JP2012223204A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a fraud by surely detecting and notifying the fraud perpetrated when a door body is in an open state.SOLUTION: This game machine includes a door opening sensor for detecting the state (an open state or a closed state) of a glass door frame, and respective winning switches (a count switch, a first operation-start hole switch, a second operation-start hole switch, and a winning hole switch) for detecting a game ball in each winning hole. This game machine determines that an abnormal win is produced based on the fact that one of the winning switches detects a game ball in a winning hole when the door opening sensor detects that the glass door frame is in an open state, and, performs control to output special sound for notifying the abnormal win based on the determination of the occurrence of the abnormal win.

Description

本発明は、遊技領域を覆う閉鎖状態と該遊技領域を外部から接触可能な状態にする開放状態とに変化可能な扉体を備え、遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機、パロット機などの遊技機に関する。   The present invention provides a pachinko that includes a door body that can be changed between a closed state that covers a game area and an open state that allows the game area to be contacted from the outside, and is capable of performing a predetermined game using a game medium. It relates to gaming machines such as machines, slot machines, and parrot machines.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。また、遊技媒体を投入して所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数の景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。また、取り込まれた遊技媒体数に応じて所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数の遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game media are paid out to the player. There is something to be done. Also, when a game medium is inserted, a predetermined number of bets are set, multiple types of symbols are rotated by operating the operation lever, and a combination of stop symbols is specified when the symbols are stopped by operating the stop button There are cases where a predetermined number of premium game media are paid out to the player. Also, when a predetermined number of bets are set according to the number of game media taken in, a plurality of types of symbols are rotated by operating the operation lever, and the symbols are stopped when the symbols are stopped by operating the stop button. When the combination becomes a combination of specific symbols, a predetermined number of game media may be paid out to the player.

遊技機における遊技進行は、マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。遊技媒体の払出の制御を行う払出制御手段が、遊技制御手段が搭載されている遊技制御基板(主基板)とは別の払出制御基板に搭載されている場合、遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく景品遊技媒体数は遊技制御手段によって決定され、景品遊技媒体数を示す制御コマンドが払出制御基板に送信される。そして、払出制御手段は、遊技制御手段からの制御コマンドにもとづいて、入賞にもとづく景品遊技媒体を払い出す処理を行う。   Game progress in the gaming machine is controlled by game control means such as a microcomputer. If the payout control means for controlling the payout of game media is mounted on a payout control board different from the game control board (main board) on which the game control means is mounted, the progress of the game is mounted on the main board Therefore, the number of prize game media based on the winning is determined by the game control means, and a control command indicating the number of prize game media is transmitted to the payout control board. Then, the payout control means performs a process of paying out the prize game medium based on the winning based on the control command from the game control means.

また、そのような遊技機では、不正行為を防止するために、遊技機に設けられたガラス扉が開放状態となっているか否かを監視可能に構成されたものがある(例えば、特許文献1参照)。例えば、特許文献1には、遊技枠に対するガラス扉の開放状態を検出可能なドアースイッチが設けられ、ガラス扉が開放されてドアースイッチがONすると、遊技場内に設けられたTVカメラを駆動させて、そのガラス扉が開放された遊技機が管理室内において映し出されるようにするとともに、管理室内の管理装置から警報音を発したり、ビデオテープと接続するように構成することが記載されている。   Moreover, in such a gaming machine, there is one configured to be able to monitor whether or not a glass door provided in the gaming machine is in an open state in order to prevent fraud (for example, Patent Document 1). reference). For example, in Patent Document 1, a door switch that can detect the open state of a glass door with respect to a game frame is provided. When the glass door is opened and the door switch is turned on, a TV camera provided in the game hall is driven. In addition, it is described that the gaming machine with the glass door opened is projected in the management room, and that a warning sound is emitted from the management device in the management room or connected to a video tape.

特開平2−280786号公報(第2頁下段右欄9行目−13行目、第3頁下段右欄4行目−14行目)JP-A-2-280786 (second page, lower right column, lines 9-13, page 3, lower right column, lines 4-14)

特許文献1に記載された遊技機では、ガラス扉が開放されたことを検出して警報音を発するなどの報知を行えるので、ガラス扉を開放して行われる不正行為をある程度防止する効果を期待できる。しかし、ガラス扉が開放状態となっている状態を検出できるにすぎず、ガラス扉が開放されている状態において実際に不正行為(例えば、ガラス扉が開放されている状態で不正に始動入賞口への始動入賞を生じさせて大当りを狙う行為)が行われているかを検出することまではできない。そのため、必ずしも不正行為が行われていることを確実に検出して報知できるとはかぎらず、不正行為を防止できるとはかぎらない。   In the gaming machine described in Patent Document 1, since it can be notified that the glass door has been opened and an alarm sound is generated, an effect of preventing fraudulent acts performed by opening the glass door is expected to some extent. it can. However, it is only possible to detect the state in which the glass door is in an open state, and in the state in which the glass door is in an open state, an illegal act is actually performed (for example, illegally entering the start prize opening with the glass door in the open state). It is not possible to detect whether or not an act of aiming for a big hit by generating a start prize is performed. For this reason, it is not always possible to reliably detect and notify that fraud has been performed, and it is not necessarily possible to prevent fraud.

そこで、本発明は、不正行為を確実に検出して報知することによって、不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent fraud by reliably detecting and notifying fraud.

本発明による遊技機は、遊技領域(具体的には、遊技領域7が形成された遊技盤6)を覆う閉鎖状態と該遊技領域を外部から接触可能な状態にする開放状態とに変化可能な扉体(例えば、ガラス扉枠2)を備え、遊技媒体(例えば、遊技球)を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、扉体の状態を検出する扉状態検出手段(例えば、ドア開放センサ155)と、遊技領域に設けられた特定領域(例えば、大入賞口、始動入賞口14、普通入賞口29,30)を通過する遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段(例えば、カウントスイッチ23、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、入賞口スイッチ29a,30a)と、扉状態検出手段によって扉体が開放状態であることが検出されているときに、遊技媒体検出手段によって遊技媒体が検出されたことにもとづいて、異常通過(例えば、異常入賞)が発生したと判定する異常通過判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1131〜S1136を実行する部分)と、異常通過判定手段によって異常通過が発生したと判定されたことにもとづいて、異常通過を報知するための所定の報知音を出力する異常通過報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS692,S693を実行する部分)と、を備えたことを特徴とする。
そのような構成によれば、扉体が開放状態となっているときに、さらに所定の通過領域にて遊技媒体が検出されたことにもとづいて所定の報知音を出力して異常通過を報知できるので、扉体が開放状態となっているときに行われる不正行為を確実に検出して報知することによって、不正行為を防止することができる。
The gaming machine according to the present invention can be changed between a closed state that covers a game area (specifically, a game board 6 on which the game area 7 is formed) and an open state that makes the game area accessible from the outside. A door state detection unit that includes a door (for example, a glass door frame 2) and is capable of performing a predetermined game using a game medium (for example, a game ball), and detects a state of the door (For example, a door opening sensor 155) and a game medium detecting means for detecting a game medium passing through a specific area (for example, a big winning opening, a starting winning opening 14, and a normal winning opening 29, 30) provided in the gaming area ( For example, when it is detected that the door body is in the open state by the count switch 23, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the winning port switches 29a, 30a) and the door state detecting means, Game media inspection Based on the fact that the game medium has been detected by the means, an abnormal passage determination means for determining that an abnormal passage (for example, abnormal winning) has occurred (for example, a portion for executing steps S1131 to S1136 in the gaming control microcomputer 560). And an abnormal passage notification means for outputting a predetermined notification sound for notifying abnormal passage based on the fact that the abnormal passage has been determined to have occurred by the abnormal passage determination means (for example, step in the microcomputer 100 for effect control) A portion for executing S692 and S693).
According to such a configuration, when the door body is in an open state, it is possible to notify the abnormal passage by outputting a predetermined notification sound based on the fact that the game medium is detected in the predetermined passage area. Therefore, an unauthorized act can be prevented by reliably detecting and notifying an unauthorized act performed when the door is in an open state.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the gaming machine from the back. 始動入賞口内の断面構造の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the cross-sectional structure in a start winning opening. 遊技球を検出可能な検出手段の方式を説明するための回路図である。It is a circuit diagram for demonstrating the system of the detection means which can detect a game ball. 遊技制御基板(主基板)の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a game control board (main board). 払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a payout control board. 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board | substrate, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. 遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of bit allocation of the output port in a game control means. 遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation example of the input port in a game control means. ターミナル基板の内部構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the internal structure of a terminal board | substrate. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. ホットスタート処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of a hot start process. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. 演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of effect design. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the control signal output with respect to the payout control means from a game control means. 遊技制御手段と払出制御手段との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the control command transmitted / received between a game control means and a payout control means. 接続OKコマンドおよび賞球準備中コマンドに設定されるエラー情報の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the error information set to a connection OK command and a prize ball preparation command. 制御信号および制御コマンドの送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the signal line etc. which are used for transmission / reception of a control signal and a control command. 賞球処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prize ball process. 賞球個数テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a prize ball number table. 賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball command output counter addition process. 賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball command output counter addition process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 賞球送信処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prize ball transmission processing 1. 賞球接続確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball connection confirmation process. 賞球送信処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball transmission process 2. FIG. 賞球受領確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball receipt confirmation process. 賞球終了確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball completion | finish confirmation process. 賞球カウンタ減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball counter subtraction process. 枠状態出力処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a frame state output process. 枠状態表示コマンドに設定されるEXTデータの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of EXT data set to a frame state display command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation command transmission process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. スイッチ処理で使用されるRAMに形成される各2バイトのバッファを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each 2 byte buffer formed in RAM used by switch processing. スイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of a switch process. スイッチ正常/異常チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a switch normal / abnormality check process. ドア開放時入賞異常チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize abnormality check process at the time of door opening. スイッチ正常/異常チェック処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a switch normal / abnormality check process. スイッチ正常/異常チェック処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a switch normal / abnormality check process. 始動入賞口内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where a game ball raise | generates the ball clogged state in the start winning opening. ターミナル基板に出力される各種信号を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various signals output to a terminal board. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 入賞タイマセット処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning timer set process. 高確中信号の出力タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output timing of a highly accurate middle signal. セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output timing of a security signal. 払出制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation example of the output port in a payout control means. 払出制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of bit allocation of the input port in a payout control means. 払出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for payout control performs. 払出制御用CPUが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which CPU for payout control performs. 主制御通信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control communication process. 主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control command reception process. 主制御接続確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control connection confirmation process. 主制御通信通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main control communication normal processing. 主制御通信通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main control communication normal processing. 主制御通信中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during main control communication. 主制御通信中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during main control communication. 主制御通信終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control communication end process. 主制御送信コマンド変換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control transmission command conversion process. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 払出開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout start waiting process. 払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout motor stop waiting process. 払出通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout passage waiting processing. 払出通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout passage waiting processing. 払出通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout passage waiting processing. エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error process. エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error process. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for production control performs. コマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of a command reception buffer. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 賞球コマンド出力カウンタ加算処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of a prize ball command output counter addition process. ターミナル基板の物理構成の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the physical structure of a terminal board | substrate. ターミナル基板の物理構成の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the physical structure of a terminal board | substrate. カバー部材のターミナル基板が取り付けられている部位の断面構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the cross-section of the site | part to which the terminal board | substrate of a cover member is attached. 本発明による遊技機の変形例であるスロットマシンを正面からみた正面図である。FIG. 11 is a front view of a slot machine as a modification of the gaming machine according to the present invention as viewed from the front. スロットマシンにおける遊技制御基板(主基板)および演出制御基板等の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural examples, such as a game control board (main board) and an effect control board, in a slot machine.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(例えば、赤色)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(例えば、赤色)で点灯されたままになる。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the fourth special symbol display area 9c for the first special symbol is kept lit in a display color (for example, red) reminiscent of the big hit. . When the big win symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the fourth special symbol display area 9d for the second special symbol is kept lit in a display color reminiscent of the big hit (for example, red).

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、羽根を開閉可能に構成され、羽根が開放しているときに遊技球が入賞し易い状態(開状態)となり、羽根が開放していないとき(閉じているとき)に遊技球が入賞し難い状態(閉状態)となる。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)によって検出されるとともに、入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。なお、この実施の形態では、第2始動口スイッチ14aによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第2特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、後述するように、第2始動口スイッチ14aによる検出結果に加えて入賞確認スイッチ14bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The variable winning ball device 15 is configured to be able to open and close the wings, and when the wings are open, the game ball is likely to win a prize (open state), and when the wings are not open (closed). The game ball becomes difficult to win (closed state). The game ball won in the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by a second start opening switch 14a (for example, a proximity switch), and a winning confirmation switch 14b. (For example, a photo sensor). In this embodiment, based on the fact that a game ball has been detected by the second start port switch 14a, the variation display of the second special symbol is started, and a prize ball payout is executed. Further, as will be described later, the presence or absence of occurrence of an abnormal winning is determined based on the detection result of the winning confirmation switch 14b in addition to the detection result of the second start opening switch 14a, and the occurrence of the abnormal winning is detected. A security signal is output externally. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

なお、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のそれぞれについて、始動口スイッチ(例えば、近接スイッチ)を設けるとともに入賞確認スイッチ(例えば、フォトセンサ)を設けるようにしてもよい。そして、第1始動入賞口および第2始動入賞口のそれぞれについて、この実施の形態と同様に、始動口スイッチによって遊技球が検出されたことにもとづいて、特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行されるようにしてもよい。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口のそれぞれについて、この実施の形態と同様に、始動口スイッチによる検出結果に加えて入賞確認スイッチの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力されるようにしてもよい。   For each of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, a start opening switch (for example, a proximity switch) may be provided and a winning confirmation switch (for example, a photo sensor) may be provided. Then, for each of the first start winning opening and the second starting winning opening, the variation display of the special symbol is started based on the detection of the game ball by the start opening switch as in this embodiment. A ball payout may be executed. Further, for each of the first start winning opening and the second starting winning opening, whether or not an abnormal winning has occurred is determined based on the detection result of the winning confirmation switch in addition to the detection result by the start opening switch, as in this embodiment. A security signal may be output to the outside based on the determination and the occurrence of an abnormal winning.

また、この実施の形態では、可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, in this embodiment, when the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won in the second starting winning opening 14 (easier to start winning), and is in an advantageous state for the player. Become. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol reservation storage display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 8b, a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. ing. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

なお、この実施の形態では、第2始動入賞口14にのみ、第2始動口スイッチ14aに加えて入賞確認スイッチ14bを設ける場合を示しているが、大入賞口にも、カウントスイッチ23に加えて入賞確認スイッチを備えるようにしてもよい。この場合、例えば、第2始動入賞口14と同様に、カウントスイッチ13を近接スイッチを用いて構成し、入賞確認スイッチをフォトセンサを用いて構成するようにすればよい(なお、逆に、カウントスイッチ13をフォトセンサを用いて構成し、入賞確認スイッチを近接スイッチを用いて構成してもよいし、近接スイッチやフォトセンサに代えてマイクロスイッチなどの機械式のスイッチを用いてもよい)。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、大入賞口への遊技球の入賞にもとづく賞球払出処理については、カウントスイッチ23の検出結果にのみもとづいて賞球の払い出しを行うようにすればよい(ステップS32参照)。一方で、遊技制御用マイクロコンピュータは、大入賞口への異常入賞を行う場合には、カウントスイッチ23の検出結果と入賞確認スイッチの検出結果との両方に基づいて判定を行うようにすればよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータは、後述するスイッチ正常/異常チェック処理と同様の処理に従って、カウントスイッチ23の検出数と入賞確認スイッチの検出数との差が所定値(例えば、10)以上となったことにもとづいて、大入賞口への異常入賞が発生したと判定するようにすればよい(ステップS121〜S127参照)。   In this embodiment, only the second start winning opening 14 is provided with a winning confirmation switch 14b in addition to the second start opening switch 14a. However, in addition to the count switch 23, the big winning opening is also provided. A winning confirmation switch may be provided. In this case, for example, the count switch 13 may be configured by using a proximity switch and the winning confirmation switch may be configured by using a photosensor as in the case of the second start winning opening 14 (inversely, counting The switch 13 may be configured using a photo sensor, and the winning confirmation switch may be configured using a proximity switch, or a mechanical switch such as a micro switch may be used instead of the proximity switch or the photo sensor). Further, the game control microcomputer may perform the payout of the winning ball based only on the detection result of the count switch 23 in the winning ball payout process based on the winning of the game ball to the big winning opening (step). (See S32). On the other hand, the game control microcomputer, when performing an abnormal winning to the big winning opening, may make a determination based on both the detection result of the count switch 23 and the detection result of the winning confirmation switch. . In this case, for example, in the game control microcomputer, the difference between the detected number of the count switch 23 and the detected number of the winning confirmation switch is a predetermined value (for example, 10) according to the same process as the switch normal / abnormal check process described later. Based on what has been described above, it may be determined that an abnormal winning in the special winning opening has occurred (see steps S121 to S127).

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30も設けられている。入賞口29,30に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29 and 30 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of game balls. The game balls that have won the winning ports 29 and 30 are detected by the winning port switches 29a and 30a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can make a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the probability variation is a big hit, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball is easily started and won (that is, in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9). It shifts to a high base state, which is a gaming state controlled so that a variable display execution condition is easily established. In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 becomes a winning symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース200に収納されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are a variable display control unit including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer 100 for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like. Various boards such as a mounted game control board (main board) 31, an audio output board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 mounted with a payout control microcomputer for performing ball payout control are installed. Yes. The game control board 31 is stored in the board storage case 200.

さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91が設けられている。電源基板910には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply substrate 910 and a touch sensor substrate 91 on which power supply circuits for generating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted. The power supply board 910 is supplied with the game control board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off the power supply to the component), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 560 of the game control board 31 are provided. ing. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

なお、この実施の形態では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施の形態では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチ301によって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチ301は、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, light emission from a lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Body, speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by the payout number count switch 301 and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch 301 outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(図53に示す図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。   On the back side of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. The terminal board 160 has, for example, an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (symbol determination number of times 1 signal shown in FIG. 53, start port signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, hour An information output terminal for externally outputting a short signal, a winning signal, a security signal, a high-accuracy signal, and winning ball information) is provided.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール(図示せず)を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game ball stored in the storage tank 38 passes through a guide rail (not shown), and reaches a ball payout device 97 covered with a payout case 40A through a curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 187 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 187 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion of the guide rail (in the storage tank 38). (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding path. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses the full tank switch as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

また、図2に示すように、前面枠の上方には、扉体(この例では、ガラス扉枠2)の状態(遊技領域7を覆う閉鎖状態または遊技領域7を外部から接触可能な状態にする開放状態)を検出(具体的には、前面に遊技領域7が形成されている遊技盤6が取り付けられた前面枠に対してガラス扉枠2が開放されたか否かを検出)するためのドア開放センサ155が取り付けられている。   In addition, as shown in FIG. 2, above the front frame, a door body (in this example, a glass door frame 2) is in a closed state (covering the game area 7 or in a state in which the game area 7 can be contacted from the outside). (Specifically, detecting whether or not the glass door frame 2 is opened with respect to the front frame to which the game board 6 having the game area 7 formed on the front surface is attached). A door opening sensor 155 is attached.

図3は、第2始動入賞口14内の断面構造の具体例を示す説明図である。図3に示すように、第2始動入賞口14内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14b)が設けられている。この実施の形態では、図3に示すように、第2始動入賞口14内で、第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとが上下に配置されている(本例では、第2始動口スイッチ14aが上側に配置され、入賞確認スイッチ14bが下側に配置されている)。従って、この実施の形態では、第2始動入賞口14内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第2始動口スイッチ14aで検出され、次いで入賞確認スイッチ14bで検出される。   FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a specific example of a cross-sectional structure in the second start winning opening 14. As shown in FIG. 3, the second start winning opening 14 is provided with two switches (a second start opening switch 14a and a winning confirmation switch 14b) capable of detecting a game ball won in the start winning opening. . In this embodiment, as shown in FIG. 3, a second start opening switch 14a and a winning confirmation switch 14b are arranged vertically in the second start winning opening 14 (in this example, the second start opening). The switch 14a is disposed on the upper side, and the winning confirmation switch 14b is disposed on the lower side). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6, first detected by the second start opening switch 14a, and then detected by the winning confirmation switch 14b. The

また、第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施の形態では、第2始動口スイッチ14aとして近接スイッチを用い、入賞確認スイッチ14bとしてフォトセンサを用いる場合を示している。   Further, as the second start port switch 14a and the winning confirmation switch 14b, switches of different detection methods are used. In this embodiment, a case where a proximity switch is used as the second start port switch 14a and a photosensor is used as the winning confirmation switch 14b is shown.

また、この実施の形態では、後述するように、第2始動口スイッチ14aによって遊技球が検出されたことにもとづいて、特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、後述するように、第2始動口スイッチ14aによる検出結果に加えて入賞確認スイッチ14bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、この実施の形態では、入賞確認スイッチ14bは、異常入賞の判定のみに用いられる。なお、遊技球が第2始動口スイッチ14aによって検出されても、特別図柄の変動表示が開始されるが、景品払出を生じさせないように構成されていてもよい。その場合には始動口は、景品払出を伴う入賞領域ではなく、遊技球が進入する領域である進入領域(そこを通過しても景品払出を伴わない。)である。また、入賞領域および進入領域を特定領域または通過領域とする。   In this embodiment, as will be described later, on the basis of the fact that a game ball is detected by the second start port switch 14a, a special symbol variation display is started and a prize ball payout is executed. Further, as will be described later, the presence or absence of occurrence of an abnormal winning is determined based on the detection result of the winning confirmation switch 14b in addition to the detection result of the second start opening switch 14a, and the occurrence of the abnormal winning is detected. A security signal is output externally. Therefore, in this embodiment, the winning confirmation switch 14b is used only for determining an abnormal winning. Even if the game ball is detected by the second start port switch 14a, the special symbol variation display is started, but it may be configured not to give out a prize. In this case, the starting port is not a winning area with prize payout but an entry area where a game ball enters (no prize payout even if it passes through it). Also, the winning area and the entering area are defined as a specific area or a passing area.

また、第2始動口スイッチ14aおよび入賞確認スイッチ14bの検出方式は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとで異なる検出方式であれば、逆に第2始動口スイッチ14aとしてフォトセンサを用い、入賞確認スイッチ14bとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである第2始動口スイッチ14aの検出結果にもとづいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである入賞確認スイッチ14bの検出結果は、第2始動入賞口14の異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第2始動口スイッチ14aまたは入賞確認スイッチ14bとして、機械式のスイッチ(マイクロスイッチなど)を用いてもよい。   Further, the detection method of the second start port switch 14a and the winning confirmation switch 14b is not limited to that shown in this embodiment. For example, the detection method may be different between the second starting port switch 14a and the winning confirmation switch 14b. For example, a photo sensor may be used as the second start port switch 14a, and a proximity switch may be used as the winning confirmation switch 14b. In this case, the special symbol change display and the winning ball payout process are executed based on the detection result of the second start port switch 14a which is a photosensor, and the detection result of the winning confirmation switch 14b which is a proximity switch is the second start winning prize. It is used only for the determination of the abnormal winning of the mouth 14. Further, for example, a mechanical switch (such as a micro switch) may be used as the second start port switch 14a or the winning confirmation switch 14b instead of the proximity switch or the optical photosensor that is an electromagnetic switch.

図4は、遊技球を検出可能な検出手段の方式を説明するための回路図である。図4(A)には、第2始動口スイッチ14a(近接スイッチ)が示されている。第2始動口スイッチ14aの一方の端子には、電源基板910から+12V電源電圧が供給されている。第2始動口スイッチ14aの他方の端子の電圧レベルである検出信号は、主基板31に入力される。主基板31において、検出信号は、入力ドライバ回路から遊技制御用マイクロコンピュータの入力ポートに入力される。また、第2始動口スイッチ14aの出力側には、一端が接地されている抵抗RとコンデンサCが接続されている。   FIG. 4 is a circuit diagram for explaining a method of detection means capable of detecting a game ball. FIG. 4A shows the second start port switch 14a (proximity switch). The + 12V power supply voltage is supplied from the power supply board 910 to one terminal of the second start port switch 14a. A detection signal that is the voltage level of the other terminal of the second start port switch 14 a is input to the main board 31. In the main board 31, the detection signal is input from the input driver circuit to the input port of the game control microcomputer. A resistor R and a capacitor C, one end of which is grounded, are connected to the output side of the second start port switch 14a.

近接スイッチである第2始動口スイッチ14aに設けられている穴を金属の遊技球が通過するとコイルLに逆起電力が生じ、コイルLの等価的な抵抗値が極めて大きくなる。従って、第2始動口スイッチ14aの出力は、0Vに近いローレベルになる。すなわち、検出信号は、ローレベルである。第2始動口スイッチ14aに設けられている穴を金属の遊技球が通過していない場合には、第2始動口スイッチ14aの出力は、+12VがコイルLと抵抗Rの抵抗値で分圧された値であり、ハイレベルであるとみなされるしきい値レベルを越える。すなわち、検出信号は、ハイレベルである。従って、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、第2始動口スイッチ14aからの出力がハイレベルであれば第2始動口スイッチ14aがオフ状態であると判断することができ、第2始動口スイッチ14aからの出力がローレベルであれば第2始動口スイッチ14aがオン状態であると判断することができる(すなわち、第2始動口スイッチ14aの出力は負論理となっている)。なお、検出信号のレベルを入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力するように構成してもよい。   When a metal game ball passes through a hole provided in the second start port switch 14a that is a proximity switch, a counter electromotive force is generated in the coil L, and the equivalent resistance value of the coil L becomes extremely large. Therefore, the output of the second start port switch 14a becomes a low level close to 0V. That is, the detection signal is at a low level. When the metal game ball does not pass through the hole provided in the second start port switch 14a, the output of the second start port switch 14a is divided by + 12V by the resistance value of the coil L and the resistance R. Exceeding a threshold level that is considered high. That is, the detection signal is at a high level. Therefore, in this embodiment, the game control microcomputer can determine that the second start port switch 14a is in the OFF state if the output from the second start port switch 14a is at a high level. If the output from the start port switch 14a is at a low level, it can be determined that the second start port switch 14a is in an ON state (that is, the output of the second start port switch 14a has a negative logic). The detection signal level may be logically inverted by the input driver circuit and then input to the game control microcomputer 560.

図4(B)には、入賞確認スイッチ14b(フォトセンサ)が示されている。図4(B)に示すフォトセンサは、発光する発光ダイオード(LED)341と、受光して電流を出力するフォトトランジスタ342とで構成されている。発光ダイオード341およびフォトトランジスタ342の近傍を遊技球が通過すると、遊技球が反射した発光ダイオード341からの光をフォトトランジスタ342が受光して出力側に電流を流す。なお、この場合、フォトトランジスタ342のコレクタ端子からエミッタ端子の向きに電流が流れることにより、フォトセンサの検出信号は、近接スイッチと同様に負論理である。フォトセンサの出力側は主基板31に接続され、主基板31において、フォトセンサの検出信号は、入力ドライバ回路から遊技制御用マイクロコンピュータの入力ポートに入力される。フォトセンサの出力側(具体的には、フォトトランジスタ342の出力側)に電流が流れると、入力ドライバ回路は、ハイレベルの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータに出力する。なお、近接スイッチと同様に、検出信号のレベルを入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力するように構成してもよい。   FIG. 4B shows a winning confirmation switch 14b (photo sensor). The photosensor illustrated in FIG. 4B includes a light-emitting diode (LED) 341 that emits light and a phototransistor 342 that receives light and outputs current. When the game ball passes in the vicinity of the light-emitting diode 341 and the phototransistor 342, the phototransistor 342 receives light from the light-emitting diode 341 reflected by the game ball and causes a current to flow to the output side. In this case, since a current flows from the collector terminal of the phototransistor 342 toward the emitter terminal, the detection signal of the photosensor is negative logic as in the proximity switch. The output side of the photosensor is connected to the main board 31, and the detection signal of the photosensor is input from the input driver circuit to the input port of the game control microcomputer. When a current flows to the output side of the photosensor (specifically, the output side of the phototransistor 342), the input driver circuit outputs a high level detection signal to the game control microcomputer. As with the proximity switch, the level of the detection signal may be logically inverted by an input driver circuit and then input to the game control microcomputer 560.

遊技制御用マイクロコンピュータは、入力ドライバ回路からの検出信号がローレベルである場合に、遊技球がフォトセンサを通過したと判定することができる。   The game control microcomputer can determine that the game ball has passed through the photosensor when the detection signal from the input driver circuit is at a low level.

なお、この実施の形態では、フォトセンサとして反射型のフォトセンサが用いられるが、図4(C)における上段に示すように、発光素子(LED341)と受光素子(フォトトランジスタ342)とを入賞球経路を挟むように対向させて設置し、遊技球が発光素子からの光を遮ることによって受光素子が光を検出しなくなることによって、発光素子と受光素子との間を通過した遊技球を検出する透過型のフォトセンサを用いてもよい。透過型のフォトセンサを用いる場合に、図4(C)における下段に示すように、発光素子の光軸(図4(C)において黒丸で例示されている。)が、遊技球経路(入賞球経路)を通過する遊技球の中央部からずれるように、発光素子および受光素子を設置することが好ましい。光軸が遊技球の中央部に相当するように設置する場合に比べて、連続して通過する2つの遊技球の間隔が相対的に広い部分(図4(C)における「空隙」の部分)において遊技球を検知することができ、2つの遊技球を別個に検出しやすいからである。同様の理由で、図4(B)に例示する反射型のフォトセンサを用いる場合にも、発光素子からの光の反射点が遊技球の中央部からずれるように、発光素子および受光素子を設置することが好ましい。   In this embodiment, a reflective photosensor is used as a photosensor. As shown in the upper part of FIG. 4C, a light emitting element (LED 341) and a light receiving element (phototransistor 342) are used as winning balls. The game balls that have been installed so as to face each other and the game ball blocks light from the light emitting element and the light receiving element does not detect the light, thereby detecting the game ball that has passed between the light emitting element and the light receiving element. A transmissive photosensor may be used. When a transmissive photosensor is used, as shown in the lower part of FIG. 4C, the optical axis of the light emitting element (illustrated by a black circle in FIG. 4C) is a game ball path (winning ball). It is preferable to install the light emitting element and the light receiving element so as to deviate from the center of the game ball passing through the route. Compared to the case where the optical axis corresponds to the central portion of the game ball, a portion where the interval between two game balls passing through is relatively wide (the portion of “void” in FIG. 4C) This is because the game ball can be detected at, and the two game balls can be easily detected separately. For the same reason, when using the reflective photosensor illustrated in FIG. 4B, the light emitting element and the light receiving element are installed so that the reflection point of the light from the light emitting element is shifted from the center of the game ball. It is preferable to do.

図5は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 5 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 5 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、乱数回路503が内蔵されている。乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The game control microcomputer 560 includes a random number circuit 503. The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aや第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads the numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the production symbol. Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ370)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路505が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370にも、遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(払出制御用マイクロコンピュータ370に内蔵されたシリアル通信回路については、図6参照)。   In addition, the game control microcomputer 560 has a built-in serial communication circuit 505 for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer 370) by serial communication. The payout control microcomputer 370 also includes a serial communication circuit for inputting / outputting signals via the serial communication with the game control microcomputer 560 (a serial communication circuit built in the payout control microcomputer 370). (See FIG. 6).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、遊技を再開させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (a special symbol process flag, a value of a reserved memory number counter for counting the number of reserved memories) and data indicating the number of unpaid winning balls ( Specifically, a value of a prize ball command output counter (to be described later) is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for resuming the game based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、入賞確認スイッチ14b、カウントスイッチ23、および各入賞口スイッチ29a,30aからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying the basic circuit 53 with detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the winning confirmation switch 14b, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a. 58 is also mounted on the main board 31, and an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15 and the solenoid 21 for opening / closing the special variable winning ball apparatus according to a command from the basic circuit 53 is also mounted on the main board 31. A system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on, and an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state are sent to the hall via the terminal board 160. An information output circuit 64 for outputting to an external device such as a computer is also mainly used. It is mounted to the plate 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the effect display device 9 that receives and displays the effect symbol variably is performed.

図6は、払出制御基板37および球払出装置97などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図6に示すように、払出制御基板37には、払出制御用CPU371を含む払出制御用マイクロコンピュータ370が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ370、RAM(図示せず)、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用CPU371、RAMおよびROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ370と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ370に内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560と異なり、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するRAMは、バックアップ電源による電源バックアップを受けていない。そのため、遊技機に対する電力供給が停止してしまうと、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するRAMの記憶内容は失われることになる。   FIG. 6 is a block diagram showing components related to payout, such as the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 6, a payout control microcomputer 370 including a payout control CPU 371 is mounted on the payout control board 37. In this embodiment, the payout control microcomputer 370 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM. The payout control microcomputer 370, the RAM (not shown), the ROM (not shown) storing the payout control program, the I / O port, and the like constitute the payout control means. That is, the payout control means is realized by a payout control CPU 371, a payout control microcomputer 370 having a RAM and a ROM, and an I / O port. The I / O port may be built in the payout control microcomputer 370. Note that, unlike the game control microcomputer 560, the RAM built in the payout control microcomputer 370 has not been backed up by a backup power source. Therefore, if the power supply to the gaming machine is stopped, the stored contents of the RAM built in the payout control microcomputer 370 are lost.

なお、払出制御用マイクロコンピュータ370は、所定の払出条件が成立したことにもとづいて遊技球を払い出す制御を行う。なお、所定の払出条件は、遊技領域に設けられた入賞領域(普通入賞口29,30、大入賞口、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)に遊技球が入賞したことや、貸し球要求がなされたことによって成立する。また、例えば、パロット機やスロットマシンなどの遊技機に適用する場合には、所定の払出条件は、遊技球やメダルの返却要求がなされたことによっても成立する。さらに、例えば、パロット機やスロットマシンなどの遊技機に適用する場合には、所定の払出条件は、図柄の停止図柄が所定の入賞図柄となったことによっても成立する。   The payout control microcomputer 370 performs control to pay out the game ball based on the fact that a predetermined payout condition is satisfied. The predetermined payout condition is that a game ball has won in a winning area (ordinary winning holes 29, 30, large winning opening, first starting winning opening 13, second starting winning opening 14) provided in the game area. It is established when a rental ball request is made. In addition, for example, when applied to a gaming machine such as a parrot machine or a slot machine, the predetermined payout condition is also satisfied when a game ball or medal return request is made. Further, for example, when applied to a gaming machine such as a parrot machine or a slot machine, the predetermined payout condition is also established when the symbol stop symbol becomes a predetermined winning symbol.

球切れスイッチ187、満タンスイッチ48および払出個数カウントスイッチ301からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372fに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ301からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ370に入力されたあと、I/Oポート372aおよび出力回路373Bを介して主基板31に出力される。   Detection signals from the ball break switch 187, the full switch 48, and the payout count switch 301 are input to the I / O port 372 f of the payout control board 37 via the relay board 72. In this embodiment, the detection signal from the payout number count switch 301 is input to the payout control microcomputer 370 and then output to the main board 31 via the I / O port 372a and the output circuit 373B. .

また、ドア開放センサ155および払出モータ位置センサ295からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372eに入力される。払出モータ位置センサ295は、払出モータ289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。   Detection signals from the door opening sensor 155 and the dispensing motor position sensor 295 are input to the I / O port 372 e of the dispensing control board 37 via the relay board 72. The payout motor position sensor 295 is a sensor composed of a light emitting element (LED) and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 289, and is used for detecting that the game ball is clogged, that is, so-called ball biting. . In the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37, the detection signal from the ball break switch 187 indicates that the ball is out of ball, or the detection signal from the full tank switch 48 indicates that the ball is full. Then, the ball payout process is stopped.

さらに、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ370は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板90に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板90のAND回路91が出力する発射モータ94への発射モータ信号は、発射基板90から発射モータ94に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ370からの満タン信号は、発射基板90に搭載されたAND回路91の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路92からの駆動信号(発射モータ94を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。)は、AND回路91の入力側の他方に入力される。そして、AND回路91の発射モータ信号が発射モータ94に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ370が満タン信号を出力している間は、発射モータ94への発射モータ信号の出力が停止される。払出制御用マイクロコンピュータ370が満タン信号を出力している間であっても、発射モータ94への発射モータ信号の出力を停止せず、打球発射装置からの球発射を停止させないように構成してもよい。   Further, when the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full state, the payout control microcomputer 370 has a low level with respect to the launch board 90 in order to stop the ball launch from the hitting ball launcher. A full tank signal is output. A launch motor signal output from the AND circuit 91 of the launch board 90 to the launch motor 94 is transmitted from the launch board 90 to the launch motor 94. A full tank signal from the payout control microcomputer 370 is input to one of the input sides of the AND circuit 91 mounted on the launch board 90, and a drive signal from the drive signal generation circuit 92 (for driving the launch motor 94). Is a signal that serves to supply power from the power supply board.) Is input to the other input side of the AND circuit 91. Then, the firing motor signal of the AND circuit 91 is input to the firing motor 94. That is, while the payout control microcomputer 370 is outputting the full tank signal, the output of the firing motor signal to the firing motor 94 is stopped. Even when the payout control microcomputer 370 is outputting a full tank signal, the output of the launch motor signal to the launch motor 94 is not stopped, and the ball launch from the hitting ball launcher is not stopped. May be.

払出制御用マイクロコンピュータ370には、遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路380が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370とは、シリアル通信回路505,380を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の接続確認を行うために、一定の間隔(例えば1秒)で払出制御コマンド(接続確認コマンド、接続OKコマンド)をやり取り(送受信)している。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信回路505を介して、一定の間隔で接続確認を行うための接続確認コマンドを送信し、払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの接続確認コマンドを受信した場合、その旨を通知する接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。また、例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払い出すべき賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定がなされた賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数を受け付けたことを示す賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。さらに、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出動作を終了するまでの間、一定の間隔で賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。また、所定のエラー(球貸し、満タン、球切れなどのエラー)が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、接続OKコマンドや賞球準備中コマンドの下位4ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた接続OKコマンドや賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。   The payout control microcomputer 370 incorporates a serial communication circuit 380 for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals with the game control microcomputer 560 through serial communication. In this embodiment, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 are connected between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 via serial communication circuits 505 and 380. In order to confirm, payout control commands (connection confirmation command, connection OK command) are exchanged (transmitted / received) at regular intervals (for example, 1 second). For example, the game control microcomputer 560 transmits a connection confirmation command for performing connection confirmation at regular intervals via the serial communication circuit 505, and the payout control microcomputer 370 receives the game control microcomputer 560 from the game control microcomputer 560. When the connection confirmation command is received, a connection OK command notifying that is transmitted to the game control microcomputer 560. Also, for example, when a winning occurs, the game control microcomputer 560 sets data indicating the number of winning balls to be paid out in the lower 4 bits of the winning ball number command, and the number of winning balls set in the setting. The command is transmitted to the payout control microcomputer 370. Then, the payout control microcomputer 370 transmits a prize ball number reception command indicating that the prize ball number has been received to the game control microcomputer 560. Further, when the payout control microcomputer 370 finishes the prize ball payout operation, it transmits a prize ball end command indicating the completion of the prize ball to the game control microcomputer 560. The payout control microcomputer 370 transmits a prize ball preparing command to the game control microcomputer 560 at regular intervals until the prize ball payout operation is completed. In addition, when a predetermined error (an error such as ball lending, full tank, or out of ball) has occurred, the lower 4 bits of the connection OK command or the winning ball preparation command should be made different from the data indicating the error content. The connection OK command and the winning ball preparation command in which the setting is made are transmitted to the game control microcomputer 560.

また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、出力ポート372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED374にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板37の入力ポート372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。   Also, the payout control microcomputer 370 outputs an error signal to the error display LED 374 using a 7-segment LED via the output port 372c. A detection signal from an error release switch 375 for releasing the error state is input to the input port 372f of the payout control board 37. The error cancel switch 375 is used to cancel the error state by software reset.

さらに、払出制御用マイクロコンピュータ370からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372aおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に伝えられる。なお、出力ポート372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図6では記載省略されている。   Further, a drive signal from the payout control microcomputer 370 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372a and the relay board 72. Although a driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 372a, the description is omitted in FIG.

遊技機に隣接して設置されているカードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板(中継基板)66には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED60、球貸し可LED61、球貸しスイッチ62および返却スイッチ63が接続される。   A card unit control microcomputer is mounted on the card unit 50 installed adjacent to the gaming machine. In addition, the card unit 50 is provided with a usable display lamp, a connecting table direction indicator, a card insertion display lamp, and a card insertion slot. A frequency display LED 60, a ball lending LED 61, a ball lending switch 62, and a return switch 63 provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3 are connected to the interface board (relay board) 66.

インタフェース基板66からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ62が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ63が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット50からインタフェース基板66には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート372fおよび出力ポート372dを介して送受信される。カードユニット50と払出制御基板37の間には、インタフェース基板66が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図6に示すように、インタフェース基板66を介してカードユニット50と払出制御基板37の間で送受信されることになる。   A card lending switch signal indicating that the ball lending switch 62 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 63 has been operated are provided to the card unit 50 from the interface board 66 in accordance with the player's operation. . Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending display signal are given from the card unit 50 to the interface board 66. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal) and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is transmitted / received via the input port 372f and the output port 372d. An interface board 66 is interposed between the card unit 50 and the payout control board 37. Therefore, a signal such as a connection signal (VL signal) is transmitted and received between the card unit 50 and the payout control board 37 via the interface board 66 as shown in FIG.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ370は、VL信号の入力状態によってカードユニット50の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力する。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. The card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. The payout control microcomputer 370 determines the connected / unconnected state of the card unit 50 according to the input state of the VL signal. When a card is received in the card unit 50, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 37.

そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット50からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。   Then, the payout control microcomputer 370 raises the EXS signal to the card unit 50 and, when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 50, drives the payout motor 289 to give a predetermined number of rental balls to the player. Pay out. When the payout is completed, the payout control microcomputer 370 causes the EXS signal to the card unit 50 to fall. Thereafter, when a BRDY signal from the card unit 50 is not in an ON state, a prize ball payout control is executed when a payout command signal is received from the game control means.

カードユニット50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板37から供給される。すなわち、カードユニット50に対する電源基板910からの電力供給は、払出制御基板37およびインタフェース基板66を介して行われる。この例では、インタフェース基板66内に配されているカードユニット50に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット50を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット50に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。   The power supply voltage AC24V used in the card unit 50 is supplied from the payout control board 37. That is, power supply from the power supply board 910 to the card unit 50 is performed via the payout control board 37 and the interface board 66. In this example, a fuse for protecting the card unit 50 is provided in a 24 V AC power supply line for the card unit 50 arranged in the interface board 66, and a voltage higher than a predetermined voltage is supplied to the card unit 50. It is prevented.

また、この実施の形態では、カードユニット50が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット50は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。   Further, in this embodiment, the case where the card unit 50 is installed adjacent to the gaming machine as a separate body from the gaming machine is taken as an example, but the card unit 50 may be integrated with the gaming machine. . Further, the present invention can be applied even in the case where game balls corresponding to the amount of money are lent out in accordance with coin insertion.

図7は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図7に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 7, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

図8は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図8に示すように、出力ポート0からは、払出制御基板37に送信される払出制御信号(本例では、接続信号)が出力される。また、大入賞口を開閉する可変入賞球装置20を開閉するためのソレノイド(大入賞口扉ソレノイド)21、および可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド(普通電動役物ソレノイド)16に対する駆動信号も、出力ポート0から出力される。また、出力ポート0から、ターミナル基板160を介して外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に対して出力される信号のうち高確中信号も出力される。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of output port assignment in the game control means. As shown in FIG. 8, a payout control signal (a connection signal in this example) transmitted to the payout control board 37 is output from the output port 0. Further, a solenoid (large winning port door solenoid) 21 for opening and closing a variable winning ball device 20 for opening and closing the big winning port, and a solenoid (ordinary electric accessory solenoid) 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 are driven. The signal is also output from output port 0. In addition, a high-accuracy medium signal among signals output from the output port 0 to an external device (for example, a hall computer) via the terminal board 160 is also output.

なお、図8に示された「論理」(例えば1がオン状態)と逆の論理(例えば0がオン状態)を用いてもよいが、特に、接続信号については、主基板31と払出制御基板37との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合(ケーブル未接続を含む)等に、払出制御用マイクロコンピュータ370では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板31と払出制御基板37との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板31において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。   Note that the logic (for example, 0 is on) opposite to the “logic” (for example, 1 is on) shown in FIG. 8 may be used. In particular, for the connection signal, the main board 31 and the payout control board. The “logic” is determined so that the payout control microcomputer 370 always detects the off state when the signal line to the terminal 37 is disconnected or when the cable is disconnected (including no cable connection). . Specifically, generally, when disconnection or cable disconnection occurs, a high level is detected on the signal receiving side, so the high level on the signal line between the main board 31 and the payout control board 37 is the game control means. The “logic” is determined to be in the off state at the output port at. Therefore, if necessary, an output buffer circuit for logically inverting the signal is provided outside the output port on the main board 31.

そして、出力ポート1から、ターミナル基板160を介して、外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に対して、各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報(例えば、図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号)の出力データが出力される。ただし、既に説明したように、外部出力される信号のうち高確中信号については、出力ポート0から出力される。なお、この実施の形態では、後述する賞球情報(賞球払出を10個検出するごとに出力される信号)も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板37側において、賞球払出が検出され、賞球情報が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。なお、主基板31に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。   From the output port 1 to the external device (for example, hall computer) via the terminal board 160, various information output signals, that is, information related to the control (for example, symbol determination frequency 1 signal, start port signal, jackpot 1 signal, 2 jackpots, 3 jackpots, time-short signal, winning signal, security signal) are output. However, as already described, the high-accuracy intermediate signal among the signals output externally is output from the output port 0. In this embodiment, prize ball information (a signal outputted every time ten prize ball payouts are detected) is also outputted to an external device via the terminal board 160. In this case, on the payout control board 37 side, a prize ball payout is detected, and prize ball information is input to the main board 31. The prize ball information input to the main board 31 is output to the outside via the terminal board 160 via the main board 31 as it is without passing through the game control microcomputer 560. The prize ball information input to the main board 31 may be output to the outside via the terminal board 160 after temporarily passing through the game control microcomputer 560.

なお、ターミナル基板160を介して外部出力される信号は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号や、後述する賞球信号1(賞球払出を1個検出するごとに出力される信号)、遊技機エラー状態信号(遊技機がエラー状態(本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態)であることを示す信号)も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力されるようにしてもよい。この場合、払出制御基板37側において、遊技枠が開放状態であることや、賞球払出、遊技機のエラー状態も検出され、ドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。なお、この場合も、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。   Note that signals output to the outside via the terminal board 160 are not limited to those shown in this embodiment. For example, a door opening signal indicating that the gaming frame is in an open state, a prize ball signal 1 (a signal output every time one prize ball payout is detected), a gaming machine error status signal (a gaming machine has an error) The state (in this example, a signal indicating that the ball is out of error state or full tank error state) may also be output to the external device via the terminal board 160. In this case, on the payout control board 37 side, it is also detected that the gaming frame is in an open state, a prize ball payout, and an error state of the gaming machine, and the door opening signal, the prize ball signal 1, and the gaming machine error status signal are the main board. 31. The door opening signal, the prize ball signal 1, and the gaming machine error state signal input to the main board 31 are not transmitted through the game control microcomputer 560 but directly passed through the main board 31 to the terminal board 160. Output externally. Also in this case, the door opening signal, the prize ball signal 1 and the gaming machine error state signal input to the main board 31 pass through the gaming control microcomputer 560 once and then externally output via the terminal board 160. You may be made to do.

また、例えば、特別図柄の変動回数を通知するための図柄確定回数信号として図柄確定回数1信号に加えて図柄確定回数2信号も、ターミナル基板160を介して外部出力するようにしてもよい。この場合、例えば、第1特別図柄の変動回数のみを通知するための信号として図柄確定回数2信号を外部出力するようにし、第1特別図柄および第2特別図柄の両方の変動回数を通知するための信号として図柄確定回数1信号を外部出力するように構成すればよい。そのように構成すれば、ホールコンピュータなどの外部装置側において、第1特別図柄のみの変動回数に加えて、第1特別図柄および第2特別図柄合計の変動回数や、第2特別図柄のみの変動回数も把握することができる。   Further, for example, in addition to the symbol determination frequency 1 signal as a symbol determination frequency signal for notifying the number of fluctuations of the special symbol, the symbol determination frequency 2 signal may be externally output via the terminal board 160. In this case, for example, in order to notify the number of fluctuations of both the first special symbol and the second special symbol by externally outputting the symbol determination number 2 signal as a signal for notifying only the number of fluctuations of the first special symbol. The signal may be configured to be externally output as a signal of the number of symbol determinations. With such a configuration, on the external device side such as a hall computer, in addition to the number of fluctuations of only the first special symbol, the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol, or the fluctuation of only the second special symbol The number of times can also be grasped.

図9は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図9に示すように、入力ポート0のビット0,2〜4には、それぞれ、カウントスイッチ23の検出信号、入賞口スイッチ29a,30aの検出信号、入賞確認スイッチ14bの検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット4〜7には、それぞれ、電波センサ信号、磁石センサ信号、ドア開放信号、賞球情報が入力される。また、入力ポート2のビット0〜4には、それぞれ、第1始動口スイッチ13aの検出信号、第2始動口スイッチ14aの検出信号、ゲートスイッチ32aの検出信号、電源基板910からのクリアスイッチの検出信号および電源断信号が入力される。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the game control means. As shown in FIG. 9, the detection signal of the count switch 23, the detection signals of the winning opening switches 29a and 30a, and the detection signal of the winning confirmation switch 14b are input to the bits 0 and 2 to 4 of the input port 0, respectively. . In addition, a radio wave sensor signal, a magnet sensor signal, a door opening signal, and prize ball information are input to the bits 4 to 7 of the input port 1, respectively. In addition, bits 0 to 4 of the input port 2 respectively include a detection signal of the first start port switch 13a, a detection signal of the second start port switch 14a, a detection signal of the gate switch 32a, and a clear switch from the power supply board 910. A detection signal and a power-off signal are input.

図10は、ターミナル基板160の内部構成を示す回路図である。図10に示すターミナル基板160において、左側上段のコネクタCN−1,CN−2は、主基板31からの信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタであり、左側下段のコネクタCN−3は、払出制御基板37からの信号を、主基板31を経由して伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、右側のコネクタCN1〜CN10は、ホールコンピュータなど外部装置に対して信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、ターミナル基板160には、ドライバ回路としての半導体リレー(PhotoMOSリレー)PC1〜PC10が搭載されている。   FIG. 10 is a circuit diagram showing the internal configuration of the terminal board 160. In the terminal board 160 shown in FIG. 10, the upper left connectors CN-1 and CN-2 are connectors for connecting cables for transmitting signals from the main board 31, and the lower left connector CN-3 is This is a connector for connecting a cable for transmitting a signal from the payout control board 37 via the main board 31. The right connectors CN1 to CN10 are connectors for connecting cables that transmit signals to an external device such as a hall computer. The terminal board 160 is mounted with semiconductor relays (PhotoMOS relays) PC1 to PC10 as driver circuits.

主基板31からのケーブルがコネクタCN−1,CN−2に接続されることにより、主基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ560)から各種信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−1の端子「2」に図柄確定回数1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「3」に始動口信号が入力され、コネクタCN−1の端子「4」に大当り1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「5」に大当り2信号が入力され、コネクタCN−1の端子「6」に大当り3信号が入力され、コネクタCN−1の端子「7」に時短信号が入力され、コネクタCN−1の端子「8」に入賞信号が入力され、コネクタCN−1の端子「9」にセキュリティ信号が入力され、コネクタCN−2の端子「9」に高確中信号が入力される。   When the cable from the main board 31 is connected to the connectors CN-1 and CN-2, various signals are input from the main board 31 (game control microcomputer 560) to the terminal board 160. Specifically, the symbol determination number 1 signal is input to the terminal “2” of the connector CN-1, the start port signal is input to the terminal “3” of the connector CN-1, and the terminal “4” of the connector CN-1 is input. 1 signal is input to the terminal “5” of the connector CN-1, 2 signals are input to the terminal “6” of the connector CN-1, and 3 signals of the jackpot are input to the terminal “7” of the connector CN-1. To the terminal “8” of the connector CN-1, a winning signal is input to the terminal “9” of the connector CN-1, and a terminal “9” of the connector CN-2 is input. A high-accuracy signal is input.

また、払出制御基板37からのケーブルが主基板31を経由してコネクタCN−3に接続されることにより、払出制御基板37(払出制御用マイクロコンピュータ370)からの信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−3の端子「9」に賞球情報が入力される。   Further, when the cable from the payout control board 37 is connected to the connector CN-3 via the main board 31, a signal from the payout control board 37 (the payout control microcomputer 370) is input to the terminal board 160. The Specifically, the prize ball information is input to the terminal “9” of the connector CN-3.

図10に示すように、ターミナル基板160では、コネクタCN−1、コネクタCN−2およびコネクタCN−3の端子「1」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーPC1〜PC10の入力端子「1」に接続されている。また、コネクタCN−1の端子「2」〜「9」、コネクタCN−2のコネクタ「9」、およびコネクタCN−3のコネクタ「9」に接続された信号線は、それぞれ、1KΩの抵抗R1〜R10を介して半導体リレーPC1〜PC10の入力端子「2」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC10の出力端子「4」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN10の端子「1」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC10の出力端子「3」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN10の端子「2」に接続されている。   As shown in FIG. 10, in the terminal board 160, the signal line of the reference potential is connected to the terminal “1” of the connector CN-1, the connector CN-2, and the connector CN-3, the signal lines are branched, Are connected to the input terminal “1” of the semiconductor relays PC1 to PC10. The signal lines connected to the terminals “2” to “9” of the connector CN-1, the connector “9” of the connector CN-2, and the connector “9” of the connector CN-3 are each 1KΩ resistance R1. Are connected to the input terminal “2” of the semiconductor relays PC1 to PC10 via R10. The signal lines connected to the output terminals “4” of the semiconductor relays PC1 to PC10 are connected to the terminals “1” of the connectors CN1 to CN10, respectively. The signal lines connected to the output terminals “3” of the semiconductor relays PC1 to PC10 are connected to the terminals “2” of the connectors CN1 to CN10, respectively.

半導体リレーPC1〜PC10では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子(LED)が発光する。発光された光は、LEDと対向に設けられた光電素子(太陽電池)に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のMOSFETゲートを充電する。光電素子より供給されるMOSFETゲート電圧が設定電圧値に達すると、MOSFETが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子(LED)の発光が止まる。LEDの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、MOSFETのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりMOSFETが非導通状態になり、負荷をオフさせる。   In the semiconductor relays PC1 to PC10, when a signal current flows through the input terminal, the light emitting element (LED) on the input side emits light. The emitted light is applied to the photoelectric element (solar cell) provided opposite to the LED through the transparent silicon. The photoelectric element that has received the light is exchanged for voltage according to the amount of light, and this voltage passes through the control circuit to charge the MOSFET gate of the output section. When the MOSFET gate voltage supplied from the photoelectric element reaches the set voltage value, the MOSFET becomes conductive and turns on the load. When the signal current at the input terminal is cut off, the light emitting element (LED) stops emitting light. When the light emission of the LED stops, the voltage of the photoelectric element decreases, and when the voltage supplied from the photoelectric element decreases, the gate load of the MOSFET is rapidly discharged by the control circuit. With this control circuit, the MOSFET is turned off and the load is turned off.

以上のような半導体リレーPC1〜PC10の動作により、入力側のコネクタCN−1、コネクタCN−2およびコネクタCN−3から入力された信号が出力側のコネクタCN1〜CN10に伝達され、ホールコンピュータなど外部装置に対して出力される。具体的には、コネクタCN1から図柄確定回数1信号が出力され、コネクタCN2から始動口信号が出力され、コネクタCN3から大当り1信号が出力され、コネクタCN4から大当り2信号が出力され、コネクタCN5から大当り3信号が出力され、コネクタCN6から時短信号が出力され、コネクタCN7から入賞信号が出力され、コネクタCN8からセキュリティ信号が出力され、コネクタCN9から高確中信号が出力され、コネクタCN10から賞球情報が出力される。なお、ターミナル基板160における各外部出力信号に対するコネクタの割り当ては、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、セキュリティ信号については、ターミナル基板160に設けられた一番端のコネクタ(例えば、コネクタCN10)から出力されるようにしてもよい。   By the operation of the semiconductor relays PC1 to PC10 as described above, signals input from the input side connector CN-1, connector CN-2, and connector CN-3 are transmitted to the output side connectors CN1 to CN10, and a hall computer or the like. Output to an external device. Specifically, the design CN count 1 signal is output from the connector CN1, the start signal is output from the connector CN2, the jackpot signal is output from the connector CN3, the jackpot signal is output from the connector CN4, and the connector CN5 is output. Three jackpot signals are output, a time signal is output from the connector CN6, a winning signal is output from the connector CN7, a security signal is output from the connector CN8, a high-probability medium signal is output from the connector CN9, and a prize is output from the connector CN10. Sphere information is output. The assignment of connectors to each external output signal on terminal board 160 is not limited to that shown in this embodiment. For example, the security signal may be output from the end connector (for example, connector CN10) provided on the terminal board 160.

なお、コネクタCN7から出力される入賞信号は、所定数分(この実施の形態では、10個分)の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。)を示す信号である。入賞信号を確認することによって、払い出される賞球数の予定数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   Note that the winning signal output from the connector CN7 indicates that a predetermined payout condition for paying out a predetermined number (in this embodiment, 10 balls) of winning balls is satisfied (the first start winning port 13, This is a signal indicating that a winning has occurred in the second start winning port 14, the big winning port, and the normal winning ports 29, 30. The award ball has not been paid out. By confirming the winning signal, it is possible to recognize the expected number of prize balls to be paid out by an external device such as a hall computer.

また、コネクタCN10から出力される賞球情報は、特定数(この実施の形態では、10個)の賞球が払い出されたこと(球払出装置97が駆動されて実際に賞球が払い出されたこと)を示す信号である。賞球情報を確認することによって、実際に払い出された賞球数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。また、入賞信号で示される賞球の予定数と賞球情報で示される払出済みの賞球数とを確認することによって、賞球払出が正常に行われたか否かや賞球過不足数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   Also, the prize ball information output from the connector CN10 is that a specific number (10 balls in this embodiment) of prize balls has been paid out (the ball payout device 97 is driven and the prize balls are actually paid out). This is a signal indicating that By confirming the prize ball information, the number of prize balls actually paid out can be recognized by an external device such as a hall computer. Also, by confirming the planned number of prize balls indicated by the winning signal and the number of prize balls already paid out indicated by the prize ball information, whether or not the prize balls have been paid out normally and the number of excess or insufficient prize balls are determined. It can be recognized by an external device such as a hall computer.

また、コネクタCN8から出力されるセキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、後述するように、第2始動口スイッチ14aの検出結果と入賞確認スイッチ14bの検出結果とにもとづいて、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間(例えば、4分間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、電波などを用いて第2始動入賞口14への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われたことを、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   The security signal output from the connector CN8 is a signal indicating the security state of the gaming machine. Specifically, as will be described later, when it is determined that an abnormal winning to the second starting winning opening 14 has occurred based on the detection result of the second starting opening switch 14a and the detection result of the winning confirmation switch 14b. In addition, a security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 4 minutes). With such a configuration, a fraudulent act such as recognizing that the number of winnings to the second start winning opening 14 is larger than the actual winning number using radio waves or the like has been performed. Can be recognized on the external device side.

また、この実施の形態では、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、不自然なタイミングで(例えば、遊技店の開店時に全ての遊技機の電源リセット作業を終えた後であるにもかかわらず)初期化処理が実行されたことを認識可能とすることによって、不正に遊技機を電源リセットさせて電源リセットのタイミングで大当りを狙うような不正行為が行われた可能性を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   In this embodiment, even when the gaming machine is turned on and the initialization process is executed, the security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds). . By configuring as such, it is recognized that the initialization process has been executed at an unnatural timing (for example, even after all the gaming machine power reset operations have been completed when the amusement store is opened). By making it possible, the external device such as a hall computer can recognize the possibility that an unauthorized act of illegally resetting the power of the gaming machine and aiming for a big hit at the power reset timing is performed. it can.

なお、この実施の形態では、上記のように、異常入賞が検出された場合と、初期化処理(例えば、遊技機への電源投入時に、クリアスイッチによる操作が行われたことにもとづいてRAM55の記憶内容をクリアするなどの処理)が実行された場合とで、共通のセキュリティ信号をターミナル基板160の共通のコネクタCN8から外部出力している。これは、初期化処理が実行されるのは、通常、遊技店の開店時に遊技機の電源リセット作業を行う場合のみであることから、1日のうち1回程度しか出力されない信号のためにターミナル基板160上に専用のコネクタや半導体リレーを設けることは効率的ではなく無駄が多い。そこで、この実施の形態では、異常入賞が検出された場合と、初期化処理が実行された場合とで、共通のコネクタCN8からセキュリティ信号を出力するように構成することによって、外部出力用の信号線や回路素子の無駄を低減している。すなわち、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。   In this embodiment, as described above, when the abnormal winning is detected and the initialization process (for example, the operation of the clear switch is performed when the power to the gaming machine is turned on) A common security signal is output from the common connector CN8 of the terminal board 160 to the outside when the processing such as clearing the stored content is executed. This is because the initialization process is usually performed only when the game machine power is reset when the amusement store is opened, so the terminal is used for a signal that is output only once a day. Providing a dedicated connector or semiconductor relay on the substrate 160 is not efficient and wasteful. Therefore, in this embodiment, an external output signal is configured by outputting a security signal from the common connector CN8 when an abnormal winning is detected and when an initialization process is executed. The waste of lines and circuit elements is reduced. That is, it is possible to prevent an increase in the number of parts of a mechanism for outputting information to an external device such as a hall computer and complication of wiring work.

なお、セキュリティ信号として共通のコネクタから外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第2始動入賞口14への異常入賞にかぎらず、第1始動入賞口13や、大入賞口、普通入賞口29,30への異常入賞を検出して、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13や、大入賞口、普通入賞口29,30についても、第2始動入賞口14と同様に、遊技球の入賞を検出するためのスイッチとして検出方式の異なる2種類のスイッチ(近接スイッチとフォトセンサ)を設けるようにし、第2始動入賞口14と同様の判定方法に従って、異常入賞の有無を判定するようにすればよい。   The signal output from the common connector as a security signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, not only abnormal winning at the second starting winning opening 14, but abnormal winning at the first starting winning opening 13, the large winning opening, and the normal winning openings 29, 30 is detected, and a common connector of the terminal board 160 is detected. You may comprise so that external output is possible as a security signal from CN8. In this case, for example, the first start winning opening 13, the big winning opening, and the normal winning openings 29 and 30 are also used as a switch for detecting the winning of the game ball, similarly to the second starting winning opening 14. Two different types of switches (proximity switch and photo sensor) may be provided, and the presence / absence of an abnormal prize may be determined according to the same determination method as that for the second start winning opening 14.

また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合(例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合)に、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。   Further, for example, when abnormal magnetism is detected by a magnet sensor provided in a gaming machine or when abnormal radio waves are detected by a radio wave sensor provided in a gaming machine, a security signal is output from the common connector CN8 of the terminal board 160. You may comprise so that external output is possible. In addition, for example, when an abnormality of various switches provided in the gaming machine is detected (for example, when occurrence of a short circuit is detected by determining that the input value has exceeded the threshold value), a common terminal board 160 is used. The connector CN8 may be configured so that it can be externally output as a security signal.

上記のように、大入賞口への異常入賞や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、1本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。   As described above, even if there is an abnormal winning at the grand prize opening, an abnormal magnetic error, or an abnormal radio wave error, it is possible to output only one signal line as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160. If connected, an error detection can be performed by an external device such as a hall computer, and the work load related to error detection can be reduced.

なお、大入賞口への異常入賞を検出する場合には、カウントスイッチ23による検出数と入賞確認スイッチによる検出数とが所定値(例えば、10)以上となったことにもとづいて判定する場合に加えて、特別図柄プロセスフラグの値が大当り遊技中であることを示す値となっていない場合(例えば、特別図柄プロセスフラグの値が5以上となっていない場合。図39参照)にカウントスイッチ23により遊技球を検出した場合にも、大入賞口への異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。また、このように、カウントスイッチ23および入賞確認スイッチの検出結果にもとづいて大入賞口への異常入賞が発生したと判定した場合や、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が発生したと判定した場合にも、スイッチ正常/異常チェック処理におけるステップS128と同様に、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(例えば、4分)をセットすることにより、セキュリティ信号を外部出力するようにすればよい。   In the case of detecting an abnormal winning at the big winning opening, when determining based on the number of detections by the count switch 23 and the number of detections by the winning confirmation switch being a predetermined value (for example, 10) or more. In addition, the count switch 23 when the value of the special symbol process flag is not a value indicating that the game is a big hit game (for example, when the value of the special symbol process flag is not 5 or more, see FIG. 39). Even when a game ball is detected by the above, it may be determined that an abnormal winning to the big winning opening has occurred. In addition, in this way, when it is determined that an abnormal winning to the big winning opening has occurred based on the detection result of the count switch 23 and the winning confirmation switch, or an abnormal to the big winning opening based on the value of the special symbol process flag. Even when it is determined that a winning has occurred, the security signal is externally output by setting a predetermined time (for example, 4 minutes) in the security signal information timer, as in step S128 in the switch normality / abnormality check process. You can do it.

また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370から後述する接続OKコマンドや賞球個数受付コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信回路505のステータスレジスタ(図示せず)のいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力してもよい。   Further, for example, even when a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, it can be externally output as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160. May be. In this case, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on failure to receive a connection OK command or a prize ball number reception command (to be described later) from the payout control microcomputer 370, and the terminal The security signal may be externally output from the common connector CN8 of the board 160. Further, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on the value of any error bit in the status register (not shown) of the serial communication circuit 505 being set, The security signal may be externally output from the common connector CN8 of the terminal board 160.

なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタCN8とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板160に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板160を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。   In addition to the signal line and connector CN8 for security signals, a signal line and connector dedicated to communication errors between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 may be provided on the terminal board 160. When a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, an external device such as a hall computer is transmitted via the terminal board 160 as a signal different from the security signal. May be output.

また、セキュリティ信号出力用の信号線とは別に、初期化処理実行の検出や、第1始動入賞口13への異常入賞の検出、第2始動入賞口14への異常入賞の検出、大入賞口への異常入賞の検出、異常磁気エラーの検出、異常電波エラーの検出、通信エラーの検出について、それぞれ別々の信号線を設けるようにし、ターミナル基板160から、セキュリティ信号とともに、それぞれのエラーに対応した外部出力信号も、ホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、セキュリティ信号を確認することによって何らかのエラーが発生していることを認識できるとともに、さらにエラーの種類ごとに出力される信号を確認することによって遊技店側でエラーの種類を確認することができる。従って、遊技店側からエラーの種類の確認まで要求されているような場合には、セキュリティ信号とは別にエラー種類ごとの外部出力信号を設けることによって、より遊技店のニーズに応えた外部出力を行えるようにすることができる。一方で、何らかのエラーが発生していることの確認のみを要求しているような遊技店の場合には、外部出力される信号のうち、セキュリティ信号のみをホールコンピュータなどの外部装置に接続して確認するようにすればよい。   In addition to the signal line for security signal output, detection of initialization processing, detection of abnormal winning at the first start winning opening 13, detection of abnormal winning at the second starting winning opening 14, and big winning opening A separate signal line is provided for detection of abnormal prize winning, detection of abnormal magnetic error, detection of abnormal radio wave error, and detection of communication error. From the terminal board 160, corresponding to each error together with the security signal. An external output signal may also be output to an external device such as a hall computer. With such a configuration, it is possible to recognize that an error has occurred by checking the security signal, and further, by checking the signal output for each type of error, the type of error can be determined on the amusement store side. Can be confirmed. Therefore, when an amusement store requires a confirmation of the type of error, an external output signal for each error type is provided separately from the security signal, so that an external output that better meets the needs of the amusement store can be provided. Can be done. On the other hand, in the case of a game shop that only requests confirmation that some kind of error has occurred, only the security signal out of the externally output signals is connected to an external device such as a hall computer. Check it.

上記のように、半導体リレーPC1〜PC10をターミナル基板160に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、ターミナル基板160に半導体リレーPC1〜PC10を設けていたが、半導体リレーPC1〜PC10ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。   As described above, by providing the semiconductor relays PC1 to PC10 on the terminal board 160, signal input from the outside to the inside of the gaming machine can be prevented, and as a result, illegal acts can be reliably prevented. In the above example, the semiconductor relays PC1 to PC10 are provided on the terminal board 160. However, other relay elements such as a mechanical relay may be used instead of the semiconductor relays PC1 to PC10.

次に遊技機の動作について説明する。図11は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the game machine and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid. The main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (step S2), and a stack pointer designation address is set for the stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set to the mode indicating the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、CPU56は、払出制御用マイクロコンピュータ370に対して、接続信号の出力を開始する(ステップS4)。なお、CPU56は、ステップS4で接続信号の出力を開始すると、遊技機の電源供給が停止したり、何らかの通信エラーが生じて出力不能とならないかぎり、払出制御用マイクロコンピュータ370に対して接続信号を継続して出力する。   Next, the CPU 56 starts outputting a connection signal to the payout control microcomputer 370 (step S4). When the CPU 56 starts outputting the connection signal in step S4, the CPU 56 sends a connection signal to the payout control microcomputer 370 unless the power supply of the gaming machine is stopped or the output becomes impossible due to some communication error. Output continuously.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (step S5). By the processing in step S5, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are set (initialized).

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次いで、CPU56は、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。   Next, the CPU 56 sets the RAM 55 in an accessible state (step S6), and proceeds to a clear signal check process.

なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。   Note that a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted from the game control board (main board 31) to the other control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.

次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the clear switch is turned on (step S7). Note that the CPU 56 may confirm the state of the clear signal only once via the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the state of the clear signal is an off state, after a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 seconds), the state of the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, at this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is the off state, the state of the clear signal may be reconfirmed again after a predetermined delay time. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop is stored. . When it is confirmed that the power supply stop process is not performed, the CPU 56 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined by the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process corresponding to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of steps S10 to S14) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped is stopped. Run.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、バックアップ電源されたRAM55が記憶するデータを用いて遊技を再開するためのホットスタート処理を行う(ステップS91)。また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS92)、ステップS15に移行する。なお、ステップS92で設定された後、後述するステップS15aのシリアル通信回路設定処理が行われてからバックアップコマンドが送信されることになる。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a hot start process for resuming the game using the data stored in the RAM 55 that has been backed up (step S91). Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S92), and proceeds to step S15. In addition, after setting in step S92, a backup command is transmitted after serial communication circuit setting processing in step S15a described later is performed.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、後述する各外部出力信号を出力するために用いる各タイマ(始動口情報記憶タイマや、入賞情報記憶タイマ、セキュリティ信号情報タイマなど)にも初期値(クリアデータ)が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball-out flag, and the like are selectively processed according to the control state. An initial value is set in a flag for performing the above. An initial value (clear data) is also set in each timer (start port information storage timer, winning information storage timer, security signal information timer, etc.) used to output each external output signal described later.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。なお、ステップS13で設定された後、後述するステップS15aのシリアル通信回路設定処理が行われてから初期化コマンドが送信されることになる。   Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used. After setting in step S13, an initialization command is transmitted after serial communication circuit setting processing in step S15a described later is performed.

また、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする(ステップS14a)。セキュリティ信号情報タイマは、ターミナル基板160から出力するセキュリティ信号のオン時間を計測するためのタイマである。この実施の形態では、ステップS14aでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、後述する情報出力処理(S31参照)が実行されることによって、遊技機の電源投入時に初期化処理が実行されたときに、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。   The CPU 56 sets a predetermined time (in this example, 30 seconds) in the security signal information timer (step S14a). The security signal information timer is a timer for measuring the ON time of the security signal output from the terminal board 160. In this embodiment, an initialization process is performed when the gaming machine is turned on by executing an information output process (see S31) described later based on the fact that a predetermined time is set in the security signal information timer in step S14a. Is executed, a security signal is externally output for a predetermined time (in this example, 30 seconds).

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS15)。この場合、CPU56は、あらかじめROM54に格納されている乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (step S15). In this case, the CPU 56 performs settings according to the random number circuit setting program stored in the ROM 54 in advance, so that the random number circuit 503 updates the random R value.

また、CPU56は、シリアル通信回路505を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する(ステップS15a)。この場合、CPU56は、シリアル通信回路設定プログラムに従ってROM54の所定領域に格納されているデータをシリアル通信回路505に設定することによって、シリアル通信回路505に払出制御用マイクロコンピュータとシリアル通信させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a serial communication circuit setting process for initial setting of the serial communication circuit 505 (step S15a). In this case, the CPU 56 sets the data stored in the predetermined area of the ROM 54 in the serial communication circuit 505 in accordance with the serial communication circuit setting program, so that the serial communication circuit 505 performs serial communication with the payout control microcomputer. I do.

シリアル通信回路505を初期設定すると、CPU56は、シリアル通信回路505の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する(ステップS15b)。この場合、CPU56は、割込優先順位設定プログラム557に従って処理を実行することによって、割込処理の優先順位を初期設定する。   When the serial communication circuit 505 is initialized, the CPU 56 initializes the priority of interrupt processing executed in response to the interrupt request from the serial communication circuit 505 (step S15b). In this case, the CPU 56 initializes the priority of interrupt processing by executing processing according to the interrupt priority setting program 557.

例えば、CPU56は、各割込処理のデフォルトの優先順位を含む所定の割込処理優先順位テーブルに従って、各割込処理の優先順位を初期設定する。この実施の形態では、CPU56は、割込処理優先順位テーブルに従って、シリアル通信回路505において通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行するように初期設定する。この場合、例えば、CPU56は、通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行する旨を示す通信エラー時割込優先実行フラグをセットする。   For example, the CPU 56 initializes the priority of each interrupt process according to a predetermined interrupt process priority table including the default priority of each interrupt process. In this embodiment, the CPU 56 performs initialization according to the interrupt processing priority table so as to preferentially execute an interrupt process whose cause is the occurrence of a communication error in the serial communication circuit 505. In this case, for example, the CPU 56 sets an interrupt priority execution flag at the time of communication error indicating that priority is given to an interrupt process whose cause is an interrupt.

なお、この実施の形態では、タイマ割込とシリアル通信回路505からの割り込み要求とが同時に発生した場合、CPU56は、タイマ割込による割込処理を優先して行う。   In this embodiment, when a timer interrupt and an interrupt request from the serial communication circuit 505 are generated at the same time, the CPU 56 preferentially performs an interrupt process by the timer interrupt.

また、ユーザによって各割込処理のデフォルトの優先順位を変更することもできる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ユーザ(例えば、遊技機の製作者)によって設定された割込処理を指定する指定情報を、あらかじめROM54の所定の記憶領域に記憶している。そして、CPU56は、ROM54の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、割込処理の優先順位を設定する。   In addition, the default priority of each interrupt process can be changed by the user. For example, the game control microcomputer 560 stores specification information for specifying an interrupt process set by a user (for example, a game machine manufacturer) in a predetermined storage area of the ROM 54 in advance. Then, the CPU 56 sets the priority of interrupt processing according to the designation information stored in a predetermined storage area of the ROM 54.

なお、ステップS15〜S15bだけでなく、乱数回路503やシリアル通信回路505の設定処理の一部は、ステップS5の処理においても実行される。例えば、ステップS5において、内蔵デバイスレジスタとして、シリアル通信回路505のボーレートレジスタや通信設定レジスタ、割込制御レジスタ、ステータスレジスタに、初期値を設定する処理が実行される。   In addition to steps S15 to S15b, a part of the setting process of the random number circuit 503 and the serial communication circuit 505 is also executed in the process of step S5. For example, in step S5, an initial value is set in the baud rate register, communication setting register, interrupt control register, and status register of the serial communication circuit 505 as the built-in device register.

また、メイン処理の初期化処理において、後述する賞球不足エラーや賞球過剰エラーを検出するために用いられる賞球個数カウンタに初期値として「250」が設定される処理も実行される。なお、賞球個数カウンタに初期値を設定する処理を、例えば、ステップS91のホットスタート処理やステップS12の作業領域に各初期値を順次設定する処理において実行してもよく、ステップS15〜S17の処理に移行するまでの間に実行していればよい。   In the initialization process of the main process, a process of setting “250” as an initial value to a prize ball number counter used for detecting a prize ball shortage error or a prize ball excess error, which will be described later, is also executed. Note that the process of setting the initial value in the prize ball number counter may be executed, for example, in the hot start process of step S91 or the process of sequentially setting each initial value in the work area of step S12. It suffices if it is executed before the process is shifted.

そして、CPU56は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms) ( Step S16). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、まず、割込禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込許可状態にする(ステップS19)。すなわち、CPU56は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。   When the timer interrupt setting is completed, the CPU 56 first disables the interrupt (step S17), executes the initial value random number update process (step S18a) and the display random number update process (step S18b), The interrupt is permitted again (step S19). That is, the CPU 56 sets the interrupt disabled state when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, and interrupts enable state when the initial value random number update process and the display random number update process are finished. To.

なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the type of jackpot (for example, a jackpot symbol determining random number for determining a special symbol for generating a jackpot or whether to shift the gaming state to a probable state) Initial value of the count value such as a counter (determination random number generation counter) for generating a probability variation determining random number for generating, a normal random number for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol It is a random number for determining the value. A game control process described later (a process in which a game control microcomputer controls itself a game device such as an effect display device 9, a variable winning ball device 15, a ball payout device 97 provided in the gaming machine, or When the count value of the determination random number generation counter makes one round in a process of transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a gaming apparatus control process), an initial value is set in the counter.

また、表示用乱数とは、第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bの表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   The display random number is a random number for determining the display of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. In this embodiment, as a display random number, a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern of a special symbol, or a random number for determining a reach for determining whether or not to reach when a big hit is not generated, is used. Used. The display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number.

また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   In addition, when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed by the display random number update process and the initial value random number update process also in the timer interrupt process described later (that is, the timer This is because the same process is executed in steps S26 and S27 of the interrupt process), so as to avoid conflict with the process in the timer interrupt process. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing of steps S18a and S18b.

ステップS19で割込許可状態に設定されると、次にステップS17の処理が実行されて割込禁止状態とされるまで、タイマ割込またはシリアル通信回路505からの割り込み要求を許可する状態となる。そして、割込許可状態に設定されている間に、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、後述するタイマ割込処理を実行する。また、割込許可状態に設定されている間に、シリアル通信回路505から割り込み要求が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、各割込処理(通信エラー割込処理や、受信時割込処理、送信完了割込処理)を実行する。また、本実施の形態では、ステップS17からステップS19までのループ処理の前にステップS15bを実行することによって、タイマ割込または割り込み要求を許可する状態に設定される前に、割込処理の優先順位を設定または変更する処理が行われる。   When the interrupt-permitted state is set in step S19, the timer interrupt or interrupt request from the serial communication circuit 505 is permitted until the next processing in step S17 is executed and the interrupt-prohibited state is set. . When a timer interrupt occurs while the interrupt permission state is set, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes a timer interrupt process to be described later. When an interrupt request is generated from the serial communication circuit 505 while the interrupt permission state is set, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 causes each interrupt process (communication error interrupt process, reception time interrupt, Load processing, transmission completion interrupt processing). In this embodiment, priority is given to the interrupt process before the timer interrupt or the interrupt request is set to be permitted by executing step S15b before the loop process from step S17 to step S19. Processing for setting or changing the order is performed.

次に、ステップS91のホットスタート処理について説明する。図12は、ホットスタート処理の処理例を示すフローチャートである。ホットスタート処理において、CPU56は、まず、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9101)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS9102)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データ(例えば、後述する賞球プロセスコードや賞球プロセスタイマ、枠状態表示バッファ、前回枠状態表示バッファ)が設定されている。ステップS9101およびS9102の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   Next, the hot start process in step S91 will be described. FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of hot start processing. In the hot start process, the CPU 56 first sets the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 as a pointer (step S9101), and sequentially stores the contents of the backup setting table in the work area (area in the RAM 55). Setting is performed (step S9102). The work area is backed up by a backup power source. Initialization data (for example, a prize ball process code, a prize ball process timer, a frame status display buffer, and a previous frame status display buffer, which will be described later) is set in the backup setting table. Has been. As a result of the processing in steps S9101 and S9102, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)に制御されていることを示す高確中信号を、ターミナル基板160を介して外部出力することを許可する旨の高確中出力許可フラグをセットする(ステップS9103)。なお、無条件に高確中出力許可フラグをセットするのではなく、まず、高確率状態(確変状態)であるか否かを確認し(具体的には、バックアップRAMに記憶されている確変フラグがオン状態であるか否かを確認し)、高確率状態(確変状態)であることを条件に高確中出力許可フラグをセットするようにしてもよい。そのように、電力供給開始時に、無条件に高確中出力許可フラグをセットしてもよいし、高確率状態(確変状態)であることを条件に高確中出力フラグをセットしてもよい。   The CPU 56 also outputs a high-probability output permission flag for permitting external output via the terminal board 160 of a high-probability signal indicating that the gaming state is controlled to a high probability state (probability change state). Is set (step S9103). Instead of unconditionally setting the high-accuracy medium output permission flag, it is first checked whether or not it is in a high-probability state (probability variation state) (specifically, the probability variation flag stored in the backup RAM). It is also possible to set the high-accuracy output permission flag on the condition that it is in a high-probability state (probability variation state). As such, at the start of power supply, the high-accuracy output permission flag may be set unconditionally, or the high-accuracy output flag may be set on the condition that it is in a high probability state (probability variation state). .

また、CPU56は、後述する入賞信号の出力時間を計測するための入賞情報記憶タイマをクリアする(ステップS9104)。すなわち、この実施の形態では、入賞情報記憶タイマの値は、電源バックアップされたRAM55に記憶され、電力供給が停止しても所定時間は保持されるのであるが、ステップS9104の処理が実行されることによって停電復旧時にクリアされる。このように、この実施の形態では、共通のホットスタート処理において、高確中出力許可フラグの設定処理と入賞情報記憶タイマのクリア処理とが実行可能に構成されており、処理ルーチンの共通化によって、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減している。   In addition, the CPU 56 clears a prize information storage timer for measuring a prize signal output time, which will be described later (step S9104). In other words, in this embodiment, the value of the winning information storage timer is stored in the power-backed RAM 55 and is maintained for a predetermined time even when the power supply is stopped, but the process of step S9104 is executed. Cleared when power is restored. As described above, in this embodiment, in the common hot start process, the setting process of the high-accuracy output permission flag and the clearing process of the winning information storage timer can be executed, and the process routine is shared. The control burden on the game control microcomputer 560 is reduced.

なお、例えば、バックアップ時設定テーブルにおいて、高確中出力許可フラグをオン状態に設定する値(例えば、論理値「1」)や、入賞情報記憶タイマをクリアするための値(例えば、クリアデータ「0」)も設定するようにし、ステップS9102が実行されることによって、高確中出力許可フラグをオンにするとともに入賞情報記憶タイマをクリアするようにしてもよい。この場合、例えば、バックアップ時設定テーブルにもとづいて、作業領域中の高確中出力許可フラグの値をオン状態に設定したり(例えば、論理値「1」を書き込んだり)、作業領域中の入賞情報記憶タイマの値にクリアデータを書き込んだりするようにすればよい。そのようにすれば、1つのデータテーブル(バックアップ時設定テーブル)を用いて、高確中出力許可フラグの設定処理と入賞情報記憶タイマのクリア処理とを共通化することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担をさらに軽減することができる。   For example, in the backup setting table, a value for setting the high-accuracy output permission flag (for example, logical value “1”) or a value for clearing the winning information storage timer (for example, clear data “ 0 ") may also be set and step S9102 may be executed to turn on the high-accuracy output permission flag and clear the winning information storage timer. In this case, for example, based on the backup time setting table, the value of the high-accuracy medium output permission flag in the work area is set to the on state (for example, a logical value “1” is written), or a prize is awarded in the work area. Clear data may be written to the value of the information storage timer. By doing so, it is possible to use a single data table (setting table at the time of backup) to share the setting processing of the high-accuracy output permission flag and the clearing processing of the winning information storage timer, and the game control micro The control burden on the computer 560 can be further reduced.

次に、タイマ割込処理について説明する。図13は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。そして、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、入賞確認スイッチ14b、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, the timer interrupt process will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, in a period during which interruption is permitted during execution of the loop process of steps S17 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 A timer interrupt process that is activated in response to the occurrence of a timer interrupt is executed. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether the power-on signal is turned on) (step S20). Then, the CPU 56 detects switches such as the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the winning confirmation switch 14b, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a through the switch circuit 58. A signal is input and the input of each switch is detected (switch processing: step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、および普通図柄表示器10については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S36 and S37. Execute control to

次いで、CPU56は、磁石センサから検出信号を入力したことにもとづいて磁石センサエラー報知を行う磁石センサエラー報知処理を実行する(ステップS24)。   Next, the CPU 56 executes magnet sensor error notification processing for performing magnet sensor error notification based on the detection signal input from the magnet sensor (step S24).

次いで、CPU56は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU56は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。さらに、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。   Next, the CPU 56 performs a process of updating the count value of each counter for generating a random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control (determination random number update process: step S25). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number (initial value random number update process: step S26). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: step S27).

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S28). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S29). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドをシリアル通信回路505の送信データレジスタに設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS30)。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the CPU 56 performs a process of setting an effect control command related to the effect symbol synchronized with the variation of the special symbol in the transmission data register of the serial communication circuit 505 and sending the effect control command (effect symbol command control process: step S30). . It should be noted that the fact that the variation of the effect symbol is synchronized with the variation of the special symbol means that the variation time (variable display period) is the same.

次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1〜3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。   Next, the CPU 56 outputs, for example, data such as a symbol determination number 1 signal, a start opening signal, a jackpot signal 1-3, a time reduction signal, a winning signal, a security signal, and a high accuracy signal supplied to the hall management computer. Information output processing is performed (step S31).

次いで、CPU56は、シリアル通信回路505を介して、払出制御用マイクロコンピュータ370と信号を送受信(入出力)する処理を実行するとともに、入賞が発生した場合には入賞口スイッチ29a,30a等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。なお、この実施の形態では、入賞口スイッチ29a,30a等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、賞球個数コマンドの下位4ビットを異ならせることにより賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドに設定し、当該設定した賞球個数コマンドをシリアル通信回路505を介して払出制御用マイクロコンピュータ370に出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数を示すデータが設定された賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置97を駆動する。   Next, the CPU 56 executes processing for transmitting / receiving (input / output) signals to / from the payout control microcomputer 370 via the serial communication circuit 505, and when a winning occurs, detection of the winning opening switches 29a, 30a, etc. Prize ball processing is performed for setting the number of prize balls based on the signal (step S32). In this embodiment, data indicating the number of winning balls is obtained by changing the lower 4 bits of the winning ball number command in response to detection of winning based on the winning opening switch 29a, 30a being turned on. The set prize ball number command is output to the payout control microcomputer 370 via the serial communication circuit 505. The payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 in response to receiving a prize ball number command in which data indicating the number of prize balls is set.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート0のRAM領域における接続信号に関する内容およびソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, in this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. Is output to the output port (step S34: output processing). And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S35).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S36). Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S37).

次いで、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。なお、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a status display lamp display process for setting status display control data for displaying each status display lamp in an output buffer for setting the status display control data (step S38). In this case, when the gaming state is the short time state, the state display control data for displaying the state indicator lamp indicating the short time state is set in the output buffer. When the gaming state is also controlled to a high probability state (for example, a probability variation state), state display control data for displaying a state indicator lamp indicating the high probability state is set in the output buffer. You may do it.

次いで、CPU56は、遊技機のエラー状態などを表示させるために遊技機のエラー状態などを示す情報が設定された枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する枠状態出力処理を実行する(ステップS39)。   Next, the CPU 56 performs a frame state output process for transmitting a frame state display command in which information indicating the error state of the gaming machine is set to the effect control microcomputer 100 in order to display the error state of the gaming machine. Execute (Step S39).

その後、割込許可状態に設定し(ステップS40)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S40), and the process ends.

次に、この実施の形態で用いられる演出図柄の変動パターンについて説明する。図14は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図14に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4、超短縮PB1−1の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図14に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチしない場合に使用される非リーチPA1−2の変動パターンは、短縮変動用の変動パターンであり、演出図柄の変動時間が短い時間(本例では、1.5秒)に短縮される。また、リーチしない場合に使用される超短縮PB1−1の変動パターンは、非リーチPA1−2よりもさらに変動時間を短縮する超短縮変動用の変動パターンであり、演出図柄の変動時間がさらに短い時間(本例では、0.9秒)に短縮される。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   Next, the variation pattern of the effect design used in this embodiment will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 14, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. Variation patterns of reach PA1-4 and ultrashort PB1-1 are prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are shown as variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. As shown in FIG. 14, the re-variation is performed once for the variation pattern of the non-reach PA1-4 that is used when not reaching and has a pseudo-continuous effect. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. The non-reach PA1-2 variation pattern used when not reaching is a variation pattern for shortening variation, and the variation time of the effect design is shortened to a short time (1.5 seconds in this example). . Moreover, the fluctuation pattern of the super shortening PB1-1 used when not reaching is a fluctuation pattern for the super shortening fluctuation that further shortens the fluctuation time as compared with the non-reach PA1-2, and the variation time of the effect design is further shorter. The time is shortened to 0.9 seconds in this example. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図14に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、超短縮PB1−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図14において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。   Further, as shown in FIG. 14, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3-Normal PB2-4, Super PA3-3-SuperPA3-4, Super PB3-3-Super PB3-4, Super shortened PB1-2, Special PG1-1-Special PG1-3, Special PG2-1-Special A variation pattern of PG2-2 is prepared. In FIG. 14, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used in the case of sudden probability big hit or small hit.

また、図14に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用される超短縮PB1−2は、超短縮変動(変動時間0.9秒)の変動パターンであり、リーチ演出を行うことなくそのまま大当り図柄が停止表示される。また、図14に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Further, as shown in FIG. 14, the super shortening PB1-2 used when sudden sudden change is not big hit or small hit is a fluctuation pattern of super shortening fluctuation (fluctuation time 0.9 seconds), and a reach effect is performed. The big hit symbol is stopped and displayed as it is. Further, as shown in FIG. 14, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden probability change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-change is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times. In addition, for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once.

なお、この実施の形態では、超短縮変動の変動パターンである超短縮PB1−1や超短縮PB1−2が用いられる場合には、演出図柄の変動表示中に次のような演出が実行される。はずれ変動時に超短縮PB1−1の変動パターンを用いる場合には、リーチ演出を伴うことなく、極めて短い0.9秒間の変動表示が行われた後、そのまま最終停止図柄としてはずれ図柄(リーチはずれ図柄とも、いわゆるチャンス目図柄ともならない「はずれ図柄」)が停止表示される。また、大当り変動時に超短縮PB1−2の変動パターンを用いる場合には、リーチ演出を伴うことなく、極めて短い0.9秒間の変動表示が行われた後、そのまま最終停止図柄として左中右が同じ図柄で揃った状態の大当り図柄が停止表示される。なお、「リーチ演出」とは、前述したように、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(リーチ状態)において行われる演出のことである。   In this embodiment, when the super-shortened PB1-1 or the super-shortened PB1-2, which is the fluctuation pattern of the super-shortening variation, is used, the following effects are executed during the variation display of the effect symbols. . When the fluctuation pattern of the super shortened PB1-1 is used at the time of deviation fluctuation, the fluctuation display for extremely short 0.9 seconds is performed without the reach effect, and then the deviation symbol (reach deviation symbol) is used as it is as the final stop symbol. Both of them are “stopped symbols”) which are not so-called chance symbols, and are stopped and displayed. Also, when using the fluctuation pattern of the super shortened PB1-2 at the time of big hit fluctuation, the left, middle and right are displayed as the final stop symbol as it is after the fluctuation display for 0.9 seconds is performed without the reach effect. The jackpot symbols in the same pattern are stopped and displayed. In addition, as described above, “reach production” means that symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue to be a big hit symbol (for example, the left middle right symbol). Are in the same state as a combination of symbols with the same symbol), stopped, rocked, enlarged, reduced, or deformed, or multiple symbols fluctuated in the same symbol, It is an effect that is performed in a state (reach state) in which the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed because the positions are changed.

図15(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図15(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図15(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図15(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 15A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 15 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 15 (A) is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 15A is a jackpot determination value.

図15(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図15(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図15(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図15(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 15B and 15C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 15B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. In addition, the numerical values described in FIGS. 15B and 15C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図15(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当りA、突然確変大当りB)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図15(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図15(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図15(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number value is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be big hit (normal big hit, probability variation big hit, sudden probability variation big hit A and sudden probability variation big hit B described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 15B and 15C, it is determined to make a small hit for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 15A indicates the probability (ratio) of a big hit. In addition, “probability” shown in FIGS. 15B and 15C indicates the probability (ratio) of making a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図15(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 15B and 15C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図15(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図15(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図15(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   15D and 15E are explanatory diagrams showing the big hit type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 15 (D) determines the jackpot type using the holding memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. FIG. 15E shows a case in which the jackpot type is determined using the holding memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当りA」、「突然確変大当りB」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図15(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当りA」および「突然確変大当りB」に対して合計39個の判定値が割り当てられている(100分の39の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当りA」および「突然確変大当りB」に対して14個(ただし、本例では「突然確変大当りA」に対しては割り振りがない)の判定値が割り当てられている(100分の14の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。言い換えれば、この実施の形態では、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、遊技価値が高い(本例では、1回あたりの大入賞口の開放時間が29秒と長く射幸性が高い)「確変大当り」や「通常大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 131a and 131b determine that the jackpot type is “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit”, “sudden probability big hit A”, and “sudden probability big hit B”. In this embodiment, as shown in FIGS. 15D and 15E, the jackpot type determination table 131a has a total of 39 determinations for “sudden probability change big hit A” and “sudden probability change big hit B”. A value is assigned (determined as a sudden probability change big hit at a ratio of 39/100), whereas the big hit type determination table 131b has “sudden probability change big hit A” and “sudden probability change big hit B”. A case will be described in which 14 judgment values (however, in this example, there is no allocation for “sudden probability variation big hit A”) are assigned (determined as sudden probability variation big hit at a rate of 14/100). . Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. In other words, in this embodiment, when the start winning prize is given to the second starting prize opening 14 and the second special symbol variation display is executed, the first special symbol is given to the first starting prize opening 13 by starting. The game value is high compared to the case where the fluctuation display is executed (in this example, the opening time of the big prize opening per time is as long as 29 seconds, and the gambling is high) "Is a high percentage. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie. It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed.

この実施の形態では、図15(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当りA」および「突然確変大当りB」がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 15D and 15E, there are “normal big hit”, “probability big hit”, “sudden probability big hit A” and “sudden probability big hit B” as the big hit types.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S178参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS135参照)。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and is shifted to a probable change state (high probability state) after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, it is changed to a probable change state). At the same time, the state is shifted to the time reduction state (see steps S170 and S178 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S135 described later).

なお、この実施の形態では、時短状態には、第1時短状態と、第1時短状態よりもさらに変動時間が短縮される第2時短状態との2種類がある。この実施の形態では、第1時短状態に制御されている場合には、はずれと決定された場合に短縮変動用の非リーチPA1−2の変動パターンを選択可能とすることによって、通常状態と比較して特別図柄や演出図柄の変動時間が平均して短縮される。また、第2時短状態に制御されている場合には、はずれと決定された場合に超短縮変動用の超短縮PB1−1の変動パターンのみを選択可能とするとともに、大当りと決定された場合でも超短縮変動用の超短縮PB1−2の変動パターンのみを選択可能とする(リーチ演出や各種煽り演出も行わない)ことによって、第1時短状態よりもさらに特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮される。なお、この実施の形態では、第1時短状態と第2時短状態とを包括的に表現する場合に、単に「時短状態」とも表現する。   In this embodiment, there are two types of short-time states: a first short-time state and a second short-time state in which the variation time is further shortened compared to the first short-time state. In this embodiment, when controlled to the first short-time state, the variation pattern of the non-reach PA1-2 for shortening variation can be selected when it is determined to be out of sync with the normal state. As a result, the variation time of the special symbol and the production symbol is reduced on average. Further, in the case of being controlled to the second short time state, only the fluctuation pattern of the super-shortening PB1-1 for the super-shortening fluctuation can be selected when it is determined to be out of place, and even when it is determined to be a big hit By making it possible to select only the fluctuation pattern of the super-shortening PB1-2 for ultra-shortening fluctuation (no reach effect or various roaring effects are performed), the variation time of special symbols and effect symbols is further reduced than in the first short-time state. Is done. In this embodiment, when the first short time state and the second short time state are comprehensively expressed, they are also simply expressed as “short time state”.

この実施の形態では、「確変大当り」となった場合には、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されるとともに第1時短状態に制御される。なお、確変状態に制御されるとともに第2時短状態に制御されるようにしてもよい。   In this embodiment, when the “probability big hit” is reached, after the big hit gaming state, the probable change state is controlled and the first short time state is controlled. In addition, you may make it control to a 2nd time-short state while being controlled to a probability change state.

なお、第1時短状態に制御されているときと第2時短状態に制御されているときとで、さらに普通図柄の変動時間も異ならせるようにしてもよい。具体的には、第1時短状態に制御されているときには、通常状態と比較して、普通図柄の変動時間も短くするようにし、第2時短状態に制御され超短縮変動の変動表示が行われる場合には、普通図柄の変動時間もさらに短縮するようにしてもよい。そのような構成によれば、特別図柄の変動時間が極短い場合に普通図柄の変動時間も極短くすることによって、第2保留記憶がなくなってしまう状態を生じにくくし、第1特別図柄の変動表示が始まり遊技者に不利な状況が発生することを極力防止することができる。   In addition, you may make it also change the fluctuation time of a normal symbol further, when it is controlled to the 1st time-short state and when it is controlled to the 2nd time-short state. Specifically, when it is controlled to the first short time state, the fluctuation time of the normal symbol is also shortened compared to the normal state, and the second short time state is controlled to display the fluctuation display of the ultrashort fluctuation. In this case, the fluctuation time of the normal symbol may be further shortened. According to such a configuration, when the variation time of the special symbol is extremely short, the variation time of the normal symbol is also extremely short, thereby making it difficult for the second reserved memory to be lost, and the variation of the first special symbol. It is possible to prevent the occurrence of a disadvantageous situation for the player as much as possible.

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、第1時短状態にのみ移行される大当りである(後述するステップS167参照)。なお、「通常大当り」となった場合に第2時短状態に制御されるようにしてもよい。そして、第1時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで第1時短状態が維持される(後述するステップS141〜S144参照)。なお、この実施の形態では、第1時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、第1時短状態が終了する(後述するステップS135参照)。   Further, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the 15-round big hit gaming state and is not shifted to the probable change state after the big hit gaming state is finished, but is shifted only to the first short time state (step S167 described later). reference). It should be noted that when the “normal big hit” is reached, the second short time state may be controlled. Then, after the transition to the first time-short state, the first time-short state is maintained until the execution of the variation display of the special symbol and the effect symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see steps S141 to S144 described later). . In this embodiment, even if a big hit occurs after the transition to the first time reduction state and before the execution of the predetermined number of fluctuation displays is finished, the first time reduction state ends (see step S135 described later). ).

また、この実施の形態では、突然確変大当りには、「突然確変大当りA」と「突然確変大当りB」との2種類がある。「突然確変大当りB」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が15回で同じであるものの、1回あたりの開放時間が0.1秒と短い大当りであり、その大当り遊技の終了後に確変状態(高確率状態)に制御されるとともに第2時短状態に制御される(後述するステップS177,S178参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS135参照)。   Further, in this embodiment, there are two types of sudden probability variation big hits: “sudden probability variation big hit A” and “sudden probability variation big hit B”. “Suddenly promising big hit B” is the same as “probable big hit” or “normal big hit”, but the number of times of opening the big winning opening is the same at 15 times, but the opening time per time is as short as 0.1 seconds. It is a big hit, and after the big hit game is finished, it is controlled to the probability variation state (high probability state) and to the second time-short state (see steps S177 and S178 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S135 described later).

また、「突然確変大当りA」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が15回で同じであるものの、1回あたりの開放時間が0.1秒と短い大当りであり、その大当り遊技の終了後に確変状態(高確率状態)に制御される。ただし、時短状態に制御されるか否かは、「突然確変大当りA」が発生したときの遊技状態によって左右される。この実施の形態では、確変状態(高確率状態)であるとともに時短状態(高ベース状態)であるときに「突然確変大当りA」となった場合には、その大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるとともに第2時短状態に制御される(後述するステップS174,S178参照)。また、確変状態(高確率状態)であるとともに時短状態でない(低ベース状態)ときに「突然確変大当りA」となった場合には、その大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるとともに第1時短状態に制御される(後述するステップS175,S178参照)。一方、確変状態でないときに「突然確変大当りA」となった場合には、その大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるのみで時短状態には制御されない(すなわち、高確率/低ベース状態に制御される。後述するステップS172のN,S178参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS135参照)。   In addition, “suddenly promising big hit A” means that the number of times the big prize opening is opened is 15 times compared to “probable big hit” or “normal big hit”, but the opening time per time is 0.1 second. It is a short big hit, and after the big hit game is finished, it is controlled to a probability variation state (high probability state). However, whether or not the time-short state is controlled depends on the gaming state when the “suddenly probable big hit A” occurs. In this embodiment, when “probability sudden change big hit A” occurs when the probability change state (high probability state) and the short time state (high base state), control is made to the probability change state after the big hit game ends. At the same time, it is controlled to the second time-short state (see steps S174 and S178 described later). In addition, when it is “probability sudden change big hit A” when it is in the probability change state (high probability state) and not in the short time state (low base state), it is controlled to the probability change state after the end of the big hit game and the first It is controlled to the time-short state (see steps S175 and S178 described later). On the other hand, if it is “suddenly probable big hit A” when it is not in the probable state, it is controlled to the probable state only after the big hit game is over, and not in the short time state (ie, high probability / low base state). (Refer to N and S178 in step S172 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S135 described later).

すなわち、この実施の形態では、後述するように、突然確変大当りAや小当りとなった場合には、その大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了後に、共通演出の実行期間に制御され、共通演出の実行期間中、確変状態(高確率状態)であるか否かを認識不能な態様の共通演出が実行される(具体的には、確変状態か否かにかかわらず共通の背景色(例えば、黄色)で変動表示が実行される)。そのような場合に、時短状態に制御されていない状態であったにもかかわらず、突然確変大当りAとなったことにもとづき時短状態(高ベース状態)にも移行すると、見た目上、変動表示の変動時間が短縮される頻度が高まったり、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まり、共通演出を実行しているにもかかわらず、確変状態であることが遊技者に推測可能になってしまい、共通演出の演出効果が著しく減退してしまう。そこで、この実施の形態では、確変状態でないときに突然確変大当りAとなった場合には、確変状態(高確率状態)に制御されるのみで時短状態(高ベース状態)には制御されないようにすることによって、共通演出の実行中には確変状態であるか否かを推測しにくくしている。   In other words, in this embodiment, as will be described later, when suddenly probable big hit A or small hit, the common bonus is controlled during the common effect execution period after the big hit gaming state or small hit gaming state ends. During the performance execution period, a common performance is performed in a manner in which it is not possible to recognize whether or not the probability variation state (high probability state) is present (specifically, a common background color (for example, regardless of whether or not the probability variation state is present) , Yellow), the fluctuation display is executed). In such a case, even if the state is not controlled in the short-time state, and suddenly shifts to the short-time state (high base state) based on the fact that the probable big hit A has occurred, The frequency at which the variation time is shortened increases, and the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased, so that it is possible for the player to guess that the game is in a probable variation state even though the common effect is being executed. As a result, the production effect of the common performance is significantly reduced. Therefore, in this embodiment, when the probability variation big hit A suddenly occurs when not in the probability variation state, it is controlled only in the probability variation state (high probability state) and not in the short time state (high base state). By doing this, it is difficult to guess whether or not it is in a probable state during execution of the common effect.

なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態である場合には確変状態であることを認識可能な背景色(例えば、赤色)で変動表示が実行され、遊技状態が時短状態である場合には時短状態であることを認識可能な背景色(例えば、緑色)で変動表示が実行され、遊技状態が通常状態である場合には通常状態であることを認識可能な背景色(例えば、青色)で変動表示が実行される。そして、共通演出の実行期間中である場合には、遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず、共通の背景色(例えば、黄色)で変動表示が実行されることによって、確変状態であるか否かを認識不能にしている。   In this embodiment, when the gaming state is the probability variation state, the variation display is executed with a background color (for example, red) that can be recognized as the probability variation state, and the gaming state is the short-time state. Is displayed in a background color (for example, green) that can be recognized as a short-time state, and when the gaming state is a normal state, a background color (for example, blue) that can be recognized as a normal state The variable display is executed by. When the common effect is in the execution period, regardless of whether or not the gaming state is the probability variation state, the variation display is executed with the common background color (for example, yellow), so that the probability variation state is achieved. Whether it exists or not is made unrecognizable.

なお、共通演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、共通の背景色を表示する態様以外の演出態様で実行するものであってもよい。例えば、演出図柄の変動方向で確変状態であるか否かを認識可能に構成する場合(例えば、通常状態では縦方向に図柄がスクロールされて変動表示が行われるのに対して、確変状態では横方向に図柄がスクロールされて変動表示が行われる)、共通演出の実行期間中である場合には、遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず、縦方向に図柄をスクロールして変動表示を実行することによって、確変状態であるか否かを認識不能にしてもよい。また、例えば、演出図柄の種類で確変状態であるか否かを認識可能に構成する場合(例えば、通常状態ではアラビア数字の演出図柄が用いられるのに対して、確変状態では漢数字の演出図柄が用いられる)、共通演出の実行期間中である場合には、遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず、アラビア数字の演出図柄を用いて変動表示を実行することによって、確変状態であるか否かを認識不能にしてもよい。また、例えば、演出に登場させるキャラクタで確変状態であるか否かを認識可能に構成する場合(例えば、通常状態ではキャラクタAが用いられるのに対して、確変状態ではキャラクタBが用いられる)、共通演出の実行期間中である場合には、遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず、共通のキャラクタCを用いて変動表示を実行することによって、確変状態であるか否かを認識不能にしてもよい。   In addition, the aspect of a common effect is not restricted to what was shown in this embodiment, You may perform with the effect aspects other than the aspect which displays a common background color. For example, in the case of a configuration in which it is possible to recognize whether or not it is in the probability variation state in the variation direction of the production symbol (for example, in the normal state, the symbol is scrolled in the vertical direction and the variation display is performed, whereas in the probability variation state, it is horizontal. The symbol is scrolled in the direction and the variable display is performed.) During the execution period of the common effect, the symbol is scrolled in the vertical direction to display the variable regardless of whether the gaming state is the probable state or not. By executing the above, it may be made unrecognizable whether or not it is in the probability variation state. Also, for example, in the case where the type of effect symbol is configured so that it can be recognized whether or not it is in a probable state (for example, in the normal state, an Arabic numeral effect symbol is used, whereas in the probability variable state, a Chinese numeral effect symbol is used. If the game state is in the probabilistic state, the variable display is performed using the Arabic numerals in the probable state, regardless of whether or not the game state is in the probable state. Whether or not it exists may be made unrecognizable. In addition, for example, in a case where it is configured to be able to recognize whether or not the character to appear in the production is in a certain change state (for example, the character A is used in the normal state while the character B is used in the certain change state). During the execution period of the common performance, regardless of whether or not the gaming state is the probability variation state, it is recognized whether or not it is the probability variation state by executing the variable display using the common character C. It may be disabled.

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ15回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するステップS141〜S145参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even when “small hit” is reached, the big winning opening is opened 15 times for 0.1 seconds, and the big hit gaming state due to “suddenly probable big hit” Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained (described later). Steps S141 to S145). By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.

また、この実施の形態では、図15(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、必ずしも第2時短状態に制御されるとはかぎらない突然確変大当りAと、必ず第2時短状態に制御される突然確変大当りBとの両方に判定値が割り振られているのに対して、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、必ず第2時短状態に制御される突然確変大当りBのみに判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが発生した場合の第2時短状態に制御される割合を高くすることによって、遊技に対する興趣を向上させている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 15D and 15E, when the first special symbol variation display is executed, it is not always controlled to the second short time state. In the case where the judgment value is assigned to both the sudden probability variation big hit A and the sudden probability variation big hit B that is always controlled to the second short-time state, while the variation display of the second special symbol is executed, A judgment value is assigned only to the sudden probability variation big hit B which is always controlled to the second short time state. Therefore, in this embodiment, when the variation display of the second special symbol is executed, the second when the probability variation big hit suddenly occurs is compared with the case where the variation display of the first special symbol is executed. The interest rate for the game is improved by increasing the ratio controlled to the short-time state.

また、この実施の形態では、第1時短状態に制御されているときに突然確変大当りAが発生した場合には第2時短状態に制御される。そのため、遊技価値の低い突然確変大当りが発生した場合であっても、第1時短状態からさらに有利な第2時短状態に発展するケースを設けることができ、遊技価値の低い突然確変大当りが発生した場合の遊技者の失望感を極力防止することができる。   Further, in this embodiment, when the probability variation big hit A suddenly occurs while being controlled to the first time-short state, the second time-short state is controlled. Therefore, even when a sudden probability change big hit with low game value occurs, a case can be provided that develops from the first short time state to a more advantageous second short time state, and a sudden probability change big hit with low game value has occurred. In this case, the disappointment of the player can be prevented as much as possible.

なお、この実施の形態では、図15(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ突然確変大当りAに対して判定値が割り振られ、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には突然確変大当りAに対して判定値が割り振られていない場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示を実行する場合にも突然確変大当りAに対して判定値が割り振られるようにしてもよい。そのように構成しても、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが発生した場合の第2時短状態に制御される割合が高くなることに変わりはない。すなわち、この実施の形態では、遊技状態が時短状態(高ベース状態)に制御されているときには第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり(しかも、第2特別図柄の変動表示が優先実行される)、第2特別図柄の変動表示が実行されやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示が実行されるということは、遊技状態が時短状態(高ベース状態)に制御されている割合が高い。従って、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、突然確変大当りAとなる場合であっても、遊技状態が時短状態(高ベース状態)に制御されていることにもとづいて第2時短状態に制御される割合が高くなる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 15D and 15E, a decision value is assigned to the probability variation big hit A only when the variation display of the first special symbol is executed. In the case of executing the special symbol fluctuation display, the case where the judgment value is not assigned to the sudden probability variation big hit A is shown. On the other hand, a determination value may be assigned. Even in such a configuration, when the variable display of the second special symbol is executed, the second short time when the sudden probability change big hit occurs compared to the case where the variable display of the first special symbol is executed. There is no change in the ratio that is controlled by the state becomes high. That is, in this embodiment, when the gaming state is controlled to the short time state (high base state), it is easy to start winning at the second starting winning opening 14 (and the second special symbol variable display is preferentially executed). Since the second special symbol variation display is easy to be executed, the fact that the second special symbol variation display is executed means that the gaming state is controlled to the short-time state (high base state). Is expensive. Therefore, when the variation display of the second special symbol is executed, the second game is controlled based on the fact that the gaming state is controlled to the short-time state (high base state) even when suddenly probable big hit A. The ratio controlled to the short time state becomes high.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当りA」、「突然確変大当りB」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot type determination tables 131a and 131b are numerical values that are compared with a random 1 value, and correspond to "normal jackpot", "probability variation jackpot", "sudden probability variation jackpot A", and "sudden probability variation jackpot B" respectively. Judgment value (big hit type judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as the type corresponding to the matching jackpot type determination value.

図16(A)〜(E)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Eを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Eは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 16A to 16E are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132E. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132E, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is changed according to the determination result of the jackpot type, and a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Eには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、超短縮CA3−4、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132E includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, and includes normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-3, ultra-short CA3-4, special CA4-1, and special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図16(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図16(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 16A used when the big hit type is “normal big hit”, and FIG. 16B used when the big hit type is “probable big hit”. The allocation of determination values for the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Eを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132E selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

また、この実施の形態では、遊技状態が第2時短状態に制御されている場合には、図16(C)に示す第2時短用の大当り用変動パターン種別判定テーブルが用いられる。図16(C)に示すように、この実施の形態では、第2時短状態に制御されている場合には、超短縮CA3−4の変動パターン種別にのみ判定値が割り振られており、通常大当りや確変大当りとなる場合であっても、超短縮変動の超短縮PB1−2の変動パターンのみを選択可能である。なお、第2時短状態に制御されている場合であっても、低い割合でノーマルリーチやスーパーリーチを伴う変動パターンを選択可能としてもよい。そのように構成しても、超短縮変動の超短縮PB1−2の変動パターンを選択可能とすることによって、第1時短状態よりもさらに変動時間を平均して短縮することができる。   In this embodiment, when the gaming state is controlled to the second short time state, the second short time big hit variation pattern type determination table shown in FIG. 16C is used. As shown in FIG. 16C, in this embodiment, when controlled to the second short time state, the determination value is assigned only to the variation pattern type of the super shortened CA3-4, and the normal big hit Even if it is a case where the probability variation is a big hit, only the fluctuation pattern of the super shortening PB1-2 of the super shortening fluctuation can be selected. Even when the second short time state is controlled, it is possible to select a variation pattern with normal reach or super reach at a low rate. Even in such a configuration, by making it possible to select the fluctuation pattern of the super-shortening PB1-2 of the super-shortening fluctuation, the fluctuation time can be further reduced by averaging compared to the first short-time state.

また、大当り種別が「突然確変大当りA」や「突然確変大当りB」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132D,132Eでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当りA」や「突然確変大当りB」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当りA」や「突然確変大当りB」となることに応じて大当り遊技状態に制御する場合には、「通常大当り」や「確変大当り」となる場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the big hit variation pattern type determination tables 132D and 132E used when the big hit type is “sudden probability change big hit A” or “sudden probability change big hit B”, for example, the big hit types such as special CA4-1 and special CA4-2 are used. Is other than “sudden probability variation big hit A” or “sudden probability variation big hit B”, a judgment value is assigned to a variation pattern type to which no judgment value is assigned. Therefore, when controlling to the big hit gaming state according to the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit A” or “suddenly probable big hit B”, “normal big hit” or “probable big hit” "Can be determined to be a different variation pattern type.

ただし、この実施の形態では、突然確変大当りのうち「突然確変大当りA」となる場合には、特殊CA4−1にのみ判定値が割り振れている。そのようにすることによって、この実施の形態では、突然確変大当りAになる場合と小当りになる場合とで選択可能な変動パターンを同じにし、後述する共通演出が実行される場合に確変状態であることが認識されてしまうような事態を防止している。   However, in this embodiment, in the case of “sudden probability variation big hit A” among sudden probability variation big hits, the judgment value is assigned only to the special CA4-1. By doing so, in this embodiment, the change pattern that can be selected is the same for sudden sudden change big hit A and small hit case, and when the common effect described later is executed, It prevents the situation where it is recognized that there is.

また、図16(F)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Fを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Fは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図16(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 16F is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132F. The variation pattern type determination table 132F for small hits has a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 16D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .

図17(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図17(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図17(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図17(C)は、遊技状態が第1時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。また、図17(D)は、遊技状態が第2時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 17A to 17D are explanatory diagrams illustrating the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D. Of these, FIG. 17 (A) shows a variation pattern type determination table 135A for loss that is used when the gaming state is the normal state and the total pending storage number is less than three. FIG. 17B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. FIG. 17C shows a loss variation pattern type determination table 135C used when the gaming state is the first short time state. FIG. 17D shows a loss variation pattern type determination table 135D used when the gaming state is the second short time state. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a loss symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

なお、図17に示す例では、遊技状態が第1時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B,135Cを用いる場合を示しているが、第1時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図17(C)に示す例では、1つの第1時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、第1時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。また、同様に、図17(D)に示す例では、1つの第2時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを用いる場合を示しているが、第2時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 17, a case is shown in which separate variation pattern type determination tables 135B and 135C are used for the case where the gaming state is the first short-time state and the case where the total pending storage number is 3 or more. However, it may be configured to use a common deviation variation pattern type determination table for the case of the first short time state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. In addition, in the example shown in FIG. 17C, a case where a single variation pattern type determination table 135C for the first time reduction is used is shown, but as a variation pattern type determination table for deviation for the first time reduction state. A plurality of deviation variation pattern determination tables (tables with different ratios of determination values) corresponding to the total number of pending storages may be used. Similarly, in the example shown in FIG. 17 (D), a case is shown in which one variation variation pattern type determination table 135D for the second time reduction is used, but the variation pattern type for deviation for the second time reduction state is used. As the determination table, a plurality of outlier variation pattern determination tables (tables with different ratios of determination values) corresponding to the total number of pending storages may be used.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7、超短縮CA2−8の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3. A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6, super CA2-7, and super shortened CA2-8 is set.

また、この実施の形態では、遊技状態が第1時短状態に制御されている場合には、図17(C)に示す第1時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが用いられる。図17(C)に示すように、この実施の形態では、第1時短状態に制御されている場合には、短縮変動の非リーチPA1−2の変動パターンを含む非リーチCA2−3の変動パターン種別を選択可能である。   Further, in this embodiment, when the gaming state is controlled to the first short-time state, the first variation-time variation pattern type determination table shown in FIG. 17C is used. As shown in FIG. 17C, in this embodiment, when controlled to the first time-shortening state, the variation pattern of non-reach CA2-3 including the variation pattern of non-reach PA1-2 of shortening variation. The type can be selected.

また、この実施の形態では、遊技状態が第2時短状態に制御されている場合には、図17(D)に示す第2時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが用いられる。図17(D)に示すように、この実施の形態では、第2時短状態に制御されている場合には、超短縮変動の超短縮PB1−1の変動パターンを含む超短縮CA2−8の変動パターン種別のみを選択可能である。なお、第2時短状態に制御されている場合であっても、低い割合でノーマルリーチやスーパーリーチを伴う変動パターンを選択可能としてもよい。そのように構成しても、超短縮変動の超短縮PB1−1の変動パターンを選択可能とすることによって、第1時短状態よりもさらに変動時間を平均して短縮することができる。   Further, in this embodiment, when the gaming state is controlled to the second short time state, the deviation pattern type determination table for the second short time shown in FIG. 17D is used. As shown in FIG. 17D, in this embodiment, when controlled to the second time-shortening state, the fluctuation of the super shortened CA2-8 including the fluctuation pattern of the super shortened PB1-1 of the super shortened fluctuation. Only the pattern type can be selected. Even when the second short time state is controlled, it is possible to select a variation pattern with normal reach or super reach at a low rate. Even in such a configuration, by making it possible to select the fluctuation pattern of the super-shortening PB1-1 of the super-shortening fluctuation, the fluctuation time can be further reduced by averaging than the first short-time state.

なお、時短状態に制御されているときに、第2特別図柄の変動表示を行う場合のみ、図17(C)や図17(D)の時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにし、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、図17(A)に示す通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにして変動時間を短縮しないようにしてもよい。そのようにすれば、第2特別図柄の変動表示と比較して遊技者にとって不利な第1特別図柄の変動表示が多く実行されてしまい、有利な状態の恩恵を遊技者が却って受けられなくなってしまう事態を防止することができる。   It should be noted that only when the variable display of the second special symbol is performed when the time-short state is controlled, the time-varying variation pattern type determination table for time reduction shown in FIG. 17C or FIG. 17D is selected. In the case where the variation display of the first special symbol is performed, the variation time may not be shortened by using the normal variation variation pattern type determination table shown in FIG. By doing so, the variation display of the first special symbol which is disadvantageous for the player is executed more than the variation display of the second special symbol, and the player cannot receive the benefit of the advantageous state. Can be prevented.

図18(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、超短縮CA3−4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   18A and 18B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit variation pattern determination tables 137A to 137B determine the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table according to the determination result that the variation pattern type is any one of normal CA3-1 to normal CA3-2, super CA3-3, and super shortened CA3-4. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that the variation pattern type is either special CA4-1 or special CA4-2. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern random number (random 3) value according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.

なお、図18(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、超短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である超短縮CA3−4とに種別分けされている場合が示されている。また、図18(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図18(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 18A, the variation pattern type includes a normal CA 3-1 that includes a variation pattern that includes only normal reach, and a variation pattern type that includes a variation pattern that includes normal reach and pseudo-ream. A normal CA 3-2, a super CA 3-3 that is a variation pattern including a variation pattern with super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream together with a super reach), and a variation pattern type including a variation pattern of a super shortened variation The case where it classify | categorizes into a certain super shortening CA3-4 is shown. In the example shown in FIG. 18B, as the variation pattern types, the special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and the special CA4- that is a variation pattern type including a variation pattern with reach are used. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 18B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1 and a special PG 2-1 that are fluctuation patterns not accompanied by a specific effect, and the special CA 4-2 includes a special PG 1-2, a special effect PG 1-2, and a special effect. You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.

図19は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. When it is determined that the variable display result is “out of”, the deviation variation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図20および図21は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図20および図21に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図14に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   20 and 21 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the example shown in FIGS. 20 and 21, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 14, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C06 (H).

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability sudden change jackpot start designation command corresponding to the type of jackpot. Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit a fanfare designation command for sudden start of sudden probability change big hit when it is a sudden chance big hit, but not to send a fanfare designation command for small hit. Also good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command). is there. Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 may be configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of a sudden big hit, but not to send an ending designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、第1時短状態と第2時短状態とを区別することなく、共通の時短状態背景指定コマンドを送信する場合を示しているが、さらに細分化して、遊技状態が第1時短状態であるときの背景表示を指定する第1時短状態背景指定コマンドと、遊技状態が第2時短状態であるときの背景表示を指定する第2時短状態背景指定コマンドとを設けるようにしてもよい。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is in the probability change state. In this embodiment, a case is shown in which a common time-short state background designation command is transmitted without distinguishing between the first time-short state and the second time-short state, but the game state is further subdivided. A first short-time state background designation command for designating a background display when in a short-time state and a second short-time state background designation command for designating a background display when the gaming state is in a second short-time state are provided. Also good.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that designates that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図20および図21に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 20 and FIG. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol whenever there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。なお、演出制御基板80側にもシリアル通信回路を搭載するようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信方式を用いて演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように制御してもよい。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. A serial communication circuit is also mounted on the production control board 80 side, and the game control microcomputer 560 uses a serial communication method to control the production control command to be transmitted to the production control microcomputer 100. Also good.

図20および図21に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 20 and FIG. 21, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol. An effect display that can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

なお、遊技制御手段から演出制御手段に送信されるコマンドには、図20および図21に示された演出制御コマンドの他に、枠状態表示コマンド(図38参照)およびドア開放時入賞異常コマンド(図49参照)がある。   In addition to the effect control commands shown in FIGS. 20 and 21, the command transmitted from the game control means to the effect control means includes a frame state display command (see FIG. 38) and a door opening winning prize abnormal command ( 49).

次に、メイン処理における賞球処理(ステップS32)を説明する。まず、主基板31と払出制御基板37との間で送受信される払出制御信号(接続信号、賞球情報)および払出制御コマンドについて説明する。   Next, the prize ball process (step S32) in the main process will be described. First, payout control signals (connection signals, prize ball information) and payout control commands transmitted and received between the main board 31 and the payout control board 37 will be described.

図22は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板31と払出制御基板37との間で制御信号として接続信号および賞球情報が送受信される。図22に示すように、接続信号は、主基板31の立ち上がり時(遊技制御手段が遊技制御処理を開始したとき)に出力され、払出制御基板37に対して主基板31が立ち上がったことを通知するための信号(主基板31の接続信号)である。また、接続信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す。なお、接続信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のI/Oポート57および出力回路67Aを介して出力され、払出制御用マイクロコンピュータ370の入力回路373AおよびI/Oポート372eを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。接続信号は、1ビットのデータであり、1本の信号線によって送信される。なお、接続信号は、電源投入時に実行されるステップS4の処理によって出力ポート0の接続信号に対応するビットに初期値が設定されることによって出力可能な状態となる(具体的にはステップS34の処理によって出力されるが、ステップS4のタイミングで出力されるようにしてもよい)。また、賞球情報は、払出制御基板37側において賞球の払出を10個検出するごとに、主基板31に対して、10個の賞球払出を検出したことを通知するための情報である。なお、賞球情報は、払出制御用マイクロコンピュータ370のI/Oポート372aおよび出力回路373Bを介して出力され、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力回路67BおよびI/Oポート57を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。賞球情報は、1ビットのデータであり、1本の信号線によって送信される。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the content of a control signal output from the game control means to the payout control means. In this embodiment, a connection signal and prize ball information are transmitted and received as control signals between the main board 31 and the payout control board 37 in order to perform various controls relating to payout control and the like. As shown in FIG. 22, the connection signal is output when the main board 31 rises (when the game control means starts the game control process), and notifies the payout control board 37 that the main board 31 has risen. This is a signal (connection signal for the main board 31). The connection signal indicates that the prize ball can be paid out. The connection signal is output via the I / O port 57 and the output circuit 67A of the game control microcomputer 560, and is used for payout control via the input circuit 373A and the I / O port 372e of the payout control microcomputer 370. It is input to the microcomputer 370. The connection signal is 1-bit data and is transmitted through one signal line. Note that the connection signal is ready to be output by setting an initial value to the bit corresponding to the connection signal of the output port 0 by the process of step S4 executed when the power is turned on (specifically, in step S34). Although it is output by processing, it may be output at the timing of step S4). The prize ball information is information for notifying the main board 31 that ten prize balls have been detected each time ten prize balls are paid out on the payout control board 37 side. . The prize ball information is output via the I / O port 372a and the output circuit 373B of the payout control microcomputer 370, and the game control is performed via the input circuit 67B and the I / O port 57 of the game control microcomputer 560. To the microcomputer 560. The prize ball information is 1-bit data and is transmitted through one signal line.

払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560と同様に、シリアル通信回路380を内蔵する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵するシリアル通信回路505と、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するシリアル通信回路380との間で、各種払出制御コマンドが送受信される。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するシリアル通信回路380の構成及び機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵するシリアル通信回路505の構成及び機能と同様である。   Similarly to the game control microcomputer 560, the payout control microcomputer 370 includes a serial communication circuit 380. Various payout control commands are transmitted and received between the serial communication circuit 505 built in the game control microcomputer 560 and the serial communication circuit 380 built in the payout control microcomputer 370. The configuration and function of the serial communication circuit 380 built in the payout control microcomputer 370 are the same as the configuration and function of the serial communication circuit 505 built in the game control microcomputer 560.

図23は、遊技制御手段と払出制御手段との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板31と払出制御基板37とのマイクロコンピュータの間で各種払出制御コマンドが送受信される。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the contents of control commands transmitted and received between the game control means and the payout control means. In this embodiment, various payout control commands are transmitted and received between the microcomputers of the main board 31 and the payout control board 37 in order to perform various controls related to payout control and the like.

上述したように、払出制御コマンドは、8ビットのデータ(2進8桁のデータ)によって構成され、設定された8ビットのデータの内容によって所定の内容を示す制御コマンドとして出力される。   As described above, the payout control command is composed of 8-bit data (binary 8-digit data), and is output as a control command indicating predetermined contents depending on the contents of the set 8-bit data.

接続確認コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の接続状態が正常であるか否かを確認するために一定間隔(1s)毎に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される制御コマンドである。接続確認コマンドのデータの内容は「A0(H)」すなわち「10100000」とされている。   The connection confirmation command is sent from the game control microcomputer 560 at regular intervals (1 s) in order to confirm whether or not the connection state between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is normal. Control command to be sent. The data content of the connection confirmation command is “A0 (H)”, that is, “10100000”.

接続OKコマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の接続状態が正常であることを通知するための制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ370が接続確認コマンドの受信に応じて応答信号として送信する制御コマンドである。接続OKコマンドのデータの内容は「8x(H)」すなわち「1000xxxx」とされている。ここで、接続OKコマンドの2バイト目の「xxxx」については、図24に示すように、賞球エラー(入賞にもとづく賞球払出動作や球貸し要求にもとづく球貸払出動作が正常に行えない状態になった異常状態:具体的には、後述する主制御未接続エラーや、払出スイッチ異常検知エラー1、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、主制御通信エラー)が発生した場合には、1ビット目(ビット0)の「x」に「1」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、2ビット目(ビット1)の「x」に「1」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、3ビット目(ビット2)の「x」に「1」が設定される。また、後述する賞球や貸し球の払出数の個数異常の累積値が所定値(例えば、2000個)に達した場合の払出個数異常エラーが発生した場合には、4ビット目(ビット3)の「x」に「1」が設定される。このようにして、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の接続確認を行っている最中に、払出制御用マイクロコンピュータ370における所定のエラーの発生を遊技制御用マイクロコンピュータ560に通知することができる。なお、図24に示す例では、接続OKコマンドに、制御状態として払い出しに関するエラー(賞球エラーや、満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラー)を示す値を設定する場合を示したが、エラー以外の制御状態を接続OKコマンドに設定するようにしてもよい。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出動作中である旨や貸し球払出動作中である旨を示す値を制御状態として接続OKコマンドにセットして、遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信するようにしてもよい。   The connection OK command is a control command for notifying that the connection state between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is normal, and the payout control microcomputer 370 issues a connection confirmation command. Is a control command that is transmitted as a response signal in response to the reception of. The data content of the connection OK command is “8x (H)”, that is, “1000xxxx”. Here, with regard to “xxxx” in the second byte of the connection OK command, as shown in FIG. 24, a winning ball error (a winning ball paying operation based on winning or a ball lending paying operation based on a ball lending request cannot be normally performed. An abnormal state that has become a state: Specifically, when a main control unconnected error, a payout switch error detection error 1, a payout switch error detection error 2, a payout case error, or a main control communication error (described later) occurs “1” is set to “x” of the first bit (bit 0). When a full tank error occurs, “1” is set to “x” of the second bit (bit 1). When a ball break error occurs, “1” is set to “x” of the third bit (bit 2). In addition, when a payout number abnormality error occurs when the cumulative value of the number of payouts of prize balls and rental balls, which will be described later, reaches a predetermined value (for example, 2000), the fourth bit (bit 3) “1” is set to “x” of In this way, during the confirmation of the connection between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370, the occurrence of a predetermined error in the payout control microcomputer 370 is detected. 560 can be notified. In the example shown in FIG. 24, the case where a value indicating a payout error (award ball error, full tank error, out of ball error, payout number error error) is set as a control state in the connection OK command is shown. A control state other than an error may be set in the connection OK command. For example, the payout control microcomputer 370 sets a value indicating that a prize ball payout operation or a lending ball payout operation is in a control state to the connection OK command, and transmits it to the game control microcomputer 560. You may make it do.

賞球個数コマンドは、払出要求を行う遊技球の個数(0〜15個)を通知するための制御コマンドであって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入賞の発生にもとづいて送信する制御コマンドである。賞球個数コマンドのデータの内容は「5x(H)」すなわち「0101xxxx」とされている。この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aや第2始動口スイッチ14aで遊技球が検出されると3個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ29a,30aのいずれかで遊技球が検出されると10個の賞球払出を行い、カウントスイッチ23で遊技球が検出されると15個の賞球払出を行う。よって、第1始動口スイッチ13aや第2始動口スイッチ14aで遊技球が検出された場合、賞球数3個を通知するための賞球個数コマンド「01010011」が送信され、入賞口スイッチ29a,30aのいずれかで遊技球が検出された場合、賞球数10個を通知するための賞球個数コマンド「01011010」が送信され、カウントスイッチ23で遊技球が検出された場合、賞球数15個を通知するための賞球個数コマンド「01011111」が送信される。   The award ball number command is a control command for notifying the number (0 to 15) of game balls for which a payout request is made, and is a control command transmitted by the game control microcomputer 560 based on the occurrence of a win. . The content of the prize ball number command data is “5x (H)”, that is, “0101xxx”. In this embodiment, when a game ball is detected by the first start port switch 13a or the second start port switch 14a, three prize balls are paid out, and the game ball is detected by one of the winning port switches 29a and 30a. Then, 10 prize balls are paid out. When a game ball is detected by the count switch 23, 15 prize balls are paid out. Therefore, when a game ball is detected by the first start port switch 13a or the second start port switch 14a, a prize ball number command “01010011” for notifying three prize balls is transmitted, and the prize opening switches 29a, 29a, When a game ball is detected in any of 30a, a prize ball number command “01011010” for notifying 10 prize balls is transmitted, and when a game ball is detected by the count switch 23, the number of prize balls is 15 A prize ball number command “01011111” for notifying the player is transmitted.

賞球個数受付コマンドは、賞球個数コマンドで指定された賞球個数を受け付けたことを通知するための制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ370が賞球個数コマンドの受信に応じて応答信号として送信する制御コマンドである。賞球個数受付コマンドのデータの内容は「70(H)」すなわち、「01110000」とされている。   The prize ball number acceptance command is a control command for notifying that the prize ball number specified by the prize ball quantity command has been accepted, and the payout control microcomputer 370 responds upon receipt of the prize ball quantity command. It is a control command transmitted as a signal. The content of the prize ball number reception command data is “70 (H)”, that is, “01110000”.

賞球終了コマンドは、賞球動作(賞球払出動作)が終了したことを示す制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ370が賞球動作の終了にもとづいて送信する制御コマンドである。賞球終了コマンドのデータの内容は「50(H)」すなわち「01010000」とされている。   The award ball end command is a control command indicating that the award ball operation (award ball payout operation) has ended, and is a control command that the payout control microcomputer 370 transmits based on the end of the award ball operation. The data content of the winning ball end command is “50 (H)”, that is, “01010000”.

賞球準備中コマンドは、賞球動作に時間がかかっている場合や、貸し球動作中であったり所定のエラーが発生したりして賞球動作が終了していないことを通知する制御コマンドである。賞球準備中コマンドのデータの内容は「4x(H)」すなわち「0100xxxx」とされている。ここで、賞球準備中コマンドの2バイト目の「xxxx」については、図24に示すように、賞球エラーが発生した場合には、1ビット目(ビット0)の「x」に「1」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、2ビット目(ビット1)の「x」に「1」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、3ビット目(ビット2)の「x」に「1」が設定される。また、後述する賞球や貸し球の払出数の個数異常の累積値が所定値(例えば、2000個)に達した場合の払出個数異常エラーが発生した場合には、4ビット目(ビット3)の「x」に「1」が設定される。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ370から、賞球動作に時間がかかっている場合や、貸し球動作中であったり賞球動作の実行中に所定のエラーが発生したりして賞球動作が終了していないことを遊技制御用マイクロコンピュータ560に通知することができるとともに、エラーの内容も遊技制御用マイクロコンピュータ560に通知することができる。賞球準備中コマンドは、接続OKコマンドと同様に、下位4ビットの内容をエラー状態に応じて異ならせる(所定ビットを異ならせる)ことによって所定のエラーが発生したことを通知している。なお、賞球準備中コマンドは、エラーが発生して賞球動作が実行できない状態のみならず、貸し球払出動作中であるために賞球の払出動作を直ちに開始できない状態や、賞球動作の実行中の状態(賞球個数コマンドで指定された賞球個数の払出動作を完了していない状態)においても出力されるコマンド(信号)である。なお、図24に示す例では、賞球準備中コマンドに、制御状態として払い出しに関するエラー(賞球エラーや、満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラー)を示す値を設定する場合を示したが、エラー以外の制御状態を接続OKコマンドに設定するようにしてもよい。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出動作中である旨や貸し球払出動作中である旨を示す値を制御状態として賞球準備中コマンドにセットして、遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信するようにしてもよい。   The command for preparing a prize ball is a control command for notifying that a prize ball movement has not been completed due to a long time for a prize ball movement, a rental ball movement or a predetermined error. is there. The contents of the data of the winning ball preparation command are “4x (H)”, that is, “0100xxxx”. Here, with regard to “xxxx” in the second byte of the command for preparing a prize ball, as shown in FIG. 24, when a prize ball error occurs, “1” is set to “1” in the first bit (bit 0). Is set. When a full tank error occurs, “1” is set to “x” of the second bit (bit 1). When a ball break error occurs, “1” is set to “x” of the third bit (bit 2). In addition, when a payout number abnormality error occurs when the cumulative value of the number of payouts of prize balls and rental balls, which will be described later, reaches a predetermined value (for example, 2000), the fourth bit (bit 3) “1” is set to “x” of In this way, the payout control microcomputer 370 receives a prize ball when the prize ball operation takes a long time, or during a lending ball operation or when a predetermined error occurs during the execution of the prize ball operation. The game control microcomputer 560 can be notified that the operation has not ended, and the contents of the error can also be notified to the game control microcomputer 560. As in the case of the connection OK command, the award ball preparation command notifies that a predetermined error has occurred by changing the contents of the lower 4 bits in accordance with the error state (by changing the predetermined bits). Note that the command for preparing a prize ball is not only in a state where an error occurs and the prize ball operation cannot be executed, but also in a state where the prize ball payout operation cannot be started immediately because the ball rental operation is in progress, This command (signal) is output even in the running state (the state in which the payout operation for the number of prize balls specified by the prize ball number command has not been completed). In the example shown in FIG. 24, a case in which a value indicating a payout error (prize ball error, full tank error, out of ball error, payout number error error) is set as a control state in the command for preparing a prize ball is shown. However, a control state other than an error may be set in the connection OK command. For example, the payout control microcomputer 370 sets a value indicating that the prize ball payout operation or the lending ball payout operation is in the control state in the award ball preparation command, and the game control microcomputer 560. You may make it transmit to.

なお、この実施の形態では、接続確認信号は払出制御コマンドのうちの接続確認コマンドによって実現され、応答信号は接続OKコマンドによって実現され、払出数信号は賞球個数コマンドによって実現され、受付信号は賞球個数受付コマンドによって実現され、払出終了信号は賞球終了コマンドによって実現され、払出中信号は賞球準備中コマンドによって実現される。   In this embodiment, the connection confirmation signal is realized by a connection confirmation command of the payout control commands, the response signal is realized by a connection OK command, the payout number signal is realized by a prize ball number command, and the acceptance signal is It is realized by a prize ball number acceptance command, a payout end signal is realized by a prize ball end command, and a payout signal is realized by a prize ball preparation command.

図25は、図22に示す制御信号および図23に示す制御コマンドの送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図25に示すように、接続信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって出力回路67Aを介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。また、賞球情報は、払出制御用マイクロコンピュータ370によって出力回路373Bを介して出力され、入力回路67Bを介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。なお、後述する賞球信号1や遊技機エラー状態信号も、払出制御用マイクロコンピュータ370によって出力回路373Bを介して出力され、入力回路67Bを介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力されるようにしてもよい。また、ドア開放信号も、払出制御用マイクロコンピュータ370によって出力回路373Bを介して出力され、入力回路67Bを介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力されるようにしてもよい。   25 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmission / reception of the control signal shown in FIG. 22 and the control command shown in FIG. As shown in FIG. 25, the connection signal is output by the game control microcomputer 560 via the output circuit 67A and is input to the payout control microcomputer 370 via the input circuit 373A. The prize ball information is output by the payout control microcomputer 370 via the output circuit 373B, and input to the game control microcomputer 560 via the input circuit 67B. A prize ball signal 1 and a gaming machine error state signal, which will be described later, are also output by the payout control microcomputer 370 via the output circuit 373B and input to the game control microcomputer 560 via the input circuit 67B. May be. The door opening signal may also be output by the payout control microcomputer 370 via the output circuit 373B and input to the game control microcomputer 560 via the input circuit 67B.

また、制御コマンドのうちの接続確認コマンドおよび賞球個数コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵するシリアル回路505から出力され、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するシリアル回路380に入力される。制御コマンドのうちの接続OKコマンド、賞球個数受付コマンド、賞球終了コマンドおよび賞球準備中コマンドは、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するシリアル回路380から出力され、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵するシリアル回路505に入力される。なお、図25では、シリアル通信を行うための信号線として2本の信号線(遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータ370側にコマンドを送信するための信号線と払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560側にコマンドを送信するための信号線)を示しているが、実際は1本の信号線で払出制御コマンドを送受信する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータ370側にコマンドを送信するための信号線と、払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560側にコマンドを送信するための信号線とを、別々の信号線として構成するようにしてもよい。   Of the control commands, the connection confirmation command and the winning ball number command are output from the serial circuit 505 built in the game control microcomputer 560 and input to the serial circuit 380 built in the payout control microcomputer 370. Of the control commands, the connection OK command, the prize ball number reception command, the prize ball end command, and the prize ball preparation command are output from the serial circuit 380 built in the payout control microcomputer 370, and the game control microcomputer 560 It is input to the built-in serial circuit 505. In FIG. 25, two signal lines (a signal line for transmitting a command from the game control microcomputer 560 to the payout control microcomputer 370 side and a payout control microcomputer) are used as signal lines for serial communication. 370 shows a signal line for transmitting a command from 370 to the game control microcomputer 560 side. A signal line for transmitting a command from the game control microcomputer 560 to the payout control microcomputer 370 side, and a signal line for transmitting a command from the payout control microcomputer 370 to the game control microcomputer 560 side. May be configured as separate signal lines.

次に、賞球処理(ステップS32)について説明する。図26は、ステップS32の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、賞球コマンド出力カウンタ加算処理(ステップS501)、賞球制御処理(ステップS502)および賞球カウンタ減算処理(ステップS503)を実行する。   Next, the prize ball process (step S32) will be described. FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the prize ball processing in step S32. In the prize ball process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56), the prize ball command output counter addition process (step S501), the prize ball control process (step S502), and the prize ball counter subtraction process (step S503). ).

賞球コマンド出力カウンタ加算処理では、図27に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ROM54に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数(この例では「5」)が設定され、その後に、スイッチオンバッファの下位アドレスと、賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスと、スイッチ入力ビット指定値と、賞球数を指定する賞球個数データとが、順次設定されている。賞球コマンド出力カウンタとは、入賞口への入賞数をカウントするカウンタであり、例えば、ROM54に設定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球数(0〜15個)毎に、対応する賞球コマンド出力カウンタを備える。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球数「15」に対応する賞球コマンド出力カウンタ1と、賞球数「10」に対応する賞球コマンド出力カウンタ2,3(2つの普通入賞口29,30に対応)と、賞球数「3」に対応する賞球コマンド出力カウンタ4,5とを備える。なお、各賞球コマンド出力カウンタは、後述するように、賞球コマンド出力カウンタ加算処理でカウントアップされる。CPU56は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ1が0でなければ、賞球数(15個)を指定する賞球個数データにもとづいて賞球個数(15個)を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、CPU56は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ1の値が0であり、賞球コマンド出力カウンタ2,3の値が0でなければ、賞球数(10個)を指定する賞球個数データにもとづいて賞球個数(10個)を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、CPU56は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ1および賞球コマンド出力カウンタ2,3の値が0であり、賞球コマンド出力カウンタ4,5の値が0でなければ、賞球数(3個)を指定する賞球個数データにもとづいて賞球個数(3個)を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、図27において、スイッチオンバッファ1は入力ポート0に対応しており、スイッチオンバッファ2は入力ポート2に対応している。   In the prize ball command output counter addition process, a prize ball number table shown in FIG. 27 is used. The prize ball number table is set in the ROM 54. The number of processes (in this example, “5”) is set to the start address of the prize ball number table, and then the lower address of the switch-on buffer, the lower address of the prize ball command output counter, the switch input bit designation value, The prize ball number data for designating the number of prize balls is sequentially set. The prize ball command output counter is a counter that counts the number of prizes received in the prize opening, and is set in the ROM 54, for example. The game control microcomputer 560 includes a corresponding prize ball command output counter for each number of prize balls (0 to 15). In this embodiment, the game control microcomputer 560 includes a prize ball command output counter 1 corresponding to the prize ball number “15” and prize ball command output counters 2, 3 (2) corresponding to the prize ball number “10”. Corresponding to the three normal winning openings 29 and 30) and prize ball command output counters 4 and 5 corresponding to the number of prize balls “3”. Each prize ball command output counter is counted up by prize ball command output counter addition processing, as will be described later. If the prize ball command output counter 1 set in the prize ball number table is not 0, the CPU 56 indicates the prize ball number (15) based on the prize ball number data designating the prize ball number (15). The data is set in the lower 4 bits of the winning ball number command, and the set winning ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370. The CPU 56 determines the number of prize balls (10) if the value of the prize ball command output counter 1 set in the prize ball number table is 0 and the value of the prize ball command output counters 2 and 3 is not 0. Data indicating the number of winning balls (10) is set in the lower 4 bits of the winning ball number command, and the set winning ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370. To do. Further, the CPU 56 must set the value of the prize ball command output counter 1 and the prize ball command output counters 2 and 3 set in the prize ball number table to 0, and the value of the prize ball command output counters 4 and 5 must be 0. For example, data indicating the number of winning balls (3) is set in the lower 4 bits of the winning ball number command based on the winning ball number data designating the number of winning balls (3), and the set winning ball number command is set. Is sent to the payout control microcomputer 370. In FIG. 27, the switch-on buffer 1 corresponds to the input port 0, and the switch-on buffer 2 corresponds to the input port 2.

図28および図29は、ステップS501の賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS5101)。そして、ポインタが指すアドレスのデータ(この場合には処理数)をロードする(ステップS5102)。   FIG. 28 and FIG. 29 are flowcharts showing the prize ball command output counter addition processing in step S501. In the prize ball command output counter addition process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) sets the start address of the prize ball number table to the pointer (step S5101). Then, the data at the address pointed to by the pointer (in this case, the number of processes) is loaded (step S5102).

次いで、CPU56は、ポインタの値を1増やし(ステップS5103)、ポインタが指すスイッチオンバッファの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードし(ステップS5104)、ポインタバッファの指すスイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS5105)。次いで、CPU56は、ポインタの値を1増やし(ステップS5106)、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードする(ステップS5107)。次いで、CPU56は、ポインタの値を1増やし(ステップS5108)、レジスタにロードしたスイッチオンバッファの内容と、ポインタが指すスイッチ入賞ビット指定値との論理積をとる(ステップS5109)。そして、CPU56は、ポインタの値を1増やす(ステップS5110)。なお、ステップS5110でポインタの値が1加算されたことによって、ポインタの値は、賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスを示している状態となる。   Next, the CPU 56 increments the pointer value by 1 (step S5103), loads the lower address of the switch-on buffer pointed to by the pointer into the lower byte of the pointer buffer (step S5104), and loads the switch-on buffer pointed by the pointer buffer into the register. (Step S5105). Next, the CPU 56 increments the value of the pointer by 1 (step S5106), and loads the lower address of the prize ball command output counter pointed to by the pointer into the lower byte of the pointer buffer (step S5107). Next, the CPU 56 increments the value of the pointer by 1 (step S5108), and calculates the logical product of the contents of the switch-on buffer loaded into the register and the switch winning bit designation value pointed to by the pointer (step S5109). Then, the CPU 56 increases the value of the pointer by 1 (step S5110). When the pointer value is incremented by 1 in step S5110, the pointer value indicates the address where the prize ball number data in the prize ball number table is stored.

次いで、CPU56は、ステップS5109における演算結果が0であれば(ステップS5111のY)、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を1減らし(ステップS5128)、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS5103に戻る(ステップS5129)。   Next, if the calculation result in step S5109 is 0 (Y in step S5111), that is, if the detection signal of the switch to be inspected is not in the on state, the CPU 56 decreases the number of processes by 1 (step S5128). If NO is 0, the process is terminated. If the number of processes is not 0, the process returns to step S5103 (step S5129).

ステップS5109における演算結果が0でなければ(ステップS5111のN)、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、CPU56は、ポインタバッファの値とポインタの値とを交換する処理を行う(ステップS5112)。この場合、ポインタの値はステップS5110の処理が実行されることによって賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスを示している状態となっており、ポインタバッファの値はステップS5107の処理が実行されることによって賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスがロードされた状態となっていたはずであるから、ステップS5112の交換処理が実行されることによって、ポインタバッファの値は賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスを示している状態となり、ポインタの値は賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスを示している状態となることになる。   If the calculation result in step S5109 is not 0 (N in step S5111), that is, if the detection signal of the switch to be inspected is on, the CPU 56 performs processing for exchanging the pointer buffer value and the pointer value. This is performed (step S5112). In this case, the value of the pointer indicates the address where the prize ball number data in the prize ball number table is stored by executing the process of step S5110, and the value of the pointer buffer is the value of step S5107. Since the lower address of the prize ball command output counter should have been loaded by executing the above process, the value of the pointer buffer becomes the number of prize balls by executing the exchange process in step S5112. The table indicates the address where the prize ball number data is stored, and the value of the pointer indicates the lower address of the prize ball command output counter.

次いで、CPU56は、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタの値を1加算する(ステップS5113)。ただし、CPU56は、加算の結果、賞球コマンド出力カウンタの値に桁上げが発生した場合には、賞球コマンド出力カウンタの値を1減算し元に戻す(ステップS5114,S5115)。そして、ステップS5116の処理に移行する。なお、ステップS5113〜S5115において、CPU56は、まず、賞球コマンド出力カウンタの値をレジスタにロードして、レジスタの値を1加算し、加算後のレジスタの値に桁上げが発生していないことを確認してから、加算後の値を賞球コマンド出力カウンタにストアするようにしてもよい。そのようにすれば、賞球コマンド出力カウンタの値を加算した後に再び減算する無駄を防止することができる。   Next, the CPU 56 adds 1 to the value of the prize ball command output counter pointed to by the pointer (step S5113). However, when a carry occurs in the value of the prize ball command output counter as a result of the addition, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the prize ball command output counter and restores the original value (steps S5114 and S5115). Then, the process proceeds to step S5116. In steps S5113 to S5115, the CPU 56 first loads the value of the prize ball command output counter into the register, adds 1 to the value of the register, and that no carry has occurred in the value of the register after the addition. After confirming, the value after addition may be stored in the prize ball command output counter. By doing so, it is possible to prevent the waste of subtracting again after adding the value of the prize ball command output counter.

次いで、CPU56は、いずれかの入賞口(始動入賞口13,14、大入賞口、普通入賞口29,30)への入賞を検出したことにもとづく賞球予定数の累積値をカウントするための入賞カウンタの下位アドレスをポインタの下位バイトにロードする(ステップS5116)。次いで、CPU56は、ポインタバッファの指す賞球個数データをロードする(ステップS5117)。次いで、CPU56は、ポインタの指す入賞カウンタの値を読み出し、読み出した値をステップS5117でロードした賞球個数データで示される賞球個数に加算する(ステップS5118)。ステップS5118の演算が実行されることによって、新たに発生した入賞分の賞球個数を加算した賞球予定数の累積値が求められることになる。そして、CPU56は、ポインタの値を1減算する(ステップS5119)。   Next, the CPU 56 counts the cumulative value of the expected number of winning balls based on the detection of winning in any one of the winning winning openings (start winning winning openings 13, 14, large winning opening, ordinary winning openings 29, 30). The lower address of the winning counter is loaded into the lower byte of the pointer (step S5116). Next, the CPU 56 loads the prize ball number data pointed to by the pointer buffer (step S5117). Next, the CPU 56 reads the value of the winning counter pointed by the pointer, and adds the read value to the number of winning balls indicated by the winning ball number data loaded in step S5117 (step S5118). By executing the calculation of step S5118, the cumulative value of the expected number of winning balls obtained by adding the number of winning balls for newly generated winning balls is obtained. Then, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the pointer (step S5119).

なお、この実施の形態では、ROM54において、入賞カウンタが設定されている領域の1つ前のアドレスの領域に入賞情報記憶カウンタが設定されている。入賞情報記憶カウンタとは、入賞信号の出力可能数をカウントするためのカウンタであり、例えば、入賞情報記憶カウンタの値が1となっていれば後述する情報出力処理において入賞信号が1回出力され、入賞情報記憶カウンタの値が2となっていれば後述する情報出力処理において入賞信号が2回出力される制御が行われる。この実施の形態では、ステップS5119でポインタの値が1減算されることによって、ポインタの値が賞球情報出力カウンタの下位アドレスを示している状態となる。   In this embodiment, in the ROM 54, the winning information storage counter is set in the area of the address immediately before the area where the winning counter is set. The winning information storage counter is a counter for counting the number of possible output of winning signals. For example, if the value of the winning information storage counter is 1, a winning signal is output once in an information output process described later. If the value of the winning information storage counter is 2, control for outputting the winning signal twice is performed in the information output process described later. In this embodiment, the pointer value is decremented by 1 in step S5119, so that the pointer value indicates the lower address of the prize ball information output counter.

次いで、CPU56は、ステップS5118で演算した賞球予定数の累積値が所定の入賞出力判定値(本例では、10)以上となっているか否かを確認する(ステップS5120)。賞球予定数の累積値が所定の入賞出力判定値(本例では、10)以上となっていれば、CPU56は、ステップS5118で演算した賞球予定数の累積値から所定の入賞出力判定値に相当する値(本例では、10)を減算する(ステップS5121)。そして、CPU56は、ポインタの指す入賞情報記憶カウンタの値を1加算する(ステップS5122)。ただし、CPU56は、加算の結果、入賞情報記憶カウンタの値に桁上げが発生した場合には、入賞情報記憶カウンタの値を1減算し元に戻す(ステップS5123,S5124)。そして、ステップS5120の処理に戻る。なお、ステップS5122〜S5124において、CPU56は、まず、入賞情報記憶カウンタの値をレジスタにロードして、レジスタの値を1加算し、加算後のレジスタの値に桁上げが発生していないことを確認してから、加算後の値を入賞情報記憶カウンタにストアするようにしてもよい。そのようにすれば、入賞情報記憶カウンタの値を加算した後に再び減算する無駄を防止することができる。   Next, the CPU 56 checks whether or not the cumulative value of the expected number of winning balls calculated in step S5118 is equal to or greater than a predetermined winning output determination value (10 in this example) (step S5120). If the cumulative value of the planned number of winning balls is equal to or greater than a predetermined winning output determination value (10 in this example), the CPU 56 determines a predetermined winning output determination value from the cumulative value of the planned number of winning balls calculated in step S5118. (10 in this example) corresponding to is subtracted (step S5121). Then, the CPU 56 adds 1 to the value of the winning information storage counter pointed to by the pointer (step S5122). However, when a carry occurs in the value of the winning information storage counter as a result of the addition, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the winning information storage counter and restores the original value (steps S5123 and S5124). Then, the process returns to step S5120. In steps S5122 to S5124, the CPU 56 first loads the value of the winning information storage counter into the register, adds 1 to the register value, and confirms that no carry has occurred in the register value after the addition. After confirmation, the value after addition may be stored in the winning information storage counter. By doing so, it is possible to prevent wasteful re-subtraction after adding the value of the winning information storage counter.

一方、ステップS5118で演算した賞球予定数の累積値が所定の入賞出力判定値(本例では、10)以上となっていなければ(すなわち、9未満であれば)、ステップS5125に移行する。   On the other hand, if the cumulative value of the estimated number of winning balls calculated in step S5118 is not equal to or greater than a predetermined winning output determination value (10 in this example) (that is, less than 9), the process proceeds to step S5125.

ステップS5120〜S5124の処理が実行されることによって、この実施の形態では、所定数分の払出条件が成立するごとに(賞球10個分の入賞が発生するごとに)、入賞情報記憶カウンタの値が1ずつ加算され、後述する情報出力処理によって入賞信号が外部出力されることになる。   By executing the processing of steps S5120 to S5124, in this embodiment, every time a predetermined number of payout conditions are satisfied (every time 10 winning balls are won), the winning information storage counter The value is incremented by 1, and a winning signal is output to the outside by an information output process described later.

なお、ステップS5118で演算された賞球予定数の累積値が20以上となる場合もある。例えば、入賞カウンタのカウント値が9となっていた場合に、大入賞口への入賞が発生して新たに15個の賞球が発生した場合には、ステップS5118において賞球予定数の累積値として24と求められることになる。この場合、ステップS5120でYと判定されてステップS5122で入賞情報記憶カウンタの値が1加算された後(この場合、ステップS5121の処理で賞球予定数の累積値は10減算されて14となる)、もう一度ステップS5120でYと判定されてステップS5122で入賞情報記憶カウンタの値が1加算され、1回の賞球コマンド出力カウンタ加算処理が実行される間に入賞情報記憶カウンタの値が2加算されることになる。   In addition, the cumulative value of the planned number of prize balls calculated in step S5118 may be 20 or more. For example, if the count value of the winning counter is 9, and a winning to the big winning opening occurs and 15 new winning balls are generated, the cumulative value of the expected number of winning balls in step S5118. Will be required as 24. In this case, it is determined as Y in step S5120, and the value of the winning information storage counter is incremented by 1 in step S5122 (in this case, the cumulative value of the expected number of winning balls is subtracted by 10 in the process of step S5121 to become 14). ) Once again, it is determined as Y in step S5120, the value of the prize information storage counter is incremented by 1 in step S5122, and the value of the prize information storage counter is incremented by 2 while one prize ball command output counter addition process is executed. Will be.

なお、この実施の形態では、賞球処理中の賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、ステップS5120〜S5124の処理が実行されることによって、賞球予定数の累積値が10以上となっているか否かを判定し、入賞情報記憶カウンタの加算処理を行って入賞信号を出力するように制御する場合を示しているが、入賞信号の出力処理の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、賞球コマンド出力カウンタ加算処理では、入賞カウンタの加算処理のみを行うようにし、ステップS31の情報出力処理において、入賞カウンタの値が10以上であるか否かを判定して、10以上であれば入賞信号を出力するように制御してもよい。この場合、上記と同様に、入賞カウンタの値が20以上であれば、情報出力処理において、入賞カウンタの値が10以上であるか否かの判定処理を繰り返し実行し、入賞情報記憶カウンタの値を2加算するようにして、入賞信号を2回出力可能に処理してもよい。   In this embodiment, in the prize ball command output counter addition process during the prize ball process, whether or not the cumulative value of the planned number of prize balls is 10 or more by executing the processes of steps S5120 to S5124. It is shown that the control is performed so that the winning information storage counter is added and the winning signal is output, but the winning signal output processing method is limited to that shown in this embodiment. I can't. For example, in the prize ball command output counter addition process, only the prize counter addition process is performed. In the information output process in step S31, it is determined whether the value of the prize counter is 10 or more. If there is, it may be controlled to output a winning signal. In this case, similarly to the above, if the value of the winning counter is 20 or more, in the information output process, the process of determining whether or not the winning counter value is 10 or more is repeatedly executed, and the value of the winning information storage counter is determined. May be processed so that the winning signal can be output twice.

また、例えば、この実施の形態では、入賞情報記憶カウンタの更新処理を行った後に、後述する情報出力処理で入賞情報記憶カウンタの値にもとづいて入賞信号を外部出力する場合を示しているが、入賞情報記憶カウンタを用いずに、ステップS5120で累積値が10以上であると判断した場合には直ちに賞球コマンド出力カウンタ加算処理内で入賞信号の外部出力処理を行うように構成してもよい。この場合、この実施の形態では、ステップS5118の演算の結果累積値が10以上20未満となり入賞信号を1回出力する必要が生じる場合と、ステップS5118の演算の結果累積値が20以上となり(この実施の形態では、30以上となることはない)入賞信号を2回出力する必要が生じる場合との2つのケースがある。そのため、例えば、入賞信号を出力するためのテーブルとして、入賞信号を1回出力するためのテーブル(1回分の入賞信号のオン時間およびオフ時間が設定されたテーブル)と、入賞信号を連続して2回出力するためのテーブル(2回分の入賞信号のオン時間およびオフ時間が設定されたテーブル)とを用意しておくようにしてもよい。そして、演算した累積値が10以上20未満であれば、入賞信号を1回出力するためのテーブルを用いて、賞球コマンド出力カウンタ加算処理内において入賞信号を1回外部出力する制御を行い、演算した累積値が20以上であれば、入賞信号を2回出力するためのテーブルを用いて、賞球コマンド出力カウンタ加算処理内において入賞信号を連続して2回外部出力する制御を行うようにしてもよい。   In addition, for example, in this embodiment, after the winning information storage counter is updated, a winning signal is externally output based on the value of the winning information storage counter in the information output processing described later. Instead of using the winning information storage counter, if it is determined in step S5120 that the accumulated value is 10 or more, the winning signal external output processing may be immediately performed within the winning ball command output counter addition processing. . In this case, in this embodiment, the result accumulated value of the calculation in step S5118 is 10 or more and less than 20, and it is necessary to output the winning signal once, and the result accumulated value of the calculation in step S5118 is 20 or more (this In the embodiment, there are two cases where it is necessary to output the winning signal twice, never exceeding 30). Therefore, for example, as a table for outputting a winning signal, a table for outputting a winning signal once (a table in which the ON time and OFF time of one winning signal are set) and a winning signal are continuously provided. A table for outputting twice (a table in which the on time and off time of the winning signal for two times are set) may be prepared. Then, if the calculated accumulated value is 10 or more and less than 20, a control for outputting the winning signal once outside is performed in the winning ball command output counter addition process using the table for outputting the winning signal once. If the calculated cumulative value is 20 or more, a table for outputting the winning signal twice is used, and the control for outputting the winning signal twice continuously in the winning ball command output counter addition process is performed. May be.

なお、ステップS5118で演算した累積値が20を超えている場合には、上記のように、入賞信号を2回出力するためのテーブルを用いて賞球コマンド出力カウンタ加算処理内において入賞信号を連続して2回外部出力してもよし、賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、計算結果が10未満となるまで繰り返しステップS5120の判定処理を行って入賞信号の外部出力を連続して2回行うようにしてもよい。また、例えば、1タイマ割込内で実行される賞球コマンド出力カウンタ加算処理では入賞信号を1回のみ出力するようにし、次のタイマ割込で賞球コマンド出力カウンタ加算処理を実行するときに累積値が10以上であることにもとづいて次の入賞信号を外部出力するようにしてもよい。   If the cumulative value calculated in step S5118 exceeds 20, as described above, the winning signal is continuously generated in the winning ball command output counter adding process using the table for outputting the winning signal twice. In the prize ball command output counter addition process, the determination process of step S5120 is repeated until the calculation result becomes less than 10, and the prize signal is externally output twice continuously. It may be. Also, for example, when the winning ball command output counter addition process executed within one timer interrupt is performed so that a winning signal is output only once, and when the next timer interrupt is executed, the winning ball command output counter addition process is executed. The next winning signal may be externally output based on the accumulated value being 10 or more.

次いで、ステップS5125では、CPU56は、ポインタの値を1加算する(従って、ポインタの値は入賞カウンタの下位アドレスを示している状態に戻る)。次いで、CPU56は、ポインタの指す入賞カウンタに、賞球予定数の累積値の演算結果をストアする(ステップS5126)。この場合、ステップS5120で1度もYと判定されることなくステップS5125以降の処理に移行した場合には、ステップS5118で求められた賞球予定数の累積値がそのまま入賞カウンタにストアされることになる。また、ステップS5120でYと判定されステップS5121以降の処理が実行されている場合には、ステップS5121で減算後の賞球予定数の累積値が入賞カウンタにストアされることになる。なお、ステップS5120の判定処理やステップS5121の減算処理が実行される結果、ステップS5126では、必ず10未満の値が入賞カウンタにストアされることになる。   Next, in step S5125, the CPU 56 adds 1 to the pointer value (therefore, the pointer value returns to the state indicating the lower address of the winning counter). Next, the CPU 56 stores the calculation result of the cumulative value of the expected number of winning balls in the winning counter indicated by the pointer (step S5126). In this case, if the process proceeds to step S5125 and subsequent steps without being determined as Y once in step S5120, the cumulative value of the expected number of winning balls obtained in step S5118 is stored as it is in the winning counter. become. If it is determined as Y in step S5120 and the processing from step S5121 is executed, the cumulative value of the planned number of winning balls after subtraction is stored in the winning counter in step S5121. As a result of the determination process in step S5120 and the subtraction process in step S5121, the value less than 10 is always stored in the winning counter in step S5126.

次いで、CPU56は、ポインタバッファの値とポインタの値とを交換する処理を行う(ステップS5127)。この場合、ステップS5112の処理が実行されることによってポインタバッファには賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスが退避されているので、ステップS5127の処理が実行されることによって、ポインタの値は、再び賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスを示している状態に戻されることになる。   Next, the CPU 56 performs a process of exchanging the pointer buffer value and the pointer value (step S5127). In this case, since the address at which the winning ball number data in the winning ball number table is stored is saved in the pointer buffer by executing the process of step S5112, the processing of step S5127 is executed. The pointer value is returned to the state indicating the address where the prize ball number data in the prize ball number table is stored again.

そして、CPU56は、処理数を1減らし(ステップS5128)、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS5103に戻る(ステップS5129)。   Then, the CPU 56 reduces the number of processes by 1 (step S5128), ends the process if the number of processes is 0, and returns to step S5103 if the number of processes is not 0 (step S5129).

図30は、ステップS502の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップS521〜S525のいずれかの処理を実行する。   FIG. 30 is a flowchart showing the prize ball control process in step S502. In the prize ball control process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) executes any one of steps S521 to S525 in accordance with the value of the prize ball process code.

図31は、賞球プロセスコードの値が0の場合に実行される賞球送信処理1(ステップS521)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球送信処理1において、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行う(ステップS5211)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505の送信データレジスタに接続確認コマンドを出力する処理を行う。そして、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球接続確認処理を示す値「1」をセットし(ステップS5212)、賞球プロセスタイマに接続確認時間2(例えば10秒)をセットする(ステップS5213)。なお、ステップS5213でセットされた接続確認時間2にもとづいて、接続確認コマンドを送信した後、10秒を経過しても接続OKコマンドを受信できなかった場合には、以後、接続確認コマンドを送信する間隔を10秒に広げるように制御される。具体的には、ステップS5213でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS5227,S5229の処理で計測され、接続OKコマンドを受信することなく10秒が経過してタイムアウトしステップS5227でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS5228,S5211参照)。   FIG. 31 is a flowchart showing the prize ball transmission process 1 (step S521) executed when the value of the prize ball process code is zero. In the prize ball transmission process 1, the CPU 56 performs control to transmit a connection confirmation command to the payout control microcomputer (step S5211). Specifically, the CPU 56 performs processing for outputting a connection confirmation command to the transmission data register of the serial communication circuit 505. Then, the CPU 56 sets a value “1” indicating a prize ball connection confirmation process in the prize ball process code (step S5212), and sets a connection confirmation time 2 (for example, 10 seconds) in the prize ball process timer (step S5213). . If a connection OK command is not received even after 10 seconds have elapsed after transmitting the connection confirmation command based on the connection confirmation time 2 set in step S5213, the connection confirmation command is transmitted thereafter. It is controlled so as to extend the interval to 10 seconds. Specifically, the prize ball process timer set in step S5213 is measured in the processing of steps S5227 and S5229, which will be described later, 10 seconds elapses without receiving a connection OK command, and Y in step S5227. When the determination is made, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S5228 and S5211).

なお、賞球プロセスタイマには、遊技制御用マイクロコンピュータ560で実行されるタイマ割込処理における割込周期も考慮した値(例えば、割込周期の整数倍)がセットされる。このことは、遊技制御用マイクロコンピュータ560や、払出制御用マイクロコンピュータ370、演出制御用マイクロコンピュータ100で用いられる他のタイマ(例えば、主制御通信制御タイマや、払出制御タイマ、再払出待ちタイマ、賞球情報出力タイマ、賞球信号1出力タイマ)についても同様である。   The prize ball process timer is set to a value (for example, an integer multiple of the interrupt period) in consideration of the interrupt period in the timer interrupt process executed by the game control microcomputer 560. This is because other timers used in the game control microcomputer 560, the payout control microcomputer 370, and the effect control microcomputer 100 (for example, main control communication control timer, payout control timer, re-payout waiting timer, The same applies to the prize ball information output timer and prize ball signal 1 output timer.

図32は、賞球プロセスコードの値が1の場合に実行される賞球接続確認処理(ステップS522)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球接続確認処理において、まず、シリアル通信回路505の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する(ステップS5221)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタの値を確認するようにすればよい。受信データレジスタにデータがなければ(すなわち、コマンドを受信していなければ)、ステップS5227に移行する。   FIG. 32 is a flowchart showing a prize ball connection confirmation process (step S522) executed when the value of the prize ball process code is 1. In the winning ball connection confirmation process, the CPU 56 first confirms whether there is data in the reception data register of the serial communication circuit 505 (step S5221). Specifically, the CPU 56 may confirm the value of the status register of the serial communication circuit 505. If there is no data in the reception data register (that is, if no command is received), the process proceeds to step S5227.

受信データレジスタにデータがあれば(すなわち、コマンドを受信していれば)、CPU56は、シリアル通信回路505のエラーが発生しているか否かを確認する(ステップS5222)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタにいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい。エラーが発生していれば、ステップS5227に移行する。   If there is data in the reception data register (that is, if a command is received), the CPU 56 checks whether an error has occurred in the serial communication circuit 505 (step S5222). Specifically, the CPU 56 may confirm whether any error bit value is set in the status register of the serial communication circuit 505. If an error has occurred, the process proceeds to step S5227.

シリアル通信回路505のエラーも発生していなければ、CPU56は、シリアル通信回路505の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが接続OKコマンドであるか否かを確認する(ステップS5223)。接続OKコマンドでなければ、ステップS5227に移行する。   If no error has occurred in the serial communication circuit 505, the CPU 56 reads the command from the reception data register of the serial communication circuit 505, and checks whether the received command is a connection OK command (step S5223). If it is not a connection OK command, the process proceeds to step S5227.

接続OKコマンドを受信していれば、CPU56は、接続OKコマンドの下位4ビットに設定されているエラー情報(図24参照)を枠状態表示バッファに格納する(ステップS5224)。   If the connection OK command has been received, the CPU 56 stores the error information (see FIG. 24) set in the lower 4 bits of the connection OK command in the frame state display buffer (step S5224).

次いで、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理2を示す値「2」をセットし(ステップS5225)、賞球プロセスタイマに接続確認時間1(例えば1秒)をセットする(ステップS5226)。なお、ステップS5226でセットされた接続確認時間1にもとづいて、接続OKコマンドの受信後に1秒経過するごとに次の接続確認コマンドを繰り返し送信する制御が行われる。具体的には、ステップS5226でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS52313,S52315の処理で計測され、賞球個数コマンドを送信することなく1秒が経過してタイムアウトしステップS52313でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS52314,S5211参照)。   Next, the CPU 56 sets a value “2” indicating the prize ball transmission process 2 in the prize ball process code (step S5225), and sets a connection confirmation time 1 (for example, 1 second) in the prize ball process timer (step S5226). . Note that, based on the connection confirmation time 1 set in step S5226, control is performed to repeatedly transmit the next connection confirmation command every time one second elapses after reception of the connection OK command. Specifically, the prize ball process timer set in step S5226 is measured in the processing of steps S52313 and S52315 described later, and one second elapses without sending a prize ball number command, and Y in step S52313. If it is determined, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S52314 and S5211).

ステップS5227では、CPU56は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば(すなわち、接続確認コマンドを送信した後、10秒を経過しても接続OKコマンドを受信できなかった場合)、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理1を示す値「0」をセットし(ステップS5228)、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球プロセスタイマの値を1減算する(ステップS5229)。   In step S5227, the CPU 56 checks whether or not the prize ball process timer has timed out. If the winning ball process timer has timed out (that is, if the connection OK command has not been received even after 10 seconds have passed after sending the connection confirmation command), the CPU 56 sends a winning ball to the winning ball process code. A value “0” indicating the process 1 is set (step S5228), and the process ends. If the winning ball process timer has not timed out, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the winning ball process timer (step S5229).

図33は、賞球プロセスコードの値が2の場合に実行される賞球送信処理2(ステップS523)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球送信処理2において、賞球コマンド出力カウンタ1〜5の中にカウント値が0でないものがあるか否かを確認する(ステップS52301)。カウント値が0でないものがなければ、ステップS52313に移行する。   FIG. 33 is a flowchart showing the prize ball transmission process 2 (step S523) executed when the value of the prize ball process code is 2. In the prize ball transmission process 2, the CPU 56 checks whether or not any prize ball command output counters 1 to 5 have a count value other than 0 (step S52301). If there is no count value other than 0, the process proceeds to step S52313.

賞球コマンド出力カウンタ1〜5の中にカウント値が0でないものがある場合には(すなわち、カウント値が1以上のものがある場合には)、CPU56は、枠状態表示バッファの内容をロードし、枠状態表示バッファの内容が0であるか否かを確認する(ステップS52302)。枠状態表示バッファの内容が0でなければ、そのまま処理を終了する。そのように制御することによって、エラー情報が設定された接続OKコマンドを受信し、払出制御用マイクロコンピュータ370側で払出停止状態に制御されている場合には、ステップS52303以降の処理に移行しないようし、賞球個数コマンドの送信を保留するように制御する。   If any of the prize ball command output counters 1 to 5 has a count value other than 0 (that is, if the count value is 1 or more), the CPU 56 loads the contents of the frame state display buffer. Then, it is confirmed whether or not the content of the frame state display buffer is 0 (step S5232). If the content of the frame state display buffer is not 0, the processing is terminated as it is. By performing such control, when the connection OK command in which the error information is set is received and the payout control microcomputer 370 is controlled to be in the payout stop state, the process does not proceed to step S52303 and subsequent steps. Then, control is made so that transmission of the prize ball number command is suspended.

枠状態表示バッファの内容が0であれば(すなわち、払出に関するエラーが発生していなければ)、払出制御用CPU371は、そのカウント値が0でない賞球コマンド出力カウンタに対応する賞球個数を個数バッファにセットする(ステップS52303)。具体的には、ステップS52301において、CPU56は、まず、賞球コマンド出力カウンタ1のカウント値が0であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ1のカウント値が1以上であった場合には、ステップS52303において、CPU56は、個数バッファに賞球個数15個をセットする。また、ステップS52301において、CPU56は、賞球コマンド出力カウンタ1のカウント値が0であった場合には、賞球コマンド出力カウンタ2,3のカウント値が0であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ2,3のカウント値が1以上であった場合には、ステップS52303において、CPU56は、個数バッファに賞球個数10個をセットする。さらに、ステップS52301において、CPU56は、賞球コマンド出力カウンタ2,3のカウント値も0であった場合には、賞球コマンド出力カウンタ4,5のカウント値が0であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ4,5のカウント値が1以上であった場合には、ステップS52303において、CPU56は、個数バッファに賞球個数3個をセットする。   If the content of the frame state display buffer is 0 (that is, if no error relating to payout has occurred), the payout control CPU 371 determines the number of prize balls corresponding to the prize ball command output counter whose count value is not 0. It is set in the buffer (step S52303). Specifically, in step S52301, the CPU 56 first checks whether or not the count value of the prize ball command output counter 1 is zero. If the count value of the prize ball command output counter 1 is 1 or more, in step S52303, the CPU 56 sets 15 prize balls in the number buffer. In step S52301, if the count value of the prize ball command output counter 1 is 0, the CPU 56 checks whether the count values of the prize ball command output counters 2 and 3 are 0 or not. If the count value of the prize ball command output counters 2 and 3 is 1 or more, the CPU 56 sets the number of prize balls in the number buffer in step S52303. In step S52301, if the count values of the prize ball command output counters 2 and 3 are also 0, the CPU 56 checks whether the count values of the prize ball command output counters 4 and 5 are 0 or not. . If the count value of the prize ball command output counters 4 and 5 is 1 or more, in step S52303, the CPU 56 sets the number of prize balls in the number buffer.

また、CPU56は、そのカウント値が0でない賞球コマンド出力カウンタに対応する賞球個数を賞球個数コマンドにセットする(ステップS52304)とともに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する制御を行う(ステップS52305)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505の送信データレジスタに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを出力する処理を行う。   In addition, the CPU 56 sets the number of prize balls corresponding to the prize ball command output counter whose count value is not 0 in the prize ball number command (step S52304), and uses the prize ball number command in which the number of prize balls is set for payout control. Control to transmit to the microcomputer 370 is performed (step S52305). Specifically, the CPU 56 performs processing for outputting a prize ball number command in which the number of prize balls is set to the transmission data register of the serial communication circuit 505.

なお、ステップS52301,S52305の処理が実行されることによって、この実施の形態では、接続確認コマンドの送信タイミングにかかわりなく、賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が0でないものがあれば(すなわち、賞球個数記憶があり、所定の払出条件が成立していれば)、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ370に送信される。   By executing the processing of steps S52301 and S52305, in this embodiment, if there is a prize ball command output counter whose count value is not 0 regardless of the connection confirmation command transmission timing (ie, If there is a prize ball number storage and a predetermined payout condition is established), a prize ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370.

そして、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球受領確認処理を示す値「3」をセットし(ステップS52306)、賞球プロセスタイマに接続確認時間2(例えば10秒)をセットする(ステップS52307)。なお、ステップS52307でセットされた接続確認時間2にもとづいて、賞球個数コマンドを送信した後、10秒以内に賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信したか否かが確認される。具体的には、ステップS52307でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS52409,S52411の処理で計測され、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信することなく10秒が経過してタイムアウトしステップS52409でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS52410,S5211参照)。   Then, the CPU 56 sets a value “3” indicating the prize ball reception confirmation process in the prize ball process code (step S52306), and sets a connection confirmation time 2 (for example, 10 seconds) in the prize ball process timer (step S52307). . It should be noted that, based on the connection confirmation time 2 set in step S52307, after transmitting the prize ball number command, it is confirmed whether a prize ball number acceptance command or a prize ball preparation command is received within 10 seconds. . Specifically, the prize ball process timer set in step S52307 is measured in the processing of steps S52409 and S52411 described later, and 10 seconds have elapsed without receiving a prize ball number acceptance command or a prize ball preparation command. If timed out and it is determined as Y in step S52409, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S52410 and S5211).

なお、ステップS52306の処理が実行されることによってステップS52305で賞球個数コマンドが送信されると、接続確認コマンドの送信処理を含む賞球送信処理1に戻ることなく、賞球受領確認処理に移行される。従って、この実施の形態では、賞球個数コマンドを送信するまでは所定時間(例えば1秒)ごとに繰り返し接続確認コマンドを送信する処理が実行されているのであるが、賞球個数コマンドを送信したことにもとづいて接続確認コマンドを送信する制御が停止される(より具体的には、賞球個数コマンドを送信した後、後述する賞球個数受付コマンドを受信したことにより賞球終了確認処理に移行する(ステップS52403〜S52405参照)ことによって、または賞球準備中コマンドを受信したことにより賞球受領確認処理を繰り返す(ステップS52406〜S52408参照)ことによって、賞球送信処理1に戻ることなく、接続確認コマンドを送信する制御が停止される。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ370側から何も払出制御コマンドが返信されないという異常状態が発生しない限り、賞球個数コマンドを送信した後、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信するまで、遊技制御用マイクロコンピュータ560から接続確認コマンドが送信されることはない。   If the prize ball number command is transmitted in step S52305 by executing the process of step S52306, the process proceeds to the prize ball reception confirmation process without returning to the prize ball transmission process 1 including the connection confirmation command transmission process. Is done. Therefore, in this embodiment, the process of repeatedly transmitting the connection confirmation command is executed every predetermined time (for example, 1 second) until the prize ball number command is transmitted, but the prize ball number command is transmitted. In particular, the control for transmitting the connection confirmation command is stopped (more specifically, after the prize ball number command is transmitted, the process proceeds to the prize ball end confirmation process by receiving the prize ball number acceptance command described later. (See steps S52403 to S52405) or by receiving the winning ball preparation command and repeating the winning ball receipt confirmation process (see steps S52406 to S52408), without returning to the winning ball transmission process 1 In this case, the control for sending the confirmation command is stopped. Unless an abnormal state occurs in which no payout control command is returned, after the prize ball number command is transmitted, the game control microcomputer 560 is connected until the prize ball payout operation is finished and the prize ball end command is received. A confirmation command is never sent.

次いで、CPU56は、ステップS52303でセットした個数バッファの値を賞球個数カウンタに加算し(ステップS52308)、加算後のカウント値が所定の賞球不足判定値(例えば501)以上であるか否かを確認する(ステップS52309)。この実施の形態において、賞球個数カウンタは、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で未払い出しの賞球数を把握するために用いられるカウンタであり、賞球個数コマンドを送信する際に賞球個数コマンドで指定される賞球個数が加算され、賞球払出を10球検出するごとに払出制御用マイクロコンピュータ370から出力される賞球情報にもとづいて10ずつ減算される。また、前述したように、賞球個数カウンタには、メイン処理の初期設定処理において初期値として「250」がセットされている。そして、賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値(例えば501)以上に達する場合には、未払い出しの賞球数が異常に多すぎるのであるから、賞球不足の事態が生じていると判定することができる。また、賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球過剰判定値(例えば0)未満となった場合には、本来払い出されるべき数を超えて異常に多くの遊技球が払い出されているのであるから、賞球過剰の事態が生じていると判定することができる。   Next, the CPU 56 adds the value of the number buffer set in step S52303 to the prize ball number counter (step S52308), and whether or not the added count value is equal to or greater than a predetermined prize ball shortage determination value (eg, 501). Is confirmed (step S52309). In this embodiment, the prize ball number counter is a counter used for grasping the number of prize balls that have not been paid out on the game control microcomputer 560 side, and when the prize ball number command is transmitted, The number of prize balls designated in (1) is added, and every time ten prize balls are paid out, 10 is subtracted based on the prize ball information output from the payout control microcomputer 370. Further, as described above, the prize ball number counter is set to “250” as an initial value in the initial setting process of the main process. When the count value of the prize ball counter reaches a predetermined prize ball shortage determination value (for example, 501) or more, the number of prize balls that have not been paid out is excessively large. Can be determined. Further, when the count value of the prize ball number counter is less than a predetermined prize ball excess determination value (for example, 0), an abnormally large number of game balls are paid out in excess of the number to be paid out originally. Therefore, it can be determined that an excessive number of prize balls has occurred.

なお、この実施の形態では、賞球個数コマンドを送信(ステップS52305参照)した直後に、賞球個数カウンタの加算処理(ステップS52308参照)する場合を示しているが、賞球個数コマンドが送信されるタイミングで加算するものであれば、例えば、まず賞球個数カウンタの加算処理を実行してから、その直後に賞球個数コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the prize ball number counter is added (see step S52308) immediately after the prize ball number command is transmitted (see step S52305). However, the prize ball number command is transmitted. For example, a prize ball number command may be transmitted immediately after the addition process of the prize ball number counter is executed.

また、賞球不足と判定される場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370側に何らかの障害が生じて払出動作を正常に行えない場合の他、賞球情報を出力する信号線が断線している場合も考えられる。また、逆に、賞球過剰と判定される場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370側に何らかの障害が生じて払出動作が必要以上に行われている場合の他、賞球個数コマンドを送信するコマンド線に何らかの不正が施されて不正に賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ370に入力されている場合も考えられる。   When it is determined that there is a shortage of prize balls, the signal line for outputting the prize ball information is disconnected in addition to the case where some trouble occurs on the payout control microcomputer 370 side and the payout operation cannot be performed normally. Cases are also conceivable. On the other hand, when it is determined that the number of prize balls is excessive, a prize ball number command is transmitted in addition to the case where some kind of trouble occurs on the payout control microcomputer 370 side and the payout operation is performed more than necessary. It is also conceivable that some injustice is applied to the command line and the prize ball number command is illegally input to the payout control microcomputer 370.

賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値(例えば501)以上であった場合には、CPU56は、賞球不足や賞球過剰が発生していることを示す賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認する(ステップS52310)。既に賞球エラーフラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。賞球エラーフラグがセットされていなければ、CPU56は、賞球エラーフラグをセットする(ステップS52311)とともに、賞球不足エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS52312)。具体的には、CPU56は、賞球不足エラーコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップS52312で賞球不足エラーコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップS30の演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、賞球不足エラーコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。なお、賞球エラーフラグは、一度セットされると、遊技機への電力供給が停止された後、遊技機へ電源が再投入されるまで、クリアされずに維持される。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との間の通信に関しては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対してコマンドが送信されるのみで、その逆はない。   When the count value of the prize ball number counter is equal to or greater than a predetermined prize ball shortage determination value (for example, 501), the CPU 56 displays a prize ball error flag indicating that a prize ball shortage or a prize ball excess has occurred. It is confirmed whether it has already been set (step S52310). If the prize ball error flag has already been set, the process is terminated. If the prize ball error flag is not set, the CPU 56 sets a prize ball error flag (step S52311) and controls to send a prize ball shortage error command to the effect control microcomputer 100 (step S52312). Specifically, the CPU 56 performs a process of setting the address of the winning ball shortage error command transmission table as a pointer. Then, based on the fact that the address of the prize ball shortage error command transmission table is set to the pointer in step S52312, the effect symbol command command control process in step S30 is executed, so that the prize ball shortage error command is effect control. To the microcomputer 100 for use. Note that once the prize ball error flag is set, it is maintained without being cleared until the power supply to the gaming machine is turned on again after the power supply to the gaming machine is stopped. In this embodiment, regarding the communication between the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100, a command is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100. Only, not the other way around.

なお、この実施の形態では、賞球不足エラーコマンドや、後述する賞球過剰エラーコマンドを受信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって賞球不足や賞球過剰のエラー報知が行われるのであるが(ステップS623〜S626参照)、賞球不足や賞球過剰のエラー報知は、報知開始から所定期間を経過したときに復旧するようにしてもよい。また、例えば、賞球個数カウンタの値が所定の賞球不足判定値(例えば501)や所定の賞球過剰判定値(例えば0)の範囲内に復帰したときに、賞球不足や賞球過剰のエラー報知から復旧するようにしてもよい。   In this embodiment, based on the reception of a prize ball shortage error command or a prize ball excess error command described later, the effect control microcomputer 100 performs an error notification of prize ball shortage or prize ball excess. However, the error notification of insufficient prize balls or excessive prize balls may be recovered when a predetermined period has elapsed from the start of notification. Further, for example, when the value of the prize ball number counter returns to a range of a predetermined prize ball shortage determination value (for example, 501) or a predetermined prize ball excess determination value (for example, 0), the prize ball shortage or the prize ball is excessive. It is also possible to recover from the error notification.

なお、この実施の形態では、ステップS52308において、賞球個数コマンドを送信したタイミングで賞球個数カウンタに賞球個数を加算する場合を示したが、賞球個数カウンタのカウントアップの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、逆に賞球個数を減算するようにしてもよい。この場合、例えば、後述するステップS5311の処理において、賞球情報を入力したことにもとづいて賞球個数カウンタの値に逆に10加算するようにすればよい。そして、ステップS52309の処理では賞球個数カウンタの値が0未満であれば賞球不足エラーと判定するようにし、後述するステップS5312の処理では賞球個数カウンタの値が501以上であれば賞球過剰エラーと判定するようにすればよい。   In this embodiment, the case where the prize ball number is added to the prize ball number counter at the timing at which the prize ball number command is transmitted in step S52308 is shown. For example, the number of prize balls may be subtracted instead of the one shown in the embodiment. In this case, for example, in the process of step S5311 to be described later, on the contrary, 10 may be added to the value of the winning ball counter based on the input of winning ball information. In the process of step S52309, if the value of the prize ball number counter is less than 0, it is determined that there is a prize ball shortage error. What is necessary is just to determine with an excess error.

ステップS52313では、CPU56は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば(すなわち、接続OKコマンドを受信した後、1秒を経過するまでに、賞球個数の記憶もなく、新たな入賞も発生しなかった場合)、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理1を示す値「0」をセットし(ステップS52314)、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球プロセスタイマの値を1減算する(ステップS52315)。   In step S52313, the CPU 56 checks whether or not the prize ball process timer has timed out. If the winning ball process timer has timed out (that is, if no winning ball has been stored and no new winning has occurred by the time one second has elapsed after receiving the connection OK command), the CPU 56 Then, the value “0” indicating the prize ball transmission process 1 is set in the prize ball process code (step S52314), and the process ends. If the winning ball process timer has not timed out, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the winning ball process timer (step S52315).

図34は、賞球プロセスコードの値が3の場合に実行される賞球受領確認処理(ステップS524)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球受領確認処理において、まず、シリアル通信回路505の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する(ステップS52401)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタの値を確認するようにすればよい。受信データレジスタにデータがなければ(すなわち、コマンドを受信していなければ)、ステップS52409に移行する。   FIG. 34 is a flowchart showing a prize ball reception confirmation process (step S524) executed when the value of the prize ball process code is 3. In the winning ball receipt confirmation process, the CPU 56 first checks whether or not there is data in the reception data register of the serial communication circuit 505 (step S52401). Specifically, the CPU 56 may confirm the value of the status register of the serial communication circuit 505. If there is no data in the reception data register (that is, if no command is received), the process proceeds to step S52409.

受信データレジスタにデータがあれば(すなわち、コマンドを受信していれば)、CPU56は、シリアル通信回路505のエラーが発生しているか否かを確認する(ステップS52402)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタにいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい。エラーが発生していれば、ステップS52409に移行する。   If there is data in the reception data register (that is, if a command is received), the CPU 56 checks whether or not an error has occurred in the serial communication circuit 505 (step S52402). Specifically, the CPU 56 may confirm whether any error bit value is set in the status register of the serial communication circuit 505. If an error has occurred, the process proceeds to step S52409.

シリアル通信回路505のエラーも発生していなければ、CPU56は、シリアル通信回路505の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが賞球個数受付コマンドであるか否かを確認する(ステップS52403)。賞球個数受付コマンドを受信していれば、CPU56は、送信した賞球個数コマンドで設定した賞球個数に対応する賞球コマンド出力カウンタの値を1減算する(ステップS52404)。また、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球終了確認処理を示す値「4」をセットし(ステップS52405)、ステップS52408に移行する。   If no error has occurred in the serial communication circuit 505, the CPU 56 reads the command from the reception data register of the serial communication circuit 505, and checks whether or not the received command is a prize ball number acceptance command (step S52403). . If the winning ball number reception command has been received, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the winning ball command output counter corresponding to the winning ball number set by the transmitted winning ball number command (step S52404). In addition, the CPU 56 sets a value “4” indicating a prize ball end confirmation process in the prize ball process code (step S52405), and proceeds to step S52408.

受信したコマンドが賞球個数受付コマンドでなければ、CPU56は、受信したコマンドが賞球準備中コマンドであるか否かを確認する(ステップS52406)。賞球準備中コマンドでもなければ、ステップS52409に移行する。   If the received command is not a prize ball number acceptance command, the CPU 56 checks whether or not the received command is a prize ball preparation command (step S52406). If it is not a prize ball preparation command, the process advances to step S52409.

賞球準備中コマンドを受信していれば、CPU56は、賞球準備中コマンドの下位4ビットに設定されているエラー情報(図24参照)を枠状態表示バッファに格納する(ステップS52407)。そして、CPU56は、賞球プロセスタイマに接続確認時間2(例えば10秒)をセットする(ステップS52408)。なお、ステップS52408でセットされた接続確認時間2にもとづいて、賞球準備中コマンドを受信した後、10秒を経過しても賞球個数受付コマンドも次の賞球準備中コマンドも受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップS52408でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS52409,S52411の処理で計測され、賞球個数受付コマンドや次の賞球準備中コマンドを受信することなく10秒が経過してタイムアウトしステップS52409でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS52410,S5211参照)。   If the winning ball preparation command has been received, the CPU 56 stores the error information (see FIG. 24) set in the lower 4 bits of the winning ball preparation command in the frame state display buffer (step S52407). Then, the CPU 56 sets the connection confirmation time 2 (for example, 10 seconds) in the prize ball process timer (step S52408). In addition, after receiving the prize ball preparation command based on the connection confirmation time 2 set in step S52408, neither the prize ball number acceptance command nor the next prize ball preparation command can be received after 10 seconds. If it is, the process returns to the control for transmitting the connection confirmation command. Specifically, the prize ball process timer set in step S52408 is measured in the processing of steps S52409 and S52411 described later, and 10 seconds are received without receiving a prize ball number acceptance command or a next prize ball preparation command. When the time-out occurs and it is determined as Y in step S52409, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S52410 and S5211).

ステップS52409では、CPU56は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば(すなわち、賞球個数コマンドを送信した後、10秒を経過しても賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信できなかった場合)、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理1を示す値「0」をセットし(ステップS52410)、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球プロセスタイマの値を1減算する(ステップS52411)。   In step S52409, the CPU 56 checks whether or not the prize ball process timer has timed out. If the prize ball process timer has timed out (that is, if no prize ball number acceptance command or prize ball preparation command is received after 10 seconds have passed since the prize ball number command was transmitted), the CPU 56 Then, the value “0” indicating the prize ball transmission process 1 is set in the prize ball process code (step S52410), and the process ends. If the winning ball process timer has not timed out, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the winning ball process timer (step S52411).

図35は、賞球プロセスコードの値が4の場合に実行される賞球終了確認処理(ステップS525)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球終了確認処理において、まず、シリアル通信回路505の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する(ステップS52501)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタの値を確認するようにすればよい。受信データレジスタにデータがなければ(すなわち、コマンドを受信していなければ)、ステップS52509に移行する。   FIG. 35 is a flowchart showing the winning ball end confirmation process (step S525) executed when the value of the winning ball process code is 4. In the winning ball end confirmation process, the CPU 56 first confirms whether or not there is data in the reception data register of the serial communication circuit 505 (step S52501). Specifically, the CPU 56 may confirm the value of the status register of the serial communication circuit 505. If there is no data in the reception data register (that is, if no command is received), the process proceeds to step S52509.

受信データレジスタにデータがあれば(すなわち、コマンドを受信していれば)、CPU56は、シリアル通信回路505のエラーが発生しているか否かを確認する(ステップS52502)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタにいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい。エラーが発生していれば、ステップS52509に移行する。   If there is data in the reception data register (that is, if a command is received), the CPU 56 checks whether or not an error has occurred in the serial communication circuit 505 (step S52502). Specifically, the CPU 56 may confirm whether any error bit value is set in the status register of the serial communication circuit 505. If an error has occurred, the process proceeds to step S52509.

シリアル通信回路505のエラーも発生していなければ、CPU56は、シリアル通信回路505の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが賞球終了コマンドであるか否かを確認する(ステップS52503)。賞球終了コマンドを受信していれば、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理2を示す値「2」をセットし(ステップS52504)、賞球プロセスタイマに接続確認時間1(例えば1秒)をセットする(ステップS52505)。なお、ステップS52505でセットされた接続確認時間1にもとづいて、賞球終了コマンドを受信した後、1秒を経過しても始動入賞が発生しなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップS52505でセットされた賞球プロセスタイマは、ステップS52313,S52315の処理で計測され、新たな始動入賞が発生せず賞球個数コマンドを送信することなく1秒が経過してタイムアウトしステップS52313でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS52314,S5211参照)。   If no error has occurred in the serial communication circuit 505, the CPU 56 reads the command from the reception data register of the serial communication circuit 505, and checks whether the received command is a prize ball end command (step S52503). If the winning ball end command has been received, the CPU 56 sets a value “2” indicating the winning ball transmission process 2 in the winning ball process code (step S52504), and the connection check time 1 (for example, 1) is set in the winning ball process timer. Second) is set (step S52505). It should be noted that, based on the connection confirmation time 1 set in step S52505, the control for transmitting the connection confirmation command when the start winning prize does not occur even after one second has elapsed after receiving the prize ball end command. Return to. Specifically, the prize ball process timer set in step S52505 is measured by the processing in steps S52313 and S52315, and one second has elapsed without sending a prize ball number command without generating a new start prize. If the time-out occurs and it is determined as Y in step S52313, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S52314 and S5211).

なお、ステップS52504の処理が実行されることによって、賞球終了コマンドを受信した場合にはまず賞球送信処理2に移行されるので、賞球個数の記憶が溜まっている場合には直ちに次の賞球個数コマンドが送信されるように制御される。一方で、賞球送信処理2に移行された後、賞球個数の記憶もなく、ステップS52505でセットされた接続確認時間1(例えば1秒)が経過するまでの間に新たな入賞も発生しなかった場合には、さらに賞球送信処理1に移行され、接続確認コマンドを繰り返し送信する処理が再開される。   Since the process of step S52504 is executed, when a prize ball end command is received, the process first proceeds to prize ball transmission process 2. Therefore, when the number of prize balls is stored, the next is immediately performed. Control is performed so that a winning ball number command is transmitted. On the other hand, after the transition to the prize ball transmission process 2, there is no memorized number of prize balls, and a new prize is also generated until the connection confirmation time 1 (for example, 1 second) set in step S52505 has elapsed. If not, the process further proceeds to a prize ball transmission process 1, and the process of repeatedly transmitting the connection confirmation command is resumed.

受信したコマンドが賞球終了コマンドでなければ、CPU56は、受信したコマンドが賞球準備中コマンドであるか否かを確認する(ステップS52506)。賞球準備中コマンドでもなければ、ステップS52509に移行する。   If the received command is not a prize ball end command, the CPU 56 checks whether or not the received command is a prize ball preparation command (step S52506). If it is not a prize ball preparation command, the process advances to step S52509.

賞球準備中コマンドを受信していれば、CPU56は、賞球準備中コマンドの下位4ビットに設定されているエラー情報(図24参照)を枠状態表示バッファに格納する(ステップS52507)。そして、CPU56は、賞球プロセスタイマに接続確認時間2(例えば10秒)をセットする(ステップS52508)。なお、ステップS52508でセットされた接続確認時間2にもとづいて、賞球準備中コマンドを受信した後、10秒を経過しても賞球終了コマンドも次の賞球準備中コマンドも受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップS52508でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS52509,S52511の処理で計測され、賞球終了コマンドや次の賞球準備中コマンドを受信することなく10秒が経過してタイムアウトしステップS52509でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS52510,S5211参照)。   If the winning ball preparation command has been received, the CPU 56 stores the error information (see FIG. 24) set in the lower 4 bits of the winning ball preparation command in the frame state display buffer (step S52507). Then, the CPU 56 sets the connection confirmation time 2 (for example, 10 seconds) in the prize ball process timer (step S52508). In addition, after receiving the winning ball preparation command based on the connection confirmation time 2 set in step S52508, neither the winning ball end command nor the next winning ball preparation command could be received after 10 seconds. In this case, the process returns to the control for transmitting the connection confirmation command. Specifically, the prize ball process timer set in step S52508 is measured in the processing of steps S52509 and S52511 described later, and 10 seconds have elapsed without receiving a prize ball end command or a next prize ball preparation command. If time is out and it is determined as Y in step S52509, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S52510 and S5211).

ステップS52509では、CPU56は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば(すなわち、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信した後、10秒を経過しても賞球終了コマンドや賞球準備中コマンドを受信できなかった場合)、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理1を示す値「0」をセットし(ステップS52510)、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球プロセスタイマの値を1減算する(ステップS52511)。   In step S52509, the CPU 56 checks whether or not the prize ball process timer has timed out. If the prize ball process timer has timed out (that is, the prize ball end command or the prize ball preparation command cannot be received even after 10 seconds have passed since the prize ball number acceptance command or prize ball preparation command is received) In this case, the CPU 56 sets a value “0” indicating the prize ball transmission process 1 in the prize ball process code (step S52510), and ends the process. If the winning ball process timer has not timed out, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the winning ball process timer (step S52511).

図36は、ステップS503の賞球カウンタ減算処理を示すフローチャートである。CPU56は、賞球カウンタ減算処理において、まず、賞球情報入力無効タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS5301)。なお、賞球情報入力無効タイマは、賞球情報の入力を確認した後、次の賞球情報の入力を確認するまでの間にインターバル期間を設けるために計測されるタイマである。タイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球情報入力無効タイマの値を1減算して(ステップS5302)、処理を終了する。   FIG. 36 is a flowchart showing the prize ball counter subtraction process in step S503. In the prize ball counter subtraction process, the CPU 56 first checks whether or not the prize ball information input invalid timer has timed out (step S5301). The prize ball information input invalid timer is a timer that is measured in order to provide an interval period after confirming the input of prize ball information until confirming the input of the next prize ball information. If not timed out, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the prize ball information input invalid timer (step S5302) and ends the process.

賞球情報入力無効タイマがタイムアウトしていれば、CPU56は、入力ポート0の内容を入力し(ステップS5303)、賞球情報のビットがオン状態であるか否かを確認する(ステップS5304)。賞球情報のビットがオン状態であれば、ステップS5305に移行する。   If the prize ball information input invalid timer has timed out, the CPU 56 inputs the contents of the input port 0 (step S5303), and checks whether or not the bit of the prize ball information is on (step S5304). If the bit of the prize ball information is on, the process proceeds to step S5305.

ステップS5305では、CPU56は、処理数として所定の賞球情報確認回数(例えば8)をセットする(ステップS5305)。そして、CPU56は、賞球情報を入力しているか否かを確認し、賞球情報の入力を確認できれば賞球情報オンカウンタの値を1加算する処理を、処理数(本例では8)を終了するまで繰り返し実行する(ステップS5306〜S5308)。   In step S5305, the CPU 56 sets a predetermined prize ball information confirmation count (for example, 8) as the number of processes (step S5305). Then, the CPU 56 confirms whether or not the prize ball information is input, and if the input of the prize ball information can be confirmed, the CPU 56 adds the value of the prize ball information on counter to 1 and the number of processes (8 in this example). The process is repeated until the process is completed (steps S5306 to S5308).

次いで、CPU56は、賞球情報オンカウンタの値が6以上であるか否かを確認する(ステップS5309)。賞球情報オンカウンタの値が6以上であれば、CPU56は、賞球情報入力無効タイマに所定時間(例えば0.8秒)をセットする(ステップS5310)とともに、賞球個数カウンタの値を10減算する(ステップS5311)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the prize ball information on counter is 6 or more (step S5309). If the value of the prize ball information on counter is 6 or more, the CPU 56 sets a predetermined time (for example, 0.8 seconds) in the prize ball information input invalid timer (step S5310) and sets the value of the prize ball number counter to 10 Subtraction is performed (step S5311).

以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、賞球情報の入力を8回の確認処理中6回以上確認したことを条件として賞球情報を入力したと判定し、10個の賞球払出が行われたものとして賞球個数カウンタの値を10減算している。そのような処理によって、この実施の形態では、誤って賞球情報を入力したと判定する事態を低減し、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で未払い出しの賞球数を適切に把握できなくなる事態を防止している。   By executing the above processing, in this embodiment, it is determined that the prize ball information has been inputted on the condition that the prize ball information has been inputted 6 times or more out of the 8 confirmation processes, and 10 pieces of prize ball information are entered. The value of the prize ball number counter is decremented by 10 assuming that the prize ball has been paid out. By such processing, in this embodiment, the situation where it is determined that the prize ball information is erroneously input is reduced, and the game control microcomputer 560 side cannot properly grasp the number of prize balls that have not been paid out. It is preventing.

次いで、CPU56は、減算後のカウント値が所定の賞球過剰判定値(例えば0)未満であるか否かを確認する(ステップS5312)。賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球過剰判定値(例えば0)未満であった場合には、CPU56は、賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認する(ステップS5313)。既に賞球エラーフラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。賞球エラーフラグがセットされていなければ、CPU56は、賞球エラーフラグをセットする(ステップS5314)とともに、賞球過剰エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS5315)。具体的には、CPU56は、賞球過剰エラーコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップS5315で賞球過剰エラーコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップS30の演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、賞球過剰エラーコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   Next, the CPU 56 checks whether or not the count value after subtraction is less than a predetermined prize ball excess determination value (for example, 0) (step S5312). When the count value of the prize ball number counter is less than a predetermined prize ball excess determination value (for example, 0), the CPU 56 checks whether or not the prize ball error flag is already set (step S5313). If the prize ball error flag has already been set, the process is terminated. If the prize ball error flag is not set, the CPU 56 sets the prize ball error flag (step S5314) and controls to send a prize ball excess error command to the effect control microcomputer 100 (step S5315). Specifically, the CPU 56 performs a process of setting the address of the winning ball excessive error command transmission table as a pointer. Then, based on the fact that the address of the prize ball excess error command transmission table is set in the pointer in step S5315, the effect symbol command control process in step S30 is executed, so that the prize ball excess error command is effect controlled. To the microcomputer 100 for use.

次に、枠状態出力処理(ステップS39)について説明する。図37は、ステップS39の枠状態出力処理の一例を示すフローチャートである。CPU56は、枠状態出力処理において、まず、枠状態表示バッファの内容をロードする(ステップS391)。次いで、CPU56は、入力ポート1の内容を入力する(ステップS392)とともに、入力した入力ポート1の内容を所定のドア開放信号確認用のマスク値(具体的には、01000000)と論理積をとる(ステップS393)。さらに、CPU56は、論理積をとった演算結果と、ステップS391でロードした枠状態表示バッファの内容との論理積をとる(ステップS394)。以上の処理が実行されることによって、枠状態表示バッファの内容にさらにドア開放信号の入力状態が付加された演算結果が得られる。   Next, the frame state output process (step S39) will be described. FIG. 37 is a flowchart illustrating an example of the frame state output process in step S39. In the frame state output process, the CPU 56 first loads the contents of the frame state display buffer (step S391). Next, the CPU 56 inputs the contents of the input port 1 (step S392) and logically ANDs the input contents of the input port 1 with a predetermined door opening signal confirmation mask value (specifically 01000000). (Step S393). Further, the CPU 56 calculates the logical product of the operation result obtained by the logical product and the contents of the frame state display buffer loaded in step S391 (step S394). By executing the above processing, a calculation result is obtained in which the door opening signal input state is further added to the contents of the frame state display buffer.

次いで、CPU56は、演算結果と前回枠状態表示バッファの内容とを比較する(ステップS395)。なお、前回枠状態表示バッファには、前回のタイマ割込によって枠状態出力処理が実行されたときに算出されたステップS394の演算結果が格納されている。演算結果が前回枠状態表示バッファの内容と異なる場合には(ステップS396のY)、CPU56は、前回枠状態表示バッファにステップS394で算出した演算結果を格納して前回枠状態表示バッファを更新する(ステップS397)とともに、ステップS394で算出した演算結果をそのまま枠状態表示コマンドに設定して、枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS398)。具体的には、CPU56は、枠状態表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップS398で枠状態表示コマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップS30の演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、枠状態表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   Next, the CPU 56 compares the calculation result with the contents of the previous frame state display buffer (step S395). The previous frame state display buffer stores the calculation result of step S394 calculated when the frame state output processing is executed by the previous timer interrupt. When the calculation result is different from the content of the previous frame state display buffer (Y in step S396), the CPU 56 stores the calculation result calculated in step S394 in the previous frame state display buffer and updates the previous frame state display buffer. Along with (Step S397), the calculation result calculated in Step S394 is set as it is to the frame state display command, and control is performed to transmit the frame state display command to the effect control microcomputer 100 (Step S398). Specifically, the CPU 56 performs processing for setting the address of the frame state display command transmission table in the pointer. Then, based on the fact that the address of the frame state display command transmission table is set in the pointer in step S398, the effect symbol command control process in step S30 is executed, whereby the frame state display command is changed to the effect control micro. It is transmitted to the computer 100.

図38は、枠状態表示コマンドに設定されるEXTデータの具体例を示す説明図である。図38に示すように、賞球エラー(入賞にもとづく賞球払出動作や球貸し要求にもとづく球貸払出動作が正常に行えない状態になった異常状態:具体的には、主制御未接続エラーや、払出スイッチ異常検知エラー1、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、主制御通信エラー)が検出されている場合には、1ビット目(ビット0)の賞球エラービットに「1」が設定される。また、満タンエラーが検出されている場合には、2ビット目(ビット1)の満タンエラービットに「1」が設定される。また、球切れエラーが検出されている場合には、3ビット目(ビット2)の球切れエラービットに「1」が設定される。また、後述する賞球や貸し球の払出数の個数異常の累積値が所定値(例えば、2000個)に達した場合の払出個数異常エラーが検出されている場合には、4ビット目(ビット3)の払出個数異常エラービットに「1」が設定される。また、ガラス扉枠2が開放状態であることが検出されている場合には、7ビット目(ビット6)のドア開放異常エラービットに「1」設定される。   FIG. 38 is an explanatory diagram of a specific example of EXT data set in the frame state display command. As shown in FIG. 38, a prize ball error (abnormal state in which a prize ball payout operation based on a winning prize or a ball lending payout operation based on a ball lending request cannot be normally performed: specifically, a main control unconnected error If a payout switch abnormality detection error 1, a payout switch abnormality detection error 2, a payout case error, or a main control communication error) is detected, “1” is given to the first ball (bit 0) winning ball error bit. Is set. When a full tank error is detected, “1” is set in the second tank (bit 1) full tank error bit. When a ball break error is detected, “1” is set to the third bit (bit 2) ball break error bit. If a payout quantity abnormality error is detected when the cumulative value of the number of prize balls or rental balls to be paid, which will be described later, reaches a predetermined value (for example, 2000), the fourth bit (bit) “1” is set in the payout number error error bit of 3). When it is detected that the glass door frame 2 is in the open state, “1” is set to the door opening abnormality error bit of the seventh bit (bit 6).

以上の処理が実行されることによって、払出制御用マイクロコンピュータ560から接続OKコマンドや賞球準備中コマンドで設定されたエラー情報(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラー)の内容やドア開放信号の入力状態が枠状態表示コマンドに設定されて、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the above processing, the error information set by the connection OK command or the winning ball preparation command from the payout control microcomputer 560 (the payout number error error, the ball running out error, the full tank error, the winning ball error) And the input state of the door opening signal are set in the frame state display command and transmitted to the production control microcomputer 100.

図39は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13a、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the first start port switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning port 13 or that the game ball has won the second start winning port 14. If the second start opening switch 14a is turned on, that is, if a start winning to the first start winning opening 13 or a start winning to the second start winning opening 14 has occurred, the start opening switch passing process is performed. Execute (Steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定処理を実行し、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。この場合、確変状態であるか否か(具体的には、確変フラグがセットされているか否か)を確認し、確変状態であれば、図15(A)の右欄に示す確変時大当り判定テーブルを用いて、大当り判定用乱数(ランダムR)を用いた抽選処理を行い、大当りとするか否かを決定する。一方、確変状態でなければ、図15(A)に左欄に示す通常時大当り判定テーブルを用いて、大当り判定用乱数(ランダムR)を用いた抽選処理を行い、大当りとするか否かを決定する。また、大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、大当りとする場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別判定処理を実行し、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、図15(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて、大当り種別判定用の乱数を用いた抽選処理を行い、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、図15(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて、大当り種別判定用の乱数を用いた抽選処理を行い、大当り種別をいずれとするかを決定する。一方、大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り判定処理を実行し、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、図15(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて、大当り判定用乱数(ランダムR)を用いた抽選処理を行い、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、図15(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて、大当り判定用乱数(ランダムR)を用いた抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, the game control microcomputer 560 executes a big hit determination process and sets the display result of variable display of the first special symbol or the second special symbol as a big hit. Determine whether or not. In this case, it is confirmed whether or not it is in the probability variation state (specifically, whether or not the probability variation flag is set). Using a table, a lottery process using a jackpot determination random number (random R) is performed to determine whether or not to win. On the other hand, if the probability change state is not established, the lottery process using the big hit determination random number (random R) is performed using the normal big hit determination table shown in the left column of FIG. decide. In the case of a big hit, a big hit flag is set. In the case of a big hit, the game control microcomputer 560 executes a big hit type determination process, and in the case of executing a variable display of the first special symbol, the big hit type determination shown in FIG. If the table (for the first special symbol) 131a is used to perform a lottery process using a random number for determining the big hit type and execute the variable display of the second special symbol, the big hit shown in FIG. Using the type determination table (for the second special symbol) 131b, a lottery process using a random number for determining the jackpot type is performed to determine which of the jackpot types is to be performed. On the other hand, if not a big hit, the game control microcomputer 560 executes a small hit determination process, and if the variable display of the first special symbol is executed, the small hit determination shown in FIG. If the lottery process using the jackpot determination random number (random R) is performed using the table (for the first special symbol), and the variable display of the second special symbol is executed, it is shown in FIG. The lottery process using the big hit determination random number (random R) is performed using the small hit determination table (for the second special symbol), and it is determined whether or not the small hit determination is made. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、ステップS36の特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol stop symbol in the special symbol display control process of step S36 is provided. The special symbol display control data is set in the output buffer, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1時短フラグ、第2時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, processing for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag, a first short time flag, and a second short time flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図40は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオンしたか否かを確認する(ステップS210A)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認する(ステップS211A)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS210Bに移行する。   FIG. 40 is a flowchart showing the start-port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the first start port switch 13a is turned on (step S210A). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4 which is the upper limit value (step). S211A). If the value of the first reserved memory number counter is 4, the process proceeds to step S210B.

第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに(ステップS212A)、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213A)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留特定領域において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS214A)。   If the value of the first reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S212A) and increases the value of the total reserved memory number counter by 1 (step S213A). Further, the CPU 56 sets “first” in the area corresponding to the value of the total reserved memory number counter in the reserved specific area for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. The indicated data is set (step S214A).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータを保留特定領域にセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータを保留特定領域にセットする。例えば、CPU56は、保留特定領域において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、保留記憶がない場合には、保留特定領域には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is stored in the reserved specific area. When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set in the reserved specific area. To do. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13a is turned on in the hold specific area, and the second start port switch 14a is turned on. In this case, 02 (H) is set as data indicating “second”. When there is no hold storage, 00 (H) is set in the hold specific area.

保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。保留特定領域は、RAM55に形成されている。RAMに形成されているとは、RAM内の領域であることを意味する。   In the reserved specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured, and a prize is awarded based on the winning at the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. Data indicating “first” or “second” is set in order. Accordingly, in the reserved specific area, the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. The reserved specific area is formed in the RAM 55. Being formed in the RAM means an area in the RAM.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215A)。なお、ステップS215Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用の乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)および変動パターン判定用の乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)および変動パターン判定用の乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン設定処理において、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)および変動パターン判定用の乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタおよび変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (step S215A). In the process of step S215A, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a random number for variation pattern type determination (random 2), and A random number (random 3) for determining the variation pattern is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for determining the variation pattern type (random 2) and the random number for determining the variation pattern (random 3) are extracted in the first start port switch passing process (at the time of starting winning a prize) and stored in the storage area in advance. Instead, it may be extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. For example, the game control microcomputer 560 uses a variation pattern type determination random number counter for generating a variation pattern type determination random number (random 2) and a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process. Alternatively, the value may be directly extracted from the variation pattern determination random number counter.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。また、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶数カウンタも、RAM55に形成されている。   In the first reserved memory buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. Further, a counter for generating a software random number and a reserved storage number counter are also formed in the RAM 55.

また、CPU56は、第1特別図柄保留記憶表示器18aの点灯個数を1増やす(ステップS219A)。また、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS220A)。   Further, the CPU 56 increases the number of lighting of the first special symbol reservation storage display 18a by 1 (step S219A). Moreover, control which transmits the 1st pending | holding memory number addition designation | designated command is performed (step S220A).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS30)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S30).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(ステップS210B)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認する(ステップS211B)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (step S210B). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4 which is the upper limit value (step). S211B). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated.

第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに(ステップS212B)、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213B)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS214B)。   If the value of the second reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S212B) and increases the value of the total reserved memory number counter by 1 (step S213B). Further, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S214B).

また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215B)。第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値と同数の保存領域が確保されている。CPU56は、ステップS215Bの処理において、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域に値を格納する。   In addition, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (step S215B). In the second reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the second reserved storage number are secured. In the process of step S215B, the CPU 56 stores a value in a storage area corresponding to the value of the second reserved storage number counter in the second reserved storage buffer.

次いで、CPU56は、第2特別図柄保留記憶表示器18bの点灯個数を1増やす(ステップS219B)。また、第2保留記憶数加算指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS220B)。   Next, the CPU 56 increases the number of lighting of the second special symbol hold storage display 18b by 1 (step S219B). Further, control is performed to transmit the second reserved memory number addition designation command (step S220B).

図41は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS80)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、突然確変大当りAまたは突然確変大当りBとすることに決定されているか否かを確認する(ステップS81)。なお、具体的には、CPU56は、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの値を確認することによって、突然確変大当りAまたは突然確変大当りBとすることに決定されているか否かを確認できる。突然確変大当りAおよび突然確変大当りBのいずれでもなければ、CPU56は、第2時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS82)。第2時短フラグがセットされていれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第2時短用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132C(図16(C)参照)を選択する(ステップS83)。ステップS81で突然確変大当りAまたは突然確変大当りBであった場合、またはステップS82で第2時短フラグがセットされていなかった場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B,132D,132E(図16(A),(B),(D),(E)参照)のいずれかを選択する(ステップS84)。そして、ステップS94に移行する。   FIG. 41 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S80). When the big hit flag is set, the CPU 56 checks whether or not it is decided to set the sudden probability change big hit A or the sudden probability change big hit B (step S81). Specifically, the CPU 56 determines the sudden probability variation big hit A or the sudden probability variation big hit B by confirming the value of the big hit type buffer set based on the big hit type determination result in the special symbol normal processing. It can be confirmed whether or not. If neither the sudden probability change big hit A nor the sudden probability change big hit B is found, the CPU 56 checks whether or not the second time reduction flag is set (step S82). If the second time shortening flag is set, the CPU 56 uses the second time shortening jackpot variation pattern type determination table 132C (see FIG. 5) as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. 16 (C)) is selected (step S83). If the sudden probability change big hit A or the sudden probability change big hit B is determined in step S81, or if the second time reduction flag is not set in step S82, the CPU 56 sets the variation pattern type to one of a plurality of types. One of the big hit variation pattern type determination tables 132A, 132B, 132D, and 132E (see FIGS. 16A, 16B, 16D, and 16E) is selected as a table to be used for determination (see FIGS. Step S84). Then, control goes to a step S94.

なお、この実施の形態では、ステップS81〜S83の処理が実行されることによって、第2時短状態であるときに通常大当りまたは確変大当りとなった場合に、第2時短用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cが選択されて超短縮変動用の超短縮PB1−2の変動パターンが選択されるように制御しているが、突然確変大当りAや突然確変大当りB、小当りの場合にも、超短縮変動用の変動パターンを選択可能に構成してもよい。   In this embodiment, when the processing of steps S81 to S83 is executed, when the normal big hit or the probable big hit is obtained in the second short time state, the big hit variation pattern type for the second short time The determination table 132C is selected and the fluctuation pattern of the super-shortening PB1-2 for the super-shortening fluctuation is controlled to be selected, but even in the case of sudden probability change big hit A, sudden probability change big hit B, or small hit, A variation pattern for shortening variation may be selectable.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS85)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132F(図16(F)参照)を選択する(ステップS86)。そして、ステップS94に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S85). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132F (FIG. 16F) as a table used for determining one of a plurality of variation pattern types. )) Is selected (step S86). Then, control goes to a step S94.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、第1時短状態であることを示す第1時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS87)。なお、第1時短フラグは、遊技状態を第1時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、第1時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当り、または高確率/低ベース状態中に突然確変大当りAとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。第1時短フラグがセットされていれば(ステップS87のY)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第1時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図17(C)参照)を選択する(ステップS88)。そして、ステップS94に移行する。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the first short time flag indicating that the first short time state is set (step S87). Note that the first time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the first time reduction state (including the time of transition to the probability change state), and is reset when the first time reduction state is ended. Specifically, it is usually decided to be a big hit, a probable big hit, or suddenly a probable big hit A during a high probability / low base state, set in the process of ending the big hit game, Is determined, the special symbol change display is terminated and the stop symbol is reset at the timing of stop display. If the first time reduction flag is set (Y in step S87), the CPU 56 uses the fluctuation pattern for the first time reduction as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. The type determination table 135C (see FIG. 17C) is selected (step S88). Then, control goes to a step S94.

第1時短フラグがセットされていなければ(ステップS87のN)、CPU56は、第2時短状態であることを示す第2時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS89)。なお、第2時短フラグは、遊技状態を第2時短状態に移行するときにセットされ、第2時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、突然確変大当りB、または高確率/高ベース状態中に突然確変大当りAとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。第2時短フラグがセットされていれば(ステップS89のY)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第2時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(図17(D)参照)を選択する(ステップS90)。そして、ステップS94に移行する。   If the first time reduction flag is not set (N in step S87), the CPU 56 checks whether or not the second time reduction flag indicating the second time reduction state is set (step S89). Note that the second time reduction flag is set when the gaming state shifts to the second time reduction state, and is reset when the second time reduction state ends. Specifically, it is determined to be sudden probability change big hit B or sudden probability change big hit A during the high probability / high base state, and is set in the process of ending the big hit game, and when it is determined to be big hit, The change display is reset when the stop display is stopped and the stop symbol is stopped. If the second time shortening flag is set (Y in step S89), the CPU 56 uses the variation pattern for loss for the second time shortening as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. The type determination table 135D (see FIG. 17D) is selected (step S90). Then, control goes to a step S94.

第2時短フラグもセットされていなければ(ステップS89のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS91)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS91のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図17(A)参照)を選択する(ステップS92)。そして、ステップS94に移行する。   If the second time reduction flag is not set (N in Step S89), the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is 3 or more (Step S91). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S91), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 17A) is selected (step S92). Then, control goes to a step S94.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS91のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図17(B)参照)を選択する(ステップS93)。そして、ステップS94に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S91), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for detachment as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types. 135B (see FIG. 17B) is selected (step S93). Then, control goes to a step S94.

この実施の形態では、ステップS87〜S93の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、図17(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が第1時短状態である場合(確変状態である場合を含む)には、図17(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS94の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS96の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図19参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が第1時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。また、遊技状態が第2時短状態である場合には、図17(D)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dが選択される。この場合、後述するステップS94の処理で変動パターン種別として超短縮CA2−8が決定され、ステップS96の処理で変動パターンとして超短縮変動の超短縮PB1−1が決定される(図19参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が第2時短状態である場合には、超短縮変動の変動表示が行われ、第1時短状態よりもさらに変動時間が短縮される。   In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more by executing the processing of steps S87 to S93, the variation pattern type determination table 135B for loss shown in FIG. 17B is selected. The Further, when the gaming state is the first short-time state (including the case of the probability variation state), the deviation variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 17C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S94, which will be described later. If the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S96. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 19). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the first short time state (including the case where the probability variation state is included), or when the total pending storage number is 3 or more, the variation display of the shortening variation is performed. There is. Further, when the gaming state is the second short time state, the deviation variation pattern type determination table 135D shown in FIG. 17D is selected. In this case, ultrashort CA2-8 is determined as the variation pattern type in the process of step S94 described later, and ultrashort PB1-1 of the ultrashort variation is determined as the variation pattern in the process of step S96 (see FIG. 19). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is in the second short time state, the change display of the super short variation is performed, and the fluctuation time is further shortened compared to the first short time state.

なお、この実施の形態では、第1時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図17(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図17(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 17C) used in the first time reduction state and a variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storages (FIG. 17). (B) is a different table, but a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が第1時短状態や第2時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動や超短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS87やステップS89でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図17(A)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the gaming state is the first short time state or the second short time state, the total pending storage number is almost 0 (for example, 0, 0, or 1). In some cases, the fluctuation display of the shortening fluctuation or the super-shortening fluctuation may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S87 or step S89, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is almost zero. The variation pattern type determination table 135A (see FIG. 17A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)から変動パターン種別判定用乱数を読み出し、ステップS83,S84,S86,S88,S90,S92またはS93の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS94)。なお、始動入賞のタイミングで変動パターン種別判定用乱数を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 reads the random number for determining the variation pattern type from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer), and selects it in the process of step S83, S84, S86, S88, S90, S92 or S93. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S94). In the case where the random number for variation pattern type determination is not extracted at the timing of the start winning prize, the CPU 56 directly extracts the value from the random number counter for variation pattern type determination for generating the random number for variation pattern type determination. Then, the variation pattern type may be determined based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、ステップS94の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図18参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図19参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS95)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)から変動パターン判定用乱数を読み出し、ステップS95の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS96)。なお、始動入賞のタイミングで変動パターン判定用乱数を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 determines hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 18) as tables used for determining one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S94. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 19) is selected (step S95). Further, the random number for variation pattern determination is read from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer), and the variation pattern is selected from a plurality of types by referring to the variation pattern determination table selected in step S95. One of them is determined (step S96). When the variation pattern determination random number is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 directly extracts and extracts the value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number. The variation pattern may be determined based on the random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS97)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS98)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the production control microcomputer 100 (step S97). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S98).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS99)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS100)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S99). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S100).

図42は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド(図20参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。セットされていない場合には、ステップS109に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS102,S103)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの値を確認することによって判定できる。   FIG. 42 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 6 designation) (see FIG. 20) in accordance with the determined big hit type, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S101). If not set, the process proceeds to step S109. When the big hit flag is set, if the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S102 and S103). Specifically, whether or not it is a probable big hit can be determined by checking the value of the big hit type buffer set based on the big hit type determination result in the special symbol normal processing.

また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りAであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS104,S105)。なお、突然確変大当りAであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの値を確認することによって判定できる。   Further, when the big hit type is suddenly probable big hit A, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (steps S104 and S105). It can be determined whether or not it is suddenly probable big hit A by checking the value of the big hit type buffer set based on the big hit type determination result in the special symbol normal processing.

また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りBであるときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS106,S107)。なお、突然確変大当りBであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの値を確認することによって判定できる。   Further, when the big hit type is suddenly probable big hit B, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (steps S106 and S107). Specifically, whether or not it is suddenly probable big hit B can be determined by checking the value of the big hit type buffer set based on the big hit type determination result in the special symbol normal processing.

そして、確変大当り、突然確変大当りAおよび突然確変大当りBのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップSS108)。   When neither the probability variation big hit, the sudden probability variation big hit A, or the sudden probability variation big hit B (that is, when it is a normal big hit), the CPU 56 performs control to transmit a display result 2 designation command (step SS108).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS101のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS109)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS110)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS109のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S101), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S109). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 6 designation command (step S110). When the small hit flag is not set (N in Step S109), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S111).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS112)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S112).

図43は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS130)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、今回の大当りが発生するまで確変状態に制御されていたことを記憶しておくための確変記憶フラグをセットする(ステップS132)。次いで、CPU56は、第1時短フラグまたは第2時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133)。第1時短フラグまたは第2時短フラグがセットされていれば、CPU56は、今回の大当りが発生するまで第1時短状態または第2時短状態に制御されていたことを記憶しておくための時短記憶フラグをセットする(ステップS134)。次いで、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、第1時短状態であることを示す第1時短フラグ、および第2時短状態であることを示す第2時短フラグをリセットする(ステップS135)。なお、セットされていれば、時短回数カウンタもリセットする。また、CPU56は、セットされていれば、高確中出力許可フラグをリセットする(ステップS136)。   FIG. 43 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S130). When the big hit flag is set, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag is set (step S131). If the probability variation flag is set, the CPU 56 sets a probability variation storage flag for storing that the probability variation state has been controlled until the current big hit occurs (step S132). Next, the CPU 56 checks whether or not the first time reduction flag or the second time reduction flag is set (step S133). If the first time-short flag or the second time-short flag is set, the CPU 56 stores the time-short memory for storing that the first time-short state or the second time-short state is controlled until the current big hit occurs. A flag is set (step S134). Next, if it is set, the CPU 56 sets a probability change flag indicating the probability change state, a first time reduction flag indicating the first time reduction state, and a second time reduction flag indicating the second time reduction state. Reset (step S135). If it is set, the time-count counter is also reset. If it is set, the CPU 56 resets the high-accuracy output permission flag (step S136).

次いで、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS137)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S137). Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the jackpot type is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command is transmitted. Whether the big hit type is the normal big hit, the probability variation big hit or the sudden probability variation big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). .

また、CPU56は、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS138)。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技や小当り遊技中に大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り遊技の開始時には、ステップS138において、変動表示を停止してから第1ラウンドが開始されるまでに要する時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動表示を停止し大当り図柄を停止表示してから第1ラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出を行う時間に相当)が大入賞口開放前タイマに設定される。また、第1ラウンド以降については、各ラウンド間のインターバル時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側でラウンド間のインターバル演出を行う時間に装置)が大入賞口開放前タイマに設定される。   In addition, the CPU 56 sets a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying that the jackpot has occurred, for example, in the effect display device 9) in the timer before opening the big prize opening (step S138). The timer before opening the big winning opening is a timer for measuring the time until the big winning opening is released during the big hit game or the small hit game. Specifically, at the start of the big hit game, in step S138, the time required from the start of the variable display to the start of the first round (the variable display is stopped on the production control microcomputer 100 side and the jackpot symbol is displayed). The time before the first round is started until the start of the first round is set as the pre-opening timer. For the first and subsequent rounds, the interval time between the rounds (apparatus at the time of performing the interval effect between the rounds on the effect control microcomputer 100 side) is set as the timer before opening the big prize opening.

また、CPU56は、開放回数カウンタ(大当り遊技中や小当り遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするためのカウンタ)に開放回数をセットする(ステップS139)。なお、この実施の形態では、大当り種別を区別することなく、開放回数カウンタには固定回数15回がセットされるものとする。なお、大当り種別に応じて異なる回数を開放回数カウンタにセットするようにしてもよい。例えば、通常大当りや確変大当りである場合には開放回数カウンタに15回をセットし、突然確変大当りAや突然確変大当りBである場合には開放回数カウンタに2回をセットするようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS140)。   Further, the CPU 56 sets the number of times of opening in a number-of-opening counter (a counter for counting the number of times of opening of the big winning opening during the big hit game or the small hit game) (step S139). In this embodiment, it is assumed that the fixed number of times is set to 15 in the opening number counter without distinguishing the jackpot type. It should be noted that a different number of times may be set in the opening number counter according to the big hit type. For example, in the case of normal big hit or probability variation big hit, 15 times may be set in the opening number counter, and in the case of sudden probability variation big hit A or sudden probability variation big hit B, the number of open times counter may be set twice. . Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S305) (step S140).

また、ステップS130で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、第1時短状態における特別図柄の変動回数をカウントするための時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS141)。時短回数カウンタの値が0でなければ(この場合、通常大当りとなったことにもとづいて第1時短状態に制御されるとともに時短回数カウンタがセットされている場合である)、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、第1時短フラグをリセットする(ステップS144)。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S130, the CPU 56 checks whether or not the value of the time reduction counter for counting the number of fluctuations of the special symbol in the first time reduction state is 0 (step S130). S141). If the value of the time reduction counter is not 0 (in this case, it is a case where the time reduction counter is set while being controlled to the first time reduction state based on the normal big hit), the CPU 56 executes the time reduction count. The counter value is decremented by -1 (step S142). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the first time reduction flag (step S144).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS146)。また、大入賞口開放前タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。なお、小当りとなる場合には、小当り遊技の開始時に、ステップS147において、変動表示を停止してから小当り遊技が開始されるまでに要する時間が大入賞口開放前タイマに設定される。また、小当り遊技中においては、大入賞口の各開放間のインターバル時間が大入賞口開放前タイマに設定される。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S145). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suddenly probable big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S146). In addition, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying that the small hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the timer before opening the big prize opening (step S147). In the case of a small hit game, at the start of the small hit game, in step S147, the time required from the start of the variable display to the start of the small hit game is set in the timer before opening the big prize opening. . Further, during the small hit game, the interval time between each opening of the big winning opening is set in the timer before the big winning opening.

また、CPU56は、開放回数カウンタに開放回数をセットする(ステップS148)。なお、この実施の形態では、ステップS148において、開放回数カウンタに15回がセットされる。なお、ステップS139で大当り種別に応じて異なる回数がセットされる場合、例えば、突然確変大当りAや突然確変大当りBである場合に開放回数カウンタに2回がセットされる場合には、ステップS148でも開放回数カウンタに2回をセットするようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。   Further, the CPU 56 sets the number of times of opening in the number of times of opening counter (step S148). In this embodiment, 15 times is set in the opening number counter in step S148. When a different number of times is set according to the big hit type in step S139, for example, in the case of sudden probability change big hit A or sudden probability change big hit B, when the opening number counter is set twice, even in step S148 You may make it set 2 times to an opening frequency counter. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S149).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS145のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。   If the small hit flag is not set (N in step S145), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S150).

図44および図45は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   44 and 45 are flowcharts showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, a big hit end 1 designation command is transmitted when it is a normal big hit, a big hit end 2 designation command is sent when it is a probable big hit, and a small hit / abrupt is sudden when it is a sudden probable big hit. Send a probable jackpot end designation command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、通常大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの値を確認することによって判定できる。通常大当りであれば、CPU56は、第1時短フラグをセットして遊技状態を第1時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、第1時短状態における特別図柄の変動回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。そして、ステップS179に移行する。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether or not the jackpot type is a normal jackpot (step S166). Whether or not it is a normal big hit can be specifically determined by checking the value of the big hit type buffer set based on the big hit type determination result in the special symbol normal processing. If it is a normal big hit, the CPU 56 sets the first time reduction flag and shifts the gaming state to the first time reduction state (step S167). In addition, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction number counter for counting the number of fluctuations of the special symbol in the first time reduction state (step S168). Then, control goes to a step S179.

通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する(ステップS169)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの値を確認することによって判定できる。確変大当りであれば、CPU56は、第1時短フラグをセットして遊技状態を第1時短状態に移行させる(ステップS170)。そして、ステップS178に移行する。   If it is not a normal big hit (that is, if it is a probability variation big hit or a sudden probability variation big hit), the CPU 56 checks whether or not the type of big hit is a probability variation big hit (step S169). Specifically, whether or not it is a probable big hit can be determined by checking the value of the big hit type buffer set based on the big hit type determination result in the special symbol normal processing. If it is a probable big hit, the CPU 56 sets the first time reduction flag and shifts the gaming state to the first time reduction state (step S170). Then, control goes to a step S178.

確変大当りでなければ、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りAであるか否かを確認する(ステップS171)。なお、突然確変大当りAであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの値を確認することによって判定できる。突然確変大当りAであれば、CPU56は、確変記憶フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS172)。確変記憶フラグがセットされていれば(すなわち、今回の大当りが発生するまで確変状態に制御されていた場合であれば)、CPU56は、その確変記憶フラグをリセットするととともに、時短記憶フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS173)。時短記憶フラグがセットされていれば(すなわち、今回の大当りが発生するまで第1時短状態または第2時短状態に制御されていた場合であれば)、CPU56は、その時短記憶フラグをリセットするとともに、第2時短フラグをセットして遊技状態を第2時短状態に移行させる(ステップS174)。そして、ステップS178に移行する。時短記憶フラグがセットされていなければ、CPU56は、第1時短フラグをセットして遊技状態を第1時短状態に移行させる(ステップS175)。そして、ステップS178に移行する。   If it is not the probability variation big hit, the CPU 56 confirms whether or not the type of big hit is suddenly the probability variation big hit A (step S171). It can be determined whether or not it is suddenly probable big hit A by checking the value of the big hit type buffer set based on the big hit type determination result in the special symbol normal processing. If the probability change big hit A suddenly, the CPU 56 checks whether or not the probability change storage flag is set (step S172). If the probability variation storage flag is set (that is, if the probability variation state is controlled until the current big hit occurs), the CPU 56 resets the probability variation storage flag and sets the time-short storage flag. It is confirmed whether or not (step S173). If the short-time memory flag is set (that is, if it is controlled to the first short-time state or the second short-time state until the current big hit occurs), the CPU 56 resets the short-time memory flag. Then, the second time reduction flag is set to shift the gaming state to the second time reduction state (step S174). Then, control goes to a step S178. If the time saving memory flag is not set, the CPU 56 sets the first time saving flag and shifts the gaming state to the first time saving state (step S175). Then, control goes to a step S178.

ステップS172で確変記憶フラグがセットされていなければ、そのままステップS178に移行する。なお、この場合、今回の突然確変大当りAとなった変動表示を終了するときに既に第1時短フラグや第2時短フラグ、時短回数カウンタはリセットされているので、その後、ステップS178が実行されて確変状態(高確率状態)に制御されるのみで、時短状態には制御されない(すなわち、高確率/低ベース状態)に制御されることになる。なお、ステップS172でNと判定したときに、確実に低ベース状態とするため、第1時短フラグや第2時短フラグ、時短回数カウンタをリセットする処理を再度実行するようにしてもよい。   If the probability variation storage flag is not set in step S172, the process proceeds to step S178 as it is. In this case, since the first time-short flag, the second time-short flag, and the time-count counter are already reset when the fluctuation display that has become the sudden probability change big hit A in this time is finished, step S178 is executed thereafter. It is controlled only to the probability variation state (high probability state) and not to the short time state (ie, high probability / low base state). Note that when it is determined as N in step S172, the first time-short flag, the second time-short flag, and the time-count counter may be re-executed to ensure the low base state.

なお、この実施の形態では、まず確変記憶フラグを確認してから(ステップS172参照)、時短記憶フラグを確認する(ステップS173参照)処理例を示したが、ステップS172およびステップS173の処理順は逆でもよい。すなわち、ステップS171で突然確変大当りAであると判定した場合、まず時短記憶フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていなければ、そのままステップS178に移行するようにしてもよい。また、時短記憶フラグがセットされていれば、次に確変記憶フラグを確認するようにし、確変記憶フラグがセットされていればステップS174に移行し、確変記憶フラグがセットされていなければステップS175に移行するようにしてもよい。   In this embodiment, an example of processing is shown in which first the probability variation storage flag is checked (see step S172) and then the time-short storage flag is checked (see step S173). However, the processing order of steps S172 and S173 is as follows. The reverse is also possible. That is, when it is determined in step S171 that the sudden probability big hit A has been made, it is first confirmed whether or not the time-saving memory flag is set. If it is not set, the process may go directly to step S178. If the time-short memory flag is set, the probability variation storage flag is checked next. If the probability variation storage flag is set, the process proceeds to step S174. If the probability variation storage flag is not set, the process proceeds to step S175. You may make it transfer.

ステップS171で突然確変大当りAでなければ(すなわち、突然確変大当りBであった場合には)、CPU56は、第2時短フラグをセットして遊技状態を第2時短状態に移行させる(ステップS177)。そして、ステップS178に移行する。   If it is not sudden probability change big hit A in step S171 (that is, if it is sudden probability change big hit B), the CPU 56 sets the second time reduction flag and shifts the gaming state to the second time reduction state (step S177). . Then, control goes to a step S178.

次いで、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS178)。そして、ステップS179に移行する。   Next, the CPU 56 sets a probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S178). Then, control goes to a step S179.

以上のように、ステップS171〜S178の処理が実行されることによって、この実施の形態では、突然確変大当りBが発生した場合には、その大当り遊技終了後に確変状態に制御されるとともに第2時短状態に制御される(ステップS177,S178参照)。一方、突然確変大当りAが発生した場合には、その突然確変大当りAが発生したときの遊技状態が確変状態でなければ(低確率状態であれば)、その大当り遊技終了後に確変状態のみ(高確率/低ベース状態)に制御される(ステップS172のN,S178参照)。また、その突然確変大当りAが発生したときの遊技状態が確変状態且つ時短状態であれば(高確率/高ベース状態であれば)、その大当り遊技終了後に確変状態に制御されるとともに第2時短状態に制御される(ステップS174,S178参照)。さらに、その突然確変大当りAが発生したときの遊技状態が高確率/低ベース状態であればその大当り遊技終了後に確変状態に制御されるとともに第1時短状態に制御される(ステップS175,S178参照)。   As described above, by executing the processing of steps S171 to S178, in this embodiment, when the probability variation big hit B is suddenly generated, the probability change state is controlled after the big hit game ends and the second time shortening is performed. The state is controlled (see steps S177 and S178). On the other hand, if suddenly probable big hit A has occurred, if the gaming state when sudden probable big hit A has not occurred is a probable state (if the probability is low), only the probable state after the big hit game ends (high (Probability / low base state) (see N and S178 in step S172). Further, if the game state when the sudden probability change big hit A occurs is a probability change state and a short time state (high probability / high base state), the game is controlled to a probability change state after the big hit game ends and the second time reduction The state is controlled (see steps S174 and S178). Furthermore, if the gaming state when the sudden probability change big hit A is generated is a high probability / low base state, the game is controlled to the probability changing state after the big hit game is finished and also controlled to the first time-short state (see steps S175 and S178). ).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS179)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S179).

なお、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技状態となり、大当り遊技中の大入賞口への入賞にもとづく賞球払出を行う場合には、少なくとも、大当り遊技を終了してから所定時間(本例では、大当り遊技の最終ラウンドを終了してから30秒。エンディング演出を終了してからは20秒。以下、「大当り遊技を終了」とは、エンディング演出も含めて終了したことを示す。)以内に賞球払出が完了する。また、この実施の形態では、エンディング演出を含めた大当り遊技を完了すると直ちに次の変動表示を開始可能になり、大当り遊技終了後の1回目の変動表示において直ちに大当りが発生することも可能である。この場合、この実施の形態では、大当りとなる変動表示には、図14に示すように、変動時間が20秒以内のものも含まれており(図14に示すノーマルPA2−3やノーマルPB2−3、ノーマルPB2−4。特に、超短縮PB1−2。)、これら変動時間が20秒以内の変動パターンにもとづく大当り変動が行われた場合には、前回の大当り遊技終了後、その大当り遊技中の大入賞口への入賞にもとづく払出制御を完了する前に、次の大当りが発生する場合がありうる。   In this embodiment, as will be described later, in the case of a big hit game state, and when paying a prize ball based on a win in a big win game during a big hit game, at least a predetermined time after the big hit game is finished (In this example, 30 seconds after the final round of the jackpot game ends. 20 seconds after the end of the ending effect. Hereinafter, “End the jackpot game” indicates that the ending effect has been completed. .) The prize ball payout is completed within. Further, in this embodiment, when the big hit game including the ending effect is completed, the next fluctuation display can be started immediately, and in the first fluctuation display after the big hit game ends, the big hit can be generated immediately. . In this case, in this embodiment, as shown in FIG. 14, the fluctuation display that is a big hit includes those with a fluctuation time of 20 seconds or less (normal PA2-3 and normal PB2-shown in FIG. 14). 3, normal PB2-4, especially super shortened PB1-2), and when the big hit fluctuation based on the fluctuation pattern within 20 seconds is performed, after the previous big hit game is over, during the big hit game Before completing the payout control based on the winning in the big winning opening, there is a possibility that the next jackpot will occur.

具体的には、この実施の形態では、大当り遊技において1ラウンドあたり最大10個の遊技球が大入賞口に入賞可能であり、大入賞口への1入賞あたり15個の賞球が発生するのであるから、大当り遊技の最終ラウンド(第15ラウンド)において極めて短時間に連続して10個の入賞があったとすると、その最終ラウンド中には賞球の払い出しを行う時間が殆どなく、その大当り遊技の最終ラウンドの終了時点から15個×10=15個の賞球を払い出さなければならない事態が生じうる。この場合、賞球1個あたりの払出制御に0.2秒を要するとすると、大当り遊技の最終ラウンドの後、全ての賞球の払い出しを完了するまでに最大30秒かかる可能性がある。   Specifically, in this embodiment, a maximum of 10 gaming balls per round can be won in the big winning game in the big hit game, and 15 prize balls are generated per winning in the big winning mouth. Therefore, if there are 10 consecutive winnings in the final round of the jackpot game (15th round) in a very short time, there will be almost no time to pay out the winning ball during the final round, and the jackpot game It may happen that 15 × 10 = 15 prize balls must be paid out from the end of the final round. In this case, if it takes 0.2 seconds for payout control per prize ball, it may take up to 30 seconds to complete payout of all prize balls after the final round of the jackpot game.

一方、大当り遊技の最終ラウンドを終了した場合には、所定時間(例えば、10秒間)のエンディング演出が実行され、エンディング演出を終了すると、直ちに次の変動表示を開始可能になる。この場合、大当り遊技終了後の1回目の変動表示において、変動時間が20秒以内の大当りの変動表示が実行された場合には、エンディング演出の10秒間を含めても、最終ラウンド終了後30秒にも満たない間に次の大当りが発生する場合が生じる可能性があり、前回の大当り遊技終了後、その大当り遊技中の大入賞口への入賞にもとづく払出制御を完了する前に、次の大当りが発生する場合がありうる。   On the other hand, when the final round of the big hit game is finished, an ending effect for a predetermined time (for example, 10 seconds) is executed, and when the ending effect is finished, the next variable display can be started immediately. In this case, in the first fluctuation display after the end of the big hit game, when the big hit fluctuation display with a fluctuation time of 20 seconds or less is executed, even if 10 seconds of the ending effect is included, 30 seconds after the end of the final round The next jackpot may occur while the number is less, and after completing the previous jackpot game, before completing the payout control based on the prize winning to the jackpot during the jackpot game, Big hits can occur.

次に、タイマ割込処理におけるスイッチ処理(ステップS21)を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図46は、スイッチ処理で使用されるRAM55に形成される各2バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回(例えば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート0,2の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが1に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが0に設定されるバッファである。なお、図46に示す前回ポートバッファ、ポートバッファ、およびスイッチオンバッファは、入力ポート0,2ごとに用意される。例えば、この実施の形態では、2つのスイッチオンバッファ1,2が用意されており、入力ポート0のスイッチの状態がスイッチオンバッファ1に設定され、入力ポート2のスイッチの状態がスイッチオンバッファ2に設定される。   Next, the switch process (step S21) in the timer interrupt process will be described. In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch related to winning detection or gate passage continues for a predetermined time, it is determined that the switch is surely turned on, and processing corresponding to the switch on is started. FIG. 46 is an explanatory diagram showing each 2-byte buffer formed in the RAM 55 used in the switching process. The previous port buffer is a buffer in which the previous switch-on / off determination result (for example, 4 ms before) is stored. The port buffer is a buffer in which the contents of ports 0 and 2 input this time are stored. The switch-on buffer is a buffer in which the corresponding bit is set to 1 when switch on is detected and the corresponding bit is set to 0 when switch off is detected. The previous port buffer, port buffer, and switch-on buffer shown in FIG. 46 are prepared for each of the input ports 0 and 2. For example, in this embodiment, two switch-on buffers 1 and 2 are prepared, the switch state of the input port 0 is set to the switch-on buffer 1, and the switch state of the input port 2 is the switch-on buffer 2. Set to

図47は、遊技制御処理におけるステップS21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、入力ポート0,2(図9参照)に入力されているデータを入力し(ステップS2101)、入力したデータをポートバッファにセットする(ステップS2102)。   FIG. 47 is a flowchart showing a processing example of the switch processing in step S21 in the game control processing. In the switch process, the game control microcomputer 560 first inputs data input to the input ports 0 and 2 (see FIG. 9) (step S2101), and sets the input data in the port buffer (step S2102). ).

次いで、RAM55に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし(ステップS2103)、ウェイトカウンタの値が0になるまで、ウェイトカウンタの値を1ずつ減算する(ステップS2104,S2105)。   Next, the initial value of the weight counter formed in the RAM 55 is set (step S2103), and the value of the weight counter is decremented by 1 (steps S2104 and S2105) until the weight counter value becomes zero.

ウェイトカウンタの値が0になると、再度、入力ポート0,2のデータを入力し(ステップS2106)、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(ステップS2107)。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする(ステップS2108)。ステップS2103〜S2108の処理によって、ほぼ[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS2104,S2105の処理時間)]の時間間隔を置いて入力ポート0,2から入力した2回の入力データのうち、2回とも「1」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「1」になる。つまり、所定期間としての[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS104,S105の処理時間)]だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「1」になる。   When the value of the wait counter reaches 0, the data of the input ports 0 and 2 are input again (step S2106), and a logical product is obtained for each bit between the input data and the data set in the port buffer. (Step S2107). Then, the operation result of the logical product is set in the port buffer (step S2108). Of the two input data input from the input ports 0 and 2 with a time interval of approximately [initial value of wait counter × (processing time of steps S2104 and S2105)], two times of the input data input by the processing of steps S2103 to S2108 Only the bits that are both “1” become “1” in the port buffer. In other words, if the ON state of the switch detection signal continues for a predetermined period [initial value of wait counter × (processing time of steps S104 and S105)], the corresponding bit in the port buffer becomes “1”.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる(ステップS2109)。排他的論理和の演算結果において、前回(例えば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「1」になる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(ステップS2110)。この結果、前回のスイッチオン/オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット(排他的論理和演算結果による)のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット(論理積演算による)のみが「1」として残る。   Further, the game control microcomputer 560 performs exclusive OR for each bit between the data previously set in the port buffer and the data set in the port buffer (step S2109). In the result of the exclusive OR operation, the bit corresponding to the switch for which the previous switch-on / off determination result (for example, 4 ms before) differs from the switch-on / off determination result determined to be on this time is “ 1 ”. The game control microcomputer 560 further performs a logical product for each bit between the result of the exclusive OR operation and the data set in the port buffer (step S2110). As a result, of the bits corresponding to the switches for which the previous switch on / off determination result and the switch on / off determination result determined to be on this time are different (according to the exclusive OR operation result), the current on Only the bit corresponding to the switch determined to be (by AND operation) remains as “1”.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS110における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし(ステップS2111)、ステップS2108における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする(ステップS2112)。   Then, the game control microcomputer 560 sets the logical product calculation result in step S110 in the switch-on buffer (step S2111), and sets the contents of the port buffer in which the calculation result in step S2108 is set in the previous port buffer. (Step S2112).

以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回(例えば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「1」になっている。   By the above processing, among the switches that have been on for a predetermined period of time, the switch on / off determination result of the previous time (for example, 4 ms ago) was off, that is, the switch changed from the off state to the on state. The bit corresponding to the switch is “1” in the switch-on buffer.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、スイッチ正常/異常チェック処理を行う(ステップS2113)。また、CPU56は、ドア開放時入賞異常チェック処理を行う(ステップS2114)。   Further, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) performs a switch normality / abnormality check process (step S2113). Further, the CPU 56 performs a prize opening abnormality check process when the door is opened (step S2114).

図48は、スイッチ正常/異常チェック処理を示すフローチャートである。図48に示すスイッチ正常/異常チェック処理において、CPU56は、入力ポート2(図9参照)に対応するスイッチオンバッファの内容を読み出す(ステップS121)。そして、入力ポート2に対応するスイッチオンバッファにおける第2始動口スイッチ14aに対応するビット1の値が0であるか否か確認する(ステップS122)。すなわち、第2始動入賞口14内の上部に設けられた第2始動口スイッチ14a(近接スイッチ)がオン(遊技球を検出)したか否か確認する。   FIG. 48 is a flowchart showing a switch normal / abnormal check process. In the switch normality / abnormality check process shown in FIG. 48, the CPU 56 reads the contents of the switch-on buffer corresponding to the input port 2 (see FIG. 9) (step S121). Then, it is confirmed whether or not the value of bit 1 corresponding to the second start port switch 14a in the switch-on buffer corresponding to the input port 2 is 0 (step S122). That is, it is confirmed whether or not the second start port switch 14a (proximity switch) provided in the upper part of the second start winning port 14 is turned on (a game ball is detected).

入力ポート2に対応するスイッチオンバッファのビット1の値が0である場合(すなわち、第2始動口スイッチ14aがオン状態である場合)には、RAM55に形成されているスイッチ用カウンタの値を1増やす(ステップS123)。   When the value of bit 1 of the switch-on buffer corresponding to the input port 2 is 0 (that is, when the second start port switch 14a is in the on state), the value of the switch counter formed in the RAM 55 is set. Increase by one (step S123).

また、CPU56は、入力ポート0(図9参照)に対応するスイッチオンバッファの内容を読み出す(ステップS124)。そして、CPU56は、入力ポート0に対応するスイッチオンバッファにおける入賞確認スイッチ14bに対応するビット4の値が1であるか否か確認する(ステップS125)。すなわち、第2始動入賞口14内の下部に設けられた入賞確認スイッチ14b(フォトセンサ)がオン(遊技球を検出)したか否か確認する。   Further, the CPU 56 reads the contents of the switch-on buffer corresponding to the input port 0 (see FIG. 9) (step S124). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of bit 4 corresponding to the winning confirmation switch 14b in the switch-on buffer corresponding to the input port 0 is 1 (step S125). That is, it is confirmed whether or not a winning confirmation switch 14b (photo sensor) provided at the lower part of the second start winning opening 14 is turned on (a game ball is detected).

入力ポート0に対応するスイッチオンバッファのビット4の値が1である場合(すなわち、入賞確認スイッチ14bがオン状態である場合)には、RAM55に形成されているスイッチ用カウンタの値を1減らす(ステップS126)。   When the value of bit 4 of the switch-on buffer corresponding to the input port 0 is 1 (that is, when the winning confirmation switch 14b is on), the value of the switch counter formed in the RAM 55 is decreased by 1. (Step S126).

そして、CPU56は、スイッチ用カウンタの値が所定値以上になっているか否か確認する(ステップステップS127)。スイッチ用カウンタの値が所定値以上になっている場合には、CPU56は、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)をセットする(ステップS128)。なお、この実施の形態では、CPU56は、スイッチ用カウンタの値が所定値として10以上となったことにもとづいて、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)をセットするものとする。この実施の形態では、ステップS128でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S31参照)が実行されることによって、第2始動入賞口14の異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間(本例では、4分)外部出力される。   Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the switch counter is equal to or greater than a predetermined value (step S127). When the value of the switch counter is equal to or greater than a predetermined value, the CPU 56 determines that an abnormal winning to the second start winning port 14 has occurred, and the security signal information timer has a predetermined time (in this example, 4). Minute) is set (step S128). In this embodiment, the CPU 56 sets a predetermined time (4 minutes in this example) to the security signal information timer based on the fact that the value of the switch counter is 10 or more as a predetermined value. To do. In this embodiment, the abnormal output of the second start winning opening 14 is detected by executing the information output process (see S31) based on the fact that the predetermined time is set in the security signal information timer in step S128. When this is done, the security signal is externally output for a predetermined time (in this example, 4 minutes).

なお、ステップS127の処理において、CPU56は、例えば、スイッチ用カウンタの値が10以上となったことにもとづいて、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定することに加えて、逆にスイッチ用カウンタの値が−10以下となったことにもとづいても、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。この場合、スイッチ用カウンタの値がマイナス値となっていることを認識できないように構成されている場合には、例えば、スイッチ用カウンタの値のデフォルト値として10をセットするようにしておき、スイッチ用カウンタの値が0または20以上となったことにもとづいて、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。   In the process of step S127, the CPU 56 determines that an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred based on, for example, the value of the switch counter being 10 or more, On the contrary, even if the value of the switch counter becomes −10 or less, it may be determined that an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred. In this case, if the switch counter value is configured so that it cannot be recognized that the value is negative, for example, 10 is set as the default value of the switch counter value. Based on the fact that the counter value becomes 0 or 20 or more, it may be determined that an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred.

また、この実施の形態では、既にセキュリティ信号情報タイマに値が設定されセキュリティ信号を外部出力中であっても、新たに異常入賞を検出した場合には、再度ステップS128の処理が実行されて、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)が上書きされる。従って、セキュリティ信号の外部出力中に新たな異常入賞を検出した場合には、実質的にセキュリティ信号の外部出力期間が延長され、その新たに異常入賞を検出した時点から更に所定時間(本例では、4分)セキュリティ信号の出力が継続されることになる。   In this embodiment, even when a value is already set in the security signal information timer and the security signal is being output to the outside, if a new abnormal winning is detected, the process of step S128 is executed again. The security signal information timer is overwritten with a predetermined time (in this example, 4 minutes). Therefore, when a new abnormal winning is detected during the external output of the security signal, the external output period of the security signal is substantially extended, and a predetermined time (in this example) from the time when the new abnormal winning is detected. 4 minutes) The output of the security signal is continued.

また、この実施の形態では、1つのスイッチ用カウンタのみを用いて第2始動入賞口14への異常入賞を検出する場合を示したが、第2始動口スイッチ14aの検出回数と入賞確認スイッチ14bの検出回数とで異なるスイッチ用カウンタを用いてもよい。この場合、例えば、第2始動口スイッチ14aのオン状態を検出するごとに第1スイッチ用カウンタの値を1加算するようにするとともに、入賞確認スイッチ14bのオン状態を検出するごとに第2スイッチ用カウンタの値を1加算するようにすればよい。そして、ステップS127では、第1スイッチ用カウンタの値と第2スイッチ用カウンタの値との差が所定値(例えば、10)以上であると判定したことにもとづいて、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定し、ステップS128の処理を実行してセキュリティ信号を外部出力するようにすればよい。   In this embodiment, the case where the abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected by using only one switch counter is shown. However, the number of detections of the second start opening switch 14a and the winning confirmation switch 14b are shown. Different switch counters may be used depending on the number of times detected. In this case, for example, the value of the counter for the first switch is incremented by 1 each time the on state of the second start port switch 14a is detected, and the second switch is detected every time the on state of the winning confirmation switch 14b is detected. The counter value may be incremented by one. In step S127, based on the determination that the difference between the value of the first switch counter and the value of the second switch counter is equal to or greater than a predetermined value (for example, 10), the process proceeds to the second start winning prize opening 14. It may be determined that an abnormal winning has occurred and the process of step S128 is executed to output the security signal to the outside.

また、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したことを検出した場合には、ステップS128の処理を実行してセキュリティ信号を外部出力するとともに、所定のエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100側において演出表示装置9に所定のエラー画面を表示させるなどによりエラー報知を行えるようにすることが望ましい。   If it is detected that an abnormal winning at the second start winning opening 14 has occurred, the process of step S128 is executed to output a security signal to the outside, and a predetermined error notification command is sent to the effect control microcomputer. It is desirable that error notification can be performed by displaying a predetermined error screen on the effect display device 9 on the effect control microcomputer 100 side.

また、例えば、第2始動入賞口14への異常入賞に加えて、第1始動入賞口13への異常入賞や、大入賞口への異常入賞、異常磁気エラー、異常電波エラー、通信エラーを検出した場合にもセキュリティ信号を出力するように構成する場合には、それぞれエラーの種類ごとに異なるエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100側において、演出表示装置9に、エラーの種類ごとにそれぞれ異なるエラー画面を表示させるなどによりエラー報知を行えるようにしてもよい。   Further, for example, in addition to the abnormal winning at the second starting winning opening 14, an abnormal winning at the first starting winning opening 13, an abnormal winning at the large winning opening, an abnormal magnetic error, an abnormal radio wave error, and a communication error are detected. In such a case, when the security signal is output, a different error notification command may be transmitted to the effect control microcomputer 100 for each error type. Then, on the effect control microcomputer 100 side, error notification may be performed by causing the effect display device 9 to display different error screens for each type of error.

なお、上記のように構成する場合、遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開したときには、電力供給の停止前にエラー報知中であった場合には、電源供給の再開時に所定のエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して再度送信するようにするようにしてもよい。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100側ではRAMなどの記憶内容がバックアップ電源によってバックアップされていないので、停電が発生してしまうと、そのままでは、それまで実行していたエラー報知などの演出を実行できないのであるが、停電復旧時に所定のエラー報知コマンドを再度送信するように構成することによって、停電復旧時にエラー報知を再開できるようにすることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、セキュリティ信号情報タイマの値もバックアップRAMにバックアップしておくようにし、電力供給の停止前にセキュリティ信号の出力中であった場合には、停電復旧時にバックアップされていたセキュリティ信号情報タイマの値にもとづいてセキュリティ信号の出力を再開できるようにしてもよい。それらの構成を備えることによって、故意に遊技機への電源断を発生させることによって、エラー報知を消したりセキュリティ信号の出力を停止させたりするような不正行為を防止することができる。   In the above configuration, when power supply is resumed after the power supply to the gaming machine is stopped, an error notification is being issued before the power supply is stopped. The error notification command may be transmitted again to the effect control microcomputer 100. In other words, since the storage content such as RAM is not backed up by the backup power source on the production control microcomputer 100 side, if a power failure occurs, it is not possible to execute the production such as error notification that has been executed until then. However, the error notification can be resumed when the power failure is recovered by configuring the predetermined error notification command to be transmitted again when the power failure is recovered. The game control microcomputer 560 also backs up the value of the security signal information timer in the backup RAM. If the security signal is being output before the power supply is stopped, it is backed up when the power failure is restored. The output of the security signal may be resumed based on the value of the security signal information timer. By providing these configurations, it is possible to prevent an illegal act such as turning off the error notification or stopping the output of the security signal by intentionally turning off the power to the gaming machine.

図49は、ドア開放時入賞異常チェック処理を示すフローチャートである。図49に示すドア開放時入賞異常チェック処理において、CPU56は、入力ポート2(図9参照)に対応するスイッチオンバッファの内容を読み出す(ステップS1131)。そして、入力ポート2に対応するスイッチオンバッファにおける第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aに対応するビット0またはビット1の値が0であるか否か確認する(ステップS1132)。すなわち、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14内の上部に設けられた第2始動口スイッチ14a(近接スイッチ)がオン(遊技球を検出)したか否か確認する。   FIG. 49 is a flowchart showing a door opening prize abnormality check process. In the door open prize abnormality check process shown in FIG. 49, the CPU 56 reads the contents of the switch-on buffer corresponding to the input port 2 (see FIG. 9) (step S1131). Then, it is checked whether the value of bit 0 or bit 1 corresponding to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a in the switch-on buffer corresponding to the input port 2 is 0 (step S1132). That is, it is confirmed whether or not the second start port switch 14a (proximity switch) provided in the upper part of the first start port switch 13a or the second start winning port 14 is turned on (detects a game ball).

入力ポート2に対応するスイッチオンバッファのビット0またはビット1の値が0である場合(すなわち、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオン状態である場合)には、ステップS1135に移行する。入力ポート2に対応するスイッチオンバッファのビット0,1の値がともに1であった場合(すなわち、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとがオフ状態である場合)には、CPU56は、入力ポート0(図9参照)に対応するスイッチオンバッファの内容を読み出す(ステップS1133)。そして、入力ポート0に対応するスイッチオンバッファにおけるカウントスイッチ23または入賞口スイッチ29a,30aに対応するビット0、ビット2またはビット3の値が1であるか否か確認する(ステップS134)。すなわち、大入賞口内に設けられたカウントスイッチ23や、普通入賞口29,30に設けられた入賞口スイッチ29a,30aがオン(遊技球を検出)したか否か確認する。   When the value of bit 0 or bit 1 of the switch-on buffer corresponding to the input port 2 is 0 (that is, when the first start port switch 13a or the second start port switch 14a is on), step S1135 is performed. Migrate to When the values of the bits 0 and 1 of the switch-on buffer corresponding to the input port 2 are both 1 (that is, when the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are in the off state), The CPU 56 reads the contents of the switch-on buffer corresponding to the input port 0 (see FIG. 9) (step S1133). Then, it is confirmed whether or not the value of bit 0, bit 2 or bit 3 corresponding to the count switch 23 or the prize opening switches 29a and 30a in the switch-on buffer corresponding to the input port 0 is 1 (step S134). That is, it is confirmed whether or not the count switch 23 provided in the special winning opening and the winning opening switches 29a and 30a provided in the normal winning openings 29 and 30 are turned on (the game ball is detected).

入力ポート0に対応するスイッチオンバッファのビット0、ビット2またはビット3の値が1である場合(すなわち、カウントスイッチ23または入賞口スイッチ29a,30aがオン状態である場合)には、ステップS1135に移行する。入力ポート0に対応するスイッチオンバッファのビット0、ビット2およびビット3の値が0であった場合(すなわち、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30がオフ状態である場合)には、処理を終了する。   When the value of bit 0, bit 2 or bit 3 of the switch-on buffer corresponding to input port 0 is 1 (that is, when count switch 23 or winning port switches 29a and 30a are in the on state), step S1135 is performed. Migrate to When the values of bit 0, bit 2 and bit 3 of the switch-on buffer corresponding to input port 0 are 0 (that is, when count switch 23 and winning port switches 29a and 30 are in the off state), processing is performed Exit.

ステップS1135では、CPU56は、入力ポート1(図9参照)に対応するスイッチオンバッファの内容を読み出す。入力ポート1に対応するスイッチオンバッファにおけるドア開放信号に対応するビット6の値が1であるか否か確認する(ステップS1136)。すなわち、払出制御基板37を経由して、ドア開放センサ155によってガラス扉枠2が開放状態であることが検出されたことを示すドア開放信号が入力されているか否かを確認する。   In step S1135, the CPU 56 reads the contents of the switch-on buffer corresponding to the input port 1 (see FIG. 9). It is checked whether or not the value of bit 6 corresponding to the door opening signal in the switch-on buffer corresponding to input port 1 is 1 (step S1136). That is, it is confirmed whether or not a door opening signal indicating that the glass door frame 2 is opened by the door opening sensor 155 is input via the dispensing control board 37.

入力ポート1に対応するスイッチオンバッファのビット6の値が1である場合(すなわち、ガラス扉枠2の開放状態が検出されている場合)には、CPU56は、ガラス扉枠2の開放状態において異常入賞を検出したことを示すドア開放時入賞異常コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS1137)。   When the value of bit 6 of the switch-on buffer corresponding to the input port 1 is 1 (that is, when the open state of the glass door frame 2 is detected), the CPU 56 is in the open state of the glass door frame 2. Control is performed to transmit a door opening prize abnormality command indicating that an abnormal prize has been detected to the production control microcomputer 100 (step S1137).

以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、ガラス扉枠2が開放状態となっている状態においていずれかの入賞口(大入賞口、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、普通入賞口29,30)で遊技球の入賞を検出したことにもとづいて、異常入賞が発生したと判定し、ドア開放時入賞異常コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   By executing the above processing, in this embodiment, in the state in which the glass door frame 2 is in an open state, any one of the winning openings (a large winning opening, the first starting winning opening 13, the second starting winning prize) It is determined that an abnormal winning has occurred based on the detection of the winning of the game ball at the mouth 14, the normal winning opening 29, 30), and a door opening winning abnormality command is transmitted to the effect control microcomputer 100.

図50および図51は、スイッチ正常/異常チェック処理を説明するための説明図である。図50には、正常な状態におけるスイッチ正常/異常チェック処理の例が示され、図51には、異常入賞につながる不正行為が行われているときのスイッチ正常/異常チェック処理の例が示されている。   50 and 51 are explanatory diagrams for explaining the switch normal / abnormal check processing. FIG. 50 shows an example of a switch normal / abnormality check process in a normal state, and FIG. 51 shows an example of a switch normal / abnormality check process when an illegal act leading to an abnormal winning is performed. ing.

図50および図51に示すように、入力ポート2(図9参照)に対応するスイッチオンバッファのビット1は、そのビット0に対応する第2始動口スイッチ14a(近接スイッチ)によって遊技球が検出されると「0」になる。また、入力ポート0(図9参照)に対応するスイッチオンバッファのビット4は、そのビット1に対応する入賞確認スイッチ14b(フォトセンサ)によって遊技球が検出されると「1」になる。スイッチが正常に動作し、かつ、不正行為(スイッチからの検出信号を不正にオン状態にしたり、オン状態の検出信号を不正にオフ状態にしたりする行為)を受けていない場合には、第2始動口スイッチ14aが入賞確認スイッチ14bよりも上流側に配置されていることから、まず、第2始動口スイッチ14a(近接スイッチ)がオンし、次いで、入賞確認スイッチ14b(フォトセンサ)がオンするはずである。従って、まず第2始動口スイッチ14aがオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタの値が1加算されて1になり(図48におけるステップS123参照)、次いで入賞確認スイッチ14bがオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタの値が1減算されて0に戻る(図48におけるステップS125参照)。よって、遊技球がスイッチを通過するときに、入力ポート2に対応するスイッチオンバッファのビット1が「0」になり、入力ポート0に対応するスイッチオンバッファのビット4が「1」になり、正常な動作状態であれば、カウントアップのタイミングにずれ(遊技球の通過タイミングのずれに相当)があるものの、図50に示すように、スイッチ用カウンタの値は0に保たれるはずである。   As shown in FIG. 50 and FIG. 51, the game ball is detected by the second start port switch 14a (proximity switch) corresponding to bit 1 of the switch-on buffer corresponding to input port 2 (see FIG. 9). When it is done, it becomes “0”. Further, bit 4 of the switch-on buffer corresponding to the input port 0 (see FIG. 9) becomes “1” when a game ball is detected by the winning confirmation switch 14b (photo sensor) corresponding to the bit 1. If the switch is operating normally and has not received any fraudulent activity (an act of illegally turning on the detection signal from the switch or illegally turning on the detection signal in the on state), Since the start port switch 14a is arranged upstream of the winning confirmation switch 14b, first, the second starting port switch 14a (proximity switch) is turned on, and then the winning confirmation switch 14b (photo sensor) is turned on. It should be. Therefore, based on the fact that the second start port switch 14a is turned on, the value of the switch counter is incremented by 1 to 1 (see step S123 in FIG. 48), and then the winning confirmation switch 14b is turned on. The value of the switch counter is decremented by 1 and returned to 0 (see step S125 in FIG. 48). Therefore, when the game ball passes through the switch, bit 1 of the switch-on buffer corresponding to the input port 2 becomes “0”, bit 4 of the switch-on buffer corresponding to the input port 0 becomes “1”, In the normal operation state, although there is a deviation in the count-up timing (corresponding to a deviation in the passing timing of the game ball), as shown in FIG. 50, the value of the switch counter should be kept at 0. .

しかし、電波による不正行為が行われた場合には、図51に示すように、第2始動口スイッチ14aが1回オンするはずの期間に、電波により不正にオフ状態を割り込ませ、あたかも第2始動口スイッチ14aが2回オンしたかのように認識させる不正行為が行われるおそれがある。従って、第2始動口スイッチ14aが1回だけオンとなったにもかかわらず、第2始動口スイッチ14aが2回に亘ってオンしたと誤認識させられてスイッチ用カウンタの値が合計で2加算されて2になる(図48におけるステップS123が2回実行されることになる)。一方、下流側に配置されている入賞確認スイッチ14bは、電磁式である第2始動口スイッチ14aとは検出方式が異なり、光学式のフォトセンサが用いられていることから、電波による不正行為の影響を受けない。そのため、図51に示すように、第2始動口スイッチ14aで遊技球を1球検出した後に、少し遅れて入賞確認スイッチ14b側で遊技球を検出されたときに、正常に入賞確認スイッチ14bのオンを1回だけ検出して、スイッチ用カウンタの値を1減算して1とする(図48におけるステップS125参照)。従って、電波による不正行為が行われた場合には、検出方式の異なる第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとの間で検出数に差が生じるのであるから、図51に示すように、スイッチ用カウンタの値が0に保たれず、スイッチ用カウンタの値が所定値(本例では10)以上となったことにもとづいて(第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとの間の検出誤差の累積値が所定値(本例では10)以上となったことにもとづいて)、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したことを検出することができる。   However, when a fraudulent act by radio waves is performed, as shown in FIG. 51, the off-state is illegally interrupted by radio waves during the period when the second start switch 14a should be turned on once, as if the second There is a possibility that an illegal act of recognizing the starter switch 14a as if it has been turned on twice is performed. Therefore, although the second start port switch 14a is turned on only once, it is misrecognized that the second start port switch 14a is turned on twice, and the value of the switch counter is 2 in total. Addition becomes 2 (step S123 in FIG. 48 is executed twice). On the other hand, the winning confirmation switch 14b arranged on the downstream side is different in detection method from the electromagnetic second starter switch 14a, and uses an optical photosensor. Not affected. Therefore, as shown in FIG. 51, when one game ball is detected by the second start port switch 14a, when the game ball is detected on the side of the winning confirmation switch 14b after a short delay, the winning confirmation switch 14b is normally operated. On is detected only once, and the value of the switch counter is decremented by 1 to 1 (see step S125 in FIG. 48). Therefore, when a fraudulent act by radio waves is performed, a difference occurs in the number of detections between the second start port switch 14a and the winning confirmation switch 14b having different detection methods, as shown in FIG. Based on the fact that the value of the switch counter is not kept at 0 and the value of the switch counter is equal to or greater than a predetermined value (10 in this example) (between the second start port switch 14a and the winning confirmation switch 14b) Based on the fact that the accumulated value of the detection errors has become a predetermined value (10 in this example) or more, it is possible to detect that an abnormal winning at the second start winning opening 14 has occurred.

なお、不正に光を照射するなどの行為によって同様な不正行為が行われることも考えられる。この場合、入賞確認スイッチ14bが1回オンするはずの期間に、光により不正にオフ状態を割り込ませ、あたかも入賞確認スイッチ14bが2回オンしたかのように認識させる不正行為が行われるおそれがある。しかし、この場合、逆に電磁式の第2始動口スイッチ14a側では光による不正行為の影響をうけず正常に遊技球を検出できるのであるから、同様にスイッチ用カウンタの値が0に保たれず、スイッチ用カウンタの値が所定値(本例では10)以上となったことにもとづいて(第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとの間の検出誤差の累積値が所定値(本例では10)以上となったことにもとづいて)、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したことを検出することができる。   In addition, it is also conceivable that a similar illegal act is performed by an act of illegally irradiating light. In this case, during the period when the winning confirmation switch 14b is supposed to be turned on once, there is a possibility that a fraudulent action may be performed that causes the off state to be illegally interrupted by light and recognized as if the winning confirmation switch 14b has been turned on twice. is there. However, in this case, on the contrary, on the electromagnetic second starter switch 14a side, the game ball can be normally detected without being affected by the illegal act of light, so that the value of the switch counter is kept at 0 similarly. The cumulative value of the detection error between the second start port switch 14a and the winning confirmation switch 14b is a predetermined value (this In the example, on the basis of 10) or more, it is possible to detect that an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred.

なお、この実施の形態では、第2始動口スイッチ14aおよび入賞確認スイッチ14bの出力が負論理である場合を示しているが、第2始動口スイッチ14aおよび入賞確認スイッチ14bの出力が正論理となるように構成してもよい。この場合、例えば、第2始動口スイッチ14aおよび入賞確認スイッチ14bの出力レベルをそれぞれ入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力するように構成すればよい。   In this embodiment, the output of the second start port switch 14a and the winning confirmation switch 14b is negative logic, but the output of the second start port switch 14a and the winning confirmation switch 14b is positive logic. You may comprise so that it may become. In this case, for example, the output levels of the second start port switch 14a and the winning confirmation switch 14b are logically inverted by the input driver circuit and then input to the game control microcomputer 560.

また、この実施の形態では、スイッチ用カウンタの値が0に保たれていないこと(第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとの間に検出誤差が発生したこと)にもとづいて直ちに異常入賞と判定するのではなく、スイッチ用カウンタの値が所定値(本例では10)以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定している。そのように構成することによって、例えば、第2始動入賞口14内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合などを不正行為による異常入賞と判定することを防止している。   In this embodiment, the value of the switch counter is not maintained at 0 (a detection error has occurred between the second start port switch 14a and the winning confirmation switch 14b), and an abnormal winning is immediately achieved. It is determined that an abnormal winning has occurred based on the fact that the value of the switch counter is equal to or greater than a predetermined value (10 in this example). With such a configuration, for example, a case where a game ball is in a clogged state in the second start winning opening 14 is prevented from being determined as an abnormal prize due to fraud.

図52は、第2始動入賞口14内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合を示す説明図である。図52に示すように、第2始動入賞口14内において、第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとは、上下に一定の距離をおいて配置されている。そのため、第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、まず第2始動口スイッチ14aで検出された後、少し時間をおいて下流側の入賞確認スイッチ14bで検出されることになる。図52に示すように、第2始動入賞口14内において遊技球が球詰まり状態を起こした場合には、第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとの物理的な距離差によって、その検出数に差が生じた状態となる。この実施の形態では、図52に示すように、第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとの間で最大3個の検出誤差が生じるものとする。そこで、この実施の形態では、スイッチ用カウンタの値が、球詰まり状態における第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとの検出誤差3個に対して十分余裕をもたせた所定値(本例では10)以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定することによって、第2始動入賞口14内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合などを不正行為による異常入賞と判定することを防止している。   FIG. 52 is an explanatory diagram showing a case where a game ball is in a clogged state in the second start winning opening 14. As shown in FIG. 52, in the second start winning opening 14, the second start opening switch 14a and the winning confirmation switch 14b are arranged at a certain distance in the vertical direction. Therefore, the game ball won in the second start winning opening 14 is first detected by the second start opening switch 14a, and then detected by the downstream winning check switch 14b after a short time. As shown in FIG. 52, when a game ball is clogged in the second start winning opening 14, it is detected by the physical distance difference between the second start opening switch 14a and the winning confirmation switch 14b. A difference occurs in the number. In this embodiment, as shown in FIG. 52, it is assumed that a maximum of three detection errors occur between the second start port switch 14a and the winning confirmation switch 14b. Therefore, in this embodiment, the value of the switch counter is a predetermined value (in this example, a sufficient margin is provided for the three detection errors between the second start port switch 14a and the winning confirmation switch 14b in the ball clogging state). 10) By determining that an abnormal winning has occurred based on the above, a case where a game ball has become clogged in the second start winning opening 14 is determined as an abnormal winning due to an illegal act. Is preventing.

なお、この実施の形態では、球詰まり状態における第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとの検出誤差3個に対して十分余裕をもたせた所定値(本例では10)以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定する場合を示しているが、異常入賞の判定に用いる所定値は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、少なくとも、球詰まり状態における第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとの検出誤差3個より多い数であれば、誤って異常入賞と判定してしまうことを防止できるのであるから、スイッチ用カウンタの値が4以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。   In this embodiment, the predetermined value (10 in this example) is sufficient with a sufficient margin for the three detection errors of the second start opening switch 14a and the winning confirmation switch 14b in the ball jammed state. Although the case where it is determined that an abnormal winning has occurred based on the above is shown, the predetermined value used for determining the abnormal winning is not limited to that shown in this embodiment. For example, if the number of detection errors between the second start opening switch 14a and the winning confirmation switch 14b in the ball jammed state is more than three, it is possible to prevent erroneous determination of abnormal winning. It may be determined that an abnormal winning has occurred based on the fact that the counter value becomes 4 or more.

また、複数の入賞口における異常入賞を検出可能に構成した場合には、これら全ての入賞口における球詰まり状態における検出誤差を合計した数より多い数を所定値として用いて、異常入賞の判定を行うようにしてもよい。例えば、始動入賞口を2つ備えた遊技機において、2つの始動入賞口に加えて大入賞口の異常入賞を検出可能に構成した場合には、1つ当りの入賞口において球詰まり状態における検出誤差がそれぞれ3個ずつであるとすると、最大3個×3=9個までの検出誤差であれば、電波を用いた不正行為によらなくても、入賞口における球詰まりによって生じる可能性がある。そこで、そのような場合には、スイッチ用カウンタの値が少なくとも10以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定すれば、誤って異常入賞を判定することを防止することができる。   In addition, when it is configured to be able to detect abnormal winnings at a plurality of winning mouths, an abnormal winning determination is made using a number greater than the total number of detection errors in the ball jammed state at all of the winning mouths as a predetermined value. You may make it perform. For example, in the case of a gaming machine equipped with two start winning ports, when it is configured to detect an abnormal winning of a large winning port in addition to two starting winning ports, detection in a ball clogged state at each winning port Assuming that there are 3 errors each, a maximum of 3 x 3 = 9 detection errors may occur due to clogging of the ball at the prize opening even if it is not based on fraudulent acts using radio waves. . Therefore, in such a case, if it is determined that an abnormal winning has occurred based on the value of the switch counter being at least 10 or more, it is possible to prevent erroneous determination of an abnormal winning.

図53は、ターミナル基板160に出力される各種信号を示すブロック図である。図53に示すように、この実施の形態では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560からターミナル基板160に対して、図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、および高確中信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の情報出力処理(ステップS31参照)によって出力される。また、この実施の形態では、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370から、主基板31を経由して、ターミナル基板160に対して、賞球情報が、払出制御用マイクロコンピュータ370側の情報出力処理(ステップS759参照)によって出力される。   FIG. 53 is a block diagram showing various signals output to the terminal board 160. As shown in FIG. 53, in this embodiment, the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 is connected to the terminal board 160 with a symbol determination number of times 1 signal, a start-up signal, a jackpot signal, a jackpot. Two signals, three jackpot signals, a time reduction signal, a winning signal, a security signal, and a high probability signal are output by the information output process (see step S31) on the game control microcomputer 560 side. In this embodiment, the prize ball information is sent from the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 to the terminal board 160 via the main board 31. It is output by the information output process on the 370 side (see step S759).

図柄確定回数1信号は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数を通知するための信号である。始動口信号は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞個数を通知するための信号である。大当り1信号は、大当り遊技中(特別可変入賞球装置の動作中)であることを通知するための信号である。大当り2信号は、大当り遊技中(特別可変入賞球装置の動作中)で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。大当り3信号は、15ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。   The symbol determination number 1 signal is a signal for notifying the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol. The starting port signal is a signal for notifying the number of winnings to the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14. The jackpot 1 signal is a signal for notifying that the jackpot game (during the operation of the special variable winning ball apparatus) is in progress. The jackpot 2 signal is a signal for notifying that the jackpot game (during the operation of the special variable winning ball apparatus) or that the special symbol variation time shortening function is in operation (during the short-time state). The jackpot 3 signal is a signal for notifying that a 15-round jackpot game is in progress. The time reduction signal is a signal for notifying that the special symbol variation time reduction function is operating (in the time reduction state).

また、入賞信号は、既に説明したように、所定数分(この実施の形態では、10個分)の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。)を示す信号である。   In addition, as described above, the winning signal indicates that a predetermined payout condition for paying out a predetermined number (in this embodiment, 10 balls) of winning balls is satisfied (the first start winning port 13, This is a signal indicating that a winning has occurred in the second start winning port 14, the big winning port, and the normal winning ports 29, 30. The award ball has not been paid out.

また、セキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、第2始動口スイッチ14aの検出結果と入賞確認スイッチ14bの検出結果とにもとづいて、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間(例えば、4分間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。   The security signal is a signal indicating the security state of the gaming machine. Specifically, when it is determined that an abnormal winning to the second starting winning opening 14 has occurred based on the detection result of the second starting opening switch 14a and the detection result of the winning confirmation switch 14b, the security signal is It is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 4 minutes). Also, when the gaming machine is turned on and the initialization process is executed, a security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds).

なお、セキュリティ信号として外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第2始動入賞口14への異常入賞にかぎらず、第1始動入賞口13や、大入賞口、普通入賞口29,30への異常入賞を検出して、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合(例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合)に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。そのように、大入賞口への異常入賞や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、1本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。   It should be noted that the signal output externally as the security signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, not only abnormal winning at the second starting winning opening 14, but abnormal winning at the first starting winning opening 13, the large winning opening, or the normal winning openings 29, 30 can be detected and output as a security signal to the outside. You may comprise as follows. In addition, for example, when abnormal magnetism is detected by a magnet sensor provided in a gaming machine or when abnormal radio waves are detected by a radio wave sensor provided in a gaming machine, it is configured so that it can be output externally as a security signal. Also good. In addition, for example, when an abnormality of various switches provided in a gaming machine is detected (for example, when an occurrence of a short circuit is detected by determining that an input value exceeds a threshold value), it can be externally output as a security signal. You may comprise as follows. In this way, even if an abnormal winning at the big prize opening, abnormal magnetic error, or abnormal radio wave error is configured to be output as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160, even one signal line can be connected. In this case, error detection can be performed by an external device such as a hall computer, and the work load related to error detection can be reduced.

また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370から後述する接続OKコマンドや賞球個数受付コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信回路505のステータスレジスタのいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力してもよい。   Further, for example, even when a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, it can be externally output as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160. May be. In this case, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on failure to receive a connection OK command or a prize ball number reception command (to be described later) from the payout control microcomputer 370, and the terminal The security signal may be externally output from the common connector CN8 of the board 160. Also, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on the value of any error bit in the status register of the serial communication circuit 505 being set, and the terminal board 160 has The connector CN8 may be externally output as a security signal.

なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタCN8とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板160に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板160を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。   In addition to the signal line and connector CN8 for security signals, a signal line and connector dedicated to communication errors between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 may be provided on the terminal board 160. When a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, an external device such as a hall computer is transmitted via the terminal board 160 as a signal different from the security signal. May be output.

高確中信号は、遊技状態が高確率状態(確変状態)に制御されていることを示す信号である。この実施の形態では、高確中信号は、停電復旧してから所定条件が成立するまで(具体的には、最初の大当りが発生するまで)、ターミナル基板160を介して外部出力される。   The high probability signal is a signal indicating that the gaming state is controlled to a high probability state (probability change state). In this embodiment, the high-accuracy signal is externally output through the terminal board 160 until a predetermined condition is satisfied after the power failure is restored (specifically, until the first big hit occurs).

また、賞球情報は、既に説明したように、賞球払出を特定数(本例では10個)検出するごとに出力される信号である。なお、この実施の形態では、所定数分(この実施の形態では、10個分)の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30への入賞が発生したこと)にもとづいて入賞信号が外部出力され、入賞信号にもとづいてホール側で賞球数の把握を行うことができる。そのため、賞球情報については、外部出力しないように構成してもよい。   Further, as described above, the prize ball information is a signal that is output every time a specific number (10 in this example) of prize ball payouts is detected. In this embodiment, a predetermined payout condition for paying out a predetermined number of prize balls (10 balls in this embodiment) is satisfied (first start winning opening 13, second start winning prize). The winning signal is output to the outside based on the fact that the winning to the mouth 14, the big winning opening, the normal winning openings 29, 30 has occurred), and the number of winning balls can be grasped on the hall side based on the winning signal. Therefore, the prize ball information may be configured not to be output externally.

図54〜図57は、ステップS31の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図54〜図57に示す処理のうち、ステップS1002〜S1020が始動口信号を出力するための処理であり、ステップS1021〜S1023が入賞信号を出力するための処理であり、ステップS1031〜S1036が図柄確定回数1信号を出力するための処理であり、ステップS1050〜S1068が大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号および時短信号を出力するための処理である。また、ステップS1069〜S1074がセキュリティ信号を出力するための処理であり、ステップS1075〜S1077が高確中信号を出力するための処理である。   54 to 57 are flowcharts showing the information output process in step S31. Of the processes shown in FIGS. 54 to 57, steps S1002 to S1020 are processes for outputting a start port signal, steps S1021 to S1023 are processes for outputting a winning signal, and steps S1031 to S1036. Is a process for outputting one signal for the number of symbol determinations, and steps S1050 to S1068 are processes for outputting one signal for big hit, two signals for big hit, three signals for big hit, and a short time signal. Steps S1069 to S1074 are processes for outputting a security signal, and steps S1075 to S1077 are processes for outputting a high-accuracy signal.

情報出力処理において、CPU56は、まず、始動口情報設定テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS1002)、ポインタの指す処理数をロードする(ステップS1003)。始動口情報設定テーブルには、処理数(=2)と2つの始動口スイッチ入力ビット(第1始動口スイッチ入力ビット判定値(01(H)))と第2始動口スイッチ入力ビット判定値(02(H)))とが設定されている。なお、第1始動口スイッチ入力ビット判定値とは、第1始動入賞口13への始動入賞の有無を判定するための判定値であり、第2始動口スイッチ入力ビット判定値とは、第2始動入賞口14への始動入賞の有無を判定するための判定値である。ステップS1003では、ポインタが始動口情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口情報設定テーブルにおける処理数(=2)のデータがロードされることになる。   In the information output process, the CPU 56 first sets the address of the start port information setting table in the pointer (step S1002) and loads the number of processes pointed to by the pointer (step S1003). The start port information setting table includes the number of processes (= 2), two start port switch input bits (first start port switch input bit determination value (01 (H))) and second start port switch input bit determination value ( 02 (H))) is set. The first start port switch input bit determination value is a determination value for determining whether or not there is a start winning in the first start winning port 13, and the second start port switch input bit determination value is a second value. This is a determination value for determining whether or not there is a start winning in the start winning opening 14. In step S1003, since the pointer points to the address of the number of processes in the start port information setting table, the data of the number of processes (= 2) in the start port information setting table is loaded.

次いで、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし(ステップS1004)、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする(ステップS1005)。そして、ポインタを1加算し(ステップS1006)、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビットをレジスタにロードし(ステップS1007)、始動口スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる(ステップS1008)。この場合、処理数が1である場合には第1始動口スイッチ入力ビットをロードしてスイッチ入力データの論理積をとることになり、処理数が2である場合には第2始動口スイッチ入力ビットをロードしてスイッチ入力データの論理積をとることになる。処理数が1であって第1始動口スイッチ13aがオンしているときは、論理積の演算結果は01(H)になる。また、処理数が2であって第2始動口スイッチ14aがオンしているときは、論理積の演算結果は02(H)になる。第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aがオンしていないときは、論理積の演算結果は、00(H)になる。   Next, the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S1004), and sets the switch-on buffer as switch input data (step S1005). The pointer is incremented by 1 (step S1006), the start port switch input bit pointed to by the pointer is loaded into the register (step S1007), and the logical product of the start port switch input bit and the switch input data is obtained (step S1008). In this case, when the number of processes is 1, the first start port switch input bit is loaded and the logical product of the switch input data is obtained. When the number of processes is 2, the second start port switch input is obtained. The bit is loaded and the logical product of the switch input data is taken. When the number of processes is 1 and the first start port switch 13a is on, the logical product operation result is 01 (H). When the number of processes is 2 and the second start port switch 14a is on, the logical product operation result is 02 (H). When the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are not turned on, the logical product operation result is 00 (H).

論理積の演算結果が0の場合には(ステップS1009のY)、ステップS1015の処理に移行する。論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS1009のN)、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞が生じたと判定し、始動口情報記憶カウンタをレジスタにロードする(ステップS1010)。始動口情報記憶カウンタは、始動口信号の残り出力回数(つまり、始動口信号の未出力の始動入賞の残り入賞個数)をカウントするカウンタである。次いで、CPU56は、始動口情報記憶カウンタを1加算する(ステップS1011)。そして、演算結果(加算した結果)が0でないかどうかを確認する(ステップS1012)。演算結果が0のときは(ステップS1012のN)、演算結果を1減算する(ステップS1013)。そして、演算結果を始動口情報記憶カウンタにストアする(ステップS1014)。   If the logical operation result is 0 (Y in step S1009), the process proceeds to step S1015. If the logical product operation result is not 0 (N in step S1009), it is determined that the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 has been won, and the start opening information storage counter is loaded into the register. (Step S1010). The start port information storage counter is a counter that counts the number of remaining outputs of the start port signal (that is, the remaining number of start winnings that have not been output from the start port signal). Next, the CPU 56 adds 1 to the start port information storage counter (step S1011). Then, it is confirmed whether the calculation result (added result) is not 0 (step S1012). When the calculation result is 0 (N in step S1012), 1 is subtracted from the calculation result (step S1013). Then, the calculation result is stored in the start port information storage counter (step S1014).

次に、CPU56は、処理数を1減算し(ステップS1015)、処理数が0でないかどうかを判定する(ステップS1016)。処理数が0でないときは(ステップS1016のY)、ステップS1004の処理に移行する。なお、この実施の形態では、遊技機は第1始動入賞口13および第2始動入賞口14を備えていることから、処理数の初期値として2が設定され、ステップS1004〜S1016の処理が2回実行されることになる。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the number of processes (step S1015), and determines whether the number of processes is not 0 (step S1016). When the number of processes is not 0 (Y in step S1016), the process proceeds to step S1004. In this embodiment, since the gaming machine includes the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, 2 is set as the initial value of the number of processes, and the processing of steps S1004 to S1016 is 2. Will be executed once.

ステップS1016で処理数が0であると判定されると(ステップS1016のN)、CPU56は、初期値(00(H))をRAM55に形成されている情報バッファにセットする(ステップS1017)。次いで、CPU56は、RAM55に形成されている情報出力バッファの始動口出力ビット位置(図8に示す例では出力ポート1のビット1)をセットする(ステップS1018)。そして、CPU56は、始動口情報記憶タイマのアドレスをポインタにセットし(ステップS1019)、入賞タイマセット処理を実行する(ステップS1020)。   If it is determined in step S1016 that the number of processes is 0 (N in step S1016), the CPU 56 sets an initial value (00 (H)) in the information buffer formed in the RAM 55 (step S1017). Next, the CPU 56 sets the start port output bit position (bit 1 of the output port 1 in the example shown in FIG. 8) of the information output buffer formed in the RAM 55 (step S1018). Then, the CPU 56 sets the address of the start port information storage timer in the pointer (step S1019), and executes a winning timer setting process (step S1020).

次いで、CPU56は、情報出力バッファの入賞出力ビット位置(図8に示す例では出力ポート1のビット6)をセットする(ステップS1021)。そして、CPU56は、入賞情報記憶タイマのアドレスをポインタにセットし(ステップS1022)、入賞タイマセット処理を実行する(ステップS1023)。   Next, the CPU 56 sets the winning output bit position of the information output buffer (bit 6 of the output port 1 in the example shown in FIG. 8) (step S1021). Then, the CPU 56 sets the address of the winning information storage timer in the pointer (step S1022), and executes a winning timer setting process (step S1023).

なお、この実施の形態では、始動口信号を外部出力する場合と入賞信号を外部出力する場合とで共通のサブルーチン(入賞タイマセット処理)が実行されることによって、情報バッファの始動口出力ビット位置がセットされて始動口信号が出力され、情報バッファの入賞出力ビット位置がセットされて入賞信号が出力される。なお、入賞タイマセット処理の具体的な処理内容については後述する(図58参照)。   In this embodiment, a common subroutine (winning timer set process) is executed when the start signal is output externally and when the winning signal is output externally, so that the start port output bit position of the information buffer is output. Is set and a start port signal is output, a winning output bit position of the information buffer is set, and a winning signal is output. Details of the winning timer setting process will be described later (see FIG. 58).

次に、CPU56は、図柄確定回数1情報タイマをレジスタにロードし(ステップS1031)、図柄確定回数1情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1032)、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1033)。この実施の形態では、特別図柄変動中処理(ステップS303参照)において、変動時間がタイムアウトすると、特別図柄の変動を停止するときに、図柄確定回数1情報タイマに図柄確定回数出力時間(本例では0.500秒)がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき(図柄確定回数1情報タイマの値が0のとき)に、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   Next, the CPU 56 loads the symbol determination number 1 information timer into the register (step S1031), reflects the state of the symbol determination number 1 information timer in the flag register (step S1032), and the symbol determination number 1 information timer times out. It is determined whether or not (step S1033). In this embodiment, in the special symbol variation processing (see step S303), when the variation time is timed out, when the variation of the special symbol is stopped, the symbol determination number 1 information timer outputs the symbol determination number output time (in this example, 0.500 seconds) is set, and when the symbol determination count output time has not elapsed, it is determined that the symbol determination count 1 information timer has not timed out, and when the symbol determination count output time has elapsed (symbol determination count) When the value 1 information timer value is 0), it is determined that the symbol determination time 1 information timer has timed out.

図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1033のN)、図柄確定回数1情報タイマを1減算し(ステップS1034)、演算結果を図柄確定回数1情報タイマにストアする(ステップS1035)。そして、情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置(図8に示す例では出力ポート1のビット0)をセットする(ステップS1036)。情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、図柄確定回数1信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。なお、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1033のY)、ステップS1036の処理が実行されない結果、図柄確定回数1信号はオフ状態となる。   If the symbol determination count 1 information timer has not timed out (N in step S1033), the symbol determination count 1 information timer is decremented by 1 (step S1034), and the calculation result is stored in the symbol determination count 1 information timer (step S1035). . Then, the design buffer count 1 output bit position of the information buffer (bit 0 of output port 1 in the example shown in FIG. 8) is set (step S1036). When the symbol determination number 1 output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103. Is output from the output port 1 (becomes ON state). If the symbol determination number 1 information timer times out (Y in step S1033), the process of step S1036 is not executed, and as a result, the symbol determination number 1 signal is turned off.

以上に示したステップS1031〜S1036の処理によって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動が停止(停止図柄が確定)する度に、図柄確定回数1信号が図柄確定回数出力時間(例えば500ms)オン状態となる。   Each time the change of the first special symbol and the second special symbol is stopped (the stopped symbol is fixed) by the processing of steps S1031 to S1036 described above, the symbol determination number 1 signal is output as the symbol determination number output time (for example, 500 ms). Turns on.

次に、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードし(ステップS1050)、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値(「5」)を比較し(ステップS1051)、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるかどうかを判定する(ステップS1052)。特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるときは(ステップS1052のY)、ステップS1058の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときは(ステップS1052のN)、さらに特別図柄プロセスフラグの値と小当り開放前処理指定値(「8」)を比較し(ステップS1053)、特別図柄プロセスフラグの値が8以上であるかどうかを判定する(ステップS1054)。特別図柄プロセスフラグの値が8以上であるときは(ステップS1054のY)、ステップS1058の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が8未満であるときは(ステップS1054のN)、情報バッファの大当り1出力ビット位置をセットする(ステップS1055)。また、情報バッファの大当り2出力ビット位置をセットする(ステップS1056)。情報バッファの大当り1出力ビット位置および大当り2出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、大当り1信号および大当り2信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。   Next, the CPU 56 loads the special symbol process flag (step S1050), compares the value of the special symbol process flag with the special winning opening opening pre-processing designation value (“5”) (step S1051), and the special symbol process flag. It is determined whether the value of is less than 5 (step S1052). When the value of the special symbol process flag is less than 5 (Y in step S1052), the process proceeds to step S1058. When the value of the special symbol process flag is 5 or more (N in step S1052), the value of the special symbol process flag is compared with the small hit release pre-processing specified value (“8”) (step S1053), and the special symbol is processed. It is determined whether or not the value of the process flag is 8 or more (step S1054). When the value of the special symbol process flag is 8 or more (Y in step S1054), the process proceeds to step S1058. When the value of the special symbol process flag is less than 8 (N in Step S1054), the output buffer position of one big hit in the information buffer is set (Step S1055). Further, the big output 2 output bit position of the information buffer is set (step S1056). When one output bit position of jackpot and two output bit positions of jackpot of the information buffer are set, the information buffer is set to an output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103. One signal and two jackpot signals are output from the output port 1 (become turned on).

なお、この実施の形態では、ステップS1054の処理によって小当りである場合には大当り1信号を外部出力しないように制御する場合を示しているが、この実施の形態のように後述する共通演出を実行可能に構成した遊技機では、小当りであってもステップS1055の処理に移行し、大当り1信号を外部出力可能に構成してもよい。また、逆に、大当りであっても、高確率/低ベース状態となる突然確変大当りAである場合には、ステップS1055の処理を実行するとなく、そのままステップS1058に移行するようにし、大当り1信号を外部出力しないように構成してもよい。そのように構成すれば、共通演出中に、大当り1信号によって高確率状態(確変状態)であるか否かを認識できないようにすることができる。   In this embodiment, a case where control is performed so that one signal of big hit is not externally output in the case of a small hit by the processing of step S1054 is shown. However, a common effect described later as in this embodiment is shown. In the gaming machine configured to be executable, even if it is a small hit, the process may shift to the process of step S1055 so that one signal for a big hit can be output externally. On the other hand, even if it is a big hit, if it is a sudden probability variation big hit A that is in a high probability / low base state, the processing of step S1055 is not executed, but the process proceeds to step S1058 as it is, and one signal of big hit May be configured not to be output externally. If comprised in that way, during a common production | presentation, it can be made to be unable to recognize whether it is a high probability state (probability change state) by one jackpot signal.

また、CPU56は、第1時短状態または第2時短状態であるか否かを確認する時短チェック処理を実行し(ステップS1058)、第1時短状態または第2時短状態であるか否かを判定する(ステップS1059)。具体的には、CPU56は、第1時短状態に移行するときにセットされる第1時短フラグまたは第2時短状態に移行するときにセットされる第2時短フラグがセットされているか否かを確認することによって、第1時短状態または第2時短状態であるか否かを判定する。第1時短状態または第2時短状態であるときは(ステップS1059のY)、情報バッファの時短出力ビット位置をセットする(ステップS1060)。時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、時短信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。また、情報バッファの大当り2出力ビット位置をセットする(ステップS1061)。大当り2出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、大当り2信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。   Further, the CPU 56 executes a time reduction check process for confirming whether or not the first time reduction state or the second time reduction state (step S1058), and determines whether or not the first time reduction state or the second time reduction state. (Step S1059). Specifically, the CPU 56 confirms whether or not the first time reduction flag set when shifting to the first time reduction state or the second time reduction flag set when shifting to the second time reduction state is set. By doing so, it is determined whether or not it is in the first short time state or the second short time state. When it is in the first short time state or the second short time state (Y in step S1059), the short time output bit position of the information buffer is set (step S1060). When the time-short output bit position is set, the time buffer signal is output from the output port 1 by setting the information buffer to the output value in the subsequent step S1102 and outputting the output value to the output port 1 in step S1103. (Turns on) Also, the big output 2 output bit position of the information buffer is set (step S1061). When the jackpot 2 output bit position is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103, whereby the jackpot 2 signal is output from the output port 1. (Turns on).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードし(ステップS1062)、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値(「5」)を比較し(ステップS1063)、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるかどうかを判定する(ステップS1064)。特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるときは(ステップS1064のY)、ステップS1069の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときは(ステップS1064のN)、さらに特別図柄プロセスフラグの値と小当り開放前処理指定値(「8」)を比較し(ステップS1065)、特別図柄プロセスフラグの値が8以上であるかどうかを判定する(ステップS1066)。特別図柄プロセスフラグの値が8以上であるときは(ステップS1066のY)、ステップS1069の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が8未満であるときは(ステップS1066のN)、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの内容をロードし、通常大当りまたは確変大当りであるか否かを確認する(ステップS1067)。なお、通常大当りまたは確変大当りであるか否かは、例えば、特別図柄通常処理において設定された大当り種別バッファの内容を確認することによって判定できる。例えば、大当り種別バッファには、特別図柄通常処理で決定された大当り種別の内容や大当り判定結果を示す内容が格納されており、例えば、「01」が通常大当り、「02」が確変大当り、「03」が突然確変大当りA、「04」が突然確変大当りBとされている。そして、大当り種別バッファの内容が「01」または「02」であれば、通常大当りまたは確変大当りであると判断される。この場合、情報バッファの大当り3出力ビット位置をセットする(ステップS1068)。大当り3出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、大当り3信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。   Further, the CPU 56 loads the special symbol process flag (step S1062), compares the value of the special symbol process flag with the special winning opening opening pre-processing designation value (“5”) (step S1063), and sets the special symbol process flag. It is determined whether or not the value is less than 5 (step S1064). When the value of the special symbol process flag is less than 5 (Y in step S1064), the process proceeds to step S1069. When the value of the special symbol process flag is 5 or more (N in step S1064), the value of the special symbol process flag is compared with the small hit release pre-processing designation value (“8”) (step S1065). It is determined whether or not the value of the process flag is 8 or more (step S1066). When the value of the special symbol process flag is 8 or more (Y in step S1066), the process proceeds to step S1069. When the value of the special symbol process flag is less than 8 (N in step S1066), the special symbol normal processing loads the contents of the big hit type buffer set based on the big hit type determination result, and the normal big hit or the probable big hit It is confirmed whether or not there is (step S1067). Whether or not a normal big hit or a probable big hit can be determined, for example, by checking the contents of the big hit type buffer set in the special symbol normal process. For example, the jackpot type buffer stores the contents of the jackpot type determined by the special symbol normal processing and the contents indicating the jackpot determination result. For example, “01” is a normal jackpot, “02” is a probable big hit, “ “03” is suddenly assumed to be a big hit A, and “04” is suddenly a big odd B. If the contents of the big hit type buffer are “01” or “02”, it is determined that the big hit is a normal big hit or a probable big hit. In this case, the big output 3 output bit position of the information buffer is set (step S1068). When the jackpot 3 output bit position is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103, so that the jackpot 3 signal is output from the output port 1. (Turns on).

以上に示したステップS1050〜S1068の処理によって、大当りの種別や遊技状態に応じた大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号および時短信号が出力される(オン状態になる)。   By the processing of steps S1050 to S1068 described above, one big hit signal, two big hit signals, three big hit signals, and a short time signal are output (turned on) according to the type of big hit and the gaming state.

次いで、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマをロードし(ステップS1069)、セキュリティ信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1070)、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1071)。この実施の形態では、第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとの検出差が所定値(本例では10)以上に達したと判定され、始動入賞口への異常入賞が発生したと判定された場合には、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では4分)がセットされ(スイッチ正常/異常チェック処理におけるステップS127,S128参照)、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(セキュリティ信号情報タイマの値が0のとき)に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   Next, the CPU 56 loads the security signal information timer (step S1069), reflects the state of the security signal information timer in the flag register (step S1070), and determines whether the security signal information timer has timed out (step S1070). S1071). In this embodiment, it is determined that the detection difference between the second starting port switch 14a and the winning confirmation switch 14b has reached a predetermined value (10 in this example) or more, and it is determined that an abnormal winning is generated at the starting winning port. If the predetermined time (4 minutes in this example) is set in the security signal information timer (see steps S127 and S128 in the switch normality / abnormality check process), and the predetermined time has not elapsed, When it is determined that the signal information timer has not timed out and the predetermined time has elapsed (when the value of the security signal information timer is 0), it is determined that the security signal information timer has timed out.

また、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されて初期化処理が実行されたときにも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)がセットされ(メイン処理におけるステップS14a参照)、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(セキュリティ信号情報タイマの値が0のとき)に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   In this embodiment, when the power supply to the gaming machine is started and the initialization process is executed, a predetermined time (30 seconds in this example) is set in the security signal information timer (in the main process). When the predetermined time has not elapsed, it is determined that the security signal information timer has not timed out, and when the predetermined time has elapsed (when the value of the security signal information timer is 0), It is determined that the security signal information timer has timed out.

セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1071のN)、セキュリティ信号情報タイマを1減算し(ステップS1072)、演算結果をセキュリティ信号情報タイマにストアする(ステップS1073)。そして、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置(図8に示す例では出力ポート1のビット7)をセットする(ステップS1074)。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。なお、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1071のY)、ステップS1074の処理が実行されない結果、セキュリティ信号はオフ状態となる。   If the security signal information timer has not timed out (N in step S1071), the security signal information timer is decremented by 1 (step S1072), and the calculation result is stored in the security signal information timer (step S1073). Then, the security signal output bit position of the information buffer (bit 7 of the output port 1 in the example shown in FIG. 8) is set (step S1074). When the security signal output bit position of the information buffer is set, the security signal is output from the output port 1 by setting the information buffer to the output value in the subsequent step S1102, and outputting the output value to the output port 1 in the step S1103. Is output (turns on). If the security signal information timer times out (Y in step S1071), the security signal is turned off as a result of the processing in step S1074 not being executed.

以上に示したステップS1069〜S1074の処理によって、第2始動入賞口14への異常入賞が検出されてから4分が経過するまで、または遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されてから30秒が経過するまで、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8を用いてセキュリティ信号が出力される。なお、セキュリティ信号の出力中更に新たな異常入賞を検出した場合には、最後に異常入賞を検出してから4分間が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。   By the processing of steps S1069 to S1074 shown above, initialization processing is executed until 4 minutes have elapsed after the abnormal winning at the second start winning opening 14 is detected, or at the start of power supply to the gaming machine. Until 30 seconds elapse, a security signal is output using the common connector CN8 of the terminal board 160. If a new abnormal prize is detected during the output of the security signal, the output of the security signal is continued until 4 minutes have elapsed since the last abnormal prize was detected.

次いで、CPU56は、高確中出力許可フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1075)。なお、高確中出力許可フラグは、遊技機への電力供給開始時にホットスタート処理が実行されたときにセットされる(ステップS9103参照)。高確中出力許可フラグがセットされていれば、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1076)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、情報バッファの高確中信号出力ビット位置(図8に示す例では出力ポート0のビット7)をセットする(ステップS1077)。情報バッファの高確中信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート0に出力することによって、高確中信号が出力ポート0から出力される(オン状態となる)。なお、この実施の形態では、停電復旧した後、最初の大当りが発生すれば、高確中出力許可フラグがリセットされ(ステップS136参照)、その結果、高確中信号はオフ状態となる。   Next, the CPU 56 checks whether or not the high-accuracy output permission flag is set (step S1075). Note that the high-accuracy output permission flag is set when the hot start process is executed at the start of power supply to the gaming machine (see step S9103). If the high-accuracy medium output permission flag is set, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag is set (step S1076). If the probability change flag is set, the CPU 56 sets the high-accuracy medium signal output bit position (bit 7 of the output port 0 in the example shown in FIG. 8) of the information buffer (step S1077). When the high-accuracy signal output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 0 in step S1103. Output from output port 0 (becomes ON state). In this embodiment, after the power failure recovery, if the first big hit occurs, the high-accuracy output permission flag is reset (see step S136), and as a result, the high-accuracy medium signal is turned off.

なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに高確中出力許可フラグをリセットする場合を示しているが、高確中出力許可フラグがリセットされるタイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、小当りが発生した場合にも高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。また、例えば、確変状態に制御された後に変動表示を所定回数実行したことにもとづいて確変状態を終了するように構成されている場合には、その所定回数の変動表示を終了して確変状態を終了するときに高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the high-accuracy output permission flag is reset when the first big hit occurs. It is not limited to what is shown. For example, the high-accuracy medium output permission flag may be reset even when a small hit occurs. In addition, for example, when it is configured to end the certain variation state based on the fact that the variation display is executed a predetermined number of times after being controlled to the certain variation state, the certain number of variation display is terminated and the certain variation state is displayed. The configuration may be such that the high-accuracy output permission flag is reset when the process ends.

以上に示したステップS1075〜S1077の処理によって、停電復旧した後、確変フラグがセットされていれば、所定条件が成立するまで(本例では、最初の大当りが発生するまで)、高確中信号が出力される(オン状態になる)。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技機への電源供給が停止しても所定期間はバックアップRAMに確変フラグが保持されている。そのため、停電発生前に確変状態に制御されていた場合には、バックアップRAMに確変フラグが保持されているはずであるから、停電復旧時に高確中信号の出力が開始され、最初の大当りが発生するまで高確中信号の出力が継続される。   If the probability variation flag is set after the power failure is restored by the processing of steps S1075 to S1077 described above, the high-probability medium signal is maintained until a predetermined condition is satisfied (in this example, until the first big hit occurs). Is output (turns on). That is, in this embodiment, as already described, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the probability variation flag is held in the backup RAM for a predetermined period. For this reason, if the probability change state was controlled before the occurrence of a power failure, the probability change flag should be held in the backup RAM. Until then, the output of the high-accuracy signal is continued.

なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに、高確中出力許可フラグがリセットされる(ステップS136参照)のであるから、以降、高確中信号の出力は行われなくなる。従って、この実施の形態では、所定条件が成立すれば(本例では、最初の大当りが発生すれば)、高確中信号の出力が禁止されることになる。   In this embodiment, when the first big hit occurs, the high-accuracy medium output permission flag is reset (see step S136), so that the high-accuracy medium signal is not output thereafter. Therefore, in this embodiment, if the predetermined condition is satisfied (in this example, if the first big hit occurs), the output of the high-accuracy signal is prohibited.

なお、この実施の形態では、メイン処理の停電復旧処理の実行時に高確中出力許可フラグをセットする処理のみを行い、ステップS31の情報出力処理において確変フラグがセットされているか否かを確認して高確中信号を出力するように処理を行う場合を示したが、高確中信号出力の処理方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、メイン処理の停電復旧処理において確変フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、情報バッファの高確中信号出力ビット位置をセットしたり、高確中信号出力用のタイマをセットしたりするなどの処理を行って、高確中信号を出力するようにしてもよい。そして、このように停電復旧処理において確変フラグを確認して高確中信号の出力を開始するように構成する場合であっても、最初の大当りが発生したときなど所定条件が成立したときに高確中信号の出力を停止する制御を行って、以降、高確中信号の出力を行わないように制御するように構成されていればよい。   In this embodiment, only the process of setting the high-accuracy medium output permission flag is performed at the time of executing the power failure recovery process of the main process, and it is confirmed whether or not the probability change flag is set in the information output process of step S31. However, the processing method for outputting the high-accuracy signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, it is confirmed whether or not the probability change flag is set in the power failure recovery processing of the main processing, and if it is set, the high accuracy signal output bit position of the information buffer is set or A high accuracy signal may be output by performing processing such as setting a timer. Even when the probability variation flag is checked in the power failure recovery process and the output of the high-accuracy signal is started in this way, the high-level signal is output when a predetermined condition is satisfied, such as when the first big hit occurs. It may be configured to perform control so as to stop the output of the accuracy signal, and to control so as not to output the accuracy signal thereafter.

なお、この実施の形態では、タイマ割込ごとに図54〜図57に示す情報出力処理において対応する信号の出力ビット位置をセットして(ステップS1036,S1055,S1056,S1060,S1061,S1068,S1074,S1077参照)、ステップS1102,S1103を実行して出力ポート0,1から外部出力する処理例を示しているが、各信号の出力状態に関しては、対応する出力ビットの値が前回の設定と変化しないかぎり変化しない。例えば、対応する出力ビットの値が「1」にセットされていれば、セットされている間、信号は出力が継続されることになる。   In this embodiment, the output bit position of the corresponding signal in the information output processing shown in FIGS. 54 to 57 is set for each timer interrupt (steps S1036, S1055, S1056, S1060, S1061, S1068, S1074). , S1077), and steps S1102 and S1103 are executed to externally output from the output ports 0 and 1, but the output bit value corresponding to the output state of each signal changes from the previous setting. It doesn't change unless it is done. For example, if the value of the corresponding output bit is set to “1”, the signal continues to be output while it is set.

図58は、情報出力処理のステップS1020,S1023で実行される入賞タイマセット処理を示すフローチャートである。入賞タイマセット処理において、CPU56は、まず、ポインタの指す情報記憶タイマをロードし(ステップS2001)、ロードした情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS2002)、信号が出力中であるか否かを判定する(ステップS2003)。この場合、情報出力処理のステップS1020で入賞タイマセット処理が実行される場合には、始動口情報記憶タイマをロードしてその状態をフラグレジスタに反映し、始動口信号が出力中であるか否かを判定することになる。また、情報出力処理のステップS1023で入賞タイマセット処理が実行される場合には、入賞情報記憶タイマをロードしてその状態をフラグレジスタに反映し、入賞信号が出力中であるか否かを判定することになる。   FIG. 58 is a flowchart showing the winning timer setting process executed in steps S1020 and S1023 of the information output process. In the winning timer setting process, the CPU 56 first loads the information storage timer pointed to by the pointer (step S2001), reflects the state of the loaded information storage timer in the flag register (step S2002), and a signal is being output. Is determined (step S2003). In this case, when the winning timer set process is executed in step S1020 of the information output process, the start port information storage timer is loaded and the state is reflected in the flag register, and whether or not the start port signal is being output. It will be determined. When the winning timer setting process is executed in step S1023 of the information output process, the winning information storage timer is loaded and the state is reflected in the flag register to determine whether or not the winning signal is being output. Will do.

始動口情報記憶タイマは、始動口信号のオン時間およびオフ時間(例えば、オン時間100msとオフ時間100ms)を計測するためのタイマである。始動口情報記憶タイマの値が0でなければ始動口信号が出力中であると判定され、始動口情報記憶タイマの値が0であれば始動口信号が出力中でないと判定される。また、入賞情報記憶タイマは、入賞信号のオン時間およびオフ時間(例えば、オン時間100msとオフ時間100ms)を計測するためのタイマである。入賞情報記憶タイマの値が0でなければ入賞信号が出力中であると判定され、入賞情報記憶タイマの値が0であれば入賞信号が出力中でないと判定される。   The start port information storage timer is a timer for measuring an on time and an off time (for example, an on time of 100 ms and an off time of 100 ms) of the start port signal. If the value of the start port information storage timer is not 0, it is determined that the start port signal is being output, and if the value of the start port information storage timer is 0, it is determined that the start port signal is not being output. The winning information storage timer is a timer for measuring an on time and an off time (for example, an on time of 100 ms and an off time of 100 ms) of the winning signal. If the value of the winning information storage timer is not 0, it is determined that the winning signal is being output. If the value of the winning information storage timer is 0, it is determined that the winning signal is not being output.

信号(始動口信号または入賞信号)が出力中であれば(ステップS2003のY)、ステップS2012の処理に移行する。信号(始動口信号または入賞信号)が出力中でなければ(ステップS2003のN)、CPU56は、ポインタの値を1加算する(ステップS2004)。なお、この実施の形態では、ROM54において、始動口情報記憶タイマが設定されている領域の次の領域に始動口情報記憶カウンタがセットされ、入賞情報記憶タイマが設定されている領域の次の領域に入賞情報記憶カウンタがセットされている。従って、ステップS2004の処理が実行されることによって、ポインタの値は、始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタのアドレスを示している状態となる。   If the signal (start port signal or winning signal) is being output (Y in step S2003), the process proceeds to step S2012. If the signal (start port signal or winning signal) is not being output (N in step S2003), the CPU 56 adds 1 to the pointer value (step S2004). In this embodiment, in the ROM 54, the start port information storage counter is set in the area next to the area where the start port information storage timer is set, and the area next to the area where the winning information storage timer is set. Is set with a winning information storage counter. Therefore, by executing the process of step S2004, the pointer value indicates the address of the start port information storage counter or the winning information storage counter.

次いで、CPU56は、ポインタの指す情報記憶カウンタ(始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ)をロードし(ステップS2005)、ロードした情報記憶カウンタ(始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ)の状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS2006)、信号(始動口信号または入賞信号)の出力回数の残数があるかどうかを判定する(ステップS2007)。   Next, the CPU 56 loads the information storage counter (starting port information storage counter or winning information storage counter) pointed to by the pointer (step S2005), and the state of the loaded information storage counter (starting port information storage counter or winning information storage counter) Is reflected in the flag register (step S2006), and it is determined whether there is a remaining number of output times of the signal (start port signal or winning signal) (step S2007).

なお、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aがオンしたときは(ステップS1009のN)、始動口情報記憶カウンタが加算される(第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aのいずれか一方がオンしていれば1加算され、両方ともオンしていれば2加算される。ステップS1011参照。)ので、始動口信号の出力回数の残数があると判定されることになる。また、いずれかの入賞口(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30)への入賞が発生した場合には、賞球予定数が10個累積するごとに入賞情報記憶カウンタが加算される(ステップS5122参照)ので、入賞信号の出力回数の残数があると判定されることになる。   When the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are turned on (N in step S1009), the start port information storage counter is incremented (the first start port switch 13a or the second start port switch 14a). 1 is added if either one is on, and 2 is added if both are on. (See step S1011.) Therefore, it is determined that there is a remaining number of output times of the start port signal. Become. In addition, when a winning is made to any of the winning openings (the first starting winning opening 13, the second starting winning opening 14, the large winning opening, the normal winning openings 29, 30), the number of planned winning balls is ten. Each time it accumulates, the winning information storage counter is incremented (see step S5122), so it is determined that there is a remaining number of winning signal outputs.

信号(始動口信号または入賞信号)の出力回数の残数がなければ(ステップS2007のY)、入賞タイマセット処理を終了する。信号(始動口信号または入賞信号)の出力回数の残数があれば(ステップS2007のN)、CPU56は、ポインタの指す上方記憶カウンタ(始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ)を1減算し(ステップS2008)、演算結果(1減算した結果)を情報記憶カウンタ(始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ)にストアする(ステップS2009)。そして、入賞情報動作時間(50)をレジスタにセットする(ステップS2010)。なお、入賞情報動作時間(50)は、4msのタイマ割込みが50回実行される時間、すなわち、0.200秒(200ms)の時間となっている。なお、この実施の形態では、始動口信号を出力する場合と入賞信号を出力する場合とで、入賞情報動作時間として同じ値を設定する場合を示しているが、異なる値を設定するようにしてもよい。   If there is no remaining number of outputs of the signal (start port signal or winning signal) (Y in step S2007), the winning timer setting process is terminated. If there is a remaining number of output times of the signal (start port signal or winning signal) (N in step S2007), the CPU 56 subtracts 1 from the upper storage counter (start port information storing counter or winning information storing counter) pointed to by the pointer. (Step S2008) The calculation result (the result obtained by subtracting 1) is stored in the information storage counter (start port information storage counter or winning information storage counter) (Step S2009). Then, the winning information operating time (50) is set in the register (step S2010). The winning information operating time (50) is a time for which a 4 ms timer interrupt is executed 50 times, that is, a time of 0.200 seconds (200 ms). In this embodiment, the case where the same value is set as the winning information operating time is shown when the start opening signal is output and when the winning signal is output. However, different values are set. Also good.

次いで、CPU56は、ポインタの値を1減算する(ステップS2011)。ステップS2011の処理が実行されることによって、ポインタの値は、再び始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマのアドレスを示している状態に戻ることになる。そして、ステップS2012に移行する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the pointer (step S2011). By executing the processing in step S2011, the pointer value returns to the state indicating the address of the start port information storage timer or the winning information storage timer again. Then, the process proceeds to step S2012.

次に、CPU56は、ステップS2010で入賞情報動作時間がセットされていなければポインタの指す情報記憶タイマ(始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマ)を1減算し、ステップS2010で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を1減算する(ステップS2012)。そして、演算結果(1減算した結果)をポインタの指す情報記憶タイマ(始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマ)にストアする(ステップS2013)。   Next, if the winning information operating time is not set in step S2010, the CPU 56 subtracts 1 from the information storage timer (start port information storing timer or winning information storing timer) pointed to by the pointer, and the winning information operating time is determined in step S2010. If it is set, 1 is subtracted from the winning information operating time (step S2012). Then, the calculation result (the result obtained by subtracting 1) is stored in the information storage timer (start port information storage timer or winning information storage timer) pointed to by the pointer (step S2013).

CPU56は、演算結果と入賞情報オン時間(25)を比較し(ステップS2014)、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する(ステップS2015)。なお、入賞情報オン時間(25)は、4msのタイマ割込みが25回実行される時間、すなわち、0.100秒(100ms)の時間となっている。   The CPU 56 compares the calculation result with the winning information on time (25) (step S2014), and determines whether the calculating result is shorter than the winning information on time (step S2015). The winning information on time (25) is a time for which a 4 ms timer interruption is executed 25 times, that is, a time of 0.100 seconds (100 ms).

演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果(始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマの残り時間)が入賞情報オン時間(100ms)よりも長い時間である場合は(ステップS2015のN)、CPU56は、情報バッファをロードし(ステップS2016)、ロードした情報バッファの値と情報出力バッファの値との論理和を求める(ステップS2017)。そして、CPU56は、ステップS2017の演算結果を情報バッファにストアする(ステップS2018)。   When the calculation result is not shorter than the winning information on time, that is, when the calculating result (remaining time of the starting information storing timer or the winning information storing timer) is longer than the winning information on time (100 ms) ( In step S2015 N), the CPU 56 loads the information buffer (step S2016), and obtains a logical sum of the loaded information buffer value and the information output buffer value (step S2017). Then, the CPU 56 stores the calculation result of step S2017 in the information buffer (step S2018).

なお、ステップS2016〜S2018の処理が実行されることによって、情報出力処理のステップS1020で入賞タイマセット処理が実行される場合には、ステップS1018で始動口出力ビットがセットされた情報出力バッファの値との論理和が求められることによって、情報バッファの始動口出力ビット位置(図8に示す例では出力ポート1のビット1)がセットされることになる。そして、情報バッファの始動口出力ビット位置がセットされると、その後の情報出力処理のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、始動口信号が出力ポート1から出力されることになる。   If the winning timer set process is executed in step S1020 of the information output process by executing the processes of steps S2016 to S2018, the value of the information output buffer in which the start port output bit is set in step S1018 Is obtained, the start port output bit position of the information buffer (bit 1 of output port 1 in the example shown in FIG. 8) is set. When the start port output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in step S1102 of the subsequent information output process, and the output value is output to the output port 1 in step S1103. The mouth signal is output from the output port 1.

また、ステップS2016〜S2018の処理が実行されることによって、情報出力処理のステップS1023で入賞タイマセット処理が実行される場合には、ステップS1011で入賞出力ビットがセットされた情報出力バッファの値との論理和が求められることによって、情報バッファの入賞出力ビット位置(図8に示す例では出力ポート1のビット6)がセットされることになる。そして、情報バッファの入賞出力ビット位置がセットされると、その後の情報出力処理のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、入賞信号が出力ポート1から出力されることになる。   Further, when the winning timer set process is executed in step S1023 of the information output process by executing the processes of steps S2016 to S2018, the value of the information output buffer in which the winning output bit is set in step S1011 Is obtained, the winning output bit position of the information buffer (bit 6 of the output port 1 in the example shown in FIG. 8) is set. Then, when the winning output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in step S1102 of the subsequent information output processing, and the output value is output to the output port 1 in step S1103. Is output from the output port 1.

情報出力処理のステップS1002〜S1020および図58に示す入賞タイマセット処理によって、第1始動入賞口13への入賞(第1始動口スイッチ13aのオン)、第2始動入賞口14への入賞(第2始動口スイッチ14aのオン)が発生すると、始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号が100ms間オン状態となった後、100ms間オフ状態になる。この始動口信号がホールコンピュータに入力されることによって、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞個数を認識させることができる。   Through the information output processing steps S1002 to S1020 and the winning timer setting process shown in FIG. When the 2 start port switch 14a is turned on), a start port signal is output. That is, after the start port signal is turned on for 100 ms, it is turned off for 100 ms. By inputting this start port signal to the hall computer, it is possible to recognize the number of winnings to the first start winning port 13 and the second starting winning port 14.

始動口信号は、100ms間オン状態となった後、100ms間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、100ms間のオフ状態の後に次の始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号は少なくとも100msの間隔をあけて出力される。   Since the start port signal is turned on for 100 ms and then turned off for 100 ms, the next start port is turned on after the 100 ms off state even if a start winning is continuously generated in a short time. A signal is output. That is, the start port signals are output with an interval of at least 100 ms.

このように、始動口信号は少なくとも100msの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、始動入賞数の総数を確実に把握することができる。   Thus, since the start port signals are output at intervals of at least 100 ms, the hall computer can reliably grasp the total number of start winning prizes.

また、情報出力処理のステップS1021〜S1023および図58に示す入賞タイマセット処理によって、いずれかの入賞口(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30)への入賞が発生し、賞球予定数が10個累積するごとに、入賞信号が出力される。すなわち、入賞信号が100ms間オン状態となった後、100ms間オフ状態になる。この入賞信号がホールコンピュータに入力されることによって、賞球予定数を認識させることができる。   Further, any of the winning ports (first starting winning port 13, second starting winning port 14, large winning port, ordinary winning port 29, etc.) is performed by the information output processing steps S1021 to S1023 and the winning timer setting process shown in FIG. A winning signal is output every time the winning number 30) is won and the planned number of winning balls is accumulated. That is, after the winning signal is turned on for 100 ms, it is turned off for 100 ms. By inputting this winning signal to the hall computer, the expected number of winning balls can be recognized.

入賞信号は、100ms間オン状態となった後、100ms間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、100ms間のオフ状態の後に次の入賞信号が出力される。すなわち、入賞信号は少なくとも100msの間隔をあけて出力される。   Since the winning signal is turned on for 100 ms and then turned off for 100 ms, even if a start winning is continuously generated in a short time, the next winning signal is displayed after the off state for 100 ms. Is output. In other words, the winning signals are output with an interval of at least 100 ms.

このように、入賞信号は少なくとも100msの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、賞球予定数の総数を確実に把握することができる。   Thus, the winning signals are output at intervals of at least 100 ms, so that the hall computer can reliably grasp the total number of planned winning balls.

なお、この実施の形態では、入賞信号を外部出力する場合に、まずステップS2012の処理を実行して入賞情報記憶タイマの値を減算してから、ステップS2018,S1102,S1103を実行して入賞信号を外部出力する場合を示したが、入賞情報記憶タイマの減算処理と入賞信号の外部出力処理との処理順は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、まず、ステップS2018,S1102,S1103と同様の処理を実行して入賞信号の外部出力処理を実行してから、ステップS2012と同様の処理を行い入賞情報記憶タイマの値を減算するようにしてもよい。   In this embodiment, when the winning signal is output to the outside, first, the processing of step S2012 is executed to subtract the value of the winning information storage timer, and then the winning signals are executed by executing steps S2018, S1102, and S1103. However, the processing order of the subtraction processing of the winning information storage timer and the external output processing of the winning signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, first, the same processing as in steps S2018, S1102, and S1103 is executed to execute the external output processing of the winning signal, and then the same processing as in step S2012 is performed to subtract the value of the winning information storage timer. Also good.

次に、高確中信号の出力タイミングについて説明する。図59は、高確中信号の出力タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時にホットスタート処理が実行されると(ステップS91参照)、高確中出力許可フラグがセットされたことにもとづいて(ステップS9103参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1075〜S1103の処理が実行されて、図59に示すように、ターミナル基板160のコネクタCN9から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して高確中信号の出力が開始される。   Next, the output timing of the high-accuracy signal will be described. FIG. 59 is an explanatory diagram showing the output timing of the high-accuracy signal. In this embodiment, when the hot start process is executed at the start of power supply to the gaming machine (see step S91), the information output is based on the fact that the high-accuracy output permission flag is set (see step S9103). In the process (refer to step S31), the processes of steps S1075 to S1103 are executed, and as shown in FIG. Is done.

その後、遊技制御処理が実行可能となり、遊技者によって遊技が行われると、図59に示すように、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞に応じて変動表示が実行される。この場合、変動表示が実行されても、その変動表示結果が「はずれ」であれば、高確中出力許可フラグが維持されていることにもとづいて、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1075〜S1103の処理によって、高確中信号の出力が継続される。   Thereafter, the game control process can be executed, and when a game is performed by the player, as shown in FIG. 59, the variable display is executed in accordance with the start winnings to the first starting winning port 13 and the second starting winning port Is done. In this case, even if the fluctuation display is executed, if the fluctuation display result is “out of range”, the information output process (see step S31) is performed in step S1075 based on the fact that the high-accuracy output permission flag is maintained. Through the process of S1103, the output of the high-accuracy signal is continued.

そして、変動表示の結果、最初の大当りが発生すると、その変動表示の終了時に高確中出力許可フラグがリセットされる(ステップS136参照)。以降、情報出力処理(ステップS31参照)のステップS1075でNと判定されることによりステップS1076,S1077の処理は実行されなくなり、図59に示すように、高確中信号の出力が停止される。   When the first big hit occurs as a result of the variable display, the high-accuracy output permission flag is reset at the end of the variable display (see step S136). Thereafter, when it is determined as N in step S1075 of the information output process (see step S31), the processes of steps S1076 and S1077 are not executed, and the output of the high-accuracy signal is stopped as shown in FIG.

次に、セキュリティ信号の出力タイミングについて説明する。図60は、セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されると(ステップS10〜S14参照)、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)がセットされたことにもとづいて(ステップS14a参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1069〜S1074,S1102,S1103の処理が実行されて、図60(A)に示すように、ターミナル基板160のコネクタCN8から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。また、遊技機への電源供給が開始された後に、始動口スイッチ14aの検出数と入賞確認スイッチ14bの検出数との検出誤差が所定値(本例では、10)以上となったことにもとづいて、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定されたときにも(ステップS121〜S127参照)、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)がセットされたことにもとづいて(ステップS128参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1069〜S1074,S1102,S1103の処理が実行されて、図60(A)に示すように、ターミナル基板160のコネクタCN8から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。このように、この実施の形態では、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたときと、第2始動入賞口14への異常入賞を検出したときとで、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号が外部出力される。   Next, the security signal output timing will be described. FIG. 60 is an explanatory diagram showing security signal output timing. In this embodiment, when initialization processing is executed at the start of power supply to the gaming machine (see steps S10 to S14), a predetermined time (in this example, 30 seconds) is set in the security signal information timer. Based on the above (see step S14a), the processing of steps S1069 to S1074, S1102, and S1103 is executed in the information output process (see step S31), and as shown in FIG. 60 (A), from the connector CN8 of the terminal board 160. A security signal is output to an external device such as a hall computer. Further, after the power supply to the gaming machine is started, the detection error between the detection number of the start port switch 14a and the detection number of the winning confirmation switch 14b becomes a predetermined value (10 in this example) or more. Even when it is determined that an abnormal winning at the second start winning opening 14 has occurred (see steps S121 to S127), a predetermined time (4 minutes in this example) is set in the security signal information timer. Based on the above (see step S128), the information output process (see step S31) executes the processes of steps S1069 to S1074, S1102, and S1103, and from the connector CN8 of the terminal board 160 as shown in FIG. A security signal is output to an external device such as a hall computer. As described above, in this embodiment, the common terminal board 160 is used when the initialization process is executed when power supply to the gaming machine is started and when the abnormal winning at the second start winning opening 14 is detected. A security signal is externally output from the connector CN8.

また、この実施の形態では、セキュリティ信号の外部出力中である場合に、新たに第2始動入賞口14への異常入賞を検出した場合には、実質的にセキュリティ信号の出力期間が延長され、最後に第2始動入賞口14への異常入賞を検出した時点から所定時間(本例では、4分)が経過するまで、セキュリティ信号の出力が継続される。例えば、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図60(A)に示すように、原則として30秒を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続されるはずである。しかし、図60(B)に示すように、その30秒を経過する前であっても、第2始動口スイッチ14aの検出数と入賞確認スイッチ14bの検出数との検出誤差が所定値(本例では、10)以上となって第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定される可能性がある。この場合、異常入賞の発生が検出されたことにもとづいてセキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)が上書きで書き込まれることになり(ステップS128参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1069〜S1074,S1102,S1103の処理が実行されて、図60(B)に示すように、そのままセキュリティ信号の出力が継続される。ただし、セキュリティ信号情報タイマの値が4分に上書きされたのであるから、この場合、図60(B)に示すように、その始動入賞口14への異常入賞を検出した時点から4分が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続されることになり、実質的にセキュリティ信号の出力が延長されることになる。   Further, in this embodiment, when the security signal is being output to the outside, when an abnormal winning to the second start winning opening 14 is newly detected, the security signal output period is substantially extended, Finally, the output of the security signal is continued until a predetermined time (4 minutes in this example) has elapsed since the abnormal winning to the second start winning opening 14 was detected. For example, in the case where the output of the security signal is started based on the fact that the initialization process is executed when the power supply to the gaming machine is started, as shown in FIG. 60 (A), until 30 seconds elapse. The output of the security signal should continue. However, as shown in FIG. 60B, even before 30 seconds have elapsed, the detection error between the number of detections of the second start port switch 14a and the number of detections of the winning confirmation switch 14b is a predetermined value (this In the example, there is a possibility that it becomes 10) or more and it is determined that an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred. In this case, a predetermined time (in this example, 4 minutes) is overwritten and written in the security signal information timer based on the detection of the occurrence of the abnormal winning (see step S128), and the information output process (step S31). In step S1069 to S1074, S1102, and S1103, the security signal is output as it is as shown in FIG. However, since the value of the security signal information timer has been overwritten to 4 minutes, in this case, as shown in FIG. 60 (B), 4 minutes have elapsed since the abnormal winning to the start winning opening 14 was detected. Until then, the output of the security signal is continued, and the output of the security signal is substantially extended.

また、例えば、第2始動入賞口14への異常入賞を検出したことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図60(A)に示すように、原則として4分を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続されるはずである。しかし、図60(C)に示すように、その4分を経過する前であっても、第2始動口スイッチ14aの検出数と入賞確認スイッチ14bの検出数との検出誤差が所定値(本例では、10)以上となって、新たに第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定される可能性がある。この場合、新たに異常入賞の発生が検出されたことにもとづいてセキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)が上書きで書き込まれることになり(ステップS128参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1069〜S1074,S1102,S1103の処理が実行されて、図60(C)に示すように、そのままセキュリティ信号の出力が継続される。ただし、セキュリティ信号情報タイマの値が4分に上書きされたのであるから、この場合、図60(C)に示すように、その新たに第2始動入賞口14への異常入賞を検出した時点から4分が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続されることになり、実質的にセキュリティ信号の出力が延長されることになる。   For example, when the output of the security signal is started based on the detection of the abnormal winning at the second start winning opening 14, as shown in FIG. 60 (A), until 4 minutes elapse in principle. The output of the security signal should continue. However, as shown in FIG. 60 (C), even before the lapse of 4 minutes, the detection error between the number of detections of the second start port switch 14a and the number of detections of the winning confirmation switch 14b is a predetermined value (this In the example, there is a possibility that it becomes 10) or more and it is determined that an abnormal winning to the second start winning opening 14 has newly occurred. In this case, a predetermined time (4 minutes in this example) is overwritten and written in the security signal information timer based on the newly detected occurrence of an abnormal winning (see step S128), and information output processing ( In step S31), the processing of steps S1069 to S1074, S1102, and S1103 is executed, and the output of the security signal is continued as shown in FIG. 60C. However, since the value of the security signal information timer is overwritten in 4 minutes, in this case, as shown in FIG. 60 (C), from the time when the abnormal winning to the second start winning opening 14 is newly detected. The output of the security signal is continued until 4 minutes have elapsed, and the output of the security signal is substantially extended.

なお、既にセキュリティ信号の出力中であるときに第2始動入賞口14への異常入賞を検出した場合に、出力中のセキュリティ信号の出力を終了してから、改めて次のセキュリティ信号の出力を開始するように構成することも考えられるが、この実施の形態では、図60(B)および図60(C)に示すように、出力中のセキュリティ信号の出力時間をそのまま延長することによって、セキュリティ信号の出力処理にかかる処理負担を軽減するとともに、セキュリティ信号の出力処理用のプログラム容量を低減している。すなわち、出力中のセキュリティ信号の出力を終了してから、改めて次のセキュリティ信号の出力を開始するように構成する場合には、セキュリティ信号の出力を終了した後、次のセキュリティ信号の出力を開始するまでのインターバル時間を計測する処理などが必要となり、処理負担が増加するとともにプログラム容量も増加してしまう。これに対して、この実施の形態では、セキュリティ信号情報タイマの値をそのまま上書きするので、セキュリティ信号情報タイマの値をセットする処理のみを行えば(ステップS14a,S128参照)、セキュリティ信号の出力を行うことができ、処理負担の増加やプログラム容量の増加を防止することができる。   If an abnormal winning to the second start winning port 14 is detected while the security signal is already being output, the output of the security signal being output is terminated and the next security signal is output again. In this embodiment, as shown in FIGS. 60B and 60C, the security signal is output by extending the output time of the security signal being output as it is. The processing load on the output processing of the security signal is reduced, and the program capacity for the output processing of the security signal is reduced. In other words, when it is configured to start the output of the next security signal after the output of the security signal being output is completed, the output of the next security signal is started after the output of the security signal is completed. For example, a process for measuring the interval time until completion is required, which increases the processing load and the program capacity. In contrast, in this embodiment, since the value of the security signal information timer is overwritten as it is, if only the process of setting the value of the security signal information timer is performed (see steps S14a and S128), the security signal is output. It is possible to prevent the increase in processing load and program capacity.

なお、この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行された場合には30秒間に亘ってセキュリティ信号を出力し、第2始動入賞口14への異常入賞を検出した場合には4分間に亘ってセキュリティ信号を出力する場合を示したが、セキュリティ信号の出力時間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。すなわち、初期化処理が実行された場合であるか第2始動入賞口14への異常入賞を検出した場合であるかを認識可能に、初期化処理が実行された場合と第2始動入賞口14への異常入賞が検出された場合とで異なる出力時間に亘ってセキュリティ信号を出力するものであればよい。   In this embodiment, when the initialization process is executed at the start of power supply to the gaming machine, a security signal is output for 30 seconds, and an abnormal winning at the second start winning opening 14 is detected. In this case, the case where the security signal is output for 4 minutes is shown, but the output time of the security signal is not limited to that shown in this embodiment. In other words, it is possible to recognize whether the initialization process has been executed or the case where an abnormal winning to the second start winning opening 14 has been detected. What is necessary is just to output a security signal over an output time different from when an abnormal winning is detected.

なお、この実施の形態において、第2始動入賞口14への異常入賞を検出した場合のセキュリティ信号の出力期間を4分間としたのは、第2始動入賞口14への異常入賞の場合には、できるかぎり長い時間に亘ってセキュリティ信号を出力すべく、設定可能な略最大時間としたものである。すなわち、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、セキュリティ信号情報タイマの値として2バイトの値を設定可能であるので、セキュリティ信号情報タイマには最大値として「FFFF(H)=65535」を設定可能である。そこで、この実施の形態では、セキュリティ信号情報タイマに、ほぼ最大値に近い「60000」をセットするようにし、タイマ割込の周期が4msであることから、4ms×60000=4分間に亘ってセキュリティ信号を出力するようにしたものである。   In this embodiment, the security signal output period when an abnormal winning to the second starting winning opening 14 is detected is set to 4 minutes in the case of an abnormal winning to the second starting winning opening 14. In order to output a security signal for as long a time as possible, it is set to a substantially maximum time that can be set. That is, in this embodiment, since the game control microcomputer 560 can set a 2-byte value as the value of the security signal information timer, the maximum value is set to “FFFF (H) = 65535 in the security signal information timer. "Can be set. Therefore, in this embodiment, “60000”, which is almost the maximum value, is set in the security signal information timer, and the timer interruption period is 4 ms. Therefore, security is performed for 4 ms × 60000 = 4 minutes. A signal is output.

次に、払出制御手段(払出制御用マイクロコンピュータ370)の動作を説明する。図61は、払出制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図61に示すように、出力ポート0からは、ステッピングモータによる払出モータ289に供給される各相の信号が出力される。また、出力ポート0からは、カードユニット50に対してPRDY信号やEXS信号が出力されるとともに、遊技機がエラー状態(本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態)であることを示す遊技機エラー状態信号や、賞球払出を検出したことを示す賞球信号1も出力される。また、出力ポート1からは、7セグメントLEDによるエラー表示LED374の各セグメント出力信号が出力される。また、出力ポート1からは、賞球払出を10球検出したことを示す賞球情報も出力される。   Next, the operation of the payout control means (the payout control microcomputer 370) will be described. FIG. 61 is an explanatory diagram showing an example of output port assignment in the payout control means. As shown in FIG. 61, the output port 0 outputs a signal of each phase supplied to the payout motor 289 by the stepping motor. In addition, a PRDY signal or an EXS signal is output from the output port 0 to the card unit 50, and a game indicating that the gaming machine is in an error state (in this example, a ball-out error state or a full tank error state). A machine error state signal and a prize ball signal 1 indicating that a prize ball payout has been detected are also output. Further, from the output port 1, each segment output signal of the error display LED 374 by 7 segment LED is output. The output port 1 also outputs prize ball information indicating that ten prize ball payouts have been detected.

図62は、払出制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図62に示すように、入力ポート0のビット0〜2には、それぞれ、カードユニット50からのVL信号、BRDY信号、およびBRQ信号が入力される。また、入力ポート0のビット4には、主基板31からの接続信号が入力される。また、入力ポート0のビット5〜7には、それぞれ、満タンスイッチ48の検出信号、球切れスイッチ187の検出信号、および払出モータ位置センサ295の検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット0,1には、それぞれ、エラー解除スイッチ375からの操作信号、および払出個数カウントスイッチ301の検出信号が入力される。   FIG. 62 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the payout control means. As shown in FIG. 62, the VL signal, the BRDY signal, and the BRQ signal from the card unit 50 are input to bits 0 to 2 of the input port 0, respectively. A connection signal from the main board 31 is input to bit 4 of the input port 0. In addition, the detection signal of the full switch 48, the detection signal of the ball break switch 187, and the detection signal of the payout motor position sensor 295 are input to bits 5 to 7 of the input port 0, respectively. In addition, the operation signal from the error release switch 375 and the detection signal of the payout number count switch 301 are input to the bits 0 and 1 of the input port 1, respectively.

次に、払出制御手段の動作について説明する。図63は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用CPU371は、まず、割込禁止に設定する(ステップS701)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS702)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS703)。   Next, the operation of the payout control means will be described. FIG. 63 is a flowchart showing main processing executed by the payout control means. In the main process, the payout control CPU 371 of the payout control microcomputer 370 first performs necessary initial settings. That is, the payout control CPU 371 first sets the interruption prohibition (step S701). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S702), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S703).

次いで、払出制御用CPU371は、内蔵デバイスレジスタの設定を行う(ステップS704)。ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定の処理では、払出制御用CPU371は、CTCの設定を行う。また、この実施の形態では、内蔵CTCのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。そのため、払出制御用CPU371は、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定を行う。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば1ms毎に発生させたい場合は、初期値として1msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Next, the payout control CPU 371 sets a built-in device register (step S704). In the process of setting the internal device register in step S704, the payout control CPU 371 sets the CTC. In this embodiment, one channel of the built-in CTC is used in the timer mode. Therefore, the payout control CPU 371 performs register setting for setting the channel to be used to timer mode, register setting for permitting interrupt generation, and register setting for setting an interrupt vector. The interrupt by the channel is used as a timer interrupt. For example, when it is desired to generate a timer interrupt every 1 ms, a value corresponding to 1 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register).

また、ステップS704において、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する。この場合、払出制御用CPU371は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が行う優先順位の初期設定処理(ステップS15b参照)と同様の処理に従って、割込処理の優先順位を初期設定する。   In step S704, the payout control CPU 371 initializes the priority of interrupt processing to be executed in response to the interrupt request from the serial communication circuit 380. In this case, the payout control CPU 371 initializes the priority order of the interrupt process according to the same process as the priority order initial setting process (see step S15b) performed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560.

また、ステップS704において、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の設定を行う。この場合、払出制御用CPU371は、受信回路のボーレートの設定、受信モード(8ビットまたは9ビットのデータフォーマットのいずれにするか)の設定、パリティ設定(パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定)を行う。また、受信回路の各制御レジスタを初期化するとともに、各ステータスレジスタを初期化する。また、払出制御用CPU371は、送信回路のボーレートの設定、送信モード(8ビットまたは9ビットのデータフォーマットのいずれにするか)の設定、パリティ設定(パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定)を行う。また、送信回路の各制御レジスタを初期化する。   In step S <b> 704, the payout control CPU 371 sets the serial communication circuit 380. In this case, the payout control CPU 371 sets the baud rate of the receiving circuit, sets the receiving mode (either 8-bit or 9-bit data format), and sets the parity (the presence or absence of parity, even parity or odd parity). Set). In addition, the control registers of the receiving circuit are initialized and the status registers are initialized. Also, the payout control CPU 371 sets the baud rate of the transmission circuit, sets the transmission mode (either 8-bit or 9-bit data format), and sets the parity (the presence / absence of parity, even parity or odd parity) )I do. Also, each control register of the transmission circuit is initialized.

なお、タイマモードに設定されたチャネル(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理(少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて球払出装置97を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて球払出装置97を駆動する処理が含まれていてもよい。)が実行される。   The interrupt vector set in the channel set to the timer mode (channel 3 in this embodiment) corresponds to the start address of the timer interrupt process. Specifically, the start address of the timer interrupt process is specified by the value set in the I register and the interrupt vector. In the timer interruption process, a payout control process for controlling the payout means (including at least a process of driving the ball payout device 97 in response to a command signal related to award ball payout from the main board, and a ball payout device 97 in response to a ball lending request. A process for driving the program may be included.

また、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CTCのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。CTCのチャネル3(CH3)のカウントアップにもとづく割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。   In this embodiment, the interruption mode 2 is also set in the payout control microcomputer 370. Therefore, an interrupt process based on counting up the built-in CTC can be used. Also, an interrupt processing start address can be set according to the interrupt vector sent by the CTC. The interrupt based on CTC channel 3 (CH3) count-up is an interrupt that occurs when the CPU internal clock (system clock) counts down and the register value becomes “0”, and is used as a timer interrupt. .

次いで、払出制御用CPU371は、RAMをアクセス可能状態に設定し(ステップS705)、RAMクリア処理を行う(ステップS706)。また、RAM領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する(ステップS707)。なお、ステップS707の処理には、未払出個数カウンタ初期値を未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。また、ステップS707の処理では、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーや満タンエラー、球切れエラーの検出状態を示すエラーフラグをクリアする処理も行う。なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーと判定されてエラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがセットされた場合には、電源リセットがされるまで払出個数異常エラー指定ビットがクリアされず払出個数異常エラーから復旧しないのであるが、具体的には、電源投入時にステップS707の処理が実行されることによって、エラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがクリアされ、払出個数異常エラーから復旧する。   Next, the payout control CPU 371 sets the RAM in an accessible state (step S705), and performs a RAM clear process (step S706). In addition, initial values are set in the flags and counters of the RAM area (step S707). Note that the processing in step S707 includes processing for setting the unpaid-off number counter initial value in the unpaid-out number counter. In the process of step S707, the payout control CPU 371 also performs a process of clearing an error flag indicating a detection state of a payout number abnormality error, a full tank error, and a ball breakage error. In this embodiment, when it is determined that there is a payout number error and the payout number error error specification bit is set in the error flag, the payout number error error specification bit is not cleared until the power is reset. Although it does not recover from the number abnormality error, specifically, when the process of step S707 is executed when the power is turned on, the payout number abnormality error designation bit in the error flag is cleared and the payout number abnormality error is recovered.

また、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する(ステップS708)。この場合、払出制御用CPU371は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が行うシリアル通信回路設定処理(ステップS15a参照)と同様の処理に従って、シリアル通信回路380に遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信させるための設定を行う。また、前述したように、シリアル通信回路380の初期設定の一部は、ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理において実行される。なお、シリアル通信回路380の全ての設定処理をステップS708のシリアル通信回路設定処理で行うようにしてもよい。   The payout control CPU 371 executes serial communication circuit setting processing for initial setting of the serial communication circuit 380 (step S708). In this case, the payout control CPU 371 causes the serial communication circuit 380 to serially communicate with the game control microcomputer 560 according to the same process as the serial communication circuit setting process (see step S15a) performed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560. Make settings for Further, as described above, a part of the initial setting of the serial communication circuit 380 is executed in the built-in device register setting process in step S704. Note that all the setting processing of the serial communication circuit 380 may be performed by the serial communication circuit setting processing in step S708.

そして、初期設定処理のステップS701において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS709)。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。   Since interruption is prohibited in step S701 of the initial setting process, interruption is permitted before the initialization process is completed (step S709). Thereafter, a loop process for monitoring the occurrence of a timer interrupt is entered.

上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、タイマ割込処理を実行する。   As described above, in this embodiment, the built-in CTC of the payout control microcomputer 370 is set so as to repeatedly generate a timer interrupt. When a timer interrupt occurs, the payout control CPU 371 of the payout control microcomputer 370 executes a timer interrupt process.

図64は、払出制御手段が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。タイマ割込処理にて、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、以下の処理を実行する。まず、払出制御用CPU371は、スイッチチェック処理を行う(ステップS751)。スイッチチェック処理では、払出制御用CPU371は、入力ポート1の入力にもとづいて、払出個数カウントスイッチ301およびエラー解除スイッチ375のオン/オフ状態を確認する処理を行う。次いで、払出制御用CPU371は、入力判定処理を行う(ステップS752)。入力判定処理は、入力ポート0のビット0〜7(図62参照)の状態を検出して検出結果をRAMの所定の1バイト(センサ入力状態フラグと呼ぶ。)に反映する処理である。なお、払出制御用CPU371は、入力ポート0のビット0〜7の状態にもとづいて制御を行う場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、センサ入力状態フラグの状態をチェックする。   FIG. 64 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the payout control means. In the timer interrupt process, the payout control CPU 371 of the payout control microcomputer 370 executes the following process. First, the payout control CPU 371 performs a switch check process (step S751). In the switch check process, the payout control CPU 371 performs a process of confirming the on / off state of the payout number count switch 301 and the error release switch 375 based on the input of the input port 1. Next, the payout control CPU 371 performs an input determination process (step S752). The input determination process is a process of detecting the state of bits 0 to 7 (see FIG. 62) of the input port 0 and reflecting the detection result in a predetermined 1 byte of the RAM (referred to as a sensor input state flag). The payout control CPU 371 checks the state of the sensor input state flag instead of directly checking the state of the input port when performing control based on the state of bits 0 to 7 of the input port 0.

次いで、払出制御用CPU371は、カードユニット50と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する(ステップS753)。次いで、払出制御用CPU371は、主基板31の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行する(ステップS754)。   Next, the payout control CPU 371 executes a prepaid card unit control process for communicating with the card unit 50 (step S753). Next, the payout control CPU 371 executes main control communication processing for communicating with the game control means of the main board 31 (step S754).

次いで、払出制御用CPU371は、カードユニット50からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板31からの賞球個数コマンドが示す個数の賞球を払い出す制御を行う払出制御処理を実行する(ステップS755)。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態となり、大当り遊技中の大入賞口への入賞にもとづく賞球払出を行う場合には、少なくとも、大当り遊技を終了してから所定時間(本例では、大当り遊技の最終ラウンドを終了してから30秒。エンディング演出を終了してからは20秒。)以内に賞球払出が完了するものとする。   Next, the payout control CPU 371 performs control for paying out the lent balls in response to a ball lending request from the card unit 50, and performs control for paying out the number of prize balls indicated by the prize ball number command from the main board 31. A payout control process to be executed is executed (step S755). In this embodiment, in the case of a big hit game state, and when paying a winning ball based on a win to a big winning opening during a big hit game, at least a predetermined time (in this example, 30 seconds after finishing the final round of the big hit game, and 20 seconds after finishing the ending effect.)

次に、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理を実行する(ステップS756)。払出モータ制御処理では、払出モータ289を駆動すべきときには、払出モータφ1〜φ4のパターンを出力ポート0に出力するための処理を行う。   Next, the payout control CPU 371 executes a payout motor control process (step S756). In the payout motor control process, when the payout motor 289 is to be driven, a process for outputting the patterns of the payout motors φ1 to φ4 to the output port 0 is performed.

次いで、払出制御用CPU371は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する(ステップS757)。次いで、払出制御用CPU371は、カードユニット50のエラー制御を行うプリペイドカードユニットエラー制御処理を実行する(ステップS758)。次いで、払出制御用CPU371は、主基板31に対して賞球情報を出力したり、賞球信号1や遊技機エラー状態信号を外部出力するための情報出力処理を実行する(ステップS759)。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行う表示制御処理を実行する(ステップS760)。   Next, the payout control CPU 371 executes error processing for detecting various errors (step S757). Next, the payout control CPU 371 executes a prepaid card unit error control process for performing error control of the card unit 50 (step S758). Next, the payout control CPU 371 executes information output processing for outputting prize ball information to the main board 31 and outputting the prize ball signal 1 and the gaming machine error state signal to the outside (step S759). Further, display control processing for performing a predetermined display on the error display LED 374 according to the result of the error processing is executed (step S760).

本実施の形態では、後述するエラー処理において各種エラー(例えば、払出個数異常エラーや、満タンエラー、球切れエラー、プリペイドカードユニット未接続エラー)が検出されると、検出されたエラーに対応するエラービットがセットされる。そして、ステップS760の表示制御処理において、エラービットがセットされていることにもとづいて、払出制御用CPU371は、エラー表示LED374に所定の表示を行う。   In the present embodiment, when various errors (for example, a payout number error error, a full tank error, a ball shortage error, a prepaid card unit unconnected error) are detected in error processing to be described later, an error corresponding to the detected error is detected. Bit is set. Then, in the display control process of step S760, the payout control CPU 371 performs a predetermined display on the error display LED 374 based on the fact that the error bit is set.

また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポート0バッファ、出力ポート1バッファ)が設けられているのであるが、払出制御用CPU371は、出力ポート0バッファおよび出力ポート1バッファの内容を出力ポートに出力する(ステップS761:出力処理)。出力ポート0バッファおよび出力ポート1バッファは、払出モータ制御処理(ステップS756)、プリペイドカード制御処理(ステップS753)、主制御通信処理(ステップS754)、情報出力処理(ステップS759)および表示制御処理(ステップS760)で更新される。   In this embodiment, a RAM area (output port 0 buffer, output port 1 buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the payout control CPU 371 includes an output port 0 buffer and an output port. The contents of the port 1 buffer are output to the output port (step S761: output processing). The output port 0 buffer and the output port 1 buffer include a payout motor control process (step S756), a prepaid card control process (step S753), a main control communication process (step S754), an information output process (step S759), and a display control process ( It is updated in step S760).

図65は、ステップS754の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ370(具体的には、払出制御用CPU371)は、主制御コマンド受信処理(ステップS740)を実行する。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップS741〜S744のいずれかの処理を実行する。   FIG. 65 is a flowchart showing the main control communication process of step S754. In the main control communication process, the payout control microcomputer 370 (specifically, the payout control CPU 371) executes a main control command reception process (step S740). Then, the payout control CPU 371 executes one of steps S741 to S744 according to the value of the main control communication control code.

図66は、主制御通信処理におけるステップS740の主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御用CPU371は、主制御コマンド受信処理において、まず、接続信号を入力しているか否かを確認する(ステップS74001)。接続信号を入力していなければ、払出制御用CPU101は、シリアル通信回路380の送信回路および受信回路の初期化を行う(ステップS74002)。このように、接続信号を受信できない場合にシリアル通信回路380の送信回路および受信回路を初期化することによって、主基板31との接続状態が異常な状態下であるにもかかわらずコマンドを送信データレジスタや受信データレジスタに格納してしまう事態を防止することができる。次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードの値をロードし(ステップS74003)、主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理を示す値「0」となっているか否かを確認する(ステップS74004)。   FIG. 66 is a flowchart showing the main control command reception process of step S740 in the main control communication process. In the main control command receiving process, the payout control CPU 371 first checks whether or not a connection signal is input (step S74001). If no connection signal is input, the payout control CPU 101 initializes the transmission circuit and the reception circuit of the serial communication circuit 380 (step S74002). As described above, when the connection signal cannot be received, the transmission circuit and the reception circuit of the serial communication circuit 380 are initialized, so that the command is transmitted even though the connection state with the main board 31 is under an abnormal state. It is possible to prevent a situation in which data is stored in the register or the reception data register. Next, the payout control CPU 371 loads the value of the main control communication control code (step S74003), and checks whether or not the value of the main control communication control code is a value “0” indicating the main control connection confirmation process. (Step S74004).

この実施の形態では、主制御通信処理において、遊技機への電源供給が開始されてから遊技制御用マイクロコンピュータ560からの接続信号の入力が開始され、最初の接続確認コマンドの受信を確認できるまでステップS741の主制御接続確認処理が実行される。そして、接続確認コマンドの受信を確認できると、ステップS742以降の処理に移行し、各種払出制御コマンドの送受信の処理が実行される。また、以降、遊技制御用マイクロコンピュータ560との間の通信状態が正常に維持されていれば、ステップS742〜S744のいずれかの処理が実行され、ステップS741の主制御接続確認処理は原則として遊技機への電源投入時にのみ実行されることになる。ステップS74004において、主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理以外の値を示しているということは、ステップS742以降の処理に移行した後に、何らかの通信エラーが生じて接続信号を入力不能となった場合である。そのため、払出制御用CPU371は、ステップS74004で主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理以外の値を示している場合には、エラーフラグの主制御通信エラー指定ビット(遊技制御用マイクロコンピュータ560との間の通信状態に異常が生じたことを示すビット)をセットする(ステップS74005)。なお、エラーフラグは、各種賞球エラーがセットされるフラグであり、払出制御用マイクロコンピュータ370が備えるRAMに形成されている。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御接続確認処理を示す値「0」をセットする(ステップS74006)。なお、ステップS74004で主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理を示す値「0」となっていれば、そのままステップS74006に移行する。   In this embodiment, in the main control communication process, input of a connection signal from the game control microcomputer 560 is started after power supply to the gaming machine is started, and reception of the first connection confirmation command can be confirmed. The main control connection confirmation process in step S741 is executed. Then, when the reception of the connection confirmation command can be confirmed, the process proceeds to step S742 and subsequent steps, and transmission / reception processing of various payout control commands is executed. Thereafter, if the communication state with the game control microcomputer 560 is maintained normally, one of the processes of steps S742 to S744 is executed, and the main control connection confirmation process of step S741 is basically a game. It will be executed only when the machine is powered on. In step S74004, the fact that the value of the main control communication control code indicates a value other than the main control connection confirmation processing means that after shifting to the processing after step S742, some communication error occurs and the connection signal cannot be input. This is the case. Therefore, if the value of the main control communication control code indicates a value other than the main control connection confirmation process in step S74004, the payout control CPU 371 determines the main control communication error designation bit (game control microcomputer) of the error flag. A bit indicating that an abnormality has occurred in the communication state with 560) is set (step S74005). The error flag is a flag in which various prize ball errors are set, and is formed in a RAM provided in the payout control microcomputer 370. The payout control CPU 371 sets a value “0” indicating main control connection confirmation processing in the main control communication control code (step S74006). If the value of the main control communication control code is “0” indicating the main control connection confirmation process in step S74004, the process proceeds to step S74006.

なお、ステップS741の主制御確認処理は、遊技機への電源投入時以降であっても例外的に実行される場合がある。具体的には、上記したように、ステップS74001で接続信号を入力していないと判定した後、ステップS74004で主制御接続確認処理の実行中でなければ、遊技機への電源投入後に接続信号が切断されてしまった可能性があると判断して主制御接続確認処理に戻り(ステップS74006参照)、再び遊技制御用マイクロコンピュータ560との接続状態を確認する(具体的には、接続確認コマンドを受信できることを確認。ステップS7412参照。)。また、後述する主制御通信通常処理において、接続OKコマンドを送信してから所定期間(本例では1050ms)を経過しても、遊技制御用マイクロコンピュータ560から接続確認コマンドも賞球個数コマンドも受信していない場合には、何らかの通信異常が生じたものとして主制御接続確認処理に戻り(ステップS74202,S74203参照)、再び遊技制御用マイクロコンピュータ560との接続状態を確認する(具体的には、接続確認コマンドを受信できることを確認。ステップS7412参照。)。   Note that the main control confirmation process in step S741 may be executed exceptionally even after the power is turned on to the gaming machine. Specifically, as described above, after determining that the connection signal is not input in step S74001, if the main control connection confirmation process is not being executed in step S74004, the connection signal is not displayed after the game machine is turned on. It is determined that there is a possibility of being disconnected, and the process returns to the main control connection confirmation process (see step S74006), and again confirms the connection state with the game control microcomputer 560 (specifically, a connection confirmation command is issued). Confirm that it can be received (see step S7412). Further, in the main control communication normal processing described later, even if a predetermined period (1050 ms in this example) has elapsed since the connection OK command was transmitted, the connection confirmation command and the prize ball number command are received from the game control microcomputer 560. If not, it is determined that some communication abnormality has occurred, and the process returns to the main control connection confirmation process (see steps S74202 and S74203), and the connection state with the game control microcomputer 560 is confirmed again (specifically, Confirm that the connection confirmation command can be received (see step S7412).

接続信号を入力していれば、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380のステータスレジスタに受信エラーフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS74007)。例えば、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380のステータスレジスタにパリティエラーや、フレーイングエラー、ノイズエラー、オーバーランエラー、アイドルラインエラーを示すフラグがセットされていれば、シリアル通信回路380の受信エラー状態であると判定する。   If the connection signal is input, the payout control CPU 371 checks whether or not the reception error flag is set in the status register of the serial communication circuit 380 (step S74007). For example, the payout control CPU 371 receives the serial communication circuit 380 if a flag indicating a parity error, framing error, noise error, overrun error, or idle line error is set in the status register of the serial communication circuit 380. It is determined that there is an error state.

受信エラーフラグがセットされていれば、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の受信回路を初期化する(ステップS74008)。このように、受信エラー状態である場合にシリアル通信回路380の受信回路を初期化することによって、何らかの受信異常が生じているにもかかわらず受信コマンドを受信データレジスタに格納してしまう事態を防止することができる。そして、払出制御用CPU371は、エラーフラグの主制御通信エラー指定ビットをセットする(ステップS74009)。   If the reception error flag is set, the payout control CPU 371 initializes the reception circuit of the serial communication circuit 380 (step S74008). In this way, by initializing the receiving circuit of the serial communication circuit 380 in the case of a reception error state, it is possible to prevent a situation in which a reception command is stored in the reception data register even though some reception abnormality has occurred. can do. Then, the payout control CPU 371 sets the main control communication error designation bit of the error flag (step S74009).

受信エラーフラグもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、受信バッファの内容をロードし(ステップS74010)、接続確認コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップS74011)。具体的には、払出制御用CPU371は、ロードした受信バッファの内容が「A0(H)」であるか否か(図23参照)を確認する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、ステップS74014に移行する。   If the reception error flag is not set, the payout control CPU 371 loads the contents of the reception buffer (step S74010) and checks whether or not a connection confirmation command is received (step S74011). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not the content of the loaded reception buffer is “A0 (H)” (see FIG. 23). If the connection confirmation command has been received, the payout control CPU 371 proceeds to step S74014.

接続確認コマンドを受信していなければ、払出制御用CPU371は、賞球個数コマンドを受信しているか否かを確認する。この実施の形態では、図23に示すように、接続個数コマンドの内容は、少なくとも「51(H)」以上、「60(H)」未満の値となるはずである。従って、払出制御用CPU371は、まず、ロードした受信バッファの内容が賞球個数コマンド最小値「51(H)」以上であるか否かを確認する(ステップS74012)。次いで、賞球個数コマンド最小判定値「51(H)」以上であれば、払出制御用CPU371は、ロードした受信バッファの内容が賞球個数コマンド最大判定値「60(H)」未満であるか否かを確認する(ステップS74013)。賞球個数コマンド最大判定値「60(H)」未満であれば、払出制御用CPU371は、賞球個数コマンドを受信していると判定し、ステップS74014に移行する。   If a connection confirmation command has not been received, the payout control CPU 371 checks whether or not a prize ball number command has been received. In this embodiment, as shown in FIG. 23, the content of the connection number command should be at least “51 (H)” and less than “60 (H)”. Accordingly, the payout control CPU 371 first checks whether or not the content of the loaded reception buffer is equal to or greater than the minimum prize ball number command value “51 (H)” (step S74012). Next, if the prize ball number command minimum judgment value is “51 (H)” or more, the payout control CPU 371 determines whether the content of the loaded reception buffer is less than the prize ball number command maximum judgment value “60 (H)”. It is confirmed whether or not (step S74013). If it is less than the winning ball number command maximum determination value “60 (H)”, the payout control CPU 371 determines that a winning ball number command has been received, and proceeds to step S74014.

そして、ステップS74014では、払出制御用CPU371は、受信バッファの内容(接続確認コマンド、賞球個数コマンド)を主制御通信受信バッファに格納する。なお、主制御通信受信バッファは、1バイトで構成され、1度に1つの受信コマンドのみを格納することができる。このように構成しても、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370におけるタイマ割込の周期(本例では1ms)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるタイマ割込の周期(本例では4ms)より短いので、1回のタイマ割込内で複数の払出制御コマンドが受信される事態が生じることはなく、不都合は生じない。また、万一、遊技機への電源投入後、誤処理などにより、最初の接続確認コマンドを受信する前に賞球個数コマンドを受信してしまった場合であっても、その後、接続確認コマンドを受信すれば主制御通信受信バッファに上書きで格納されるので、後述する主制御接続確認処理(ステップS741)で接続確認コマンドを全く確認できず主制御通信通常処理に移行できなくなる事態が生じることを防止することができる。   In step S74014, the payout control CPU 371 stores the contents of the reception buffer (connection confirmation command, prize ball number command) in the main control communication reception buffer. The main control communication reception buffer is composed of 1 byte and can store only one reception command at a time. Even with this configuration, in this embodiment, the timer interrupt period (1 ms in this example) in the payout control microcomputer 370 is equal to the timer interrupt period (in this example, the game control microcomputer 560). 4 ms), a situation in which a plurality of payout control commands are received within one timer interrupt does not occur, and there is no inconvenience. In addition, even if the award ball number command is received before receiving the first connection confirmation command due to erroneous processing after turning on the power to the gaming machine, the connection confirmation command is subsequently issued. If it is received, it is overwritten and stored in the main control communication reception buffer. Therefore, there is a situation in which the connection confirmation command cannot be confirmed at all in the main control connection confirmation process (step S741) described later, and it becomes impossible to shift to the main control communication normal process. Can be prevented.

図67は、主制御通信制御コードの値が0の場合に実行される主制御接続確認処理(ステップS741)を示すフローチャートである。主制御接続確認処理において、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファの内容をロードし(ステップS7411)、接続確認コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップS7412)。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、接続OKコマンドをセットし(ステップS7413)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS7414)。なお、ステップS7414の主制御送信コマンド変換処理では、接続OKコマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS7415)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに接続OKコマンドを出力する処理を行う。   FIG. 67 is a flowchart showing a main control connection confirmation process (step S741) executed when the value of the main control communication control code is 0. In the main control connection confirmation process, the payout control CPU 371 loads the contents of the main control communication reception buffer (step S7411), and confirms whether or not a connection confirmation command is received (step S7412). If a connection confirmation command has been received, the payout control CPU 371 sets a connection OK command (step S7413) and executes main control transmission command conversion processing (step S7414). In the main control transmission command conversion process in step S7414, a process of setting a control state (an error state such as a payout number error error, a ball runout error, a full tank error, a prize ball error, etc.) in the lower 4 bits of the connection OK command is performed. Done. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted connection OK command to the game control microcomputer 560 (step S7415). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a connection OK command to the transmission register of the serial communication circuit 380.

なお、払出制御用CPU371は、ステップS7415で接続OKコマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。   The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when transmitting the connection OK command in step S7415. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.

次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「1」をセットする(ステップS7416)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1050ms)をセットする(ステップS7417)。   Next, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the main control communication normal process in the main control communication control code (step S7416). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1050 ms in this example) to the main control communication control timer (step S7417).

図68および図69は、主制御通信制御コードの値が1の場合に実行される主制御通信通常処理(ステップS742)を示すフローチャートである。主制御通信通常処理において、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマの値を1減算し(ステップS74201)、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS74202)。   68 and 69 are flowcharts showing main control communication normal processing (step S742) executed when the value of the main control communication control code is 1. FIG. In the main control communication normal process, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the main control communication control timer (step S74201) and checks whether the main control communication control timer has timed out (step S74202).

この実施の形態では、前述したように、払出制御用マイクロコンピュータ370から接続OKコマンドを受信して1秒経過するごとに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から次の接続確認コマンドが送信される。従って、ステップS74202において主制御通信制御タイマがタイムアウトしたということは、接続OKコマンドの送信後1秒を遙かに超えて1050ms(ステップS7417,S74209参照)を経過しても次の接続確認コマンドを受信できなかった場合である。そのため、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御接続確認処理を示す値「0」をセットして(ステップS74203)、主制御接続確認処理に戻り通信状態の回復を待つように制御する。   In this embodiment, as described above, every time one second elapses after the connection OK command is received from the payout control microcomputer 370, the next connection confirmation command is transmitted from the game control microcomputer 560. Therefore, if the main control communication control timer has timed out in step S74202, it means that the next connection confirmation command is issued even if 1050 ms (see steps S7417 and S74209) elapses after 1 second has elapsed since the transmission of the connection OK command. This is a case where reception was not possible. Therefore, the payout control CPU 371 sets a value “0” indicating the main control connection confirmation process in the main control communication control code (step S74203), returns to the main control connection confirmation process, and controls to wait for the recovery of the communication state. To do.

なお、払出制御用CPU371は、ステップS74202で主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。   If the main control communication control timer has timed out in step S74202, the payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.

主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する(ステップS74204)。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用CPU371は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する(ステップS74205)。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、接続OKコマンドをセットし(ステップS74206)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74207)。なお、ステップS74207の主制御送信コマンド変換処理では、接続OKコマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74208)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに接続OKコマンドを出力する処理を行う。   If the main control communication control timer has not timed out, the payout control CPU 371 checks whether or not a reception command is stored in the main control communication reception buffer (step S74204). If a reception command is stored in the main control communication reception buffer, the payout control CPU 371 checks whether or not the received command is a connection confirmation command (step S74205). If a connection confirmation command has been received, the payout control CPU 371 sets a connection OK command (step S74206) and executes main control transmission command conversion processing (step S74207). In the main control transmission command conversion process in step S74207, a process for setting a control state (an error state such as a payout number error error, a ball out error, a full tank error, a prize ball error) in the lower 4 bits of the connection OK command is performed. Done. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted connection OK command to the game control microcomputer 560 (step S74208). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a connection OK command to the transmission register of the serial communication circuit 380.

なお、払出制御用CPU371は、ステップS74208で接続OKコマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。   The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when the connection OK command is transmitted in step S74208. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.

そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1050ms)をセットする(ステップS74209)。   Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1050 ms in this example) in the main control communication control timer (step S74209).

ステップS74205で受信したコマンドが接続確認コマンドでなければ、賞球個数コマンドを受信していることになる。この場合、払出制御用CPU371は、エラーフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS74210)。エラーフラグの値が0でなければ(すなわち、エラー状態であり、いずれかのエラービットがセットされていれば)、ステップS74219に移行する。エラーフラグの値が0であれば(すなわち、エラー状態となっておらず、いずれのエラービットもセットされていなければ)、払出制御用CPU371は、BRDY信号を入力しているか否かを確認する(ステップS74211)。BRDY信号を入力していれば、ステップS74219に移行する。   If the command received in step S74205 is not a connection confirmation command, it means that a prize ball number command has been received. In this case, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the error flag is 0 (step S74210). If the value of the error flag is not 0 (that is, if it is in an error state and any error bit is set), the process proceeds to step S74219. If the value of the error flag is 0 (that is, if no error state is set and no error bit is set), the payout control CPU 371 checks whether a BRDY signal is input. (Step S74211). If the BRDY signal is input, the process proceeds to step S74219.

BRDY信号も入力していなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態を示す払出制御状態フラグをロードし(ステップS74212)、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する(ステップS74213)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビット(賞球払出動作中であることを示すビット)または球貸し払出動作中指定ビット(球貸し払出動作中であることを示すビット)がセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、ステップS74219に移行する。なお、この実施の形態では、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信してから次の賞球個数コマンドが送信されるので、通信エラーなどの異常が発生していないかぎり、ステップS74213において賞球払出動作中であると判定されることはない。   If the BRDY signal is not input, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag indicating the payout control state (step S74212), and confirms whether the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is in progress. (Step S74213). Specifically, the payout control CPU 371 specifies a prize ball payout operation designation bit (bit indicating that a prize ball payout operation is in progress) or a ball lending payout operation designation bit (in a ball lending payout operation) in the payout control state flag. It is confirmed whether or not a bit indicating that is set. If the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is being performed, the process proceeds to step S74219. In this embodiment, since the next prize ball number command is transmitted after the prize ball payout operation is finished and the prize ball end command is received, the step is performed unless an abnormality such as a communication error occurs. In S74213, it is not determined that the prize ball payout operation is in progress.

賞球払出動作中でも球貸し払出動作中でもなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を直ちに開始できる場合である。この場合、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファの下位4ビット(すなわち、賞球個数コマンドにセットされた賞球個数)を未払出個数カウンタにセットする(ステップS74214)。なお、未払出個数カウンタは、賞球や貸し球の未払出数をカウントするためのカウンタである。   If neither the winning ball payout operation nor the ball lending payout operation is in progress, the winning ball payout operation based on the received winning ball number command can be started immediately. In this case, the payout control CPU 371 sets the lower 4 bits of the main control communication reception buffer (that is, the number of winning balls set in the winning ball number command) in the unpaid-out number counter (step S74214). The unpaid-out number counter is a counter for counting the number of unpaid out prize balls and rental balls.

次いで、払出制御用CPU371は、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74215)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球個数受付コマンドを出力する処理を行う。   Next, the payout control CPU 371 performs control to transmit a prize ball number acceptance command to the game control microcomputer 560 (step S74215). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a prize ball number acceptance command to the transmission register of the serial communication circuit 380.

なお、払出制御用CPU371は、ステップS74215で賞球個数受付コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。   The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when it transmits a prize ball number acceptance command in step S74215. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.

次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信終了処理を示す値「3」をセットする(ステップS74216)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1秒)をセットする(ステップS74218)。なお、ステップS74218でセットされた値にもとづいて、賞球個数受付コマンドを送信した後、1秒経過後に賞球払出動作を完了していなければ賞球準備中コマンドが送信されることになる。   Next, the payout control CPU 371 sets a value “3” indicating the main control communication end process in the main control communication control code (step S74216). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1 second in this example) in the main control communication control timer (step S74218). It should be noted that if a prize ball payout operation is not completed after a lapse of one second after the prize ball number acceptance command is transmitted based on the value set in step S74218, a prize ball preparation command is transmitted.

ステップS74219では、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファの下位4ビット(すなわち、賞球個数コマンドのセットされた賞球個数)を主制御通信賞球個数バッファに格納する。すなわち、この場合、何らかのエラー状態が発生していたり、賞球払出動作中や球貸し払出動作中、球貸し準備中の場合であるので、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を直ちに開始することはできない。そのため、払出制御用CPU371は、賞球個数受付コマンドの返信を保留するとともに、賞球個数コマンドにセットされた賞球個数を主制御通信賞球個数バッファに一旦退避する。   In step S74219, the payout control CPU 371 stores the lower 4 bits of the main control communication reception buffer (that is, the number of prize balls set with the prize ball number command) in the main control communication prize ball number buffer. That is, in this case, an error state has occurred, or during the winning ball payout operation, the ball lending payout operation, or during the ball lending preparation, the winning ball payout operation based on the received winning ball number command is immediately performed. Can't start. Therefore, the payout control CPU 371 suspends the reply of the prize ball number acceptance command and temporarily saves the prize ball number set in the prize ball number command in the main control communication prize ball number buffer.

次いで、払出制御用CPU371は、賞球準備中コマンドをセットし(ステップS74220)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74221)。なお、ステップS74221の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74222)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。   Next, the payout control CPU 371 sets a command for preparing a prize ball (step S74220), and executes main control transmission command conversion processing (step S74221). In the main control transmission command conversion process in step S74221, a control state (error state such as a payout number error error, a ball runout error, a full tank error, a prize ball error, etc.) is set in the lower 4 bits of the command for preparing a prize ball. Processing is performed. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted prize ball preparing command to the game control microcomputer 560 (step S74222). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a prize ball preparing command to the transmission register of the serial communication circuit 380.

なお、払出制御用CPU371は、ステップS74222で賞球準備中コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。   Note that the payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when the award ball preparing command is transmitted in step S74222. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.

次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信中処理を示す値「2」をセットする(ステップS74223)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1秒)をセットする(ステップS74224)。なお、ステップS74224でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、1秒経過後にまだ賞球払出動作を開始できる状態になっていなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。   Next, the payout control CPU 371 sets a value “2” indicating the main control communication process to the main control communication control code (step S74223). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1 second in this example) to the main control communication control timer (step S74224). It should be noted that, after the command for preparing a prize ball is transmitted based on the value set in step S74224, the command for preparing the next prize ball is transmitted if it is not ready to start the prize ball payout operation after one second has elapsed. Will be.

図70および図71は、主制御通信制御コードの値が2の場合に実行される主制御通信中処理(ステップS743)を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用CPU371は、まず、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する(ステップS74301)。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用CPU371は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する(ステップS74302)。接続確認コマンドでなければ、ステップS74306に移行する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、接続OKコマンドをセットし(ステップS74303)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74304)。なお、ステップS74304の主制御送信コマンド変換処理では、接続OKコマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74305)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに接続OKコマンドを出力する処理を行う。そして、ステップS74306に移行する。   70 and 71 are flowcharts showing the main control communication in-process (step S743) executed when the value of the main control communication control code is 2. In the main control communication process, the payout control CPU 371 first checks whether or not a reception command is stored in the main control communication reception buffer (step S74301). If a reception command is stored in the main control communication reception buffer, the payout control CPU 371 checks whether or not the received command is a connection confirmation command (step S74302). If it is not a connection confirmation command, the process proceeds to step S74306. If a connection confirmation command has been received, the payout control CPU 371 sets a connection OK command (step S74303) and executes main control transmission command conversion processing (step S74304). In the main control transmission command conversion process in step S74304, a process of setting a control state (an error state such as a payout number error error, a ball out error, a full tank error, a prize ball error) in the lower 4 bits of the connection OK command is performed. Done. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted connection OK command to the game control microcomputer 560 (step S74305). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a connection OK command to the transmission register of the serial communication circuit 380. Then, the process proceeds to step S74306.

ステップS74306では、払出制御用CPU371は、エラーフラグに主制御通信エラー指定ビットをセットする。すなわち、主制御通信中処理は、賞球個数コマンドを受信した後、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を開始可能な状態となるまでに実行される処理であり、賞球個数受付コマンドの返信が保留されて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は賞球個数受付コマンドの受信待ち状態となっているのであるから、この間に遊技制御用マイクロコンピュータ560から新たに払出制御コマンドを受信することはないはずである。それにもかかわらず、新たなコマンドを受信したということは通信状態に何らかの異常が生じたと判断することができるのであるから、払出制御用CPU371は、主制御通信エラー指定ビットをセットする処理を行う。   In step S74306, the payout control CPU 371 sets a main control communication error designation bit in the error flag. That is, the main control communication process is a process that is executed after receiving the prize ball number command until the prize ball payout operation can be started based on the received prize ball number command. Since the response of the command is suspended, the game control microcomputer 560 is in a waiting state for receiving the award ball number reception command. During this time, a new payout control command is received from the game control microcomputer 560. There should be no. Nevertheless, since receiving a new command can determine that some abnormality has occurred in the communication state, the payout control CPU 371 performs processing for setting a main control communication error designation bit.

なお、払出制御用CPU371は、ステップS74306で主制御通信エラー指定ビットをセットすると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。   The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when the main control communication error designation bit is set in step S74306. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.

次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「1」をセットする(ステップS74307)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1050ms)をセットする(ステップS74308)。   Next, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the main control communication normal process in the main control communication control code (step S74307). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1050 ms in this example) in the main control communication control timer (step S74308).

主制御通信受信バッファに受信コマンドがなければ、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマの値を1減算し(ステップS74309)、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS74310)。   If there is no reception command in the main control communication reception buffer, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the main control communication control timer (step S74309), and checks whether the main control communication control timer has timed out (step S74309). S74310).

主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば(ステップS74310のY)、賞球準備中コマンドを前回送信してから1秒以上経過したことを意味する。この場合、払出制御用CPU371は、次の賞球準備中コマンドを送信するために、賞球準備中コマンドをセットし(ステップS74311)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74312)。なお、ステップS74312の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74313)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。   If the main control communication control timer has timed out (Y in step S74310), it means that one second or more has elapsed since the previous prize ball preparation command was transmitted. In this case, the payout control CPU 371 sets a prize ball preparing command in order to transmit the next prize ball preparing command (step S74311), and executes a main control transmission command conversion process (step S74312). In the main control transmission command conversion process of step S74312, the control state (error status such as a payout number error error, a ball out error, a full tank error, a prize ball error, etc.) is set in the lower 4 bits of the command for preparing a prize ball Processing is performed. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted prize ball preparing command to the game control microcomputer 560 (step S74313). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a prize ball preparing command to the transmission register of the serial communication circuit 380.

そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1秒)をセットする(ステップS74314)。なお、ステップS74314でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、さらに1秒経過後にまだ賞球払出動作を開始できる状態になっていなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。   Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1 second in this example) in the main control communication control timer (step S74314). It should be noted that, after the command for preparing a prize ball is transmitted based on the value set in step S74314, a command for preparing the next prize ball is issued if it is not yet ready to start a prize ball payout operation after one second has passed. Will be sent.

主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用CPU371は、エラーフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS74315)。エラーフラグの値が0でなければ(すなわち、エラー状態であり、いずれかのエラービットがセットされていれば)、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。エラーフラグの値が0であれば(すなわち、エラー状態となっておらず、いずれのエラービットもセットされていなければ)、払出制御用CPU371は、BRDY信号を入力しているか否かを確認する(ステップS74316)。BRDY信号を入力していれば、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。   If the main control communication control timer has not timed out, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the error flag is 0 (step S74315). If the value of the error flag is not 0 (that is, if it is in an error state and one of the error bits is set), the winning ball payout operation cannot be started yet, so the processing is ended as it is. If the value of the error flag is 0 (that is, if no error state is set and no error bit is set), the payout control CPU 371 checks whether a BRDY signal is input. (Step S74316). If the BRDY signal has been input, the winning ball payout operation cannot be started yet, and the process is terminated as it is.

BRDY信号も入力していなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態を示す払出制御状態フラグをロードし(ステップS74317)、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する(ステップS74318)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビット(賞球払出動作中であることを示すビット)または球貸し払出動作中指定ビット(球貸し払出動作中であることを示すビット)がセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。なお、この実施の形態では、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信してから次の賞球個数コマンドが送信されるので、通信エラーなどの異常が発生していないかぎり、ステップS74318において賞球払出動作中であると判定されることはない。   If the BRDY signal is not input, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag indicating the payout control state (step S74317), and confirms whether the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is in progress. (Step S74318). Specifically, the payout control CPU 371 specifies a prize ball payout operation designation bit (bit indicating that a prize ball payout operation is in progress) or a ball lending payout operation designation bit (in a ball lending payout operation) in the payout control state flag. It is confirmed whether or not a bit indicating that is set. If the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is in progress, the winning ball payout operation cannot be started yet, so the processing is ended as it is. In this embodiment, since the next award ball number command is transmitted after the award ball payout operation is finished and the award ball end command is received, the step is performed unless an abnormality such as a communication error occurs. In S74318, it is not determined that a prize ball payout operation is in progress.

賞球払出動作中でも球貸し払出動作中でもなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を開始可能な状態となったことを意味する。この場合、払出制御用CPU371は、主制御通信賞球個数バッファの下位4ビット(すなわち、一時退避した賞球個数)を未払出個数カウンタにセットする(ステップS74319)。   If neither the winning ball payout operation nor the ball lending payout operation is in progress, it means that the winning ball payout operation based on the received winning ball number command can be started. In this case, the payout control CPU 371 sets the lower 4 bits of the main control communication prize ball number buffer (that is, the temporarily saved prize ball number) in the unpaid number counter (step S74319).

なお、この実施の形態では、既に述べたように、賞球個数コマンドを受信したときに直ちに賞球払出動作を開始できない場合に、賞球個数コマンドで特定される賞球個数を直ちに未払出個数カウンタにセットするのではなく、主制御通信賞球個数バッファに一旦退避するのであるが、このように制御するのは、例えば、貸し球払出動作中に未払出個数カウンタに賞球個数が上乗せされて賞球個数を正確に管理できなくなる事態を防止するなど、払出制御に関する処理に不都合が生じないようにするためである。   In this embodiment, as described above, when the winning ball payout operation cannot be started immediately when the winning ball number command is received, the winning ball number specified by the winning ball number command is immediately set to the unpaid number. Instead of being set in the counter, it is temporarily saved in the main control communication award ball number buffer, but this control is performed, for example, by adding the award ball number to the unpaid number counter during the lending ball payout operation. This is to prevent inconvenience in processing related to payout control, such as preventing a situation where the number of winning balls cannot be accurately managed.

次いで、払出制御用CPU371は、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74320)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球個数受付コマンドを出力する処理を行う。   Next, the payout control CPU 371 performs control to transmit a prize ball number acceptance command to the game control microcomputer 560 (step S74320). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a prize ball number acceptance command to the transmission register of the serial communication circuit 380.

次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信終了処理を示す値「3」をセットする(ステップS74321)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1秒)をセットする(ステップS74322)。なお、ステップS74322でセットされた値にもとづいて、賞球個数受付コマンドを送信した後、1秒経過後に賞球払出動作を完了していなければ賞球準備中コマンドが送信されることになる。   Next, the payout control CPU 371 sets a value “3” indicating the main control communication end process in the main control communication control code (step S74321). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1 second in this example) in the main control communication control timer (step S74322). It should be noted that if a prize ball payout operation is not completed after a lapse of one second after the prize ball number acceptance command is transmitted based on the value set in step S74322, a prize ball preparing command is transmitted.

図72は、主制御通信制御コードの値が3の場合に実行される主制御通信終了処理(ステップS744)を示すフローチャートである。主制御通信終了処理において、払出制御用CPU371は、まず、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する(ステップS74401)。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用CPU371は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する(ステップS74402)。接続確認コマンドでなければ、ステップS74406に移行する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、接続OKコマンドをセットし(ステップS74403)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74404)。なお、ステップS74404の主制御送信コマンド変換処理では、接続OKコマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74405)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに接続OKコマンドを出力する処理を行う。そして、ステップS74406に移行する。   FIG. 72 is a flowchart showing a main control communication end process (step S744) executed when the value of the main control communication control code is 3. In the main control communication end process, the payout control CPU 371 first checks whether or not a reception command is stored in the main control communication reception buffer (step S74401). If a reception command is stored in the main control communication reception buffer, the payout control CPU 371 checks whether or not the received command is a connection confirmation command (step S74402). If it is not a connection confirmation command, the process proceeds to step S74406. If a connection confirmation command has been received, the payout control CPU 371 sets a connection OK command (step S74403) and executes main control transmission command conversion processing (step S74404). In the main control transmission command conversion process of step S74404, a process of setting a control state (an error state such as a payout number error error, a ball out error, a full tank error, a prize ball error) in the lower 4 bits of the connection OK command is performed. Done. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted connection OK command to the game control microcomputer 560 (step S74405). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a connection OK command to the transmission register of the serial communication circuit 380. Then, control goes to a step S74406.

ステップS74406では、払出制御用CPU371は、エラーフラグに主制御通信エラー指定ビットをセットする。すなわち、主制御通信終了処理は、賞球個数コマンドを受信して賞球払出動作を開始した後、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を終了するまで実行する処理であり、技制御用マイクロコンピュータ560は賞球終了コマンドの受信待ち状態となっているのであるから、この間に遊技制御用マイクロコンピュータ560から新たに払出制御コマンドを受信することはないはずである。それにもかかわらず、新たなコマンドを受信したということは通信状態に何らかの異常が生じたと判断することができるのであるから、払出制御用CPU371は、主制御通信エラー指定ビットをセットする処理を行う。   In step S74406, the payout control CPU 371 sets a main control communication error designation bit in the error flag. That is, the main control communication end process is a process executed after receiving the prize ball number command and starting the prize ball payout operation until the prize ball payout operation based on the received prize ball number command is ended. Since the microcomputer 560 is in a waiting state for receiving the winning ball end command, it is unlikely that a new payout control command will be received from the game control microcomputer 560 during this period. Nevertheless, since receiving a new command can determine that some abnormality has occurred in the communication state, the payout control CPU 371 performs processing for setting a main control communication error designation bit.

なお、払出制御用CPU371は、ステップS74406で主制御通信エラー指定ビットをセットすると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。   The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when the main control communication error designation bit is set in step S74406. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.

次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「1」をセットする(ステップS74407)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1050ms)をセットする(ステップS74408)。   Next, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the main control communication normal process in the main control communication control code (step S74407). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1050 ms in this example) in the main control communication control timer (step S74408).

主制御通信受信バッファに受信コマンドがなければ、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマの値を1減算し(ステップS74409)、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS74410)。   If there is no reception command in the main control communication reception buffer, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the main control communication control timer (step S74409), and checks whether the main control communication control timer has timed out (step S74409). S74410).

主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば(ステップS74410のY)、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを前回送信してから1秒以上経過したことを意味する。この場合、払出制御用CPU371は、次の賞球準備中コマンドを送信するために、賞球準備中コマンドをセットし(ステップS74411)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74412)。なお、ステップS74412の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74413)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。   If the main control communication control timer has timed out (Y in step S74410), it means that one second or more has elapsed since the last time a prize ball acceptance command or a prize ball preparation command was transmitted. In this case, the payout control CPU 371 sets a prize ball preparing command in order to transmit the next prize ball preparing command (step S74411), and executes main control transmission command conversion processing (step S74412). In the main control transmission command conversion process in step S74412, a control state (error state such as a payout number error error, a ball runout error, a full tank error, a prize ball error, etc.) is set in the lower 4 bits of the command for preparing a prize ball. Processing is performed. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted prize ball preparing command to the game control microcomputer 560 (step S74413). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a prize ball preparing command to the transmission register of the serial communication circuit 380.

そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1秒)をセットする(ステップS74414)。なお、ステップS74414でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、さらに1秒経過後にまだ賞球払出動作が終了していなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。   Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1 second in this example) in the main control communication control timer (step S74414). It should be noted that, after the command for preparing a prize ball is transmitted based on the value set in step S74414, the command for preparing the next prize ball is transmitted if the prize ball payout operation is not yet completed after one second has passed. It will be.

主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードし(ステップS74415)、賞球払出動作中であるか否かを確認する(ステップS74416)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中であれば、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作をまだ終了していないことを意味するので、払出制御用CPU371は、そのまま処理を終了する。賞球払出動作中でなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を終了したことを意味する。そのため、払出制御用CPU371は、賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74417)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球終了コマンドを出力する処理を行う。   If the main control communication control timer has not timed out, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag (step S74415), and checks whether or not a prize ball payout operation is in progress (step S74416). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not a prize ball payout operation specifying bit is set in the payout control state flag. If the winning ball payout operation is in progress, it means that the winning ball payout operation based on the received winning ball number command has not been finished yet, and the payout control CPU 371 ends the process as it is. If no winning ball payout operation is in progress, it means that the winning ball payout operation based on the received winning ball number command has ended. Therefore, the payout control CPU 371 performs control to transmit a prize ball end command to the game control microcomputer 560 (step S74417). Specifically, the payout control CPU 371 performs a process of outputting a prize ball end command to the transmission register of the serial communication circuit 380.

なお、払出制御用CPU371は、ステップS74417で賞球終了コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。   The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when it transmits the winning ball end command in step S74417. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.

次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「1」をセットする(ステップS74418)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1050ms)をセットする(ステップS74419)。   Next, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the main control communication normal process in the main control communication control code (step S74418). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1050 ms in this example) in the main control communication control timer (step S74419).

図73は、ステップS7414,S74207,S74221,S74304,S74312,S74404,S74412で実行される主制御送信コマンド変換処理を示すフローチャートである。主制御送信コマンド変換処理において、払出制御用CPU371は、まず、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS731)。払出個数異常エラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、変換バッファの主制御通信用払出個数異常エラー出力ビット(具体的にはビット3)をセットする(ステップS732)。   FIG. 73 is a flowchart showing main control transmission command conversion processing executed in steps S7414, S74207, S74221, S74304, S74312, S74404, and S74412. In the main control transmission command conversion process, the payout control CPU 371 first loads an error flag and checks whether or not the payout number abnormality error designation bit is set (step S731). If the payout number abnormality error designation bit is set, the payout control CPU 371 sets a main control communication payout number error error output bit (specifically, bit 3) in the conversion buffer (step S732).

次いで、払出制御用CPU371は、球切れエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS733)。球切れエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、変換バッファの主制御通信用球切れ出力ビット(具体的にはビット2)をセットする(ステップS734)。   Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the ball break error designation bit is set (step S733). If the ball-out error designation bit is set, the payout control CPU 371 sets the main control communication ball-out output bit (specifically bit 2) in the conversion buffer (step S734).

次いで、払出制御用CPU371は、満タンエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS735)。満タンエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、変換バッファの主制御通信用満タン出力ビット(具体的にはビット1)をセットする(ステップS736)。   Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the full error designation bit is set (step S735). If the full error specification bit is set, the payout control CPU 371 sets the full output bit for main control communication (specifically bit 1) of the conversion buffer (step S736).

次いで、払出制御用CPU371は、その他の賞球エラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS737)。具体的には、払出制御用CPU371は、エラーフラグに、主制御通信エラー指定ビットや、主制御未接続エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー1指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する。その他の賞球エラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、変換バッファの主制御通信用球切れ出力ビット(具体的にはビット0)をセットする(ステップS738)。   Next, the payout control CPU 371 checks whether or not other prize ball error designation bits are set (step S737). Specifically, the payout control CPU 371 includes a main control communication error designation bit, a main control unconnected error designation bit, a withdrawal switch abnormality detection error 1 designation bit, a withdrawal switch abnormality detection error 2 designation bit, a withdrawal in the error flag. Check if the case error specification bit is set. If any other prize ball error designation bit is set, the payout control CPU 371 sets a main control communication ball out output bit (specifically bit 0) in the conversion buffer (step S738).

そして、払出制御用CPU371は、送信するためにセットされている払出制御コマンド(接続OKコマンドまたは賞球準備中コマンド)に変換バッファの内容をセットする(ステップS739)。   Then, the payout control CPU 371 sets the contents of the conversion buffer in the payout control command (connection OK command or prize ball preparing command) set for transmission (step S739).

図74は、ステップS755の払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理において、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態となったことを確認したら(ステップS7501)、未払出個数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7502)。未払出個数カウンタの値が0となっていた場合には、払出制御用CPU371は、異常な払出の累積数をカウントするための払出個数異常カウンタの値を1加算する(ステップS7503)。すなわち、ステップS7502でYであるということは、未払出個数カウンタに払い出すべき未払い出し数がセットされていないのであるから、遊技球の払い出しが行われないはずであるにもかかわらず、払出動作が行われ払出個数カウントスイッチ301で遊技球の払い出しが検出された場合である。そのため、何らかの不正行為により払出動作が行われた可能性があるので、払出制御用CPU101は、払出個数異常カウンタの値を累積的に1加算する。   FIG. 74 is a flowchart showing the payout control process in step S755. In the payout control process, the payout control CPU 371 confirms that the detection signal of the payout number count switch 301 is turned on (step S7501), and checks whether the value of the unpaid number counter is 0. (Step S7502). If the value of the unpaid number counter is 0, the payout control CPU 371 adds 1 to the value of the payout number abnormality counter for counting the cumulative number of abnormal payouts (step S7503). In other words, Y in step S7502 means that the unpaid number to be paid out is not set in the unpaid-out number counter, so that the payout operation is not performed even though the game ball should not be paid out. And the payout count switch 301 detects the payout of the game ball. For this reason, there is a possibility that the payout operation has been performed by some kind of fraud, so the payout control CPU 101 cumulatively adds 1 to the value of the payout number abnormality counter.

なお、払出個数異常カウンタは、賞球や貸し球の払い出すべき数の未払出の遊技球を超えた払出過多数と払い出すべき数の未払出の遊技球に満たなかった払出不足数とを累積的にカウントするためのカウンタである。後述するように、この実施の形態では、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値(本例では2000)以上となると、払出個数異常エラーが発生したと判定して、払出停止状態に制御する処理が行われる。なお、ステップS7503の処理は、払出個数異常カウンタに払出過多数を累積的にカウントする処理に相当する。   The payout number abnormality counter indicates the number of payouts exceeding the number of unpaid game balls to be paid out and the number of payout shortages that did not meet the number of unpaid game balls to be paid out. This is a counter for cumulatively counting. As will be described later, in this embodiment, when the value of the payout number abnormality counter becomes equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (2000 in this example), it is determined that a payout number error has occurred and the payout is stopped. Processing to control the state is performed. Note that the process of step S7503 corresponds to a process of cumulatively counting the excess payout in the payout number abnormality counter.

なお、この実施の形態では、賞球であるか貸し球であるかを区別することなく、払出過多数と払出不足数とを払出個数異常カウンタに累積的にカウントするのであるが、賞球と貸し球のうちのいずれか一方のみを対象として、払出過多数と払出不足数とを払出個数異常カウンタに累積的にカウントするようにしてもよい。また、例えば、賞球と貸し球について、それぞれ別々のカウンタを用いて払出過多数と払出不足数とを累積的にカウントするようにしてもよい。この場合、いずれか一方のカウンタの値が所定の閾値に達したときに払出個数異常エラーと判定するようにしてもよく、両カウンタの合計値が所定の閾値に達したときに払出個数異常エラーと判定するようにしてもよい。   In this embodiment, without distinguishing whether the ball is a winning ball or a lending ball, the payout excess number and the payout shortage number are cumulatively counted in the payout number abnormality counter. For only one of the rented balls, the excessive payout and the shortage payout may be cumulatively counted in the payout number abnormality counter. Further, for example, with respect to prize balls and lending balls, it is possible to cumulatively count the excess payout and the shortage payout using separate counters. In this case, it may be determined that a payout number error occurs when the value of one of the counters reaches a predetermined threshold value, or a payout number error error when the total value of both counters reaches a predetermined threshold value. May be determined.

また、この実施の形態では、ステップS7503において払出過多を検出したときに払出個数異常カウンタの値を1加算する場合を示したが、払出個数異常カウンタの値のカウントアップの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、逆に、払出個数異常カウンタの値から払出過多数を減算するとともに、払出不足数を払出個数異常カウンタの値に加算するようにしてもよい。この場合、払出制御用CPU371は、例えば、電源投入時の初期設定処理において払出個数異常カウンタに初期値として「2000」をセットするとともに、ステップS7503において、払出個数異常カウンタの値を1減算するようにし、後述するステップS75320,S75325,S75335において払出個数異常カウンタの値に払出不足数に相当する値を加算するようにすればよい。そして、例えば、後述するステップS7504,S75321,S7725の処理では、払出個数異常カウンタの値が2000以下となっていることにおとづいて、払出個数異常エラーが発生したと判定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case where the value of the payout number abnormality counter is incremented by 1 when an excessive payout is detected in step S7503 is shown. It is not limited to what is shown in the form. For example, conversely, the excessive payout number may be subtracted from the value of the payout number abnormality counter, and the insufficient payout number may be added to the value of the payout number abnormality counter. In this case, for example, the payout control CPU 371 sets “2000” as the initial value in the payout number abnormality counter in the initial setting process when the power is turned on, and subtracts 1 from the value of the payout number abnormality counter in step S7503. In steps S75320, S75325, and S75335, which will be described later, a value corresponding to the insufficient payout number may be added to the value of the payout number abnormality counter. For example, in the processing of steps S7504, S75321, and S7725, which will be described later, it is determined that a payout number abnormality error has occurred based on the value of the payout number abnormality counter being 2000 or less. Good.

次いで、払出制御用CPU371は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となったか否かを確認する(ステップS7504)。所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となっていれば、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーが発生したことを示す払出個数異常エラーフラグをセットする(ステップS7505)。すなわち、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370側で異常な払出の検出数を累積的に管理し、その累積値が所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となれば、何らかの不正行為により払出動作が行われている可能性が極めて高いと判断して、払出個数異常エラー(払い出された遊技球数が異常である旨のエラー)が発生したと判定される。なお、誤動作などにより遊技球が過剰に払い出されたり払出不足が生じたりすることも少なからずあるので、払出数の異常を検出したときに直ちに払出個数異常エラーと判定してしまったのでは、払出個数異常エラーと判定される頻度が必要以上に高くなり却って遊技に支障を生じてしまう。そこで、この実施の形態では、異常な払出の検出数を累積的に管理し、その累積値が所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となったことを条件として払出個数異常エラーと判定するようにすることによって、必要以上に払出個数異常エラーと判定されることを防止している。   Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the added payout number abnormality counter is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000) (step S7504). If it is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000), the payout control CPU 371 determines that a payout number error error has occurred, and indicates a payout number error error indicating that a payout number error error has occurred. A flag is set (step S7505). That is, in this embodiment, the number of abnormal payouts detected is cumulatively managed on the payout control microcomputer 370 side, and if the accumulated value is equal to or greater than a predetermined payout number abnormal error determination value (for example, 2000), It is determined that there is an extremely high possibility that a payout operation is being performed due to some sort of fraud, and it is determined that a payout number abnormality error (an error indicating that the number of game balls paid out is abnormal) has occurred. In addition, there are not a few cases where game balls are excessively paid out or insufficient payout due to malfunctions, etc. The frequency determined as a payout number abnormality error becomes higher than necessary, and the game is hindered. Therefore, in this embodiment, the number of abnormal payouts detected is cumulatively managed, and the payout number abnormality error is determined on the condition that the accumulated value is equal to or greater than a predetermined payout number abnormality error determination value (for example, 2000). By determining, it is prevented that it is determined that the payout number abnormality error is more than necessary.

なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーと判定されて払出個数異常エラーフラグが一度セットされると、電源リセットされるまで払出個数異常エラーフラグはクリアされず払出個数異常エラーから復旧しないので、払出個数異常エラーフラグがセットされると、以降、ステップS7504,S7505の処理や後述するS75321,S75322、S7725,S7726の処理は実行しないようにしてもよい。そのようにすれば、払出個数異常エラーと一度判定してしまった後の無駄な処理を防止し処理負担を軽減することができる。   In this embodiment, if it is determined that there is a payout number error and the payout number error error flag is set once, the payout number error error flag is not cleared until the power is reset, and the payout number error error is not recovered. When the payout number abnormality error flag is set, the processes in steps S7504 and S7505 and the processes in S75321, S75322, S7725, and S7726 described later may not be executed. By doing so, it is possible to prevent useless processing after it is once determined that the payout number abnormality error has occurred, and to reduce the processing burden.

また、この実施の形態では、所定の払出個数異常エラー判定値として、一般に、遊技店で用いられる遊技球の収納箱(いわゆるドル箱)に収納可能な遊技球の数に相当する「2000」を用いる場合を示しているが、所定の払出個数異常エラー判定値として他の値(例えば、1000や3000)を用いてもよい。   Further, in this embodiment, “2000” corresponding to the number of game balls that can be stored in a game ball storage box (so-called dollar box) generally used in a game store is set as a predetermined payout number abnormality error determination value. Although the case where it uses is shown, other values (for example, 1000 or 3000) may be used as the predetermined payout number abnormality error determination value.

なお、この実施の形態では、図74に示す払出制御処理は、賞球払出動作を実行するときと貸し球払出動作を実行するときとで共通に実行される処理であり、未払出個数カウンタは、賞球による未払出の遊技球数をカウントするときと貸し球による未払出の遊技球数をカウントするときとで共通に用いられるカウンタである。そして、払出個数の異常を検出した場合には、賞球による払出と貸し球による払出とを区別することなく払出個数異常カウンタの値がカウントアップされ、払出個数異常エラーが発生したか否かの判定が行われる。   In this embodiment, the payout control process shown in FIG. 74 is a process that is commonly executed when the prize ball payout operation is executed and when the lending ball payout operation is executed. This counter is used in common when counting the number of game balls that have not been paid out with prize balls and when counting the number of game balls that have not been paid out with lending balls. When an abnormality in the number of payouts is detected, the value of the payout number abnormality counter is incremented without distinguishing between payout with a prize ball and payout with a lending ball, and whether or not a payout number abnormality error has occurred. A determination is made.

未払出個数カウンタの値が0でなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値を1減算し(ステップS7506)、払出制御状態のフラグに払出球検知指定ビット(遊技球の払い出しを検出したことを示すビット)をセットする(ステップS7507)。なお、払出球検知指定ビットは、払出個数カウントスイッチ301がオンしたときにセットされるビットであり、払出動作中に払出個数カウントスイッチ301が少なくとも1個の遊技球を検出したことを示すビットである。   If the value of the unpaid-out number counter is not 0, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the unpaid-out number counter (step S7506), and a payout ball detection designation bit (game ball payout) is added to the flag of the payout control state. A bit indicating detection) is set (step S7507). The payout ball detection designation bit is a bit that is set when the payout number count switch 301 is turned on, and indicates that the payout number count switch 301 has detected at least one game ball during the payout operation. is there.

その後、払出制御用CPU371は、払出制御コードの値に応じてステップS7511〜S7513のいずれかの処理を実行する。   Thereafter, the payout control CPU 371 executes any one of steps S7511 to S7513 according to the value of the payout control code.

図75は、払出制御コードが0の場合に実行される払出開始待ち処理(ステップS7511)を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用CPU371は、まず、エラーフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS75101)。そして、エラービット(エラーフラグにおける全てのエラービットのうちの1つ以上)がセットされていたら、払出制御用CPU371は、以降の処理を実行しないように制御する。なお、この実施の形態では、ステップS75101の処理が実行されることによって、払出個数異常エラーと判定されてエラービットの払出個数異常エラー指定ビットがセットされていることにもとづいて、ステップS75102以降の処理に移行しないように制御され、払出停止状態に制御される。   FIG. 75 is a flowchart showing the payout start waiting process (step S7511) executed when the payout control code is 0. In the payout start waiting process, the payout control CPU 371 first checks whether or not the value of the error flag is 0 (step S75101). If an error bit (one or more of all error bits in the error flag) is set, the payout control CPU 371 controls not to execute the subsequent processing. In this embodiment, by executing the process of step S75101, it is determined that there is a payout number abnormal error, and the payout number abnormal error designation bit of the error bit is set, so that the steps after step S75102 are set. Control is performed so as not to shift to processing, and the payout is stopped.

エラーフラグの値が0であれば、払出制御用CPU371は、BRDY信号を入力しているか否かを確認する(ステップS75102)。BRDY信号を入力していれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードし(ステップS75103)、球貸し要求中であるか否かを確認する(ステップS75104)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに球貸し要求中指定ビット(球貸し要求中であることを示すビット)がセットされているか否かを確認する。なお、払出制御用CPU371は、BRQ信号を入力しているか否かを確認することによって、球貸し要求中であるか否かを判定するようにしてもよい。球貸し要求中であれば(すなわち、球貸し払出動作を開始する場合)、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビットをリセットする(ステップS75105)とともに、払出制御状態フラグの球貸し払出動作中指定ビットをセットする(ステップS75016)。次いで、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタに所定の球貸し個数(本例では25)をセットする(ステップS75107)とともに、払出モータ回転回数バッファに所定の球貸し個数(本例では25)をセットする(ステップS75108)。そして、ステップS75113に移行する。   If the value of the error flag is 0, the payout control CPU 371 checks whether or not the BRDY signal is input (step S75102). If the BRDY signal is input, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag (step S75103), and checks whether or not a ball lending request is being made (step S75104). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not a ball lending request specifying bit (a bit indicating that a ball lending request is being made) is set in the payout control state flag. The payout control CPU 371 may determine whether or not a ball lending request is being made by confirming whether or not a BRQ signal is input. If a ball lending request is being made (that is, when a ball lending payout operation is started), the payout control CPU 371 resets the ball lending request specifying bit of the payout control state flag (step S75105) and at the same time a payout control state flag. The designated bit during the ball lending / dispensing operation is set (step S75016). Next, the payout control CPU 371 sets a predetermined ball lending number (25 in this example) in the unpaid number counter (step S75107) and a predetermined ball lending number (25 in this example) in the payout motor rotation number buffer. Is set (step S75108). Then, control goes to a step S75113.

なお、払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理(ステップS756)において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ289を回転させる制御が実行される。   The payout motor rotation frequency buffer is referred to in the payout motor control process (step S756). That is, in the payout motor control process, control is performed to rotate the payout motor 289 by the number of rotations corresponding to the value set in the payout motor rotation frequency buffer.

BRDY信号を入力していなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS75109)。未払出個数カウンタの値が0でなければ(すなわち、賞球払出動作を開始する場合)、払出制御用CPU371は、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットする(ステップS75110)。すなわち、この場合、未払出個数カウンタには、受信した賞球個数コマンドで指定された賞球個数がセットされているはずであるから(ステップS74214,S74319参照)、賞球払出動作を開始するために、賞球個数を払出モータ回転回数バッファにセットする処理を行う。次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードし(ステップS75111)、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットをセットする(ステップS75112)。そして、ステップS75113に移行する。   If the BRDY signal is not input, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the unpaid-out number counter is 0 (step S75109). If the value of the unpaid number counter is not 0 (that is, when the prize ball payout operation is started), the payout control CPU 371 sets the value of the unpaid number counter in the payout motor rotation number buffer (step S75110). That is, in this case, the number of prize balls specified by the received prize ball number command should be set in the unpaid-out number counter (see steps S74214 and S74319), so that the prize ball payout operation is started. Then, a process of setting the number of prize balls in the payout motor rotation frequency buffer is performed. Next, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag (step S75111), and sets a prize ball paying-out operation designation bit in the payout control state flag (step S75112). Then, control goes to a step S75113.

ステップS75113では、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じて値をセットする。これにより、ステップS756の払出モータ制御処理において、払出モータ289を起動する払出モータ起動処理が実行され、貸し球払出動作または賞球払出動作が開始される。そして、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値「1」をセットし(ステップS75114)、処理を終了する。   In step S75113, the payout control CPU 371 sets a value in the payout motor control code for selecting a process to be executed in the payout motor control process according to the payout motor activation process. Thereby, in the payout motor control process in step S756, a payout motor starting process for starting the payout motor 289 is executed, and a lending ball payout operation or a prize ball payout operation is started. Then, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the payout motor stop waiting process in the payout control code (step S75114), and ends the process.

図76は、払出制御コードが1の場合に実行される払出モータ停止待ち処理(ステップS7512)を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用CPU371は、まず、払出制御状態フラグをロードし(ステップS7521)、払出動作が終了したか否かを確認する(ステップS7522)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに払出動作終了指定ビット(払出動作を終了したことを示すビット)がセットされているか否かを確認する。なお、払出動作終了指定ビットは、図64に示すステップS756の払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理や払出モータ球噛み解除処理においてセットされる。   FIG. 76 is a flowchart showing a payout motor stop waiting process (step S7512) executed when the payout control code is 1. In the payout motor stop waiting process, the payout control CPU 371 first loads a payout control state flag (step S7521), and checks whether or not the payout operation is completed (step S7522). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not a payout operation end designation bit (a bit indicating that the payout operation has ended) is set in the payout control state flag. The payout operation end designation bit is set in the payout motor brake process and the payout motor ball biting release process in the payout motor control process in step S756 shown in FIG.

なお、払出モータ制御処理では、払出制御用CPU371は、払出モータ制御コードの値に応じて、払出モータ通常処理(ポインタをROMに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする等の処理)、払出モータ起動処理(出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に励磁パターンの初期値を設定する等の処理)、払出モータスローアップ処理(払出モータ289を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に設定する等の処理)、払出モータ定速処理(定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に設定する等の処理)、払出モータブレーキ処理(払出モータ289を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に設定する等の処理)、払出モータ球噛み処理(球噛み状態を検出した場合に、球噛みを解除するために、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に設定する処理)、および払出モータ球噛み解除処理(球噛み状態が解除されたときに払出モータ通常処理に移行して通常のモータ制御状態に復帰する処理)のいずれかの処理を実行する。   In the payout motor control processing, the payout control CPU 371 performs payout motor normal processing (processing such as setting the pointer at the head address of the table stored in the ROM), payout, according to the value of the payout motor control code. Motor start-up processing (processing such as setting the initial value of the excitation pattern in bits 4 to 7 of the port 0 buffer corresponding to the output state of the output port 0), payout motor slow-up processing (starting the rotation of the payout motor 289 smoothly) Therefore, the output state of the output port 0 is read out by reading the contents of the payout motor excitation pattern table at intervals longer than those in the case of constant speed processing and gradually approaching the time intervals in the case of constant speed processing. , Processing of setting bits 4 to 7 in the port 0 buffer corresponding to), payout motor constant speed processing (periodic payout motor excitation pattern) The process of reading the contents of the table and setting the bits 4 to 7 of the port 0 buffer corresponding to the output state of the output port 0), the dispensing motor brake process (the constant speed process to smoothly stop the dispensing motor 289) Port 0 buffer corresponding to the output state of the output port 0 by reading out the contents of the payout motor excitation pattern table at intervals longer than those in the case of, and gradually away from the time interval in the case of constant speed processing Processing of setting the bits 4 to 7), the payout motor ball biting process (when the ball biting state is detected, in order to release the ball biting, the contents of the payout motor excitation pattern table are read and the output port 0 is set. Processing to set bits 4 to 7 in the port 0 buffer corresponding to the output state), and the payout motor ball biting release processing (ball biting state is released) Either processing shifts to the payout motor normal processing process returns to the normal motor control state) execution.

払出動作を終了していれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの払出動作終了指定ビットをリセットする(ステップS7523)とともに、後述する払出通過監視時間などをセットするために用いる払出モータ停止待ち処理設定テーブル2をセットする(ステップS7524)。   If the payout operation has been completed, the payout control CPU 371 resets the payout operation end designation bit of the payout control state flag (step S7523) and stops the payout motor used for setting a payout passage monitoring time to be described later. The waiting process setting table 2 is set (step S7524).

次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS7525)。払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ289による払出動作終了時(正常動作の終了時)に払出個数カウントスイッチ301による検出の判定を行ったことを示すビットである。払出球数検査済み指定ビットがセットされていれば、ステップS7527に移行する。払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出モータ停止待ち処理設定テーブルをセットする(ステップS7526)。すなわち、払出制御用CPU371は、ステップS7524でセットしたテーブルを払出モータ停止待ち処理設定テーブルに差し替える。そして、ステップS7527に移行する。   Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout ball number inspected designation bit is set in the payout control state flag (step S7525). The designated number of paid-out balls inspected is a bit indicating that the detection of the number-of-payout count switch 301 has been determined at the end of the payout operation by the payout motor 289 (at the end of normal operation). If the payout ball number inspected designation bit is set, the process proceeds to step S7527. If the payout ball number inspected designation bit is not set, the payout control CPU 371 sets a payout motor stop waiting process setting table (step S7526). That is, the payout control CPU 371 replaces the table set in step S7524 with a payout motor stop waiting process setting table. Then, control goes to a step S7527.

ステップS7527では、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出通過待ち処理を示す値「2」をセットする。そして、払出制御用CPU371は、ステップS7524,S7526でセットしたテーブルにもとづいて、払出制御タイマに払出通過監視時間をセットする(ステップS7527)。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ289によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ301を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。この実施の形態では、ステップS7525で払出球数検査済みビットがセットされていた場合には、ステップS7524でセットした払出モータ停止待ち処理設定テーブル2にもとづいて、払出通過監視時間として1秒をセットする。また、ステップS7525で払出球数検査済みビットがセットされていなかった場合には、ステップS7526で差し替えた払出モータ停止待ち処理設定テーブルにもとづいて、払出通過監視時間として0.6秒をセットする。   In step S7527, the payout control CPU 371 sets a value “2” indicating payout passing waiting processing in the payout control code. The payout control CPU 371 sets the payout passing monitoring time in the payout control timer based on the table set in steps S7524 and S7526 (step S7527). The payout passing monitoring time is a time that has a margin in the time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 until it passes through the payout number count switch 301. In this embodiment, when the payout ball number inspected bit is set in step S7525, 1 second is set as the payout passing monitoring time based on the payout motor stop waiting process setting table 2 set in step S7524. To do. If the paid ball number inspected bit is not set in step S7525, 0.6 seconds is set as the payout passing monitoring time based on the payout motor stop waiting process setting table replaced in step S7526.

図77〜図79は、払出制御コードの値が2の場合に実行される払出通過待ち処理(ステップS7513)を示すフローチャートである。払出通過待ち処理において、払出制御用CPU371は、まず、払出制御タイマの値を確認し(ステップS75301)、その値が0になっていれば、ステップS75304に移行する。払出制御タイマの値が0でなければ、払出制御タイマの値を−1する(ステップS75302)。そして、払出制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS75303)、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。   77 to 79 are flowcharts showing a payout passing waiting process (step S7513) executed when the value of the payout control code is 2. In the payout passing waiting process, the payout control CPU 371 first checks the value of the payout control timer (step S75301). If the value is 0, the process proceeds to step S75304. If the value of the payout control timer is not 0, the value of the payout control timer is decremented by 1 (step S75302). If the value of the payout control timer is not 0 (step S75303), that is, if the payout control timer has not timed out, the process is terminated.

払出制御タイマがタイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー1指定ビット、または払出スイッチ異常検知エラー2指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75304)。払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー1指定ビット、または払出スイッチ異常検知エラー2指定ビットのいずれかがセットされていれば、払出動作をこれ以上継続できないと判断して、ステップS75306に移行する。払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー1指定ビット、および払出スイッチ異常検知エラー2指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS75305)。未払出個数カウンタの値が0となっていれば、払出制御用CPU371は、正常に払出動作が終了したとして、払出制御状態フラグをロードし(ステップS75306)、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビットおよび払出動作終了指定ビット以外のビットをリセットする(ステップS75307)。そして、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出開始待ち処理を示す値「0」をセットし(ステップS75308)、処理を終了する。   If the payout control timer has timed out, the payout control CPU 371 loads the error flag, and sets the payout number abnormality error designation bit, the dispensing switch abnormality detection error 1 designation bit, or the dispensing switch abnormality detection error 2 designation bit. It is confirmed whether or not (step S75304). If any one of the payout number abnormality error designation bit, the dispensing switch abnormality detection error 1 designation bit, or the dispensing switch abnormality detection error 2 designation bit is set, it is determined that the dispensing operation cannot be continued any more, and the process proceeds to step S75306. Transition. If none of the payout number error error specification bit, the payout switch error detection error 1 specification bit, and the payout switch error detection error 2 specification bit is set, the payout control CPU 371 sets the value of the unpaid number counter to 0. It is confirmed whether or not (step S75305). If the value of the unpaid-out counter is 0, the payout control CPU 371 assumes that the payout operation has ended normally, loads a payout control state flag (step S75306), and is requesting a ballot for the payout control state flag. Bits other than the designated bit and the payout operation end designation bit are reset (step S75307). Then, the payout control CPU 371 sets a value “0” indicating the payout start waiting process in the payout control code (step S75308), and ends the process.

未払出個数カウンタの値が0となっていなければ、払出制御用CPU371は、エラーフラグをロードし、球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75309)。球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットがセットされていれば、そのまま処理を終了する。球切れエラー指定ビットおよび満タンエラー指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75310)。払出ケースエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードして(ステップS75311)、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットをセットする(ステップS75312)。また、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの再払出動作中1指定ビット(1回目の再払出動作の実行を示すビット)と再払出動作中2指定ビット(2回目の再払出動作の実行を示すビット)をリセットし(ステップS75313)、処理を終了する。   If the value of the unpaid-out number counter is not 0, the payout control CPU 371 loads an error flag and confirms whether or not the ball breakage error designation bit or the full tank error designation bit is set (step S75309). . If the ball breakage error designation bit or the full tank error designation bit is set, the processing is terminated as it is. If neither the ball breakage error designation bit nor the full tank error designation bit is set, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout case error designation bit is set in the error flag (step S75310). If the payout case error designation bit is set, the payout control CPU 371 loads the payout control status flag (step S75311), and sets the payout ball number checked designation bit in the payout control status flag (step S75312). . The payout control CPU 371 also includes a 1 designation bit during re-payout operation (bit indicating execution of the first re-payout operation) and a 2 designation bit during re-payout operation (execution of the second re-payout operation). Is reset (step S75313), and the process is terminated.

なお、払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ289による払出動作終了時(正常動作の終了時)に払出個数カウントスイッチ301による検出の判定を行ったことを示すビットである。なお、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値が2以上残っている場合には、払出個数異常カウンタにその残数が加算される。また、払出動作終了時の払出個数カウントスイッチ301による検出の判定は、払出動作を1回実行するごとに1回のみ実行され、払出モータ球噛み処理や払出モータ球噛み解除処理を実行して球噛み動作を終了するときには実行しない(具体的には、球噛み状態では払出ケースエラー指定ビットがセットされるので、ステップS75312であらかじめ払出球数検査済み指定ビットがセットされることによって、球噛み動作を終了しても払出個数カウントスイッチ301による検出の判定を行わない)ように制御される。なお、払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ制御処理内における払出モータ定速処理で満タン状態となったときにもセットされる。   Note that the designated number of paid-out balls has been inspected is a bit indicating that the detection of the number-of-payout count switch 301 has been determined at the end of the payout operation by the payout motor 289 (at the end of normal operation). Note that, when the value of the unpaid-out number counter remains two or more despite the end of the payout operation, the remaining number is added to the payout number abnormality counter. Further, the detection determination by the payout number count switch 301 at the end of the payout operation is executed only once every time the payout operation is executed, and the payout motor ball biting process or the payout motor ball bite releasing process is executed. It is not executed when the biting operation is finished (specifically, since the payout case error designation bit is set in the ball biting state, the ball biting operation is performed by setting the payout ball number checked designation bit in advance in step S75312. (The detection determination by the payout number count switch 301 is not performed even if the operation is finished). It should be noted that the payout ball number inspected designation bit is also set when the payout motor constant speed process in the payout motor control process becomes full.

ステップS75310で払出ケースエラー指定ビットもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードし(ステップS75314)、ステップS75315以降の再払出処理を実行するための処理を行う。   If the payout case error designation bit is not set in step S75310, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag (step S75314) and performs processing for executing re-payout processing after step S75315.

再払出処理を実行するために、払出制御用CPU371は、まず、払出制御状態フラグの再払出動作中2指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75315)。セットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの再払出動作中1指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75316)。再払出動作中1指定ビットもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、初回の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中1指定ビットをセットする(ステップS75317)。   In order to execute the re-payout process, the pay-out control CPU 371 first checks whether or not the 2 designation bit during re-payout operation of the payout control state flag is set (step S75315). If it is not set, the payout control CPU 371 checks whether or not the 1 designation bit during re-payout operation of the payout control state flag is set (step S75316). If the 1 designation bit during re-payout operation is not set, the payout control CPU 371 sets the 1 designation bit during re-payout operation in the payout control state flag in order to execute the first re-payout operation (step S75317). .

次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75318)。払出球数検査済み指定ビットがセットされていれば、ステップS75326に移行する。払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値が2以上であるか否かを確認する(ステップS75319)。未払出個数カウンタの値が2以上でなければ、ステップS75326に移行する。未払出個数カウンタの値が2以上であれば、払出制御用CPU371は、払出個数異常カウンタに未払個数カウンタの値を加算する(ステップS75320)。なお、ステップS75320の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。次いで、払出制御用CPU371は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となったか否かを確認する(ステップS75321)。所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となっていれば、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーが発生したことを示す払出個数異常エラーフラグをセットする(ステップS75322)。   Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout ball number inspected designation bit is set in the payout control state flag (step S75318). If the specified number of paid-out balls is inspected, the process proceeds to step S75326. If the specified number of paid-out balls has been inspected, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the unpaid-out number counter is 2 or more (step S75319). If the value of the unpaid-out number counter is not 2 or more, the process proceeds to step S75326. If the value of the unpaid number counter is 2 or more, the payout control CPU 371 adds the value of the unpaid number counter to the payout number abnormality counter (step S75320). Note that the process of step S75320 corresponds to a process of cumulatively counting the number of shortage payouts in the payout number abnormality counter. Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the added payout number abnormality counter is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000) (step S75321). If it is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000), the payout control CPU 371 determines that a payout number error error has occurred, and indicates a payout number error error indicating that a payout number error error has occurred. A flag is set (step S75322).

なお、この実施の形態では、ステップS75319の処理により、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値が所定基準数(本例では2)以上残っていることを条件として、払出個数異常カウンタに未払出個数カウンタの値を加算する。すなわち、誤動作などにより、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値がごく少数(本例では1)残った状態となることも少なからずあるので、払出動作を終了したときに未払出個数カウンタの値が1つでも残っているときに直ちに払出個数異常カウンタに累積カウントとしてしまったのでは、払出個数異常エラーと判定される頻度が必要以上に高くなり却って遊技に支障を生じてしまう。そこで、この実施の形態では、少し余裕をもたせて未払出個数カウンタの値が2以上残っていることを条件として、払出個数異常カウンタに累積カウントすることとし、必要以上に払出個数異常エラーと判定されることを防止している。なお、ステップS75319の処理では、払出不足数が所定基準数(本例では2)以上であることを条件に払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップする場合を示しているが、払出過多数についても所定基準数(本例では2)以上であることを条件に払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップするようにしてもよい。この場合、例えば、図74に示すステップS7502でYと判定した回数が累積して2回以上に達したことを条件にステップS7503で払出過多数分のカウント値を払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップするようにすればよい。また、ステップS75319,S75320の処理において、未払出個数カウンタの値が所定基準数(本例では2)以上残っているか否かにかかわらず、必ず払出個数異常カウンタに未払出個数カウンタの値をそのまま加算するようにしてもよい。   In this embodiment, the payout is performed on condition that the value of the unpaid-out number counter remains at a predetermined reference number (2 in this example) even though the payout operation is finished by the process of step S75319. The value of the unpaid number counter is added to the number abnormality counter. That is, since the payout operation is terminated due to a malfunction or the like, the value of the unpaid-out number counter remains in a small number (1 in this example). If even one unsettled number counter value remains, the accumulated number is immediately counted as a cumulative number in the payout number abnormality counter, and the frequency determined as a payout number abnormality error is increased more than necessary, causing problems to the game. End up. Therefore, in this embodiment, on the condition that the value of the unpaid-out number counter remains 2 or more with a little allowance, the accumulated number is counted in the payout number abnormality counter, and it is determined that there is an unnecessarily large number of payout errors. Is prevented. The process of step S75319 shows a case where the payout number abnormality counter is cumulatively counted up on condition that the payout shortage number is equal to or greater than a predetermined reference number (2 in this example). Alternatively, the payout number abnormality counter may be counted up cumulatively on condition that the number is a predetermined reference number (2 in this example) or more. In this case, for example, on the condition that the number of times determined as Y in step S7502 shown in FIG. Count up. In addition, in the processes of steps S75319 and S75320, the value of the unpaid number counter is always used as the unpaid number counter regardless of whether or not the unpaid number counter value remains equal to or greater than a predetermined reference number (2 in this example). You may make it add.

ステップS75316で再払出動作中1指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに払出球検知指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75323)。払出球検知指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、ステップS75326に移行する。払出球検知指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、2回目の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中2指定ビットをセットする(ステップS75324)とともに、払出個数異常カウンタの値を1加算する(ステップS75325)。なお、ステップS75325の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。そして、ステップS75326に移行する。なお、ステップS75325の処理を実行することによって、1回目の再払出動作を実行したにもかかわらず、再払出動作が正常に行われなかった場合に、払出個数異常カウンタの値が1カウントアップされる。また、正常に払出が完了した場合でも、誤カウントなどにより未払出個数カウンタの値が0になっていいないこともある。そこで、ステップS75323の処理が実行されることによって、払出球検知指定ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ301が払出動作中に少なくとも1個の遊技球の払出を検出していれば、正常に払出が完了している可能性があるので、払出個数異常カウンタの累積カウントを行うことなく、そのままステップS75326に移行する。   If the 1 designation bit during re-payout operation is set in step S75316, the payout control CPU 371 checks whether or not the dispensed ball detection designation bit is set in the payout control state flag (step S75323). If the payout ball detection designation bit is set, the payout control CPU 371 proceeds to step S75326. If the payout ball detection designation bit is not set, the payout control CPU 371 sets the 2 designation bit during re-payout operation in the payout control state flag to execute the second re-payout operation (step S75324). Then, 1 is added to the value of the payout number abnormality counter (step S75325). Note that the process of step S75325 corresponds to a process of cumulatively counting the number of shortage payouts in the payout number abnormality counter. Then, control goes to a step S75326. Note that by executing the processing of step S75325, the value of the payout number abnormality counter is incremented by 1 when the re-payout operation is not performed normally despite the execution of the first re-payout operation. The Even when the payout is completed normally, the value of the unpaid-out number counter may not be 0 due to an erroneous count or the like. Therefore, if the payout ball detection designation bit is set by executing the process of step S75323, that is, if the payout number count switch 301 detects the payout of at least one game ball during the payout operation. Since there is a possibility that the payout has been completed normally, the process proceeds to step S75326 without performing the cumulative count of the payout number abnormality counter.

ステップS75326では、払出制御用CPU371は、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として1をセットする。次いで、払出制御用CPU371は、払出モータ回転回数バッファに再払出動作個数(本例では1)をセットする(ステップS75327)。次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードし(ステップS75328)、払出制御状態フラグの払出球検知指定ビットをリセットする(ステップ75329)。   In step S75326, the payout control CPU 371 sets 1 as the number of repaid operations in order to execute the first repaid operation. Next, the payout control CPU 371 sets the number of re-payout operations (1 in this example) in the payout motor rotation frequency buffer (step S75327). Next, the payout control CPU 371 loads the payout control state flag (step S75328), and resets the payout ball detection designation bit of the payout control state flag (step 75329).

次いで、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じて値をセットする(ステップS75330)。これにより、ステップS756の払出モータ制御処理において、払出モータ289を起動する払出モータ起動処理が実行され、再払出動作が開始される。そして、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値「1」をセットし(ステップS75331)、処理を終了する。   Next, the payout control CPU 371 sets a value in the payout motor control code for selecting a process executed in the payout motor control process in accordance with the payout motor activation process (step S75330). Thereby, in the payout motor control process of step S756, the payout motor starting process for starting the payout motor 289 is executed, and the re-payout operation is started. Then, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the payout motor stop waiting process in the payout control code (step S75331), and ends the process.

ステップS75315で再払出動作中2指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの再払出動作中2指定ビットをリセットする(ステップS75332)。次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの払出球検知指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75333)。払出球検知指定ビットがセットされていれば、ステップS75326に移行する。払出球検知指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの再払出動作中2指定ビットをリセットする(ステップS75334)とともに、払出個数異常カウンタの値を1加算する(ステップS75335)。なお、ステップS75335の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。また、ステップS75335の処理を実行することによって、2回目の再払出動作を実行しても、再払出動作が正常に行われなかった場合に、払出個数異常カウンタの値が1カウントアップされる。また、正常に払出が完了した場合でも、誤カウントなどにより未払出個数カウンタの値が0になっていいないこともある。そこで、ステップS75333の処理が実行されることによって、払出球検知指定ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ301が払出動作中に少なくとも1個の遊技球の払出を検出していれば、正常に払出が完了している可能性があるので、払出個数異常カウンタの累積カウントを行うことなく、そのままステップS75326に移行する。   If the 2 designation bit during re-payout operation is set in step S75315, the payout control CPU 371 resets the 2 designation bit during re-payout operation of the payout control state flag (step S75332). Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout ball detection designation bit of the payout control state flag is set (step S75333). If the payout ball detection designation bit is set, the process proceeds to step S75326. If the payout ball detection designation bit is not set, the payout control CPU 371 resets the 2 designation bit during re-payout operation of the payout control state flag (step S75334) and adds 1 to the value of the payout number abnormality counter (step S75334). Step S75335). Note that the process of step S75335 corresponds to a process of cumulatively counting the number of shortage payouts in the payout number abnormality counter. Also, by executing the process of step S75335, even if the second re-payout operation is executed, if the re-payout operation is not performed normally, the value of the payout number abnormality counter is incremented by one. Even when the payout is completed normally, the value of the unpaid-out number counter may not be 0 due to an erroneous count or the like. Therefore, if the payout ball detection designation bit is set by executing the process of step S75333, that is, if the payout number count switch 301 detects the payout of at least one game ball during the payout operation. Since there is a possibility that the payout has been completed normally, the process proceeds to step S75326 without performing the cumulative count of the payout number abnormality counter.

次いで、払出制御用CPU371は、エラーフラグをロードして、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットをセットする(ステップS75336)。そして、払出制御用CPU371は、再払出待ちタイマに所定時間(例えば2分)をセットし(ステップS75337)、処理を終了する。なお、ステップS57337でセットされた再払出待ちタイマは、後述するエラー処理で計測され(ステップS7710参照)、再払出タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットがリセットされる(ステップS7711,S7712参照)。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、払出ケースエラーが検出された後、2分経過したことにもとづいてエラー状態が自動復旧される。   Next, the payout control CPU 371 loads an error flag, and sets a payout case error designation bit in the error flag (step S75336). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined time (for example, 2 minutes) in the re-payout waiting timer (step S75337) and ends the process. The re-payout waiting timer set in step S57337 is measured by error processing described later (see step S7710), and the payout case error designation bit in the error flag is reset based on the time-out of the re-payout timer. (See steps S7711 and S7712). By executing such processing, in this embodiment, after the payout case error is detected, the error state is automatically recovered based on the fact that two minutes have passed.

次に、エラー処理について説明する。図80および図81は、ステップS757のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用CPU371は、まず、エラーフラグをロードし、エラーフラグの払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、および払出個数異常エラー指定ビット以外のエラービットをリセットする(ステップS7701)。次いで、払出制御用CPU371は、エラーフラグの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7702)。エラーフラグの値が0となっていれば、ステップS7710に移行する。エラーフラグの値が0でなければ(すなわち、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、または払出個数異常エラー指定ビットがセットされていれば)、払出制御用CPU371は、エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態になったか否か確認する(ステップS7703)。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする(ステップS7709)。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ375が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。   Next, error processing will be described. 80 and 81 are flowcharts showing the error processing in step S757. In the error processing, the payout control CPU 371 first loads an error flag, and the error flag payout switch abnormality detection error 2 designation bit, a payout case error designation bit, a main control communication error designation bit, and a payout number abnormality error designation bit. The other error bits are reset (step S7701). Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the error flag is 0 (step S7702). If the value of the error flag is 0, the process proceeds to step S7710. If the value of the error flag is not 0 (that is, if the payout switch abnormality detection error 2 designation bit, the withdrawal case error designation bit, the main control communication error designation bit, or the withdrawal number abnormality error designation bit is set) The control CPU 371 checks whether or not the operation signal is turned on from the error release switch 375 (step S7703). When the operation signal is turned on, the error recovery time is set in the pre-error recovery timer (step S7709). The error recovery time is the time from when the error release switch 375 is operated until the actual return from the error state to the normal state.

エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する(ステップS7704)。エラー復帰前タイマの値が0であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップS7710に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−1し(ステップS7705)、エラー復帰前タイマの値が0になったら(ステップS7706)、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットをリセットする(ステップS7707)とともに、セットされていれば再払出待ちタイマをリセットする(ステップS7708)。そして、ステップS7710に移行する。また、エラー復帰前タイマがタイムアウトしていなければ、ステップS7713に移行する。   If the operation signal from the error release switch 375 is not on, the value of the timer before error recovery is confirmed (step S7704). If the value of the timer before error recovery is 0, that is, if the timer before error recovery is not set, the process proceeds to step S7710. If the pre-error recovery timer is set, the value of the pre-error recovery timer is decremented by -1 (step S7705). If the pre-error recovery timer value becomes 0 (step S7706), the payout switch of the error flags The abnormality detection error 2 designation bit, the payout case error designation bit, and the main control communication error designation bit are reset (step S7707), and if set, the re-payout waiting timer is reset (step S7708). Then, control goes to a step S7710. If the pre-error recovery timer has not timed out, the process proceeds to step S7713.

なお、ステップS7707の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、および主制御通信エラーのビットをセットする原因になったエラーが発生した場合には、エラー解除スイッチ375が押下されることによってエラー解除される。   When the processing of step S7707 is executed, there may be an error bit that is not in the set state among the payout switch abnormality detection error 2 designation bit, the payout case error designation bit, and the main control communication error designation bit. There is no problem even if the error bit that is not in the set state is reset. As described above, in this embodiment, when an error that causes the setting of the payout switch abnormality detection error 2, the payout case error, and the main control communication error bit occurs, the error release switch 375 is pressed. The error is canceled by being done.

ステップS7710では、払出制御用CPU371は、セットされていれば、再払出待ちタイマの値を1減算し、減算後の再払出待ちタイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップS7711)。再払出待ちタイマがタイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットをリセットする(ステップS7712)。そして、ステップS7713に移行する。   In step S7710, if set, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the re-payout waiting timer, and checks whether the re-payout wait timer after the subtraction has timed out (step S7711). If the re-payout waiting timer has timed out, the payout control CPU 371 resets the payout case error designation bit of the error flag (step S7712). Then, control goes to a step S7713.

以上のように、この実施の形態では、ステップS7707,S7712の処理が実行されることによって、払出ケースエラーが検出されて払出検出エラー指定ビットがセットされた場合には、エラー解除スイッチ375が押下されたこと(正確には、さらにエラー復帰前時間を経過したこと)を条件にエラー解除される場合と、払出ケースエラーの検出後に所定時間(本例では2分)を経過したことを条件にエラーが自動解除される場合とがある。なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーに関しては、一度検出されると、遊技機への電源供給をリセットしないかぎり解除されない。   As described above, in this embodiment, when the payout case error is detected and the payout detection error designation bit is set by executing the processes of steps S7707 and S7712, the error release switch 375 is pressed. On the condition that the error has been canceled (more precisely, the time before error recovery has passed) and on the condition that a predetermined time (2 minutes in this example) has passed after detection of the payout case error The error may be automatically canceled. In this embodiment, regarding the payout number abnormality error, once detected, it is not canceled unless the power supply to the gaming machine is reset.

ステップS7707,S7712の処理が実行されて払出ケースエラー指定ビットがリセットされた場合には、払出制御コードが「2」(図77〜図79に示す払出通過待ち処理の実行に対応)であるときには、遊技球払出のリトライ動作が開始される。つまり、次にステップS755の払出制御処理が実行されるときにステップS7513の払出通過待ち処理が実行されると、再び、再払出処理が行われる。例えば、賞球払出処理が行われていた場合には、未払出個数カウンタの値が0でないときには、ステップS75305からステップS75309,S75310に移行し、ステップS75310において払出ケースエラー指定ビットがリセット状態であることが確認されるので、ステップS75314以降の再払出処理を開始するための処理が再度実行され、再払出処理が実行される。   When the processing of steps S7707 and S7712 is executed and the payout case error designation bit is reset, the payout control code is “2” (corresponding to the execution of the payout passing waiting process shown in FIGS. 77 to 79). Then, the game ball payout retry operation is started. That is, when the payout control process in step S755 is executed next, if the payout passing waiting process in step S7513 is executed, the repayout process is performed again. For example, if a prize ball payout process has been performed and the value of the unpaid-out number counter is not 0, the process proceeds from step S75305 to steps S75309 and S75310, and the payout case error designation bit is in the reset state in step S75310. Therefore, the process for starting the re-payout process after step S75314 is executed again, and the re-payout process is executed.

以上のように、払出制御手段は、球払出装置97が遊技球の払い出しを行ったにもかかわらず払出個数カウントスイッチ301が1個も遊技球を検出しなかったときには遊技球を払い出すためのリトライ動作をあらかじめ決められた所定回(例えば2回)を限度として球払出装置97に実行させる補正払出制御を行った後、払出個数カウントスイッチ301が1個も遊技球を検出しなかったことが検出されたときには(図77〜図79のステップS75314以降を参照)、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させ、エラー状態においてエラー解除スイッチ375からエラー解除信号が出力されたこと、または払出ケースエラーを検出してから所定時間(本例では2分)を経過したことを条件に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動処理を実行する。   As described above, the payout control means is used for paying out a game ball when the payout number count switch 301 detects no game ball even though the ball payout device 97 pays out a game ball. After performing the correct payout control for causing the ball payout device 97 to execute the retry operation for a predetermined number of times (for example, twice) as a limit, the payout number count switch 301 has detected no game balls. When detected (see step S75314 and subsequent steps in FIGS. 77 to 79), the control state related to payout is shifted to an error state, and an error release signal is output from the error release switch 375 in the error state, or a payout case Corrected payout that makes correction payout control again on condition that a predetermined time (2 minutes in this example) has passed since the error was detected To run the control restart processing.

さらに、エラー状態における再払出処理の実行中(具体的には払出ケースエラーをセットする前の再払出処理中およびエラー解除スイッチ375押下後の再払出処理中)でも、図74に示すステップS7501,S7502,S7506処理は実行されている。すなわち、払い出しに関わるエラーが生じているときでも、遊技球が払出個数カウントスイッチ301を通過すれば、未払出個数カウンタの値が減算される。従って、エラー状態から復帰したときの未払出個数カウンタの値は、実際に払い出された遊技球数を反映した値になっている。すなわち、払い出しに関わるエラーが発生しても、実際に払い出した遊技球数を正確に管理することができる。   Further, even during the re-payout process in the error state (specifically, during the re-payout process before setting the payout case error and during the re-payout process after pressing the error release switch 375), step S7501 shown in FIG. S7502 and S7506 are executed. That is, even when an error relating to payout occurs, if the game ball passes the payout number count switch 301, the value of the unpaid-off number counter is subtracted. Accordingly, the value of the unpaid-out number counter when returning from the error state is a value reflecting the number of game balls actually paid out. That is, even if an error related to payout occurs, the number of game balls actually paid out can be accurately managed.

また、図77〜図79に示された払出通過待ち処理において、再払出処理が実行された結果、遊技球が払い出されたことが確認されたときでも、払出ケースエラーのビットはリセットされない。払出ケースエラーのビットがリセットされるのは、あくまでも、エラー解除スイッチ375が操作されたとき(具体的は、操作後エラー復帰時間が経過したとき)、または払出ケースエラーを検出してから所定時間(本例では2分)を経過したときである(ステップS7707,S7712)。すなわち、払出ケースエラーを検出してから所定時間(本例では2分)を経過するまでは、遊技球が払出個数カウントスイッチ301を通過したこと等にもとづいて自動的に払出ケースエラー(払出不足エラー)の状態が解除されるということはなく、人為的な操作を経ないと払出ケースエラーは解除されない。従って、遊技店員等は、確実に払出不足が発生したことを認識することができる。ただし、この実施の形態では、少なくとも、払出ケースエラーが発生してからある程度長い時間(本例では2分)が経過すれば払出ケースエラーを自動解除するように構成することによって、払出ケースエラーが必要以上に長時間継続することを防止している。   Also, in the payout passing waiting process shown in FIGS. 77 to 79, even when it is confirmed that the game ball has been paid out as a result of the re-payout process, the payout case error bit is not reset. The bit of the payout case error is reset only when the error release switch 375 is operated (specifically, when an error return time after operation has elapsed) or when a payout case error is detected for a predetermined time. (2 minutes in this example) has elapsed (steps S7707, S7712). That is, until a predetermined time (in this example, 2 minutes) has passed since the detection of the payout case error, the payout case error (insufficient payout) is automatically determined based on the fact that the game ball has passed through the payout number count switch 301. The error) state is not canceled, and the payout case error is not canceled without an artificial operation. Therefore, the game store clerk and the like can surely recognize that a shortage of payout has occurred. However, in this embodiment, at least a long time (2 minutes in this example) after the occurrence of the payout case error is configured to automatically cancel the payout case error so that the payout case error is generated. Prevents continued for longer than necessary.

なお、エラー解除スイッチ375が操作されたことによってハードウェア的にリセット(払出制御用CPU371に対するリセット)がかかるように遊技機を構成する場合もあるが、そのように遊技機を構成した場合には、エラー解除スイッチ375が操作されたことによって例えば未払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御手段が、エラー解除スイッチ375が操作されたことによって再払出動作を再び行うように構成されているので、確実に払出処理が実行され、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。   In some cases, a gaming machine may be configured such that a hardware reset (reset to the payout control CPU 371) is performed by operating the error release switch 375. However, when such a gaming machine is configured, When the error release switch 375 is operated, for example, the value of the unpaid number counter is also cleared. However, in this embodiment, since the payout control means is configured to perform the re-payout operation again by operating the error release switch 375, the payout process is executed reliably, which is disadvantageous to the player. Can not be given.

ステップS7713では、払出制御用CPU371は、満タンスイッチ48の検出信号を確認する。満タンスイッチ48の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの満タンエラー指定ビットをセットする(ステップS7714)。   In step S7713, the payout control CPU 371 checks the detection signal of the full switch 48. If the detection signal of the full tank switch 48 is output (if it is in the ON state), the full tank error designation bit in the error flag is set (step S7714).

また、払出制御用CPU371は、球切れスイッチ187の検出信号を確認する(ステップS7715)。球切れスイッチ187の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの球切れエラー指定ビットをセットする(ステップS7716)。   Further, the payout control CPU 371 checks the detection signal of the ball break switch 187 (step S7715). If the detection signal of the ball break switch 187 is output (if it is on), the ball break error designation bit in the error flag is set (step S7716).

さらに、払出制御用CPU371は、主基板31からの接続信号の状態を確認し(ステップS7717)、接続信号が出力されていなければ(オフ状態であれば)、主基板未接続エラー指定ビットをセットする(ステップS7718)。   Furthermore, the payout control CPU 371 checks the state of the connection signal from the main board 31 (step S7717), and if the connection signal is not output (if it is in the off state), sets the main board unconnected error designation bit. (Step S7718).

また、払出制御用CPU371は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間(例えば「250」)を越えていたら(ステップS7719)、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー1のビットをセットする(ステップS7720)。なお、各スイッチタイマの値は、ステップS752の入力判定処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば+1され、オフ状態であれば0クリアされる。従って、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ301がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分で遊技球が詰まっていると判断される。   Further, the payout control CPU 371 checks the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 among the switch timers in which the state of the detection signal of each switch is set, and the value is the switch on maximum time (for example, “ 250 ") (step S7719), the bit of the payout switch abnormality detection error 1 is set in the error flag (step S7720). It should be noted that the value of each switch timer is incremented by 1 when the state of the input port to which the detection signal of each switch is input is switched on in the input determination process of step S752, and cleared by 0 when it is off. Accordingly, the fact that the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 exceeds the switch on maximum time means that the payout number count switch 301 is in the on state exceeding the switch on maximum time. Then, it is determined that the game ball is clogged at the disconnection of the payout number count switch 301 or at the portion of the payout number count switch 301.

また、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値(例えば「4」)になった場合には(ステップS7721)、払出制御状態フラグをロードし(ステップS7722)、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する(ステップS7723)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットまたは球貸し払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中指定ビットおよび球貸し払出動作中指定ビットがともにリセット状態であれば、払出制御用CPU371は、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ301を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー2のビットをセットする(ステップS7724)。   Further, the payout control CPU 371 loads the payout control state flag when the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 becomes a switch-on determination value (for example, “4”) (step S7721). In step S7722), it is confirmed whether the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is in progress (step S7723). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not a prize ball payout operation specifying bit or a ball lending payout operation specifying bit is set in the payout control state flag. If the designated bit during the winning ball payout operation and the designated bit during the ball lending payout operation are both in the reset state, the payout control CPU 371 determines that the game ball has passed the payout number count switch 301 even though the payout operation is not in progress, and an error flag. Among these, the bit of the payout switch abnormality detection error 2 is set (step S7724).

また、払出制御用CPU371は、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となっているか否かを確認する(ステップS7725)。所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となっていれば、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーフラグをセットする(ステップS7726)。   Further, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the payout number abnormality counter is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000) (step S7725). If it is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000), the payout control CPU 371 determines that a payout number error has occurred and sets a payout number error error flag (step S7726).

次いで、払出制御用CPU371は、プリペイドカードユニット50のエラー状態を設定するためのプリペイドカードユニット用エラーフラグをリセットする(ステップS7727)。また、払出制御用CPU371は、カードユニット50からのVL信号の入力状態を確認し(ステップS7728)、VL信号が入力されていなければ(オフ状態であれば)、プリペイドカードユニット用エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラー指定ビットをセットする(ステップS7729)。   Next, the payout control CPU 371 resets the prepaid card unit error flag for setting the error state of the prepaid card unit 50 (step S7727). Further, the payout control CPU 371 checks the input state of the VL signal from the card unit 50 (step S7728), and if the VL signal is not input (if it is in the off state), the prepaid card unit error flag The prepaid card unit unconnected error designation bit is set (step S7729).

なお、ステップS760の表示制御処理では、エラーフラグおよびプリペイドカードユニット用エラーフラグ中のエラービットに応じた表示(数値表示)による報知をエラー表示用LED374によって行う。従って、通信エラーをエラー表示用LED374によって報知することができる。また、通信エラーは、払出制御手段の側で検出されるので、遊技制御手段の負担を増すことなく通信エラーを検出できる。   In the display control process of step S760, the error display LED 374 performs notification by display (numerical display) according to the error flag and the error bit in the prepaid card unit error flag. Therefore, a communication error can be notified by the error display LED 374. Further, since the communication error is detected on the payout control means side, the communication error can be detected without increasing the burden on the game control means.

また、この実施の形態では、主基板未接続エラーは接続信号がオン状態になると自動的に解消されるが(ステップS7701,S7717,S7718参照)、さらにエラー解除スイッチ375が操作されたという条件を加えて、エラー状態が解消されるようにしてもよい。   In this embodiment, the main board non-connection error is automatically canceled when the connection signal is turned on (see steps S7701, S7717, and S7718). In addition, the error state may be eliminated.

また、この実施の形態では、通信エラーが、カードユニット50との間の通信エラー(プリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラー)やその他のエラーと区別可能に報知される。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーが容易に特定される。   In this embodiment, a communication error is reported so as to be distinguishable from a communication error with the card unit 50 (a prepaid card unit unconnected error and a prepaid card unit communication error) and other errors. Therefore, a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is easily identified.

また、この実施の形態では、エラー処理において、まず、エラーフラグのうち、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、および払出個数異常エラー指定ビット以外のビットを一旦リセット(ステップS7701参照)してから、エラー処理を実行するごとに満タンエラーや球切れエラー、主制御未接続エラーとなっているか否かを確認している。そして、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットについては、エラー解除スイッチ375が操作されたことを条件にリセットしている。しかし、払出個数異常エラーについては、一度セットされれば解除されることはない。従って、この実施の形態では、払出個数異常エラーとなった場合には、電源リセットが行われたこと条件として払出個数異常エラーが解除されることになる。   In this embodiment, in error processing, first of the error flags, other than the payout switch abnormality detection error 2 designation bit, the payout case error designation bit, the main control communication error designation bit, and the withdrawal number abnormality error designation bit. After the bit is reset once (see step S7701), it is checked every time error processing is executed whether a full error, a ball break error, or a main control unconnected error has occurred. The payout switch abnormality detection error 2 designation bit, the payout case error designation bit, and the main control communication error designation bit are reset on the condition that the error release switch 375 has been operated. However, the payout number abnormality error is not canceled once it is set. Therefore, in this embodiment, when a payout number error occurs, the payout number error is canceled as a condition that the power supply is reset.

図82および図83は、ステップS759の情報出力処理を示すフローチャートである。情報出力処理において、払出制御用CPU371は、まず、払出制御状態フラグをロードし(ステップS7901)、球貸し払出動作中であるか否かを確認する(ステップS7902)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの球貸し払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。球貸し払出動作中であれば、ステップS7909に移行する。球貸し払出動作中でなければ、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301がオン状態であるか否かを確認する(ステップS7903)。払出個数カウントスイッチ301がオン状態であれば(この場合、賞球による払い出しを検出したことになる)、払出制御用CPU371は、賞球信号1出力回数カウンタの値を1加算する(ステップS7904)とともに、賞球払出個数カウンタの値を1加算する(ステップS7905)。なお、賞球信号1出力回数カウンタは、賞球信号1を出力する条件が成立した回数をカウントするためのカウンタである。また、賞球払出個数カウンタは、賞球払出により払い出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。   82 and 83 are flowcharts showing the information output process of step S759. In the information output process, the payout control CPU 371 first loads a payout control state flag (step S7901), and checks whether or not a ball lending payout operation is in progress (step S7902). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not the designated bit during the ball lending payout operation of the payout control state flag is set. If the ball lending / dispensing operation is in progress, the process proceeds to step S7909. If the ball lending payout operation is not in progress, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout number count switch 301 is in the on state (step S7903). If the payout number count switch 301 is in the ON state (in this case, the payout by the winning ball is detected), the payout control CPU 371 adds 1 to the value of the winning ball signal 1 output number counter (step S7904). At the same time, the value of the prize ball payout number counter is incremented by 1 (step S7905). The prize ball signal 1 output number counter is a counter for counting the number of times the condition for outputting the prize ball signal 1 is satisfied. The prize ball payout number counter is a counter for counting the number of game balls paid out by the prize ball payout.

次いで、払出制御用CPU371は、加算後の賞球払出個数カウンタの値が所定の賞球情報出力判定値(本例では10)以上となっているか否かを確認する(ステップS7906)。所定の賞球情報出力判定値(本例では10)以上となっていれば、払出制御用CPU371は、賞球払出個数カウンタをリセットする(ステップS7907)とともに、賞球情報出力回数カウンタの値を1加算する(ステップS7908)。なお、賞球情報出力回数カウンタは、賞球情報を出力する条件が成立した回数をカウントするためのカウンタである。   Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the added prize ball payout counter is equal to or greater than a predetermined prize ball information output determination value (10 in this example) (step S7906). If it is equal to or greater than a predetermined prize ball information output determination value (10 in this example), the payout control CPU 371 resets the prize ball payout number counter (step S7907) and sets the value of the prize ball information output number counter. 1 is added (step S7908). The prize ball information output count counter is a counter for counting the number of times that the condition for outputting prize ball information is satisfied.

次いで、払出制御用CPU371は、セットされていれば賞球情報出力タイマを1減算し(ステップS7909)、減算後の賞球情報出力タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップS7910)。なお、賞球情報出力タイマは、賞球情報の出力継続時間を計測するためのタイマである。タイムアウトしていなければ、ステップS7914に移行する。タイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、賞球情報出力回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7911)。賞球情報出力回数カウンタの値が0であれば、ステップS7915に移行する。賞球情報出力回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、賞球情報の出力条件の成立数がまだ残っていれば)、払出制御用CPU371は、賞球情報出力回数カウンタの値を1減算する(ステップS7912)。次いで、払出制御用CPU371は、次の賞球情報の出力を開始するために、賞球情報出力タイマをセットする(ステップS7913)。そして、払出制御用CPU371は、賞球情報を遊技制御用マイクロコンピュータ560に出力する制御を行う(ステップS7914)。具体的には、払出制御用CPU371は、出力ポート1の賞球情報出力ビット(ビット7。図61参照。)に出力データをセットする処理を行う。   Next, if it is set, the payout control CPU 371 decrements the prize ball information output timer by 1 (step S7909), and checks whether the prize ball information output timer after the subtraction has timed out (step S7910). The prize ball information output timer is a timer for measuring the output duration time of prize ball information. If not timed out, the process proceeds to step S7914. If time-out has occurred, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the prize ball information output number counter is 0 (step S7911). If the value of the prize ball information output number counter is 0, the process proceeds to step S7915. If the value of the winning ball information output number counter is not 0 (that is, if the number of winning ball information output conditions is still satisfied), the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the winning ball information output number counter. (Step S7912). Next, the payout control CPU 371 sets a prize ball information output timer in order to start outputting the next prize ball information (step S7913). Then, the payout control CPU 371 performs control to output the prize ball information to the game control microcomputer 560 (step S7914). Specifically, the payout control CPU 371 performs a process of setting output data in a prize ball information output bit (bit 7, see FIG. 61) of the output port 1.

次いで、払出制御用CPU371は、セットされていれば賞球信号1出力タイマを1減算し(ステップS7915)、減算後の賞球信号1出力タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップS7916)。なお、賞球信号1出力タイマは、賞球信号1の出力継続時間を計測するためのタイマである。タイムアウトしていなければ、ステップS7920に移行する。タイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、賞球信号1出力回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7917)。賞球信号1出力回数カウンタの値が0であれば、ステップS7921に移行する。賞球信号1出力回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、賞球信号1の出力条件の成立数がまだ残っていれば)、払出制御用CPU371は、賞球信号1出力回数カウンタの値を1減算する(ステップS7918)。次いで、払出制御用CPU371は、次の賞球信号1の出力を開始するために、賞球信号1出力タイマをセットする(ステップS7919)。そして、払出制御用CPU371は、賞球信号1を外部出力する制御を行う(ステップS7920)。具体的には、払出制御用CPU371は、出力ポート0の賞球信号1出力ビット(ビット0。図61参照。)に出力データをセットする処理を行う。なお、この実施の形態では、賞球信号1は、払出制御基板31から直接ターミナル基板160に入力されて外部出力されるのではなく、主基板31を一旦経由してからターミナル基板160に入力されて外部出力される。   Next, if the payout control CPU 371 is set, the prize ball signal 1 output timer is decremented by 1 (step S7915), and it is confirmed whether or not the prize ball signal 1 output timer after the subtraction has timed out (step S7916). ). The prize ball signal 1 output timer is a timer for measuring the output duration time of the prize ball signal 1. If not timed out, the process proceeds to step S7920. If time-out has occurred, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the prize ball signal 1 output number counter is 0 (step S7917). If the value of the winning ball signal 1 output number counter is 0, the process proceeds to step S7921. If the value of the prize ball signal 1 output number counter is not 0 (that is, if the number of established conditions for the prize ball signal 1 still remains), the payout control CPU 371 determines the value of the prize ball signal 1 output number counter. 1 is subtracted (step S7918). Next, the payout control CPU 371 sets a prize ball signal 1 output timer to start outputting the next prize ball signal 1 (step S7919). Then, the payout control CPU 371 performs control to output the prize ball signal 1 to the outside (step S7920). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for setting output data in a prize ball signal 1 output bit (bit 0; see FIG. 61) of the output port 0. In this embodiment, the winning ball signal 1 is not directly input to the terminal board 160 from the payout control board 31 and output to the outside, but is input to the terminal board 160 once through the main board 31. Is output externally.

次いで、払出制御用CPU371は、出力ポート0の遊技機エラー状態信号出力ビット(ビット1。図61参照。)に出力データをセットする処理を行い(ステップS7921)、エラーフラグをロードする(ステップS7922)。エラーフラグに球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットのいずれかがセットされていれば(ステップS7923,S7924のY)、出力ポート0の遊技機エラー状態信号出力ビットがセットされたままの状態で処理を終了する。この場合、ステップS7921で出力ポート0の遊技機エラー状態信号出力ビットがセットされたことにもとづいて、遊技機エラー状態信号が外部出力されることになる。なお、この実施の形態では、遊技機エラー状態信号は、払出制御基板31から直接ターミナル基板160に入力されて外部出力されるのではなく、主基板31を一旦経由してからターミナル基板160に入力されて外部出力される。一方、エラーフラグに球切れエラー指定ビットおよび満タンエラー指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、出力ポート0の遊技機エラー状態信号出力ビットをクリアし(ステップS7925)、処理を終了する。   Next, the payout control CPU 371 performs processing for setting output data in the gaming machine error state signal output bit (bit 1, see FIG. 61) of the output port 0 (step S7921), and loads an error flag (step S7922). ). If either the ball breakage error designation bit or the full tank error designation bit is set in the error flag (Y in steps S7923 and S7924), the gaming machine error status signal output bit of the output port 0 remains set. The process ends. In this case, the gaming machine error status signal is output to the outside based on the fact that the gaming machine error status signal output bit of the output port 0 is set in step S7921. In this embodiment, the gaming machine error state signal is not directly input from the payout control board 31 to the terminal board 160 but externally output, but is input to the terminal board 160 once via the main board 31. And output externally. On the other hand, if neither the ball breakage error designation bit nor the full tank error designation bit is set in the error flag, the payout control CPU 371 clears the gaming machine error state signal output bit of the output port 0 (step S7925), and processing Exit.

以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、払出制御手段側で賞球払出を1球検出するごとに賞球信号1が外部出力される。また、払出制御手段側で賞球払出を10球検出するごとに遊技制御手段側に対して賞球情報が出力される。さらに、払出制御手段側で球切れエラーまたは満タンエラーを検出すると遊技機エラー状態信号が外部出力される。   By executing the above processing, in this embodiment, the prize ball signal 1 is output to the outside every time one prize ball payout is detected on the payout control means side. Further, prize ball information is output to the game control means side every time ten payout balls are detected on the payout control means side. Further, when a ball break error or a full tank error is detected on the payout control means side, a gaming machine error state signal is output to the outside.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図84は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 84 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図85は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 85 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図20および図21参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 20 and 21) the effect control command stored in the buffer area is.

図86〜図90は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   86 to 90 are flowcharts showing specific examples of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS618A)。また、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618B)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 sets a display result designation command reception flag (step S618A). Further, the production control CPU 101 stores the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in a display result designation command storage area formed in the RAM (step S618B).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S622). If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag (step S624).

なお、この実施の形態では、ステップS622,S624でセットされる大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、および小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。   In this embodiment, the big hit start 1 designation command reception flag, big hit start 2 designation command reception flag, and small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag set in steps S622 and S624 are designated as fanfare flags. Also called.

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and a power failure recovery flag is set (step S635).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag (step S642). If the received effect control command is a jackpot end 2 designation command (step S643), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 2 designation command reception flag (step S644). If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets a small hit / sudden probability change big hit end designation command reception flag (step S646).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS652)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS653)。   If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S651), the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area ( Step S652). Further, the production control CPU 101 updates the display of the first reserved memory number on the first reserved memory display unit 18c in accordance with the updated first reserved memory number (step S653).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS655)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS656)。   If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S654), the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area ( Step S655). Further, the production control CPU 101 updates the display of the second reserved memory number in the second reserved memory display unit 18d in accordance with the updated second reserved memory number (step S656).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS658)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS659)。   If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command (step S657), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area ( Step S658). Further, the production control CPU 101 updates the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c in accordance with the updated first reserved memory number (step S659).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS660)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS661)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS662)。   If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command (step S660), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area ( Step S661). Further, the production control CPU 101 updates the display of the second reserved memory number in the second reserved memory display unit 18d in accordance with the updated second reserved memory number (step S662).

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS663A)。次いで、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数および第2留記憶数保存領域に格納する第2留記憶数をクリアする(ステップS665)。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第1保留記憶数および第2保留記憶数のいずれもが0となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する保留記憶数をリセットする。ステップS665の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100で保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。   If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S663), the effect control CPU 101 sets a customer waiting demonstration designation command reception flag (step S663A). Next, the effect control CPU 101 performs control to display a predetermined customer waiting demonstration screen on the effect display device 9 (step S664). In addition, the customer waiting demonstration screen is not displayed immediately based on the reception of the customer waiting demonstration designation command, but after the customer waiting demonstration designation command is received, the customer waits for a predetermined period (for example, 10 seconds). The display of the waiting demonstration screen may be started. Further, the production control CPU 101 clears the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area (step S665). That is, when the customer waiting demonstration designation command is received and the customer waiting demonstration screen is displayed, both the first reserved memory number and the second reserved memory number are 0, and the variable display is not executed. Reset the number of pending storage to be stored. Even if the processing of step S665 is executed and the production control microcomputer 100 is in a state in which the addition or subtraction omission of the reserved memory number occurs and the erroneous reserved memory number is recognized, the reserved memory is stored. Can be reset to return to the normal state.

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、共通演出の実行期間中であることを示す共通演出中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS667)。共通演出中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を共通演出用の背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS668)。共通演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS669)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS670)。   If the received effect control command is the normal state background designation command (step S666), the effect control CPU 101 confirms whether or not the common effect in-process flag indicating that the common effect is being executed is set. (Step S667). If the common effect flag is set, the effect control CPU 101 changes the background screen to be displayed on the effect display device 9 to a common effect background screen (for example, a yellow display color background screen) (step S668). ). If the common effect flag is not set, the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the normal state (for example, a blue display color background screen) (step). S669). Further, if set, the effect control CPU 101 resets a probability change state flag indicating that the game state is a probability change state and a time reduction state flag indicating that the game state is a time reduction state (step S670).

また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS671)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS672)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS673)。   If the received effect control command is a time reduction state background designation command (step S671), the effect control CPU 101 displays a background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the time reduction state (for example, a green display). Color background screen) (step S672). In addition, the effect control CPU 101 sets a time reduction state flag (step S673).

また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS674)、演出制御用CPU101は、共通演出中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS675)。共通演出中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を共通演出用の背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS676)。共通演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS677)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS678)。   If the received effect control command is a probability change state background designation command (step S674), the effect control CPU 101 checks whether or not the common effect flag is set (step S675). If the common effect flag is set, the effect control CPU 101 changes the background screen to be displayed on the effect display device 9 to a common effect background screen (for example, a yellow display color background screen) (step S676). ). If the common effect flag is not set, the effect control CPU 101 changes the background screen to be displayed on the effect display device 9 to a background screen (for example, a red display color background screen) corresponding to the probability change state (step). S677). Further, the effect control CPU 101 sets a probability variation state flag (step S678).

なお、この実施の形態では、ステップS667,S668,S675,S676の処理を実行することによって、通常状態背景指定コマンドや確変状態背景指定コマンドを受信したことにもとづいて共通演出フラグの有無を判断して共通演出を実行する場合を示しているが、共通演出の開始タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられず、例えば、処理の流れを判断して共通演出を開始するようにしてもよい。例えば、大当り遊技を終了するとき(具体的には、後述する大当り終了演出処理を終了するときに)や、小当り遊技を終了するとき(具体的には、後述する演出図柄変動停止処理のステップS869で設定した小当り演出用のプロセスデータに従って所定の演出期間の演出を終了したとき)に、ステップS668,S676と同様の処理に従って演出表示装置9に表示する背景画面を共通演出用の背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する処理を行って、共通演出を開始するようにしてもよい。そのように構成すれば、大当り遊技中や小当り遊技中に新たな保留記憶が発生せず大当り遊技や小当り遊技終了後に直ちに次の変動表示を開始できない場合であっても、大当り遊技や小当り遊技終了後に直ちに共通演出を開始して、確変状態であるか否かを認識不可能とすることができる。   In this embodiment, by executing the processes of steps S667, S668, S675, and S676, the presence / absence of the common effect flag is determined based on the reception of the normal state background designation command and the probability variation state background designation command. However, the start timing of the common effect is not limited to that shown in this embodiment. For example, the common effect may be started by judging the flow of processing. Good. For example, when the big hit game is ended (specifically, when the big hit end effect process described later is ended) or when the small hit game is ended (specifically, a step of the effect symbol fluctuation stop process described later) The background screen to be displayed on the effect display device 9 according to the same processing as steps S668 and S676 when the effect of the predetermined effect period is ended according to the process data for the small hit effect set in S869). A common effect may be started by performing a process of changing to (for example, a yellow display color background screen). With such a configuration, even when the next variation display cannot be started immediately after the big hit game or the small hit game is finished and no new holding memory is generated during the big hit game or the small hit game, the big hit game or the small hit game can be started. A common effect can be started immediately after the winning game is finished, and it can be made unrecognizable whether or not it is in a probable state.

また、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りを契機として共通演出に移行する場合を示したが、このような遊技機にかぎらず、例えば、いわゆる突然時短大当り(極めて少ない回数や短い時間だけ大入賞口の開放が行われる大当りで、大当り遊技の終了後に時短状態に制御される大当り。すなわち、あたかも突然に時短状態になったかのように見せる大当り。)にも制御可能に構成されている遊技機において、突然時短大当りとなった場合に、共通演出の実行期間に移行されるようにしてもよい。この場合も、背景指定コマンドの受信を契機に共通演出を開始してもよいし、上記と同様に、その突然時短大当りにもとづく大当り遊技を終了するとき(例えば、大当り終了演出を終了するとき)に、ステップS668,S676と同様の処理に従って演出表示装置9に表示する背景画面を共通演出用の背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する処理を行って、共通演出を開始するようにしてもよい。   Also, in this embodiment, the case of sudden transition to a common effect triggered by a probable big hit or a small win has been shown. However, the game machine is not limited to such a game machine. It is a big hit that opens the big prize opening only, and is a big hit that is controlled to the short-time state after the big hit game is finished, that is, a big hit that appears as if it suddenly became short-time state.) In a gaming machine, when a sudden shortfall is hit suddenly, the execution period of the common effect may be shifted. In this case as well, the common effect may be started upon receipt of the background designation command, or when the jackpot game based on the sudden short / big hit is terminated (for example, when the jackpot end effect is terminated), as described above. In addition, a process for changing the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen for common effects (for example, a yellow display color background screen) according to the same process as steps S668 and S676 is started. You may make it do.

また、例えば、いわゆる突然通常大当り(極めて少ない回数や短い時間だけ大入賞口の開放が行われる大当りで、大当り遊技の終了後に通常状態に制御される大当り。すなわち、あたかも突然に確変状態や時短状態が終了して通常状態になったかのように見せる大当り。)にも制御可能に構成されている遊技機において、突然通常大当りとなった場合に、共通演出の実行期間に移行されるようにしてもよい。この場合も、背景指定コマンドの受信を契機に共通演出を開始してもよいし、上記と同様に、その突然通常大当りにもとづく大当り遊技を終了するとき(例えば、大当り終了演出を終了するとき)に、ステップS668,S676と同様の処理に従って演出表示装置9に表示する背景画面を共通演出用の背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する処理を行って、共通演出を開始するようにしてもよい。   In addition, for example, a so-called sudden normal big hit (a big hit with a very small number of times or a short period of time when the big prize opening is opened, and a big hit that is controlled to the normal state after the big hit game is finished. In a game machine that is configured to be controllable even if the game is configured to be in a normal state after ending the game, it may be shifted to the execution period of the common performance when suddenly a normal big hit is made. Good. In this case as well, the common effect may be started upon receipt of the background designation command, or when the jackpot game based on the normal jackpot suddenly ends (for example, when the jackpot end effect ends), as described above. In addition, a process for changing the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen for common effects (for example, a yellow display color background screen) according to the same process as steps S668 and S676 is started. You may make it do.

受信した演出制御コマンドが枠状態表示コマンドであれば(ステップS679)、演出制御用CPU101は、枠状態表示コマンドの下位4ビットのうちの賞球エラービット(ビット0。図24参照。)がセットされているか否かを確認する(ステップS680)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に所定の賞球エラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS681)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に「賞球エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。   If the received effect control command is a frame state display command (step S679), the effect control CPU 101 sets a prize ball error bit (bit 0; see FIG. 24) in the lower 4 bits of the frame state display command. It is confirmed whether it has been done (step S680). If set, the effect control CPU 101 performs control to superimpose and display predetermined prize ball error notification information on the display screen of the effect display device 9 (step S681). For example, the effect control CPU 101 performs control to display a character string such as “A prize ball error has occurred” on the display screen of the effect display device 9.

また、演出制御用CPU101は、枠状態表示コマンドの下位4ビットのうちの満タンエラービット(ビット1。図24参照。)がセットされているか否かを確認する(ステップS682)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に所定の満タンエラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS683)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に「満タンエラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。   Further, the production control CPU 101 checks whether or not the full error bit (bit 1, see FIG. 24) of the lower 4 bits of the frame state display command is set (step S682). If set, the effect control CPU 101 performs control to superimpose and display predetermined full error information on the display screen of the effect display device 9 (step S683). For example, the effect control CPU 101 performs control to display a character string such as “a full tank error has occurred” on the display screen of the effect display device 9.

また、演出制御用CPU101は、枠状態表示コマンドの下位4ビットのうちの球切れエラービット(ビット2。図24参照。)がセットされているか否かを確認する(ステップS684)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に所定の球切れエラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS685)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に「球切れエラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。   Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the ball break error bit (bit 2; see FIG. 24) in the lower 4 bits of the frame state display command is set (step S684). If set, the effect control CPU 101 performs control to superimpose and display predetermined ball-out error notification information on the display screen of the effect display device 9 (step S685). For example, the effect control CPU 101 performs control to display a character string such as “A ball break error has occurred” on the display screen of the effect display device 9.

また、演出制御用CPU101は、枠状態表示コマンドの下位4ビットのうちの払出個数異常エラービット(ビット3。図24参照。)がセットされているか否かを確認する(ステップS686)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に所定の払出個数異常エラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS687)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に「払出個数異常エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。   Further, the production control CPU 101 checks whether or not the payout number error error bit (bit 3; see FIG. 24) in the lower 4 bits of the frame state display command is set (step S686). If set, the effect control CPU 101 performs control to superimpose and display predetermined payout number abnormality error notification information on the display screen of the effect display device 9 (step S687). For example, the effect control CPU 101 performs control to display a character string such as “A payout number error has occurred” on the display screen of the effect display device 9.

また、演出制御用CPU101aは、枠状態表示コマンドのEXTデータのうちのドア開放異常エラービット(ビット6:図38参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS695)。セットされていれば、演出制御用CPU101aは、ガラス扉枠2の開放状態を検出したことを報知する所定の特殊音1を出力させるための音信号(音番号データ)を音声出力基板70に出力する(ステップS696)。この場合、音声出力基板70において、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力した特殊音1用の音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。そして、音声合成用IC703は、音番号データに応じた特殊音1(例えば、ビープ音などの警告音)を発生し、増幅回路705を介してスピーカ27から出力させる。ただし、この場合、後述するステップS630において、ガラス扉枠2の開放状態において異常入賞を検出した場合に出力される特殊音2とは異なる態様(例えば、音の出力パターンやトーン、音の高低が異なる)の音が出力される。   The effect control CPU 101a checks whether or not the door opening abnormality error bit (bit 6: see FIG. 38) in the EXT data of the frame state display command is set (step S695). If set, the production control CPU 101a outputs a sound signal (sound number data) for outputting a predetermined special sound 1 for notifying that the open state of the glass door frame 2 is detected to the sound output board 70. (Step S696). In this case, the sound number data for special sound 1 input from the production control microcomputer 100 on the sound output board 70 is input to the sound synthesis IC 703 via the input driver 702. Then, the speech synthesis IC 703 generates a special sound 1 (for example, a warning sound such as a beep sound) according to the sound number data, and outputs it from the speaker 27 via the amplifier circuit 705. However, in this case, in step S630, which will be described later, a mode different from the special sound 2 that is output when an abnormal winning is detected in the opened state of the glass door frame 2 (for example, the sound output pattern, tone, and pitch of the sound are different). Different sound) is output.

なお、特殊音1の出力は、例えば、遊技機に対する電力供給がオフするまで、またはガラス扉枠2が閉鎖状態にされるまで継続して出力されるようにしてもよいが、出力開始から所定期間(例えば、10秒)が経過するまで継続して出力されるようにしてもよい。ガラス扉枠2が閉鎖状態にされるまで継続して出力されるようにする場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ガラス扉枠2が開放状態から閉鎖状態に変化したことを検出すると、その旨を示すコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   The output of the special sound 1 may be continuously output until, for example, the power supply to the gaming machine is turned off or until the glass door frame 2 is closed. You may make it output continuously until a period (for example, 10 seconds) passes. When continuously outputting until the glass door frame 2 is closed, the game control microcomputer 560 detects that the glass door frame 2 has changed from the open state to the closed state. A command indicating this is transmitted to the production control microcomputer 100.

受信した演出制御コマンドが賞球不足エラーコマンドであれば(ステップS688)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に所定の賞球不足エラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS689)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に「賞球不足エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。   If the received effect control command is a prize ball shortage error command (step S688), the effect control CPU 101 performs control to superimpose and display predetermined prize ball shortage error notification information on the display screen of the effect display device 9 (step S688). S689). For example, the effect control CPU 101 performs control to display a character string such as “A shortage of prize balls has occurred” on the display screen of the effect display device 9.

受信した演出制御コマンドが賞球過剰エラーコマンドであれば(ステップS690)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に所定の賞球過剰エラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS691)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に「賞球過剰エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。   If the received effect control command is a prize ball excess error command (step S690), the effect control CPU 101 performs control to superimpose and display predetermined prize ball excess error notification information on the display screen of the effect display device 9 (step S690). S691). For example, the effect control CPU 101 performs control to display a character string such as “There was an excessive prize ball error” on the display screen of the effect display device 9.

なお、各エラー表示を単に重畳表示させるのではなく、不正の重要度の観点から順位付けを行って優先順位が高いエラーを優先して報知するようにしてもよい。例えば、払出個数異常エラーを最も高い優先順位で優先的に報知するようにしてもよく、エラー状態が変化した場合に新たに発生したエラーを優先して報知するようにしてもよい。   In addition, each error display may not be simply displayed in a superimposed manner, but may be prioritized and notified of an error having a high priority by ranking from the viewpoint of fraud importance. For example, a payout number abnormality error may be preferentially notified with the highest priority, or a newly generated error may be preferentially notified when the error state changes.

受信した演出制御コマンドがドア開放時入賞異常コマンドであれば(ステップS692)、演出制御用CPU101aは、ガラス扉枠2の開放状態において異常入賞を検出したことを報知する所定の特殊音2を出力させるための音信号(音番号データ)を音声出力基板70に出力する(ステップS693)。この場合、音声出力基板70において、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力した特殊音2用の音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。そして、音声合成用IC703は、音番号データに応じた特殊音2(例えば、ビープ音などの警告音)を発生し、増幅回路705を介してスピーカ27から出力させる。ただし、この場合、ステップS696において、ガラス扉枠2の開放状態を検出した場合に出力される特殊音1とは異なる態様(例えば、音の出力パターンや、音量や、音の高低が異なる)の音が出力される。   If the received effect control command is a door opening prize abnormality command (step S692), the effect control CPU 101a outputs a predetermined special sound 2 for notifying that an abnormal prize is detected in the opened state of the glass door frame 2. A sound signal (sound number data) for generating the sound is output to the sound output board 70 (step S693). In this case, the sound number data for special sound 2 input from the production control microcomputer 100 on the sound output board 70 is input to the sound synthesis IC 703 via the input driver 702. Then, the speech synthesis IC 703 generates a special sound 2 (for example, a warning sound such as a beep sound) according to the sound number data and outputs it from the speaker 27 via the amplifier circuit 705. However, in this case, in step S696, the sound is different from the special sound 1 that is output when the open state of the glass door frame 2 is detected (for example, the sound output pattern, sound volume, and sound pitch are different). Sound is output.

ステップS693の処理が実行されることによって、この実施の形態では、ガラス扉枠2の開放状態においていずれかの入賞口(大入賞口、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、普通入賞口29,30)で遊技球の入賞を検出したことにもとづいて異常入賞が検出されると、スピーカ27から特殊音が出力されて、不正行為が行われていることを報知する。   By executing the processing of step S693, in this embodiment, in the open state of the glass door frame 2, any winning opening (large winning opening, first starting winning opening 13, second starting winning opening 14, normal) When an abnormal winning is detected based on the detection of a game ball winning at the winning openings 29, 30), a special sound is output from the speaker 27 to notify that an illegal act is being performed.

なお、特殊音2の出力は、例えば、遊技機に対する電力供給がオフするまで、またはガラス扉枠2が閉鎖状態にされるまで継続して出力されるようにしてもよいが、出力開始から所定期間(例えば、20秒)が経過するまで継続して出力されるようにしてもよい。出力開始から所定期間が経過するまで継続して出力されるようにする場合には、演出制御用CPU101は、特殊音2の出力開始時にタイマをスタートさせ、そのタイマによって所定期間が経過したことが確認されたら、特殊音2の出力を停止させるための音番号データを音声出力基板70に出力する。ガラス扉枠2が閉鎖状態にされるまで継続して出力されるようにする場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ガラス扉枠2が開放状態から閉鎖状態に変化したことを検出すると、その旨を示すコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、その旨を示すコマンドを受信すると、特殊音2を出力していた場合には、特殊音2の出力を停止させるための音番号データを音声出力基板70に出力する。また、この実施の形態では、ガラス扉枠2が開放状態であるときに入賞が検出される度に遊技制御用マイクロコンピュータ560からドア開放時入賞異常コマンドが送信され(図56参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ドア開放時入賞異常コマンドを受信すると特殊音2の出力を開始するので(ステップS692,S693参照)、ドア開放時入賞異常コマンドが受信される度に最初から特殊音2の出力が開始されることになる(すなわち、出力開始から所定期間が経過すると停止するように構成されている場合には出力期間が実質的に延長される。)が、そのように制御しなくてもよい。例えば、特殊音2が出力されているときに新たにドア開放時入賞異常コマンドを受信した場合には、そのドア開放時入賞異常コマンドを無視するようにしてもよい。よって、出力開始から例えば20秒が経過すると停止するように構成されている場合には、出力期間は必ず20秒である。そして、そのように制御する場合には、特殊音2の出力が終了した後に、新たにドア開放時入賞異常コマンドを受信したときに特殊音2の出力を最初から行う。なお、無視したドア開放時入賞異常コマンドの受信を記憶しておき、特殊音2の出力が終了したときに、記憶されているドア開放時入賞異常コマンドがあれば、それにもとづいて特殊音2の出力を開始するようにしてもよい。   The output of the special sound 2 may be continuously output until, for example, the power supply to the gaming machine is turned off or the glass door frame 2 is closed. You may make it output continuously until a period (for example, 20 seconds) passes. In the case of continuously outputting until a predetermined period elapses from the start of output, the production control CPU 101 starts a timer at the start of output of the special sound 2 and the predetermined period has elapsed by the timer. If confirmed, the sound number data for stopping the output of the special sound 2 is output to the sound output board 70. When continuously outputting until the glass door frame 2 is closed, the game control microcomputer 560 detects that the glass door frame 2 has changed from the open state to the closed state. A command indicating this is transmitted to the production control microcomputer 100. When the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100 receives a command to that effect, if the special sound 2 is output, the sound number data for stopping the output of the special sound 2 is output as sound. Output to the substrate 70. Further, in this embodiment, every time a winning is detected when the glass door frame 2 is in the open state, a prize abnormality command at the time of opening the door is transmitted from the gaming control microcomputer 560 (see FIG. 56). Since the microcomputer 100 starts outputting the special sound 2 when receiving the door opening prize abnormality command (see steps S692 and S693), each time the door opening prize winning abnormality command is received, the special sound 2 is output from the beginning. The output will be started (that is, the output period is substantially extended if it is configured to stop when a predetermined period elapses from the start of output). Also good. For example, if a door opening abnormal command is newly received when the special sound 2 is being output, the door opening abnormal command may be ignored. Therefore, when it is configured to stop when, for example, 20 seconds elapse from the start of output, the output period is always 20 seconds. In the case of such control, after the output of the special sound 2 is finished, the special sound 2 is output from the beginning when a new door opening prize abnormality command is received. In addition, the reception of the ignored door opening prize abnormality command is stored, and when the special sound 2 is output, if there is a stored door opening prize abnormality command, the special sound 2 is output based on that command. The output may be started.

また、この実施の形態では、ガラス扉枠2が開放状態になると特殊音1の出力が開始され、特殊音1の出力が継続しているときに、演出制御用マイクロコンピュータ100においてドア開放時入賞異常コマンドが受信されたら、特殊音2の出力が開始される。その場合、特殊音1の出力を中止して特殊音2の出力が開始されるようにしてもよいし、特殊音2が、特殊音1に重ねて出力されるようにしてもよい。重ねて出力する場合には、例えば、音声合成用IC703(図7参照)は、特殊音1の出力中に特殊音2の音番号データが入力されたら、特殊音1と特殊音2とを同時に出力するように構成される。また、特殊音1に重ねて特殊音2を出力する場合には、特殊音1の音量に比べて、より音量が高い音を特殊音2として使用することが好ましい。また、特殊音1または特殊音2の出力開始時に、スピーカ27から演出効果音の出力(例えば、演出図柄の変動や大当り遊技に伴う音出力)などの他の音の出力がなされている場合があるが、その場合には、演出効果音などの出力を中止して特殊音2の出力が開始されるようにしてもよいし、特殊音2が、演出効果音などに重ねて出力されるようにしてもよい。演出効果音などに重ねて出力する場合には、演出効果音などの音量に比べて、より音量が高い音を特殊音2として使用する。   In this embodiment, when the glass door frame 2 is opened, the special sound 1 starts to be output, and when the special sound 1 continues to be output, the effect control microcomputer 100 receives a prize when the door is opened. When the abnormal command is received, the output of the special sound 2 is started. In that case, the output of the special sound 1 may be stopped and the output of the special sound 2 may be started, or the special sound 2 may be output to be superimposed on the special sound 1. In the case of overlapping output, for example, when the sound number IC 703 (see FIG. 7) receives the sound number data of the special sound 2 during the output of the special sound 1, the special sound 1 and the special sound 2 are simultaneously output. Configured to output. In addition, when the special sound 2 is output on the special sound 1, it is preferable to use a sound having a higher volume than the special sound 1 as the special sound 2. In addition, when the output of the special sound 1 or the special sound 2 is started, there is a case where other sounds such as the output of the effect sound (for example, the output of the effect design variation or the sound output accompanying the big hit game) are output from the speaker 27. In that case, the output of the effect sound or the like may be stopped and the output of the special sound 2 may be started, or the special sound 2 may be output to be superimposed on the effect sound or the like. It may be. In the case where the effect sound effect is superimposed and output, a sound having a higher volume than the sound effect effect sound is used as the special sound 2.

また、特殊音2として、例えば、特殊音1と同じ出力パターンの音であるが音量が大きい音を使用したり、特殊音1と同じ出力パターンの音であるがより高い音を使用したりしてもよい。また、特殊音2は、ビープ音(連続音)であってもよいが、断続音であってもよい。一例として、特殊音1をビープ音とし、特殊音2を断続音とする。また、特殊音1も断続音である場合に断続間隔を特殊音1の場合よりも短くするようにしてもよい。さらに、遊技店員等が特殊音2をより認識しやすくなるように、特殊音2として、音声(例えば、「イジョウ」の連呼)を使用してもよい。   Further, as the special sound 2, for example, a sound having the same output pattern as that of the special sound 1 but having a high volume is used, or a sound having the same output pattern as that of the special sound 1 but having a higher sound is used. May be. The special sound 2 may be a beep sound (continuous sound) or an intermittent sound. As an example, the special sound 1 is a beep sound and the special sound 2 is an intermittent sound. Further, when the special sound 1 is also an intermittent sound, the intermittent interval may be shorter than that of the special sound 1. Furthermore, a voice (for example, a continuous call of “IJO”) may be used as the special sound 2 so that a game clerk or the like can recognize the special sound 2 more easily.

なお、この実施の形態では、特殊音を出力することによって不正行為が行われていることを報知する場合を示したが、報知の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の表示画面に不正行為が行われている旨を重畳表示してもよいし、各ランプ25,28を所定の点灯/点滅パターンで点灯または点滅させることによって不正行為が行われていることを報知してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、不正行為が行われている旨を示す不正検出信号を、ターミナル基板160を介してホールコンピュータなどの外部装置に出力するように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, although the case where it alert | reports that the fraudulent act is performed by outputting a special sound was shown, the way of alerting | reporting is not restricted to what was shown in this embodiment, For example, The display screen of the effect display device 9 may display that the fraudulent act is being performed, and the fraudulent act is performed by lighting or blinking the lamps 25 and 28 in a predetermined lighting / flashing pattern. You may notify that it is. Further, for example, the game control microcomputer 560 may be configured to output a fraud detection signal indicating that an illegal act is being performed to an external device such as a hall computer via the terminal board 160.

また、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面に所定のエラー表示を行うことによってドア開放に関連しないエラーに関するエラー報知を行うが(ステップS681,S683,S685,S687,S689,S691参照)、ドア開放に関連しないエラーに関するエラー報知の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、スピーカ27を用いて所定の警告音を出力することによってエラー報知してもよく、装飾LED25や枠LED28を所定の点灯/点滅パターンで点灯または点滅表示させることによってエラー報知してもよい。また、これら演出表示装置9の表示画面への表示、スピーカ27を用いた音出力、または装飾LED25や枠LED28を用いた点灯/点滅表示のいずれか2つまたは全てを組み合わせて用いて、エラー報知を行ってもよい。   In this embodiment, a predetermined error display is performed on the display screen of the effect display device 9 to perform error notification regarding errors not related to door opening (see steps S681, S683, S685, S687, S689, S691). ) The method of notifying errors relating to errors not related to door opening is not limited to that shown in this embodiment. For example, an error may be notified by outputting a predetermined warning sound using the speaker 27, or an error may be notified by lighting or blinking the decoration LED 25 or the frame LED 28 in a predetermined lighting / flashing pattern. Further, any two or all of the display on the display screen of the effect display device 9, the sound output using the speaker 27, and the lighting / flashing display using the decoration LED 25 and the frame LED 28 are used in combination for error notification. May be performed.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS699)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S699). Then, control goes to a step S611.

図91は、図84に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   FIG. 91 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): When the big hit is reached, after the variation time is over, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. In the case of a small hit, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the small hit after the end of the variation time. For example, when a fanfare designation command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (closed), an interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. For example, when an ending designation command for designating the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図92は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS861)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS867に移行する。この実施の形態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS866で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS868で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS861で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄または小当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS862の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS867に移行する。   FIG. 92 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S861). If the stop symbol display flag is set, the effect control CPU 101 proceeds to step S867. In this embodiment, as described later, when a big hit symbol is displayed as a stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S866. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset in step S868. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set in step S861 is a stage where the fanfare effect is not yet executed although the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, so the stop symbol of the effect symbol in step S862 is not executed. The process proceeds to step S867 without repeatedly executing the process of displaying the.

停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、記憶されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、または小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS862)。なお、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。   If the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the stored stop symbol (disconnected symbol, big hit symbol, or small hit symbol) (step S862). The production control CPU 101 may perform control to stop and display the production symbol in response to the reception of the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560.

次いで、ステップS862で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS863のN)は、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS864)。例えば、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS865)。   Next, when neither the big winning symbol nor the small winning symbol is displayed in step S862 (that is, when the off symbol is displayed: N in step S863), the presentation control CPU 101 resets a predetermined flag (step S864). . For example, the effect control CPU 101 resets a command reception flag such as a display result designation command reception flag. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S865).

ステップS862で大当り図柄または小当り図柄を表示する場合には(ステップS863のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS866)、ファンファーレフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされたか否か確認する(ステップS867)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS867のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップS868)とともに、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS869)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS870)。   When the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in step S862 (Y in step S863), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S866), and the fanfare flag (big hit start 1 designation command reception flag). Then, it is confirmed whether or not the big hit start 2 designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag) is set (step S867). When the fanfare flag is set (Y in step S867), the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S868) and selects process data corresponding to the fanfare effect (step S869). Then, the process timer is started (step S870).

次いで、演出制御用CPU101は、突然確変大当りAまたは小当りであるか否かを確認する(ステップS871)。なお、突然確変大当りAまたは小当りであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。突然確変大当りAまたは小当りであれば、演出制御用CPU101は、確変状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS872)。確変状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS873)。時短フラグもセットされていなければ(すなわち、低確率/低ベース状態であった場合には)、演出制御用CPU101は、共通演出フラグをセットする(ステップS874)。そして、ステップS876に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the sudden sudden change big hit A or the small hit is (step S871). Note that whether or not it is suddenly probable big hit A or small hit can be specifically determined by confirming the display result designation command stored in the display result designation command storage area. If it is suddenly probable big hit A or small hit, CPU 101 for effect control confirms whether or not the probable change state flag is set (step S872). If the probability variation state flag is not set, the production control CPU 101 confirms whether or not the time reduction state flag is set (step S873). If the time reduction flag is not set (that is, if the low probability / low base state is set), the effect control CPU 101 sets the common effect flag (step S874). Then, control goes to a step S876.

突然確変大当りAおよび小当りのいずれでもなかった場合には(すなわち、通常大当りや、確変大当り、突然確変大当りBであった場合には)、演出制御用CPU101は、セットされていれば、共通演出フラグをリセットする(ステップS875)。そして、ステップS876に移行する。   If neither sudden probability change big hit A nor small hit (ie, normal big hit, probability change big hit or sudden probability change big hit B), the production control CPU 101 is common if set. The effect flag is reset (step S875). Then, control goes to a step S876.

なお、この実施の形態では、ステップS875の処理によって通常大当りや、確変大当り、突然確変大当りBとなった変動表示の終了時に大入賞口の開放制御が開始される前のタイミングで、共通演出フラグがリセットされ共通演出の実行期間が終了する場合を示しているが、この実施の形態で示した制御方法にかぎられない。例えば、通常大当りや、確変大当り、突然確変大当りBとなった変動表示を終了した後、さらに大当り遊技による大入賞口の開放制御が終了したタイミングで、共通演出フラグをリセットして共通演出の実行期間を終了するようにしてもよい。   In this embodiment, the common effect flag is set at the timing before the opening control of the big prize opening is started at the end of the variation display that has become the normal big hit, the probability big hit, or the sudden probability big hit B by the processing of step S875. However, the control method shown in this embodiment is not limited to the above. For example, after finishing the fluctuation display that became a normal jackpot, a probable big hit, or suddenly a promising big hit B, the common effect flag is reset and the common effect is executed at the timing when the big prize opening control by the big hit game is finished You may make it complete | finish a period.

以上のように、ステップS871〜S875の処理が実行されることによって、この実施の形態では、低確率/低ベース状態であるときに突然確変大当りAや小当りとなった場合に、共通演出の実行期間に移行され、次回の大当りが発生するまで共通演出の実行期間が継続される。なお、突然確変大当りAや小当りの場合にかぎらず、例えば、いわゆる突然時短大当り(極めて少ない回数や短い時間だけ大入賞口の開放が行われる大当りで、大当り遊技の終了後に時短状態に制御される大当り。すなわち、あたかも突然に時短状態になったかのように見せる大当り。)にも制御可能に構成されている遊技機において、突然時短大当りとなった場合に、共通演出の実行期間に移行されるようにしてもよい。このように突然時短大当りに制御可能に構成する場合、その大当り遊技において、突然確変大当りの場合と同様の開放パターンで大入賞口の開放制御を行うようにして、突然確変大当りであるか突然時短大当りであるかを認識できないものであればよい。   As described above, by executing the processing of steps S871 to S875, in this embodiment, when the probability sudden hit big hit A or the small hit is suddenly in the low probability / low base state, The execution period is shifted to the execution period, and the execution period of the common performance is continued until the next jackpot occurs. In addition, it is not limited to sudden probability change big hit A or small hit, but for example, so-called sudden short and big hit (a big hit with a very small number of times and a short time opening of the big prize opening, it is controlled to the short state after the big hit game ends. In other words, in a game machine that is configured to be controllable even if it suddenly appears as if the time is suddenly shortened. You may do it. In this way, when it is configured to be able to control suddenly at the time of jackpot, in the jackpot game, it is controlled whether the winning prize opening is controlled with the same opening pattern as in the case of suddenly odd-changing jackpot, so that it is suddenly odd or big Anything that does not recognize whether it is a big hit is acceptable.

なお、突然時短大当りにも制御可能に構成する場合には、突然確変大当りにもとづく大当り遊技終了後は全て時短状態(高ベース状態)に移行するようにして、確変状態であるか否かを認識できないようにしてもよい。この場合、突然確変大当り後、100回の変動表示を終了して時短状態(高ベース状態)を終了するものでもよいし、次の大当りとなるまで時短状態(高ベース状態)が継続するようにしてもよい(この場合、突然確変大当りの場合と突然時短大当りの場合とで、同じ回数の変動表示を終了するまで時短状態(高ベース状態)を継続するようにすればよい)。なお、次の大当りとなるまで時短状態(高ベース状態)を継続させる場合には、100回の変動表示を経過したときに確変状態であることを報知するようにすればよい。また、例えば、100回の変動表示を終了するまでに、乱数を用いた抽選処理を行うことによって確変報知するか否かを決定し、確変報知すると決定したときに確変状態であることを報知するようにしてもよい。   In addition, when it is configured to be able to control sudden short and big hits too, after the big hit game based on sudden probable big hits, all shift to the short time state (high base state) to recognize whether or not it is a probable change state. It may not be possible. In this case, after suddenly suddenly changing big hit, the fluctuation display of 100 times may be ended and the short time state (high base state) may be ended, or the short time state (high base state) may be continued until the next big hit. (In this case, the time-short state (high base state) may be continued until the same number of fluctuation displays are ended in the case of sudden probability change big hit and sudden short-time big hit). In the case where the time-short state (high base state) is continued until the next big hit, it is only necessary to notify that the state is in a probable variation state after 100 fluctuation displays. In addition, for example, by deciding whether or not to be surely notified by performing a lottery process using a random number before the end of the 100-time variation display, it is notified that the state of probability change is determined when it is determined to notify the probability change. You may do it.

また、例えば、いわゆる突然通常大当り(極めて少ない回数や短い時間だけ大入賞口の開放が行われる大当りで、大当り遊技の終了後に通常状態に制御される大当り。すなわち、あたかも突然に確変状態や時短状態が終了して通常状態になったかのように見せる大当り。)にも制御可能に構成されている遊技機において、突然通常大当りとなった場合に、共通演出の実行期間に移行されるようにしてもよい。この場合、例えば、突然通常大当りとなって通常状態(低確率/低ベース状態)となるときに共通演出の実行期間に移行されるようにするとともに、突然確変大当りのうち高ベース状態とならない場合(すなわち、高確率/低ベース状態に制御される場合)に共通演出の実行期間に移行されるようにしたり、通常状態(低確率/低ベース状態)であるときに小当りが発生したときに共通演出の実行期間に移行されるようにすればよい。なお、このように突然通常大当りに制御可能に構成する場合にも、その大当り遊技において、突然確変大当りの場合と同様の開放パターンで大入賞口の開放制御を行うようにして、突然確変大当りであるか突然通常大当りであるかを認識できないものであればよい。   In addition, for example, a so-called sudden normal big hit (a big hit with a very small number of times or a short period of time when the big prize opening is opened, and a big hit that is controlled to the normal state after the big hit game is finished. In a game machine that is configured to be controllable even if the game is configured to be in a normal state after ending the game, it may be shifted to the execution period of the common performance when suddenly a normal big hit is made. Good. In this case, for example, when the normal sudden big hit becomes the normal state (low probability / low base state), the execution period of the common effect is shifted, and the sudden base change sudden hit does not become the high base state. (I.e., when controlled to a high probability / low base state), or when a small hit occurs in the normal state (low probability / low base state) What is necessary is just to make it transfer to the execution period of a common production. Even when it is configured so that it can be controlled in a normal big hit like this, in the big hit game, the opening control of the big prize opening is performed with the same opening pattern as in the case of the sudden positive change big hit, Anything that can not recognize whether it is a sudden or normal big hit.

また、この実施の形態では、次回の大当りが発生するまで共通演出の実行期間を継続させる場合を示しているが、例えば、共通演出の実行期間に移行された後、所定回数(例えば、50回)の変動表示を終了するまで共通演出の実行期間が継続されるようにしてもよい。また、50回にかぎらず、例えば、20回や100回の変動表示を終了するまで共通演出の実行期間が継続されるようにしてもよい。また、例えば、変動表示ごとに、乱数を用いた抽選処理を実行することによって、共通演出の実行期間を終了するか否かを決定するようにし、共通演出の実行期間を終了すると決定したときに、共通演出フラグをリセットして共通演出の実行期間を終了するようにしてもよい。   In this embodiment, the execution period of the common effect is continued until the next big hit occurs. For example, after the transition to the execution period of the common effect, a predetermined number of times (for example, 50 times) The execution period of the common effect may be continued until the change display of) is ended. In addition, the execution period of the common effect may be continued until the display of fluctuations of 20 times or 100 times is finished, not limited to 50 times. In addition, for example, by performing a lottery process using random numbers for each variable display, it is determined whether or not to end the execution period of the common effect, and when it is determined to end the execution period of the common effect The common effect flag may be reset to end the execution period of the common effect.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS876)。ただし、小当りである場合には、大当りではないのであるから、大当り表示処理(ステップS804)〜大当り終了演出処理(ステップS807)の大当り中の演出を実行するのではなく、ステップS869でセットしたプロセスデータに従って所定の演出期間にわたって小当り遊技に応じた演出を実行し、ステップS800の変動パターンコマンド受信待ち処理に戻るようにすることが好ましい。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S876). However, if it is a small hit, it is not a big hit, so the effect during the big hit from the big hit display process (step S804) to the big hit end effect process (step S807) is not executed, but set in step S869. It is preferable that an effect corresponding to the small hit game is executed over a predetermined effect period in accordance with the process data, and the process returns to the variation pattern command reception waiting process in step S800.

以上に説明したように、この実施の形態では、ガラス扉枠2の開放状態を検出するドア開放センサ155と、各入賞口(大入賞口、第2始動入賞口14、普通入賞口29,30)にて遊技球を検出する各入賞スイッチ(カウントスイッチ23、第2始動口スイッチ14a、入賞口スイッチ29a,30a)を備える。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ドア開放センサ155によってガラス扉枠2が開放状態であることが検出されているときに、いずれかの入賞スイッチによって入賞口にて遊技球が検出されたことにもとづいて、異常入賞が発生したと判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって異常入賞が発生したと判定されたことにもとづいて、異常入賞を報知するための特殊音を出力する制御を行う。そのため、ガラス扉枠2が開放状態となっているときに、さらにいずれかの入賞口にて遊技球が検出されたことにもとづいて特殊音を出力して異常入賞を報知できるので、ガラス扉枠2が開放状態となっているときに行われる不正行為を確実に検出して報知することによって、不正行為を防止することができる。   As described above, in this embodiment, the door opening sensor 155 that detects the open state of the glass door frame 2 and each winning opening (large winning opening, second start winning opening 14, normal winning opening 29, 30). ), Each winning switch (count switch 23, second start port switch 14a, winning port switches 29a, 30a) for detecting a game ball is provided. Further, the game control microcomputer 560 detected that a game ball was detected at the winning opening by one of the winning switches when the door opening sensor 155 detected that the glass door frame 2 was in the open state. Based on this, it is determined that an abnormal winning has occurred. Then, the production control microcomputer 100 performs control to output a special sound for notifying the abnormal winning based on the fact that the gaming control microcomputer 560 determines that the abnormal winning has occurred. Therefore, when the glass door frame 2 is in the open state, a special sound can be output based on the fact that a game ball is detected at any one of the winning openings, so that an abnormal winning can be notified. Unauthorized acts can be prevented by reliably detecting and informing of unauthorized acts performed when 2 is open.

例えば、特開平2−280786号公報に記載された遊技機では、単にガラス扉が開放されていることを検出しただけで警報音を発することができるにすぎないので、必ずしも不正行為が行われていることを検出して報知できるとはかぎらない。これに対して、この実施の形態では、ガラス扉枠2の開放状態を検出するだけでなく、ガラス扉枠2の開放状態においてさらに入賞を検出したことにもとづいて異常入賞であると判定し報知するので、ガラス扉枠2が開放状態となっているときに行われる不正行為を確実に検出して報知することができる。   For example, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2-280786, since it is only possible to generate an alarm sound simply by detecting that the glass door is opened, fraudulent acts are not necessarily performed. It is not always possible to detect and notify that there is. On the other hand, in this embodiment, not only the open state of the glass door frame 2 is detected, but it is determined that the winning is detected based on the fact that the winning is further detected in the open state of the glass door frame 2, and notification is made. Therefore, it is possible to reliably detect and notify an illegal act performed when the glass door frame 2 is in the open state.

なお、この実施の形態では、ガラス扉枠2が開放状態となっているときの異常入賞の検出の仕方として、スイッチ処理(ステップS21参照)において各入賞スイッチ23,14a,29a,30aのオン状態を検出したときにドア開放信号を入力しているか否かを確認することによって行う場合を示したが(図49参照)、ガラス扉枠2が開放状態となっているときの異常入賞の検出の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、賞球処理(ステップS32参照)において各入賞口(大入賞口、第2始動入賞口14、普通入賞口29,30)への入賞を判定したタイミングで、ガラス扉枠2が開放状態となっているときの異常入賞であるか否かを判定するようにしてもよい。   In this embodiment, as a method of detecting an abnormal winning when the glass door frame 2 is in the open state, each winning switch 23, 14a, 29a, 30a is turned on in the switch process (see step S21). Although the case where it is performed by confirming whether or not the door opening signal is input when the event is detected (see FIG. 49), the abnormal winning detection when the glass door frame 2 is in the opened state is shown. The method is not limited to that shown in this embodiment. For example, the glass door frame 2 is in the open state at the timing when winning at each winning opening (large winning opening, second start winning opening 14, normal winning opening 29, 30) is determined in the winning ball process (see step S32). You may make it determine whether it is an abnormal prize when it is.

図93は、賞球コマンド出力カウンタ加算処理の他の例を示すフローチャートである。図93に示す例では、CPU56は、ステップS5111でポインタが指す賞球コマンド出力カウンタの値を1加算すると、ドア開放センサ155からのドア開放信号がオン状態となっているか否かを確認する(ステップS5115A)。ドア開放信号がオン状態となっていれば、CPU56は、ガラス扉枠2の開放状態において異常入賞を検出したことを示すドア開放時入賞異常コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS5111B)。   FIG. 93 is a flowchart showing another example of the prize ball command output counter addition process. In the example shown in FIG. 93, when the value of the prize ball command output counter pointed to by the pointer is incremented by 1 in step S5111, the CPU 56 checks whether or not the door opening signal from the door opening sensor 155 is on ( Step S5115A). If the door open signal is in the on state, the CPU 56 transmits a door open prize abnormality command indicating that an abnormal prize has been detected in the opened state of the glass door frame 2 to the effect control microcomputer 100. (Step S5111B).

図93のように構成しても、ステップS5111A,S5111Bの処理が実行されることによって、ガラス扉枠2が開放状態となっている状態においていずれかの入賞口(大入賞口、第2始動入賞口14、普通入賞口29,30)で遊技球の入賞を検出することができ、異常入賞が発生したと判定して、ドア開放時入賞異常コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信することができる。   Even in the configuration as shown in FIG. 93, when the processing of steps S5111A and S5111B is executed, any one of the winning mouths (large winning mouth, second start winning prize) in a state where the glass door frame 2 is in the open state. It is possible to detect the winning of the game ball at the mouth 14, the normal winning opening 29, 30), determine that an abnormal winning has occurred, and send a door opening abnormal winning command to the effect control microcomputer 100. it can.

また、この実施の形態では、所定の払出条件が成立したときに(第1始動入賞口13や、第2始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30への入賞があったときに)、所定数分(本例では、10個分)の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号(入賞信号)を外部出力する。また、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、成立したその所定の払出条件に応じた賞球個数を用いて所定の演算(本例では、賞球個数の加算)を行って累積値(入賞カウンタの値)を更新し(ステップS5118参照)、更新された累積値が所定数に達したことにもとづいて、払出条件成立信号を外部出力する。そして、払出条件成立信号の外部出力にともなって、所定数を用いて所定の演算とは逆方向の演算(本例では、10減算)を行って累積値を更新する(ステップS5121参照)。そのため、制御負担を増加させることなく、所定の払出条件が成立したときの遊技状況(例えば、賞球予定数)を外部で正確に把握することができる。   Further, in this embodiment, when a predetermined payout condition is satisfied (when the first start winning opening 13, the second starting winning opening 14, the big winning opening, or the normal winning openings 29, 30 are won). 2), a payout condition establishment signal (winning signal) indicating that a predetermined payout condition for paying out a predetermined number of game balls (in this example, 10 balls) has been established is output to the outside. Further, based on the establishment of a predetermined payout condition, a predetermined calculation (in this example, addition of the number of prize balls) is performed using a prize ball number according to the established predetermined payout condition, and a cumulative value ( (Value of the winning counter) is updated (see step S5118), and a payout condition establishment signal is externally output based on the updated cumulative value reaching a predetermined number. Then, in accordance with the external output of the payout condition establishment signal, a predetermined number is used to perform a calculation in the direction opposite to the predetermined calculation (in this example, 10 subtraction) to update the accumulated value (see step S5121). Therefore, the game situation (for example, the expected number of winning balls) when a predetermined payout condition is satisfied can be accurately grasped outside without increasing the control burden.

また、この実施の形態では、大当り遊技状態を終了した後、少なくとも所定期間(本例では、大当り遊技の最終ラウンドを終了してから30秒。エンディング演出を終了してからは20秒。)を経過するまでに、その大当り遊技状態中に成立した特定払出条件(大入賞口への入賞)にもとづく払出制御を終了する。そして、大当り遊技状態を終了した後、所定期間を経過する前に大当り図柄が導出表示されたことにもとづいて、払出制御の終了前であっても、次の大当り遊技状態に制御可能である。このように、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生可能に構成された遊技機であっても、この実施の形態では、所定数分の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号(入賞信号)を外部出力するので、大当り遊技状態中の払出数を正確に把握することができる。   In this embodiment, after the big hit game state is ended, at least a predetermined period (in this example, 30 seconds after the final round of the big hit game is finished. 20 seconds after the ending effect is finished). By the time, the payout control based on the specific payout condition (winning at the big winning opening) established during the big hit gaming state is finished. Then, after the big hit gaming state is finished, the next big hit gaming state can be controlled even before the payout control is ended based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed before the predetermined period elapses. Thus, even in a gaming machine configured such that the next jackpot can be generated before the payout control for the previous jackpot game is completed, in this embodiment, a predetermined number of game balls are paid out. Since a payout condition satisfaction signal (winning signal) indicating that a predetermined payout condition is satisfied is output to the outside, the number of payouts in the big hit gaming state can be accurately grasped.

例えば、ホールコンピュータなどの外部装置側で賞球数を認識可能とするために、実際に遊技球が払い出されたことを示す信号(例えば、この実施の形態で示した賞球情報)のみを外部出力するように構成することも考えられる。しかし、上記のように、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生可能に構成された遊技機である場合には、賞球情報を外部出力するのみでは、今回の大当り遊技中の入賞に対して行われた賞球であるか、前回の大当り遊技中の入賞に対して行われた賞球であるかを把握できない場合が生じ、ホールコンピュータなどの外部装置側で賞球数を正確に認識できない事態が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、所定の払出条件が成立した段階(入賞が発生した段階)で入賞信号を外部出力することによって、信号を外部出力したときには既に次の大当りが発生してしまっているような事態を防止することができ、ホールコンピュータなどの外部装置側で賞球数を正確に認識できなくなる事態を防止している。   For example, in order to be able to recognize the number of prize balls on the external device side such as a hall computer, only a signal (for example, prize ball information shown in this embodiment) indicating that game balls are actually paid out is used. It is also conceivable to configure to output externally. However, as described above, if the gaming machine is configured such that the next jackpot can be generated before the payout control for the previous jackpot game is finished, the current jackpot information is simply output to the outside. There is a case where it is impossible to know whether the winning ball is a winning ball during a game or a winning ball during a previous jackpot game, and the award is given to an external device such as a hall computer. A situation will occur in which the number of balls cannot be accurately recognized. Therefore, in this embodiment, when a predetermined payout condition is satisfied (a stage where a winning occurs), the winning signal is output to the outside, and when the signal is output to the outside, the next big hit has already occurred. Such a situation can be prevented, and a situation in which the number of prize balls cannot be accurately recognized by an external device such as a hall computer is prevented.

なお、例えば、特開2006−296570号公報に記載された遊技機を用いれば、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、所定数分の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す信号を外部出力することができる。しかし、特開2006−296570号公報に記載された遊技機では、正常時に所定数分(10個分)の払出条件が成立したことにもとづいて第1賞球情報を外部出力する一方で、賞球払出エラー発生時には所定数分(10個分)の払出条件が成立したことにもとづいて第2賞球情報を外部出力しており、正常時と賞球払出エラー発生時とで異なる種類の信号を外部出力している。また、特開2006−296570号公報に記載された遊技機では、賞球払出エラー発生時に賞球払出動作が停止した場合に第2賞球情報を外部出力しているにすぎず、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生した場合には、賞球数に関する情報を外部出力できるとはかぎらない。これに対して、この実施の形態では、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生可能に構成された遊技機である場合を想定し、所定の払出条件が成立した段階(入賞が発生した段階)で入賞信号を外部出力することによって、ホールコンピュータなどの外部装置側で賞球数を正確に認識できるようにしている。   For example, if a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-296570 is used, a predetermined payout condition for paying out a predetermined number of game balls is satisfied based on the fact that the predetermined payout condition is satisfied. It is possible to output a signal indicating that this has occurred. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-296570, the first prize ball information is externally output based on the fact that a predetermined number (10) of payout conditions are satisfied in a normal state. When a ball payout error occurs, the second prize ball information is externally output based on the fact that a predetermined number (10 pieces) of payout conditions have been established. Is output externally. Further, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-296570, the second prize ball information is only output externally when the prize ball dispensing operation is stopped when a prize ball dispensing error occurs, and the previous big hit If the next jackpot occurs before the payout control for the game is completed, the information regarding the number of prize balls may not be output to the outside. In contrast, in this embodiment, assuming that the gaming machine is configured such that the next jackpot can be generated before the payout control for the previous jackpot game is completed, a stage where a predetermined payout condition is established. By outputting a winning signal externally (when a winning occurs), the number of winning balls can be accurately recognized by an external device such as a hall computer.

また、特開2006−296570号公報に記載された遊技機では、所定の払出条件として賞球数の異なる複数種類の払出条件が存在する場合を想定していない。これに対して、この実施の形態では、成立したその所定の払出条件に応じた賞球個数を累積し、累積値が所定数に達したことにもとづいて入賞信号を外部出力するので、賞球個数が3個や10個、15個などと異なる複数種類の払出条件が存在する場合であっても、所定数分(例えば、10個)の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したか否かの判定処理が複雑になることを防止することができ、払出条件成立信号(入賞信号)を外部出力するための制御負担が増加してしまうことを防止することができる。   In addition, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-296570 does not assume a case where there are a plurality of types of payout conditions with different award balls as the predetermined payout conditions. On the other hand, in this embodiment, the number of prize balls according to the predetermined payout condition established is accumulated, and a winning signal is output to the outside based on the accumulated value reaching the prescribed number. Even when there are multiple types of payout conditions, such as three, ten, fifteen, etc., the predetermined payout conditions for paying out a predetermined number (for example, ten) of game balls are established. It is possible to prevent the determination process for determining whether or not the game has been performed from being complicated, and to prevent an increase in the control burden for externally outputting the payout condition establishment signal (winning signal).

なお、この実施の形態では、正確には、ステップS31の情報出力処理で入賞信号が出力される直前に実行された賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、累積値(入賞カウンタの値)が10減算される(入賞信号の出力の前に累積値の更新が行われる)場合を示しているが、累積値の更新の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、入賞信号の外部出力にともなって更新するものであれば、入賞信号を出力した後に累積値の更新を行うように構成してもよい。   In this embodiment, more precisely, in the prize ball command output counter addition process executed immediately before the winning signal is output in the information output process in step S31, the accumulated value (value of the prize counter) is decremented by 10. The cumulative value is updated before the winning signal is output. However, the method of updating the cumulative value is not limited to that shown in this embodiment. For example, as long as it is updated with an external output of a winning signal, the cumulative value may be updated after outputting the winning signal.

また、この実施の形態では、所定の払出条件の成立に応じて所定の演算として入賞カウンタの値に賞球個数を加算し(ステップS5118参照)、払出条件成立信号の外部出力にともなって逆方向の演算として入賞カウンタの値を10減算する場合を示したが(ステップS5121参照)、入賞カウンタの更新の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、所定の払出条件の成立に応じて所定の演算として入賞カウンタの値から賞球個数を減算し、払出条件成立信号の外部出力にともなって逆方向の演算として入賞カウンタの値に10加算するように構成してもよい。   In this embodiment, the number of winning balls is added to the value of the winning counter as a predetermined calculation in response to the establishment of a predetermined payout condition (see step S5118), and the reverse direction is accompanied by the external output of the payout condition establishment signal. In this calculation, the value of the winning counter is decremented by 10 (see step S5121), but the method of updating the winning counter is not limited to that shown in this embodiment. For example, the number of winning balls is subtracted from the value of the winning counter as a predetermined calculation in accordance with the establishment of a predetermined payout condition, and 10 is added to the value of the winning counter as a reverse calculation in accordance with the external output of the payout condition establishment signal. You may comprise as follows.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で累積値の更新を行って入賞信号を外部出力する場合を示したが、払出制御用マイクロコンピュータ370側で賞球個数コマンドの受信にもとづいて累積値を更新し入賞信号を外部出力するように構成してもよい。この場合、例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、受信した賞球個数コマンドで示される賞球個数にもとづいて、賞球予定数の累積値を更新し、累積値が10以上となるごとに、入賞信号を外部出力するようにしてもよい。なお、このように構成する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回送信した賞球個数コマンドで指定した賞球数の払い出しが完了する前であっても、新たに払出条件が成立(いずれかの入賞口への入賞が発生)したタイミングで次の賞球個数コマンドを送信するように構成とともに、払出制御基板37をバックアップ電源でバックアップするようにし、停電が発生しても、所定時間は払出制御用マイクロコンピュータ370側で更新する累積値などを保持できるようにすることが望ましい。そのように構成すれば、いずれかの入賞口への入賞が発生したタイミングで入賞信号を外部出力できるとともに、遊技機への電力供給が遮断された場合であっても、遊技者に不利な状態が発生することを防止することができる。また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、入賞信号を直接ターミナル基板160を介して外部出力するようにしてもよく、遊技制御基板(主基板)31を一旦経由して外部出力するようにしてもよい。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 updates the accumulated value and externally outputs the winning signal. However, the payout control microcomputer 370 receives the winning ball number command. The cumulative value may be updated on the basis and the winning signal may be output to the outside. In this case, for example, the payout control microcomputer 370 updates the cumulative value of the planned number of prize balls based on the number of prize balls indicated by the received prize ball number command, and every time the cumulative value becomes 10 or more, A winning signal may be output externally. In this configuration, the gaming control microcomputer 560 newly establishes a payout condition even before the payout of the number of prize balls specified by the prize ball number command transmitted last time is completed (either The next prize ball number command is transmitted at the timing when the winning prize is received), and the payout control board 37 is backed up by a backup power source, so that even if a power failure occurs, the payout is made for a predetermined time. It is desirable to be able to hold cumulative values and the like that are updated on the control microcomputer 370 side. If configured in such a way, a winning signal can be output to the outside at the timing when any winning opening is generated, and even if the power supply to the gaming machine is cut off, it is disadvantageous to the player Can be prevented. Further, the payout control microcomputer 370 may output the winning signal directly to the outside via the terminal board 160 or may output it to the outside via the game control board (main board) 31 once. .

また、払出制御用マイクロコンピュータ370側で入賞信号を外部出力するように構成する場合、例えば、入賞信号を出力するための処理と賞球情報を出力するための処理とを共通ルーチン化して構成するようにしてもよい。この場合、例えば、この実施の形態で示した入賞タイマセット処理(図58参照)と同様の構成により、払出制御用マイクロコンピュータ370側で実行する情報出力処理(ステップS759参照)において、入賞信号を出力するための処理と賞球情報を出力するための処理とを共通ルーチン化すればよい。   Further, when the payout control microcomputer 370 side is configured to output the winning signal externally, for example, the processing for outputting the winning signal and the processing for outputting the winning ball information are configured as a common routine. You may do it. In this case, for example, in the information output processing (see step S759) executed on the payout control microcomputer 370 side by the same configuration as the winning timer set processing (see FIG. 58) shown in this embodiment, the winning signal is displayed. What is necessary is just to make the process for outputting and the process for outputting prize ball information into a common routine.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行されたこと、および所定のエラー(本例では、第2始動入賞口14への異常入賞)が発生していると判定されたことを含む所定の信号出力条件が成立したことにもとづいて、遊技機の外部にセキュリティ信号を出力する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、初期化処理が実行されたときと所定のエラーが発生していると判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子(ターミナル基板の共通のコネクタCN8)からセキュリティ信号を出力する。そのため、初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号を出力することによって、不正に初期化処理(RAMのクリアなど)を行わせて大当りを狙う不正行為が行われている可能性を外部のホールコンピュータなどで認識可能とすることができ、遊技機への電源投入時に行われる不正行為を防止することができる。また、初期化処理が実行されたときと所定のエラーが発生していると判定されたときとで共通の出力端子にセキュリティ信号を出力するので、外部出力用の信号線の無駄を低減することができる。従って、遊技機への電源投入時に行われる不正行為を防止しつつ、外部出力用の信号線の無駄を低減することができる。   Further, in this embodiment, the gaming control microcomputer 560 indicates that the initialization process has been executed when the power to the gaming machine is turned on, and that a predetermined error (in this example, an abnormality to the second start winning port 14). A security signal is output to the outside of the gaming machine based on the establishment of a predetermined signal output condition including that it has been determined that (winning) has occurred. In this case, the game control microcomputer 560 has a common output terminal (a terminal board of the terminal board) provided in the gaming machine when the initialization process is executed and when it is determined that a predetermined error has occurred. A security signal is output from the common connector CN8). Therefore, by outputting a security signal based on the execution of the initialization process, the possibility that an illegal act aiming for a big hit by performing the initialization process (such as clearing the RAM) illegally is performed. Can be recognized by a hall computer, etc., and an illegal act performed when a gaming machine is powered on can be prevented. In addition, since the security signal is output to the common output terminal when the initialization process is executed and when it is determined that a predetermined error has occurred, the waste of the signal line for external output is reduced. Can do. Therefore, it is possible to reduce the waste of the signal line for external output while preventing an illegal act performed when the power to the gaming machine is turned on.

また、この実施の形態では、また、セキュリティ信号を出力しているときに新たに所定の信号出力条件が成立(本例では、新たに第2始動入賞口14への異常入賞を検出)した場合には、セキュリティ信号を出力する出力時間を延長する。そのため、新たに所定の信号出力条件が成立したときに、新たなセキュリティ信号を出力するのではなく、出力中のセキュリティ信号の出力時間を延長することによって、セキュリティ信号の出力にかかる制御負担を軽減することができる。   In this embodiment, when a security signal is output, a predetermined signal output condition is newly established (in this example, an abnormal winning to the second start winning opening 14 is newly detected). In this case, the output time for outputting the security signal is extended. Therefore, when a predetermined signal output condition is newly established, instead of outputting a new security signal, the control signal load is reduced by extending the output time of the security signal being output. can do.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動口スイッチ14a(近接スイッチ)から入力した検出信号と入賞確認スイッチ14b(フォトセンサ)から入力した検出信号とにもとづいて、第2始動口スイッチ14aにて検出された遊技球数と入賞確認スイッチ14bにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた(本例では、10以上となった)と判定すると、所定のエラーとして、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定する。なお、この実施の形態では、第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとを互いに異なる検出方式のセンサ(本例では、近接スイッチとフォトセンサ)により構成している。そのため、遊技球を検出するスイッチに対する不正行為をより確実に検知して、確実な不正行為対策を講ずることができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 is based on the detection signal input from the second start port switch 14a (proximity switch) and the detection signal input from the winning confirmation switch 14b (photo sensor). It is determined that the difference between the number of game balls detected by the second start opening switch 14a and the number of game balls detected by the winning confirmation switch 14b exceeds a predetermined threshold (in this example, 10 or more). Then, it is determined that an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred as a predetermined error. In this embodiment, the second start port switch 14a and the winning confirmation switch 14b are constituted by sensors of different detection methods (in this example, a proximity switch and a photo sensor). For this reason, it is possible to more reliably detect fraudulent acts on the switch that detects the game ball, and to take certain measures against fraud.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動口スイッチ14aから検出信号を入力したことのみにもとづいて、特別図柄の変動表示を実行するとともに賞球払出処理を実行する。また、入賞確認スイッチ14bから入力した検出信号は、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したか否かの判定のみに用いられる。そのため、特別図柄の変動表示および賞球払出処理については、一方のスイッチにおける検出結果にもとづいて処理を行うので、不正行為対策の強化に伴う処理負担の増加を防止することができる。   Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 executes the special symbol variation display and the prize ball payout process based only on the input of the detection signal from the second start port switch 14a. . Further, the detection signal input from the winning confirmation switch 14b is used only for determining whether or not an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred. Therefore, since the special symbol variation display and the prize ball payout process are performed based on the detection result of one of the switches, it is possible to prevent an increase in the processing burden accompanying the strengthening of countermeasures against fraud.

また、この実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動口スイッチ14aにて検出された遊技球数と入賞確認スイッチ14bにて検出された遊技球数との差が、所定の閾値として、第2始動入賞口14内が球詰まり状態となったときの第2始動口スイッチ14aにおける遊技球の検出数と入賞確認スイッチ14bにおける遊技球の検出数との差分(例えば、3個)よりも多い値(例えば、10)を超えたか否かを判定するように構成してもよい。そのように構成すれば、第2始動入賞口14内が球詰まり状態となってしまった場合に、誤って第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定することを防止することができる。従って、不正行為対策の強化に伴う誤判定を防止することができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines that the difference between the number of game balls detected by the second start port switch 14a and the number of game balls detected by the winning confirmation switch 14b is a predetermined value. As a threshold value, a difference (for example, three) between the number of detected game balls in the second start port switch 14a and the number of detected game balls in the winning confirmation switch 14b when the inside of the second start winning port 14 becomes clogged. It may be configured to determine whether or not a value greater than (for example, 10) is exceeded. According to such a configuration, when the inside of the second start winning opening 14 becomes clogged, it is possible to prevent erroneous determination that an abnormal winning to the second starting winning opening 14 has occurred. it can. Accordingly, it is possible to prevent erroneous determinations associated with strengthening countermeasures against fraud.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行されたときと所定のエラー(本例では、第2始動入賞口14への異常入賞)が発生していると判定されたときとで、異なる時間にわたってセキュリティ信号を出力する。具体的には、この実施の形態では、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行された場合には30秒間に亘ってセキュリティ信号が外部出力され、第2始動入賞口14への異常入賞が検出された場合には4分間にわたってセキュリティ信号が外部出力される。そのため、セキュリティ信号の出力時間を判定することによって、ホールコンピュータなどの外部装置において、初期化処理が行われた場合であるか所定のエラーが発生している場合であるかを判別することが可能となる。   Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 has a predetermined error (in this example, an abnormal winning to the second start winning opening 14) when the initialization process is executed when the power to the gaming machine is turned on. ) To output a security signal over different times. Specifically, in this embodiment, when an initialization process is executed when the gaming machine is turned on, a security signal is output to the outside for 30 seconds, and an abnormal winning is given to the second start winning opening 14. If a security signal is detected, a security signal is externally output for 4 minutes. Therefore, by determining the output time of the security signal, it is possible to determine whether the initialization process has been performed or a predetermined error has occurred in an external device such as a hall computer. It becomes.

また、この実施の形態では、停電復旧したときに、バックアップRAMに高確率状態中情報(確変フラグ)が記憶されていることにもとづいて、高確率状態中信号(高確中信号)をターミナル基板160を介して外部出力する。この場合、停電復旧してから所定条件が成立するまで(本例では、最初の大当りが発生するまで)高確中信号の出力を継続し、所定条件が成立すると高確中信号の出力を禁止する。そのため、ホール側で高確中信号の出力の有無を一括して確認することを可能とし、遊技機の初期化が行われたか否かを1台1台確認する手間を省くことが可能となる。従って、高確率状態であることを報知しないように構成した遊技機において、遊技機の初期化を行う場合の作業負担を軽減することができる。   In this embodiment, when the power failure is recovered, the high probability state signal (high probability flag) is stored in the backup RAM, and the high probability state signal (high probability signal) is transmitted to the terminal board. Externally output via 160. In this case, the output of the high-accuracy signal is continued until the predetermined condition is satisfied after the power failure is restored (in this example, until the first big hit occurs), and the output of the high-accuracy signal is prohibited when the predetermined condition is satisfied. To do. Therefore, it is possible to check the presence / absence of a high-accuracy signal output on the hall side, and it is possible to save the trouble of checking whether or not the gaming machines have been initialized one by one. . Therefore, in a gaming machine configured not to notify that it is in a high-probability state, it is possible to reduce the work load when the gaming machine is initialized.

また、この実施の形態では、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづいて入賞領域通過信号(始動口信号)を外部出力する。また、この実施の形態では、入賞領域通過信号を外部出力するために用いる信号出力ルーチンと共通の信号出力ルーチン(情報出力処理中のステップS1020,S1023の入賞タイマセット処理)を用いて払出条件成立信号(入賞信号)を外部出力する。そのため、入賞領域通過信号と払出条件成立信号とを共通の信号出力ルーチンを用いて外部出力することができ、信号を外部出力するためのプログラム容量の削減を図ることができる。   Further, in this embodiment, a winning area passing signal (starting port signal) is externally output based on starting winning winning in the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14. In this embodiment, the payout condition is satisfied by using a signal output routine (a winning timer setting process in steps S1020 and S1023 during the information output process) common to a signal output routine used for externally outputting the winning area passing signal. A signal (winning signal) is output externally. Therefore, the winning area passing signal and the payout condition establishment signal can be externally output using a common signal output routine, and the program capacity for externally outputting the signal can be reduced.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、賞球個数を特定可能な払出数信号(賞球個数コマンド)を払出制御用マイクロコンピュータ370に出力し、その払出数信号を出力するための処理(賞球処理(ステップS32参照)中の賞球コマンド出力カウンタ加算処理(ステップS501参照))において累積値を更新する処理を実行する。そのため、払出数信号を出力するための処理と累積値を更新する処理とを共通化することができ、制御負担を軽減することができる。例えば、図28および図29に示すように、賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、賞球個数コマンドを出力するために用いる賞球コマンド出力カウンタの更新の処理と、入賞信号の出力に用いる入賞カウンタの更新の処理とを、1つのポインタを兼用して用いて実行することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担の軽減を図ることができる。   Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 generates a payout number signal (prize ball number command) that can specify the number of prize balls based on a predetermined payout condition being established. In 370, a process for updating the accumulated value is executed in the process for outputting the payout number signal (the prize ball command output counter addition process (see step S501) during the prize ball process (see step S32)). Therefore, the process for outputting the payout number signal and the process for updating the accumulated value can be made common, and the control burden can be reduced. For example, as shown in FIGS. 28 and 29, in the prize ball command output counter addition process, the prize ball command output counter used for outputting the prize ball number command is updated and the prize counter used for outputting the prize signal. This update process can be executed using a single pointer, and the processing load on the game control microcomputer 560 can be reduced.

また、この実施の形態では、入賞信号に加えて、さらに、実際に払出手段(球払出装置97)によって特定数(本例では、10個)の遊技球が払い出されたことを示す払出済信号(賞球情報)を外部出力する。そのため、所定の払出条件が成立したことにもとづく賞球予定数と実際に払い出された遊技球数との差分も外部で把握することが可能となり、払出状況の異常の有無の判定も外部で行うことを可能とすることができる。   In this embodiment, in addition to the winning signal, the payout means indicating that a specific number (10 in this example) of game balls has actually been paid out by the payout means (ball payout device 97). A signal (prize ball information) is output externally. Therefore, the difference between the expected number of winning balls based on the establishment of the predetermined payout conditions and the number of game balls actually paid out can be grasped externally, and whether or not there is an abnormality in the payout situation can also be externally determined. It can be possible to do.

なお、この実施の形態では、入賞信号の出力の判定に用いる所定数と賞球情報の出力の判定に用いる特定数とがともに10個である場合を説明したが、入賞信号や賞球情報の出力の判定に用いる所定数や特定数は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、所定数として15個分の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことにもとづいて入賞信号を出力し、特定数として15個分の遊技球が払い出されたことにもとづいて賞球情報を出力してもよい。また、例えば、所定数と特定数とは同じ数である必要はなく、所定数として15個分の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことにもとづいて入賞信号を出力し、特定数として20個分の遊技球が払い出されたことにもとづいて賞球情報を出力するなど、様々な態様が考えられる。   In this embodiment, the case where the predetermined number used for determining the output of the winning signal and the specific number used for determining the output of the winning ball information are both 10 has been described. The predetermined number or specific number used for output determination is not limited to that shown in this embodiment. For example, a winning signal is output based on the fact that a predetermined payout condition for paying out 15 game balls as a predetermined number is satisfied, and based on the fact that 15 specific game balls are paid out. And prize ball information may be output. Also, for example, the predetermined number and the specific number do not need to be the same number, and a winning signal is output based on a predetermined payout condition for paying out 15 game balls as the predetermined number, Various modes are conceivable, such as outputting prize ball information based on the payout of 20 game balls as a specific number.

また、この実施の形態では、払出条件成立信号(入賞信号)を外部出力するときに、信号出力期間計測タイマ(入賞情報記憶タイマ)を用いて払出条件成立信号の出力を開始してから特定期間(本例では、100ms)が経過したか否かを判定し、特定期間を経過したと判定するまで払出条件成立信号の出力を継続する。また、信号出力期間計測タイマの値は電源バックアップされたRAM55に記憶され、電力供給が開始されたときに、バックアップRAMに記憶する信号出力期間計測タイマの値をクリアする(ステップS9104参照)。そのため、払出条件成立信号の出力中に電力供給が中断したことにより、払出条件成立信号の1回の出力が2回の出力と誤って外部で認識されてしまうことを防止することができる。   In this embodiment, when the payout condition establishment signal (winning signal) is output externally, a specific period after the output of the payout condition establishment signal is started using the signal output period measurement timer (winning information storage timer). It is determined whether (in this example, 100 ms) has elapsed, and the output of the payout condition establishment signal is continued until it is determined that the specific period has elapsed. The value of the signal output period measurement timer is stored in the power-backed RAM 55, and when the power supply is started, the value of the signal output period measurement timer stored in the backup RAM is cleared (see step S9104). For this reason, it is possible to prevent one output of the payout condition establishment signal from being erroneously recognized externally as two outputs due to the interruption of power supply during the output of the payout condition establishment signal.

また、この実施の形態では、電力供給が開始されたときに、バックアップRAMに高確率状態中情報(確変フラグ)が記憶されていることにもとづいて、高確率状態中信号(高確中信号)を外部出力することを許可する信号出力許可情報(高確中出力許可フラグ)を設定し(図12に示すホットスタート処理のステップS9103参照)、信号出力許可情報が設定されていることにもとづいて、高確率状態中信号を外部出力する。また、信号出力許可情報設定手段が信号出力許可情報を設定するための処理(図12に示すホットスタート処理)において、バックアップRAMが記憶する信号出力期間計測タイマの値をクリアする(図12に示すホットスタート処理のステップS9104参照)。そのため、信号出力許可情報を設定するための処理と信号出力期間計測タイマの値をクリアするための処理とを共通化することができ、制御負担を軽減することができる。   Further, in this embodiment, when power supply is started, a high probability state signal (high probability signal) is based on the fact that high probability state information (probability change flag) is stored in the backup RAM. Is set to signal output permission information (high-accuracy medium output permission flag) permitting external output (see step S9103 of the hot start process shown in FIG. 12), and based on the signal output permission information being set. The signal is output externally during the high probability state. Further, in the process for setting the signal output permission information by the signal output permission information setting means (hot start process shown in FIG. 12), the value of the signal output period measurement timer stored in the backup RAM is cleared (shown in FIG. 12). (See step S9104 of the hot start process). Therefore, the process for setting the signal output permission information and the process for clearing the value of the signal output period measurement timer can be shared, and the control burden can be reduced.

すなわち、この実施の形態では、入賞情報記憶タイマの値が記憶されるRAM55は電源バックアップされているので、そのままでは、入賞信号の出力中に停電が発生した場合には、停電により入賞信号の出力が一旦途切れた後、電力復旧後にバックアップされている入賞情報記憶タイマの値にもとづいて入賞信号の出力が再開されてしまう。そのため、実際には入賞信号の1回の出力が途中で中断再開しただけであるにもかかわらず、ホールコンピュータなどの外部装置側から見ると、あたかも入賞信号が2回出力されたと誤って認識されてしまう事態が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、入賞信号の出力中に停電が発生した場合には、電力復旧時に入賞情報記憶タイマの値を強制的にクリアすることによって入賞信号の出力が再開されないようにし、入賞信号の1回の出力が2回の出力と誤って外部で認識されてしまうことを防止している。   In other words, in this embodiment, the RAM 55 in which the value of the winning information storage timer is stored is backed up, so that if a power failure occurs while outputting the winning signal, the winning signal is output due to the power failure. Is temporarily interrupted, the output of the winning signal is resumed based on the value of the winning information storage timer that is backed up after the power is restored. Therefore, even though the output of the winning signal is only interrupted and resumed in the middle, when viewed from the external device side such as a hall computer, it is erroneously recognized as if the winning signal was output twice. Will happen. Therefore, in this embodiment, when a power failure occurs during the output of the winning signal, the value of the winning information storage timer is forcibly cleared when power is restored so that the output of the winning signal is not resumed. This prevents the output of one signal from being mistakenly recognized externally as the output of two times.

また、この実施の形態では、払出条件成立信号(入賞信号)を含む外部出力信号(図柄確定回数1信号や、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報)を外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に出力するための1の外部出力基板(ターミナル基板160)と、遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載された遊技制御基板(主基板)31とを備える。そして、外部出力基板は、遊技制御基板31から外部出力信号が入力され、その入力された外部出力信号を外部装置に出力する。そのため、外部出力基板への外部出力信号用の配線の取り回しを容易化することができる。   In this embodiment, an external output signal including a payout condition establishment signal (winning signal) (symbol confirmation number 1 signal, start port signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, time reduction signal, security signal) A game control board on which an external output board (terminal board 160) for outputting signals, high-accuracy signals, prize ball information) to an external device (for example, a hall computer) and a game control microcomputer 560 are mounted. (Main substrate) 31. The external output board receives an external output signal from the game control board 31 and outputs the input external output signal to the external device. Therefore, it is possible to facilitate the routing of the external output signal wiring to the external output board.

また、この実施の形態では、特別図柄や演出図柄の変動時間を短縮した時短状態に制御可能である。また、時短状態として、第1時短状態、またはその第1時短状態よりもさらに変動時間を短縮した第2時短状態のいずれかに制御可能である。そのため、遊技に対する興趣を高めるために時短状態が設けられている場合であっても、大当り遊技状態中の払出数を正確に把握することができる。すなわち、時短状態が設けられることによって、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生するような事態が一層発生しやすくなるのであるが、この実施の形態では、そのような場合であっても、大当り遊技状態中の払出数を正確に把握することができる。   Further, in this embodiment, it is possible to control to a short time state in which the variation time of the special symbol and the effect symbol is shortened. Further, the time-short state can be controlled to either the first time-short state or the second time-short state in which the variation time is further shortened compared to the first time-short state. Therefore, even if a short time state is provided to enhance the interest in the game, the number of payouts in the big hit game state can be accurately grasped. In other words, the provision of a time reduction state makes it more likely that a next jackpot will occur before the payout control for the previous jackpot game is completed. Even in this case, the number of payouts during the big hit gaming state can be accurately grasped.

また、この実施の形態では、第2時短状態に制御されているときには、大当りとすると決定された場合であっても、変動時間として短い時間を決定する(例えば、大当りの場合でも、図14に示す超短縮PB1−2の変動パターンを決定して0.9秒の変動表示を実行可能である)。そのため、大当り遊技状態が終了した後、次の大当り遊技状態が発生するまでの期間をさらに短縮することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when controlled to the second short time state, even if it is determined to be a big hit, a short time is determined as the variation time (for example, even in the case of a big hit, FIG. The fluctuation pattern of the ultrashort PB1-2 shown in FIG. Therefore, it is possible to further shorten the period until the next big hit gaming state occurs after the big hit gaming state is ended, and to improve the interest in the game.

また、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を行う場合と第2特別図柄の変動表示を行う場合とで、異なる割合で第2時短状態に制御する。例えば、この実施の形態では、図15(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示を行う場合と第2特別図柄の変動表示を行う場合とで、必ず第2時短状態に制御される突然確変大当りBに対する割り振りが異なっている。また、図15(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、高確率/高ベース状態であることを条件に第2時短状態に制御される突然確変大当りAに対する割り振りがあり、第2特別図柄の変動表示を行う場合には突然確変大当りAに対する割り振りがない。そのため、第特別図柄の変動表示を行う場合と第2特別図柄の変動表示を行う場合とで第2時短状態に移行される割合を異ならせることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, control is performed to the second short time state at a different rate when the variable display of the first special symbol is performed and when the variable display of the second special symbol is performed. For example, in this embodiment, as shown in FIGS. 15D and 15E, the first short time is always displayed when the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed. The allocation for suddenly probable big hits B controlled by the state is different. Further, as shown in FIGS. 15D and 15E, only when the first special symbol is displayed in a variable manner, suddenly controlled to the second short-time state on the condition that the state is a high probability / high base state. There is an allocation to the probability variation jackpot A, and when the variable display of the second special symbol is performed, there is no sudden allocation to the probability variation jackpot A. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by changing the ratio of shifting to the second short time state between the case where the variation display of the second special symbol is performed and the case where the variation display of the second special symbol is performed.

また、この実施の形態では、遊技状態に応じて異なる割合で第2時短状態に制御する。例えば、この実施の形態では、突然確変大当りAが発生しても、高確率/高ベース状態である場合にのみ第2時短状態に制御し、それ以外の遊技状態であれば第2時短状態には制御しない。そのため、遊技状態に応じて第2時短状態に移行される割合を異ならせることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, it controls to a 2nd time-short state at a different ratio according to a game state. For example, in this embodiment, even if a sudden probability change big hit A occurs, it is controlled to the second short time state only when it is in a high probability / high base state, and in the other game state, it is changed to the second short time state. Does not control. Therefore, the interest with respect to a game can be improved by changing the ratio which transfers to a 2nd short time state according to a game state.

なお、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370からの確認コマンド(接続OKコマンド)を受信していることを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が賞球個数コマンドを送信するように構成する場合を説明したが、払出制御用マイクロコンピュータ370が備えるRAMも電源バックアップするようにし、払出制御用マイクロコンピュータ370からの確認コマンドを待たずに賞球個数コマンドを送信可能に構成してもよい。そのように構成された遊技機においても、この実施の形態と同様の構成に従って、所定数分(本例では、10個分)の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号(入賞信号)を外部出力するように構成すれば、同様に、制御負担を増加させることなく、所定の払出条件が成立したときの遊技状況(例えば、賞球予定数)を外部で正確に把握できるようにすることができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 is configured to transmit a prize ball number command on condition that a confirmation command (connection OK command) is received from the payout control microcomputer 370. However, the RAM included in the payout control microcomputer 370 may be backed up so that the award ball number command can be transmitted without waiting for a confirmation command from the payout control microcomputer 370. . Also in the gaming machine configured as described above, according to the same configuration as this embodiment, it is confirmed that a predetermined payout condition for paying out a predetermined number (10 in this example) of game balls is satisfied. If the payout condition establishment signal (winning signal) is output to the outside, similarly, the game situation (for example, the expected number of winning balls) when the predetermined payout condition is established without increasing the control burden. It can be accurately understood externally.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370とは、シリアル通信で制御コマンドを送受信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370との通信接続状態を確認するための接続確認コマンドを、所定期間(本例では1秒)が経過する毎に払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、接続確認コマンドを受信したことにもとづいて接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が制御状態(本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー)を認識可能な態様で接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。そのような構成により、シリアル通信方式を用いることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との配線の取り回しの容易化を図ることができる。また、払出制御用マイクロコンピュータ370が接続確認コマンドの受信にもとづいて定期的に出力する接続OKコマンドに制御状態を乗せることにより、制御状態信号(制御状態が付加された応答信号)を送信することができる。そのため、制御状態信号の出力タイミングを考慮することなく制御状態信号の取りこぼし等の発生を防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信を確実に行うことができる。なお、この実施の形態では、接続確認コマンドを送信する周期(間隔)を1秒としていたが、0.5秒等としてもよい。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 transmit and receive control commands by serial communication. Further, the game control microcomputer 560 sends a connection confirmation command for confirming the communication connection state with the payout control microcomputer 370 every time a predetermined period (1 second in this example) elapses. To 370. The payout control microcomputer 370 transmits a connection OK command to the game control microcomputer 560 based on the reception of the connection confirmation command. In this case, the payout control microcomputer 370 is connected in such a manner that the game control microcomputer 560 can recognize the control state (in this example, a prize ball error, a full tank error, a ball shortage error, and a payout number error error). The command is transmitted to the game control microcomputer 560. With such a configuration, by using a serial communication method, it is possible to facilitate wiring between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370. In addition, the control state signal (response signal to which the control state is added) is transmitted by placing the control state on the connection OK command that the payout control microcomputer 370 periodically outputs based on the reception of the connection confirmation command. Can do. Therefore, it is possible to prevent the control state signal from being missed without considering the output timing of the control state signal, and the communication between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is reliably performed. be able to. In this embodiment, the cycle (interval) for transmitting the connection confirmation command is 1 second, but it may be 0.5 seconds or the like.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御の実行を終了したときに、賞球プロセスタイマに所定期間(本例では1秒)を再設定して賞球プロセスタイマによる計測制御を開始する(ステップS52505参照)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数が記憶されていなければ(具体的には、ステップS52301で賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が1以上のものがなければ)、再設定した賞球プロセスタイマがタイムアウトしたことにもとづいて、新たな接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そのため、払出制御の実行の終了後に新たな接続確認コマンドを送信するまでの間にインターバル期間を設けることができ、払出制御の実行の終了時における処理が集中して新たな接続確認コマンドの取りこぼし等が発生することを防止することができる。   Further, in this embodiment, when the game control microcomputer 560 completes the payout control, the game control microcomputer 560 resets a predetermined period (1 second in this example) to the prize ball process timer and uses the prize ball process timer. Measurement control is started (see step S52505). If the number of prize balls is not stored (specifically, if no prize ball command output counter has a count value of 1 or more in step S52301), the game control microcomputer 560 resets the game. A new connection confirmation command is transmitted to the payout control microcomputer 370 based on the time-out of the prize ball process timer. For this reason, an interval period can be provided between the end of execution of payout control and the transmission of a new connection confirmation command, and processing at the end of execution of payout control is concentrated, and a new connection check command is overwritten. Can be prevented.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認コマンドの送信タイミングにかかわらず、入賞を検出したことにもとづいて、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドを受信したことにもとづいて賞球個数受付コマンドを送信するとともに、払出制御の実行の実行中に賞球準備中コマンドを、所定の払出中信号出力期間(本例では1秒)毎に遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が制御状態(本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー)を認識可能な態様で賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数受付コマンドを受信したことにもとづいて、接続確認コマンドの送信を停止する。そのため、払出制御の実行中は無駄に接続確認コマンドの送信制御を行わないようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。また、払出制御の実行中であっても、賞球準備中コマンドに制御状態を乗せることにより制御状態信号を出力することができるため、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で制御状態を認識することができる。   Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a winning ball number command to the payout control microcomputer 370 based on the detection of a winning regardless of the transmission timing of the connection confirmation command. Further, the payout control microcomputer 370 transmits a prize ball number reception command based on the reception of the prize ball number command, and receives a prize ball preparation command during execution of the payout control. The signal is transmitted to the game control microcomputer 560 every signal output period (1 second in this example). In this case, the payout control microcomputer 370 receives the prize ball in such a manner that the game control microcomputer 560 can recognize the control state (in this example, a prize ball error, a full tank error, an out of ball error, and a payout number error error). The preparing command is transmitted to the game control microcomputer 560. Further, the game control microcomputer 560 stops the transmission of the connection confirmation command based on the reception of the prize ball number reception command. Therefore, it is possible to reduce the control burden of the game control microcomputer 560 by not performing connection control command transmission control unnecessarily during execution of payout control. Even when the payout control is being executed, the control state signal can be output by adding the control state to the award ball preparation command, so that the game control microcomputer 560 can recognize the control state. it can.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球終了コマンドを受信した後、賞球個数が記憶されていれば(具体的には、ステップS52301で賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が1以上のものがあれば)、接続確認コマンドの送信にかかわらず、直ちに新たな賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そのため、払出制御の実行処理の迅速化を図ることができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 receives the prize ball end command and stores the number of prize balls (specifically, in the prize ball command output counter in step S52301). If the count value is 1 or more), a new award ball number command is immediately transmitted to the payout control microcomputer 370 regardless of the transmission of the connection confirmation command. Therefore, it is possible to speed up the execution process of the payout control.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、受信した接続OKコマンドで示される制御状態にもとづいて、所定のエラー(本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー)が発生しているか否かを判定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、所定のエラーが発生していないと判定したことを条件として、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そのため、エラー状態となっていて正常に払出制御を行えない場合に賞球個数コマンドを送信してしまう不都合を防止することができる。特に、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370が備えるRAMはバックアップ電源によりバックアップされていないので、払出制御に異常が生じているときに賞球個数コマンドを送信してしまうと、電源リセットなどにより賞球個数の記憶が消滅し、遊技者に大きな不利益を与えてしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、払出制御に異常が生じている場合には、バックアップ電源でバックアップされている遊技制御用マイクロコンピュータ560側で賞球個数の記憶を保持したまま賞球個数コマンドの送信を保留するように制御することによって、そのような不利益が生じることを防止することができる。   Further, in this embodiment, the game control microcomputer 60 determines a predetermined error (in this example, a prize ball error, a full tank error, an out of ball error, and an error based on the control state indicated by the received connection OK command. It is determined whether a payout number error) has occurred. Then, the game control microcomputer 60 transmits a prize ball number command to the payout control microcomputer 370 on the condition that it is determined that a predetermined error has not occurred. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience of sending a prize ball number command when the payout control cannot be normally performed due to an error state. In particular, in this embodiment, since the RAM provided in the payout control microcomputer 370 is not backed up by the backup power supply, if a prize ball number command is transmitted when there is an abnormality in the payout control, the power is reset. For example, the memorized number of prize balls may be lost, which may cause a great disadvantage to the player. Therefore, in this embodiment, when there is an abnormality in the payout control, the prize ball number command is transmitted while the memory of the prize ball number is retained on the game control microcomputer 560 side backed up by the backup power source. It is possible to prevent such a disadvantage from occurring by controlling to hold.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認コマンドを送信した後、接続OKコマンドを受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する時間間隔を長くし、特定期間(本例では10秒)が経過する毎に接続確認コマンドを送信する制御に切り替える。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信状態が不安定な状態では、接続確認コマンドを送信するまでのインターバル期間を長くすることによって、接続確認コマンドの送信処理を無駄に実行する頻度を低減し、無駄な処理負担を軽減することができる。   Further, in this embodiment, when the game control microcomputer 560 does not receive the connection OK command after transmitting the connection confirmation command, the game control microcomputer 560 increases the time interval for transmitting the connection confirmation command to a specific period. Every time (in this example, 10 seconds) elapses, the control is switched to control for transmitting a connection confirmation command. Therefore, in a state where the communication state between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is unstable, the connection confirmation command transmission process is performed by extending the interval period until the connection confirmation command is transmitted. Can be performed less frequently, and a wasteful processing load can be reduced.

また、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、所定のエラー(本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー)が発生したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560が所定のエラーを認識可能な情報を、接続OKコマンドの特定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、受信した接続OKコマンドに設定された所定のエラーを認識可能な情報をそのまま設定した枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、枠状態表示コマンドを受信したことにもとづいて、演出装置(本例では、演出表示装置9)を制御して所定のエラーが発生したことを報知する制御を行う。そのため、演出装置を用いて所定のエラーが発生したことを報知することができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。   Further, in this embodiment, the payout control microcomputer 370 is used for game control when a predetermined error (in this example, a prize ball error, a full tank error, a ball run out error, and a payout number error) occurs. Information by which the microcomputer 560 can recognize a predetermined error is set by changing a specific bit of the connection OK command, and the connection OK command with the setting is transmitted to the game control microcomputer 560. The game control microcomputer 560 transmits a frame state display command in which information capable of recognizing a predetermined error set in the received connection OK command is set as it is to the effect control microcomputer 100. Then, based on the reception of the frame state display command, the production control microcomputer 100 controls the production device (the production display device 9 in this example) to notify that a predetermined error has occurred. Do. Therefore, it is possible to notify that a predetermined error has occurred using the effect device, and to reduce the processing load on the game control microcomputer 560.

また、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球や貸し球の払い出すべき数の未払出の遊技球を超えた払出過多数と払い出すべき数の未払出の遊技球に満たなかった払出不足数とを払出個数異常カウンタを用いて累積的にカウントする。そして、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値(本例では2000)以上となると、払出制御の実行を停止させて払出停止状態に制御する。そのため、各々の払出制御について判断するのではなく、累積的にカウントアップされた払出個数異常カウンタの値にもとづいて異常な状況下で実行された払出制御を総合的に判断して払出制御の実行を停止させることができる。従って、不正に遊技球を払い出させる行為をより的確に防止することを可能とすることができる。   Further, in this embodiment, the payout control microcomputer 370 determines the payout excess exceeding the number of unpaid game balls to be paid out and the number of unpaid game balls to be paid out. The insufficient payout number that is not satisfied is counted cumulatively using a payout number abnormality counter. When the value of the payout number abnormality counter becomes equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (2000 in this example), the payout control is stopped and the payout stop state is controlled. Therefore, instead of judging each payout control, the payout control is executed by comprehensively judging the payout control executed under an abnormal condition based on the value of the payout number abnormality counter counted up cumulatively. Can be stopped. Therefore, it is possible to more accurately prevent the act of illegally paying out the game ball.

また、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、所定基準数(本例では2)以上の払出不足数が発生したときに払出個数異常カウンタの値をカウントアップする。そのため、必要以上に払出制御の実行を停止させてしまう不都合を防止することができる。すなわち、遊技機の稼働状態ではごく少数(本例では1個)の払出不足数が生じることが少なからずあるのであるから、所定基準数(本例では2)以上の払出不足数が発生したことを条件としてカウントアップを行うことによって、必要以上に払出制御の実行を停止させてしまうことが防止される。   Further, in this embodiment, the payout control microcomputer 370 counts up the value of the payout number abnormality counter when the payout shortage number equal to or greater than a predetermined reference number (2 in this example) occurs. Therefore, it is possible to prevent inconvenience that the execution of the payout control is stopped more than necessary. In other words, since there are not a few small numbers (1 in this example) of insufficient payouts in the operating state of the gaming machine, the number of insufficient payouts exceeding the predetermined reference number (2 in this example) has occurred. By counting up on the condition, it is possible to prevent the execution of the payout control from being stopped more than necessary.

また、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出不足数が発生したときに球払出装置97を駆動制御して遊技球を1つだけ払い出させる再払出制御を実行する。そして、再払出制御を実行しても遊技球の払い出しを検出しなかった場合には払出個数異常カウンタの値をカウントアップする。そのため、払出不足数が少ない場合でも適切に払出個数異常カウンタのカウント値に反映させて払出制御の実行の停止を行うことができ、不正に遊技球を払い出させる行為を防止する不正対策をより強化することができる。   In this embodiment, the payout control microcomputer 370 executes re-payout control for driving and controlling the ball payout device 97 to pay out only one game ball when a payout shortage occurs. If the payout of the game ball is not detected even after the re-payout control is executed, the value of the payout number abnormality counter is counted up. Therefore, even if the number of payout shortages is small, it is possible to appropriately stop the execution of payout control by reflecting it in the count value of the payout number abnormality counter, and to take illegal measures to prevent the act of illegally paying out game balls. Can be strengthened.

また、この実施の形態では、払出個数異常エラーが検出されて払出停止状態に制御されたときに、遊技機の電源リセットが行われたことを条件として払出停止状態を解除する。そのため、払出停止状態を解除するためには遊技店員が異常状態を確認した上で解除操作を行わなければならないので、不正に払出停止状態を解除されて異常な状態のまま遊技を継続されてしまうことを防止することができる。   In this embodiment, when the payout number abnormality error is detected and the payout stop state is controlled, the payout stop state is canceled on condition that the power supply of the gaming machine is reset. Therefore, in order to release the payout stop state, the game store clerk must perform the release operation after confirming the abnormal state. Therefore, the payout stop state is canceled illegally and the game is continued in the abnormal state. This can be prevented.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が備えるRAM55は、遊技機への電力供給が停止してもバックアップ電源により記憶内容を所定期間保持可能である。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出停止状態に制御されているときには、入賞が生じても賞球個数コマンドの送信を禁止する。そのため、不正行為によらない遊技機側に起因する異常により払出停止状態となったにもかかわらずRAM55記憶された賞球個数(具体的には、賞球コマンド出力カウンタの値)がクリアされてしまう事態を防止することができ、遊技者に対して不利益が生じることを防止することができる。   In this embodiment, the RAM 55 provided in the gaming control microcomputer 560 can retain the stored contents for a predetermined period by the backup power supply even when the power supply to the gaming machine is stopped. In addition, when the game control microcomputer 560 is controlled to be in the payout stop state, the game control microcomputer 560 prohibits the transmission of the winning ball number command even if a winning occurs. For this reason, the number of prize balls stored in the RAM 55 (specifically, the value of the prize ball command output counter) is cleared even though the payout is stopped due to an abnormality caused by the gaming machine side that is not caused by fraud. It is possible to prevent such a situation from occurring, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数コマンドを送信するタイミングで賞球個数カウンタに賞球個数を加算し、賞球情報を受信したことにもとづいて賞球個数カウンタの値を10減算する。そして、賞球個数カウンタの値が所定の賞球不足判定値(本例では501)以上となったことにもとづいて賞球不足エラーと判定し、賞球個数カウンタの値が所定の賞球過剰判定値(本例では0)未満となったことにもとづいて賞球過剰エラーと判定する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との双方で異常状態を検出することができる。従って、不正に遊技球を払い出させる行為を防止する不正対策をより強固なものとすることができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 adds the prize ball number to the prize ball number counter at the timing of sending the prize ball number command, and receives the prize ball information based on the received prize ball information. Subtract 10 from the counter value. Then, based on the fact that the value of the prize ball number counter is equal to or greater than a predetermined prize ball shortage determination value (501 in this example), it is determined that there is a prize ball shortage error. Based on the fact that it is less than the determination value (0 in this example), it is determined that there is an excessive prize ball error. Therefore, the abnormal state can be detected by both the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370. Accordingly, it is possible to further strengthen the fraud countermeasure that prevents the act of illegally paying out the game ball.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370との通信の接続状態を示す接続信号を出力ポート57を介して払出制御用マイクロコンピュータ370に送信するように構成されているので、払出制御用マイクロコンピュータ370側でどのタイミングにおいても通信の接続状態を確認することができるため、通信の接続状態が異常状態であるときに賞球の払い出しが行われることを確実に防止することができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a connection signal indicating a connection state of communication with the payout control microcomputer 370 to the payout control microcomputer 370 via the output port 57. Since the communication connection state can be confirmed at any timing on the payout control microcomputer 370 side, the prize ball is paid out when the communication connection state is abnormal. It can be surely prevented.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、通常時は接続OKコマンドの受信後1秒経過後に接続確認コマンドを送信し、通信エラーが発生しているときは(例えば、接続OKコマンドを受信できないときには)、接続確認コマンドの送信後10秒経過後に接続確認コマンドを送信するように構成し、1秒や10秒の期間をタイマ(ソフトウェアで構成されたカウンタ)で計測するように構成していたが、内部クロックによってハードウェアとして更新されるカウンタが所定値になったとき(1秒や10秒)発生する内部割込で接続確認コマンドを送信するようにしてもよい。その場合、接続OKコマンドの受信によってカウンタをクリアするようにするか、所定値となって内部割込を発生させたらカウンタがクリアされるものであればよい。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 normally transmits a connection confirmation command 1 second after the connection OK command is received, and when a communication error occurs (for example, connection OK). When the command cannot be received), the connection confirmation command is transmitted 10 seconds after the connection confirmation command is transmitted, and the period of 1 second or 10 seconds is measured by a timer (a counter configured by software). The connection confirmation command may be transmitted by an internal interrupt that occurs when the counter updated as hardware by the internal clock reaches a predetermined value (1 second or 10 seconds). In that case, the counter may be cleared by reception of the connection OK command, or the counter may be cleared if an internal interrupt is generated with a predetermined value.

次に、遊技機が搭載するターミナル基板160の物理構成の変形例について説明する。図94および図95は、ターミナル基板160の物理構成の変形例を示す説明図である。遊技機には、例えば、主基板31や演出制御基板80、払出制御基板37などの各基板を覆って保護するためのカバー部材800が設けられているのであるが、図94および図95に示すように、このようなカバー部材800にターミナル基板160を埋め込む形式で構成してもよい。また、カバー部材800のターミナル基板160が取り付けられている部分には、ターミナル基板160を覆って保護するためのターミナル基板用カバー801が取り付けられる。ここで、図94は、カバー部材800にターミナル基板用カバー801が取り付けられている状態を示しており、図95は、カバー部材800からターミナル基板用カバー801が取り外された状態を示している。図95に示すように、ターミナル基板用カバー801の上部には、取り付け用の爪部801aが2つ設けられており、爪部801aを嵌め込み、ビス801bを用いてビス止めすることによって、ターミナル基板用カバー801を取り付けることができる。   Next, a modified example of the physical configuration of the terminal board 160 mounted on the gaming machine will be described. 94 and 95 are explanatory diagrams showing modifications of the physical configuration of the terminal board 160. FIG. In the gaming machine, for example, a cover member 800 for covering and protecting each board such as the main board 31, the effect control board 80, and the payout control board 37 is provided, as shown in FIGS. 94 and 95. As described above, the terminal board 160 may be embedded in the cover member 800. Also, a terminal board cover 801 for covering and protecting the terminal board 160 is attached to a portion of the cover member 800 where the terminal board 160 is attached. Here, FIG. 94 shows a state where the terminal board cover 801 is attached to the cover member 800, and FIG. 95 shows a state where the terminal board cover 801 is removed from the cover member 800. As shown in FIG. 95, two terminal claws 801a are provided on the upper portion of the terminal board cover 801, and the terminal board is secured by inserting the claws 801a and fastening them with screws 801b. A cover 801 can be attached.

また、図94および図95に示すように、ターミナル基板160上には、ホールコンピュータなど外部装置との間のケーブルを接続するための複数の端子96a,96b,98a,98b・・・が設けられた端子盤900が設けられている。また、端子盤900は、端子96a,96b・・・を含む端子列と、端子98a,98b・・・を含む端子列との上下2段構成となっており、横方向に並ぶ2つの端子によって1セット(信号線とグランド線とのセット)となっている。例えば、図94および図95に示す例では、上段側の端子列において各端子のうち横方向に並ぶ端子96aと端子96bとで1セットであり、下段側の端子列において各端子のうち横方向に並ぶ端子98aと端子98bとで1セットである。また、端子盤900に設けられている各端子96a,96b,98a,98b・・・には、それぞれ摘み部95a,95b,99a,99b・・・が設けられており、摘み部95a,95b,99a,99b・・・を押すなどの操作を行うことにより端子96a,96b,98a,98b・・・が開放されてケーブルを接続可能となる。例えば、上段側の摘み部95aを押すと端子96aにケーブルを接続可能となり、下段側の摘み部99aを押すと端子98aにケーブルを接続可能となる。また、例えば、上段側の摘み部95bを押すと端子96bにケーブルを接続可能となり、下段側の摘み部99bを押すと端子98bにケーブルを接続可能となる。   As shown in FIGS. 94 and 95, a plurality of terminals 96a, 96b, 98a, 98b,... Are provided on the terminal board 160 for connecting cables with external devices such as hall computers. A terminal board 900 is provided. Further, the terminal board 900 has a two-stage configuration including a terminal row including terminals 96a, 96b,... And a terminal row including terminals 98a, 98b,. One set (set of signal line and ground line). For example, in the example shown in FIGS. 94 and 95, there is one set of the terminals 96a and 96b arranged in the horizontal direction among the terminals in the upper row of terminals, and the horizontal direction of the terminals in the lower row of terminals. One set of the terminal 98a and the terminal 98b arranged in a row. Further, the terminals 96a, 96b, 98a, 98b,... Provided on the terminal board 900 are respectively provided with knobs 95a, 95b, 99a, 99b, and the knobs 95a, 95b,. The terminals 96a, 96b, 98a, 98b... Are opened by performing operations such as pressing 99a, 99b. For example, when the upper knob 95a is pressed, the cable can be connected to the terminal 96a, and when the lower knob 99a is pressed, the cable can be connected to the terminal 98a. For example, when the upper knob 95b is pressed, the cable can be connected to the terminal 96b, and when the lower knob 99b is pressed, the cable can be connected to the terminal 98b.

また、図94および図95に示すように、端子96a,96b,98a,98b・・・ごとに設けられた摘み部95a,95b,99a,99b・・・は、相互に互い違いになるように配置されている。そのように構成することによって、誤って隣の端子用の摘み部を操作してしまうなどの不都合を防止することができ、端子盤900にケーブルを接続する作業を行う際における作業性を向上させることができる。   94 and 95, the knobs 95a, 95b, 99a, 99b,... Provided for each of the terminals 96a, 96b, 98a, 98b,. Has been. With such a configuration, it is possible to prevent inconveniences such as accidentally operating the knob for the adjacent terminal, and improve workability when performing the work of connecting the cable to the terminal board 900. be able to.

図96は、カバー部材800のターミナル基板160が取り付けられている部位の断面構造を示す説明図である。図96に示すように、ターミナル基板160は、そのターミナル基板160に設けられている端子盤900が、カバー部材800の表面(図96に示すX面)よりも内側に位置するように、十分にカバー部材800内の奥側に取り付けられる。そのように、ターミナル基板160に設けられている端子盤900が、カバー部材800の表面(図96に示すX面)よりも内側になるように構成されているので、遊技中に誤って遊技球が端子盤900に接触してしまうなどの不都合が生じる事態を防止することができる。   FIG. 96 is an explanatory view showing a cross-sectional structure of a portion of the cover member 800 to which the terminal board 160 is attached. As shown in FIG. 96, the terminal board 160 is sufficiently placed so that the terminal board 900 provided on the terminal board 160 is located inside the surface of the cover member 800 (the X plane shown in FIG. 96). The cover member 800 is attached to the back side. As described above, the terminal board 900 provided on the terminal board 160 is configured to be inside the surface of the cover member 800 (the X surface shown in FIG. 96). It is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as contact with the terminal board 900.

また、図96に示すように、ターミナル基板用カバー801は、その側壁部801cが徐々に狭まっていくように傾きがつけられている。そのように側壁部801cに傾きがつけられていることによって、ターミナル基板用カバー801が取り付けられている状態であっても指などが入りやすく、端子盤900にケーブルを接続する作業を行う際における作業性を向上させることができる。   Also, as shown in FIG. 96, the terminal board cover 801 is inclined so that the side wall portion 801c gradually narrows. Since the side wall 801c is inclined as described above, even when the terminal board cover 801 is attached, it is easy for a finger or the like to enter, and when connecting the cable to the terminal board 900, Workability can be improved.

なお、上記の実施の形態において本発明による遊技機としてパチンコ機を適用した場合について説明したが、本発明による遊技機としてパロット機を適用することも可能である。この場合、上記の実施の形態で示した構成を適用して、パロット機における遊技球の取込数や返却数を累積的にカウンタにカウントアップし、カウンタの値が所定の異常判定値(例えば2000)以上となったら、遊技球の取込数や返却数に異常が生じたと判定して取込動作や返却動作を停止状態に制御するようにしてもよい。また、本発明による遊技機としてスロットマシンを適用することも可能である。この場合、上記の実施の形態で示した構成を適用して、スロットマシンにおけるホッパータンクからのメダルの払出数を累積的にカウンタにカウントアップし、カウンタの値が所定の異常判定値(例えば2000)以上となったら、メダルの払出数に異常が生じたと判定してホッパータンクからのメダルの払出動作を停止状態に制御するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the pachinko machine is applied as the gaming machine according to the present invention has been described. However, the parrot machine can also be applied as the gaming machine according to the present invention. In this case, by applying the configuration shown in the above embodiment, the number of game balls taken in or returned from the parrot machine is cumulatively counted up to a counter, and the counter value is a predetermined abnormality determination value (for example, 2000) or more, it may be determined that an abnormality has occurred in the number of game balls taken in or returned, and the take-in operation or return operation may be controlled to be stopped. It is also possible to apply a slot machine as a gaming machine according to the present invention. In this case, by applying the configuration shown in the above embodiment, the number of medals paid out from the hopper tank in the slot machine is cumulatively counted up to a counter, and the counter value is a predetermined abnormality determination value (for example, 2000). ) If this is the case, it may be determined that an abnormality has occurred in the number of medals paid out, and the medal payout operation from the hopper tank may be controlled to be stopped.

例えば、スロットマシンやパロット機に適用する場合、メダルや遊技球の返却動作が行われた場合に、過剰な返却数や返却の未払出数を累積的にカウントアップするようにしてもよい。また、例えば、スロットマシンのホッパータンクに適用する場合には、メダルの過剰な払出数と払出の未払出数を累積的にカウントアップするようにしてもよい。さらに、例えば、パロット機に適用する場合には、不正としてではなく遊技機の異常動作を検出する目的で、過剰な遊技球の取込数や遊技球の取込不足数を累積的にカウントアップするようにしてもよい。   For example, when applied to a slot machine or parrot machine, when a medal or game ball return operation is performed, an excessive return number or an unpaid number of returns may be counted up cumulatively. Further, for example, when applied to a hopper tank of a slot machine, the excessive number of medals and the number of unpaid medals may be counted up cumulatively. Furthermore, for example, when applied to a parrot machine, the number of excessive game balls taken or the number of insufficient game balls taken in is counted up for the purpose of detecting abnormal operation of the gaming machine, not as fraud. You may make it do.

以下、スロットマシンの実施例について図面(図97および図98)を用いて説明する。本実施例(変形例)のスロットマシン601は、図97に示すように、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。   An embodiment of the slot machine will be described below with reference to the drawings (FIGS. 97 and 98). As shown in FIG. 97, the slot machine 601 of the present embodiment (modified example) includes a housing (not shown) having an open front surface, a front door pivotally supported at a side end of the housing, It is composed of

本実施例のスロットマシン601の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール602L、602C、602R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図97に示すように、これらリール602L、602C、602Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓603から見えるように配置されている。   Inside the casing of the slot machine 601 of the present embodiment, reels 602L, 602C, and 602R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 97, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 602L, 602C, and 602R are arranged so as to be seen from the see-through window 603 provided on the front door.

リール602L、602C、602Rの外周部には、例えば、「赤7(図中白抜き7)」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール602L、602C、602Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓603において各々上中下三段に表示される。   For example, “red 7 (white 7 in the figure)”, “BAR”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, “bell” can be distinguished from each other on the outer periphery of the reels 602L, 602C, 602R. A plurality of types of symbols are drawn 21 in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 602L, 602C, and 602R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the perspective window 603, respectively.

各リール602L、602C、602Rは、各々対応して設けられリールモータ632L、632C、632R(図98参照)によって回転させることで、各リール602L、602C、602Rの図柄が透視窓603に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール602L、602C、602Rの回転を停止させることで、透視窓603に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 602L, 602C, and 602R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 632L, 632C, and 632R (see FIG. 98), so that the symbols of the reels 602L, 602C, and 602R are continuously provided in the see-through window 603. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 602L, 602C, and 602R, three continuous symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 603 as display results.

また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部604、メダルが払い出されるメダル払出口609、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ605、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では通常遊技状態においては「3」、レギュラーボーナスにおいては「1」)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ606、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ610、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ607、リール602L、602C、602Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ608L、608C、608Rが設けられている。   Further, on the front door, a medal insertion unit 604 capable of inserting medals, a medal payout outlet 609 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) are used for one medal. A single bet switch 605 that is operated when setting the bet number of the bet, and using a credit, a specified number of bet numbers determined according to the game state within the range (in this embodiment, in the normal game state, “ 3 ”, MAXBET switch 606 operated when setting“ 1 ”for the regular bonus), medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (for setting the credit and bet number) A payout switch 610 operated when the medal used is returned), a start switch 607 operated when starting the game, Le 602L, 602C, stop switch 608L is operated to stop each rotation of the 602R, 608C, 608R are provided.

また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器611、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器612、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器613が設けられている。   The front door also displays a credit indicator 611 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 612 and a payout indicator 613 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are provided.

また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED614、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED615、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED616、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED617、スタートスイッチ607の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED618、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED619、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED620が設けられている。   Also, on the front door, 1 BETLED 614 that notifies that the bet number is set by 1 is lit, 2 BETLED 615 that notifies that the bet number is set is 2 and lit that 3 bets are set 3BETLED 616 to be notified by, lighting request LED 617 to notify that the medal can be inserted by lighting, start valid LED 618 to notify that the game start operation by operating the start switch 607 is effective, weight (previous game) (Waiting to start reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start) LED 619 during waiting to notify that it is on, LED during replay 620 to notify that it is in a replay game to be described later Is provided.

また、MAXBETスイッチ606の内部には、1枚BETスイッチ605及びMAXBETスイッチ606の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED621(図98参照)が設けられており、ストップスイッチ608L、608C、608Rの内部には、該当するストップスイッチ608L、608C、608Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED622L、622C、622R(図98参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 606, a BET switch valid LED 621 (see FIG. 98) for notifying by lighting that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 605 and the MAXBET switch 606 is effective is provided. In the stop switches 608L, 608C, 608R, the left, middle, and right stop valid LEDs 622L, 622C, 622R that notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 608L, 608C, 608R is valid are turned on. (See FIG. 98).

前面扉の内側上方中央位置には、遊技に関連する演出画像等を表示可能な液晶表示器651が設けられており、その前方に配置された液晶表示窓670を通して表示画面に表示される表示画像を視認できるようになっている。また、該液晶表示器651の左右側には、遊技に関連する演出を行う2つの可動役物675L,675Rがそれぞれ配設されており、左右の可動役物675L,675Rの前方に配置されるように前面扉に設けられた透明パネルからなる演出用透視窓671L,671Rから内部の可動役物675L,675Rを透視できるようになっている。   A liquid crystal display 651 capable of displaying an effect image or the like related to a game is provided at the upper center position inside the front door, and a display image displayed on the display screen through a liquid crystal display window 670 disposed in front of the liquid crystal display 651. Can be visually recognized. Further, on the left and right sides of the liquid crystal display 651, two movable actors 675L and 675R for performing effects related to the game are respectively arranged, and are arranged in front of the left and right movable actors 675L and 675R. As described above, the internal movable accessory 675L and 675R can be seen through from the production perspective windows 671L and 671R made of a transparent panel provided on the front door.

また、左右の可動役物675L,675Rと演出用透視窓671L,671Rとの間には、左右の可動役物675L,675Rを演出用透視窓671L,671Rから透視不可能に隠蔽する隠蔽状態と、左右の可動役物675L,675Rを演出用透視窓671L,671Rから透視可能とする非隠蔽状態と、に変更可能な2つのシャッタ装置(図示せず)を構成する無端状のシャッタシートが配設されている。   Further, between the left and right movable accessories 675L and 675R and the production perspective windows 671L and 671R, there is a concealment state in which the left and right movable combinations 675L and 675R are hidden from the production perspective windows 671L and 671R so as not to be seen through. , Endless shutter sheets constituting two shutter devices (not shown) that can be changed to a non-hidden state in which the left and right movable accessories 675L and 675R can be seen through the production perspective windows 671L and 671R are arranged. It is installed.

また、前面扉の内側には、所定のキー操作によりRAM異常エラーを除くエラー状態及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ623、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器624、メダル投入部604から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられたホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口609側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド630、メダル投入部604から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ631が設けられている。   Further, inside the front door, a reset switch 623 for detecting a reset operation for canceling an error state and a stop state excluding a RAM abnormality error by a predetermined key operation, changing a set value or checking a set value Set value display 624 for displaying the set value at that time, and the flow path of medals inserted from the medal insertion unit 604, the hopper tank (not shown) side provided inside the housing or the medal payout outlet 609 side A flow path switching solenoid 630 for selectively switching to any one of the above, a insertion medal sensor 631 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 604 and flowed down to the hopper tank side is provided.

筐体内部には、前述したリール602L、602C、602R、リールモータ632L、632C、632R、各リール602L、602C、602Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ633からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部604から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口609より払い出すためのホッパーモータ634、ホッパーモータ634の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ635、電源ボックス(図示略)が設けられている。   Inside the casing, a reel unit (not shown) including reel sensors 633 capable of detecting the reel reference positions of the reels 602L, 602C, 602R, reel motors 632L, 632C, 632R, and reels 602L, 602C, 602R, respectively. , A hopper tank (not shown) for storing medals inserted from the medal insertion unit 604, a hopper motor 634 for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout outlet 609, and the hopper motor 634 being paid out. A payout sensor 635 for detecting a medal and a power supply box (not shown) are provided.

電源ボックスの前面には、ビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ636、ビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ629、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ637、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ638、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ639が設けられている。   On the front face of the power supply box, a stop switch 636 for selecting enable / disable of a stop function for controlling the stop state at the end of the big bonus (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed), An automatic checkout switch 629 for selecting whether the automatic checkout function is valid / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of the big bonus, Setting key switch 637 for switching to the setting change mode at startup, functioning as a reset switch for canceling an error state or a stop state except for a RAM abnormality error in normal times, and winning probability of internal lottery in the setting change mode A reset / setting switch 638 that functions as a setting switch for changing the setting value of (delay rate) Power switch 639 is operated to ON / OFF the power is provided.

本実施例のスロットマシン601においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部604から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ605、またはMAXBETスイッチ606を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図97参照)が有効となり、スタートスイッチ607の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として通常遊技状態においては3枚が定められており、レギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 601 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 604, or credits are used to set the number of bets. In order to use the credit, the single BET switch 605 or the MAX BET switch 606 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the game state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 97) become valid and the operation of the start switch 607 is valid, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as the specified number of bets, three are determined in the normal gaming state, and one is determined in the regular bonus. If medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ(レバーともいう)607を操作すると、各リール602L、602C、602Rが回転し、各リール602L、602C、602Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ608L、608C、608Rを操作すると、対応するリール602L、602C、602Rの回転が停止し、透視窓603に表示結果が導出表示される。   When the start switch (also referred to as a lever) 607 is operated while the game can be started, the reels 602L, 602C, and 602R rotate, and the symbols of the reels 602L, 602C, and 602R continuously change. When any one of the stop switches 608L, 608C, and 608R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 602L, 602C, and 602R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 603.

そして全てのリール602L、602C、602Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール602L、602C、602Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口609(図97参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール602L、602C、602Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 602L, 602C and 602R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 602L, 602C, and 602R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout exit 609 (see FIG. 97). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols aligned on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. The Rukoto. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 602L, 602C, 602R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図98は、スロットマシン601の構成を示すブロック図である。スロットマシン601には、図98に示すように、遊技制御基板640(図6の遊技制御基板(主基板)31に相当)、演出制御基板690(図6の演出制御基板80に相当)、電源基板600が設けられており、遊技制御基板640によって遊技状態が制御され、演出制御基板690によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板600によってスロットマシン601を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 98 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 601. As shown in FIG. 98, the slot machine 601 includes a game control board 640 (corresponding to the game control board (main board) 31 in FIG. 6), an effect control board 690 (corresponding to the effect control board 80 in FIG. 6), a power supply The board 600 is provided, the gaming state is controlled by the game control board 640, the presentation according to the gaming state is controlled by the presentation control board 690, and the power supply board 600 is used to drive electric power for the electrical components constituting the slot machine 601. Generated and supplied to each unit.

遊技制御基板640には、前述した1枚BETスイッチ605、MAXBETスイッチ606、スタートスイッチ607、ストップスイッチ608L、608C、608R、精算スイッチ610、リセットスイッチ623、投入メダルセンサ631、リールセンサ633が接続されているとともに、電源基板600を介して前述した払出センサ635、打止スイッチ636、自動精算スイッチ629、設定キースイッチ637、リセット/設定スイッチ638が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 640 is connected to the one-sheet BET switch 605, the MAXBET switch 606, the start switch 607, the stop switches 608L, 608C, and 608R, the checkout switch 610, the reset switch 623, the insertion medal sensor 631, and the reel sensor 633. In addition, the above-mentioned payout sensor 635, stop switch 636, automatic settlement switch 629, setting key switch 637, reset / setting switch 638 are connected via the power supply board 600, and detection of these connected switches is detected. A signal is input.

また、遊技制御基板640には、前述したクレジット表示器611、遊技補助表示器612、ペイアウト表示器613、1〜3BETLED614〜616、投入要求LED617、スタート有効LED618、ウェイト中LED619、リプレイ中LED620、BETスイッチ有効LED621、左、中、右停止有効LED622L、622C、622R、設定値表示器624、流路切替ソレノイド630、リールモータ632L、632C、632Rが接続されているとともに、電源基板600を介して前述したホッパーモータ634が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板640に搭載された後述のメイン制御部641(図6の遊技制御用マイクロコンピュータ560に相当)の制御に基づいて駆動されるようになっている。   The game control board 640 includes the credit display 611, the game auxiliary display 612, the payout display 613, 1 to 3 BET LEDs 614 to 616, the insertion request LED 617, the start valid LED 618, the waiting LED 619, the replaying LED 620, and the BET. A switch valid LED 621, left, middle, and right stop valid LEDs 622L, 622C, and 622R, a set value display 624, a flow path switching solenoid 630, and reel motors 632L, 632C, and 632R are connected to each other, and are described above via the power supply board 600. The hopper motor 634 is connected, and these electric components are driven based on the control of a later-described main control unit 641 (corresponding to the game control microcomputer 560 in FIG. 6) mounted on the game control board 640. Like That.

遊技制御基板640には、CPU641a、ROM641b、RAM641c、I/Oポート641dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部641、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路642、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路643、遊技制御基板640に直接または電源基板600を介して接続されたセンサやスイッチ等のスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路644、リールモータ632L、632C、632Rの駆動制御を行うモータ駆動回路645、流路切替ソレノイド630の駆動制御を行うソレノイド駆動回路646、遊技制御基板640に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路647、スロットマシン601に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部641に対して出力する電断検出回路648、電源投入時またはCPU641aからの初期化命令が入力されないときにCPU641aにリセット信号を与えるリセット回路649、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 640 includes a microcomputer having a CPU 641a, ROM 641b, RAM 641c, and I / O port 641d. A main control unit 641 for controlling the game, random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment) Random number generation circuit 642 for generating, sampling circuit 643 for obtaining random numbers from the random number generation circuit, detection signals input from switches such as sensors and switches connected directly to game control board 640 or via power supply board 600 Switch detection circuit 644, a motor drive circuit 645 that controls the drive of the reel motors 632L, 632C, and 632R, a solenoid drive circuit 646 that controls the drive of the flow path switching solenoid 630, various displays connected to the game control board 640, LED drive circuit for LED drive control 47. The power supply voltage supplied to the slot machine 601 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 648 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 641, A reset circuit 649 for providing a reset signal to the CPU 641a when an initialization command is not input from the CPU 641a, and other various devices and circuits are mounted.

CPU641aは、I/Oポート641dを介して演出制御基板690に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板640から演出制御基板690へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板690から遊技制御基板640へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板640から演出制御基板690へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板680を介して接続されており、遊技制御基板640と演出制御基板690とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 641a transmits various commands to the effect control board 690 via the I / O port 641d. A command transmitted from the game control board 640 to the effect control board 690 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 690 to the game control board 640. A transmission line for commands transmitted from the game control board 640 to the effect control board 690 includes a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 680. The game control board 640 and the effect control board 690 are not directly connected.

演出制御基板690には、スロットマシン601の前面扉に配置された液晶表示器651(図97参照)、演出効果LED652、スピーカ653、654、リールLED655及びシャッタモータ810、シャッタセンサ811、可動物用LED881、可動物用モータ805、可動物用センサ829等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板690に搭載された後述のサブ制御部691による制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the effect control board 690, a liquid crystal display 651 (see FIG. 97) disposed on the front door of the slot machine 601, an effect LED 652, speakers 653 and 654, a reel LED 655, a shutter motor 810, a shutter sensor 811, and a movable object Electrical components such as the LED 881, the movable object motor 805, and the movable object sensor 829 are connected, and these electrical components are driven based on control by a later-described sub-control unit 691 mounted on the effect control board 690. It is like that.

演出制御基板690には、メイン制御部641と同様にCPU691a、ROM691b、RAM691c、I/Oポート691dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部691、演出制御基板690に接続された液晶表示器651の駆動制御を行う液晶駆動回路692、演出効果LED652、リールLED655、可動物用LED881の駆動制御を行うLED駆動回路693、スピーカ653、654からの音声出力制御を行う音声出力回路694、電源投入時またはCPU691aからの初期化命令が入力されないときにCPU691aにリセット信号を与えるリセット回路695、シャッタセンサ811、可動物用センサ829やスイッチ等のスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路696、シャッタモータ810及び可動物用モータ805の駆動制御を行うモータ駆動回路697やその他の回路等、が搭載されており、CPU691aは、遊技制御基板640から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板690に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 690 is composed of a microcomputer having a CPU 691a, a ROM 691b, a RAM 691c, and an I / O port 691d in the same manner as the main control part 641, and includes a sub-control part 691 for effect control and an effect control board 690. A liquid crystal drive circuit 692 that controls the drive of the connected liquid crystal display 651, an effect effect LED 652, a reel LED 655, an LED drive circuit 693 that controls the drive of the movable object LED 881, and a sound that controls audio output from the speakers 653 and 654. Output circuit 694, detection signal input from switches such as a reset circuit 695 that provides a reset signal to the CPU 691a when the power is turned on or when an initialization command is not input from the CPU 691a, a shutter sensor 811, a movable object sensor 829, and switches Detect the switch The CPU 691a receives a command transmitted from the game control board 640, and is mounted with a motor driving circuit 697 for controlling the driving of the H detection circuit 696, the shutter motor 810, and the movable object motor 805. In addition to performing various controls for performing effects, each part of the control circuit mounted on the effect control board 690 is controlled directly or indirectly.

次に、メイン制御部641により実行される内部抽選の処理について説明する。スタートスイッチ607がオンしたタイミングで、サンプリング回路643が乱数発生回路642によってカウントされている数値(乱数)を取得(抽出)する。サンプリング回路643は、乱数として取得した数値をメイン制御部641におけるCPU641aに出力する。   Next, the internal lottery process executed by the main control unit 641 will be described. At the timing when the start switch 607 is turned on, the sampling circuit 643 acquires (extracts) a numerical value (random number) counted by the random number generation circuit 642. The sampling circuit 643 outputs the numerical value acquired as a random number to the CPU 641a in the main control unit 641.

メイン制御部641におけるCPU641aは、サンプリング回路643から取得した数値を、ROM641bに格納されている内部抽選用のテーブルにおける役(小役・再遊技役・特別役など)毎に設定された判定値と比較することによって、小役・再遊技役・特別役に当選したか否かを判定する。また、内部抽選用のテーブルとして、設定値・遊技状態(通常遊技状態、レギュラーボーナス)に応じてメダルの払出率が変わるように複数のテーブルが設けられている。例えば、内部抽選用のテーブルには、小役(チェリー、ベル)・再遊技役(リプレイ)・特別役(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)・はずれのそれぞれに対して複数の判定値が設定される。また、例えば、リセット/設定スイッチ638によって設定可能な設定値として「1」から「6」が設けられている場合に、設定値の数字が大きいほどメダルの払出率が変わるように判定値が割り振られたテーブルが用いられる。また、遊技状態が通常遊技状態の場合には、小役・再遊技役・特別役のいずれも当選可能となるように各々の役およびはずれに判定値が割り振られたテーブルが用いられ、遊技状態がレギュラーボーナスの場合には、小役のみ当選可能となるように小役およびはずれに判定値が割り振られたテーブル(再遊技役・特別役には判定値が割り振られていないテーブル)が用いられる。なお、上記のテーブルの判定値の設定は一例であって、そのような判定値の設定に限られるわけではない。本実施例では、賭数として、通常遊技状態においては「3」、レギュラーボーナスにおいては「1」しか遊技者は設定することができないこととされているが、通常遊技状態・レギュラーボーナスのいずれの遊技状態においても、賭数として、「1」〜「3」のいずれも遊技者が設定可能とすることも可能であり、この場合、同一の設定値であっても賭数に応じて小役・再遊技役・特別役の当選確率の異なる複数の内部抽選用のテーブルを用意し、賭数に対応したテーブルを用いて内部抽選を行うようにしてもよい。   The CPU 641a in the main control unit 641 uses the numerical value acquired from the sampling circuit 643 and the determination value set for each combination (small combination, replay combination, special combination, etc.) in the internal lottery table stored in the ROM 641b. By comparing, it is determined whether or not a small role / replaying role / special role is won. Further, as a table for internal lottery, a plurality of tables are provided so that the medal payout rate changes according to the set value / game state (normal game state, regular bonus). For example, in the internal lottery table, a plurality of judgment values are set for each of a small combination (cherry, bell), a re-playing combination (replay), a special combination (regular bonus, big bonus), and a loss. Further, for example, when “1” to “6” are provided as setting values that can be set by the reset / setting switch 638, the determination value is assigned so that the medal payout rate changes as the setting value number increases. Table is used. In addition, when the gaming state is a normal gaming state, a table in which a judgment value is assigned to each of the roles and outliers so that any of the small roles, replaying roles, and special roles can be won is used. In the case of a regular bonus, a table in which judgment values are assigned to the small role and the offside so that only the small role can be won (a table in which no judgment value is assigned to the replaying role / special role) is used. . The setting of the determination value in the above table is an example, and the determination value is not limited to such setting. In this embodiment, the number of bets can be set by the player only “3” in the normal gaming state and “1” in the regular bonus, but either of the normal gaming state or the regular bonus can be set. Even in the gaming state, any one of “1” to “3” can be set by the player as the bet number. A plurality of internal lottery tables having different winning probabilities for replaying and special roles may be prepared, and internal lottery may be performed using tables corresponding to the number of bets.

上述したように、本実施例のスロットマシン601は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。   As described above, in the slot machine 601 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery is determined according to the set value.

本実施例のスロットマシン601は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態にあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 601 of the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state as described above, and the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, there are a regular bonus and a normal gaming state as the gaming state. Among these, 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus, and the prescribed number of bets corresponding to the normal gaming state is 3 is defined. For this reason, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when the betting number is set to 1, and when the gaming state is the normal gaming state, the game is started when the betting number is set to 3. Can be started. In this embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, all winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number corresponding to the gaming state is If it is 1, all winning lines L1 to L5 are activated when 1 is set as the bet number, and if the specified number is 3 according to the gaming state, 3 is set as the bet number. All winning lines L1 to L5 are activated.

本実施例のスロットマシン601は、全てのリール602L、602C、602Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM641cに設定されている必要がある。   In the slot machine 601 of this embodiment, when all the reels 602L, 602C, and 602R are stopped, the winning line that is activated (in the case of this embodiment, all the winning lines are always activated. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the game state to occur, it is necessary to win an internal lottery and the winning flag of the combination must be set in the RAM 641c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、たとえ、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。このように、本発明によるスロットマシン601において、入賞用事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定され、特定入賞表示結果が入賞用可変表示部に導出されなかったときに、当該特定入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備えている。そのように構成された場合には、特定入賞表示結果が入賞用可変表示部に導出されなかったときであっても、当該特定入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越され、遊技者に損失を与えることを防ぐことができる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes. As described above, in the slot machine 601 according to the present invention, when it is determined by the prize predetermining means that the generation of the specific prize is permitted and the specific prize display result is not derived to the prize variable display section, There is a carry-over means for carrying over the decision to allow the generation of a prize from the next game. In such a configuration, even when the specific winning display result is not derived to the winning variable display section, the decision to allow the occurrence of the specific winning is carried over from the next game onward, A loss to the player can be prevented.

このスロットマシン601における役としては、特別役としてビッグボーナス、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン601における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+チェリーが定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は7となっている。   As a combination in the slot machine 601, a big bonus and a regular bonus are defined as a special combination, cherry and bell are defined as a small combination, and replay is defined as a re-playing combination. In addition, as a combination of combinations in the slot machine 601, big bonus + cherry and regular bonus + cherry are determined. That is, the total of the combination of the combination and combination is 7.

本実施例のスロットマシン601においては、遊技状態が、通常遊技状態であるか、レギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。更に遊技状態が通常遊技状態である場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か(特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否か)によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「0」が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「1」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「2」が設定されるようになっている。   In the slot machine 601 of the present embodiment, the combination of combinations and combinations of combinations that are subject to lottery differ depending on whether the gaming state is a normal gaming state or a regular bonus. Furthermore, when the gaming state is the normal gaming state, it depends on whether any special role is being carried over (whether any special role has already been set in the winning flag of the special role). The combination of combinations and combinations that are subject to lottery are also different. In this embodiment, a state number corresponding to the gaming state is assigned, and when performing an internal lottery, a state number corresponding to the current gaming state is set, and a role to be a lottery object is determined according to this state number. It becomes possible to specify. Specifically, when no special combination is carried over in the normal gaming state, “0” is set as the state number, and when any special combination is carried over in the normal gaming state, “1” is set as the state number, and “2” is set as the state number in the case of a regular bonus.

遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」が設定されている場合には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+チェリー、リプレイ、チェリー、ベル、すなわち全ての役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「1」が設定されている場合には、リプレイ、チェリー、ベルの役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「2」が設定されている場合には、チェリー、ベルの役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。   When the gaming state is a normal gaming state and no special role is carried over, that is, when the state number is set to “0”, a big bonus, a regular bonus, a big bonus + cherry, a regular bonus + Cherry, replay, cherry, bell, that is, all combinations and combinations of combinations are subject to internal lottery. In addition, when the game state is the normal game state and any special combination is carried over, that is, when the state number is set to “1”, a combination of replay, cherry, bell combination and combination Is subject to internal lottery. Further, when the game state is a regular bonus, that is, “2” is set as the state number, the combination of cherry and bell and combinations of combinations are targeted for internal lottery.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態においては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態においては4枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が15枚に設定されているため、15枚のみメダルが払い出されることとなる。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては8枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。   Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived on one of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two medals are paid out in the normal gaming state. 15 medals are paid out. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower level of the left reel, the combination of cherries will be aligned on the two winning lines L2 and L4 or the winning lines L3 and L5. Since you won the cherry on the winning line, 4 medals will be paid out in the normal gaming state, but in the regular bonus, even if you win the cherry on the 2 winning lines, one game Since the upper limit of the number of medals to be paid out at 15 is set to 15, only 15 medals are paid out. A bell is awarded when a combination of “Bell-Bell-Bell” is placed on any of the winning lines in any gaming state, and in the normal gaming state, 8 medals are paid out. 15 medals are paid out.

リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When a replay is won, the medals will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets no longer required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

レギュラーボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM641cに設定される。   The regular bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-BAR” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 641c.

ビッグボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスに移行すると、ビッグボーナスへの移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナスが終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナスが終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM641cに設定される。   The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on any of the winning lines in the normal gaming state. When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. When transitioning to the big bonus, the transition to the regular bonus is performed at the same time as the transition to the big bonus. Controlled by regular bonus. That is, during the big bonus, the regular bonus is always controlled. The big bonus ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus exceeds 465. At this time, the regular bonus is ended regardless of whether the regular bonus end condition is satisfied. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 641c.

なお、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナスをまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合がある。   The regular bonus and the big bonus described above may be collectively referred to simply as “bonus”.

なお、図97におけるリール601L,601C,601Rにおいて、白抜き7の図柄のみ描かれているが、図示を省略しているだけで、実際にはリール601L,601C,601Rにおける点線囲いの部分にも図柄が描かれている。   97, only the white symbol 7 is drawn on the reels 601L, 601C, and 601R in FIG. 97. The design is drawn.

本実施例のスロットマシン601では、内部抽選で小役、再遊技役または特別役(ボーナス)に当選している可能性があること(内部抽選に当選して小役、再遊技役または特別役の当選フラグがRAM641cに設定されている状態である可能性があること)を示唆する示唆演出が演出部材(液晶表示器651、液晶表示器651の左右側の可動役物675L,675Rなど)を用いて実行される。特に、内部抽選処理により、特別役の発生を許容する旨を決定された(内部抽選に当選して特別役の当選フラグがRAM641cに設定されている状態)ことにもとづいて、CPU691aは、液晶表示器651の表示画面に表示される左・中・右の図柄Z1〜Z3の停止図柄の組み合わせとして特定表示結果(例えば「7・7・7」が揃うこと)となるように示唆演出を実行する。   In the slot machine 601 of the present embodiment, there is a possibility that a small role, a re-playing role or a special role (bonus) is won in the internal lottery (a small role, a re-playing role or a special role is won by winning the internal lottery). Suggestive effects suggesting that there is a possibility that the winning flag is set in the RAM 641c) on the stage members (liquid display 651, movable right and left movable parts 675L, 675R, etc. of the liquid crystal display 651). To be executed. In particular, based on the fact that it is determined that the special combination is allowed to be generated by the internal lottery process (a state in which the internal lottery is won and the special combination winning flag is set in the RAM 641c), the CPU 691a displays the liquid crystal display. The suggestion effect is executed so that a specific display result (for example, “7, 7 and 7” are aligned) is obtained as a combination of the left, middle, and right symbols Z1 to Z3 displayed on the display screen of the device 651. .

なお、遊技者によって有利な遊技状態としては、上記のビッグボーナスやレギュラーボーナスに限らず、例えば、リールの導出条件(例えば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知される遊技状態(いわゆるアシストタイム(AT))や、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ606L、606C、606Rが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)、特定の入賞(例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイム(RT)や集中状態)等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態(例えばアシストタイムとリプレイタイムを組み合わせたART)などを搭載してもよく、示唆演出手段は、これらの遊技状態に移行する移行条件が成立していることにもとづいて特定表示結果となるように示唆演出を行ってもよい。   Note that the gaming state advantageous to the player is not limited to the above big bonus and regular bonus, but for example, a notification target winning that occurs on condition that reel deriving conditions (for example, stop order or stop timing) are satisfied. When the stop switch 606L, 606C, 606R is operated by limiting the game state (so-called assist time (AT)) in which an operation procedure that satisfies the derivation condition is notified or at least one of the reels is retracted. Control the displayed symbols to be easy to stop, and the challenge time (CT) that allows the player to derive a combination of winning symbols by pushing forward, specific winnings (for example, replay winnings and singles) Gaming state (so-called replay time (RT) Middle state), and further, a game state (for example, ART that combines assist time and replay time) may be mounted, and the suggestion producing means establishes a transition condition for shifting to these game states. The suggestion effect may be performed so that a specific display result is obtained based on what is being performed.

また、移行条件が成立している遊技状態の種類に応じて特定表示結果の種類を異なるようにしてもよい。(例えば、内部抽選により特別役としてビッグボーナスが当選したことにもとづいて「7・7・7」または「3・3・3」が揃い、内部抽選により特別役としてレギュラーボーナスが当選したことにもとづいて「3・3・3」が揃い、リプレイタイム(RT)に移行する移行条件が成立していることにもとづいて「1・1・1」が揃う。)   Further, the type of specific display result may be different depending on the type of gaming state where the transition condition is satisfied. (For example, “7 ・ 7 ・ 7” or “3 ・ 3 ・ 3” is based on the fact that the big bonus was won as a special role in the internal lottery, and the regular bonus was won as a special role in the internal lottery. “3.3.3” is prepared, and “1.1.1” is prepared based on the fact that the transition condition for shifting to the replay time (RT) is satisfied.)

なお、図97および図98に示す遊技機の例では、制御用マイクロコンピュータは、遊技制御基板640に搭載されたメイン制御部641によって実現される。また、払出手段は、ホッパーモータ634によって駆動されるホッパーによって実現される。また、遊技制御媒体払出制御手段は、メイン制御部641によってホッパーモータ634を制御する処理が実行されることによって実現れる。また、累積更新手段は、メイン制御部641によって払出過多数や払出不足数をカウンタに累積的に加算する処理が実行されることによって実現される。また、払出停止手段は、メイン制御部641によってホッパーモータ634を動作させないように制御されることによって実現される。なお、図97および図98に示す遊技機の例に示すように、スロットマシンなどでは、遊技制御基板640に搭載されたメイン制御部641によって、遊技の進行を制御する遊技制御処理が実行されるとともに、ホッパーモータ634を制御して払出制御も実行される。従って、図97および図98に示す遊技機の例では、遊技制御用マイクロコンピュータがメイン制御部641によって実現されるとともに、払出制御用マイクロコンピュータもメイン制御部641によって実現される。   In the example of the gaming machine shown in FIGS. 97 and 98, the control microcomputer is realized by the main control unit 641 mounted on the game control board 640. The payout means is realized by a hopper driven by a hopper motor 634. Further, the game control medium payout control means is realized by executing processing for controlling the hopper motor 634 by the main control unit 641. The cumulative update means is realized by the main control unit 641 executing a process of cumulatively adding a payout excess or payout deficiency to a counter. Also, the payout stopping means is realized by being controlled by the main control unit 641 so as not to operate the hopper motor 634. As shown in the example of the gaming machine shown in FIGS. 97 and 98, in a slot machine or the like, a game control process for controlling the progress of the game is executed by the main control unit 641 mounted on the game control board 640. At the same time, the hopper motor 634 is controlled to perform payout control. Therefore, in the example of the gaming machine shown in FIGS. 97 and 98, the game control microcomputer is realized by the main control unit 641, and the payout control microcomputer is also realized by the main control unit 641.

また、図97および図98に示すスロットマシンの場合においても、各種エラーを検出した場合に、ターミナル基板などを介してセキュリティ信号を外部出力するようにしてもよい。この場合、例えば、スロットマシンの起動時にRAM初期化処理や設定変更が行われたことにもとづいてセキュリティ信号を外部出力するようにするとともに、ホッパーエラーを検出した場合(ホッパータンクからの払出数が所定の異常判定値(例えば、2000)以上となったことにもとづいて、メダルの払出数の異常を検出した場合)にも、セキュリティ信号を外部出力するように構成してもよい。また、例えば、これらの場合に加えて、または代えて、例えば、ホッパータンク内にメダルがなくなり払出を行えなくなった場合(メダル切れ)や、メダル詰まりを起こした場合、投入されたメダルを振り分けたり検出したりするセレクターのエラーを検出した場合などの各種エラーを検出した場合にも、セキュリティ信号を外部出力するように構成されていてもよい。   In the slot machine shown in FIGS. 97 and 98, when various errors are detected, a security signal may be output to the outside via a terminal board or the like. In this case, for example, when a RAM initialization process or setting change is performed at the time of starting the slot machine, a security signal is output to the outside, and when a hopper error is detected (the number of payouts from the hopper tank is A security signal may also be output externally even when an abnormality in the number of medals paid out is detected based on a predetermined abnormality determination value (for example, 2000) or more. Also, for example, in addition to or instead of these cases, for example, when there is no medals in the hopper tank and the payout cannot be performed (medals run out), or when medals are clogged, the inserted medals are distributed. Even when various errors are detected such as when an error of a selector to be detected is detected, the security signal may be output to the outside.

なお、上記に示した実施の形態では、以下の(1)〜(5)に示すような遊技機も示されている。   In the embodiment described above, gaming machines as shown in the following (1) to (5) are also shown.

(1)所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、制御を行う際に発生する変動データ(例えば、特別図柄プロセスフラグ、保留記憶数カウンタの値)を記憶する変動データ記憶手段(例えば、RAM55)と、遊技機への電力供給が停止していても変動データ記憶手段の記憶内容を所定期間保持させることが可能な記憶内容保持手段(例えば、バックアップ電源としてのコンデンサ)と、操作に応じて操作信号を出力する初期化操作手段(例えば、クリアスイッチ)と、電力供給が開始されたときに、初期化操作手段からの操作信号が入力されたときに、変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS10〜S14を実行する部分)と、所定のエラーが発生しているか否かを判定するエラー判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS121〜S126を実行する部分)と、少なくとも、初期化処理実行手段によって初期化処理が実行されたこと、およびエラー判定手段によって所定のエラーが発生していると判定されたことを含む所定の信号出力条件が成立したこと(例えば、初期化処理が実行されたこと、第2始動入賞口14への異常入賞を検出したこと)にもとづいて、遊技機の外部に所定の外部出力信号(例えば、セキュリティ信号)を出力する外部出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS14a,S128(図11および図48参照)でセキュリティ信号情報タイマをセットした後に、ステップS1069〜S1103の処理(図57参照)を実行して、セキュリティ信号を出力する部分)と、を備え、外部出力手段は、初期化処理実行手段によって初期化処理が実行されたときとエラー判定手段によって所定のエラーが発生していると判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子(例えば、ターミナル基板160に設けられたコネクタCN7)から所定の外部出力信号を出力し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS14a,S127,S1069〜S1103の処理を実行することによって、ターミナル基板160のコネクタCN7から共通のセキュリティ信号として外部出力する)、所定の外部出力信号を出力しているときに新たに所定の信号出力条件が成立した場合には、所定の外部出力信号を出力する出力時間を延長する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、セキュリティ信号の出力中であるか否かにかかわらず、ステップS121〜S126を実行して第2始動入賞口14への異常入賞を検出した場合には、ステップS127を実行してセキュリティ信号情報タイマの値を上書きする)ことを特徴とする遊技機。そのような構成により、初期化処理が実行されたことにもとづいて所定の外部出力信号を出力することによって、遊技機への電源投入時に行われる不正行為を防止することができる。また、初期化処理が実行されたときと所定のエラーが発生していると判定されたときとで共通の出力端子に所定の外部出力信号を出力するので、外部出力用の信号線の無駄を低減することができる。従って、遊技機への電源投入時に行われる不正行為を防止しつつ、外部出力用の信号線の無駄を低減することができる。 (1) A gaming machine capable of performing a predetermined game, and fluctuation data storage means for storing fluctuation data (for example, a value of a special symbol process flag and a reserved memory number counter) generated when performing control. For example, RAM 55), storage content holding means (for example, a capacitor as a backup power source) capable of holding the storage contents of the variable data storage means for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped, and operation An initialization operation means (for example, a clear switch) that outputs an operation signal in response to the storage of the fluctuation data storage means when an operation signal is input from the initialization operation means when power supply is started Initialization process execution means for executing an initialization process for initializing the contents (for example, executing steps S10 to S14 in the game control microcomputer 560) Part), error determination means for determining whether or not a predetermined error has occurred (for example, a part for executing steps S121 to S126 in the game control microcomputer 560), and at least initialization processing execution means A predetermined signal output condition is satisfied, including that the initialization process has been executed and that the error determination means has determined that a predetermined error has occurred (for example, the initialization process has been executed, 2 based on the detection of an abnormal winning at the start winning port 14), an external output means for outputting a predetermined external output signal (for example, a security signal) to the outside of the gaming machine (for example, in the gaming control microcomputer 560). In steps S14a and S128 (see FIGS. 11 and 48), the security signal information timer is set. Thereafter, the processing of steps S1069 to S1103 (see FIG. 57) is executed to output a security signal), and the external output means is when the initialization processing is executed by the initialization processing execution means. When it is determined by the error determination means that a predetermined error has occurred, a predetermined external output signal is output from a common output terminal (for example, the connector CN7 provided on the terminal board 160) provided in the gaming machine. (For example, the game control microcomputer 560 outputs the same as a common security signal from the connector CN7 of the terminal board 160 by executing the processes of steps S14a, S127, and S1069 to S1103), and a predetermined external output When a predetermined signal output condition is newly established when a signal is output , Extending the output time for outputting a predetermined external output signal (for example, the game control microcomputer 560 executes steps S121 to S126 to execute the second start regardless of whether or not the security signal is being output) A gaming machine characterized in that when an abnormal winning is detected in the winning opening 14, step S127 is executed to overwrite the value of the security signal information timer. With such a configuration, by outputting a predetermined external output signal based on the execution of the initialization process, it is possible to prevent an illegal act performed when the gaming machine is turned on. In addition, since a predetermined external output signal is output to the common output terminal when the initialization process is executed and when it is determined that a predetermined error has occurred, the signal line for external output is wasted. Can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the waste of the signal line for external output while preventing an illegal act performed when the power to the gaming machine is turned on.

(2)遊技機は、遊技領域に設けられている通過領域(例えば、第2始動入賞口14)を通過する遊技媒体(例えば、遊技球)を検出する第1検出部(例えば、始動口スイッチ(近接スイッチ)14aにおけるコイルL)と、該第1検出部にて遊技媒体を検出したときに第1の検出信号を出力する第1遊技媒体検出手段(例えば、始動口スイッチ(近接スイッチ)14aにおける信号出力部(検出信号を出力する遊技媒体検出手段:電源、コイルL、抵抗RおよびコンデンサCに相当))と、第1検出部より下流に配置され、通過領域を通過する遊技媒体を検出する第2検出部(例えば、入賞確認スイッチ(フォトセンサ)14bにおけるフォトトランジスタ342の入力部)と、該第2検出部にて遊技媒体を検出したときに第2の検出信号を出力する第2遊技媒体検出手段(例えば、入賞確認スイッチ(フォトセンサ)14bにおけるフォトトランジスタ342の出力部)と、を備え、エラー判定手段は、第1遊技媒体検出手段から入力した第1の検出信号と第2遊技媒体検出手段から入力した第2の検出信号とにもとづいて、第1検出部にて検出された遊技媒体数と第2検出部にて検出された遊技媒体数との差が所定の閾値(例えば、10)を超えたと判定すると、所定のエラーとして、通過領域への遊技媒体の通過異常が発生したと判定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS127でYと判定し(図48参照)、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定する)、第1検出部と第2検出部とを互いに異なる検出方式のセンサにより構成(例えば、第2始動口スイッチ14aは近接スイッチとして構成され、入賞確認スイッチ14bはフォトセンサとして構成される)してもよい。そのような構成によれば、遊技媒体を検出する検出部に対する不正行為をより確実に検知して、確実な不正行為対策を講ずることができる。 (2) The gaming machine includes a first detection unit (for example, a start port switch) that detects a game medium (for example, a game ball) passing through a passing region (for example, the second start winning port 14) provided in the game region. (Coil L in (proximity switch) 14a) and first game medium detection means (for example, start port switch (proximity switch) 14a) that outputs a first detection signal when a game medium is detected by the first detector. And a signal output unit (game medium detection means for outputting a detection signal: equivalent to power source, coil L, resistor R and capacitor C) and a game medium passing downstream through the first detection unit. A second detection unit (for example, an input unit of the phototransistor 342 in the winning confirmation switch (photosensor) 14b) and a second detection signal when the second detection unit detects a game medium Second game medium detection means for outputting (for example, the output part of the phototransistor 342 in the winning confirmation switch (photosensor) 14b), and the error determination means is a first detection input from the first game medium detection means. Based on the signal and the second detection signal input from the second game medium detection means, the difference between the number of game media detected by the first detection unit and the number of game media detected by the second detection unit is If it is determined that a predetermined threshold value (for example, 10) has been exceeded, it is determined that an abnormal passage of the game medium to the passing area has occurred as a predetermined error (for example, the game control microcomputer 560 determines Y in step S127). Determination (see FIG. 48), it is determined that an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred), the first detection unit and the second detection unit are composed of sensors of different detection methods For example, the second start hole switch 14a is configured as a proximity switch, the winning confirmation switch 14b may be configured) as a photo sensor. According to such a configuration, it is possible to more reliably detect fraudulent acts on the detection unit that detects the game medium, and to take reliable measures against fraud.

(3)遊技機は、第1遊技媒体検出手段から第1の検出信号を入力したこと(例えば、第2始動口スイッチ14aからの検出信号を入力したこと)のみにもとづいて、該第1の検出信号の入力後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと(例えば、特別図柄の可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS300〜S303を実行する部分)と、第1遊技媒体検出手段から第1の検出信号を入力したこと(例えば、第2始動口スイッチ14aからの検出信号を入力したこと)のみにもとづいて、景品として景品遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS32の処理(図13参照)を実行する部分)とを備え、第2遊技媒体検出手段から入力した第2の検出信号は、エラー判定手段による通過領域への遊技媒体の通過異常が発生したか否かの判定のみに用いられる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞確認スイッチ14bからの検出信号をステップS125の処理(図48参照)でのみ確認し、ステップS127で第2始動入賞口14への異常入賞の有無の判定に用いる)ように構成してもよい。そのような構成によれば、識別情報の可変表示および景品遊技媒体の払い出しについては、一方の検出部における検出結果にもとづいて処理を行うので、不正行為対策の強化に伴う処理負担の増加を防止することができる。 (3) The gaming machine only receives the first detection signal from the first game medium detection means (for example, the detection signal from the second start port switch 14a is input). After the detection signal is input, each can be identified based on the fact that a start condition that allows the start of variable display is satisfied (for example, the variable display of special symbols is not executed and the game state is not a big hit gaming state) Variable display executing means for executing variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) (for example, a part for executing steps S300 to S303 in the game control microcomputer 560) and first game medium detecting means. Based on the input of the detection signal 1 (for example, the input of the detection signal from the second start port switch 14a), the prize game medium is paid as a prize. Payout control execution means (for example, a part for executing the process of step S32 in the game control microcomputer 560 (see FIG. 13)), and a second detection signal input from the second game medium detection means Is used only to determine whether or not an abnormality in passing the game medium to the passing area has occurred by the error determining means (for example, the game control microcomputer 560 uses the detection signal from the winning confirmation switch 14b in step S125). It is also possible to configure so that only confirmation is made in the processing (see FIG. 48), and it is used in step S127 for determining whether or not there is an abnormal winning at the second start winning opening 14). According to such a configuration, the variable display of identification information and the payout of premium game media are processed based on the detection result in one of the detection units, thereby preventing an increase in processing burden associated with strengthening countermeasures against fraud. can do.

(4)エラー判定手段は、第1検出部にて検出された遊技媒体数と第2検出部にて検出された遊技媒体数との差が、所定の閾値として、通過領域の第1検出部と第2検出部との間に複数の遊技媒体が滞留した状態となったとき(例えば、第2始動入賞口14が球詰まり状態となったとき)の第1検出部における遊技媒体の検出数と第2検出部における遊技媒体の検出数との差分(例えば、3個。図52参照。)よりも多い値を超えたか否かを判定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS126の処理で、図52に示す第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとの検出誤差3個に対して十分余裕をもたせた10以上であるか否かを判定する)ように構成してもよい。そのような構成によれば、通過領域に複数の遊技媒体が滞留してしまった場合(球詰まりを生じた場合)に、誤って遊技媒体の通過異常(入賞異常)が発生したと判定することを防止することができる。従って、不正行為対策の強化に伴う誤判定を防止することができる。 (4) The error determination means uses the difference between the number of game media detected by the first detection unit and the number of game media detected by the second detection unit as a predetermined threshold, The number of game media detected in the first detection unit when a plurality of game media are accumulated between the first detection unit and the second detection unit (for example, when the second start winning opening 14 is in a ball clogged state). It is determined whether or not a value greater than the difference between the number of detected game media and the number of game media detected by the second detection unit (for example, three, see FIG. 52) has been exceeded (for example, the game control microcomputer 560 determines whether or not the game control microcomputer 560 has detected a value). In this process, it is determined whether or not it is 10 or more with a sufficient margin for the three detection errors of the second start port switch 14a and the winning confirmation switch 14b shown in FIG. Good. According to such a configuration, when a plurality of game media stays in the passage area (when a ball is clogged), it is erroneously determined that a game media passage abnormality (winning abnormality) has occurred. Can be prevented. Accordingly, it is possible to prevent erroneous determinations associated with strengthening countermeasures against fraud.

(5)外部出力手段は、初期化処理実行手段によって初期化処理が実行されたときとエラー判定手段によって所定のエラーが発生していると判定されたときとで、異なる時間にわたって所定の外部出力信号を出力する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、初期化処理が実行された場合には、ステップS14aの処理でセキュリティ信号情報タイマに30秒をセットしてステップS1069〜S1103の処理を実行し、第2始動入賞口14への異常入賞を検出した場合には、ステップS128でセキュリティ信号情報タイマに4分をセットしてステップS1069〜S1103を実行する)ように構成してもよい。そのような構成によれば、所定の外部出力信号の出力時間を判定することによって、外部装置において、初期化処理が行われた場合であるか所定のエラーが発生している場合であるかを判別することが可能となる。 (5) The external output means outputs predetermined external outputs over different time periods when the initialization process is executed by the initialization process execution means and when the error determination means determines that a predetermined error has occurred. (For example, when the initialization process is executed, the game control microcomputer 560 sets the security signal information timer to 30 seconds in the process of step S14a and executes the processes of steps S1069 to S1103. In the case where an abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected, the security signal information timer is set to 4 minutes in step S128 and steps S1069 to S1103 are executed). According to such a configuration, by determining the output time of a predetermined external output signal, whether the initialization process is performed or a predetermined error occurs in the external device. It becomes possible to discriminate.

上記の実施の形態では、さらに、以下の(A)〜(F)に示すような遊技機も示されている。   In the above embodiment, game machines as shown in the following (A) to (F) are also shown.

(A)遊技媒体(例えば、遊技球)を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、所定の払出条件が成立したこと(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30への入賞)にもとづいて遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技領域に設けられた入賞領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過したことにもとづいて、当該入賞領域を遊技媒体が通過したことを示す入賞領域通過信号(例えば、始動口信号)を外部出力する入賞領域通過信号外部出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1002〜S1020,S1102,S1103(図54,図57参照)を実行する部分)と、所定の払出条件が成立したときに、所定数分(例えば、10個分)の遊技媒体を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号(例えば、入賞信号)を外部出力する払出条件成立信号外部出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1021〜S1023,S1102,S1103(図55,図57参照)を実行する部分)と、を備え、払出条件成立信号外部出力手段は、入賞領域通過信号外部出力手段が入賞領域通過信号を外部出力するために用いる信号出力ルーチンと共通の信号出力ルーチン(例えば、入賞タイマセット処理)を用いて、払出条件成立信号を外部出力する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1020とステップS1023とで図58に示す共通の入賞タイマセット処理を呼び出して始動口信号や入賞信号を出力する)遊技機。
そのような構成によれば、所定数分の遊技媒体を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号を外部出力することによって、払出条件が成立したタイミングを正確に管理することができる。また、入賞領域通過信号と払出条件成立信号とを共通の信号出力ルーチンを用いて外部出力することができ、信号を外部出力するためのプログラム容量の削減を図ることができる。
(A) A player can play a predetermined game using a game medium (for example, a game ball), and a predetermined payout condition is satisfied (for example, the first start winning opening 13, the second start winning prize) A gaming machine that pays out game media based on the mouth 14, the big prize opening, and the normal winning openings 29 and 30, and a prize area provided in the game area (for example, the first start prize opening 13, Based on the fact that the game medium has passed through the 2 start winning opening 14), a winning area passing signal external output for externally outputting a winning area passing signal (for example, a starting opening signal) indicating that the gaming medium has passed through the winning area. Means (for example, a part for executing steps S1002 to S1020, S1102, and S1103 (see FIGS. 54 and 57) in the game control microcomputer 560) and a predetermined payout condition are satisfied. A payout condition establishment signal external output means (for example, a payout condition establishment signal) that externally outputs a payout condition establishment signal (e.g., a winning signal) indicating that a predetermined payout condition for paying out a predetermined number (for example, 10 pieces) of game media has been established , A part for executing steps S1021 to S1023, S1102, and S1103 (see FIGS. 55 and 57) in the game control microcomputer 560, and the payout condition establishment signal external output means is the winning area pass signal external output means Uses a signal output routine (for example, a winning timer setting process) common to a signal output routine used to externally output a winning area passing signal, and outputs a payout condition establishment signal to the outside (for example, a game control microcomputer 560). Is a common winning timer set shown in FIG. 58 in step S1020 and step S1023. Call the physical outputs a starting opening signal and winning signal) game machine.
According to such a configuration, the timing at which the payout condition is satisfied is accurately managed by externally outputting a payout condition satisfaction signal indicating that the predetermined payout condition for paying out a predetermined number of game media is satisfied. can do. Further, the winning area passing signal and the payout condition establishment signal can be externally output using a common signal output routine, and the program capacity for externally outputting the signal can be reduced.

(B)上記の(A)において、所定の払出条件には、遊技媒体の払出数が異なる複数種類の払出条件が含まれ(例えば、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に始動入賞した場合には3個の払出条件が成立し、大入賞口に入賞した場合には15個の払出条件が成立し、普通入賞口29,30に入賞した場合には10個の払出条件が成立する)、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、成立した当該所定の払出条件に応じた払出数を用いて所定の演算を行って、累積値を更新する累積更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5118の処理(図28参照)を実行する部分)を備え、払出条件成立信号外部出力手段は、累積更新手段によって更新された累積値が所定数に達したことにもとづいて、払出条件成立信号を外部出力し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS5120でYと判定したことにもとづいてステップS5122を実行して入賞情報記憶カウンタを加算し、ステップS2007で入賞情報記憶カウンタの値にもとづいてNと判定したことによってステップS2008以降の処理(図58参照)を実行して入賞信号の出力を開始する)、累積更新手段は、払出条件成立信号の外部出力にともなって、所定数を用いて所定の演算とは逆方向の演算を行って、累積値を更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5121を実行する部分)ように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、制御負担を増加させることなく、所定の払出条件が成立したときの遊技状況を外部で正確に把握することができる。
(B) In the above (A), the predetermined payout conditions include a plurality of types of payout conditions with different numbers of game media payouts (for example, starting at the first start winning port 13 and the second starting winning port 14). Three payout conditions are established when winning, 15 payout conditions are established when winning a big prize opening, and 10 payout conditions are awarded when winning normal winning openings 29 and 30. Based on the establishment of a predetermined payout condition, a cumulative update means (for example, a game) that performs a predetermined calculation using the number of payouts according to the established predetermined payout condition and updates the cumulative value The control microcomputer 560 includes a part for executing the process of step S5118 (see FIG. 28), and the payout condition satisfaction signal external output means is configured such that the cumulative value updated by the cumulative update means has reached a predetermined number. Based The payout condition establishment signal is output to the outside (for example, the game control microcomputer 560 executes step S5122 based on the determination of Y in step S5120, adds the winning information storage counter, and wins in step S2007). When it is determined that N is based on the value of the information storage counter, the process after step S2008 (see FIG. 58) is executed to start outputting the winning signal), and the cumulative updating means outputs the payout condition establishment signal to the external output. Accordingly, a game that is configured to perform a calculation in the opposite direction to the predetermined calculation using the predetermined number and update the accumulated value (for example, a part that executes step S5121 in the game control microcomputer 560). Machine.
According to such a configuration, it is possible to accurately grasp the gaming situation when a predetermined payout condition is satisfied, without increasing the control burden.

(C)上記の(B)において、累積更新手段を含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば、球払出装置97)と、払出手段を制御する払出制御手段(例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370)と、を備え、遊技制御手段は、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、払い出すべき遊技媒体の数を特定可能な払出数信号(例えば、賞球個数コマンド)を払出制御手段に出力する払出数信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS52305の処理(図33参照)を実行する部分)を含み、累積更新手段は、払出数信号出力手段が払出数信号を出力するための処理において累積値を更新する処理を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS32の賞球処理中の賞球コマンド出力カウンタ加算処理(ステップS501:図26参照)で入賞カウンタの更新を行う)ように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、払出数信号を出力するための処理と累積値を更新する処理とを共通化することができ、制御負担を軽減することができる。
(C) In the above (B), game control means (for example, a game control microcomputer 560) including cumulative update means and controlling the progress of the game, and payout means (for example, ball payout) for paying out game media Device 97) and payout control means (for example, payout control microcomputer 370) for controlling the payout means, and the game control means is a game medium to be paid out based on a predetermined payout condition being satisfied. The payout number signal output means (for example, the process of step S52305 in the game control microcomputer 560 (see FIG. 33)) that outputs a payout number signal (for example, a prize ball number command) that can specify the number of games to the payout control means is executed. The cumulative update means updates the cumulative value in the process for the payout number signal output means to output the payout number signal. (For example, the game control microcomputer 560 is configured to update the winning counter in the winning ball command output counter addition processing (step S501: see FIG. 26) during the winning ball processing in step S32). A gaming machine.
According to such a configuration, the process for outputting the payout number signal and the process for updating the accumulated value can be made common, and the control burden can be reduced.

(D)上記の(C)において、払出制御手段が、払出数信号出力手段により出力された払出数信号で特定される数の未払出の遊技媒体を払出手段を駆動制御して払い出させる払出制御を実行する遊技媒体払出制御手段(例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370におけるステップS755の処理(図64参照)を実行する部分)を含み、払出手段によって特定数(例えば、10個)の遊技媒体が払い出されたことを示す払出済信号(例えば、賞球情報)を外部出力する払出済信号外部出力手段(例えば、図10に示すように、ターミナル基板160において、払出制御基板37からの賞球情報を出力する出力系統(コネクタCN−3→R10→PC10→コネクタCN10)が設けられている部分)を備えた遊技機。
そのような構成によれば、所定の払出条件が成立したことにもとづく払出数の予定数と実際に払い出された遊技媒体数との差分も外部で把握することが可能となり、払出状況の異常の有無の判定も外部で行うことを可能とすることができる。
(D) A payout in which the payout control means pays out the payout means by driving the payout means in the number (C) specified in the payout number signal output by the payout number signal output means in (C) above. Game medium payout control means for executing control (for example, a portion for executing the processing of step S755 (see FIG. 64) in the payout control microcomputer 370), and a specific number (eg, 10) of game media by the payout means A payout signal external output means for outputting a payout signal (for example, prize ball information) indicating that the payout has been paid out (for example, as shown in FIG. A gaming machine comprising an output system (connector CN-3 → R10 → PC10 → connector CN10) provided to output ball information.
According to such a configuration, the difference between the expected number of payouts based on the establishment of a predetermined payout condition and the number of game media actually paid out can be grasped externally, and an abnormal payout condition can be obtained. The presence / absence of the presence or absence can also be determined externally.

(E)上記の(A)〜(D)のいずれかにおいて、払出条件成立信号の出力期間を計測するための信号出力期間計測タイマ(例えば、入賞情報記憶タイマ)を用いて、払出条件成立信号の出力を開始してから特定期間が経過したか否かを判定する信号出力期間判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2015の処理(図58参照)を実行する部分)と、電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能であり、少なくとも信号出力期間計測タイマの値を記憶するバックアップ記憶手段(例えば、入賞情報記憶タイマを記憶する電源バックアップされたRAM55)と、を備え、払出条件成立信号外部出力手段は、信号出力期間判定手段によって特定期間(例えば、100ms)を経過したと判定されるまで、払出条件成立信号の出力を継続し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS2015でNと判定している間、ステップS2016〜S2018の処理を実行して入賞信号の出力を継続する)、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段が記憶する信号出力期間計測タイマの値をクリアするクリア手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS9104の処理(図12参照)を実行する部分)をさらに備えた遊技機。
そのような構成によれば、払出条件成立信号の出力中に電力供給が中断したことにより、払出条件成立信号の1回の出力が2回の出力と誤って外部で認識されてしまうことを防止することができる。
(E) In any one of the above (A) to (D), a payout condition establishment signal is obtained using a signal output period measurement timer (for example, a winning information storage timer) for measuring the output period of the payout condition establishment signal. Signal output period determination means for determining whether or not a specific period has elapsed since the start of the output (for example, the part for executing the process of step S2015 (see FIG. 58) in the game control microcomputer 560), and power Even if the supply is stopped, the stored contents can be retained for a predetermined period, and at least a backup storage means for storing the value of the signal output period measurement timer (for example, a power-backed up RAM 55 for storing a prize information storage timer) The payout condition satisfaction signal external output means comprises a signal output period determination means and a specific period (for example, 100 ms) has elapsed. (For example, the game control microcomputer 560 executes the processing of steps S2016 to S2018 while determining N in step S2015, and outputs a winning signal. When the power supply is started, the clearing means for clearing the value of the signal output period measurement timer stored in the backup storage means (for example, the processing in step S9104 in the game control microcomputer 560 (FIG. 12)). A gaming machine further comprising:
According to such a configuration, it is possible to prevent one output of the payout condition establishment signal from being erroneously recognized as two outputs due to the interruption of power supply during the output of the payout condition establishment signal. can do.

(F)上記の(A)〜(E)のいずれかにおいて、払出条件成立信号(例えば、入賞信号)を含む外部出力信号(例えば、図柄確定回数1信号や、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報)を外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に出力するための1の外部出力基板(例えば、ターミナル基板160)と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)が搭載された遊技制御基板(例えば、遊技制御基板(主基板)31)と、を備え、外部出力基板は、遊技制御基板から外部出力信号が入力され、入力された当該外部出力信号を外部装置に出力する(例えば、ターミナル基板160は、主基板31から入力した柄確定回数1信号や、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報を外部出力する)ように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、外部出力基板への外部出力信号用の配線の取り回しを容易化することができる。
(F) In any one of the above (A) to (E), an external output signal including a payout condition establishment signal (for example, a winning signal) (for example, a symbol determination number of times 1 signal, a start port signal, a jackpot 1 signal, 1 external output board (for example, terminal board 160) for outputting 2 jackpot signals, 3 jackpot signals, time-short signal, security signal, high accuracy signal, prize ball information) to an external device (eg, hall computer) And a game control board (for example, a game control board (main board) 31) on which game control means (for example, a game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game is mounted, and the external output board is An external output signal is input from the game control board, and the input external output signal is output to an external device (for example, the terminal board 160 receives the number of pattern determinations input from the main board 31). Gaming machine configured to output signals, starting signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, time-short signal, winning signal, security signal, high accuracy signal, prize ball information) .
According to such a configuration, it is possible to facilitate the wiring of the external output signal wiring to the external output board.

なお、上記の(A)〜(F)の遊技機は、以下のような課題を解決できる遊技機である。   Note that the gaming machines (A) to (F) described above are gaming machines that can solve the following problems.

すなわち、従来の遊技機として、遊技媒体の払出数を外部で管理できるようにするために、払い出された遊技媒体がセンサによって検出されたことにもとづいて、遊技媒体の払い出しが行われたことを示す信号を外部出力するように構成したものがある(例えば、特開2002−239168号公報参照)。例えば、特許文献1に記載された遊技機では、賞球カウントスイッチ(センサ)によって遊技媒体が検出されたことにもとづいて、賞球払出個数が10個になるごとに賞球情報信号をターミナル基板を介して外部出力している。   That is, as a conventional gaming machine, in order to be able to manage the number of game media paid out externally, the game media was paid out based on the fact that the game media paid out was detected by a sensor. In some cases, a signal indicating the above is output externally (see, for example, JP-A-2002-239168). For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a prize ball information signal is sent to the terminal board every time the number of prize balls paid out becomes 10, based on the detection of a gaming medium by a prize ball count switch (sensor). The output is through.

例えば、特開2002−239168号公報に記載された遊技機では、払い出された遊技媒体がセンサによって検出されたことにもとづいて、遊技媒体の払い出しが行われたことを示す信号を外部出力することによって、遊技媒体の払出数など遊技状況を外部(例えば、ホール側)で正確に把握することができる。しかし、一般に、遊技機では、特定遊技状態中に発生した払出条件の成立にもとづく払い出しが終了する前に次の特定遊技状態の発生を許容するように構成されていることが多い。そのため、遊技媒体の払い出しが行われたことを示す信号を外部出力するように構成しても、払い出しが終了する前に次の特定遊技状態が発生してしまうと、払出条件が成立したタイミングを管理することができなくなり、特定遊技状態中の払出数を正確に外部で把握することができなくなる。   For example, in a gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2002-239168, a signal indicating that a game medium has been paid out is externally output based on the fact that the paid out game medium is detected by a sensor. Thus, the game situation such as the number of payout of game media can be accurately grasped outside (for example, at the hall side). However, in general, gaming machines are often configured to allow the generation of the next specific gaming state before the end of payout based on the establishment of the payout condition that occurred during the specific gaming state. Therefore, even if it is configured to externally output a signal indicating that the game medium has been paid out, if the next specific gaming state occurs before the payout is completed, the timing at which the payout condition is satisfied is set. It becomes impossible to manage, and the number of payouts during a specific game state cannot be accurately grasped outside.

上記の(A)〜(F)の遊技機は、そのような課題を解決することができる遊技機であって、払出条件が成立したタイミングを正確に管理することができる。   The gaming machines (A) to (F) described above are gaming machines that can solve such problems, and can accurately manage the timing at which the payout condition is satisfied.

本発明は、パチンコ遊技機およびスロット機などの遊技機に好適に適用できる。   The present invention can be suitably applied to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
13a 第1始動口スイッチ
14a 第2始動口スイッチ
14b 入賞確認スイッチ
15 可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
37 払出制御基板
56 CPU
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
160 ターミナル基板
370 払出制御用マイクロコンピュータ
371 払出制御用CPU
380 シリアル通信回路(払出制御側)
505 シリアル通信回路(遊技制御側)
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 13a 1st starting opening switch 14a 2nd starting opening switch 14b Winning confirmation switch 15 Variable winning ball apparatus 31 Game control board (main board)
37 Dispensing control board 56 CPU
80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
160 Terminal Board 370 Discharge Control Microcomputer 371 Discharge Control CPU
380 Serial communication circuit (withdrawal control side)
505 Serial communication circuit (game control side)
560 Microcomputer for game control

Claims (1)

遊技領域を覆う閉鎖状態と該遊技領域を外部から接触可能な状態にする開放状態とに変化可能な扉体を備え、遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記扉体の状態を検出する扉状態検出手段と、
前記遊技領域に設けられた特定領域を通過する遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
前記扉状態検出手段によって前記扉体が開放状態であることが検出されているときに、前記遊技媒体検出手段によって遊技媒体が検出されたことにもとづいて、異常通過が発生したと判定する異常通過判定手段と、
前記異常通過判定手段によって異常通過が発生したと判定されたことにもとづいて、異常通過を報知するための所定の報知音を出力する異常通過報知手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a door that can be changed between a closed state that covers a game area and an open state that allows the game area to be contacted from the outside, and is capable of performing a predetermined game using a game medium. ,
Door state detecting means for detecting the state of the door body;
Game medium detecting means for detecting a game medium passing through a specific area provided in the game area;
Abnormal passage that determines that an abnormal passage has occurred based on the detection of the game medium by the game medium detection means when the door state is detected by the door state detection means. A determination means;
A gaming machine comprising: an abnormal passage notification means for outputting a predetermined notification sound for notifying abnormal passage based on the abnormal passage determination means determining that an abnormal passage has occurred.
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