JP2012210471A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2012210471A
JP2012210471A JP2012152072A JP2012152072A JP2012210471A JP 2012210471 A JP2012210471 A JP 2012210471A JP 2012152072 A JP2012152072 A JP 2012152072A JP 2012152072 A JP2012152072 A JP 2012152072A JP 2012210471 A JP2012210471 A JP 2012210471A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
display game
state
normal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012152072A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5568738B2 (en
Inventor
Masaya Kawamura
真哉 河村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2012152072A priority Critical patent/JP5568738B2/en
Publication of JP2012210471A publication Critical patent/JP2012210471A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5568738B2 publication Critical patent/JP5568738B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which executes a variable display game on a display device when a game ball enters a start winning pocket and generates a special game state advantageous to a player when the result of the variable display game becomes a special result, while allowing a player to play a game with expectations by adding meaning to a normal electric Yakumono (accessory) in a normal game state.SOLUTION: The game machine includes a specific performance execution means that executes a specific performance in the variable display game executed on the basis of second start memory stored in a second start memory means. A second start winning pocket, in the normal game state, can enter a second state over a longer period of time than the single shift time to the second state in a specific game state. The specific performance execution means executes the specific performance when the variable display game based on the second start memory is executed while the normal game state is set.

Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき表示装置で変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。   The present invention executes a variable display game on a display device based on a winning of a game ball at a start winning opening, and generates a special game state advantageous to a player when the result of the variable display game is a special result. It relates to a possible gaming machine.

通常、遊技機においては普通図柄始動口(ゲート)に入賞(通過)したときに、普通図柄の変動が所定時間実行された後、所定の図柄で停止した場合に普図当たりの発生となり、遊技盤に配設された普通電動役物の一対の開閉部材が開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態が発生可能である。また、この開放状態は、通常遊技状態においては例えば0.5秒という非常に短時間に設定されている。そして、遊技において大当りが発生し、さらにこの大当りの種類(通常、確変)によっては、当該大当り終了後に確率変動状態となって再度大当りが発生する確率が高くなったり、特図や普図の変動時間が短縮される時短状態となったりするように制御される(例えば、特許文献1参照)。   Normally, when a game machine wins (passes) a normal symbol start gate (gate), the normal symbol changes for a predetermined time and then stops at a predetermined symbol. A pair of opening and closing members of the ordinary electric accessory arranged on the board is in an open state, and a state where a game ball can easily win a prize can be generated. Further, this open state is set to a very short time of, for example, 0.5 seconds in the normal gaming state. Then, a big hit occurs in the game, and depending on the type of the big hit (usually a probability change), the probability of a big hit again becomes high after the big hit ends and the probability of a big hit again increases. Control is performed so that the time is shortened when the time is shortened (see, for example, Patent Document 1).

特開2001−198299号公報JP 2001-198299 A

しかし、上記特許文献のような構成では、通常遊技状態における普通電動役物(第2始動入賞口)の開放時間は非常に短い時間に設定されており、さらに、開放条件の成立、すなわち、普図変動表示ゲームが当たりとなる確率も非常に低く設定されているため、通常遊技状態における普通電動役物の開放に対する期待感はほとんど持てず、演出や遊技の進行に関連するような位置づけではなくあまり意味をなさないものであった。また、上記のような普電開放時間のため、その短時間を狙って発射操作を行う遊技者は非常に少なく、特図の始動記憶が上限若しくは上限に近い状態にあっては、発射操作を停止させるいわゆる止め打ちを行う遊技者が続出し、遊技機の稼働に影響を及ぼすこととなっていた。   However, in the configuration as described in the above-mentioned patent document, the opening time of the ordinary electric accessory (second start prize opening) in the normal gaming state is set to a very short time. Since the probability of winning a game with variable display is set very low, there is almost no expectation for the opening of the ordinary electric game in the normal gaming state, and it is not a position related to the production or the progress of the game. It didn't make much sense. In addition, due to the open time of the above-mentioned public trains, there are very few players aiming for a short time, and when the starting memory of the special figure is in the upper limit or near the upper limit, the launch operation is performed. Players who perform so-called stop-stops are stopped one after another, which affects the operation of the gaming machine.

本発明の目的は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき表示装置で変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、通常遊技状態における普通電動役物に意味を持たせ、遊技者が期待感を持って遊技を行うことができるようにすることである。   An object of the present invention is to execute a variable display game on a display device based on a winning of a game ball at a start winning opening, and when the result of the variable display game is a special result, a special game state advantageous to the player In a gaming machine that can generate a game, it is important to give meaning to an ordinary electric accessory in a normal gaming state so that a player can play a game with a sense of expectation.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき表示装置で変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口は、
第1始動入賞口と、
遊技球が入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに変換可能な第2始動入賞口と、を備え、
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも前記第2始動入賞口が前記第2状態となり易い特定遊技状態と、の何れかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第1始動記憶手段と、
第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第2始動記憶手段と、
前記第1始動記憶手段及び前記第2始動記憶手段に記憶された前記変動表示ゲームの実行権利に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第2始動記憶手段に第2始動記憶がある場合に、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、前記第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行させる優先制御手段と、
前記第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームにおいて特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記第2始動入賞口は、前記通常遊技状態においては前記特定遊技状態における1回の第2状態への変換時間よりも長い時間に亘って第2状態に変換可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記通常遊技状態の設定中に前記第2始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行される場合に、前記特定演出を実行することを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention according to claim 1 executes a variable display game on a display device based on winning of a game ball at a start winning opening, and the result of the variable display game is a special result. In the case of a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player,
The starting prize opening is
The first starting prize opening,
A second start winning opening that can be converted into a first state in which a game ball cannot win and a second state in which a game ball can win,
A game state setting means for setting any one of a normal game state and a specific game state in which the second start winning port is more likely to be in the second state than the normal game state;
First starting storage means for storing the right to execute the variable display game as a first starting memory together with a random number value based on the winning of the game ball in the first starting winning opening;
Second starting storage means for storing the right to execute the variable display game as a second starting memory together with a random number value based on the winning of the game ball at the second starting winning opening;
Variable display game execution control means for executing the variable display game based on the right to execute the variable display game stored in the first start storage means and the second start storage means;
Priority control means for preferentially executing the variable display game based on the second start memory over the variable display game based on the first start memory when the second start memory means has a second start memory;
Specific effect execution means capable of executing a specific effect in a variable display game executed based on the second start memory stored in the second start storage means,
The second start winning opening can be converted to the second state over a longer time than the conversion time to one second state in the specific gaming state in the normal gaming state,
The specific effect executing means executes the specific effect when the variable display game based on the second start memory is executed during the setting of the normal gaming state.

請求項1に記載の発明によれば、第2始動入賞口に入賞して第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームで特定演出を実行するので、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームとは異なる趣向の演出を実行でき、第2始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームの興趣を向上することができる。これにより、通常遊技状態における第2始動口(普通電動役物)への入賞に意味を持たせることができ、遊技者が期待感を持って遊技を行うことができるようになる。また、これにより第1始動記憶が上限若しくは上限に近い状態でも止め打ちを防止できる。また、第2始動記憶に基づく大当りを第1始動記憶に基づく大当りよりも遊技者に有利(例えば、獲得可能な賞球数の平均値が高い)とした場合は、遊技者にとって有利な第2始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームの興趣が向上することで遊技全体の興趣を向上することができる。
また、遊技状態が通常遊技状態である場合に特定演出の実行を可能とするので、第2状態となる頻度が低い通常遊技状態での第2始動記憶に基づく変動表示ゲームの興趣が向上する。これにより、通常遊技状態であっても第2始動入賞口を狙った発射操作を行わせることができ、第1始動記憶が上限に近い状態にある場合などに遊技者が止め打ちすることを防止できる。
According to the first aspect of the present invention, the specific effect is executed in the variable display game executed based on the second start memory stored in the second start storage means after winning the second start winning opening. It is possible to execute an effect having a different taste from the variation display game based on the first start memory, and to improve the interest of the variation display game based on winning in the second start winning opening. Thereby, it is possible to give meaning to winning in the second starting port (ordinary electric accessory) in the normal gaming state, and the player can play a game with a sense of expectation. In addition, this makes it possible to prevent stoppage even when the first start memory is at or near the upper limit. Further, when the big hit based on the second start memory is more advantageous to the player than the big hit based on the first start memory (for example, the average value of the number of winning balls that can be acquired is higher), The interest of the whole game can be improved by improving the interest of the variable display game based on the winning at the start winning opening.
Further, since the specific effect can be executed when the gaming state is the normal gaming state, the interest of the variable display game based on the second start memory in the normal gaming state where the frequency of the second state is low is improved. As a result, even in the normal gaming state, it is possible to perform the launch operation aiming at the second start winning opening, and the player is prevented from stopping when the first start memory is close to the upper limit. it can.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記通常遊技状態において前記第2始動入賞口が第2状態に変換されるタイミングを知ることが可能な報知を行う変換タイミング報知手段を備えたことを特徴とする。   A second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein a notification is made so that the timing at which the second start winning opening is converted to the second state in the normal gaming state can be known. A conversion timing notification unit is provided.

請求項2に記載の発明によれば、遊技者が第2始動入賞口が第2状態に変換されるタイミングを知ることができ、このタイミングに合わせて遊技球を発射することで特定演出が実行される機会を増加することができて遊技の興趣を向上することができる。   According to the second aspect of the present invention, the player can know the timing when the second start winning opening is converted to the second state, and the specific effect is executed by firing the game ball in accordance with this timing. The chances of being played can be increased and the interest of the game can be improved.

本発明によれば、通常遊技状態における第2始動入賞口への入賞に基づいて特定演出が実行されるので、従来にない演出を実現でき、第2始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームの興趣を向上させることができる。   According to the present invention, since the specific effect is executed based on the winning at the second start winning opening in the normal gaming state, an unprecedented effect can be realized, and the variable display game based on the winning at the second starting winning opening Can improve the interest of

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。1 is a front view of a gaming board provided in a gaming machine showing the configuration of an embodiment to which the present invention is applied. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 第1始動口監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a 1st start port monitoring process. 特図1保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 1 hold information determination processing. 第2始動口監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a 2nd start-port monitoring process. 特図2特定演出設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 2 specific production | presentation setting process. 特図2保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 2 hold information determination processing. 特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure normal process. 特図2変動開始処理1を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 fluctuation | variation start process 1. FIG. 特図1変動開始処理1を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 1 fluctuation | variation start process 1. FIG. 特図変動開始処理2を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure fluctuation start process 2. FIG. 特定演出における第2特図変動表示ゲームの実行時間を示す図である。It is a figure which shows the execution time of the 2nd special figure fluctuation display game in a specific production. 特定演出開始時における第2始動記憶の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 2nd start memory | storage at the time of a specific production start. 特定演出表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating specific production | presentation display processing. 特図2変動表示ゲーム開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 2 fluctuation display game start processing. 特定演出が実行される例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example in which a specific production is performed. 特定演出における表示装置での表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display with the display apparatus in a specific production. 第1変形例の遊技機における第2始動口監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd start port monitoring process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における特図2特定演出設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 specific production | presentation setting process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における特図2変動開始処理1を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 fluctuation start process 1 in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における通常遊技状態における第2特図変動表示ゲームの実行時間を示す図である。It is a figure which shows the execution time of the 2nd special figure fluctuation display game in the normal game state in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における特定演出の実行時間の振分パターンを示す図である。It is a figure which shows the distribution pattern of the execution time of the specific effect in the game machine of a 1st modification. 第2変形例の遊技機における普図停止表示時間を示す図である。It is a figure which shows the usual time stop display time in the game machine of a 2nd modification. 第2変形例の遊技機における普図停止表示時間の選択を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating selection of the usual figure stop display time in the game machine of a 2nd modification. 第2変形例の遊技機における普図停止表示時間の選択を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating selection of the usual figure stop display time in the game machine of a 2nd modification. 第2変形例の遊技機における普図変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process during a usual figure change in the game machine of a 2nd modification. 第3変形例の遊技機における特図停止表示時間を示す図である。It is a figure which shows the special figure stop display time in the game machine of a 3rd modification. 第3変形例の遊技機における特図停止表示時間の選択を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating selection of the special figure stop display time in the game machine of a 3rd modification. 第3変形例の遊技機における特図停止表示時間の選択を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating selection of the special figure stop display time in the game machine of a 3rd modification. 第3変形例の遊技機における特図停止表示時間の選択を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating selection of the special figure stop display time in the game machine of a 3rd modification. 第3変形例の遊技機における普図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the usual game process in the game machine of a 3rd modification. 第3変形例の遊技機におけるゲートスイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the gate switch monitoring process in the game machine of a 3rd modification. 第3変形例の遊技機における特図変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure change process in the game machine of a 3rd modification. 第3変形例の遊技機における停止表示時間選択処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the stop display time selection process in the game machine of a 3rd modification. 第3変形例の遊技機における停止表示時間選択処理の別例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating another example of the stop display time selection process in the game machine of a 3rd modification. 第4変形例の遊技機における普図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process during normal map display in the game machine of a 4th modification. 第4変形例の遊技機における普図開放報知処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the universal figure open | release alert | report process in the game machine of a 4th modification.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a game board 1 surrounded by a guide rail 2 and having a game area 1a on the front side where a game ball is launched to play a game. A machine frame that is an outer frame of the gaming machine and is fixed to the island facility, a clear member holding frame that covers the front surface of the game area 1a, a front frame to which the game board 1 is attached, and a game that is provided below the game area 1a. An illustration of an operation panel having an upper plate and a lower plate for containing a ball and having an operation handle for a player to perform a launch operation is omitted.

遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   The game board 1 includes a flat game board body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 1a surrounded by guide rails 2 on the front surface of the game board body 1b. ing. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1aの略中央にはセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、特別変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   A center case 20 is attached to the approximate center of the game area 1a. Behind the window portion 22 formed in the center case 20 is a variation capable of executing a decoration special figure variation display game that displays a plurality of identification information in a variable manner corresponding to the special figure variation display game which is a special variation display game. A display device 43 as a display device is arranged. The display device 43 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 43 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window portion 22 of the center case 20. . The display device 43 is not limited to the one provided with the liquid crystal display, and may be provided with a display such as an EL or CRT.

また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1始動入賞口13と、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第1特図変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   Also, in the game area 1a, a normal map start gate 4, a normal map memory display 15 for displaying the number of unprocessed times of a normal map variable display game that is a normal variable display game, and a normal map variable display as a normal variable display device. A general-purpose display 5 for displaying a game is provided. Further, in the game area 1a, a first start winning opening 13 and a normal variation winning apparatus 7 forming a second starting winning opening are provided. When the game ball wins the first start winning opening 13, the first special figure fluctuation display game is executed as the special figure fluctuation display game. When the game ball wins the normal fluctuation prize winning device 7, The second special figure variable display game is executed as the variable display game.

また、遊技領域1a内には、特別変動表示装置として第1特図変動表示ゲームを表示する第1特図表示器8と、特別変動表示装置として第2特図変動表示ゲームを表示する第2特図表示器9と、が設けられている。また、第1特図変動表示ゲームの未処理回数(第1始動記憶)を表示する第1特図記憶表示器18と、第2特図変動表示ゲームの未処理回数(第2始動記憶)を表示する第2特図記憶表示器19が設けられている。また、遊技状態等を表示する遊技状態等表示LED6が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、第1特図表示器8、第2特図表示器9、第1特図記憶表示器18、第2特図記憶表示器19は、セグメントLEDとして一体に設けられている。また、特別遊技状態となった場合のラウンド数(2R,15R)を表示するラウンド数表示器(LED)を備えても良い。   Further, in the game area 1a, a first special figure display 8 for displaying a first special figure fluctuation display game as a special fluctuation display apparatus and a second special figure fluctuation display game for displaying a second special figure fluctuation display game as a special fluctuation display apparatus. A special figure display 9 is provided. Further, the first special figure storage display 18 for displaying the number of unprocessed times (first start memory) of the first special figure variation display game, and the number of unprocessed times (second start memory) of the second special figure variation display game. A second special figure memory display 19 for displaying is provided. Further, a game state display LED 6 for displaying the game state and the like is provided. In addition, the common figure memory display 15, the common figure display 5, the first special figure display 8, the second special figure display 9, the first special figure storage display 18, and the second special figure storage display 19 are: It is provided integrally as a segment LED. Moreover, you may provide the round number display (LED) which displays the round number (2R, 15R) at the time of becoming a special game state.

さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Furthermore, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and a first special figure variation display game and a second special figure variation display game. As a result, the special variable winning device 10 for converting from the closed state (a disadvantageous state for the player) to the open state (a state advantageous to the player) depending on the result, the game ball that did not win the winning port, etc. An out-hole 11 for collection is provided. In addition, the game area 1a is provided with general winning holes 12, 12,.

普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっている。   A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general start gate 4 is provided in the general start gate 4. Then, when the game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4, a normal variation display game is performed. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 7 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 4, if the number is less than the upper limit of the general figure start memory number, the normal figure start memory number is incremented by one and the normal figure start is started. One memory is stored. In the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure change display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value, A specific result mode (specific result) is derived by winning the normal map change display game. Note that the start memory of the general map variable display game is displayed on the general map memory display 15 provided with LEDs.

普図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。普図表示器5は、普通識別情報(普図、普通図柄)としての当たりを示すLEDと、普通識別情報としてのはずれを示すLEDとから構成され、二つのLEDを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のLEDを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、5.8秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   The normal map display game is executed by the general map display 5 provided in the game area 1a. The common map indicator 5 is composed of an LED indicating a hit as normal identification information (general map, normal symbol) and an LED indicating a deviation as the normal identification information, and alternately blinking and displaying the two LEDs. Ordinary identification information is displayed in a variable manner, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, one of the LEDs is turned on to display the result. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the display apparatus 43, and in this case, as a normal identification information, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used, and this is used for predetermined time. After the variable display, the stop display is performed. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the opening and closing members 7a and 7a of the normal fluctuation winning device 7 are opened for a predetermined time (for example, 5.8 seconds). It becomes a state. Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and it is easy to start the second special figure variation display game.

普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態、第1状態)を保持している。ただし、上方に第1始動入賞口13が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態、第2状態)に変化させられるようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and is disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced at an interval of about the diameter of a game ball. The closed state (a disadvantageous state for the player, the first state) is maintained. However, since the first start winning opening 13 is provided above, the game ball cannot be won in the closed state. Then, when the result of the normal-variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is normally opened in a reverse “C” shape by a solenoid (general-purpose SOL 7b, shown in FIG. 2) as a driving device. It can be changed to an open state (a state advantageous to the player, a second state) in which a game ball easily flows into the variable winning device 7.

第1始動入賞口13の内部には第1始動口SW13a(図2に図示)が備えられ、この第1始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、第1特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置7の内部には第2始動口SW7d(図2に図示)が備えられ、この第2始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、第2特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。この第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶(特図1始動記憶、第1特図始動記憶)として記憶される。そして、この第1始動記憶は、第1特図記憶表示器18に表示される。また、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶(特図2始動記憶、第2特図始動記憶)として記憶される。そして、この第2始動記憶は、第2特図記憶表示器19にて表示される。なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   A first start opening SW13a (shown in FIG. 2) is provided inside the first start winning opening 13, and based on the detection of a game ball by the first start opening SW13a, a first special figure variation display game (special The start right to start the (variable display game) is generated. Further, a second start opening SW7d (shown in FIG. 2) is provided inside the normal variation winning device 7, and a second special figure change display game (based on detecting a game ball by the second start opening SW7d). The start right to start the special variation display game) is generated. The start right to start the first special figure variation display game is stored as a first start memory (a special figure 1 start memory, a first special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). The first start memory is displayed on the first special figure memory display 18. The start right to start the second special figure variation display game is stored as a second start memory (special figure 2 start memory, second special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). . The second start-up memory is displayed on the second special figure memory display 19. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた第1特図表示器8(特別変動表示装置、第1変動表示装置)、第2特図表示器9(特別変動表示装置、第2変動表示装置)で実行されるようになっており、複数の特別識別情報(特図、特別図柄)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。すなわち、第1特図表示器8、表示装置43が第1特図変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)を表示する第1変動表示装置をなし、第2特図表示器9、表示装置43が第2特図変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)を表示する第2変動表示装置をなす。また、第1特図表示器8、第2特図表示器9、表示装置43が、特別変動表示ゲームを表示する特別変動表示装置をなす。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様となる。なお、第1特図表示器8、第2特図表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第1特図表示器8、第2特図表示器9を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。なお、後述するように、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化されるようになっており、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動表示ゲームが実行される。ただし、第1特図変動表示ゲームの実行中は、そのゲーム終了を待って第2特図変動表示ゲームが実行される。   The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are the first special figure display 8 (special fluctuation display device, first fluctuation display device) provided in the game area 1a, and the second special figure display. This is executed by the device 9 (special variation display device, second variation display device), and after variably displaying a plurality of special identification information (special drawing, special symbol), a predetermined result mode is stopped and displayed. Is done. In addition, a decorative special figure fluctuation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 43 corresponding to each special figure fluctuation display game is executed. ing. That is, the first special figure display 8 and the display device 43 constitute a first fluctuation display device for displaying the first special figure fluctuation display game (first fluctuation display game), and the second special figure display 9 and the display device 43. Constitutes a second variation display device for displaying a second special figure variation display game (second variation display game). In addition, the first special figure display 8, the second special figure display 9, and the display device 43 constitute a special fluctuation display device for displaying a special fluctuation display game. And as a result of this special figure fluctuation display game, when the display mode of the first special figure display 8 or the second special figure display 9 becomes a special result mode, it becomes a big hit and a special game state (so-called , Jackpot state). Correspondingly, the display mode of the display device 43 is also a special result mode. The first special figure display 8 and the second special figure display 9 may be separate displays or the same display. However, the special display is not performed independently or simultaneously. A variable display game is displayed. In addition, the display device 43 may use different display devices and different display areas in the first special map fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. In addition, the game machine may not be provided with the first special figure display 8 and the second special figure display 9, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 43. As will be described later, the second start memory is preferentially digested over the first start memory, and if there is a second start memory, the second special memory is included even if the first start memory is present. The figure variation display game is executed. However, during the execution of the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game is executed after the game ends.

変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。   A special variable winning device 10 as a variable winning device is provided with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted forward. During the state, it is possible to facilitate the inflow of game balls into the big prize opening by converting the big prize opening from the closed state to the open state, and to give a predetermined game value (prize ball) to the player It has become. The opening / closing door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special winning opening SOL10b, shown in FIG. 2) as a driving device. In addition, a count SW 10c (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the big prize opening is arranged inside the big prize opening (winning area).

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出発射制御装置50(図2に図示)によって払い出されるようになっている。排出発射制御装置50は、遊技制御装置30の制御の下で排出装置51を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。   In addition, in each general winning opening 12 provided in the game area 1a, a winning opening SW 12a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 12 is disposed. The game balls that are driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,..., The normal variable prize winning device 7, the first start prize winning port 13, the special variable prize winning device 10, etc. When a prize is awarded to any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are paid out by the discharge and firing control device 50 (shown in FIG. 2). The discharge launch control device 50 controls the discharge device 51 under the control of the game control device 30 so that a predetermined number of prize balls are paid out.

また、図2に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 performs a control related to various effects under the control of the game control device 30 serving as a game control means for controlling the progress of the game as its control system. Production control device 40 as a sub-control device, discharge control of prize balls or rental balls by the discharge device 51, and discharge / discharge control device 50 as a sub-control device that controls the launch of game balls by the launch device 52, power A power supply device 60 is provided.

遊技制御装置30は、CPU31a、ROM31b、RAM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。   The game control device 30 includes a game microcomputer 31 having a CPU 31a, ROM 31b, RAM 31c, and the like, and outputs pulse signals for input / output interface (input / output I / F) 33, synchronization of various processes, timers, and the like. It is composed of a clock (CLK) 32 (oscillator) or the like.

CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。RAM31cは、第1始動入賞口13に設けられた第1始動口SW13a、普通変動入賞装置7に設けられた第2始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターンの判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当り判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン(変動表示時間として第1の変動表示時間、第2の変動表示時間)も記憶されている。   The CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, as well as a big hit determination random number for a special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining a big hit symbol, and a fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game Various random numbers such as a fluctuation pattern random number for determining the game, a random number for hit determination of the usual figure fluctuation display game, and the like are also generated. The RAM 31c stores a storage area for storing an ON signal of the first start opening SW13a provided in the first start winning opening 13 and the second start opening SW7d provided in the normal variation winning apparatus 7, and the storage of the various random numbers. An area, a work area of the CPU 31a, and the like. In addition to the game control program and control data being written in the ROM 31b, the jackpot of the special figure variation display game for determining the occurrence of the big jackpot of the special figure fluctuation display game corresponding to the various random numbers described above. A determination value, a determination value of a variation pattern, and the like are stored. In addition, a hit determination value of the normal map change display game and a change pattern of the normal view change display game (first change display time and second change display time as the change display time) are also stored.

また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、カウントSW10c、入賞口SW12a,12a,…、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121、排出発射制御装置50などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、内枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。   Further, the input / output interface 33 is connected to a first start port SW13a, a second start port SW7d, a gate SW4a, a count SW10c, a winning port SW12a, 12a,. The frame opening SW 121, the discharge and emission control device 50, and the like are connected. The input / output interface 33 relays various signals input from these and outputs them to the CPU 31a. The glass frame opening SW 146 detects that the clear member holding frame is opened, and the inner frame opening SW 121 detects that the front frame is opened.

また、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特図(特図1)表示器8、第1特図(特図1)記憶表示器18(図1に図示)、第2特図(特図2)表示器9、第2特図(特図2)記憶表示器19(図1に図示)、普図表示器5、普図記憶表示器15(図1に図示)、遊技状態等表示LED6、普電開閉SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。   The input / output interface 33 receives various control signals output from the CPU 31a. These control signals are relayed by the input / output interface 33, and through a not-shown output port and driver, the first special figure (special figure 1) display 8 and the first special figure (special figure 1) storage display unit. 18 (shown in FIG. 1), second special figure (special figure 2) display 9, second special figure (special figure 2) memory display 19 (shown in FIG. 1), common figure indicator 5, universal figure memory Display 15 (shown in FIG. 1), gaming status display LED 6, ordinary power open / close SOL7b, special winning opening SOL10b, external output terminal 16 connected to a management device outside the gaming machine, effect control device 40, discharge and emission control device 50 is output.

サブ制御装置としての演出制御装置40は、制御装置としてのCPU40a、ROM40b、RAM40c、入出力インタフェースや、表示装置43(液晶表示装置)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、画像や映像データが記憶されたCGROM40dなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのVDP40e(video display processor)を備えている。また、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種LED45などを駆動するドライバ40f、音の出力を制御する音源LSI40gを備えている。   The effect control device 40 as a sub-control device includes a CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c as a control device, an input / output interface, a RAM as an image memory for controlling display on a display device 43 (liquid crystal display device), an image and a video. A video circuit including a CGROM 40d in which data is stored and a VDP 40e (video display processor) as a graphic processor are provided. In addition, a driver 40f for driving various LEDs 45 for decoration provided on the game board 1 and a clear member holding frame covering the front of the game board 1 and a sound source LSI 40g for controlling sound output are provided.

この演出制御装置40は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30が接続されている。そして、遊技制御装置30から入力される各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU40aに対し出力される。演出制御装置40は、この遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿に設けられた操作手段をなす操作ボタン158からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40はこれらの検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。   The effect control device 40 has an input / output interface (not shown), and the game control device 30 is connected to the input / output interface via a low-pass filter and a buffer gate. Various signals (effect control data (such as various commands)) input from the game control device 30 are relayed by the input / output interface and output to the CPU 40a. The effect control device 40 controls the gaming machine 100 (under the control of the game control device 30) based on the effect control data (such as various commands) received from the game control device 30. The input / output interface is adapted to receive detection signals from operation buttons 158 serving as operating means provided on the upper plate, and the effect control device 40 is based on these detection signals (game control device). The gaming machine 100 is controlled (under 30 control).

さらに、入出力インタフェースには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ40fを介して各種LED45、可動演出装置の可動モータ44、などに出力される。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40eに出力され、VDP40eから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置(表示装置43)に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音源LSI40gに出力され、音源LSI40gから該制御信号に基づく音声データがスピーカ145に出力される。   Further, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, and various LEDs 45 and movable effects are output via an output port and a driver 40f (not shown). It is output to the movable motor 44 of the apparatus. Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to image control is output from the CPU 40a to the VDP 40e, and image data based on the control signal is output from the VDP 40e to the liquid crystal display device (display device 43). A control signal related to the control of the sound is output from the CPU 40a to the sound source LSI 40g, and sound data based on the control signal is output from the sound source LSI 40g to the speaker 145.

サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドルに触れることで、操作ハンドルに設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドルに設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。   The discharge / emission control device 50 as a sub-control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and receives a prize ball control command (reception of prize ball number data) from the game control apparatus 30 and a ball lending machine (not shown). ) Is controlled to cause the discharging device 51 to discharge a predetermined number of game balls (prize balls, rental balls). The launching device 52 controls the launching of the game ball, and when the player touches the operation handle, the discharge launch control device 50 receives a signal from the touch sensor 54 provided on the operation handle. It is designed to be entered. Further, when the player operates a firing stop switch 53 provided on the operation handle, an input signal from the firing stop switch 53 is input together with an input signal from the touch sensor 54.

また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied from the power supply device 60 to the game control device 30, and power is supplied from the power supply device 60 to other devices. Further, the power supply device 60 is provided with a backup power source 61 for enabling power supply even when the external power supply is interrupted at the time of a power failure or the like. It is designed to prevent the loss of data stored in.

そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30では、遊技に関する処理として、主に図3に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われる図4に示すタイマ割込み処理とを行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The game control device 30 mainly performs main processing shown in FIG. 3 and timer interrupt processing shown in FIG. 4 performed every predetermined time (for example, every 2 msec) as processing related to the game.

メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図3に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。   In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 3, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step S1) is performed, and then power failure recovery processing (step S2) is performed.

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行う。その後、大当り判定用乱数や大当り図柄乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行い、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, processing for prohibiting interruption (step S4) is performed. Thereafter, an initial value random number update process (step S5) is performed to update the initial value of random numbers such as jackpot determination random numbers and jackpot symbol random numbers to break the temporal regularity of random numbers, and an interrupt is permitted (steps) S6) is performed.

そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。   Then, the power failure inspection area of the RAM 31c is checked to determine whether or not a power failure has occurred (step S7). Note that, in the power failure inspection area, check data is set when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure, and the check data is not normally stored. Therefore, it can be determined whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of the check data.

停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電時処理(ステップS8)を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源61により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。   In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has not occurred (step S7; No), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S4), and thereafter the power supply is shut off. If not, the determination (step S7) of whether or not a power failure has occurred is repeated from the process for prohibiting interruption (step S4). On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has occurred (step S7; Yes), a power failure process (step S8) is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply 61 supplies power that can execute the processing at the time of the power failure.

なお、この停電時処理(ステップS8)では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。   In the power failure process (step S8), first, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the RAM 31c is turned off, and performing the process of prohibiting access to the RAM 31c, the gaming machine Wait for the power to turn off. Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 31c before the power interruption is correctly backed up. Can be determined at power-on.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図4に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップS10)を行う。次に、各種センサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121など)からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理(ステップS11)を行う。   Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 4, in this timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step S10) is performed. Next, processing of inputs from various sensors (first start port SW13a, second start port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, glass frame opening SW146, inner frame opening SW121, etc.) Based on the output data set in various processes, an input / output process (step S11) is performed to perform an output process for controlling the driving of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL10b, ordinary power open / close SOL7b).

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップS12)を行う。そして、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための大当り判定用乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数を更新する乱数更新処理1(ステップS13)を行う。次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS14)を行う。   Next, a command transmission process (step S12) is performed for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 40 and the like. And a jackpot determination random number for determining the hit of the special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol of the special figure variation display game, Random number update processing 1 (step S13) for updating the winning random number is performed. Next, an initial value random number update process (step S14) for updating the initial value of the random number and breaking the temporal regularity of the random number is performed.

次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する変動パターン乱数を更新するための乱数更新処理2(ステップS15)を行う。次に、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理(ステップS16)を行う。そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップS17)を行い、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS18)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS19)を行う。   Next, random number update processing 2 (step S15) is performed for updating a variation pattern random number for determining a variation pattern in the decorative special diagram variation display game related to the special diagram variation display game. Next, whether there is a signal input from the first start port SW13a, the second start port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,..., The count SW10c (whether a signal indicating detection of a game ball is input) A winning opening switch monitoring process (step S16) is performed. Then, an error monitoring process (step S17) for monitoring each signal and an error is performed, a special figure game process (step S18) for performing a process related to the special figure variation display game, and a general game for performing a process regarding the common figure variation display game. Processing (step S19) is performed.

次に、遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップS20)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップS21)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップS22)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS23)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS24)を行い、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S20) that is provided in the gaming machine 100 and performs a process related to the segment LED that displays various information related to the game is performed. Then, an external information editing process (step S21) is performed in which a signal to be output to the external management apparatus is set in the output buffer. Next, an interrupt end declaration process (step S22) is performed, a process for restoring the saved register data (step S23) is performed, an interrupt permission process (step S24) is performed, and a timer interrupt process is performed. finish.

そして、遊技制御装置30では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理(ステップS19)において、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器5で普通識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器5に特定結果を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、5.8秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。すなわち、遊技制御装置30が、普通変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)を実行する普通変動表示ゲーム実行制御手段をなす。   And in the game control apparatus 30, mainly in the usual game process (step S19) among the above processes, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW4a provided in the usual figure start gate 4, A random number value for determining a normal game hit is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 31b, and a process of determining a hit error in the normal game display game is performed. Then, a process for displaying a general map change display game in which normal identification information is displayed in a variable manner for a predetermined time on the general display display 5 and then stopped is displayed. When the result of this normal map fluctuation display game is a win, the specific result is displayed on the general map display 5 and the normal power open / close SOL 7b is operated to open and close the open / close members 7a, 7a of the normal variable winning device 7 for a predetermined time ( For example, the opening control is performed as described above. In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed to display the result form of the shift on the general map display 5. That is, the game control device 30 serves as a normal variation display game execution control means for executing a normal variation display game (ordinary variation display game).

普通変動入賞装置7の動作状態には、通常動作状態(第1動作状態)と、時短動作状態(第2動作状態)の二つの動作状態があり、遊技制御装置30では何れかの動作状態を設定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、普通変動入賞装置7の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす。通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第1の変動表示時間(例えば30秒)とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第1開放時間(例えば5.8秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第1開放回数(例えば1回)とされる。また、時短動作状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、0.5秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第2開放時間(例えば2秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば3回)とされる。なお、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。すなわち、時短動作状態は通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加されるとともに一の当りに対する開放時間が延長され、結果的に単位時間あたりの開放時間が延長される状態である。これにより普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   The operation state of the normal variation winning device 7 includes two operation states, a normal operation state (first operation state) and a short-time operation state (second operation state). It is supposed to be set. That is, the game control device 30 serves as an operation state setting means for setting the operation state of the normal variation winning device 7. In the normal operation state, the variation display time of the usual variation display game is a first variation display time (for example, 30 seconds). In addition, when the normal variation winning game 7 is released as a result of the normal variation display game being won, the release mode is the first opening time (for example, 5.8 seconds), and the normal variation display game is The number of times of opening for one hit result is the first number of times of opening (for example, once). The short-time operation state is a state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is more likely to be an open state than the normal operation state. At this time, in the short operation state, the execution time of the above-described normal variation display game is controlled to be a second variation display time shorter than the first variation display time which is a long execution time in the normal operation state (for example, , 0.5 seconds), thereby controlling the number of times of opening of the normally variable winning device 7 per unit time to be substantially increased. Further, in the short-time operation state, when the normal variation winning game 7 is released as a result of winning the normal variation winning game, the release time is the second opening time (for example, 2 seconds), The number of times of opening for one hit result of the variable display game is the second number of times of opening (for example, 3 times). In the short-time operation state, control may be performed such that the probability that the hit result of the normal-variation display game is higher than that in the normal operation state. In other words, the short-time operation state is a state in which the number of times of opening of the normally variable prize-winning device 7 is increased and the opening time for one hit is extended, and as a result, the opening time per unit time is extended. . This makes it easier for a game ball to win the normal variation winning device 7, and the second special figure variation display game can be easily started.

また、遊技制御装置30では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理(ステップS18)において、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで第1始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで第2始動記憶として記憶する処理を行う。   Further, in the game control device 30, as will be described in detail later, in the special figure game process (step S18), based on the input of the detection signal of the game ball from the first start port SW13a provided in the first start winning prize port 13. Then, a process for extracting the jackpot determination random number value of the first special figure variation display game and storing it as a first start memory in the RAM 31c up to a predetermined upper limit number (for example, 4) is performed. Similarly, based on the input of the detection signal of the game ball from the second starting port SW7d provided in the normal variation winning device 7, the random number value for determining the big hit of the second special figure variation display game is extracted and stored in the RAM 31c. A process of storing up to the upper limit number (for example, 4) as the second start memory is performed.

また、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームの開始時に、第1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に第1始動記憶数を1減算する。同様に、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの開始時に、第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている第2特図変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、第2特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に第2始動記憶数を1減算する。また、第1始動記憶及び第2始動記憶の何れの処理においても、変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。そして、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。   Further, at the start of the first special figure fluctuation display game based on the first start memory, the big hit determination random number value stored in the first start memory is used as the big hit for the first special figure fluctuation display game stored in the ROM 31b. Compared with a determination value (specific value), a process of determining a miss of the first special figure variation display game is performed. Further, after this processing, the first start memory number is decremented by one. Similarly, at the start of the second special figure fluctuation display game based on the second start memory, the jackpot determination random number value stored in the second start memory is used for the second special figure fluctuation display game stored in the ROM 31b. Compared with the big hit determination value (specific value), a process of determining a miss of the second special figure variation display game is performed. Further, after this processing, the second start memory number is subtracted by one. In both the first start memory and the second start memory, a process for determining a variation pattern based on a variation pattern random number is also performed. Further, when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, processing for selecting a special result mode based on the jackpot symbol random number is performed. Then, the game control device 30 displays the special identification information on the first special figure display 8 or the second special figure display 9 in a fluctuating manner for a predetermined time based on the determination result of the start memory as described above, and then displays the stop display. The process which displays the special figure fluctuation display game to perform is performed.

ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態(第1確率状態)と、確変状態(第2確率状態)の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。確変状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、確変状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と確変状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。   Here, there are two probability states, a normal probability state (first probability state) and a probability variation state (second probability state), in the probability state, which is a state of probability that a special result mode is derived in the special figure variation display game. In the game control device 30, any one probability state is set. The probability variation state is a state in which the probability of a jackpot result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In the normal probability state, a predetermined number of first determination values are set as specific values, and this specific value (first determination value) is compared with a big hit determination random number value. Yes. Further, in the probability variation state, the first determination value and the second determination value different from the first determination value are set as the specific values, and this specific value (first determination value, second determination value) and the jackpot determination random number value Are compared, and if they match, it is determined that the game is a big hit. That is, the game control device 30 serves as a probability variation control means capable of controlling the probability that the result of the special figure variation display game will be in the special result mode in either the normal probability state or the probability variation state.

なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合(特定の特別結果態様(確変図柄)である場合)は特別遊技状態の終了後に確率状態を確変状態とするようにされている。また、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。なお、確率状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確率状態に拘らず、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び確変状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様(通常図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。   If a special result is derived in the special figure variation display game, and if a predetermined condition is satisfied (if it is a specific special result mode (probability variation pattern)), the probability state is changed to a probable state after the special game state is finished. And so on. In addition, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display, regardless of whether the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game results in the special figure fluctuation display game. Both display games are in a probable state. If a special result is derived in the special figure variation display game in the probability state, the first special figure variation is performed regardless of whether or not the special result mode is associated with the establishment of a predetermined condition. Both the display game and the second special figure variation display game are once in the normal probability state. And when it is a special result aspect accompanied by establishment of predetermined conditions, it will be in a probability change state again after completion | finish of a special game state. In the case of a special result mode (normal symbol) that is not accompanied by the establishment of a predetermined condition, the normal probability state is maintained as it is even after the special game state is ended.

また、上述したように普通変動入賞装置7の動作状態としては通常動作状態と時短動作状態とがあり、特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と確変状態とがあることから、これらの組合せにより通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態の三つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置30が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、確率変動状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が確変状態である遊技状態である。また、時短遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。すなわち、確率変動状態と時短遊技状態では、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態とされ、第2特図変動表示ゲームの実行権利の発生が容易となるように制御されており、これらが特定遊技状態をなす。つまり、遊技制御装置30が、特定遊技状態(確率変動状態、時短遊技状態)の発生中においては第2の変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段をなす。また、遊技制御装置30が、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2状態(開状態)となり易い特定遊技状態(確率変動状態、時短遊技状態)と、の何れかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段をなす。   In addition, as described above, the operation state of the normal variation winning device 7 includes a normal operation state and a short-time operation state, and the probability state in the special figure variation display game includes a normal probability state and a probability variation state. These combinations constitute three game states, a normal game state, a probability variation state, and a short-time game state, and the game control device 30 sets any one game state based on a predetermined condition. The normal game state is a game state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is the normal operation state, and the probability state of the special figure variable display game is the normal probability state. The probability variation state is a gaming state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is a short-time operation state, and the probability state of the special figure variation display game is a probability variation state. The short-time game state is a game state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is the short-time operation state, and the probability state of the special figure variable display game is the normal probability state. That is, in the probability variation state and the short-time game state, the operation state of the normal variation winning device 7 is set to the short-time operation state, and control is performed so that the right to execute the second special figure variation display game is easily generated. Make a specific gaming state. In other words, the game control device 30 executes to facilitate the generation of the right to execute the second variable display game (second special figure variable display game) while the specific game state (probability variation state, short-time game state) is occurring. Provides a means for facilitating the generation of rights Further, the game control device 30 has a normal game state, and a specific game state (probability variation state, short time) in which the second start winning opening (ordinary variation winning device 7) is more likely to be in the second state (open state) than the normal game state. A gaming state setting means for setting any one of the gaming states.

また、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、第1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行い、第1特図変動表示ゲームの大当り、はずれや大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。同様に、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行い、第2特図変動表示ゲームの大当り、はずれや大当たりの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。なお、第2始動記憶については遊技状態に関わらず常に先読み処理を行う。また、第1始動記憶については普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である遊技状態(確率変動状態、時短遊技状態)や特別遊技状態では先読み処理を行わない。もしくは、先読み処理は行ってもその結果に基づく予告報知は行わない。   In addition, the game control device 30 determines the jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, the variation pattern random number, etc. stored in the first startup memory at a predetermined timing (any timing such as a start winning prize), Prefetch processing is performed to determine whether or not a big hit, miss or big hit symbol (special result mode type), or reach has occurred in the first special figure variation display game. Similarly, the game control device 30 determines the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number, the variation pattern random number, etc. stored in the second start memory at a predetermined timing (any timing such as a start winning prize). A pre-reading process is performed to determine whether or not there is a big hit, miss or big win symbol (type of special result mode), and reach of the second special figure variation display game. The results of these determinations are transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 as result information. Note that the pre-reading process is always performed for the second start memory regardless of the gaming state. For the first start memory, the look-ahead process is not performed in the game state (probability variation state, time-short game state) in which the operation state of the normal variation winning device 7 is the short-time operation state or the special game state. Or, even if the pre-reading process is performed, the advance notice based on the result is not performed.

また、遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当り判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当り図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Further, in the game control device 30, when the result of the special figure variation display game is a big hit, a special result mode is displayed on the special figure display and a process for generating a special game state is performed. The special result mode displayed on the special figure display is determined based on the big hit symbol random number extracted and stored simultaneously with the big hit judgment random number value. When the result of the special figure variation display game is out of control, control is performed to display the result form of the deviation on the special figure display.

また、遊技制御装置30では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または0.3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回、2回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。   Further, in the game control device 30, as a process for generating the special game state, for example, the open / close door 10a of the special variable prize winning device 10 is opened by the big prize opening SOL10b, thereby allowing the game ball to flow into the big prize opening. Take control. Then, a condition that either a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 0.3 seconds) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times). Thereby, the gaming machine 100 functions as a gaming machine that generates a special gaming state that can give a predetermined gaming value to the player based on the result mode of the special figure variation display game.

また、遊技制御装置30では、各種入賞口に設けられたセンサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50を制御して排出装置51から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。   In addition, the game control device 30 discharges and fires based on the detection signal of the game ball input from sensors (first start port SW13a, second start port SW7d, winning port SW12a, count SW10c) provided at various winning ports. The control device 50 is controlled so that a predetermined number of game balls are paid out from the discharge device 51.

また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。   In addition, in the effect control device 40, based on a command signal from the game control device 30 (change time command, change stop command, etc.), the display device 43 displays a decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Controls processing and effects.

ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置30では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とすることである。   Here, in the special result mode, a plurality of types having different execution value of the special game state and the additional game value given to the player after the end of the special game state are set. The special result mode is selected on the basis of this. That is, it can be said that the amount of additional game value is determined based on the jackpot symbol random number. In addition, the execution mode of the special game state in the gaming machine of the present embodiment is the number of rounds that can be executed and the opening time of the special winning opening. Further, the additional game value means that the game state is changed to a probability fluctuation state until the next special result mode is derived after the special game state ends, or a special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the special game state ends. The game state is changed to the short-time game state.

特別結果態様の種類には、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とする15R通常(図柄)、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする15R確変(図柄)、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする2R確変(図柄)、の三種類が設定されている。   The type of special result mode includes 15R normal (design) in which the number of rounds in the special game state is 15 rounds and the game state is set to the short-time game state until 100 special figure variation display games are executed after the special game state is completed. ), The number of rounds in the special gaming state is 15 rounds, and after the special gaming state ends, the game state becomes the probability variation state until the next special result mode is derived (symbol), the number of rounds in the special gaming state is Three types of 2R probability change (symbol) in which the gaming state is a probability variation state after the special gaming state is completed in two rounds until the next special result mode is derived are set.

なお、15R通常、15R確変に基づく特別遊技状態(第1の特別遊技状態)では、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が第1開放時間(25秒)であり、2R確変に基づく特別遊技状態(第2の特別遊技状態)では、大入賞口の開放時間が第1開放時間よりも短い第2開放時間(0.3秒)とされる。ここで、2R確変に基づく特別遊技状態では、大入賞口を0.3秒開放する動作を1秒のウエイト時間を挟んで2回行うようになっている。このため大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、このように遊技球の入賞は困難であるが、他の特別結果態様に基づく特別遊技状態の場合と同様に大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの監視も行われる。すなわち、15R通常及び15R確変が所定期間実行される第1の特別遊技状態を発生させるものであり、2R確変が第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態を実行するものである。   In the special game state (first special game state) based on 15R normal, 15R probability change, the opening time of the big winning opening in each round is the first release time (25 seconds), and the special game state based on 2R probability change In the (second special game state), the opening time of the special winning opening is the second opening time (0.3 seconds) shorter than the first opening time. Here, in the special game state based on 2R probability change, the operation of opening the grand prize opening for 0.3 seconds is performed twice with a wait time of 1 second. For this reason, it is very difficult for a game ball to win a big prize opening, but there is a possibility that it will slightly win a big prize opening, and a predetermined game value can be given to the player. In addition, although it is difficult to win a game ball in this way, it is monitored whether a predetermined number (for example, 9) of game balls wins a large winning opening as in the case of a special game state based on other special result modes. Is also done. That is, the first special gaming state in which the 15R normal and 15R probability changes are executed for a predetermined period, and the second special gaming state in which the 2R probability change is set to be shorter than the first special gaming state. Is to execute.

また、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合における特別結果態様の選択確率は、第1特図変動表示ゲーム(特図1)と第2特図変動表示ゲーム(特図2)とで異なっている。第1特図変動表示ゲームでは、15R通常が選択される確率が35%、15R確変が選択される確率が45%、2R確変が選択される確率が20%である。これに対して、第2特図変動表示ゲームでは、15R通常が選択される確率が35%、15R確変が選択される確率が60%、2R確変が選択される確率が5%である。すなわち、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームのほうが、特別遊技状態で付与される遊技価値の量が多くなる(遊技者にとって有利になる)ようにされている。なお、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームのほうが特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値の量が多くなる(遊技者にとって有利になる)ようにしても良い。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数(大当り図柄乱数)を抽出し、該抽出された乱数値に基づき、特別遊技状態とは別に付加遊技価値を付与するか否か、或いは付与する付加遊技価値量を決定する付加遊技価値決定手段をなす。   In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the selection probability of the special result mode is the first special figure fluctuation display game (special figure 1) and the second special figure fluctuation display game (special figure 2). Is different. In the first special figure variation display game, the probability that 15R normal is selected is 35%, the probability that 15R probability variation is selected is 45%, and the probability that 2R probability variation is selected is 20%. On the other hand, in the second special figure variation display game, the probability that 15R normal is selected is 35%, the probability that 15R probability variation is selected is 60%, and the probability that 2R probability variation is selected is 5%. In other words, the amount of game value given in the special game state is increased (advantageous for the player) in the second special diagram variation display game than in the first special diagram variation display game. It should be noted that the amount of additional game value given to the player after the end of the special game state is greater in the second special figure variation display game than the first special diagram variation display game (advantageous to the player). May be. That is, the game control device 30 extracts a random number (a jackpot symbol random number) based on the winning of the game ball to the start winning opening (the first starting winning opening 13, the normal variable winning device 7), and the extracted random number value On the basis of this, an additional game value determining means for determining whether or not to add an additional game value separately from the special game state, or determining an additional game value amount to be added.

次に、図4に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS18)の詳細について説明する。図5に示すように特図ゲーム処理では、まず、第1始動入賞口への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う第1始動口監視処理(ステップS30)を行い、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う第2始動口監視処理(ステップS31)を行う。その後、カウントSW10cからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理(ステップS32)を行う。   Next, details of the special game process (step S18) in the timer interrupt process shown in FIG. 4 will be described. As shown in FIG. 5, in the special figure game process, first, a first start port monitoring process (step S30) for monitoring the winning at the first starting winning port and storing various random numbers based on the winning is performed. A second start port monitoring process (step S31) is performed for monitoring the winning to the normal variation winning device 7 forming the two starting winning ports and storing various random numbers based on the winning. Thereafter, a count switch monitoring process (step S32) for monitoring the input from the count SW 10c is performed.

そして、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS33)を行う。ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が0である場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理(ステップS34)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が1である場合は、特図変動開始処理2(ステップS35)を行う。特図変動開始処理2(ステップS35)では、特図変動表示ゲームの変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に伴い始動記憶を1デクリメントする処理や、特図変動表示ゲームにおける変動時間の設定処理などを行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が2である場合は、特図表示中処理(ステップS37)を行うために必要な情報(特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間など)の設定を行う特図変動中処理(ステップS36)を行う。   Then, a game branching process (step S33) for selecting a process to be executed based on the acquired game process number based on the acquired game process number is performed. In the game branching process (step S33), when the game process number is 0, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the effect, or the special figure usual time A special figure routine process (step S34) for setting information necessary for the process is performed. In the game branching process (step S33), when the game process number is 1, the special figure change start process 2 (step S35) is performed. In the special figure fluctuation start process 2 (step S35), information related to the fluctuation of the special figure fluctuation display game is set. For example, the start memory is stored along with the execution of the special figure fluctuation display game based on the start memory. A process of decrementing 1 and a process of setting a change time in a special figure change display game are performed. Further, in the game branching process (step S33), when the game process number is 2, information necessary for performing the special figure display in-progress process (step S37) (the result stop display time in the special figure variable display game, etc.) ) During special figure change processing (step S36).

また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が3である場合は特図表示中処理(ステップS37)を行う。特図表示中処理(ステップS37)では、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、ファンファーレ/インターバル処理(ステップS38)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理(ステップS34)へ移行するため情報の設定などを行う。   In the game branching process (step S33), when the game process number is 3, a special figure display process (step S37) is performed. In the special figure display process (step S37), if the result of the special figure change display game is a big hit, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S38) is set. If the result of the special figure variation display game is out of place, information is set to shift to the special figure routine process (step S34).

また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が4である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ/インターバル処理(ステップS38)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が5である場合は大入賞口開放中処理(ステップS39)を行う。この大入賞口開放中処理(ステップS39)では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル処理(ステップS38)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理(ステップS40)を行うために必要な情報の設定を行う。   Further, in the game branching process (step S33), when the game process number is 4, fanfare / interval processing (step S38) is performed to perform processing such as updating the number of times of opening of the big winning opening in the special game state. In the game branching process (step S33), when the game process number is 5, a special winning opening opening process (step S39) is performed. In the special winning opening opening process (step S39), if the special game state is not the final round, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S38) is set. Also, if the special game state is the final round, the command setting on the end screen of the special game state and the information necessary for performing the winning prize remaining ball processing (step S40) are set.

また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が6である場合は大入賞口残存球処理(ステップS40)を行う。この大入賞口残存球処理(ステップS40)では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW10cで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が7である場合は大当り終了処理(ステップS41)を行う。この大当り終了処理(ステップS41)では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理(ステップS34)を行うために必要な情報の設定を行う。   In the game branching process (step S33), when the game process number is 6, the winning prize remaining ball process (step S40) is performed. In this special winning opening remaining ball processing (step S40), when the special gaming state is the final round, it takes time until all the gaming balls remaining in the large winning opening are detected by the count SW 10c after the special winning opening is closed. Set up. In the game branching process (step S33), if the game process number is 7, a big hit end process (step S41) is performed. In this jackpot ending process (step S41), a process for ending the special gaming state is performed, and information necessary for performing the special figure routine process (step S34) is set.

ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理(ステップS42)を行う。そして、第1特図変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図1変動制御処理(ステップS43)、第2特図変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図2変動制御処理(ステップS44)を行って特図ゲーム処理を終了する。   After performing the above-described process based on the game process number, a table data save process (step S42) for saving various set data is performed. Then, the special figure 1 fluctuation control process (step S43) for performing processing such as updating the game process timer for the first special figure fluctuation display game, and the special process for performing processing such as updating the game processing timer for the second special figure fluctuation display game. FIG. 2 The fluctuation control process (step S44) is performed, and the special figure game process is terminated.

図6に示すように第1始動口監視処理では、まず、第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)を行う。この第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)では、第1始動入賞口13への入賞があった場合に第1始動口SW13adから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)において、第1始動入賞がない場合(ステップS50;N)は、第1始動口監視処理を終了する。また、第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)において、第1始動入賞がある場合(ステップS50;Y)は、特図1始動記憶数(第1始動記憶数)を取得する処理(ステップS51)を行い、特図1始動記憶数が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS52)を行う。   As shown in FIG. 6, in the first start port monitoring process, first, it is determined whether or not there is a first start winning (step S50). In the determination of whether or not there is a first start winning (step S50), the determination is based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the first starting SW 13ad when there is a winning in the first start winning opening 13. I do. In the determination of whether or not there is a first start prize (step S50), if there is no first start prize (step S50; N), the first start port monitoring process is terminated. In the determination of whether or not there is a first start prize (step S50), if there is a first start prize (step S50; Y), the special figure 1 start memory number (first start memory number) is acquired. Processing (step S51) is performed, and it is determined (step S52) whether or not the special figure 1 start memory number is an upper limit value (for example, 4).

特図1始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS52)において、特図1始動記憶数が上限値である場合(ステップS52;Y)、すなわち、これ以上第1始動記憶を記憶できない場合は、第1始動口監視処理を終了する。また、特図1始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS52)において、特図1始動記憶数が上限値でない場合(ステップS52;N)は、特図1始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS53)を行い、特図1大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS54)、特図1大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS55)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS54、55)では、更新した特図1始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき第1特図変動表示ゲームを実行するための権利および抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する第1始動記憶手段をなす。   When it is determined whether or not the special figure 1 start memory number is the upper limit value (step S52), the special figure 1 start memory number is the upper limit value (step S52; Y), that is, the first start memory is further stored. If it cannot be stored, the first start port monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special figure 1 start memory number is the upper limit value (step S52), if the special figure 1 start memory number is not the upper limit value (step S52; N), the special figure 1 start memory number is calculated. A process of incrementing by 1 (step S53) is performed, a process of storing a special figure 1 big hit determination random number value (step S54), and a process of storing a special figure 1 big hit symbol random number (step S55). In the process of storing these various random number values (steps S54 and 55), the process of storing the extracted random number values in the save area of the various random number values set corresponding to the updated special figure 1 start stored number. Do. In other words, the game control device 30 starts the right for executing the first special figure variation display game based on the winning of the game ball to the first start winning opening 13 and various random number values extracted up to a predetermined number. First start storing means for storing as memory is provided.

各種乱数値を記憶する処理を行った後、判定可能期間であるか否かの判定(ステップS56)を行う。この判定可能期間であるか否かの判定(ステップS56)では、第1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である特図1保留情報判定処理(ステップS57)を実行可能な期間であるかが判定される。なお、判定可能期間は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である場合(遊技状態が確率変動状態もしくは時短遊技状態である場合)と、特別遊技状態である場合を除く期間である。判定可能期間であるか否かの判定(ステップS56)において、判定可能期間でない場合(ステップS56;N)は、表示装置43の表示部43aに表示する飾り特図保留情報コマンドを設定する処理(ステップS58)を行って、表示部43aにおける特図保留数の表示設定を行い、第1始動口監視処理を終了する。また、判定可能期間であるか否かの判定(ステップS56)において、判定可能期間である場合(ステップS56;Y)は、特図1保留情報判定処理(ステップS57)を行い、飾り特図保留情報コマンドを設定する処理(ステップS58)を行って、第1始動口監視処理を終了する。なお、飾り特図保留情報コマンドは、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。   After performing the process of storing various random number values, it is determined whether or not it is a determinable period (step S56). In the determination of whether or not it is this determination possible period (step S56), the special figure 1 hold information determination process (step S57), which is a prefetch process for determining the result related information corresponding to the first start-up storage, can be executed. It is determined whether it is a period. The determination possible period is a period excluding the case where the operation state of the normal variation winning device 7 is the short-time operation state (when the game state is the probability variation state or the short-time game state) and the special game state. . In the determination of whether or not it is a determinable period (step S56), if it is not the determinable period (step S56; N), a process of setting a decoration special figure holding information command to be displayed on the display unit 43a of the display device 43 ( Step S58) is performed, display setting of the number of special figure hold in the display unit 43a is performed, and the first start port monitoring process is terminated. In the determination of whether or not it is a determinable period (step S56), if it is the determinable period (step S56; Y), a special figure 1 hold information determination process (step S57) is performed, and the decorative special figure is held. A process for setting an information command (step S58) is performed, and the first start port monitoring process is terminated. The decoration special figure hold information command is transmitted to the effect control device 40 later as one of the hold information commands including information related to the start memory.

図6に示す第1始動口監視処理で行われる特図1保留情報判定処理(ステップS57)では、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。図7に示すように、この特図1保留情報判定処理では、まず、特図1大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS60)を行い、大当りであるか否かの判定(ステップS61)を行う。   In the special figure 1 hold information determination process (step S57) performed in the first start port monitoring process shown in FIG. 6, the start memory is handled before the start timing of the first special figure variable display game based on the first start memory. As a result, prefetching processing for determining related information is performed. As shown in FIG. 7, in this special figure 1 hold information determination process, first, a process of acquiring a special figure 1 big hit determination random value (step S60) is performed to determine whether or not it is a big hit (step S61). I do.

大当りであるか否かの判定(ステップS61)では、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この大当りであるか否かの判定(ステップS61)において、大当りでない場合(ステップS61;N)、すなわち、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図1はずれ情報設定処理(ステップS62)を行い、特図1保留情報判定処理を終了する。特図1はずれ情報設定処理(ステップS62)では、当該第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する処理を行う。   In the determination of whether or not it is a big hit (step S61), it is determined whether or not the acquired special figure 1 big hit determination random number value matches the big hit determination value. In the determination of whether or not it is a big hit (step S61), if it is not a big hit (step S61; N), that is, if the acquired special figure 1 big hit determination random number value does not coincide with the big hit determination value, the special figure 1 An outlier information setting process (step S62) is performed, and the special figure 1 hold information determination process is terminated. In the special figure 1 deviation information setting process (step S62), a process for storing information indicating that no special result is derived in the first special figure variation display game based on the first start memory is performed.

また、大当りであるか否かの判定(ステップS61)において、大当りである場合(ステップS61;Y)、すなわち、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図1大当り情報設定処理(ステップS63)を行い、特図1保留情報判定処理を終了する。特図1大当り情報設定処理(ステップS63)では、当該第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。なお、特図1はずれ情報、特図1大当り情報は、第1始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。   Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S61), if it is a big hit (step S61; Y), that is, if the acquired special figure 1 big hit determination random number value matches the big hit determination value, FIG. 1 jackpot information setting process (step S63) is performed, and the special figure 1 hold information determination process is terminated. In the special figure 1 big hit information setting process (step S63), a process for storing information indicating that a special result is derived in the first special figure variation display game based on the first start memory is performed. It should be noted that the special figure 1 losing information and the special figure 1 jackpot information are later transmitted to the effect control device 40 as one of the hold information commands including the information related to the first start memory.

図8に示すように、上述の特図ゲーム処理において実行される第2始動口監視処理(ステップS31)では、まず、普電有効期間であるか否かの判定(ステップS70)を行う。この普電有効期間であるか否かの判定(ステップS70)では、普電(普通電動役物)をなす普通変動入賞装置7が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっている普電有効期間であるかが判定される。なお、普通変動入賞装置7が閉状態になった後の所定の期間も普電有効期間に含まれるようになっている。この普電有効期間であるか否かの判定(ステップS70)において、普電有効期間である場合(ステップS70;Y)は、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS71)を行う。また、普電有効期間であるか否かの判定(ステップS70)において、普電有効期間でない場合(ステップS70;N)は、第2始動口監視処理を終了する。   As shown in FIG. 8, in the second start port monitoring process (step S31) executed in the above-mentioned special figure game process, first, it is determined whether or not it is a normal power effective period (step S70). In the determination as to whether or not it is the normal electric train validity period (step S70), the normal variation winning device 7 constituting the ordinary electric train (ordinary electric accessory) is activated and is in an open state in which a game ball can be won. It is determined whether or not it is valid for normal power. In addition, the predetermined period after the normal fluctuation winning device 7 is closed is also included in the normal power effective period. In the determination of whether or not it is the normal power effective period (step S70), if it is the normal electric power effective period (step S70; Y), it is determined whether or not there is a second start prize (step S71). . Further, in the determination of whether or not it is a normal power effective period (step S70), if it is not the normal power effective period (step S70; N), the second start port monitoring process is terminated.

第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS71)では、普通変動入賞装置7に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号があるかが判定される。第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS71)において、第2始動入賞がない場合(ステップS71;N)は、第2始動口監視処理を終了する。また、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS71)において、第2始動入賞がある場合(ステップS71;Y)は、通常遊技状態であるか否かの判定(ステップS72)を行う。   In the determination of whether or not there is a second start winning (step S71), it is determined whether or not there is a detection signal of a game ball output from the second start port SW7d that detects the game ball that has won the normal variation winning device 7. The In the determination of whether or not there is a second start prize (step S71), if there is no second start prize (step S71; N), the second start port monitoring process is terminated. In the determination of whether or not there is a second start prize (step S71), if there is a second start prize (step S71; Y), it is determined whether or not the game state is normal (step S72). .

通常遊技状態であるか否かの判定(ステップS72)において、通常遊技状態でない場合(ステップS72;N)は、特図2始動記憶数を取得する処理(ステップS73)を行い、特図2始動記憶数が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS74)を行う。   In the determination of whether or not the normal gaming state is set (step S72), if the normal gaming state is not set (step S72; N), a process (step S73) for acquiring the special figure 2 start memory number is performed to start the special figure 2 It is determined whether or not the stored number is an upper limit value (for example, 4) (step S74).

特図2始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS74)において、特図2始動記憶数が上限値である場合(ステップS74;Y)、すなわち、これ以上第2始動記憶を記憶できない場合は、第2始動口監視処理を終了する。また、特図2始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS74)において、特図2始動記憶数が上限値でない場合(ステップS74;N)は、特図2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS75)を行い、特図2大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS76)、特図2大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS77)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS76,77)では、更新した特図2始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき第2特図変動表示ゲームを実行するための権利および抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する第2始動記憶手段をなす。   In the determination of whether or not the special figure 2 start memory number is the upper limit value (step S74), when the special figure 2 start memory number is the upper limit value (step S74; Y), that is, the second start memory is further stored. If it cannot be stored, the second start port monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special figure 2 starting memory number is the upper limit value (step S74), if the special figure 2 starting memory number is not the upper limit value (step S74; N), the special figure 2 starting memory number is calculated. A process of incrementing by 1 (step S75) is performed, a process of storing a special figure 2 big hit determination random number value (step S76), and a process of storing a special figure 2 big hit symbol random number (step S77). In the process of storing these various random number values (steps S76 and 77), the process of storing the extracted random number values in the save area of the various random number values set corresponding to the updated special figure 2 starting storage number. Do. That is, the game control device 30 starts and stores the right to execute the second special figure variation display game based on the winning of the game ball in the second starting winning opening and various random number values extracted up to a predetermined number. As the second start-up storage means.

各種乱数値を記憶する処理を行った後、特図2保留情報判定処理(ステップS78)を行い、飾り特図保留情報コマンドを設定する処理(ステップS79)を行って、第2始動口監視処理を終了する。なお、飾り特図保留情報コマンドは、始動記憶に関する情報として、現在の第2始動記憶の数である特図2保留数情報、判定情報としての特図2大当り情報もしくは特図2はずれ情報を含む特図2保留情報をなし、後に演出制御装置40に送信されるようになっている。   After performing the process of storing various random numbers, the special figure 2 hold information determination process (step S78) is performed, the process of setting the decorative special figure hold information command (step S79) is performed, and the second start port monitoring process Exit. The decoration special figure hold information command includes special figure 2 hold number information which is the current number of second start memories, special figure 2 big hit information or special figure 2 misalignment information as determination information, as information related to the start memory. Special figure 2 hold information is made and is transmitted to the production control device 40 later.

一方、通常遊技状態であるか否かの判定(ステップS72)において、通常遊技状態である場合(ステップS72;Y)は、特図2特定演出設定処理(ステップS80)を行う。この特図2特定演出設定処理では、図9に示すように、まず、特図1(第1特図変動表示ゲーム)が実行中であるか否かの判定(ステップS90)を行う。この特図1(第1特図変動表示ゲーム)が実行中であるか否かの判定(ステップS90)において、特図1(第1特図変動表示ゲーム)が実行中である場合(ステップS90;Y)は、特定演出可能フラグをセットする処理(ステップS91)を行う。   On the other hand, if it is determined in the normal gaming state (step S72) that the normal gaming state is set (step S72; Y), a special figure 2 specific effect setting process (step S80) is performed. In the special figure 2 specific effect setting process, as shown in FIG. 9, it is first determined whether or not the special figure 1 (first special figure variation display game) is being executed (step S90). When it is determined whether or not the special figure 1 (first special figure fluctuation display game) is being executed (step S90), the special figure 1 (first special figure fluctuation display game) is being executed (step S90). ; Y) performs a process (step S91) of setting a specific effect possible flag.

その後、特図2始動記憶数を取得する処理(ステップS92)を行い、特図2始動記憶数が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS93)を行う。この特図2始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS93)において、特図2始動記憶数が上限値である場合(ステップS93;Y)は、特図2特定演出設定処理を終了する。また、特図2始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS93)において、特図2始動記憶数が上限値でない場合(ステップS93;N)は、特図2始動記憶数が上限値より1少ない値(例えば3)であるか否かの判定(ステップS94)を行う。   Thereafter, a process of acquiring the special figure 2 start memory number (step S92) is performed, and it is determined whether or not the special figure 2 start memory number is an upper limit value (for example, 4) (step S93). In the determination of whether or not the special figure 2 start memory number is the upper limit value (step S93), if the special figure 2 start memory number is the upper limit value (step S93; Y), the special figure 2 specific effect setting process Exit. Further, in the determination of whether or not the special figure 2 start memory number is the upper limit value (step S93), when the special figure 2 start memory number is not the upper limit value (step S93; N), the special figure 2 start memory number is It is determined whether or not the value is 1 less than the upper limit value (for example, 3) (step S94).

特図2始動記憶数が上限値より1少ない値(例えば3)であるか否かの判定(ステップS94)において、特図2始動記憶数が上限値より1少ない値でない場合(ステップS94;N)は、特図2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS97)を行い、特図2特定演出設定処理を終了する。また、特図2始動記憶数が上限値より1少ない値(例えば3)であるか否かの判定(ステップS94)において、特図2始動記憶数が上限値より1少ない値である場合(ステップS94;Y)は、特定演出決定フラグをセットする処理(ステップS95)を行う。この場合は、現在処理中の第2始動記憶により第2始動記憶数が上限数となる場合である。そして、特定演出可能フラグをクリアする処理(ステップS96)を行い、特図2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS97)を行って、特図2特定演出設定処理を終了する。   In the determination (step S94) of whether or not the special figure 2 starting memory number is a value 1 less than the upper limit value (for example, 3) (step S94; N) ) Performs a process of incrementing the special figure 2 start memory number by 1 (step S97) and ends the special figure 2 specific effect setting process. Further, in the determination (step S94) whether or not the special figure 2 starting memory number is a value 1 less than the upper limit value (for example, 3) (step S94) (step S94) S94; Y) performs the process (step S95) which sets a specific production determination flag. In this case, the second start memory number becomes the upper limit number due to the second start memory currently being processed. And the process (step S96) which clears a specific effect possible flag is performed, the process (step S97) which increments the special figure 2 start memory | storage number is performed by 1 (step S97), and a special figure 2 specific effect setting process is complete | finished.

すなわち、第2始動記憶が上限数となったことに基づき特定演出決定フラグが設定され、この特定演出決定フラグの設定により特定演出の実行が決定される。よって、第2始動入賞口(普通変動入賞装置30)が第2状態(開状態)に変換される所定期間内に、第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された複数の第2始動記憶が所定の上限数となったことに基づき、複数の第2始動記憶に基づいて実行される複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出をさせるようにしたこととなる。   That is, the specific effect determination flag is set based on the fact that the second start memory becomes the upper limit number, and execution of the specific effect is determined by setting the specific effect determination flag. Therefore, a plurality of second start memorization means (game control device 30) stored in the second start memorizing means (game control device 30) within a predetermined period when the second start winning award (ordinary variable prize winning device 30) is converted to the second state (open state). Based on the fact that the start memory has reached the predetermined upper limit number, a specific effect is provided over a plurality of special variation display games executed based on the plurality of second start memories.

一方、特図1(第1特図変動表示ゲーム)が実行中であるか否かの判定(ステップS90)において、特図1(第1特図変動表示ゲーム)が実行中でない場合(ステップS90;N)は、特定演出可能フラグをクリアする処理(ステップS98)を行い、特図2始動記憶数を取得する処理(ステップS99)を行う。そして、特図2始動記憶数が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS100)を行う。この特図2始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS100)において、特図2始動記憶数が上限値である場合(ステップS100;Y)は、特図2特定演出設定処理を終了する。また、特図2始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS100)において、特図2始動記憶数が上限値でない場合(ステップS100;N)は、特図2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS97)を行い、特図2特定演出設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined whether or not the special figure 1 (first special figure fluctuation display game) is being executed (step S90), the special figure 1 (first special figure fluctuation display game) is not being executed (step S90). N) performs a process (step S98) for clearing the specific effect possible flag, and performs a process (step S99) for acquiring the special figure 2 start memory number. Then, it is determined (step S100) whether or not the special figure 2 starting memory number is an upper limit value (for example, 4). In the determination of whether or not the special figure 2 start memory number is the upper limit value (step S100), when the special figure 2 start memory number is the upper limit value (step S100; Y), the special figure 2 specific effect setting process Exit. Further, in the determination of whether or not the special figure 2 start memory number is the upper limit value (step S100), if the special figure 2 start memory number is not the upper limit value (step S100; N), the special figure 2 start memory number is calculated. A process of incrementing by 1 (step S97) is performed, and the special figure 2 specific effect setting process is terminated.

すなわち、第1特図変動表示ゲームの実行中に第2始動記憶が記憶される場合、上限値となる前には特定演出可能フラグがセットされ、上限値となる場合に特定演出決定フラグがセットされる。また、第1特図変動表示ゲームの実行中以外に第2始動記憶が記憶される場合は何れのフラグもセットされない。また、特定演出決定フラグがセットされた場合は、特図2保留情報をなす飾り特図保留情報コマンドにその旨の情報が含まれるようになっている。そして後述するように、演出制御装置40では特定演出決定フラグがあることに基づき特定演出を行うようになっている。   That is, when the second start memory is stored during the execution of the first special figure variation display game, the specific effect possible flag is set before the upper limit value is set, and the specific effect determination flag is set when the upper limit value is reached. Is done. Further, when the second start memory is stored other than during the execution of the first special figure variation display game, neither flag is set. Further, when the specific effect determination flag is set, information to that effect is included in the decoration special figure hold information command which forms the special figure 2 hold information. As will be described later, the production control device 40 performs a specific production based on the presence of the specific production determination flag.

なお、特図2特定演出設定処理において、第2始動記憶がすでに上限値であり第2特図始動記憶が記憶されなかった場合(ステップS93,100;Y)は、図8に示す第2始動口監視処理における各種乱数値の記憶や判定にかかわる処理(ステップS76から79)は行わない。   In the special figure 2 specific effect setting process, when the second start memory is already the upper limit value and the second special figure start memory is not stored (steps S93, 100; Y), the second start shown in FIG. Processing related to storage and determination of various random numbers in the mouth monitoring process (steps S76 to 79) is not performed.

図8に示す第2始動口監視処理で行われる特図2保留情報判定処理(ステップS78)では、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。図10に示すように、この特図2保留情報判定処理では、まず、特図2大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS110)を行い、大当りであるか否かの判定(ステップS111)を行う。   In the special figure 2 hold information determination process (step S78) performed in the second start port monitoring process shown in FIG. 8, the start memory is dealt with before the start timing of the second special figure variation display game based on the second start memory. As a result, prefetching processing for determining related information is performed. As shown in FIG. 10, in this special figure 2 hold information determination process, first, a process of acquiring a special figure 2 big hit determination random value (step S110) is performed to determine whether or not it is a big hit (step S111). I do.

大当りであるか否かの判定(ステップS111)では、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この大当りであるか否かの判定(ステップS111)において、大当りでない場合(ステップS111;N)、すなわち、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図2始動記憶数を取得する処理(ステップS112)を行う。   In the determination of whether or not it is a jackpot (step S111), it is determined whether or not the acquired special figure 2 jackpot determination random number value matches the jackpot determination value. In the determination of whether or not it is a big hit (step S111), if it is not a big hit (step S111; N), that is, if the acquired special figure 2 big hit determination random number value does not coincide with the big hit determination value, the special figure 2 A process of acquiring the starting memory number (step S112) is performed.

その後、特図2はずれ情報設定処理(ステップS113)を行い、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する処理を行う。そして、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS114)を行い、特定演出決定フラグがない場合(ステップS114;N)は特図2保留情報判定処理を終了する。また、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS114)において、特定演出決定フラグがある場合(ステップS114;Y)は、特定演出最終回フラグを処理中の第2始動記憶に対してセットする処理(ステップS115)を行い、特図2保留情報判定処理を終了する。これにより、特定演出の最終回となる第2始動記憶に対して特定演出最終回フラグがセットされる。後述するようにこの特定演出最終回フラグが設定されることにより、特定演出の最終回となる第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの開始の際に特定演出決定フラグがクリアされ、特定演出が終了するようになる。   Thereafter, the special figure 2 misalignment information setting process (step S113) is performed, and a process for storing information indicating that no special result is derived in the second special figure fluctuation display game based on the second start memory is performed. Then, it is determined whether or not there is a specific effect determination flag (step S114). If there is no specific effect determination flag (step S114; N), the special figure 2 hold information determination process is terminated. In the determination of whether or not there is a specific effect determination flag (step S114), if there is a specific effect determination flag (step S114; Y), the second start memory for processing the specific effect final flag is processed. A setting process (step S115) is performed, and the special figure 2 hold information determination process is terminated. Thereby, the specific production last round flag is set for the second start memory which is the final round of the specific production. As will be described later, the specific effect final flag is set, so that the specific effect determination flag is cleared at the start of the second special figure variation display game based on the second start memory as the final of the specific effect, The specific performance comes to an end.

一方、大当りであるか否かの判定(ステップS111)において、大当りである場合(ステップS111;Y)、すなわち、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図2始動記憶数を取得する処理(ステップS116)を行う。そして、特図2大当り情報設定処理(ステップS117)を行い、特図2保留情報判定処理を終了する。特図2大当り情報設定処理(ステップS117)では、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。なお、特図2はずれ情報、特図2大当り情報は、特図2保留情報をなす飾り特図保留情報コマンドに含まれて後に演出制御装置40に送信されるようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されて特別変動表示ゲームの実行を待機している第2始動記憶に対応した乱数の抽出結果を特別変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段をなす。   On the other hand, in the determination of whether or not it is a big hit (step S111), if it is a big hit (step S111; Y), that is, if the acquired special figure 2 big hit determination random number value matches the big hit determination value, The process (step S116) for acquiring the starting memory number in FIG. 2 is performed. Then, the special figure 2 jackpot information setting process (step S117) is performed, and the special figure 2 hold information determination process is terminated. In the special figure 2 jackpot information setting process (step S117), a process for storing information indicating that a special result is derived in the second special figure variation display game based on the second start memory is performed. It should be noted that the special figure 2 losing information and the special figure 2 jackpot information are included in the decorative special figure hold information command that forms the special figure 2 hold information and are transmitted to the effect control device 40 later. That is, the game control device 30 stores the random number extraction result corresponding to the second start memory stored in the second start storage means (game control device 30) and waiting for the execution of the special change display game. Pre-determining means for making a pre-determination before executing

結果が大当りとなる第2始動記憶がある場合は、当該大当りの発生に伴い特別遊技状態となることで特定演出決定フラグがクリアされるため、特定演出最終回フラグを設定しなくても特定演出は大当りの発生までとなる。すなわち、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2状態(開状態)に変換される所定期間内に第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された第2始動記憶に、特別変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となる第2始動記憶がある場合に、当該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる第2始動記憶及び当該第2始動記憶以前に記憶された第2始動記憶に基づいて実行される複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出をさせることとなる。   If there is a second start memory that results in a big hit, the special effect determination flag is cleared by entering the special gaming state with the occurrence of the big hit, so the specific effect even without setting the specific effect final flag Is until the big hit. That is, in the second start memory stored in the second start storage means (game control device 30) within a predetermined period during which the second start winning opening (ordinary variable winning device 7) is converted to the second state (open state). When there is a second start memory in which the result of the special variable display game (special map variable display game) is a special result, the second start memory and the second start memory in which the result of the special variable display game is a special result A specific effect will be given over a plurality of special variation display games executed based on the previously stored second start memory.

図5に示すゲーム分岐処理(ステップS33)で処理番号が0である場合に行われる特図普段処理(ステップS34)では図11に示すような処理を行う。この特図普段処理では、まず、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS120)を行う。この第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS120)において、第2始動記憶がある場合(ステップS120;Y)は、特図2変動開始処理1(ステップS124)を行い、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS123)を行って、特図普段処理を終了する。変動開始の情報を記憶する処理(ステップS123)においては、特図処理番号が1に変更され、次回のゲーム分岐処理(ステップS33)(図5参照)において特図変動開始処理2が選択されるようになる。また、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS120)において、第2始動記憶がない場合(ステップS120;N)は、第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS121)を行う。   In the special figure routine process (step S34) performed when the process number is 0 in the game branch process (step S33) shown in FIG. 5, the process as shown in FIG. 11 is performed. In this special figure routine processing, first, it is determined whether there is a second start memory (step S120). In the determination of whether or not there is the second start memory (step S120), if there is the second start memory (step S120; Y), the special figure 2 fluctuation start process 1 (step S124) is performed to start the fluctuation start. A process for storing information (step S123) is performed, and the special figure routine process is terminated. In the process of storing the change start information (step S123), the special figure process number is changed to 1, and the special figure change start process 2 is selected in the next game branch process (step S33) (see FIG. 5). It becomes like this. Further, in the determination of whether or not there is a second start memory (step S120), if there is no second start memory (step S120; N), it is determined whether or not there is a first start memory (step S121). Do.

第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS121)において、第1始動記憶がある場合(ステップS121;Y)は、特図1変動開始処理1(ステップS122)を行い、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS123)を行って特図普段処理を終了する。また、第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS121)において、第1始動記憶がない場合(ステップS121;N)は、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS125)を行う。   In the determination of whether or not there is a first start memory (step S121), if there is a first start memory (step S121; Y), special figure 1 fluctuation start processing 1 (step S122) is performed, and fluctuation start information is obtained. Is stored (step S123), and the special figure routine processing is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a first start memory (step S121), if there is no first start memory (step S121; N), it is determined whether or not a customer waiting demo flag is set (step S125). I do.

客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS125)において、客待ちデモフラグの設定が有る場合(ステップS125;Y)は、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS125)において、客待ちデモフラグの設定がない場合(ステップS125;N)は、客待ちデモフラグをセットする処理(ステップS126)を行い、客待ちデモコマンドの設定(ステップS127)を行って特図普段処理を終了する。なお、ここでセットされた客待ちデモコマンドは、後に演出制御装置40に送信される。演出制御装置40では、この客待ちデモコマンドの受信に基づき、例えば、表示装置43の表示部43aに客待ちデモ画像を表示する処理を行う。   When it is determined whether or not the customer waiting demo flag is set (step S125), if the customer waiting demo flag is set (step S125; Y), the special figure routine processing is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the customer waiting demo flag is set (step S125), if the customer waiting demo flag is not set (step S125; N), a process of setting the customer waiting demo flag is performed (step S126). The customer waiting demonstration command is set (step S127), and the special figure routine processing is terminated. The customer waiting demonstration command set here is transmitted to the effect control device 40 later. Based on the reception of the customer waiting demo command, the effect control device 40 performs, for example, a process of displaying a customer waiting demo image on the display unit 43a of the display device 43.

すなわち、遊技制御装置30が、第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に第2始動記憶がある場合に、当該第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)を、第1始動記憶に基づく特別変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)よりも優先的に実行する優先制御手段をなす。   That is, when the game control device 30 has the second start memory in the second start memory means (game control device 30), a special variation display game (second special figure variation display game) based on the second start memory is played. , A priority control means for preferentially executing over the special variation display game (first special figure variation display game) based on the first start memory.

図11に示す特図普段処理において行われる特図2変動開始処理1(ステップS124)では、第2特図変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。図12に示すように、この特図2変動開始処理1では、まず、特図2(第2特図変動表示ゲーム)が大当りであるか否かの判定(ステップS130)を行う。この特図2大当りであるか否かの判定(ステップS130)では、処理中の第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この特図2大当りであるか否かの判定(ステップS130)において、大当りである場合(ステップS130;Y)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図2大当り情報をセットする処理(ステップS131)を行い、特図2停止図柄を設定する処理(ステップS132)を行う。特図2大当り情報をセットする処理(ステップS131)では、例えば、特図2大当りフラグをセットする処理が行われる。また、特図2大当りであるか否かの判定(ステップS130)において、大当りでない場合(ステップS130;N)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図2停止図柄を設定する処理(ステップS132)を行う。   In the special figure 2 fluctuation start process 1 (step S124) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. 11, information related to the second special figure fluctuation display game is set. As shown in FIG. 12, in the special figure 2 fluctuation start process 1, first, it is determined whether or not the special figure 2 (second special figure fluctuation display game) is a big hit (step S130). In the determination of whether or not the special figure 2 is a big hit (step S130), it is determined whether or not the big hit determination random number value stored in the second start memory being processed matches the big hit determination value. In the determination of whether or not the special figure 2 is a big hit (step S130), if it is a big hit (step S130; Y), that is, if the random number for the big hit determination matches the big hit determination value, the special figure 2 big hit A process of setting information (step S131) is performed, and a process of setting the special figure 2 stop symbol (step S132) is performed. In the process of setting the special figure 2 big hit information (step S131), for example, the process of setting the special figure 2 big hit flag is performed. Further, in the determination of whether or not the special figure 2 is a big hit (step S130), if it is not a big hit (step S130; N), that is, if the random number for determining the big hit does not match the big hit determination value, the special figure 2 is stopped. A process of setting a symbol (step S132) is performed.

特図2停止図柄を設定する処理(ステップS132)では、処理中の第2始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき、第2特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行う。ここで設定された停止図柄は停止図柄データとして後に演出制御装置40に出力される。その後、第2特図変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理(ステップS134)を行う。なお、特定演出決定フラグが設定されている場合は、特図情報を設定する処理(ステップS134)において特図情報にその旨の情報が含まれるようになっている。   In the process of setting the special figure 2 stop symbol (step S132), the process of determining the stop symbol of the second special figure variable display game is performed based on the jackpot symbol random value stored in the second start memory being processed. . The stop symbol set here is output to the effect control device 40 later as stop symbol data. Then, the process (step S134) which sets the special figure information which is the information set regarding the 2nd special figure fluctuation display game is performed. When the specific effect determination flag is set, the special figure information includes information indicating that in the special figure information setting process (step S134).

特図情報を設定する処理(ステップS134)を行った後、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS135)を行う。この特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS135)において、特定演出決定フラグがない場合(ステップS135;N)は特図2変動開始処理1を終了する。また、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS135)において、特定演出決定フラグがある場合(ステップS135;Y)は、特定演出最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS136)を行う。   After performing the process of setting special figure information (step S134), it is determined whether or not there is a specific effect determination flag (step S135). In the determination of whether or not there is the specific effect determination flag (step S135), when there is no specific effect determination flag (step S135; N), the special figure 2 fluctuation start process 1 is terminated. In the determination of whether or not there is a specific effect determination flag (step S135), if there is a specific effect determination flag (step S135; Y), it is determined whether or not there is a specific effect final flag (step S136). I do.

特定演出最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS136)では、特定演出の最終回となる第2始動記憶に対してセットされる特定演出最終回フラグがあるかが判定される。この特定演出最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS136)において、特定演出最終回フラグがない場合(ステップS136;N)は特図2変動開始処理1を終了する。また、特定演出最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS135)において、特定演出最終回フラグがある場合(ステップS136;Y)は、特定演出決定フラグをクリアする処理(ステップS137)を行う。その後、特定演出最終回フラグをクリアする処理(ステップS138)を行い特図2変動開始処理1を終了する。なお、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合は、大当りに基づく特別遊技状態の発生に伴い特定演出決定フラグがクリアされるようになっている。   In the determination of whether or not there is a specific effect final round flag (step S136), it is determined whether or not there is a specific effect final round flag that is set for the second start memory that is the final round of the specific effect. In the determination of whether or not there is the specific effect last round flag (step S136), when there is no specific effect final round flag (step S136; N), the special figure 2 fluctuation start process 1 is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a specific effect final round flag (step S135), if there is a specific effect final round flag (step S136; Y), a process of clearing the specific effect determination flag (step S137) is performed. . Thereafter, the process of clearing the specific effect final flag (step S138) is performed, and the special figure 2 fluctuation start process 1 is ended. When the result of the second special figure variation display game based on the second start memory is a big hit, the specific effect determination flag is cleared with the occurrence of the special game state based on the big hit.

また、図11に示す特図普段処理において行われる特図1変動開始処理1(ステップS122)では、第1特図変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。図13に示すように、この特図1変動開始処理1では、まず特図1(第1特図変動表示ゲーム)が大当りであるか否かの判定(ステップS140)を行う。この特図1大当りであるか否かの判定(ステップS140)では、処理中の第1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この特図1大当りであるか否かの判定(ステップS140)において、大当りである場合(ステップS140;Y)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図1大当り情報をセットする処理(ステップS141)を行い、特図1停止図柄を設定する処理(ステップS142)を行う。特図1大当り情報をセットする処理(ステップS141)では、例えば、特図1大当りフラグをセットする処理が行われる。また、特図1大当りであるか否かの判定(ステップS140)において、大当りでない場合(ステップS140;N)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図1停止図柄を設定する処理(ステップS142)を行う。   In addition, in the special figure 1 fluctuation start process 1 (step S122) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. 11, information related to the first special figure fluctuation display game is set. As shown in FIG. 13, in the special figure 1 variation start process 1, it is first determined whether or not the special figure 1 (first special figure variation display game) is a big hit (step S140). In the determination of whether or not the special figure 1 is a big hit (step S140), it is determined whether or not the big hit determination random number value stored in the first start memory being processed matches the big hit determination value. In the determination of whether or not the special figure 1 is a big hit (step S140), if it is a big hit (step S140; Y), that is, if the random number for determining the big hit coincides with the big hit determination value, the special figure 1 big hit A process of setting information (step S141) is performed, and a process of setting the special figure 1 stop symbol (step S142) is performed. In the process for setting the special figure 1 big hit information (step S141), for example, the process for setting the special figure 1 big hit flag is performed. Further, in the determination of whether or not the special figure 1 is a big hit (step S140), if the big hit is not a big hit (step S140; N), that is, if the random number for determining the big hit does not match the big hit determination value, the special figure 1 is stopped. A process of setting a symbol (step S142) is performed.

特図1停止図柄を設定する処理(ステップS142)では、処理中の第1始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき、第1特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行う。ここで設定された停止図柄は停止図柄データとして後に演出制御装置40に出力される。その後、第1特図変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理(ステップS144)を行って、特図1変動開始処理1を終了する。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段をなす。   In the process of setting the special figure 1 stop symbol (step S142), the process of determining the stop symbol of the first special figure variable display game is performed based on the jackpot symbol random value stored in the first start memory being processed. . The stop symbol set here is output to the effect control device 40 later as stop symbol data. Thereafter, a process of setting special figure information which is information set for the first special figure fluctuation display game is performed (step S144), and the special figure fluctuation start process 1 is completed. That is, the game control device 30 serves as a determination unit that compares and determines the random value stored in the start storage unit with the determination value.

図5に示す特図ゲーム分岐処理(ステップS33)で処理番号が1である場合に行われる特図変動開始処理2(ステップS35)では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっている。図14に示すように、この特図変動開始処理2では、まず、変動パターンを設定する処理(ステップS150)を行う。この変動パターンを設定する処理(ステップS150)では、処理中の始動記憶に記憶された変動パターン(変動態様)を決定するための乱数値である変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理を行う。   In the special figure change start process 2 (step S35) performed when the process number is 1 in the special figure game branching process (step S33) shown in FIG. 5, information related to the change of the special symbol is set. ing. As shown in FIG. 14, in the special figure fluctuation start process 2, first, a process of setting a fluctuation pattern (step S150) is performed. In this variation pattern setting process (step S150), a variation pattern is determined based on a variation pattern random number that is a random number value for determining the variation pattern (variation mode) stored in the starting memory being processed. .

この変動パターンの決定においては、上述の特図1変動開始処理1、特図2変動開始処理1で設定された特図情報や、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当りもしくははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態もしくは確変状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置7の動作状態(通常動作状態もしくは時短動作状態)、現在の遊技状態としての演出状態(通常状態もしくは連続予告状態)、始動記憶数などにより、適切な変動パターン(変動時間を含む)が選択されるようになっている。   In determining the fluctuation pattern, the special figure information set in the above special figure 1 fluctuation start process 1 and special figure 2 fluctuation start process 1, the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, Probability state (normal probability state or probability variation state) of the special figure variation display game as the game state, the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 7 as the current game state, the current game state The appropriate variation pattern (including the variation time) is selected according to the production state (normal state or continuous notice state), the number of start memories, and the like.

次に、記憶領域をシフトする処理(ステップS151)を行う。この記憶領域をシフトする処理(ステップS151)では、処理中の始動記憶の各種乱数セーブ領域をシフトする処理を行うとともに、シフト後の空領域をクリアする処理を行う。すなわち、最先の始動記憶に関する特図変動表示ゲームが実行されることに伴い、以降の順位で保留となっている始動記憶の順位を1つずつ繰り上げる処理を行う。   Next, a process for shifting the storage area (step S151) is performed. In the process of shifting the storage area (step S151), a process of shifting various random number save areas of the start-up memory being processed is performed, and a process of clearing the empty area after the shift is performed. That is, with the execution of the special figure variation display game relating to the earliest start memory, a process of increasing the start memory rank that is put on hold in the subsequent ranks one by one is performed.

そして、表示装置43に表示する飾り特図変動表示ゲームに関する設定として、変動パターンコマンドを設定する処理(ステップS152)を行い、飾り特図コマンドを設定する処理(ステップS153)を行う。なお、特図情報に特定演出決定フラグが設定されている旨の情報が含まれている場合は、変動パターンコマンドに特定演出決定フラグがある旨の情報が含まれる。その後、処理中の始動記憶について特図保留数(始動記憶数)を1デクリメントする処理(ステップS154)を行い、飾り特図保留数コマンドを設定する処理(ステップS155)を行って特図変動開始処理2を終了する。なお、この特図変動開始処理2の終了により、特図処理番号が2に変更され、次回の特図ゲーム分岐処理において特図変動中処理が選択されるようになる。   Then, a process for setting a variation pattern command (step S152) and a process for setting a decoration special figure command (step S153) are performed as settings related to the special figure variation display game displayed on the display device 43. In addition, when the special figure information includes information indicating that the specific effect determination flag is set, information indicating that the specific effect determination flag is included in the variation pattern command. Thereafter, a special figure hold number (starting memory number) is decremented by 1 (step S154) for the start memory being processed, and a special figure hold number command is set (step S155) to start special figure fluctuation. Processing 2 ends. By the end of the special figure change start process 2, the special figure process number is changed to 2, and the special figure changing process is selected in the next special figure game branching process.

また、特図変動開始処理2で設定されたコマンドは、後に演出制御装置40に送信されるようになっており、演出制御装置40ではこれらのコマンドに基づき表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御などの各種制御を行うようになっている。すなわち演出制御装置40では、変動パターンコマンド、飾り特図コマンドの受信に基づき飾り特図変動表示ゲーム開始する処理を行うようになっており、第2特図変動表示ゲームについてのコマンドであればこれらが特図2変動開始コマンドとなる。   Further, the commands set in the special figure change start process 2 are transmitted to the effect control device 40 later, and the effect control device 40 uses the display device 43 to enter the special figure change display game based on these commands. Various processes such as a process of displaying a corresponding decorative special figure variation display game and control of effects are performed. That is, the production control device 40 performs processing for starting the decoration special figure fluctuation display game based on the reception of the fluctuation pattern command and the decoration special figure command. Becomes the special figure 2 fluctuation start command.

このような処理により、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行される。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な特別変動表示ゲーム実行制御手段をなす。より具体的には、第1始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームの実行制御を行う第1実行制御手段として、また、第2始動記憶に基づいて第2特図変動表示ゲームの実行制御を行う第2実行制御手段として機能する。   As a result of such processing, after the identification information is variably displayed for a predetermined time on the first special figure display 8 or the second special figure display 9, a special figure variation display game is displayed which is stopped and displayed. In addition, a decoration special figure variation display game corresponding to a special figure variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the display device 43 is executed. That is, the game control device 30 constitutes a special variation display game execution control means capable of executing and controlling the special figure variation display game based on the start-up memory. More specifically, as the first execution control means for controlling the execution of the first special figure fluctuation display game based on the first start memory, and the second special figure fluctuation display game based on the second start memory. It functions as a second execution control means for performing control.

ここで、上述の変動パターン設定処理(ステップS150)において、特図情報に特定演出決定フラグが設定されている旨の情報が含まれている場合は、特定演出用の変動時間が設定される。図15に示すように、特定演出の対象となる第2特図変動表示ゲームの実行時間は、当該第2特図変動表示ゲームが特定演出におけるいくつめのゲームであるかと、当該第2特図変動表示ゲームの結果とによって決定されるようになっている。すなわち、結果がはずれとなる場合において、特定演出における1から3回目の特図変動表示ゲームである場合の実行時間は2秒であり、特定演出における4回目の特図変動表示ゲームである場合の実行時間は20秒となっている。また、結果が大当りとなる場合において、特定演出における1回目の特図変動表示ゲームである場合の実行時間は26秒であり、特定演出における2回目の特図変動表示ゲームである場合の実行時間は24秒となっている。さらに、特定演出における3回目の特図変動表示ゲームである場合の実行時間は22秒であり、特定演出における4回目の特図変動表示ゲームである場合の実行時間は20秒となっている。   Here, in the above-described variation pattern setting process (step S150), when the special drawing information includes information indicating that the specific effect determination flag is set, the variation time for the specific effect is set. As shown in FIG. 15, the execution time of the second special figure variation display game that is the target of the specific effect is the number of games that the second special figure variation display game is in the specific effect, and the second special figure. It is determined by the result of the variable display game. That is, when the result is out of order, the execution time in the case of the special figure variation display game for the first to third times in the specific effect is 2 seconds, and in the case of the fourth special figure variation display game in the specific effect. The execution time is 20 seconds. When the result is a big hit, the execution time in the case of the first special figure variation display game in the specific effect is 26 seconds, and the execution time in the case of the second special figure variation display game in the specific effect. Is 24 seconds. Furthermore, the execution time in the case of the third special figure variation display game in the specific effect is 22 seconds, and the execution time in the case of the fourth special figure variation display game in the specific effect is 20 seconds.

これにより、図16に示すような各パターンにおいて、特定演出を実行する時間を予め定められた特定演出実行時間(ここでは26秒)とすることができる。図16(a)に示すように、特定演出の4回目のゲームが大当りとなる場合、特定演出の1回目となる第2始動記憶aに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間は2秒となり、2回目となる第2始動記憶bに基づく第2特図変動表示ゲーム、3回目となる第2始動記憶cに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間も2秒となる。そして、特定演出の4回目となる第2始動記憶dに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間は20秒となるので、合計26秒となる。また、図16(b)に示すように、特定演出の3回目のゲームが大当りとなる場合、特定演出の1,2回目となる第2始動記憶a,bに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間は2秒となり、特定演出の3回目となる第2始動記憶cに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間は22秒となるので、合計26秒となる。なお、特定演出決定フラグは大当りの発生によりクリアされるので、第2始動記憶dに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間は、遊技状態や始動記憶の数等により当該第2特図変動表示ゲームの実行開始時(特別遊技状態の終了後)に決定される。   Thereby, in each pattern as shown in FIG. 16, the time for executing the specific effect can be set to a predetermined specific effect execution time (here, 26 seconds). As shown in FIG. 16A, when the fourth game of the specific effect is a big hit, the execution time of the second special figure variation display game based on the second start memory a which is the first specific effect is 2 seconds. Thus, the second special figure fluctuation display game based on the second start memory b which is the second time and the second special figure fluctuation display game based on the second start memory c which is the second time are also executed for 2 seconds. And since the execution time of the 2nd special figure fluctuation display game based on the 2nd start memory d used as the 4th specific effect is 20 seconds, it is 26 seconds in total. In addition, as shown in FIG. 16B, when the third game of the specific effect is a big hit, the second special figure variation display game based on the second start memories a and b which are the first and second specific effects. The execution time of is 2 seconds, and the execution time of the second special figure variation display game based on the second start memory c that is the third specific effect is 22 seconds, so the total is 26 seconds. Since the specific effect determination flag is cleared by the occurrence of the big hit, the execution time of the second special figure variation display game based on the second start memory d depends on the game state, the number of start memories, and the like. It is determined at the start of execution of the display game (after the end of the special gaming state).

また、図16(c)に示すように、特定演出の2回目のゲームが大当りとなる場合、特定演出の1回目となる第2始動記憶aに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間は2秒となり、特定演出の2回目となる第2始動記憶bに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間は24秒となるので、合計26秒となる。さらに、図16(d)に示すように、特定演出の1回目のゲームが大当りとなる場合、特定演出の1回目となる第2始動記憶aに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間が26秒となる。そして、図16(e)に示すように、特定演出で大当りが発生しない場合(すべてはずれの場合)は、特定演出の1から3回目となる第2始動記憶aからcに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間は2秒となり、特定演出の4回目となる第2始動記憶dに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間は20秒となるので、合計26秒となる。   Further, as shown in FIG. 16C, when the second game of the specific effect is a big hit, the execution time of the second special figure variation display game based on the second start memory a which is the first of the specific effect is The execution time of the second special figure variation display game based on the second start memory b, which is the second specific presentation, is 24 seconds, and thus a total of 26 seconds. Further, as shown in FIG. 16D, when the first game of the specific effect is a big hit, the execution time of the second special figure variation display game based on the second start memory a that is the first of the specific effect. 26 seconds. And as shown in FIG.16 (e), when a big hit does not generate | occur | produce in a specific production (in the case of all-out), the 2nd special figure based on the 2nd start memory a to c which becomes the 1st to 3rd of a specific production The execution time of the variable display game is 2 seconds, and the execution time of the second special figure variable display game based on the second start memory d, which is the fourth specific effect, is 20 seconds, so the total is 26 seconds.

以上のことから、特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)は、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2状態に変換される所定期間内に、第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された複数の第2始動記憶が所定の上限数となったことに基づき、複数の第2始動記憶に基づいて実行される複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出をさせ、特定演出を行う複数の特別変動表示ゲームの実行時間を、予め設定された時間である特定演出実行時間とするようにしたこととなる。   From the above, the special variation display game execution control means (game control device 30) has the second start storage means within the predetermined period during which the second start winning opening (ordinary variation winning device 7) is converted to the second state. Specific effects over a plurality of special variation display games executed based on the plurality of second start memories based on the fact that the plurality of second start memories stored in the (game control device 30) has reached a predetermined upper limit number Thus, the execution time of a plurality of special variation display games for performing a specific effect is set to a specific effect execution time which is a preset time.

また、特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)は、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2状態に変換される所定期間内に第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に、特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる第2始動記憶がある場合に、当該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる第2始動記憶及び当該第2始動記憶以前に記憶された第2始動記憶に基づいて実行される複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出をさせ、特定演出を行う複数の特別変動表示ゲームの実行時間を特定演出実行時間とするようにしたこととなる。   Further, the special variation display game execution control means (game control device 30) is stored in the second start storage means within a predetermined period during which the second start winning opening (ordinary variation winning device 7) is converted to the second state. If there is a second start memory in which the result of the special variation display game is a special result in the second start memory, the second start memory in which the result of the special variation display game is a special result and before the second start memory A specific effect is made over a plurality of special variation display games executed based on the stored second start-up memory, and the execution time of the plurality of special variation display games performing the specific effect is set as the specific effect execution time. It becomes.

演出制御装置40では、特定演出に関する処理として、図17に示す特定演出表示処理を行う。この特定演出表示処理では、まず、特図2保留情報を受信したか否かの判定(ステップS160)を行う。特図2保留情報は、第2始動記憶が発生した際に遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるもので、当該第2始動記憶に関する情報を含むものである。この特図2保留情報には、現在の第2始動記憶の数である特図2保留数情報、判定情報としての特図2大当り情報もしくは特図2はずれ情報、特定演出決定フラグの有無に関する情報などが含まれている。この特図2保留情報を受信したか否かの判定(ステップS160)において、特図2保留情報を受信していない場合(ステップS160;N)は、特定演出表示処理を終了する。また、特図2保留情報を受信したか否かの判定(ステップS160)において、特図2保留情報を受信している場合(ステップS160;Y)は特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS161)を行う。   The effect control device 40 performs the specific effect display process shown in FIG. 17 as the process related to the specific effect. In this specific effect display process, first, it is determined whether or not special figure 2 hold information has been received (step S160). The special figure 2 hold information is output from the game control device 30 to the effect control device 40 when the second start memory is generated, and includes information related to the second start memory. The special figure 2 hold information includes special figure 2 hold number information that is the current number of second start memories, special figure 2 jackpot information or special figure 2 off information as determination information, and information on the presence / absence of a specific effect determination flag. Etc. are included. In the determination of whether or not the special figure 2 hold information has been received (step S160), if the special figure 2 hold information has not been received (step S160; N), the specific effect display process is terminated. In the determination of whether or not the special figure 2 hold information is received (step S160), if the special figure 2 hold information is received (step S160; Y), it is determined whether or not there is a specific effect determination flag. (Step S161) is performed.

特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS161)において、特定演出決定フラグがない場合(ステップS161;N)は、特図2保留数情報を取得する処理(ステップS162)を行う。特図2保留数情報を取得する処理(ステップS162)では、特図2保留情報に基づき第2始動記憶数を取得する処理を行う。そして、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS163)を行い、特図2保留情報に含まれる判定情報としての特図2はずれ情報もしくは特図2大当り情報(第2始動記憶についての先読み処理の結果を含む情報)を取得する処理を行う。その後、当該保留に関する判定情報を対応する記憶領域に記憶する処理(ステップS164)を行い、特定演出表示処理を終了する。   In the determination of whether or not there is a specific effect determination flag (step S161), if there is no specific effect determination flag (step S161; N), a process of acquiring special figure 2 hold number information (step S162) is performed. In the process of acquiring the special figure 2 hold number information (step S162), the process of acquiring the second start memory number is performed based on the special figure 2 hold information. Then, a process for obtaining determination information related to the hold (step S163) is performed, and special figure 2 losing information or special figure 2 jackpot information (pre-reading process for the second start memory) as the determination information included in the special figure 2 hold information is performed. To obtain information including the result of. Then, the process (step S164) which memorize | stores the determination information regarding the said holding | maintenance in a corresponding storage area is performed, and a specific effect display process is complete | finished.

一方、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS161)において、特定演出決定フラグがある場合(ステップS161;Y)は、対応する特図2各記憶領域に変動時間情報を記憶する処理(ステップS165)を行い、特定演出表示処理を終了する。対応する特図2各記憶領域に変動時間情報を記憶する処理(ステップS165)では、特定演出を行う第2始動記憶について変動時間情報を記憶する処理を行う。特定演出の実行は第2始動記憶が上限数となった場合に決定されるので、この決定の前までは第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間は決定されていない(変動開始時の状態により決定される)。しかし、特定演出の実行が決定されると、大当りの有無や消化順により上述のように各第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間がわかるようになる。よって、対応する特図2各記憶領域に変動時間情報を記憶する処理(ステップS165)において予め各第2始動記憶について変動時間情報を記憶するようにしている。   On the other hand, in the determination of whether or not there is a specific effect determination flag (step S161), if there is a specific effect determination flag (step S161; Y), the process of storing the variation time information in each storage area corresponding to FIG. (Step S165) is performed, and the specific effect display process is terminated. In the process (step S165) of storing the variation time information in each storage area corresponding to the special figure 2 (step S165), the process of storing the variation time information is performed for the second start memory for performing the specific effect. Since the execution of the specific effect is determined when the second start memory reaches the upper limit number, the execution time of the second special figure variation display game based on the second start memory is not determined before this determination ( Determined by the state at the beginning of the change). However, when the execution of the specific effect is determined, the execution time of the second special figure variation display game based on each second start memory as described above can be known from the presence / absence of the big hit and the digestion order. Therefore, the variable time information is stored in advance for each second start-up memory in the process (step S165) of storing the variable time information in each storage area corresponding to FIG.

また、演出制御装置40では、第2特図変動表示ゲームの開始に関する処理として、図18に示す特図2変動表示ゲーム開始処理を行う。この特図2変動表示ゲーム開始処理では、まず、第2特図変動表示ゲームを開始する際に遊技制御装置30から送信される特図2変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS170)を行う。特図2変動開始コマンドは、第2始動記憶に基づき設定された変動パターンコマンド、飾り特図コマンドであり、飾り特図変動表示ゲームの演出内容についての情報が含まれている。この特図2変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS170)において特図2変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS170;N)は、特図2変動表示ゲーム開始処理を終了する。また、特図2変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS170)において特図2変動開始コマンドを受信している場合(ステップS170;Y)は、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS171)を行う。   Further, the effect control device 40 performs a special figure 2 variable display game start process shown in FIG. 18 as a process related to the start of the second special figure variable display game. In the special figure 2 fluctuation display game start process, first, it is determined whether or not a special figure 2 fluctuation start command transmitted from the game control device 30 when starting the second special figure fluctuation display game has been received (step S170). )I do. The special figure 2 fluctuation start command is a fluctuation pattern command and a decoration special figure command set based on the second start-up memory, and includes information on the contents of the effect of the decoration special figure fluctuation display game. When the special figure 2 fluctuation start command is not received (step S170; N) in the determination as to whether or not the special figure 2 fluctuation start command has been received (step S170), the special figure 2 fluctuation display game start process is terminated. To do. If the special figure 2 fluctuation start command is received (step S170; Y) in the determination of whether or not the special figure 2 fluctuation start command has been received (step S170), whether or not there is a specific effect determination flag. Is determined (step S171).

特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS171)では、特図2変動開始コマンドをなす変動パターンコマンドの情報を参照し、特定演出決定フラグが設定されている旨の情報があるかを判定する。この特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS171)において、特定演出決定フラグがない場合(ステップS171;N)は、特図2通常選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS176)を行う。その後、特図2変動パターン設定処理(ステップS175)を行い、飾り特図変動表示ゲームの変動パターンを選択された変動パターンに設定し、特図2変動表示ゲーム開始処理を終了する。また、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS171)において、特定演出決定フラグがある場合(ステップS171;Y)は、特定演出での保留1個目の変動であるか否かの判定(ステップS172)を行う。   In the determination of whether or not there is a specific effect determination flag (step S171), it is determined whether or not there is information indicating that the specific effect determination flag is set by referring to the information of the variation pattern command forming the special figure 2 variation start command. judge. In the determination of whether or not there is the specific effect determination flag (step S171), if there is no specific effect determination flag (step S171; N), a process of selecting the corresponding variation pattern from the special figure 2 normal selection table (step S171). S176) is performed. After that, the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step S175) is performed, the fluctuation pattern of the decoration special figure fluctuation display game is set to the selected fluctuation pattern, and the special figure 2 fluctuation display game start process is ended. Further, in the determination of whether or not there is a specific effect determination flag (step S171), if there is a specific effect determination flag (step S171; Y), it is determined whether or not it is the first variation in the specific effect. Determination (step S172) is performed.

特定演出での保留1個目の変動であるか否かの判定(ステップS172)では、特定演出における初回の第2特図変動表示ゲームの変動開始であるかが判定される。この特定演出での保留1個目の変動であるか否かの判定(ステップS172)において、特定演出での保留1個目の変動である場合(ステップS172;Y)は、特定演出表示を設定する処理(ステップS173)を行い、特図2特定演出用テーブルから変動パターンを選択する処理(ステップS174)を行う。これにより特定演出が開始されることとなる。また、特定演出での保留1個目の変動であるか否かの判定(ステップS172)において、特定演出での保留1個目の変動でない場合(ステップS172;N)は、特図2特定演出用テーブルから変動パターンを選択する処理(ステップS174)を行う。   In the determination of whether or not the change is the first hold in the specific effect (step S172), it is determined whether or not the first change in the second special figure variable display game in the specific effect is started. In the determination of whether or not the change is the first hold in the specific effect (step S172), if it is the first change in the hold in the specific effect (step S172; Y), the specific effect display is set. Is performed (step S173), and a variation pattern is selected from the special figure 2 specific effect table (step S174). Thus, the specific effect is started. Further, in the determination of whether or not the change is the first hold in the specific effect (step S172), if it is not the first change in the hold in the specific effect (step S172; N), the special figure 2 specific effect is determined. Processing for selecting a variation pattern from the table is performed (step S174).

すなわち、特定演出の実行時間は予め設定された時間である特定演出実行時間であるので、特定演出における初回の第2特図変動表示ゲームを開始する際に、複数の変動表示ゲームに亘って実行される一連の表示である特定演出表示を設定する。そして、特定演出における初回の第2特図変動表示ゲームの開始にあわせて特定演出表示を開始すれば、以降の特図変動表示ゲームで特定演出表示に関する設定を行わなくても特定演出の終了まで特定演出表示が連続して表示されるようになる。これにより、特定演出を行う場合の制御負担を軽減することができる。なお、特定演出表示には、少なくとも最終的に結果が当りとなるパターンと、はずれとなるパターンとを用意しておき、判定情報に基づき何れのパターンを設定するかを選択することが好ましい。   That is, since the execution time of the specific effect is a specific effect execution time which is a preset time, when the first second special figure variable display game in the specific effect is started, it is executed over a plurality of variable display games. A specific effect display which is a series of display is set. Then, if the specific effect display is started in conjunction with the start of the first second special figure variation display game in the specific effect, the setting of the specific effect display is not performed in the subsequent special figure variation display game until the end of the specific effect. The specific effect display is continuously displayed. Thereby, the control burden in performing a specific effect can be reduced. It should be noted that it is preferable to prepare at least a pattern in which the result will finally be a win and a pattern to be out of the specific effect display, and select which pattern to set based on the determination information.

その後、特図2特定演出用テーブルから変動パターンを選択する処理(ステップS174)を行い、特図2変動パターン設定処理(ステップS175)を行って、特図2変動表示ゲーム開始処理を終了する。   Thereafter, a process of selecting a fluctuation pattern from the special figure 2 specific effect table (step S174) is performed, a special figure 2 fluctuation pattern setting process (step S175) is performed, and the special figure 2 fluctuation display game start process is ended.

すなわち、特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)は、特定演出決定フラグを設定することにより、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)の、一の第2状態への変換期間内に、当該第2始動入賞口に入賞して第2始動記憶手段に記憶された複数の第2始動記憶に基づいて実行される複数の特別変動表示ゲームに亘り、遊技者が一連と認識できるような表示を行う特定演出を演出制御装置40にさせるようにしたこととなる。つまり、遊技制御装置30及び演出制御装置40が、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)の、一の第2状態への変換期間内に、当該第2始動入賞口に入賞して第2始動記憶手段に記憶された複数の第2始動記憶に基づいて実行される複数の特別変動表示ゲームに亘り、遊技者が一連と認識できるような表示を行う特定演出を行う特定演出実行手段をなす。   That is, the special variation display game execution control means (game control device 30) sets the specific effect determination flag, thereby converting the second start winning opening (ordinary variation winning device 7) into a second state. The player can recognize a series of a plurality of special variation display games executed based on a plurality of second start memories stored in the second start storage means after winning the second start winning opening. This means that the effect control device 40 is caused to perform a specific effect for performing such display. That is, the game control device 30 and the effect control device 40 win the second start winning opening within the conversion period of the second start winning opening (ordinary variable winning apparatus 7) to the second state. (2) A specific effect executing means for performing a specific effect for performing a display that allows the player to recognize a series over a plurality of special variation display games executed based on a plurality of second start memories stored in the start memory means. Eggplant.

図19,20には、以上のような処理により特定演出が実行される例を示した。図19に示す例では普図変動表示ゲームが当りの結果を導出して終了し(t1)、その後第1特図変動表示ゲームの実行中(t2からt9)の間に普通変動入賞装置7が開放される(t3からt8)例を示した。この普通変動入賞装置7が開放される期間(t3からt8)に、普通変動入賞装置7に遊技球が4つ入賞すると(t4,t5,t6,t7)、4つ目の遊技球の入賞時(t7)に特定演出の実行が決定される。なお、この例では、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果は全てはずれとなるものとする。そして、第1特図変動表示ゲームの終了後(t9)、第2特図変動表示ゲームが開始される(t10)。   19 and 20 show an example in which a specific effect is executed by the processing as described above. In the example shown in FIG. 19, the normal variation display game derives the winning result and ends (t1), and then the normal variation winning device 7 is executed during the execution of the first special diagram variation display game (t2 to t9). An example of opening (t3 to t8) is shown. When four game balls are won in the normal variation winning device 7 during the period (t3 to t8) when the normal variation winning device 7 is released (t4, t5, t6, t7), the fourth game ball is won. The execution of the specific effect is determined at (t7). In this example, it is assumed that the results of the second special figure variation display game based on the second start memory are all out of place. Then, after the end of the first special figure fluctuation display game (t9), the second special figure fluctuation display game is started (t10).

飾り特図変動表示ゲームでは、遊技者が一連と認識できるような表示が特定演出実行時間実行される(t10からt14)。この特定演出実行時間では、まず、特定演出の1回目となる第2特図変動表示ゲームが2秒間実行され(t10からt11)、その後、特定演出の2回目となる第2特図変動表示ゲームが2秒間実行される(t11からt12)。さらに、特定演出の3回目となる第2特図変動表示ゲームが2秒間実行され(t12からt13)、その後、特定演出の4回目となる第2特図変動表示ゲームが20秒間実行される(t13からt14)。   In the special display variation display game, a display that allows the player to recognize a series is executed for a specific effect execution time (from t10 to t14). In this specific effect execution time, first, the second special figure variation display game that is the first specific effect is executed for 2 seconds (t10 to t11), and then the second special figure variation display game that is the second specific effect. Is executed for 2 seconds (from t11 to t12). Further, the second special figure variation display game that is the third specific effect is executed for 2 seconds (from t12 to t13), and then the second special figure variation display game that is the fourth specific effect is executed for 20 seconds ( t13 to t14).

図20には、特定演出表示の一例を示した。特定演出表示には、図20(a)から(h)に示す大当りパターンの特定演出表示と、図20(a)から(g)、(i)に示すはずれパターンの特定演出表示が用意されていて、第2特図変動表示ゲームの区切りに関係なく連続して表示内容が進行するようになっている。また、この特定演出表示の実行中は、第2特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示部43aの端(ここでは右下部)に表示するようにし、ゲームの区切りが分かりにくくなるようにしている。   FIG. 20 shows an example of the specific effect display. In the specific effect display, the special effect display of the big hit pattern shown in FIGS. 20A to 20H and the specific effect display of the off-line pattern shown in FIGS. 20A to 20G and i are prepared. Thus, the display contents proceed continuously regardless of the break of the second special figure variation display game. In addition, during the execution of the specific effect display, the decoration special figure fluctuation display game corresponding to the second special figure fluctuation display game is displayed at the end of the display unit 43a (here, the lower right portion), so that the division of the game can be understood. I try to make it difficult.

図19に示す例では、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果は全てはずれとなるので、図19のt10からt14では図20(a)から(g)、(i)に示すはずれパターンの特定演出表示が実行される。このとき、図20の(a)から(b)にかけて特定演出の1回目となる第2特図変動表示ゲームが実行され(図19のt10からt11)、図20の(c)から(d)にかけて特定演出の2回目となる第2特図変動表示ゲームが実行される(図19のt11からt12)。さらに、図20の(e)から(f)にかけて特定演出の3回目となる第2特図変動表示ゲームが実行され(図19のt12からt13)、その後、図20の(g)から(i)にかけて(図20(h)は大当りパターン用の表示なのでここでは実行されない)特定演出の4回目となる第2特図変動表示ゲームが実行される(図19のt13からt14)。   In the example shown in FIG. 19, the results of the second special figure variation display game based on the second start-up memory are all out of order, so that from t10 to t14 in FIG. 19, the results are changed from FIG. The specific effect display of the shown off pattern is executed. At this time, the second special figure fluctuation display game which is the first specific effect is executed from (a) to (b) in FIG. 20 (t10 to t11 in FIG. 19), and (c) to (d) in FIG. The second special figure variation display game is executed for the second time of the specific effect (from t11 to t12 in FIG. 19). Further, the second special figure variation display game that is the third specific effect is executed from (e) to (f) in FIG. 20 (t12 to t13 in FIG. 19), and thereafter (g) to (i) in FIG. ) (FIG. 20 (h) is the display for the big hit pattern and is not executed here), the second special figure variation display game which is the fourth specific effect is executed (t13 to t14 in FIG. 19).

このように、普通変動入賞装置7の、一の開状態への変換期間内に、当該普通変動入賞装置7に入賞して記憶された複数の第2始動記憶に基づいて実行される複数の第2特図変動表示ゲームに亘り、遊技者が一連と認識できるような表示を行う特定演出をさせるので、第1特別変動表示ゲームとは異なる趣向の演出を実行でき、普通変動入賞装置7への入賞に基づく第2特図変動表示ゲームの興趣を向上することができる。また、これにより第1始動記憶が上限若しくは上限に近い状態でも止め打ちを防止できる。さらに、第2始動記憶に基づく大当りが第1始動記憶に基づく大当りよりも遊技者に有利(獲得可能な賞球数の平均値が高い)としたので、遊技者にとって有利な普通変動入賞装置7への入賞に基づく第2特図変動表示ゲームの興趣が向上することで遊技全体の興趣を向上することができる。   In this manner, the plurality of second start memories that are executed based on the plurality of second start memories stored in the normal variation winning device 7 within the conversion period to the one open state of the normal variation winning device 7 are stored. Since a special effect is displayed for the player to recognize a series that can be recognized as a series over the two special figure display games, an effect with a different taste from the first special variable display game can be executed. The interest of the second special figure variation display game based on the winning can be improved. In addition, this makes it possible to prevent stoppage even when the first start memory is at or near the upper limit. Further, since the jackpot based on the second start memory is more advantageous to the player than the jackpot based on the first start memory (the average value of the number of winning balls that can be obtained is higher), the normally variable winning device 7 that is advantageous to the player The interest of the entire game can be improved by improving the interest of the second special figure variation display game based on the winning of the game.

また、第2始動記憶が所定の上限数となったことに基づき特定演出をさせるので、遊技者が止め打ちすることを防止できる。すなわち、より興趣の高い演出が実行されるようにするため、普通変動入賞装置7が開状態に変換される所定期間内に多くの遊技球を入賞させるように遊技者は発射操作を行うため、止め打ちの防止が可能となる。また、上限数とならない場合は特定演出を行わないので、特定演出が頻繁に発生してしまうことを防止できる。また、特定演出を行う複数の第2特図変動表示ゲームの実行時間を、予め設定された時間である特定演出実行時間とするので、特定演出を行う場合の制御負担を軽減することができる。例えば特定演出として、表示時間が特定演出実行時間である映像を表示すればよく、映像の処理のための制御負担を軽減できる。   Further, since the specific effect is given based on the fact that the second start memory has reached the predetermined upper limit number, it is possible to prevent the player from stopping. That is, in order to perform a more interesting production, the player performs a launch operation so that a large number of game balls are awarded within a predetermined period in which the normal variation winning device 7 is converted to an open state. Stopping can be prevented. Moreover, since it does not perform a specific effect when it does not become an upper limit number, it can prevent that a specific effect occurs frequently. Moreover, since the execution time of the 2nd special figure fluctuation display game which performs a specific effect is made into the specific effect execution time which is preset time, the control burden at the time of performing a specific effect can be reduced. For example, as a specific effect, an image whose display time is the specified effect execution time may be displayed, and the control burden for image processing can be reduced.

また、結果が特別結果となる第2始動記憶がある場合に、結果が特別結果となる第2始動記憶及び当該第2始動記憶以前に記憶された第2始動記憶に基づいて実行される複数の第2特図変動表示ゲームに亘り特定演出をさせ、特定演出を行う複数の第2特図変動表示ゲームの実行時間を特定演出実行時間とするので、大当りが発生する場合でも違和感無く特定演出を行うことができる。また、大当りとなるか否かにかかわらず一定の特定演出実行時間とすることで、特定演出が終了するタイミングまで大当りに対する期待感を維持でき、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, when there is a second start memory in which the result becomes a special result, a plurality of processes executed based on the second start memory in which the result becomes a special result and the second start memory stored before the second start memory. Since the execution time of a plurality of second special figure variable display games that perform specific effects over the second special figure fluctuation display game and perform the specific effects is set as the specific effect execution time, even if a big hit occurs, the specific effects can be performed without a sense of incongruity. It can be carried out. In addition, by setting a certain specific effect execution time regardless of whether or not it is a big hit, it is possible to maintain a sense of expectation for the big hit until the timing when the specific effect ends, and to improve the interest of the game.

また、遊技状態が通常遊技状態である場合に特定演出の実行を可能とするので、普通変動入賞装置7が開状態となる頻度が低い通常遊技状態での第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの興趣が向上する。これにより、通常遊技状態であっても普通変動入賞装置7を狙った発射操作を行わせることができ、第1始動記憶が上限に近い状態にある場合などに遊技者が止め打ちすることを防止できる。   In addition, since the specific effect can be executed when the gaming state is the normal gaming state, the second special figure based on the second start memory in the normal gaming state where the normal variation winning device 7 is less frequently opened. The interest of the variable display game is improved. Thereby, even in the normal gaming state, it is possible to perform the launch operation aiming at the normally variable winning device 7 and prevent the player from stopping when the first start memory is close to the upper limit. it can.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームを実行し、該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞口は、第1始動入賞口13と、遊技球が入賞不可能な第1状態(閉状態)と遊技球が入賞可能な第2状態(開状態)とに変換可能な第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)と、を備え、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第1始動記憶手段及び第2始動記憶手段に記憶された特別変動表示ゲームの実行権利に基づいて特別変動表示ゲームを実行する特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、特別変動表示ゲームを表示する特別変動表示装置(第1特図表示器8、第2特図表示器9、表示装置43)と、第2始動記憶手段に第2始動記憶がある場合に、当該第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく特別変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、特別変動表示ゲーム実行制御手段は、第2始動入賞口の、一の第2状態への変換期間内に、当該第2始動入賞口に入賞して第2始動記憶手段に記憶された複数の第2始動記憶に基づいて実行される複数の特別変動表示ゲームに亘り、遊技者が一連と認識できるような表示を行う特定演出をさせるようにしたこととなる。   From the above, the special variation display game is executed based on the winning of the game ball to the start winning opening (the first start winning opening 13, the normal variation winning device 7), and the result of the special variation display game becomes the special result. In this case, in a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player, the starting winning port is the first starting winning port 13, and the first state (closed state) in which the gaming ball cannot be won and the gaming ball wins. A second start winning opening (ordinary variable winning apparatus 7) that can be converted to a second state (open state) that is possible, and based on the winning of a game ball to the first starting winning opening 13, A first start storage means (game control device 30) that stores the execution right as a first start storage together with a random number value up to a predetermined upper limit number, and execution of a special variable display game based on the winning of a game ball to the second start winning opening Up to a predetermined maximum number of rights as the second start memory A special game for executing the special variable display game based on the right to execute the special variable display game stored in the first start memory means and the second start memory means and the second start memory means (game control device 30) for storing together with the numerical value. Fluctuation display game execution control means (game control device 30), special variation display devices for displaying a special variation display game (first special figure display 8, second special figure display 9, display device 43), second Priority control means (game control device) for preferentially executing the special variation display game based on the second start memory over the special variation display game based on the first start memory when the start memory means has the second start memory 30), and the special variation display game execution control means wins the second start winning opening during the conversion period of the second start winning opening to the second state, and the second start storing means Multiple memorized in Over a plurality of the special variable display game executed on the basis of the second start memory, the player is that it has to be a specific effect of performing display as can be recognized as a series.

また、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2状態となり易い特定遊技状態と、の何れかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段(遊技制御装置30)を備え、特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)は、遊技状態が通常遊技状態である場合に特定演出の実行を可能とするようにしたこととなる。   Also, a game state setting means for setting a game state between a normal game state and a specific game state in which the second start winning opening (ordinary variable winning device 7) is more likely to be in the second state than the normal game state ( The game control device 30) is provided, and the special variation display game execution control means (game control device 30) is configured to enable execution of the specific effect when the game state is the normal game state.

次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について図21から25を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、普電有効期間の終了時に第2始動記憶数が1以上であれば特定演出を実行するようになっている。   Next, a first modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of the present modification is configured to execute a specific effect if the second start memory number is 1 or more at the end of the normal power effective period.

本変形例の遊技機では、図8に示す特図2始動口監視処理に替えて図21に示す特図2始動口監視処理を行う。この第2特図特定演出設定処理では、まず、普電有効期間であるか否かの判定(ステップS70)を行い、普電有効期間である場合(ステップS70;Y)は、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS71)を行う。   In the gaming machine of this modification, the special figure 2 start port monitoring process shown in FIG. 21 is performed instead of the special figure 2 start port monitoring process shown in FIG. In this second special figure specific effect setting process, first, it is determined whether or not it is a normal power valid period (step S70). If it is a general power valid period (step S70; Y), the second start winning prize is determined. It is determined whether or not there is (step S71).

そして、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS71)において、第2始動入賞がない場合(ステップS71;N)は、第2始動口監視処理を終了する。また、第2始動入賞がある場合(ステップS71;Y)は、特図2始動記憶数を取得する処理(ステップS73)を行う。これ以降の処理は図8に示す第2始動口監視処理と同様である。   Then, in the determination of whether or not there is a second start winning (step S71), if there is no second start winning (step S71; N), the second start opening monitoring process is terminated. Further, when there is a second start winning (step S71; Y), a process of acquiring the special figure 2 start storage number (step S73) is performed. The subsequent processing is the same as the second start port monitoring processing shown in FIG.

一方、普電有効期間であるか否かの判定(ステップS70)において、普電有効期間でない場合(ステップS70;N)は、通常遊技状態であるか否かの判定(ステップS72)を行う。この通常遊技状態であるか否かの判定(ステップS72)において、通常遊技状態でない場合(ステップS72;N)は第2始動口監視処理を終了する。また、通常遊技状態であるか否かの判定(ステップS72)において、通常遊技状態である場合(ステップS72;Y)は、特図2特定演出設定処理(ステップS80)を行い、第2始動口監視処理を終了する。   On the other hand, if it is not the normal power effective period (step S70; N) in the determination as to whether or not it is the normal power effective period (step S70), it is determined whether or not the normal gaming state is set (step S72). In the determination of whether or not the normal gaming state is set (step S72), when the normal gaming state is not set (step S72; N), the second start port monitoring process is terminated. In the determination of whether or not the normal gaming state is set (step S72), if the normal gaming state is set (step S72; Y), a special figure 2 specific effect setting process (step S80) is performed, and the second start port The monitoring process ends.

また、本変形例の遊技機では、図9に示す特図2特定演出設定処理に替えて図22に示す特図2特定演出設定処理を行う。この特図2特定演出設定処理では、まず、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS180)を行う。そして、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS180)において、特定演出決定フラグがある場合(ステップS180;Y)は、特図2特定演出設定処理を終了する。また、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS180)において、特定演出決定フラグがない場合(ステップS180;N)は、保留状態を取得する処理(ステップS181)を行う。   Further, in the gaming machine of this modification, the special figure 2 specific effect setting process shown in FIG. 22 is performed instead of the special figure 2 specific effect setting process shown in FIG. 9. In this special figure 2 specific effect setting process, first, it is determined whether or not there is a specific effect determination flag (step S180). In the determination of whether or not there is a specific effect determination flag (step S180), if there is a specific effect determination flag (step S180; Y), the special figure 2 specific effect setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a specific effect determination flag (step S180), if there is no specific effect determination flag (step S180; N), a process of acquiring a hold state (step S181) is performed.

保留状態を取得する処理(ステップS181)では、第2始動記憶数を取得する処理を行う。その後、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS182)を行い、第2始動記憶がない場合(ステップS182;N)は、特図2特定演出設定処理を終了する。また、第2始動記憶がある場合(ステップS182;Y)は、対応する実行時間振分パターンを選択する処理(ステップS183)を行い、特定演出決定フラグをセットする処理(ステップS184)を行って特図2特定演出設定処理を終了する。なお、特定演出決定フラグがセットされた場合は、その旨の情報を含むコマンドを演出制御装置40に送信するようになっている。また、演出制御装置40では、図17に示す特定演出表示処理においては、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS161)、対応する特図2各記憶領域に変動時間情報を記憶する処理(ステップS165)を行わず、特定演出決定フラグがセットされた旨の情報を含むコマンドを受信した場合に、別途これら二つの処理を行うようにする。   In the process of acquiring the hold state (step S181), a process of acquiring the second start memory number is performed. Thereafter, it is determined whether or not there is a second start memory (step S182). If there is no second start memory (step S182; N), the special figure 2 specific effect setting process is terminated. If there is a second start memory (step S182; Y), a corresponding execution time distribution pattern is selected (step S183), and a specific effect determination flag is set (step S184). The special figure 2 specific effect setting process is terminated. When a specific effect determination flag is set, a command including information to that effect is transmitted to the effect control device 40. Further, in the effect control device 40, in the specific effect display process shown in FIG. 17, it is determined whether or not there is a specific effect determination flag (step S161), and the variation time information is stored in the corresponding special figure 2 storage areas. When the process (step S165) is not performed and a command including information indicating that the specific effect determination flag is set is received, these two processes are separately performed.

図24に示すように、本変形例の遊技機では、通常遊技状態における第2特図変動表示ゲームの実行時間は開始時の第2始動記憶の数と、当該第2特図変動表示ゲームの結果とによって決定されるようになっている。すなわち、結果がはずれとなる場合において、第2始動記憶数が2から4である場合の実行時間は2秒であり、第2始動記憶数が1である場合の実行時間は20秒となっている。また、結果が大当りとなる場合において、第2始動記憶数が4である場合の実行時間は26秒であり、第2始動記憶数が3である場合の実行時間は24秒となっている。さらに、第2始動記憶数が2である場合の実行時間は22秒であり、第2始動記憶数が1である場合の実行時間は20秒となっている。よって、特定演出実行時間は、普電有効期間の終了後における第2始動記憶数に基づき決まり、実行時間振分パターンを選択する処理(ステップS182)では、第2始動記憶数に基づき各第2始動記憶の実行時間を振り分けるためのパターンを選択する。   As shown in FIG. 24, in the gaming machine of this modification, the execution time of the second special figure variation display game in the normal gaming state is the number of second start memories at the start and the second special figure fluctuation display game. It depends on the result. That is, when the result is out of order, the execution time when the second start memory number is 2 to 4 is 2 seconds, and the execution time when the second start memory number is 1 is 20 seconds. Yes. When the result is a big hit, the execution time when the second start memory number is 4 is 26 seconds, and the execution time when the second start memory number is 3 is 24 seconds. Furthermore, the execution time when the second start memory number is 2 is 22 seconds, and the execution time when the second start memory number is 1 is 20 seconds. Therefore, the specific performance execution time is determined based on the second start memory number after the end of the normal power effective period, and in the process of selecting the execution time distribution pattern (step S182), each second start memory number is determined based on the second start memory number. A pattern for distributing the start memory execution time is selected.

図25に示すように、普電有効期間の終了時における第2始動記憶数により4つの特定演出実行時間のパターンが設定されている。第2始動記憶数が1である場合はパターン1が選択される。このパターン1では、特定演出実行時間が20秒となっている。ここで、図24に示すように、結果が大当りの場合もはずれの場合も第2特図変動表示ゲームの実行時間は20秒となっており、いずれの場合でも特定演出実行時間は同じである。   As shown in FIG. 25, four specific effect execution time patterns are set according to the second start memory number at the end of the normal power effective period. If the second start memory number is 1, pattern 1 is selected. In this pattern 1, the specific effect execution time is 20 seconds. Here, as shown in FIG. 24, the execution time of the second special figure variation display game is 20 seconds regardless of whether the result is a big hit or not, and the specific effect execution time is the same in any case. .

また、第2始動記憶数が2である場合はパターン2が選択される。このパターン2では、特定演出実行時間が22秒となっている。第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果が全てはずれの場合の時間振分は、特定演出における1回目の第2特図変動表示ゲームが2秒、2回目の特図変動表示ゲームが20秒となり、各第2始動記憶に対してこの時間振分パターンを設定する。なお、特定演出における2回目の第2特図変動表示ゲームが大当りとなる場合は、図24に示すように、特定演出における1回目の第2特図変動表示ゲームが2秒、2回目の特図変動表示ゲームが20秒となり、この場合も特定演出実行時間は22秒であって同じ時間振分パターンが設定される。また、特定演出における1回目の第2特図変動表示ゲームが大当りとなる場合は、図24に示すように22秒の実行時間が選択され、大当りの発生に伴い特定演出が終了する。よって、この場合は、特定演出における1回目の第2特図変動表示ゲームを実行する第2始動記憶にのみ時間振分パターンを設定する。すなわち、図24に示すような実行時間の設定であるので、大当りとなるか否かにより時間振分パターンは異なるが、特定演出実行時間は同じである。   If the second start memory number is 2, pattern 2 is selected. In this pattern 2, the specific performance execution time is 22 seconds. When all the results of the second special figure fluctuation display game based on the second start memory are out of time, the first second special figure fluctuation display game in the specific production is 2 seconds, the second special figure fluctuation display The game is 20 seconds, and this time distribution pattern is set for each second start memory. If the second special figure fluctuation display game for the second time in the specific effect is a big hit, as shown in FIG. 24, the first second special figure fluctuation display game for the specific effect is 2 seconds, and the second special figure fluctuation display game is The figure variation display game is 20 seconds. In this case, the specific effect execution time is 22 seconds, and the same time distribution pattern is set. In addition, when the first special figure variation display game for the first time in the specific effect is a big hit, the execution time of 22 seconds is selected as shown in FIG. 24, and the specific effect is ended with the occurrence of the big hit. Therefore, in this case, the time distribution pattern is set only in the second start memory for executing the first second special figure variation display game in the specific effect. That is, since the execution time is set as shown in FIG. 24, the time distribution pattern differs depending on whether or not the big hit is made, but the specific performance execution time is the same.

また、第2始動記憶数が3である場合はパターン3が選択される。このパターン3では、特定演出実行時間が24秒となっている。第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果が全てはずれの場合の時間振分は、特定演出における1,2回目の第2特図変動表示ゲームが2秒、3回目の特図変動表示ゲームが20秒となり、各第2始動記憶に対してこの時間振分パターンを設定する。なお、第2特図変動表示ゲームが大当りとなる場合でも特定演出実行時間は24秒であり、図24に示すような実行時間の設定に従って大当りとなる第2特図変動表示ゲームを実行する第2始動記憶までの時間振分パターンが設定される。   If the second start memory number is 3, pattern 3 is selected. In this pattern 3, the specific performance execution time is 24 seconds. When all the results of the second special figure fluctuation display game based on the second start memory are out of time, the second special figure fluctuation display game of the first and second times in the specific effect is 2 seconds and the third special figure. The variable display game is 20 seconds, and this time distribution pattern is set for each second start memory. Even if the second special figure fluctuation display game is a big hit, the specific effect execution time is 24 seconds, and the second special figure fluctuation display game that is a big hit according to the execution time setting as shown in FIG. 24 is executed. 2 Time distribution pattern up to the start memory is set.

また、第2始動記憶数が4である場合はパターン4が選択される。このパターン4では、特定演出実行時間が26秒となっている。第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果が全てはずれの場合の時間振分は、特定演出における1から3回目の第2特図変動表示ゲームが2秒、4回目の特図変動表示ゲームが20秒となり、各第2始動記憶に対してこの時間振分パターンを設定する。なお、第2特図変動表示ゲームが大当りとなる場合でも特定演出実行時間は26秒であり、図24に示すような実行時間の設定に従って大当りとなる第2特図変動表示ゲームを実行する第2始動記憶までの時間振分パターンが設定される。   If the second start memory number is 4, pattern 4 is selected. In this pattern 4, the specific effect execution time is 26 seconds. When the results of the second special figure fluctuation display game based on the second start memory are all out of time, the second special figure fluctuation display game of the first to third times in the specific effect is 2 seconds and the fourth special figure. The variable display game is 20 seconds, and this time distribution pattern is set for each second start memory. Even if the second special figure fluctuation display game is a big hit, the specific effect execution time is 26 seconds, and the second special figure fluctuation display game that is a big hit according to the execution time setting as shown in FIG. 24 is executed. 2 Time distribution pattern up to the start memory is set.

すなわち、本変形例では、特定演出を行う複数の特別変動表示ゲームの実行時間を、第2始動記憶数毎に予め設定された時間である特定演出実行時間とするようにしたこととなる。また、結果が特別結果となる第2始動記憶がある場合に、結果が特別結果となる第2始動記憶及び当該第2始動記憶以前に記憶された第2始動記憶に基づいて実行される複数の第2特図変動表示ゲームに亘り特定演出をさせ、特定演出を行う複数の第2特図変動表示ゲームの実行時間を特定演出実行時間とするようにしたこととなる。   That is, in this modification, the execution time of a plurality of special variation display games for performing a specific effect is set to a specific effect execution time that is a time preset for each second start memory number. In addition, when there is a second start memory in which the result becomes a special result, a plurality of processes executed based on the second start memory in which the result becomes a special result and the second start memory stored before the second start memory. The specific effect is given over the second special figure variable display game, and the execution time of the plurality of second special figure variable display games performing the specific effect is set as the specific effect execution time.

また、本変形例の遊技機では、図12に示す特図2変動開始処理1に替えて図23に示す特図2変動開始処理1を行う。この特図2変動開始処理1では、まず、特図2(第2特図変動表示ゲーム)が大当りであるか否かの判定(ステップS130)を行い、大当りである場合(ステップS130;Y)は、特図2大当り情報をセットする処理(ステップS131)を行い、特図2停止図柄を設定する処理(ステップS132)を行う。また、特図2大当りであるか否かの判定(ステップS130)において、大当りでない場合(ステップS130;N)は、特図2停止図柄を設定する処理(ステップS132)を行う。   In addition, in the gaming machine of this modification, instead of the special figure 2 fluctuation start process 1 shown in FIG. 12, a special figure 2 fluctuation start process 1 shown in FIG. 23 is performed. In the special figure 2 fluctuation start process 1, first, it is determined whether or not the special figure 2 (second special figure fluctuation display game) is a big hit (step S130), and if it is a big hit (step S130; Y). Performs a process of setting special figure 2 jackpot information (step S131) and a process of setting special figure 2 stop symbols (step S132). Further, in the determination of whether or not the special figure 2 is a big hit (step S130), when the big figure is not a big hit (step S130; N), a process for setting the special figure 2 stop symbol (step S132) is performed.

その後、第2特図変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理(ステップS134)を行う。なお、特定演出決定フラグが設定されている場合は、特図情報を設定する処理(ステップS134)において特図情報にその旨の情報が含まれるようになっている。   Then, the process (step S134) which sets the special figure information which is the information set regarding the 2nd special figure fluctuation display game is performed. When the specific effect determination flag is set, the special figure information includes information indicating that in the special figure information setting process (step S134).

特図情報を設定する処理(ステップS134)を行った後、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS135)を行う。この特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS135)において、特定演出決定フラグがない場合(ステップS135;N)は特図2変動開始処理1を終了する。また、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS135)において、特定演出決定フラグがある場合(ステップS135;Y)は、保留情報を取得する処理(ステップS190)を行う。   After performing the process of setting special figure information (step S134), it is determined whether or not there is a specific effect determination flag (step S135). In the determination of whether or not there is the specific effect determination flag (step S135), when there is no specific effect determination flag (step S135; N), the special figure 2 fluctuation start process 1 is terminated. In the determination of whether or not there is a specific effect determination flag (step S135), if there is a specific effect determination flag (step S135; Y), a process of acquiring hold information (step S190) is performed.

そして、特図2保留数が1であるか否かの判定(ステップS191)を行う。この特図2保留数が1であるか否かの判定(ステップS191)において、特図2保留数が1でない場合(ステップS191;N)は特図2変動開始処理1を終了する。すなわちこの場合は、次回の第2特図変動表示ゲームでも特定演出が実行される場合である。また、特図2保留数が1であるか否かの判定(ステップS191)において、特図2保留数が1である場合(ステップS191;Y)は、特定演出決定フラグをクリアする処理(ステップS137)を行い、特図2変動開始処理1を終了する。すなわちこの場合は、今回の第2特図変動表示ゲームで特定演出が終了する場合である。   Then, it is determined whether or not the special figure 2 holding number is 1 (step S191). In the determination of whether or not the special figure 2 hold number is 1 (step S191), if the special figure 2 hold number is not 1 (step S191; N), the special figure 2 fluctuation start process 1 is terminated. That is, in this case, the specific effect is also executed in the next second special figure variation display game. Further, in the determination of whether or not the special figure 2 hold number is 1 (step S191), when the special figure 2 hold number is 1 (step S191; Y), a process of clearing the specific effect determination flag (step) S137) is performed, and the special figure 2 fluctuation start process 1 is terminated. That is, this case is a case where the specific effect ends in the current second special figure variation display game.

以上のような処理によっても、特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)が、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)の、一の第2状態(開状態)への変換期間内に、当該第2始動入賞口に入賞して第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された複数の第2始動記憶に基づいて実行される複数の特別変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)に亘り、遊技者が一連と認識できるような表示を行う特定演出をさせることとなる。また、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)の、一の第2状態(開状態)への変換期間内に、当該第2始動入賞口に入賞して第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された第2始動記憶が1以上であれば特定演出が実行されるようになる。これにより、特定演出の実行機会を増やすことができ、普通変動入賞装置7への入賞に基づく第2特図変動表示ゲームの興趣をより向上することができる。   Also through the processing as described above, the special variation display game execution control means (game control device 30) converts the second start winning opening (ordinary variation winning device 7) into one second state (open state). And a plurality of special variation display games (second special games) that are executed based on the plurality of second start memories stored in the second start storage means (game control device 30) after winning the second start winning opening. Over the course of the figure-variable display game, a specific effect is displayed in which a display that can be recognized as a series by the player is made. In addition, the second start winning slot (normally variable winning device 7) wins the second start winning slot within the conversion period to the second state (open state), and the second start storing means (game control). If the second start memory stored in the apparatus 30) is 1 or more, the specific effect is executed. Thereby, the execution opportunity of a specific effect can be increased and the interest of the 2nd special figure fluctuation display game based on the prize to the normal fluctuation prize-winning apparatus 7 can be improved more.

次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について図26から29を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止表示時間(普通変動表示ゲーム結果表示時間)を変更可能として、一の第1特図変動表示ゲームの実行期間内に普通変動入賞装置7が開状態となる期間が収まるようにし、特定演出が実行されやすくなるようにしている。   Next, a second modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification can change the normal map stop display time (ordinary variable display game result display time) for displaying the result of the normal map variable display game, and within the execution period of the first special figure variable display game Thus, the period during which the normal variation winning device 7 is in the open state is settled, and the specific effect is easily executed.

図26に示すように、普図停止表示時間には第1普図停止表示時間から第3普図停止時間の3つが設定されており、これらのうちから普図変動表示ゲームの変動表示の終了時における特図変動表示ゲームの残り実行時間に基づき一つを選択するようになっている。なお、最長の普図停止表示時間である第2普図停止表示時間(7.8秒)は、最短の普図停止表示時間である第1普図停止時間(2秒)と普通変動入賞装置7が開状態となる時間(5.8秒)とを足した時間となっている。また、第3普図停止表示時間は不定の時間である。   As shown in FIG. 26, three stoppage display times are set from the first stoppage display time to the third stoppage display time. Of these, the end of the change display of the base view change display game is completed. One is selected based on the remaining execution time of the special figure variation display game at the time. In addition, the 2nd general map stop display time (7.8 seconds) which is the longest general map stop display time is the 1st general map stop time (2 seconds) which is the shortest general map stop display time and the normal variation winning device. 7 is a time obtained by adding the time (5.8 seconds) when the state is opened. The third map stop display time is indefinite.

図27,28には、普図変動表示ゲームの変動停止時に第1特図変動表示ゲームの残り時間(特図残り実行時間)が第1普図停止表示時間より長く第2普図停止表示時間より短い場合を示した。この場合、図27に示すように普図停止表示時間が第1普図停止表示時間であると、普通変動入賞装置7が開状態である期間中に第1特図変動表示ゲームが終了することとなるため、一の第1特図変動表示ゲームの実行中に第2始動記憶が上限値になりにくく、特定演出の実行機会が少なくなってしまう。また、第2変形例のように、特定演出の実行決定条件を普電有効期間の終了時に第2始動記憶があることとしても、第1特図変動表示ゲームの終了後に第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームが開始されることから第2始動記憶が増えにくく、長い時間の特定演出の実行機会が少なくなってしまう。このような場合に、図28に示すように普図停止表示時間を第2普図停止表示時間とすることで、第1始動記憶が1つ以上あれば、普通変動入賞装置7が開状態である期間が次の第1特図変動表示ゲームの期間内となり(一の第1特図変動表示ゲームの実行期間と重複する時間が多くなって)、一の第1特図変動表示ゲームの実行中に第2始動記憶が上限値になりやすく、特定演出が実行されやすくなる。   27 and 28, the second special figure stop display time is longer than the first general figure stop display time when the remaining time (the special figure remaining execution time) of the first special figure change display game is longer than the first normal figure change display game. The shorter case is shown. In this case, as shown in FIG. 27, when the normal map stop display time is the first general map stop display time, the first special figure variable display game is ended during the period in which the normal variable winning device 7 is in the open state. Therefore, during the execution of one first special figure variation display game, the second start memory is less likely to become the upper limit value, and the execution opportunity of the specific effect is reduced. Further, as in the second modification, the execution determination condition for the specific effect is based on the second start memory after the end of the first special figure variation display game, even if the second start memory is present at the end of the normal power effective period. Since the second special figure variation display game is started, the second start memory is hardly increased, and the execution opportunity of the specific effect for a long time is reduced. In such a case, as shown in FIG. 28, when the normal map stop display time is set to the second general map stop display time, if there is one or more first start memories, the normal variation winning device 7 is in the open state. A certain period falls within the period of the next first special figure fluctuation display game (the time overlapped with the execution period of one first special figure fluctuation display game has increased), and the execution of one first special figure fluctuation display game During this, the second start memory is likely to be the upper limit value, and the specific effect is easily executed.

図29には、普図変動表示ゲームの変動表示を行っている際に実行される普図変動中処理を示した。この普図変動中処理では、まず、変動が終了したか否かの判定(ステップS200)を行う。この変動が終了したか否かの判定(ステップS200)において、変動が終了していない場合(ステップS200;N)は普図変動中処理を終了する。また、変動が終了したか否かの判定(ステップS200)において、変動が終了している場合(ステップS200;Y)は、普図停止図柄を取得する処理(ステップS201)を行う。   FIG. 29 shows the process during the normal map change executed when the variable display of the normal map change display game is being performed. In the process of changing the normal map, first, it is determined whether or not the change has ended (step S200). In the determination as to whether or not the fluctuation has ended (step S200), if the fluctuation has not ended (step S200; N), the normal-fluctuating process is ended. In addition, in the determination of whether or not the fluctuation has ended (step S200), if the fluctuation has ended (step S200; Y), a process of acquiring a normal stop symbol (step S201) is performed.

普図停止図柄を取得する処理(ステップS201)を行った後、普図変動表示ゲームの結果が当りであるか否かの判定(ステップS202)を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りであるか否かの判定(ステップS202)において、普図変動表示ゲームの結果が当りでない場合(ステップS202;N)は、第1普図停止表示時間を選択する処理(ステップS210)を行う。その後、普図停止表示時間を設定する処理(ステップS209)を行って普図変動中処理を終了する。すなわち、この場合は、普通変動入賞装置7の開状態への変換が行われないので、最も短い普図停止表示時間である第1普図停止表示時間を設定する。一方、普図変動表示ゲームの結果が当りであるか否かの判定(ステップS202)において、普図変動表示ゲームの結果が当りである場合(ステップS202;Y)は、短縮制御中であるか否かの判定(ステップS203)を行う。   After performing the process (step S201) of acquiring the general map stop symbol, it is determined whether or not the result of the general map change display game is a win (step S202). In the determination of whether or not the result of the normal map change display game is a win (step S202), when the result of the normal map change display game is not a win (step S202; N), the first normal map stop display time is set. A selection process (step S210) is performed. Thereafter, a process for setting the normal map stop display time (step S209) is performed, and the normal map change process is terminated. That is, in this case, since the normal variation winning device 7 is not converted to the open state, the first general map stop display time which is the shortest general map stop display time is set. On the other hand, if it is determined whether or not the result of the normal map change display game is a win (step S202), if the result of the normal map change display game is a win (step S202; Y), is the shortening control being performed? It is determined whether or not (step S203).

短縮制御中であるか否かの判定(ステップS203)では、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態(遊技状態が確変遊技状態もしくは時短遊技状態)であるかが判定される。この短縮制御中であるか否かの判定(ステップS203)において、短縮制御中である場合(ステップS203;Y)は、第1普図停止表示時間を選択する処理(ステップS210)を行い、普図停止表示時間を設定する処理(ステップS209)を行って普図変動中処理を終了する。すなわち、この場合は、遊技状態が通常遊技状態ではなく特定演出は実行されないため、最も短い普図停止表示時間である第1普図停止表示時間を設定する。一方、短縮制御中であるか否かの判定(ステップS203)において、短縮制御中でない場合(ステップS203;N)は、特図残り実行時間を取得する処理(ステップS204)を行い、取得した特図残り実行時間が第2普図停止表示時間より長いか否かの判定(ステップS205)を行う。なお、特図残り実行時間を取得する処理(ステップS204)において、特図変動表示ゲームが実行中でない場合は特図残り実行時間として0が取得されるようになっている。   In the determination of whether or not the shortening control is being performed (step S203), it is determined whether or not the operation state of the normal variation winning device 7 is the time-short operation state (the game state is the probability change game state or the time-short game state). In the determination of whether or not the shortening control is being performed (step S203), if the shortening control is being performed (step S203; Y), a process of selecting the first general map stop display time (step S210) is performed, A process of setting the figure stop display time (step S209) is performed, and the process of changing the normal map is terminated. That is, in this case, since the gaming state is not the normal gaming state and the specific effect is not executed, the first usual figure stop display time which is the shortest usual figure stop display time is set. On the other hand, in the determination of whether or not the shortening control is being performed (step S203), if the shortening control is not being performed (step S203; N), a process (step S204) for acquiring the remaining special figure execution time is performed. It is determined whether the remaining figure execution time is longer than the second general map stop display time (step S205). In the process of acquiring the special figure remaining execution time (step S204), when the special figure variation display game is not being executed, 0 is acquired as the special figure remaining execution time.

取得した特図残り実行時間が第2普図停止表示時間より長いか否かの判定(ステップS205)において、取得した特図残り実行時間が第2普図停止表示時間より長い場合(ステップS205;Y)は、第1普図停止表示時間を選択する処理(ステップS210)を行い、普図停止表示時間を設定する処理(ステップS209)を行って普図変動中処理を終了する。この場合は、実行中の第1特図変動表示ゲームにおいて普通変動入賞装置7が開状態となる。また、取得した特図残り実行時間が第2普図停止表示時間より長いか否かの判定(ステップS205)において、取得した特図残り実行時間が第2普図停止表示時間より長くない場合(ステップS205;N)は、特図1保留(第1始動記憶)があるか否かの判定(ステップS206)を行う。   In the determination of whether or not the acquired special figure remaining execution time is longer than the second general figure stop display time (step S205), when the acquired special figure remaining execution time is longer than the second general figure stop display time (step S205; Y) performs the process of selecting the first map stop display time (step S210), performs the process of setting the map stop display time (step S209), and ends the process of changing the map. In this case, the normal variation winning device 7 is in the open state in the first special figure variation display game being executed. Further, in the determination of whether or not the acquired special figure remaining execution time is longer than the second general figure stop display time (step S205), when the acquired special figure remaining execution time is not longer than the second general figure stop display time ( In step S205; N), it is determined whether or not there is a special figure 1 hold (first start memory) (step S206).

特図1保留があるか否かの判定(ステップS206)において、特図1保留がない場合(ステップS206;N)は、第3普図停止表示時間を選択する処理(ステップS211)を行い、普図停止表示時間を設定する処理(ステップS209)を行って普図変動中処理を終了する。第3普図停止表示時間は特図1保留(第1始動記憶)が発生するまでの時間(不定の時間)とされており、この第3普図停止表示時間が設定されると、第1始動記憶が発生した場合に第1特図変動表示ゲームが開始されるとともに普通変動入賞装置7が開状態に変換される。一方、特図1保留があるか否かの判定(ステップS206)において、特図1保留がある場合(ステップS206;Y)は、取得した特図残り実行時間が第1普図停止表示時間より長いか否かの判定(ステップS207)を行う。   In the determination of whether or not there is a special figure 1 hold (step S206), if there is no special figure 1 hold (step S206; N), a process of selecting the third map stop display time is performed (step S211), The process for setting the normal map stop display time (step S209) is performed, and the process for changing the normal map is terminated. The third map stop display time is a time (undefined time) until the special map 1 hold (first start memory) occurs, and when the third map stop display time is set, When the start memory is generated, the first special figure variation display game is started and the normal variation winning device 7 is converted to the open state. On the other hand, in the determination of whether or not there is a special figure 1 hold (step S206), if there is a special figure 1 hold (step S206; Y), the acquired special figure remaining execution time is greater than the first normal figure stop display time. It is determined whether it is long (step S207).

取得した特図残り実行時間が第1普図停止表示時間より長いか否かの判定(ステップS207)において、特図残り実行時間が第1普図停止表示時間より長い場合(ステップS207;Y)は、第2普図停止表示時間を選択する処理(ステップS208)を行い、普図停止表示時間を設定する処理(ステップS209)を行って普図変動中処理を終了する。この場合は、次回の第1特図変動表示ゲームにおいて普通変動入賞装置7が開状態となる。また、取得した特図残り実行時間が第1普図停止表示時間より長いか否かの判定(ステップS207)において、特図残り実行時間が第1普図停止表示時間より長くない場合(ステップS207;N)は、第1普図停止表示時間を選択する処理(ステップS210)を行い、普図停止表示時間を設定する処理(ステップS209)を行って普図変動中処理を終了する。この場合も次回の第1特図変動表示ゲームにおいて普通変動入賞装置7が開状態となる。すなわち、遊技制御装置30が、所定の条件に基づき、普通変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)の実行時間を調整可能な第1実行時間調整制御手段をなす。   In the determination of whether or not the acquired special figure remaining execution time is longer than the first general figure stop display time (step S207), when the special figure remaining execution time is longer than the first general figure stop display time (step S207; Y) Performs the process of selecting the second map stop display time (step S208), performs the process of setting the map stop display time (step S209), and ends the process of changing the map. In this case, the normal variation winning device 7 is in the open state in the next first special figure variation display game. Further, in the determination of whether or not the acquired special figure remaining execution time is longer than the first general figure stop display time (step S207), the special figure remaining execution time is not longer than the first general figure stop display time (step S207). N) performs the process of selecting the first map stop display time (step S210), performs the process of setting the map stop display time (step S209), and ends the process of changing the map. Also in this case, the normal variation winning device 7 is opened in the next first special figure variation display game. That is, the game control device 30 serves as first execution time adjustment control means that can adjust the execution time of the normal variation display game (ordinary variation display game) based on a predetermined condition.

以上のような処理により普図変動表示ゲームの実行時間を調整することで、特定演出の実行機会を増やすことができ、普通変動入賞装置7への入賞に基づく第2特図変動表示ゲームの興趣を向上することができる。   By adjusting the execution time of the general-purpose fluctuation display game by the processing as described above, it is possible to increase the execution chance of the specific effect, and the interest of the second special-figure fluctuation display game based on winning the normal fluctuation winning device 7 Can be improved.

以上のことから、普通変動表示ゲームを実行する普通変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、普通変動表示ゲームを表示する普通変動表示装置(普図表示器5)とを備え、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)は、普通変動表示ゲームの結果が特定結果となる場合に第2状態に変換され、普通変動表示ゲーム実行制御手段は、所定の条件に基づき、普通変動表示ゲームの実行時間を調整可能な第1実行時間調整制御手段(遊技制御装置30)を備えたこととなる。   From the above, the normal variation display game execution control means (game control device 30) for executing the normal variation display game, and the normal variation display device (general map display 5) for displaying the normal variation display game are provided. The 2 start winning opening (ordinary variation winning device 7) is converted to the second state when the result of the regular variation display game is a specific result, and the regular variation display game execution control means is based on a predetermined condition and is normally varied. The first execution time adjustment control means (game control device 30) capable of adjusting the execution time of the display game is provided.

また、第1実行時間調整制御手段(遊技制御装置30)は、普通変動表示ゲームの結果が特定結果となる場合に、実行中の特別変動表示ゲームの残り実行時間に基づいて、当該普通変動表示ゲームが特定結果となることにより第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2状態(開状態)に変換される所定期間が、一の特別変動表示ゲームの実行期間と重複する時間が多くなるように当該普通変動表示ゲームの結果を普通変動表示装置(普図表示器5)に表示する普通変動表示ゲーム結果表示時間を調整するようにしたこととなる。   Further, the first execution time adjustment control means (game control device 30) displays the normal variation display based on the remaining execution time of the special variation display game being executed when the result of the normal variation display game is a specific result. The time during which the predetermined period in which the second start winning opening (ordinary variable winning device 7) is converted to the second state (open state) due to the game having a specific result overlaps with the execution period of one special variable display game The normal fluctuation display game result display time for displaying the result of the normal fluctuation display game on the normal fluctuation display device (general display 5) is adjusted so as to increase.

また、第1実行時間調整制御手段(遊技制御装置30)が設定可能な普通変動表示ゲーム結果表示時間のうち、最長の普通変動表示ゲーム結果表示時間(第2普図停止表示時間)と最短の普通変動表示ゲーム結果表示時間(第1普図停止表示時間)との差は、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2状態(開状態)に変換される所定期間以上であり、第1実行時間調整制御手段は、普通変動表示ゲーム結果表示時間が、実行中の特別変動表示ゲームの残り実行時間よりも長くなるように調整するとともに、実行中の特別変動表示ゲームの残り実行時間が最長の普通変動表示ゲーム結果表示時間よりも長い場合は、最短の普通変動表示ゲーム結果表示時間を設定するようにしたこととなる。   Of the normal variation display game result display times that can be set by the first execution time adjustment control means (game control device 30), the longest normal variation display game result display time (second ordinary figure stop display time) and the shortest The difference from the normal variation display game result display time (first normal map stop display time) is equal to or longer than a predetermined period during which the second start winning opening (normal variation winning device 7) is converted to the second state (open state). The first execution time adjustment control means adjusts the normal variation display game result display time to be longer than the remaining execution time of the special variation display game being executed, and the remaining execution of the special variation display game being executed. If the time is longer than the longest normal variation display game result display time, the shortest normal variation display game result display time is set.

なお、第3普図停止表示時間を特図1保留(第1始動記憶)が発生するまでとしたが、第1普図停止表示時間と同じ時間としても良い。このようにすれば、すぐに第2始動記憶が発生して第2特図変動表示ゲームを実行できるので、始動記憶が発生せずに特図変動表示ゲームが実行されないことに対する遊技者の不満を解消することができる。   In addition, although the 3rd general map stop display time is made until special figure 1 suspension (1st start memory | storage) generate | occur | produces, it is good also as the same time as the 1st general map stop display time. In this way, the second start memory is generated immediately and the second special figure variation display game can be executed. Can be resolved.

また、普図停止時間の設定に合わせて普図停止時間を遊技者に報知するようにしても良い。このようにすれば、遊技者が普通変動入賞装置7が開状態に変換されるタイミングを知ることができ、このタイミングに合わせて遊技球を発射することで第2始動記憶が上限数に達しやすくなり、特定演出が実行される機会を増加することができて遊技の興趣を向上することができる。
次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について図30から38を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特図変動表示ゲームの結果を表示する特図停止表示時間(特別変動表示ゲーム結果表示時間)を変更可能として、一の第1特図変動表示ゲームの実行期間内に普通変動入賞装置7が開状態となる期間が収まるようにし、特定演出が実行されやすくなるようにしている。
In addition, the player may be notified of the stoppage time of the normal time in accordance with the setting of the normal time stoppage. In this way, the player can know the timing when the normally variable winning device 7 is converted to the open state, and the second start memory can easily reach the upper limit number by firing the game ball in accordance with this timing. As a result, the opportunity to execute the specific performance can be increased and the interest of the game can be improved.
Next, a third modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification can change the special figure stop display time (special fluctuation display game result display time) for displaying the result of the special figure fluctuation display game, and can execute within the execution period of the first special figure fluctuation display game. Thus, the period during which the normal variation winning device 7 is in the open state is settled, and the specific effect is easily executed.

図30に示すように、特図停止表示時間には結果が大当りとなる際の大当り用停止表示時間と、結果がはずれとなる際の第1はずれ用停止表示時間から第3はずれ用停止表示時間の4つが設定されており、これらのうちから特図変動表示ゲームの終了時における普図変動表示ゲームの残り実行時間により一つを選択するようになっている。   As shown in FIG. 30, the special figure stop display time includes a big hit stop display time when the result is a big hit, and a first off stop display time from the first off stop display time when the result is off. These are set, and one of them is selected according to the remaining execution time of the general map variable display game at the end of the special map variable display game.

図31から33には、普図変動表示ゲームの結果が当りとなる場合における特図停止表示時間の選択例を示した。図31には、第1特図変動表示ゲームの変動停止時に普図変動表示ゲームの残り時間(普図残り実行時間)が第2はずれ用停止表示時間よりも長い場合を示した。この場合は、第1始動記憶が1つ以上あれば、特図停止表示時間として第2はずれ用停止表示時間を設定することで、普通変動入賞装置7が開状態である期間が次回の第1特図変動表示ゲームの期間内となり、一の第1特図変動表示ゲームの実行中に第2始動記憶が上限値になりやすく、特定演出が実行されやすくなる。なお、普図変動表示ゲームが次回の第1特図変動表示ゲームの期間内に終了しないことも考えられるが、その場合は次回の第1特図変動表示ゲームの変動停止時に改めて特図停止表示時間が選択される。   FIGS. 31 to 33 show an example of selecting the special figure stop display time when the result of the normal map change display game is a win. FIG. 31 shows a case where the remaining time of the usual figure display game (ordinary figure remaining execution time) is longer than the second stop display time for deviation when the first special figure change display game is stopped. In this case, if there is one or more first start memories, the second off display time is set as the special figure stop display time, so that the period during which the normally variable winning device 7 is in the open state is the next first time. Within the period of the special figure variation display game, the second start memory is likely to become the upper limit value during execution of one first special figure variation display game, and the specific effect is likely to be executed. In addition, it is also possible that the normal map fluctuation display game will not be finished within the period of the next first special figure fluctuation display game. Time is selected.

図32には、第1特図変動表示ゲームの変動停止時に普図変動表示ゲームの残り時間(普図残り実行時間)が第2はずれ用停止表示時間よりも短く、かつ、第1はずれ用停止表示時間よりも長い場合を示した。この場合は、第1始動記憶が1つ以上あれば、特図停止表示時間として第1はずれ用停止表示時間を設定することで、普通変動入賞装置7が開状態である期間が次回の第1特図変動表示ゲームの期間内となり、一の第1特図変動表示ゲームの実行中に第2始動記憶が上限値になりやすく、特定演出が実行されやすくなる。   FIG. 32 shows that the remaining time (ordinary figure remaining execution time) of the usual figure fluctuation display game is shorter than the second deviation stop display time when the fluctuation of the first special figure fluctuation display game is stopped, and the first deviation stop is displayed. The case where the display time is longer is shown. In this case, if there is one or more first start memories, the first deviation stop display time is set as the special figure stop display time, so that the period during which the normally variable winning device 7 is in the open state is the next first time. Within the period of the special figure variation display game, the second start memory is likely to become the upper limit value during execution of one first special figure variation display game, and the specific effect is likely to be executed.

図33には、第1特図変動表示ゲームの変動停止時に普図変動表示ゲームの残り時間(普図残り実行時間)が最短の第1はずれ用停止表示時間よりも短い場合を示した。この場合は、特図停止表示時間として最長の第3はずれ用停止表示時間を設定することで、普通変動入賞装置7が開状態である期間が実行中の第1特図変動表示ゲームの期間内となり、一の第1特図変動表示ゲームの実行中に第2始動記憶が上限値になりやすく、特定演出が実行されやすくなる。   FIG. 33 shows a case in which the remaining time of the normal-variation display game (ordinary remaining execution time) is shorter than the shortest first stop display time when the first special-figure display game is stopped. In this case, by setting the longest third display stop display time as the special figure stop display time, the period during which the normal variable winning device 7 is in the open state is within the period of the first special figure variable display game being executed. Thus, during the execution of one first special figure variation display game, the second start memory is likely to become the upper limit value, and the specific effect is easily executed.

本変形例の遊技機では、図4に示すタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS19)において、図34,35に示す処理を行う。図34に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ監視処理(ステップS220)を行う。このゲートスイッチ監視処理(ステップS220)では、図35に示すように、遊技球の普図始動ゲート通過があるか否かの判定(ステップS230)を行う。この遊技球の普図始動ゲート通過があるか否かの判定(ステップS230)では、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、遊技球が普図始動ゲート4を通過したかが判定される。この遊技球の普図始動ゲート通過があるか否かの判定(ステップS230)において、遊技球の普図始動ゲート通過がない場合(ステップS230;N)は、ゲートスイッチ監視処理を終了する。また、遊技球の普図始動ゲート通過があるか否かの判定(ステップS230)において、遊技球の普図始動ゲート通過がある場合(ステップS230;Y)は、普図保留数を取得する処理(ステップS231)を行い、上限値であるか否かの判定(ステップS232)を行う。   In the gaming machine of this modification, the process shown in FIGS. 34 and 35 is performed in the normal game process (step S19) in the timer interrupt process shown in FIG. As shown in FIG. 34, in the usual game process, first, a gate switch monitoring process (step S220) is performed. In this gate switch monitoring process (step S220), as shown in FIG. 35, it is determined whether or not there is a game ball passing through the normal start gate (step S230). In the determination of whether or not the game ball has passed through the normal start gate (step S230), the game ball is displayed as a general signal based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW4a provided in the general start gate 4. It is determined whether the starting gate 4 has been passed. In the determination of whether or not the game ball has passed the normal start gate (step S230), if the game ball has not passed the normal start gate (step S230; N), the gate switch monitoring process is terminated. In addition, in the determination of whether or not the game ball has passed the normal start gate (step S230), if the game ball has passed the normal start gate (step S230; Y), a process of acquiring the number of hold of the normal figure (Step S231) is performed, and it is determined whether the value is the upper limit value (Step S232).

上限値であるか否かの判定(ステップS232)において、上限値である場合(ステップS232;Y)は、ゲートスイッチ監視処理を終了する。また、上限値であるか否かの判定(ステップS232)において、上限値でない場合(ステップS232;N)は、普図保留数を1インクリメントする処理(ステップS233)を行い、当り乱数を記憶する処理(ステップS234)を行う。   In the determination of whether or not it is the upper limit value (step S232), if it is the upper limit value (step S232; Y), the gate switch monitoring process ends. If the upper limit value is not reached (step S232; N) in the determination as to whether or not the upper limit value is reached (step S232; N), a process for incrementing the number of reserved maps by one (step S233) is performed and the winning random number is stored. Processing (step S234) is performed.

その後、普図が当りであるか否かの判定(ステップS235)を行う。この普図が当りであるか否かの判定(ステップS235)では、新たに記憶された普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲーム結果が当りとなるか否かの判定を行う。すなわち、普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該普図始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。この普図が当りとなるか否かの判定(ステップS235)において、普図が当りとなる場合(ステップS235;Y)は、普図当り情報を設定する処理(ステップS236)を行い、ゲートスイッチ監視処理を終了する。また、普図が当りとなるか否かの判定(ステップS235)において、普図が当りとならない場合(ステップS235;N)は、普図はずれ情報を設定する処理(ステップS237)を行い、ゲートスイッチ監視処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the normal figure is a win (step S235). In the determination as to whether or not this normal figure is a win (step S235), it is determined whether or not the normal figure change display game result based on the newly stored normal figure start memory is a win. That is, a prefetching process for determining the result related information corresponding to the general map start memory is performed before the start timing of the general map change display game based on the general map start memory. In the determination of whether or not the common figure is a hit (step S235), if the normal figure is a win (step S235; Y), a process for setting the common figure information (step S236) is performed, and the gate switch The monitoring process ends. In addition, in the determination of whether or not the normal map is successful (step S235), if the normal map is not successful (step S235; N), the process of setting the misplaced information (step S237) is performed, and the gate The switch monitoring process ends.

図34に戻り、ゲートスイッチ監視処理(ステップS220)を行った後、普図ゲーム処理番号を取得して取得した普図ゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS221)を行う。ゲーム分岐処理(ステップS221)において普図ゲーム処理番号が0である場合は、普図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う普図普段処理(ステップS222)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS221)において普図ゲーム処理番号が1である場合は、普図変動表示ゲームにおける時間(停止図柄表示時間など)の設定や、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定を行う普図変動中処理(ステップS223)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS221)において普図ゲーム処理番号が2である場合は、普図変動表示ゲームが当りであった場合に必要な情報の設定を行う普図表示中処理(ステップS224)を行う。   Returning to FIG. 34, after performing the gate switch monitoring process (step S220), the game branching process (step S221) for acquiring the normal game process number and selecting the process to be executed based on the acquired normal game process number is executed. Do. If the usual game process number is 0 in the game branching process (step S221), the usual figure usual process (step S222) for setting information necessary for playing the usual figure change display game is performed. In addition, when the general game process number is 1 in the game branching process (step S221), it is necessary for setting the time (stop symbol display time, etc.) in the general map variable display game and performing the normal map display process. A process during normal map change (step S223) for setting various information is performed. In the game branching process (step S221), when the normal game process number is 2, a normal map display process (step S224) for setting necessary information when the normal map variable display game is won. I do.

また、ゲーム分岐処理(ステップS221)において普図ゲーム処理番号が3である場合は、普図当り中処理の継続又は普電残存球処理を行うために必要な情報の設定を行う普図当り中処理(ステップS225)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS221)において普図ゲーム処理番号が4である場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定を行う普電残存球処理(ステップS226)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS221)において普図ゲーム処理番号が5である場合は、普図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う普図当り終了処理(ステップS227)を行う。そして、普図ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、普図変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う普図変動制御処理(ステップS228)を行って普図ゲーム処理を終了する。   In the game branching process (step S221), when the ordinary game processing number is 3, the information required for continuing the ordinary figure processing or performing the ordinary electric ball remaining ball process is set. Processing (step S225) is performed. In the game branching process (step S221), when the usual game process number is 4, the ordinary electric ball remaining ball process (step S226) for setting information necessary for performing the usual game end process is performed. In the game branching process (step S221), when the usual game process number is 5, the usual figure end process (step S227) for setting information necessary for performing the usual figure normal process is performed. Then, after performing the above-described process based on the common game process number, a general figure fluctuation control process (step S228) for performing a process such as updating the game process timer of the general figure display game is performed to perform the general figure game process. finish.

また、本変形例の遊技機では、図5に示す特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップS36)において図36,37に示す処理を行う。この特図変動中処理においては、まず、変動が終了したか否かの判定(ステップS240)を行う。この変動が終了したか否かの判定(ステップS240)において、変動が終了していない場合(ステップS240;N)は、特図変動中処理を終了する。また、変動が終了したか否かの判定(ステップS240)において、変動が終了している場合(ステップS240;Y)は、停止コマンドを設定する処理(ステップS241)を行い、結果が大当りであるか否かの判定(ステップS242)を行う。   Further, in the gaming machine of this modification, the processing shown in FIGS. 36 and 37 is performed in the special-figure changing process (step S36) in the special-figure game process shown in FIG. In this special figure fluctuation process, first, it is determined whether or not the fluctuation has ended (step S240). In the determination as to whether or not the change has ended (step S240), if the change has not ended (step S240; N), the special figure changing process is ended. Further, in the determination of whether or not the fluctuation has ended (step S240), if the fluctuation has ended (step S240; Y), a process of setting a stop command (step S241) is performed, and the result is a big hit. Is determined (step S242).

結果が大当りであるか否かの判定(ステップS242)において、結果が大当りである場合(ステップS242;Y)は、大当り用停止表示時間選択処理(ステップS244)を行い、停止表示時間を設定する処理(ステップS245)を行って特図変動中処理を終了する。この場合は、大当り用停止表示時間(10秒)が設定される。また、結果が大当りであるか否かの判定(ステップS242)において、結果が大当りでない場合(ステップS242;N)は、停止表示時間選択処理(ステップS243)を行い、停止表示時間を設定する処理(ステップS245)を行って特図変動中処理を終了する。   In the determination of whether or not the result is a big hit (step S242), if the result is a big hit (step S242; Y), a big hit stop display time selection process (step S244) is performed to set a stop display time. The process (step S245) is performed and the special figure changing process is terminated. In this case, the big hit stop display time (10 seconds) is set. In the determination of whether or not the result is a big hit (step S242), if the result is not a big hit (step S242; N), a stop display time selection process (step S243) is performed to set a stop display time. (Step S245) is performed, and the special figure changing process is terminated.

図37に示すように、停止表示時間選択処理(ステップS243)では、まず、普図変動表示ゲームが実行中であるか否かの判定(ステップS250)を行う。この普図変動表示ゲームが実行中であるか否かの判定(ステップS250)において、普図変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップS250;N)は、遊技状態に対応した停止表示時間を選択する処理(ステップS261)を行い、停止表示時間選択処理を終了する。遊技状態に対応した停止表示時間を選択する処理(ステップS261)では、例えば、遊技状態が通常遊技状態である場合は第2はずれ用停止表示時間を設定し、遊技状態が時短遊技状態もしくは確変遊技状態である場合は第1はずれ用停止表示時間を選択するようにする。また、普図変動表示ゲームが実行中であるか否かの判定(ステップS250)において、普図変動表示ゲームが実行中である場合(ステップS250;Y)は、通常遊技状態であるか否かの判定(ステップS251)を行う。   As shown in FIG. 37, in the stop display time selection process (step S243), first, it is determined whether or not the universal fluctuation display game is being executed (step S250). In the determination as to whether or not the normal fluctuation display game is being executed (step S250), when the normal fluctuation display game is not being executed (step S250; N), the stop display time corresponding to the gaming state is selected. (Step S261) is performed, and the stop display time selection process is terminated. In the process of selecting the stop display time corresponding to the gaming state (step S261), for example, when the gaming state is the normal gaming state, the second off stop display time is set, and the gaming state is the short-time gaming state or the probability variation game. If it is in the state, the first off display time for stoppage is selected. Further, in the determination of whether or not the normal fluctuation display game is being executed (step S250), if the normal fluctuation display game is being executed (step S250; Y), whether or not the normal game state is being determined. (Step S251).

この通常遊技状態であるか否かの判定(ステップS251)において、通常遊技状態でない場合(ステップS251;N)は、遊技状態に対応した停止表示時間を選択する処理(ステップS261)を行い、停止表示時間選択処理を終了する。また、通常遊技状態であるか否かの判定(ステップS251)において、通常遊技状態である場合(ステップS251;Y)は、普図変動表示ゲームの結果が当りであるか否かの判定(ステップS252)を行う。   If it is not in the normal gaming state (step S251; N) in the determination as to whether or not it is in the normal gaming state (step S251), the process of selecting the stop display time corresponding to the gaming state (step S261) is performed and stopped. The display time selection process ends. Further, in the determination as to whether or not the normal gaming state is set (step S251), when the normal gaming state is set (step S251; Y), the determination as to whether or not the result of the normal variable display game is a win (step S251). S252) is performed.

普図変動表示ゲームの結果が当りであるか否かの判定(ステップS252)では、図35に示すゲートスイッチ監視処理において設定される普図大当り情報もしくは普図はずれ情報に基づき、実行中の普図変動表示ゲームの結果を判定する。この普図変動表示ゲームの結果が当りであるか否かの判定(ステップS252)において、普図変動表示ゲームの結果が当りでない場合(ステップS252;N)は、遊技状態に対応した停止表示時間を選択する処理(ステップS261)を行い、停止表示時間選択処理を終了する。また、普図変動表示ゲームの結果が当りであるか否かの判定(ステップS252)において、普図変動表示ゲームの結果が当りである場合(ステップS252;Y)は、普図変動表示ゲームの残り実行時間(普図残り実行時間)を取得する処理(ステップS253)を行う。そして、普図残り時間が第1はずれ用停止表示時間よりも短いか否かの判定(ステップS254)を行う。   In the determination as to whether or not the result of the normal fluctuation display game is a win (step S252), based on the normal big hit information or the normal deviation information set in the gate switch monitoring process shown in FIG. The result of the figure variation display game is determined. In the determination of whether or not the result of the usual figure change display game is a win (step S252), when the result of the usual figure change display game is not a win (step S252; N), the stop display time corresponding to the gaming state Is selected (step S261), and the stop display time selection process is terminated. Further, in the determination of whether or not the result of the universal map change display game is a win (step S252), when the result of the universal map change display game is a win (step S252; Y), Processing for acquiring the remaining execution time (ordinary remaining execution time) is performed (step S253). Then, it is determined whether or not the usual map remaining time is shorter than the first off-stop display time (step S254).

普図残り時間が第1はずれ用停止表示時間よりも短いか否かの判定(ステップS254)において、普図残り時間がこの条件に適合する場合(ステップS254;Y)は、第3はずれ用停止表示時間を選択する処理(ステップS260)を行い、停止表示時間選択処理を終了する。また、普図残り時間が第1はずれ用停止表示時間よりも短いか否かの判定(ステップS254)において、普図残り時間がこの条件に適合しない場合(ステップS254;N)は、特図保留状態を取得する処理(ステップS255)を行う。そして、保留(始動記憶)があるか否かの判定(ステップS256)を行う。   In the determination as to whether or not the remaining time of the usual figure is shorter than the first off time display display for stoppage (step S254), if the remaining time of the normal figure meets this condition (step S254; Y), the third offuse stop is made. A process of selecting the display time (step S260) is performed, and the stop display time selection process is terminated. Further, in the determination as to whether or not the remaining time of the usual figure is shorter than the first off-stop display time (step S254), if the remaining figure time does not meet this condition (step S254; N), the special figure is suspended. A process of acquiring a state (step S255) is performed. Then, it is determined whether or not there is a hold (startup memory) (step S256).

保留があるか否かの判定(ステップS256)において、保留がない場合(ステップS256;N)は、遊技状態に対応した停止表示時間を選択する処理(ステップS261)を行い、停止表示時間選択処理を終了する。また、保留があるか否かの判定(ステップS256)において、保留がある場合(ステップS256;Y)は、普図残り時間が第2はずれ用停止表示時間よりも長いか否かの判定(ステップS257)を行う。   In the determination of whether or not there is a hold (step S256), if there is no hold (step S256; N), a process of selecting a stop display time corresponding to the gaming state (step S261) is performed, and a stop display time selection process Exit. In the determination of whether or not there is a hold (step S256), if there is a hold (step S256; Y), it is determined whether or not the usual remaining time is longer than the second deviation stop display time (step S256). S257) is performed.

普図残り時間が第2はずれ用停止表示時間よりも長いか否かの判定(ステップS257)において、普図残り時間がこの条件に適合する場合(ステップS257;Y)は、第2はずれ用停止表示時間を選択する処理(ステップS258)を行い、停止表示時間選択処理を終了する。また、普図残り時間が第2はずれ用停止表示時間よりも長いか否かの判定(ステップS257)において、普図残り時間がこの条件に適合しない場合(ステップS257;N)は、第1はずれ用停止表示時間を選択する処理(ステップS259)を行い、停止表示時間選択処理を終了する。すなわち、遊技制御装置30が、所定の条件に基づき、特別変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の実行時間を調整可能な第2実行時間調整制御手段をなす。   In the determination as to whether or not the remaining time of the usual figure is longer than the second deviation stop display time (step S257), if the usual figure remaining time satisfies this condition (step S257; Y), the second deviation stop is performed. A process of selecting a display time (step S258) is performed, and the stop display time selection process is terminated. Further, in the determination of whether or not the usual figure remaining time is longer than the second deviation stop display time (step S257), if the usual figure remaining time does not meet this condition (step S257; N), the first deviation occurs. The process for selecting the stop display time is performed (step S259), and the stop display time selection process is terminated. That is, the game control device 30 serves as second execution time adjustment control means that can adjust the execution time of the special fluctuation display game (special figure fluctuation display game) based on a predetermined condition.

以上のような処理により特図変動表示ゲームの実行時間を調整することで、特定演出の実行機会を増やすことができ、普通変動入賞装置7への入賞に基づく第2特図変動表示ゲームの興趣を向上することができる。   By adjusting the execution time of the special figure fluctuation display game by the process as described above, the execution chance of the specific effect can be increased, and the interest of the second special figure fluctuation display game based on the winning to the normal fluctuation winning device 7 Can be improved.

以上のことから、所定の条件に基づき、特別変動表示ゲームの実行時間を調整可能な第2実行時間調整制御手段(遊技制御装置30)を備えたこととなる。   From the above, the second execution time adjustment control means (game control device 30) capable of adjusting the execution time of the special variation display game is provided based on a predetermined condition.

また、第2実行時間調整制御手段(遊技制御装置30)は、特別変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合に、実行中の普通変動表示ゲームの残り実行時間に基づいて、当該普通変動表示ゲームが特定結果となることにより第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2状態(開状態)に変換される所定期間が、一の特別変動表示ゲームの実行期間と重複する時間が多くなるように特別変動表示ゲームの結果を特別変動表示装置(第1特図表示器8、第2特図表示器9、表示装置43)に表示する特別変動表示ゲーム結果表示時間を調整するようにしたこととなる。   Further, the second execution time adjustment control means (game control device 30) displays the normal variation display based on the remaining execution time of the normal variation display game being executed when the result of the special variation display game is not a special result. The time during which the predetermined period in which the second start winning opening (ordinary variable winning device 7) is converted to the second state (open state) due to the game having a specific result overlaps with the execution period of one special variable display game The special fluctuation display game result display time for displaying the results of the special fluctuation display game on the special fluctuation display devices (the first special figure display 8, the second special figure display 9, and the display device 43) is adjusted so as to increase. It becomes that.

また、第2実行時間調整制御手段(遊技制御装置30)が設定可能な特別変動表示ゲーム結果表示時間のうち、最長の特別変動表示ゲーム結果表示時間(第3はずれ用停止表示時間)と最短の特別変動表示ゲーム結果表示時間(第1はずれ用停止表示時間)との差は、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2状態(開状態)に変換される所定期間以上であり、第2実行時間調整制御手段は、特別変動表示ゲーム結果表示時間が、実行中の普通変動表示ゲームの残り実行時間よりも短くなるように調整するとともに、実行中の普通変動表示ゲームの残り実行時間が最短の特別変動表示ゲーム結果表示時間よりも短い場合は、最長の特別変動表示ゲーム結果表示時間を設定するようにしたこととなる。   Also, among the special variation display game result display time that can be set by the second execution time adjustment control means (game control device 30), the longest special variation display game result display time (third outage stop display time) and the shortest The difference from the special variation display game result display time (first stop display time for deviation) is equal to or longer than a predetermined period during which the second start winning opening (ordinary variation winning device 7) is converted to the second state (open state). The second execution time adjustment control means adjusts the special variation display game result display time to be shorter than the remaining execution time of the normal variation display game being executed, and the remaining execution of the normal variation display game being executed. When the time is shorter than the shortest special variation display game result display time, the longest special variation display game result display time is set.

なお、特図停止時間の設定に合わせて普図残り実行時間を遊技者に報知するようにしても良い。このようにすれば、遊技者が普通変動入賞装置7が開状態に変換されるタイミングを知ることができ、このタイミングに合わせて遊技球を発射することで第2始動記憶が上限数に達しやすくなり、特定演出が実行される機会を増加することができて遊技の興趣を向上することができる。   It should be noted that the player may be notified of the remaining execution time of the special figure in accordance with the setting of the special figure stop time. In this way, the player can know the timing when the normally variable winning device 7 is converted to the open state, and the second start memory can easily reach the upper limit number by firing the game ball in accordance with this timing. As a result, the opportunity to execute the specific performance can be increased and the interest of the game can be improved.

また、図38に示すように、保留があるか否かの判定(ステップS256)の後に、保留数が上限数(例えば4)であるか否かの判定(ステップS262)を行い、保留数が上限数である場合(ステップS262;Y)は、第1はずれ用停止時間を選択するようにしても良い。保留数が上限数である場合は、始動記憶を早く消化させるために次回の特図変動表示ゲームの実行時間として保留数が上限数でない場合よりも短い実行時間が設定されるようになっている。よって、普通変動入賞装置7が開状態となる期間を次回の特図変動表示ゲームの実行期間に合わせるようにしても、一の第1特図変動表示ゲームの実行中に第2始動記憶が上限値になる可能性が低くなってしまう。このため、この場合には特図停止表示時間を第1はずれ用停止表示時間として、普通変動入賞装置7が開状態となる期間が、次々回の第1特図変動表示ゲームの実行期間と重なるようにすることで、一の第1特図変動表示ゲームの実行中に第2始動記憶が上限値になる可能性を高めるようにすることができる。   As shown in FIG. 38, after determining whether there is a hold (step S256), it is determined whether the hold number is an upper limit number (for example, 4) (step S262). When the number is the upper limit (step S262; Y), the first deviation stop time may be selected. When the hold number is the upper limit number, the execution time of the next special figure variation display game is set to be shorter than the case where the hold number is not the upper limit number so that the start memory is quickly consumed. . Therefore, even if the period during which the normal fluctuation winning device 7 is in the open state is matched with the execution period of the next special figure fluctuation display game, the second start memory is limited to the upper limit during the execution of the first special figure fluctuation display game. The possibility of becoming a value becomes low. For this reason, in this case, the special figure stop display time is set as the first off stop display time, and the period in which the normal variation winning device 7 is in the open state overlaps with the execution period of the first special figure change display game one after another. By doing so, it is possible to increase the possibility that the second start memory becomes the upper limit value during execution of one first special figure variation display game.

次に、上述した実施形態の遊技機の第4変形例について図39から40を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、普通変動入賞装置7が開状態となる期間を報知するようにしている。   Next, a fourth modification of the gaming machine according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is configured to notify the period during which the normal variation winning device 7 is open.

本変形例の遊技機では、普図変動表示ゲームが当りであった場合に必要な情報の設定を行う普図表示中処理として図39に示す処理を行う。この普図表示中処理では、まず、普図実行が終了したか否かの判定(ステップS270)を行う。この普図実行が終了したか否かの判定(ステップS270)では、普図停止表示時間が終了して普図変動表示ゲームの実行時間が終了したかが判定される。普図実行が終了したか否かの判定(ステップS270)において、普図実行が終了していない場合(ステップS270;N)は、普図表示中処理を終了する。また、普図実行が終了したか否かの判定(ステップS270)において、普図実行が終了している場合(ステップS270;Y)は、普図変動表示ゲームの結果が当りであるか否かの判定(ステップS271)を行う。   In the gaming machine of the present modification, the process shown in FIG. 39 is performed as a process for displaying a normal map in which necessary information is set when the normal map variable display game is won. In the process for displaying a normal map, first, it is determined whether or not the execution of the normal map has ended (step S270). In the determination as to whether or not the normal map execution has ended (step S270), it is determined whether or not the normal map stop display time has ended and the execution time of the general map change display game has ended. In the determination of whether or not the normal map execution has ended (step S270), if the normal map execution has not ended (step S270; N), the normal map display processing is ended. In the determination of whether or not the normal map execution has ended (step S270), if the normal map execution has ended (step S270; Y), whether or not the result of the normal map variable display game is a hit. Is determined (step S271).

普図変動表示ゲームの結果が当りであるか否かの判定(ステップS271)において、普図変動表示ゲームの結果が当りでない場合(ステップS271;N)は、普図表示中処理を終了する。また、普図変動表示ゲームの結果が当りであるか否かの判定(ステップS271)において、普図変動表示ゲームの結果が当りである場合(ステップS271;Y)は、短縮制御中であるか否かの判定(ステップS272)を行う。   In the determination of whether or not the result of the normal map change display game is a win (step S271), when the result of the normal map change display game is not a win (step S271; N), the process of displaying the normal map is ended. Also, in the determination of whether or not the result of the normal fluctuation display game is a win (step S271), if the result of the normal fluctuation display game is a win (step S271; Y), is the shortening control being performed? It is determined whether or not (step S272).

短縮制御中であるか否かの判定(ステップS272)では、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であるか否かが判定される。この短縮制御中であるか否かの判定(ステップS272)において、短縮制御中である場合(ステップS272)、すなわち、時短動作状態である場合は、短縮制御用普電開放時間を選択する処理(ステップS274)を行って、普電開放時間を設定する処理(ステップS275)を行う。短縮制御用普電開放時間が選択された場合は、普通変動入賞装置7を2秒間開状態とする動作を間欠的に3回繰り返すように設定される。また、短縮制御中であるか否かの判定(ステップS272)において、短縮制御中でない場合(ステップS272)、すなわち、通常動作状態である場合は、通常普電開放時間を選択する処理(ステップS273)を行って、普電開放時間を設定する処理(ステップS275)を行う。通常普電開放時間が選択された場合は、普通変動入賞装置7を5.8秒間開状態とする動作を1回行うように設定される。   In the determination of whether or not the shortening control is being performed (step S272), it is determined whether or not the operating state of the normal variation winning device 7 is a time-shortening operating state. In the determination of whether or not the shortening control is being performed (step S272), if the shortening control is being performed (step S272), that is, if the operation is in the short-time operation state, the process for selecting the shortening control normal power open time ( Step S274) is performed to perform a process for setting a normal power open time (step S275). When the shortening control normal power release time is selected, the operation of setting the normal variation winning device 7 in the open state for 2 seconds is intermittently repeated three times. Further, in the determination of whether or not the shortening control is being performed (step S272), when the shortening control is not being performed (step S272), that is, in the normal operation state, the process of selecting the normal normal power release time (step S273). ) To perform a process of setting the open time of the public power (step S275). When the normal power train opening time is selected, it is set to perform the operation of opening the normal variable winning device 7 for 5.8 seconds once.

普電開放時間を設定する処理(ステップS275)を行った後、当り情報をクリアする処理(ステップS276)を行い、普電開放コマンドを設定する処理(ステップS277)を行う。この普電開放コマンドは、後に演出制御装置40に出力されるようになっている。その後、普電開放情報を設定する処理(ステップS278)を行って普図表示中処理を終了する。   After performing the process of setting the normal power release time (step S275), the process of clearing the winning information (step S276) is performed, and the process of setting the general power release command (step S277) is performed. This command for opening the electric train is output to the effect control device 40 later. After that, a process for setting the power transmission release information (step S278) is performed, and the process for displaying the normal map is terminated.

演出制御装置40では、図40に示す普図開放報知処理を行う。この普図開放報知処理では、まず、普電開放コマンドを受信したか否かの判定(ステップS280)を行う。この普電開放コマンドを受信したか否かの判定(ステップS280)において、普電開放コマンドを受信していない場合(ステップS280;N)は、普図開放報知処理を終了する。また、普電開放コマンドを受信したか否かの判定(ステップS280)において、普電開放コマンドを受信している場合(ステップS280;Y)は、普電開放報知処理(ステップS281)を行う。   The effect control device 40 performs a general map release notification process shown in FIG. In this general map release notification process, first, a determination is made as to whether or not a public power release command has been received (step S280). If it is determined in step S280 that the normal power release command has not been received (step S280; N), the general power release notification process is terminated. Further, in the determination of whether or not the utility power release command is received (step S280), when the utility power release command is received (step S280; Y), the utility power release notification process (step S281) is performed.

普電開放報知処理(ステップS281)では、例えば、表示装置43に普通変動入賞装置7が開状態に変換される旨を表示する。なお、普通変動入賞装置が開状態に変換される旨の情報は、音声やLEDの発光などにより報知するものとしても良い。その後、普電開放終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS282)を行う。   In the public power open notification process (step S281), for example, the display device 43 displays that the normal variation winning device 7 is converted to the open state. Note that the information indicating that the normal variation winning device is converted to the open state may be notified by voice or LED light emission. Thereafter, it is determined whether or not a command-line open end command has been received (step S282).

普電開放終了コマンドは、普図変動表示ゲームが当りとなることに基づき普通変動入賞装置が開状態に変換される期間が終了した場合に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるコマンドである。この普電開放終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS282)において、普電開放終了コマンドを受信していない場合(ステップS282;N)は、再び普電開放報知処理(ステップS281)を行う。また、普電開放終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS282)において、普電開放終了コマンドを受信している場合(ステップS282;Y)は、普電開放報知終了処理(ステップS283)を行い、普図開放報知処理を終了する。普電開放報知終了処理(ステップS283)では、普通変動入賞装置7が開状態に変換される旨の報知を終了する処理を行う。すなわち、普通変動入賞装置7が開状態に変換される期間の開始から終了までにわたって普通変動入賞装置7が開状態に変換される旨の報知が行われるようになっている。すなわち、演出制御装置40が、普通変動入賞装置7(第2始動入賞口)が開状態(第2状態)に変換される所定期間を報知する報知手段をなす。   The command line opening command is a command that is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 when the period during which the normal variation winning device is converted to the open state is ended based on the winning of the normal map variable display game. It is. If it is determined in step S282 whether or not the command to open the command line has been received (step S282), if the command to open the command line has not been received (step S282; N), the command to release the command line (step S281) is executed again. Do. In addition, when it is determined whether or not a general power release end command has been received (step S282), if a general power release end command is received (step S282; Y), a general power release notification end process (step S283). Is performed, and the normal map release notification process is terminated. In the general electric power release notification end process (step S283), a process of ending the notification that the normal variation winning device 7 is converted to the open state is performed. That is, a notification that the normal variation winning device 7 is converted to the open state is issued from the start to the end of the period in which the normal variation winning device 7 is converted to the open state. That is, the effect control device 40 serves as a notification means for notifying the predetermined period during which the normal variation winning device 7 (second start winning port) is converted to the open state (second state).

このような報知を行うことで、遊技者が普通変動入賞装置7が開状態に変換されるタイミングを知ることができ、このタイミングに合わせて遊技球を発射することで第2始動記憶が上限数に達しやすくなり、特定演出が実行される機会を増加することができて遊技の興趣を向上することができる。   By giving such notification, the player can know the timing when the normal variation winning device 7 is converted to the open state, and the second start memory is set to the upper limit number by firing the game ball in accordance with this timing. It becomes easy to reach, and the chance that a specific production is performed can be increased, and the interest of the game can be improved.

以上のような遊技機100は、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームを実行し、該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞口は、第1始動入賞口13と、遊技球が入賞不可能な第1状態(閉状態)と遊技球が入賞可能な第2状態(開状態)とに変換可能な第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)と、を備え、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第1始動記憶手段及び第2始動記憶手段に記憶された特別変動表示ゲームの実行権利に基づいて特別変動表示ゲームを実行する特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、特別変動表示ゲームを表示する特別変動表示装置(第1特図表示器8、第2特図表示器9、表示装置43)と、第2始動記憶手段に第2始動記憶がある場合に、当該第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく特別変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、特別変動表示ゲーム実行制御手段は、第2始動入賞口の、一の第2状態への変換期間内に、当該第2始動入賞口に入賞して第2始動記憶手段に記憶された複数の第2始動記憶に基づいて実行される複数の特別変動表示ゲームに亘り、遊技者が一連と認識できるような表示を行う特定演出をさせるようにしている。   The gaming machine 100 as described above executes the special variation display game based on the winning of the game ball to the start winning opening (the first start winning opening 13, the normal variation winning apparatus 7), and the result of the special variation display game is obtained. A gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when a special result is obtained, wherein the starting winning port is a first starting winning port 13 and a first state in which a game ball cannot be won (closed state). ) And a second start winning opening (ordinary variable winning apparatus 7) that can be converted into a second state (open state) in which a game ball can win a prize, and for winning a game ball to the first start winning opening 13 Based on the first start storage means (game control device 30) for storing the right to execute the special variable display game as a first start storage together with a random number value up to a predetermined upper limit number, and on winning of the game ball in the second start winning opening The right to execute the special variable display game is predetermined as the second start memory. A special variable display game based on the right to execute the special variable display game stored in the first start memory means and the second start memory means and the second start memory means (game control device 30) for storing the random number values up to the upper limit number Special fluctuation display game execution control means (game control device 30) for executing the game, and special fluctuation display device for displaying the special fluctuation display game (first special figure display 8, second special figure display 9, display device 43) And a priority control means for preferentially executing the special fluctuation display game based on the second start memory over the special fluctuation display game based on the first start memory when the second start memory means has the second start memory. (Game control device 30), and the special variation display game execution control means wins the second start winning opening within the conversion period of the second starting winning opening to one second state. 2 Recorded in the starting storage means Are over a plurality of the special variable display game executed on the basis of a plurality of second start storage was, the player is so as to the specific effect of performing display as can be recognized as a series.

ここで、「遊技者が一連と認識できるような表示」は、複数の特別変動表示ゲームに亘り連続して実行される映像や、特別変動表示ゲーム毎に演出を行うが、各演出に一連性(例えば、ストーリーの連続)があるものなどである。   Here, “display that can be recognized as a series by the player” refers to a video that is continuously executed over a plurality of special variation display games and a special variation display game. (For example, a story series).

したがって、特別変動表示ゲーム実行制御手段は、第2始動入賞口の、一の第2状態への変換期間内に、当該第2始動入賞口に入賞して第2始動記憶手段に記憶された複数の第2始動記憶に基づいて実行される複数の特別変動表示ゲームに亘り、遊技者が一連と認識できるような表示を行う特定演出をさせるので、第1始動記憶に基づく特別変動表示ゲームとは異なる趣向の演出を実行でき、第2始動入賞口への入賞に基づく特別変動表示ゲームの興趣を向上することができる。これにより、通常遊技状態における第2始動口への入賞に意味を持たせることができ、遊技者が期待感を持って遊技を行うことができるようになる。また、これにより第1始動記憶が上限若しくは上限に近い状態でも止め打ちを防止できる。また、第2始動記憶に基づく大当りを第1始動記憶に基づく大当りよりも遊技者に有利(例えば、獲得可能な賞球数の平均値が高い)とした場合は、遊技者にとって有利な第2始動入賞口への入賞に基づく特別変動表示ゲームの興趣が向上することで遊技全体の興趣を向上することができる。   Therefore, the special variation display game execution control means wins the second start winning opening and stores it in the second start storing means within the conversion period of the second starting winning opening to the second state. The special variation display game based on the first start memory is caused to give a specific effect of performing a display that can be recognized as a series by the player over a plurality of special change display games executed based on the second start memory. Different effects can be produced, and the interest of the special variation display game based on winning in the second start winning opening can be improved. As a result, it is possible to give meaning to winning in the second starting port in the normal gaming state, and the player can play the game with expectation. In addition, this makes it possible to prevent stoppage even when the first start memory is at or near the upper limit. Further, when the big hit based on the second start memory is more advantageous to the player than the big hit based on the first start memory (for example, the average value of the number of winning balls that can be acquired is higher), The interest of the entire game can be improved by improving the interest of the special variation display game based on the winning at the start winning opening.

また、特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)は、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2状態に変換される所定期間内に、第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された複数の第2始動記憶が所定の上限数となったことに基づき、複数の第2始動記憶に基づいて実行される複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出をさせ、特定演出を行う複数の特別変動表示ゲームの実行時間を、予め設定された時間である特定演出実行時間とするようにしている。   Also, the special variation display game execution control means (game control device 30) has the second start storage means (game control device) within a predetermined period during which the second start winning opening (ordinary variation winning device 7) is converted to the second state. Based on the fact that the plurality of second start memories stored in the device 30) have reached a predetermined upper limit number, a specific effect is provided over a plurality of special variation display games executed based on the plurality of second start memories, The execution time of a plurality of special variation display games that perform a specific effect is set as a specific effect execution time that is a preset time.

したがって、第2始動入賞口が第2状態に変換される所定期間内に、第2始動記憶手段に記憶された複数の第2始動記憶が所定の上限数となったことに基づき特定演出をさせるので、遊技者が止め打ちすることを防止できる。すなわち、より興趣の高い演出が実行されるようにするため、第2始動入賞口が第2状態に変換される所定期間内に多くの遊技球を入賞させるように遊技者は発射操作を行うため、止め打ちの防止が可能となる。また、上限数とならない場合は特定演出を行わないので、特定演出が頻繁に発生してしまうことを防止できる。また、特定演出を行う複数の特別変動表示ゲームの実行時間を、予め設定された時間である特定演出実行時間とするので、特定演出を行う場合の制御負担を軽減することができる。例えば特定演出として、表示時間が特定演出実行時間である映像を表示すればよく、映像の処理のための制御負担を軽減できる。   Therefore, a specific effect is generated based on the fact that the plurality of second start memories stored in the second start storage means have reached a predetermined upper limit number within a predetermined period during which the second start winning opening is converted to the second state. Therefore, it is possible to prevent the player from stopping. That is, in order to perform a more interesting performance, the player performs a launch operation so that many game balls are won within a predetermined period in which the second start winning opening is converted to the second state. This makes it possible to prevent stoppage. Moreover, since it does not perform a specific effect when it does not become an upper limit number, it can prevent that a specific effect occurs frequently. In addition, since the execution time of a plurality of special variation display games for performing a specific effect is set as a specific effect execution time which is a preset time, the control burden when performing the specific effect can be reduced. For example, as a specific effect, an image whose display time is the specified effect execution time may be displayed, and the control burden for image processing can be reduced.

また、特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)は、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2状態に変換される所定期間内に第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に、特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる第2始動記憶がある場合に、当該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる第2始動記憶及び当該第2始動記憶以前に記憶された第2始動記憶に基づいて実行される複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出をさせ、特定演出を行う複数の特別変動表示ゲームの実行時間を特定演出実行時間とするようにしている。   Further, the special variation display game execution control means (game control device 30) is stored in the second start storage means within a predetermined period during which the second start winning opening (ordinary variation winning device 7) is converted to the second state. If there is a second start memory in which the result of the special variation display game is a special result in the second start memory, the second start memory in which the result of the special variation display game is a special result and before the second start memory A specific effect is made over a plurality of special variation display games executed based on the stored second start-up memory, and the execution time of the plurality of special variation display games performing the specific effect is set as the specific effect execution time. .

したがって、特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる第2始動記憶がある場合に、当該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる第2始動記憶及び当該第2始動記憶以前に記憶された第2始動記憶に基づいて実行される複数の第2特別変動表示ゲームに亘り特定演出をさせ、特定演出を行う複数の第2特別変動表示ゲームの実行時間を特定演出実行時間とするので、大当りが発生する場合でも違和感無く特定演出を行うことができる。また、大当りとなるか否かにかかわらず一定の特定演出実行時間とすることで、特定演出が終了するタイミングまで大当りに対する期待感を維持でき、遊技の興趣を向上することができる。   Therefore, when there is a second start memory in which the result of the special variation display game becomes a special result, the second start memory in which the result of the special variation display game becomes a special result and the second memory stored before the second start memory. (2) Since a specific effect is performed over a plurality of second special variation display games executed based on the start memory, and the execution time of the plurality of second special variation display games performing the specific effect is set as the specific effect execution time, the big hit is Even if it occurs, a specific performance can be performed without a sense of incongruity. In addition, by setting a certain specific effect execution time regardless of whether or not it is a big hit, it is possible to maintain a sense of expectation for the big hit until the timing when the specific effect ends, and to improve the interest of the game.

また、普通変動表示ゲームを実行する普通変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、普通変動表示ゲームを表示する普通変動表示装置(普図表示器5)とを備え、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)は、普通変動表示ゲームの結果が特定結果となる場合に第2状態に変換され、普通変動表示ゲーム実行制御手段は、所定の条件に基づき、普通変動表示ゲームの実行時間を調整可能な第1実行時間調整制御手段(遊技制御装置30)を備えている。   Also, a normal variation display game execution control means (game control device 30) for executing the normal variation display game and a normal variation display device (multi-purpose display device 5) for displaying the normal variation display game are provided, and the second start winning prize is provided. The mouth (ordinary variation winning device 7) is converted to the second state when the result of the ordinary variation display game is a specific result, and the ordinary variation display game execution control means is configured to execute the normal variation display game based on a predetermined condition. First execution time adjustment control means (game control device 30) capable of adjusting the execution time is provided.

したがって、所定の条件に基づき、普通変動表示ゲームの実行時間を調整可能な第1実行時間調整制御手段を備えたので、特定演出を確実に行うことができる。すなわち、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化されるので、第2始動入賞口が第2状態である期間であっても第1始動記憶に基づく特別変動表示ゲームが終了すると、特定演出を実行するための条件の成立の有無や、大当りとなる第2始動記憶の有無などが確定しないうちに第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームが開始されてしまうという問題が発生する。しかし、第1実行時間調整制御手段により普通変動表示ゲームの実行時間を調整することで、このような問題を解決でき、特定演出を確実に行うことができる。   Therefore, since the first execution time adjustment control means capable of adjusting the execution time of the normal variation display game is provided based on the predetermined condition, the specific effect can be surely performed. That is, since the second start memory is preferentially digested over the first start memory, the special variation display game based on the first start memory is finished even during the period in which the second start winning opening is in the second state. Then, there is a problem that the special variation display game based on the second start memory is started before the presence or absence of the condition for executing the specific effect or the presence or absence of the second start memory that is a big hit is determined. . However, by adjusting the execution time of the normal variation display game by the first execution time adjustment control means, such a problem can be solved and a specific effect can be reliably performed.

また、第1実行時間調整制御手段(遊技制御装置30)は、普通変動表示ゲームの結果が特定結果となる場合に、実行中の特別変動表示ゲームの残り実行時間に基づいて、当該普通変動表示ゲームが特定結果となることにより第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2状態(開状態)に変換される所定期間が、一の特別変動表示ゲームの実行期間と重複する時間が多くなるように当該普通変動表示ゲームの結果を普通変動表示装置(普図表示器5)に表示する普通変動表示ゲーム結果表示時間を調整するようにしている。   Further, the first execution time adjustment control means (game control device 30) displays the normal variation display based on the remaining execution time of the special variation display game being executed when the result of the normal variation display game is a specific result. The time during which the predetermined period in which the second start winning opening (ordinary variable winning device 7) is converted to the second state (open state) due to the game having a specific result overlaps with the execution period of one special variable display game The normal variation display game result display time for displaying the result of the normal variation display game on the normal variation display device (general map display 5) is adjusted so as to increase.

ここで、「第2始動入賞口が第2状態に変換される所定期間が、一の特別変動表示ゲームの実行期間と重複する時間が多くなる」とは、完全に重複する場合の他、一部が重複する場合も含む。なお、一部が重複する場合であって、第2始動入賞口が第2状態に変換される所定期間が二つの特別変動表示ゲームの実行期間と重複する場合、先に開始された特別変動表示ゲームの実行期間と重複する時間が多くなるようにすることが好ましい。   Here, “the predetermined period during which the second start winning opening is converted to the second state increases the time that overlaps with the execution period of one special variable display game” means that in addition to completely overlapping, This includes cases where parts overlap. In addition, when a part overlaps and the predetermined period during which the second start winning opening is converted to the second state overlaps with the execution period of the two special variation display games, the special variation display started first It is preferable to increase the time overlapped with the game execution period.

したがって、第1実行時間調整制御手段は、第2始動入賞口が第2状態に変換される所定期間が、一の特別変動表示ゲームの実行期間と重複する時間が多くなるように普通変動表示ゲーム結果表示時間を調整するので、第2始動記憶が増えやすくなり、特定演出を確実に行うことができる。   Therefore, the first execution time adjustment control means is configured so that the predetermined period during which the second start winning opening is converted to the second state increases the time that overlaps with the execution period of one special variation display game. Since the result display time is adjusted, the second start memory is easily increased, and a specific effect can be reliably performed.

また、第1実行時間調整制御手段(遊技制御装置30)が設定可能な普通変動表示ゲーム結果表示時間のうち、最長の普通変動表示ゲーム結果表示時間(第2普図停止表示時間)と最短の普通変動表示ゲーム結果表示時間(第1普図停止表示時間)との差は、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2状態(開状態)に変換される所定期間以上であり、第1実行時間調整制御手段は、普通変動表示ゲーム結果表示時間が、実行中の特別変動表示ゲームの残り実行時間よりも長くなるように調整するとともに、実行中の特別変動表示ゲームの残り実行時間が最長の普通変動表示ゲーム結果表示時間よりも長い場合は、最短の普通変動表示ゲーム結果表示時間を設定するようにしている。   Of the normal variation display game result display times that can be set by the first execution time adjustment control means (game control device 30), the longest normal variation display game result display time (second ordinary figure stop display time) and the shortest The difference from the normal variation display game result display time (first normal map stop display time) is equal to or longer than a predetermined period during which the second start winning opening (normal variation winning device 7) is converted to the second state (open state). The first execution time adjustment control means adjusts the normal variation display game result display time to be longer than the remaining execution time of the special variation display game being executed, and the remaining execution of the special variation display game being executed. When the time is longer than the longest normal variation display game result display time, the shortest normal variation display game result display time is set.

したがって、第1実行時間調整制御手段は、普通変動表示ゲーム結果表示時間が、実行中の特別変動表示ゲームの残り実行時間よりも長くなるように調整するので、第2始動入賞口が第2状態に変換される所定期間中に実行中の特別変動表示ゲームが終了することを防止でき、特定演出を確実に行うことができる。また、実行中の特別変動表示ゲームの残り実行時間が最長の普通変動表示ゲーム結果表示時間よりも長い場合は、最短の普通変動表示ゲーム結果表示時間を設定するので、どのような場合であっても第2始動入賞口が第2状態に変換される所定期間中に実行中の特別変動表示ゲームが終了することを防止でき、特定演出を確実に行うことができる。   Accordingly, the first execution time adjustment control means adjusts the normal variation display game result display time so that it is longer than the remaining execution time of the special variation display game being executed, so that the second start winning opening is in the second state. It is possible to prevent the special variation display game being executed during the predetermined period of time being converted to ending, and a specific effect can be reliably performed. If the remaining execution time of the special variation display game being executed is longer than the longest normal variation display game result display time, the shortest normal variation display game result display time is set. In addition, it is possible to prevent the special variation display game being executed during the predetermined period in which the second start winning opening is converted to the second state from being ended, and it is possible to reliably perform the specific performance.

また、所定の条件に基づき、特別変動表示ゲームの実行時間を調整可能な第2実行時間調整制御手段(遊技制御装置30)を備えている。   In addition, second execution time adjustment control means (game control device 30) capable of adjusting the execution time of the special variation display game based on a predetermined condition is provided.

したがって、所定の条件に基づき、特別変動表示ゲームの実行時間を調整可能な第2実行時間調整制御手段を備えるので、特定演出を確実に行うことができる。すなわち、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化されるので、第2始動入賞口が第2状態である期間であっても第1始動記憶に基づく特別変動表示ゲームが終了すると、特定演出を実行するための条件の成立の有無や、大当りとなる第2始動記憶の有無などが確定しないうちに第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームが開始されてしまうという問題が発生する。しかし、第1実行時間調整制御手段により普通変動表示ゲームの実行時間を調整することで、このような問題を解決でき、特定演出を確実に行うことができる。   Therefore, since the second execution time adjustment control means capable of adjusting the execution time of the special variation display game is provided based on the predetermined condition, the specific effect can be surely performed. That is, since the second start memory is preferentially digested over the first start memory, the special variation display game based on the first start memory is finished even during the period in which the second start winning opening is in the second state. Then, there is a problem that the special variation display game based on the second start memory is started before the presence or absence of the condition for executing the specific effect or the presence or absence of the second start memory that is a big hit is determined. . However, by adjusting the execution time of the normal variation display game by the first execution time adjustment control means, such a problem can be solved and a specific effect can be reliably performed.

また、第2実行時間調整制御手段(遊技制御装置30)は、特別変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合に、実行中の普通変動表示ゲームの残り実行時間に基づいて、当該普通変動表示ゲームが特定結果となることにより第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2状態(開状態)に変換される所定期間が、一の特別変動表示ゲームの実行期間と重複する時間が多くなるように特別変動表示ゲームの結果を特別変動表示装置(第1特図表示器8、第2特図表示器9、表示装置43)に表示する特別変動表示ゲーム結果表示時間を調整するようにしている。   Further, the second execution time adjustment control means (game control device 30) displays the normal variation display based on the remaining execution time of the normal variation display game being executed when the result of the special variation display game is not a special result. The time during which the predetermined period in which the second start winning opening (ordinary variable winning device 7) is converted to the second state (open state) due to the game having a specific result overlaps with the execution period of one special variable display game The special fluctuation display game result display time for displaying the results of the special fluctuation display game on the special fluctuation display devices (the first special figure display 8, the second special figure display 9, and the display device 43) is adjusted so as to increase. I have to.

ここで、「第2始動入賞口が第2状態に変換される所定期間が、一の特別変動表示ゲームの実行期間と重複する時間が多くなる」とは、完全に重複する場合の他、一部が重複する場合も含む。なお、一部が重複する場合であって、第2始動入賞口が第2状態に変換される所定期間が二つの特別変動表示ゲームの実行期間と重複する場合、先に開始された特別変動表示ゲームの実行期間と重複する時間が多くなるようにすることが好ましい。   Here, “the predetermined period during which the second start winning opening is converted to the second state increases the time that overlaps with the execution period of one special variable display game” means that in addition to completely overlapping, This includes cases where parts overlap. In addition, when a part overlaps and the predetermined period during which the second start winning opening is converted to the second state overlaps with the execution period of the two special variation display games, the special variation display started first It is preferable to increase the time overlapped with the game execution period.

したがって、第2実行時間調整制御手段は、第2始動入賞口が第2状態に変換される所定期間が、一の特別変動表示ゲームの実行期間と重複する時間が多くなるように特別変動表示ゲーム結果表示時間を調整するので、第2始動記憶が増えやすくなり、特定演出を確実に行うことができる。   Therefore, the second execution time adjustment control means allows the special variable display game so that the predetermined period during which the second start winning opening is converted to the second state increases the time overlapped with the execution period of one special variable display game. Since the result display time is adjusted, the second start memory is easily increased, and a specific effect can be reliably performed.

また、第2実行時間調整制御手段(遊技制御装置30)が設定可能な特別変動表示ゲーム結果表示時間のうち、最長の特別変動表示ゲーム結果表示時間(第3はずれ用停止表示時間)と最短の特別変動表示ゲーム結果表示時間(第1はずれ用停止表示時間)との差は、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2状態(開状態)に変換される所定期間以上であり、第2実行時間調整制御手段は、特別変動表示ゲーム結果表示時間が、実行中の普通変動表示ゲームの残り実行時間よりも短くなるように調整するとともに、実行中の普通変動表示ゲームの残り実行時間が最短の特別変動表示ゲーム結果表示時間よりも短い場合は、最長の特別変動表示ゲーム結果表示時間を設定するようにしている。   Also, among the special variation display game result display time that can be set by the second execution time adjustment control means (game control device 30), the longest special variation display game result display time (third outage stop display time) and the shortest The difference from the special variation display game result display time (first stop display time for deviation) is equal to or longer than a predetermined period during which the second start winning opening (ordinary variation winning device 7) is converted to the second state (open state). The second execution time adjustment control means adjusts the special variation display game result display time to be shorter than the remaining execution time of the normal variation display game being executed, and the remaining execution of the normal variation display game being executed. When the time is shorter than the shortest special variation display game result display time, the longest special variation display game result display time is set.

したがって、第2実行時間調整制御手段は、特別変動表示ゲーム結果表示時間が、実行中の普通変動表示ゲームの残り実行時間よりも短くなるように調整するので、第2始動入賞口が第2状態に変換される所定期間中に実行中の特別変動表示ゲームが終了することを防止でき、特定演出を確実に行うことができる。また、実行中の普通変動表示ゲームの残り実行時間が最短の特別変動表示ゲーム結果表示時間よりも短い場合は、最長の特別変動表示ゲーム結果表示時間を設定するので、どのような場合であっても第2始動入賞口が第2状態に変換される所定期間中に実行中の特別変動表示ゲームが終了することを防止でき、特定演出を確実に行うことができる。   Accordingly, the second execution time adjustment control means adjusts the special variation display game result display time so as to be shorter than the remaining execution time of the normal variation display game being executed, so that the second start winning opening is in the second state. It is possible to prevent the special variation display game being executed during the predetermined period of time being converted to ending, and a specific effect can be reliably performed. In addition, if the remaining execution time of the normal variation display game being executed is shorter than the shortest special variation display game result display time, the longest special variation display game result display time is set. In addition, it is possible to prevent the special variation display game being executed during the predetermined period in which the second start winning opening is converted to the second state from being ended, and it is possible to reliably perform the specific performance.

また、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2状態となり易い特定遊技状態と、の何れかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段(遊技制御装置30)を備え、特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)は、遊技状態が通常遊技状態である場合に特定演出の実行を可能とするようにしている。   In addition, a game state setting means for setting any one of the normal game state and the specific game state in which the second start winning opening (ordinary variable winning device 7) is more likely to be in the second state than the normal game state ( The game control device 30) is provided, and the special variation display game execution control means (game control device 30) is configured to enable execution of a specific effect when the game state is the normal game state.

したがって、特別変動表示ゲーム実行制御手段は、遊技状態が通常遊技状態である場合に特定演出の実行を可能とするので、第2始動入賞口が第2状態となる頻度が低い通常遊技状態での第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームの興趣が向上する。これにより、通常遊技状態であっても第2始動入賞口を狙った発射操作を行わせることができ、第1始動記憶が上限に近い状態にある場合などに遊技者が止め打ちすることを防止できる。   Therefore, the special variation display game execution control means enables execution of the specific effect when the gaming state is the normal gaming state, so that the second start winning opening is less frequently in the normal gaming state. The interest of the special variation display game based on the second start memory is improved. As a result, even in the normal gaming state, it is possible to perform the launch operation aiming at the second start winning opening and prevent the player from stopping when the first start memory is close to the upper limit. it can.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

5 普図表示器(普通変動表示装置)
7 普通変動入賞装置(始動入賞口、第2始動入賞口)
8 第1特図表示器(特別変動表示装置)
9 第2特図表示器(特別変動表示装置)
13 第1始動入賞口(始動入賞口)
30 遊技制御装置(第1始動記憶手段、第2始動記憶手段、特別変動表示ゲーム実行制御手段、優先制御手段、普通変動表示ゲーム実行制御手段、第1実行時間調整制御手段、第2実行時間調整制御手段、遊技状態設定手段)
43 表示装置(特別変動表示装置)
100 遊技機
5 General-purpose display (normal fluctuation display device)
7 Ordinary variable prize winning device (starting prize opening, second starting prize opening)
8 1st special figure display (special fluctuation display device)
9 Second special figure display (special fluctuation display device)
13 First start prize opening (start prize opening)
30 Game control device (first start storage means, second start storage means, special variation display game execution control means, priority control means, normal variation display game execution control means, first execution time adjustment control means, second execution time adjustment Control means, gaming state setting means)
43 Display device (special variation display device)
100 gaming machines

Claims (2)

始動入賞口への遊技球の入賞に基づき表示装置で変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口は、
第1始動入賞口と、
遊技球が入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに変換可能な第2始動入賞口と、を備え、
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも前記第2始動入賞口が前記第2状態となり易い特定遊技状態と、の何れかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第1始動記憶手段と、
第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第2始動記憶手段と、
前記第1始動記憶手段及び前記第2始動記憶手段に記憶された前記変動表示ゲームの実行権利に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第2始動記憶手段に第2始動記憶がある場合に、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、前記第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行させる優先制御手段と、
前記第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームにおいて特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記第2始動入賞口は、前記通常遊技状態においては前記特定遊技状態における1回の第2状態への変換時間よりも長い時間に亘って第2状態に変換可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記通常遊技状態の設定中に前記第2始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行される場合に、前記特定演出を実行することを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player when a variable display game is executed on a display device based on a winning of a game ball at a start winning opening and the result of the variable display game is a special result In
The starting prize opening is
The first starting prize opening,
A second start winning opening that can be converted into a first state in which a game ball cannot win and a second state in which a game ball can win,
A game state setting means for setting any one of a normal game state and a specific game state in which the second start winning port is more likely to be in the second state than the normal game state;
First starting storage means for storing the right to execute the variable display game as a first starting memory together with a random number value based on the winning of the game ball in the first starting winning opening;
Second starting storage means for storing the right to execute the variable display game as a second starting memory together with a random number value based on the winning of the game ball at the second starting winning opening;
Variable display game execution control means for executing the variable display game based on the right to execute the variable display game stored in the first start storage means and the second start storage means;
Priority control means for preferentially executing the variable display game based on the second start memory over the variable display game based on the first start memory when the second start memory means has a second start memory;
Specific effect execution means capable of executing a specific effect in a variable display game executed based on the second start memory stored in the second start storage means,
The second start winning opening can be converted to the second state over a longer time than the conversion time to one second state in the specific gaming state in the normal gaming state,
The gaming machine characterized in that the specific effect executing means executes the specific effect when a variable display game based on the second start memory is executed during the setting of the normal gaming state.
前記通常遊技状態において前記第2始動入賞口が第2状態に変換されるタイミングを知ることが可能な報知を行う変換タイミング報知手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, further comprising conversion timing notification means for performing notification capable of knowing a timing at which the second start winning opening is converted to the second state in the normal gaming state.
JP2012152072A 2012-07-06 2012-07-06 Game machine Active JP5568738B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012152072A JP5568738B2 (en) 2012-07-06 2012-07-06 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012152072A JP5568738B2 (en) 2012-07-06 2012-07-06 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009042363A Division JP5109136B2 (en) 2009-02-25 2009-02-25 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012210471A true JP2012210471A (en) 2012-11-01
JP5568738B2 JP5568738B2 (en) 2014-08-13

Family

ID=47264928

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012152072A Active JP5568738B2 (en) 2012-07-06 2012-07-06 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5568738B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005348835A (en) * 2004-06-08 2005-12-22 Takeya Co Ltd Game machine
JP2006175055A (en) * 2004-12-22 2006-07-06 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2007098053A (en) * 2005-10-07 2007-04-19 Samii Kk Game machine
JP2007296265A (en) * 2006-05-08 2007-11-15 Sankyo Kk Game machine
JP2010167139A (en) * 2009-01-23 2010-08-05 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2010187806A (en) * 2009-02-17 2010-09-02 Olympia:Kk Pachinko game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005348835A (en) * 2004-06-08 2005-12-22 Takeya Co Ltd Game machine
JP2006175055A (en) * 2004-12-22 2006-07-06 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2007098053A (en) * 2005-10-07 2007-04-19 Samii Kk Game machine
JP2007296265A (en) * 2006-05-08 2007-11-15 Sankyo Kk Game machine
JP2010167139A (en) * 2009-01-23 2010-08-05 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2010187806A (en) * 2009-02-17 2010-09-02 Olympia:Kk Pachinko game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5568738B2 (en) 2014-08-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5109136B2 (en) Game machine
JP5650884B2 (en) Game machine
JP5261671B2 (en) Game machine
JP5261668B2 (en) Game machine
JP5380655B2 (en) Game machine
JP5581542B2 (en) Game machine
JP2011030747A (en) Game machine
JP5017588B2 (en) Game machine
JP5799415B2 (en) Game machine
JP5109138B2 (en) Game machine
JP4878045B2 (en) Game machine
JP5786172B2 (en) Game machine
JP5568739B2 (en) Game machine
JP5647647B2 (en) Game machine
JP5568738B2 (en) Game machine
JP5343234B2 (en) Game machine
JP5816935B2 (en) Game machine
JP5820452B2 (en) Game machine
JP5693530B2 (en) Game machine
JP6393294B2 (en) Game machine
JP2012148156A (en) Game machine
JP5625170B2 (en) Game machine
JP5662976B2 (en) Game machine
JP6175098B2 (en) Game machine
JP5970113B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120806

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20131210

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140130

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140520

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140523

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5568738

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250