JP2012179412A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2012179412A
JP2012179412A JP2012119094A JP2012119094A JP2012179412A JP 2012179412 A JP2012179412 A JP 2012179412A JP 2012119094 A JP2012119094 A JP 2012119094A JP 2012119094 A JP2012119094 A JP 2012119094A JP 2012179412 A JP2012179412 A JP 2012179412A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
mode
control unit
winning
game
gaming state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012119094A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5320486B2 (en
Inventor
Takuro Naganawa
卓郎 永縄
Takashi Yoshizawa
高志 吉澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2012119094A priority Critical patent/JP5320486B2/en
Publication of JP2012179412A publication Critical patent/JP2012179412A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5320486B2 publication Critical patent/JP5320486B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02PCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN THE PRODUCTION OR PROCESSING OF GOODS
    • Y02P20/00Technologies relating to chemical industry
    • Y02P20/50Improvements relating to the production of bulk chemicals
    • Y02P20/52Improvements relating to the production of bulk chemicals using catalysts, e.g. selective catalysts

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to enjoy a game for a long time by giving a sense of expectation to the player.SOLUTION: A Pachinko game machine 100 includes a jackpot lottery part 312, a mode setting part 313, and a variation time selection part 314. The jackpot lottery part 312 performs a jackpot lottery according to a current game state with entry of a game ball to a start pocket on a game board as an opportunity. The mode setting part 313 sets one mode from among a plurality of modes based on a result of the jackpot lottery. The variation time selection part 314 selects variation time of a special symbol from among a predetermined group of variation time based on a mode under setting. Then, the mode setting part 313 sets a mode according to a current game state in winning of a prescribed event in the jackpot lottery during a latent mode, and the variation time selection unit 314 selects variation time from among a group of variation time having a different tendency in a mode corresponding to a high-probability game state and a low-probability game state.

Description

本発明は、低確率遊技状態と、当該低確率遊技状態よりも大当たりへの当選確率が高い高確率遊技状態とを有し、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態を用いて遊技の進行を制御する遊技機に関する。   The present invention has a low-probability gaming state and a high-probability gaming state with a higher probability of winning a jackpot than the low-probability gaming state, and uses either a low-probability gaming state or a high-probability gaming state. The present invention relates to a gaming machine that controls the progress of gaming.

従来、たとえば、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて3列の図柄(たとえば1〜12の数字の図柄)を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた3列の図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止表示させ、大当たり遊技状態へと移行する。そして、この大当たり遊技状態において、遊技者は多数の賞球を獲得できる。   Conventionally, for example, a game in which a game ball is won at a predetermined starting point on a game board and a lottery is selected, and three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) are variably displayed on a variable display device. There was a chance. When such a gaming machine is won in the jackpot lottery, the three rows of symbols that are variably displayed are stopped and displayed in a specific combination (for example, “7, 7, 7”), and the game is shifted to the jackpot gaming state. In this jackpot game state, the player can acquire a large number of prize balls.

また、近年では、いわゆる潜伏確変と呼ばれる機能を搭載した遊技機が広く用いられている。この機能は、通常遊技状態(大当たりへの当選確率が低い状態)であるのか確変遊技状態(大当たりへの当選確率が高い状態)であるのかを遊技者に告知しないことで、どちらの遊技状態であるのか遊技者が区別することを困難にした機能である。   In recent years, gaming machines equipped with a so-called latent probability change function have been widely used. This function does not inform the player whether the game state is normal (the state where the probability of winning the jackpot is low) or the probability change game state (the state where the probability of winning the jackpot is high). It is a function that makes it difficult for the player to distinguish whether there is any.

潜伏確変を搭載した遊技機では、一般的に、いわゆる潜確大当たりと呼ばれる大当たりに当選すると、この確変遊技状態であることを潜伏させた潜伏確変遊技状態(以下「潜確遊技状態」という)に移行する。たとえば、このとき、遊技機の表示画面上では特殊な演出モードへと移行させ、この演出モードに対応した演出をおこなう。そして、この特殊な演出モードへの移行後、あらかじめ定められた回数だけ大当たり抽選をおこなって特別図柄を変動させると、通常の演出モードに戻るように構成されていた(たとえば、下記特許文献1を参照。)。   In a game machine equipped with a latent probability change, generally, if a win called a so-called latent probability jackpot is won, the latent probability change gaming state (hereinafter referred to as “latent probability gaming state”) in which this probability variation gaming state is hidden. Transition. For example, at this time, a transition is made to a special effect mode on the display screen of the gaming machine, and an effect corresponding to this effect mode is performed. Then, after the transition to the special production mode, if the special symbol is changed by performing the jackpot lottery for a predetermined number of times, it is configured to return to the normal production mode (for example, Patent Document 1 below) reference.).

また、上記の特殊な演出モードへの移行は、潜確大当たりに当選した場合だけでなく、いわゆる小当たりと呼ばれる特定のハズレに当選した場合にもおこなわれる。これによって、遊技者からしてみると、潜確大当たりに当選して特殊な演出モードとなったのか、小当たりに当選して特殊な演出モードとなったのかを区別できず、「高確率遊技状態になったのかもしれない(もうすぐ大当たりに当選するかもしれない)」と期待感を持って遊技できる構成となっていた。   Further, the transition to the special performance mode described above is performed not only when winning a latent big hit but also when winning a specific loss called a so-called small hit. As a result, from the player's point of view, it is impossible to distinguish whether the win is a special production mode that wins a big hit or a special production mode that wins a small win. It may have been in a state (it may be a big hit soon) "

特開2004−65388号公報JP 2004-65388 A

しかしながら、上記の従来技術にあっては、高確率遊技状態であってもそれが報知されないために、折角の高確率遊技状態となっていても高確率遊技状態となっていることを遊技者が判断できない場合があった。   However, in the above prior art, even if it is a high-probability gaming state, it is not notified, so even if it is a high-probability gaming state at a corner, the player is in a high-probability gaming state There was a case that could not be judged.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者に期待感を与えることができ、当該遊技者に長時間にわたって遊技を楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can give a player a sense of expectation and can entertain the player over a long period of time in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art. To do.

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかる遊技機は、低確率遊技状態と、当該低確率遊技状態よりも大当たりへの当選確率が高い高確率遊技状態とを有し、前記低確率遊技状態または前記高確率遊技状態のいずれかの遊技状態を用いて遊技の進行を制御する遊技機において、遊技盤上の始動口に遊技球が入賞することを契機に、現在の遊技状態に応じた大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段と、前記低確率遊技状態または前記高確率遊技状態のいずれかの遊技状態を用いて遊技の進行を制御する遊技状態制御手段と、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選の抽選結果に基づき、複数のモードの中から一のモードを設定するモード設定手段と、前記モード設定手段によって設定中のモードに基づき、前記大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄の変動時間を、所定の変動時間群の中から選択する変動時間選択手段と、を備え、前記モード設定手段は、現在の遊技状態を明示しない演出をおこなう潜伏モードを設定可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記モード設定手段により前記潜伏モードが設定されているときであって前記高確率遊技状態を用いて遊技の進行を制御しているときに、前記大当たり抽選手段において所定のイベントに当選すると、前記高確率遊技状態を用いて遊技の進行を制御する高確率遊技状態制御手段を有し、前記モード設定手段は、前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態を用いて遊技の進行が制御されているときに、前記高確率遊技状態であることを示す高確率モードを設定し、前記変動時間選択手段は、前記潜伏モードである場合と、前記高確率モードである場合とで、異なる傾向の変動時間群の中から前記変動時間を選択することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. The gaming machine according to the present invention has a low-probability gaming state and a high-probability gaming state with a higher probability of winning a jackpot than the low-probability gaming state, and either the low-probability gaming state or the high-probability gaming state In the gaming machine that controls the progress of the game using the gaming state, the jackpot lottery means for performing the jackpot lottery according to the current gaming state, when the game ball wins at the starting port on the gaming board, Based on the gaming state control means for controlling the progress of the game using the gaming state of either the low probability gaming state or the high probability gaming state, and a lottery result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means, a plurality of modes From the mode setting means for setting one mode to the mode setting means, and based on the mode being set by the mode setting means, the variation time of the special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery Variation time selection means for selecting from a predetermined variation time group, the mode setting means is capable of setting a latent mode for performing an effect that does not clearly indicate the current gaming state, the gaming state control means, When the latent mode is set by the mode setting means and the progress of the game is controlled using the high probability gaming state, if the predetermined event is won by the jackpot lottery means, A high-probability gaming state control means for controlling the progress of the game using the stochastic gaming state, and the mode setting means controls the progress of the game using the high-probability gaming state by the high-probability gaming state control means. A high-probability mode indicating that the high-probability gaming state is set, and the variation time selection means includes the case of the latent mode and the high-probability mode. In the case of the de, and selects the variation time from the time-varying group differ trend.

本発明によれば、潜伏モードで所定のイベントに当選後、遊技状態に応じて異なる傾向の変動時間群から変動時間を選択するので、以降に選択される変動時間により遊技者に対して遊技状態を示唆することができ、遊技者に対してつぎの大当たりに対する期待感をもたせることができるので、遊技者に長時間にわたって遊技を楽しませることができるという効果を奏する。   According to the present invention, after winning a predetermined event in the latent mode, the variation time is selected from the variation time group having different tendencies depending on the gaming state, so that the gaming state is determined for the player by the variation time selected thereafter. Since the player can have a sense of expectation for the next jackpot, the player can enjoy the game for a long time.

本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the pachinko gaming machine concerning embodiment of this invention. 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなうモード移行の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the mode transfer which the pachinko game machine of this Embodiment performs. 当たり判定テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the hit determination table. 図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the content of the symbol determination table. 図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the content of the symbol determination table. 図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the content of the symbol determination table. 図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その4)である。It is explanatory drawing (the 4) which shows the content of the symbol determination table. 図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その5)である。It is explanatory drawing (the 5) which shows the content of the symbol determination table. リーチ判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the content of the reach determination table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the content of the fluctuation | variation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その4)である。It is explanatory drawing (the 4) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その5)である。It is explanatory drawing (the 5) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その6)である。It is explanatory drawing (the 6) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その7)である。It is explanatory drawing (the 7) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その8)である。It is explanatory drawing (the 8) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その9)である。It is explanatory drawing (the 9) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その10)である。It is explanatory drawing (the 10) which shows the content of the fluctuation | variation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その11)である。It is explanatory drawing (the 11) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その12)である。It is explanatory drawing (the 12) which shows the content of the fluctuation | variation pattern table. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot lottery process. 変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a fluctuation pattern selection process. 停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during a stop. モードフラグ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a mode flag process. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. 遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game state setting process. 小当たり当選時にモードフラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the mode flag setting process at the time of winning a small hit. 潜確大当たり当選モードフラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a latent likelihood winning mode flag setting process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. 変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a fluctuation production | presentation selection process. 演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the production pattern table. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine concerning embodiment of this invention performs. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine concerning embodiment of this invention performs. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine concerning embodiment of this invention performs. リーチ判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the content of the reach determination table.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種のぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した場合の例である。   Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to an old first-class pachinko gaming machine (so-called “digipachi”).

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   A game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second starting port 106, an electric tulip 107 is provided as an ordinary electric accessory (an accessory that moves based on a lottery result of an ordinary symbol lottery described later). The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 231 in FIG. 2) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104, and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls by winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特図表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特図表示部(図2中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 2) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). ”) Is displayed. (See reference numeral 112b in FIG. 2).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、ぱちんこ遊技機100の遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。   Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a jackpot gaming state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部114が配置されている。たとえば、保留数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留数表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reservation number display unit 114 for displaying the number of reservations for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED is used as the hold number display unit 114. A plurality of LEDs serving as the number-of-holds display section 114 are arranged, and the number of the holds is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the number-of-holds display unit 114 are lit, this indicates that the number of holds for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 115 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. The frame member 115 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。   On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. Each effect light unit 116 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp irradiates a player who is in front of the pachinko gaming machine 100. Moreover, each lamp can change the irradiation direction of light into the up-down direction and the left-right direction by driving the motor. In addition, each lamp can irradiate the periphery of the pachinko gaming machine 100, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the pachinko gaming machine 100.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 115 described above, the operation handle 117 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。   The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 117 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 118. Thereby, the launching unit launches the game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by the player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)119および十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 and a cross key 120 are provided on the lower side of the game area 103. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation accepting unit that accepts an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 254 in FIG. 2) that outputs sound.

また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。   Although illustration is omitted, an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect” (see reference numeral 265 in FIG. 2)) is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104). ing. This performance agent includes a solenoid and a motor (not shown), and is driven by driving the solenoid and the motor.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

CPU211は、メイン制御処理(不図示)、タイマ割込処理(図9を参照)など、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM212には、CPU211が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM213は、CPU211のワークエリアとして機能する。なお、CPU211が上記のプログラムを実行することによりRAM213にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部201に接続された各構成に対して送信される。   The CPU 211 executes various programs related to the progress of the game of the pachinko gaming machine 100, such as a main control process (not shown) and a timer interrupt process (see FIG. 9). The ROM 212 stores programs necessary for the CPU 211 to execute the above processing. The RAM 213 functions as a work area for the CPU 211. The data set in the RAM 213 by the CPU 211 executing the above program is transmitted to each component connected to the main control unit 201 at a predetermined timing.

すなわち、主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部201は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。   That is, the main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. For example, the main control unit 201 is realized by a main control board (detailed description is omitted because it is a known technique).

主制御部201には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113、保留数表示部114などが接続される。   The main control unit 201 includes various switches (SW) that function as detection means for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the big prize opening 109, the first special figure display unit 112a, A second special symbol display unit 112b, a normal symbol display unit 113, a reserved number display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201.

それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。   As the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls driving of the solenoids (231 and 232). For example, the main control unit 201 controls the driving of the electric tulip solenoid 231 based on the lottery result of the normal symbol lottery. The main control unit 201 controls the driving of the big prize opening solenoid 232 based on the lottery result of the big hit lottery.

また、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特図表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   Further, the main control unit 201 determines the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol based on the lottery results of the big jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second big jackpot lottery) and the normal symbol lottery. The display content of the display unit 113 is controlled. For example, when the first big hit lottery is performed, the main control unit 201 displays the special figure 1 of the first special figure display unit 112a in a variable manner. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部201は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特図表示部112bの特図2を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 201 displays the special symbol 2 of the second special symbol display unit 112b when the second big hit lottery is performed, and the normal symbol of the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. .

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部201は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部202に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の種類)、遊技状態や、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。   Furthermore, the main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and transmits various commands to each. For example, when the main control unit 201 performs a lottery lottery, the main control unit 201 transmits a change start command to the effect control unit 202. Here, in the variation start command, the lottery result of the jackpot lottery (the type of special symbol to be stopped and displayed), the game state, and the time for the special symbol to be variably displayed before showing the lottery result of the jackpot lottery (hereinafter “variable time”) Etc.) is included.

また、主制御部201は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部203に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。   In addition, when the main control unit 201 detects a game ball that has won a winning ball (starting ports 105 and 106, a big winning port 109, and a normal winning port 110), the main control unit 201 transmits a winning ball command to the winning ball control unit 203. To do. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. Here, the effect control unit 202a has a function of controlling the entire effect control unit 202 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 201. The image / sound control unit 202b has a function of controlling images and sounds based on instructions from the production control unit 202a. The lamp control unit 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、演出タイマ割込処理(図19参照)など、演出制御部202全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241がプログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して送信される。   The CPU 241 executes various programs such as an effect timer interrupt process (see FIG. 19) for controlling the effect control unit 202 as a whole. The ROM 242 stores programs necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. The data set in the RAM 243 by the CPU 241 executing the program is transmitted to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing.

すなわち、演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部202aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部202b、ランプ制御部202cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部202全体を統括する。   In other words, the effect control unit 202a functions to control the entire effect control unit 202 by executing a program stored in the ROM 242 while the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area. For example, the effect supervising unit 202a determines an effect to be executed in accordance with the change display of the special symbol based on the change start command, and executes predetermined processing on the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c. The instruction is output to control the entire production control unit 202.

RTC244は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201内に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置して演出制御部202や主制御部201に対して実時間を計時出力してもよい。   The RTC 244 functions as a time measuring means for measuring and outputting real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 244 is not limited to being placed in the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be arranged in the main control unit 201. Further, the RTC 244 may be arranged alone and may output the actual time to the effect control unit 202 or the main control unit 201.

また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。また、図2において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部202aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 202a. For example, when the effect button 119 is pressed by the player, a corresponding input signal is input to the effect control unit 202a. Although not shown in FIG. 2, the cross key 120 is also connected to the production control unit 202a. The cross key 120 inputs an input signal corresponding to the key selected by the player to the effect control unit 202a.

(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ROM252には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄(以下「装飾図柄」という)・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM253には、画像表示部104に表示させる画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。   The CPU 251 executes image / sound generation processing and output processing. The ROM 252 stores various image data such as a program for executing image / sound generation processing and output processing, background image / design for presentation (hereinafter referred to as “decorative design”) / character image necessary for the processing, Various audio data and the like are stored. The RAM 253 functions as a work area for the CPU 251 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 254. For example, the RAM 253 includes a VRAM (Video RAM) in which image data to be displayed on the image display unit 104 is temporarily stored.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ254から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 202b causes the image display unit 104 to display based on an instruction from the production control unit 202a by executing the program stored in the ROM 252 while the CPU 251 uses the RAM 253 as a work area. It functions to control images and sound output from the speaker 254.

たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ254から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   For example, the CPU 251 controls the display control process (not shown) for controlling the display content displayed on the image display unit 104 and the audio content output from the speaker 254 based on the instruction content instructed from the production control unit 202a. Voice control processing (not shown) is executed. At this time, the CPU 251 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、装飾図柄を優先してRAM253に記憶させる。   Image data such as background images and decorative designs written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 202b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. That is, the decorative design is displayed so that it can be seen in front of the background image. In the case where the background image and the decorative design overlap at the same position, the decorative design is given priority in the RAM 253 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the effect agent 265, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 265.

本実施の形態では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 202 is provided with a production control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c as different board functions, but these are incorporated on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores programs necessary for the processing. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. .

賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 receives the winning game balls that have won the winning units 291 (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW293, a payout ball detection SW294, a ball presence detection SW295, a full tank detection SW296, and the like. For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

(ぱちんこ遊技機が有する遊技状態)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100が有する遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100の主制御部201は、大当たりなどの各種当たりに当選した場合の大入賞口109の開閉動作をおこなう当たり遊技状態のほか、高確遊技フラグと、時短遊技フラグとの2つのフラグのON/OFFの設定の組み合わせにより、4つの遊技状態を有する。
(The gaming state of pachinko machines)
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment will be described. The main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 has two flags, a high-probability gaming flag and a short-time gaming flag, in addition to a winning gaming state that opens and closes the big winning opening 109 when various winnings such as jackpots are won. Depending on the combination of ON / OFF settings, there are four gaming states.

まず、通常遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がOFFに設定されているときの遊技状態である。この通常遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのOFF設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル(図5参照)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのOFF設定によって電動チューリップの開閉による遊技サポート機能(以下「電チューサポート機能」という)を付与しない。   First, the normal game state is a game state when both the high probability game flag and the short-time game flag are set to OFF. In this normal gaming state, the main control unit 201 performs a hit determination using a low-probability gaming state hit determination table (see FIG. 5) by setting the high-probability game flag to OFF, for example, with a probability of 1/300. Winning the jackpot. Further, in the normal game state, the main control unit 201 does not give a game support function (hereinafter referred to as “electric chew support function”) by opening and closing the electric tulip by setting the time-saving game flag to OFF.

電チューサポート機能の具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、たとえば、普通図柄の変動時間の短縮および普通図柄当たりの当選確率のアップ(電動チューリップの開放頻度の増加)や、電動チューリップの開放時間の長時間化などが挙げられる。すなわち、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態では、第2始動口106への遊技球の入賞がし難くなっている。   The specific contents of the electric chew support function will not be described in detail because it is a well-known technique. For example, the fluctuation time of the normal symbol is shortened and the winning probability per normal symbol is increased (the electric tulip opening frequency is Increase) and lengthening the opening time of electric tulips. That is, in a normal gaming state where the electric chew support function is not given, it is difficult to win a game ball to the second starting port 106.

時短遊技状態は、高確遊技フラグがOFFで、時短遊技フラグがONに設定されているときの遊技状態である。この時短遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのOFF設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル(図5参照)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのON設定によって電チューサポート機能を付与する。このため、電チューサポート機能が付与された時短遊技状態では、電チューサポート機能が付与されていないときに比べて、第2始動口106への遊技球の入賞がし易くなっている。   The short-time gaming state is a gaming state when the high-probability gaming flag is OFF and the short-time gaming flag is set to ON. At this time, in the short gaming state, the main control unit 201 performs a hit determination using the hit determination table for the low probability gaming state (see FIG. 5) by setting the high-probability game flag to OFF, for example, with a probability of 1/300. Winning the jackpot. In the short-time game state, the main control unit 201 provides an electric chew support function by setting the short-time game flag to ON. For this reason, in the short time gaming state in which the electric chew support function is provided, it is easier to win a game ball to the second starting port 106 than in the case where the electric chew support function is not provided.

確変遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がONに設定されているときの遊技状態である。この確変遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのON設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブル(図5参照)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、10/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのON設定によって電チューサポート機能を付与する。   The probability-changing gaming state is a gaming state when both the high-probability gaming flag and the hourly gaming flag are set to ON. In this probability-changing gaming state, the main control unit 201 performs a hit determination using a hit determination table for a high-probability gaming state (see FIG. 5) according to the ON setting of the high-probability gaming flag, for example, with a probability of 10/300. Winning the jackpot. Further, in the probability variation gaming state, the main control unit 201 provides an electric chew support function by setting the time-saving gaming flag to ON.

潜確遊技状態は、高確遊技フラグがONで、時短遊技フラグがOFFに設定されているときの遊技状態である。この潜確遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのON設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブル(図5参照)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、10/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、潜確遊技状態では、主制御部201は、電チューサポート機能を付与しない。   The latent game state is a game state when the high probability game flag is ON and the short-time game flag is set OFF. In this latent game state, the main control unit 201 performs a hit determination using a high probability game state hit determination table (see FIG. 5) by setting the high-probability game flag to ON. For example, a probability of 10/300 And you are going to win a jackpot. In the latent game state, the main control unit 201 does not provide the electric chew support function.

たとえば、主制御部201は、大当たりに当選した場合の当たり遊技状態終了時に、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグのON/OFFの切り替えをおこなう。すなわち、主制御部201は、大当たりを契機として遊技状態の移行をおこなう。このとき、移行先の遊技状態は、当選した大当たりの内容により決定されるものとする。たとえば、確変大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に確変遊技状態とし、通常大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に時短遊技状態とし、潜確大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に潜確遊技状態とする。   For example, the main control unit 201 switches the high-probability game flag and the short-time game flag ON / OFF at the end of the winning game state when a big win is won. That is, the main control unit 201 shifts the gaming state in response to the jackpot. At this time, the game state of the transfer destination is determined by the content of the winning jackpot. For example, if you win a promising jackpot, you will enter a probable gaming state after this jackpot game state, if you win a normal jackpot, you will enter a short-time gaming state after this jackpot game state, and if you win a potential jackpot game, this jackpot game After the state, enter the latent game state.

また、主制御部201は、前回の遊技状態の移行後、規定回数の大当たり抽選をおこなったときに、つぎの遊技状態の移行をおこなってもよい。このとき、移行先の遊技状態は、ぱちんこ遊技機100の製造者によってあらかじめ決定されているものとする。たとえば、主制御部201は、時短遊技状態に移行後、100回の大当たり抽選をおこなったときに、通常遊技状態へと移行させる。   Further, the main control unit 201 may perform the next game state transition when the specified number of jackpot lotteries has been performed after the previous game state transition. At this time, the game state of the transfer destination is determined in advance by the manufacturer of the pachinko gaming machine 100. For example, the main control unit 201 shifts to the normal gaming state when 100 jackpot lotteries are performed after shifting to the short-time gaming state.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第1始動口105へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第1大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第1特図表示部112aの特図1を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示する。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100, when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, performs a big hit lottery according to the winning starting port. For example, when a game ball wins the first start opening 105, the pachinko gaming machine 100 performs a first big hit lottery. At this time, the pachinko gaming machine 100 variably displays the special figure 1 of the first special figure display unit 112a. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

また、遊技球が第2始動口106へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第2大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第2特図表示部112bの特図2を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第2大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図2を停止表示する。   Further, when the game ball wins the second start opening 106, the pachinko gaming machine 100 performs the second big hit lottery. At this time, the pachinko gaming machine 100 variably displays the special figure 2 of the second special figure display unit 112b. Then, after a predetermined period has elapsed since the start of the variable display, the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second big hit lottery.

ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(特図1または特図2)を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104の装飾図柄(たとえば3列の数字)を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、装飾図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(第1大当たり抽選または第2大当たり抽選にて大当たりに当選した)には、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で装飾図柄を停止表示する。   When the pachinko gaming machine 100 variably displays a special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2), the decorative symbol (for example, three columns of numbers) of the image display unit 104 is variably displayed. When the special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is stopped and displayed. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (the jackpot was won in the first jackpot lottery or the second jackpot lottery), the pachinko gaming machine 100 has a combination that indicates a jackpot (for example, “ 7 ・ 7 ・ 7 ”) stop displaying decorative symbols.

大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を大当たり遊技状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When the decorative symbol is stopped and displayed with the combination indicating the big hit, the pachinko gaming machine 100 sets the gaming state to the big hit gaming state, and opens the big winning opening 109 for the round corresponding to the winning big hit (for example, 15 rounds). If the game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

大当たり遊技状態は、大当たり終了条件を満たすと終了し、他の遊技状態へ移行する。たとえば、確変大当たりに当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態が終了すると確変遊技状態へ移行する。また、ぱちんこ遊技機100は、通常大当たりに当選した場合には大当たり遊技状態が終了すると時短遊技状態へ移行する。   The jackpot game state ends when the jackpot end condition is satisfied, and shifts to another game state. For example, in the case of winning a winning jackpot game, the pachinko gaming machine 100 transitions to a winning game state when the jackpot gaming state ends. In addition, the pachinko gaming machine 100 shifts to the short-time gaming state when the jackpot gaming state ends when the normal jackpot is won.

また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過した場合には普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部113の普通図柄を変動表示する。そして、変動開始から所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄抽選にて普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は、普図当たりを示す所定の図柄にて普通図柄を停止表示する。その後、電動チューリップ107を所定期間開放する。   Further, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 108. At this time, the normal symbol on the normal symbol display unit 113 is displayed in a variable manner. Then, after a predetermined period from the start of the fluctuation, the normal symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery. In the case of winning the normal symbol per lot (hereinafter referred to as “per normal symbol”) in the normal symbol lottery, the pachinko gaming machine 100 stops displaying the normal symbol at a predetermined symbol indicating the per symbol. Thereafter, the electric tulip 107 is opened for a predetermined period.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100は、主制御部201と、演出制御部202とを備えている。まず、主制御部201の各機能部について説明する。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 and an effect control unit 202. First, each functional unit of the main control unit 201 will be described.

主制御部201は、検出部311と、大当たり抽選部312と、モード設定部313と、変動時間選択部314と、出力部315と、特別図柄制御部316とを備えている。検出部311は、遊技盤103上の始動口(第1始動口105、第2始動口106)へ始動入賞した遊技球を検出する機能を有する。たとえば、検出部311は、第1始動口SW221、または第2始動口SW222からの検出信号を受け付けることにより、それぞれの始動口SWに対応した始動口へ始動入賞した遊技球を検出する。検出部311は、始動入賞した遊技球を検出すると、当該検出結果を大当たり抽選部312などへ出力する。   The main control unit 201 includes a detection unit 311, a jackpot lottery unit 312, a mode setting unit 313, a variation time selection unit 314, an output unit 315, and a special symbol control unit 316. The detection unit 311 has a function of detecting a game ball that has won and won a starting opening (the first starting opening 105 and the second starting opening 106) on the game board 103. For example, the detection unit 311 receives a detection signal from the first start port SW221 or the second start port SW222, thereby detecting a game ball that has won a start to the start port corresponding to each start port SW. When the detection unit 311 detects the game ball that has won the start, the detection unit 311 outputs the detection result to the jackpot lottery unit 312 or the like.

大当たり抽選部312は、検出部311からの検出結果を受け付け、始動入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなう機能を有する。ここで、大当たり抽選部312は、当たり判定部312aと、当たり内容抽選部312bとを備えている。   The jackpot lottery unit 312 has a function of accepting the detection result from the detection unit 311 and performing a jackpot lottery with respect to the game ball that has won the start. Here, the big hit lottery unit 312 includes a hit determination unit 312a and a win content lottery unit 312b.

当たり判定部312aは、大当たりまたは小当たりに当選したか否かを判定する機能を有する。この判定に際し、たとえば、当たり判定部312aは、始動入賞時(検出部311から検出結果を受け付けたとき)に、0〜299までのいずれかの数値を当たり乱数として取得する。そして、この取得された当たり乱数と当たり判定テーブル(図5参照)とを用いて、当たり乱数が当たり判定テーブルにおいて各当たり(大当たり、小当たり)とされる所定値と一致するかを判定する。そして、各当たりとされる所定値と一致した場合に、当該当たりに当選したと判定する。   The hit determination unit 312a has a function of determining whether or not a big win or a small win has been won. In this determination, for example, the winning determination unit 312a acquires any numerical value from 0 to 299 as the winning random number at the time of starting winning (when the detection result is received from the detecting unit 311). Then, using this acquired hit random number and the hit determination table (see FIG. 5), it is determined whether or not the hit random number matches a predetermined value for each hit (big hit, small win) in the hit determination table. And when it corresponds with the predetermined value taken as each win, it determines with having won the said win.

たとえば、当たり判定部312aは、当たり乱数が小当たりとされる所定値と一致した場合には小当たりに当選したと判定し、大当たりとされる所定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定する。なお、ここで、小当たりとは通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる種類の図柄(特別図柄)であらわされる特定のハズレである。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、小当たりに当選すると、見た目上、潜確大当たり当選時と同一または類似の挙動をおこなう。   For example, the winning determination unit 312a determines that the winning point is won when the winning random number matches a predetermined value that is determined to be a big hit, and if the winning random number matches the predetermined value that is determined to be a big win, judge. Here, the small hit is a specific loss represented by a different type of symbol (special symbol) from a normal lose (a loss other than the small hit). For example, when the pachinko gaming machine 100 wins a small hit, it apparently behaves the same as or similar to that at the time of winning the latent big hit.

具体的に、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、小当たりに当選すると、潜確大当たり当選時と同じ演出をおこなったり大入賞口109を同じように開放させたりする。小当たりは、上記の一例に限らず、通常のハズレとは異なる種類の図柄によってあらわされればよく、このような演出などをおこなわなくともよい。   Specifically, for example, when the pachinko gaming machine 100 wins a small win, the pachinko gaming machine 100 performs the same effect as the latent big win and opens the grand prize winning opening 109 in the same manner. The small hit is not limited to the above example, but may be represented by a different type of symbol from the normal lose, and it is not necessary to perform such an effect.

当たり内容抽選部312bは、当たり判定部312aによって各当たりへ当選したと判定された場合、当該当たりの内容を決めるための抽選をおこなう機能を有する。たとえば、当たり内容抽選部312bは、始動入賞時に、0〜99までのいずれかの数値を図柄乱数として取得する。当たり判定部312aによって大当たりと判定された場合に、始動入賞時に取得された図柄乱数と、大当たり用の図柄判定テーブル(図6−1および図6−2参照)とを用いて、大当たりの内容(通常大当たり、確変大当たり、潜確大当たりA、潜確大当たりBのいずれとするか)を決めるための抽選をおこなう。   The winning content lottery unit 312b has a function of performing a lottery for determining the winning content when the winning determining unit 312a determines that each winning item has been won. For example, the winning content lottery unit 312b acquires any numerical value from 0 to 99 as a design random number at the time of starting winning. When the jackpot determination unit 312a determines that the jackpot is successful, the jackpot content (see FIG. 6-1 and FIG. 6-2) using the symbol random number acquired at the time of starting winning and the jackpot symbol determination table (see FIG. 6-1 and FIG. 6-2) A lottery is performed to determine whether a normal jackpot, a probable jackpot, a latent jackpot A, or a latent jackpot B).

また、当たり判定部312aによって小当たりと判定された場合に、始動入賞時に取得された図柄乱数と、図柄判定テーブル(図6−3〜図6−5参照)とを用いて、小当たりの内容(小当たりA、小当たりB、小当たりCのいずれとするか)を決めるための抽選をおこなう。   In addition, when the winning determination unit 312a determines that it is a small winning, using the symbol random number acquired at the time of starting winning and the symbol determination table (see FIGS. 6-3 to 6-5), the content of the small hit A lottery for determining (small hit A, small hit B, or small hit C) is performed.

また、当たりの内容を決めるための抽選に際し、当たり内容抽選部312bは、図柄判定テーブルを複数有しており、この中からモード設定部313により設定中の現在のモードに応じた図柄判定テーブルを用いる。複数の図柄判定テーブルは、それぞれ当選する当たりの内容が異なっている。これによって、各モードにおいて、当選する小当たりの内容を制限することができる。   Further, in the lottery for determining the winning content, the winning content lottery unit 312b has a plurality of symbol determination tables, and the symbol determination table corresponding to the current mode being set by the mode setting unit 313 is selected from these. Use. The plurality of symbol determination tables have different contents for winning. Thereby, in each mode, it is possible to limit the contents of the winning prizes.

大当たり抽選部312は、当たり判定部312aや当たり内容抽選部312bにより大当たり抽選をおこなうと、この大当たり抽選の抽選結果をモード設定部313および変動時間選択部314へ出力する。   The jackpot lottery unit 312 outputs the lottery result of the jackpot lottery to the mode setting unit 313 and the variation time selection unit 314 when the jackpot lottery unit 312a or the winning content lottery unit 312b performs the lottery lottery.

モード設定部313は、大当たり抽選部312からの抽選結果を受け付け、大当たり抽選部312の大当たり抽選に基づき、モードを設定する機能を有する。たとえば、モード設定部313は、大当たりや小当たりに当選すると、当選した大当たりまたは小当たりの内容に応じたモードを設定する。詳細な説明は後述するが、ぱちんこ遊技機100は、通常モード、潜伏モードA、潜伏モードB、報知モードA、報知モードB、確変モードの6つのモードを有している(図4参照)。これらの6つのモードのうち、いずれのモードを設定するかについては図4を用いて後述する。モード設定部313は、モードを設定すると、設定中のモードを示す情報を大当たり抽選部312および変動時間選択部314に出力する。   The mode setting unit 313 has a function of receiving a lottery result from the jackpot lottery unit 312 and setting a mode based on the jackpot lottery of the jackpot lottery unit 312. For example, if the mode setting unit 313 wins a big hit or a small win, the mode setting unit 313 sets a mode according to the content of the won big win or a small win. Although detailed description will be given later, the pachinko gaming machine 100 has six modes of a normal mode, a latent mode A, a latent mode B, a notification mode A, a notification mode B, and a probability change mode (see FIG. 4). Which of these six modes is set will be described later with reference to FIG. When the mode is set, the mode setting unit 313 outputs information indicating the mode being set to the jackpot lottery unit 312 and the variable time selection unit 314.

変動時間選択部314は、大当たり抽選部312からの抽選結果と、およびモード設定部313により設定中の現在のモードとに基づき、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄の変動時間を所定の変動時間群(後述する変動パターンテーブルHt1〜Ht12)の中から選択する機能を有する。ここで、変動時間選択部314は、リーチ判定部314aを備えている。リーチ判定部314aは、大当たり抽選の抽選結果が小当たり以外のハズレである場合に、当該ハズレがリーチ演出を伴うハズレ(以下「リーチハズレ」という)であるか否かを判定する機能を有する。   Based on the lottery result from the jackpot lottery unit 312 and the current mode being set by the mode setting unit 313, the variation time selection unit 314 sets the variation time of the special symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery to a predetermined variation time. It has a function of selecting from a group (variation pattern tables Ht1 to Ht12 described later). Here, the variation time selection unit 314 includes a reach determination unit 314a. The reach determination unit 314a has a function of determining whether the loss is a loss accompanied by a reach effect (hereinafter referred to as “reach loss”) when the lottery result of the big win lottery is a loss other than the small win.

このリーチ判定に際し、たとえば、リーチ判定部314aは、始動入賞時(検出部311から検出結果を受け付けたとき)に、0〜199までのいずれかの数値をリーチ乱数として取得する。そして、この取得されたリーチ乱数とリーチ判定テーブル(図7参照)とを用いて、リーチ乱数がリーチ判定テーブルにおいて「リーチ有」とされる所定値と一致するかを判定する。そして、「リーチ有」とされる所定値と一致した場合に、リーチハズレと判定する。   In the reach determination, for example, the reach determination unit 314a acquires any numerical value from 0 to 199 as a reach random number at the time of start winning (when the detection result is received from the detection unit 311). Then, using the obtained reach random number and the reach determination table (see FIG. 7), it is determined whether the reach random number matches a predetermined value that is “reach” in the reach determination table. Then, when it matches the predetermined value that is “reach”, it is determined that the reach is lost.

そして、変動時間選択部314は、リーチ演出を伴わないハズレ(以下「ノーマルハズレ」という)であればノーマルハズレ用の変動パターンテーブル(図8−1〜図8−4参照)から、リーチハズレであればリーチハズレ用の変動パターンテーブル(図8−5〜図8−8参照)から、大当たり・小当たりであれば当たり用の変動パターンテーブルから(図8−9〜図8−12参照)、変動時間を定義した変動パターンを抽選などにより1つ選択する。   Then, the fluctuation time selection unit 314 determines that a reach loss occurs from a fluctuation pattern table for normal loss (see FIGS. 8-1 to 8-4) if the loss does not involve reach production (hereinafter referred to as “normal loss”). From the variation pattern table for reach lose (see FIG. 8-5 to FIG. 8-8), from the variation pattern table for winning if the big hit / small hit (see FIG. 8-9 to FIG. 8-12), the fluctuation time One variation pattern is defined by lottery or the like.

変動パターン抽選に際し、変動時間選択部314は、たとえば、始動入賞時(検出部301から検出結果を受け付けたとき)に、0〜249までのいずれかの数値を変動パターン乱数として取得する。そして、この取得された変動パターン乱数と、大当たり抽選の抽選結果および現在のモードとにより特定される変動パターンテーブルとを比較し、変動パターンテーブルに登録された変動パターンの中から一つの変動パターンを選択する。変動時間選択部314は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンを示す情報を、出力部315を介して演出制御部202へ出力するとともに、特別図柄制御部316へ出力する。   In the variation pattern lottery, the variation time selection unit 314 acquires any numerical value from 0 to 249 as a variation pattern random number, for example, at the time of start winning (when the detection result is received from the detection unit 301). Then, the obtained variation pattern random number is compared with the variation pattern table specified by the lottery lottery result and the current mode, and one variation pattern is registered among the variation patterns registered in the variation pattern table. select. When the variation time selection unit 314 selects the variation pattern, the variation time selection unit 314 outputs information indicating the selected variation pattern to the effect control unit 202 via the output unit 315 and also outputs to the special symbol control unit 316.

特別図柄制御部316は、特別図柄表示部112に表示された特別図柄を、変動時間選択部314によって選択された変動時間で変動させ、その後、大当たり抽選部312の大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄で停止させる機能を有する。たとえば、変動時間選択部314によって選択された変動時間が100秒、大当たり抽選部312の抽選結果が確変大当たりである場合、特別図柄制御部316は、特別図柄表示部112において特別図柄を100秒間変動表示させ、その確変大当たりを示す図柄「7」で停止表示させる。   The special symbol control unit 316 changes the special symbol displayed on the special symbol display unit 112 with the variation time selected by the variation time selection unit 314, and then represents the lottery result of the big hit lottery of the big hit lottery unit 312. It has a function to stop at. For example, when the variation time selected by the variation time selection unit 314 is 100 seconds and the lottery result of the big hit lottery unit 312 is a probable big hit, the special symbol control unit 316 changes the special symbol in the special symbol display unit 112 for 100 seconds. Display and stop display with the symbol “7” indicating the probability variation jackpot.

このように、主制御部201は、遊技球の始動入賞があるごとに大当たり抽選をおこなって、当該大当たり抽選の抽選結果に基づき、特別図柄表示部112の特別図柄の表示制御をおこなう。また、主制御部201は、大当たり抽選をおこなうと、当該大当たり抽選の抽選結果と今回の特別図柄の変動パターンの情報とを演出制御部202へ出力する。   In this way, the main control unit 201 performs a jackpot lottery every time there is a game ball start winning prize, and performs display control of the special symbols on the special symbol display unit 112 based on the lottery result of the jackpot lottery. Also, when the main control unit 201 performs the jackpot lottery, the main control unit 201 outputs the lottery result of the jackpot lottery and information on the variation pattern of the current special symbol to the effect control unit 202.

なお、主制御部201の検出部311、大当たり抽選部312、モード設定部313、変動時間選択部314、出力部315、特別図柄制御部316の各機能部は、たとえば、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによってその機能を実現することができる。   In addition, each function part of the detection part 311 of the main control part 201, the jackpot lottery part 312, the mode setting part 313, the variable time selection part 314, the output part 315, the special symbol control part 316, for example, the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. The functions can be realized by executing various programs stored in the ROM 212 while being used.

つぎに、演出制御部202について説明する。演出制御部202は、主制御部201から大当たり抽選の抽選結果および今回の特別図柄の変動時間を示す情報(たとえば変動開始コマンド)を受信すると、これらの情報に基づき、あらかじめ用意された演出群(演出パターンテーブル)の中から一つの演出を選択し、選択した演出を画像表示部104の表示画面上などでおこなわせる機能を有する。たとえば、演出制御部202は、主制御部201から受信した変動時間の情報が100秒である場合、あらかじめ用意された演出群の中から100秒の演出を選択して、当該演出に対応する画像を画像表示部104の表示画面上に表示させる。   Next, the effect control unit 202 will be described. When the effect control unit 202 receives from the main control unit 201 information indicating the lottery result of the jackpot lottery and the variation time of the special symbol this time (for example, a variation start command), an effect group prepared in advance ( It has a function of selecting one effect from the effect pattern table) and performing the selected effect on the display screen of the image display unit 104 or the like. For example, when the information of the variation time received from the main control unit 201 is 100 seconds, the effect control unit 202 selects an effect of 100 seconds from the effect group prepared in advance, and an image corresponding to the effect Is displayed on the display screen of the image display unit 104.

また、演出制御部202は、図3に示すように、判定部321と、実行部322とを備えてもよい。ここで、判定部321は、主制御部201がおこなった大当たり抽選の抽選結果が所定のイベントへの当選であるか否かを判定する機能を有する。ここで、所定のイベントとは、通常のハズレ以外の任意のものとすることができ、たとえば、小当たりや潜確大当たりとすることができる。判定部321は上記の判定をおこなうと、その判定結果を実行部322へ出力する。   In addition, the effect control unit 202 may include a determination unit 321 and an execution unit 322 as illustrated in FIG. Here, the determination unit 321 has a function of determining whether the lottery result of the big hit lottery performed by the main control unit 201 is a win for a predetermined event. Here, the predetermined event may be any event other than a normal loss, and may be, for example, a small hit or a latent big hit. When the determination unit 321 makes the above determination, the determination result is output to the execution unit 322.

実行部322は、判定部321によって所定のイベントに当選したと判定された場合に、現在の遊技状態を報知する報知演出をおこなう機能を有する。実行部322は、この報知演出を、報知モードに設定されている間におこなう。詳細は後述するが、この報知モードは、所定のイベント後、規定回数(たとえば1回)の大当たり抽選がおこなわれるまで設定されるモードであり、大当たり抽選の抽選結果がハズレのときに、リーチ演出がおこなわれることがないモードである。報知モード中には主制御部201によって特定の変動時間(変動パターン)が選択されるので、実行部322は、報知モードにおいて安定して報知演出をおこなうことができる。なお、実行部322は、報知演出をおこなうと、画像表示部104の表示画面上に現在の遊技状態を示すメッセージや画像などを表示させる。   The execution unit 322 has a function of performing a notification effect for notifying the current gaming state when the determination unit 321 determines that a predetermined event has been won. The execution unit 322 performs this notification effect while the notification mode is set. As will be described in detail later, this notification mode is a mode that is set after a predetermined event until a specified number (for example, one) of jackpot lottery is performed. When the lottery result of the jackpot lottery is lost, reach production is performed. This is a mode that does not occur. Since a specific variation time (variation pattern) is selected by the main control unit 201 during the notification mode, the execution unit 322 can stably perform the notification effect in the notification mode. In addition, the execution part 322 will display the message, image, etc. which show the present game state on the display screen of the image display part 104, if a notification effect is performed.

なお、演出制御部202の判定部321、実行部322の各機能部は、たとえば、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された各種プログラムを実行することによってその機能を実現することができる。   Note that the function units of the determination unit 321 and the execution unit 322 of the effect control unit 202 realize their functions by executing various programs stored in the ROM 242 while the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area, for example. be able to.

(ぱちんこ遊技機がおこなうモード移行の概要)
つぎに、ぱちんこ遊技機100がおこなうモード移行の概要について説明する。図4は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなうモード移行の概要を示す説明図である。図4に示すように、ぱちんこ遊技機100は、通常モードと、潜伏モードAと、潜伏モードBと、報知モードAと、報知モードBと、確変モードとの6つのモードを有しており、所定の条件を満たした場合にモードの移行をおこなう(移行先のモードに設定する)。
(Overview of mode transition performed by pachinko machines)
Next, an outline of mode transition performed by the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an outline of mode transition performed by the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 100 has six modes of a normal mode, a latent mode A, a latent mode B, a notification mode A, a notification mode B, and a probability change mode. When the predetermined condition is satisfied, the mode is changed (set to the transfer destination mode).

たとえば、図4に示すように、ぱちんこ遊技機100は、通常モードで潜確大当たり(後述する潜確大当たりA)に当選した場合には、潜伏モードAへ移行する。潜伏モードAで規定回数(たとえば30回)の大当たり抽選をおこなった場合、または潜伏モードAで小当たり(後述する小当たりA)に当選した場合には、報知モードAへ移行する。報知モードAで規定回数(たとえば1回)の大当たり抽選をおこなった場合には、確変モードへ移行する。   For example, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 100 shifts to the latent mode A when winning the latent probability big hit (latent probability big hit A described later) in the normal mode. When the big hit lottery is performed a predetermined number of times (for example, 30 times) in the latent mode A, or when the small hit (small hit A, which will be described later) is won in the latent mode A, the mode shifts to the notification mode A. When the jackpot lottery is performed a specified number of times (for example, once) in the notification mode A, the mode shifts to the probability variation mode.

また、ぱちんこ遊技機100は、通常モードで小当たり(小当たりB)に当選した場合には、潜伏モードBへ移行する。潜伏モードBで規定回数(たとえば30回)の大当たり抽選をおこなった場合、または潜伏モードBで小当たり(小当たりC)に当選した場合には、報知モードBへ移行する。報知モードBで規定回数(たとえば1回)の大当たり抽選をおこなった場合には、通常モードへ移行する。   Further, the pachinko gaming machine 100 shifts to the latent mode B when the small hit (small hit B) is won in the normal mode. When the big hit lottery is performed a predetermined number of times (for example, 30 times) in the latent mode B, or when the small hit (small hit C) is won in the latent mode B, the mode shifts to the notification mode B. When the jackpot lottery is performed a specified number of times (for example, once) in the notification mode B, the mode is shifted to the normal mode.

上記の各モードにおいてぱちんこ遊技機100は、現在のモードに対応した変動パターンテーブルを用いて変動パターン判定をおこなう。たとえば、報知モードAおよび報知モードBでは、報知モード用の変動パターンテーブルを用いて変動パターン判定をおこなう。報知モード用の変動パターンテーブルには、報知演出に対応する変動パターンが登録されている(図8−3・図8−7などを参照)。これによって、ぱちんこ遊技機100は報知モードAおよび報知モードBでは、報知演出に対応する変動パターンを選択することができる。   In each of the above modes, the pachinko gaming machine 100 performs a variation pattern determination using a variation pattern table corresponding to the current mode. For example, in the notification mode A and the notification mode B, the variation pattern determination is performed using the variation pattern table for the notification mode. The change pattern corresponding to the notification effect is registered in the change pattern table for the notification mode (see FIGS. 8-3 and 8-7). Thereby, the pachinko gaming machine 100 can select the variation pattern corresponding to the notification effect in the notification mode A and the notification mode B.

また、確変モードでは、確変モード用の変動パターンテーブルを用いて変動パターン判定をおこなう。確変モード用の変動パターンテーブルには、通常モードの変動パターンテーブルに比べて、短時間の変動時間を示す変動パターンが登録されている(図8−4・図8−8などを参照)。これによって、ぱちんこ遊技機100は確変モードでは、短時間の変動時間を示す変動パターンを選択することができる。なお、各モードで用いる変動パターンテーブルの具体的な内容の一例については図8−1〜図8−12を用いて後述する。   In the probability variation mode, the variation pattern is determined using a variation pattern table for the probability variation mode. In the variation pattern table for the probability variation mode, a variation pattern indicating a short variation time is registered as compared with the variation pattern table in the normal mode (see FIGS. 8-4 and 8-8). Thereby, the pachinko gaming machine 100 can select a variation pattern indicating a short variation time in the probability variation mode. An example of specific contents of the variation pattern table used in each mode will be described later with reference to FIGS. 8-1 to 8-12.

このように、ぱちんこ遊技機100は、現在のモードに応じた変動パターンテーブルを用いて変動パターン判定をおこなうことで、それぞれのモードで選択される変動パターンを異ならせる。ぱちんこ遊技機100は、変動パターン判定により選択された変動パターンに対応した演出をおこなうため、それぞれのモードで選択される変動パターンを異ならせることで、モードに応じておこなう演出も異ならせることができる。   In this way, the pachinko gaming machine 100 makes the variation pattern selected in each mode different by performing the variation pattern determination using the variation pattern table corresponding to the current mode. Since the pachinko gaming machine 100 performs an effect corresponding to the variation pattern selected by the variation pattern determination, the effect performed according to the mode can be varied by varying the variation pattern selected in each mode. .

また、ぱちんこ遊技機100は、現在のモードに応じた図柄判定テーブルを用いて図柄判定をおこなうことで、それぞれのモードで当選する小当たりの内容を異ならせる。ぱちんこ遊技機100は、図柄判定により当選した小当たりの内容に応じたモードの移行をおこなうため、それぞれのモードで当選する小当たりの内容を限定することで、規則的なモードの移行をおこなうことができる。   In addition, the pachinko gaming machine 100 performs symbol determination using the symbol determination table corresponding to the current mode, and thereby makes different the contents of the small hits to be won in each mode. The pachinko gaming machine 100 performs the mode transition according to the content of the winning lots won by the symbol determination, so that the regular mode transition is performed by limiting the content of the winning points in each mode. Can do.

(主制御部が有する各テーブルについて)
(当たり判定テーブルの内容)
つぎに、前述した主制御部201が有する各テーブルの内容について説明する。まず、当たり判定に用いる当たり判定テーブルの内容について説明する。図5は、当たり判定テーブルの内容を示す説明図である。図5に示すように、当たり判定テーブルAtは、大当たりおよび小当たりに対して、所定の乱数値を対応づけて構成される。
(About each table of the main control unit)
(Content of the hit judgment table)
Next, the contents of each table included in the main control unit 201 described above will be described. First, the contents of the hit determination table used for the hit determination will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the contents of the hit determination table. As shown in FIG. 5, the hit determination table At is configured by associating a predetermined random number value with the big hit and the small win.

ここで、当たり判定テーブルAtの乱数値は、当たり判定における大当たりおよび小当たりに対する当選確率を定めたものである。具体的に、当たり判定において、大当たりおよび小当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた乱数値の個数によって定められる。図5に示すように、本実施の形態では、大当たりに対して、低確率遊技状態(高確遊技フラグがOFFの遊技状態)である場合には乱数値「0(1個)」を割り当てて、高確率遊技状態(高確遊技フラグがONの遊技状態)である場合には乱数値「0〜9(10個)」を割り当てている。また、小当たりに対して、乱数値「10〜12(3個)」を割り当てている。   Here, the random number value of the hit determination table At defines the winning probability for the big hit and the small hit in the hit determination. Specifically, in the hit determination, the winning probabilities for the big win and the small win are determined by the number of random values associated with each. As shown in FIG. 5, in the present embodiment, a random number “0 (1)” is assigned to the jackpot when the gaming state is a low-probability gaming state (a gaming state in which the high-probability gaming flag is OFF). In the case of a high probability gaming state (a gaming state in which the high probability gaming flag is ON), random numbers “0 to 9 (10 pieces)” are assigned. Further, random numbers “10 to 12 (three)” are assigned to the small hits.

前述したように、ぱちんこ遊技機100の主制御部201は、0〜299までのいずれかの数値を当たり乱数として取得する。当たり判定に際し、主制御部201は、この取得された当たり乱数と当たり判定テーブルAtとを比較して、当たり乱数がいずれかの当たりの乱数値と一致するか判定する。そして、一致した場合には一致した乱数値に対応する当たりに当選したと判定する。いずれの当たりの乱数値にも一致しない場合には通常のハズレ(小当たりでない通常のハズレ)であると判定する。   As described above, the main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 acquires any numerical value from 0 to 299 as a winning random number. In the hit determination, the main control unit 201 compares the acquired hit random number with the hit determination table At and determines whether the hit random number matches any one of the random number values. If they match, it is determined that the winning combination corresponding to the matched random number value is made. If it does not match any of the random numbers, it is determined that it is a normal loss (a normal loss that is not a small hit).

このため、ぱちんこ遊技機100では、当たり判定において、大当たりへの当選確率は低確率遊技状態で1/300、高確率遊技状態で10/300とされている。また、小当たりへの当選確率は遊技状態にかかわらず3/300とされている。   For this reason, in the pachinko gaming machine 100, in the winning determination, the winning probability for the big hit is 1/300 in the low probability gaming state and 10/300 in the high probability gaming state. In addition, the winning probability for the small hit is 3/300 regardless of the gaming state.

(図柄判定テーブルの内容)
つぎに、図柄判定に用いる図柄判定テーブルの内容について説明する。図6−1は、図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。図6−2は、図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。図6−1および図6−2に示すこれらの図柄判定テーブルは、当たり判定において大当たりに当選したと判定された場合に用いる大当たりの内容を決める図柄判定テーブル(以下「大当たり図柄判定テーブル」という)である。
(The contents of the symbol judgment table)
Next, the contents of the symbol determination table used for symbol determination will be described. FIG. 6A is an explanatory diagram (part 1) of the contents of the symbol determination table. FIG. 6B is an explanatory diagram (part 2) of the contents of the symbol determination table. These symbol determination tables shown in FIG. 6A and FIG. 6B are symbol determination tables for determining the contents of the jackpot used when it is determined that the jackpot is won in the hit determination (hereinafter referred to as “big hit symbol determination table”). It is.

図6−1に示す大当たり図柄判定テーブルZt1は、第1始動口105に入賞した遊技球に対する当たり判定において大当たりに当選したと判定され、当該大当たりの内容を決めるための図柄判定時に用いる大当たり図柄判定テーブルである。図6−2に示す大当たり図柄判定テーブルZt2は、第2始動口106に入賞した遊技球に対する当たり判定において大当たりに当選したと判定され、当該大当たりの内容を決めるための図柄判定時に用いる大当たり図柄判定テーブルである。   The jackpot symbol determination table Zt1 shown in FIG. 6A is determined to have been won in the jackpot determination for the game ball won in the first starting port 105, and the jackpot symbol determination used at the time of symbol determination for determining the contents of the jackpot It is a table. The jackpot symbol determination table Zt2 shown in FIG. 6B is determined to have been won in the jackpot determination for the game ball won in the second starting port 106, and the jackpot symbol determination used at the time of symbol determination for determining the contents of the jackpot It is a table.

図6−1および図6−2に示すように、それぞれの大当たり図柄判定テーブルZt1,Zt2は、通常大当たり、確変大当たり、潜確大当たりA、潜確大当たりBの各大当たりに対して、所定の乱数値を対応づけて構成される。   As shown in FIGS. 6A and 6B, each of the jackpot symbol determination tables Zt1 and Zt2 has a predetermined randomness for each of the big jackpots of normal jackpot, probability variation jackpot, latent probability jackpot A, and latent jackpot B. It is configured by associating numerical values.

ここで、それぞれの大当たり図柄判定テーブルZt1,Zt2の乱数値は、大当たり当選時の図柄判定での各大当たり(通常大当たり、確変大当たり、潜確大当たりA、潜確大当たりB)に対する当選確率を定めたものである。具体的に、大当たり当選時の図柄判定において、各大当たりに対する当選確率は、各大当たりに対応づけられた乱数値の個数によって定められる。   Here, the random value of each jackpot symbol determination table Zt1, Zt2 determined the winning probability for each jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, latent probability jackpot A, latent probability jackpot B) in the symbol judgment at the time of winning the jackpot Is. Specifically, in the symbol determination at the time of winning the jackpot, the winning probability for each jackpot is determined by the number of random values associated with each jackpot.

図6−1に示すように、大当たり図柄判定テーブルZt1では、通常大当たりに対して乱数値「0〜39(40個)」を割り当て、確変大当たりに対して乱数値「40〜79(40個)」を割り当てている。また、潜確大当たりAに対して乱数値「80〜96(17個)」を割り当て、潜確大当たりBに対して乱数値「97〜99(3個)」を割り当てている。   As shown in FIG. 6A, in the jackpot symbol determination table Zt1, a random number value “0 to 39 (40 pieces)” is assigned to the normal jackpot, and a random number value “40 to 79 (40 pieces) is assigned to the probability variation jackpot. Is assigned. Also, a random value “80 to 96 (17)” is assigned to the latent probability hit A, and a random value “97 to 99 (3)” is assigned to the latent probability hit B.

一方、図6−2に示すように、大当たり図柄判定テーブルZt2では、通常大当たりに対して乱数値「0〜39(40個)」を割り当て、確変大当たりに対して乱数値「40〜94(55個)」を割り当てている。また、潜確大当たりAに対して乱数値「95〜98(4個)」を割り当て、潜確大当たりBに対して乱数値「99(1個)」を割り当てている。   On the other hand, as shown in FIG. 6B, in the jackpot symbol determination table Zt2, a random value “0 to 39 (40 pieces)” is assigned to the normal jackpot, and a random value “40 to 94 (55) is assigned to the probability jackpot. Assigned). Further, a random value “95 to 98 (4)” is assigned to the latent probability hit A, and a random value “99 (1)” is assigned to the latent probability hit B.

前述したように、ぱちんこ遊技機100の主制御部201は、0〜99までのいずれかの数値を図柄乱数として取得し得る。大当たり当選時の図柄判定に際し、主制御部201は、この取得された図柄乱数と、大当たり図柄判定テーブルZt1または大当たり図柄判定テーブルZt2とを比較して、図柄乱数がいずれかの大当たりの乱数値と一致するか判定する。そして、一致した乱数値に対応する大当たりに当選したと判定する。   As described above, the main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 can acquire any numerical value from 0 to 99 as a design random number. When determining the symbol at the time of winning the jackpot, the main control unit 201 compares the acquired symbol random number with the jackpot symbol determination table Zt1 or the jackpot symbol determination table Zt2, and determines whether the symbol random number is a jackpot random number value. Determine if they match. Then, it is determined that the jackpot corresponding to the matched random value is won.

つぎに、当たり判定において小当たりに当選したと判定された場合に用いる小当たりの内容を決める図柄判定テーブル(以下「小当たり図柄判定テーブル」という)について説明する。図6−3は、図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その3)である。図6−4は、図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その4)である。図6−5は、図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その5)である。   Next, a symbol determination table (hereinafter referred to as “small hit symbol determination table”) for determining the contents of the small hits used when it is determined that the bonus hit is determined in the hit determination will be described. FIG. 6C is an explanatory diagram (part 3) of the contents of the symbol determination table. 6-4 is explanatory drawing (the 4) which shows the content of the symbol determination table. 6-5 is explanatory drawing (the 5) which shows the content of the symbol determination table.

図6−3に示す小当たり図柄判定テーブルZt3は、通常モードで用いる小当たり図柄判定テーブルである。図6−4に示す小当たり図柄判定テーブルZt4は、潜伏モードAおよび報知モードAで用いる小当たり図柄判定テーブルである。図6−5に示す小当たり図柄判定テーブルZt5は、潜伏モードBおよび報知モードBで用いる小当たり図柄判定テーブルである。   The small hit symbol determination table Zt3 shown in FIG. 6-3 is a small hit symbol determination table used in the normal mode. The small hit symbol determination table Zt4 shown in FIG. 6-4 is a small hit symbol determination table used in the latent mode A and the notification mode A. The small hit symbol determination table Zt5 shown in FIG. 6-5 is a small hit symbol determination table used in the latent mode B and the notification mode B.

図6−3〜図6−5に示すように、それぞれの小当たり図柄判定テーブルZt3,Zt4,Zt5は、小当たりA、小当たりB、小当たりCの各小当たりに対して、所定の乱数値を対応づけて構成される。   As shown in FIGS. 6-3 to 6-5, each of the small hit symbol determination tables Zt3, Zt4, Zt5 has a predetermined randomness for each small hit A, small hit B, and small hit C. It is configured by associating numerical values.

ここで、それぞれの小当たり図柄判定テーブルZt3,Zt4,Zt5の乱数値は、小当たり当選時の図柄判定における各小当たり(小当たりA、小当たりB、小当たりC)に対する当選確率を定めたものである。具体的に、小当たり当選時の図柄判定において、各小当たりに対する当選確率は、各小当たりに対応づけられた乱数値の個数によって定められる。   Here, the random value of each small hit symbol determination table Zt3, Zt4, Zt5 determined the winning probability for each small hit (small hit A, small hit B, small hit C) in the symbol determination at the time of winning the small hit Is. Specifically, in the symbol determination at the time of winning a small winning, the winning probability for each small winning is determined by the number of random values associated with each small winning.

図6−3に示すように、通常モードである場合に用いる図柄判定テーブルZt3では、小当たりBに対して乱数値「0〜99(100個)」を割り当てて、他の小当たり(小当たりA、小当たりC)に対しては乱数値を割り当てていない。   As shown in FIG. 6-3, in the symbol determination table Zt3 used in the normal mode, a random value “0 to 99 (100 pieces)” is assigned to the small hit B and other small hits (small hits) No random value is assigned to A, small hit C).

図6−4に示すように、潜伏モードAおよび報知モードAである場合に用いる図柄判定テーブルZt4では、小当たりAに対して乱数値「0〜99」を割り当てて、他の小当たり(小当たりB、小当たりC)に対しては乱数値を割り当てていない。   As shown in FIG. 6-4, in the symbol determination table Zt4 used in the latent mode A and the notification mode A, a random number “0 to 99” is assigned to the small hit A and other small hits (small No random value is assigned to the hit B and the small hit C).

図6−5に示すように、潜伏モードBおよび報知モードBである場合に用いる図柄判定テーブルZt5では、小当たりCに対して乱数値「0〜99」を割り当てて、他の小当たり(小当たりA、小当たりB)に対しては乱数値を割り当てていない。   As shown in FIG. 6-5, in the symbol determination table Zt5 used in the latent mode B and the notification mode B, a random number “0 to 99” is assigned to the small hit C and another small hit (small No random value is assigned to the hit A and the small hit B).

小当たり当選時の図柄判定に際し、主制御部201は、0〜99までのいずれかの数値を取り得る図柄乱数と、現在のモードに対応した小当たり図柄判定テーブル(Zt3,Zt4,Zt5)とを比較して、図柄乱数が各小当たりの乱数値と一致するか判定し、一致した乱数値に対応する内容の小当たりに当選したと判定する。   At the time of symbol determination at the time of winning a small hit, the main control unit 201, a symbol random number that can take any numerical value from 0 to 99, a small hit symbol determination table (Zt3, Zt4, Zt5) corresponding to the current mode, Are compared to determine whether or not the design random number matches the random number value of each small portion, and it is determined that the small portion of the content corresponding to the matched random number value has been won.

したがって、図柄判定テーブルZt3を用いる通常モードで当選する小当たりは小当たりBのみとされ、図柄判定テーブルZt4を用いる潜伏モードAおよび報知モードAで当選する小当たりは小当たりAのみとされ、図柄判定テーブルZt5を用いる潜伏モードBおよび報知モードBで当選する小当たりは小当たりCのみとされている。   Accordingly, only the small hit B is the small hit that is won in the normal mode using the symbol determination table Zt3, and only the small hit A is the small hit that is won in the latent mode A and the notification mode A using the symbol determination table Zt4. Only the small hit C is the small hit that is won in the latent mode B and the notification mode B using the determination table Zt5.

(リーチ判定テーブルの内容)
つぎに、リーチ判定に用いるリーチ判定テーブルの内容について説明する。図7は、リーチ判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。図7に示すように、リーチ判定テーブルRtには、リーチ判定での当選を意味する「リーチ有」、またはリーチ判定での落選を意味する「リーチ無」に対して、所定の乱数値を対応づけて構成される。
(Content of reach determination table)
Next, the contents of the reach determination table used for reach determination will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram (part 1) of the contents of the reach determination table. As shown in FIG. 7, the reach determination table Rt corresponds to a predetermined random number value for “reach present” meaning winning in reach determination or “no reach” meaning defeat in reach determination. It is composed.

ここで、リーチ判定テーブルRtの乱数値は、リーチ判定における「リーチ有」または「リーチ無」に対する当選確率を定めたものである。具体的に、リーチ判定において、「リーチ有」に対する当選確率は、「リーチ有」に対応づけられた乱数値の個数によって定められる。リーチ判定テーブルRtでは、「リーチ有」に対して乱数値「0〜19(20個)」を割り当てて、「リーチ無」に対して乱数値「20〜199(180個)」を割り当てている。   Here, the random value in the reach determination table Rt defines the winning probability for “with reach” or “without reach” in reach determination. Specifically, in the reach determination, the winning probability for “with reach” is determined by the number of random values associated with “with reach”. In the reach determination table Rt, a random value “0 to 19 (20)” is assigned to “reach”, and a random value “20 to 199 (180)” is assigned to “no reach”. .

前述したように、主制御部201は、0〜199までのいずれかの数値をリーチ乱数として取得する。リーチ判定に際し、主制御部201は、この取得されたリーチ乱数と、リーチ判定テーブルRtとを比較して、リーチ乱数が「リーチ有」または「リーチ無」のいずれかと一致するか判定する。リーチ乱数が、リーチ判定テーブルRtにおいて「リーチ有」の乱数値と一致した場合には、「リーチ有」に当選したと判定する(すなわち、リーチハズレであると判定する)。このため、ぱちんこ遊技機100では、リーチ判定において、「リーチ有」と判定される確率は20/200、「リーチ無」と判定される確率は180/200とされている。   As described above, the main control unit 201 acquires any numerical value from 0 to 199 as a reach random number. In the reach determination, the main control unit 201 compares the acquired reach random number with the reach determination table Rt, and determines whether the reach random number matches “with reach” or “without reach”. If the reach random number matches the random number value “with reach” in the reach determination table Rt, it is determined that “reach” has been won (that is, it is determined that reach has been lost). For this reason, in the pachinko gaming machine 100, in the reach determination, the probability of determining “with reach” is 20/200, and the probability of determining “without reach” is 180/200.

(変動パターンテーブルの内容)
(ノーマルハズレの場合)
つぎに、変動パターン判定に用いる変動パターンテーブルの内容について説明する。図8−1は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その1)である。図8−2は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その2)である。図8−3は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その3)である。図8−4は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その4)である。
(Contents of variation pattern table)
(In case of normal loss)
Next, the contents of the variation pattern table used for variation pattern determination will be described. FIG. 8A is an explanatory diagram (part 1) of the contents of the variation pattern table. FIG. 8B is an explanatory diagram (part 2) of the contents of the variation pattern table. FIG. 8C is an explanatory diagram (part 3) of the contents of the variation pattern table. FIG. 8D is an explanatory diagram (part 4) of the contents of the variation pattern table.

図8−1に示す変動パターンテーブルHt1は、通常モードでのノーマルハズレ時に用いる変動パターンテーブルである。図8−2に示す変動パターンテーブルHt2は、潜伏モードAおよび潜伏モードBでのノーマルハズレ時に用いる変動パターンテーブルである。図8−3に示す変動パターンテーブルHt3は、報知モードAおよび報知モードBでのノーマルハズレ時に用いる変動パターンテーブルである。図8−4に示す変動パターンテーブルHt4は、確変モードでのノーマルハズレ時に用いる変動パターンテーブルである。   A fluctuation pattern table Ht1 shown in FIG. 8A is a fluctuation pattern table used at the time of normal loss in the normal mode. The fluctuation pattern table Ht2 shown in FIG. 8B is a fluctuation pattern table used at the time of normal loss in the latent mode A and the latent mode B. The variation pattern table Ht3 shown in FIG. 8C is a variation pattern table used at the time of normal loss in the notification mode A and the notification mode B. The variation pattern table Ht4 shown in FIG. 8-4 is a variation pattern table used at the time of normal loss in the probability variation mode.

図8−1に示すように、変動パターンテーブルHt1は、異なる変動パターンが複数(図示の例では2つ)登録されて構成されている。変動パターンテーブルHt1の各変動パターンには、それぞれの変動パターンが定義する特別図柄の変動時間と、それぞれの変動パターン選択される条件(以下「選択条件」という。図示の例では「保留数」)とが対応づけられている。   As illustrated in FIG. 8A, the variation pattern table Ht1 is configured by registering a plurality (two in the illustrated example) of different variation patterns. Each variation pattern of the variation pattern table Ht1 includes a variation time of a special symbol defined by each variation pattern, and a condition for selecting each variation pattern (hereinafter referred to as “selection condition”. In the example shown, “holding number”). Are associated with each other.

たとえば、変動パターンP1には、当該変動パターンの選択条件として、保留数「3未満」が対応づけられている。したがって、主制御部201は、通常モードでのノーマルハズレ時に保留数が3未満であれば、この変動パターンP1を選択する。一方、通常モードでのノーマルハズレ時に保留数が3以上であれば、変動パターンP2を選択する。   For example, the number of holds “less than 3” is associated with the variation pattern P1 as a selection condition for the variation pattern. Therefore, the main control unit 201 selects the variation pattern P1 if the number of holds is less than 3 at the time of normal loss in the normal mode. On the other hand, if the number of holds is 3 or more during normal loss in the normal mode, the variation pattern P2 is selected.

また、図8−2に示すように、変動パターンテーブルHt2は、変動パターンP3のみが登録されている。この変動パターンP3の選択条件は、「保留数3未満」および「保留数3以上」とされている。したがって、主制御部201は、潜伏モードAまたは潜伏モードBでのノーマルハズレ時には保留数にかかわらず、この変動パターンP3を選択することになる。   Further, as illustrated in FIG. 8B, only the variation pattern P3 is registered in the variation pattern table Ht2. The selection conditions for the variation pattern P3 are “less than 3 on hold” and “3 or more on hold”. Therefore, the main control unit 201 selects this variation pattern P3 regardless of the number of holds during normal loss in the latent mode A or the latent mode B.

また、図8−3に示すように、変動パターンテーブルHt3は、変動パターンP4のみが登録されている。この変動パターンP4の選択条件は、「保留数3未満」および「保留数3以上」とされている。したがって、主制御部201は、報知モードAまたは報知モードBでのノーマルハズレ時には保留数にかかわらず、この変動パターンP4を選択することになる。   Also, as shown in FIG. 8C, only the variation pattern P4 is registered in the variation pattern table Ht3. The selection conditions for the variation pattern P4 are “less than 3 on hold” and “3 or more on hold”. Therefore, the main control unit 201 selects this variation pattern P4 regardless of the number of holds during normal loss in the notification mode A or the notification mode B.

また、図8−4に示すように、変動パターンテーブルHt4は、変動パターンP5のみが登録されている。この変動パターンP5の選択条件は、「保留数3未満」および「保留数3以上」とされている。したがって、主制御部201は、確変モードでのノーマルハズレ時には保留数にかかわらず、この変動パターンP5を選択することになる。   Further, as shown in FIG. 8-4, only the variation pattern P5 is registered in the variation pattern table Ht4. The selection conditions for the variation pattern P5 are “less than 3 on hold” and “3 or more on hold”. Therefore, the main control unit 201 selects this variation pattern P5 regardless of the number of holds during normal loss in the probability variation mode.

ところで、確変モードにて用いる変動パターンテーブルHt4を構成する変動パターン(変動パターンP5)によって定義される変動時間の平均値は5秒となっている。これは、通常モードにて用いる変動パターンテーブルHt1を構成する変動パターン(変動パターンP1,P2)によって定義される変動時間の平均値11.5秒よりも小さい。このため、確変モードでは所定期間内(たとえば1分間)におこなえる大当たり抽選の回数が通常モードより多くなり、確変モードでは通常モードよりも効率的に遊技を進行させることができる。   By the way, the average value of the variation time defined by the variation pattern (variation pattern P5) constituting the variation pattern table Ht4 used in the probability variation mode is 5 seconds. This is smaller than the average value of 11.5 seconds of the variation time defined by the variation patterns (variation patterns P1, P2) constituting the variation pattern table Ht1 used in the normal mode. For this reason, in the probability variation mode, the number of jackpot lotteries that can be performed within a predetermined period (for example, one minute) is greater than in the normal mode, and in the probability variation mode, the game can proceed more efficiently than in the normal mode.

(リーチハズレの場合)
つぎに、リーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルの内容について説明する。図8−5は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その5)である。図8−6は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その6)である。図8−7は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その7)である。図8−8は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その8)である。
(In case of reach lose)
Next, the contents of the variation pattern table used at the time of reach loss will be described. FIG. 8-5 is an explanatory diagram (part 5) of the contents of the variation pattern table. FIG. 8-6 is an explanatory diagram (part 6) of the contents of the variation pattern table. FIG. 8-7 is an explanatory diagram (part 7) of the contents of the variation pattern table. FIG. 8-8 is an explanatory diagram (part 8) of the contents of the variation pattern table.

図8−5に示す変動パターンテーブルHt5は、通常モードでのリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルである。図8−6に示す変動パターンテーブルHt6は、潜伏モードAおよび潜伏モードBでのリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルである。図8−7に示す変動パターンテーブルHt7は、報知モードAおよび報知モードBでのリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルである。図8−8に示す変動パターンテーブルHt8は、確変モードでのリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルである。   The fluctuation pattern table Ht5 shown in FIG. 8-5 is a fluctuation pattern table used at the time of reach loss in the normal mode. The fluctuation pattern table Ht6 shown in FIG. 8-6 is a fluctuation pattern table used at the time of reach loss in the latent mode A and the latent mode B. The fluctuation pattern table Ht7 shown in FIG. 8-7 is a fluctuation pattern table used at the time of reach loss in the notification mode A and the notification mode B. The fluctuation pattern table Ht8 shown in FIG. 8-8 is a fluctuation pattern table used at the time of reach loss in the probability variation mode.

図8−5に示すように、変動パターンテーブルHt5は、異なる変動パターンが複数(図示の例では3つ)登録されて構成されている。変動パターンテーブルHt5の各変動パターンには、それぞれの変動パターンが定義する特別図柄の変動時間と、所定の乱数値とが対応づけられている。   As shown in FIG. 8-5, the variation pattern table Ht5 is configured by registering a plurality (three in the illustrated example) of different variation patterns. Each variation pattern in the variation pattern table Ht5 is associated with a variation time of a special symbol defined by each variation pattern and a predetermined random number value.

ここで、変動パターンテーブルHt5の乱数値は、リーチハズレ時の変動パターンの選択に際し、各変動パターンに対する選択確率を定めたものである。具体的に、リーチハズレ時の各変動パターンの選択確率は、各変動パターンに対応づけられた乱数値の個数によって定められる。   Here, the random value in the variation pattern table Ht5 defines the selection probability for each variation pattern when selecting the variation pattern at the time of reach loss. Specifically, the selection probability of each variation pattern at the time of reach lose is determined by the number of random values associated with each variation pattern.

図8−5に示すように、変動パターンテーブルHt5では、変動パターンP6に対して乱数値「0〜199(200個)」を割り当てて、変動パターンP7に対して乱数値「200〜229(30個)」を割り当てて、変動パターンP8に対して乱数値「230〜249(20個)」を割り当てている。   As shown in FIG. 8-5, in the variation pattern table Ht5, random values “0 to 199 (200 pieces)” are assigned to the variation pattern P6, and random numbers “200 to 229 (30) are assigned to the variation pattern P7. Are assigned), and random numbers “230 to 249 (20)” are assigned to the variation pattern P8.

また、図8−6に示すように、変動パターンテーブルHt6では、変動パターンP9に対して乱数値「0〜199(200個)」を割り当てて、変動パターンP10に対して乱数値「200〜249(50個)」を割り当てている。   Also, as shown in FIG. 8-6, in the variation pattern table Ht6, random values “0 to 199 (200 pieces)” are assigned to the variation pattern P9, and random numbers “200 to 249” are assigned to the variation pattern P10. (50) "is assigned.

また、図8−7に示すように、変動パターンテーブルHt7では、変動パターンP4に対して乱数値「0〜249(250個)」を割り当てている。図8−8に示すように、変動パターンテーブルHt8では、変動パターンP5に対して乱数値「0〜249(250個)」を割り当てている。   Also, as shown in FIG. 8-7, in the variation pattern table Ht7, random number values “0 to 249 (250)” are assigned to the variation pattern P4. As shown in FIG. 8-8, in the variation pattern table Ht8, random numbers “0 to 249 (250)” are assigned to the variation pattern P5.

リーチハズレ時の変動パターンの選択に際し、主制御部201は、0〜249までのいずれかの数値を取り得る変動パターン乱数と、現在のモードに対応した変動パターンテーブルとを比較して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンの乱数値と一致するか判定し、一致した乱数値に対応する変動パターンを選択する。   When selecting the variation pattern at the time of reach loss, the main control unit 201 compares the variation pattern random number that can take any numerical value from 0 to 249 with the variation pattern table corresponding to the current mode, and the variation pattern random number Is matched with the random value of which variation pattern, and the variation pattern corresponding to the matched random value is selected.

したがって、たとえば、変動パターンテーブルHt7を用いる報知モードAおよび報知モードBでは、リーチハズレ時にかならず変動パターンP4が選択されるようになっている。前述したように、報知モードAおよび報知モードBでは、ノーマルハズレ時にもかならずこの変動パターンP4が選択されるようになっている(図8−3参照)。   Therefore, for example, in the notification mode A and the notification mode B using the variation pattern table Ht7, the variation pattern P4 is always selected at the time of reach loss. As described above, in the notification mode A and the notification mode B, the fluctuation pattern P4 is always selected at the time of normal loss (see FIG. 8-3).

このため、報知モードAおよび報知モードBでは、リーチ判定の判定結果にかかわらず同一の変動パターンP4が選択されることになる。これによって、ぱちんこ遊技機100は、報知モードAおよび報知モードBにおいて、リーチハズレ時とノーマルハズレ時とで同一内容の演出をおこなうことができる。なお、この変動パターンP4は、報知演出に対応する変動パターン(図22参照)となっている。   For this reason, in the notification mode A and the notification mode B, the same variation pattern P4 is selected regardless of the determination result of the reach determination. Thereby, in the notification mode A and the notification mode B, the pachinko gaming machine 100 can produce the same content at the time of reach loss and at the time of normal loss. This variation pattern P4 is a variation pattern (see FIG. 22) corresponding to the notification effect.

同様にして、変動パターンテーブルHt8を用いる確変モードでは、リーチハズレ時にかならず変動パターンP5が選択されるようになっている。また、確変モードBでは、ノーマルハズレ時にもかならずこの変動パターンP5が選択されるようになっている(図8−4参照)。このため、確変モードでは、リーチ判定の判定結果にかかわらず同一の変動パターンP5が選択され、リーチハズレ時とノーマルハズレ時とで同一内容の演出をおこなうことができる。なお、この変動パターンP5は、確変モードノーマルハズレ演出に対応する変動パターン(図22参照)となっている。したがって、大当たり抽選に落選した場合には、確変モードではリーチ演出(長時間続く演出)がおこなわれず、確変モードでは通常モード(ハズレ時もリーチ演出がおこなわれるモード)よりも効率的に遊技を進行させることができる。   Similarly, in the probability variation mode using the variation pattern table Ht8, the variation pattern P5 is always selected at the time of reach loss. In the probability variation mode B, this variation pattern P5 is always selected during normal loss (see FIG. 8-4). For this reason, in the probability variation mode, the same variation pattern P5 is selected regardless of the determination result of reach determination, and it is possible to produce the same content at the time of reach loss and at the time of normal loss. This variation pattern P5 is a variation pattern (see FIG. 22) corresponding to the probability variation mode normal loss effect. Therefore, if you win the lottery lottery, the reach variation (the effect that lasts for a long time) is not performed in the probability variation mode, and the game progresses more efficiently in the probability variation mode than in the normal mode (the mode in which the reach effect is performed even when lost). Can be made.

(大当たりの場合)
つぎに、大当たり時に用いる変動パターンテーブルの内容について説明する。図8−9は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その9)である。図8−10は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その10)である。図8−11は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その11)である。図8−12は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その12)である。
(In case of jackpot)
Next, the contents of the variation pattern table used at the time of jackpot will be described. FIGS. 8-9 is explanatory drawing (the 9) which shows the content of the fluctuation | variation pattern table. FIGS. 8-10 is explanatory drawing (the 10) which shows the content of the fluctuation | variation pattern table. FIGS. 8-11 is explanatory drawing (the 11) which shows the content of the fluctuation | variation pattern table. FIGS. 8-12 is explanatory drawing (the 12) which shows the content of the fluctuation | variation pattern table.

図8−9に示す変動パターンテーブルHt9は、通常モードでの大当たり時に用いる変動パターンテーブルである。図8−10に示す変動パターンテーブルHt10は、潜伏モードAおよび潜伏モードBでの大当たり時に用いる変動パターンテーブルである。図8−11に示す変動パターンテーブルHt11は、報知モードAおよび報知モードBでの大当たり時に用いる変動パターンテーブルである。図8−12に示す変動パターンテーブルHt12は、確変モードでの大当たり時に用いる変動パターンテーブルである。   The fluctuation pattern table Ht9 shown in FIG. 8-9 is a fluctuation pattern table used for big hits in the normal mode. The fluctuation pattern table Ht10 shown in FIG. 8-10 is a fluctuation pattern table used for jackpots in the latent mode A and the latent mode B. A variation pattern table Ht11 illustrated in FIGS. 8-11 is a variation pattern table used for jackpots in the notification mode A and the notification mode B. A fluctuation pattern table Ht12 shown in FIG. 8-12 is a fluctuation pattern table used for a big hit in the probability variation mode.

図8−9〜図8−12に示すように、大当たり時に用いる変動パターンテーブルHt9,Ht10,Ht11,Ht12はそれぞれ単数または複数の変動パターンが登録されて構成されている。これらの変動パターンにはリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルと同様に所定の乱数値が対応づけられ、それぞれの変動パターンの選択確率が定めてある。   As shown in FIGS. 8-9 to 8-12, the variation pattern tables Ht9, Ht10, Ht11, and Ht12 used at the time of the big hit are each configured by registering one or a plurality of variation patterns. Similar to the variation pattern table used at the time of reach loss, these variation patterns are associated with predetermined random numbers, and the selection probability of each variation pattern is determined.

以上のように、それぞれの変動パターンテーブル(Ht1〜Ht12)には、異なる傾向の変動パターンが登録されている。特に、潜伏モードAまたは潜伏モードB後に移行する、通常モードと確変モードとではその傾向が大きく異なっている。これによって、ぱちんこ遊技機100は、潜伏モードAまたは潜伏モードB後に移行したモードで選択される変動パターンの傾向により、遊技状態を遊技者に対して示唆することができる。   As described above, variation patterns having different tendencies are registered in the respective variation pattern tables (Ht1 to Ht12). In particular, the tendency is greatly different between the normal mode and the probability variation mode which are shifted after the latent mode A or the latent mode B. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can indicate the gaming state to the player based on the tendency of the variation pattern selected in the mode shifted after the latent mode A or the latent mode B.

(主制御部201がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の主制御部201がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部201の各処理は、主制御部201のCPU211がROM212に記憶されたプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the main control unit 201)
Next, processing performed by the main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 201 described below is performed by the CPU 211 of the main control unit 201 executing a program stored in the ROM 212.

(タイマ割込処理)
図9は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部201は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(図示を省略)の実行を開始し、このメイン制御処理を主制御部201への電源の供給中、継続的に実行する。そして、このメイン制御処理に対し、主制御部201は、図9に示すタイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)に割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. When the supply of power is started, the main control unit 201 starts execution of a main control process (not shown) including a startup process and a power-off monitoring process, and the main control process is transferred to the main control unit 201. Executes continuously while power is being supplied. For this main control process, the main control unit 201 interrupts and executes the timer interrupt process shown in FIG. 9 at a predetermined period (for example, 4 ms).

図9に示すように、タイマ割込処理において、主制御部201は、まず、主制御部201がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS901)。主制御部201は、この乱数更新処理において、当たり判定(図11のステップS1101参照)に用いる当たり乱数、図柄判定(図11のステップS1104,S1108参照)に用いる図柄乱数、リーチ判定(図12のステップS1207参照)に用いるリーチ判定乱数、変動パターン判定(図12のステップS1213参照)に用いる変動パターン乱数などの更新をおこなう。   As shown in FIG. 9, in the timer interrupt process, the main control unit 201 first executes a random number update process for updating random numbers used in various lotteries performed by the main control unit 201 (step S901). In this random number update process, the main control unit 201 uses a winning random number for symbol determination (see step S1101 in FIG. 11), a symbol random number for symbol determination (see steps S1104 and S1108 in FIG. 11), and reach determination (in FIG. 12). The reach determination random number used in step S1207) and the variation pattern random number used in variation pattern determination (see step S1213 in FIG. 12) are updated.

つぎに、主制御部201は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する(ステップS902)。主制御部201は、このスイッチ処理において、始動口へ入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理、ゲートを通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、普通入賞口・大入賞口を通過した遊技球を検出する入賞口スイッチ処理などをおこなう。   Next, the main control unit 201 executes switch processing relating to detection of a game ball (step S902). In this switch process, the main control unit 201 detects a game ball that has won a prize at the start gate, a gate switch process that detects a game ball that has passed through the gate, and a game that has passed through the normal prize opening / big prize opening. Performs winning hole switch processing to detect balls.

公知の技術であるためスイッチ処理の詳細な内容については説明および図示を省略するが、たとえば、主制御部201は、始動口スイッチ処理により、第1始動口105、第2始動口106などへの遊技球の入賞を検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留数U1(第1始動口105の保留数)、または保留数U2(第2始動口106の保留数)に「1」加算するとともに、当たり乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、図柄乱数などの各種乱数を取得して、RAM213に格納しておく。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをRAM213にセットする。   Although the detailed contents of the switch processing are omitted because they are known techniques, the main control unit 201, for example, supplies the first start port 105, the second start port 106, etc. by the start port switch processing. Detect a winning game ball. Then, “1” is added to the number of holdings U1 (the number of holdings of the first starting port 105) or the number of holdings U2 (the number of holdings of the second starting port 106) corresponding to the starting port that has detected the winning, Various random numbers such as reach random numbers, variation pattern random numbers, and design random numbers are acquired and stored in the RAM 213. In addition, the winning of the game ball to the big winning opening 109 and the normal winning opening 110 is detected, and a winning ball command corresponding to the winning opening is set in the RAM 213.

つぎに、主制御部201は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS903)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部201は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示/停止表示させる(図10参照)。普通図柄処理において主制御部201は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示/停止表示させる(図示および詳細な説明は省略する)。   Next, the main control unit 201 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S903). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol and a normal symbol process related to the normal symbol. In the special symbol process, the main control unit 201 performs a lottery lottery to display the special symbol in a variable / stopped display (see FIG. 10). In the normal symbol processing, the main control unit 201 performs the normal symbol lottery and displays the normal symbol in a variable display / stop display (illustration and detailed description are omitted).

図柄処理を実行すると、主制御部201は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS904)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ制御処理、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理などが含まれる。   When the symbol process is executed, the main control unit 201 executes an electric accessory control process related to operation control of various electric accessories (step S904). Although detailed description and illustration are omitted because of a known technique, the electric accessory control process includes an electric tulip control process for controlling the operation of the electric tulip 107, a big prize opening process for controlling the action of the big prize opening 109, and the like. Is included.

つぎに、主制御部201は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS905)、上記の各処理によりRAM213にセットされたコマンドを演出制御部202などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS906)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部201は、メイン処理へ戻る。   Next, the main control unit 201 executes a prize ball process related to a prize ball (step S905), and executes an output process for outputting the commands set in the RAM 213 by the above-described processes to the effect control unit 202 and the like. (Step S906), and the timer interrupt process is terminated. When the timer interrupt process ends, the main control unit 201 returns to the main process.

(特別図柄処理)
図10は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理は、図9のステップS903における図柄処理に含まれる一処理である。特別図柄処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONとなっているかを判定する(ステップS1001)。ここで、当たり遊技フラグとは、たとえば、各種当たり(大当たり、小当たり)当選時にONに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態(たとえば大当たり遊技状態)であることを示すフラグである。
(Special symbol processing)
FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. Here, the special symbol process is a process included in the symbol process in step S903 of FIG. In the special symbol process, the main control unit 201 first determines whether the winning game flag is ON (step S1001). Here, the winning game flag is, for example, a flag that is set to ON when various types of winning (big winning, small winning) are won, and a flag indicating that the current gaming state is a winning gaming state (for example, a big winning gaming state). It is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1001:Yes)、主制御部201は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS1001:No)、主制御部201は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する(ステップS1002)。特別図柄を変動表示中でなければ(ステップS1002:No)、主制御部201は、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する保留数U2が1以上であるかを判定する(ステップS1003)。   If the winning game flag is ON (step S1001: Yes), the main control unit 201 ends the special symbol process without changing the special symbol. If the winning game flag is not ON (step S1001: No), the main control unit 201 determines whether the special symbol is being variably displayed (step S1002). If the special symbol is not being variably displayed (step S1002: No), the main control unit 201 determines whether or not the holding number U2 for the game ball won to the second starting port 106 is 1 or more (step S1003).

保留数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS1003:Yes)、主制御部201は、保留数U2を「1」減算したものを新たな保留数U2として(ステップS1004)、ステップS1007へ移行する。保留数U2が0であれば(U2=0)(ステップS1003:No)、主制御部201は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する保留数U1が1以上であるかを判定する(ステップS1005)。   If the holding number U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S1003: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the holding number U2 as a new holding number U2 (step S1004). The process proceeds to S1007. If the holding number U2 is 0 (U2 = 0) (step S1003: No), the main control unit 201 determines whether the holding number U1 for the game ball won to the first start port 105 is 1 or more ( Step S1005).

保留数U1が0であれば(U1=0)(ステップS1005:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。保留数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS1005:Yes)、主制御部201は、保留数U1を「1」減算したものを新たな保留数U1として(ステップS1006)、ステップS1007へ移行する。   If the holding number U1 is 0 (U1 = 0) (step S1005: No), the main control unit 201 ends the special symbol process as it is. If the holding number U1 is 1 or more (U1 ≧ 1) (step S1005: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the holding number U1 as a new holding number U1 (step S1006). The process proceeds to S1007.

つづいて、主制御部201は、大当たり抽選処理をおこなう(ステップS1007)。大当たり抽選処理の処理内容については図11を用いて後述する。大当たり抽選処理をおこなうと、主制御部201は、変動パターン選択処理を実行する(ステップS1008)。変動パターン選択処理の処理内容については図12を用いて後述する。   Subsequently, the main control unit 201 performs a jackpot lottery process (step S1007). The details of the jackpot lottery process will be described later with reference to FIG. When the jackpot lottery process is performed, the main control unit 201 executes a variation pattern selection process (step S1008). The contents of the variation pattern selection process will be described later with reference to FIG.

変動パターン選択処理により変動パターンを選択すると、主制御部201は、特別図柄表示部112にて特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1009)。このとき、第2大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第2特図表示部112bの特図2を変動表示させる。第1大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第1特図表示部112aの特図1を変動表示させる。   When the variation pattern is selected by the variation pattern selection process, the main control unit 201 starts the variation display of the special symbol on the special symbol display unit 112 (step S1009). At this time, when variably displaying based on the lottery result of the second big hit lottery, the special figure 2 of the second special figure display unit 112b is variably displayed. When variably displaying based on the lottery result of the first big hit lottery, the special figure 1 of the first special figure display unit 112a is variably displayed.

特別図柄の変動表示開始にあわせ、主制御部201は、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS1010)。ステップS1010でセットされる変動開始コマンドには、ステップS1007の大当たり抽選処理の抽選結果やステップS1008の変動パターン選択処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップS1010でセットされた変動開始コマンドは、図9のステップS906の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。   The main control unit 201 sets a change start command in the RAM 213 at the start of the special symbol change display (step S1010). The variation start command set in step S1010 includes the lottery result of the jackpot lottery process in step S1007, information indicating the variation pattern selected by the variation pattern selection process in step S1008, and the like. Further, the variation start command set in step S1010 is output to the effect control unit 202 when the output process in step S906 of FIG. 9 is executed.

つづいて、主制御部201は、変動開始時から所定の変動時間が経過したかを判定する(ステップS1011)。ステップS1011では、変動表示開始時からの経過時間が、変動表示開始直前に選択された変動パターンが示す変動時間となったかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ(ステップS1011:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation (step S1011). In step S1011, it is determined whether the elapsed time from the start of the variable display has reached the variable time indicated by the variable pattern selected immediately before the start of the variable display. If the predetermined fluctuation time has not elapsed (step S1011: No), the main control unit 201 ends the special symbol process as it is.

一方、変動時間が経過していれば(ステップS1011:Yes)、主制御部201は、特別図柄表示部112にて変動表示中の特別図柄を停止表示し(ステップS1012)、変動停止コマンドをRAM213にセットする(ステップS1013)。ステップS1013でセットされた変動停止コマンドは、図9のステップS906の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。   On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (step S1011: Yes), the main control unit 201 stops and displays the special symbol that is being variably displayed on the special symbol display unit 112 (step S1012), and sends a variable stop command to the RAM 213. (Step S1013). The change stop command set in step S1013 is output to the effect control unit 202 when the output process in step S906 of FIG. 9 is executed.

変動停止コマンドをRAM213にセットした後、主制御部201は、つづいて、遊技状態を示すフラグ(たとえば上記の当たりフラグ)を設定する停止中処理を実行して(ステップS1014)、特別図柄処理を終了する。一方、ステップS1002において特別図柄が変動表示中であるときには(ステップS1002:Yes)、主制御部201は、ステップS1011へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。   After setting the variable stop command in the RAM 213, the main control unit 201 subsequently executes a stop process for setting a flag indicating the gaming state (for example, the above-described hit flag) (step S1014), and performs a special symbol process. finish. On the other hand, when the special symbol is being variably displayed in step S1002 (step S1002: Yes), the main control unit 201 proceeds to step S1011 to determine whether the variability time has elapsed and performs the above processing.

(大当たり抽選処理)
つぎに、図10のステップS1007に示した大当たり抽選処理の処理内容について説明する。図11は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部201は、まず、今回の保留に対する当たり乱数と当たり判定テーブルAtとを比較して、当たり乱数が当たり判定テーブルAtにおいて当たり(大当たり・小当たり)とされる所定値と一致するかを判定する、当たり判定をおこなう(ステップS1101)。
(Large lottery processing)
Next, the contents of the big hit lottery process shown in step S1007 of FIG. 10 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the big hit lottery process, first, the main control unit 201 compares the hit random number for the current hold with the hit determination table At, and a predetermined value for which the win random number is determined to be a win (big hit / small win) in the hit determination table At. The hit determination is performed to determine whether they match (step S1101).

つぎに、ステップS1101の判定結果に基づき、大当たり(当たり乱数が大当たりに対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS1102)。大当たりであれば(ステップS1102:Yes)、主制御部201は、今回の保留が第1始動口105または第2始動口106のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、大当たり図柄判定テーブルZt1,Zt2の中からどちらかの大当たり図柄判定テーブルを選択する(ステップS1103)。   Next, based on the determination result of step S1101, it is determined whether or not the jackpot (the winning random number matches the random number corresponding to the jackpot) (step S1102). If it is a big hit (step S1102: Yes), the main control unit 201 determines whether the current suspension is for the game ball that won the first starting port 105 or the second starting port 106, the jackpot symbol determination table Zt1, One of the jackpot symbol determination tables is selected from Zt2 (step S1103).

そして、今回の保留に対する図柄乱数とステップS1103で選択した大当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が大当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の大当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する大当たり図柄判定をおこなう(ステップS1104)。大当たり図柄判定をおこなうと、主制御部201は、当該判定結果をあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS1105)、大当たり抽選処理を終了する。   Then, the symbol random number for the current hold is compared with the jackpot symbol determination table selected in step S1103, and the jackpot is determined to match the random value corresponding to the jackpot of which content in the jackpot symbol determination table Symbol determination is performed (step S1104). When the jackpot symbol determination is performed, the main control unit 201 sets a symbol representing the determination result in the RAM 213 (step S1105), and ends the jackpot lottery process.

一方、ステップS1102において、大当たりでなければ(ステップS1102:No)、主制御部201は、小当たり(当たり乱数が小当たりに対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS1106)。小当たりであれば(ステップS1106:Yes)、主制御部201は、小当たり図柄判定テーブルZa,Zb,Zcの中から現在のモードに対応した小当たり図柄判定テーブルを選択する(ステップS1107)。   On the other hand, if it is not a big hit in step S1102 (step S1102: No), the main control unit 201 determines whether it is a small hit (the winning random number matches the random number corresponding to the small hit) (step S1106). If it is a small hit (step S1106: Yes), the main control unit 201 selects a small hit symbol determination table corresponding to the current mode from the small hit symbol determination tables Za, Zb, Zc (step S1107).

たとえば、ステップS1107では、主制御部201は、現在のモードが潜伏モードAまたは報知モードAであれば小当たり図柄判定テーブルZaを選択する。また、通常モードであれば小当たり図柄判定テーブルZbを選択し、潜伏モードBまたは報知モードBであれば小当たり図柄判定テーブルZcを選択する。   For example, in step S1107, the main control unit 201 selects the small hit symbol determination table Za if the current mode is the latent mode A or the notification mode A. If the normal mode is selected, the small hit symbol determination table Zb is selected. If the latent mode B or the notification mode B is selected, the small hit symbol determination table Zc is selected.

そして、今回の保留に対する図柄乱数とステップS1107で選択した小当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が小当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の小当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する小当たり図柄判定をおこなう(ステップS1108)。小当たり図柄判定をおこなうと、主制御部201は、当該判定結果をあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS1109)、大当たり抽選処理を終了する。   Then, the symbol random number for the current hold and the small hit symbol determination table selected in step S1107 are compared, and the symbol random number in the small hit symbol determination table matches with the random value corresponding to the small hit value of which content. The small hit symbol determination is performed (step S1108). When the small hit symbol determination is performed, the main control unit 201 sets a symbol representing the determination result in the RAM 213 (step S1109), and ends the big hit lottery process.

また、ステップS1106において、小当たりでなければ(ステップS1106:No)、主制御部201は、通常のハズレであると判定して、ハズレをあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS1110)、大当たり抽選処理を終了する。   In step S1106, if it is not a small hit (step S1106: No), the main control unit 201 determines that it is a normal loss, sets a symbol representing the loss in the RAM 213 (step S1110), and a big hit. The lottery process is terminated.

(変動パターン選択処理)
つぎに、図10のステップS1008に示した変動パターン選択処理の処理内容について説明する。図12は、変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。変動パターン選択処理において、主制御部201は、まず、今回の保留に対する大当たり抽選処理の抽選結果が大当たりであるかを判定する(ステップS1201)。
(Change pattern selection process)
Next, the processing contents of the variation pattern selection processing shown in step S1008 of FIG. 10 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of the variation pattern selection processing. In the variation pattern selection process, the main control unit 201 first determines whether the lottery result of the jackpot lottery process for the current hold is a jackpot (step S1201).

大当たりであれば(ステップS1201:Yes)、変動パターンテーブルHt10,Ht11,Ht12の中から現在のモードに対応した大当たり用の変動パターンテーブルを選択する(ステップS1202)。大当たりでなければ(ステップS1201:No)、小当たりであるかを判定する(ステップS1203)。小当たりであれば(ステップS1203:Yes)、変動パターンテーブルHt10,Ht11,Ht12の中から現在のモードに対応した変動パターンテーブルを選択する(ステップS1204)。   If it is a big hit (step S1201: Yes), a big hit variation pattern table corresponding to the current mode is selected from the variation pattern tables Ht10, Ht11, Ht12 (step S1202). If it is not a big win (step S1201: No), it is determined whether it is a big hit (step S1203). If it is a small hit (step S1203: Yes), a variation pattern table corresponding to the current mode is selected from the variation pattern tables Ht10, Ht11, and Ht12 (step S1204).

小当たりでなければ(ステップS1203:No)、リーチ判定テーブルRtと今回の保留に対するリーチ乱数とを比較して、リーチ判定をおこなう(ステップS1205)。そして、このリーチ判定の判定結果が「リーチ有」であるかを判定する(ステップS1206)。リーチ有、すなわち、リーチハズレであれば(ステップS1206:Yes)、変動パターンテーブルHt5,Ht6,Ht7,Ht8の中から現在のモードに対応したリーチハズレ用の変動パターンテーブルを選択する(ステップS1207)。   If not a small hit (step S1203: No), reach determination is performed by comparing the reach determination table Rt with the reach random number for the current hold (step S1205). Then, it is determined whether or not the determination result of the reach determination is “with reach” (step S1206). If the reach is present, that is, if the reach is lost (step S1206: YES), the change pattern table for reach lose corresponding to the current mode is selected from the change pattern tables Ht5, Ht6, Ht7, and Ht8 (step S1207).

リーチハズレでなければ(ステップS1206:No)、主制御部201は、ノーマルハズレと判定して、変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3,Ht4の中から現在のモードに対応したノーマルハズレ用の変動パターンテーブルを選択する(ステップS1208)。   If it is not reach loss (step S1206: No), the main control unit 201 determines that it is normal loss, and the fluctuation pattern table for normal loss corresponding to the current mode from the fluctuation pattern tables Ht1, Ht2, Ht3, and Ht4. Is selected (step S1208).

そして、ステップS1202、ステップS1204、ステップS1207、ステップS1208のいずれかで選択した変動パターンテーブルをRAM213にセットする(ステップS1209)。つづいて、主制御部201は、今回の保留に対する変動パターン乱数と、ステップS1209でセットした変動パターンテーブルとを比較して、変動パターン乱数と一致する乱数値を有する変動パターンを、今回の保留に対する変動パターンとして選択する変動パターン判定をおこなう(ステップS1210)。そして、主制御部201は、ステップS1210で選択した変動パターンをRAM213にセットして(ステップS1211)、変動パターン選択処理を終了する。   Then, the variation pattern table selected in any of step S1202, step S1204, step S1207, and step S1208 is set in the RAM 213 (step S1209). Subsequently, the main control unit 201 compares the fluctuation pattern random number for the current hold with the fluctuation pattern table set in step S1209, and determines the fluctuation pattern having a random value that matches the fluctuation pattern random number for the current hold. The variation pattern to be selected as the variation pattern is determined (step S1210). The main control unit 201 sets the variation pattern selected in step S1210 in the RAM 213 (step S1211), and ends the variation pattern selection process.

(停止中処理)
つぎに、図10のステップS1014に示した停止中処理の処理内容について説明する。図13は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。図13に示すように、停止中処理において主制御部201は、まず、いずれかのモードフラグ(潜伏モードAフラグ、潜伏モードBフラグ、報知モードAフラグ、報知モードBフラグ、確変モードフラグ)がONであるか、すなわち、現在のモードが通常モード以外のモードであるかを判定する(ステップS1301)。いずれのモードフラグもOFFであれば(ステップS1301:No)、すなわち、現在のモードが通常モードであれば、そのまま後述するステップS1303へ移行する。
(Processing during stoppage)
Next, the processing contents of the stop process shown in step S1014 of FIG. 10 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents of the stopping process. As shown in FIG. 13, in the stop process, the main control unit 201 first sets one of the mode flags (latency mode A flag, latency mode B flag, notification mode A flag, notification mode B flag, probability change mode flag). It is determined whether it is ON, that is, whether the current mode is a mode other than the normal mode (step S1301). If any mode flag is OFF (step S1301: No), that is, if the current mode is the normal mode, the process proceeds to step S1303 to be described later.

いずれかのモードフラグがONであれば(ステップS1301:Yes)、モードフラグに関するモードフラグ処理(詳細は図14で後述)をおこない(ステップS1302)、電チューサポート機能付きの遊技状態(時短遊技状態または確変遊技状態)であることを示す時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1303)。   If any one of the mode flags is ON (step S1301: Yes), mode flag processing (details will be described later with reference to FIG. 14) is performed (step S1302), and a gaming state with an electric chew support function (short-time gaming state) Alternatively, it is determined whether or not the time-saving game flag indicating ON is in the probable game state) (step S1303).

時短遊技フラグがONに設定されていなければ(ステップS1303:No)、すなわち、時短遊技フラグがOFFであれば、そのまま後述するステップS1307へ移行する。時短遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS1303:Yes)、主制御部201は、電チューサポート機能の継続期間に関する時短遊技カウンタのカウント値Jから「1」減算したものを新たなJとする(ステップS1304)。   If the short-time game flag is not set to ON (step S1303: No), that is, if the short-time game flag is OFF, the process proceeds to step S1307 as will be described later. If the short-time game flag is set to ON (step S1303: Yes), the main control unit 201 sets a new value obtained by subtracting “1” from the count value J of the short-time game counter related to the duration of the electric chew support function. (Step S1304).

そして、主制御部201は、時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」となったかを判定する(ステップS1305)。時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」となれば(ステップS1305:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをOFFに設定する(ステップS1306)。時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」とならなければ(ステップS1305:No)、後述するステップS1307へ移行する。   Then, the main control unit 201 determines whether the count value J of the time-saving game counter has become “0” (step S1305). If the count value J of the short-time game counter becomes “0” (step S1305: Yes), the main control unit 201 sets the short-time game flag to OFF (step S1306). If the count value J of the time-saving game counter does not become “0” (step S1305: No), the process proceeds to step S1307 to be described later.

つづいて、主制御部201は、高確率遊技状態(確変遊技状態または潜確遊技状態)であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1307)。高確遊技フラグがONに設定されていなければ(ステップS1307:No)、すなわち、高確遊技フラグがOFFであれば、そのまま後述するステップS1311へ移行する。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether or not a high-probability game flag indicating that the high-probability game state (probability change game state or latent probability game state) is set to ON (step S1307). If the high probability game flag is not set to ON (step S1307: No), that is, if the high probability game flag is OFF, the process proceeds to step S1311 described later.

高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS1307:Yes)、主制御部201は、高確率遊技状態の継続期間に関する高確遊技カウンタのカウント値Xから「1」減算したものを新たなXとする(ステップS1308)。そして、主制御部201は、高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」となったかを判定する(ステップS1309)。高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」となれば(ステップS1309:Yes)、主制御部201は、高確遊技フラグをOFFに設定する(ステップS1310)。高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」とならなければ(ステップS1309:No)、後述するステップS1311へ移行する。   If the highly probable game flag is set to ON (step S1307: Yes), the main control unit 201 newly subtracts “1” from the count value X of the highly probable game counter regarding the duration of the high probability game state. X (step S1308). Then, the main control unit 201 determines whether or not the count value X of the highly reliable game counter has become “0” (step S1309). If the count value X of the high probability game counter becomes “0” (step S1309: Yes), the main control unit 201 sets the high probability game flag to OFF (step S1310). If the count value X of the highly reliable game counter does not become “0” (step S1309: No), the process proceeds to step S1311 described later.

つづいて、主制御部201は、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であったかを判定する(ステップS1311)。特別図柄が大当たりを示す図柄でなければ(ステップS1311:No)、直前に停止表示させた特別図柄が小当たりを示す図柄であったかを判定する(ステップS1312)。小当たりを示す図柄でなければ(ステップS1312:No)、すなわち、通常のハズレを示す図柄であれば、そのまま停止中処理を終了する。小当たりを示す図柄であれば(ステップS1312:Yes)、小当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS1313)。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether or not the special symbol stopped and displayed immediately before is a symbol indicating a jackpot (step S1311). If the special symbol is not a symbol indicating a big win (step S1311: No), it is determined whether or not the special symbol stopped and displayed immediately before is a symbol indicating a small bonus (step S1312). If it is not a symbol indicating a small hit (step S1312: No), that is, if it is a symbol indicating a normal loss, the stopping process is terminated. If it is a symbol indicating a small hit (step S1312: Yes), the small hit game flag is set to ON (step S1313).

そして、それぞれのモードフラグに対応したモードカウンタSnを「0」にリセットする(ステップS1314)。なお、モードカウンタSnは、対応するモードフラグONの設定期間に関するフラグである。モードカウンタSnをリセットしたら、主制御部201は、小当たりまたは大当たりのオープニングを開始させ(ステップS1315)、オープニングコマンドをRAM213にセットして(ステップS1316)、停止中処理を終了する。   Then, the mode counter Sn corresponding to each mode flag is reset to “0” (step S1314). Note that the mode counter Sn is a flag related to the set period of the corresponding mode flag ON. After resetting the mode counter Sn, the main control unit 201 starts a small hit or big hit opening (step S1315), sets an opening command in the RAM 213 (step S1316), and ends the stop process.

一方、ステップS1311において、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であれば(ステップS1311:Yes)、大当たりを示す図柄が、長当たり(たとえば確変大当たり、通常大当たり)を示す図柄であるかを判定する(ステップS1317)。ここで、長当たりとは、たとえば、通常大当たりや確変大当たりなど、後述する短当たりに比べて、この大当たりでの大入賞口109の開放時間を長く設定することで、短当たりよりも多数の賞球が見込めるようにした大当たりである。   On the other hand, in step S1311, if the special symbol stopped and displayed immediately before is a symbol indicating a jackpot (step S1311: Yes), the symbol indicating a jackpot is a symbol indicating a long hit (for example, a promiscuous jackpot or a normal jackpot). Is determined (step S1317). Here, the long win is, for example, a larger number of prizes than the short win by setting the opening time of the big winning opening 109 at the big win longer than the short win described later, such as a normal jackpot or a probable big hit. It is a jackpot that allows the ball to be expected.

長当たりであれば(ステップS1317:Yes)、主制御部201は、長当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS1318)。長当たりでなければ(ステップS1317:No)、主制御部201は、短当たりであると判定し、短当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS1319)。ここで、短当たりとは、たとえば、潜確大当たりAや潜確大当たりBなど、この大当たり当選後の大当たり遊技状態での大入賞口109の開放時間を極めて短く設定(たとえばこの大当たり遊技状態を通して1.8秒以下)することで、この大当たりで得られる賞球数が極めて少なくなるように(ほぼ0個に)した大当たりである。   If long hit (step S1317: Yes), the main control unit 201 sets the long hit game flag to ON (step S1318). If it is not long hit (step S1317: No), the main control unit 201 determines that it is short hit and sets the short hit game flag to ON (step S1319). Here, the short win is, for example, the opening time of the big winning opening 109 in the jackpot gaming state after winning the jackpot, such as the latent jackpot A or the latent jackpot B, is set very short (for example, 1 through the jackpot gaming state). (8 seconds or less) is a jackpot so that the number of award balls obtained with this jackpot is extremely small (nearly zero).

ステップS1318またはステップS1319において当たり遊技フラグをONに設定すると、つづいて、主制御部201は、時短遊技カウンタJ、高確遊技カウンタX、モードカウンタSnを「0」にリセットする(ステップS1320)。そして、モードフラグ、時短遊技フラグ、高確遊技フラグをOFFに設定し(ステップS1321)、ステップS1315へ移行する。   When the winning game flag is set to ON in step S1318 or step S1319, the main control unit 201 subsequently resets the time-saving game counter J, the highly-probable game counter X, and the mode counter Sn to “0” (step S1320). Then, the mode flag, the short-time game flag, and the high probability game flag are set to OFF (step S1321), and the process proceeds to step S1315.

(モードフラグ処理)
つぎに、図13のステップS1302に示したモードフラグ処理の処理内容について説明する。図14は、モードフラグ処理の処理内容を示すフローチャートである。図14に示すように、モードフラグ処理において主制御部201は、まず、現在のモードフラグを参照し(ステップS1401)、現在ONに設定されているモードフラグに対応するモードカウンタSnから「1」減算したものを新たなSnとする(ステップS1402)。
(Mode flag processing)
Next, the processing contents of the mode flag processing shown in step S1302 of FIG. 13 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the mode flag processing. As shown in FIG. 14, in the mode flag process, the main control unit 201 first refers to the current mode flag (step S1401), and sets “1” from the mode counter Sn corresponding to the mode flag currently set to ON. The subtraction is set as new Sn (step S1402).

たとえば、潜伏モードAにはモードカウンタS1が対応しており、報知モードAにはモードカウンタS2が対応している。そして、潜伏モードBにはモードカウンタS3が対応しており、報知モードBにはモードカウンタS4が対応しており、確変モードにはモードカウンタS5が対応している。ステップS1402では、たとえば、潜伏モードAフラグがONに設定されている場合にはS1から「1」減算したものを新たなS1とし、報知モードAフラグがONに設定されている場合にはS2から「1」減算したものを新たなS1とする。   For example, the mode counter S1 corresponds to the latent mode A, and the mode counter S2 corresponds to the notification mode A. The mode counter S3 corresponds to the latent mode B, the mode counter S4 corresponds to the notification mode B, and the mode counter S5 corresponds to the probability variation mode. In step S1402, for example, when the latent mode A flag is set to ON, a value obtained by subtracting "1" from S1 is set as a new S1, and when the notification mode A flag is set to ON, the process starts from S2. A value obtained by subtracting “1” is set as a new S1.

つづいて、主制御部201は、ステップS1402で「1」減算されたことにより、現在のモードに対応するモードカウンタSnが「0」になったか判定する(ステップS1403)。モードカウンタSnが「0」になっていなければ(ステップS1403:No)、そのままモードフラグ処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether or not the mode counter Sn corresponding to the current mode has become “0” due to the subtraction of “1” in step S1402 (step S1403). If the mode counter Sn is not “0” (step S1403: No), the mode flag process is terminated.

モードカウンタSnが「0」になっていれば(ステップS1403:Yes)、現在のモードフラグをOFFに設定する(ステップS1404)。そして、OFFにしたモードフラグが報知モードAフラグであったかを判定する(ステップS1405)。報知モードAフラグでなければ(ステップS1405:No)、そのままモードフラグ処理を終了する。報知モードAフラグであれば(ステップS1405:Yes)、確変モードフラグをONに設定して(ステップS1406)、モードカウンタS5に「10000」をセットして(ステップS1407)、モードフラグ処理を終了する。   If the mode counter Sn is “0” (step S1403: Yes), the current mode flag is set to OFF (step S1404). Then, it is determined whether or not the mode flag turned off is the notification mode A flag (step S1405). If it is not the notification mode A flag (step S1405: No), the mode flag process is terminated as it is. If it is the notification mode A flag (step S1405: Yes), the probability variation mode flag is set to ON (step S1406), "10000" is set to the mode counter S5 (step S1407), and the mode flag processing is terminated. .

(大入賞口処理)
図15は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、大入賞口処理は、図9のステップS904における電動役物制御処理に含まれる一処理である。大入賞口処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1501)。当たり遊技フラグがONでなければ、すなわち、OFFであれば(ステップS1501:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the special prize opening process. Here, the special winning opening process is one process included in the electric accessory control process in step S904 of FIG. In the big prize opening process, the main control unit 201 first determines whether or not the winning game flag is set to ON (step S1501). If the winning game flag is not ON, that is, if it is OFF (step S1501: No), the main control unit 201 ends the big prize opening process as it is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1501:Yes)、当たり遊技フラグをON直後のオープニング中であるかを判定する(ステップS1502)。オープニング中であれば(ステップS1502:Yes)、オープニング開始時から所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS1503)。オープニング開始時から所定のオープニング期間が経過していなければ(ステップS1503:No)、すなわち、オープニングの状態を継続する場合には、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。   If the winning game flag is ON (step S1501: Yes), it is determined whether the opening immediately after the winning game flag is ON (step S1502). If it is during opening (step S1502: Yes), it is determined whether a predetermined opening period has elapsed from the start of opening (step S1503). If the predetermined opening period has not elapsed since the start of the opening (step S1503: No), that is, if the opening state is to be continued, the main control unit 201 ends the big prize opening process as it is.

オープニング期間が経過していれば(ステップS1503:Yes)、すなわち、オープニングの状態を終了する場合には、主制御部201は、つづいて、ラウンド数および大入賞口109の作動パターンを選択する(ステップS1504)。ここで、ラウンド数および大入賞口109の作動パターンは、当選した大当たりの内容または小当たりの内容によって決定される。   If the opening period has elapsed (step S1503: Yes), that is, when the opening state is to be ended, the main control unit 201 continues to select the number of rounds and the operation pattern of the special winning opening 109 ( Step S1504). Here, the number of rounds and the operation pattern of the big winning opening 109 are determined by the contents of the winning jackpot or the contents of the winning jackpot.

たとえば、主制御部201は、確変大当たりや通常大当たりに当選した場合に、ラウンド数を15ラウンド、大入賞口109の作動パターンを30秒開放×15回(15ラウンド分)と設定する。また、主制御部201は、潜確大当たりに当選した場合に、ラウンド数を2ラウンド、大入賞口109の作動パターンを0.8秒開放×2回(2ラウンド分)と設定する。さらに、主制御部201は、小当たり(小当たりA,小当たりB,小当たりC)に当選した場合に、大入賞口109の作動パターンを0.8秒開放×2回と設定する。   For example, the main control unit 201 sets the number of rounds to 15 rounds and the operation pattern of the big prize opening 109 to be 30 seconds open × 15 times (15 rounds) when winning a winning jackpot or a normal jackpot. In addition, when the main control unit 201 wins the potential big win, the main control unit 201 sets the number of rounds to 2 and sets the operation pattern of the special winning opening 109 to 0.8 seconds open × 2 times (2 rounds). Further, the main control unit 201 sets the operation pattern of the big winning opening 109 as 0.8 seconds open × 2 times when the small winning (small hit A, small hit B, small hit C) is won.

そして、大入賞口109へ入賞した遊技球の個数(入賞数)カウンタCの値を「0」にリセットして(ステップS1505)、その後、ラウンド数カウンタRに「1」加算したものを新たなRとし(ステップS1506)、大入賞口109の作動を開始する(ステップS1507)。   Then, the value of the number of game balls (winning number) counter C won to the big winning opening 109 is reset to “0” (step S1505), and then the value obtained by adding “1” to the round number counter R is newly set. R is set (step S1506), and the operation of the special winning opening 109 is started (step S1507).

その後、主制御部201は、大入賞口109の作動開始時より、作動パターンによって定義された所定の作動時間が経過したかを判定する(ステップS1508)。作動時間が経過していなければ(ステップS1508:No)、入賞数カウンタCの値が所定値(たとえば「10」)であるかを判定する(ステップS1509)。入賞数カウンタCの値が所定値でなければ(ステップS1509:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。   Thereafter, the main control unit 201 determines whether or not a predetermined operation time defined by the operation pattern has elapsed since the start of the operation of the special winning opening 109 (step S1508). If the operating time has not elapsed (step S1508: No), it is determined whether the value of the winning number counter C is a predetermined value (eg, “10”) (step S1509). If the value of the winning number counter C is not a predetermined value (step S1509: No), the main control unit 201 ends the large winning opening process as it is.

ステップS1508において作動時間が経過した場合(ステップS1508:Yes)、または、ステップS1509において入賞数カウンタCの値が所定値であれば(ステップS1509:Yes)、主制御部201は、大入賞口109の作動を終了する(ステップS1510)。   If the operation time has elapsed in step S1508 (step S1508: Yes), or if the value of the winning number counter C is a predetermined value in step S1509 (step S1509: Yes), the main control unit 201 determines that the big winning opening 109 Is finished (step S1510).

大入賞口109の作動を終了すると、主制御部201は、ラウンド数カウンタRが所定値(当選した大当たりの内容に対応した最大ラウンド数。たとえば15ラウンドの大当たりである場合にはR=15)であるかを判定する(ステップS1511)。ラウンド数カウンタRが所定値に達していない場合には(ステップS1511:No)、そのまま大入賞口処理を終了する。ラウンド数カウンタRが所定値に達した場合には(ステップS1511:Yes)、エンディングを開始して(ステップS1512)、エンディングコマンドをRAM213にセットする(ステップS1513)。   When the operation of the big prize opening 109 is finished, the main control unit 201 sets the round number counter R to a predetermined value (the maximum number of rounds corresponding to the content of the winning big hit. For example, R = 15 when the big hit is 15 rounds) (Step S1511). If the round number counter R has not reached the predetermined value (step S1511: NO), the special winning opening process is terminated as it is. When the round number counter R reaches a predetermined value (step S1511: YES), ending is started (step S1512), and an ending command is set in the RAM 213 (step S1513).

その後、ラウンド数カウンタRの値を「0」にリセットして(ステップS1514)、エンディング開始時から所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS1515)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS1515:No)、すなわち、エンディングの状態を継続する場合には、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。   Thereafter, the value of the round number counter R is reset to “0” (step S1514), and it is determined whether a predetermined ending period has elapsed from the start of ending (step S1515). If the ending period has not elapsed (step S1515: No), that is, if the ending state is to be continued, the main control unit 201 ends the big prize opening process as it is.

エンディング期間が経過していなければ(ステップS1515:No)、すなわち、エンディングの状態を終了しない場合には、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。エンディング期間が経過していれば(ステップS1515:Yes)、すなわち、エンディングの状態を終了する場合には、主制御部201は、遊技状態設定処理をおこない(ステップS1516)、当たり遊技フラグをOFFに設定して(ステップS1517)、大入賞口処理を終了する。遊技状態設定処理の処理内容については、図16を用いて後述する。   If the ending period has not elapsed (step S1515: No), that is, if the ending state is not terminated, the main control unit 201 terminates the big prize opening process as it is. If the ending period has elapsed (step S1515: Yes), that is, when the ending state is to be ended, the main control unit 201 performs a game state setting process (step S1516), and turns off the winning game flag. After setting (step S1517), the big prize opening process is terminated. The processing contents of the game state setting process will be described later with reference to FIG.

また、ステップS1502においてオープニング中でなければ(ステップS1502:No)、主制御部201は、エンディング中であるかを判定し(ステップS1518)、エンディング中であれば(ステップS1518:Yes)、ステップS1515へ移行する。エンディング中でなければ(ステップS1518:No)、大入賞口109の作動中であるかを判定する(ステップS1519)。大入賞口109の作動中でなければ(ステップS1519:No)、ステップS1505へ移行し、大入賞口109の作動中であれば(ステップS1519:Yes)、ステップS1508へ移行する。   If the opening is not in progress in step S1502 (step S1502: No), the main control unit 201 determines whether the ending is in progress (step S1518). If the ending is in progress (step S1518: Yes), step S1515 is performed. Migrate to If it is not ending (step S1518: No), it is determined whether or not the special winning opening 109 is in operation (step S1519). If the prize winning port 109 is not in operation (step S1519: No), the process proceeds to step S1505. If the prize winning port 109 is in operation (step S1519: Yes), the process proceeds to step S1508.

(遊技状態設定処理)
つぎに、図15のステップS1516に示した遊技状態設定処理の処理内容について説明する。図16は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部201は、まず、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が小当たりであったかを判定する(ステップS1601)。小当たりであれば(ステップS1601:Yes)、小当たり当選モードフラグ設定処理をおこない(ステップS1602)、遊技状態設定処理を終了する。小当たり当選モードフラグ設定処理については図17を用いて後述する。
(Game state setting process)
Next, processing contents of the gaming state setting process shown in step S1516 of FIG. 15 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. In the jackpot lottery process, the main control unit 201 first determines whether or not the lottery result of the jackpot lottery with respect to the current variation is a jackpot (step S1601). If it is a small hit (step S1601: Yes), a small win winning mode flag setting process is performed (step S1602), and the gaming state setting process is terminated. The small winning mode flag setting process will be described later with reference to FIG.

小当たりでなければ(ステップS1601:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が潜確大当たりであったかを判定する(ステップS1603)。潜確大当たりであれば(ステップS1603:Yes)、潜確大当たり当選モードフラグ設定処理をおこなう(ステップS1604)。潜確大当たり当選モードフラグ設定処理については図18を用いて後述する。その後、主制御部201は、高確遊技フラグをONに設定し(ステップS1605)、高確遊技カウンタXを「10000」に設定し(ステップS1606)、遊技状態設定処理を終了する。   If it is not a small hit (step S1601: No), the main control unit 201 determines whether the lottery result of the big hit lottery with respect to the current variation is a latent big hit (step S1603). If it is a latent big hit (step S1603: Yes), a latent big hit winning mode flag setting process is performed (step S1604). The latent likelihood winning mode flag setting process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the main control unit 201 sets the high probability game flag to ON (step S1605), sets the high probability game counter X to “10000” (step S1606), and ends the game state setting process.

潜確大当たりでなければ(ステップS1603:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりであったかを判定する(ステップS1607)。確変大当たりでなければ(ステップS1607:No)、通常大当たりであったと判定して、後述するステップS1610へ移行する。   If it is not the potential big hit (step S1603: No), the main control unit 201 determines whether or not the lottery result of the big hit lottery with respect to the current variation is a promising big hit (step S1607). If it is not a promising big hit (step S1607: No), it is determined that it is a normal big hit and the process proceeds to step S1610 described later.

確変大当たりであれば(ステップS1607:Yes)、高確遊技フラグをONに設定し(ステップS1608)、高確遊技カウンタXを「10000」に設定する(ステップS1609)。そして、時短遊技フラグをONに設定し(ステップS1610)、高確遊技カウンタXを「10000」に設定し(ステップS1611)、遊技状態設定処理を終了する。   If it is a probable big hit (step S1607: Yes), the high probability game flag is set to ON (step S1608), and the high probability game counter X is set to “10000” (step S1609). Then, the short-time game flag is set to ON (step S1610), the highly probable game counter X is set to “10000” (step S1611), and the game state setting process is terminated.

(小当たり当選モードフラグ設定処理)
つぎに、図16のステップS1602に示した小当たり当選モードフラグ設定処理の処理内容について説明する。図17は、小当たり当選時にモードフラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。図17に示すように、今回の保留に対する小当たりの内容が小当たりAであるかを判定する(ステップS1701)。
(Small winning mode flag setting process)
Next, processing contents of the small winning mode flag setting process shown in step S1602 of FIG. 16 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of the mode flag setting process when winning a small hit. As shown in FIG. 17, it is determined whether or not the content of the small hit with respect to the current hold is the small hit A (step S1701).

小当たりAであれば(ステップS1701:Yes)、すなわち、潜伏モードAでの小当たり当選であれば、潜伏モードAフラグをOFFに設定し(ステップS1702)、報知モードAフラグをONに設定する(ステップS1703)。そして、モードカウンタS2を「1」に設定して(ステップS1704)、小当たり当選モードフラグ設定処理を終了する。   If it is a small hit A (step S1701: Yes), that is, if a small hit is made in the latent mode A, the latent mode A flag is set to OFF (step S1702), and the notification mode A flag is set to ON. (Step S1703). Then, the mode counter S2 is set to “1” (step S1704), and the small win winning mode flag setting process is terminated.

一方、ステップS1701において小当たりAでなければ(ステップS1701:No)、当選した小当たりの内容が小当たりBであるかを判定する(ステップS1705)。小当たりBであれば(ステップS1705:Yes)、すなわち、通常モードでの小当たり当選であれば、潜伏モードBフラグをONに設定する(ステップS1706)。そして、モードカウンタS3を「30」に設定して(ステップS1707)、小当たり当選モードフラグ設定処理を終了する。   On the other hand, if it is not the small hit A in step S1701 (step S1701: No), it is determined whether the winning small hit content is a small hit B (step S1705). If it is a small hit B (step S1705: Yes), that is, if it is a small hit win in the normal mode, the latent mode B flag is set to ON (step S1706). Then, the mode counter S3 is set to “30” (step S1707), and the small win winning mode flag setting process is terminated.

また、ステップS1705において小当たりBでなければ(ステップS1705:No)、当選した小当たりの内容が小当たりC、すなわち、潜伏モードBでの小当たり当選であると判定して、潜伏モードBフラグをOFFに設定し(ステップS1708)、報知モードBフラグをONに設定する(ステップS1709)。そして、モードカウンタS4を「30」に設定して(ステップS1710)、小当たり当選モードフラグ設定処理を終了する。   Further, if it is not the small hit B in step S1705 (step S1705: No), it is determined that the winning small hit content is the small hit C, that is, the small hit winning in the latent mode B, and the latent mode B flag Is set to OFF (step S1708), and the notification mode B flag is set to ON (step S1709). Then, the mode counter S4 is set to “30” (step S1710), and the small win winning mode flag setting process is terminated.

(潜確大当たり当選モードフラグ設定処理)
つぎに、図16のステップS1604に示した潜確大当たり当選モードフラグ設定処理の処理内容について説明する。図18は、潜確大当たり当選モードフラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。図18に示すように、潜確当たり当選モードフラグ設定処理において主制御部201は、まず、当選した潜確大当たりの内容が潜確大当たりAであるかを判定する(ステップS1801)。
(Latent probability winning mode flag setting process)
Next, processing contents of the latent probability winning mode flag setting process shown in step S1604 of FIG. 16 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of the latent likelihood winning mode flag setting processing. As shown in FIG. 18, in the latent probability winning mode flag setting processing, the main control unit 201 first determines whether or not the content of the winning latent probability winning unit is the latent probability winning unit A (step S1801).

潜確大当たりAであれば(ステップS1801:Yes)、潜伏モードAフラグをONに設定する(ステップS1802)。そして、モードカウンタS1を「30」に設定して(ステップS1803)、潜確大当たり当選モードフラグ設定処理を終了する。   If the potential hit is A (step S1801: Yes), the latent mode A flag is set to ON (step S1802). Then, the mode counter S1 is set to “30” (step S1803), and the latent probability winning mode flag setting process is terminated.

一方、ステップS1801において潜確大当たりAでなければ(ステップS1801:No)、潜確大当たりBであると判定して、報知モードAフラグをONに設定し(ステップS1804)、報知モードAフラグに対応するモードカウンタS2を「1」に設定して(ステップS1805)、潜確大当たり当選モードフラグ設定処理を終了する。   On the other hand, if it is not the latent probability big hit A in step S1801 (step S1801: No), it is judged that it is the latent big hit B, the notification mode A flag is set to ON (step S1804), and the notification mode A flag is supported. The mode counter S2 to be set is set to “1” (step S1805), and the latent probability winning mode flag setting process is terminated.

(演出制御部が実行する処理)
つぎに、演出制御部202が実行する処理について詳細に説明する。以下に示す演出制御部202の各処理は、たとえば、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the production control unit)
Next, the process executed by the effect control unit 202 will be described in detail. Each process of the effect control unit 202 shown below is performed, for example, when the CPU 241 of the effect control unit 202a executes a program stored in the ROM 242.

(演出タイマ割込処理)
図19は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部202aは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理(不図示)をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図19に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the effect timer interruption process. The effect supervising unit 202a continuously performs a predetermined main effect control process (not shown) during activation, and an effect timer interruption process shown in FIG. For example, an interrupt is executed at 4 ms).

図19に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部202aは、まず、コマンド受信処理をおこなう(ステップS1901)。コマンド受信処理は、主制御部201から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については図20を用いて後述する。   As shown in FIG. 19, in the effect timer interruption process, the effect supervision unit 202a first performs a command reception process (step S1901). The command reception process is a process for receiving various commands transmitted from the main control unit 201 and selecting various effects based on the received commands. Details of the process will be described later with reference to FIG. .

コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部202aは、つづいて、演出ボタン処理をおこなう(ステップS1902)。演出ボタン処理では、遊技者からの演出ボタン119の操作を受け付けた場合に、操作を受け付けたことを示す操作コマンドをRAM243にセットする処理をおこなう。   When the command reception process is performed, the effect supervision unit 202a continues to perform the effect button process (step S1902). In the effect button process, when an operation of the effect button 119 from the player is received, an operation command indicating that the operation is received is set in the RAM 243.

演出ボタン処理をおこなうと、演出統括部202aは、コマンド送信処理をおこなう(ステップS1903)。コマンド送信処理は、コマンド受信処理または演出ボタン処理によりRAM243にセットされたコマンドを、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して出力する処理である。   When the effect button process is performed, the effect control unit 202a performs a command transmission process (step S1903). The command transmission process is a process of outputting the command set in the RAM 243 by the command reception process or the effect button process to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c.

(コマンド受信処理)
つぎに、図19のステップS1901に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図20は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。図20に示すように、コマンド受信処理において、演出統括部202aは、まず、主制御部201から変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS2001)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS2001:No)、後述するステップS2003へ移行する。
(Command reception processing)
Next, the processing content of the command reception processing shown in step S1901 in FIG. 19 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the processing content of the command reception processing. As shown in FIG. 20, in the command reception process, the effect supervision unit 202a first determines whether a variation start command has been received from the main control unit 201 (step S2001). If the change start command has not been received (step S2001: NO), the process proceeds to step S2003 described later.

変動開始コマンドを受信していれば(ステップS2001:Yes)、演出統括部202aは、表示画面上で装飾図柄を変動表示させる際におこなう演出(以下「変動演出」という)を選択する変動演出選択処理をおこなう(ステップS2002)。変動演出選択処理の詳細な処理内容については図21を用いて後述する。   If the change start command has been received (step S2001: Yes), the effect supervising unit 202a selects an effect to be performed when the decorative design is displayed in a variable manner on the display screen (hereinafter referred to as "change effect"). Processing is performed (step S2002). Detailed processing contents of the variation effect selection processing will be described later with reference to FIG.

つづいて、演出統括部202aは、主制御部201から変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS2003)。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS2003:No)、後述するステップS2005へ移行する。   Subsequently, the production control unit 202a determines whether a change stop command has been received from the main control unit 201 (step S2003). If the fluctuation stop command has not been received (step S2003: No), the process proceeds to step S2005 described later.

変動停止コマンドを受信していれば(ステップS2003:Yes)、演出統括部202aは、変動演出を終了させる変動演出終了処理をおこなう(ステップS2004)。つぎに、演出統括部202aは、主制御部201からオープニングコマンド(主制御部201がオープニングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS2005)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS2005:No)、後述するステップS2007へ移行する。   If the change stop command has been received (step S2003: Yes), the effect supervising unit 202a performs a change effect end process for ending the change effect (step S2004). Next, the production control unit 202a determines whether an opening command (a command output when the main control unit 201 starts opening) is received from the main control unit 201 (step S2005). If the opening command has not been received (step S2005: No), the process proceeds to step S2007 described later.

オープニングコマンドを受信していれば(ステップS2005:Yes)、演出統括部202aは、当たり(たとえば大当たり、または小当たり)当選時におこなう演出(以下「当たり演出」という)を選択する当たり演出選択処理をおこなう(ステップS2006)。たとえば、当たり演出選択処理において、演出統括部202aは、確変大当たりに当選していれば確変大当たり用の当たり演出を選択し、通常大当たりに当選していれば通常大当たり用の当たり演出を選択する。   If the opening command has been received (step S2005: Yes), the production supervision unit 202a performs a hit production selection process for selecting an effect (hereinafter referred to as a "hit production") to be performed at the time of winning (for example, a big win or a small win). Perform (step S2006). For example, in the winning effect selection process, the effect supervising unit 202a selects a winning effect for a promising jackpot if it wins a promising jackpot, and selects a winning effect for a normal jackpot if it wins a normal jackpot.

つづいて、演出統括部202aは、主制御部201からエンディングコマンド(主制御部201がエンディングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS2007)。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS2007:No)、演出統括部202aは、そのままコマンド受信処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 202a determines whether an ending command (a command output when the main control unit 201 starts ending) is received from the main control unit 201 (step S2007). If the ending command has not been received (step S2007: No), the production supervision unit 202a ends the command reception process as it is.

エンディングコマンドを受信していれば(ステップS2007:Yes)、演出統括部202aは、当たり演出終了時におこなう演出(以下「エンディング演出」という)を選択するエンディング演出選択処理をおこない(ステップS2008)、コマンド受信処理を終了する。   If the ending command has been received (step S2007: Yes), the production supervision unit 202a performs an ending production selection process for selecting the production to be performed at the end of the winning production (hereinafter referred to as "ending production") (step S2008). The reception process ends.

(変動演出選択処理)
つぎに、図20のステップS2002に示した変動演出選択処理の処理内容について説明する。図21は、変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図21に示すように、変動演出選択処理において、演出統括部202aは、まず、ステップS2001で受信された変動開始コマンドを解析し(ステップS2101)、大当たり抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間、遊技状態などを示す情報を取得する。
(Variation effect selection process)
Next, the processing contents of the changing effect selection process shown in step S2002 of FIG. 20 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the processing contents of the variation effect selection processing. As shown in FIG. 21, in the variation effect selection process, the effect supervision unit 202a first analyzes the variation start command received in step S2001 (step S2101), and the lottery result of the jackpot lottery, the variation time of the special symbol, Information indicating a gaming state or the like is acquired.

つづいて、演出統括部202aは、ステップS2101において取得された各種情報に基づき、演出パターンテーブル(図22参照)の中から、今回の変動時においておこなう変動演出の演出パターンを選択し(ステップS2102)、選択された演出パターンを示す情報を含んだ演出開始コマンドをRAM243にセットして(ステップS2103)、変動演出選択処理を終了する。なお、ステップS2103においてセットされた演出開始コマンドは、図19のステップS1903にて示したコマンド送信処理の実行時に画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して送信される。   Subsequently, the effect supervising unit 202a selects the effect pattern of the change effect to be performed at the time of the current change from the effect pattern table (see FIG. 22) based on the various information acquired in step S2101 (step S2102). Then, an effect start command including information indicating the selected effect pattern is set in the RAM 243 (step S2103), and the variable effect selection process is terminated. The effect start command set in step S2103 is transmitted to the image / audio control unit 202b and the lamp control unit 202c when the command transmission process shown in step S1903 of FIG. 19 is executed.

(演出パターンテーブル)
つぎに、上記の変動演出選択処理にて用いられる演出パターンテーブルについて説明する。図22は、演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。図22に示すように、演出パターンテーブルEtは、それぞれの演出内容をあらわす複数種類の演出パターンが登録されて構成される。
(Direction pattern table)
Next, an effect pattern table used in the above-described variation effect selection process will be described. FIG. 22 is an explanatory diagram showing the contents of the effect pattern table. As shown in FIG. 22, the effect pattern table Et is configured by registering a plurality of types of effect patterns representing the contents of each effect.

演出パターンテーブルEtに登録された各演出パターン(EP1〜EP12)には、それぞれ対応する変動パターンが対応づけられている。演出統括部202aは、変動演出選択処理において、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを示す情報に基づき、当該変動パターンに対応づけられた演出パターンを選択する。   Each production pattern (EP1 to EP12) registered in the production pattern table Et is associated with a corresponding variation pattern. The effect supervision unit 202a selects an effect pattern associated with the change pattern based on information indicating the change pattern included in the change start command in the change effect selection process.

たとえば、変動開始コマンドに変動パターンP1を示す情報が含まれていた場合、演出統括部202aは、演出パターンEP1を選択する。この演出パターンEP1は、図示のように、通常モードノーマルハズレ演出Aをあらわす演出パターンである。また、たとえば、変動開始コマンドに変動パターンP4を示す情報が含まれていた場合、演出統括部202aは、演出パターンEP4を選択する。この演出パターンEP4は、図示のように、報知演出をあらわす演出パターンである。   For example, when information indicating the variation pattern P1 is included in the variation start command, the effect supervision unit 202a selects the effect pattern EP1. This effect pattern EP1 is an effect pattern representing a normal mode normal loss effect A as shown in the figure. For example, when information indicating the variation pattern P4 is included in the variation start command, the effect supervision unit 202a selects the effect pattern EP4. The effect pattern EP4 is an effect pattern representing a notification effect as shown in the figure.

前述したように、報知モードAおよび報知モードBでは、ノーマルハズレ時およびリーチハズレ時の双方において変動パターンP4が選択されるため、演出統括部202aはノーマルハズレ時およびリーチハズレ時の双方においてこの演出パターンEP4を選択することになる。これによって、報知モードAおよび報知モードBにおいて、演出制御部202はノーマルハズレ時およびリーチハズレ時の双方に対して報知演出をおこなうことができる。   As described above, in the notification mode A and the notification mode B, the variation pattern P4 is selected at both the normal loss and the reach loss, so the effect supervision unit 202a performs the effect pattern EP4 at both the normal loss and the reach loss. Will be selected. Thereby, in the notification mode A and the notification mode B, the effect control unit 202 can perform the notification effect for both the normal loss and the reach loss.

また、たとえば、変動開始コマンドに変動パターンP5を示す情報が含まれていた場合、演出統括部202aは、演出パターンEP5を選択する。この演出パターンEP5は、図示のように、確変モードノーマルハズレ演出をあらわす演出パターンである。前述したように、確変モードでは、ノーマルハズレ時およびリーチハズレ時の双方において変動パターンP5が選択されるため、演出統括部202aはノーマルハズレ時およびリーチハズレ時の双方においてこの演出パターンEP4を選択することになる。これによって、確変モードにおいて、演出制御部202はノーマルハズレ時およびリーチハズレ時の双方に対して確変モードノーマルハズレ演出をおこなうことができる。   For example, when information indicating the variation pattern P5 is included in the variation start command, the effect supervision unit 202a selects the effect pattern EP5. The effect pattern EP5 is an effect pattern that represents a probability variation mode normal loss effect, as shown. As described above, in the probability variation mode, the variation pattern P5 is selected in both the normal loss and the reach loss, and therefore the production supervision unit 202a selects the production pattern EP4 in both the normal loss and the reach loss. Become. Thereby, in the probability variation mode, the effect control unit 202 can perform the probability variation mode normal loss effect for both the normal loss and the reach loss.

(ぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例)
つぎに、ぱちんこ遊技機100がおこなう具体的な演出例について説明する。図23−1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その1)である。図23−2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その2)である。図23−3は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その3)である。
(Specific examples of production performed by pachinko machines)
Next, a specific production example performed by the pachinko gaming machine 100 will be described. 23-1 is explanatory drawing (the 1) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine concerning embodiment of this invention performs. 23-2 is explanatory drawing (the 2) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine concerning embodiment of this invention performs. FIG. 23-3 is an explanatory diagram (part 3) of a specific example of performance performed by the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図23−1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、画像表示部104の表示画面上で装飾図柄(左装飾図柄2301、中装飾図柄2302、右装飾図柄2303)の変動表示を開始する(図23−1中の(1))。その後、ぱちんこ遊技機100は、変動表示中の各装飾図柄2301〜2303を、たとえば、左装飾図柄2301→右装飾図柄2303→中装飾図柄2302といったように1つずつ停止表示させていく。   As shown in FIG. 23A, when the pachinko gaming machine 100 wins a big hit lottery by winning a game ball at the first starting port 105 or the second starting port 106, a decorative pattern is displayed on the display screen of the image display unit 104. Fluctuation display of (left decorative symbol 2301, middle decorative symbol 2302, right decorative symbol 2303) is started ((1) in FIG. 23-1). After that, the pachinko gaming machine 100 stops and displays each of the decorative symbols 2301 to 2303 in the variable display one by one, for example, left decorative symbol 2301 → right decorative symbol 2303 → middle decorative symbol 2302.

そして、(1)の変動開始時から所定期間経過後には、すべての装飾図柄2301〜2303が停止表示され、各装飾図柄2301〜2303があらわす図柄の組み合わせによって大当たり抽選の抽選結果を遊技者に示す(図23−1中の(2))。図23−1中の(2)では、潜確大当たりAに当選した例を示しており、左装飾図柄2301は「1」を、中装飾図柄2302「2」を、右装飾図柄2303は「3」をあらわしている。   Then, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation of (1), all the decorative symbols 2301 to 2303 are stopped and displayed, and the lottery result of the jackpot lottery is shown to the player by a combination of symbols represented by the decorative symbols 2301 to 2303. ((2) in FIG. 23-1). (2) in FIG. 23A shows an example in which the winning jackpot A is won. The left decorative symbol 2301 indicates “1”, the middle decorative symbol 2302 “2”, and the right decorative symbol 2303 indicates “3”. Is expressed.

上記の潜確大当たりA当選により、ぱちんこ遊技機100は潜伏モードA(ただし遊技者は潜伏モードB)へ移行する。この移行時には、たとえば、図23−1中の(3)のように「チャンスゾーン突入!」といったメッセージを画像表示部104に表示するなどして、遊技者に「高確率遊技状態になったかもしれない」といった期待感を与えることができる演出をおこなう。   As a result of the above-mentioned winning big hit A, the pachinko gaming machine 100 shifts to the latent mode A (however, the player is the latent mode B). At the time of this transition, for example, a message such as “chance zone entry!” Is displayed on the image display unit 104 as shown in (3) in FIG. Produce that can give you a sense of expectation.

潜伏モードAに移行すると、潜伏モード中であることを示唆するメッセージ(図示の例では「チャンスゾーン中」)を表示するとともに、図23−1(1)と同様に、大当たり抽選をおこなうごとに装飾図柄2301〜2303の変動表示をおこなう(図23−2中の(4))。   When the mode shifts to the latent mode A, a message indicating that the latent mode is in progress (in the example shown, “in the chance zone”) is displayed. Similarly to FIG. The decorative symbols 2301 to 2303 are displayed in a variable manner ((4) in FIG. 23-2).

そして、潜伏モードA中に小当たり(または潜確大当たりB)に当選すると、図23−1中の(2)と同様(潜確大当たりA当選時と同様)に、左装飾図柄2301は「1」を、中装飾図柄2302「2」を、右装飾図柄2303は「3」をあらわすように、装飾図柄2301〜2303を停止表示する。そして、ぱちんこ遊技機100は、この小当たり当選により報知モードAへと移行する。   When the small hit (or latent probability big hit B) is won during the latent mode A, the left decorative symbol 2301 is “1” as in (2) in FIG. ”, The decorative symbols 2301 to 2303 are stopped and displayed so that the middle decorative symbol 2302“ 2 ”and the right decorative symbol 2303 indicate“ 3 ”. Then, the pachinko gaming machine 100 shifts to the notification mode A by the small win.

報知モードAにおいて、ぱちんこ遊技機100は、大当たり抽選をおこなうと、上記と同様に、装飾図柄2301〜2303の変動表示をおこなう。そして、この変動表示中に、現在の遊技状態を示唆する報知演出をおこなう(図23−3中の(7))。図23−3(7)の例では、画像表示部104に、「高確率中」といったメッセージを表示させている。これによって、遊技者に対して現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを知らせることができるので、遊技者はつぎの大当たりへの期待感を持って、以降の遊技をおこなうことができる。   In the notification mode A, when the pachinko gaming machine 100 performs the jackpot lottery, the display of the decorative symbols 2301 to 2303 is performed in the same manner as described above. Then, during this variation display, a notification effect that suggests the current gaming state is performed ((7) in FIG. 23-3). In the example of FIG. 23-3 (7), a message such as “high probability” is displayed on the image display unit 104. As a result, the player can be informed that the current gaming state is a high-probability gaming state, so that the player can play the following games with a sense of expectation for the next jackpot.

また、図示は省略するが、報知モードA後に移行する確変モードにおいて、ぱちんこ遊技機100は、大当たり抽選をおこない、当該大当たり抽選で落選した場合には、リーチ判定の判定結果にかかわらず、変動パターンP5に対応した確変モードノーマルハズレ演出をおこなう。この確変モードノーマルハズレ演出は、通常モード時におこなわれる演出よりも短時間の演出であるため、確変モードでは通常モードよりも効率的に遊技が進行していくこととなる。   Although not shown in the figure, in the probability variation mode that shifts after the notification mode A, the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery, and when the jackpot lottery is lost, regardless of the reach determination result, the variation pattern Probability mode normal loss effect corresponding to P5 is performed. Since the probability variation mode normal lose effect is a shorter effect than the effect performed in the normal mode, the game progresses more efficiently in the probability variation mode than in the normal mode.

以上に説明したように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、潜伏モードAまたは潜伏モードBで所定のイベントに当選後、遊技状態に応じて異なるモードへ移行し、当該モードごとに異なる変動パターンテーブルから変動パターンを選択するので、以降に選択される変動パターン(および変動パターンに応じた演出)の傾向により遊技者に対して遊技状態を示唆することができ、遊技者に対してつぎの大当たりに対する期待感をもたせることができるので、遊技者に長時間にわたって遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment shifts to a different mode according to the gaming state after winning a predetermined event in the latent mode A or the latent mode B, and varies depending on the mode. Since the variation pattern is selected from the pattern table, the game state can be suggested to the player based on the tendency of the variation pattern (and the production corresponding to the variation pattern) selected thereafter. Since the player can have a sense of expectation for the jackpot, the player can enjoy the game for a long time.

また、ぱちんこ遊技機100は、確変モードでは、通常モードよりも短時間の変動時間定義した変動パターンに基づき、特別図柄の変動および装飾図柄2301〜2303の変動をおこなっていくので、所定期間内におこなえる大当たり抽選の回数を、確変モードの方が通常モードよりも多くすることができ、確変モードでは通常モードよりも効率的に遊技を進行させて、遊技者に与えるストレスを低減させ、遊技者に長時間にわたって遊技を楽しませることができる。   Further, in the probability variation mode, the pachinko gaming machine 100 performs the variation of the special symbol and the variation of the decorative symbols 2301 to 2303 based on the variation pattern defined in the variation time shorter than that in the normal mode. The number of jackpot lotteries that can be performed can be increased more in the probability variation mode than in the normal mode, and in the probability variation mode, the game proceeds more efficiently than in the normal mode, reducing the stress on the player, The game can be enjoyed for a long time.

さらに、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を報知する報知演出もおこなうこととすれば、変動パターンの傾向だけで示唆する場合よりも明確に遊技状態を遊技者に対して示唆することができる。   Furthermore, if the pachinko gaming machine 100 also performs a notification effect for notifying the gaming state, the gaming state can be clearly suggested to the player as compared with the case of suggesting only by the tendency of the variation pattern.

なお、上記で説明した例では、確変モードにおいてノーマルハズレであってもリーチハズレであっても同一の変動パターンを選択することにより、安定して報知演出をおこなうこととしたがこれに限らない。たとえば、確変モードでは確変モード用のリーチ判定テーブルを用いてもよい。   In the example described above, the notification effect is stably performed by selecting the same variation pattern in the probability variation mode regardless of whether it is normal loss or reach loss, but the present invention is not limited to this. For example, in the probability variation mode, a reach determination table for the probability variation mode may be used.

図24は、リーチ判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。図24に示すリーチ判定テーブルRt2は、確変モードでのリーチ判定に用いるリーチ判定テーブルである。図24に示すように、リーチ判定テーブルRt2では、リーチハズレに対しては乱数値を割り当てないことで、リーチハズレの選択確率を0/200としている。これによって、確変モードでは、大当たり抽選に落選した場合にリーチハズレが選択されず、図8−4に示した変動パターンテーブルHt4から変動パターンP5を選択することができる。これによって、ぱちんこ遊技機100は、リーチ判定の判定結果に左右されることなく、確変モードノーマルハズレ演出をおこなうことができる。   FIG. 24 is an explanatory diagram (part 2) of the contents of the reach determination table. The reach determination table Rt2 illustrated in FIG. 24 is a reach determination table used for reach determination in the probability variation mode. As shown in FIG. 24, in the reach determination table Rt2, the selection probability of reach lose is set to 0/200 by not assigning a random value to reach lose. As a result, in the probability variation mode, the reach loss is not selected when the big win lottery is lost, and the variation pattern P5 can be selected from the variation pattern table Ht4 shown in FIG. 8-4. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can perform the probability variation mode normal lose effect without being influenced by the determination result of the reach determination.

以上に説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、潜伏モードで所定のイベントに当選後、遊技状態に応じて異なる傾向の変動時間群から変動時間を選択するので、以降に選択される変動時間により遊技者に対して遊技状態を示唆することができ、遊技者に対してつぎの大当たりに対する期待感をもたせることができるので、遊技者に長時間にわたって遊技を楽しませることができる。   As described above, according to the gaming machine according to the present invention, after winning a predetermined event in the latent mode, the changing time is selected from the changing time group having different tendencies depending on the gaming state. The game state can be suggested to the player by the varying time, and the player can have a sense of expectation for the next jackpot, so that the player can enjoy the game for a long time.

100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
201 主制御部
202 演出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 101 Game board 104 Image display part 105 1st starting port 106 2nd starting port 201 Main control part 202 Production control part

Claims (1)

低確率遊技状態と、当該低確率遊技状態よりも大当たりへの当選確率が高い高確率遊技状態とを有し、前記低確率遊技状態または前記高確率遊技状態のいずれかの遊技状態を用いて遊技の進行を制御する遊技機において、
遊技盤上の始動口に遊技球が入賞することを契機に、現在の遊技状態に応じた大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段と、
前記低確率遊技状態または前記高確率遊技状態のいずれかの遊技状態を用いて遊技の進行を制御する遊技状態制御手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選の抽選結果に基づき、複数のモードの中から一のモードを設定するモード設定手段と、
前記モード設定手段によって設定中のモードに基づき、前記大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄の変動時間を、所定の変動時間群の中から選択する変動時間選択手段と、を備え、
前記モード設定手段は、
現在の遊技状態を明示しない演出をおこなう潜伏モードを設定可能であり、
前記遊技状態制御手段は、
前記モード設定手段により前記潜伏モードが設定されているときであって前記高確率遊技状態を用いて遊技の進行を制御しているときに、前記大当たり抽選手段において所定のイベントに当選すると、前記高確率遊技状態を用いて遊技の進行を制御する高確率遊技状態制御手段を有し、
前記モード設定手段は、
前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態を用いて遊技の進行が制御されているときに、前記高確率遊技状態であることを示す高確率モードを設定し、
前記変動時間選択手段は、
前記潜伏モードである場合と、前記高確率モードである場合とで、異なる傾向の変動時間群の中から前記変動時間を選択することを特徴とする遊技機。
A low-probability gaming state and a high-probability gaming state with a higher probability of winning a jackpot than the low-probability gaming state, and a game using either the low-probability gaming state or the high-probability gaming state In the gaming machine that controls the progress of
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery according to the current gaming state, when a game ball wins at the starting port on the game board,
Gaming state control means for controlling the progress of the game using the gaming state of either the low probability gaming state or the high probability gaming state;
Mode setting means for setting one mode from a plurality of modes based on the lottery result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means;
Based on the mode being set by the mode setting means, the fluctuation time selection means for selecting the fluctuation time of the special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery from a predetermined fluctuation time group,
The mode setting means includes
It is possible to set a latent mode that does not explicitly indicate the current gaming state,
The gaming state control means includes
When the latent mode is set by the mode setting means and the progress of the game is controlled using the high probability gaming state, if the predetermined event is won by the jackpot lottery means, It has a high probability gaming state control means for controlling the progress of the game using the probability gaming state,
The mode setting means includes
When the progress of the game is controlled using the high probability gaming state by the high probability gaming state control means, a high probability mode indicating the high probability gaming state is set,
The variation time selection means includes:
A gaming machine, wherein the variation time is selected from a variation time group having different tendencies depending on whether the mode is the latent mode or the high probability mode.
JP2012119094A 2012-05-24 2012-05-24 Game machine Active JP5320486B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012119094A JP5320486B2 (en) 2012-05-24 2012-05-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012119094A JP5320486B2 (en) 2012-05-24 2012-05-24 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009203120A Division JP5006365B2 (en) 2009-09-02 2009-09-02 Pachinko machine, control method and control program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012179412A true JP2012179412A (en) 2012-09-20
JP5320486B2 JP5320486B2 (en) 2013-10-23

Family

ID=47011152

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012119094A Active JP5320486B2 (en) 2012-05-24 2012-05-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5320486B2 (en)

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004065388A (en) * 2002-08-02 2004-03-04 Abilit Corp Game machine
JP2005334266A (en) * 2004-05-26 2005-12-08 Sankyo Kk Game machine
JP2007135700A (en) * 2005-11-15 2007-06-07 Newgin Corp Game machine
JP2008012163A (en) * 2006-07-07 2008-01-24 Newgin Corp Game machine
JP2008018169A (en) * 2006-07-14 2008-01-31 Newgin Corp Game machine
JP2008110144A (en) * 2006-10-31 2008-05-15 Aruze Corp Game machine
JP2008212280A (en) * 2007-03-01 2008-09-18 Samii Kk Pinball game machine
JP2009011610A (en) * 2007-07-05 2009-01-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009125161A (en) * 2007-11-20 2009-06-11 Kyoraku Sangyo Kk Game performance control method of pachinko game machine, pachinko game machine and program
JP2010200950A (en) * 2009-03-03 2010-09-16 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004065388A (en) * 2002-08-02 2004-03-04 Abilit Corp Game machine
JP2005334266A (en) * 2004-05-26 2005-12-08 Sankyo Kk Game machine
JP2007135700A (en) * 2005-11-15 2007-06-07 Newgin Corp Game machine
JP2008012163A (en) * 2006-07-07 2008-01-24 Newgin Corp Game machine
JP2008018169A (en) * 2006-07-14 2008-01-31 Newgin Corp Game machine
JP2008110144A (en) * 2006-10-31 2008-05-15 Aruze Corp Game machine
JP2008212280A (en) * 2007-03-01 2008-09-18 Samii Kk Pinball game machine
JP2009011610A (en) * 2007-07-05 2009-01-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009125161A (en) * 2007-11-20 2009-06-11 Kyoraku Sangyo Kk Game performance control method of pachinko game machine, pachinko game machine and program
JP2010200950A (en) * 2009-03-03 2010-09-16 Sophia Co Ltd Game machine

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
CSNC200706257032; '「CR花の慶次」' パチンコ必勝ガイド2007年10月6日号 , 20071006, p.120-122, 株式会社白夜書房 *
JPN6012019808; '「CR花の慶次」' パチンコ必勝ガイド2007年10月6日号 , 20071006, p.120-122, 株式会社白夜書房 *

Also Published As

Publication number Publication date
JP5320486B2 (en) 2013-10-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2010029551A (en) Performance control board, game machine, performance method, and program
JP5073016B2 (en) Pachinko machine
JP5320487B2 (en) Game machine
JP2015039611A (en) Game machine
JP5564173B2 (en) Game machine
JP5079762B2 (en) Game machine
JP5198541B2 (en) Pachinko machine
JP5534743B2 (en) Game machine
JP5006365B2 (en) Pachinko machine, control method and control program
JP5688214B2 (en) Game machine
JP5198540B2 (en) Pachinko machine
JP5727126B2 (en) Game machine
JP5320486B2 (en) Game machine
JP5534742B2 (en) Game machine
JP5265646B2 (en) Pachinko machine
JP5366087B2 (en) Game machine
JP5944965B2 (en) Game machine
JP2014018545A (en) Game machine
JP5737851B2 (en) Pachinko machine
JP2010115536A (en) Game machine
JP2015083227A (en) Game machine
JP5926349B2 (en) Game machine
JP5715676B2 (en) Game machine
JP2012105704A (en) Pachinko game machine
JP5542181B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130618

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130712

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5320486

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250