JP2014226315A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the occurrence of noise and crosstalk by suppressing influence on a signal of drawing data for displaying an image in image display means in a wiring using a flexible flat cable in a game machine.SOLUTION: A movable accessory provided with a sub image display part is included, and drawing data for making the sub image display part display an image and a drive control signal for operating the movable accessory are transmitted to the movable accessory via a wiring obtained by overlapping a plurality of FFCs (flexible flat cables) 170. Line intervals of pairs of signal lines for transmitting the drawing data are provided at line intervals narrower than those of transmission lines for transmitting the drive control signal in the wiring by the FFC 170.

Description

本発明は、フレキシブル・フラットケーブルによる信号伝送路を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a signal transmission path using a flexible flat cable.

パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技制御や演出制御を行うための複数の制御基板が設けられている。また、遊技機には、演出において用いられる種々の電子部材が設けられている。例えば、特定の動作を行うように構成された可動部材、画像を表示する画像表示装置、演出に応じて点灯する電飾ランプ等を備える。これらの制御基板および各種電子部材は、所定のケーブル等により配線されており、制御命令等のデータの伝送や電力供給等が行われている。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine is provided with a plurality of control boards for performing game control and effect control. In addition, the gaming machine is provided with various electronic members used in production. For example, a movable member configured to perform a specific operation, an image display device that displays an image, an electric lamp that lights up according to the effect, and the like are provided. These control boards and various electronic members are wired by a predetermined cable or the like, and data such as control commands are transmitted and power is supplied.

この種の配線に用いられるケーブルのひとつに、フレキシブル・フラットケーブル(FFC;Flexible Flat Cable)がある。特に可動部材への制御信号や電力の供給、画像表示装置へのビデオ信号の供給等には、可撓性に優れ、高密度化に適したフレキシブル・フラットケーブルが用いられることが多い(例えば、特許文献1、2参照)。   One of the cables used for this type of wiring is a flexible flat cable (FFC). In particular, a flexible flat cable that is excellent in flexibility and suitable for high density is often used for supply of a control signal and electric power to a movable member, supply of a video signal to an image display device, and the like (for example, (See Patent Documents 1 and 2).

特開2010−51382号公報JP 2010-51382 A 特開2008−48835号公報JP 2008-48835 A

遊技機において、役物等の演出に用いられる部材(演出部材)には様々な構成が適用されており、遊技者の興趣を高めるために、複雑な演出制御に対応させたものもある。例えば、複雑な動作をさせたり、動作しながら電飾ランプを所定のパターンで点灯させたりする可動部材等がある。このような演出部材には、複雑な制御を実現するために、多数の信号伝送路が配線される。   In gaming machines, various configurations are applied to members (effect members) used for effects such as an accessory, and some of them correspond to complex effect control in order to enhance the interest of the player. For example, there is a movable member that performs a complicated operation or lights an illumination lamp in a predetermined pattern while operating. A large number of signal transmission paths are wired to such effect members in order to realize complicated control.

ここで、フレキシブル・フラットケーブルを用い、多数の信号伝送路を近接させて配線する場合、フレキシブル・フラットケーブル上での信号伝送路の配置によっては、ある信号が他の信号に影響し、ノイズやクロストークを発生させることが起こり得る。例えば、画像表示手段に画像を表示する描画データの信号の一例であるビデオ信号が、種々のノイズの影響を受け、画像表示装置に表示される画像の画質が劣化する場合がある。   Here, when a flexible flat cable is used and a number of signal transmission paths are arranged close to each other, depending on the arrangement of the signal transmission paths on the flexible flat cable, a certain signal may affect other signals, causing noise and noise. It can happen that crosstalk occurs. For example, a video signal, which is an example of a drawing data signal for displaying an image on the image display means, may be affected by various noises, and the image quality of the image displayed on the image display device may deteriorate.

そこで本発明は、遊技機におけるフレキシブル・フラットケーブルを用いた配線において、画像表示手段に画像を表示する描画データの信号に対する影響を抑制し、ノイズやクロストークの発生し難い配線を実現することを目的とする。   Accordingly, the present invention provides a wiring that uses a flexible flat cable in a gaming machine to suppress an influence on a signal of drawing data for displaying an image on an image display means, and to realize a wiring that hardly generates noise and crosstalk. Objective.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、
遊技に伴う演出において動作する可動演出部材115と、
前記可動演出部材115を駆動する駆動手段115cと、
画像データを記憶する記憶手段312と、
前記記憶手段312に記憶されている画像データを用いて描画データを生成する画像処理手段311と、
前記画像処理手段311によって生成された描画データを平衡伝送方式で送信する送信手段570と、
前記可動演出部材115に設けられ、前記画像処理手段311によって生成された前記描画データを用いて画像を表示する画像表示手段114bと、
信号を伝送するフレキシブル・フラットケーブル170と、
を備え、
前記フレキシブル・フラットケーブル170による配線は、少なくとも一部において、
前記送信手段570から前記画像表示手段114bへ前記描画データを伝送する一対の信号線を含む、所定の線間隔を有する第1のフレキシブル・フラットケーブル170と、
前記駆動手段115cを制御する制御信号を伝送する信号線を含む、前記第1のフレキシブル・フラットケーブル170よりも広い線間隔を有する第2のフレキシブル・フラットケーブル170と、
を有することを特徴とする。
このような構成とすることにより、描画データを伝送する一対の信号線の線間隔を狭くすることができる。これにより、描画データが駆動手段を制御する制御信号等の影響を受けて、演出画像の画質が劣化することを防止することができる。
The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine
A movable production member 115 that operates in the production accompanying the game;
Driving means 115c for driving the movable effect member 115;
Storage means 312 for storing image data;
Image processing means 311 for generating drawing data using image data stored in the storage means 312;
Transmitting means 570 for transmitting the drawing data generated by the image processing means 311 in a balanced transmission system;
An image display means 114b provided on the movable effect member 115 and displaying an image using the drawing data generated by the image processing means 311;
A flexible flat cable 170 for transmitting signals;
With
Wiring by the flexible flat cable 170 is at least partially,
A first flexible flat cable 170 having a predetermined line interval, including a pair of signal lines for transmitting the drawing data from the transmission means 570 to the image display means 114b;
A second flexible flat cable 170 having a line spacing wider than that of the first flexible flat cable 170, including a signal line for transmitting a control signal for controlling the driving means 115c;
It is characterized by having.
With such a configuration, it is possible to narrow a line interval between a pair of signal lines for transmitting drawing data. Thereby, it is possible to prevent the image quality of the effect image from being deteriorated due to the influence of the drawing data by the control signal or the like for controlling the driving means.

また、上記の構成において、前記第1のフレキシブル・フラットケーブル170において前記一対の信号線に隣接する信号線は、グランド線とすることができる。
このような構成とすることにより、描画データが駆動手段を制御する制御信号等の影響を受けて、演出画像の画質が劣化することをさらに防止することができる。
In the above configuration, a signal line adjacent to the pair of signal lines in the first flexible flat cable 170 can be a ground line.
With such a configuration, it is possible to further prevent the image quality of the effect image from being deteriorated due to the influence of the drawing data on the control signal or the like for controlling the driving means.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、遊技機におけるフレキシブル・フラットケーブルを用いた配線において、画像表示手段に画像を表示する描画データの信号に対する影響を抑制し、ノイズやクロストークの発生し難い配線を実現することができる。   According to the present invention, in wiring using a flexible flat cable in a gaming machine, the influence on the signal of the drawing data for displaying an image on the image display means is suppressed, and wiring that hardly generates noise and crosstalk is realized. Can do.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の部分平面拡大図である。It is a partial plane enlarged view of the pachinko gaming machine of the present embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の枠部材の構成を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the composition of the frame member of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の可動役物の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the movable accessory of the pachinko game machine of this Embodiment. 図5に示した可動役物への配線の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the wiring to the movable accessory shown in FIG. フレキシブル・フラットケーブルを3本重ねた様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that three flexible flat cables were piled up. 本実施の形態におけるフレキシブル・フラットケーブルの束(ケーブル束)の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the bundle | flux (cable bundle) of the flexible flat cable in this Embodiment. 図8に示したケーブル束における信号伝送路の配置例を示す図である。It is a figure which shows the example of arrangement | positioning of the signal transmission path in the cable bundle shown in FIG. 図9に示した信号伝送路の配置に基づき、図8に示したケーブル束の導線を区別した様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the conducting wire of the cable bundle shown in FIG. 8 was distinguished based on arrangement | positioning of the signal transmission path shown in FIG. 1本のフレキシブル・フラットケーブルを用いた変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification using one flexible flat cable.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。本実施の形態では、画像表示部114として、遊技盤110に設けられた主画像表示部114aと、後述の可動役物115に設けられた副画像表示部114bとを備える。ただし、以下の説明においても、主画像表示部114aと副画像表示部114bとを特に区別する必要がない場合は、単に画像表示部114と記す。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。本実施の形態における可動役物115および可動役物115に設けられる副画像表示部114bの詳細については、後述する。
The game board 110 has, on the front, a game area 111 for playing with a game ball, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. In the present embodiment, as the image display unit 114, a main image display unit 114a provided on the game board 110 and a sub-image display unit 114b provided on a movable accessory 115 described later are provided. However, in the following description, the main image display unit 114a and the sub image display unit 114b are simply referred to as the image display unit 114 when it is not necessary to distinguish between them. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light. Details of movable accessory 115 and sub-image display unit 114b provided on movable accessory 115 in the present embodiment will be described later.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting port 122 that win when a game ball enters and a special symbol lottery (big hit lottery) starts, A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) upon passing, is provided on the game board 110. Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port related to winning a game ball that activates one predetermined special symbol display.
The second start port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers that are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。   In the case of the pachinko gaming machine 100, when the jackpot probability of winning the jackpot in the special symbol lottery varies under a predetermined condition (from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30)) Variation). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. It may be shortened, the opening time of the blades of the electric tulips 123 may be extended, or the number of times the blades of the electric tulips 123 may be opened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include a special prize winning hole 125 that opens according to the result of the special symbol lottery, and the lottery starts even if a game ball wins. A normal winning opening 126 that is not to be played is provided on the game board 110.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, there are a game control board that performs internal lottery and determination of winning, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with the hitting force according to the operation angle And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on the pattern and light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holdings is displayed according to the lighting mode. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined depending on the lighting mode. Is displayed.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の遊技状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率に変動(確率変動)した遊技状態である確変遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)大入賞口125や第2始動口122に入賞し易い遊技者に有利な遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。   Furthermore, the display device 130 includes a state display device 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured by a display device in which two LEDs are arranged. One of the two LEDs lights whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a probability variation gaming state that is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery fluctuates (probability variation). This is a notification. The other one is whether or not the game state is advantageous to the player who is likely to win the big winning opening 125 or the second starting port 122 by hitting the right (by changing the hitting force of the game ball). Is notified by lighting.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and also instructed by operating the center key. It is possible to select an image. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball.

前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、普通電動役物である電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技制御部200は、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Furthermore, the game control unit 200 sets the opening time of the blades of the electric tulip 123, which is a normal electric accessory, the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. Control. In addition, the game control unit 200 holds up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots when the game balls continuously win the first start port 121 or the second start port 122, and the game balls continue. Thus, the suspension is set up to the limit number (for example, 4) of the undrawn lots when passing through the gate 124.
Furthermore, the game control unit 200 keeps the open state until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control is performed so that the round to be maintained is repeated a predetermined number of times. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図2に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 2, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 for displaying the result of the special symbol lottery started by winning, a normal symbol display 223 for displaying the result of the normal symbol lottery, and a status indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 , Is connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information about the number of paid-out prize balls, information indicating the state of the game control unit 200, and the like acquired from the payout control unit 400 to the host computer via the board external information terminal board 250. To do.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs calculation processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as an effect button, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。なお、CPU311は画像処理手段であり、ROM312は記憶手段312である。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ROM312には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データ(描画データ)により画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like. The CPU 311 is an image processing unit, and the ROM 312 is a storage unit 312.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored.
The ROM 312 further stores various types of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data (drawing data) subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of the payout ball, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔枠部材150の構成〕
次に、パチンコ遊技機100の枠部材150の構成について説明する。
図4は、枠部材150の構成を説明する斜視図である。
同図に示すように、枠部材150は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠10と、外枠10に開閉自在に装着される前面枠(内枠)20と、を備えている。
[Configuration of Frame Member 150]
Next, the structure of the frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 4 is a perspective view illustrating the configuration of the frame member 150.
As shown in the figure, the frame member 150 includes an outer frame 10 as a frame member main body having a vertically long so-called frame structure, and a front frame (inner frame) 20 that is attached to the outer frame 10 so as to be opened and closed. ing.

外枠10は、4つの金属製の枠部材である右縦枠部材11、左縦枠部材12、上横枠部材13および下横枠部材14と、外枠10の四隅に位置し、隣り合う枠部材を相互に連結する角部材15とを有する。
外枠10の前面下部には、下横枠部材14と同じ方向(横方向、左右方向)に延びる幕板16が取り付けられている。なお、幕板16の上端の縦方向の位置は、下横枠部材14の上端の縦方向の位置と略同一である。また、幕板16の前面(遊技者側の面)には、例えば社名やロゴ等を付すことで意匠的な装飾を施すことが可能である。
また、外枠10は、前面枠20が開閉する際に前面枠20と摺動する樹脂製の摺動部17を有する。より具体的には、この摺動部17は、下横枠部材14に取り付けられている。また、摺動部17は、下横枠部材14の上面に位置し、かつ、前面枠20の回転軸が位置する側とは反対側(同図での右側)に片寄って位置している。そして、摺動部17は、前面枠20の遊技盤保持枠22が閉じている状態で遊技盤保持枠22の下面と当接して前面枠20を保持する。このため、前面枠20が閉じている状態には、前面枠20と幕板16との間に、隙間が形成されることになる。
The outer frame 10 is positioned at the four corners of the outer frame 10 and adjacent to the right vertical frame member 11, the left vertical frame member 12, the upper horizontal frame member 13, and the lower horizontal frame member 14, which are four metal frame members. And a corner member 15 for connecting the frame members to each other.
A curtain plate 16 extending in the same direction (lateral direction, left-right direction) as the lower horizontal frame member 14 is attached to the lower front portion of the outer frame 10. The vertical position of the upper end of the curtain plate 16 is substantially the same as the vertical position of the upper end of the lower horizontal frame member 14. Further, a design decoration can be applied to the front surface (player side surface) of the curtain plate 16 by adding a company name, a logo, or the like, for example.
The outer frame 10 has a resin sliding portion 17 that slides with the front frame 20 when the front frame 20 opens and closes. More specifically, the sliding portion 17 is attached to the lower horizontal frame member 14. Further, the sliding portion 17 is located on the upper surface of the lower horizontal frame member 14 and is located on the opposite side (right side in the figure) to the side opposite to the side where the rotation axis of the front frame 20 is located. The sliding portion 17 contacts the lower surface of the game board holding frame 22 and holds the front frame 20 in a state where the game board holding frame 22 of the front frame 20 is closed. For this reason, when the front frame 20 is closed, a gap is formed between the front frame 20 and the curtain plate 16.

前面枠20は、上下方向に回転軸が延びるように一側部(図1での左側部)が外枠10に取り付けられている。付言すると、前面枠20は、透明板を所定位置に保持する透明板保持枠21と、遊技盤110を所定位置に保持する遊技盤保持枠22と、を備えている。そして、図4に示すように、閉めた状態の透明板保持枠21および遊技盤保持枠22を一体で外枠10に対して回転させて開けることが可能である。また、後述するように、透明板保持枠21および遊技盤保持枠22を閉めた状態において、遊技盤保持枠22を単独で外枠10および遊技盤保持枠22に対して回転させて開けることが可能である(図4参照)。
なお、前面枠20の遊技盤保持枠22には、外枠10の右縦枠部材11と係合して前面枠20が開かないように施錠するための施錠部材23、24、25が設けられている。この施錠部材23、24、25は、パチンコ遊技機100の正面側に配設されている鍵穴(不図示)に不図示の鍵を差し込んで所定の方向に回転することで、連動して施錠動作および開錠動作を行う。
The front frame 20 is attached to the outer frame 10 at one side (left side in FIG. 1) so that the rotation axis extends in the vertical direction. In other words, the front frame 20 includes a transparent plate holding frame 21 that holds the transparent plate in a predetermined position, and a game board holding frame 22 that holds the game board 110 in a predetermined position. Then, as shown in FIG. 4, the transparent plate holding frame 21 and the game board holding frame 22 in a closed state can be integrally rotated with respect to the outer frame 10 to be opened. Further, as will be described later, in a state where the transparent plate holding frame 21 and the game board holding frame 22 are closed, the game board holding frame 22 can be rotated and opened with respect to the outer frame 10 and the game board holding frame 22 alone. It is possible (see FIG. 4).
The game board holding frame 22 of the front frame 20 is provided with locking members 23, 24, 25 for locking the front frame 20 so that the front frame 20 does not open by engaging with the right vertical frame member 11 of the outer frame 10. ing. The locking members 23, 24, 25 are interlocked with each other by inserting a key (not shown) into a key hole (not shown) arranged on the front side of the pachinko gaming machine 100 and rotating in a predetermined direction. And unlocking operation.

なお、遊技盤110の後面には、各種の基板等が取り付けられ、また、これら各種の基板等は、内部が視認可能な透明のカバー510によって覆われている。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板520が配設されている。この遊技制御基板520は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース540に密封されている。   Various boards and the like are attached to the rear surface of the game board 110, and these various boards and the like are covered with a transparent cover 510 whose inside is visible. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board 520 in which a game control unit that performs internal lottery and determination of winning is configured as a main board. The game control board 520 is sealed in a main board case 540 made of a transparent member so that a trace remains when opened.

また、サブ基板として、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板530、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部が構成された画像制御基板(不図示)、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板(不図示)等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源550が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板(不図示)と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット560と、が枠部材150の前面枠20に配設されている。
In addition, as a sub-board, an effect control board 530 configured with an effect control unit that comprehensively controls effects, an image control board (not shown) configured with an image / sound control unit that controls image and sound effects, In addition, a lamp control board (not shown) on which a lamp control unit for controlling effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. A switching power supply 550 is provided on the rear surface of the game board 110 to convert the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and output it to various boards.
In other words, a payout control board (not shown) configured with a payout control unit that controls payout of payout balls, and supply balls supplied from the outside controlled by the payout control board are temporarily stored, and a prize ball The payout unit 560 for paying out the ball and paying out the rental balls is disposed on the front frame 20 of the frame member 150.

〔可動役物の例〕
図5は、本実施の形態のパチンコ遊技機100における可動役物115の例を示す図である。
図5(a)に示すように、本実施の形態における演出部材としての可動役物115は、動作可能に構成された役物本体115aと、電飾ランプ115bと、副画像表示部114bとを備える。電飾ランプ115bは、盤ランプ116の一種であり、他の盤ランプ116と同様にランプ制御部320により発光を制御される。また、副画像表示部114bは、主画像表示部114aと同様に、画像/音響制御部310に制御されて演出のための画像を表示する。なお、可動役物115は可動演出部材であり、副画像表示部114bは画像表示手段である。
[Examples of movable objects]
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the movable accessory 115 in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 5A, the movable accessory 115 as the effect member in the present embodiment includes an accessory main body 115a configured to be operable, an electric lamp 115b, and a sub-image display unit 114b. Prepare. The illumination lamp 115 b is a kind of the panel lamp 116, and the light emission is controlled by the lamp control unit 320 like the other panel lamps 116. Similarly to the main image display unit 114a, the sub image display unit 114b is controlled by the image / sound control unit 310 to display an image for production. The movable accessory 115 is a movable effect member, and the sub-image display unit 114b is an image display unit.

また、役物本体115aは、ランプ制御部320の制御により動作する駆動機構を備えており、図5(a)に示す状態(副画像表示部114bが横長に配置された状態、以下、A状態)から、図5(b)に示す状態(副画像表示部114bが縦長に配置された状態、以下、B状態)まで動作する。例えば、通常は図5(a)に示すA状態で副画像表示部114bに演出用画像が表示されており、特定の演出が行われると、これに伴って役物本体115aがわずかに上昇しながら1/4回転し、図5(b)に示すB状態となる。そして、その特定の演出の終了により、B状態からA状態へ戻る。   Further, the accessory body 115a includes a drive mechanism that operates under the control of the lamp control unit 320, and is in a state shown in FIG. 5A (a state in which the sub-image display unit 114b is disposed horizontally long, hereinafter referred to as an A state). ) To the state shown in FIG. 5B (the state in which the sub-image display unit 114b is arranged vertically, hereinafter referred to as the B state). For example, an effect image is normally displayed on the sub-image display unit 114b in the state A shown in FIG. 5A, and when a specific effect is performed, the accessory body 115a slightly rises accordingly. However, it rotates 1/4, and it will be in the B state shown in FIG.5 (b). Then, upon completion of the specific performance, the state returns from the B state to the A state.

上記のように構成された可動役物115を制御する場合、少なくとも、役物本体115aを動作させる駆動機構への制御信号、電飾ランプ115bの制御信号、副画像表示部114bに画像を表示させるための表示制御信号であるビデオ信号を、可動役物115に供給する必要がある。また、役物本体115aが動くため、これらの信号を供給する信号伝送路(信号線)は、役物本体115aの動作に追従するように配線する必要がある。以下に、この可動役物115への配線について説明する。   When controlling the movable accessory 115 configured as described above, at least a control signal to the drive mechanism that operates the accessory main body 115a, a control signal of the electric lamp 115b, and an image are displayed on the sub-image display unit 114b. Therefore, it is necessary to supply a video signal, which is a display control signal, to the movable accessory 115. Further, since the accessory body 115a moves, it is necessary to wire a signal transmission path (signal line) for supplying these signals so as to follow the operation of the accessory body 115a. Hereinafter, wiring to the movable accessory 115 will be described.

図6は、図5に示した可動役物115への配線の例を示す図である。
図6に示すように、可動役物115への配線は、フレキシブル・フラットケーブル170を用いて行われる。フレキシブル・フラットケーブル170は、平行に並べた複数本の導線を内包する帯状の配線材である。図示の構成例では、演出制御基板530(図4参照)あるいはランプ制御基板(不図示)に接続された中継基板570と、可動役物115の基台115cとが、フレキシブル・フラットケーブル170により接続されている。基台115cの内部には、図5(a)、(b)を参照して説明したように役物本体115aを動作させる駆動機構が設けられている。なお、中継基板570は送信手段であり、基台115cは駆動手段である。
6 is a diagram showing an example of wiring to the movable accessory 115 shown in FIG.
As shown in FIG. 6, wiring to the movable accessory 115 is performed using a flexible flat cable 170. The flexible flat cable 170 is a strip-shaped wiring material that includes a plurality of conductive wires arranged in parallel. In the illustrated configuration example, the relay board 570 connected to the effect control board 530 (see FIG. 4) or the lamp control board (not shown) and the base 115c of the movable accessory 115 are connected by the flexible flat cable 170. Has been. Inside the base 115c, as described with reference to FIGS. 5A and 5B, a driving mechanism for operating the accessory body 115a is provided. The relay board 570 is a transmission unit, and the base 115c is a drive unit.

フレキシブル・フラットケーブル170は、帯状の形状であるために、面方向への曲げ変形に対しては非常に柔軟である一方、辺方向へはほとんど変形しない。このため、フレキシブル・フラットケーブル170の面(辺)の向きを適切に定めて配線することにより、可動役物115の動作に対して容易に追従する一方、ケーブルが不測の方向に曲がって絡まったり突起等に引っ掛かったりすることが抑制される。   Since the flexible flat cable 170 has a belt-like shape, it is very flexible with respect to bending deformation in the surface direction, but hardly deforms in the side direction. For this reason, when the wiring of the flexible flat cable 170 is appropriately determined and wired, the operation of the movable accessory 115 can be easily followed, while the cable is bent in an unexpected direction and entangled. It is suppressed that it is caught by protrusions.

ところで、パチンコ遊技機100の遊技盤110の裏面には、限られた空間内に、各種の基板や配線、電動役物の駆動機構等が配置されている。そのため、図6に示したような、可動役物115に制御信号や電力を供給するフレキシブル・フラットケーブル170も空間の制限を受けながら配設される。そして、可動役物115が配置される位置や、可動役物115の動作に対応するために特定されるフレキシブル・フラットケーブル170の向きに基づいて、配線することが可能なフレキシブル・フラットケーブル170の幅(以下、ケーブル幅)が制限される場合がある。ケーブル幅が制限されると、フレキシブル・フラットケーブル170の内部に設けられる導線の本数も制限される。そこで、ケーブル幅が制限される状況で多数の導線を配線する手段として、複数本のフレキシブル・フラットケーブル170を重ねて配線することが考えられる。   By the way, on the back surface of the game board 110 of the pachinko gaming machine 100, various boards, wirings, drive mechanisms for electric power articles, and the like are arranged in a limited space. Therefore, a flexible flat cable 170 for supplying a control signal and electric power to the movable accessory 115 as shown in FIG. The flexible flat cable 170 that can be wired based on the position where the movable accessory 115 is arranged and the orientation of the flexible flat cable 170 specified to correspond to the operation of the movable accessory 115. The width (hereinafter, cable width) may be limited. When the cable width is limited, the number of conductive wires provided in the flexible flat cable 170 is also limited. Therefore, it is conceivable to wire a plurality of flexible flat cables 170 as a means for wiring a large number of conductors in a situation where the cable width is limited.

図7は、フレキシブル・フラットケーブル170を3本重ねた様子を示す図である。
図7に示すようにフレキシブル・フラットケーブル170を重ねて配線することにより、配線される空間においてケーブル幅が制限される場合であっても、多数の導線を配線することができる。したがって、図5(a)、(b)を参照して説明した可動役物115のように様々な信号や電力を供給するために多数の配線を必要とする場合にも適用することができる。なお、重ねるフレキシブル・フラットケーブル170の本数が増えると、重ねられたフレキシブル・フラットケーブル170の束(以下、ケーブル束)の厚みが増すために、ケーブル束全体の面方向の柔軟性が減少し、例えば可動役物115の動作に追従する際の抵抗が大きくなる。したがって、実際の配線においては、フレキシブル・フラットケーブル170を重ねる本数は、通常、2〜3本程度が適当である。ただし、4本以上のフレキシブル・フラットケーブル170を重ねたケーブル束に対しても、本実施の形態を適用可能である。
FIG. 7 is a diagram illustrating a state in which three flexible flat cables 170 are stacked.
As shown in FIG. 7, by laying and wiring the flexible flat cable 170, a large number of conductors can be wired even when the cable width is limited in the space to be wired. Therefore, the present invention can also be applied to a case where a large number of wirings are required to supply various signals and electric power like the movable accessory 115 described with reference to FIGS. 5 (a) and 5 (b). As the number of the flexible flat cables 170 to be stacked increases, the thickness of the stacked flexible flat cables 170 (hereinafter referred to as a cable bundle) increases, so the flexibility in the surface direction of the entire cable bundle decreases. For example, the resistance when following the operation of the movable accessory 115 increases. Therefore, in actual wiring, the number of the flexible flat cables 170 to be stacked is usually about 2 to 3 is appropriate. However, the present embodiment can also be applied to a cable bundle in which four or more flexible flat cables 170 are stacked.

しかし、フレキシブル・フラットケーブル170を重ねると、各ケーブルの対応する位置に設けられた導線どうしが近接するため、伝送される信号が干渉し合ってノイズやクロストーク(以下、ノイズ等)を発生させる可能性がある。これを防止するため、本実施の形態では、ケーブル束に配設された導線における伝送信号の配置(どの導線にどの信号を伝送させるか)を特定する。   However, when the flexible flat cable 170 is overlapped, the conductors provided at the corresponding positions of the cables are close to each other, so that the transmitted signals interfere with each other and generate noise and crosstalk (hereinafter referred to as noise). there is a possibility. In order to prevent this, in the present embodiment, the arrangement of transmission signals in the conductors arranged in the cable bundle (which signal is transmitted to which conductor) is specified.

〔ケーブル束における信号伝送路の配置〕
図8は、本実施の形態におけるフレキシブル・フラットケーブル170の束(ケーブル束)の構成例を示す図である。
図8には、ケーブル束における導線を切る方向の断面を概略的に示す。図8に示すケーブル束は、ケーブルI、ケーブルII、ケーブルIIIの3本のフレキシブル・フラットケーブル170を重ねて構成される。ケーブルIには、導線a〜導線pの16本の導線が配設されており、ケーブルIIおよびケーブルIIIには、導線a〜導線hの8本の導線が配設されている。なお、各ケーブルI、II、IIIに配設される導線の本数は、例示に過ぎず、上記および図示の例には限定されない。
[Arrangement of signal transmission path in cable bundle]
FIG. 8 is a diagram showing a configuration example of a bundle (cable bundle) of flexible flat cables 170 in the present embodiment.
In FIG. 8, the cross section of the direction which cuts the conducting wire in a cable bundle is shown roughly. The cable bundle shown in FIG. 8 is configured by stacking three flexible flat cables 170 of a cable I, a cable II, and a cable III. The cable I is provided with sixteen conductors from the conductor a to the conductor p, and the cable II and the cable III are provided with eight conductors from the conductor a to the conductor h. In addition, the number of conducting wires provided in each cable I, II, III is merely an example, and is not limited to the above and illustrated examples.

ここで、各ケーブルI、II、IIIに配設される導線どうしは、予め定めた間隙(線間隔)で形成されている。具体的には、ケーブルIの線間隔は、ケーブルII、IIIの線間隔よりも狭い(L1<L2)。また、図示の例においては、隣接する導線どうしの幅方向中央部間の距離であるピッチについてみると、ケーブルIのピッチは、ケーブルII、IIIのピッチよりも小さい(P1<P2)。例えば、ケーブルIのピッチP1が0.5mmであり、ケーブルII、IIIのピッチP2が1mmで形成される。
なお、図示の例においては、各ケーブルI、II、IIIの各導線自体の幅である線幅(図8における左右方向の長さ)をみると、ケーブルIの線幅が、ケーブルII、IIIの線幅よりも小さくなっているが、ケーブルIの線幅とケーブルII、IIIの線幅とが等しい構成や、ケーブルIの線幅がケーブルII、IIIの線幅よりも大きい構成であってもよい。
Here, the conducting wires arranged in the cables I, II, and III are formed with a predetermined gap (line interval). Specifically, the line interval of the cable I is narrower than the line interval of the cables II and III (L1 <L2). In the example shown in the drawing, the pitch of the cable I is smaller than the pitch of the cables II and III (P1 <P2) when looking at the pitch that is the distance between the central portions in the width direction of the adjacent conductors. For example, the pitch P1 of the cable I is 0.5 mm, and the pitch P2 of the cables II and III is 1 mm.
In the illustrated example, when the line width (the length in the left-right direction in FIG. 8), which is the width of each conductive wire itself of each cable I, II, III, is viewed, the line width of the cable I is the cable II, III. The line width of the cable I is equal to the line width of the cables II and III, or the line width of the cable I is larger than the line width of the cables II and III. Also good.

図9は、図8に示したケーブル束における信号伝送路の配置例を示す図である。
図9に示す各信号は、図5(a)、(b)を参照して説明した可動役物115に供給される信号の例を示すものとする。また、図9では、ケーブル束における各導線を、ケーブルの番号と導線の符号により特定し、各導線に対して伝送される信号を対応付けて記載している。例えば、ケーブルIの導線mは、図9においてI−mと記載され、信号CDR+の伝送路となっている。なお、GNDはグランド(接地)線である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an arrangement example of signal transmission paths in the cable bundle illustrated in FIG. 8.
Each signal shown in FIG. 9 is an example of a signal supplied to the movable accessory 115 described with reference to FIGS. 5 (a) and 5 (b). Moreover, in FIG. 9, each conducting wire in the cable bundle is specified by a cable number and a conducting wire code, and a signal transmitted to each conducting wire is described in association with each other. For example, the conductor m of the cable I is denoted as I−m in FIG. 9 and serves as a transmission path for the signal CDR +. Here, GND is a ground (ground) line.

ケーブルごとに伝送される信号を参照すると、ケーブルIでは、可動役物115の部品を動作させるモータの駆動制御信号であるBGPH1(I−b)、BGPH2(I−c)、BGEN1(I−d)、BGEN2(I−e)と、電飾ランプ115bの点灯制御信号であるICLK(I−h)およびIDAT(I−j)と、その部品の状態を示す情報をフィードバックしてランプ制御部320に通知するためのスイッチ信号であるBGSW(I−i)と、副画像表示部114bに画像を表示させるためのビデオ信号であるCDR+(I−m)およびCDR−(I−n)とが伝送される。そして、導線a、f、g、k、l、o、pの7本がグランド線(GND)に設定されている。   Referring to a signal transmitted for each cable, in cable I, motor driving control signals for operating the components of the movable accessory 115 are BGPH1 (Ib), BGPH2 (Ic), BGEN1 (Id). ), BGEN2 (I-e), ICLK (I-h) and IDAT (I-j) which are lighting control signals of the illumination lamp 115b, and information indicating the state of the parts are fed back to the lamp control unit 320. BGSW (I-i), which is a switch signal for notifying the camera, and CDR + (I-m) and CDR- (In), which are video signals for displaying an image on the sub-image display unit 114b, are transmitted. Is done. Then, seven conductors a, f, g, k, l, o, and p are set as ground lines (GND).

次に、ケーブルIIでは、導線a〜hの8本が電力供給線として使用される。なお、図示の例では、35Vの電力供給線が3本(II−a〜c)、15Vの電力供給線が3本(II−d〜f)、5Vの電力供給線が2本(II−g、h)、設定されている。   Next, in the cable II, eight of the conducting wires a to h are used as power supply lines. In the illustrated example, three 35V power supply lines (II-ac), three 15V power supply lines (II-df), and two 5V power supply lines (II- g, h) are set.

次に、ケーブルIIIでは、可動役物115における役物本体115aを動作させるモータの駆動制御信号であるKTA(III−a)、KT/A(III−b)、KTB(III−c)、KT/B(III−d)と、役物本体115aの状態を示す情報をフィードバックしてランプ制御部320に通知するためのスイッチ信号であるKTSW1(III−f)およびKTSW2(III−g)とが伝送される。また、導線eは5Vの電力供給線であり、導線hはグランド線(GND)に設定されている。   Next, in the cable III, KTA (III-a), KT / A (III-b), KTB (III-c), KT which are drive control signals of the motor for operating the accessory body 115a in the movable accessory 115. / B (III-d) and KTSW1 (III-f) and KTSW2 (III-g), which are switch signals for feeding back the information indicating the state of the accessory body 115a and notifying the lamp controller 320, Is transmitted. The conducting wire e is a 5V power supply line, and the conducting wire h is set as a ground wire (GND).

さて、副画像表示部114bに画像を表示させるためのビデオ信号CDR+、CDR−を伝送する方式としては、例えば一線とグランド線との間の電位差を用いた伝送方式である不平衡伝送方式や、一対の信号線間の電位差を用いた伝送方式である平衡伝送方式がある。そして、平衡伝送方式においては、外部からノイズの影響を受ける場合であっても、一対の信号線の電位がともに変化するため、一対の信号線間の電位差が受ける影響は限定的となる。つまり、平衡伝送方式によって伝送される信号はノイズの影響を受けにくい。そこで、本実施の形態においては、平衡伝送方式を用いて、副画像表示部114bに画像を表示させるためのビデオ信号CDR+、CDR−が伝送される。   As a method for transmitting video signals CDR + and CDR− for displaying an image on the sub-image display unit 114b, for example, an unbalanced transmission method that is a transmission method using a potential difference between one line and a ground line, There is a balanced transmission method which is a transmission method using a potential difference between a pair of signal lines. In the balanced transmission method, even when the influence of noise is applied from the outside, both the potentials of the pair of signal lines change, so that the influence of the potential difference between the pair of signal lines is limited. That is, a signal transmitted by the balanced transmission method is not easily affected by noise. Therefore, in the present embodiment, video signals CDR + and CDR− for displaying an image on the sub-image display unit 114b are transmitted using a balanced transmission method.

また、ビデオ信号や電飾ランプ115bの点灯制御信号は、伝送路を流れる電流が小さいため、その変動量も小さい。そして、これらの信号の伝送路に近接して大きな電流が流れる導線や電流の変動量が大きい信号伝送路が存在すると、それらの影響を受けて歪み易い。このような他の信号による影響を受ける可能性の高い信号を「弱い信号」と呼ぶことにする。ここで、上記の信号のうち、電飾ランプ115bの点灯制御信号ICLK、IDATは、電飾ランプ115bの点灯を制御するに過ぎないため、他の信号の影響によりノイズ等が発生しても、その影響はそれほど目立たない。一方、ビデオ信号CDR+、CDR−は、画像を表示させるものであるため、他の信号の影響によりノイズ等が発生すると表示される画像の画質の劣化を招き、発生したノイズ等の影響が目立ち易い。そこで、この信号CDR+、CDR−を「特に弱い信号」と呼ぶ。   In addition, since the current flowing through the transmission path is small, the amount of fluctuation of the video signal and the lighting control signal of the electric lamp 115b is small. If there is a conducting wire through which a large current flows in close proximity to these signal transmission paths or a signal transmission path with a large amount of fluctuation in current, distortion is likely to occur due to those influences. Such a signal that is highly likely to be influenced by other signals is referred to as a “weak signal”. Here, among the above signals, the lighting control signals ICLK and IDAT of the electric lamp 115b only control the lighting of the electric lamp 115b. Therefore, even if noise or the like occurs due to the influence of other signals, The effect is not so noticeable. On the other hand, since the video signals CDR + and CDR− are for displaying an image, if noise or the like is generated due to the influence of other signals, the image quality of the displayed image is degraded, and the influence of the generated noise or the like is conspicuous. . Therefore, these signals CDR + and CDR− are called “particularly weak signals”.

一方、上記の信号のうち、モータの駆動制御信号は、伝送路を流れる電流の変動量が大きい。このため、モータの駆動制御信号の伝送路に近接する他の伝送路を通る信号は、駆動制御信号における電流の変動の影響を受けて歪み易い。このような他の信号に影響を与える可能性の高い信号を「強い信号」と呼ぶことにする。ここで、上記の駆動制御信号のうちKTA、KT/A、KTB、KT/Bは、伝送路として線幅が大きい導線(III−a〜d)が用いられており、この伝送路を流れる電流自体も大きい。このため、他の信号に対して影響を与える可能性が特に高い。そこで、この信号KTA、KT/A、KTB、KT/Bを「特に強い信号」と呼ぶ。   On the other hand, among the above signals, the motor drive control signal has a large fluctuation amount of the current flowing through the transmission path. For this reason, a signal passing through another transmission path close to the transmission path of the drive control signal of the motor is easily distorted due to the influence of current fluctuation in the drive control signal. Such a signal having a high possibility of affecting other signals is referred to as a “strong signal”. Here, among the above drive control signals, KTA, KT / A, KTB, and KT / B use a conducting wire (III-a to d) having a large line width as a transmission line, and a current flowing through this transmission line. It is also big. For this reason, the possibility of affecting other signals is particularly high. Therefore, these signals KTA, KT / A, KTB, and KT / B are called “particularly strong signals”.

また、スイッチ信号は、可動役物115の部品や役物本体115aの状態を報知する単発的な信号であるので、他の信号等から受ける影響は小さい。また、伝送路を流れる電流の量およびその変動量が小さいため、他の伝送路を流れる信号に与える影響も小さい。   Further, since the switch signal is a single signal for notifying the state of the component of the movable accessory 115 and the state of the accessory main body 115a, the influence from other signals is small. In addition, since the amount of current flowing through the transmission line and its fluctuation amount are small, the influence on the signals flowing through other transmission lines is small.

また、電力供給線は、伝送路を大きな電流が流れるが、電流の変動量は制御信号等のように大きくなく、安定している。そのため、電力供給線が他の伝送路を流れる信号に与える影響は小さい。また、電力供給線は、信号を伝送するものではないため、他の信号等から受ける影響も小さい。
また、グランド線は、信号や電力供給のための電流を伝送しないので、他の信号に対して影響を与えることはなく、他の信号からの影響を受けることもない。
In addition, a large current flows through the transmission line in the power supply line, but the amount of fluctuation of the current is not so large as in a control signal or the like and is stable. Therefore, the influence of the power supply line on the signal flowing through the other transmission path is small. In addition, since the power supply line does not transmit a signal, the influence from other signals is small.
Further, since the ground line does not transmit a signal or current for supplying power, it does not affect other signals and is not affected by other signals.

〔信号伝送路の配置条件〕
本実施形態では、以上の点に鑑み、複数本のフレキシブル・フラットケーブル170を重ねたケーブル束を用いた配線において、副画像表示部114bに画像を表示させるためのビデオ信号の伝送路は、線間隔がより狭いケーブルIに設けられる。さらに説明をすると、ビデオ信号の伝送路としてケーブルIにおける隣り合う2本一対の導線を用いることで、例えばケーブルIIIに配設する場合と比較して、一対の導線をより近接して配置することが可能となる。
[Signal transmission path arrangement conditions]
In the present embodiment, in view of the above points, in a wiring using a cable bundle in which a plurality of flexible flat cables 170 are stacked, a video signal transmission path for displaying an image on the sub-image display unit 114b is a line. The cable I is provided with a narrower interval. More specifically, by using two pairs of adjacent conductors in the cable I as the transmission path of the video signal, for example, a pair of conductors can be arranged closer to each other than in the case of being arranged in the cable III. Is possible.

また、本実施形態では、上記の弱い信号を他の信号(特に強い信号)の影響から保護するように信号伝送路を配置する。具体的には、個々のフレキシブル・フラットケーブル170において強い信号の伝送路と弱い信号の伝送路とが隣接しないように配置するとともに、複数のフレキシブル・フラットケーブル170の間の重なり合う(対応する位置に配置された)導線においても強い信号の伝送路と弱い信号の伝送路とが隣接しないように配置する。また、弱い信号のうち、ビデオ信号のように、ノイズ等の影響が目立ち易い信号の伝送路については、その隣接する導線を信号伝送路として用いず、グランド線を配置する。   In the present embodiment, the signal transmission path is arranged so as to protect the weak signal from the influence of other signals (particularly strong signals). Specifically, in each flexible flat cable 170, a strong signal transmission path and a weak signal transmission path are arranged so as not to be adjacent to each other, and the plurality of flexible flat cables 170 are overlapped (in corresponding positions). Arrangement is made so that a strong signal transmission line and a weak signal transmission line are not adjacent to each other even in the conducting wire. In addition, for a weak signal, such as a video signal, a signal transmission path that is easily affected by noise or the like is not used as a signal transmission path, but a ground line is disposed.

さらに、3本以上のフレキシブル・フラットケーブル170を重ねてケーブル束を構成した場合、上記の強い信号の伝送路と弱い信号の伝送路とを隣接するフレキシブル・フラットケーブル170に配置しないようにする。言い換えれば、強い信号の伝送路が配置されたフレキシブル・フラットケーブル170と弱い信号の伝送路が配置されたフレキシブル・フラットケーブル170との間に、他のフレキシブル・フラットケーブル170を挟むようにする。   Further, when a cable bundle is formed by stacking three or more flexible flat cables 170, the above-described strong signal transmission path and weak signal transmission path are not arranged in the adjacent flexible flat cable 170. In other words, another flexible flat cable 170 is sandwiched between the flexible flat cable 170 on which a strong signal transmission line is arranged and the flexible flat cable 170 on which a weak signal transmission line is arranged.

〔信号伝送路の配置の具体例〕
図10は、図9に示した信号伝送路の配置に基づき、図8に示したケーブル束の導線を区別した様子を示す図である。
図10において、信号伝送路として使用される導線は白抜きで示され、電力供給線として使用される導線は斜線が付され、グランド線は黒塗りで示されている。図10を参照すると、弱い信号であるビデオ信号CDR+、CDR−および電飾ランプ115bの点灯制御信号ICLK、IDATと、強い信号であるモータの駆動制御信号KTA、KT/A、KTB、KT/BおよびBGPH1、BGPH2、BGEN1、BGEN2とが、離れた位置に配置されている。
[Specific example of signal transmission line arrangement]
FIG. 10 is a diagram illustrating a state in which the conductors of the cable bundle illustrated in FIG. 8 are distinguished based on the arrangement of the signal transmission paths illustrated in FIG. 9.
In FIG. 10, the conducting wire used as the signal transmission path is shown in white, the conducting wire used as the power supply line is shaded, and the ground wire is shown in black. Referring to FIG. 10, the video signals CDR + and CDR− which are weak signals and the lighting control signals ICLK and IDAT of the illumination lamp 115b, and the motor drive control signals KTA, KT / A, KTB and KT / B which are strong signals. And BGPH1, BGPH2, BGEN1, and BGEN2 are arranged at separate positions.

具体的に見ると、平衡伝送方式を用いて伝送される信号CDR+、CDR−は、線間隔がより狭いケーブルIであって、互いに隣接する導線m、nに配置される(図中楕円内参照)。この構成により、2本の信号CDR+、CDR−を伝送する導線m、nの外乱条件が近似し、ノイズの影響を受け難くなっている。
また、信号CDR+、CDR−がケーブルIにおける導線m、n(図10においてケーブルIの右寄り)に配置されるのに対して、モータの駆動制御信号KTA、KT/A、KTB、KT/BはケーブルIIIの導線a〜d(図10においてケーブルIIIの左寄り)に配置されている。また、特に弱い信号である信号CDR+、CDR−が配置されたケーブルIと、特に強い信号である信号KTA、KT/A、KTB、KT/Bが配置されたケーブルIIIとは、他のケーブルIIを挟んで配置されている。したがって、信号CDR+、CDR−の伝送路と、信号KTA、KT/A、KTB、KT/Bの伝送路とは、ケーブルI、ケーブルII、ケーブルIIIからなるケーブル束において、遠い位置に配置されている。
Specifically, the signals CDR + and CDR− transmitted using the balanced transmission method are cables I having a narrower line interval and are arranged on the adjacent conductors m and n (see the inside of the ellipse in the figure). ). With this configuration, the disturbance conditions of the conductors m and n that transmit the two signals CDR + and CDR− are approximated, and are less susceptible to noise.
The signals CDR + and CDR− are arranged on the conductors m and n (rightward of the cable I in FIG. 10) in the cable I, whereas the motor drive control signals KTA, KT / A, KTB, and KT / B are The conductors a to d of the cable III are disposed on the left side of the cable III in FIG. In addition, a cable I in which signals CDR + and CDR− which are particularly weak signals are arranged, and a cable III in which signals KTA, KT / A, KTB and KT / B which are particularly strong signals are arranged are other cables II. It is arranged on the other side. Therefore, the transmission paths of the signals CDR + and CDR− and the transmission paths of the signals KTA, KT / A, KTB, and KT / B are arranged at distant positions in the cable bundle composed of the cable I, the cable II, and the cable III. Yes.

また、モータの駆動制御信号BGPH1、BGPH2、BGEN1、BGEN2は、ビデオ信号CDR+、CDR−と同じケーブルIの導線b〜e(図10においてケーブルIの左寄り)に配置されている。しかし、両信号の伝送路の間には、7本の導線(f〜l)が介在しており、両信号が隣接しないように配置されている。このため、信号CDR+、CDR−は、信号BGPH1、BGPH2、BGEN1、BGEN2の影響を受け難くなっている。   Further, the motor drive control signals BGPH1, BGPH2, BGEN1, and BGEN2 are arranged on the same lead wire b to e of the cable I as the video signals CDR + and CDR− (leftward of the cable I in FIG. 10). However, seven conductors (f to l) are interposed between the transmission paths of both signals, and are arranged so that both signals are not adjacent to each other. Therefore, the signals CDR + and CDR− are not easily affected by the signals BGPH1, BGPH2, BGEN1, and BGEN2.

また、弱い信号である電飾ランプ115bの点灯制御信号ICLK、IDATが配置されたケーブルIと、特に強い信号である信号KTA、KT/A、KTB、KT/Bが配置されたケーブルIIIとは、他のケーブルIIを挟んで配置されている。このため、信号ICLK、IDATは、信号KTA、KT/A、KTB、KT/Bの影響を受け難くなっている。
さらに、電飾ランプ115bの点灯制御信号ICLK、IDATと、モータの駆動制御信号BGPH1、BGPH2、BGEN1、BGEN2とは、同じケーブルIに配置されているが、両信号の伝送路の間には、2本の導線(f、g)が介在しており、両信号が隣接しないように配置されている。このため、信号ICLK、IDATは、信号BGPH1、BGPH2、BGEN1、BGEN2の影響を受け難くなっている。
Moreover, the cable I in which the lighting control signals ICLK and IDAT of the decoration lamp 115b which are weak signals are arranged, and the cable III in which the signals KTA, KT / A, KTB and KT / B which are particularly strong signals are arranged. The other cable II is interposed therebetween. Therefore, the signals ICLK and IDAT are hardly affected by the signals KTA, KT / A, KTB, and KT / B.
Furthermore, the lighting control signals ICLK and IDAT of the electric lamp 115b and the motor drive control signals BGPH1, BGPH2, BGEN1 and BGEN2 are arranged in the same cable I, but between the transmission paths of both signals, Two conducting wires (f, g) are interposed, and the two signals are arranged so as not to be adjacent to each other. Therefore, the signals ICLK and IDAT are not easily affected by the signals BGPH1, BGPH2, BGEN1, and BGEN2.

ここで、信号CDR+、CDR−と信号ICLK、IDATとの位置関係について説明する。これらの信号は同じケーブルIに配置されているが、両信号の伝送路の間には、2本の導線(k、l)が介在しており、両信号が隣接しないように配置されている。これらの信号は、いずれも弱い信号であり、他の信号に与える影響は強くないので、モータの駆動制御信号KTA、KT/A、KTB、KT/B、BGPH1、BGPH2、BGEN1、BGEN2ほど離して配置する必要は無い。   Here, the positional relationship between the signals CDR + and CDR− and the signals ICLK and IDAT will be described. These signals are arranged on the same cable I, but two conductors (k, l) are interposed between the transmission paths of both signals, and are arranged so that both signals are not adjacent to each other. . Since these signals are weak signals and do not affect other signals strongly, the motor drive control signals KTA, KT / A, KTB, KT / B, BGPH1, BGPH2, BGEN1, and BGEN2 are separated from each other. There is no need to place them.

次に、信号KTA、KT/A、KTB、KT/Bと、信号BGPH1、BGPH2、BGEN1、BGEN2との位置関係について説明する。信号KTA、KT/A、KTB、KT/Bが配置されるケーブルIIIと、信号BGPH1、BGPH2、BGEN1、BGEN2が配置されるケーブルIとの間にはケーブルIIが介在している。したがって、信号KTA、KT/A、KTB、KT/Bの伝送路と信号BGPH1、BGPH2、BGEN1、BGEN2の伝送路とは、隣接していない。また、ケーブルIIにおけるこれらの信号の伝送路に対応する位置の導線a〜dは、電力供給線となっている。電力供給線は、他の信号に与える影響も、他の信号から受ける影響も小さい。そのため、この電力供給線を間に挟むことにより、信号KTA、KT/A、KTB、KT/Bと信号BGPH1、BGPH2、BGEN1、BGEN2とは、互いに影響し難くなっている。   Next, the positional relationship between the signals KTA, KT / A, KTB, and KT / B and the signals BGPH1, BGPH2, BGEN1, and BGEN2 will be described. Cable II is interposed between cable III on which signals KTA, KT / A, KTB, and KT / B are arranged and cable I on which signals BGPH1, BGPH2, BGEN1, and BGEN2 are arranged. Therefore, the transmission paths of the signals KTA, KT / A, KTB, and KT / B are not adjacent to the transmission paths of the signals BGPH1, BGPH2, BGEN1, and BGEN2. Further, the conductors a to d at positions corresponding to the transmission paths of these signals in the cable II are power supply lines. The power supply line has little influence on other signals and less influence on other signals. Therefore, the signals KTA, KT / A, KTB, KT / B and the signals BGPH1, BGPH2, BGEN1, BGEN2 are less likely to affect each other by sandwiching the power supply line.

ここで、特に強い信号である信号KTA、KT/A、KTB、KT/Bの伝送路(III−a〜d)に着目すると、周囲の導線(II−a〜eおよびIII−e)全てに電力供給線が配置されている。これにより、信号KTA、KT/A、KTB、KT/Bが他の信号に影響し難い構成となっている。なお、信号KTA、KT/A、KTB、KT/Bの影響から他の信号を保護する目的では、周囲の導線を全てグランド線とすることが最も効果的である。しかし、ケーブル束に設けられた導線の数は決まっているため、グランド線が増えると、他の信号や電力供給線の配置が困難となったり、導線が不足したりすることがあり得る。そこで、図10に示した例では、他の信号の影響を受け難く、他の信号に対して影響を与え難い電力供給線を、信号KTA、KT/A、KTB、KT/Bの伝送路の周囲に配置した。   Here, paying attention to the transmission lines (III-a to d) of signals KTA, KT / A, KTB, and KT / B, which are particularly strong signals, all the surrounding conductors (II-a to e and III-e) A power supply line is arranged. As a result, the signals KTA, KT / A, KTB, and KT / B do not easily affect other signals. In order to protect other signals from the influence of the signals KTA, KT / A, KTB, and KT / B, it is most effective to use all the surrounding conductors as ground lines. However, since the number of conducting wires provided in the cable bundle is fixed, if the number of ground wires increases, it may be difficult to arrange other signals and power supply wires, or the conducting wires may be insufficient. Therefore, in the example shown in FIG. 10, the power supply lines that are not easily influenced by other signals and hardly affect other signals are connected to the transmission paths of the signals KTA, KT / A, KTB, and KT / B. Arranged around.

以上説明したように、本実施形態では、複数本のフレキシブル・フラットケーブル170を重ねたケーブル束を用いた配線において、平衡伝送方式を用いて伝送される信号の伝送路間の線間隔を狭くすることで、ノイズの影響を受けることを防止した。
また、弱い信号の伝送路と強い信号の伝送路とを隣接させないように配置することにより、弱い信号が強い信号からの影響を受けてノイズやクロストークを発生させることを防止した。
また、ビデオ信号のような特に弱い信号を他の信号の影響から保護するため、特に弱い信号の伝送路の周囲にグランド線を配置した。
また、特に弱い信号の伝送路と、モータの駆動制御信号のような特に強い信号の伝送路とを、異なるフレキシブル・フラットケーブル170に配置し、かつこれらのフレキシブル・フラットケーブル170の間に、さらに他のフレキシブル・フラットケーブル170を介在させて、ケーブル束を構成した。
As described above, in the present embodiment, in the wiring using the cable bundle in which a plurality of flexible flat cables 170 are stacked, the line interval between the transmission paths of signals transmitted using the balanced transmission method is narrowed. Therefore, it was prevented from being affected by noise.
Further, by arranging the weak signal transmission line and the strong signal transmission line so as not to be adjacent to each other, the weak signal is prevented from being affected by the strong signal and causing noise and crosstalk.
Further, in order to protect a particularly weak signal such as a video signal from the influence of other signals, a ground line is arranged around the transmission path of the particularly weak signal.
Further, a particularly weak signal transmission path and a particularly strong signal transmission path such as a motor drive control signal are arranged in different flexible flat cables 170, and further between these flexible flat cables 170, Another flexible flat cable 170 was interposed to form a cable bundle.

〔変形例〕
図11は、1本のフレキシブル・フラットケーブル170を用いた変形例を示す図である。
上述の図7等においては、フレキシブル・フラットケーブル170を複数(3本)重ねたケーブル束を用いることを説明した。しかしながら、平衡伝送方式を用いて伝送されるビデオ信号CDR+、CDR−の伝送路間の線間隔が、他の伝送路の線間隔よりも狭い構成であれば、例えば、図11に示すように、1本のフレキシブル・フラットケーブル170を用いてもよい。なお、1本のフレキシブル・フラットケーブル170を用いると、フレキシブル・フラットケーブル170を複数重ねる場合よりも柔軟性が高くなる。
[Modification]
FIG. 11 is a view showing a modification using one flexible flat cable 170.
In FIG. 7 and the like described above, the use of a cable bundle in which a plurality of (three) flexible flat cables 170 are stacked has been described. However, if the line spacing between the transmission paths of the video signals CDR + and CDR− transmitted using the balanced transmission scheme is narrower than the line spacing of the other transmission paths, for example, as shown in FIG. One flexible flat cable 170 may be used. When one flexible flat cable 170 is used, the flexibility is higher than when a plurality of flexible flat cables 170 are stacked.

ここで、図11のフレキシブル・フラットケーブル170に設けられる伝送路は、それぞれ異なる線間隔で配置される。具体的には、ケーブル束における導線を切る方向の断面において、長手方向(図11における左右方向)の一端側(図11における左側)における線間隔は、他端側(図11における右側)においける線間隔よりも狭い(L3<L4)。
図11のフレキシブル・フラットケーブル170による配線は、少なくとも一部において、送信手段から画像表示手段へ描画データを伝送する一対の信号線を含む、所定の線間隔を有する第1の部分と、第1の部分と並べて設けられるとともに、駆動手段を制御する制御信号を伝送する信号線を含む、第1の部分よりも広い線間隔を有する第2の部分とを有する構成として捉えることができる。
Here, the transmission paths provided in the flexible flat cable 170 of FIG. 11 are arranged at different line intervals. Specifically, in the cross section of the cable bundle in the direction of cutting the conductor, the line spacing on one end side (left side in FIG. 11) in the longitudinal direction (left and right direction in FIG. 11) is on the other end side (right side in FIG. 11). It is narrower than the line spacing that can be reached (L3 <L4).
The wiring by the flexible flat cable 170 in FIG. 11 includes, at least in part, a first portion having a predetermined line interval including a pair of signal lines for transmitting drawing data from the transmission means to the image display means, And a second part having a wider line interval than the first part, including a signal line for transmitting a control signal for controlling the driving means.

なお、図11のフレキシブル・フラットケーブル170において伝送される信号を参照すると、ビデオ信号であるCDR+(I−c)およびCDR−(I−d)と、モータの駆動制御信号であるKTA(I−i)、KT/A(I−j)とが伝送される。また、グランド線が4本(I−a、b、e、f)、電力供給線が2本(I−g〜h)設定されている。したがって、弱い信号であるCDR+(I−c)およびCDR−(I−d)の伝送路と、強い信号であるKTA(I−i)、KT/A(I−j)の伝送路とが隣接しないように配置されるとともに、弱い信号であるCDR+(I−c)およびCDR−(I−d)の伝送路の周囲にはグランド線が配置される。   Referring to signals transmitted in the flexible flat cable 170 of FIG. 11, CDR + (Ic) and CDR- (Id) which are video signals and KTA (I−) which is a motor drive control signal. i), KT / A (I-j) is transmitted. Further, four ground lines (Ia, b, e, f) and two power supply lines (Ig to h) are set. Therefore, the CDR + (Ic) and CDR- (Id) transmission lines which are weak signals and the KTA (Ii) and KT / A (Ij) transmission lines which are strong signals are adjacent to each other. And ground lines are arranged around the transmission lines of CDR + (Ic) and CDR- (Id), which are weak signals.

さて、図9乃至図11に示した信号伝送路の配置は例示に過ぎず、信号の種類および数、ケーブルや導線の本数、具体的な信号伝送路の位置関係等は、上記および図示の配置に限定されない。
また、本実施の形態では、副画像表示部114bを備えた可動役物115に対する配線を例として説明したが、本実施の形態による信号伝送路の配置を適用可能な配線は、上記のように構成された可動役物115に限定されない。
The arrangement of the signal transmission lines shown in FIGS. 9 to 11 is merely an example, and the types and number of signals, the number of cables and conductors, the specific positional relationship of the signal transmission lines, etc. are as described above and illustrated. It is not limited to.
In the present embodiment, the wiring for the movable accessory 115 having the sub-image display unit 114b has been described as an example. However, the wiring to which the arrangement of the signal transmission path according to the present embodiment is applicable is as described above. It is not limited to the movable movable object 115 comprised.

さらにまた、本実施の形態では、複数本のフレキシブル・フラットケーブル170を重ねたケーブル束を対象として説明したが、複数本のフレキシブル・フラットケーブル170による配線の一部が重ねて配設された重層部を有する場合において、その重層部においても、本実施の形態による信号伝送路の配置を適用することができる。
さらにまた、本実施の形態では、設けられる信号伝送路の線間隔が異なるフレキシブル・フラットケーブル170を例として説明したが、フレキシブル・フラットケーブル170における信号伝送路の長さ方向の一部において、線間隔が異なる部分を有する場合において、その線間隔が異なる部分にて、本実施の形態による信号伝送路の配置を適用することができる。
Furthermore, in the present embodiment, the description has been given with respect to a cable bundle in which a plurality of flexible flat cables 170 are stacked. However, a multi-layer in which a part of the wiring by the plurality of flexible flat cables 170 is stacked. In the case of having a portion, the signal transmission path arrangement according to the present embodiment can be applied to the multilayer portion.
Furthermore, in the present embodiment, the flexible flat cable 170 in which the line intervals of the provided signal transmission paths are different has been described as an example. However, in the part of the flexible flat cable 170 in the length direction of the signal transmission path, In the case of having portions with different intervals, the arrangement of the signal transmission path according to the present embodiment can be applied to portions with different line intervals.

114b…副画像表示部、115…可動役物、115a…役物本体、115b…電飾ランプ、170…フレキシブル・フラットケーブル、300…演出制御部、310…画像/音響制御部、320…ランプ制御部、CDR+、CDR−…ビデオ信号 114b ... sub-image display unit, 115 ... movable accessory, 115a ... accessory body, 115b ... lighting lamp, 170 ... flexible flat cable, 300 ... production control unit, 310 ... image / sound control unit, 320 ... lamp control Part, CDR +, CDR -... Video signal

Claims (2)

遊技に伴う演出において動作する可動演出部材と、
前記可動演出部材を駆動する駆動手段と、
画像データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている画像データを用いて描画データを生成する画像処理手段と、
前記画像処理手段によって生成された描画データを平衡伝送方式で送信する送信手段と、
前記可動演出部材に設けられ、前記画像処理手段によって生成された前記描画データを用いて画像を表示する画像表示手段と、
信号を伝送するフレキシブル・フラットケーブルと、
を備え、
前記フレキシブル・フラットケーブルによる配線は、少なくとも一部において、
前記送信手段から前記画像表示手段へ前記描画データを伝送する一対の信号線を含む、所定の線間隔を有する第1のフレキシブル・フラットケーブルと、
前記駆動手段を制御する制御信号を伝送する信号線を含む、前記第1のフレキシブル・フラットケーブルよりも広い線間隔を有する第2のフレキシブル・フラットケーブルと、
を有することを特徴とする、遊技機。
A movable production member that operates in the production accompanying the game;
Driving means for driving the movable effect member;
Storage means for storing image data;
Image processing means for generating drawing data using image data stored in the storage means;
Transmitting means for transmitting drawing data generated by the image processing means by a balanced transmission method;
Image display means provided on the movable effect member and displaying an image using the drawing data generated by the image processing means;
A flexible flat cable that transmits signals;
With
Wiring with the flexible flat cable is at least partially,
A first flexible flat cable having a predetermined line interval, including a pair of signal lines for transmitting the drawing data from the transmission means to the image display means;
A second flexible flat cable having a line spacing wider than that of the first flexible flat cable, including a signal line for transmitting a control signal for controlling the driving means;
A gaming machine comprising:
前記第1のフレキシブル・フラットケーブルにおいて前記一対の信号線に隣接する信号線は、グランド線であることを特徴とする、請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a signal line adjacent to the pair of signal lines in the first flexible flat cable is a ground line.
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