JP2012231890A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球移送装置を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with a game ball transfer device.
従来から遊技機は、旧第2種遊技機の大入賞口に入賞した遊技球を、誘導回転体の表面に設けた磁石に吸着させて特定領域に誘導するようにした技術(例えば、特許文献1参照)がある。
また、前記特許文献1の技術と同様に、旧第2種遊技機の大入賞口に入賞した遊技球の、特定領域への入球を左右する可動役物として、複数の回転体を備え、該複数の回転体は、表面に磁石が装着された第1回転体と、第1回転体の外側に透過性を有しないように形成されることで前記磁石を視認不能に覆い隠すように外挿された第2回転体と、該第2回転体の更に外側に外挿され且つ透過性を有するように形成された第3回転体と、で構成された技術(例えば、特許文献2参照)もある。
Conventionally, a gaming machine is a technique in which a game ball won in a large winning opening of an
In addition, similar to the technique of
しかし、特許文献1に記載の技術では、誘導回転体の表面に設けられた磁石が視認可能に構成されていた。このような構成の遊技機では、タイミングを見計らって遊技機を殴打することで、任意の磁石に遊技球を吸着させて、不正に大当りを誘発させて不当な利得を得ようとする不正行為(ゴト、ゴト行為、或いはドツキゴトとも言う)が後を絶たなかった。
この点、特許文献2に記載の技術では、第1回転体の表面に装着された磁石を第2回転体が視認不能に遮蔽すると共に、両回転体が同期せず全く無関係に動作することが可能な構成となっている。ところが、第2回転体に外挿された第3回転体は、常に第1回転体と同期して回転駆動するように構成されている。これにより、たとえ第2回転体によって磁石の位置が見えなくなっていて、更に両回転体が同期せずに動作したとしても、磁石が第2回転体及び第3回転体を介して遊技球を反復継続して吸着することによって、第3回転体の表面には、第1回転体の磁石に対応した箇所に、繰り返し行われる遊技球の吸着によって、汚れの付着や傷が発生するようになる。このような、磁石が遊技球を繰り返し吸着した痕跡は、不正に大当りを誘発しようとする不正行為者にとっては格好の指標となり、このような指標さえも不正行為者に提供しない遊技機の考案が期待されてきた。
また、遊技球を吸着する磁石を備えた回転体等によって特定領域へ誘導する構成の遊技機においては、誘導される遊技球の態様は、特許文献1及び特許文献2に記載の技術をはじめとして、一様に、回転駆動する回転体の磁石に吸着されて静止したまま、あたかも回転体によって保持され運搬されるように変位する態様となっており、陳腐化された面白みのないものとなっていた。
本願発明は係る課題に鑑みなされたものであり、視認不能に隠蔽して備えた磁石の位置を推測する指標となる痕跡を残すことなく、更に磁石に吸着されて誘導される遊技球の斬新な態様を提供することを目的とする。
However, in the technique described in
In this regard, in the technique described in
Further, in a gaming machine configured to be guided to a specific area by a rotating body or the like having a magnet that attracts the game ball, the mode of the game ball to be guided includes the techniques described in
The present invention has been made in view of such problems, and it is a novel game sphere that is further attracted to and guided by a magnet without leaving a trace that serves as an index for estimating the position of the magnet that is hidden and hidden. An object is to provide an aspect.
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1記載の遊技機は、所定の動作可能な可動部材に設けられた磁石によって遊技領域を流下する遊技球を吸着して、前記可動部材の変位に伴って遊技球を移送する遊技球移送装置を備えた遊技機において、前記遊技球移送装置は、前記可動部材の外側に設けられて前記磁石を外部から視認不能に遮蔽すると共に、該遮蔽した磁石により遊技球を外側面に吸着可能な遮蔽部材を備え、該遮蔽部材は、前記可動部材の所定の動作とは同期しないことを特徴とする。
The gaming machine according to
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機において、遊技球が入賞不能な閉止状態と入賞可能な開放状態に変化可能な大入賞口と、遊技球が入賞したことに基づいて所定回数だけ前記大入賞口を閉止状態から開放状態に変化させる始動口と、前記大入賞口の内部に設けられると共に、前記大入賞口の開放状態において入賞した遊技球が通過することに基づいて大当り遊技状態となる特定領域と、を備え、前記遊技球移送装置は、大入賞口に入賞した遊技球を吸着して前記特定領域に移送可能であることを特徴とする。
The present invention described in
請求項3に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機において、遊技球が入賞したことに基づいて所定の有利状態を発生させる有利状態発生口を備え、前記遊技領域を流下する遊技球を取り込むワープ入り口と、該ワープ入り口から取り込まれた遊技球を誘導するワープルートと、該ワープルートによって誘導された遊技球が転動するステージ部と、該ステージ部を転動した遊技球を前記有利状態発生口に向けて流出する流出口と、を具備してなるセンターケースと、を更に備え、前記遊技球移送装置は、ステージ部を転動する遊技球を吸着して前記流出口に移送可能であることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the first aspect, further comprising an advantageous state generating port for generating a predetermined advantageous state based on winning of a game ball, and flowing down the gaming area. A warp entrance for taking in a ball, a warp route for guiding a game ball taken in from the warp entrance, a stage portion for rolling a game ball guided by the warp route, and a game ball rolling on the stage portion And a center case comprising an outlet that flows out toward the advantageous state generating port, and the game ball transfer device adsorbs the game ball that rolls on a stage portion to the outlet. It can be transported.
請求項4に記載の本発明は、請求項1乃至請求項3に記載の遊技機において、前記遮蔽部材を、前記可動部材の所定の動作とは同期しないように駆動または停止させる遮蔽部材駆動手段と、該遮蔽部材駆動手段を駆動制御する遮蔽部材駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first to third aspects, the shielding member driving means for driving or stopping the shielding member so as not to synchronize with a predetermined operation of the movable member. And shielding member driving control means for driving and controlling the shielding member driving means.
請求項5に記載の本発明は、請求項1乃至請求項4に記載の遊技機において、異常を検知する異常検知手段と、該異常検知手段が異常を検知すると異常を報知する報知手段と、を備え、前記磁石は電磁石であって、該電磁石への通電又は遮断を制御する電磁石制御手段を更に備え、該電磁石制御手段は前記異常検知手段が異常であることを検知したとき、電磁石に対して通電状態から遮断状態へ移行して電磁石の吸着力を消失させることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first to fourth aspects, an abnormality detecting means for detecting an abnormality, an informing means for notifying an abnormality when the abnormality detecting means detects an abnormality, The magnet is an electromagnet, and further comprises electromagnet control means for controlling energization or interruption of the electromagnet, and the electromagnet control means detects that the abnormality detection means is abnormal. Then, the state is shifted from the energized state to the interrupted state, and the attraction force of the electromagnet is lost.
請求項1に記載の遊技機によれば、遮蔽部材により磁石を外部から視認不能にすることによりドツキゴトの指標を提供しない。また、磁石を備えた可動部材の動作とは同期しないように遮蔽部材を構成したので、遮蔽部材の遊技球が吸着される箇所は常に不定となり、反復継続して行われる吸着によって発生する汚れやキズが、一定の決まった箇所に発生しないようになり、このような指標が磁石の所在位置とは無関係とすることによって、更にドツキゴトの指標を不正行為者に提供しないことで、不正行為を抑止することが可能となる。 According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the magnet is not visually recognized from the outside by the shielding member, so that the index of the pounding is not provided. Further, since the shielding member is configured so as not to synchronize with the operation of the movable member provided with the magnet, the place where the game ball of the shielding member is attracted is always indefinite, Scratches do not occur at certain fixed locations, and these indicators are independent of the location of the magnet, thereby preventing illegal acts from being provided to fraudsters. It becomes possible to do.
また、可動部材の所定の動作とは同期しない遮蔽部材の外側にて遊技球を吸着することにより、保持されて移送される態様ではなく、視覚的に遊技球が自ら転動して移動していくという従来にない斬新な態様を実現出来、興趣の向上を図ることが可能となる。 In addition, by attracting the game ball outside the shielding member that is not synchronized with the predetermined operation of the movable member, the game ball is not moved and held, but visually moves and moves by itself. This makes it possible to realize an unprecedented novel aspect of going and improve the interest.
請求項2に記載の遊技機によれば、遊技球移送装置が遊技球を特定領域に移送可能な構成とするために、ドツキゴトの指標となる情報を一切提供しないことで、不正に発生させた大当たり遊技状態による甚大な被害を未然に防止することが可能となる。 According to the gaming machine of the second aspect, in order to make the configuration that the game ball transfer device can transfer the game ball to the specific area, it is illegally generated by not providing any information that serves as an index of the pounding point. It will be possible to prevent enormous damage due to the jackpot gaming state.
請求項3に記載の遊技機によれば、遊技球移送装置がセンターケースの内部に設けられ、センターケース内に取り込まれた遊技球を遊技領域の有利状態発生口へ向けて流出させる流出口に移送することにより、センターケース内部の遊技球の転動態様に、面白みを増すことが可能となる。 According to the gaming machine of the third aspect, the game ball transfer device is provided in the center case, and the game ball taken into the center case is provided at the outlet for flowing out toward the advantageous state generating port of the game area. By transferring, it becomes possible to increase the fun of the rolling mode of the game ball inside the center case.
請求項4に記載の遊技機によれば、遮蔽部材駆動制御手段は、遮蔽部材駆動手段によって、磁石を備えた可動部材の動作とは同期しない、すなわち異なる動作を行う又は動作自体を行わないように遮蔽部材を駆動又は停止させるように構成したので、更に磁石の位置の推定を困難にすると共に、多彩な動作態様を実現可能となる。 According to the gaming machine of the fourth aspect, the shielding member drive control means does not synchronize with the operation of the movable member provided with the magnet by the shielding member drive means, that is, does not perform a different operation or does not perform the operation itself. Further, since the shielding member is driven or stopped, it is further difficult to estimate the position of the magnet, and various operation modes can be realized.
請求項5に記載の遊技きによれば、異常を検知すると異常発生を報知手段によって報知すると共に、磁石を電磁石で構成する。これによって、前記異常検知に伴い、通電状態から遮断状態に移行して、電磁石の吸着力を消失させることにより、異常検知の起因となったドツキゴトや、磁石によって不正に遊技球を吸引して任意の位置に誘導する不正行為等が発生しても、特定領域や有利状態発生口に遊技球を移送不能であるため、不正行為者に不当な利得を与えず、遊技店の被害を未然に防止することが可能となる。
According to the game of
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。なお、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
図1は、本発明に係る実施例1のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図1に示すように、本実施例のパチンコ機(全体的な構成は公知技術に従っているので図示と説明を省略)の遊技盤1には、ガイドレール2、3により略円形の遊技領域4が形成されている。
FIG. 1 is a front view of a
この遊技領域4のほぼ中央部には、本発明の要部としての遊技球移送装置を備えた入賞装置である可変入賞装置20が装着されている。可変入賞装置20は、従来から一般に「羽根もの」とか第2種特別電動役物と呼ばれる入賞装置の一種別である。
可変入賞装置20は、大入賞口を開閉する開閉部材21、22と、該開閉部材21、22が開放状態にあるときに入賞した遊技球を内部の特定領域27に移送する遊技球移送装置40を具備してなる。大入賞口に入賞した遊技球が特定領域27を通過すると、大当り遊技状態となる。大当り遊技状態となると、開閉部材21、22が駆動することにより大入賞口が閉止状態から開放状態に移行して当該状態を所定時間だけ維持することで入賞を容易とする状態を1ラウンドとして、当該ラウンドを所定のインターバル時間を挟みながら所定回数(例えば15回)だけ反復継続して行うことで、遊技球の入賞を著しく容易とするように制御される。可変入賞装置20の構成については後に詳述する。
開閉部材21、22は、大入賞口を、図示した起立状態において遊技球の入賞を不能とする閉止状態とし、図示しない傾倒状態において遊技球の入賞を可能とする開放状態に変化可能となるように構成されている。
A variable winning
The variable winning
The opening /
可変入賞装置20の左右斜めやや上方には一般入賞口5、5が配置されている。可変入賞装置20の左右斜め下方には第1羽根作動口6、6が、中央下方には第2羽根作動口7が配置されている。可変入賞装置20の左右近傍には、風車8、8が設けられ、更に遊技領域4の最下部には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球が入球するためのアウト口9が設けられている。第1羽根作動口6、6に入賞すると、開閉部材21、22が1回だけ所定時間(例えば、0.5秒×1回)開放状態となり、第2羽根作動口7に入賞すると開閉部材21、22が2回だけ所定時間(例えば、0.8秒×2回)開放状態となることで大入賞口を開放する。第1羽根作動口6、6及び、第2羽根作動口7は、大入賞口を開放するための始動口(所謂、第2種始動口)である。
次いで、図2を参照して、本実施例の電気的構成について説明する。
General winning
Next, the electrical configuration of the present embodiment will be described with reference to FIG.
図2は、本実施例のパチンコ機の電気的構成図である。パチンコ機の各種電気的作動装置に係る電気的構成は、図示のとおり、主制御装置60を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置60、払出制御装置61、演出図柄制御装置65、サブ統合制御装置63のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置62にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置62にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。さらに、スイッチは、便宜上、SWと省略して記載する場合がある。
FIG. 2 is an electrical configuration diagram of the pachinko machine according to the present embodiment. As shown in the drawing, the electrical configuration relating to various electrical actuators of the pachinko machine is configured around the
主制御装置60には、遊技盤1に一対で配設された第1羽根作動口6に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ66、第2羽根作動口7に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ67、開閉部材21、22の開放駆動に伴い開口した大入賞口に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ68、一対の一般入賞口5、5に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ69、右入賞口スイッチ70、更に、特定領域27への通過を検知する特定領域スイッチ71、振動を検知する振動検知スイッチ72、磁気を検知する磁気検知スイッチ73、等の検出信号が、主制御装置60に入力されるよう構成されている。振動検知スイッチ72、及び磁気検知スイッチ73は、本発明の異常検知手段である。
The
主制御装置60は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置61及びサブ統合制御装置63に出力する。
The
更に、主制御装置60は、大入賞口ソレノイド75を制御することで大入賞口の開閉を制御する。大入賞口ソレノイドの駆動に基づいて、開閉部材21、22が開閉駆動を行う。
また、主制御装置60は、本発明の可動部材としての回転体41を回転駆動させる回転体モータ43の回転駆動制御、本発明の遮蔽部材としてのカバー体45の駆動或いは静止させるカバー体モータ76の駆動制御、カバー体45をスライド駆動させるカバー体進退ソレノイド77の駆動制御、電磁石で構成される磁石42の磁力の発生又は消去を制御する電磁石制御装置78の制御、及び、可変入賞装置20の補助板26を昇降駆動させる補助板ソレノイド79の制御、等を行う。
Further, the
Further, the
主制御装置60からの出力信号は試験信号端子(図示しない)にも出力される他、大当り(特別遊技、大当り遊技状態、ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子板に出力されてホールコンピュータに送られる。主制御装置60と払出制御装置61とは双方向通信が可能に構成されている。
The output signal from the
払出制御装置61は、主制御装置60から送られてくるコマンドに応じて払出モータを駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチの検出信号は払出制御装置61に入力され、払出制御装置61で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置60と払出制御装置61に払出スイッチの検出信号が入力され、主制御装置60と払出制御装置61の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置61はガラス枠開放スイッチ、内枠開放スイッチ、満杯スイッチ、球切れスイッチからの信号が入力され、満杯スイッチにより下皿(図示しない)が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチにより球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ、球切れスイッチも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置61は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータの駆動を再開させる。
The dispensing
また、払出制御装置61はCRユニット端子板を介してCRユニット(プリペイドカードユニット)と交信することで払出モータを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチに検出され、検出信号は払出制御装置61に入力される。なお、CRユニット端子板は精算表示装置とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ、精算を要求するための精算スイッチ、残高表示器(図示しない)が接続されている。
Further, the
また、払出制御装置61は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置62に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the
In the present embodiment, the game balls are paid out. However, a configuration in which an award ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out may be used.
発射制御装置62は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域4に発射させる。なお、発射制御装置62には払出制御装置61以外に発射ハンドル(図示しない)からの回動量信号(図示しない)、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチからの発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置62に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop switch. Is done. If the touch signal is not input to the
サブ統合制御装置63はサブ制御装置に該当し、主制御装置60から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置65に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプを制御する。 また、サブ統合制御装置63には、演出ボタンが接続されており、遊技者が演出ボタンを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置63に入力される。さらに、サブ統合制御装置63には、音量調節スイッチからの信号が入力されることにより、スピーカの音量を調節可能に構成されている。また、図示しないが、サブ統合制御装置63は、上述した振動検知スイッチ72、及び磁気検知スイッチ73によって異常を検知した際に、主制御装置60から送信されてくる異常状態信号に基づいて、異常状態であることを報知する報知制御手段を備える。報知制御手段は、スピーカ、各種LED、ランプ、演出図柄表示装置74等を駆動して、異常状態を報知する。
The
サブ統合制御装置63と演出図柄制御装置65とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置65は、サブ統合制御装置63から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置60から送信されてきたものとサブ統合制御装置63が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置74を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置74の画面に表示させる。本実施例では、第1羽根作動口6、6及び、第2羽根作動口7への入賞に基づいて、所定の演出画像や、大当り遊技状態中におけるラウンド数等を演出図柄表示装置74に表示可能となっている。
次に、図3を参照して、本実施例の遊技球移送装置40を備えた可変入賞装置20について説明する。
The
The effect
Next, with reference to FIG. 3, the variable winning
図3は、本実施例の遊技球移送装置40を備えた可変入賞装置20の概略正面図である。
可変入賞装置20は、遊技領域4に取り付けるための薄板状に形成されてなる取付け基板20aを備える。以下に説明する各種構成は、該取付け基板20aの前部或いは後部に設けられて一体的に遊技盤4に取り付けされるものである。
可変入賞装置20の左右上部には、左右一対で構成されて各々本実施例の大入賞口を開閉する開閉部材21、22が設けられている。開閉部材21、22は、下部を軸支されて回転可能な羽状に構成されている。
可変入賞装置20の上部且つ開閉部材21、22の間隙には、前方視略ドーム状に形成されて、中央に演出図柄表示装置74を備える構造体が形成されている。図示したように、開閉部材21、22の上部は、該構造体に当接することによって、本実施例の大入賞口を遊技球が入賞不能な閉止状態とするようになっており、開閉部材21、22の上部が該構造体から離隔することにより大入賞口を遊技球が入賞可能な開放状態とする。
開閉部材21、22の夫々やや下方中央側且つ前記構造体の左右直下には、カウントスイッチ68、68が設けられている。カウントスイッチ68、68は、開閉部材21、22の開放駆動によって開放された大入賞口への入賞球を検出する検出手段である。
前記構造体の下面部とカウントスイッチ68、68によって、大入賞口への入賞球が流入して集積される流入室23が形成されている。流入室23の中央奥側には、流入した遊技球を室外に流出させる流出口24が開設されている。流出口24に連通すると共に流出口24の下方から左右斜め方向に二股に分岐して構成されるワープルート25を備える。ワープルート25の下流端部は遊技球移送装置40の左右直前に向けて開口し(図4参照)、前記流出口24から流出した遊技球を遊技球移送装置40の前方に向けて誘導するように構成されている。
ワープルート25の左右の下流端部の間には、略薄板状に形成されて回転可能に軸支された補助板26が枢設(図4参照)されている。補助板26は、図4(b)に示すように水平姿勢を維持することで、ワープルート25により誘導されてきた遊技球を遊技球移送装置40によって移送可能な状態で所定時間だけ停留して保持した後、図4(c)に示すように傾斜姿勢に変化して、移送されずに停留していた遊技球を移送不能なように可変入賞装置20の外部に排出するよう構成されている。
補助板26について更に説明すると、補助板26は、前方視左右中央に向かって緩やかな傾斜により山形形状に形成されており、これにより後述する特定領域27へ遊技球を移送する磁石42e(図5(b)参照)に吸着困難な作用を為す。また、第1羽根作動口6、6又は第2羽根作動口7への入賞に基づいて大入賞口が開放状態となって、これにより大入賞口への入賞が発生した場合は、所定時間の間だけ遊技球10を保持可能な水平状態を維持し、所定時間経過によって上述した補助板ソレノイド79が作動することで傾斜状態に移行して、保持していた遊技球を落下させるように構成されている。
補助板26の後方には、本発明の要部である遊技球移送装置40が設けられている。本実施例の遊技球移送装置40は、可動部材としての回転体41に設けられた電磁石で構成される磁石42により遊技球を吸着して、後述する特定領域27、一般領域28、29に移送する。遊技球移送装置40については後に詳述する。
遊技球移送装置40の後方には、中央に特定領域27、該特定領域27の左方には一般領域28、右方には一般領域29が開設されている。特定領域27は、遊技球が通過することにより、大当り遊技状態が発生する契機となる構成であり、一般領域28、29に遊技球が通過しても大当り遊技状態は発生しないように構成されている。図4に示すように、特定領域27、一般領域28、29は、上方に向かって開口して設けられ、特定領域27の左方には仕切り板部30を介して一般領域28が、同じく右方には仕切り板部31を介して一般領域29が設けられる。特定領域27には、通過した遊技球を検知する特定領域スイッチ71が備えられている。
次に図4及び図5を参照して、本実施例の遊技球移送装置40の構成について説明する。
FIG. 3 is a schematic front view of the variable winning
The
On the left and right upper portions of the variable winning
In the upper part of the variable winning
Count switches 68 and 68 are provided slightly below the center of each of the opening and
An
Between the left and right downstream ends of the
The
Behind the
At the rear of the game
Next, with reference to FIG.4 and FIG.5, the structure of the game
図4は、本実施例の可変入賞装置20に係る構成及び作用を説明する概略説明図である。また、図5は、本実施例の遊技球移送装置40に係る構成及び作用を説明する概略説明図である。
図5に示すように、本実施例の遊技球移送装置40は、横長円柱状に形成され側面部の所定箇所に計5箇所の磁石42が配設されてなる本発明の可動部材としての回転体41と、該回転体41に外挿可能な略筒状に形成されて、外部から磁石42を視認不能に構成される本発明の遮蔽部材としてのカバー体45を備える。
磁石42は、カバー体45によって外部からその位置が視認不能に遮蔽された状態であっても、カバー体45を介して遊技球10(図4(b)参照)を吸着可能に構成されている。つまり、遊技球10は、カバー体45により遮蔽された磁石42の吸着力によって、カバー体45の磁石42とは反対側すなわち外側に吸着可能に構成されている。
FIG. 4 is a schematic explanatory diagram for explaining the configuration and operation of the variable winning
As shown in FIG. 5, the game
The
また、遊技球移送装置40は、回転体41を図示A方向(時計回り方向)に所定の回転駆動態様で回転させる回転体モータ43を備える。本実施例の該回転体モータ45は、回転体41を図示A方向に向けて、単位時間当たり一定の回転角度となる回転速度を維持して作動可能とする構成である。
In addition, the game
また、カバー体45を、回転体43の前記所定の回転駆動態様とは同期しない、すなわち図示B方向(反時計回り方向)に所定の回転駆動態様で回転させる又は、静止(停止)させることが可能な図示しないカバー体モータ76(図2参照)を備える。カバー体モータ76は、本発明の遮蔽部材駆動手段である。
また更に、カバー体45を、回転体43の前記所定の回転駆動態様とは同期しない、すなわち図示C方向(左右方向)に所定の揺動(スライド)態様で揺動させる又は、静止(停止)させることが可能な図示しないカバー体進退ソレノイド77(図2参照)を備える。カバー体進退ソレノイド77も、本発明の遮蔽部材駆動手段を構成している。また、図4(a)には、回転体モータ43及びカバー体モータ76に連結される夫々の回転駆動軸の一部のみを図示した。
なお、本実施例では、図示しないカバー体モータ76が搭載されるマウント部材自体をカバー体進退ソレノイド77が揺動させる構成としているが、他の構成であっても良い。
Further, the
Still further, the
In this embodiment, the mount member itself on which the cover body motor 76 (not shown) is mounted is configured to be swung by the cover body advance / retreat solenoid 77. However, other configurations may be used.
ここで、本発明の遮蔽部材について、上述した説明に加えて説明する。
本発明の遮蔽部材としてのカバー体45は、可動部材としての回転体41の所定の動作、すなわち図5(a)に示したA方向の回転駆動とは同期しないように構成されるものである。この点、当該同期しない動作とは、回転体41の回転駆動と、同方向、且つ、単位時間当たりの回転角度が同じ、となる動作以外の動作である。したがって、同方向であっても単位時間当たりの回転角度が異なる場合や、異なる方向すなわち回転方向と直交する方向等へ動作する場合、更に、静止している場合、であっても、同期しない動作に該当する。上述した説明では、カバー体45が図示B方向(反時計回り方向)に所定の回転駆動態様で回転又は、静止(停止)する構成を説明したが、上記した条件を満たすのであれば、B方向とは逆のA方向に回転する場合であっても良い。
同期した動作であった場合、その作用として、吸着された遊技球10は、カバー体45の外側表面の所定の位置に吸着されて静止したまま移送される状態となる。しかし、同期しない動作であった場合、吸着された遊技球10は、カバー体45の外側表面に吸着されながら該外側表面を転動する状態となる。
Here, the shielding member of the present invention will be described in addition to the above description.
The
In the case of the synchronized operation, as an action, the adsorbed
本実施例の磁石42は、配設位置の異なる42a、42b、42c、42d、及び42eで構成される。図5(b)を参照して、磁石42の配設位置の違いによって為す作用の違いを説明する。図示した縦長の矩形状は図4(a)に示した遊技球移送装置40の回転体41の側面部を縦方向に展開した概略説明図である。
回転体41の回転動作に伴って、左側上部に位置する磁石42a及び右側下部に位置する磁石42dは夫々、吸着した遊技球10を、一般領域28及び29に移送する。また、中央下部に位置する磁石42eは、吸着した遊技球10を、特定領域27に移送する。更に、やや左側中央部に位置する磁石42cは、吸着した遊技球10を、仕切り板部30の上部に移送し、移送された遊技球10は特定領域27又は一般領域28の何れかに振り分けられる。また、やや右側且つやや上部に位置する磁石42bは、吸着した遊技球10を、仕切り板部31の上部に移送し、移送された遊技球10は特定領域27又は一般領域29の何れかに振り分けられるように構成されている。
次いで、本実施例のカバー体45の駆動制御について、図6乃至図8を参照して説明する。
The
As the
Next, drive control of the
図6乃至図8は、本実施例のカバー体45の駆動制御について説明するフローチャートである。
図6を参照してカバー体作動制御処理について説明する。以下の制御は、本実施例のパチンコ機において、所定時間(例えば2ms)毎に実行される割り込み制御にて行われるものである。また、当該カバー体作動制御処理は、本発明の遮蔽部材駆動制御手段である。
先ず、S10において今回の割り込み処理が電源投入時に実行されたものであるか否かを判定し、電源投入時であれば(S10:Yes)、停止フラグを立てて(ONする)、カバー体作動制御処理を終了する。停止フラグは、カバー体45の作動状態を、停止(静止)状態に維持するためのフラグであり、これによりカバー体45の作動態様を回転体41とは同期しない作動とするように構成されている。
S10の判定で電源投入時でなければ(S10:No)、S11で停止フラグがONしているか否かを判定する。停止フラグがONしていると判断された場合(S11:Yes)、S12で停止時間を割り込み処理毎に累積するための停止時間カウンタをカウントアップする。次に、S13にて当該カウントアップした停止時間カウンタの値が所定値(例えば3秒)となったか否かを判定する。停止時間カウンタ値が未だ所定値となっていないと判断された場合(S13:No)、すなわちカバー体45を停止した状態で維持する期間中であると判断して、S14の停止処理を実行した後で、カバー体作動制御処理を終了する。
S13にて停止時間カウンタ値が所定値となったと判断された場合(S13:Yes)、S16にて停止フラグをOFFし、次いでS17にて逆回転フラグをONした後で、カバー体作動制御処理を終了する。逆回転フラグは、カバー体45の作動状態を、回転体41の回転方向とは逆方向にするためのフラグであり、これによりカバー体45の作動態様を回転体41とは同期しない作動とするように構成されている。
6 to 8 are flowcharts for explaining drive control of the
The cover body operation control process will be described with reference to FIG. The following control is performed by interrupt control executed every predetermined time (for example, 2 ms) in the pachinko machine of the present embodiment. Further, the cover body operation control process is the shielding member drive control means of the present invention.
First, in S10, it is determined whether or not the current interrupt process is executed when the power is turned on. If the power is turned on (S10: Yes), a stop flag is set (turned on) to activate the cover body. The control process ends. The stop flag is a flag for maintaining the operation state of the
If the power is not turned on in the determination in S10 (S10: No), it is determined in S11 whether or not the stop flag is ON. If it is determined that the stop flag is ON (S11: Yes), a stop time counter for accumulating the stop time for each interrupt process is incremented in S12. Next, in S13, it is determined whether or not the value of the counted stop time counter has reached a predetermined value (for example, 3 seconds). When it is determined that the stop time counter value has not yet reached the predetermined value (S13: No), that is, it is determined that the
When it is determined in S13 that the stop time counter value has reached a predetermined value (S13: Yes), the stop flag is turned off in S16, and then the reverse rotation flag is turned on in S17. Exit. The reverse rotation flag is a flag for setting the operation state of the
S11にて停止フラグがONではないと判断された場合(S11:No)、図7に示すS18において、逆回転フラグがON状態であるか否かを判定する。逆回転フラグがONしていると判断された場合(S18:Yes)、S19で逆回転時間を割り込み処理毎に累積するための逆回転時間カウンタをカウントアップする。次に、S20にて当該カウントアップした逆回転時間カウンタの値が所定値(例えば3秒)となったか否かを判定する。逆回転時間カウンタ値が未だ所定値となっていないと判断された場合(S20:No)、すなわちカバー体45を回転体41とは逆方向に回転駆動する期間中であると判断して、S21の逆回転処理を実行した後で、カバー体作動制御処理を終了する。
S20にて逆回転時間カウンタ値が所定値となったと判断された場合(S20:Yes)、S22にて逆回転フラグをOFFした後で、カバー体作動制御処理を終了する。
If it is determined in S11 that the stop flag is not ON (S11: No), it is determined in S18 shown in FIG. 7 whether or not the reverse rotation flag is in an ON state. If it is determined that the reverse rotation flag is ON (S18: Yes), the reverse rotation time counter for accumulating the reverse rotation time for each interrupt process is incremented in S19. Next, in S20, it is determined whether or not the value of the counter rotation time counter counted up has reached a predetermined value (for example, 3 seconds). If it is determined that the reverse rotation time counter value has not yet reached the predetermined value (S20: No), that is, it is determined that the
If it is determined in S20 that the reverse rotation time counter value has reached a predetermined value (S20: Yes), the cover body operation control process is terminated after the reverse rotation flag is turned OFF in S22.
S18にて逆回転フラグがON状態ではないと判断された場合(S18:No)、図8に示すS23において、スライド時間を割り込み処理毎に累積するためのスライド時間カウンタをカウントアップする。次に、S24にて当該カウントアップしたスライド時間カウンタの値が所定値(例えば3秒)となったか否かを判定する。スライド時間カウンタ値が未だ所定値となっていないと判断された場合(S24:No)、すなわちカバー体45を図5(a)に図示した左右方向(C方向)への反復継続するスライド駆動を実行する期間中であると判断して、S25のスライド処理を実行した後で、カバー体作動制御処理を終了する。本実施例において停止フラグ及び逆回転フラグが共にOFF状態であるということは、カバー体45をスライド作動させる状態であることを示唆し、これによりカバー体45の作動態様を、回転体41の作動とは同期しない作動とするように構成されている。
S24にてスライド時間カウンタ値が所定値となったと判断された場合(S24:Yes)、S26にて停止フラグをONした後で、カバー体作動制御処理を終了する。
このように本実施例では、カバー体45の作動態様を電源投入時から所定時間毎に、停止態様、逆回転態様、スライド態様の順に移行させ、スライド態様が終了したら停止態様に復帰して当該ループを反復継続するように構成されている。したがって、いずれの状態においても、カバー体45の作動態様は、回転体41の作動態様に同期しないようになっている。
なお、停止態様、逆回転態様、スライド態様を上記した順序で実行することに限定する必要は無い。順序を入れ替えても良い。また、全てを実行する必要はなく、何れか1つの態様を実行するものであっても良い。このようにしたとしても、本発明の、磁石の位置を推知する情報であるところの磁石に対応した一定の箇所に汚れやキズを発生させることを回避することが可能となる。
If it is determined in S18 that the reverse rotation flag is not in the ON state (S18: No), in S23 shown in FIG. 8, the slide time counter for accumulating the slide time for each interrupt process is counted up. Next, in S24, it is determined whether or not the value of the counted slide time counter has reached a predetermined value (for example, 3 seconds). When it is determined that the slide time counter value has not yet reached the predetermined value (S24: No), that is, the slide drive that continuously repeats the
If it is determined in S24 that the slide time counter value has reached a predetermined value (S24: Yes), the cover body operation control process is terminated after the stop flag is turned on in S26.
As described above, in this embodiment, the operation mode of the
Note that it is not necessary to limit the stop mode, the reverse rotation mode, and the slide mode to execution in the order described above. The order may be changed. Moreover, it is not necessary to execute all, and any one aspect may be performed. Even if it does in this way, it will become possible to avoid generating a stain | pollution | contamination and a flaw in the fixed location corresponding to the magnet which is the information which estimates the position of the magnet of this invention.
本実施例の遊技球移送装置40を備えたパチンコ機は、以上説明したような構成を備えるものであるが、次にパチンコ機の遊技の流れを説明しつつ、本発明の要部に係る作用効果等を説明する。
本実施例のパチンコ機は、電源投入されると、回転体41が時計回り方向(図5参照)に所定の回転速度で回転作動を開始する。また、同時にカバー体45が、停止状態から、逆回転状態、及びスライド状態を所定時間毎に順次移行変化しながら反復継続して作動することで、回転体41の作動とは同期しない作動を実現している。(図6乃至図8参照)
当該状態において、図示しない発射ハンドルを操作することで遊技球10が遊技領域4に発射され、第1羽根作動口6、6又は第2羽根作動口7に入賞すると、大入賞口を閉止状態に維持している開閉部材21、22が、上述した所定時間及び所定回数だけ開放駆動して、開放状態に移行する。
大入賞口が開放状態にあるときに、遊技球10が入賞すると、遊技球10はカウントスイッチ68に検出されて、流入室23から流出口24、及びワープルート25を経由した後、遊技球移送装置40の直前方の補助板26上に送出されて転動する。補助板26上を転動しながら支持される遊技球10は、所定時間経過後には補助板26が水平状態から傾倒状態に変化することで支持状態が解消され機裏に排出される。
The pachinko machine provided with the game
In the pachinko machine of this embodiment, when the power is turned on, the rotating
In this state, by operating a launching handle (not shown), the
When the
補助板26に支持されつつ転動する遊技球10は、所定の作動態様によって作動する回転体41の側面部に配設された磁石42a乃至磁石42eのうちの何れかによって、カバー体45の外側面部に吸着される可能性を有する。この際、回転体41の磁石42a乃至磁石42eがどの位置にあるか、どのようなタイミングで遊技球10を吸着可能な位置に到着するかは、カバー体45が視認不能に遮蔽しているために遊技者には判断不能となっている。このため、本実施例の構成を採用することによって、従来から発生してきた、パチンコ機を殴打することによって振動を与えて、該振動によって遊技球を任意の磁石に向かって変位させて吸着せしめ、不正に大当りを誘引するといった不正行為(ドツキゴト)を不能とすることが可能となっている。
The
補助板26に支持されつつ転動する遊技球10が、タイミング好く磁石42a乃至磁石42eのうちの何れかの吸着力によってカバー体45の外側面部に吸引された場合、遊技球10が吸着されるカバー体45の位置は、同じ磁石42に吸着されたとしても、常に同じ位置とはならないようになっている。これは、磁石42を備えた回転体41の作動とは同期しないようにカバー体45が作動していることによる作用である。これにより、本実施例では、停止状態、逆回転状態、スライド状態に移行することで、吸着時に発生するカバー体上のキズや汚れの付着が仮に発生したとしても、これを指標としてパチンコ機を殴打して遊技球を任意の磁石42に吸着させる不正行為を行うことは不可能になっている。また、吸着時に発生するカバー体上のキズや汚れの付着は、反復継続して発生することによって累積した場合、カバー体45の側面部には5個の磁石毎に円環状の痕跡として残る可能性はあるが、このように領域として痕跡が残存してしまうことで、更にドツキゴトの指標とはならなくなり、不正行為の防止に資する。
When the
更にこの際、異常検知手段としての振動検知スイッチ72又は、磁気検知スイッチ73によって、振動や磁気を検知した場合は、上述したように、スピーカ、各種LED、ランプ、演出図柄表示装置74等を駆動して、異常状態を報知すると共に、電磁石制御装置78が磁石42に対して、通電状態から遮断状態へ所定時間(例えば5分間)の間、移行制御することにより、磁石42の吸着力を消失して吸着を不能とすることで、不正なドツキ行為による大当り遊技状態の誘引を防止するように構成されている。
なお、上述した異常状態の発生時に電磁石制御装置78によって電磁石の吸着力を消失させる一連の制御処理は、本発明の電磁石制御手段である。
Further, at this time, when vibration or magnetism is detected by the
The series of control processes for causing the
カバー体45の外側面部に吸着された遊技球10は、回転体41の回転作動に伴って移送され、特定領域27、一般領域28、29の何れかの領域に振り分けられ、上述したように、特定領域27を通過した場合は大当り遊技状態へ移行し、一般領域28、29を通過した場合は、大当り遊技状態は発生しない。
The
ここで、回転体41の回転作動に伴って移送される際の遊技球10の被移送態様について説明する。
繰り返しになるが、遊技球10は、磁石42の吸着力によって、カバー体45の外側面部に吸着される。磁石42を備えた回転体41の回転作動に対して、遊技球10が接しているカバー体45は同期しない作動態様に駆動制御されていることから、磁石42の変位に伴って、該変位方向に徐々に吸引され、遊技球10が球体で形成されているために、カバー体45の外側面部を転がりながら特定領域27、或いは一般領域28、29に移送されることになる。磁石42が視認不能に遮蔽されていること、遊技球10がカバー体45上で静止せずに転動しながら特定領域27、或いは一般領域28、29に変位すること、等から、従来の変位する部材上に静止したまま移送される遊技球の態様とは全く異なる、あたかも自らの意思で転動していくかの如き変位態様となり、斬新な被移送態様を実現可能となっている。
Here, the transfer aspect of the
Again, the
更に、本実施例のカバー体45は、停止状態、逆回転状態、及びスライド状態に駆動制御されるものであるが、それぞれの状態における遊技球10の被移送態様について説明する。
先ず、カバー体45が停止状態に制御されているとき、遊技球10は停止しているカバー体45の外面部上を上方に向かって転動して移送される。吸着している磁石42が視認不能であり、接しているカバー体45が静止している状態で、遊技球10が転動していく態様は、遊技者に今までに無い不安感及び期待感等を与えることが可能となる。
Furthermore, the
First, when the
次いで、逆回転状態に制御されているとき、遊技球10の転動方向とは逆方向にカバー体45が変位することによって、視覚的に上述した停止状態における転動速度よりも速い速度で転動しているような印象を遊技者に与えることが可能である。これにより、更に遊技者に不安感を与え、興趣が向上する。また、カバー体45を磁石42が視認不能な構成としつつ、外側面部に遊技球10の変位を認識容易とする彩色や模様等を施すことで、当該効果を更に奏することが可能となる。
Next, when the reverse rotation state is controlled, the
次に、スライド状態に制御されているとき、遊技球10の転動方向に対して直交する方向にカバー体45が変位することによって、視覚的に遊技球10がカバー体45の外面部上を斜め上方に向かって転動するような印象を遊技者に与えることが可能となる。更に、スライドを左右に反復継続することで、左右上方に向かってジグザグに転動するような印象を遊技者に与えることも可能となる。
Next, when the slide state is controlled, the
また、本実施例では採用していないが、上述したように、所定時間当たりの回転角度が異なるのであれば、回転体41と同方向にカバー体45が回転する構成としても良い。例えば、カバー体45が、回転体41の所定時間当たりの回転角度よりも小さい回転角度に制御されるようにしても良い。このように構成することにより、視覚的には、上述した停止状態よりも遅い速度でカバー体45の外側面部を上昇変位するような印象を遊技者に与えることが出来る。
また例えば、カバー体45が、回転体41の所定時間当たりの回転角度よりも大きい回転角度に制御されるようにしても良い。このように構成することにより、視覚的には、カバー体45の外側面部を下降変位するような印象を遊技者に与えることが出来、今にも落下してしまうのではないかという不安感及び期待感を惹起可能となる。
このように、本実施例によって、不正行為に及ぼうとするゴト師に対して、ドツキ行為の指標となる一切の情報を提供することが防止出来る。これと共に、従来にない斬新な遊技球の被移送態様を実現可能となり興趣の著しい向上が期待出来る。
[変形例]
Although not adopted in the present embodiment, as described above, the
For example, the
As described above, according to the present embodiment, it is possible to prevent the Goto teacher who intends to commit fraudulent activity from being provided with any information that serves as an index of dodging behavior. At the same time, it is possible to realize an unconventional game ball transport mode, which is expected to significantly improve the interest.
[Modification]
次に、上述した実施例1における、本発明の遊技球移送装置の変形例について、図9乃至図12を参照して説明する。
図9及び図10は、本実施例における磁石の取り付け構成及びカバー体の構成に係る変形例を説明する概略断面図である。図11は、本実施例におけるカバー体の変形例を説明する遊技球移送装置の概略斜視図である。図12は、本実施例におけるカバー体の変形例を説明する概略説明図である。
Next, a modified example of the game ball transfer device of the present invention in Example 1 described above will be described with reference to FIGS.
FIG. 9 and FIG. 10 are schematic cross-sectional views for explaining modifications according to the magnet mounting structure and the cover body structure in the present embodiment. FIG. 11 is a schematic perspective view of a game ball transfer device for explaining a modification of the cover body in the present embodiment. FIG. 12 is a schematic explanatory diagram illustrating a modification of the cover body in the present embodiment.
図9(a)には、上述した実施例1の磁石42を側面部に備えてなる円柱状の回転体41と、該回転体41に外挿される筒状のカバー体45の側面視した構成を示した。当該構成では、回転体41の側面部に磁石42の下部が埋設され、上部がカバー体45の内周面に近接するように構成されている。
これに対して、図9(b)には変形例1として、磁石142を回転体141の側面部に完全に埋没して設ける構成とした。このように構成することによって、回転体141とカバー体145との嵌め合い間隙を小さくすることが可能となり、磁石142の吸着力が容易に遊技球10に及ぶようにすることが可能となる。すなわち、磁石142によってカバー体145を介在して遊技球をより確実に吸着できる。当該変形例1では、磁石が突出していた状態では回転体とカバー体の軸のブレなどから磁石がカバー体の内周面に引っ掛かってしまうために、安易に嵌め合いをきつくすることが困難な状態を、解消することが出来る。図9(c)は、図9(b)の破線で囲んだ部分を図示A視方向から視た状態を示す概略断面図である。以下の変形例も、同様に当該方向から視た場合の概略断面図を示すことで説明する。
FIG. 9A shows a side view of a cylindrical
On the other hand, FIG. 9B shows a
図10(a)に示した変形例2は、鉄等の強磁性体で形成されて上方に開口してなる所謂ヨーク246の内側底面部に、磁石242を取り付け、該ヨーク246を、回転体241の側面部に埋設した構成を採用した。このように構成することにより、磁石242の磁力(吸着力)をより強くすることが可能となり、カバー体245を介在しても遊技球10を確実に吸着可能となる。
In
図10(b)に示した変形例3は、上記した変形例2の磁石及びヨークをカバー体の内周面部方向に突出して設けた構成である。つまり、磁石342を取り付けられたヨーク346は、回転体341の側面部にその一部が埋設され、他の部分がカバー体345の内周面部方向に突出して設けられる。更に、カバー体345の内周面部は、回転体341及びカバー体345の各々の作動によっても、磁石342及びヨーク346が干渉しないように、内側溝部が条設された構成を採用した。このように構成することにより、磁石342の磁力(吸着力)が遊技球10に及び易くなり、確実に吸着可能となる。
図10(c)に示した変形例4は、上記した変形例3の構成に付加して、カバー体445の外側面部の磁石442に対応する線上に外側溝部448を条設した構成である。これにより、移送される遊技球10が移送される軌道に対して左右にふら付き難くなり、より確実に移送を可能とする。また、外側溝部448を備えることで、カバー体445の肉厚が更に薄く形成されることとなり、磁石442の磁力(吸着力)が遊技球10に及び易くなり、確実に吸着可能となる。
Modification 4 shown in FIG. 10C is a structure in which an
図10(d)に示した変形例5は、上記した変形例4の構成に付加して、外側溝部548の断面形状を図示したように遊技球10の表面の曲率に合致するように構成したものである。このように構成することにより、変形例4の効果に加えて、次のような効果も奏することとなる。つまり、上述した実施例及び他の変形例では、遊技球10とカバー体との接触態様は点当たりとなっていたが、変形例5の構成を採用することにより、線接触を実現することが可能となる。したがって、移送される遊技球10の安定性は格段に向上し、カバー体545を介在して吸着し移送されても、悪意の無い遊技者による不慮の振動が発生したとしても、吸着状態が容易には解消されず、遊技者とホールとの間のトラブルの発生も防止することが可能となる。
The modified example 5 shown in FIG. 10D is configured to match the curvature of the surface of the
なお、変形例4、及び5にて説明した外側溝部は、予め定められた移送軌道から遊技球が離脱して磁石の吸着力の及ばない状態とならないように、該溝部によって移送される遊技球を支持する移送遊技球支持手段を構成する。このような移送遊技球支持手段を備えることで、遮蔽部材によって遮蔽されて磁力の及び難くなった磁石であっても、遊技球を安定して予定された軌道に従って移送可能となる。 Note that the outer groove portion described in the modified examples 4 and 5 is a game ball that is transferred by the groove portion so that the game ball is not separated from a predetermined transfer trajectory and does not reach the magnet's attractive force. The transfer game ball support means for supporting By providing such a transfer game ball support means, it is possible to stably transfer the game ball in accordance with a predetermined trajectory even if the magnet is shielded by the shield member and has a low magnetic force.
また、図10に示す各変形例では、上述したスライド状態に制御されない場合に対応した構成を示した。スライド状態に対応させる場合には、スライドの変位量に対応して、内側溝部及び外側溝部の溝幅を拡幅すれば良い。この場合、変形例4、及び5の外側溝部が拡幅されると、移送中の遊技球が比較的充分に支持される状態と、支持が不十分な状態が発生可能となる。このように構成することで、遊技者に安心感と緊迫感を交互に与えることが可能となり、遊技の興趣が向上する。 Moreover, in each modification shown in FIG. 10, the structure corresponding to the case where it is not controlled to the sliding state mentioned above was shown. In order to correspond to the slide state, the groove widths of the inner groove portion and the outer groove portion may be widened corresponding to the slide displacement amount. In this case, when the outer groove portions of the modified examples 4 and 5 are widened, it is possible to generate a state where the game ball being transferred is relatively sufficiently supported and a state where the support is insufficient. With this configuration, it is possible to alternately give the player a sense of security and a sense of urgency, thereby improving the interest of the game.
図11及び図12には、図10(b)乃至図10(d)に示した変形例3乃至5のカバー体の変形例として、他の好適な構成を備えた遊技球移送装置640を示した。変形例3乃至5では、筒状のカバー体の内周面部に内側溝部を形成する構成としたが、磁石が視認不能且つ遊技球を吸着可能な構成であれば、図11に示すように回転体641の側面部の上方及び前方を覆う、略断面円弧状の曲板で構成(図12参照)しても良い。このようにカバー体645の内周面部が外部に対して開いた構成とすることにより、5個の磁石642に夫々対応して、これらと干渉しないように5箇所の内側溝部647を条設することが容易となる。
11 and 12 show a game
以上のように、実施例1及び変形例を説明してきたが、不正な行為を行おうとする者に対して、一切の指標を提供しないという目的からすると、可動部材としての回転体の端面部も可能な限り視認不能に遮蔽する構成が望ましい。端面部の、製造や組み付け工程中に付着したゴミやキズなどが、磁石の位置を推知する指標となる可能性も完全に無くすことが可能となる。 As described above, the first embodiment and the modified examples have been described. However, for the purpose of not providing any index to a person who intends to perform an illegal act, the end surface portion of the rotating body as the movable member is also provided. A configuration that shields as invisible as possible is desirable. It is possible to completely eliminate the possibility that dust or scratches attached to the end face portion during the manufacturing or assembling process serve as an index for estimating the position of the magnet.
また、本実施例では、本発明の磁石を電磁石として構成した場合を説明したが、これに限らず、永久磁石で構成しても良い。そのように構成することによっても、不正行為者に対して不正行為の指標を与えない、また、遊技球の斬新な被移送態様を実現する、といった効果は奏する。
[実施例2]
Moreover, although the present Example demonstrated the case where the magnet of this invention was comprised as an electromagnet, you may comprise not only this but a permanent magnet. Even in such a configuration, there is an effect that an index of fraud is not given to the fraudulent person and a novel transport mode of the game ball is realized.
[Example 2]
次に、本発明に係る他の実施例として、実施例2を図13及び図14を参照して説明する。図13は、本発明に係る実施例2のパチンコ機の遊技盤701の正面図であり、図14は、実施例2の遊技球移送装置740の構成及び作用を説明する概略説明図である。
先ず、図13に示すように本実施例では、本発明の要部である遊技球移送装置740は、センターケース705の内部に設けられている。なお、以下の説明では、要部に係る構成及び作用効果のみを説明するものとし、他の構成については便宜上、割愛する。
Next, as another embodiment of the present invention,
First, as shown in FIG. 13, in this embodiment, a game
遊技盤701は、略円形状に形成されて発射された遊技球が流下する遊技領域704の略中央位置に、センターケース705を備える。センターケース705は、左側面部に遊技領域704に向けて開設して遊技領域704を流下する遊技球10を取り込み可能なワープ入り口706を備える。
センターケース705の左側部は内部に前記ワープ入り口706と連通して形成され、ワープ入り口706に取り込まれた遊技球10を誘導するワープルート712が上下方向に設けられている。ワープルート712の下端部(末端部)は、誘導した遊技球10を送出可能に開口して設けられており、開口部はステージ部707の左端部に対向して構成されている。
ステージ部707は、ワープルート712の下端部から送出された遊技球10が揺動可能であって、且つセンターケース705の下部に左右方向横長に形成されてなる。
ステージ部707の横方向中央からやや右側のやや上方には、本発明の要部を構成する遊技球移送装置740が設けられている。遊技球移送装置740は、ステージ部707を転動する遊技球10を吸着して移送可能となっている。遊技球移送装置740の右方には(図14参照)、遊技球移送装置740により移送されてきた遊技球10を遊技球移送装置740から剥離して後方の流入口708に向けて誘導する誘導樋部710が設けられている。
流入口708の直下には、流入口708に流入した遊技球10を遊技領域704に向けて流出させる流出口709が開設されている。そして、流出口709の直下には、流出口709から流出してきた遊技球10が高い確率で入賞可能な始動入賞口711が設けられている。始動入賞口711への入賞を起因として、大当り遊技状態等の遊技者にとって有利な状態が発生可能となっている。始動入賞口711は、本発明の有利状態発生口を構成する。
本実施例では、誘導樋部710によって剥離された遊技球10は、流入口708を介して流出口709から流出する構成となっているので、遊技球移送装置740は、流入口708を介して流出口709に移送可能となっている。
The
A left side portion of the
The
A game
Immediately below the
In the present embodiment, the
本実施例の遊技球移送装置740の構成について説明する。本実施例の遊技球移送装置740も、図示しない磁石を備えた回転体と、該回転体の外側に磁石の所在を視認不能に遮蔽するカバー体を、少なくとも備える。カバー体は、回転体の作動とは同期しないように構成されている。図14に図示した矢印は、遊技球移送装置740の構成要素である図示しない回転体の回転方向を示した。したがって、磁石により吸着された遊技球10は、図示矢印の方向に回転移送される。
ワープ入り口706に取り込まれた遊技球10が、ワープルート712を介して、タイミング好くステージ部707を転動してくると、遊技球移送装置740の磁石に吸着されて回転移送される。吸着されない場合は、前方に落下して、遊技領域704の始動入賞口711への入賞の可能性の低い領域に送出される。
A configuration of the game
When the
このように構成される本実施例の遊技球移送装置740は、ステージ部707を転動してきた遊技球10を、タイミング好く吸着出来れば、有利状態発生口としての始動入賞口711への入賞率の高い流出口709に移送する。磁石が視認不能に遮蔽されていること、更に回転体の作動と同期しないようにカバー体が構成されることにより、不正行為の指標となる情報を不正行為者に提供しない。本発明の遊技球移送装置を、このようにセンターケースの内部の始動入賞口への誘導装置として採用した場合であっても、特異な効果を奏する。
また、移送される遊技球の被移送態様に関しても、同様に斬新な態様となり、興趣の向上に資する。
なお、本実施例では、遊技球移送装置740を1つ設けたものを説明したが、複数備えたものであっても良い。また、有利状態発生口として始動入賞口711を備えたものを説明したが、何らかの遊技者にとって有利な状態を発生させる可能性のある入球口或いは通過口であれば、それも本発明の有利状態発生口である。
If the game
In addition, the transferred aspect of the game ball to be transferred also becomes a novel aspect and contributes to the enhancement of interest.
In addition, although the present Example demonstrated what provided one game ball |
以上、本発明に係る実施例を説明してきたが、本発明の技術思想を逸脱しない限り、これに限定するものではない。
例えば、本発明の可動部材及び磁石として、上述した各実施例では、略円柱状に形成された回転体の外側面部に設けられた磁石を例示したが、これに限らない。回転体の代わりに無端ベルト状の構成であって、この表面部に磁石を備えたものであっても良い。該無端ベルト状の構成を少なくとも2個の軸によって支持し、これを所定の作動態様によって作動するように構成した上で、磁石の位置を視認不能な遮蔽部材を備えて該遮蔽部材が前記所定の作動態様と同期しないような構成であれば良い。このように構成することにより、遊技球の移送軌道を一定の曲率の曲線軌道に限ることなく、直線軌道も備えることが可能となり、多様な設計にも柔軟に対応可能となる。さらに、曲線軌道では回転するにしたがって吸着された遊技球の安定性は時々刻々変化するが、直線軌道では一定である。したがって、移送の軌道が全て曲線軌道で構成される場合に比較して、一部でも直線軌道を備えることにより、遊技球を安定して吸着する設計が容易となるという効果も奏する。
また、上述した実施例における遮蔽部材について、磁石を視認不能とする構成であれば樹脂等で形成されても問題ない。但し、磁石は当該遮蔽部材を介して遊技球を吸着するので、より確実に吸着可能な素材や構成が望ましい。例えば、遊技球が吸着されて移送される軌道に該当する遮蔽部材の部分或いは全てを、磁石の吸着力が及び易いように強磁性体等で構成しても良い。このようにしても、不正行為の指標となる痕跡を残すことなく、また、遊技球の特異な被移送態様を実現しつつ、遊技球をより確実に移送可能となる。
また、可動部材及び遮蔽部材を作動するための駆動手段として、上述した実施例に示したものに限定しない。各種モータや、各種ソレノイド等、をはじめ、様々なアクチュエータの中から好適なものが選択されれば良い。可動部材と遮蔽部材の相互の作動が同期しない状態を実現する点で、また、遊技球を安定して移送する点で、更に移送される遊技球の態様をより斬新なものにする点で、その都度好適な選択を行えば良い。
As mentioned above, although the Example concerning this invention has been described, it is not limited to this, unless it deviates from the technical idea of this invention.
For example, as the movable member and the magnet of the present invention, in each of the above-described embodiments, the magnet provided on the outer surface portion of the rotating body formed in a substantially columnar shape is illustrated, but the present invention is not limited thereto. An endless belt-like configuration may be used instead of the rotating body, and a magnet may be provided on this surface portion. The endless belt-like configuration is supported by at least two shafts and configured to operate according to a predetermined operation mode, and further includes a shielding member whose position of the magnet cannot be visually recognized. Any configuration that does not synchronize with the above-described operation mode may be used. By configuring in this way, it is possible to provide a straight trajectory without limiting the transfer trajectory of the game ball to a curved trajectory with a constant curvature, and it is possible to flexibly deal with various designs. Further, the stability of the game ball attracted as it rotates in the curved track changes from time to time, but is constant in the straight track. Therefore, as compared with the case where the transfer trajectories are all constituted by curved trajectories, the provision of even a part of the linear trajectories also has the effect of facilitating the design for stably attracting the game balls.
Further, the shielding member in the above-described embodiment has no problem even if it is formed of a resin or the like as long as the magnet is invisible. However, since the magnet attracts the game ball through the shielding member, a material or a structure that can attract more reliably is desirable. For example, a part or all of the shielding member corresponding to the trajectory on which the game ball is attracted and transferred may be made of a ferromagnetic material or the like so that the magnet attracting force can be easily applied. Even if it does in this way, it becomes possible to transfer a game ball more reliably, without leaving the trace used as the parameter | index of fraud, and implement | achieving the specific transfer aspect of a game ball.
Further, the driving means for operating the movable member and the shielding member is not limited to those shown in the above-described embodiments. A suitable one may be selected from various actuators including various motors and various solenoids. In terms of realizing a state in which the operations of the movable member and the shielding member are not synchronized with each other, and in terms of stably transferring the game ball, further making the aspect of the transferred game ball more innovative, A suitable selection may be made each time.
27: 特定領域
40: 遊技球移送装置
41: 回転体(可動部材)
42: 磁石
42a〜42e: 磁石
45: カバー体(遮蔽部材)
72: 振動検知スイッチ(異常検知手段)
73: 磁気検知スイッチ(異常検知手段)
76: カバー体モータ(遮蔽部材駆動手段)
77: カバー体進退ソレノイド(遮蔽部材駆動手段)
78: 電磁石制御装置
141: 回転体(可動部材)
142: 磁石
145: カバー体(遮蔽部材)
241: 回転体(可動部材)
242: 磁石
245: カバー体(遮蔽部材)
246: ヨーク
341: 回転体(可動部材)
342: 磁石
345: カバー体(遮蔽部材)
346: ヨーク
347: 内側溝部
441: 回転体(可動部材)
442: 磁石
445: カバー体(遮蔽部材)
446: ヨーク
447: 内側溝部
448: 外側溝部
541: 回転体(可動部材)
542: 磁石
545: カバー体(遮蔽部材)
546: ヨーク
547: 内側溝部
548: 外側溝部
640: 遊技球移送装置
641: 回転体(可動部材)
642: 磁石
645: カバー体(遮蔽部材)
647: 内側溝部
711: 始動入賞口(有利状態発生口)
740: 遊技球移送装置
27: Specific area 40: Game ball transfer device 41: Rotating body (movable member)
42:
72: Vibration detection switch (abnormality detection means)
73: Magnetic detection switch (abnormality detection means)
76: Cover body motor (shielding member driving means)
77: Cover body advance / retreat solenoid (shielding member driving means)
78: Electromagnet controller 141: Rotating body (movable member)
142: Magnet 145: Cover body (shielding member)
241: Rotating body (movable member)
242: Magnet 245: Cover body (shielding member)
246: Yoke 341: Rotating body (movable member)
342: Magnet 345: Cover body (shielding member)
346: Yoke 347: Inner groove 441: Rotating body (movable member)
442: Magnet 445: Cover body (shielding member)
446: Yoke 447: Inner groove 448: Outer groove 541: Rotating body (movable member)
542: Magnet 545: Cover body (shielding member)
546: Yoke 547: Inner groove 548: Outer groove 640: Game ball transfer device 641: Rotating body (movable member)
642: Magnet 645: Cover body (shielding member)
647: Inner groove portion 711: Start winning port (advantageous state generating port)
740: Game ball transfer device
Claims (5)
前記遊技球移送装置は、前記可動部材の外側に設けられて前記磁石を外部から視認不能に遮蔽すると共に、該遮蔽した磁石により遊技球を外側面に吸着可能な遮蔽部材を備え、
該遮蔽部材は、前記可動部材の所定の動作とは同期しないことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine provided with a game ball transfer device that attracts a game ball flowing down a game area by a magnet provided on a predetermined operable movable member and transfers the game ball along with the displacement of the movable member,
The game ball transfer device includes a shielding member that is provided outside the movable member and shields the magnet from the outside so that the game ball can be attracted to the outer surface by the shielded magnet.
The gaming machine, wherein the shielding member is not synchronized with a predetermined operation of the movable member.
遊技球が入賞不能な閉止状態と入賞可能な開放状態に変化可能な大入賞口と、
遊技球が入賞したことに基づいて所定回数だけ前記大入賞口を閉止状態から開放状態に変化させる始動口と、
前記大入賞口の内部に設けられると共に、前記大入賞口の開放状態において入賞した遊技球が通過することに基づいて大当り遊技状態となる特定領域と、を備え、
前記遊技球移送装置は、大入賞口に入賞した遊技球を吸着して前記特定領域に移送可能であることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
A big winning opening that allows the game ball to change into a closed state where the prize cannot be won and an open state where the prize can be won,
A start opening that changes the large winning opening from a closed state to an open state a predetermined number of times based on the winning of a game ball;
A specific area that is provided inside the big winning opening and becomes a big hit gaming state based on the passing of a game ball won in the opened state of the big winning opening,
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming ball transfer device is capable of adsorbing and transferring a gaming ball that has won a prize winning opening to the specific area.
遊技球が入賞したことに基づいて所定の有利状態を発生させる有利状態発生口を備え、
前記遊技領域を流下する遊技球を取り込むワープ入り口と、
該ワープ入り口から取り込まれた遊技球を誘導するワープルートと、
該ワープルートによって誘導された遊技球が転動するステージ部と、
該ステージ部を転動した遊技球を前記有利状態発生口に向けて流出する流出口と、を具備してなるセンターケースと、を更に備え、
前記遊技球移送装置は、ステージ部を転動する遊技球を吸着して前記流出口に移送可能であることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
An advantageous state generating port for generating a predetermined advantageous state based on winning of a game ball,
A warp entrance for taking in game balls flowing down the game area;
A warp route for guiding a game ball taken in from the warp entrance;
A stage unit on which a game ball guided by the warp route rolls;
A center case comprising an outlet for flowing out the game ball rolling on the stage portion toward the advantageous state generating port,
The gaming machine is characterized in that the gaming ball transfer device is capable of adsorbing and transferring a gaming ball rolling on a stage portion to the outlet.
前記遮蔽部材を、前記可動部材の所定の動作とは同期しないように駆動または停止させる遮蔽部材駆動手段と、
該遮蔽部材駆動手段を駆動制御する遮蔽部材駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 to claim 3,
Shielding member driving means for driving or stopping the shielding member so as not to synchronize with a predetermined operation of the movable member;
A gaming machine comprising: shielding member driving control means for driving and controlling the shielding member driving means.
異常を検知する異常検知手段と、
該異常検知手段が異常を検知すると異常を報知する報知手段と、を備え、
前記磁石は電磁石であって、
該電磁石への通電又は遮断を制御する電磁石制御手段を更に備え、
該電磁石制御手段は前記異常検知手段が異常であることを検知したとき、電磁石に対して通電状態から遮断状態へ移行して電磁石の吸着力を消失させることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 to claim 4,
An anomaly detection means for detecting an anomaly;
Informing means for informing the abnormality when the abnormality detecting means detects the abnormality,
The magnet is an electromagnet,
Electromagnet control means for controlling energization or interruption of the electromagnet;
When the electromagnet control means detects that the abnormality detection means is abnormal, the electromagnet control means shifts the electromagnet from the energized state to the cut-off state, and loses the attraction force of the electromagnet.
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