JP2012210252A - Game device, control method of game device, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a user to play a game while a game device is in a given posture.SOLUTION: A posture detection means (72) detects a posture of a game device (10), a game operation detection means (74) detects user game operation, and a game processing execution means (76) executes game processing corresponding to the game operation detected by the game operation detection means (74). A posture determination means (78) determines whether or not the posture of the game device (10) detected by the posture detection means (72) is a reference posture associated with the state of a game in process. On the basis of a determination result of the posture determination means (78), a game processing limiting means (80) limits the execution of the game processing corresponding to the game operation which is executed by the game processing execution means (76) and is detected by the game operation detection means (74).

Description

本発明は、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game device, a game device control method, and a program.

従来、ユーザがゲーム装置の姿勢を変更させてゲームプレイを行うゲームが知られている。例えば、特許文献1には、所定のゲームイベントが発生する場合、ユーザがゲーム装置を所与の姿勢にさせるゲームが記載されている。   Conventionally, games in which a user plays a game by changing the attitude of a game device are known. For example, Patent Document 1 describes a game in which a user causes a game device to have a given posture when a predetermined game event occurs.

特開2010−136107号公報JP 2010-136107 A

従来の技術においては、ユーザは、ゲーム装置を所与の姿勢にさせなくても、ゲームプレイを継続することができるが、上記のようなゲームは、ユーザがゲーム装置の姿勢を変更させることを前提に制作されているため、ユーザがゲームプレイを楽しむためには、ゲーム装置を所与の姿勢にしつつゲームプレイを行うことが好ましい。   In the conventional technology, the user can continue the game play without causing the game device to be in the given posture. However, in the game as described above, the user can change the posture of the game device. Since it is produced on the premise, in order for the user to enjoy the game play, it is preferable to play the game while keeping the game device in a given posture.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、確実に、ゲーム装置を所与の姿勢にした状態でユーザにゲームプレイを行わせることができるゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to control a game device and a game device that can surely cause a user to play a game with the game device in a given posture. It is to provide a method and a program.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、ゲーム装置の姿勢を検出する姿勢検出手段と、ユーザのゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段と、前記ゲーム操作検出手段により検出される前記ゲーム操作に対応するゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、ゲームの状況と、前記ゲーム装置の基準姿勢と、を関連付けた基準姿勢データを記憶する手段から前記基準姿勢データを取得する手段と、前記姿勢検出手段により検出された前記ゲーム装置の姿勢が、実行中の前記ゲームの状況に関連付けられた前記基準姿勢であるか否かを判定する姿勢判定手段と、前記姿勢判定手段の判定結果に基づいて、前記ゲーム処理実行手段により実行される、前記ゲーム操作検出手段により検出される前記ゲーム操作に対応する前記ゲーム処理の実行を制限するゲーム処理制限手段と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a game device according to the present invention is detected by a posture detection unit that detects a posture of the game device, a game operation detection unit that detects a game operation of a user, and the game operation detection unit. Game process execution means for executing a game process corresponding to the game operation, means for acquiring the reference attitude data from means for storing reference attitude data associating a game situation and a reference attitude of the game device; A posture determination unit that determines whether or not the posture of the game device detected by the posture detection unit is the reference posture associated with the state of the game being executed, and a determination result of the posture determination unit The game corresponding to the game operation detected by the game operation detection means is executed by the game process execution means. And game process limitation means for limiting the execution of the process, characterized in that it comprises a.

また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、ゲーム装置の制御方法であって、前記ゲーム装置の姿勢を検出する姿勢検出ステップと、ユーザのゲーム操作を検出するゲーム操作検出ステップと、前記ゲーム操作検出ステップにおいて検出される前記ゲーム操作に対応するゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、ゲームの状況と、前記ゲーム装置の基準姿勢と、を関連付けた基準姿勢データを記憶する手段から前記基準姿勢データを取得するステップと、前記姿勢検出ステップにおいて検出された前記ゲーム装置の姿勢が、実行中の前記ゲームの状況に関連付けられた前記基準姿勢であるか否かを判定する姿勢判定ステップと、前記姿勢判定ステップの判定結果に基づいて、前記ゲーム処理実行ステップにおいて実行される、前記ゲーム操作検出ステップにおいて検出される前記ゲーム操作に対応する前記ゲーム処理の実行を制限するゲーム処理制限ステップと、を含むことを特徴とする。   In addition, the game device control method according to the present invention is a game device control method, wherein a posture detection step of detecting a posture of the game device, a game operation detection step of detecting a user's game operation, and the game From the means for storing the reference posture data associating the game processing execution step for executing the game processing corresponding to the game operation detected in the operation detection step, the game situation, and the reference posture of the game apparatus, from the means A step of acquiring posture data; a posture determination step of determining whether or not the posture of the game device detected in the posture detection step is the reference posture associated with the state of the game being executed; Based on the determination result of the posture determination step, executed in the game process execution step, Characterized in that it comprises a game processing restriction step of restricting execution of the game processing corresponding to said game operation detected in over zooming operation detecting step.

また、本発明に係るプログラムは、ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記ゲーム装置の姿勢を検出する姿勢検出手段、ユーザのゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段、前記ゲーム操作検出手段により検出される前記ゲーム操作に対応するゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段、ゲームの状況と、前記ゲーム装置の基準姿勢と、を関連付けた基準姿勢データを記憶する手段から前記基準姿勢データを取得する手段、前記姿勢検出手段により検出された前記ゲーム装置の姿勢が、実行中の前記ゲームの状況に関連付けられた前記基準姿勢であるか否かを判定する姿勢判定手段、前記姿勢判定手段の判定結果に基づいて、前記ゲーム処理実行手段により実行される、前記ゲーム操作検出手段により検出される前記ゲーム操作に対応する前記ゲーム処理の実行を制限するゲーム処理制限手段、を含むことを特徴とするゲーム装置として前記コンピュータを機能させる。   A program according to the present invention is a program for causing a computer to function as a game device, and includes a posture detection unit that detects a posture of the game device, a game operation detection unit that detects a user's game operation, and the game operation. The reference posture data from the game processing execution means for executing the game processing corresponding to the game operation detected by the detection means, the means for storing the reference posture data associating the game situation and the reference posture of the game apparatus. , A posture determination unit that determines whether the posture of the game device detected by the posture detection unit is the reference posture associated with the state of the game being executed, the posture determination unit On the basis of the determination result, the game operation detection means is executed by the game process execution means. Game processing limiting means for limiting the execution of the game processing corresponding to the game operation is, the causing a computer to function as a game device which comprises a.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is an information storage medium storing the program.

本発明によれば、確実に、ゲーム装置を所与の姿勢にした状態でユーザにゲームプレイを行わせることができるようになる。   According to the present invention, it is possible to reliably cause a user to play a game with the game device in a given posture.

また、本発明の一態様では、前記基準姿勢データは、前記ゲームの基準状況と、前記ゲーム装置の基準姿勢と、を関連付けたデータであって、前記姿勢判定手段は、実行中の前記ゲームの状況が前記基準状況になった場合、前記姿勢検出手段により検出された前記ゲーム装置の姿勢が、前記基準状況に関連付けられた前記基準姿勢であるか否かを判定する、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the reference posture data is data associating a reference situation of the game with a reference posture of the game device, and the posture determination unit is configured to store the game being executed. When the situation becomes the reference situation, it is determined whether or not the attitude of the game device detected by the attitude detection unit is the reference attitude associated with the reference situation.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム装置は、実行中の前記ゲームの状況が前記基準状況になる場合、前記ゲーム装置の姿勢を前記基準姿勢に変更するように前記ユーザに案内する手段、を更に含むことを特徴とする。   Further, in one aspect of the present invention, the game device guides the user to change the posture of the game device to the reference posture when the state of the game being executed becomes the reference state. Is further included.

また、本発明の一態様では、前記基準姿勢データは、前記ゲームの状況と、前記ゲーム装置の前記基準姿勢と、前記ユーザのゲーム操作と、を関連付けたデータであって、前記ゲーム処理制限手段は、前記姿勢判定手段の判定結果に基づいて、前記ゲーム操作検出手段により検出される前記ゲーム操作のうち、実行中の前記ゲームの現在の状況及び前記基準姿勢に関連付けられた前記ゲーム操作に対応する前記ゲーム処理の実行を制限する、ことを特徴とする。   In the aspect of the invention, the reference posture data is data in which the game situation, the reference posture of the game device, and the game operation of the user are associated with each other, and the game processing restriction unit Corresponds to the game operation associated with the current situation of the game being executed and the reference posture among the game operations detected by the game operation detection unit based on the determination result of the posture determination unit The execution of the game process is restricted.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム装置は、表示手段に表示されるゲーム画面の向きが、実行中の前記ゲームの現在の状況に関連付けられた前記基準姿勢に対応する向きになるように、前記ゲーム画面の表示制御を行う手段、を更に含むことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the game device may be configured such that the orientation of the game screen displayed on the display unit corresponds to the reference posture associated with the current situation of the game being executed. And a means for controlling the display of the game screen.

本実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game device which concerns on this embodiment. ゲーム装置の表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen displayed on the display part of a game device. ゲーム画面の向きが変化した場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the direction of a game screen changes. ゲーム装置で実現される機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function implement | achieved with a game device. 一の楽曲に対応する楽曲データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the music data corresponding to one music. 基準姿勢データのデータ格納例を示す図である。It is a figure which shows the data storage example of reference | standard attitude | position data. 基準操作データの一例を示す。An example of reference | standard operation data is shown. ゲーム画面の表示処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display process of a game screen. ゲーム装置が実行する処理のうちの、本発明に関連する処理を主に示すフロー図である。It is a flowchart which mainly shows the process relevant to this invention among the processes which a game device performs. S104において実行されるゲーム操作の評価処理を示す図である。It is a figure which shows the evaluation process of the game operation performed in S104. 変形例(1)における基準姿勢データを示す図である。It is a figure which shows the reference | standard attitude | position data in a modification (1).

[1.実施形態]
以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、携帯ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)、又はパーソナルコンピュータを用いて実現される。ここでは、本発明の実施形態に係るゲーム装置を、携帯ゲーム機を用いて実現する場合について説明する。
[1. Embodiment]
Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The game device according to the embodiment of the present invention is realized using, for example, a portable game machine, an arcade game machine, a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), or a personal computer. Here, a case where the game device according to the embodiment of the present invention is realized using a portable game machine will be described.

[1−1.ゲーム装置のハードウェア構成]
図1は、本実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、携帯ゲーム機11を含んでなる。携帯ゲーム機11は、制御部14、記憶部16、主記憶18、画像処理部20、表示部22、タッチパネル24、入出力処理部26、メモリカードスロット28、操作キー部32、音声処理部34、音声出力部36、音声入力部38、通信I/F(インタフェース)40、センサ部42等を含む。
[1-1. Hardware configuration of game device]
FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration of the game device according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 includes a portable game machine 11. The portable game machine 11 includes a control unit 14, a storage unit 16, a main storage 18, an image processing unit 20, a display unit 22, a touch panel 24, an input / output processing unit 26, a memory card slot 28, an operation key unit 32, and a voice processing unit 34. , An audio output unit 36, an audio input unit 38, a communication I / F (interface) 40, a sensor unit 42, and the like.

制御部14は、記憶部16に記憶されるオペレーティングシステムや、メモリカード30に格納されるプログラムや各種データに基づいてゲーム装置10の各部を制御する。   The control unit 14 controls each unit of the game apparatus 10 based on an operating system stored in the storage unit 16, a program stored in the memory card 30, and various data.

記憶部16は、フラッシュメモリ等の不揮発性記憶媒体を含んで構成される。記憶部16には、オペレーティングシステム等が記憶される。   The storage unit 16 includes a nonvolatile storage medium such as a flash memory. The storage unit 16 stores an operating system and the like.

主記憶18は、例えば、RAMを含んで構成される。記憶部16に記憶されたプログラム、メモリカードスロット28を介してメモリカード30から読み出されたプログラムは、必要に応じて主記憶18に書き込まれる。主記憶18は、制御部14の作業用メモリとしても用いられる。   The main memory 18 includes, for example, a RAM. The program stored in the storage unit 16 and the program read from the memory card 30 via the memory card slot 28 are written into the main memory 18 as necessary. The main memory 18 is also used as a working memory for the control unit 14.

バス12は、アドレス及び各種データをゲーム装置10の各部でやり取りするために用いられる。制御部14、記憶部16、主記憶18、画像処理部20及び入出力処理部26は、バス12によって相互データ通信可能に接続される。   The bus 12 is used for exchanging addresses and various data between the respective units of the game apparatus 10. The control unit 14, the storage unit 16, the main storage 18, the image processing unit 20, and the input / output processing unit 26 are connected via the bus 12 so that mutual data communication is possible.

画像処理部20は、VRAMを含む。画像処理部20は、制御部14からの指示に従って画像をVRAM上に描画する。VRAM上に描画された画像は、所定のタイミングで表示部22に表示される。表示部22は、例えば、一又は複数の公知の液晶表示パネルである。この液晶表示パネルは、例えば、所定のアスペクト比(例えば、16:9)を有する。例えば、表示部22に重畳するようにして、タッチパネル24が設けられる。   The image processing unit 20 includes a VRAM. The image processing unit 20 draws an image on the VRAM according to an instruction from the control unit 14. The image drawn on the VRAM is displayed on the display unit 22 at a predetermined timing. The display unit 22 is, for example, one or a plurality of known liquid crystal display panels. This liquid crystal display panel has, for example, a predetermined aspect ratio (for example, 16: 9). For example, the touch panel 24 is provided so as to be superimposed on the display unit 22.

タッチパネル24は、ユーザが操作を行うための入力手段として機能する。タッチパネル24は、ユーザ又はユーザが把持する物体(例えば、タッチペン)によって接触(押圧)された位置に応じた接触位置情報を、入出力処理部26を介して制御部14に供給する。   The touch panel 24 functions as input means for a user to perform an operation. The touch panel 24 supplies contact position information corresponding to a position touched (pressed) by a user or an object (for example, a touch pen) held by the user to the control unit 14 via the input / output processing unit 26.

入出力処理部26は、制御部14が、タッチパネル24、メモリカードスロット28、操作キー部32、音声処理部34、通信I/F40と、各種データを授受するためのインタフェースである。   The input / output processing unit 26 is an interface for the control unit 14 to exchange various data with the touch panel 24, the memory card slot 28, the operation key unit 32, the voice processing unit 34, and the communication I / F 40.

メモリカードスロット28は、メモリカード30に記憶されたゲームプログラムやゲームデータを制御部14からの指示に従って読み出す。メモリカード30は、例えば、セーブデータ等のゲームデータが記憶される不揮発性記憶媒体を含む。   The memory card slot 28 reads out the game program and game data stored in the memory card 30 in accordance with an instruction from the control unit 14. The memory card 30 includes, for example, a nonvolatile storage medium that stores game data such as save data.

本実施形態においては、メモリカード30に記憶されたプログラムやデータが用いられてゲームが実行される場合を説明するが、他のあらゆる情報記憶媒体を用いるようにしてもよい。また、インターネット等のデータ通信網を介して、遠隔地からプログラムやデータをゲーム装置10に供給するようにしてもよい。   In the present embodiment, a case where a game is executed using a program or data stored in the memory card 30 will be described, but any other information storage medium may be used. Further, a program and data may be supplied to the game apparatus 10 from a remote place via a data communication network such as the Internet.

操作キー部32は、ユーザが各種操作を行うための入力手段として機能する。操作キー部32は、十字ボタン、スライドパッド、各種ボタン等を含む。入出力処理部26は、一定周期毎(例えば、1/60秒毎)に、操作キー部32の各部の状態をスキャンする。このスキャン結果を表す操作信号は、バス12を介して制御部14に供給される。制御部14は、ユーザの操作内容を、操作信号に基づいて判断する。   The operation key unit 32 functions as input means for the user to perform various operations. The operation key unit 32 includes a cross button, a slide pad, various buttons, and the like. The input / output processing unit 26 scans the state of each part of the operation key unit 32 at regular intervals (for example, every 1/60 seconds). An operation signal representing the scan result is supplied to the control unit 14 via the bus 12. The control unit 14 determines the user's operation content based on the operation signal.

音声処理部34は、サウンドバッファを含む。音声処理部34は、サウンドバッファに格納された楽曲の出力用データや音声データに基づいて、楽曲や音声を音声出力部36から出力する。   The audio processing unit 34 includes a sound buffer. The sound processing unit 34 outputs music and sound from the sound output unit 36 based on music output data and sound data stored in the sound buffer.

音声入力部38は、マイク等を含む。音声入力部38は、ユーザの音声等を検出し、検出信号を入出力処理部26を介して制御部14に入力する。通信I/F40は、ゲーム装置10を通信ネットワークに接続するためのインタフェースである。   The voice input unit 38 includes a microphone and the like. The voice input unit 38 detects a user's voice and the like, and inputs a detection signal to the control unit 14 via the input / output processing unit 26. The communication I / F 40 is an interface for connecting the game apparatus 10 to a communication network.

センサ部42は、角速度を検出するジャイロセンサ、加速度を検出する加速度センサ等を含んで構成される。センサ部42は、ゲーム装置10の姿勢を検出する。本実施形態においては、表示部22はゲーム装置10の筺体と一体になっている場合を説明する。即ち、ユーザがゲーム装置10の姿勢を変更させると、ゲーム装置10の姿勢も変更する。   The sensor unit 42 includes a gyro sensor that detects angular velocity, an acceleration sensor that detects acceleration, and the like. The sensor unit 42 detects the attitude of the game apparatus 10. In the present embodiment, the case where the display unit 22 is integrated with the casing of the game apparatus 10 will be described. That is, when the user changes the attitude of the game apparatus 10, the attitude of the game apparatus 10 is also changed.

なお、ゲーム装置10の構成は、上記の例に限られない。ゲーム装置10は、他の構成を含んでいてもよい。他にも例えば、GPSセンサやCCDカメラ等が、ゲーム装置10に含まれていてもよい。   Note that the configuration of the game apparatus 10 is not limited to the above example. The game apparatus 10 may include other configurations. In addition, for example, a GPS sensor, a CCD camera, or the like may be included in the game apparatus 10.

[1−2.ゲーム装置において実行されるゲーム]
次に、ゲーム装置10において実行されるゲームについて説明する。ゲーム装置10においては、実行中のゲームの状況が所定の状況になった場合、ユーザにゲーム装置10の姿勢を変更させることを要求するゲームが実行される。
[1-2. Game executed on game device]
Next, a game executed on the game apparatus 10 will be described. In the game apparatus 10, a game that requests the user to change the attitude of the game apparatus 10 is executed when the state of the game being executed becomes a predetermined situation.

本実施形態においては、ゲーム装置10において、ユーザが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームが実行される場合を説明する。この楽曲の再生期間のうち所定の期間において、ユーザにゲーム装置10の姿勢を変更させることが要求される。以下では、ユーザが楽曲に合わせてタッチパネル24の所与の位置をタッチするゲームが実行される場合を例として説明する。   In the present embodiment, a case will be described in which a game in which a user performs a game operation in accordance with music is executed in the game apparatus 10. The user is required to change the attitude of the game apparatus 10 during a predetermined period of the music reproduction period. Hereinafter, a case where a game in which a user touches a given position on the touch panel 24 according to music is executed will be described as an example.

ユーザは、ゲームを開始する際に、予め用意された複数の楽曲のうちの何れかを選択する。そして、当該選択された楽曲が再生される。ユーザにより選択可能な楽曲毎に、ゲーム装置10の姿勢を変化すべきゲームの状況(以降、単に「基準状況」という。)と、ゲーム操作がなされるべきタイミング(以降、単に「基準操作タイミング」という。)と、が定められている。ユーザは、基準状況においてゲーム装置10の姿勢を変化させる。また、ユーザは、基準操作タイミングと一致するタイミングで、ゲーム操作をすることを目指す。   When starting the game, the user selects one of a plurality of songs prepared in advance. Then, the selected music is reproduced. For each piece of music that can be selected by the user, the game situation in which the attitude of the game apparatus 10 should be changed (hereinafter simply referred to as “reference situation”) and the timing at which the game operation should be performed (hereinafter simply referred to as “reference operation timing”). Is defined). The user changes the attitude of the game apparatus 10 in the reference situation. In addition, the user aims to perform a game operation at a timing that matches the reference operation timing.

図2は、ゲーム装置10の表示部22に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。ゲーム装置10は、ユーザにより把持される大きさである。図2に示すように、ゲーム画面50内のうち、ユーザから見て下側領域は、ボタン52A,52B,52C(以降、これらをまとめて単にボタン52ともいう。)が表示される。表示部22に重畳するようにタッチパネル24が備えられており、例えば、ユーザが、これらボタン52をタッチする行為が、「ゲーム操作」に相当する。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on the display unit 22 of the game apparatus 10. The game apparatus 10 is sized to be held by a user. As shown in FIG. 2, buttons 52A, 52B, and 52C (hereinafter collectively referred to as buttons 52) are displayed in the lower area of the game screen 50 as viewed from the user. The touch panel 24 is provided so as to be superimposed on the display unit 22. For example, an action in which the user touches these buttons 52 corresponds to “game operation”.

ゲーム画面50においては、案内領域54が表示される。案内領域54は、ユーザがゲーム装置10の姿勢を変化させるべき基準状況、又は、ユーザがボタン52をタッチすべき基準操作タイミング、をユーザに案内するための領域である。   On the game screen 50, a guidance area 54 is displayed. The guidance area 54 is an area for guiding the user about a reference situation in which the user should change the attitude of the game apparatus 10 or a reference operation timing at which the user should touch the button 52.

案内領域54内の左側領域には、基準マーク56A,56B,56C(以降、これらをまとめて単に基準マーク56ともいう。)が、表示されている。また、基準マーク56の右側には、例えば、基準操作案内マーク58A,58B,58C(以降、これらをまとめて単に基準操作案内マーク58ともいう。)、又は、基準状況案内マーク60が、表示されている。基準操作案内マーク58及び基準状況案内マーク60は、時間経過に伴って右から左に向かって徐々に移動する。つまり、基準操作案内マーク58及び基準状況案内マーク60は、基準マーク56に接近する。   In the left area in the guide area 54, reference marks 56A, 56B, and 56C (hereinafter, these are collectively referred to as a reference mark 56) are displayed. Further, on the right side of the reference mark 56, for example, reference operation guide marks 58A, 58B, 58C (hereinafter, collectively referred to as a reference operation guide mark 58) or a reference situation guide mark 60 are displayed. ing. The reference operation guide mark 58 and the reference situation guide mark 60 gradually move from right to left as time passes. That is, the reference operation guide mark 58 and the reference situation guide mark 60 approach the reference mark 56.

基準マーク56は、案内領域54の下側領域に配置されるボタン52に対応する。ボタン52Aがタッチされるべきタイミング(基準操作タイミング)が訪れると、基準操作案内マーク58Aは、基準マーク56Aに到達し、基準マーク56Aに重なる。ボタン52Bがタッチされるべきタイミング(基準操作タイミング)が訪れると、基準操作案内マーク58Bは、基準マーク56Bに到達し、基準マーク56Bに重なる。ボタン52Cがタッチされるべきタイミング(基準操作タイミング)が訪れると、基準操作案内マーク58Cは、基準マーク56Cに到達し、基準マーク56Cに重なる。   The reference mark 56 corresponds to the button 52 arranged in the lower area of the guide area 54. When the timing at which the button 52A should be touched (reference operation timing) arrives, the reference operation guide mark 58A reaches the reference mark 56A and overlaps the reference mark 56A. When the timing at which the button 52B should be touched (reference operation timing) arrives, the reference operation guide mark 58B reaches the reference mark 56B and overlaps the reference mark 56B. When the timing at which the button 52C should be touched (reference operation timing) comes, the reference operation guide mark 58C reaches the reference mark 56C and overlaps the reference mark 56C.

例えば、ユーザは、ボタン52A,52B,52Cに対応する基準操作タイミングが訪れた場合、ボタン52A,52B,52Cをタッチすることによって、高評価を得ることができる。なお、基準操作タイミングと完全に一致するタイミングでユーザがボタン52A,52B,52Cをタッチしなければ評価を得ることができないという訳ではなく、その一致度に応じて評価が与えられる。   For example, when the reference operation timing corresponding to the buttons 52A, 52B, and 52C arrives, the user can obtain a high evaluation by touching the buttons 52A, 52B, and 52C. Note that an evaluation cannot be obtained unless the user touches the buttons 52A, 52B, and 52C at a timing that completely coincides with the reference operation timing, and an evaluation is given according to the degree of coincidence.

また、実行中のゲームの状況がゲーム装置10の姿勢を変化すべき基準状況になった場合、基準状況案内マーク60は、基準マーク56に到達し、基準マーク56に重なる。また例えば、基準状況案内マーク60には、ユーザがゲーム装置10の姿勢を変化させるべき方向(回転方向)が示されていてもよい。   Further, when the situation of the game being executed becomes a reference situation in which the attitude of the game apparatus 10 should be changed, the reference situation guide mark 60 reaches the reference mark 56 and overlaps the reference mark 56. Further, for example, the reference situation guidance mark 60 may indicate a direction (rotation direction) in which the user should change the attitude of the game apparatus 10.

このように、ユーザは、基準マーク56に徐々に接近する基準操作案内マーク58及び基準状況案内マーク60を頼りに、ボタン52をタッチすべきタイミング、及び、ゲーム装置10の姿勢を変化すべき基準状況を把握できるようになっている。   In this way, the user depends on the reference operation guide mark 58 and the reference situation guide mark 60 that gradually approach the reference mark 56, and the reference for changing the timing at which the button 52 should be touched and the attitude of the game apparatus 10. The situation can be grasped.

先述のように、実行中のゲームが所定の状況になった場合(基準状況になった場合)、ユーザは、ゲーム装置10の姿勢を変更させる。なお、本実施形態においては、図2に示すように、ユーザから見てゲーム装置10の表示部22が横長である姿勢を「横長姿勢」という。また例えば、図2に示すように、ゲーム装置10が横長姿勢である場合のゲーム画面50の向きを「横長状態」という。つまり、実行中のゲームが基準状況になった場合、ユーザは、ゲーム装置10を横長姿勢から他の姿勢に変更させる。   As described above, when the game being executed is in a predetermined situation (when the game is in a reference situation), the user changes the attitude of the game apparatus 10. In the present embodiment, as illustrated in FIG. 2, the posture in which the display unit 22 of the game apparatus 10 is horizontally long as viewed from the user is referred to as “horizontal posture”. Further, for example, as shown in FIG. 2, the orientation of the game screen 50 when the game apparatus 10 is in the landscape orientation is referred to as a “landscape state”. That is, when the game being executed is in the reference situation, the user changes the game apparatus 10 from the landscape orientation to another orientation.

例えば、再生中の楽曲が盛り上がりの期間(サビ)が近づいた場合、ユーザにゲーム装置10の姿勢を変更させる旨を案内する基準状況案内マーク60が表示される。例えば、基準状況案内マーク60が基準マーク56に到達すると、ゲーム画面50の向きが変化する。このゲーム画面50の向きの変化に応じて、ユーザはゲーム装置10の姿勢を変化させる。   For example, when the tune of the music being played is approaching the climax period (rust), the reference status guidance mark 60 is displayed to guide the user to change the attitude of the game apparatus 10. For example, when the reference situation guidance mark 60 reaches the reference mark 56, the orientation of the game screen 50 changes. The user changes the attitude of the game apparatus 10 in accordance with the change in the direction of the game screen 50.

図3は、ゲーム画面50の向きが変化した場合の一例を示す図である。図3に示すように、例えば、ゲーム画面50の向きが回転する。そして、ユーザは、例えば、表示部22を左回りに回転させる。例えば、ユーザから見て下側(表示部22の短手側)にボタン52が配置されるように、ボタン52の表示位置が変更される。また例えば、ユーザから見て上側に、基準マーク56が配置されるように、基準マーク56の表示位置が変更される。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example when the orientation of the game screen 50 changes. As shown in FIG. 3, for example, the orientation of the game screen 50 rotates. Then, for example, the user rotates the display unit 22 counterclockwise. For example, the display position of the button 52 is changed so that the button 52 is arranged on the lower side (short side of the display unit 22) as viewed from the user. Further, for example, the display position of the reference mark 56 is changed so that the reference mark 56 is arranged on the upper side when viewed from the user.

また例えば、図2の状態において、ユーザから見て基準操作案内マーク58及び基準状況案内マーク60が左方向に移動していたものが、図3の状態においては、ユーザから見て基準操作案内マーク58及び基準状況案内マーク60が上方向に移動するようになる。即ち、基準マーク56の表示位置の変更に伴って、案内領域54内の表示内容が変更される。   Further, for example, in the state of FIG. 2, the reference operation guide mark 58 and the reference situation guide mark 60 that have been moved to the left as viewed from the user are the reference operation guide marks as viewed from the user in the state of FIG. 3. 58 and the reference situation guidance mark 60 move upward. That is, as the display position of the reference mark 56 is changed, the display content in the guide area 54 is changed.

なお、本実施形態においては、図3に示すように、ユーザから見てゲーム装置10の表示部22が縦長になる姿勢を「縦長姿勢」という。また例えば、図3に示すように、ゲーム装置10が縦長姿勢である場合のゲーム画面50の向きを「縦長状態」という。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, a posture in which the display unit 22 of the game apparatus 10 is vertically long when viewed from the user is referred to as a “longitudinal posture”. For example, as shown in FIG. 3, the orientation of the game screen 50 when the game apparatus 10 is in the vertically long posture is referred to as “vertically long state”.

上記のように、曲の盛り上がりの期間において、ユーザは、ゲーム装置10を横長姿勢から縦長姿勢に変更してゲームをプレイすることによって、曲の盛り上がりの期間と、当該期間以外の期間と、を区別しながらゲームをプレイする。例えば、図3のように、曲の盛り上がりの期間において、ユーザから見て上側に基準操作案内マーク58及び基準状況案内マーク60が移動するように表示制御するようにゲームが制作されている。この場合、曲の盛り上がりの期間において、ユーザはゲーム装置10を縦長姿勢にしつつゲームをプレイすることによって、ユーザの気分が上昇するような感覚を味わうことができる。   As described above, during the climax period of the song, the user changes the game apparatus 10 from the landscape orientation to the portrait orientation and plays the game, so that the climax period of the song and a period other than the period are Play the game with distinction. For example, as shown in FIG. 3, the game is produced so that display control is performed so that the reference operation guide mark 58 and the reference situation guide mark 60 move upward as viewed from the user during the climax of the song. In this case, during the climax of the song, the user can experience a feeling that the user's mood rises by playing the game while keeping the game apparatus 10 in the vertically long posture.

本実施形態のゲーム装置10においては、実行中のゲームの状況が基準状況になった場合、ユーザが、ゲーム装置10の姿勢を基準姿勢に変更させないと、ボタン52をタッチしても反応しないような構成になっている。例えば、曲の盛り上がりの期間が訪れた場合に、ユーザは、ゲーム装置10を横長姿勢から縦長姿勢に変化させないと、ボタン52が反応しない構成になっている。以下、この技術について詳細に説明する。   In the game apparatus 10 according to the present embodiment, when the state of the game being executed becomes the reference situation, the user does not react even if the user touches the button 52 unless the attitude of the game apparatus 10 is changed to the reference attitude. It is the composition. For example, when a period of climax of music comes, the user does not react to the button 52 unless the user changes the game apparatus 10 from the landscape orientation to the portrait orientation. Hereinafter, this technique will be described in detail.

[1−3.ゲーム装置において実現される機能]
図4は、ゲーム装置10で実現される機能を示す機能ブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部70、姿勢検出部72、ゲーム操作検出部74、ゲーム処理実行部76、姿勢判定部78、及びゲーム処理制限部80を含む。
[1-3. Functions realized in game device]
FIG. 4 is a functional block diagram showing functions realized by the game apparatus 10. As shown in FIG. 4, the game apparatus 10 includes a game data storage unit 70, a posture detection unit 72, a game operation detection unit 74, a game process execution unit 76, a posture determination unit 78, and a game process restriction unit 80.

[1−3−1.ゲームデータ記憶部]
ゲームデータ記憶部70は、主記憶18及びメモリカード30を主として実現される。ゲームデータ記憶部70は、ゲームを実行するために必要なデータを記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部70には、複数の楽曲データが記憶される。
[1-3-1. Game data storage unit]
The game data storage unit 70 is realized mainly with the main memory 18 and the memory card 30. The game data storage unit 70 stores data necessary for executing the game. For example, the game data storage unit 70 stores a plurality of music data.

図5は、一の楽曲に対応する楽曲データの一例を示す図である。図5に示すように、楽曲データは、オリジナル楽曲データ、基準姿勢データ、及び基準操作データを含んでいる。オリジナル楽曲データは、例えば、一般のポピュラー音楽等を所定のデータ形式で保存したものである。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of music data corresponding to one music. As shown in FIG. 5, the music data includes original music data, reference attitude data, and reference operation data. The original music data is, for example, general popular music or the like stored in a predetermined data format.

基準姿勢データは、ゲームの状況と、前記ゲーム装置の基準姿勢と、を関連付けたデータである。本実施形態においては、基準姿勢データには、ゲームの基準状況と、ゲーム装置10の基準姿勢と、が関連付けられる。   The reference posture data is data in which the game situation is associated with the reference posture of the game device. In the present embodiment, the reference posture data is associated with the reference situation of the game and the reference posture of the game apparatus 10.

基準姿勢データに格納されるゲームの基準状況は、実行中のゲームが取りうる状況のうちの所定の状況であり、ゲーム装置10の姿勢を変化させるべき状況である。本実施形態においては、基準状況が、ゲーム装置10の姿勢を基準姿勢にさせるべき状況である場合を説明する。例えば、基準姿勢データには、実行中のゲームが取りうる状況のうちの所定の状況を示すパラメータが、基準状況を示す情報として格納される。   The reference situation of the game stored in the reference attitude data is a predetermined situation among situations that can be taken by the game being executed, and is a situation in which the attitude of the game apparatus 10 should be changed. In the present embodiment, a case will be described in which the reference situation is a situation in which the posture of the game apparatus 10 should be set to the reference posture. For example, in the reference posture data, a parameter indicating a predetermined situation among situations that can be taken by the game being executed is stored as information indicating the reference situation.

本実施形態においては、ゲームの基準状況が、楽曲の再生が開始されてからの経過時間を示す場合を説明する。即ち、例えば、楽曲の再生が開始されてからの経過時間が所定期間内(例えば、曲が盛り上がるサビの期間内)である場合に、実行中のゲームが基準状況になったと判定される。   In the present embodiment, a case will be described in which the reference situation of the game indicates an elapsed time from the start of music playback. That is, for example, when the elapsed time from the start of music playback is within a predetermined period (for example, within the chorus period during which the music swells), it is determined that the game being executed has become the reference situation.

基準姿勢データに格納される表示部22の基準姿勢は、姿勢検出部72で検出可能なゲーム装置10の姿勢のうち所定の姿勢であり、基準状況においてゲーム装置10がとるべき姿勢に関する姿勢である。本実施形態においては、基準姿勢が、基準状況においてユーザがさせるべきゲーム装置10の姿勢である場合を説明する。また、ゲーム装置10の基準姿勢として、ユーザから見て表示部22が縦長になる縦長姿勢(第1姿勢)と、ユーザから見て表示部22が横長になる横長姿勢と(第2姿勢)、が設定される場合を説明する。   The reference posture of the display unit 22 stored in the reference posture data is a predetermined posture among the postures of the game device 10 that can be detected by the posture detection unit 72, and is a posture related to the posture that the game device 10 should take in the reference situation. . In the present embodiment, a case will be described in which the reference posture is the posture of the game apparatus 10 that the user should make in the reference situation. Further, as the reference posture of the game apparatus 10, a vertically long posture (first posture) in which the display unit 22 is vertically long when viewed from the user, a horizontally long posture in which the display unit 22 is horizontally long when viewed from the user (second posture), The case where is set will be described.

図6は、基準姿勢データのデータ格納例を示す図である。図6に示すt軸は、時間軸である。t軸は、楽曲の再生が開始されてからの時間経過を示している。例えば、基準姿勢データは、1/8小節の単位で、ゲーム装置10の姿勢を変化させるべき基準状況(タイミング)を示す。なお、図6では、説明を簡略化するために、1小節が8分割されたデータを示す。即ち、1/8小節の単位で、ゲーム装置10の姿勢を変化させるべき基準状況が、図6に示されている。   FIG. 6 is a diagram illustrating a data storage example of the reference posture data. The t axis shown in FIG. 6 is a time axis. The t-axis indicates the passage of time from the start of music playback. For example, the reference posture data indicates a reference situation (timing) in which the posture of the game apparatus 10 should be changed in units of 1/8 measures. FIG. 6 shows data obtained by dividing one measure into eight parts for the sake of simplicity. That is, FIG. 6 shows a reference situation in which the attitude of the game apparatus 10 should be changed in units of 1/8 bar.

図6に示すように、1/8小節の各時点において、ゲーム装置10の姿勢を変化させるべきか否かが指定されている。例えば、ゲーム装置10の姿勢を変化させるべき基準状況においては、ゲーム装置10が取るべき基準姿勢を識別する情報が格納されている。   As shown in FIG. 6, it is specified whether or not the posture of the game apparatus 10 should be changed at each time point of 1/8 bar. For example, in a reference situation in which the posture of the game apparatus 10 should be changed, information for identifying the reference posture that the game apparatus 10 should take is stored.

例えば、「縦長姿勢」を示す情報が格納されているタイミング(時間t)で、ユーザはゲーム装置10の姿勢を縦長姿勢に変更させる。即ち、この時間tのタイミングが訪れることが、ゲームが基準状況になったことを意味する。また例えば、「横長姿勢」を示す情報が格納されているタイミング(時間t)で、ユーザはゲーム装置10の姿勢を横長姿勢に変更させる。即ち、この時間tのタイミングが訪れることも、ゲームが基準状況になったことを意味する。 For example, at a timing (time t 1 ) when information indicating “vertical posture” is stored, the user changes the posture of the game apparatus 10 to the vertical posture. In other words, the arrival of the timing at time t 1 means that the game has become the reference situation. Further, for example, at a timing (time t 2 ) when information indicating “horizontal posture” is stored, the user changes the posture of the game apparatus 10 to the horizontal posture. In other words, even the timing of the time t 2 visits, it means that the game has become the reference situation.

ユーザは、例えば、時間tが訪れるまでは、ゲーム装置10を横長姿勢にして、ゲームをプレイする。一方、ユーザは、時間t〜時間tの期間(例えば、曲の盛り上がりのサビの期間)は、ゲーム装置10を縦長姿勢にして、ゲームをプレイする。ユーザは、時間t以降は、ゲーム装置10を横長姿勢にして、ゲームをプレイする。 The user, for example, until the time t 1 visit, to the game apparatus 10 in landscape orientation, to play the game. On the other hand, during the period from time t 1 to time t 2 (for example, the climax period of climax of the music), the user plays the game with the game apparatus 10 in a vertically long posture. User, the time t 2 and later, and the game device 10 to the horizontal attitude, to play the game.

上記のように、ユーザは、ゲーム装置10の姿勢を変更しつつ、ゲーム操作を行う。ユーザが、いつ、何のゲーム操作を行うべきか、は基準操作データに定義されている。   As described above, the user performs a game operation while changing the posture of the game apparatus 10. When and what game operation the user should perform is defined in the reference operation data.

図7は、基準操作データの一例を示す。図7に示すt軸は、図6のt軸と同様である。即ち、基準操作データは、1/256小節の単位で、ボタン52A,54B,54Cがタッチされるべきタイミングを示しており、ここでは、説明を簡略化するために、1小節が8分割されたデータを示す。   FIG. 7 shows an example of the reference operation data. The t-axis shown in FIG. 7 is the same as the t-axis in FIG. In other words, the reference operation data indicates the timing at which the buttons 52A, 54B, and 54C should be touched in units of 1/256 bars. Here, in order to simplify the description, one bar is divided into eight. Data is shown.

図7に示すように、1/8小節の各時点においてボタン52A,52B,52Cがタッチされるべきか否かは、例えば、3ビットのデータによって表される。図7において、「A」のビットは、ボタン52Aに対応する。「0」は、ボタン52Aをタッチすべきでないことを示している。一方、「1」は、ボタン52Aをタッチすべきことを示している。   As shown in FIG. 7, whether or not the buttons 52A, 52B, and 52C should be touched at each time point of 1/8 bar is represented by, for example, 3-bit data. In FIG. 7, the bit “A” corresponds to the button 52A. “0” indicates that the button 52A should not be touched. On the other hand, “1” indicates that the button 52A should be touched.

同様に、「B」、「C」のビットは、それぞれ、ボタン52B,52Cに対応する。即ち、この3ビットのデータのうち少なくとも一つが「1」になっているデータは、基準操作タイミングを示すデータといえる。   Similarly, the bits “B” and “C” correspond to the buttons 52B and 52C, respectively. That is, data in which at least one of the 3-bit data is “1” can be said to be data indicating the reference operation timing.

本実施形態においては、上記説明した基準姿勢データと基準操作データとに基づいて、ゲーム画面50の表示内容が決定される。例えば、実行中のゲームの状況が基準状況になる場合、ゲーム装置10の姿勢を基準姿勢に変更するようにユーザに案内する処理が実行される。   In the present embodiment, the display content of the game screen 50 is determined based on the reference posture data and the reference operation data described above. For example, when the situation of the game being executed becomes the reference situation, a process of guiding the user to change the attitude of the game apparatus 10 to the reference attitude is executed.

図8は、ゲーム画面50の表示処理について説明するための図である。つまり、図8は、基準姿勢データと基準状況案内マーク60との関係、及び、基準操作データと基準操作案内マーク58の表示位置との関係を示す図である。   FIG. 8 is a diagram for explaining display processing of the game screen 50. That is, FIG. 8 is a diagram illustrating the relationship between the reference posture data and the reference situation guide mark 60 and the relationship between the reference operation data and the display position of the reference operation guide mark 58.

楽曲が再生されている間、現時点以降の所定期間(以降、「案内対象期間」と記載する。)のデータが、基準姿勢データ及び基準操作データから読み出される。ここでは、案内対象期間が、現時点から1小節分の期間である場合を説明する。例えば、現時点が時間tとすると、時間t〜tの間の基準姿勢データ及び基準操作データが読み出される。 While the music is being reproduced, data for a predetermined period after the current time (hereinafter referred to as “guidance target period”) is read from the reference posture data and the reference operation data. Here, a case where the guidance target period is a period of one measure from the present time will be described. For example, if the present time is the time t 0, the reference attitude data and the reference operation data between times t 0 ~t 1 is read.

上記の読み出されたデータに基づいて、案内対象期間内の基準姿勢を案内するための基準状況案内マーク60、及び、基準操作タイミングを案内するための基準操作案内マーク58が、ゲーム画面50に表示される。   Based on the read data, a reference status guidance mark 60 for guiding the reference posture within the guidance target period and a reference operation guidance mark 58 for guiding the reference operation timing are displayed on the game screen 50. Is displayed.

例えば、基準姿勢データに基づいて、現時点以降の基準状況及び基準姿勢をユーザに案内する案内画像(例えば、基準状況案内マーク60)がゲーム画面50に表示される。例えば、ゲーム画面50の案内領域54内において、基準状況案内マーク60が、基準マーク56の表示位置(基準位置)に向けて徐々に移動する。   For example, based on the reference posture data, a guide image (for example, a reference state guide mark 60) that guides the reference situation and the reference posture after the current time to the user is displayed on the game screen 50. For example, the reference situation guide mark 60 gradually moves toward the display position (reference position) of the reference mark 56 in the guide area 54 of the game screen 50.

基準状況案内マーク60の表示位置は、基準状況案内マーク60と基準マーク56との間の距離が、基準状況が到来するまでの時間に対応する距離になるように調整される。例えば、ユーザがゲーム装置10の姿勢を変化させるべき基準状況が到来するまでの時間が短くなるにつれて、基準状況案内マーク60から基準マーク56までの距離が短くなる。   The display position of the reference situation guide mark 60 is adjusted so that the distance between the reference situation guide mark 60 and the reference mark 56 is a distance corresponding to the time until the reference situation arrives. For example, the distance from the reference situation guide mark 60 to the reference mark 56 becomes shorter as the time until the reference situation where the user should change the attitude of the game apparatus 10 becomes shorter.

同様に、基準操作データに基づいて、現時点以降の基準操作タイミングをユーザに案内する案内画像(例えば、基準操作案内マーク58)がゲーム画面50に表示される。例えば、ゲーム画面50の案内領域54内において、基準操作案内マーク58が、基準マーク56の表示位置(基準位置)に向けて徐々に移動する。   Similarly, based on the reference operation data, a guide image (for example, a reference operation guide mark 58) for guiding the reference operation timing after the current time to the user is displayed on the game screen 50. For example, the reference operation guide mark 58 gradually moves toward the display position (reference position) of the reference mark 56 in the guide area 54 of the game screen 50.

基準操作案内マーク58の表示位置は、基準操作案内マーク58と基準マーク56との間の距離が、基準操作タイミングが到来するまでの時間に対応する距離になるように調整される。例えば、ユーザがボタン52Aをタッチすべき基準操作タイミングが到来するまでの時間が短くなるにつれて、基準操作案内マーク58Aから基準マーク56までの距離が短くなる。   The display position of the reference operation guide mark 58 is adjusted so that the distance between the reference operation guide mark 58 and the reference mark 56 is a distance corresponding to the time until the reference operation timing comes. For example, the distance from the reference operation guide mark 58A to the reference mark 56 becomes shorter as the time until the reference operation timing at which the user should touch the button 52A becomes shorter.

また、本実施形態においては、表示部22に表示されるゲーム画面50の向きが、実行中のゲームの現在の状況に関連付けられた基準姿勢に対応する向きになるように、ゲーム画面50の表示制御が行われる。例えば、実行中のゲームが基準状況になった場合、ゲーム画面50の向きが、基準状況に関連付けられた基準姿勢に対応する向きになるように、ゲーム画面50の表示制御が行われる場合を説明する。   In the present embodiment, the game screen 50 is displayed so that the orientation of the game screen 50 displayed on the display unit 22 corresponds to the reference orientation associated with the current situation of the game being executed. Control is performed. For example, a case where display control of the game screen 50 is performed so that the orientation of the game screen 50 becomes a direction corresponding to the reference posture associated with the reference situation when the game being executed becomes the reference situation. To do.

基準姿勢に対応する向きとは、ゲーム装置10が基準姿勢になった場合のゲーム画面50の向きであり、基準姿勢とゲーム画面50の向きとは予め関連付けられている。例えば、基準状況が訪れた場合、ゲーム画面50の向きが図2の横長状態から図3の縦長状態に変化するように表示制御が行われる。   The orientation corresponding to the reference orientation is the orientation of the game screen 50 when the game apparatus 10 assumes the reference orientation, and the reference orientation and the orientation of the game screen 50 are associated in advance. For example, when the reference situation comes, display control is performed so that the orientation of the game screen 50 changes from the horizontally long state of FIG. 2 to the vertically long state of FIG.

図4に戻り、ゲームデータ記憶部70は、上記のデータの他にも、実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データを記憶する。ゲーム状況データには、例えば、楽曲の再生が開始されてからの経過時間や、ユーザの得点を示す得点データが格納される。   Returning to FIG. 4, the game data storage unit 70 stores game situation data indicating the situation of the game being executed in addition to the above data. In the game situation data, for example, elapsed time since the reproduction of music is started and score data indicating the user's score is stored.

得点データは、ユーザの評価に基づいて値が変化する。例えば、ユーザが高い評価を得た場合には、得点データの値が増加する。一方、ユーザが低い評価を得た場合には、得点データの値が減少する。ゲームの開始時点においては、得点データには初期値が定められていてもよい。   The score data changes in value based on user evaluation. For example, when the user gets a high evaluation, the value of the score data increases. On the other hand, when the user gets a low evaluation, the value of the score data decreases. At the start of the game, an initial value may be set for the score data.

なお、制御部14は、ゲームデータ記憶部70に記憶される各種データを取得する手段として機能する。また、制御部14は、ゲームデータ記憶部70に記憶される各種データを変更(更新)する手段として機能する。また、ゲームデータ記憶部70に記憶されるデータは、上記の例に限られず、ゲーム装置10がゲームを実行するために必要なデータが記憶されていればよい。他にも例えば、横長状態用の画像データと縦長状態用の画像データとが記憶されていてもよい。   The control unit 14 functions as a means for acquiring various data stored in the game data storage unit 70. Further, the control unit 14 functions as means for changing (updating) various data stored in the game data storage unit 70. Further, the data stored in the game data storage unit 70 is not limited to the above example, and it is only necessary to store data necessary for the game apparatus 10 to execute the game. In addition, for example, image data for the horizontally long state and image data for the vertically long state may be stored.

[1−3−2.姿勢検出部]
姿勢検出部72は、制御部14及びセンサ部42を主として実現される。姿勢検出部72は、ゲーム装置10の姿勢を検出する。本実施形態においては、ゲーム装置10には、表示部22とゲーム操作検出部74(例えば、タッチパネル24)とが一体となっているので、ゲーム装置10の姿勢は、表示部22及びゲーム操作検出部74の姿勢と同意である。
[1-3-2. Posture detection unit]
The posture detection unit 72 is realized mainly by the control unit 14 and the sensor unit 42. The posture detection unit 72 detects the posture of the game apparatus 10. In the present embodiment, since the display unit 22 and the game operation detection unit 74 (for example, the touch panel 24) are integrated with the game apparatus 10, the attitude of the game apparatus 10 is determined by the display unit 22 and the game operation detection. This is the same as the attitude of the unit 74.

姿勢検出部72は、センサ部42の検出信号に基づいてゲーム装置10の姿勢を検出する。本実施形態においては、姿勢検出部72は、ゲーム装置10の縦長姿勢と、ゲーム装置10の横長姿勢と、を検出する。   The posture detection unit 72 detects the posture of the game apparatus 10 based on the detection signal of the sensor unit 42. In the present embodiment, the posture detection unit 72 detects the vertically long posture of the game apparatus 10 and the horizontally long posture of the game apparatus 10.

なお、ジャイロセンサや加速度センサ等の検出信号に基づいてゲーム装置10の姿勢を検出する方法は、公知の種々の手法を適用可能である。例えば、ゲーム装置10にCCDカメラが含まれる場合には、CCDカメラによって連続撮影される画像の変化に基づいてゲーム装置10の姿勢が取得されるようにしてもよい。   Various known methods can be applied to the method of detecting the attitude of the game apparatus 10 based on detection signals from a gyro sensor, an acceleration sensor, or the like. For example, when the game apparatus 10 includes a CCD camera, the attitude of the game apparatus 10 may be acquired based on changes in images continuously captured by the CCD camera.

[1−3−3.ゲーム操作検出部]
ゲーム操作検出部74は、制御部14及びタッチパネル24を主として実現される。ゲーム操作検出部74は、ユーザのゲーム操作を検出する。ゲーム操作検出部74は、ユーザによる操作手段からの操作内容に基づいてゲーム操作を検出する。本実施形態においては、例えば、ゲーム操作検出部74は、ユーザによってボタン52がタッチされたか否かを、タッチパネル24から供給される操作信号に基づいて判定することによって、ゲーム操作を検出する。
[1-3-3. Game operation detection unit]
The game operation detection unit 74 is realized mainly by the control unit 14 and the touch panel 24. The game operation detection unit 74 detects a user's game operation. The game operation detection unit 74 detects a game operation based on the operation content from the operation means by the user. In the present embodiment, for example, the game operation detection unit 74 detects a game operation by determining whether or not the button 52 is touched by the user based on an operation signal supplied from the touch panel 24.

[1−3−4.ゲーム処理実行部]
ゲーム処理実行部76は、制御部14を主として実現される。ゲーム処理実行部76は、ゲーム操作検出部74により検出されるゲーム操作に対応するゲーム処理を実行する。ゲーム処理とは、実行中のゲームに関する処理であり、例えば、ゲーム状況データを更新する処理、ユーザによるゲーム操作を評価する処理、又はエフェクト処理等である。
[1-3-4. Game processing execution unit]
The game process execution unit 76 is realized mainly by the control unit 14. The game process execution unit 76 executes a game process corresponding to the game operation detected by the game operation detection unit 74. The game process is a process related to a game being executed, and is, for example, a process for updating game situation data, a process for evaluating a game operation by a user, an effect process, or the like.

ゲーム操作に対応するゲーム処理とは、ゲーム操作が検出されることによって実行されるゲーム処理である。本実施形態においては、ゲーム操作に対応するゲーム処理として、基準操作データとゲーム操作検出部74の検出結果とに基づいて、ユーザのゲーム操作を評価するゲーム処理が実行される場合を説明する。   The game process corresponding to the game operation is a game process that is executed when a game operation is detected. In the present embodiment, a case will be described in which a game process for evaluating a user's game operation is executed based on the reference operation data and the detection result of the game operation detection unit 74 as a game process corresponding to the game operation.

例えば、ゲーム処理実行部76は、基準操作データが示す基準操作タイミングと、ユーザが実際にゲーム操作を行ったタイミング(以下「操作タイミング」と記載する。)と、の間のずれに基づいて、そのゲーム操作を評価する。例えば、基準操作タイミングと操作タイミングとのずれ時間が小さいほど、ゲーム操作の評価は高くなる。この評価に応じて、得点データの値が増減する。   For example, the game process execution unit 76, based on the difference between the reference operation timing indicated by the reference operation data and the timing at which the user actually performed the game operation (hereinafter referred to as “operation timing”), Evaluate the game operation. For example, the smaller the time difference between the reference operation timing and the operation timing, the higher the evaluation of the game operation. In accordance with this evaluation, the value of the score data increases or decreases.

[1−3−5.姿勢判定部]
姿勢判定部78は、制御部14を主として実現される。姿勢判定部78は、姿勢検出部72により検出されたゲーム装置10の姿勢が、実行中のゲームの状況に関連付けられた基準姿勢であるか否かを判定する。例えば、姿勢判定部78は、実行中のゲームが基準状況になった場合、姿勢検出部72により検出されたゲーム装置10の姿勢が、基準状況に関連付けられた基準姿勢であるか否かを判定する。
[1-3-5. Posture determination unit]
The posture determination unit 78 is realized mainly by the control unit 14. The posture determination unit 78 determines whether or not the posture of the game apparatus 10 detected by the posture detection unit 72 is a reference posture associated with the state of the game being executed. For example, the posture determination unit 78 determines whether or not the posture of the game apparatus 10 detected by the posture detection unit 72 is a reference posture associated with the reference situation when the game being executed becomes the reference situation. To do.

姿勢判定部78は、ゲーム状況データが示す現在のゲームの状況と、基準データが示す基準状況と、を比較することによって、実行中のゲームが基準状況になったか否かを判定する。本実施形態においては、再生中の楽曲の経過時間が、基準状況が示す期間内になったか否かが判定されることによって、実行中のゲームが基準状況になったか否かが判定される。   The posture determination unit 78 determines whether or not the game being executed has become the reference situation by comparing the current game situation indicated by the game situation data with the reference situation indicated by the reference data. In the present embodiment, it is determined whether or not the running game has reached the reference situation by determining whether or not the elapsed time of the music being played is within the period indicated by the reference situation.

また、姿勢判定部78は、姿勢検出部72により検出されたゲーム装置10の姿勢と、基準データにより基準状況に関連付けられた基準姿勢と、を比較することによって、ゲーム装置10の姿勢が基準姿勢であるか否かを判定する。例えば、姿勢検出部72により検出されたゲーム装置10の姿勢と、基準姿勢と、のずれが所定範囲であるか否かが判定されることによって、ゲーム装置10の姿勢が基準姿勢であるか否かが判定される。   In addition, the posture determination unit 78 compares the posture of the game device 10 detected by the posture detection unit 72 with the reference posture associated with the reference situation based on the reference data, so that the posture of the game device 10 is the reference posture. It is determined whether or not. For example, whether or not the attitude of the game apparatus 10 is the reference attitude is determined by determining whether or not the deviation between the attitude of the game apparatus 10 detected by the attitude detection unit 72 and the reference attitude is within a predetermined range. Is determined.

[1−3−6.ゲーム処理制限部]
ゲーム処理制限部80は、制御部14を主として実現される。ゲーム処理制限部80は、姿勢判定部78の判定結果に基づいて、ゲーム処理実行部76により実行される、ゲーム操作検出部74により検出されるゲーム操作に対応するゲーム処理の実行を制限する。
[1-3-6. Game processing restriction section]
The game processing restriction unit 80 is realized mainly by the control unit 14. The game process restriction unit 80 restricts execution of the game process corresponding to the game operation detected by the game operation detection unit 74 that is executed by the game process execution unit 76 based on the determination result of the posture determination unit 78.

例えば、ゲーム処理制限部80は、姿勢判定部78により、現在のゲーム装置10の姿勢が基準姿勢であると判定されない場合、ゲーム処理実行部76によるゲーム処理の実行を制限する。例えば、この場合、ユーザがボタン52をタッチしても、当該タッチによる評価処理が実行されない。例えば、ボタン52が反応しないように制御されることによって、ゲーム処理の実行が制限される。   For example, when the posture determination unit 78 does not determine that the current posture of the game apparatus 10 is the reference posture, the game processing restriction unit 80 restricts execution of the game processing by the game processing execution unit 76. For example, in this case, even if the user touches the button 52, the evaluation process by the touch is not executed. For example, execution of the game process is restricted by controlling the button 52 not to react.

なお、本実施形態においては、ゲーム処理制限部80がゲーム処理を制限する方法として、ユーザがボタン52をタッチしても反応しないようにする場合を説明するが、ゲーム処理制限部80による制限方法は、これに限られない。ゲーム処理制限部80は、ゲーム処理実行部76によるゲーム処理を制限すればよい。   In the present embodiment, a case where the game process restriction unit 80 restricts the game process is described as a case where the user does not react even when the button 52 is touched. Is not limited to this. The game process restriction unit 80 may restrict the game process performed by the game process execution unit 76.

即ち、ゲーム処理制限部80は、ユーザがゲーム操作を行った場合に、通常のゲーム処理(即ち、表示部22が基準姿勢をとっている場合のゲーム処理)とは異なる処理をすることによって、ゲーム処理実行部76によるゲーム処理を制限するようにしてもよい。例えば、ユーザがボタン52をタッチした場合に、低い評価がされるようにしてもよいし、ゲーム装置10を基準姿勢にする旨をユーザに案内するメッセージが出力されるようにしてもよい。   That is, when the user performs a game operation, the game process restriction unit 80 performs a process different from the normal game process (that is, the game process when the display unit 22 is in the reference posture), You may make it restrict | limit the game process by the game process execution part 76. FIG. For example, when the user touches the button 52, a low evaluation may be made, or a message for guiding the user to the game apparatus 10 to be in the reference posture may be output.

[1−4.ゲーム装置において実行される処理]
次に、ゲーム装置10が実行する処理について説明する。図9は、ゲーム装置10が実行する処理のうちの、本発明に関連する処理を主に示すフロー図である。制御部14は、メモリカード30に記憶されるプログラムに従って、図9に示す処理を実行する。
[1-4. Processing executed in game device]
Next, processing executed by the game apparatus 10 will be described. FIG. 9 is a flowchart mainly showing processing related to the present invention among the processing executed by the game apparatus 10. The control unit 14 executes the process shown in FIG. 9 according to the program stored in the memory card 30.

図9に示すように、まず、制御部14は、楽曲の再生を開始する(S101)。制御部14は、案内対象期間内の基準姿勢データ及び基準操作データを読み出してゲーム画面50を表示させる(S102)。S102においては、現時点の楽曲の経過時間と、基準状況及び基準操作タイミングと、の時間差に基づいて基準状況案内マーク60及び基準操作案内マーク58の表示制御が実行される。   As shown in FIG. 9, first, the control unit 14 starts playing a music piece (S101). The control unit 14 reads the reference posture data and the reference operation data within the guidance target period and displays the game screen 50 (S102). In S102, display control of the reference situation guidance mark 60 and the reference manipulation guidance mark 58 is executed based on the time difference between the elapsed time of the current music, the reference situation and the reference operation timing.

制御部14は、現在のゲームの状況が基準状況であるか否かを判定する(S103)。S103においては、現時点の楽曲の経過時間が、基準姿勢データに格納された基準状況が示す期間内であるか否かが判定される。現在のゲームの状況が基準状況でないと判定された場合(S103;N)、制御部14は、ユーザによるゲーム操作の評価処理を実行する(S104)。   The control unit 14 determines whether or not the current game situation is the reference situation (S103). In S103, it is determined whether or not the elapsed time of the current music is within the period indicated by the reference situation stored in the reference posture data. When it is determined that the current game situation is not the reference situation (S103; N), the control unit 14 executes a game operation evaluation process by the user (S104).

図10は、S104において実行されるゲーム操作の評価処理を示す図である。図10に示すように、制御部14は、現時点が判定期間内であるか否かを判定する(S201)。判定期間とは、基準操作タイミングの所定期間前(第1期間前)から、基準操作タイミングの所定期間後(第2期間後)まで、の期間である。この第1期間と第2期間は同じであってもよいし異なっていてもよい。   FIG. 10 is a diagram illustrating the game operation evaluation process executed in S104. As shown in FIG. 10, the control unit 14 determines whether or not the current time is within the determination period (S201). The determination period is a period from a predetermined period before the reference operation timing (before the first period) to a predetermined period after the reference operation timing (after the second period). The first period and the second period may be the same or different.

現時点が判定期間内でないと判定された場合(S201;N)、制御部14は、本処理を終了する。つまり、制御部14は、図9のS109の処理を実行する。   When it determines with the present time not being in the determination period (S201; N), the control part 14 complete | finishes this process. That is, the control unit 14 executes the process of S109 in FIG.

一方、現時点が判定期間内であると判定された場合(S201;Y)、制御部14は、操作済みフラグが「0」であるか否かを判定する(S202)。操作済みフラグは、主記憶18等に記憶され、現在の判定期間においてボタン52がタッチされたか否かを示す情報である。操作済みフラグは、0又は1の値をとる。「0」は、ボタン52がタッチされていないことを示す。一方、「1」は、ボタン52がタッチされたことを示す。   On the other hand, when it is determined that the current time is within the determination period (S201; Y), the control unit 14 determines whether or not the operated flag is “0” (S202). The operated flag is information that is stored in the main memory 18 or the like and indicates whether or not the button 52 is touched in the current determination period. The manipulated flag takes a value of 0 or 1. “0” indicates that the button 52 is not touched. On the other hand, “1” indicates that the button 52 is touched.

操作済みフラグが「0」でないと判定された場合(S202;N)、制御部14は、図10のS203〜S206の処理を実行せずに、後述のS207の処理を実行する。   When it is determined that the operated flag is not “0” (S202; N), the control unit 14 executes the process of S207 described later without executing the processes of S203 to S206 of FIG.

一方、操作済みフラグが「0」であると判定された場合(S202;Y)、制御部14は、基準操作タイミングに対応するボタン52がタッチされたか否かを判定する(S203)。基準操作タイミングに対応するボタン52とは、基準操作タイミングが訪れた場合にタッチすべきボタン52のことである。S203の判定は、タッチパネル24から供給される操作信号に基づいて行われる。   On the other hand, when it is determined that the operated flag is “0” (S202; Y), the control unit 14 determines whether or not the button 52 corresponding to the reference operation timing is touched (S203). The button 52 corresponding to the reference operation timing is a button 52 to be touched when the reference operation timing comes. The determination in S203 is performed based on an operation signal supplied from the touch panel 24.

ボタン52がタッチされていないと判定された場合(S203;N)、制御部14は、図10のS204〜S206の処理を実行せずに、後述のS207の処理を実行する。一方、ボタン52がタッチされたと判定された場合(S203;Y)、制御部14は操作済みフラグを「1」に更新する(S204)。   When it is determined that the button 52 is not touched (S203; N), the control unit 14 performs the process of S207 described later without performing the processes of S204 to S206 of FIG. On the other hand, when it is determined that the button 52 is touched (S203; Y), the control unit 14 updates the operated flag to “1” (S204).

さらに、制御部14は、基準操作タイミングと、ゲーム操作がなされた操作タイミングとのずれ時間を取得する(S205)。このずれ時間は、操作タイミングが基準操作タイミングよりも早い場合に負の値になる。一方、ずれ時間は、操作タイミングが基準操作タイミングよりも遅れている場合に正の値になる。   Furthermore, the control unit 14 acquires a time difference between the reference operation timing and the operation timing at which the game operation is performed (S205). This deviation time becomes a negative value when the operation timing is earlier than the reference operation timing. On the other hand, the deviation time becomes a positive value when the operation timing is delayed from the reference operation timing.

制御部14は、S205で取得されたずれ時間に基づいて、ユーザのゲーム操作の評価(即ち、ゲーム処理)を行う(S206)。S206においては、例えば、S205で取得されたずれ時間が所定範囲内であるか否かによって、ゲーム操作の評価が行われる。また例えば、当該評価に基づいて主記憶18に記憶される得点データが示す得点が増減する。   The control unit 14 evaluates the user's game operation (that is, game processing) based on the deviation time acquired in S205 (S206). In S206, for example, the game operation is evaluated depending on whether or not the deviation time acquired in S205 is within a predetermined range. Further, for example, the score indicated by the score data stored in the main memory 18 is increased or decreased based on the evaluation.

制御部14は、判定期間の終了タイミングが到来したか否かを判定する(S207)。判定期間の終了タイミングが到来していないと判定された場合(S207;N)、制御部14は、本処理を終了する。つまり、制御部14は、図9のS109の処理を実行する。   The control unit 14 determines whether or not the end timing of the determination period has arrived (S207). When it is determined that the end timing of the determination period has not arrived (S207; N), the control unit 14 ends this process. That is, the control unit 14 executes the process of S109 in FIG.

一方、判定期間の終了タイミングが到来したと判定された場合(S207;Y)、制御部14は、操作済みフラグが「0」であるか否かを判定する(S208)。操作済みフラグが「0」である場合とは、判定期間内にボタン52がタッチされなかった場合である。   On the other hand, when it is determined that the end timing of the determination period has come (S207; Y), the control unit 14 determines whether or not the operated flag is “0” (S208). The case where the operated flag is “0” is a case where the button 52 is not touched within the determination period.

操作済みフラグが「0」であると判定された場合(S208;Y)、制御部14は、評価を最も低いものに決定する(S209)。そして、制御部14は、本処理を終了する。つまり、制御部14は、図9のS109の処理を実行する。   When it is determined that the operated flag is “0” (S208; Y), the control unit 14 determines the lowest evaluation (S209). And the control part 14 complete | finishes this process. That is, the control unit 14 executes the process of S109 in FIG.

一方、操作済みフラグが「0」でないと判定された場合(S208;N)、制御部14は、操作済みフラグを「0」に更新する(S210)。そして、制御部14は、本処理を終了する。つまり、制御部14は、図9のS109の処理を実行する。   On the other hand, when it is determined that the operated flag is not “0” (S208; N), the control unit 14 updates the operated flag to “0” (S210). And the control part 14 complete | finishes this process. That is, the control unit 14 executes the process of S109 in FIG.

図9に戻り、現在のゲームの状況が基準状況であると判定された場合(S103;Y)、制御部14は、基準データに格納された基準姿勢に基づいてゲーム画面50の表示制御を行う(S105)。例えば、ゲーム画面50が基準姿勢に対応する向きになるように、ゲーム画面50の表示制御が行われる。例えば、ゲーム装置10が、横長姿勢から縦長姿勢になった場合、ゲーム画面50が図2の横長状態から図3の縦長状態に変化する。一方、ゲーム装置10が、縦長姿勢から横長姿勢になった場合、ゲーム画面50が図3の縦長状態から図2の横長状態に変化する。   Returning to FIG. 9, when it is determined that the current game situation is the reference situation (S103; Y), the control unit 14 performs display control of the game screen 50 based on the reference attitude stored in the reference data. (S105). For example, display control of the game screen 50 is performed so that the game screen 50 has a direction corresponding to the reference posture. For example, when the game apparatus 10 changes from the landscape orientation to the portrait orientation, the game screen 50 changes from the landscape orientation of FIG. 2 to the portrait orientation of FIG. On the other hand, when the game apparatus 10 changes from the vertically long posture to the horizontally long posture, the game screen 50 changes from the vertically long state of FIG. 3 to the horizontally long state of FIG.

制御部14は、センサ部42の検出信号に基づいてゲーム装置10の姿勢を取得する(S106)。制御部14は、S106で取得したゲーム装置10の姿勢と、基準データに格納された基準姿勢と、を比較することによって、ゲーム装置10の姿勢が基準姿勢であるか否かを判定する(S107)。   The control unit 14 acquires the attitude of the game apparatus 10 based on the detection signal of the sensor unit 42 (S106). The control unit 14 determines whether or not the attitude of the game apparatus 10 is the reference attitude by comparing the attitude of the game apparatus 10 acquired in S106 with the reference attitude stored in the reference data (S107). ).

ゲーム装置10の姿勢が基準姿勢であると判定された場合(S107;Y)、処理はS104に移行する。即ち、ゲーム装置10の姿勢が基準姿勢であるため、ユーザのゲーム操作の評価処理が制限されることなく実行される。   When it is determined that the posture of the game apparatus 10 is the reference posture (S107; Y), the process proceeds to S104. That is, since the posture of the game apparatus 10 is the reference posture, the evaluation process of the user's game operation is executed without restriction.

ゲーム装置10の姿勢が基準姿勢でないと判定された場合(S107;N)、制御部14は、ユーザのゲーム操作の評価処理の実行を制限する(S108)。即ち、この場合、S104のゲーム操作の評価処理が実行されないように制限される。したがって、ユーザがボタン52をタッチしても、当該タッチによる評価処理が行われない。なお、ゲーム操作の評価処理の実行が制限されている間に、判定期間が終了し、かつ、操作済みフラグが「1」であった場合には、操作済みフラグが「0」に更新される。   When it is determined that the posture of the game apparatus 10 is not the reference posture (S107; N), the control unit 14 restricts the execution of the user game operation evaluation process (S108). That is, in this case, the game operation evaluation process in S104 is restricted from being executed. Therefore, even if the user touches the button 52, the evaluation process by the touch is not performed. If the determination period ends and the operated flag is “1” while execution of the game operation evaluation process is restricted, the operated flag is updated to “0”. .

制御部14は、終了条件を満たすか否かを判定する(S109)。終了条件は、予め定められた条件であればよく、例えば、楽曲が終了したか否か、又は、得点データが示す得点が所定範囲になったか否か等である。   The control unit 14 determines whether an end condition is satisfied (S109). The ending condition may be a predetermined condition, for example, whether or not the music has ended, or whether or not the score indicated by the score data is within a predetermined range.

終了条件を満たすと判定された場合(S109;Y)、制御部14は、本処理を終了する。終了条件を満たすと判定されない場合(S109;N)、処理はS102に戻る。   When it is determined that the end condition is satisfied (S109; Y), the control unit 14 ends the process. If it is not determined that the end condition is satisfied (S109; N), the process returns to S102.

以上説明したゲーム装置10によれば、実行中のゲームの状況が基準状況になった場合、ユーザは、ゲーム装置10を基準姿勢にしてゲームをプレイしなければ、ゲーム操作が評価されないように制限される。したがって、確実に、ゲーム装置10を所与の姿勢にした状態でユーザにゲームプレイを行わせることができる。   According to the game apparatus 10 described above, when the state of the game being executed becomes the reference situation, the user is limited so that the game operation is not evaluated unless the game is played with the game apparatus 10 as the reference posture. Is done. Therefore, it is possible to cause the user to play the game with the game apparatus 10 in a given posture.

また、実行中のゲームの状況が基準状況になった場合、ゲーム画面の向きを基準姿勢に対応する向きに変更することによって、ゲーム装置10が基準姿勢になった場合に最適なゲーム画面50を、ユーザに提供することができる。   In addition, when the state of the game being executed becomes the reference situation, the game screen 50 that is optimal when the game apparatus 10 becomes the reference posture is changed by changing the direction of the game screen to a direction corresponding to the reference posture. Can be provided to the user.

[2.変形例]
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
[2. Modified example]
The present invention is not limited to the embodiment described above. Modifications can be made as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

(1)例えば、実施形態においては、ゲームの状況が基準状況になった場合に、ユーザがゲーム装置10を基準姿勢にさせなければ、全てのボタン52のタッチを無効にする場合を説明したが、一部のボタン52のタッチのみを無効にするようにしてもよい。例えば、制限すべきゲーム処理に対応するゲーム操作が、基準姿勢データに定義されていてもよい。   (1) For example, in the embodiment, a case has been described in which the touch of all the buttons 52 is invalidated unless the user sets the game apparatus 10 to the reference posture when the game situation becomes the reference situation. Alternatively, only the touch of some buttons 52 may be invalidated. For example, a game operation corresponding to a game process to be restricted may be defined in the reference posture data.

この場合、基準姿勢データは、ゲームの状況と、ゲーム装置10の基準姿勢と、ユーザのゲーム操作と、を関連付けたデータとなる。   In this case, the reference posture data is data in which the game situation, the reference posture of the game apparatus 10, and the user's game operation are associated with each other.

図11は、変形例(1)における基準姿勢データを示す図である。図11に示すように、ゲーム処理制限部80が制限すべきゲーム処理に対応するゲーム操作が基準姿勢データに関連付けられる。例えば、時間tが訪れた場合にユーザが表示部22を縦長姿勢にしなかった場合、ボタン52Aをタッチすることによる評価処理が制限される。この場合、ボタン52B,52Cをタッチすることによる評価処理は制限されない。 FIG. 11 is a diagram illustrating reference posture data in the modification example (1). As shown in FIG. 11, the game operation corresponding to the game process to be restricted by the game process restriction unit 80 is associated with the reference posture data. For example, if the user has not the display unit 22 in the portrait orientation when t 1 has visited time, evaluation process by touching the button 52A is limited. In this case, the evaluation process by touching the buttons 52B and 52C is not limited.

また例えば、時間tが訪れた場合にユーザが表示部22を横長姿勢にしなかった場合、ボタン52B,52Cをタッチすることによる評価処理が制限される。この場合、ボタン52Aをタッチすることによる評価処理は制限されない。 Further, for example, a user in the case where t 2 came time if not the display unit 22 in the horizontal attitude, the button 52B, 52C evaluation process by touching the are limited. In this case, the evaluation process by touching the button 52A is not limited.

変形例(1)のゲーム処理制限部80は、姿勢判定部78の判定結果に基づいて、ゲーム操作検出部74により検出されるゲーム操作のうち、実行中のゲームの状況及び基準姿勢に関連付けられたゲーム操作に対応するゲーム処理の実行を制限する。即ち、例えば、ゲーム操作検出部74により検出されるゲーム操作のうち、実行中のゲームの状況及び基準姿勢に関連付けられていないゲーム操作に対応するゲーム処理は実行される。したがって、ゲーム操作検出部74により検出されるゲーム操作のうち、実行中のゲームの状況及び基準姿勢に基づいて定まる一部のゲーム操作に対応するゲーム処理の実行が制限される。   Based on the determination result of the posture determination unit 78, the game processing restriction unit 80 of the modified example (1) is associated with the status of the game being executed and the reference posture among the game operations detected by the game operation detection unit 74. The execution of the game process corresponding to the game operation is restricted. That is, for example, among the game operations detected by the game operation detection unit 74, a game process corresponding to a game operation not associated with the status of the game being executed and the reference posture is executed. Therefore, execution of the game process corresponding to a part of the game operations determined based on the situation of the game being executed and the reference posture among the game operations detected by the game operation detection unit 74 is restricted.

変形例(1)によれば、ゲーム処理制限部80が制限するゲーム処理を、実行中のゲームの状況及び基準姿勢に応じて異ならしめることができる。   According to the modification (1), the game process restricted by the game process restriction unit 80 can be made different according to the situation of the game being executed and the reference posture.

(2)また例えば、実施形態においては、基準状況が、楽曲の再生時間が所定の期間内になったか否かを示す場合を例に挙げて説明したが、基準状況は、ゲームの状況がとりうる状況であればよく、基準状況はこれに限られない。他にも例えば、基準状況は、得点データが示す得点が所定範囲になったか否かを示していてもよい。この場合、例えば、得点データが示す得点が基準値を超えた場合、ユーザは、ゲーム装置10を横長姿勢から縦長姿勢に変化させてゲームをプレイすることになる。   (2) Further, for example, in the embodiment, the case where the reference situation indicates whether or not the reproduction time of the music is within a predetermined period has been described as an example. The standard situation is not limited to this. In addition, for example, the reference situation may indicate whether or not the score indicated by the score data is within a predetermined range. In this case, for example, when the score indicated by the score data exceeds the reference value, the user plays the game by changing the game apparatus 10 from the horizontally long posture to the vertically long posture.

(3)また例えば、実施形態においては、基準姿勢が、基準状況においてゲーム装置10がとるべき姿勢を示す場合を説明したが、基準姿勢が、基準状況においてゲーム装置10がとってはいけない姿勢を示していてもよい。例えば、曲の盛り上がりの期間においてゲーム装置10に縦長姿勢をとらせる場合、基準姿勢として、横長姿勢が定義されていてもよい。即ち、この場合、ゲーム処理制限部80は、姿勢判定部78により、現在のゲーム装置10の姿勢が基準姿勢であると判定された場合、ゲーム処理実行部76によるゲーム処理の実行を制限する。   (3) Further, for example, in the embodiment, the case has been described in which the reference posture indicates the posture that the game apparatus 10 should take in the reference situation. However, the reference posture indicates the posture that the game apparatus 10 should not take in the reference situation. May be shown. For example, when the game apparatus 10 takes a vertically long posture during the climax of the song, a horizontally long posture may be defined as the reference posture. That is, in this case, the game process restriction unit 80 restricts the execution of the game process by the game process execution unit 76 when the posture determination unit 78 determines that the current posture of the game apparatus 10 is the reference posture.

また、基準姿勢が横長姿勢と縦長姿勢である場合を例に挙げて説明したが、基準姿勢は、センサ部42で検出可能なゲーム装置10の姿勢であればよく、基準姿勢はこれに限られない。他にも例えば、基準姿勢は、図2に示す横長姿勢を180度回転させた姿勢(即ち、ユーザがゲーム装置10を反対向きに把持する姿勢)であってもよい。   In addition, the case where the reference posture is a horizontally long posture and a vertically long posture has been described as an example, but the reference posture may be a posture of the game apparatus 10 that can be detected by the sensor unit 42, and the reference posture is not limited thereto. Absent. In addition, for example, the reference posture may be a posture obtained by rotating the horizontally long posture illustrated in FIG. 2 by 180 degrees (that is, a posture in which the user holds the game apparatus 10 in the opposite direction).

(4)また例えば、ユーザのゲーム操作がボタン52をタッチする操作である場合を説明したが、ゲーム操作はこれに限られない。他にも例えば、操作キー部32を押下することがゲーム操作であってもよいし、公知の種々の操作がゲーム操作として適用可能である。同様に、ゲーム操作に対応するゲーム処理も実施形態の例に限られない。ゲーム操作が行われる結果実行される処理が、ゲーム処理として適用可能である。   (4) For example, although the case where the user's game operation is an operation of touching the button 52 has been described, the game operation is not limited thereto. In addition, for example, pressing the operation key unit 32 may be a game operation, and various known operations can be applied as the game operation. Similarly, the game process corresponding to the game operation is not limited to the example of the embodiment. A process executed as a result of the game operation being applied can be applied as a game process.

(5)また例えば、ゲーム処理制限部80がゲーム処理を制限する方法として、検出されたゲーム操作に対応するゲーム処理を実行しないように、S104の処理をスキップする場合を説明したが、ゲーム処理制限部80がゲーム処理を制限する方法は、これに限られない。他にも例えば、ゲーム処理制限部80は、ゲーム操作検出部74によるゲーム操作の検出自体が行われないように制限することによって、ゲーム操作に対応するゲーム処理が実行されないように制限するようにしてもよい。この場合、例えば、タッチパネル24がオフにされるようにしてもよい。   (5) For example, the case where the process of S104 is skipped so as not to execute the game process corresponding to the detected game operation has been described as a method by which the game process restriction unit 80 restricts the game process. The method by which the restriction unit 80 restricts game processing is not limited to this. In addition, for example, the game process restriction unit 80 restricts the game process corresponding to the game operation from being executed by restricting the game operation detection unit 74 from detecting the game operation itself. May be. In this case, for example, the touch panel 24 may be turned off.

(6)また例えば、本発明は、音楽ゲーム以外のゲームにも適用することができる。本発明は、ユーザによるゲーム操作に対応するゲーム処理が実行されるゲームであって、ゲームの実行中にユーザがゲーム装置10の姿勢を変更するゲームに適用することができる。   (6) Also, for example, the present invention can be applied to games other than music games. The present invention is a game in which a game process corresponding to a game operation by a user is executed, and can be applied to a game in which the user changes the posture of the game apparatus 10 during the execution of the game.

他にも例えば、ユーザがキャラクタとコミュニケーションをとるシミュレーションゲームに本発明を適用するようにしてもよい。この場合、基準状況は、例えば、所定のゲームイベントが発生する状況となる。基準状況になった場合、ユーザは、ゲーム装置10の姿勢を変更してキャラクタとコミュニケーションをとる。実施形態と同様に、ゲーム装置10を基準姿勢に変更しなければ、例えば、ユーザがキャラクタとコミュニケーションをとるためのゲーム操作に対応するゲーム処理の実行が制限される。   In addition, for example, the present invention may be applied to a simulation game in which a user communicates with a character. In this case, the reference situation is, for example, a situation in which a predetermined game event occurs. When the reference situation is reached, the user changes the posture of the game apparatus 10 to communicate with the character. Similar to the embodiment, unless the game apparatus 10 is changed to the reference posture, for example, execution of the game process corresponding to the game operation for the user to communicate with the character is restricted.

また例えば、ユーザが操作対象を操作してプレイするシューティングゲームやロールプレイングゲームに本発明を適用するようにしてもよい。この場合、基準状況は、例えば、所定の敵が出現した場合の状況となる。基準状況になった場合、ユーザは、ゲーム装置10の姿勢を変更して敵と戦う。実施形態と同様に、ゲーム装置10を基準姿勢に変更しなければ、例えば、ユーザが敵を攻撃するためのゲーム操作に対応するゲーム処理の実行が制限される。   Further, for example, the present invention may be applied to a shooting game or a role playing game that is played by a user operating an operation target. In this case, the reference situation is, for example, a situation when a predetermined enemy appears. When the reference situation is reached, the user changes the posture of the game apparatus 10 and fights the enemy. Similar to the embodiment, unless the game apparatus 10 is changed to the reference posture, for example, execution of the game process corresponding to the game operation for the user to attack the enemy is restricted.

10 ゲーム装置、11 携帯ゲーム機、12 バス、14 制御部、16 記憶部、18 主記憶、20 画像処理部、22 表示部、24 タッチパネル、26 入出力処理部、28 メモリカードスロット、30 メモリカード、32 操作キー部、34 音声処理部、36 音声出力部、38 音声入力部、40 通信I/F、42 センサ部、50 ゲーム画面、52 ボタン、54 案内領域、56 基準マーク、58 基準操作案内マーク、60 基準状況案内マーク、70 ゲームデータ記憶部、72 姿勢検出部、74 ゲーム操作検出部、76 ゲーム処理実行部、78 姿勢判定部、80 ゲーム処理制限部。   10 game devices, 11 portable game machines, 12 buses, 14 control units, 16 storage units, 18 main storages, 20 image processing units, 22 display units, 24 touch panels, 26 input / output processing units, 28 memory card slots, 30 memory cards , 32 operation key section, 34 voice processing section, 36 voice output section, 38 voice input section, 40 communication I / F, 42 sensor section, 50 game screen, 52 buttons, 54 guide area, 56 reference mark, 58 reference operation guide Mark, 60 reference situation guidance mark, 70 game data storage unit, 72 posture detection unit, 74 game operation detection unit, 76 game process execution unit, 78 posture determination unit, 80 game process restriction unit.

Claims (7)

ゲーム装置の姿勢を検出する姿勢検出手段と、
ユーザのゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段と、
前記ゲーム操作検出手段により検出される前記ゲーム操作に対応するゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
ゲームの状況と、前記ゲーム装置の基準姿勢と、を関連付けた基準姿勢データを記憶する手段から前記基準姿勢データを取得する手段と、
前記姿勢検出手段により検出された前記ゲーム装置の姿勢が、実行中の前記ゲームの状況に関連付けられた前記基準姿勢であるか否かを判定する姿勢判定手段と、
前記姿勢判定手段の判定結果に基づいて、前記ゲーム処理実行手段により実行される、前記ゲーム操作検出手段により検出される前記ゲーム操作に対応する前記ゲーム処理の実行を制限するゲーム処理制限手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
Attitude detection means for detecting the attitude of the game device;
Game operation detecting means for detecting a user's game operation;
Game process execution means for executing a game process corresponding to the game operation detected by the game operation detection means;
Means for acquiring the reference posture data from means for storing reference posture data associating a game situation and a reference posture of the game apparatus;
Attitude determination means for determining whether the attitude of the game device detected by the attitude detection means is the reference attitude associated with the state of the game being executed;
Game process limiting means for limiting execution of the game process corresponding to the game operation detected by the game operation detection means, executed by the game process execution means, based on a determination result of the posture determination means;
A game apparatus comprising:
前記基準姿勢データは、前記ゲームの基準状況と、前記ゲーム装置の基準姿勢と、を関連付けたデータであって、
前記姿勢判定手段は、実行中の前記ゲームの状況が前記基準状況になった場合、前記姿勢検出手段により検出された前記ゲーム装置の姿勢が、前記基準状況に関連付けられた前記基準姿勢であるか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The reference posture data is data in which the reference situation of the game is associated with the reference posture of the game device,
When the situation of the game being executed becomes the reference situation, the attitude determination means determines whether the attitude of the game device detected by the attitude detection means is the reference attitude associated with the reference situation. Determine whether or not
The game device according to claim 1.
前記ゲーム装置は、
実行中の前記ゲームの状況が前記基準状況になる場合、前記ゲーム装置の姿勢を前記基準姿勢に変更するように前記ユーザに案内する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
The game device includes:
Means for guiding the user to change the posture of the game device to the reference posture when the state of the game being executed becomes the reference state;
The game apparatus according to claim 2, further comprising:
前記基準姿勢データは、前記ゲームの状況と、前記ゲーム装置の前記基準姿勢と、前記ユーザのゲーム操作と、を関連付けたデータであって、
前記ゲーム処理制限手段は、
前記姿勢判定手段の判定結果に基づいて、前記ゲーム操作検出手段により検出される前記ゲーム操作のうち、実行中の前記ゲームの現在の状況及び前記基準姿勢に関連付けられた前記ゲーム操作に対応する前記ゲーム処理の実行を制限する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。
The reference posture data is data associating the game situation, the reference posture of the game device, and the game operation of the user,
The game process restriction means includes
Of the game operations detected by the game operation detection unit based on the determination result of the posture determination unit, the game operation associated with the current situation of the game being executed and the reference posture Limit the execution of game processing,
The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device.
前記ゲーム装置は、
表示手段に表示されるゲーム画面の向きが、実行中の前記ゲームの現在の状況に関連付けられた前記基準姿勢に対応する向きになるように、前記ゲーム画面の表示制御を行う手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。
The game device includes:
Means for controlling the display of the game screen so that the orientation of the game screen displayed on the display means corresponds to the reference posture associated with the current situation of the game being executed;
The game apparatus according to claim 1, further comprising:
ゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム装置の姿勢を検出する姿勢検出ステップと、
ユーザのゲーム操作を検出するゲーム操作検出ステップと、
前記ゲーム操作検出ステップにおいて検出される前記ゲーム操作に対応するゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、
ゲームの状況と、前記ゲーム装置の基準姿勢と、を関連付けた基準姿勢データを記憶する手段から前記基準姿勢データを取得するステップと、
前記姿勢検出ステップにおいて検出された前記ゲーム装置の姿勢が、実行中の前記ゲームの状況に関連付けられた前記基準姿勢であるか否かを判定する姿勢判定ステップと、
前記姿勢判定ステップの判定結果に基づいて、前記ゲーム処理実行ステップにおいて実行される、前記ゲーム操作検出ステップにおいて検出される前記ゲーム操作に対応する前記ゲーム処理の実行を制限するゲーム処理制限ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
A control method of a game device,
An attitude detection step for detecting an attitude of the game device;
A game operation detection step for detecting a user's game operation;
A game process execution step for executing a game process corresponding to the game operation detected in the game operation detection step;
Obtaining the reference posture data from means for storing reference posture data associating a game situation and a reference posture of the game device;
A posture determination step of determining whether or not the posture of the game device detected in the posture detection step is the reference posture associated with the state of the game being executed;
A game process restriction step for restricting execution of the game process corresponding to the game operation detected in the game operation detection step, executed in the game process execution step, based on a determination result of the posture determination step;
A method for controlling a game device, comprising:
ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲーム装置の姿勢を検出する姿勢検出手段、
ユーザのゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段、
前記ゲーム操作検出手段により検出される前記ゲーム操作に対応するゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段、
ゲームの状況と、前記ゲーム装置の基準姿勢と、を関連付けた基準姿勢データを記憶する手段から前記基準姿勢データを取得する手段、
前記姿勢検出手段により検出された前記ゲーム装置の姿勢が、実行中の前記ゲームの状況に関連付けられた前記基準姿勢であるか否かを判定する姿勢判定手段、
前記姿勢判定手段の判定結果に基づいて、前記ゲーム処理実行手段により実行される、前記ゲーム操作検出手段により検出される前記ゲーム操作に対応する前記ゲーム処理の実行を制限するゲーム処理制限手段、
を含むことを特徴とするゲーム装置として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to function as a game device,
Posture detecting means for detecting the posture of the game device;
Game operation detection means for detecting a user's game operation,
Game process execution means for executing a game process corresponding to the game operation detected by the game operation detection means;
Means for acquiring the reference posture data from means for storing reference posture data associating a game situation and a reference posture of the game apparatus;
Attitude determination means for determining whether the attitude of the game device detected by the attitude detection means is the reference attitude associated with the state of the game being executed;
Game process limiting means for restricting execution of the game process corresponding to the game operation detected by the game operation detection means, which is executed by the game process execution means, based on a determination result of the posture determination means;
A program for causing the computer to function as a game device.
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