JP6175098B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機に関する。 The present invention provides a variable display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning area, and when the result of the variable display game is a special result. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player.
従来の遊技機において、変動表示装置で実行される変動表示ゲームの始動条件となる始動口への遊技球の入賞は、所定数を上限に始動記憶として記憶されるようになっており、当該始動記憶は、遊技者が明確に把握できるように、表示部に表示されるようになっている。また、この表示部での始動記憶の表示には種々の態様が用いられており、例えば特許文献1のように、キャラクタによって表示させたり、あるいは始動記憶表示と当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの演出内容とを関連させて表示させたりするようにしている。
In a conventional gaming machine, a winning of a game ball to a starting port, which is a starting condition of a variable display game executed by a variable display device, is stored as a start memory up to a predetermined number. The memory is displayed on the display unit so that the player can clearly grasp it. In addition, various modes are used to display the start-up memory on the display unit. For example, as shown in
しかしながら、上記特許文献1のような遊技機では、遊技の興趣を向上させることが十分でなかった。
However , in the gaming machine as described in
本発明の目的は、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of games.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段と、
前記所定の乱数を、当該所定の乱数に対応して実行されることとなる前記変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する判定手段と、
前記始動記憶に対応した始動記憶表示を表示する始動記憶表示制御手段と、
実行中の変動表示ゲームに関する情報である実行中情報表示を表示する実行中情報表示制御手段と、を備え、
前記始動入賞領域には、第1始動入賞領域と、閉状態と開状態とに変換可能な開閉部材を備えた第2始動入賞領域と、があり、
前記特別遊技状態の終了後、前記第2始動入賞領域への遊技球の入賞が容易となる遊技者に有利な特定遊技状態を発生可能であり、
前記始動記憶表示制御手段は、
前記特定遊技状態の発生から、予め定められた所定回数の前記変動表示ゲームが実行されることを含む終了条件の成立までの所定期間において、前記始動記憶表示を当該所定期間でない場合よりも拡大して表示する拡大表示制御が可能であり、
前記所定期間において、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記始動記憶表示の表示態様を制御可能であって、
前記特別結果となる前記変動表示ゲームが発生する場合に、前記拡大表示制御を終了することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in
Based on the winning of a game ball in the start winning area, a variable display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and a player when the result of the variable display game is a special result In a gaming machine adapted to generate a special gaming state advantageous to
Start storage means for extracting a predetermined random number based on the winning of the game ball in the start winning area and storing the predetermined number as an upper limit as start storage that becomes the right to execute the variable display game;
Determining means for determining the predetermined random number before the execution of the variable display game to be executed in correspondence with the predetermined random number;
Start memory display control means for displaying a start memory display corresponding to the start memory;
An in-execution information display control means for displaying an in-execution information display that is information relating to the variable display game being executed,
The start winning area includes a first start winning area and a second start winning area having an opening / closing member that can be converted into a closed state and an open state.
After the end of the special game state, it is possible to generate a specific game state advantageous to a player that makes it easy to win a game ball in the second start winning area,
The start memory display control means includes
In the predetermined period from the occurrence of the specific gaming state to the completion of the ending condition including the predetermined number of times of execution of the variable display game, the start-up memory display is expanded as compared to the case where the predetermined period is not the predetermined period. Can be controlled to display
In the predetermined period, based on a determination result of the determining means, controllable der a display mode of the starting memory display,
The enlargement display control is terminated when the variable display game with the special result occurs .
ここで、「判定手段」は、始動記憶手段に記憶されている情報を変動表示ゲームの実行前に判定する(いわゆる先読み)ことで判定結果に関する情報を表示可能とする。この判定のタイミングはいつでも良く、例えば、始動記憶の発生時や所定条件の成立時に行う。 Here, the “determination means” makes it possible to display information related to the determination result by determining the information stored in the start storage means before executing the variable display game (so-called prefetching). This determination may be made at any time, for example, when start-up memory is generated or when a predetermined condition is satisfied.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the interest of games can be improved.
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a
遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
The
遊技領域1aの略中央にはセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。
A
また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13と、第2の始動入賞領域をなす普通変動入賞装置7(第2始動入賞口)と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器18、特図変動表示ゲームを表示する変動表示装置としての特図表示器9が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、特図記憶表示器、特図表示器9は、遊技状態を表す遊技状態表示LED8(図2に図示)として一体に設けられている。なお、特別遊技状態となった場合のラウンド数(2R,15R)を表示するラウンド数表示器(LED)を備えても良い。
Also, in the
さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
Further, the
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっている。
A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the
普図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。普図表示器5は、普通識別情報(普図、普通図柄)としての当たりを示すLEDと、普通識別情報としてのはずれを示すLEDとから構成され、二つのLEDを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のLEDを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様(特定結果)となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
The normal map display game is executed by the
普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態、第1状態)を保持している。ただし、上方に第1始動入賞口13が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態、第2状態)に変化させられるようになっている。
The normal
この普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13の内部(入賞領域)に備えられた始動口SW7d(図2に図示)によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
The normal
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特図始動記憶)として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
The right to start the special figure variation display game is stored as a start memory (special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). Accordingly, when a game ball wins in the normal
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える特図記憶表示器18にて表示されるようになっている。また、特図記憶表示器18の表示に対応して表示部43aに始動記憶表示70(例えば、図14参照)がなされる。
On the other hand, it is normal when the special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, when the special figure fluctuation display game has already been performed and the special figure fluctuation display game has not been completed or is in the special game state. When a game ball is won in the
補助遊技としての特図(特別図柄、識別情報)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「3」)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様(例えば、「3,3,3」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機100に特図表示器9を備えずに表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
A special figure (special symbol, identification information) variable display game as an auxiliary game is executed by a
また、変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。
Further, the special variable winning
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置51(図2に図示)によって排出される(払い出される)ようになっている。
In addition, in each general winning
また、図2に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。
Further, as shown in FIG. 2, the
遊技制御装置30は、CPU31a、ROM31b、RAM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。
The
CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。RAM31cは、第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7に設けられた始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターンの判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当たり判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン(変動表示時間として第1の変動表示時間、第2の変動表示時間)も記憶されている。
The
また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121、排出発射制御装置50などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、内枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。
Further, the input / output interface 33 is provided with a start port SW7d, a gate SW4a, a winning port SW12a, 12a,..., A count SW10c, a glass frame opening SW146, an inner frame opening SW121, and a discharge and emission control device via a low pass filter and a buffer gate. 50 etc. are connected. The input / output interface 33 relays various signals input from these and outputs them to the
また、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器9、特図記憶表示器18、普図表示器5、普図記憶表示器15を含む遊技状態表示LED8、大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b、遊技機外部の管理装置200などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。
The input / output interface 33 receives various control signals output from the
サブ制御装置としての演出制御装置40は、制御装置としてのCPU40a、ROM40b、RAM40c、入出力インタフェースや、表示装置43(液晶表示装置)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、画像や映像データが記憶されたCGROM40dなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのVDP40e(video display processor)を備えている。また、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部
材保持枠に設けられた装飾用の各種LED45などを駆動するドライバ40f、音の出力を制御する音源LSI40gを備えている。
The
この演出制御装置40は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30が接続されている。そして、遊技制御装置30から入力される各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU40aに対し出力される。演出制御装置40は、この遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿に設けられた操作手段をなす操作ボタン158からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40はこれらの検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。
The
さらに、入出力インタフェースには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ40fを介して各種LED45、可動演出装置の可動モータ44、などに出力される。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40eに出力され、VDP40eから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置(表示装置43)に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音源LSI40gに出力され、音源LSI40gから該制御信号に基づく音声データがスピーカ145に出力される。
Further, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, and
サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドルに触れることで、操作ハンドルに設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドルに設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
The discharge /
また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
In addition, power is supplied from the
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30では、遊技に関する処理として、主に図3に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われる図4に示すタイマ割込み処理とを行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図3に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。 In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 3, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step S1) is performed, and then power failure recovery processing (step S2) is performed.
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行う。その後、大当り判定用乱数や大当り図柄乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行い、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。 Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, processing for prohibiting interruption (step S4) is performed. Thereafter, an initial value random number update process (step S5) is performed to update the initial value of random numbers such as jackpot determination random numbers and jackpot symbol random numbers to break the temporal regularity of random numbers, and an interrupt is permitted (steps) S6) is performed.
そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
Then, the power failure inspection area of the
停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。 In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has not occurred (step S7; No), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S4), and thereafter the power supply is shut off. If not, the determination (step S7) of whether or not a power failure has occurred is repeated from the process for prohibiting interruption (step S4).
一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電時処理(ステップS8)を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。 On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has occurred (step S7; Yes), a power failure process (step S8) is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing when the power failure occurs.
なお、この停電時処理(ステップS8)では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
In the power failure process (step S8), first, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the
次に、タイマ割込み処理について説明する。図4に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップS10)を行う。次に、各種センサ(始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121など)からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理(ステップS11)を行う。 Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 4, in this timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step S10) is performed. Next, processing of input from various sensors (starting port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, glass frame opening SW146, inner frame opening SW121, etc.) and output data set in various processing On the basis of the above, an input / output process (step S11) for performing an output process for controlling the driving of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL10b, open / close SOL7b) is performed.
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップS12)を行う。そして、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための大当り判定用乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数を更新する乱数更新処理1(ステップS13)を行う。次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS14)を行う。
Next, a command transmission process (step S12) is performed for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the
次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する変動パターン乱数を更新するための乱数更新処理2(ステップS15)を行う。次に、始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理(ステップS16)を行う。そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップS17)を行い、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS18)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS19)を行う。
Next, random number update processing 2 (step S15) is performed for updating a variation pattern random number for determining a variation pattern in the decorative special diagram variation display game related to the special diagram variation display game. Next, a winning port for monitoring whether or not a signal is input from the start port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,..., And the
次に、遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップS20)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップS21)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップS22)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS23)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS24)を行い、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step S20) that is provided in the
そして、遊技制御装置30では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理(ステップS19)において、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5で普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器5に特別の結果態様(特定結果)を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
And in the
普通変動入賞装置7の動作状態には、通常動作状態(第1動作状態)と、時短動作状態(第2動作状態)の二つの動作状態があり、遊技制御装置30では何れかの動作状態を設定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、普通変動入賞装置7の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす。通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第1の変動表示時間(例えば30秒)とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第1開放時間(例えば0.3秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第1開放回数(例えば1回)とされる。また、時短動作状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、0.5秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第2開放時間(例えば1秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば3回)とされる。なお、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。すなわち、時短動作状態は通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加されるとともに一の開放における開放時間が延長され、結果的に単位時間あたりの開放時間が延長される状態である。これにより普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。すなわち、遊技制御装置30が、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)の動作状態を、他の動作状態よりも当該第2始動入賞口への遊技球の入賞が容易な動作状態である第2始動入賞容易化状態とする第2始動入賞容易化手段をなす。
The operation state of the normal
また、遊技制御装置30では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理(ステップS18)において、第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7に備えられた始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで始動記憶として記憶する処理を行う。
Further, in the
また、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている特図変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に始動記憶数を1減算する。また、変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。
Further, at the start of the special figure fluctuation display game based on the start memory, the big hit judgment random number value stored in the start memory is compared with the big hit judgment value (specific value) for the special figure fluctuation display game stored in the
ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態(第1確率状態)と、確変状態(第2確率状態)の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。確変状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、確変状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と確変状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。
Here, there are two probability states, a normal probability state (first probability state) and a probability variation state (second probability state), in the probability state, which is a state of probability that a special result mode is derived in the special figure variation display game. In the
なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合(特定の特別結果態様(確変図柄)である場合)は特別遊技状態の終了後に確率状態を確変状態とするようにされている。なお、確変状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確率状態に拘らず一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び確変状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様(通常図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。 If a special result is derived in the special figure variation display game, and if a predetermined condition is satisfied (if it is a specific special result mode (probability variation pattern)), the probability state is changed to a probable state after the special game state is finished. And so on. When a special result is derived in the special figure variation display game in the probability variation state, the normal probability state is temporarily set regardless of whether or not the special result mode is associated with establishment of a predetermined condition. . And when it is a special result aspect accompanied by establishment of predetermined conditions, it will be in a probability change state again after completion | finish of a special game state. In the case of a special result mode (normal symbol) that is not accompanied by the establishment of a predetermined condition, the normal probability state is maintained as it is even after the special game state is ended.
また、上述したように普通変動入賞装置7の動作状態としては通常動作状態と時短動作状態とがあり、特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と確変状態とがあることから、これらの組合せにより通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態の三つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置30が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、確率変動状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が確変状態である遊技状態である。また、時短遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。なお、普通変動入賞装置7が時短動作状態である場合には、特図変動表示ゲームとして一の特図変動表示ゲームの実行時間を短縮させた時間短縮特図変動表示ゲーム(時短変動表示ゲーム)を実行可能に構成されている。
In addition, as described above, the operation state of the normal
また、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれや大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。
In addition, the
ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置43を有し、該表示装置43が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置43の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置43の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) includes the
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置43に表示される飾り変動表示ゲームが、表示装置43における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ1(SP1リーチ)、スペシャルリーチ2(SP2リーチ)が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャルリーチ1(SP1リーチ)<スペシャルリーチ2(SP2リーチ)の順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
Thus, for example, a decoration variation display game displayed on the
そして、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、特図表示器9に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
Then, in the
また、遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当り判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当り図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Further, in the
また、遊技制御装置30では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または0.3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回、2回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。
Further, in the
また、遊技制御装置30では、各種入賞口に設けられたセンサ(始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50を制御して排出装置51から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
In addition, the
また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。
In addition, in the
ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置30では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とすることである。 Here, in the special result mode, a plurality of types having different execution value of the special game state and the additional game value given to the player after the end of the special game state are set. The special result mode is selected on the basis of this. That is, it can be said that the amount of additional game value is determined based on the jackpot symbol random number. In addition, the execution mode of the special game state in the gaming machine of the present embodiment is the number of rounds that can be executed and the opening time of the special winning opening. Further, the additional game value means that the game state is changed to a probability fluctuation state until the next special result mode is derived after the special game state ends, or a special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the special game state ends. The game state is changed to the short-time game state.
特別結果態様の種類には、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とする15R通常(図柄)、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする15R確変(図柄)、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする2R確変(図柄)、の三種類が設定されている。すなわち、15R確変と2R確変が所定条件の成立を伴う特別結果態様であって、当該特別結果態様に基づく特別遊技状態の終了後に次回の特別遊技状態の発生を容易にした確率変動状態(特定遊技状態)を発生するようになっている。 The type of special result mode includes 15R normal (design) in which the number of rounds in the special game state is 15 rounds and the game state is set to the short-time game state until 100 special figure variation display games are executed after the special game state is completed. ), The number of rounds in the special gaming state is 15 rounds, and after the special gaming state ends, the game state becomes the probability variation state until the next special result mode is derived (symbol), the number of rounds in the special gaming state is Three types of 2R probability change (symbol) in which the gaming state is a probability variation state after the special gaming state is completed in two rounds until the next special result mode is derived are set. That is, the 15R probability variation and the 2R probability variation are special result modes that are accompanied by the establishment of a predetermined condition, and the probability variation state (specific game) that facilitates the generation of the next special game state after the special game state based on the special result mode ends. Status).
なお、15R通常、15R確変に基づく特別遊技状態(第1の特別遊技状態)では、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が第1開放時間(25秒)であり、2R確変に基づく特別遊技状態(第2の特別遊技状態)では、大入賞口の開放時間が第1開放時間よりも短い第2開放時間(0.3秒)とされる。ここで、2R確変に基づく特別遊技状態では、大入賞口を0.3秒開放する動作を1秒のウエイト時間を挟んで2回行うようになっている。このため大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、このように遊技球の入賞は困難であるが、他の特別結果態様に基づく特別遊技状態の場合と同様に大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの監視も行われる。つまり、15R通常及び15R確変が所定期間実行される第1の特別遊技状態を発生させるものであり、2R確変が第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態を実行するものである。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数(大当り図柄乱数)を抽出し、該抽出された乱数値に基づき、特別遊技状態とは別に付加遊技価値を付与するか否か、或いは付与する付加遊技価値量を決定する付加遊技価値決定手段をなす。
In the special game state (first special game state) based on 15R normal, 15R probability change, the opening time of the big winning opening in each round is the first release time (25 seconds), and the special game state based on 2R probability change In the (second special game state), the opening time of the special winning opening is the second opening time (0.3 seconds) shorter than the first opening time. Here, in the special game state based on 2R probability change, the operation of opening the grand prize opening for 0.3 seconds is performed twice with a wait time of 1 second. For this reason, it is very difficult for a game ball to win a big prize opening, but there is a possibility that it will slightly win a big prize opening, and a predetermined game value can be given to the player. In addition, although it is difficult to win a game ball in this way, it is monitored whether a predetermined number (for example, 9) of game balls wins a large winning opening as in the case of a special game state based on other special result modes. Is also done. That is, the first special gaming state in which the 15R normal and 15R probability changes are executed for a predetermined period, and the second special gaming state in which the 2R probability change is set to be shorter than the first special gaming state. Is to execute. That is, the
次に、図4に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS18)の詳細について説明する。図5に示すように、特図ゲーム処理では、まず、始動入賞口をなす第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う始動口監視処理(ステップS30)を行い、カウントSW10cからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理(ステップS31)を行う。
Next, details of the special game process (step S18) in the timer interrupt process shown in FIG. 4 will be described. As shown in FIG. 5, in the special game process, first, the first
そして、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS32)を行う。このゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が0である場合は、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理(ステップS33)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が1である場合は、特図変動開始処理2(ステップS34)を行う。特図変動開始処理2(ステップS34)では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に伴い、始動記憶を1デクリメントする処理を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が2である場合は、特図変動表示ゲームにおける時間(変動時間など)を管理するためのタイマの更新や、特図表示中処理(ステップS36)を行うために必要な情報の設定を行う特図変動中処理(ステップS35)を行う。 Then, a game branching process (step S32) for selecting a process to be executed based on the acquired game process number based on the acquired game process number is performed. In this game branching process (step S32), when the game process number is 0, in order to monitor the change start of the special symbol and perform the special symbol change start setting, the effect setting, or the special figure normal processing A special figure routine process (step S33) for setting necessary information is performed. In the game branching process (step S32), when the game process number is 1, the special figure change start process 2 (step S34) is performed. In the special figure change start process 2 (step S34), information related to the change of the special symbol is set. For example, the start memory is decremented by 1 with the execution of the special figure change display game based on the start memory. Perform the process. Further, in the game branching process (step S32), when the game process number is 2, the timer for managing the time (fluctuation time, etc.) in the special figure fluctuation display game or the special figure display processing (step A special figure changing process (step S35) for setting information necessary for performing S36) is performed.
また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が3である場合は特図表示中処理(ステップS36)を行う。特図表示中処理(ステップS36)では、特図変動表示ゲームにおける時間(停止図柄表示時間など)を管理するためのタイマの更新を行う。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、ファンファーレ/インターバル処理(ステップS37)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理(ステップS33)へ移行するため情報の設定などを行う。 In the game branching process (step S32), when the game process number is 3, a special figure display process (step S36) is performed. In the special figure display processing (step S36), a timer for managing the time (such as the stop symbol display time) in the special figure variation display game is updated. When the result of the special figure variation display game is a big hit, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S37) is set. If the result of the special figure variation display game is out of place, information is set to shift to the special figure routine process (step S33).
また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が4である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ/インターバル処理(ステップS37)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が5である場合は大入賞口開放中処理(ステップS38)を行う。この大入賞口開放中処理(ステップS38)では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル処理(ステップS37)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば、特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理(ステップS39)を行うために必要な情報の設定を行う。 Further, in the game branching process (step S32), when the game process number is 4, fanfare / interval process (step S37) for performing processing such as updating the number of times of opening of the big winning opening in the special game state is performed. In the game branching process (step S32), when the game process number is 5, a special winning opening releasing process (step S38) is performed. In the special winning opening opening process (step S38), if the special game state is not the final round, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S37) is set. If the special game state is the final round, the command setting for the special game state end screen and the information necessary for performing the winning prize remaining ball process (step S39) are set.
また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が6である場合は大入賞口残存球処理(ステップS39)を行う。この大入賞口残存球処理(ステップS39)では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW10cで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が7である場合は大当り終了処理(ステップS40)を行う。この大当り終了処理(ステップS40)では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理(ステップS33)を行うために必要な情報の設定を行う。
In the game branching process (step S32), when the game process number is 6, the winning prize remaining ball process (step S39) is performed. In this special winning opening remaining ball processing (step S39), when the special gaming state is the final round, it takes time until all the gaming balls remaining in the large winning opening are detected by the
ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、ゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図変動制御処理(ステップS41)を行って特図ゲーム処理を終了する。 After performing the above-described process based on the game process number, a special figure variation control process (step S41) for performing a process such as updating the game process timer is performed, and the special figure game process is terminated.
図6に示すように始動口監視処理では、まず、始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)を行う。この始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)では、始動入賞があった場合に始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)において、始動入賞がない場合(ステップS50;N)は、始動口監視処理を終了する。また、始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)において、始動入賞がある場合(ステップS50;Y)は、特図始動記憶数を取得する処理(ステップS51)を行い、特図始動記憶数が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS52)を行う。 As shown in FIG. 6, in the start port monitoring process, first, it is determined whether or not there is a start prize (step S50). In the determination of whether or not there is a start winning (step S50), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the start port SW7d when there is a starting winning. In the determination of whether or not there is a start prize (step S50), if there is no start prize (step S50; N), the start port monitoring process is terminated. In the determination of whether or not there is a start prize (step S50), if there is a start prize (step S50; Y), a process (step S51) for acquiring the special figure start memory number is performed, and the special figure start memory is stored. It is determined whether the number is an upper limit value (for example, 4) (step S52).
特図始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS52)において、特図始動記憶数が上限値である場合(ステップS52;Y)すなわち、これ以上始動記憶を記憶できない場合は、始動口監視処理を終了する。また、特図始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS52)において、特図始動記憶数が上限値でない場合(ステップS52;N)は、特図始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS53)を行い、大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS54)、大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS55)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS54、55)では、更新した特図始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行するための権利および抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段をなす。
In the determination of whether or not the special figure start memory number is the upper limit value (step S52), when the special figure start memory number is the upper limit value (step S52; Y), that is, when the start memory cannot be stored any more, The start port monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special figure start memory number is the upper limit value (step S52), if the special figure start memory number is not the upper limit value (step S52; N), the special figure start memory number is incremented by one. Processing (step S53) is performed, processing for storing the jackpot determination random number value (step S54), processing for storing the jackpot symbol random number (step S55) is performed. In the process of storing these various random number values (steps S54 and 55), the process of storing the extracted various random number values in the save area of the various random number values set corresponding to the updated special figure starting storage number is performed. . That is, the start storage means for the
各種乱数値を記憶する処理を行った後、判定可能期間であるか否かの判定(ステップS56)を行う。この判定可能期間であるか否かの判定(ステップS56)では、始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップS57)を実行可能な期間であるかが判定される。判定可能期間であるか否かの判定(ステップS56)において、判定可能期間でない場合(ステップS56;N)は、表示装置43の表示部43aに表示する飾り特図保留情報コマンドを設定する処理(ステップS58)を行って、表示部43aにおける特図保留数の表示設定を行い、始動口監視処理を終了する。また、判定可能期間であるか否かの判定(ステップS56)において、判定可能期間である場合(ステップS56;Y)は、特図保留情報判定処理(ステップS57)を行い、飾り特図保留情報コマンドを設定する処理(ステップS58)を行って、始動口監視処理を終了する。なお、飾り特図保留情報コマンドは、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。
After performing the process of storing various random number values, it is determined whether or not it is a determinable period (step S56). The determination as to whether or not it is the determination possible period (step S56) is a period during which the special figure hold information determination process (step S57), which is a prefetching process for determining the result related information corresponding to the start-up storage, can be executed. Is determined. In the determination of whether or not it is a determinable period (step S56), if it is not the determinable period (step S56; N), a process of setting a decoration special figure holding information command to be displayed on the
図6に示す始動口監視処理で行われる特図保留情報判定処理(ステップS57)では、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。図7に示すように、この特図保留情報判定処理では、まず、大当り判定用乱数を記憶する処理(ステップS54)で記憶された大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS60)を行い、当り値があるか否かの判定(ステップS61)を行う。 In the special figure hold information determination process (step S57) performed in the start port monitoring process shown in FIG. 6, the result related information corresponding to the start memory is determined before the start timing of the special figure variation display game based on the start memory. Perform prefetch processing. As shown in FIG. 7, in the special figure hold information determination process, first, a process (step S60) of acquiring a big hit determination random number value stored in a process of storing a big hit determination random number (step S54), It is determined whether or not there is a winning value (step S61).
当り値があるか否かの判定(ステップS61)では、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この当り値があるか否かの判定(ステップS61)において、当り値がない場合(ステップS61;N)、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、はずれ情報設定処理(ステップS62)を行う。はずれ情報設定処理(ステップS62)では、大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する処理を行う。その後、はずれ変動パターン情報を設定する処理(ステップS63)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。 In the determination of whether or not there is a hit value (step S61), it is determined whether or not the acquired big hit determination random number value matches the big hit determination value. In the determination of whether or not there is a winning value (step S61), when there is no winning value (step S61; N), that is, when the acquired random number for determining the big hit does not coincide with the big hit determining value, setting of outlier information is performed. Processing (step S62) is performed. In the loss information setting process (step S62), as a result of determining the jackpot determination random number value, a process of storing information indicating that no special result is derived in the special figure variation display game based on the start memory is performed. Thereafter, a process for setting the deviation variation pattern information (step S63) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated.
また、当り値があるか否かの判定(ステップS61)において、当り値がある場合(ステップS61;Y)、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、大当り情報設定処理(ステップS64)を行う。大当り情報設定処理(ステップS64)では、大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。 In the determination of whether or not there is a winning value (step S61), when there is a winning value (step S61; Y), that is, when the acquired random number for determining the big hit matches the big hit determination value, the big hit information A setting process (step S64) is performed. In the jackpot information setting process (step S64), as a result of the determination of the jackpot determination random value, a process for storing information indicating that a special result is derived in the special figure variation display game based on the start memory is performed.
その後、大当り変動パターン情報を設定する処理(ステップS65)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。なお、はずれ変動パターン情報、大当り変動パターン情報は、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。
Thereafter, a process of setting jackpot variation pattern information (step S65) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated. Note that the loss variation pattern information and the jackpot variation pattern information are transmitted to the
図5に示すゲーム分岐処理(ステップS32)で処理番号が0である場合に行われる特図普段処理(ステップS33)では、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。図8に示すように、この特図普段処理では、まず、始動記憶があるか否かの判定(ステップS70)を行う。この始動記憶があるか否かの判定(ステップS70)において、始動記憶がない場合(ステップS70;N)は、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS73)を行う。 In the special figure routine process (step S33) performed when the process number is 0 in the game branching process (step S32) shown in FIG. 5, the special symbol variation start is monitored, or the special symbol variation start setting is set. The special information is set up for the usual processing. As shown in FIG. 8, in this special figure routine processing, first, it is determined whether or not there is a start memory (step S70). In the determination of whether or not there is a start memory (step S70), if there is no start memory (step S70; N), it is determined whether or not a customer waiting demo flag is set (step S73).
客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS73)において、客待ちデモフラグの設定が有る場合(ステップS73;Y)は、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS73)において、客待ちデモフラグの設定がない場合(ステップS73;N)は、客待ちデモフラグをセットする処理(ステップS74)を行い、客待ちデモコマンドの設定(ステップS75)を行って特図普段処理を終了する。なお、ここでセットされた客待ちデモコマンドは、後に演出制御装置40に送信される。演出制御装置40では、この客待ちデモコマンドの受信に基づき、例えば、表示装置43の表示部43aに客待ちデモ画像を表示する処理を行う。
If it is determined whether or not the customer waiting demo flag is set (step S73), if the customer waiting demo flag is set (step S73; Y), the special figure routine processing is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the customer waiting demo flag is set (step S73), if the customer waiting demo flag is not set (step S73; N), a process of setting the customer waiting demo flag is performed (step S74). The customer waiting demonstration command is set (step S75), and the special figure routine processing is terminated. The customer waiting demonstration command set here is transmitted to the
また、始動記憶があるか否かの判定(ステップS70)において、始動記憶がある場合(ステップS70;Y)は、特図変動表示ゲームに関する情報の設定を行う特図変動開始処理1(ステップS71)を行う。その後、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS72)を行って特図普段処理を終了する。この変動開始の情報を記憶する処理(ステップS72)においては、特図処理番号が1に変更され、次回のゲーム分岐処理(ステップS32)(図5参照)において特図変動開始処理2が選択されるようになる。
Further, in the determination of whether or not there is a start memory (step S70), if there is a start memory (step S70; Y), the special figure change start process 1 (step S71) for setting information related to the special figure change display game. )I do. After that, the process for storing the information of the change start (step S72) is performed, and the special figure routine process is terminated. In the process of storing the information on the start of change (step S72), the special figure process number is changed to 1, and the special figure
図8に示す特図普段処理において行われる特図変動開始処理1(ステップS71)では、特図変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。図9に示すように、この特図変動開始処理1では、まず大当りであるか否かの判定(ステップS80)を行う。この大当りであるか否かの判定(ステップS80)では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この大当りであるか否かの判定(ステップS80)において、大当りである場合(ステップS80;Yes)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、大当り情報をセットする処理(ステップS81)を行い、停止図柄を設定する処理(ステップS82)を行う。大当り情報をセットする処理(ステップS81)では、例えば、大当りフラグをセットする処理が行われる。また、大当りであるか否かの判定(ステップS80)において、大当りでない場合(ステップS80;No)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、停止図柄を設定する処理(ステップS82)を行う。
In the special figure fluctuation start process 1 (step S71) performed in the special figure usual process shown in FIG. 8, information regarding the special figure fluctuation display game is set. As shown in FIG. 9, in the special figure
停止図柄を設定する処理(ステップS82)では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき、特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行う。ここで設定された停止図柄は停止図柄データとして後に演出制御装置40に出力される。その後、特図変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理(ステップS97)を行って、特図変動開始処理1を終了する。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段をなすとともに、該判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段をなす。
In the process of setting the stop symbol (step S82), the process of determining the stop symbol of the special symbol variation display game is performed based on the jackpot symbol random number value stored in the start memory being processed. The stop symbol set here is output to the
演出制御装置40では、特図変動表示ゲームに関する処理として、図10に示す保留情報表示設定処理を行う。この保留情報表示設定処理では、まず、保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS90)を行う。保留情報コマンドは、始動記憶が発生した際に遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるもので、当該始動記憶に関する情報を含むものである。この保留情報コマンドには、飾り特図保留情報コマンド、はずれ変動パターン情報、大当り変動パターン情報などが含まれている。この保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS90)において、保留情報コマンドを受信していない場合(ステップS90;N)は、保留情報設定処理を終了する。また、保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS90)において、保留情報コマンドを受信している場合(ステップS90;Y)は保留情報を取得する処理(ステップS91)を行う。
The
保留情報を取得する処理(ステップS91)では、保留情報コマンドの一つである飾り特図保留数コマンドに基づき、保留数の情報を取得する処理や、保留情報コマンドの一つである、はずれ変動パターン情報、大当り変動パターン情報に基づき判定情報(始動記憶についての先読み処理の結果を含む情報)を取得する処理を行う。その後、保留情報表示フラグがあるか否かの判定(ステップS92)を行う。 In the process of acquiring the hold information (step S91), the process of acquiring the information on the hold number based on the decoration special figure hold number command which is one of the hold information commands, and the deviation fluctuation which is one of the hold information commands. Based on the pattern information and the jackpot variation pattern information, a process for obtaining determination information (information including the result of the pre-reading process for the start memory) is performed. Thereafter, it is determined whether there is a hold information display flag (step S92).
保留情報表示フラグがあるか否かの判定(ステップS92)では、後述するように始動記憶についての情報として判定結果に関する情報を始動記憶表示70に表示する状態である場合に設定される保留情報表示フラグがあるかが判定される。この保留情報表示フラグがあるか否かの判定(ステップS92)において、保留情報表示フラグがない場合(ステップS92;N)は、当該保留に関する情報を記憶する処理(ステップS94)を行って、保留情報設定処理を終了する。また、保留情報表示フラグがあるか否かの判定(ステップS92)において、保留情報表示フラグがある場合(ステップS92;Y)は、保留情報表示設定処理(ステップS93)を行う。
In the determination of whether or not there is a hold information display flag (step S92), the hold information display that is set when the information related to the determination result is displayed on the
保留情報表示設定処理(ステップS93)では、当該始動記憶についての情報として判定結果に関する情報を始動記憶表示70に表示する処理を行う。その後当該保留に関する情報を記憶する処理(ステップS94)を行って、保留情報設定処理を終了する。すなわち、演出制御装置40が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された始動記憶に対応した始動記憶表示70を表示する始動記憶表示制御手段をなす。
In the hold information display setting process (step S93), a process for displaying information related to the determination result on the
また、演出制御装置40では、特図変動表示ゲームに関する処理として、図11に示す変動表示ゲーム処理を行う。この変動表示ゲーム処理では、まず、変動パターンコマンドを受信したか否かの判定(ステップS100)を行う。変動パターンコマンドは、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含むものである。また、この変動パターンコマンドは、特図変動表示ゲームの変動開始を指示するコマンドでもあり、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信される。この変動パターンコマンドを受信したか否かの判定(ステップS100)において、変動パターンコマンドを受信していない場合(ステップS100;N)は、変動表示ゲーム処理を終了する。また、変動パターンコマンドを受信したか否かの判定(ステップS100)において、変動パターンコマンドを受信している場合(ステップS100;Y)は、停止図柄指定コマンドを受信しているか否かの判定(ステップS101)を行う。
In addition, the
停止図柄指定コマンドを受信しているか否かの判定(ステップS101)では、変動パターンコマンドに続いて遊技制御装置30から演出制御装置40に送信される停止図柄指定コマンドを受信したかが判定される。この停止図柄指定コマンドは、飾り特図変動表示ゲームでの停止図柄を指定するためのコマンドであり、特図変動表示ゲームの結果(本実施形態では、はずれ、15R通常、2R確変、15R確変の何れか)に関する情報が含まれている。この停止図柄指定コマンドを受信しているか否かの判定(ステップS101)において、停止図柄指定コマンドを受信していない場合(ステップS101;N)は、変動パターンコマンドの受信から所定時間が経過したか否かの判定(ステップS112)を行う。
In determining whether or not a stop symbol designation command has been received (step S101), it is determined whether or not a stop symbol designation command transmitted from the
この変動パターンコマンドの受信から所定時間が経過したか否かの判定(ステップS112)において所定時間が経過していない場合(ステップS112;N)は、再び変動パターンコマンドの受信から所定時間が経過したか否かの判定(ステップS112)を行う。また、変動パターンコマンドの受信から所定時間が経過したか否かの判定(ステップS112)において所定時間が経過している場合(ステップS112;Y)は、コマンドを破棄する処理(ステップS113)を行い、変動表示ゲーム処理を終了する。 If the predetermined time has not elapsed (step S112; N) in the determination of whether or not the predetermined time has elapsed since the reception of the fluctuation pattern command (step S112), the predetermined time has elapsed since the reception of the fluctuation pattern command. Is determined (step S112). If the predetermined time has elapsed (step S112; Y) in determining whether or not the predetermined time has elapsed since the reception of the variation pattern command (step S112; Y), a process of discarding the command (step S113) is performed. Then, the variable display game process is terminated.
また、停止図柄指定コマンドを受信しているか否かの判定(ステップS101)において、停止図柄指定コマンドを受信している場合(ステップS101;Y)は、受信したコマンドは異常がなしかの判定(ステップS102)を行う。この受信したコマンドが異常なしかの判定(ステップS102)において、受信したコマンドに異常がある場合(ステップS102;N)は、コマンドを破棄する処理(ステップS113)を行い、変動表示ゲーム処理を終了する。また、受信したコマンドが異常なしかの判定(ステップS102)において、受信したコマンドに異常がない場合(ステップS102;Y)は、変動表示パターンの詳細を設定する処理(ステップS103)を行う。すなわち、変動パターンコマンドと停止図柄指定コマンドの両方を受信し、かつ、両コマンドに異常がない場合にのみ変動表示ゲーム処理が継続される。 In the determination of whether or not the stop symbol designation command has been received (step S101), if the stop symbol designation command has been received (step S101; Y), it is determined whether or not the received command is abnormal ( Step S102) is performed. In the determination of whether or not the received command is abnormal (step S102), if the received command is abnormal (step S102; N), a process of discarding the command (step S113) is performed, and the variable display game process is terminated. To do. If the received command is normal (step S102; Y) in determining whether the received command is abnormal (step S102), a process of setting details of the variable display pattern (step S103) is performed. That is, the variation display game process is continued only when both the variation pattern command and the stop symbol designation command are received and there is no abnormality in both commands.
変動表示パターンの詳細を設定する処理(ステップS103)では、受信したコマンドに基づき飾り特図変動表示ゲームの変動パターンを設定する処理を行う。その後、変動表示処理(ステップS104)を行い、飾り特図変動表示ゲームを実行し、変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS105)を行う。 In the process of setting the details of the variation display pattern (step S103), a process of setting the variation pattern of the decorative special figure variation display game is performed based on the received command. Thereafter, a variation display process (step S104) is performed, a decoration special figure variation display game is executed, and it is determined whether a variation stop command is received (step S105).
変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS105)では、特図変動表示ゲームの変動表示を終了する際に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信される変動停止コマンドを受信したかが判定される。この変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS105)において、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS105;N)は、再び変動表示処理(ステップS104)を行う。また、変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS105)において、変動停止コマンドを受信している場合(ステップS105;Y)は、変動停止処理(ステップS106)を行う
In determining whether or not a change stop command has been received (step S105), whether or not a change stop command transmitted from the
変動停止処理(ステップS106)では、飾り特図変動表示ゲームの変動表示を停止し、結果態様を表示する処理を行う。その後、特定停止態様が導出されたか否かの判定(ステップS107)を行う。この特定停止態様が導出されたか否かの判定(ステップS108)では、結果態様が特定停止態様となったかが判定される。この特定停止態様は任意に設定可能であるが、本実施形態の遊技機では「1,2,3」である。特定停止態様が導出されたか否かの判定(ステップS107)において、特定停止態様が導出されている場合(ステップS107;Y)は、保留情報表示フラグをセットする処理(ステップS108)を行い、変動表示ゲーム処理を終了する。保留情報表示フラグをセットする処理(ステップS108)により保留情報表示フラグがセットされることで、上述したように新たに記憶される始動記憶について、当該始動記憶についての情報として判定結果に関する情報が始動記憶表示70に表示されるようになる。
In the change stop process (step S106), the change display of the decoration special figure change display game is stopped, and the process of displaying the result mode is performed. Thereafter, it is determined whether or not a specific stop mode has been derived (step S107). In the determination of whether or not this specific stop mode has been derived (step S108), it is determined whether or not the result mode has become the specific stop mode. The specific stop mode can be arbitrarily set, but is “1, 2, 3” in the gaming machine of the present embodiment. In the determination of whether or not the specific stop mode has been derived (step S107), if the specific stop mode has been derived (step S107; Y), a process of setting the hold information display flag (step S108) is performed to change The display game process is terminated. By setting the hold information display flag by the process of setting the hold information display flag (step S108), the information related to the determination result is started as the information about the start memory for the start memory newly stored as described above. It is displayed on the
また、特定停止態様が導出されたか否かの判定(ステップS107)において、特定停止態様が導出されていない場合(ステップS107;N)は、結果が大当りであるか否かの判定(ステップS109)を行う。この結果が大当りであるか否かの判定(ステップS109)において、結果が大当りでない場合(ステップS109;N)は、変動表示ゲーム処理を終了する。また、結果が大当りであるか否かの判定(ステップS109)において、結果が大当りである場合(ステップS109;Y)は、保留情報表示フラグがあるか否かの判定(ステップS110)を行う。 In the determination of whether or not the specific stop mode has been derived (step S107), if the specific stop mode has not been derived (step S107; N), it is determined whether or not the result is a big hit (step S109). I do. If it is determined in step S109 that the result is a big hit (step S109; N), the variable display game process is terminated. In the determination of whether or not the result is a big hit (step S109), if the result is a big hit (step S109; Y), it is determined whether or not there is a hold information display flag (step S110).
この保留情報表示フラグがあるか否かの判定(ステップS110)において、保留情報表示フラグがない場合(ステップS110;N)は、変動表示ゲーム処理を終了する。また、保留情報表示フラグがあるか否かの判定(ステップS110)において、保留情報表示フラグがある場合(ステップS110;Y)は、保留情報表示フラグをクリアする処理(ステップS111)を行い、変動表示ゲーム処理を終了する。この処理により、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなること、すなわち、特別遊技状態が開始されることに基づき、以後、始動記憶についての情報として判定結果に関する情報を始動記憶表示70に表示しないようになる。なお、すでに表示されている判定結果に関する情報の表示も終了する。特別遊技状態が発生した場合は遊技者の目的が達成された場合であり、それまで必要としていた判定結果に関する情報(例えば特別遊技状態が発生するか否か)は、ここで一旦必要なくなる。よって、ここで判定結果に関する情報を表示する所定期間を終了しても遊技の興趣が低下することはなく、さらには次回の所定期間の開始に対して新たな興趣を持つようになり、遊技者が興味を持って見ることのできる始動記憶表示70を実現することができる。
In the determination of whether or not there is a hold information display flag (step S110), if there is no hold information display flag (step S110; N), the variable display game process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a hold information display flag (step S110), if there is a hold information display flag (step S110; Y), processing for clearing the hold information display flag (step S111) is performed, and the change is made. The display game process is terminated. As a result of this processing, the result of the special figure variation display game is a big hit, that is, the special game state is started, and thereafter, information regarding the determination result is not displayed on the
図12,13には、判定結果に関する情報を始動記憶表示70に表示するための報知表示を示した。図12に示すように、この報知表示は、はずれとなる可能性の高さを報知する報知表示(否定的な表示)であるはずれくん1から3と、大当りとなる可能性の高さを報知する報知表示(肯定的な表示)であるあたりくん1から3の6種類が設定されている。そして、図13に示すように、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合の報知表示の選択確率は、あたりくん3が72%、あたりくん2が13%、はずれくん1が5%、あたりくん1が3%、はずれくん2が3%、はずれくん3が1%となっている。また、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合の報知表示の選択率は、あたりくん3が2%、あたりくん2が8%、はずれくん10%、あたりくん1が10%、はずれくん2が20%、はずれくん3が30%となっている。すなわち、これら6種類の報知表示について、当該報知表示が表示された場合に大当りとなる可能性の高さ(信頼度の高さ)は、あたりくん3が最も高く、あたりくん2、はずれくん1、あたりくん1、はずれくん2、はずれくん3の順に低くなるように設定されている。
12 and 13 show a notification display for displaying information related to the determination result on the
図14,15には、以上のような処理により判定結果に関する情報が始動記憶表示70に表示される例を示した。図14(a)に示すように始動記憶aからcの3つがある状態で、図14(b)に示すように、飾り特図変動表示ゲームの結果が特定結果態様「1,2,3」で停止した場合に、始動記憶についての情報として判定結果に関する情報を始動記憶表示70に表示する状態が開始される。このとき、表示部43aにはこのような状態が開始されたことを報知する開始報知表示73がなされる。そして、図14(c)から(e)に示すように、特図変動表示ゲームの実行中に新たな始動記憶dからfが発生すると、当該始動記憶の判定結果に関する情報が上述の報知表示により始動記憶表示70に表示される。この例では、例えば、図14(e)に示すように、始動記憶dからfについては「はずれくん3」が表示されており、これらの始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる可能性が高いことが報知されている。
14 and 15 show an example in which the information related to the determination result is displayed on the start-up
また、図15(a)に示す例は、図14と同様に始動記憶aからcの3つがある状態で、図15(b)に示すように、飾り特図変動表示ゲームの結果が特定結果態様「1,2,3」で停止し、始動記憶についての情報として判定結果に関する情報を始動記憶表示70に表示する状態が開始された例を示した。この例では、図15(e)に示すように、始動記憶g、hについては「はずれくん3」が表示されており、これらの始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる可能性が高いことが報知されている。また、始動記憶iについては、「あたりくん3」が表示されており、この始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる可能性が高いことが報知されている。
Further, in the example shown in FIG. 15A, there are three starting memories a to c as in FIG. 14, and as shown in FIG. An example is shown in which the state is stopped in the mode “1, 2, 3” and the state in which the information related to the determination result is displayed on the
このような報知を行うことで、先読みの機能を採用しつつ、遊技者が興味を持って見ることのできる始動記憶表示70を実現することができる。また、所定条件の成立(特定の結果となること)に基づいて所定期間に亘り判定結果に関する情報を表示するので、実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否か以外に、変動表示ゲームの結果が予め定められた特定の結果となるか否かや、表示される情報の内容がどのようなものであるかなど、変動表示ゲーム以外の興趣も向上でき、遊技全体の興趣を向上することができる。
By performing such notification, it is possible to realize the start-up
以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行するための権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)を備え、始動記憶に対応して記憶された乱数値が特定値であった場合に、対応する変動表示ゲームで特別結果を導出するとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、乱数値を判定する判定手段(遊技制御装置30)と、始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応した始動記憶表示70を表示する始動記憶表示制御手段(演出制御装置40)と、を備え、始動記憶表示制御手段は、所定条件の成立に基づいて、所定期間に亘り、始動記憶についての情報として判定手段による判定結果に関する情報を始動記憶表示70に表示するように制御するようにしたこととなる。
From the above, the start storage means (game) for storing the right to execute the variable display game based on the winning of the game ball to the start winning opening (the first
また、所定条件は、変動表示ゲームの結果が予め定められた特定の結果となることを含んでいることとなる。 Further, the predetermined condition includes that the result of the variable display game becomes a predetermined specific result.
また、所定期間は、特別遊技状態の発生により終了するようにしたこととなる。 In addition, the predetermined period ends due to the occurrence of a special gaming state.
なお、判定結果に関する情報として、大当りとなる可能性の高さを表示するようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、リーチの発生やリーチの種類を予告報知するようにしても良い。また、判定結果に関する情報の表示を開始する所定条件を特定停止態様の導出としたが、これに限られるものではなく、所定のはずれリーチの発生や、「○回転以内で○○を出せ」のような予告表示を行った後にこれを達成した場合(いわゆるミッションの達成)、先読み処理の結果、大当りとなる始動記憶があった場合等、何でも良い。また、判定結果に関する情報を表示する所定期間は特別遊技状態の発生により終了するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、所定回数の特図変動表示ゲームの実行や再度特定停止態様が導出された場合に判定結果に関する情報の表示を終了するようにしても良い。また、先読み処理を常時行うようにしたが、判定結果に関する情報の表示を行う状態でのみ先読み処理を行っても良い。また、判定結果に関する情報の表示を開始した際の始動記憶の状態(例えば、大当りとなる始動記憶があるか否か)により、以降の新たに記憶される始動記憶に対する判定結果に関する情報の表示態様を変化させるようにしても良い。この表示態様の変化としては、大当りとなる始動記憶がある場合には、信頼度の高い報知表示(例えばあたりくん3)の出現確率を高めるようにすることなど何でも良い。 In addition, as the information regarding the determination result, the probability of being a big hit is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the occurrence of reach or the type of reach may be notified in advance. . In addition, although the predetermined condition for starting the display of information related to the determination result is derived as the specific stop mode, it is not limited to this, and it is not limited to this, occurrence of a predetermined loss reach, or “output XX within ○ rotation” When this is achieved after such a notice display is made (so-called mission achievement), or when there is a start-up memory that becomes a big hit as a result of the pre-reading process, anything is acceptable. Further, the predetermined period for displaying the information related to the determination result is ended by the occurrence of the special gaming state, but the present invention is not limited to this. For example, the display of information on the determination result may be terminated when a specific number of special figure change display game is executed or a specific stop mode is derived again. Further, although the prefetch process is always performed, the prefetch process may be performed only in a state where information regarding the determination result is displayed. Further, depending on the state of the start memory when starting display of the information related to the determination result (for example, whether there is a start memory that is a big hit), the display mode of the information related to the determination result for the newly stored start memory thereafter May be changed. This change in display mode may be anything such as increasing the appearance probability of a highly reliable notification display (for example, hit-kun 3) when there is a start-up memory that is a big hit.
また、判定結果に関する情報を始動記憶表示70に表示するための上述した報知表示は一例であって、これらに限られるものではない。例えば、図16に示すように、上述の6種類の報知表示に加えて、大当りとなる可能性が不確定であることを示す報知表示を設定しても良い。なお、この場合は、図13に示す選択確率をこれらの3種類の報知表示を含めた選択確率に変更する。また、全ての始動記憶表示70を報知表示で表示するのではなく、特定の始動記憶のみを報知表示で表示するように選択(例えば、報知表示で表示するか否かを決定する乱数などにより選択)しても良い。また、結果が大当りとなるもしくは大当りとなる可能性が高い始動記憶のみ特定の報知表示を表示するようにしても良い。また、判定結果に関する情報を始動記憶表示70に表示する状態が開始された後に記憶された始動記憶について判定結果に関する情報を表示するようにしたが、判定結果に関する情報を始動記憶表示70に表示する状態が開始された際に、既に記憶されている始動記憶についても判定結果に関する情報を表示するようにしても良い。
Further, the above-described notification display for displaying the information related to the determination result on the start-up
また、始動記憶を表示するための表示手段80を設け、表示手段80に表示した始動記憶表示70の表示態様により判定結果に関する情報を表示するようにしても良い。図17にはこのような例として、所定条件が成立して判定結果に関する情報を始動記憶表示70に表示する状態が開始されている状態で、図17(a)に示すように始動記憶a,bがある状態から、図17(b)に示すように新たな始動記憶cが発生し、表示手段80に表示される始動記憶表示70で判定結果に関する情報を表示する例を示した。図17に示す表示手段80は、点灯色を変更可能なLEDを備えるものであり、点灯色の違いにより当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる可能性を示すようになっている。
Further, display means 80 for displaying the start memory may be provided, and information regarding the determination result may be displayed by the display mode of the
この表示手段80での表示態様はこれに限られるものではなく、例えば点滅により大当りとなる可能性を示すようにしても良い。さらには、液晶表示装置やドットマトリクスLEDなどの表示装置を備えるようにして図柄により大当りとなる可能性を示しても良い。また、表示部43aに表示した始動記憶表示70においても判定結果に関する情報を表示するようにしても良い。また、表示部43aに始動記憶表示70を表示しないようにしても良い。
The display mode on the
また、特図変動表示ゲームとして第1始動入賞口13に入賞した場合には第1始動記憶を発生し、該第1始動記憶に基づき第1特図変動表示ゲームを行い、普通変動入賞装置7に入賞した場合は第2始動記憶を発生し、該第2始動記憶に基づき第2特図変動表示ゲームを行うように(2種類の特図変動表示ゲームを行うように)しても良い。
Further, when the first
また、このような構成とした場合であって、第2特図変動表示ゲームを第1特図変動表示ゲームよりも優先的に実行するようにした場合に、始動記憶についての情報として判定手段による判定結果に関する情報が始動記憶表示に表示されている期間に、判定手段による始動記憶の判定結果に基づき、遊技者に対して有利となる発射操作に関する指示である所定の発射操作指示を表示部43aにおいて行うようにしても良い。
Further, in the case of such a configuration, when the second special figure variation display game is preferentially executed over the first special figure variation display game, it is determined by the determination means as information about the start memory. During the period when the information related to the determination result is displayed on the start memory display, based on the determination result of the start memory by the determination means, a predetermined launch operation instruction that is an instruction related to the launch operation advantageous to the player is displayed on the
例えば、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されることとなる始動記憶が第1始動記憶に有る場合、第2始動記憶の増加を抑制するような発射操作の指示(発射を抑制する指示や普通変動入賞装置7を狙わないようにする指示)を行うことにより、迅速に遊技者が利益を獲得することができる。また、発射操作に関する指示がなされることにより、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されることとなる始動記憶が有ることが示唆され、遊技の興趣を向上させることができる。また、例えば、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されることとなる始動記憶が有る場合に遊技球の発射を抑制させる指示を行うことで、特別結果態様が導出されるまでの遊技球(遊技者の持球)の消費を抑えることができ、遊技者が不利となることがない。特に初心者に対しては、単に特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されることとなる始動記憶が有ることを報知するだけの場合よりも、発射操作に関する指示を的確に行うことで遊技の進行が不利になることを防止でき、熟練者と初心者との利益差をなくすことができる。 For example, if the first start memory has a start memory from which a special result mode is derived in the special figure variation display game, an instruction for a firing operation that suppresses an increase in the second start memory (an instruction to suppress the fire) Or an instruction not to aim at the normally variable winning device 7), the player can quickly obtain a profit. In addition, when an instruction regarding the launch operation is given, it is suggested that there is a start-up memory from which a special result mode is derived in the special figure variation display game, and the interest of the game can be improved. In addition, for example, when there is a start memory in which a special result mode is derived in a special figure variation display game, a game ball until the special result mode is derived by giving an instruction to suppress the launch of the game ball Consumption of (player's ball) can be suppressed, and the player is not disadvantaged. Especially for beginners, it is possible to accurately give instructions regarding the launching operation rather than simply informing that there is a start memory in which a special result mode will be derived in a special figure variation display game. It is possible to prevent the progress from being disadvantaged and to eliminate the profit difference between the expert and the beginner.
すなわち、遊技領域1aが形成された遊技盤1と、遊技領域1aに発射された遊技球が入賞可能な始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)と、始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、変動表示ゲームに関わる画像を表示可能な表示部43aを有する表示装置43と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、始動入賞口は、第1始動入賞口13と第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)を有し、始動記憶手段は、第1始動入賞口13への遊技球の入賞を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、ゲーム実行制御手段は、第1始動記憶に基づき第1変動表示ゲームを実行するとともに第2始動記憶に基づき第2変動表示ゲームを実行するものであり、第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームを第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームよりも優先的に実行するように構成され、未だ変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う判定手段(遊技制御装置30)と、始動記憶についての情報として判定手段による判定結果に関する情報が始動記憶表示に表示されている期間に、判定手段による始動記憶の判定結果に基づき、遊技者に対して有利となる発射操作に関する指示である所定の発射操作指示60を表示部41aにおいて行う発射操作指示制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備えるようにしても良い。
That is, to the
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について図18,19を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、変動表示ゲームにおいて所定のリーチ状態が発生した場合に判定結果に関する情報を表示するようにしている。 Next, a first modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is configured to display information about the determination result when a predetermined reach state occurs in the variable display game.
本変形例の遊技機では、図11に示した変動表示ゲーム処理に替えて図18に示す変動表示ゲーム処理を行う。この変動表示ゲーム処理では、まず、変動パターンコマンドを受信したか否かの判定(ステップS100)を行い、変動パターンコマンドを受信していない場合(ステップS100;N)は、変動表示ゲーム処理を終了する。また、変動パターンコマンドを受信している場合(ステップS100;Y)は、停止図柄指定コマンドを受信しているか否かの判定(ステップS101)を行う。 In the gaming machine of this modification, the variable display game process shown in FIG. 18 is performed instead of the variable display game process shown in FIG. In this variation display game process, first, it is determined whether or not a variation pattern command has been received (step S100). If the variation pattern command has not been received (step S100; N), the variation display game process is terminated. To do. If a variation pattern command has been received (step S100; Y), it is determined whether or not a stop symbol designation command has been received (step S101).
停止図柄指定コマンドを受信しているか否かの判定(ステップS101)において、停止図柄指定コマンドを受信していない場合(ステップS101;N)は、変動パターンコマンドの受信から所定時間が経過したか否かの判定(ステップS112)を行い、所定時間が経過していない場合(ステップS112;N)は、再び変動パターンコマンドの受信から所定時間が経過したか否かの判定(ステップS112)を行う。また、変動パターンコマンドの受信から所定時間が経過したか否かの判定(ステップS112)において所定時間が経過している場合(ステップS112;Y)は、コマンドを破棄する処理(ステップS113)を行い、変動表示ゲーム処理を終了する。 In determining whether or not a stop symbol designation command has been received (step S101), if a stop symbol designation command has not been received (step S101; N), whether or not a predetermined time has elapsed since the reception of the variation pattern command If the predetermined time has not elapsed (step S112; N), it is again determined whether the predetermined time has elapsed since the reception of the variation pattern command (step S112). If the predetermined time has elapsed (step S112; Y) in determining whether or not the predetermined time has elapsed since the reception of the variation pattern command (step S112; Y), a process of discarding the command (step S113) is performed. Then, the variable display game process is terminated.
また、停止図柄指定コマンドを受信しているか否かの判定(ステップS101)において、停止図柄指定コマンドを受信している場合(ステップS101;Y)は、受信したコマンドは異常がなしかの判定(ステップS102)を行い、受信したコマンドに異常がある場合(ステップS102;N)は、コマンドを破棄する処理(ステップS113)を行い、変動表示ゲーム処理を終了する。また、受信したコマンドに異常がない場合(ステップS102;Y)は、変動表示パターンの詳細を設定する処理(ステップS103)を行い、変動表示処理(ステップS104)を行って、飾り特図変動表示ゲームを実行する。 In the determination of whether or not the stop symbol designation command has been received (step S101), if the stop symbol designation command has been received (step S101; Y), it is determined whether or not the received command is abnormal ( Step S102) is performed, and if the received command is abnormal (Step S102; N), a process for discarding the command (Step S113) is performed, and the variable display game process is terminated. If there is no abnormality in the received command (step S102; Y), a process for setting details of the variable display pattern (step S103) is performed, and a variable display process (step S104) is performed to display the decorative special figure variable display. Run the game.
その後、特定リーチ態様が導出されたか否かの判定(ステップS120)を行う。ここで特定リーチ態様とは例えばノーマルリーチである。この特定リーチ態様が導出されたか否かの判定(ステップS120)において、特定リーチ態様が導出されていない場合(ステップS120;N)は、変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS105)を行う。また、特定リーチ態様が導出されたか否かの判定(ステップS120)において、特定リーチ態様が導出された場合(ステップS120;Y)は、保留情報表示フラグをセットする処理(ステップS108)を行い、変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS105)を行う。保留情報表示フラグをセットする処理(ステップS108)により保留情報表示フラグがセットされることで、新たに記憶される始動記憶について判定結果に関する情報が始動記憶表示70に表示されるようになる。
Thereafter, it is determined whether or not a specific reach mode has been derived (step S120). Here, the specific reach mode is, for example, normal reach. In the determination of whether or not the specific reach mode has been derived (step S120), if the specific reach mode has not been derived (step S120; N), it is determined whether or not a change stop command has been received (step S105). I do. Further, in the determination of whether or not the specific reach mode has been derived (step S120), if the specific reach mode has been derived (step S120; Y), a process of setting the hold information display flag (step S108) is performed. It is determined whether a change stop command has been received (step S105). By setting the hold information display flag by the process of setting the hold information display flag (step S108), information related to the determination result for the newly stored start memory is displayed on the
そして、変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS105)において、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS105;N)は、再び変動表示処理(ステップS104)を行う。また、変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS105)において、変動停止コマンドを受信している場合(ステップS105;Y)は、変動停止処理(ステップS106)を行う。その後、保留情報表示フラグをクリアする処理(ステップS111)を行って、変動表示ゲーム処理を終了する。 In the determination of whether or not the change stop command has been received (step S105), if the change stop command has not been received (step S105; N), the change display process (step S104) is performed again. In addition, in the determination of whether or not the change stop command has been received (step S105), when the change stop command is received (step S105; Y), the change stop process (step S106) is performed. Thereafter, a process of clearing the hold information display flag (step S111) is performed, and the variable display game process is ended.
以上のような処理により、特定のリーチの発生から特図変動表示ゲームの終了までの期間において保留情報表示フラグが設定され、この期間に新たに発生した始動記憶について判定結果に関する情報が始動記憶表示70に表示される。 Through the processing as described above, the hold information display flag is set in the period from the occurrence of the specific reach to the end of the special figure variation display game, and information on the determination result for the start memory newly generated in this period is displayed in the start memory display. 70.
図19には以上のような処理により判定結果に関する情報が始動記憶表示70に表示される例を示した。図19(a)に示すように始動記憶a、bの2つがある状態で、図19(b)に示すように飾り特図変動表示ゲームで特定のリーチが発生した場合に、判定結果に関する情報を始動記憶表示70に表示する状態が開始される。このとき、表示部43aにはこのような状態が開始されたことを報知するとともに、遊技球の発射を促す開始報知表示73がなされる。そして、図14(c)に示すように、特定のリーチの実行中に新たな始動記憶c、dが発生すると、当該始動記憶の判定結果に関する情報が始動記憶表示70に表示される。この判定結果に関する情報の表示は、特図変動表示ゲームの終了によって保留情報表示フラグがクリアされることにより終了することとなる。
FIG. 19 shows an example in which the information related to the determination result is displayed on the
このような処理を行うことで、実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否か以外に、所定のリーチ状態が発生するか否かにも興味や期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上することができる。また、リーチ状態中に遊技者が止め打ちすることを防止できる。 By performing such processing, in addition to whether or not the result of the running variable display game is a big hit, it will become interested and expected whether or not a predetermined reach state will occur. Can improve the interests. Further, the player can be prevented from stopping during the reach state.
以上のことから、所定条件は、変動表示ゲームにおいて所定のリーチ状態が発生したことを含んでいることとなる。 From the above, the predetermined condition includes that a predetermined reach state has occurred in the variable display game.
なお、図19(c)に示すように始動記憶が上限値に達した状態で、新たに始動入賞口をなす第1始動入賞口13や普通変動入賞装置7への入賞が発生した場合に、図19(d)に示すように判定結果に関する情報を表示する状態が開始される前に記憶された始動記憶(始動記憶a,b)についての判定結果に関する情報を表示するようにしても良い。このようにすることで、さらにリーチ状態中に遊技者が止め打ちすることを防止できる。
As shown in FIG. 19 (c), when the start memory has reached the upper limit value and a winning to the first
すなわち、始動記憶表示制御手段(演出制御装置40)は、始動記憶手段(遊技制御装置30)で始動記憶が所定上限値(例えば4)まで記憶された状態で、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)に遊技球が入賞することに基づき、判定結果に関する情報の表示を開始する所定条件が成立する以前に記憶された始動記憶について、判定手段(遊技制御装置30)による判定結果に関する情報を始動記憶表示70に表示するように制御するようにしても良い。
In other words, the start memory display control means (production control device 40) is the start winning opening (first start prize) in the state where the start memory is stored up to a predetermined upper limit value (for example, 4) by the start memory means (game control device 30). Determination means (game control device 30) for the start memory stored before a predetermined condition for starting display of information on the determination result is established based on the winning of the game ball in the
なお、特定のリーチとしては大当りとなる可能性が低いリーチとしたほうが好ましい。これは、大当りの可能性の低いリーチは大当りとなる可能性が低いにもかかわらず長い時間特図変動表示ゲームが継続することとなるので、遊技者の興趣が低下する可能性があるためである。このような場合に上記のような判定結果に関する情報の表示を行うことで、大当りの可能性の低いリーチが発生した場合における興趣の低下や止め打ちを防止することができる。もちろん、特定のリーチは大当りとなる可能性が低いリーチに限られるものではなく、例えば、全てのリーチとしても良い。 It should be noted that the specific reach is preferably a reach that is unlikely to be a big hit. This is because a reach with a low probability of big hits is unlikely to be a big hit, but the special figure fluctuation display game will continue for a long time, which may reduce the interest of the player. is there. In such a case, by displaying the information on the determination result as described above, it is possible to prevent the interest from being reduced or stopped when a reach that has a low probability of being a big hit occurs. Of course, a specific reach is not limited to a reach that is unlikely to be a big hit, and may be all reach, for example.
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について図20を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態(遊技状態が確率変動状態もしくは時短遊技状態である場合)に判定結果に関する情報を表示するようにしている。
Next, a second modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of the present modification displays information related to the determination result when the operation state of the normal
図20(a)に示すように特別遊技状態が終了し、普通変動入賞装置7が時短動作状態となると判定結果に関する情報を表示する状態となる。この状態では、図20(b)に示すように始動記憶表示70が表示部43aの中央に拡大して表示され、飾り特図変動表示ゲームの表示が識別情報の変動表示に替えて始動記憶表示70によって表示される。
As shown in FIG. 20A, when the special gaming state is finished and the normal
図20(b)(c)には、始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームの実行態様を示した。図20(b)に示すように、始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームの変動表示中は、表示部43aの左端に表示された始動記憶aに対応する始動記憶表示70が揺れるように表示される。そして、変動表示を停止する際には、揺れるように表示されていた始動記憶表示70を図20(c)に示すように停止する。その後、次の始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームを開始する際には、図20(d)に示すように始動記憶表示70を側方にスライドさせるように表示して、始動記憶bに対応する始動記憶表示70を表示部43aの左端に移動する。そして、図20(e)に示すように始動記憶bに対応する始動記憶表示を揺れるように変動表示するとともに、図20(f)に示すように揺れるように表示されていた始動記憶表示70を停止することで変動表示を停止する。
FIGS. 20B and 20C show the execution mode of the special figure variation display game based on the start memory a. As shown in FIG. 20B, during the variation display of the special map variation display game based on the start memory a, the
ここで、始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームの実行中に発生した始動記憶fについて、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合、図20(g)に示すように、始動記憶cに基づく特図変動表示ゲームから識別情報による飾り特図変動表示ゲームに変更する。また、始動記憶cに対応する始動記憶表示70に大当りの可能性を示唆する報知表示が表示されるようになる。すなわち、始動記憶の上限値は4であるが、図20(e)に示す状態では、特図変動表示ゲームを実行中の始動記憶と、先に記憶された3つの始動記憶のみが表示部43aに表示された状態となっていて、始動記憶fに対応する始動記憶表示70は表示部43aに表示されていない。そして、始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームが終了すると、始動記憶fに対応する始動記憶表示70が表示される状態となるので、このタイミングで飾り特図変動表示ゲームの表示態様を変更するようにしている。
Here, with respect to the start memory f generated during the execution of the special figure fluctuation display game based on the start memory b, when the result of the special figure fluctuation display game based on the start memory is a big hit, as shown in FIG. Then, the special figure fluctuation display game based on the start memory c is changed to the decoration special figure fluctuation display game based on the identification information. Further, a notification display suggesting the possibility of a big hit is displayed on the
このような処理を行うために演出制御装置40では、普通変動入賞装置7が時短動作状態である期間に保留情報表示フラグをセットするようにする。また、始動記憶表示70に表示する報知表示のうち、所定の報知表示(例えば、あたりくん2,3や図16に示すような不確定報知表示)が選択された場合に、飾り特図変動表示ゲームの表示態様を変更する処理を行うようにする。
In order to perform such processing, the
以上のことから、複数の普通識別情報を変動表示した後、結果を導出する普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に遊技球の入賞が不能な閉状態から遊技球の入賞が可能な開状態に変換される普通変動入賞装置7を始動入賞口に備え、所定の特別遊技状態の終了に基づき、普通変動入賞装置7が開状態に変換される時間が第1の開放時間から該第1の開放時間よりも長い第2の開放時間に変更される特定遊技状態(確率変動状態、時短遊技状態)を発生させる特定遊技状態制御手段(遊技制御装置30)を備え、始動記憶表示制御手段(演出制御装置40)は、特定遊技状態において始動記憶についての情報として判定手段による判定結果に関する情報を始動記憶表示70に表示するように制御するようにしたこととなる。
Based on the above, it is possible to win a game ball from a closed state where it is impossible to win a game ball when the result of a normal fluctuation display game for deriving the result becomes a specific result after variably displaying multiple pieces of normal identification information The normal
図21には、第2変形例に対する表示の変形例を示した。遊技状態が確率変動状態以外では、遊技者は単純に特別遊技状態の発生に期待することから、全ての種類の特別遊技状態を対象として予告報知を行えば遊技者の期待感を高めることができるようになる。一方、遊技状態が確率変動状態である場合には、遊技者は特別遊技状態の発生よりも、次の特別遊技状態がその後の遊技状態を確率変動状態とするものであるか否かに興味が集中することとなる。よって、確率変動状態では予告報知を、その後の遊技状態を確率変動状態とする可能性について行うことで、遊技者の確率変動状態の継続に対する期待感を高めることができる。 FIG. 21 shows a modification of the display with respect to the second modification. When the gaming state is other than the probability variation state, the player simply expects the occurrence of the special gaming state, so if the advance notice is given for all types of special gaming states, the player's sense of expectation can be enhanced. It becomes like this. On the other hand, when the gaming state is a probability variation state, the player is more interested in whether or not the next special gaming state is to change the subsequent gaming state to the probability variation state than the occurrence of the special gaming state. You will concentrate. Therefore, by giving a notice in the probability variation state about the possibility that the subsequent game state is set to the probability variation state, it is possible to increase the player's expectation for the continuation of the probability variation state.
本変形例の始動記憶表示70では、リーチを発生する始動記憶については、リーチとなる識別情報の種類を予告するリーチ態様予告表示74を行う。このとき、リーチとなる識別情報の種類が、当該識別情報での大当りであった場合に、その後の遊技状態を確率変動状態としないものである場合(15R通常リーチ)は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなるものであっても、図21(a)に示すように始動記憶表示70に表示する判定結果に関する情報として、期待度の低い報知表示(例えば、はずれくん3)を選択するようにする。また、リーチとなる識別情報の種類が、当該識別情報での大当りであった場合にその後の遊技状態を確率変動状態とするものである場合(15R確変、2R確変のリーチ)は、図21(b)に示すように始動記憶表示70に表示する判定結果に関する情報として、期待度の高い報知表示(例えば、あたりくん3)を選択するようにする。このようにすることで、確変遊技状態の発生により変化する遊技者の興味の対象に応じて効率よく遊技者の期待感を高めることができる。
In the
なお、通常遊技状態や時短遊技状態においても上述のようなリーチ態様予告表示74を行っても良い。また、リーチを発生する始動記憶について、リーチとなる識別情報の種類を予告するリーチ態様予告表示74を行うとしたが、リーチを発生する可能性を報知するようにしても良い。この場合は、例えば信頼度の低い報知表示(はずれくん3やはずれくん2)とともに表示するようにする。
It should be noted that the reach
次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について図22から26を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特別結果を導出する特図変動表示ゲームを実行する始動記憶の存在を予告する予告報知として連続予告を実行可能となっている。ここで、連続予告とは、複数の特図変動表示ゲームに亘って連続的に演出を行う連続演出である。なお、必ずしも特別結果の導出を予告するものでなくても良く、特別結果の導出の可能性があることを予告するものとしても良い。すなわち、複数の特図変動表示ゲームにわたって連続的な演出を実行する連続演出実行手段(演出制御装置40)を備えている。また、ゲーム実行手段(遊技制御装置30)は、飾り特図変動表示ゲームの実行態様として、特図変動表示ゲームの実行中に、複数の識別図柄を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回のみ行い結果態様を導出する通常変動態様と、変動表示ゲームの実行中に、単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出する擬似連変動態様の何れかを選択するようになっている。 Next, a third modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification can execute a continuous notice as a notice of notice of the existence of a start memory for executing a special figure variation display game for deriving a special result. Here, the continuous notice is a continuous effect that continuously produces effects over a plurality of special figure variation display games. Note that it is not always necessary to notify the derivation of the special result, and it is also possible to notify that there is a possibility that the special result is derived. That is, a continuous effect executing means (effect control device 40) is provided for executing a continuous effect over a plurality of special figure variation display games. In addition, the game execution means (game control device 30), as an execution mode of the decoration special figure fluctuation display game, displays a unit fluctuation display that stops after a plurality of identification symbols are fluctuated for a predetermined time during execution of the special figure fluctuation display game. The normal variation mode in which the result mode is derived only once, and the pseudo variation mode in which the unit variation display is performed two or more times and the result mode is derived during the execution of the variation display game. It is like that.
演出制御装置40では、図10に示す保留情報表示設定処理に替えて図22に示す保留情報設定処理を行う。この保留情報設定処理では、連続予告設定処理(ステップS130)を行う点が異なる。図23に示すように、連続予告設定処理では、まず、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS140)を行う。連続予告フラグは連続予告の実行中である場合に設定されるフラグである。この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS140)において、連続予告フラグがある場合(ステップS140;Y)は、すでに連続予告の実行中であるので連続予告設定処理を終了する。また、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS140)において、連続予告フラグがない場合(ステップS140;N)は、当該保留よりも前の保留情報を取得する処理(ステップS141)を行い
、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS142)を行う。
The
連続予告を実行するか否かの判定(ステップS142)では、所定の確率で連続予告の実行を決定するようになっており、例えば、乱数値を抽出し、当該乱数値が特定値であった場合に連続予告の実行を決定するようになっている。この連続予告を実行するか否かの判定(ステップS142)において、連続予告を実行しない場合(ステップS142;N)は、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS142)において、連続予告を実行する場合(ステップS142;Y)は、保留内に大当りがあるか否かの判定(ステップS143)を行う。 In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S142), the execution of the continuous notice is determined with a predetermined probability. For example, a random value is extracted and the random value is a specific value. In case you decide to run a continuous notice. In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S142), when the continuous notice is not executed (step S142; N), the continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S142), when the continuous notice is executed (step S142; Y), it is determined whether or not there is a big hit in the hold (step S143).
保留内に大当りがあるか否かの判定(ステップS143)では、現在記憶されている始動記憶に特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる始動記憶があるかが判定される。この保留内に大当りがあるか否かの判定(ステップS143)において、保留内に大当りがない場合(ステップS143;N)は、連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数+1をセットする処理(ステップS145)を行う。また、保留内に大当りがあるか否かの判定(ステップS143)において、保留内に大当りがある場合(ステップS143;Y)は、擬似連実行予定フラグをセットする処理(ステップS144)を行い、連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数+1をセットする処理(ステップS145)を行う。 In the determination of whether there is a big hit within the hold (step S143), it is determined whether there is a start memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit in the currently stored start memory. In the determination of whether there is a big hit in the hold (step S143), if there is no big hit in the hold (step S143; N), a process of setting the start memory count +1 until the hold to the continuous notice count counter (Step S145) is performed. Further, in the determination of whether or not there is a big hit in the hold (step S143), if there is a big hit in the hold (step S143; Y), a process (step S144) for setting the pseudo-continuous execution schedule flag is performed, A process (step S145) of setting the start memory count +1 until the suspension to the continuous notice counter is performed.
当該保留までの始動記憶数+1をセットする処理(ステップS145)では、保留情報設定処理の対象となっている始動記憶、すなわち保留情報コマンドを受信した始動記憶までの始動記憶数に1を加えた値をカウンタにセットする処理を行う。その後、連続予告フラグをセットする処理(ステップS146)を行い、連続予告設定処理を終了する。すなわち、演出制御装置40が、所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘る複数の特図変動表示ゲームで連続的な演出を実行する連続演出実行手段をなす。
In the process of setting the start memory count +1 until the hold (step S145), 1 is added to the start memory that is the target of the hold information setting process, that is, the start memory until the start memory that has received the hold information command. Performs processing to set the value in the counter. Thereafter, a process of setting a continuous notice flag (step S146) is performed, and the continuous notice setting process is terminated. In other words, the
また、演出制御装置40では、図11に示す変動表示ゲーム処理における変動表示パターン詳細設定処理(ステップS103)として、図24に示す処理を行う。この変動表示パターン詳細設定処理では、まず、変動パターン番号を取得する処理(ステップS150)を行う。変動パターン番号は、特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するためのものであって、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30において始動記憶に記憶されている変動パターン乱数に基づき選択され、演出制御装置40に送信される。変動パターン番号を取得する処理(ステップS150)では、遊技制御装置30から送信されたこの変動パターン番号を取得する処理を行う。
Further, the
その後、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS151)を行う。連続予告フラグは、連続予告の実行中である場合にセットされるフラグである。この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS151)において、連続予告フラグがない場合(ステップS151;N)は、通常用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS156)を行い、変動パターン設定処理(ステップS155)を行う。また、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS151)において、連続予告フラグがある場合(ステップS151;Y)は、擬似連実行予定フラグがあるか否かの判定(ステップS152)を行う。 Thereafter, it is determined whether or not there is a continuous notice flag (step S151). The continuous notice flag is a flag that is set when the continuous notice is being executed. In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S151), if there is no continuous notice flag (step S151; N), a process of selecting the corresponding variation pattern from the normal selection table (step S156) is performed. Then, a variation pattern setting process (step S155) is performed. Further, in the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S151), if there is a continuous notice flag (step S151; Y), it is determined whether or not there is a pseudo continuous execution schedule flag (step S152). .
擬似連実行予定フラグがあるか否かの判定(ステップS152)において、擬似連実行予定フラグがない場合(ステップS152;N)は、連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS153)を行い、変動パターン設定処理(ステップS155)を行う。また、擬似連実行予定フラグがあるか否かの判定(ステップS152)において、擬似連実行予定フラグがある場合(ステップS152;Y)は、連続予告用擬似連選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS154)を行い、変動パターン設定処理(ステップS155)を行う。なお、連続予告用擬似連選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS154)において選択される擬似連変動態様での単位変動表示の回数は、現在の連続予告回数カウンタの値と同じ数とされる。 In the determination of whether or not there is a pseudo continuous execution schedule flag (step S152), when there is no pseudo continuous execution schedule flag (step S152; N), a process of selecting a corresponding variation pattern from the continuous notice selection table (step S152). S153) is performed, and a variation pattern setting process (step S155) is performed. In the determination of whether or not there is a quasi-continuous execution schedule flag (step S152), if there is a quasi-continuous execution schedule flag (step S152; Y), the corresponding variation pattern is selected from the continuous notice pseudo-continuation selection table. Processing (step S154) is performed, and variation pattern setting processing (step S155) is performed. The number of unit fluctuation displays in the pseudo continuous fluctuation mode selected in the process of selecting the corresponding fluctuation pattern from the continuous notice pseudo-continuous selection table (step S154) is the same number as the value of the current continuous notice number counter. It is said.
変動パターン設定処理(ステップS135)では、取得した変動パターン番号と選択した選択テーブルから変動パターンを選択する処理を行い、その後、変動表示パターン詳細設定処理を終了する。 In the variation pattern setting process (step S135), a variation pattern is selected from the acquired variation pattern number and the selected selection table, and then the variation display pattern detailed setting process is terminated.
また、演出制御装置40では、図11に示す変動表示ゲーム処理における変動停止処理(ステップS106)として、図25に示す処理を行う。この変動停止処理では、まず、飾り特図変動表示ゲームを停止するための変動停止設定処理(ステップS160)を行い、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS161)を行う。
In addition, the
この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS161)において、連続予告フラグがない場合(ステップS161;N)は、変動停止処理を終了する。また、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS161)において、連続予告フラグがある場合(ステップS161;Y)は、大当りであるか否かの判定(ステップS162)を行う。 When it is determined whether or not there is a continuous notice flag (step S161), if there is no continuous notice flag (step S161; N), the variation stop process is terminated. In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S161), if there is a continuous notice flag (step S161; Y), it is determined whether or not it is a big hit (step S162).
大当りであるか否かの判定(ステップS162)では、変動を停止した特図変動表示ゲームの結果が大当りであるかが判定される。この大当りであるか否かの判定(ステップS162)において、大当りである場合(ステップS162;Y)は、擬似連実行予定フラグをクリアする処理(ステップS163)を行い、連続予告フラグをクリアする処理(ステップS164)を行って、変動停止処理を終了する。すなわち、大当りが発生した場合は連続予告が終了するようにしている。なお、擬似連実行予定フラグをクリアする処理(ステップS163)において初めから擬似連実行予定フラグがセットされていない場合は、そのまま擬似連実行予定フラグがない状態を維持するようになっている。 In the determination of whether or not it is a big hit (step S162), it is determined whether or not the result of the special figure fluctuation display game in which the fluctuation is stopped is a big hit. In the determination of whether or not it is a big hit (step S162), if it is a big hit (step S162; Y), a process for clearing the pseudo-run execution schedule flag (step S163) and a process for clearing the continuous notice flag are performed. (Step S164) is performed, and the change stop process is terminated. That is, when a big hit occurs, the continuous notice is ended. In the process of clearing the pseudo continuous execution schedule flag (step S163), if the pseudo continuous execution schedule flag is not set from the beginning, the state without the pseudo continuous execution schedule flag is maintained as it is.
また、大当りであるか否かの判定(ステップS162)において、大当りでない場合(ステップS162;N)は、連続予告回数カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップS165)を行い、連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS166)を行う。 In the determination of whether or not it is a big hit (step S162), if it is not a big hit (step S162; N), a process of decrementing the value of the continuous notice number counter by 1 (step S165) is performed, It is determined whether the value is 0 (step S166).
この連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS166)において、連続予告回数カウンタの値が0でない場合(ステップS166;N)は、変動停止処理を終了する。また、連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS166)において、連続予告回数カウンタの値が0である場合(ステップS166;Y)は、連続予告フラグをクリアする処理(ステップS164)を行い、変動停止処理を終了する。これにより、結果がはずれとなる始動記憶を対象として実行された連続予告が終了することとなる。 In the determination of whether or not the value of the continuous notice number counter is 0 (step S166), when the value of the continuous notice number counter is not 0 (step S166; N), the change stop process is terminated. In the determination of whether or not the value of the continuous notice number counter is 0 (step S166), if the value of the continuous notice number counter is 0 (step S166; Y), the process of clearing the continuous notice flag (step S166; Y) Step S164) is performed, and the variation stop process is terminated. As a result, the continuous notice executed for the start memory where the result is out of order ends.
以上のような処理により連続予告が擬似連変動態様で実行される例を図26に示した。図26(a)に示すように、始動記憶aからcの3つがある状態で判定結果に関する情報を始動記憶表示70に表示する状態が開始されて新たな始動記憶dが発生すると、当該始動記憶の判定結果に関する情報が表示される。このとき、始動記憶dについての連続予告設定処理(図23参照)で連続予告の実行が決定される際に、始動記憶cに基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなるものである場合には、始動記憶cに基づく特図変動表示ゲームで連続予告が終了するように擬似連実行予定フラグがセットされるとともに連続予告フラグがセットされる。また、連続予告の実行回数は4回に設定される。なお、連続予告実行カウンタの値は5がセットされる。
FIG. 26 shows an example in which the continuous notice is executed in the pseudo continuous variation mode by the above processing. As shown in FIG. 26 (a), when a state in which information about the determination result is displayed on the
そして、図26(b)に示すように連続予告の開始が決定された特図変動表示ゲームが終了すると、連続予告カウンタの値が1デクリメントされて4となる。その後、図26(c)に示すように始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームが開始される。この始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームでは連続予告の1回目が実行され、表示部43aに1回目の連続予告の実行中であることを示すように連続予告表示75が1つ表示される。
Then, as shown in FIG. 26B, when the special figure change display game for which the start of the continuous notice is determined is finished, the value of the continuous notice counter is decremented by 1 to 4. Thereafter, as shown in FIG. 26 (c), a special figure variation display game based on the start memory a is started. In the special figure variation display game based on the start-up memory a, the first continuous notice is executed, and one
図26(d)に示すように始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームが終了すると、連続予告カウンタの値が1デクリメントされて3となる。その後、図26(e)に示すように始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームが開始される。この始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームでは連続予告の2回目が実行され、表示部43aに2回目の連続予告の実行中であることを示すように連続予告表示75が2つ表示される。同様に、図26(f)に示すように始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームが終了すると、連続予告カウンタの値が1デクリメントされて2となる。その後、図26(g)に示すように始動記憶cに基づく特図変動表示ゲームが開始される。
As shown in FIG. 26D, when the special figure variation display game based on the start memory a is finished, the value of the continuous notice counter is decremented by 1 and becomes 3. Thereafter, as shown in FIG. 26 (e), a special figure variation display game based on the start memory b is started. In the special figure variation display game based on the start memory b, the second continuous notice is executed, and two continuous notice displays 75 are displayed on the
この始動記憶cに基づく特図変動表示ゲームは結果が大当りとなるものであり、この特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームは擬似連変動態様で実行される。このとき、連続予告カウンタの値は2であるので、単位変動表示の回数は2回とされる。始動記憶cに基づく特図変動表示ゲームでは、図26(g)に示す単位変動表示の1回目で連続予告の3回目が実行され、表示部43aに3回目の連続予告の実行中であることを示すように連続予告表示75が3つ表示される。そして、図26(h)に示すように単位変動表示の1回目が終了した後、図26(i)に示すように単位変動表示の2回目が開始される。図26(i)に示す単位変動表示の2回目で連続予告の4回目が実行され、表示部43aに4回目の連続予告の実行中であることを示すように連続予告表示75が4つ表示される。その後、図26(j)に示すように始動記憶cに基づく特図変動表示ゲームが終了し、特別結果が導出される。このとき、連続予告フラグ、擬似連実行予定フラグ、連続予告カウンタの値はクリアされる。また、始動記憶dについての判定結果に関する情報の表示は終了する。
The special figure fluctuation display game based on the start memory c results in a big hit, and the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game is executed in a pseudo continuous fluctuation mode. At this time, since the value of the continuous notice counter is 2, the number of unit variation displays is two. In the special figure fluctuation display game based on the start memory c, the third continuous notice is executed at the first unit fluctuation display shown in FIG. 26G, and the third continuous notice is being executed on the
このように実行態様を擬似連変動態様とすることで、連続予告の開始が決定された際の始動記憶数の分だけ連続予告を実行でき、始動記憶数と連続予告の実行回数とに矛盾が生じることを防止できる。 In this way, by setting the execution mode to the pseudo continuous variation mode, it is possible to execute the continuous notification for the number of start memories when the start of the continuous notification is determined, and there is a discrepancy between the start memory number and the number of executions of the continuous notification. It can be prevented from occurring.
次に、上述した実施形態の遊技機の第4変形例について図27から29を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、操作手段をなす操作ボタン158の操作により判定結果に関する情報の表示態様が変更されるようにしている。
Next, a fourth modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of this modification, the display mode of information related to the determination result is changed by the operation of the
本変形例の遊技機では、図11に示す変動表示ゲーム処理において、判定結果に関する情報の表示にかかわる処理(ステップS107からS111)を行わず、演出制御装置40において、操作ボタン158の操作により判定結果に関する情報の表示態様を変更するための図27に示す報知期間設定処理を行う。なお、この報知期間設定処理は、飾り特図変動表示ゲームで結果態様を表示する時間である停止表示時間中に行われるようになっている。この報知期間設定処理では、まず、停止表示時間が終了したか否かの判定(ステップS170)を行う。この停止表示時間が終了したか否かの判定(ステップS170)において、停止表示時間が終了した場合(ステップS170;Y)は、結果態様の表示を終了するための表示終了時処理(ステップS176)を行って報知期間設定処理を終了する。また、停止表示時間が終了したか否かの判定(ステップS170)において、停止表示時間が終了していない場合(ステップS170;N)は、操作入力があるか否かの判定(ステップS171)を行う。
In the gaming machine of this modification, the process related to the display of the information related to the determination result (steps S107 to S111) is not performed in the variable display game process shown in FIG. 11, and the determination is made by operating the
操作入力があるか否かの判定(ステップS171)において、操作入力がない場合(ステップS171;N)は、停止表示時間が終了したか否かの判定(ステップS170)を行う。また、操作入力があるか否かの判定(ステップS171)において、操作入力がある場合(ステップS171;Y)は、演出有効期間であるか否かの判定(ステップS172)を行う。 In the determination of whether or not there is an operation input (step S171), if there is no operation input (step S171; N), it is determined whether or not the stop display time has ended (step S170). Further, in the determination as to whether or not there is an operation input (step S171), if there is an operation input (step S171; Y), it is determined whether or not it is an effect effective period (step S172).
演出有効期間であるか否かの判定(ステップS172)では、操作ボタン158を用いた演出が実行されている演出有効期間であるかが判定される。この演出有効期間であるか否かの判定(ステップS172)において、演出有効期間である場合(ステップS172;Y)は、演出用表示処理(ステップS177)を行って報知期間設定処理を終了する。すなわちこの場合は、操作ボタン158の操作を演出に対するものと判定し、演出用表示処理(ステップS177)で演出に対して操作ボタン158の操作を反映させる処理を行う。また、演出有効期間であるか否かの判定(ステップS172)において、演出有効期間でない場合(ステップS172;N)は、保留情報表示フラグがあるか否かの判定(ステップS173)を行う。
In the determination of whether or not it is the effect effective period (step S172), it is determined whether or not it is the effect effective period in which the effect using the
保留情報表示フラグがあるか否かの判定(ステップS173)において、保留情報表示フラグがない場合(ステップS173;N)は、保留情報表示フラグをセットする処理(ステップS174)を行い、報知期間設定処理を終了する。また、保留情報表示フラグがあるか否かの判定(ステップS173)において、保留情報表示フラグがある場合(ステップS173;Y)は、保留情報表示フラグをクリアする処理(ステップS175)を行い、報知期間設定処理を終了する。 In the determination of whether or not there is a hold information display flag (step S173), if there is no hold information display flag (step S173; N), processing for setting the hold information display flag (step S174) is performed, and a notification period is set. End the process. Further, in the determination of whether or not there is a hold information display flag (step S173), if there is a hold information display flag (step S173; Y), a process of clearing the hold information display flag (step S175) is performed to notify Terminate the period setting process.
図28,29には、このような処理により判定結果に関する情報の表示態様が変更される例を示した。図28(a)に示すように判定結果に関する情報の表示を行っていない状態で、図28(b)に示すように特図変動表示ゲームの変動表示時間が終了して結果態様を表示する停止表示時間に、遊技者が操作ボタン158を押下すると判定結果に関する情報の表示を表示する状態となる。これにより、図28(c)から(e)に示すように新たに記憶される始動記憶dからfについて判定結果に関する情報の表示が始動記憶表示70に表示されるようになる。
28 and 29 show an example in which the display mode of information related to the determination result is changed by such processing. In the state where the information about the determination result is not displayed as shown in FIG. 28A, the change display time of the special figure change display game is ended and the result mode is displayed as shown in FIG. When the player presses the
また、図29(a)に示すように判定結果に関する情報の表示を行っている状態で、図29(b)に示すように特図変動表示ゲームの変動表示時間が終了して結果態様を表示する停止表示時間に遊技者が操作ボタン158を押下すると、判定結果に関する情報の表示をしない状態となる。これにより、図29(c)から(e)に示すように新たに記憶される始動記憶jからlについて判定結果に関する情報の表示が始動記憶表示70に表示されないようになる。このようにすることで、遊技者の意思によって判定結果に関する情報の表示の有無を決定でき、遊技者の好みに合わせた報知を行うことができる。
In addition, in the state where the information on the determination result is displayed as shown in FIG. 29A, the change display time of the special figure change display game is ended and the result mode is displayed as shown in FIG. 29B. When the player presses the
以上のことから、遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン158)を設け、所定条件は、遊技者による操作手段の操作があることを含むこととなる。 From the above, an operating means (operation button 158) that can be operated by the player is provided, and the predetermined condition includes that the operating means is operated by the player.
なお、停止表示時間中における操作手段をなす操作ボタン158の操作により判定結果に関する情報の表示態様が変更されるようにしたがこれに限られるものではなく、変動表示中にも操作ボタン158の操作により判定結果に関する情報の表示態様が変更されるようにしても良い。また、図11に示す変動表示ゲーム処理において、判定結果に関する情報の表示にかかわる処理(ステップS107からS111)を行うようにして、特定停止態様が導出された場合に判定結果に関する情報の表示が開始されるようにするとともに、大当りの発生時に終了するようにしても良い。
Although the display mode of the information related to the determination result is changed by the operation of the
図30,31には、操作手段をなす操作ボタン158の操作により判定結果に関する情報の表示態様が変更される別の例を示した。図30には、操作ボタン158の操作態様により判定結果に関する情報の表示態様が変更される例を示した。図30(a)に示すように、判定結果に関する情報が始動記憶表示70に表示されている状態において、所定のタイミングで操作ボタン158の操作を指示する指示表示76が表示される。
30 and 31 show another example in which the display mode of information related to the determination result is changed by operating the
この指示表示76に従って遊技者が操作ボタン158を押下すると、図30(b)に示すように所定の始動記憶表示(ここでは始動記憶b)の報知表示が変化するようになっている。さらに、指示表示76に従って遊技者が操作ボタン158を押下する毎に、図30(c)(d)に示すように所定の始動記憶表示70の報知表示が段階的に変化する。このように、操作ボタン158の操作態様により判定結果に関する情報の表示態様が変更されるようにすることで、遊技者自身の操作により判定結果に関する情報の表示態様が変化するようになり、遊技の興趣を向上することができる。
When the player presses the
図31にも、操作ボタン158の操作態様により判定結果に関する情報の表示態様が変更される例を示した。図31(a)に示すように、判定結果に関する情報が始動記憶表示70に表示されている状態において、所定のタイミングで操作ボタン158の操作を指示する指示表示76が表示される。
FIG. 31 also shows an example in which the display mode of information related to the determination result is changed by the operation mode of the
この指示表示76に従って遊技者が操作ボタン158を押下すると、図31(b)に示すように所定の始動記憶表示(ここでは始動記憶b)の報知表示が変化する。そして、さらに指示表示76に従って遊技者が操作ボタン158を押下すれば、図3(c)に示すように所定の始動記憶表示70の報知表示が段階的に変化する。しかし、指示表示76に従わずに遊技者が操作ボタン158を押下しなかった場合は、図31(d)に示すように判定結果に関する情報の表示が終了するようになっている。
When the player presses the
なお、報知表示の変化は、大当りとなる可能性が高い報知表示へと移行するように変化させることが好ましい。また、操作ボタン158の操作態様は上述のものに限られず、例えば連打することで徐々に報知表示が変化するようにしても良い。さらに、操作手段は、操作ボタン158に限られるものではなく、タッチパネル、トラックボール、十字キーなど遊技者による操作を検出できるものであればなんでも良い。また、保留情報表示フラグをクリアする処理は大当りの発生時に行うようにしても良い。また、客待ち状態中に判定結果に関する情報を表示するか否かを選択する選択画像を表示し、遊技者が選択できるようにしても良い。
In addition, it is preferable to change the notification display so as to shift to a notification display that is likely to be a big hit. Further, the operation mode of the
以上のことから、始動記憶表示制御手段(演出制御装置40)は、遊技者による操作手段(操作ボタン158)の操作態様に基づいて、判定結果に関する情報の表示態様を異ならせるようにしたこととなる。 From the above, the start memory display control means (production control device 40) is configured to change the display mode of the information related to the determination result based on the operation mode of the operation unit (operation button 158) by the player. Become.
以上のような遊技機100は、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行するための権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)を備え、始動記憶に対応して記憶された乱数値が特定値であった場合に、対応する変動表示ゲームで特別結果を導出するとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機であって、乱数値を判定する判定手段(遊技制御装置30)と、始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応した始動記憶表示70を表示する始動記憶表示制御手段(演出制御装置40)と、を備え、始動記憶表示制御手段は、所定条件の成立に基づいて、所定期間に亘り、始動記憶についての情報として判定手段による判定結果に関する情報を始動記憶表示70に表示するように制御するようにしている。
The
ここで、「始動記憶表示」は、変動表示ゲームに対応するゲームを表示する表示装置に表示してもよいし、始動記憶表示のための表示手段で表示しても良い。また、両方を併用するようにしても良い。
また、「所定条件」は、ボタン連打、所定のはずれリーチの発生、「○回転以内で○○を出せ」のような予告表示を行った後にこれを達成した場合(いわゆるミッションの達成)等、何でも良い。
また、「判定結果に関する情報」とは、例えば、大当りとなるか否かや大当りとなる可能性の高さである。
また、「判定手段」は、始動記憶手段に記憶されている情報を変動表示ゲームの実行前に判定する(いわゆる先読み)ことで判定結果に関する情報を表示可能とする。この判定のタイミングはいつでも良く、例えば、始動記憶の発生時や所定条件の成立時に行う。
Here, the “starting memory display” may be displayed on a display device that displays a game corresponding to the variable display game, or may be displayed by display means for starting memory display. Moreover, you may make it use both together.
In addition, the “predetermined condition” is, for example, when hitting a button repeatedly, occurrence of a predetermined missed reach, or after displaying a notice such as “Give out XX within ○ rotation” (so-called mission achievement), etc. anything is fine.
Further, the “information regarding the determination result” is, for example, whether or not the game is a big hit or the possibility of a big hit.
Further, the “determination unit” can display information related to the determination result by determining the information stored in the start storage unit before executing the variable display game (so-called prefetching). This determination may be made at any time, for example, when start-up memory is generated or when a predetermined condition is satisfied.
したがって、乱数値を判定する判定手段と、始動記憶手段に記憶された始動記憶についての情報を始動記憶表示70として表示する始動記憶表示制御手段と、を備え、始動記憶表示制御手段は、所定条件の成立に基づいて、所定期間に亘り、始動記憶についての情報として判定手段による判定結果に関する情報を表示するように制御するので、先読みの機能を採用しつつ、遊技者が興味を持って見ることのできる始動記憶表示70を実現することができる。また、所定条件の成立に基づいて所定期間に亘り判定結果に関する情報を表示するので、実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否か以外に、所定条件が成立するか否かや、所定条件が成立した場合には表示される情報の内容がどのようなものであるかなど、変動表示ゲーム以外の興趣も向上でき、遊技全体の興趣を向上することができる。
Therefore, it comprises a determination means for determining a random number value, and a start memory display control means for displaying information about the start memory stored in the start memory means as a
また、所定条件は、変動表示ゲームの結果が予め定められた特定の結果となることを含んでいる。 Further, the predetermined condition includes that the result of the variable display game becomes a predetermined specific result.
したがって、所定条件は、変動表示ゲームの結果が予め定められた特定の結果となることを含むので、実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否か以外に、変動表示ゲームの結果が予め定められた特定の結果となるか否かにも興味や期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上することができる。 Therefore, the predetermined condition includes that the result of the variable display game becomes a predetermined specific result. Therefore, in addition to whether or not the result of the running variable display game is a big hit, the result of the variable display game is Whether or not a predetermined result is obtained will also have an interest and a sense of expectation, and the interest of the game can be improved.
また、所定期間は、特別遊技状態の発生により終了するようにしている。 Further, the predetermined period is ended when the special gaming state occurs.
したがって、所定期間は、特別遊技状態の発生により終了するようにしたので、先読みの機能を採用しつつ、遊技者が興味を持って見ることのできる始動記憶表示70を実現することができる。すなわち、特別遊技状態が発生した場合は遊技者の目的が達成された場合であり、それまで必要としていた判定結果に関する情報(例えば特別遊技状態が発生するか否か)は、ここで一旦必要なくなる。よって、ここで所定期間を終了しても遊技の興趣が低下することはなく、さらには次回の所定期間の開始に対して新たな興趣を持つようになり、遊技者が興味を持って見ることのできる始動記憶表示70を実現することができる。
Therefore, since the predetermined period is ended by the occurrence of the special gaming state, it is possible to realize the
また、遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン158)を設け、所定条件は、遊技者による操作手段の操作があることを含んでいる。 Further, an operation means (operation button 158) that can be operated by the player is provided, and the predetermined condition includes the operation of the operation means by the player.
したがって、遊技者による操作手段の操作があることを含むので、遊技者の意思によって判定結果に関する情報の表示の有無を決定でき、遊技者の好みに合わせた報知を行うことができる。 Therefore, since it includes the operation of the operation means by the player, it is possible to determine whether or not to display information related to the determination result according to the player's intention, and to perform notification according to the player's preference.
また、始動記憶表示制御手段(演出制御装置40)は、遊技者による操作手段(操作ボタン158)の操作態様に基づいて、判定結果に関する情報の表示態様を異ならせるようにしている。 In addition, the start memory display control means (the effect control device 40) is configured to change the display mode of the information related to the determination result based on the operation mode of the operation unit (the operation button 158) by the player.
したがって、遊技者による操作手段の操作態様に基づいて、判定結果に関する情報の表示態様を異ならせるので、遊技者自身の操作により判定結果に関する情報の表示態様が変化するようになり、遊技の興趣を向上することができる。 Therefore, since the display mode of the information related to the determination result is changed based on the operation mode of the operation means by the player, the display mode of the information related to the determination result is changed by the player's own operation. Can be improved.
また、所定条件は、変動表示ゲームにおいて所定のリーチ状態が発生したことを含んでいる。 Further, the predetermined condition includes the occurrence of a predetermined reach state in the variable display game.
したがって、所定条件は変動表示ゲームにおいて所定のリーチ状態が発生したことを含むので、実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否か以外に、所定のリーチ状態が発生するか否かにも興味や期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上することができる。また、リーチ状態中に遊技者が止め打ちすることを防止できる。 Therefore, since the predetermined condition includes the occurrence of a predetermined reach state in the variable display game, whether or not the predetermined reach state occurs in addition to whether or not the result of the running variable display game is a big hit. Will also have an interest and expectation, and can improve the fun of the game. Further, the player can be prevented from stopping during the reach state.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
7 普通変動入賞装置(始動入賞口)
13 第1始動入賞口(始動入賞口)
30 遊技制御装置(始動記憶手段、判定手段)
40 演出制御装置(始動記憶表示制御手段)
70 始動記憶表示
100 遊技機
158 操作ボタン(操作手段)
7 Ordinary variable prize device (start prize gate)
13 First start prize opening (start prize opening)
30 Game control device (starting storage means, determination means)
40 Production control device (starting memory display control means)
70
Claims (1)
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段と、
前記所定の乱数を、当該所定の乱数に対応して実行されることとなる前記変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する判定手段と、
前記始動記憶に対応した始動記憶表示を表示する始動記憶表示制御手段と、
実行中の変動表示ゲームに関する情報である実行中情報表示を表示する実行中情報表示制御手段と、を備え、
前記始動入賞領域には、第1始動入賞領域と、閉状態と開状態とに変換可能な開閉部材を備えた第2始動入賞領域と、があり、
前記特別遊技状態の終了後、前記第2始動入賞領域への遊技球の入賞が容易となる遊技者に有利な特定遊技状態を発生可能であり、
前記始動記憶表示制御手段は、
前記特定遊技状態の発生から、予め定められた所定回数の前記変動表示ゲームが実行されることを含む終了条件の成立までの所定期間において、前記始動記憶表示を当該所定期間でない場合よりも拡大して表示する拡大表示制御が可能であり、
前記所定期間において、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記始動記憶表示の表示態様を制御可能であって、
前記特別結果となる前記変動表示ゲームが発生する場合に、前記拡大表示制御を終了することを特徴とする遊技機。 Based on the winning of a game ball in the start winning area, a variable display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and a player when the result of the variable display game is a special result In a gaming machine adapted to generate a special gaming state advantageous to
Start storage means for extracting a predetermined random number based on the winning of the game ball in the start winning area and storing the predetermined number as an upper limit as start storage that becomes the right to execute the variable display game;
Determining means for determining the predetermined random number before the execution of the variable display game to be executed in correspondence with the predetermined random number;
Start memory display control means for displaying a start memory display corresponding to the start memory;
An in-execution information display control means for displaying an in-execution information display that is information relating to the variable display game being executed,
The start winning area includes a first start winning area and a second start winning area having an opening / closing member that can be converted into a closed state and an open state.
After the end of the special game state, it is possible to generate a specific game state advantageous to a player that makes it easy to win a game ball in the second start winning area,
The start memory display control means includes
In the predetermined period from the occurrence of the specific gaming state to the completion of the ending condition including the predetermined number of times of execution of the variable display game, the start-up memory display is expanded as compared to the case where the predetermined period is not the predetermined period. Can be controlled to display
In the predetermined period, based on a determination result of the determining means, controllable der a display mode of the starting memory display,
The game machine according to claim 1 , wherein the enlargement display control is terminated when the variable display game with the special result occurs .
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