financial institution system 800, and the credit card system 900 via the communication network 200.

管理サーバ1010は、通信網1050に接続されており、ホールコンピュータ500と通信網1050を介して通信可能となっている。携帯電話機1000は、基地局(BS)1060、移動体通信網1070及び移動体通信網1070と通信網1050とを接続するゲートウエイ1080とを介して管理サーバ1010、ホールコンピュータ500、金融機関システム800と通信可能であると共に、携帯電話機1000が備えている近距離通信手段(例えば、非接触ICカード及びそのリーダライタ)によりサンド20と通信可能である。   The management server 1010 is connected to the communication network 1050 and can communicate with the hall computer 500 via the communication network 1050. The cellular phone 1000 includes a management server 1010, a hall computer 500, a financial institution system 800, and a base station (BS) 1060, a mobile communication network 1070, and a gateway 1080 that connects the mobile communication network 1070 and the communication network 1050. In addition to being communicable, it is possible to communicate with the sand 20 by short-distance communication means (for example, a non-contact IC card and its reader / writer) provided in the mobile phone 1000.

金融機関システム800は、以下の口座の入出金を電子的に行うことができるシステムである。決済システム700が利用する金融機関システム800は、遊技者であって、本電子決済を用いて支払いを行う者(以下、単に遊技者と呼ぶ)の口座(以下、遊技者の銀行口座と呼ぶ)、決済システム700の運営、管理を直接又は間接に行い、決済システム700の運営の対価、代価、手数料等を受け取る者(以下、決済事業者と呼ぶ)の口座(以下、決済事業者口座と呼ぶ)、及びパチンコ球を遊技者に提供する者であって、本決済システム700を用いて遊技者からの支払いを受け取る者(以下、遊技場事業者と呼ぶ)の口座(以下、遊技場事業者口座と呼ぶ)を有する。これらの遊技者の銀行口座、決済事業者口座、遊技場事業者口座は、同一の金融機関システム800に設けられていてもよいし、互いに別の金融機関システム800に設けられていてもよい。図26では、これらの口座が同一の金融機関システム800に設けられているものとして示したが、このような態様に限定されるものではない。   The financial institution system 800 is a system that can deposit and withdraw the following accounts electronically. A financial institution system 800 used by the payment system 700 is an account of a player who pays using the electronic payment (hereinafter simply referred to as a player) (hereinafter referred to as a bank account of the player). The account (hereinafter referred to as a settlement operator account) of a person (hereinafter referred to as a settlement operator) who directly or indirectly operates and manages the settlement system 700 and receives the consideration, price, fee, etc. of the settlement system 700 operation. ), And a person who provides pachinko balls to a player who receives payment from the player using the payment system 700 (hereinafter referred to as a game hall company) (hereinafter referred to as a game hall company). Called an account). The bank account, settlement operator account, and game hall operator account of these players may be provided in the same financial institution system 800, or may be provided in different financial institution systems 800. In FIG. 26, these accounts are shown as being provided in the same financial institution system 800, but the present invention is not limited to such a mode.

クレジットカードシステム900は、クレジットカードを利用した各種決済、支払いを電子的に行うシステムであって、例えば、交通系の電子マネーであるSuica(東日本旅客鉄道株式会社の登録商標)システムにおいて、電子マネーが予め設定した金額以下になると、予め登録しておいた金額を、クレジットカード決済を利用して自動的に電子マネーに入金する「Suicaオートチャージ・サービス」が存在する。また、利用者が自ら操作する方法として、前記電子マネーであるSuicaの場合、携帯電話機の専用のメニューから、指定した金額をクレジット決済にて、電子マネーに入金が可能である。これらの従来の方法は、電子マネーに対する入金が可能となる方法であるが、本実施の形態において説明する決済システム700では、銀行口座に対するクレジットカード決済を利用した、自動的またはワンタッチによる入金方法を用いている。なお、本実施の形態では、説明の便宜上、「クレジットカードシステム」としたが、電子マネーの補充を行うための金銭を融通できるシステムであれば、クレジットカードに係るシステムに限られない。   The credit card system 900 is a system that electronically makes various payments and payments using a credit card. For example, in a Suica (registered trademark of East Japan Railway Company), which is electronic money for transportation, electronic money There is a “Suica Auto Charge Service” that automatically deposits a pre-registered amount into electronic money using a credit card payment when the amount is less than or equal to a preset amount. In addition, as a method of the user's own operation, in the case of Suica, which is the electronic money, the specified amount can be credited to the electronic money from the dedicated menu of the mobile phone by credit settlement. These conventional methods enable electronic money to be deposited. In the settlement system 700 described in this embodiment, an automatic or one-touch deposit method using credit card settlement for a bank account is used. Used. In this embodiment, for convenience of explanation, the “credit card system” is used. However, the present invention is not limited to a system related to a credit card as long as money for supplementing electronic money can be accommodated.

決済システム700において用いられる携帯電話機1000は、非接触ICカード機能を備え、サンド20の非接触ICカードリーダライタ36との間で非接触の近接通信を行うことができるものである。   The mobile phone 1000 used in the payment system 700 has a non-contact IC card function and can perform non-contact proximity communication with the non-contact IC card reader / writer 36 of the sand 20.

図27を参照しながら、サンド20の決済システム700において使用される機能ブロックについて説明する。サンド20は、ユーザ(遊技者)が携帯電話機1000を用いて電子決済を行った対価として、パチンコ球等の遊技媒体(有価価値:金銭と交換して購入できる有体物、無体物をいう)をユーザに提供する装置である。   With reference to FIG. 27, functional blocks used in the settlement system 700 of the sand 20 will be described. Sand 20 is a game medium such as a pachinko ball (value: a tangible or intangible item that can be purchased in exchange for money) as a consideration for electronic payment using a mobile phone 1000 by a user (player). It is a device to provide.

図27は、サンド20及び携帯電話機1000の構成例を示す機能ブロック図である。サンド20は、ネットワーク通信処理部1301と、提供制御部1302と、提供装置側近距離通信部1303と、有価価値供給部1304と、遊技履歴処理部305とを有している。   FIG. 27 is a functional block diagram illustrating a configuration example of the sand 20 and the mobile phone 1000. The sand 20 includes a network communication processing unit 1301, a provision control unit 1302, a providing device side short-range communication unit 1303, a valuable value supply unit 1304, and a game history processing unit 305.

ネットワーク通信処理部1301は、ホールコンピュータ500と通信を実行する機能を有し、例えば、プロトコルスタックを搭載した通信ボード等である。なお、サンド20は、ホールコンピュータ500に対して複数台接続されていてもよく、サンド20とホールコンピュータ500とはLAN等の通信網やその他の通信手段によって接続されている。本実施の形態のネットワーク通信処理部1301は、図17に示したサンド20の制御基板66において、メインCPU221、I/O67等がこれに該当する。   The network communication processing unit 1301 has a function of performing communication with the hall computer 500, and is, for example, a communication board equipped with a protocol stack. A plurality of the sands 20 may be connected to the hall computer 500, and the sand 20 and the hall computer 500 are connected by a communication network such as a LAN or other communication means. In the network communication processing unit 1301 of this embodiment, the main CPU 221, the I / O 67, and the like correspond to this in the control board 66 of the sand 20 shown in FIG.

提供制御部1302は、ネットワーク通信処理部1301、提供装置側近距離通信部1303、有価価値供給部1304の動作を命令・制御する機能を有し、例えばサンド20を実現するためのプログラムを搭載したマイクロコンピュータである。本実施の形態の提供制御部1302は、図17に示したサンド20の制御基板66において、メインCPU221及び当該プログラムを記憶したROM222がこれに該当する。   The provision control unit 1302 has a function of commanding and controlling the operations of the network communication processing unit 1301, the provision device side short-range communication unit 1303, and the valuable value supply unit 1304. It is a computer. The provision control unit 1302 of the present embodiment corresponds to the main CPU 221 and the ROM 222 storing the program in the control board 66 of the sand 20 shown in FIG.

提供装置側近距離通信部1303は、携帯電話機1000に搭載されている端末側近距離通信部1201と通信を行う機能を有し、本実施の形態の場合、図17に示したサンド20の制御基板66に接続される非接触ICカードリーダライタ36がこれに相当する。なお、提供装置側近距離通信部1303が用いる通信方式は、無線に限られるものではなく、赤外線通信であってもよい。また、必ずしも非接触の通信方式でなくともよく、通信ケーブルやUSBソケットにより接続して通信する方式を採用してもよい。   The providing device side near field communication unit 1303 has a function of communicating with the terminal side near field communication unit 1201 mounted on the mobile phone 1000. In the case of the present embodiment, the control board 66 of the sand 20 shown in FIG. The non-contact IC card reader / writer 36 connected to is equivalent to this. The communication method used by the providing device near field communication unit 1303 is not limited to wireless communication, and may be infrared communication. In addition, the communication method is not necessarily a non-contact communication method, and a communication method using a communication cable or a USB socket may be adopted.

有価価値供給部1304は、提供制御部1302の命令に応じて、有価価値(パチンコ球)を遊技者に提供するための機能を有する。本実施の形態の有価価値供給部1304は、図17に示したサンド20の制御基板66において、パチンコ機10にパチンコ球の払出しを要求する機能を実行するためのプログラムが記憶されたROM222及びこの機能を実行するメインCPU221及びI/O67がこれに相当する。   The valuable value supply unit 1304 has a function for providing a valuable value (pachinko ball) to the player in accordance with an instruction from the provision control unit 1302. The valuable value supply unit 1304 of the present embodiment includes a ROM 222 storing a program for executing a function of requesting the pachinko machine 10 to pay out pachinko balls on the control board 66 of the sand 20 shown in FIG. The main CPU 221 and the I / O 67 that execute the function correspond to this.

遊技履歴処理部1305は、遊技者によるサンド20の使用に基づいて、遊技者の遊技履歴に関するデータである遊技履歴データを生成して、ネットワーク通信処理部1301を介してホールコンピュータ500又は管理サーバ1010に送信する機能を有する。本実施の形態の場合、図17に示したサンド20の制御基板66において、メインCPU221、当該機能を実行するためのプログラムを記憶したROM222及び生成した遊技履歴データを記憶するRAM223がこれに該当する。   Based on the use of the sand 20 by the player, the game history processing unit 1305 generates game history data that is data related to the player's game history, and via the network communication processing unit 1301, the hall computer 500 or the management server 1010. It has the function to transmit to. In the case of the present embodiment, in the control board 66 of the sand 20 shown in FIG. 17, the main CPU 221, the ROM 222 storing a program for executing the function, and the RAM 223 storing generated game history data correspond to this. .

例えば、遊技者がサンド20が付設されたパチンコ機10で遊技を行うために、サンド20と、携帯電話機1000とにより、決済システム700による決済によりパチンコ球の球貸しを受ける。遊技履歴処理部1305は、どの遊技者がどのパチンコ機10をいつ遊技したのか、どれだけの金額を遊技したのか、等のデータである遊技履歴データを提供制御部1302の動作状況及びパチンコ機10の動作状況により生成し、これを、遊技履歴データを管理するサーバに送信する。遊技履歴データは、全てのサンド20が使用されるごとに、サーバに送られ蓄積される。   For example, in order for a player to play a game with the pachinko machine 10 to which the sand 20 is attached, the sand 20 and the mobile phone 1000 receive a pachinko ball lending by a payment by the payment system 700. The game history processing unit 1305 provides game history data, such as which player has played which pachinko machine 10 and when, how much money has been played, etc. The operation status of the control unit 1302 and the pachinko machine 10 Is generated according to the operation status of the game, and is transmitted to a server that manages game history data. The game history data is sent to the server and stored every time all the sands 20 are used.

この遊技履歴データを解析したり、データマイニングの手法等により分析したりすることにより、遊技者の行動傾向、パチンコ機10の人気傾向、時間帯別利用傾向等が明らかになり、その結果店舗経営や遊技機開発等の資料となる有用な情報を取得できる。   By analyzing this game history data or analyzing it using data mining techniques, etc., the player's behavior tendency, popularity tendency of pachinko machine 10, usage tendency by time zone, etc. will be clarified. As a result, store management Useful information that can be used as materials for development of game machines and machines.

なお、本実施の形態においては、遊技履歴データを管理するサーバとして、管理サーバ1010を用いる構成とするが、遊技履歴データを管理するサーバは、管理サーバ1010とは別のサーバ装置として本決済システム700に組み込まれるようにしてもよい。   In the present embodiment, the management server 1010 is used as a server for managing game history data. However, the server for managing game history data is a server device separate from the management server 1010. 700 may be incorporated.

次に、図27を参照しながら、携帯電話機1000について説明する。携帯電話機1000は、管理サーバ1010と通信網1050を介して通信可能であると共に、近距離通信手段を用いてサンド20とも通信可能な端末装置である。また、携帯電話機1000は、通信網1050を介してホールコンピュータ500と通信可能であってもよい。   Next, the mobile phone 1000 will be described with reference to FIG. The mobile phone 1000 is a terminal device that can communicate with the management server 1010 via the communication network 1050 and can also communicate with the sand 20 using short-range communication means. The mobile phone 1000 may be communicable with the hall computer 500 via the communication network 1050.

携帯電話機1000は、例えば、非接触ICカード(例えば、フェリカ:ソニー社の登録商標)機能を有する。なお、本実施の形態においては、携帯電話機1000を用いるが、これに限られるものではなく、近距離通信手段及び無線通信手段を搭載したPDA(Personal Data Assistant)、携帯ゲーム機、無線LANを搭載したIP電話機等を用いるようにしてもよい。   The mobile phone 1000 has, for example, a non-contact IC card (for example, Felica: a registered trademark of Sony Corporation) function. In the present embodiment, the mobile phone 1000 is used, but the present invention is not limited to this. A PDA (Personal Data Assistant) equipped with a short-range communication means and a wireless communication means, a portable game machine, and a wireless LAN are installed. An IP telephone or the like may be used.

携帯電話機1000は、サンド20と通信を行うための端末側近距離通信部1201と、支払要求生成部1202と、無線通信部1203と、入力部1204と、出力部1205と、ユーザ(遊技者)情報記憶部1206と、振込み要求生成部1207とを有している。   The mobile phone 1000 includes a terminal-side short-range communication unit 1201 for communicating with the sand 20, a payment request generation unit 1202, a wireless communication unit 1203, an input unit 1204, an output unit 1205, and user (player) information. A storage unit 1206 and a transfer request generation unit 1207 are included.

端末側近距離通信部1201は、サンド20のICカードリーダライタ36と通信を行う機能を有し、例えば、非接触ICカード用チップ及びアンテナを備える。   The terminal-side short-range communication unit 1201 has a function of communicating with the IC card reader / writer 36 of the sand 20 and includes, for example, a non-contact IC card chip and an antenna.

支払要求生成部1202は、サンド20にパチンコ球を提供してもらえるように、遊技者が受け取りパチンコ球の対価(代金)の支払、決済をホールコンピュータ500に要求する支払要求メッセージを生成する機能を有し、例えば、iアプリ(NTTドコモ社の登録商標)を搭載したマイクロコンピュータである。   The payment request generation unit 1202 has a function of generating a payment request message for requesting the hall computer 500 to pay and settle the payment (price) of the pachinko ball received by the player so that the sand 20 can provide the pachinko ball. For example, a microcomputer equipped with an i-appli (registered trademark of NTT DoCoMo).

無線通信部1203は、携帯電話機1000がベースステーション(BS)1060を介して移動体通信網1070に接続し、移動体通信網1070を介した通信を実行する機能を有し、例えば、変調回路、復調回路を有する無線通信回路である。移動体通信網1070は、一般的な携帯電話機の通信網であっても、WIMAXや無線LANの通信網であってもよい。   The wireless communication unit 1203 has a function of connecting the mobile phone 1000 to the mobile communication network 1070 via the base station (BS) 1060 and executing communication via the mobile communication network 1070, for example, a modulation circuit, A wireless communication circuit having a demodulation circuit. The mobile communication network 1070 may be a general mobile phone communication network or a WIMAX or wireless LAN communication network.

入力部1204は、支払要求生成部1202、振込み要求生成部1207等に遊技者の指示を電気信号に代えて渡す機能を有し、例えば携帯電話機1000のキー、タッチペンとタッチパネル、ポインティングデバイスである。   The input unit 1204 has a function of passing a player's instruction instead of an electrical signal to the payment request generation unit 1202, the transfer request generation unit 1207, and the like, for example, a key of the mobile phone 1000, a touch pen and a touch panel, and a pointing device.

出力部1205は、携帯電話機1000が遊技者(ユーザ)に情報を伝えるための情報出力機能を有し、例えば、携帯電話機1000の液晶パネル、音声出力装置(スピーカ等)、あるいは小型プリンタ等である。   The output unit 1205 has an information output function for the mobile phone 1000 to transmit information to a player (user), and is, for example, a liquid crystal panel of the mobile phone 1000, an audio output device (speaker or the like), or a small printer. .

ユーザ情報記憶部1206は、遊技者(ユーザ)の支払又は決済に要する情報を記憶する機能を有する。図28は、ユーザ情報記憶部1206が記憶する情報の一例を示す。この例では、ユーザ情報記憶部1206は、その携帯電話機1000の使用者として登録された遊技者を一意に特定する情報であるユーザID1208と、管理サーバ1010及び/又はホールコンピュータ500が遊技者の本人認証を行うためのパスワード1209と、遊技者が支払代金を引き出す、遊技者の銀行口座に相当するユーザ口座を特定する情報である銀行番号1210、支店番号1211、口座番号1212及びその口座に設定された暗証番号1213を記憶する。   The user information storage unit 1206 has a function of storing information necessary for payment or settlement of the player (user). FIG. 28 shows an example of information stored in the user information storage unit 1206. In this example, the user information storage unit 1206 includes a user ID 1208 that is information that uniquely identifies a player registered as a user of the mobile phone 1000, and the management server 1010 and / or the hall computer 500 is the player's identity. A password 1209 for authentication and a bank number 1210, a branch number 1211, an account number 1212 and information for identifying a user account corresponding to the player's bank account from which the player withdraws the payment amount are set. The personal identification number 1213 is stored.

これらの情報は、遊技者が携帯電話機1000に支払要求生成部1202及び振込み要求生成部1207として機能させるアプリケーションのインストール時、又は本決済システム700のサービスを受けるためのユーザ登録時等に遊技者により入力されればよい。例えば、携帯電話機1000において、起動したアプリケーションは、遊技者に入力部1204からこれら情報を入力することを要求し、入力された情報1208〜1213は、ユーザ情報記憶部1206に記憶される。これらの情報1208〜1213は、ユーザ口座から決済事業者口座へのデポジットの振込み要求のための振込み要求メッセージを生成するときに使用され、振込み要求メッセージの一部として管理サーバ1010に送信されることになる。   These pieces of information are obtained by the player at the time of installing an application that causes the player to function as the payment request generation unit 1202 and the transfer request generation unit 1207 in the mobile phone 1000 or at the time of user registration for receiving the payment system 700 service. It only has to be entered. For example, in the mobile phone 1000, the activated application requests the player to input such information from the input unit 1204, and the input information 1208 to 1213 is stored in the user information storage unit 1206. These pieces of information 1208 to 1213 are used when generating a transfer request message for a deposit transfer request from the user account to the settlement operator account, and are transmitted to the management server 1010 as a part of the transfer request message. become.

これにより、遊技者は、クレジットカードや銀行デビットカードを持ち歩く必要が無く、さらに決済時に必要な個人情報や口座情報、暗証番号等を、自身が所有する携帯電話機1000にのみ入力してあることから、情報漏えいの可能性が低くなる。   As a result, the player does not need to carry a credit card or bank debit card, and further, personal information, account information, and a PIN number necessary for settlement are input only to the mobile phone 1000 owned by the player. The possibility of information leakage is reduced.

なお、ユーザID1208は、管理サーバ1010が自動的に割り当てる識別番号でもよいし、携帯電話機1000が有する識別情報、例えばフェリカID(フェリカは、ソニー社の登録商標)、個体識別番号(FOMAカード識別情報を含む(FOMAは、NTTドコモ社の登録商標))であってもよい。   The user ID 1208 may be an identification number automatically assigned by the management server 1010, or identification information that the mobile phone 1000 has, such as Felica ID (Felica is a registered trademark of Sony Corporation), individual identification number (FOMA card identification information). (FOMA is a registered trademark of NTT Docomo).

次に、管理サーバ1010について説明する。図26に示すように、決済システム700は、その中核となる構成要素として管理サーバ1010を有している。管理サーバ1010は、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、必要な場合は、ハードディスク装置等の外部記憶装置を有する装置であって、例えば、コンピュータ、ワークステーション等の情報処理装置である。ROM又はハードディスク装置等に情報処理装置を管理サーバ1010として機能させるためのプログラム、又は電子決済方法をコンピュータに実行させるためのプログラムが記憶されており、このプログラムを主メモリ上に載せ、CPUがこれを実行することにより管理サーバ1010が実現され、又は電子決済方法が実行される。   Next, the management server 1010 will be described. As shown in FIG. 26, the payment system 700 has a management server 1010 as a core component. The management server 1010 is a device having an arithmetic processing unit (CPU), a main memory (RAM), a read-only memory (ROM), an input / output device (I / O), and, if necessary, an external storage device such as a hard disk device. For example, it is an information processing apparatus such as a computer or a workstation. A program for causing the information processing apparatus to function as the management server 1010 or a program for causing the computer to execute the electronic payment method is stored in a ROM or a hard disk device or the like. Is executed, the management server 1010 is realized, or the electronic settlement method is executed.

また、上記プログラムは必ずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置(例えば、ASP(アプリケーション・サービス・プロバイダ)のサーバ等)から提供され、これを主メモリに載せる構成としてもよい。さらに、この管理サーバ1010は単体の装置で構成されていてもよいし、複数の装置をネットワークにより結合して構成されるものであってもよい。管理サーバ1010は、一か所に全ての機能を集約したセンター構成であってもよいし、また、機能ごとに分割し、分散処理可能な分散サーバ構成であってもよい。   In addition, the program is not necessarily stored in a storage device in the information processing device, but is provided from an external device (for example, an ASP (Application Service Provider) server) and is loaded on the main memory. It is good. Furthermore, the management server 1010 may be configured as a single device, or may be configured by combining a plurality of devices via a network. The management server 1010 may have a center configuration in which all functions are integrated in one place, or may have a distributed server configuration in which each function is divided and distributed processing is possible.

図29を参照しながら、管理サーバ1010について説明する。図29は、管理サーバ1010の構成例を示す機能ブロック図である。図29に示す管理サーバ1010は、ネットワーク通信処理部1401と、支払要求処理部1402と、データベース部1403と、振込み要求処理部1404と、精算処理部1405と、遊技情報更新部1406とを有している。なお、これら各部は、プログラムを記憶した記憶装置、及びこのプログラムを実行するCPU等によって実現される構成要素である。   The management server 1010 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a functional block diagram illustrating a configuration example of the management server 1010. The management server 1010 illustrated in FIG. 29 includes a network communication processing unit 1401, a payment request processing unit 1402, a database unit 1403, a transfer request processing unit 1404, a settlement processing unit 1405, and a game information update unit 1406. ing. Each of these units is a component realized by a storage device that stores a program, a CPU that executes the program, and the like.

ネットワーク通信処理部1401は、通信網1050を介して携帯電話機1000、ホールコンピュータ500、金融機関システム800及びクレジットカードシステム900と通信を実行する機能を有し、例えば、プロトコルスタックを実行するための通信ボードである。   The network communication processing unit 1401 has a function of executing communication with the mobile phone 1000, the hall computer 500, the financial institution system 800, and the credit card system 900 via the communication network 1050. For example, communication for executing a protocol stack It is a board.

データベース部1403は、本決済システム700に登録した各ユーザ(遊技者)の保有金額データ1700、遊技場事業者の保有金額データ1900を記憶すると共に、金融機関システム800との間で行う振込みに必要な情報であるユーザテーブル1600、ユーザ保有金額データ1700、遊技場事業者テーブル1800、遊技場事業者保有金額データ1900、ホールコンピュータテーブル2000及び遊技履歴情報2100を記憶する。   The database unit 1403 stores the holding amount data 1700 of each user (player) registered in the settlement system 700 and the holding amount data 1900 of the game hall company, and is necessary for the transfer performed with the financial institution system 800. A user table 1600, user holding amount data 1700, game hall company table 1800, game hall company holding amount data 1900, hall computer table 2000, and game history information 2100 are stored.

図30は、データベース部1403に記憶されているユーザテーブル1600の構成例である。ユーザテーブル1600は、ユーザ(遊技者)に関する情報を格納したデータである。ユーザテーブル1600は、ユーザごとに一つのレコード1601を有するデータであって、各レコード1601は、ユーザID1602、パスワード1603及びメールアドレス1604と、ユーザの口座であって引き落とし先口座を特定するための銀行番号1605、その銀行の支店番号1606、その銀行口座の口座種別1607、その銀行口座の口座番号1608、その銀行口座の口座名義1609及びその銀行口座の暗証番号1610を格納している。   FIG. 30 is a configuration example of the user table 1600 stored in the database unit 1403. The user table 1600 is data that stores information about users (players). The user table 1600 is data having one record 1601 for each user, and each record 1601 is a user ID 1602, a password 1603, an e-mail address 1604, and a bank for identifying a withdrawal account as a user account. A number 1605, a branch number 1606 of the bank, an account type 1607 of the bank account, an account number 1608 of the bank account, an account name 1609 of the bank account, and a personal identification number 1610 of the bank account are stored.

ユーザID1602は、ユーザを一意に特定する情報である。パスワード1603は第三者がそのユーザになりすまして本決済システム700を不正利用することを防止する情報である。メールアドレス1604は、結果通知部1407が支払処理の処理結果をユーザに通知する際にその電子メールの送り先である宛先アドレスとして使用する情報である。銀号番号1605、支店番号1606、口座種別1607、口座番号1608、口座名義1609及び暗証番号1610は、金融機関システム800に対して引き落とし先口座を指定し、口座を利用するための情報である。   The user ID 1602 is information that uniquely identifies a user. The password 1603 is information that prevents a third party from impersonating the user and illegally using the payment system 700. The e-mail address 1604 is information used as a destination address to which the e-mail is sent when the result notifying unit 1407 notifies the user of the result of the payment process. The silver number 1605, the branch number 1606, the account type 1607, the account number 1608, the account name 1609, and the personal identification number 1610 are information for designating a withdrawal destination account to the financial institution system 800 and using the account.

ユーザテーブル1600に格納される情報は、ユーザが管理サーバ1010にユーザ登録する際に、管理サーバ1010に入力される。   Information stored in the user table 1600 is input to the management server 1010 when the user registers as a user in the management server 1010.

図31は、データベース部1403に記憶されるユーザ保有金額データ1700の構成例である。ユーザ保有金額データ1700は、ユーザごとに一つのレコード1701を有するデータであって、各レコード1701は、ユーザIDを格納するユーザIDフィールド1702と、ホールコンピュータ500を一意に特定する情報であるホールコンピュータIDを格納するホールコンピュータIDフィールド1703と、そのユーザ(遊技者)がホールコンピュータIDによって特定されたホールコンピュータ500に預けた金額である保有金額を格納する保有金額フィール1704とを有している。   FIG. 31 is a configuration example of user possession amount data 1700 stored in the database unit 1403. The user holding amount data 1700 is data having one record 1701 for each user, and each record 1701 is a hall computer that is a user ID field 1702 that stores a user ID and information that uniquely identifies the hall computer 500. It has a hall computer ID field 1703 for storing an ID, and a holding amount field 1704 for storing a holding amount which is an amount deposited by the user (player) in the hall computer 500 specified by the hall computer ID.

保有金額フィールド1704に格納される値は、ユーザが決済システム700のホールコンピュータ500に預け入れると預入額の分だけ増加し、サンド20を利用した支払が行われると支払額の分だけ減少するように書き換えられる。なお、同一のユーザであってもホールコンピュータ500ごとに保有金額を管理するため、同一ユーザについて複数のレコード1701を持ち得る。   The value stored in the holding amount field 1704 is increased by the deposit amount when the user deposits in the hall computer 500 of the settlement system 700, and decreased by the amount of payment when the payment using the sand 20 is performed. Rewritten. In addition, even if it is the same user, since the holding amount is managed for each hall computer 500, a plurality of records 1701 can be held for the same user.

図32は、データベース部1403に記憶される遊技場事業者テーブル1800の構成例である。遊技場事業者テーブル1800は、遊技場事業者に関する情報を格納したデータである。遊技場事業者テーブル1800は、決済システム700に加入している遊技場事業者ごとに一つのレコード1801を有するデータである。各レコード1801は、遊技場事業者IDを格納する遊技場事業者ID1802及びその遊技場事業者の口座であって、ユーザからサンド20に支払われた金額を振込む振込先口座を特定するための銀行番号1803、支店番号1804、口座種別1805、口座番号1806及び口座名義1807を格納している。   FIG. 32 is a configuration example of a game hall company table 1800 stored in the database unit 1403. The game hall company table 1800 is data storing information related to the game hall company. The game hall company table 1800 is data having one record 1801 for each game hall company that is subscribed to the payment system 700. Each record 1801 includes a game hall company ID 1802 for storing a game hall company ID and an account of the game hall company, and a bank for specifying a transfer destination account into which an amount paid by the user to the sand 20 is transferred. A number 1803, a branch number 1804, an account type 1805, an account number 1806, and an account name 1807 are stored.

遊技場事業者ID1802は、遊技場事業者を一意に特定する情報である。銀行番号1803、支店番号1804、口座種別1805、口座番号1806及び口座名義1807は、金融機関システム800に対して振込先口座を特定するための情報である。   The game hall company ID 1802 is information for uniquely identifying the game hall company. The bank number 1803, branch number 1804, account type 1805, account number 1806, and account name 1807 are information for specifying the bank account for the financial institution system 800.

遊技場事業者テーブル1800に格納される情報は、遊技場事業者が決済システム700に加入登録する際に、管理サーバ1010に入力される。   Information stored in the game hall company table 1800 is input to the management server 1010 when the game hall company registers and registers in the payment system 700.

図33は、データベース部1403に記憶される遊技場事業者保有金額データ1900の構成例である。遊技場事業者保有金額データ1900は、決済システム700に登録される遊技場事業者ごとに一つのレコード1901を有するデータである。各レコード1901は、遊技場事業者ID1902と、決済システム700が遊技場事業者口座へ振り込む分の金額である保有金額を格納する保有金額1903とを有している。保有金額1903に格納される値は、ホールコンピュータ500を経由したサンド20の利用によりユーザから支払われた分だけ増加し、金融機関システム800を利用した遊技場事業者口座への振込額分だけ減少するように書き換えられる。   FIG. 33 is a configuration example of the amusement hall company possession amount data 1900 stored in the database unit 1403. The game hall company possession amount data 1900 is data having one record 1901 for each game hall company registered in the payment system 700. Each record 1901 has a game hall company ID 1902 and a holding amount 1903 for storing a holding amount, which is an amount transferred by the payment system 700 to the game hall company account. The value stored in the holding amount 1903 increases by the amount paid by the user by using the sand 20 via the hall computer 500, and decreases by the amount transferred to the amusement company account using the financial institution system 800. Will be rewritten to

図34は、データベース部1403に記憶されるホールコンピュータテーブル2000の構成例である。ホールコンピュータテーブル2000は、決済システム700に含まれる各ホールコンピュータ500について一つのレコード2001を有するデータであって、各レコード2001は、ホールコンピュータID2002、ホールコンピュータIPアドレス2003及び遊技場事業者ID2004を格納する。   FIG. 34 is a configuration example of the hall computer table 2000 stored in the database unit 1403. The hall computer table 2000 is data having one record 2001 for each hall computer 500 included in the payment system 700, and each record 2001 stores a hall computer ID 2002, a hall computer IP address 2003, and a game hall company ID 2004. To do.

ホールコンピュータID2002は、ホールコンピュータ500を一意に特定するための情報であり、ホールコンピュータIPアドレス2003は、管理サーバ1010が、ホールコンピュータ500との通信を行うための宛先情報であって、例えば、あるホールコンピュータ500へユーザからの預かり金を通知する預かり金通知メッセージを送信するために使用するための送信先アドレスとして使用する情報である。遊技場事業者ID2004は、そのホールコンピュータID2002を付与されたホールコンピュータ500について、ユーザの消費金額に相当する支払いを受け取る権利を有する遊技場事業者を特定する情報であって、遊技場事業者テーブル1800の遊技場事業者ID1802(図32)と同一のIDが用いられている。   The hall computer ID 2002 is information for uniquely identifying the hall computer 500, and the hall computer IP address 2003 is destination information for the management server 1010 to communicate with the hall computer 500. This is information used as a transmission destination address for use in transmitting a deposit notification message for notifying the hall computer 500 of a deposit from the user. The game hall company ID 2004 is information for identifying a game hall company having a right to receive payment corresponding to the user's consumption for the hall computer 500 to which the hall computer ID 2002 is assigned, and is a game hall company table. The same ID as the 1800 game hall company ID 1802 (FIG. 32) is used.

遊技履歴情報2100は、遊技者がいつごこでどの遊技機(パチンコ機10)でいくら遊技をしたのか等の、遊技に関する履歴を示す情報であって、各サンド20の遊技履歴処理部(制御基板66(図17)のメインCPU221が実行する処理)が生成し、ホールコンピュータ500を経由して送信された遊技履歴データを蓄積記憶することによって生成される情報である。この遊技履歴情報2100を、周知のマーケティング解析やデータマイニング手法により分析することにより、さまざまは有用な情報を得ることができる。   The game history information 2100 is information indicating a history of games such as when and how much the player has played with which game machine (pachinko machine 10), and the game history processing unit (control of each sand 20). This is information generated by accumulating and storing game history data generated by the main CPU 221 of the board 66 (FIG. 17) and transmitted via the hall computer 500. Various useful information can be obtained by analyzing the game history information 2100 by a known marketing analysis or data mining technique.

図29に戻って、管理サーバ1010の説明を続ける。振込み要求処理部1404について説明する。振込み要求処理部1404は、携帯電話機1000から受信した振込み要求メッセージを処理する機能を有する。振込み要求処理部1404は、ネットワーク通信処理部1401を介して携帯電話機1000又はホールコンピュータ500から振込み要求メッセージ等を受け取る。振込み要求メッセージの内容は、ユーザの銀行口座から指定した金額を引き落として、決済システム700、より詳しくは、指定したホールコンピュータ500で引き落とした金額分使用できるようにすることを要求する内容である。この振込要求メッセージ等を受け取った振込み要求処理部1404は、データベース部1403に記憶されているユーザテーブル1600をチェックする。振込み要求処理部1404は、ユーザテーブル1600から振込み元口座となるユーザの口座を特定する情報である銀行番号1605、支店番号1606、口座種別1607、口座番号1608、口座名義1609及び暗証番号1610を取得し、これらの情報と合わせて振込み先口座となる決済事業者口座を特定する情報を振込み依頼メッセージとして金融機関システム800にネットワーク通信処理部1401を介して送信する。   Returning to FIG. 29, the description of the management server 1010 will be continued. The transfer request processing unit 1404 will be described. The transfer request processing unit 1404 has a function of processing a transfer request message received from the mobile phone 1000. The transfer request processing unit 1404 receives a transfer request message or the like from the mobile phone 1000 or the hall computer 500 via the network communication processing unit 1401. The content of the transfer request message is a content requesting that the specified amount be deducted from the user's bank account so that it can be used by the payment system 700, more specifically, the amount deducted by the specified hall computer 500. Upon receiving this transfer request message or the like, the transfer request processing unit 1404 checks the user table 1600 stored in the database unit 1403. The transfer request processing unit 1404 obtains the bank number 1605, the branch number 1606, the account type 1607, the account number 1608, the account name 1609, and the personal identification number 1610, which are information for identifying the user account that is the transfer source account from the user table 1600. Then, together with these pieces of information, information for specifying a settlement operator account as a transfer destination account is transmitted to the financial institution system 800 via the network communication processing unit 1401 as a transfer request message.

金融機関システム800は、振込み依頼メッセージを受け取ると、指定された金額をユーザの銀行口座から決済事業者口座へ振り込む。振り込まれた金額は、ユーザが本決済システム700を利用して使用できる資金(手数料分は除く)となる。   Upon receiving the transfer request message, the financial institution system 800 transfers the specified amount from the user's bank account to the settlement operator account. The amount transferred is funds (excluding fees) that can be used by the user using the payment system 700.

次に、清算処理部1405について説明する。清算処理部1405は、各ホールコンピュータ500からユーザが消費した金額を示すメッセージを受信し、このメッセージに応じて遊技場事業者保有金額データ1900、より詳しくは、保有金額1903の変更又は更新を行う。また、清算処理部1405は、遊技場事業者保有金額データ1900が示す金額を決済事業者口座から各遊技場事業者の遊技場事業者口座に振り込むよう金融機関システム800に要求する。   Next, the settlement processing unit 1405 will be described. The clearing processing unit 1405 receives a message indicating the amount of money consumed by the user from each hall computer 500, and changes or updates the amusement hall company holding amount data 1900, more specifically, the holding amount 1903 in response to this message. . Further, the clearing processing unit 1405 requests the financial institution system 800 to transfer the amount indicated by the game hall company possession amount data 1900 from the settlement company account to the game shop company account of each game hall company.

この振り込まれる資金の額は、決済システム700がユーザから預かっている遊技場事業者への支払金額、すなわち、遊技場事業者保有金額データ1900の保有金額1903に相当する。本実施の形態においては、清算処理部1405は、自律的に振込み依頼処理を行う。例えば、清算処理部1405は、所定のタイミング(例えば、毎日深夜0時、毎週末)で自動で起動する。起動した清算処理部1405は、各ホールコンピュータ500に、ユーザが消費した金額、すなわち遊技場事業者への支払額を問い合わせ、ホールコンピュータ500がこれに応じて送信する支払い要求メッセージに応じて、遊技場事業者保有金額データ1900の保有金額1903を更新する。   The amount of funds transferred corresponds to the amount of money paid to the game hall company deposited by the payment system 700 from the user, that is, the amount held 1903 of the game hall company held amount data 1900. In the present embodiment, the clearing processing unit 1405 autonomously performs a transfer request process. For example, the clearing processing unit 1405 automatically starts at a predetermined timing (for example, every day at midnight and every weekend). The activated clearing processing unit 1405 inquires each hall computer 500 about the amount of money consumed by the user, that is, the payment amount to the game hall company, and in response to the payment request message transmitted by the hall computer 500 in accordance with this, The holding amount 1903 of the field company holding amount data 1900 is updated.

さらに、清算処理部1405は、データベース部1403に記憶されている全ての遊技場事業者保有金額データ1900をチェックし、振込みが済んでいないものについて金融機関システム800に決済事業者口座から該当する遊技場事業者口座に振り込みを行うように振込み依頼を送信する。   Further, the clearing processing unit 1405 checks all the game hall company-owned amount data 1900 stored in the database unit 1403, and those that have not been transferred to the financial institution system 800 from the settlement company account. Send a transfer request to make a transfer to the field operator account.

遊技情報更新部1406は、サンド20の履歴情報処理部(制御基板(図17)のメインCPUの処理)からホールコンピュータ500を経由して受信した遊技履歴データを刻々蓄積記憶し、遊技履歴情報2100のアップデートを行う機能を有する。   The game information update unit 1406 accumulates and stores game history data received via the hall computer 500 from the history information processing unit of the sand 20 (processing of the main CPU of the control board (FIG. 17)), and the game history information 2100 It has a function to update.

図35は、他の実施の形態に係る、決済システムの動作例を示すタイミングチャートである。図35は、遊技者が遊技店において遊技を行うために有価価値であるパチンコ球(遊技媒体)の提供を受ける場合を示している。   FIG. 35 is a timing chart showing an operation example of the payment system according to another embodiment. FIG. 35 shows a case where a player receives provision of a pachinko ball (game medium) which is a valuable value in order to play a game at a game store.

図35では、遊技者は、すでに本システムにユーザ登録を完了しており、ホールコンピュータ500には、当該遊技者の店舗内預かり金の登録、携帯電話機1000の識別情報の登録がなされている。また、管理サーバ1010には、振込み処理等に使用する遊技者の銀行口座、クレジットカード番号等の登録がなされているものとする。   In FIG. 35, the player has already completed user registration in this system, and the hall computer 500 has been registered with the player's in-store deposit and registered with the identification information of the mobile phone 1000. In addition, it is assumed that a bank account, a credit card number, and the like of a player used for the transfer process are registered in the management server 1010.

遊技者は、携帯電話機1000をサンド20に接近させ、両装置間の通信を可能とする。携帯電話機1000は、サンド20に提供要求メッセージ(MSG)を送信する(S201)。ここで、「提供要求メッセージ」とは、サンド20が、パチンコ球の提供を遊技者から要求されたことが認識できる情報であって、かかる認識が可能であれば、どのような情報であってもよい。例えば、携帯電話機1000に設定されたICカード用アプリケーション識別番号と、携帯電話機1000の識別情報との組合せからなるデータであってもよい。なお、本実施の形態において「メッセージ」は、何らかの情報を伝達することが可能な信号、信号列が含まれるものとする。   The player brings the mobile phone 1000 close to the sand 20 and enables communication between both devices. The cellular phone 1000 transmits a provision request message (MSG) to the sand 20 (S201). Here, the “provision request message” is information that allows the sand 20 to recognize that the player has requested the provision of a pachinko ball, and any information that can be recognized. Also good. For example, it may be data consisting of a combination of an IC card application identification number set in the mobile phone 1000 and identification information of the mobile phone 1000. In this embodiment, the “message” includes a signal and a signal sequence that can transmit some information.

提供要求メッセージを受信したサンド20は、このメッセージを送信した携帯電話機1000に、パチンコ球の提供を実行してよいか否かを問い合わせるメッセージでる提供許可要求メッセージをホールコンピュータ500に送信する(S202)。提供許可要求メッセージを受信したホールコンピュータ500は、携帯電話機1000に対応する遊技者の店舗内預かり額(遊技者の預かり金の額)から、パチンコ球の提供の代金を減算することができるか否かを判定する残高確認処理を実行する(S203)。なお、代金の額は、予めいずれかのききに設定登録されているものとする(例えば、一律1000円等)。   The sand 20 that has received the provision request message transmits to the hall computer 500 a provision permission request message that is a message inquiring whether or not to provide pachinko balls to the mobile phone 1000 that has transmitted the message (S202). . The hall computer 500 that has received the provision permission request message can subtract the price for providing the pachinko ball from the in-store amount of the player corresponding to the mobile phone 1000 (the amount of the player's deposit). The balance confirmation process for determining whether or not is executed (S203). It is assumed that the price is set and registered in advance at any time (for example, uniformly 1000 yen).

なお、図35に図示していないが、代金の減算が可能な場合には、ホールコンピュータ500は、サンド20に提供許可メッセージを送信し、提供許可メッセージを受信したサンド20は、代金に応じた数のパチンコ球を遊技者に提供する(すなわち、代金に応じた数のパチンコ球を、パチンコ機10から払い出させる。   Although not shown in FIG. 35, when the price can be subtracted, the hall computer 500 transmits a provision permission message to the sand 20, and the sand 20 that has received the provision permission message responds to the price. A number of pachinko balls are provided to the player (that is, the number of pachinko balls corresponding to the price is paid out from the pachinko machine 10.

一方、遊技者の店舗内預かり額がパチンコ球の代金を下回っており、代金の減算が不可能である場合には、ホールコンピュータ500は、サンド20に残高不足通知メッセージを送信する(S204)。「残高不足通知メッセージ」は、遊技者の店舗内預かり額が不足のためパチンコ球の提供ができないことをサンド20が認識可能であればどのような情報であってもよい。   On the other hand, if the amount in the store of the player is less than the price of the pachinko ball and the price cannot be subtracted, the hall computer 500 transmits a balance shortage notification message to the sand 20 (S204). The “balance shortage notification message” may be any information as long as the sand 20 can recognize that the pachinko ball cannot be provided due to a shortage of the player's in-store deposit.

残高不足通知メッセージを受信したサンド20は、携帯電話機1000に預かり金補充要求メッセージを送信する(S205)。ここで「補充」は、追加入金を意味する。「預かり金補充要求メッセージ」は、携帯電話機1000がパチンコ球の提供を受けるには遊技者の店舗内預かり金の補充を行う必要があることを認識できればどのような情報であってもよい。例えば、補充要求を意味するエラー番号のような情報であってもよい。なお、本実施の形態では、遊技者の店舗内預かり金に追加すべき金額(例えば、1000円)と、追加すべき金額の振り込み先となる振込先口座を示す情報が預かり金補充要求メッセージに含まれているものとするが、これら情報は予め携帯電話機1000に記憶させておいてもよい。   The sand 20 that has received the balance shortage notification message transmits a deposit replenishment request message to the mobile phone 1000 (S205). Here, “replenishment” means additional payment. The “custody replenishment request message” may be any information as long as it can be recognized that the mobile phone 1000 needs to replenish the player's in-store deposit to receive the pachinko balls. For example, information such as an error number indicating a replenishment request may be used. In this embodiment, the amount to be added to the player's in-store deposit (for example, 1000 yen) and information indicating the transfer destination account to which the amount to be added is transferred are included in the deposit replenishment request message. Although included, these pieces of information may be stored in the mobile phone 1000 in advance.

この預かり金補充要求メッセージを受信した携帯電話機1000は、預かり金の補充を行うための振り込みを実行する旨の遊技者の確認の入力を促し、この入力の待ち受けを行う補充実行確認処理を行う(S206)。確認の入力がされた場合、携帯電話機1000は、当該遊技者の銀行口座(遊技者の口座)から前記振込先口座へ代金の金額を振り込むように要求するメッセージである振込要求メッセージを管理サーバ1010に送信する(S207)。なお、本実施の形態では、振込要求メッセージは、サンド20、ホールコンピュータ500が通信を行うものとするが、本発明が係る通信経路に限定される趣旨ではない。なお、遊技者の預かり金を補充する補充元となる遊技者の口座は、銀行口座に限られず、振り込みが可能な口座であればどのような期間、事業者の口座であってもよい。   The mobile phone 1000 that has received this deposit replenishment request message prompts the player to input confirmation for performing the deposit to replenish the deposit, and performs a replenishment execution confirmation process that waits for this input ( S206). When the confirmation is input, the mobile phone 1000 sends a transfer request message, which is a message requesting to transfer the amount of money from the bank account (player account) of the player to the transfer destination account. (S207). In the present embodiment, the transfer request message is communicated by the sand 20 and the hall computer 500, but the present invention is not limited to the communication path according to the present invention. It should be noted that the player's account as a replenishment source for replenishing the player's deposit is not limited to a bank account, and may be an operator's account for any period as long as it can be transferred.

振込要求メッセージを受信した管理サーバ1010は、前記振込先口座を取り扱う金融機関のシステムである金融機関システム800に、当該遊技者の銀行口座から前記振込先口座へ前記金額を振り込むように要求するメッセージである振込依頼メッセージを生成する振込依頼処理を実行する(S208)。なお、遊技者の銀行口座は、予め用意された、携帯電話機1000の識別情報等と対応付けて記憶しているデータを使用して特定すればよい。管理サーバ1010は、生成した振込依頼メッセージを金融機関システム800に送信する(S209)。   The management server 1010 that has received the transfer request message requests the financial institution system 800, which is a financial institution system handling the transfer destination account, to transfer the amount from the bank account of the player to the transfer destination account. A transfer request process for generating a transfer request message is executed (S208). Note that the bank account of the player may be specified using data stored in advance in association with identification information of the mobile phone 1000 or the like. The management server 1010 transmits the generated transfer request message to the financial institution system 800 (S209).

振込依頼メッセージを受信した金融機関システム800は、遊技者の銀行口座から前記振込先口座へ代金の金額をお振り込む処理である振込処理を行う(S210)。振り込みが正常に完了した場合には、金融機関システム800は、管理サーバ1010に振込完了メッセージを送信する(S211)。なお、金融機関システム800は、振込処理(S210)において、遊技者の口座残高が不足している場合には、図37において後述するクレジットを利用する処理に移る。   Receiving the transfer request message, the financial institution system 800 performs a transfer process, which is a process of transferring the amount of money from the bank account of the player to the transfer destination account (S210). If the transfer is completed normally, the financial institution system 800 transmits a transfer completion message to the management server 1010 (S211). Note that the financial institution system 800 moves to a process of using credits, which will be described later with reference to FIG. 37, when the player's account balance is insufficient in the transfer process (S210).

図35において、振込完了メッセージを受信した管理サーバ1010は、ホールコンピュータ500に前記遊技者の店舗内預かり金に追加する金額の入金が行われたことを通知するメッセージである入金確認メッセージを送信する(S212)。この入金確認メッセージを受信したホールコンピュータ500は、入金確認メッセージに対応する残高不足通知メッセージの送信先であるサンド20に提供指示メッセージを送信する(S213)。この提供指示メッセージをお受診したサンド20は、前記金額に相当するパチンコ球の提供を行う処理である提供処理を実行する(S214)。この提供処理では、サンド20からパチンコ機10に対して、パチンコ球の払出しが指示され、パチンコ機10からパチンコ球が払い出されることになる。   In FIG. 35, the management server 1010 that has received the transfer completion message transmits to the hall computer 500 a payment confirmation message that is a message notifying that the amount of money to be added to the in-store deposit of the player has been made. (S212). The hall computer 500 that has received this payment confirmation message transmits a provision instruction message to the sand 20 that is the transmission destination of the balance shortage notification message corresponding to the payment confirmation message (S213). The sand 20 that has received this provision instruction message executes a provision process which is a process for providing a pachinko ball corresponding to the amount of money (S214). In this providing process, the pachinko machine 10 is instructed to pay out the pachinko balls from the sand 20, and the pachinko balls are paid out from the pachinko machine 10.

このパチンコ球の提供によって、本システムにおけるステップS201で行われた提供要求メッセージの処理が完了し、遊技者は、パチンコ機10においてパチンコ球の払出しを受けて遊技を行うことができる。   By providing this pachinko ball, the processing of the provision request message performed in step S201 in this system is completed, and the player can play a game by receiving the pachinko ball paid out in the pachinko machine 10.

図35について上述した実施の形態では、ステップS207において、携帯電話機1000が移動体通信網等を経由して管理サーバ1010に振込要求メッセージを送信する構成であったが、この振込要求メッセージを、サンド20及びホールコンピュータ500を経由して管理サーバ1010に送信するように構成してもよい。この場合の実施の形態を、図36を参照しながら説明する。図36は、図35の変形例に係る決済システムの動作例を示すタイミングチャートである。   In the embodiment described above with reference to FIG. 35, the mobile phone 1000 transmits the transfer request message to the management server 1010 via the mobile communication network or the like in step S207. 20 and the hall computer 500 may be transmitted to the management server 1010. An embodiment in this case will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a timing chart showing an operation example of the settlement system according to the modification of FIG.

図35に示したステップS206の補充実行確認処理が携帯電話機1000によって行われ、遊技者が確認の入力を行ったものとする。確認の入力を受け付けた携帯電話機1000は、サンド20に対して、当該遊技者の銀行口座から前記振込先口座へ前記金額を振り込むように要求するメッセージである振込要求メッセージを送信する(S301)。なお、この変形例においては、振込要求メッセージに振込先口座及び金額が含まれていなくともよい。これらの情報は、ホールコンピュータ500又は管理サーバ1010に予め記憶させておき、それを使用するようにしてもよい。   It is assumed that the replenishment execution confirmation process in step S206 shown in FIG. 35 is performed by the mobile phone 1000, and the player inputs confirmation. The mobile phone 1000 that has received the confirmation input transmits to the sand 20 a transfer request message, which is a message requesting to transfer the amount from the bank account of the player to the transfer destination account (S301). In this modified example, the transfer request message and the money amount may not be included in the transfer request message. These pieces of information may be stored in advance in the hall computer 500 or the management server 1010 and used.

また、遊技者が携帯電話機1000とサンド20とを再度通信させる行為を上記遊技者の確認の入力の代わりとして使用してもよい。例えば、携帯電話機1000をサンド20に接近させ両者間の通信を可能とすることによって、遊技者の確認の入力の代わりとして使用する構成としてもよい。   In addition, an action in which the player causes the mobile phone 1000 and the sand 20 to communicate with each other may be used in place of the player's confirmation input. For example, the mobile phone 1000 may be used in place of the player's confirmation input by bringing the mobile phone 1000 close to the sand 20 and enabling communication between the two.

サンド20は、振込要求メッセージをホールコンピュータ500に送信し(S302)、ホールコンピュータ500は、振込要求メッセージを管理サーバ1010に送信する(S303)。その後、図36に示すステップS304からステップS310の処理が実行される。ステップS304からステップS310の処理は、図35に示したステップS208からステップS214の処理と同様であるので、これらの処理内容の説明は省略する。   The sand 20 transmits a transfer request message to the hall computer 500 (S302), and the hall computer 500 transmits a transfer request message to the management server 1010 (S303). Thereafter, the processing from step S304 to step S310 shown in FIG. 36 is executed. Since the processing from step S304 to step S310 is the same as the processing from step S208 to step S214 shown in FIG. 35, description of these processing contents is omitted.

次に、図37を参照しながら、遊技者の銀行残高が不足している場合の処理について説明する。図35のステップS210の処理では、遊技者の銀行口座残高が不足の場合には、非り込み不可能の通知を金融機関システム800から管理サーバ1010に返してパチンコ球の提供を行わない処理としてもよいが、遊技者のクレジットカードから遊技者の銀行口座に入金して、パチンコ球の提供を行う構成としてもよい。図37は、遊技者のクレジットカードから遊技者の銀行口座に入金して、パチンコ球の提供を可能とする場合の、本決算システムの動作例を示す。   Next, with reference to FIG. 37, a process when the bank balance of the player is insufficient will be described. In the process of step S210 in FIG. 35, when the bank account balance of the player is insufficient, a notification that non-pay-in is not possible is returned from the financial institution system 800 to the management server 1010 and the pachinko ball is not provided. Alternatively, the pachinko ball may be provided by depositing into the player's bank account from the player's credit card. FIG. 37 shows an operation example of the present settlement system in the case where it is possible to provide a pachinko ball by depositing into the player's bank account from the player's credit card.

前提としてステップS209(図35)、又はステップS305(図36)が行われたものとする。遊技者の銀行口座の残高(例えば、500円)が振込要求額(例えば、1000円)に満たない場合、金融機関システム800は、全高不足時処理を実行する(S401)。残高不足時処理は、遊技者の銀行口座に予め設定されているクレジットカードを扱うクレジットカード会社のオンライン決済システム(以下、クレジットカードシステム)に予め設定された金額分をその遊技者の銀行口座に振り込みさせる処理である。   It is assumed that step S209 (FIG. 35) or step S305 (FIG. 36) has been performed as a premise. When the balance of the player's bank account (for example, 500 yen) is less than the requested transfer amount (for example, 1000 yen), the financial institution system 800 executes a process when the total height is insufficient (S401). When the balance is insufficient, the amount set in advance in the online payment system (hereinafter referred to as the credit card system) of a credit card company that handles the credit card set in advance in the bank account of the player is stored in the bank account of the player. It is a process to transfer.

残高不足時処理(S401)の後、金融機関システム800は、クレジットカードシステム900にクレジット利用メッセージを送信する(S402)。クレジットカードシステム900は、クレジット利用メッセージに応じて、金融機関システム800に、設定された金額分を遊技者の銀行口座に振り込みするよう要求する振込要求メッセージを送信する(S403)。この振込要求メッセージを受信した金融機関システム800は、設定された金額分(例えば、50,000円)の遊技者の銀行口座へ振込処理を行う(S405)。その後、金融機関システム800は、遊技者の店舗内預かり金として支払う金額(例えば1,000円)について、遊技者の銀行口座から店舗内預かり金の受け入れ銀行口座(例えば、ホールコンピュータ500が設置されている遊技店の運営会社の銀行口座、あるいは本システムの運営会社の銀行口座等)へ振り込みを行う(S410)。なお、上記処理では、金融機関システム800がクレジットカードシステム900にクレジット利用メッセージを送信する(S402参照)構成として説明したが、これに限られるものではなく、残高不足時処理(S401)の後、金融機関システム800が残高不足を通知するメッセージを管理サーバ1010に送信し、このメッセージを受信した管理サーバ1010がクレジットカードシステム900にクレジット利用メッセージを送信する構成としてもよい。また、このとき管理サーバ1010は、携帯電話機1000に、遊技者にクレジット利用の意思の確認を示すメッセージを受け取るようにし、係るメッセージを受信した場合にクレジットカードシステム900にクレジット利用メッセージを送信する構成としてもよい。   After the balance shortage process (S401), the financial institution system 800 transmits a credit use message to the credit card system 900 (S402). In response to the credit use message, the credit card system 900 transmits a transfer request message requesting the financial institution system 800 to transfer the set amount to the player's bank account (S403). Receiving this transfer request message, the financial institution system 800 performs a transfer process to the bank account of the player for a set amount (for example, 50,000 yen) (S405). Thereafter, the financial institution system 800 is provided with a bank account (for example, a hall computer 500) that accepts the in-store deposit from the player's bank account for an amount (for example, 1,000 yen) to be paid as the in-store deposit of the player. The transfer is made to the bank account of the company operating the game store or the bank account of the system operating company (S410). In the above process, the financial institution system 800 has been described as a configuration in which a credit use message is transmitted to the credit card system 900 (see S402). However, the present invention is not limited to this, and after the balance shortage process (S401), The financial institution system 800 may transmit a message notifying the balance shortage to the management server 1010, and the management server 1010 that has received this message may transmit a credit use message to the credit card system 900. Further, at this time, the management server 1010 is configured to receive a message indicating confirmation of intention to use credits to the mobile phone 1000 to the mobile phone 1000 and transmit the credit use message to the credit card system 900 when such a message is received. It is good.

一方、振り込みが正常に完了した場合には、金融機関システム800は、管理サーバ1010に振込完了メッセージを送信する(S406)。振込完了メッセージを受信した管理サーバ1010は、ホールコンピュータ500に遊技者の店舗内預かり金に前記金額(前記例では1,000円)の入金が行われたことを通知するメッセージである入金確認メッセージを送信する(S407)。入金確認メッセージを受信したホールコンピュータ500は、この入金確認メッセージに対応する残高不足通知メッセージ(S204参照)を特定し、特定した残高不足通知メッセージの送信先であるサンド20に、提供指示メッセージを送信する(S408)。この提供指示メッセージを受信したサンド20は、前記金額に相当するパチンコ球の提供を実行する(S409)。   On the other hand, when the transfer is completed normally, the financial institution system 800 transmits a transfer completion message to the management server 1010 (S406). Upon receiving the transfer completion message, the management server 1010 sends a payment confirmation message, which is a message notifying that the above amount (1,000 yen in the above example) has been deposited into the player's in-store deposit to the hall computer 500. (S407). The hall computer 500 that has received the payment confirmation message identifies a balance shortage notification message (see S204) corresponding to this payment confirmation message, and sends a provision instruction message to the sand 20 that is the destination of the identified balance shortage notification message. (S408). The sand 20 that has received the provision instruction message executes provision of pachinko balls corresponding to the amount (S409).

このような構成とすることにより、遊技者の銀行口座の残高が不足状態になっていても、設定金額を逸脱しない範囲で、遊技者は即座にパチンコ球の提供を受けることが可能となる。   With such a configuration, even if the player's bank account balance is insufficient, the player can immediately receive a pachinko ball within a range that does not deviate from the set amount.

図37に示した決済システム700においては、ユーザ(遊技者)の銀行口座の残高が不足している場合に、金融機関システム800から直接クレジットカードシステム900へクレジット利用メッセージを送信する場合(S402)について述べたが、これに限られるものではなく、クレジットカードシステム900への指示を、ユーザの携帯電話機1000から行うようにすることもできる。   In the settlement system 700 shown in FIG. 37, when the balance of the bank account of the user (player) is insufficient, a credit use message is transmitted directly from the financial institution system 800 to the credit card system 900 (S402). However, the present invention is not limited to this, and an instruction to the credit card system 900 can be given from the user's mobile phone 1000.

この処理を行う場合の処理手順を図38〜図40を参照しながら説明する。図38〜図40に示す処理を実行する決済システムは、図26及び図27に示した決済システム700と同様の構成を有し、その処理が異なる。   A processing procedure when this processing is performed will be described with reference to FIGS. The payment system that executes the processes shown in FIGS. 38 to 40 has the same configuration as the payment system 700 shown in FIGS. 26 and 27, and the processes are different.

この処理においては、図38に示すステップS601からステップS609の処理が実行される。ステップS601からステップS609に示す処理は、図35に示したステップS201からステップS209にそれぞれ対応する同様の処理であるので、これらステップS601からステップS609の処理内容の説明は省略する。   In this processing, the processing from step S601 to step S609 shown in FIG. 38 is executed. The processes shown in steps S601 to S609 are similar processes corresponding to the steps S201 to S209 shown in FIG. 35, respectively, and therefore the description of the processing contents of these steps S601 to S609 is omitted.

ステップS609において送信された振込要求メッセージを受信した金融機関システム800は、振込処理を実行しようとする(S610)。ここでは、ユーザ(遊技者)の銀行口座の残高が不足しているものとして以降の動作を説明する。なお、銀行口座の残高が振り込みできる程度に足りている場合の動作は、図35のステップS210からステップS214と同様である。   Receiving the transfer request message transmitted in step S609, the financial institution system 800 tries to execute the transfer process (S610). Here, the subsequent operation will be described on the assumption that the balance of the bank account of the user (player) is insufficient. Note that the operation in the case where the balance of the bank account is sufficient for the transfer is the same as that from step S210 to step S214 in FIG.

ステップS610において、要求された振り込み額(例えば、1,000円)にユーザの銀行口座残高が足りない(例えば、500円)ことを認識した金融機関システム800は、管理サーバ1010に、ユーザの銀行口座の残高が不足していることを通知するメッセージである残高不足通知メッセージを送信する(S411)。   In step S610, the financial institution system 800 that recognizes that the requested bank transfer amount (for example, 1,000 yen) is insufficient for the user's bank account (for example, 500 yen) causes the management server 1010 to store the user's bank account balance. A balance shortage notification message which is a message notifying that the balance is short is transmitted (S411).

残高不足通知メッセージを受信した管理サーバ1010は、携帯電話機1000に入金指示要求メッセージを送信する(図39、S701)。入金指示要求メッセージは、ユーザに対して、クレジットカードからユーザの銀行口座に入金させることを指示する入力を求めるメッセージである。   Receiving the balance shortage notification message, the management server 1010 transmits a deposit instruction request message to the mobile phone 1000 (FIG. 39, S701). The deposit instruction request message is a message for requesting an input instructing the user to deposit from the credit card to the user's bank account.

入金指示要求メッセージを受信した携帯電話機1000は、クレジットカードからユーザの銀行口座に入金させることを指示する入力を求める入力画面を表示し、ユーザの入力を待ち受ける、指示入力待受処理を実行する(S702)。指示入力待受処理は、例えば、携帯電話機1000の液晶ディスプレイに「銀行口座の残高が不足です。クレジットカードから初期設定額(50,000円)を銀行口座に入金しますか?<OK>」のようなメッセージを表示させ、この画面表示後ユーザ所定の操作(例えば、決定ボタンの押下)を行った場合は、クレジットカードから銀行口座への入金指示入力がなされたものとして処理する。なお、上記例では、初期設定金額が入金される処理としたが、ユーザが入金額を指定できるようにしてもよい。   The mobile phone 1000 that has received the deposit instruction request message displays an input screen for requesting an instruction for depositing from the credit card to the user's bank account, and executes an instruction input standby process for waiting for the user's input ( S702). For example, the instruction input stand-by process is as follows: “The bank account balance is insufficient. Do you want to deposit the initial set amount (50,000 yen) from the credit card to the bank account? <OK>” If the user performs a predetermined operation (for example, pressing the enter button) after this screen is displayed, processing is performed assuming that a deposit instruction input from the credit card to the bank account has been made. In the above example, the initial set amount is deposited. However, the user may be able to specify the deposited amount.

ユーザの指示入力を受け付けた携帯電話機1000は、管理サーバ1010にクレジット利用指示メッセージを送信する(S703)。クレジット利用指示メッセージは、前述の入金指示要求メッセージに対してユーザの指示入力がなされたことが分かる情報、データであればどのようなものでもよい。   The cellular phone 1000 that has received the user instruction input transmits a credit use instruction message to the management server 1010 (S703). The credit usage instruction message may be any information or data that indicates that the user's instruction is input in response to the above-described deposit instruction request message.

クレジット利用指示メッセージを受信した管理サーバ1010は、クレジット依頼処理を実行する(S704)。クレジット依頼処理は、管理サーバ1010に登録されている、クレジットカードシステムに設定された金額分をその銀行口座に振り込みさせる処理である。   The management server 1010 that has received the credit use instruction message executes a credit request process (S704). The credit request process is a process of transferring an amount registered in the management server 1010 and set in the credit card system to the bank account.

クレジット依頼処理(S704)の後、管理サーバ1010は、クレジットカードシステム900にクレジット要求メッセージを送信する(S705)。クレジット要求メッセージは、ユーザの銀行口座にクレジットカードの利用分として、所定の金額の振込を要求するメッセージである。   After the credit request process (S704), the management server 1010 transmits a credit request message to the credit card system 900 (S705). The credit request message is a message requesting a transfer of a predetermined amount to the user's bank account as a credit card usage.

この後、図40に示すステップS801からステップS809までの処理が行われ、ユーザに対して有価価値(パチンコ球)の提供が行われる。ステップS801からステップS809までの処理の内容は、図37のステップS403からステップS410までの処理の内容と同一であるため、ここではこれら処理の内容の説明は省略する。   Thereafter, the processing from step S801 to step S809 shown in FIG. 40 is performed, and the valuable value (pachinko ball) is provided to the user. Since the contents of the processing from step S801 to step S809 are the same as the contents of the processing from step S403 to step S410 in FIG. 37, description of the contents of these processes is omitted here.

上述の実施の形態においては、本発明をパチンコ機10に併設されるサンド20に適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、パチスロ機に併設されるサンドにも適用することができる。   In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to the sand 20 provided in the pachinko machine 10 has been described. However, the present invention is not limited to this and may be applied to the sand provided in the pachislot machine. it can.

(遊技媒体貸出装置の概要)
本実施の形態における遊技媒体貸出装置(サンド20)は、筺体22と、遊技機(パチンコ機10)に併設され、前記遊技機(パチンコ機10)において払い出された遊技媒体を前記筺体22の内部に取り込んで計数する計数部90と、前記計数部90により計数された遊技媒体を前記筺体22の外部に排出する排出部95と、前記遊技機(パチンコ機10)から払出し可能な所定数の球数に満たない端数分の遊技媒体を遊技者に払い出す端数払出部(端数貯留部71)と、前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体22の外部から前記端数払出部(端数貯留部71)に供給する供給部と、を備え、前記計数部90と前記端数払出部(端数貯留部71)とは、互いに分離可能に構成されていることを特徴としている。
(Outline of game media lending device)
The game medium lending device (sand 20) in the present embodiment is provided side by side with the housing 22 and the gaming machine (pachinko machine 10), and the game media paid out by the gaming machine (pachinko machine 10) is stored in the housing 22. A counting unit 90 that takes in and counts inside, a discharge unit 95 that discharges the gaming media counted by the counting unit 90 to the outside of the housing 22, and a predetermined number of payable units from the gaming machine (pachinko machine 10). A fraction payout unit (fraction storage unit 71) for paying out a fraction of game media less than the number of balls to the player, and a game payout unit (fractional portion) from the outside of the housing 22 for paying out the game media as the fraction A supply unit that supplies the storage unit 71), and the counting unit 90 and the fraction dispensing unit (fraction storage unit 71) are configured to be separable from each other.

上記構成においては、筐体22の外部から端数用の遊技媒体を取り込むことにより、端数分の遊技媒体が不足することを未然に防止することができる。また、計数部90と端数払出部(端数貯留部71)とが分離可能に構成されていることにより、例えば計数部90だけを取り出してメンテナンスを容易に行うことができる。   In the above-described configuration, it is possible to prevent the fraction of game media from being insufficient by taking in fractional game media from the outside of the housing 22. Further, since the counting unit 90 and the fraction dispensing unit (fraction storage unit 71) are configured to be separable, for example, only the counting unit 90 can be taken out and maintenance can be easily performed.

また本実施の形態における遊技媒体貸出装置(サンド20)は、上記構成に加えて、前記供給部90は、前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体22の外部から導入するための前記筺体22に設けられた開口部22Fと、前記開口部22Fを開閉する第1のシャッタ114Bと、前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体22の外部から前記筺体22へ導入する導入路81の先端に設けられた係合部82を前記開口部22Fに装着するための装着機構部75と、前記第1のシャッタ114B及び前記導入路81を開閉する第2のシャッタ104Bを、前記係合部82の前記開口部22Fへの装脱に応動して開閉させる開閉機構部(プッシュレバー105、アーム104C、ガイド突起部82B、アーム114C)と、を備えることを特徴としている。   Further, in the game medium lending device (sand 20) according to the present embodiment, in addition to the above configuration, the supply unit 90 introduces the game medium to be paid out as the fraction from the outside of the housing 22. An opening 22F provided in the housing 22, a first shutter 114B for opening and closing the opening 22F, and an introduction path for introducing a game medium to be paid out as a fraction into the housing 22 from the outside of the housing 22 An attachment mechanism portion 75 for attaching an engagement portion 82 provided at the tip of 81 to the opening 22F, and a second shutter 104B for opening and closing the first shutter 114B and the introduction path 81. An opening / closing mechanism (push lever 105, arm 104C, guide protrusion 82B, arm 114C) that opens and closes in response to attachment / detachment of the joint 82 to / from the opening 22F; It is characterized in that it comprises.

上記構成においては、端数分の遊技媒体を外部から供給する導入路81を装着する動作に応動して、第1及び第2のシャッタ114B、104Bを開閉動作させることにより、導入路81が取り外されている場合には、筐体22の開口部22Fの第1のシャッタ114Bが閉じられて当該開口部22Fから端数用の遊技媒体がこぼれ落ちることを防止することができると共に、導入路81の第2のシャッタ104Bが閉じられて導入路81の先端から、端数用として供給される遊技媒体がこぼれ落ちることを防止することができる。また、導入路81を筐体22に装着した場合には、第1及び第2のシャッタ114B、114Bが開かれることにより、導入路81から端数用の遊技媒体を筐体内部の端数払出部(端数貯留部71)へ供給することができる。   In the above configuration, the introduction path 81 is removed by opening and closing the first and second shutters 114B and 104B in response to the operation of mounting the introduction path 81 for supplying a fraction of game media from the outside. In the case where the first shutter 114B of the opening 22F of the housing 22 is closed, it is possible to prevent the gaming media for fractions from spilling out from the opening 22F, and to prevent the first of the introduction path 81 from being spilled. It is possible to prevent the gaming medium supplied for the fraction from spilling out from the leading end of the introduction path 81 by closing the second shutter 104B. In addition, when the introduction path 81 is attached to the housing 22, the first and second shutters 114B and 114B are opened, so that the game medium for fractions from the introduction path 81 is sent to the fraction payout unit ( It can be supplied to the fraction storage part 71).

また本実施の形態における遊技媒体貸出装置(サンド20)は、上記構成に加えて、前記開閉機構部(プッシュレバー105、アーム104C、ガイド突起部82B、アーム114C)は、第1機構部(ガイド突起部82B、アーム114C)及び第2機構部(プッシュレバー105、アーム104C)を備え、前記第2機構部は、前記第2のシャッタ104Bを有し、第2の付勢手段(ばね)により前記第2のシャッタ104Bが前記導入路81を閉じる方向に付勢された第2の回動アーム(アーム104C)と、前記係合部82の前記開口部22Fへの装着に応じて、前記筺体22によって押されて移動するプッシュレバー105と、を備え、前記プッシュレバー105の移動に伴って、前記第2の回動アーム(アーム104C)を前記第2の付勢手段(ばね)の付勢力に抗して回動させ、当該回動動作に応じて、前記第2のシャッタ104Bを開き、前記第1機構部(ガイド突起部82B、アーム114C)は、前記第1のシャッタ114Bを有し、第1の付勢手段(ばね)により前記第1のシャッタ114Bが前記開口部22Fを閉じる方向に付勢された第1の回動アーム(アーム114C)と、前記係合部82に設けられ、前記係合部82の前記開口部22Fへの装着に応じて、前記第1の回動アーム114Cを前記第1の付勢手段(ばね)の付勢力に抗して回動させ、当該回動動作に応じて、前記第1のシャッタ114Bを開くガイド突起部82Bと、を備えることを特徴としている。   In addition to the above configuration, the game medium lending device (sand 20) according to the present embodiment includes the opening / closing mechanism (the push lever 105, the arm 104C, the guide protrusion 82B, and the arm 114C). A protrusion 82B, an arm 114C) and a second mechanism (push lever 105, arm 104C). The second mechanism has the second shutter 104B, and is provided with a second urging means (spring). The second shutter 104B is urged in a direction to close the introduction path 81, and the housing according to the attachment of the engagement portion 82 to the opening 22F. And a push lever 105 that is moved by being pushed by the movement of the push lever 105. As the push lever 105 moves, the second rotating arm (arm 104C) 2 is rotated against the urging force of the second urging means (spring), and the second shutter 104B is opened in accordance with the rotating operation, and the first mechanism part (guide protrusion 82B, arm 114C) is opened. Has the first shutter 114B, and a first rotating arm (arm 114C) in which the first shutter 114B is urged in a direction to close the opening 22F by a first urging means (spring). ), And the first rotating arm 114C is attached to the first urging means (spring) according to the attachment of the engaging portion 82 to the opening 22F. A guide protrusion 82B that rotates against the force and opens the first shutter 114B according to the rotation.

この遊技媒体貸出装置においては、導入路81の先端に設けられた係合部82を、筺体側の開口部22Fに装着する操作に応じて、導入路側の第2のシャッタ104Bと、開口部側の第1のシャッタ114Bとが開く。このように、係合部82を装着するといった一回の操作によって、第1及び第2のシャッタを一度に開くことができることにより、各々のシャッタを個別に開く操作が不要となる。   In this game medium renting device, the second shutter 104B on the introduction path side and the opening side of the engagement section 82 provided at the front end of the introduction path 81 are attached to the opening 22F on the housing side according to the operation of mounting the engagement section 82 on the housing side opening 22F. The first shutter 114B is opened. In this way, the first and second shutters can be opened at a time by a single operation such as mounting the engaging portion 82, thereby eliminating the need to open each shutter individually.

また本実施の形態における遊技媒体貸出装置(サンド20)は、上記構成に加えて、遊技者の操作に応じて、遊技媒体の貸出の要求信号を、前記遊技者の価値媒体を預かる預かり装置(ホールコンピュータ500)に送信する処理と、前記預かり装置(ホールコンピュータ500)の残高が不足している旨の情報を前記預かり装置(ホールコンピュータ500)から受信した場合に、前記遊技者の銀行口座から前記預かり装置(ホールコンピュータ500)への振込み又はクレジットカードを利用した前記銀行口座への振込みを行わせるための信号を、前記遊技者の携帯端末装置(携帯電話機1000)に対して送信する処理と、を実行する制御部(制御基板66)を備えることを特徴としている。   In addition to the above configuration, the game medium lending device (sand 20) according to the present embodiment is a storage device that stores a request signal for renting a game medium and the player's value medium in accordance with the operation of the player ( When the processing transmitted to the hall computer 500) and information indicating that the balance of the depositing device (hall computer 500) is insufficient are received from the depositing device (hall computer 500), the bank account of the player is received. A process of transmitting a signal for making a transfer to the depositing device (hall computer 500) or a transfer to the bank account using a credit card to the portable terminal device (mobile phone 1000) of the player; And a control unit (control board 66) for executing the above.

この遊技媒体貸出装置(サンド20)においては、預かり装置(ホールコンピュータ500)の残高が不足している場合に、遊技者の携帯端末装置(携帯電話機1000)を介して、銀行口座から預かり装置への振込み、又は、クレジットカードを利用した銀行口座への振込を介して、当該銀行口座から預かり装置(ホールコンピュータ500)への振込が実行されることにより、遊技者は、預かり装置(ホールコンピュータ500)の残高を気にすることなく、遊技媒体の貸出を受けて遊技を楽しむことができる。   In this game medium lending device (sand 20), when the balance of the depositing device (hall computer 500) is insufficient, the bank account is transferred to the depositing device via the player's portable terminal device (cellular phone 1000). Or the transfer to the bank account using the credit card is performed from the bank account to the deposit device (hall computer 500), so that the player can store the deposit device (hall computer 500). ) You can enjoy the game by renting the game media without worrying about the balance.

10 パチンコ機
20 サンド
21 前面部
22 筺体
31 LED部
32 カード挿入口
33 紙幣挿入口
34 操作ユニット
35 カメラ部
36 非接触ICカードリーダライタ
39 計数用投入口
40 端数用払出口
61 紙幣識別装置
62 情報カードリーダライタ
66 制御基板
67 I/O基板
68 インターフェイス
70 供給部
71 端数用貯留部
75 装着機構部
76 搬送路
81 導入路
82 係合部
90 計数部
95 排出部
104 第2のシャッタ部
104B 第2のシャッタ
114 第1のシャッタ部
114B 第1のシャッタ
130A、130B ユニット
200 通信網
300 金融サーバ
500 ホールコンピュータ
652 フレーム
670、680 ロック機構部
700 決済システム
800 金融機関システム
900 クレジットカードシステム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 20 Sand 21 Front part 22 Housing 31 LED part 32 Card insertion slot 33 Banknote insertion slot 34 Operation unit 35 Camera unit 36 Non-contact IC card reader / writer 39 Counting slot 40 Floating outlet 61 Bill identification device 62 Information Card reader / writer 66 Control board 67 I / O board 68 Interface 70 Supply section 71 Fractional storage section 75 Mounting mechanism section 76 Transport path 81 Introduction path 82 Engagement section 90 Counting section 95 Discharge section 104 Second shutter section 104B Second Shutter 114 114 first shutter unit 114B first shutter 130A, 130B unit 200 communication network 300 financial server 500 hall computer 652 frame 670, 680 lock mechanism unit 700 settlement system 800 financial institution system 900 credit Over de system

Claims (4)

筺体と、
遊技機に併設され、前記遊技機において払い出された遊技媒体を前記筺体の内部に取り込んで計数する計数部と、
前記計数部により計数された遊技媒体を前記筺体の外部に排出する排出部と、
前記遊技機から払出し可能な所定数の球数に満たない端数分の遊技媒体を遊技者に払い出す端数払出部と、
前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体の外部から前記端数払出部に供給する供給部と、を備え、
前記計数部と前記端数払出部とは、互いに分離可能に構成されていることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
The body,
A counting unit that is attached to the gaming machine and takes in and counts the gaming media paid out in the gaming machine into the housing;
A discharge unit for discharging the game media counted by the counting unit to the outside of the housing;
A fraction payout unit that pays out to the player a fraction of game media less than a predetermined number of balls that can be paid out from the gaming machine;
A supply unit for supplying game media for paying out as the fraction to the fraction payout unit from the outside of the housing;
The game medium lending device, wherein the counting unit and the fraction paying unit are configured to be separable from each other.
前記供給部は、
前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体の外部から導入するための前記筺体に設けられた開口部と、
前記開口部を開閉する第1のシャッタと、
前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体の外部から前記筺体へ導入する導入路の先端に設けられた係合部を前記開口部に装着するための装着機構部と、
前記第1のシャッタ及び前記導入路を開閉する第2のシャッタを、前記係合部の前記開口部への装脱に応動して開閉させる開閉機構部と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出装置。
The supply unit
An opening provided in the housing for introducing a game medium to be paid out as the fraction from the outside of the housing;
A first shutter that opens and closes the opening;
A mounting mechanism for mounting an engaging portion provided at a leading end of an introduction path for introducing a game medium to be paid out as the fraction from the outside of the housing into the housing;
An opening and closing mechanism that opens and closes the first shutter and the second shutter that opens and closes the introduction path in response to the attachment and detachment of the engagement portion to and from the opening;
The game medium lending device according to claim 1, further comprising:
前記開閉機構部は、第1機構部及び第2機構部を備え、
前記第2機構部は、
前記第2のシャッタを有し、第2の付勢手段により前記第2のシャッタが前記導入路を閉じる方向に付勢された第2の回動アームと、
前記係合部の前記開口部への装着に応じて、前記筺体によって押されて移動するプッシュレバーと、
を備え、前記プッシュレバーの移動に伴って、前記第2の回動アームを前記第2の付勢手段の付勢力に抗して回動させ、当該回動動作に応じて、前記第2のシャッタを開き、
前記第1機構部は、
前記第1のシャッタを有し、第1の付勢手段により前記第1のシャッタが前記開口部を閉じる方向に付勢された第1の回動アームと、
前記係合部に設けられ、前記係合部の前記開口部への装着に応じて、前記第1の回動アームを前記第1の付勢手段の付勢力に抗して回動させ、当該回動動作に応じて、前記第1のシャッタを開くガイド突起部と、を備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技媒体貸出装置。
The opening / closing mechanism includes a first mechanism and a second mechanism.
The second mechanism part is
A second rotating arm having the second shutter, wherein the second shutter is biased in a direction to close the introduction path by a second biasing means;
A push lever that is pushed and moved by the housing in response to mounting of the engagement portion to the opening;
The second turning arm is rotated against the urging force of the second urging means in accordance with the movement of the push lever, and according to the turning operation, the second rotating arm is rotated. Open the shutter,
The first mechanism part is:
A first rotating arm having the first shutter, wherein the first shutter is biased in a direction to close the opening by a first biasing means;
Provided in the engaging portion, and rotating the first rotating arm against the urging force of the first urging means in response to mounting of the engaging portion to the opening, The game medium lending device according to claim 2, further comprising a guide protrusion that opens the first shutter according to a rotation operation.
遊技者の操作に応じて、遊技媒体の貸出の要求信号を、前記遊技者の価値媒体を預かる預かり装置に送信する処理と、
前記預かり装置の残高が不足している旨の情報を前記預かり装置から受信した場合に、前記遊技者の銀行口座から前記預かり装置への振込み又はクレジットカードを利用した前記銀行口座への振込みを行わせるための信号を、前記遊技者の携帯端末装置に対して送信する処理と、を実行する制御部を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技媒体貸出装置。
A process of transmitting a request signal for renting a game medium to a depositing device for depositing the player's value medium in response to an operation by the player;
When information indicating that the balance of the depositing device is insufficient is received from the depositing device, a transfer from the bank account of the player to the depositing device or a transfer to the bank account using a credit card is performed. The game medium lending device according to claim 1, further comprising: a control unit that executes a process of transmitting a signal to the portable terminal device of the player.
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