JP2012166072A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】抽選時の演出の単調さによる興趣の低下を抑制することが可能な遊技機の提供。
【解決手段】第二示唆演出は、抽選結果が時短条件に合致する場合は、遊技状態が時短遊技状態でないときは、第一振分率において期待度大領域内における大当り領域寄りを示唆する割合が最も高く設定されていることで、確率変動状態および時短遊技状態を示唆するようにされ、抽選結果が時短条件に合致しない場合は、遊技状態が時短遊技状態でないときは、第一振分率において大当り領域に対して期待度大領域内における反対寄りを示唆する割合が最も高く設定されていることで、確率変動状態を示唆するものの時短遊技状態としないことを示唆するようにされている。
【選択図】図66

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。
従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる装飾図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技媒体が始動口に入賞したことに基づいて、複数の装飾図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。つまり、有効ライン上で停止する装飾図柄の組合せによって、有利遊技状態(例えば大当り)の発生の有無を表示させるようになっている。また、装飾図柄列には、装飾図柄として、複数の通常図柄と複数の確率変動図柄(確変図柄)とが設けられており、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、通常大当りが発生し、一方、確率変動図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、確率変動大当りが発生するようになっている。なお、確率変動大当りでは、大当り状態の終了後、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の確変遊技状態を発生させるようにしている。また、大当り状態が発生する可能性を予告する予告演出を行う遊技機も一般に知られている(例えば、特許文献1を参照)。
特開2005−65919号公報
しかし、従来の遊技機は、大当りの抽選結果と、その他の抽選結果とを、単純に当り外れとして示す演出を行っていたため、大当り以外の抽選結果が生じた時には遊技者に失望感を与え、遊技意欲や興趣を低下させてしまう虞があった。
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、遊技意欲や興趣の低下を抑制することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
請求項1に記載の遊技機は、
遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を決定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、

前記抽選手段の抽選結果が大当りの場合、遊技者が特定の利益を得ることが可能な特定利益遊技状態を付与する特定利益付与手段と、
前記抽選手段の抽選結果が特殊大当りの場合及び前記抽選手段の抽選結果が小当りの場合、前記遊技者に、前記特定の利益よりも利益が少ない所定の利益を遊技者が得ることが可能な所定利益遊技状態を付与する所定利益付与手段と、
前記抽選手段の前記抽選結果が確率変動条件に合致した場合、前記特定利益遊技状態の後に、または前記所定利益遊技状態の後に、前記抽選手段による抽選において前記特定利益遊技状態が付与される確率を通常時の確率よりも高く設定した確率変動状態とする確率変動状態付与手段と、
を備え、

前記表示制御手段は、
出現可能な共通の前記表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り領域、
該大当り領域の近傍に表示され、前記抽選の後の前記確率変動状態に対する期待度を示唆する期待度大領域、
及び前記大当り領域に対し前記期待度大領域よりも離れた位置に表示され、前記期待度大領域に比してより低い前記抽選の後の前記確率変動状態に対する期待度を示唆する期待度小領域からなる期待度領域演出と、

前記抽選結果が前記大当りである場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度領域演出の実行中に、前記大当り領域を指し示す第一示唆演出と、
前記抽選結果が前記特殊大当りであり、かつ前記確率変動条件に合致した場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大領域または前記期待度小領域のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記期待度領域演出の実行中に、選択された領域を指し示す第二示唆演出と、
前記抽選結果が前記小当りである場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大領域または前記期待度小領域のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記期待度領域演出の実行中に、選択された領域を指し示す第三示唆演出と、を有し、

前記第二示唆演出の前記第一振分率における前記期待度大領域が選択される割合は、前記期待度小領域が選択される割合に比して高くなるように設定されていることで、前記確率変動状態を示唆するようにされ、

前記第三示唆演出の前記第二振分率における前記期待度大領域が選択される割合は、
遊技状態が前記通常時であるときに、前記期待度小領域が選択される割合に比して低く設定されていることで、前記通常時を維持することを示唆するようにされ、

前記遊技状態が前記確率変動状態であるときに、前記期待度小領域が選択される割合に比して高く設定されていることで、前記確率変動状態であることを示唆するようにされている、
遊技機であって、

特別図柄が表示される特別図柄表示器と、
前記抽選手段の抽選結果に対応した前記特別図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて前記特別図柄を変動させるとともに、前記停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記特別図柄の変動を停止させる特別図柄変動制御手段と、
前記始動口に対し前記遊技球の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と、
前記抽選手段の前記抽選結果が時短条件に合致した場合、前記特定利益遊技状態の後に、または前記所定利益遊技状態の後に、前記特別図柄表示器で変動する前記特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに、前記入賞率変更手段によって前記始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態を発生させる時短遊技状態付与手段と、
をさらに備え、

前記第二示唆演出は、
前記抽選結果が前記時短条件に合致する場合は、
遊技状態が前記時短遊技状態でないときは、前記第一振分率において前記期待度大領域内における前記大当り領域寄りを示唆する割合が最も高く設定されていることで、前記確率変動状態および前記時短遊技状態を示唆するようにされ、

前記抽選結果が前記時短条件に合致しない場合は、
遊技状態が前記時短遊技状態でないときは、前記第一振分率において前記大当り領域に対して前記期待度大領域内における反対寄りを示唆する割合が最も高く設定されていることで、前記確率変動状態を示唆するものの前記時短遊技状態としないことを示唆するようにされた、
ことを特徴とする。
ここで、「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。
本発明の手段1の構成によれば、遊技媒体が始動口を通過したことが入賞状態検出手段によって検出されると、検出結果に基づいて抽選手段による抽選が行われる。抽選結果が第一結果である場合には、第一有利遊技状態が付与され、演出表示手段においてターゲット演出が行われる場合がある。さらに、ターゲット演出の実行中には大当り標的を指し示す第一示唆演出が行われ、大当り状態が生じたことを遊技者に知らせることが可能となっている。
また、抽選結果が第二結果である場合には、第二有利遊技状態が付与され、確率変動状態が発生し、同様にターゲット演出が行われ得る。このとき、第二結果の場合は、ターゲット演出にともなって期待度大標的または期待度小標的のいずれか一方を指し示す第二示唆演出が行われ得るが、演出の表示態様は所定の第一振分率に従って選択される。期待度大標的は、抽選の結果として確率変動状態の発生など遊技状態に変化が生じて期待度が変化した可能性があることを表し、期待度小標的は、期待度大標的に比すとより低い期待度であることを表す。これにより、第一振分率に従う確率で期待度大標的を指し示す演出が行われた場合には、期待度が高い遊技状態、すなわち、大当りを伴わない確率変動状態が生じた可能性が高いことが遊技者に知らされる。一方、期待度小標的を指し示す演出が行われた場合には、抽選が行われたが、確率変動状態が生じた可能性は低いことが遊技者に知らされる。
抽選結果が第一結果及び第二結果のいずれでもない場合には、有利遊技状態が付与されることはなく、ターゲット演出において所定の第二振分率に従って期待度大標的を指し示す演出、または期待度小標的を指し示す演出が行われ得る。第二振分率は、第一振分率と比較すると、期待度大標的が選択される可能性が低く定められており、期待度小標的が選択される割合が高くなっている。
つまり、抽選結果が第二結果であった場合には、抽選結果が第一結果でも第二結果でもなかった場合よりも期待度大標的を指し示す演出が行われる可能性が高く、抽選結果が第一結果でも第二結果でもなかった場合には、第二結果の場合よりも期待度小標的を指し示す演出が行われる可能性が高くなっている。また、いずれの抽選結果であっても、出現可能性が低い演出態様が表示される可能性もあるので、示唆演出から推定される抽選結果は不確かなものとなる。
また、各標的の表示は、位置関係によって抽選結果に対する期待度が段階的に示され、遊技状態の有利性を直観的に表すものとなっている。すなわち、期待度大標的は、期待度小標的よりも大当り標的の近くに表示されるため、期待度大標的が期待度小標的よりも大当りに近い状態を示すことが遊技者に理解しやすくなっている。
このように、本発明によれば、抽選が行われると、第一示唆演出、第二示唆演出、及び第三示唆演出が行われる場合があり、それによって遊技者に大当りの期待感を与えることができる。また、各示唆演出は、共通するターゲット演出を利用し、抽選結果を位置関係で段階的に示すようになっているため、抽選結果の期待度を遊技者に対して直観的にわかりやすく示すことができる。また、示唆演出で示される期待度が段階的になっていることで、遊技状態が変化した時に遊技状態の変化を推測可能とすることができる。これは、単に当りか外れかという判断を遊技者が行う場合と比較すると、大当りが生じなかった場合にも遊技者に抽選結果に対して期待させることが可能である上、確率変動状態をともなう有利遊技状態や通常の状態を、各々所定の割合において、大当りが期待できる状態として表示し、遊技者の遊技意欲を持続させる効果を挙げることができる。
手段2:「操作ハンドルの操作に応じて遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技球が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技球が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を決定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記遊技者に特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする第一有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定の利益を付与することなく前記確率変動状態とする第二有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技球が入賞可能となる開閉入賞装置と、
前記始動口または前記開閉入賞装置内へ前記遊技球が入球したことに基づいて、所定数の遊技球を払い出す払出装置と
を具備し、
前記表示制御手段は、
出現可能な共通の前記表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り標的、該大当り標的の近傍に表示され、前記抽選の後の遊技の有利化に対する期待度を示唆する期待度大標的、及び前記大当り標的に対し前記期待度大標的よりも離れた位置に表示され、前記期待度大標的に比してより低い前記抽選の後の遊技の有利化に対する期待度を示唆する期待度小標的からなるターゲット演出、
前記抽選結果が前記第一結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記ターゲット演出の実行中に、前記大当り標的を指し示す第一示唆演出、
前記抽選結果が前記第二結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第二示唆演出、
及び前記抽選結果が前記第一結果及び前記第二結果でない場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第三示唆演出
を有し、
前記第二示唆演出における前記第一振分率は、前記第三示唆演出における前記第二振分率に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されている」ことを特徴とする遊技機。
ここで、「開閉入賞装置」としては、大当りの際に開放され遊技球が入賞可能となる大入賞口を挙げることができる。
手段2の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害部材、及び始動口等が組み込まれた遊技領域に導かれる。遊技球が始動口を通過したことが入賞状態検出手段によって検出されると、検出結果に基づいて抽選手段による抽選が行われる。抽選結果が第一結果である場合には、有利遊技状態が付与され、演出表示手段においてターゲット演出が行われる場合がある。ターゲット演出が行われると、さらに、ターゲット演出の実行中に大当り標的を指し示す第一示唆演出が行われ、大当りが生じたことが遊技者に知らされ得るようになっている。
また、抽選結果が第二結果である場合には、確率変動状態が発生し、同様にターゲット演出が行われる場合がある。第二結果の場合は、所定の第一振分率に基づき、ターゲット演出にともなって期待度大標的または期待度小標的のいずれか一方を指し示す第二示唆演出が行われ得る。すなわち、第一振分率に基づく確率で期待度大標的を指し示す演出が行われ、大当りを伴わない確率変動状態が生じた可能性が高いことが遊技者に知らされ得るようになっている。一方、期待度小標的を指し示す演出が行われた場合には、抽選が行われたが、確率変動状態が生じた可能性は低いことが遊技者に知らされる。
抽選結果が第一結果及び第二結果のいずれでもない場合には、有利遊技状態が付与されることはなく、ターゲット演出において所定の第二振分率に従って期待度大標的を指し示す演出、または期待度小標的を指し示す演出が行われ得る。第二振分率は、第一振分率と比較すると、期待度大標的が選択される可能性が低く定められており、期待度小標的が選択される割合が高くなっている。
つまり、抽選結果が第二結果であった場合には、抽選結果が第一結果でも第二結果でもなかった場合よりも期待度大標的を指し示す演出が行われる可能性が高く、抽選結果が第一結果でも第二結果でもなかった場合には、第二結果の場合よりも期待度小標的を指し示す演出が行われる可能性が高くなっている。また、いずれの抽選結果であっても、もっとも出現可能性が高い示唆演出が行われるとは限らず、より出現可能性が低い演出態様が表示される可能性もあるので、示唆演出から推定される抽選結果は不確かなものとなる。
また、各標的の表示は、位置関係によって抽選結果に対する期待度が段階的に示され、遊技状態の有利性を直観的に表すものとなっている。すなわち、期待度大標的は、期待度小標的よりも大当り標的の近くに表示されるため、期待度大標的が期待度小標的よりも大当りに近い状態を示すことが遊技者に理解しやすくなっている。
このように、本発明によれば、抽選結果と示唆演出の表示態様との対応付けは、第一振分率または第二振分率に基づいて決められるようになっており、所定の確率でいずれかの示唆演出の表示態様が出現するため、期待度の高い表示態様が出現した場合だけでなく、期待度の低い示唆演出の表示態様の場合においても、遊技者が抽選結果に対する期待感を喪失させる虞を低減させることができる。また、各示唆演出は、共通するターゲット演出を利用し、各標的の位置関係で期待度を段階的に示すようになっているため、抽選結果の期待度を遊技者に対して直観的にわかりやすく示すことができる。また、段階的に抽選結果が示されるので、示唆演出の表示態様を手がかりとして遊技状態が変化した時に有利になったか不利になったかと遊技者に推測させることが可能となる。これは、単に当りか外れかという二分法的な判断が遊技者によってなされる場合と比較すると、確率変動状態などの有利遊技状態を、大当りではないが大当りにつながる期待度が高い状態となったと認識させ、遊技者の遊技意欲を持続させる効果に加えて、示唆演出の表示態様が所定の振分率に基づいて決定されることで、示唆演出の表示態様だけでは遊技の成否が決まらないという不安の混じった期待感を生じさせる効果や、不本意な抽選結果を示唆する表示態様が表示された場合でも、遊技者の期待感をつなぎとめる効果をもたらし、遊技に対する興趣を一層高めることができる。
手段3:手段1または手段2の構成において、「特別図柄が表示される特別図柄表示器と、
前記抽選手段の抽選結果に対応した前記特別図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて前記特別図柄を変動させるとともに、前記停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記特別図柄の変動を停止させる特別図柄変動制御手段と、
特定の遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記始動口に対し前記遊技球の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と
をさらに具備する」ことを特徴とする。
ここで、「特別図柄」は、抽選手段の抽選結果を遊技者に知らせるための図柄である。
なお、特別図柄表示器は、演出表示手段と一体的に構成されていてもよいし、演出表示手段が特別図柄表示器を兼ねて、演出表示手段の一部に特別図柄を表示可能となっているものであってもよい。
手段3によれば、遊技媒体が始動口に入賞すると特別図柄が変動させられ、抽選手段の抽選結果に基づいて停止図柄が決定される。抽選結果が第一結果の場合、第一有利遊技状態となり、特定の利益が遊技者に付与され、確率変動状態が発生する。また、抽選結果が第二結果の場合、第二有利遊技状態となり、特定の利益は付与されずに確率変動状態が発生する。
本構成によれば、示唆演出が行われるとともに、特別図柄が特別図柄表示器に表示されることで抽選結果がより明確に表示され、示唆演出の表示態様が示す期待度と、抽選結果との関係を遊技者に把握しやすくすることができる。
手段4:手段3の構成において、「前記第一有利遊技状態制御手段は、前記特別図柄表示器で変動する前記特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに、前記入賞率変更手段によって前記始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態を発生させ、
前記第二有利遊技状態制御手段は、前記時短遊技状態を発生させる」ことを特徴とする。
手段4の構成によれば、抽選結果が第一結果の場合、第一有利遊技状態となり、特定の利益が遊技者に付与され、確率変動状態及び時短遊技状態が発生する。また、抽選結果が第二結果の場合、第二有利遊技状態となり、特定の利益は付与されずに確率変動状態及び時短遊技状態が発生する。
本構成によれば、抽選の結果、時短遊技状態が発生すると、通常よりも始動口に入賞しやすくなるとともに、特別図柄の変動時間が短くなるので、抽選手段による抽選の頻度を高めることが可能となり、演出に時間を要するために抽選がなかなか生じないとして遊技者が不満を覚える虞を緩和することができる。また、示唆演出が行われる頻度が高くなり、本発明のターゲット演出を用いた期待度を示す示唆演出が比較的短時間の間に複数回行われることで、遊技状態の変化を遊技者に認識されやすくし、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。
手段5:手段4の構成において、「前記第一振分率は、前記時短遊技状態の発生中は、前記時短遊技状態にない時に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が大きくなる」ことを特徴とする。
手段5の構成によれば、時短遊技状態である時に抽選が行われ、抽選結果が第二結果であった場合、時短遊技状態ではない時に比して期待度大標的が選択される可能性が高くなる。本構成によれば、時短遊技状態においては通常よりも高い頻度で抽選が行われ示唆演出の出現頻度が高くなるので、期待度大標的が表示される割合と頻度がともに高まることによってさらに遊技の興趣を盛り上げることができる。また、期待度小標的が選択された場合でも、ターゲット演出によって何らかの有利な遊技状態が生じている可能性を遊技者に認識させることができるので、遊技に対して不満を抱かせる虞を低減させることができる。
手段6:手段4または手段5の構成において、「前記第一振分率は、前記時短遊技状態の発生中は、前記時短遊技状態でない時に比して前記期待度大標的が選択される割合と前記期待度小標的が選択される割合との差が小さくなる」ことを特徴とする。
手段6の構成によれば、時短遊技状態にある時に抽選が行われた場合には、時短遊技状態でない時に抽選が行われた場合に比して、抽選結果が第二結果であった場合に期待度大標的が選択されにくくなる。つまり、抽選結果が第二結果であった場合には、確率変動状態及び時短遊技状態とされるので、抽選が行われた時点で時短遊技状態であった場合には遊技状態が有利になるものの、時短遊技状態でなかった場合と比較すると、既に時短遊技状態であった分だけ遊技状態の変化が小さくなる。本構成によれば、時短遊技状態にあった場合には、第二結果が選択された時に期待度大標的を選択されにくくすることで、示唆演出の表示態様が遊技状態の変化をより的確に反映し、遊技状態に応じた演出を出現されることができる。
手段7:遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
該第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
該第一抽選手段の抽選結果に対応した前記第一特別図柄の停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段と、
前記第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第一特別図柄を変動させるとともに、前記第一表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第一特別図柄の変動を停止させる第一特別図柄変動制御手段と、
前記第一特別図柄を表示可能な第一特別図柄表示器と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第一始動口に対し前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第二始動口と、
該第二始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
該第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
該第二抽選手段の抽選結果に対応した前記第二特別図柄の停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段と、
前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第二特別図柄を変動させるとともに、前記第二表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第二特別図柄の変動を停止させる第二特別図柄変動制御手段と、
前記第二特別図柄を表示可能な第二特別図柄表示器と、
前記第一抽選手段及び前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を決定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、
前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且つ、前記演出表示手段で変動する前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに、前記入賞率変更手段によって前記第一始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態とする第一有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を発生させることなく、少なくとも前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態とする第二有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合には、前記確率変動状態を発生させるものの、前記時短遊技状態としない有利遊技状態を付与し、一方、抽選の時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態であり且つ前記時短遊技状態でない場合には、前記確率変動状態を維持させるとともに、前記時短遊技状態とする第三有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
出現可能な共通の前記表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り標的、該大当り標的の近傍に表示され、前記抽選の後の遊技の有利化に対する期待度を示唆する期待度大標的、及び前記大当り標的に対し前記期待度大標的よりも離れた位置に表示され、前記期待度大標的に比してより低い前記抽選の後の遊技の有利化に対する期待度を示唆する期待度小標的からなるターゲット演出、
前記第一抽選手段の抽選結果が前記第一結果または前記第二結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記ターゲット演出の実行中に、前記大当り標的を指し示す第一示唆演出、
前記第二抽選手段の抽選結果が第三結果であり、抽選時に前記時短遊技状態であり且つ前記確率変動状態でない状態であった場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第二示唆演出、
前記第二抽選手段の抽選結果が前記第三結果であり、抽選時に前記時短遊技状態でなかった場合、または前記時短遊技状態且つ前記確率変動状態であった場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第三示唆演出
及び前記第一抽選手段の抽選結果、及び前記第二抽選手段の抽選結果が、前記第一結果、前記第二結果及び前記第三結果のいずれでもなかった場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の期待度小振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す期待度小示唆演出
を有し、
前記第一振分率は、前記第二振分率に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されており、
前記期待度小振分率は、前記第二振分率に比して前記期待度大標的よりも前記期待度小標的が選択される割合が高くなるように設定されている」ことを特徴とする遊技機。
ここで、「開閉入賞装置」としては、大当りの際に開放され遊技媒体が入賞可能となる大入賞口を挙げることができる。また、「特定の遊技状態」としては、いわゆる確変遊技状態または時短遊技状態を例示することができるが、これ以外の遊技状態であっても、遊技者にとって有利となる遊技状態であれば、特定の遊技状態として適用することが可能である。なお、「第一特別図柄」及び「第二特別図柄」は、第一抽選手段及び第二抽選手段の抽選結果を遊技者に知らせるための図柄である。なお、第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器は、演出表示手段と一体的に構成されていてもよいし、演出表示手段が第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器を兼ねて、演出表示手段の一部に特別図柄を表示可能となっているものであってもよい。
手段7の構成によれば、遊技領域には、少なくとも、第一始動口及び第二始動口が設けられており、第一始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第一抽選手段による抽選が行われる。また、第二始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第二抽選手段による抽選が行われる。一方、抽選結果に対応する特別図柄が変動表示される特別図柄表示器が設けられており、第一特別図柄変動制御手段は、第一特別図柄表示器において第一特別図柄を変動させるとともに、第一抽選手段の抽選結果に基づいて決定された停止図柄で停止させる。また、同様に、第二特別図柄変動制御手段は、第二特別図柄表示器において第二特別図柄を変動させるとともに、第二抽選手段の抽選結果に基づいて決定された停止図柄で停止させる。
また、本構成によれば、第一抽選手段及び第二抽選手段の抽選結果に基づき、所定の確率で有利遊技状態を発生させることができる。有利遊技状態は少なくとも第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、第三有利遊技状態の3通りが用意されており、択一的に発生させられ、いずれも遊技者に対して利益を提供し、確率変動状態や時短遊技状態等を生じさせるものであり、遊技者に提供される利益等の詳細は各有利遊技状態によって異なっている。
第一抽選手段の抽選結果が第一結果である場合には、第一有利遊技状態制御手段によって、遊技者に特定の利益をもたらすとともに、確率変動状態及び時短遊技状態とし、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに、大当りを発生しやすくする。また、演出表示手段においてターゲット演出が行われる場合がある。さらに、ターゲット演出が実行されると、大当り標的を指し示す第一示唆演出が行われ、大当り状態が生じたことが遊技者に知らされる。
第一抽選手段の抽選結果が第二結果である場合には、第二有利遊技状態制御手段によって、遊技者に特定の利益をもたらすとともに、時短遊技状態とし、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするが、確率変動状態にはしない。そして、第一結果の場合と同様にターゲット演出が行われる場合がある。第二結果の場合も、さらに、ターゲット演出が実行されると大当り標的を指し示す第一示唆演出が行われ、大当り状態が生じたことが遊技者に知らされる。ただし、抽選結果が第二結果の場合は確率変動状態とはならない点が第一結果とは異なる。
第二抽選手段の抽選結果が第三結果である場合には、第三有利遊技状態制御手段によって、遊技者に所定の利益をもたらすとともに、抽選の時の遊技状態に基づき、確率変動状態及び時短遊技状態を生じさせる。抽選が行われた時点で通常の遊技状態であった場合には確率変動状態を発生させるが、時短遊技状態とはしない。一方、抽選が行われた時点で確率変動状態であった場合には、確率変動状態を維持しつつ時短遊技状態とする。つまり、通常状態から、時短遊技状態ではない確率変動状態、時短遊技状態且つ確率変動状態と、順番に遊技状態を遊技者に有利なものへと移行する。第三有利遊技状態では、遊技者が直接得ることのできる利益は僅かであるが、第三有利遊技状態の発生によって遊技状態が変化し段階的に遊技者に有利になることに加えて、期待度を示す示唆演出の表示態様が期待度の高低を段階的な表示態様によって示し、抽選をきっかけに確率変動状態や時短遊技状態など大当りがより発生しやすい状態へと変化する様子を視覚的にわかりやすく演出して遊技に対する興趣を高めることができる。
このように、本構成によれば、第一始動口及び第二始動口への入賞に基づき、第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、及び第三有利遊技状態を発生させることが可能である。また、第三有利遊技状態において確率変動状態及び時短遊技状態を段階的に発生可能とするとともに、示唆演出の表示態様によってその期待度の変化をわかりやすく演出することができる。このように、多様な遊技状態を提供しながら、遊技状態の変化を期待度の変化として示唆演出によって遊技者に示すことで、当りか外れかといった単調な遊技となることを抑制しながら、遊技者が期待度の高まりを把握できずに不満を覚える虞を低減させることができる。
示唆演出についてさらに詳細に説明すると、抽選結果が第一結果又は第二結果の場合、すなわち大当りであった場合には、第一示唆演出が出現可能となっている。第一示唆演出は、ターゲット演出の大当り標的を指し示すものであり、遊技者には大当りが生じたことが知らされる。
抽選結果が第三結果である場合には、ターゲット演出において期待度大標的または期待度小標的のいずれか一方を指し示す第二示唆演出が行われ得る。期待度大標的を指し示す演出が行われると、大当りを伴わない確率変動状態が生じた可能性が高いことが遊技者に知らされる。一方、期待度小標的を指し示す演出が行われた場合には、確率変動状態が生じた可能性は低いが、遊技媒体の入賞に基づき抽選が行われ、何らかの遊技状態の変化が生じたことが遊技者に知らされる。この示唆演出の表示態様の選択は、抽選が行われた時の遊技状態に応じて振分率が変化するようになっており、所定の振分率に基づいて各表示態様が出現する割合が変化する。また、抽選が行われた時点で時短遊技状態であり、確率変動状態ではなかった場合には、第一振分率に基づき、より期待度大標的が選択されやすい傾向の第二示唆演出が行われる割合が高くなっている。これは、第三結果の当りによって確率変動状態が生じ、遊技状態が有利なものに変化することから期待度が高まることを遊技者に知らせるものである。一方、抽選が行われた時点で確率変動状態であった場合には、第一振分率に比して期待度小標的がより選択されやすい傾向にある第二振分率に基づき、期待度小標的を指し示す演出が行われる割合が高くなっている。これは、時短遊技状態でありつつ確率変動状態でない場合に第三結果の当りによって確率変動状態が発生すると、抽選の頻度が高い時短遊技状態を維持しながら確率変動状態になり、特に期待度が高まるためである。また、既に確率変動状態にある場合には、引き続き確率変動状態となることで期待度はそのまま維持されるためである。
このように、本構成によれば、第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態と、第三有利遊技状態とにおいて共通するターゲット演出を利用して示唆演出を行うため、各遊技状態を示唆演出を介して関連づけることができる。
また、抽選結果が第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、第三有利遊技状態のいずれの状態にも該当しなかった場合にも同様にターゲット演出が行われる場合があり、所定の割合で期待度大標的が示されるため、有利遊技状態の発生の当否が明朗にならないようになっている。この場合には抽選結果は所謂「外れ」に相当する。第三有利遊技状態においては、外れの場合に比して期待度大標的が表示される可能性が高いため、遊技者は、抽選結果を推測し、遊技状態をさらに有利なものにしたり、大当りを引き当てることを狙うようになり、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。また、所謂大当りであり、特定の利益を付与する第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態と、大当りではないが確率変動状態や時短遊技状態を発生させ、期待度を高める第三有利遊技状態と、「外れ」に相当するその他の遊技状態との関係を、示唆演出によって視覚的に段階的に示すことができる。これにより、大当りではない抽選結果が発生した場合にも大当りとの関係を視覚的に認識しやすくし、遊技者に大当りへの期待感を喚起することができる。
さらに、本構成によれば、期待度小標的が表示される場合でも所定の割合で有利な遊技状態に移行する抽選結果が生じている場合があるため、期待度小標的が表示される割合が高い場合でも、有利な遊技状態に変化しているのではないかと遊技者に期待させて、遊技意欲を喪失させる虞を抑制することができる。
手段8:手段7の構成において、「前記第二抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、抽選の時点での遊技状態に拘らず、前記確率変動状態を発生させるとともに、前記時短遊技状態とする第四有利遊技状態を付与する第四有利遊技状態制御手段を更に具備し、
前記第二示唆演出は、
前記第二抽選手段の抽選結果が第三結果であり、抽選の時点で、前記時短遊技状態であり且つ前記確率変動状態でなかった場合、
及び前記第二抽選手段の抽選結果が第四結果であり、抽選の時点で、前記時短遊技状態であり且つ前記確率変動状態でなかった場合及び前記時短遊技状態でなかった場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示し、
前記第三示唆演出は、
前記第二抽選手段の抽選結果が第三結果であり、抽選の時点で、前記時短遊技状態でなかった場合、及び前記時短遊技状態且つ前記確率変動状態であった場合、
及び、前記第二抽選手段の抽選結果が第四結果であり、抽選の時点で、前記確率変動状態且つ前記時短遊技状態であった場合
に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す」ことを特徴とする。
手段8の構成によれば、「当り」として、さらに別の有利遊技状態(第四有利遊技状態)を発生させることが可能となっている。第四有利遊技状態は、第二抽選手段の抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りになると、第三有利遊技状態と同様に、まず遊技者に所定の利益を付与するとともに確率変動状態とする。しかも、この当りでは、抽選した時点での遊技状態に拘らず、必ず時短遊技状態となる。つまり、通常の遊技状態であっても、第二抽選手段の抽選結果が第四結果となった場合には、時短遊技状態となり、第一始動口への入賞のし易さが通常よりも増加し且つ第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間が短縮される。このため、第一抽選手段による抽選の頻度を大幅に増加させることが可能になる。換言すれば、遊技状態の有利性を段階的に高める第三有利遊技状態に対し、第四有利遊技状態では途中の段階を行うことなく上位の遊技状態までスキップするように作用する。このため、上位の遊技状態に移行するまでの時間が短縮され、大当りへの期待感を一層高めることが可能になる。
本構成によれば、大当り以外の抽選結果に少なくとも第三有利遊技状態及び第四有利遊技状態の2通りの抽選結果があり、いずれも遊技者に所定の利益を付与し、確率変動状態を発生させる。第三有利遊技状態が必ずしも時短遊技状態を発生させないのに対し、第四有利遊技状態は常に時短遊技状態を発生させる。第四有利遊技状態が発生した時は、第三有利遊技状態に比べて期待度大標的が指し示される演出が行われる割合が高くなっているが、第三有利遊技状態が発生した場合においても、確率変動状態であり、且つ時短遊技状態でない時に抽選が行われると、第一振分率に基づき、その他の場合に比して期待度大標的が指し示される演出が行われる可能性が高くなる。一方、確率変動状態且つ時短遊技状態である時に抽選が行われ、第四有利遊技状態が発生すると、期待度大標的が指し示される可能性がより低い第三示唆演出が行われる。これにより、通常時には、第四有利遊技状態の発生にともない期待度大であると遊技者に知らせる確率が高い期待度大標的が指し示される演出を行う可能性を高めることができるとともに、抽選が行われた時に既に確率変動状態且つ時短遊技状態である有利な状況にあった場合には、期待度小標的が指し示される演出を行う可能性が高い第三示唆演出により、遊技状態が特に有利になるわけではないことを知らせる傾向を強めることができる。また、確率変動状態でない時に第三有利遊技状態が発生すると、確率変動状態または時短遊技状態を発生させて遊技者に有利な遊技状態へと変化させるため、有利になったことを知らせる可能性がより高い第二示唆演出を行い、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
手段9:手段1〜手段8のいずれか一つの構成において、「前記ターゲット演出の前記期待度大標的は、前記大当り標的に対する距離が互いに異なる位置関係で複数箇所に表示され、
前記表示制御手段は、前記期待度大標的を指し示す演出を行う時に、前記抽選結果に基づいて前記期待度大標的のいずれか一つを選択し、
前記第一振分率は、前記第二振分率に比して、前記大当り標的に近い位置の前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されている」ことを特徴とする。
手段9の構成によれば、示唆演出で期待度大標的が選択された場合、抽選結果に基づいて複数の期待度大標的のいずれか一つを指し示すことで、さらに多くの標的を用いた示唆演出を行うことが可能となる。また、遊技状態によって大当り標的に近い期待度大標的が選択される割合が変化し、第二示唆演出、第三示唆演出の順に大当り標的に近い期待度大標的が選択される割合が低下する。つまり、抽選結果に基づいて段階的に演出内容を選択し、遊技者に対して表示することが可能となる。これにより、示唆演出の種類を増やして遊技状態を段階的に表し、遊技状態をより詳細に反映した演出とすることができるとともに、示唆演出を多様にして遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。例えば、確率変動状態や時短遊技状態が生じていて、大当りが期待されているときに抽選が生じたにも関わらず有利性が高まらなかった場合には、抽選結果に基づいて若干期待度が低い領域を指し示す割合が高い振分率が選択され、有利性の低下または現状維持を知らせる可能性の高い示唆演出を行うことができる。有利性が低下したことを表す示唆演出が行われても、ターゲット演出が行われ、抽選結果に基づいてターゲット演出からいずれかの標的が指し示されるため、遊技者に単に抽選ではずれたのではなく、何らかの有利性が付与された遊技状態にあると認識させて遊技意欲を持続させることが可能である。
また、本構成によれば、期待度大標的が複数個所となっていることで段階を増やし、遊技状態の有利性に対する評価をより細かく反映した演出を行うことができる。すなわち、期待度を示す段階が少ないと示唆演出の各表示態様によって示される期待度は大雑把なものとなりやすい。また、示唆演出によって示される期待度は遊技状態をそのまま示すものではないため、示唆演出によって期待される遊技状態と、実際の遊技状態とが異なる場合の落差が大きくなりやすい。これに対し、本構成によれば、期待度大標的が複数個所となり示唆演出が多様化するとともに期待度を示す段階が増加するため、示唆演出に対して期待感と信頼感とを遊技者に感じさせることができる。また、期待度大標的は、大当り標的により近いものがより有利な状態を示すため、期待度大標的と期待度小標的との関係と同様に、大当り標的からの距離の大小によって有利性を示すものであることを遊技者に認識させやすく、示唆演出の演出効果を高めることができる。
手段10:手段8の構成において、「前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第五結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態を新たに生起させることなく前記所定の利益を付与する前の遊技状態を維持する第五有利遊技状態を発生させる第五有利遊技状態制御手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、抽選の結果が前記第五結果であった時、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第三振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第四示唆演出を更に有し、
該第四示唆演出における前記第三振分率は、前記期待度小振分率に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が高く、前記第二振分率に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が低くなるように設定されている」ことを特徴とする。
手段10の構成によれば、「当り」として、さらに別の遊技状態を発生させることが可能となっている。この遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第五結果の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態と同様、遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態を発生させることはない。つまり、当りの前後において、遊技状態が何ら変わることがないため、遊技者の気分を高揚させることは困難である。
ところで、第三有利遊技状態においては、所定の利益を付与した後に確率変動状態となることから、抽選への期待感を大幅に高め、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。しかしながら、このように、確率変動状態になったことを遊技者に認識させるようにすると、第三有利遊技状態と第五有利遊技状態とが、明朗に区別して認識されることとなり、この結果、第五有利遊技状態が発生した時点で、抽選への期待感が低下するとともに、苛立ちを喚起させることも懸念される。特に、第五有利遊技状態となる確率が、第三有利遊技状態となる確率に比べて極めて高い場合には、第五有利遊技状態が頻繁に発生することとなり、その度に喚起される不満、すなわち確率変動状態にならないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞がある。
これに対し、本発明では、通常の状態において第三有利遊技状態が発生した場合には、確率変動状態になるものの時短遊技状態にならないようになっている。第二示唆演出、第三示唆演出、及び第四示唆演出のいずれにおいても、期待度大標的及び期待度小標的が出現可能であるため、どの状態となったかを遊技者が正確に判別することは困難である。このため、第五有利遊技状態が生じたことによって遊技への意欲が減退する虞を低減させることが可能となっている。この時、第三有利遊技状態と第五有利遊技状態との判別は困難ではあるものの、振分率の違いにより、期待度大標的が選択される割合に差があるため、遊技者は、示唆演出の表示態様によってどちらの有利遊技状態である可能性が高いかを推定することができる。これにより、第三有利遊技状態と第五有利遊技状態との区別が全く不可能であると遊技者が感じて、ひいては第三有利遊技状態に対しても期待感を喪失してしまう虞を低減させることができる。
手段11:手段10の構成において、「前記ターゲット演出の前記期待度大標的は、大当り標的に対する距離が互いに異なる位置関係で複数箇所に表示され、
前記表示制御手段は、前記期待度大標的を指し示す演出を行う時に、前記抽選結果に基づいて前記期待度大標的のいずれか一つを選択し、
前記第一振分率は、前記第二振分率に比して、大当り標的に近い位置の前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されており、
前記第二振分率は、前記第三振分率に比して、大当り標的に近い位置の前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されており、
前記期待度小振分率は、他の振分率に比して大当り標的に近い位置の前記期待度大標的が選択される割合が最も低くなるように設定されている」ことを特徴とする。
手段11の構成によれば、示唆演出で期待度大標的が選択された場合、抽選結果に基づいて複数の期待度大標的のいずれか一つを指し示すことで、さらに多くの標的を用いて示唆演出を行うことが可能となる。また、遊技状態によって大当り標的に近い期待度大標的が選択される割合が変化し、第二示唆演出、第三示唆演出、第四示唆演出、期待度小示唆演出の順に大当り標的に近い期待度大標的が選択される割合が低下する。つまり、抽選結果に基づいて段階的に演出内容を選択し、遊技者に対して表示することが可能となる。これにより、示唆演出の表示態様の種類を増やして遊技状態を段階的に表し、遊技状態をより詳細に反映した演出とすることができるとともに、示唆演出を多様にして遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。例えば、確率変動状態や時短遊技状態が生じていて、大当りが期待されているときに抽選が生じたにも関わらず有利性が高まらなかった場合には、抽選結果に基づいて若干期待度が低い領域を指し示す割合が高い振分率が選択され、有利性の低下または現状維持を知らせる示唆演出の表示態様を表示する可能性を高くすることができる。有利性が低下したことを表す示唆演出の表示態様が表示されても、ターゲット演出が行われ、抽選結果に基づいてターゲット演出からいずれかの標的が指し示されるため、遊技者に単に抽選ではずれたのではないと認識させて遊技意欲を持続させることが可能である。
また、本構成によれば、示唆演出が多様化するため、演出がきめ細やかであると遊技者に感じさせ、示唆演出に対して信頼感を与えることができる。期待度の高低を示す標的が少ないと、各々の演出から受ける期待度の差が大きくなり、示唆演出によって表される期待度はランダムに近いという印象を与えやすくなるのに対し、期待度大標的が複数個所となっていることで段階を増やし、遊技状態の有利性に対する評価をより細かく反映した演出を行うことができる。また、期待度大標的は、大当り標的により近いものがより有利な状態を示すため、期待度大標的と期待度小標的との関係と同様に、大当り標的からの距離の大小によって有利性を示すものであると遊技者に認識させやすい。
手段12:手段1〜手段11のいずれか一つの構成において、「前記ターゲット演出の前記大当り標的は、前記演出表示手段の中央部に表示されている」ことを特徴とする。
手段12の構成によれば、大当り標的が演出表示手段の中央部に表示され、視認性が高くなっているため、示唆演出に対して遊技者を集中させることができる。ターゲット演出の視認性を高めることで遊技状態の変化を見逃すことがないようにし、興趣の低下を抑制することができる。
手段13:手段1〜手段12のいずれか一つの構成において、「前記ターゲット演出は、前記大当り標的を中心部に配した略同心円状に形成されている」ことを特徴とする。
手段13の構成によれば、大当り標的を中心とした同心円状の配置によって、ターゲット演出の各領域が、中心から周縁へと広がる形状で表示されるようになるため、位置関係で視覚的に遊技状態の優劣を遊技者に伝えることができる。また、遊技状態が変化した時に、大当りに近い有利な状態となったのか否かをわかりやすく示すことができる。これにより、大当りに対する期待感を持続させ、大当りが発生しなかった時にも、より有利な状態を生じさせようという遊技者の遊技意欲を高めることができる。
手段14:手段1〜手段13のいずれか一つの構成において、「前記表示制御手段は、出現可能な演出態様として予告開始演出を更に有し、前記演出表示手段は、前記ターゲット演出を表示する直前に前記予告開始演出を表示する」ことを特徴とする。
手段14の構成によれば、まず各示唆演出の開始を知らせる予告開始演出がターゲット演出に先立って表示されることで、ターゲット演出を用いた各示唆演出に対する期待感を高めることができる。また、予告開始演出を各示唆演出に共通のものとすると、予告開始演出が表示された時点で、ターゲット演出においてどの箇所を指し示す表示態様が次に表示されるかと遊技者の期待感を高めることができる。
手段15:手段14の構成において、「前記予告開始演出から前記ターゲット演出への移行は、連続的に変化する動画表示によって行われる」ことを特徴とする。
手段15の構成によれば、予告開始演出からターゲット演出を用いた示唆演出の表示態様に表示を切り換えるときに、アニメーション等の連続的に変化する動画表示を行う。予告開始演出と示唆演出との間をなめらかにつなぐことができるので、連続性を認識しやすくなり示唆演出の表示態様の意味をわかりやすくすることができる。また、動画表示の展開が途中で分岐することで、遊技者に抽選結果に対する期待感をもたせ、示唆演出に集中させることができる。
手段16:「遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な演出表示手段と、
第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が常時入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第二始動口と、
該第二始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第一始動口に対し遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段、
抽出される前記第一当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第一当り判定用テーブル、
抽出される前記第二当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第二当り判定用テーブル、
抽出される前記第一当り図柄用乱数と前記第一特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される第一変動停止図柄との関係を示す第一当り図柄用テーブル、
抽出される前記第二当り図柄用乱数と前記第二特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される第二変動停止図柄との関係を示す第二当り図柄用テーブル、
前記第一当り判定用乱数が抽出されると、該第一当り判定用乱数と前記第一当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する第一当否決定手段、
前記第二当り判定用乱数が抽出されると、該第二当り判定用乱数と前記第二当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する第二当否決定手段、
前記第一当り図柄用乱数が抽出されると、該第一当り図柄用乱数と前記第一当り図柄用テーブルとから前記第一特別図柄表示器における第一変動停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段、
前記第二当り図柄用乱数が抽出されると、該第二当り図柄用乱数と前記第二当り図柄用テーブルとから前記第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段、
前記第一入賞状態検出手段及び前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表示器において前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動を開始させるとともに、前記第一停止図柄決定手段または前記第二停止図柄決定手段によって決定された前記第一変動停止図柄または前記第二変動停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段、
前記第一当否決定手段によって第一当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且つ、前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表示器で変動する前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに、前記入賞率変更手段によって前記第一始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態とする第一有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段、
前記第一当否決定手段によって第二当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を発生させることなく、少なくとも前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態とする第二有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段、
前記第二当否決定手段によって第三当りであることが決定されると、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、
抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合には、前記確率変動状態を発生させるものの、前記時短遊技状態とせず、 抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態である場合には、前記時短遊技状態を維持させるとともに、前記確率変動状態とし、
一方、抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態であり且つ前記時短遊技状態でない場合には、前記確率変動状態を維持させるとともに、前記時短遊技状態とする
第三有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段、
及び、少なくとも夫々の当りの有無に関する当否コマンド、前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動態様に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
前記第一当り判定用乱数及び前記第一当り図柄用乱数、または前記第二当り判定用乱数及び前記第二当り図柄用乱数を基に、示唆演出用乱数を抽出する演出用乱数抽出手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって当否が決定された時に、前記確率変動状態でなく、且つ前記時短遊技状態でもなかった場合に用いられ、抽出された前記示唆演出用乱数と示唆演出との関係を示す第一演出態様テーブル、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって当否が決定された時に、前記確率変動状態でなく、且つ前記時短遊技状態であった場合に用いられ、抽出される前記示唆演出用乱数と前記示唆演出との関係を示す第二演出態様テーブル、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって当否が決定された時に、前記確率変動状態であり、且つ前記時短遊技状態ではなかった場合に用いられ、抽出される前記示唆演出用乱数と前記示唆演出との関係を示す第三演出態様テーブル、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって当否が決定された時に、前記確率変動状態であり、且つ前記時短遊技状態であった場合に用いられ、抽出される前記示唆演出用乱数と前記示唆演出との関係を示す第四演出態様テーブル、
及び、前記示唆演出用乱数が抽出されると、前記抽選が行われた時の遊技状態に基づき前記第一演出態様テーブル、前記第二演出態様テーブル、前記第三演出態様テーブル、前記第四演出態様テーブルのいずれか一つの演出態様テーブルを選択し、前記示唆演出用乱数、及び、選択された前記演出態様テーブルにより前記示唆演出を決定し、前記演出表示手段に導出する演出表示制御手段
を有する副制御手段と
を具備し、
前記演出表示制御手段は、示唆演出の出現可能な共通の演出表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り標的、該大当り標的の近傍に表示された期待度大標的、及び前記大当り標的に対し前記期待度大標的よりも離れた位置に表示された期待度小標的からなるターゲット演出、
該ターゲット演出の実行中に、前記大当り標的を指し示す第一示唆演出、
前記ターゲット演出の実行中に、期待度大標的を指し示す第二示唆演出、
及び、前記ターゲット演出の実行中に、期待度小標的を指し示す第三示唆演出
を有し、
前記第一演出態様テーブルは、少なくとも、
前記第一当否決定手段で前記第一当りまたは前記第二当りが発生した場合に、前記第一示唆演出を表示可能とする特定演出値、
前記第二当否決定手段で前記第三当りが発生した場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第一所定振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする所定演出値、
及び、前記第一当り、前記第二当り、及び前記第三当り以外の結果であった場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第一普通振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする普通演出値
を有し、
前記第二演出態様テーブルは、少なくとも、
前記第一当否決定手段で前記第一当りまたは前記第二当りが発生した場合に、前記第一示唆演出を表示可能とする特定演出値、
前記第二当否決定手段で前記第三当りが発生した場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第二所定振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする所定演出値、
及び、前記第一当り、前記第二当り、及び前記第三当り以外の結果であった場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第二普通振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする普通演出値
を有し、
前記第三演出態様テーブルは、少なくとも、
前記第一当否決定手段で前記第一当りまたは前記第二当りが発生した場合に、前記第一示唆演出を表示可能とする特定演出値、
前記第二当否決定手段で前記第三当りが発生した場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第三所定振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする所定演出値、
及び、前記第一当り、前記第二当り、及び前記第三当り以外の結果であった場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第三普通振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする普通演出値
を有し、
前記第四演出態様テーブルは、少なくとも、
前記第一当否決定手段で前記第一当りまたは前記第二当りが発生した場合に、前記第一示唆演出を表示可能とする特定演出値、
前記第二当否決定手段で前記第三当りが発生した場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第四所定振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする所定演出値、
及び、前記第一当り、前記第二当り、及び前記第三当り以外の結果であった場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第四普通振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする普通演出値
を有し、
前記第一所定振分率、前記第二所定振分率、前記第三所定振分率、及び前記第四所定振分率は、前記第一普通振分率及び前記第二普通振分率に比して、いずれも前記第三示唆演出よりも前記第二示唆演出が選択される割合が高く、
前記第二所定振分率は、前記第一所定振分率、前記第三所定振分率、及び前記第四所定振分率に比して、前記第三示唆演出よりも前記第二示唆演出が選択される割合が高く、
前記第四所定振分率は、前記第一所定振分率及び前記第三所定振分率に比して、前記第三示唆演出よりも前記第二示唆演出が選択される割合が低く、
前記第三普通振分率及び前記第四普通振分率は、前記第一普通振分率及び前記第二普通振分率に比して、前記第三示唆演出よりも前記第二示唆演出が選択される割合が高く設定されている
ことを特徴とする遊技機。
ここで、「開閉入賞装置」としては、大当りの際に開放され遊技媒体が入賞可能となる大入賞口を挙げることができる。また、「特定の遊技状態」としては、いわゆる確変遊技状態または時短遊技状態を例示することができるが、これ以外の遊技状態であっても、遊技者にとって有利となる遊技状態であれば、特定の遊技状態として適用することが可能である。なお、「第一特別図柄」及び「第二特別図柄」は、第一当否決定手段及び第二当否決定手段の決定した当りの当否を遊技者に知らせるための図柄である。なお、第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器は、演出表示手段と一体的に構成されていてもよいし、演出表示手段が第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器を兼ねて、演出表示手段の一部に特別図柄を表示可能となっているものであってもよい。
手段16の構成によれば、主制御手段では、第一入賞状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて、第一当り判定用乱数及び第一当り図柄用乱数を夫々抽出する。その後、第一当り判定用乱数と第一当り判定用テーブルとから第一当否決定手段が当りの当否を決定する。また、第一当り図柄用乱数と第一当り図柄用テーブルとから第一特別図柄表示器における第一変動停止図柄を決定する。
また、同様に、主制御手段では、第二入賞状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて、第二当り判定用乱数及び第二当り図柄用乱数を夫々抽出する。その後、第二当り判定用乱数と第二当り判定用テーブルとから第二当否決定手段が当りの当否を決定する。また、第二当り図柄用乱数と第二当り図柄用テーブルとから第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する。
さらに、第一当否決定手段または第二当否決定手段によって当りであることが決定された場合には、副制御手段では、演出用乱数抽出手段が示唆演出用乱数を抽出し、演出表示制御手段が、示唆演出用乱数と、第一演出態様テーブル、第二演出態様テーブル、第三演出態様テーブル、第四演出態様テーブルのいずれか一つとを対照して演出表示手段において表示される当否に関する示唆演出の表示態様を決定し、導出する。演出態様テーブルの選択は、当りの当否の決定が行われた時点の遊技状態に応じて行われる。すなわち、確率変動状態の有無、及び時短遊技状態の有無に基づき、4通りの演出態様テーブルから一つが選択される。示唆演出について詳しくは後述する。
第一当りまたは第二当りが生じた場合は、演出表示手段に選択された予告表示を表示するとともに、第一特別図柄表示器において第一特別図柄の変動を開始させ、第一当り図柄用テーブルを用いて決定された第一変動停止図柄で変動停止させる。第三当りが生じた場合には、同様に演出表示手段に選択された示唆演出の表示態様を表示するとともに、第二特別図柄表示器において第二特別図柄の変動を開始させ、第二当り図柄用テーブルを用いて決定された第二変動停止図柄で変動停止させる。
また、主制御手段では、特定の遊技状態になったことが遊技状態判定手段によって判定されると、第一始動口に対し遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする。これにより、通常時においては、第一始動口に対して遊技媒体の入賞が極めて困難となり、第二始動口のみが実質的に有効となる。つまり第二特別図柄が主として変動することとなる。一方、特定の遊技状態になると、第一始動口に対して遊技媒体を入賞させることが容易となる。このため、第一当否決定手段による抽選と第二当否決定手段による抽選とが行われる機会が増大する。
有利遊技状態としては、少なくとも、「第一有利遊技状態」〜「第三有利遊技状態」が予め設定されている。すなわち、「第一有利遊技状態」は、第一当否決定手段によって発生可能な遊技状態であって、遊技者に特定の利益を付与する。また、その後の抽選に対して確率変動状態とするとともに時短遊技状態とする。
また「第二有利遊技状態」も第一当否決定手段によって発生可能な遊技状態であって、「第一有利遊技状態」と同様、遊技者に特定の利益が付与される。但し確率変動状態とはならず、第一特別図柄または第二特別図柄が所定回数変動するまで、時短遊技状態となる。
「第三有利遊技状態」は、第二当否決定手段によって発生可能な遊技状態であって、遊技者に所定の利益を付与する。また、その後の抽選に対しては、確率変動状態とする。但し、時短遊技状態に関しては、その時点の遊技状態に応じて決定し、遊技状態が確率変動状態でなければ時短遊技状態とはならない。つまり、通常時に第三有利遊技状態が発生した場合は、時短遊技状態にはならないが、その後再び第三有利遊技状態が発生した場合、すなわち確率変動状態の際に第三有利遊技状態が発生した場合には、確率変動状態を維持しつつ時短遊技状態となることから、第一当否決定手段によって発生する大当りに向って、遊技状態の有利性を段階的に高めることが可能となる。また、確率変動状態でなく、且つ時短遊技状態である時に第三有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態を維持しつつ確率変動状態となるので、同様に遊技状態の有利性を段階的に高めることが可能となる。したがって、期待感を次第に高め、遊技における意欲の低下を抑制することができる。
示唆演出についてさらに詳細に説明すると、第一当否決定手段によって決定された結果が第一当りまたは第二当りであった場合、すなわち大当りであった場合には、いずれの遊技状態においても第一示唆演出が出現可能となっている。第一示唆演出は、ターゲット演出の大当り標的を指し示すものであり、遊技者には大当りが生じたことが知らされる。
第二当否決定手段によって第三当りであることが決定された場合には、ターゲット演出において期待度大標的または期待度小標的のいずれかが指し示される演出が行われる。期待度大標的を指し示す演出が行われると、大当りを伴わない確率変動状態が生じた可能性が高いことが遊技者に知らされる。一方、期待度小標的を指し示す演出が行われた場合には、確率変動状態が生じた可能性は低いが、遊技媒体の入賞に基づき抽選が行われ、何らかの遊技状態の変化が生じたことが遊技者に知らされる。
示唆演出の表示態様の決定は、先述のように示唆演出用乱数と、4通りの演出態様テーブルとを用いて行われる。具体的には、第一当否決定手段または第二当否決定手段において当りの当否が決定された時の遊技状態に基づいて演出態様テーブルが選択される。すなわち、確率変動状態でなく、時短遊技状態でもなかった場合には、第一演出態様テーブルが選択される。確率変動状態でなく、時短遊技状態であった場合には、第二演出態様テーブルが選択される。確率変動状態であり、時短遊技状態ではなかった場合には、第三演出態様テーブルが選択される。また、確率変動状態であり、且つ時短遊技状態でもあった場合には、第四演出態様テーブルが選択される。
第一当否決定手段において第一当りまたは第二当りが決定されると、いずれの演出態様テーブルが参照される場合においても、常に第一示唆演出が行われる。しかし、第一当り及び第二当りの場合以外においては、各示唆演出が出現する割合は振分率に基づいて変化する。
以下、第二当否決定手段において第三当りが決定された場合の示唆演出について説明する。第一演出態様テーブルが選択されると、第一所定振分率に基づいて第二示唆演出または第三示唆演出が演出表示手段に表示される。確率変動状態でなく時短遊技状態でもない通常時に第三当りが決定されると確率変動状態となるので、遊技者にとって有利な遊技状態に変化する。期待度が大であることを示す第二示唆演出が所定の割合で示されることで、遊技者には所定の割合において、有利な遊技状態に変化したことが知らされる。
また、第二演出態様テーブルが選択されると、第二所定振分率に基づいて第二示唆演出または第三示唆演出が演出表示手段に表示される。確率変動状態でないが時短遊技状態である時に第三当りが決定されると、時短遊技状態が維持されつつ確率変動状態となるので、遊技者にとってさらに有利な遊技状態に変化する。そして、期待度が大であることを示す第二示唆演出が所定の割合で示されることで、遊技者には所定の割合において、有利な遊技状態に変化したことが知らされる。
また、第三演出態様テーブルが選択されると、第三所定振分率に基づいて第二示唆演出または第三示唆演出が演出表示手段に表示される。確率変動状態であるが時短遊技状態ではない時に第三当りが決定されると、確率変動状態が維持されつつ時短遊技状態となるので、遊技者にとってさらに有利な遊技状態に変化する。そして、期待度が大であることを示す第二示唆演出が所定の割合で示されることで、遊技者には所定の割合において、有利な遊技状態に変化したことが知らされる。
また、第四演出態様テーブルが選択されると、第四所定振分率に基づいて第二示唆演出または第三示唆演出が演出表示手段に表示される。確率変動状態であり、且つ時短遊技状態でもある時に第三当りが決定されると、確率変動状態及び時短遊技状態が維持されるため、有利な遊技状態ではあるが、遊技状態がさらに有利となるわけではない。期待度が大であることを示す第二示唆演出の出現する割合は、第一演出態様テーブル、第二演出態様テーブル、第三演出態様テーブルと比較すると小さくなっており、遊技者に、有利な遊技状態が発生したと思わせる割合が低くなっている。
また、第一当り、第二当り、第三当りのいずれにも該当しなかった時には、所定の第一普通振分率または第二普通振分率に基づいて第二示唆演出または第三示唆演出のいずれか一方が行われる場合がある。すなわち、第一当否決定手段または第二当否決定手段において当りの当否が決定された時に確率変動状態ではなかった場合には第一演出態様テーブルまたは第二演出態様テーブルが選択され、第一普通振分率が適用される。また、第一当否決定手段または第二当否決定手段において当りの当否が決定された時に確率変動状態であった場合には第三演出態様テーブルまたは第四演出態様テーブルが選択され、第二普通振分率が適用される。
このように、本構成によれば、第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態と、第三有利遊技状態とにおいて共通するターゲット演出を利用して示唆演出を行うため、各遊技状態の示唆演出を関連づけることができる。また、所謂大当りであり、特定の利益を付与する第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態と、大当りではないが確率変動状態や時短遊技状態を発生させ、期待度を高める第三有利遊技状態との有利度の違いを、示唆演出によって視覚的に段階的に示すことができる。すなわち、第三有利遊技状態においては、特定の利益を得ることはできないが、第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態とターゲット演出が共通しており、指し示される標的によって区別されているように見えるため、第三有利遊技状態は第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態に近い状態が生じていると遊技者に知らせることが可能であり、遊技に対する意欲を高めることができる。また、第三有利遊技状態においては、遊技者は、示唆演出を基に遊技状態の変化を推測し、さらに有利な遊技状態や大当りを引き当てることを狙うようになるので、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。
また、本構成によれば、通常時に第三当りが生じた場合には確率変動状態となるため大当りへの期待度が高まるが、この時の示唆演出は、第一当り、第二当り、第三当りのいずれでもない結果が生じた場合よりも期待度大標的を示す第二示唆演出が行われる割合が高くなっている。また、確率変動状態にある時に第三当りが生じた場合には、確率変動状態を維持しながら時短遊技状態となるため、やはり遊技状態が有利となり、期待度は高まるが、この時の示唆演出は、同様に第二示唆演出が行われる割合が高くなっている。しかし、既に確率変動状態且つ時短遊技状態にある場合には、第三示唆演出が行われる割合が高くなっている。このように、第三当りによって遊技状態が移行することに加え、遊技状態の移行にあわせて期待度大標的を指し示す第二示唆演出の出現割合が変化し、期待度の変化を遊技者に知らせることができるので、第三当りの発生によって遊技の興趣を盛り上げることができる。
さらに、本構成によれば、示唆演出と遊技状態とが所定の振分率によって関係付けられているため、遊技状態の有利化が生じなかった場合にも、所定の振分率に基づいて示唆演出の期待度がばらつくことで、遊技意欲を喪失する虞を低減させることができる。すなわち、期待度小標的が表示される割合が高い場合でも期待度大標的が表示される場合がある。また、第三有利遊技状態が発生した場合でも期待度小標的が表示される可能性がある。
換言すれば、期待度小標的が表示された時であっても所定の割合で有利な遊技状態が発生する。これにより、有利な遊技状態に変化しているかもしれないと遊技者に期待させ、遊技意欲を喪失させる虞を抑制することができる。
また、本構成によれば、当りの当否が決定された時点での遊技状態に基づいて演出態様テーブルが選択され所定の振分率が決定されるため、遊技状態の変化にあわせて各示唆演出の出現割合を変えることができる。例えば、確率変動状態にあり、且つ時短遊技状態にある時に第三当りが発生すると、通常時に第三当りが発生した場合よりも期待度が低い示唆演出である第三示唆演出が行われる割合が高くなっている。これはすなわち、通常時においては第三当りは、確率変動状態を生じさせるので期待度が高くなるものであるが、既に確率変動状態であり、且つ時短遊技状態にある時には第三当りが発生しても遊技状態に変化が生じないので期待度は高くなっていないことを、示唆演出の出現傾向で示すものである。
同様に、第一当り、第二当り、第三当りのいずれでもない結果が生じた場合においても、確率変動状態であった場合と、確率変動状態ではなかった場合とで第二示唆演出及び第三示唆演出の出現割合が異なっており、確率変動状態であった場合には、第一当り、第二当り、第三当りを発生させることができなかったとしても、確率変動状態が継続することで有利な遊技状態が続くため、確率変動状態になかった場合よりも第二示唆演出が出現する可能性が高くなっている。これにより、第一当り、第二当り、第三当りのいずれでもない結果が生じた場合においても、遊技状態の変化に対して遊技者の意識を向けさせて、確率変動状態であれば、さらに有利な状態が継続すると認識させることができる。また、確率変動状態にない場合においては、期待度小標的が指し示される第三示唆演出が行われる確率が高くなるが、上記のように第三示唆演出が出現した場合でも、遊技者には有利な遊技状態に変化した可能性を想定させ、遊技に対する意欲を持続させることができる。
なお、本構成によれば、複数のテーブルを用いることにより、複雑な制御を比較的容易に処理することが可能となる。
手段17:手段1〜手段16のいずれか一つの構成において、「棒状を呈し、複数の方向に向けて複数形成され、略左右方向に長手方向を向け、前記演出表示手段の前方に配設され、正面視において前記演出表示手段の左右の端部よりも外側に延出された箇所に支持部を備え、少なくとも前記演出表示手段の前方を含む所定範囲で、略鉛直方向に移動可能に前記支持部において支持された第一棒状装飾部材、
及び棒状を呈し、複数の方向に向けて複数形成され、前記第一棒状装飾部材と干渉しない前後位置において略鉛直方向に長手方向を向け、前記演出表示手段の前方に配設され、正面視において前記演出表示手段の上下の端部よりも外側に延出された箇所に支持部を備え、少なくとも前記演出表示手段の前方を含む所定範囲で、略左右方向に移動可能に前記支持部において支持された第二棒状装飾部材
を備える可動装飾装置
をさらに具備する」ことを特徴とする。
手段17の構成によれば、演出表示手段による演出に加えて、可動装飾装置が演出表示手段の前方において移動し、視覚的演出を行う。二組の棒状装飾部材は演出表示手段の前方において交差するように左右方向及び鉛直方向に向けて配設されており、各々長手方向に対して垂直な方向に対して移動可能に支持されている。各々に駆動手段を備えており、前後方向において干渉しない位置に配設されているので、互いに独立して移動することができる。すなわち、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材は正面視において互いに略直交する向きに配設されており、横設された第一棒状装飾部材は上下方向に、縦設された第二棒状装飾部材は左右方向に、表示面に平行に移動可能となっている。
本構成によれば、演出表示手段による演出と可動装飾装置による演出とを組み合わせて、より迫力のある視覚的演出を行うことができる。演出表示手段のみによる演出に比して、各棒状装飾部材が移動して行う演出が加わることで立体感をもたらすことができる。また、演出表示手段の前方において各棒状装飾部材が移動することで、演出表示手段による演出と可動装飾装置による演出とが重なって重層的な視覚的効果を生じさせることができる。
また、演出表示手段における演出と、可動装飾装置による演出とが連動するように制御し、さらに興趣を高めるようにしてもよい。
手段18:手段17の構成において、「透光性を有する素材で形成され、遊技球が転動する遊技領域を前面に有する遊技盤と、
前後方向において前記演出表示手段と前記遊技盤との間に配設されており、前記演出表示手段の表示を遊技者側から視認可能とする開口部が前後方向に設けられている装飾体と、
前記第一棒状装飾部材と略同一平面上の位置において前記装飾体に窓状に形成された透光部を備え、前記第一棒状装飾部材が移動する前記所定範囲の近傍に、略鉛直方向に並んで略等間隔で配設されており、いずれも横長の略矩形の形状を呈する複数の第一発光窓と、
各々の前記第一発光窓に光を投射して光らせる第一発光体と、
前記第二棒状装飾部材と略同一平面上の位置において前記立体装飾体に窓状に形成された透光部を備え、前記第二棒状装飾部材が移動する前記所定範囲の近傍に、略左右方向に並んで略等間隔で配設されており、いずれも縦長の略矩形の形状を呈する複数の第二発光窓と、
各々の前記第二発光窓に光を投射して光らせる第二発光体と
をさらに具備する」ことを特徴とする。
手段18の構成によれば、遊技領域の後方に配設された各発光窓の演出が演出表示手段の演出に組合わせられ、広がりのある視覚的演出を行うことができる。これにより、遊技機の外観をより迫力のあるものとすることができる。
手段19:手段17または手段18の構成において、「前記表示面を略上下方向において挟んで対向し、前後方向において前記演出表示手段と前記遊技盤との間に配設され、前記第一棒状装飾部材に側方から光を投射する少なくとも一対の第一光投射装置と、
前記表示面を略左右方向において挟んで対向し、前後方向において前記演出表示手段と前記遊技盤との間に配設され、前記第二棒状装飾部材に側方から光を投射する少なくとも一対の第二光投射装置と
をさらに具備し、
前記第一棒状装飾部材及び前記第二棒状装飾部材は、側方から投射された光を遊技者側に反射させる反射面を備えている」ことを特徴とする。
手段19の構成によれば、第一光投射装置及び第二光投射装置によって第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材に対して側方から光が投射され、各棒状装飾部材の遊技者側に光を反射させる反射面を光らせることができる。また、第一光投射装置及び第二光投射装置は、立体装飾体の後方に配設されており遊技者側からは視認されないため、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材自体が光っているような外観を呈する。また、光投射装置は棒状装飾部材を挟むような位置で対向して配設されているので、各棒状装飾部材には陰が生じにくくなっている。これにより、演出表示手段の表示と、各棒状装飾部材との明るさを近づけることができ、視覚的な違和感の発生を抑制し、美観を向上させることができる。
手段20:手段17〜手段19のいずれか一つの構成において、「前記可動装飾装置は、前記第一棒状装飾部材及び前記第二棒状装飾部材が各々摺動可能に挿通されており、前記第一棒状装飾部材の上下移動に伴って前記演出表示手段の前方を上下方向に移動可能であり、前記第二棒状装飾部材の左右移動に伴って前記表示面の前方を左右方向に移動可能である従動装飾部材
をさらに備える」ことを特徴とする。
手段20の構成によれば、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所付近に従動装飾部材が装着されており、演出表示手段の前方で各棒状装飾部材の移動に応じて上下左右に移動するため、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所に対して遊技者の注意を集めることができる。これにより、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所をさらに目立つようにすることができる。演出表示手段の映像による演出効果に加えて、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所に装着された従動装飾部材が注意を集める演出効果によって遊技者に演出表示手段の表示面の特定の箇所に注目させることが可能となる。また、演出表示手段の演出と連携せずとも、演出表示手段の前方を従動装飾部材が移動することで遊技者の注意を喚起し、遊技にメリハリをもたらすことができる。
手段21:「透光性を有する素材で形成され、遊技球が転動する遊技領域を前面に有する遊技盤と、
開口部が前後方向に設けられており、前記遊技盤の後方に配設されている立体装飾体と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に配設され前記遊技球の転動方向を変化させる障害釘と、
前記遊技領域内に配置され遊技球が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技球が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技球が入賞可能となる開閉入賞装置と、
前記始動口または前記開閉入賞装置内へ前記遊技球が入球したことに基づいて、所定数の遊技球を払い出す払出装置と、
遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な表示面を備え、前記立体装飾体よりも後方であり前記開口部を通して遊技者側から前記表示面を遊技者側から視認可能な位置に配設された演出表示手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を決定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記遊技者に特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする第一有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定の利益を付与することなく前記確率変動状態とする第二有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
棒状を呈し、複数の方向に向けて複数形成され、側方から投射された光を遊技者側に反射させる反射面を有し、略左右方向に長手方向を向け、前記演出表示手段の前方に配設され、正面視において前記演出表示手段の左右の端部よりも外側に延出された箇所に支持部を備え、少なくとも前記演出表示手段の前方を含む所定範囲で、略鉛直方向に移動可能に前記支持部において支持された第一棒状装飾部材、
及び棒状を呈し、複数の方向に向けて複数形成され、側方から投射された光を遊技者側に反射させる反射面を有し、前記第一棒状装飾部材と干渉しない前後位置において略鉛直方向に長手方向を向け、前記演出表示手段の前方に配設され、正面視において前記演出表示手段の上下の端部よりも外側に延出された箇所に支持部を備え、少なくとも前記演出表示手段の前方を含む所定範囲で、略左右方向に移動可能に前記支持部において支持された第二棒状装飾部材、
及び前記第一棒状装飾部材及び前記第二棒状装飾部材が各々摺動可能に挿通されており、前記第一棒状装飾部材の上下移動に伴って前記演出表示手段の前方を上下方向に移動可能であり、前記第二棒状装飾部材の左右移動に伴って前記表示面の前方を左右方向に移動可能である従動装飾部材
を備える可動装飾装置と、
前記第一棒状装飾部材を前記所定範囲で移動させる第一装飾部材駆動手段と、
前記第二棒状装飾部材を前記所定範囲で移動させる第二装飾部材駆動手段と、
前記演出表示手段よりも前方であり、前記表示面を略上下方向において挟んで対向して配設され、前記第一棒状装飾部材に側方から光を投射する少なくとも一対の第一光投射装置と、
前記演出表示手段よりも前方であり、前記表示面を略左右方向において挟んで対向して配設され、前記第二棒状装飾部材に側方から光を投射する少なくとも一対の第二光投射装置と、
前記第一棒状装飾部材と略同一平面上の位置において前記立体装飾体に窓状に形成された透光部を備え、前記第一棒状装飾部材が移動する前記所定範囲の近傍に、略鉛直方向に並んで略等間隔で配設されており、いずれも横長の略矩形の形状を呈する複数の第一発光窓と、
各々の前記第一発光窓に光を投射して光らせる第一発光体と、
前記第二棒状装飾部材と略同一平面上の位置において前記立体装飾体に窓状に形成された透光部を備え、前記第二棒状装飾部材が移動する前記所定範囲の近傍に、略左右方向に並んで略等間隔で配設されており、いずれも縦長の略矩形の形状を呈する複数の第二発光窓と、
各々の前記第二発光窓に光を投射して光らせる第二発光体と
を具備し、
前記表示制御手段は、
出現可能な共通の前記表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り標的、該大当り標的の近傍に表示された期待度大標的、及び前記大当り標的に対し前記期待度大標的よりも離れた位置に表示された期待度小標的からなるターゲット演出、
前記抽選結果が前記第一結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記ターゲット演出の実行中に、前記大当り標的を指し示す第一示唆演出、
前記抽選結果が前記第二結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第二示唆演出、
及び前記抽選結果が前記第一結果及び前記第二結果でない場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第三示唆演出
を有し、
前記第二示唆演出における前記第一振分率は、前記第三示唆演出における前記第二振分率に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されている」ことを特徴とする遊技機。
ここで、「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。また、「開閉入賞装置」としては、大当りの際に開放され遊技球が入賞可能となる大入賞口を挙げることができる。
また、「略同一平面上」とは、概観において平面的に配されている状態を示す。すなわち、形状が凹凸を有していたり、配設位置が前後方向または上下方向にずれていたりして厳密には同一平面上になくとも、平面的に配されていると認識され得る場合を意味する。
周縁部等において部材の一部が重なっている場合も含まれる。
また、「正面視」とは、遊技盤の前面に正対する平面に対する正投影を示す。すなわち、遊技者側に対して正投影した仮定の図像を示すものである。これは、遊技者側から遊技盤に対して垂直な視点から平行視する場合の視認状態に相当する。なお、実際には遊技者が遊技機を視認する際には人間の視覚特性の影響があるので正投影とはならない。従って、ここで言う「正面視」は、遊技者による視認状態を表すものではなく、あくまでも形状や構造の説明に関する条件を示すものである。
手段21の構成によれば、演出表示手段による演出に加えて、可動装飾装置が演出表示手段の前方において移動し、視覚的演出を行う。二組の棒状装飾部材は演出表示手段の前方において交差するように左右方向及び鉛直方向に向けて配設されており、各々長手方向に対して垂直な方向に対して移動可能に支持されている。各々に駆動手段を備えており、前後方向において干渉しない位置に配設されているので、互いに独立して移動することができる。すなわち、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材は正面視において互いに略直交する向きに配設されており、横設された第一棒状装飾部材は上下方向に、縦設された第二棒状装飾部材は左右方向に、表示面に平行に移動可能となっている。また、夫々の棒状装飾部材に対応する位置に配設された複数の発光窓及び複数の発光体を備えており、発光演出を行うことが可能となっている。
操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害部材、及び始動口等が組み込まれた遊技領域に導かれる。遊技球が始動口を通過したことが入賞状態検出手段によって検出されると、検出結果に基づいて抽選手段による抽選が行われる。抽選結果が第一結果である場合には、有利遊技状態が付与され、演出表示手段において少なくとも大当り標的、期待度大標的、及び期待度小標的を表示するターゲット演出が行われる場合がある。ターゲット演出が行われると、さらに、ターゲット演出の実行中に大当り標的を指し示す第一示唆演出が行われ、大当りが生じたことが遊技者に知らされ得るようになっている。
また、抽選結果が第二結果である場合には、確率変動状態が発生し、同様にターゲット演出が行われる場合がある。このとき、第二結果の場合は、所定の第一振分率に基づき、ターゲット演出にともなって期待度大標的または期待度小標的のいずれか一方を指し示す第二示唆演出が行われ得る。すなわち、第一振分率に基づく確率で期待度大標的を指し示す演出が行われ、大当りを伴わない確率変動状態が生じた可能性が高いことが遊技者に知らされ得るようになっている。一方、期待度小標的を指し示す演出が行われた場合には、抽選が行われたが確率変動状態が生じた可能性は低いことが遊技者に知らされる。
抽選結果が第一結果及び第二結果のいずれでもない場合には、有利遊技状態が付与されることはなく、ターゲット演出において所定の第二振分率に従って期待度大標的を指し示す演出、または期待度小標的を指し示す演出が行われ得る。第二振分率は、第一振分率と比較すると、期待度大標的が選択される可能性が低く定められており、期待度小標的が選択される割合が高くなっている。
つまり、抽選結果が第二結果であった場合には、抽選結果が第一結果でも第二結果でもなかった場合よりも第二示唆演出が行われる可能性が高く、抽選結果が第一結果でも第二結果でもなかった場合には、第二結果の場合よりも第三示唆演出が行われる可能性が高くなっている。また、いずれの抽選結果であっても、もっとも出現可能性が高い示唆演出が行われるとは限らず、より出現可能性が低い演出態様が表示される可能性もあるので、示唆演出から推定される抽選結果は不確かなものとなる。
また、各標的の表示は、位置関係によって抽選結果に対する期待度が段階的に示され、遊技状態の有利性を直観的に表すものとなっている。すなわち、期待度大標的は、期待度小標的よりも大当り標的の近くに表示されるため、期待度大標的が期待度小標的よりも大当りに近い状態を示すことが遊技者に理解しやすくなっている。
このように、抽選結果と示唆演出との対応付けは、第一振分率または第二振分率に基づいて決められるようになっており、所定の確率でいずれかの示唆演出が出現するため、期待度の高い示唆演出が出現した場合だけでなく、期待度の低い示唆演出の場合においても、遊技者が抽選結果に対する期待感を喪失させる虞を低減させることができる。また、各示唆演出は、共通するターゲット演出を利用し、各標的の位置関係で期待度を段階的に示すようになっているため、抽選結果の期待度を遊技者に対して直観的にわかりやすく示すことができる。また、段階的に抽選結果が示されるので、示唆演出を手がかりとして遊技状態が変化した時に有利になったか不利になったかと遊技者に推測させることが可能となる。これは、単に当りか外れかという二分法的な判断が遊技者によってなされる場合と比較すると、確率変動状態などの有利遊技状態を、大当りではないが大当りにつながる期待度が高い状態となったと認識させ、遊技者の遊技意欲を持続させる効果に加えて、示唆演出が所定の振分率に基づいて決定されることで、示唆演出だけでは遊技の成否が決まらないという不安の混じった期待感を生じさせる効果や、不本意な抽選結果を示唆する示唆演出が表示された場合でも、遊技者の期待感をつなぎとめる効果をもたらし、遊技に対する興趣を一層高めることができる。
また、本構成によれば、演出表示手段による演出と可動装飾装置による演出とを組み合わせて、より迫力のある視覚的演出を行うことができる。演出表示手段のみによる演出に比して、各棒状装飾部材が移動して行う演出が加わることで立体感をもたらすことができる。また、演出表示手段の前方において各棒状装飾部材が移動することで、演出表示手段による演出と可動装飾装置による演出とが重なって重層的な視覚的効果を生じさせることができる。
さらに、本構成によれば、遊技領域の後方に配設された各発光窓の演出が演出表示手段の演出に組合わせられ、広がりのある視覚的演出を行うことができる。これにより、遊技機の外観をより迫力のあるものとすることができる。
また、本構成によれば、第一発光窓及び第二発光窓は、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材と略同一平面上に形成されているため、各発光窓と対応する各棒状装飾体とが連動して視覚的演出を行ったときに、前後方向の隔たりによって違和感を生じさせる虞が軽減されている。これにより、視覚的演出の一体感を高めることができる。
さらに、本構成によれば、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材が縦横に配設されていて、それに対応する複数の発光窓が、演出表示手段の周囲に縦横に配設され、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の移動に応じて点灯し発光演出を行う。二つの棒状装飾部材の組み合わせとなり、縦横に配設された各発光窓によって平面的に広がりがある範囲において発光演出を行うことができ、視覚的演出の興趣をさらに高め、演出表示手段における演出を補助して興趣を盛り上げることができる。
また、本構成によれば、各棒状装飾部材は演出表示手段の表示面の一端の前方から他端の前方にわたって配設された棒状の部材であるため、各棒状装飾部材と似た矩形状を呈する各発光窓は、対応する各棒状装飾部材の接近時に発光し、各棒状装飾部材を延長したような外観を呈することが可能になる。これにより、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材と、各棒状装飾部材に対応する各発光窓とが一体の部材であるように認識され、演出表示手段の前方における発光演出と遊技領域の後方において立体装飾体の第一発光窓及び第二発光窓による発光演出とが一体的なものであるように見せることが可能であり、演出表示手段の演出と併せて、より大掛かりで見ごたえのある演出として遊技の興趣を高めることができる。
さらに、本構成によれば、遊技領域の後方に配設された立体装飾体に発光窓が備えられており、透光性を有する遊技盤を透過して遊技者にはこの発光演出が視認可能となっている。これにより、演出表示手段の周辺にも発光演出が広がり、遊技機全体に視覚的な一体感を生じさせ、遊技の興趣を高めることができる。また、演出表示手段を大型化することなく視覚的演出を行う範囲を拡大することが可能となるため、演出表示手段の大型化による製造コストの増加を抑制することが可能となる。
また、本構成によれば、第一光投射装置及び第二光投射装置によって第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の反射面に対して側方から光が投射され、各棒状装飾部材を光らせることができる。また、第一光投射装置及び第二光投射装置は、立体装飾体の後方に配設されており遊技者側からは視認されないため、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材自体が光っているような外観を呈する。また、光投射装置は棒状装飾部材を挟むような位置で対向して配設されているので、各棒状装飾部材には陰が生じにくくなっている。これにより、演出表示手段の表示と、各棒状装飾部材との明るさを近づけることができ、視覚的な違和感の発生を抑制し、美観を向上させることができる。
また、本構成によれば、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所付近に従動装飾部材が装着されており、演出表示手段の前方で各棒状装飾部材の移動に応じて上下左右に移動するため、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所に対して遊技者の注意を集めることができる。これにより、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所をさらに目立つようにすることができる。演出表示手段の映像による演出効果に加えて、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所に装着された従動装飾部材が注意を集める演出効果によって遊技者に演出表示手段の表示面の特定の箇所に注目させることが可能となる。また、演出表示手段の演出と連携せずとも、演出表示手段の前方を従動装飾部材が移動することで遊技者の注意を喚起し、遊技にメリハリをもたらすことができる。
さらに、本構成によれば、各棒状装飾部材は演出表示手段の表示面の前方を一端から他端にわたって配設されているため、正面視において表示面の各棒状装飾部材と重なる箇所を境界として表示を分割して複数の表示領域として利用し、分割された各表示領域を明瞭に区別可能とすることができる。また、各棒状装飾部材及び各発光窓の一体的な発光演出の効果と相俟って、分割された各表示領域が、各棒状装飾部材及び各発光窓と一体的に表示面の外にまで連続して広がっているような印象を生じさせる効果が期待できる。
手段22:手段1〜手段21のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技球とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
手段22によると、パチンコ機において、手段1〜手段21までのいずれかの作用効果を奏することができる。
手段23:手段1〜手段21のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技球であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
手段23によると、パチスロ機において、手段1〜手段21までのいずれかの作用効果を奏することができる。
手段24:手段1〜手段21のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
手段24によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段21までのいずれかの作用効果を奏することができる。
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技球が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。
よって、このような遊技機であっても、遊技球を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
第二示唆演出は、抽選結果が時短条件に合致する場合は、遊技状態が時短遊技状態でないときは、第一振分率において期待度大領域内における大当り領域寄りを示唆する割合が最も高く設定されていることで、確率変動状態および時短遊技状態を示唆するようにされているので、期待度大領域内における大当り領域寄りが指し示されたことにより、抽選結果が大当りではないが、大当りに近い有利な状態、即ち、確率変動状態および時短遊技状態という非常に有利な遊技状態であるかもしれないという期待をもつことができ、その後に、大当りが発生する可能性が高まっているはず、といった大当りにつながる期待度が高い状態となったと認識させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
また、抽選結果が時短条件に合致しない場合は、遊技状態が時短遊技状態でないときは、第一振分率において大当り領域に対して期待度大領域内における反対寄りを示唆する割合が最も高く設定されていることで、確率変動状態を示唆するものの時短遊技状態としないことを示唆するようにされているので、大当り領域に対して期待度大領域内における反対寄りが指し示された場合、抽選結果が大当りではないが、期待度大領域であるから、確率変動状態という有利な遊技状態であるかもしれないという期待をもつことができる。
しかも、第2示唆演出において、期待度大領域内における大当り領域に対する位置関係で期待度を段階的に示すようになっているため、確率変動状態および時短遊技状態と確率変動状態のみとの相違による遊技状態に対する期待度の高低として遊技者に理解しやすく、抽選結果の期待度を遊技者に対して直観的にわかりやすく示すことができる。
このように、本発明によれば、遊技意欲や興趣の低下を抑制することができる。
パチンコ機の前側全体を示す正面図である。 パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。 パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。 パチンコ機の後側全体を示す背面図である。 パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。 図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。 パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。 遊技盤の背面斜視図である。 遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図である。 パチンコ主要部を左上前方から示す斜視図である。 パチンコ主要部を右上前方から示す斜視図である。 遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図である。 パチンコ主要部を分解して斜め前方から示す斜視図である。 センター役物を右上前方から示す斜視図である。 センター役物を分解して斜め前方から示す斜視図である。 センター役物のステージを右上前方から示す斜視図である。 ステージから着色部材を取り外した状態を示す斜視図である。 着色部材を斜め前方から示す斜視図である。 センター役物のステージを右上前方から示す拡大斜視図である。 センター役物のステージを左上後方から示す拡大斜視図である。 電飾ユニットを右上前方から示す斜視図である。 電飾ユニットのベース部材を右上前方から示す斜視図である。 電飾ユニットに設けられた各装飾体を示す正面図である。 電飾ユニットのうち、ステージ装飾部材を発光させる部分を示す断面図である。 電飾ユニットを示す背面図である。 電飾ユニットから隔壁板及びセンター役物を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。 センター役物と電飾ユニットとの組付け状態を示す断面図である。 発光基板からセンター役物に光を伝搬する部分の構成、特にその構成を分解して斜め前方から示す斜視図である。 センター役物の遊技者側の表面における要部を示す拡大正面図である。 図30のA−A断面を示す断面図である。 筒状伝搬部材の構成を示す正面図である。 可動役物ユニットを右上前方から示す斜視図である。 可動役物ユニットにおける機構部の構成を示す説明図である。 制御構成を概略的に示すブロック図の一部である。 制御構成を概略的に示すブロック図の他の一部である。 主基板に搭載されるCPUにより実行されるメイン処理、及び電源断発生時処理を示すフローチャートである。 主基板に搭載されるCPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。 主基板に搭載されるCPUにより実行される特別図柄・特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。 特別図柄・特別電動役物制御処理における始動口入賞処理を示すフローチャートである。 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動開始処理を示すフローチャートである。 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動中処理を示すフローチャートである。 特別図柄・特別電動役物制御処理における大当り遊技開始処理を示すフローチャートである。 特別図柄・特別電動役物制御処理における小当り遊技開始処理を示すフローチャートである。 特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物大当り制御処理を示すフローチャートである。 特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物小当り制御処理を示すフローチャートである。 周辺制御基板に搭載される統合CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。 周辺制御基板に搭載される統合CPUにより実行される16ms定常処理を示すフローチャートである。 16ms定常処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。 16ms定常処理における演出制御処理を示すフローチャートである。 演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。 主基板における第一抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。 主基板における第二抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。 有利遊技状態に関する機能的な構成を示すブロック図である。 主基板における普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。 電飾制御基板における演出表示制御及び装飾図柄変動制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。 予告演出における演出態様の出現確率を示す振分表である。 特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。 有利遊技状態の段階的な流れを示す説明図である。 各有利遊技状態の種類と変移を示す説明図である。 第一保留図柄及び第二保留図柄の表示例を示す説明図である。 第一保留図柄及び第二保留図柄の具体例を示す画像である。 予告開始演出の具体例を示す画像である。 移行演出の具体例を示す画像である。 示唆演出の具体例を示す画像である。
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、図1〜図9は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機1における特徴的な構成は図10〜図34に基づいて説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
図1はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図2はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1及び図2においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
[本体枠の構成について] 図1及び図3に基づき説明する。
図3はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図2参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。
[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン59が設けられている。
[施錠装置の構成について] 図2及び図3に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75とを備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[遊技盤装着枠の構成について] 図2乃至図4に基づき説明する。
図4はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
図2及び図3に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図9参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
一方、図4に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台91が設けられている。このボックス装着台91には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板92が収納された副制御基板ボックス93が装着され、その副制御基板ボックス93の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板94が収納された主制御基板ボックス95が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台91、副制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス95がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台91、副制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス95が配置されている。
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図7及び図8に基づき説明する。
図7はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図8は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部111、レール装着部112、及び払出装置装着部113等がそれぞれ形成され、タンク装着部111には球タンク114が装着されている。球タンク114は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク114の遊技球の貯留状態が球タンク114の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク114の底板部115の後側隅部には遊技球を放出する放出口116が形成されるとともに、底板部115は放出口116に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部111に下方に接近してレール装着部112が一体に形成され、そのレール装着部112にレール構成部材117が装着されることでタンクレール118が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部111は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール118の前壁部119とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図8に向かって左端)から他端(図8に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚120が形成されている。そして、レール棚120の横方向に延びる上向き面をレール受け部121としている。
レール装着部112に装着されてタンクレール118を構成するレール構成部材117は、レール装着部112の前壁部119との間にレール通路を構成する後壁部122と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材117は、レール装着部112に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール118が構成されている。そして、球タンク114の放出口116から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール118の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材117は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材117の後壁部122を透して視認可能となっている。
タンクレール118(レール装着部112)の前壁部119は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚120の後端と、タンクレール118の後壁部は、球タンク114の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク114の後壁部に対しタンクレール118の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール118が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール118の前壁部119との間に装備品(例えば役物)の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。
また、タンクレール118の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体123がその上部において軸124を中心として揺動可能に装着されている。この整流体123には、その中央部から下部において錘が設けられている。
[払出装置装着部及び払出装置の構成について] 図7及び図8に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる払出装置(球払出ユニット)125に対応する縦長の払出装置装着部113が形成されている。払出装置装着部113は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部113の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、払出装置125の払出用モータ126(図3参照)が突出可能な開口部127が形成されている。
払出装置装着部113の凹部に払出装置125が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部113の周壁部後端、レール棚120の後端、球タンク114、タンクレール118及び払出装置125のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
払出装置125は、払出装置装着部113の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、払出装置125は、払出装置装着部113の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。
また、図示しないが、払出装置125は、タンクレール118におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
[本体枠の後側下部の装備について] 図3及び図4に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図4に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ128等が取付基板129に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット130が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板131を収容する電源基板ボックス132が装着され、その電源基板ボックス132の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板133を収容する払出制御基板ボックス134が装着されている。払出制御基板133は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板94から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ126を作動制御するようになっている。ここで、発射装置ユニット130が本発明の発射装置に相当する。
[後カバー体の構成について] 図4及び図5に基づき説明する。
図5はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス135(図9参照)及び主制御基板ボックス95の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部113の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体136がカバーヒンジ機構137によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
後カバー体136は、略四角形状の後壁部138と、その後壁部138の外周縁から前方に向けて突出された周壁部139とから一体に構成されている。後カバー体136の周壁部139のうち、一側の壁部139aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン141を下向きに有するヒンジ体142が一体に形成されている。また、後カバー体136の周壁部139のうち、他側の壁部139bには、払出装置装着部113の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体143が一体に形成されている。
すなわち、後カバー体136は、その上下及び中間のヒンジ体142の各ヒンジピン141が機構装着体13の側壁部のヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン141を中心として後カバー体136が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体143を払出装置装着部113の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体136が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体136によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス135(図9参照)全体及び主制御基板ボックス95の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体136によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス95の上部に露出された主制御基板94の基板コネクタ(主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。
また、主制御基板ボックス95の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体136によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス95の下部には、その主制御基板94上に配置された検査用コネクタ144が露出されており、後カバー体136が閉じられた状態で主制御基板94上の検査用コネクタ144に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。
後カバー体136には、多数の放熱孔145、146、147、148が貫設されており、これら多数の放熱孔145、146、147、148から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体136には、その周壁部139から後壁部138に延びる多数のスリット状の放熱孔145が貫設され、後壁部138の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔146が貫設され、後壁部138の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔147と所定数の横長四角形状の放熱孔148が貫設されている。
また、横長四角形状の放熱孔148は、主制御基板ボックス95の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部149の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体136が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス95の複数の並列状の封印部149が放熱孔148の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体136が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス95の封印部149の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体136を安価に製作することができる。
後カバー体136の周壁部139のうち、上側壁部139cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体150が上方のタンクレール118の後壁面(レール構成部材117の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体150の先端部には、同コード保持体150を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
電源コードは、その一端が分電基板151の基板コネクタ152に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体136にコード保持体150を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機1を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図1及び図6に基づき説明する。
図6は、図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体153が装着されている。この下皿用球誘導体153は、払出装置125の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体153の後壁外面には、インタフェース基板154を収納している基板ボックス155が装着されている。なお、インタフェース基板154は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板133との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板133との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
[遊技盤の構成について] 図10〜図14に基づき説明する。
図10は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図であり、図11はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図12はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図13は遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図であり、図14はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
図13に示すように、遊技盤5は、略円形の開口210を有する前構成部材211と、前面側に前構成部材211が取り付けられると共に前構成部材211と同様の形状の開口(図示しない)を有する遊技盤ベース212と、前構成部材211及び遊技盤ベース212の間に挟まれ、前構成部材211の開口210及び遊技盤ベース212の開口を閉鎖する無色透明の遊技領域板81とを具備して構成されている。
遊技領域板81は、遊技盤ベース212の開口に対応した外周形状を呈しており、その厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、この厚さは、遊技盤ベース212の厚さの略半分の厚さである。
また、遊技領域板81は、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料(本実施品はゴム)を所定割合含有させた透明な樹脂から形成されている。このように遊技領域板81を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板81に打設されてもクラックが入ることなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、ひいては遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
また、遊技領域板81は、押出し成形した透明樹脂板により形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように(望ましくは押出し方向が上下方向に対して約45度の方向となるように)形成されている。このように、遊技領域板81を構成する透明樹脂板の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成することにより、遊技領域板81の後方に演出表示装置101や装飾体84等を配置した場合でも、遊技領域板81と演出表示装置101や装飾体84等のドットマトリックスとが干渉してモアレが発生するのを可及的に抑制することが可能になる。すなわち、モアレにより演出表示装置101や装飾体84等が見づらくなるのを防止できる。
遊技領域板81の表面には、開口210内に遊技球を案内する外レール76及び内レール77からなる案内レール78、主入賞口ユニット214、及び通過ゲート790等が取付けられ、遊技領域板81の形成された開口部82には額縁状のセンター役物230を有する主役物213が取付けられている。つまり、開口210で囲まれた遊技領域板81の表面に遊技領域37が区画形成されており、この遊技領域37内には、障害部材として多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述の主役物213、通過ゲート790、及び主入賞口ユニット214等が配置されている。なお、遊技領域37内の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域37内から排出するアウト口220が設けられている。なお、通過ゲート790には、通過ゲート790に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ990(図35参照)が設けられている。
また、図14、及び図10〜図12に示すように、遊技盤5の後側には、枠状のベース部材83及びそのベース部材83の表面に取付けられた複数の装飾体84を具備し、透明な遊技領域板81を通して視認可能な電飾ユニット85と、遊技領域板81に形成された開口部82を通して視認可能な可動役物87、及びその可動役物87を駆動させる可動機構部88を具備する可動役物ユニット89と、可動役物ユニット89の窓部100に対して後方から嵌込まれ開口部82を通して視認可能な演出表示装置101とが組付けられている。
(主役物の構成について)
次に、遊技盤5における主役物213の具体的な構成について、図15〜図21に基づき詳細に説明する。図15は主役物を右上前方から示す斜視図であり、図16はセンター役物を分解して斜め前方から示す斜視図であり、図17はセンター役物のステージを右上前方から示す斜視図であり、図18はステージから着色部材を取り除いた状態を示す斜視図であり、図19は着色部材を斜め前方から示す斜視図である。また、図20はステージの中央部分を右上前方から示す拡大斜視図であり、図21はステージの中央部分を左上後方から示す拡大斜視図である。
図15に示すように、遊技盤5における主役物213は、額縁状に形成されたセンター役物230と、センター役物230の右側前面に取り付けられ光を透過可能な文字表示体231と、センター役物230の左側の下縁部に取付けられた風車219とを備えている。
図16に示すように、センター役物230は、無色透明の合成樹脂材からなる枠状のセンターフレーム610と、センターフレーム610の前面の上部側に配置された不透明の鏡面部材611と、センターフレーム610の下縁部の前面に配置され後述するステージ164と同色(例えば不透明黒色)の部材からなるステージ装飾板618とから構成されている。センターフレーム610の前面に鏡面部材611を設けることにより、センターフレーム610を通過する光を遮蔽するとともに、遊技者側から照射された光を反射させている。
また、図15に示すように、センター役物230の左側の側縁部には、センター役物230の外側に開口した第一ワープ入口105と、センター役物230の内側に開口した第一ワープ出口106とを有し、第一ワープ入口105及び第一ワープ出口106を連通する第一ワープ通路107が形成されている。また、同様に第一ワープ通路107の下方には、第一ワープ通路107とは区画されたワープ通路として、第二ワープ入口160及び第二ワープ出口161を有する第二ワープ通路162が形成されている。なお、第一ワープ出口106及び第二ワープ出口161は、センター役物230の背面下部に取付けられたワーク通路形成部材163によって、センター役物230の下縁部近傍まで延出されており、さらに第一ワープ出口106が第二ワープ出口161よりも後側(すなわち遊技者と反対側)になるように形成されている。つまり、センター役物230の外側(左側)の遊技領域37を転動する遊技球が、上側の第一ワープ入口105に入球した場合には、センター役物230の下縁部の奥側に送られ、一方、下側の第二ワープ入口160に入球した場合には、下縁部の手前側(遊技者側)に送られるようになっている。
また、センター役物230には、その下縁部における上面に、第一ワープ通路107の第一ワープ出口106から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第一棚部165と、第二ワープ通路162の第二ワープ出口161から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第二棚部166とからなる転動面167を備えたステージ164が備えられている。なお、第一棚部165と第二棚部166との間には段差172が形成され、第一棚部165よりも第二棚部166が低くなっている。つまり、第二棚部166は、第一棚部165よりも遊技者側であって、第一棚部165よりも遊技球の流下方向において下流側に配置されている。
図20及び図21、または図17に示すように、第一棚部165には、中央側に向って次第に低くなる曲面部168と、第一棚部165の中央に設けられ上方に隆起した高台部169とが形成されており、遊技球を曲面部168に沿って左右方向に繰返し転動させるとともに、勢いの弱くなった遊技球が第一棚部165の中央部分に集中することを回避している。また、高台部169の中央には、第一棚部165において左右方向に転動する遊技球を、後方に向って案内する凹状の案内溝170が形成されており、また、高台部169の前縁部分には、遊技球が第一棚部165から第二棚部166に向って排出されることを防止する所定高さの堰部173が立設されている。なお、堰部173は無色透明部材で形成されているため、堰部173の高さが比較的高い場合でも、第一棚部165上を転動する遊技球の挙動を視覚的に遮ることはない。
また、ステージ164の中央部分には、第一棚部165から後方に突出して設けられた入球受入部177が、ステージ164と一体で形成されており、第一棚部165の高台部169上で転動する遊技球を受入れて、第一始動口装置456(後述する)に入球させることを可能としている。このように、入球受入部177が第一棚部165から突出して設けられているため、第一始動口装置456とステージ164とが互いに関連付けられて、第一棚部165上で転動する遊技球が入球受入部177に受入れられるか否かについて、興趣を高めることが可能になる。また、この際、入球受入部177への遊技球の受入が、センター役物230の外側を転動する遊技球によって阻害されることがないため、ステージ164の最適位置から流下する際に発生する期待感を維持することができるとともに、期待感の消失による不安を拭い去ることができる。
入球受入部177は、第一棚部165から後方に向って略水平方向に延出され下面が開放されたアーチ状のガイド部178と、そのガイド部178を覆うとともに斜め上方に延出された板状の上面部179とから構成されている。このため、入球受入部177に入球した遊技球を、ガイド部178に沿って確実に送込むことが可能になる。つまり、入球受入部177に入球した遊技球の勢いが強い場合でも、左右方向の側面から逸脱したり、飛越えたりすることを防止し、滑らかに入球させることが可能になる。また、アーチ形のガイド部178は第一棚部165よりも上方に突出して設けられることとなるが、ガイド部178を覆うように上面部179が形成され、しかも斜め上方に延設するように傾斜して設けられているため、第一棚部165との一体感を印象づけることができるとともに、上面部179によって入球受入部177を大きく見せ目立たせることができる。
一方、第二棚部166には、中央側に向って次第に低くなる曲面部182が形成されており、遊技球を左右方向に繰返し転動させることが可能になっている。なお、この第二棚部166に対しては、第二ワープ通路162を通って直接遊技球が供給される場合と、第一棚部165から排出された遊技球が供給される場合とがある。また、第二棚部166の中央部分には、第二棚部166上の遊技球を、主入賞口ユニット214(図13参照)の略中央直上に流下するように誘導する球誘導路183を更に備えている。この球誘導路183は、第二棚部166の略中央に配置され遊技球を第二棚部166の後側へ案内する凹状の球案内部184と、球案内部184の下方且つ第二棚部166の後側に延出し上方から遊技球を受入可能とする球受部185と、球受部185に受けられた遊技球を球案内部184の下方且つ第二棚部166の前側に開口する球流出口186から流出するように誘導する球誘導部187とから構成されている。なお、第一棚部165と第二棚部166との間、並びに第二棚部166の前縁における所定の箇所には、第一棚部165または第二棚部166から遊技球が逸脱することを規制する所定高さの堰部188が部分的に設けられている。
ところで、ステージを、センターフレーム610と同じように無色透明部材で形成した場合には、ステージで転動する遊技球の挙動が視認し難くなる。つまり、遊技領域板81の背面側に配置された装飾体と遊技球の挙動とが重ねられて視認されるため、遊技球の動きが分かり難くなり、ひいては、遊技球の挙動に対する注目度が低下し、遊技球の転動による演出効果を十分に発揮することができなくなる。
そこで、本例では、ステージ164を有色の部材を具備して構成している。このため、ステージ164上で左右方向に転動する遊技球の動きが分かりやすくなり、遊技球の挙動に対する注目度を高めることが可能になる。なお、ステージ164が有色の部材から構成されていても、ステージ164は、演出表示装置101と後述する電飾ユニット85との境界に位置するため、これらの装飾や演出表示を遮ることがない。特に、ステージ164は、黒色の不透明部材から形成されているため、ステージ164上を転動する銀色や金色の遊技球の動きを一層分かりやすくするとともに、透明の遊技領域板81上でステージ164自体が目立ちすぎることを抑制できる。
図17〜図19を基に、ステージ164についてさらに詳細に説明する。ステージ164は、遊技球の転動面を形成する無色透明の表面材613(合成樹脂製)と、その表面材613の下面に貼着され表面材613を通して視認可能な黒色の着色部材614(合成樹脂製)とを積層して構成されている。このため、全体として黒色の部材でありながらも表面に透明感を生じさせることが可能となり、無色透明の遊技領域板81や無色透明のセンターフレーム610に対して違和感を与えることを防止できる。また、着色部材614は、互いに離間して配置された複数の着色片615からなり、隣接する着色片615同士の間に、表面材613を通して光を透過させるスリット状の窓部616が形成されるように配置されている。このため、ステージ164が不透明部材であるという感覚を拭い去り、ステージ164とセンターフレーム610との一体感を高めることができ、ひいてはステージ164における違和感を一層少なくすることができる。なお、窓部616はスリット状であり、所定の間隔で配置されていることから、遊技球の視認性についてそれほど影響を与えることはない。また、夫々の着色片615は、図19に示すように、第一棚部165及び第二棚部166に対応する形状となっており、表面材613の底面の略全域にわたって配置されている。また、中央に配置される着色片615には、前述した入賞装置受入部177が一体に形成されている。
表面材613の、窓部616に相当する部分には、通過する光を乱反射させることにより窓部616を半透明状態とする乱反射面617が形成されている。このため、ステージ164の下方に配置された部材の形状を視認させることなく光のみを放射させることができる。
また、図15に示すように、ステージ164の第一棚部165と第二棚部166との間、詳しくは第一棚部165における遊技者側の前縁部の左右両側には、上方に向って突出する無色透明のステージ装飾部材619が備えられている。これにより、ステージ164に立体感を与え、ステージ装飾部材619と遊技球の挙動とを重ねて視認させることができ、挙動に対する興趣を一層高めることができる。特にステージ装飾部材619は、上方に向って突出しているが、無色透明の部材であることから、第一棚部165を転動する遊技球を遮ることがない。しかも、無色透明のステージ装飾部材619を設けることにより、無色透明のセンターフレーム610とステージ164付近との一体感を高め、ひいては着色部材から構成されたステージ164における違和感を一層低減することができる。
(主入賞口ユニットの構成について)
次に、主入賞口ユニット214の構成について、図13に基づいて詳細に説明する。まず、主入賞口ユニット214は、センター役物230の下方における遊技領域37の左右方向略中央部分に配置され、上方に開口するポケット形の第二始動口装置330と、第二始動口装置330の下方に配置され第二始動口装置330と一対の可動片331とで閉鎖又は開放可能な第三始動口装置332と、第三始動口装置332の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口(図示しない)及び大入賞口を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉334を有したアタッカ装置335と、アタッカ装置335の左右両側に配置され互いに離反するように斜め上方に開口する一般入賞口336とを備えている。なお、第二始動口装置330及び第三始動口装置332は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する入球通路とから構成されている。また、一般入賞口336は、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに上面が開放された円筒状の部材からなり、遊技領域板81を貫通して設けられている。なお、可動片331は、ステージ164と同色の部材で形成されており、透明の遊技領域板81上で可動片331の動きを強調するとともに、ステージ164との関連性、すなわちステージ164から流下した遊技球が第三始動口装置332に入賞可能となることを意識させるようにしている。ここで、第二始動口装置330が本発明の第二始動口(始動口)に相当し、第三始動口装置332が本発明の第一始動口(始動口)に相当する。
また、主入賞口ユニット214は、第三始動口装置332を開閉する一対の可動片331を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット(図示しない)を更に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動し、一対の可動片331から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。
また、始動口ソレノイドの下側には中始動口センサ358(図35参照)及び下始動口センサ358が夫々別々に備えられており、第二始動口装置330及び第三始動口装置332に入賞した遊技球が、夫々中始動口センサ358及び下始動口センサ358の貫通孔を通過することで中始動口センサ358及び下始動口センサ358に検出されると共に、主入賞口ユニット214の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。ここで、中始動口センサ358が本発明の第二入賞状態検出手段(入賞状態検出手段)に相当する。
また、主入賞口ユニット214のアタッカ装置335は、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ370(図35参照)と、大入賞口を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉334と、前後方向に進退可能なプランジャを有したアタッカソレノイド(図示しない)と、アタッカソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動して開閉扉334を回動させる伝達部材と、大入賞口センサ370、開閉扉334、及びアタッカソレノイド等を支持すると共に大入賞口に入賞した遊技球を大入賞口センサ370で検出されるように誘導する誘導路を有したケーシング(いずれも図示しない)とを備えている。
なお、このアタッカ装置335は、大入賞口の左右方向の幅が、一対の可動片331が開状態となり第三始動口装置332が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口から進入し大入賞口センサ370で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット214の下方へ排出されるようになっている。
また、主入賞口ユニット214は、その第二始動口装置330が、主役物213の球誘導路183における球流出口186(図20参照)の直下に位置するように遊技盤ベース212に取付固定されており、球流出口183から流出した遊技球が、主入賞口ユニット214の第二始動口装置330に入賞する可能性が高くなるように配置されている。
(電飾ユニットについて)
次に、電飾ユニット85の構成について、図22乃至図28に基づいて詳細に説明する。図22は電飾ユニットを右上前方から示す斜視図であり、図23は電飾ユニットのベース部材を右上前方から示す斜視図であり、図24は電飾ユニットに設けられた各装飾体を示す正面図であり、図25は電飾ユニットのうち、ステージ装飾部材を発光させる部分を示す断面図であり、図26は電飾ユニットを示す背面図であり、図27は電飾ユニットから隔壁板及びセンター役物を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図であり、図28はセンター役物と電飾ユニットとの組付け状態を示す断面図である。
図22及び図23に示すように、電飾ユニット85のベース部材83は、中央に開口部454を有する略四角形の額縁状に形成されており、数多くのLEDが搭載された複数の発光基板892a〜892e(図36参照)と、夫々の発光基板892a〜892eに接続され遊技状態に基づいてLEDを発光させる発光制御基板450とが収容される内側の基板収容部452と、基板収容部452の外側に延出して形成され電飾ユニット85を遊技盤5における遊技盤ベース212の背面に取付けるための取付部453とから構成されている。なお、基板収容部452の大きさは、遊技盤5の前構成部材79における開口210の大きさ、すなわち遊技領域37の大きさに略一致しており、透明の遊技領域板81を通して遊技者側から視認することが可能になっている。また、ベース部材83の中央には、背面側から透明な板状の隔壁板461が取付けられており、この隔壁板461によってベース部材83に形成された開口部454が閉鎖されている。換言すれば、隔壁板461は、遊技領域板81に形成された開口部82(図14参照)を閉鎖しており、遊技領域37上で転動する遊技球が開口部82を通って後方へ飛び込まないようにしている。
ところで、図14に示すように、遊技盤5の後方に電飾ユニット85及び隔壁板461を備え、さらには、その後方に可動役物ユニット89及び演出表示装置101を備えた遊技機1においては、複数のユニットが前後方向に重ねて配置されることから、ステージ164の奥行寸法を大きくすることができない。このため、転動面167よりも奥側のステージ164上に第一入賞通路457の受入口を形成しようとすると、転動面167の奥行寸法が相対的に狭くなり、ひいては第一棚部165及び第二棚部166を形成することが困難になる。すなわち、転動面167上での遊技球の挙動を楽しませることが困難となる。
そこで、本例では、遊技盤5の後方に組付けられた電飾ユニット85のベース部材83に、第一始動口装置456の第一入賞通路457を形成している。具体的には、ベース部材83における下部側の内周縁に、第一始動口装置456の第一入球通路457が形成されている。この第一入球通路457は、図28に示すように、ステージ164の後方に配置されており、ベース部材83と一体に成形されている。さらに詳しく説明すると、背面側が開放され且つステージ164に向って突出した樋状の誘導壁部460が、入口部459を上端として縦方向に形成されている。なお、誘導壁部460は、遊技領域板81から後方に突出する主入賞口ユニット214と干渉しないように、左方向に迂回して形成されている(図26参照)。また、誘導壁部460の背面側は、隔壁板461の下端から下方に延出された蓋部462によって塞がれている。すなわち、ベース部材83と一体に形成された誘導壁部460と、隔壁板461と一体に成形された蓋部462との組合せによって第一入球通路457が形成されている。また、第一入球通路457には、第一入球通路457に遊技球が入球したことを検出する上始動口センサ416(図26参照)が設けられている。ここで、第一始動口装置456が本発明の第一始動口(始動口)に相当し、上始動口センサ416が本発明の第一入賞状態検出手段(入賞状態検出手段)に相当する。
これによれば、電飾ユニット85等を配置するためのスペースを確保するとともに、転動面167における奥行寸法を狭くすることなく、第一入賞通路457を形成することが可能になる。つまり、電飾ユニット85を利用して第一入賞通路457を形成することにより、ステージ164の大型化を防止するとともに、転動面167上で転動する遊技球を、ステージ164後方の第一入賞通路457に入球させることが可能になる。なお、転動面167における第一棚部165の後方には、隔壁板461が設けられており、しかも、この隔壁板461は、第一入賞通路457の一部を構成することから、隔壁板461(図27参照)における蓋部462の表側600に誘導部を形成すれば、ステージ164の後端から流出する遊技球を第一入賞通路457内に確実に受入れることが可能になる。つまり、隔壁板461から第一棚部165側に誘導部(入球受入部に相当)を突出させれば、第一入賞通路457の周囲から遊技球を逸脱させることなく、受入れることが可能になる。なお、隔壁板461における蓋部462の表側600のみで第一入賞通路及び誘導部を形成することも可能であり、このように形成した場合には、第一入賞通路457及び受入部を全て一体化することができることから、構成が一層簡単となる。
ところが、このように、第一入賞通路457とともに入球受入部をステージ164とは別の構成物、すなわち、電飾ユニット85や隔壁板461によって一体的に形成するものでは、センター役物230または遊技盤5に対する電飾ユニット85の組付誤差によって、転動面167に対する第一入賞通路457及び入球受入部の位置が変化することがあり、この場合には第一入賞通路457への入球確率が個々の遊技機においてばらつくこととなる。
そこで、本例では、前述したように、入球受入部177を、第一棚部165から後方に突出させ、しかもステージ164と一体で形成しており、第一棚部165の高台部169上で転動する遊技球を入球受入部177によって受入れて、第一入賞通路457に入球させるようにしている。このため、入球受入部177を第一棚部165に対して一定の位置に配置することができ、第一入賞通路457への入球確率を安定化させることができる。
すなわち、センター役物230に対して電飾ユニット85を組付ける際に組付け誤差が生じても、第一入賞通路457への入球確率のバラツキを防止することが可能となる。
一方、図23に示すように、ベース部材83の下部には、遊技領域板81の背面から後方に突出した第一始動口装置456が収容可能な大きさの、窪み部464及び切欠部465が形成されており、電飾ユニット85と第一始動口装置456とが互いに干渉し合わないように構成されている。また、切欠部465の左右両側には、誘導通路466が形成されており、遊技盤5の遊技領域板81に取付けられ後方に延出された一般入賞口336の突出部分が挿入されるようになっている。つまり、一般入賞口336に入球した遊技球は、誘導通路466に送られるようになっている。なお、誘導通路466内には、入賞状態検出手段(図示しない)が配置されており、一般入賞口336に入球したことが検出されるように構成されている。また、ベース部材83の左側下部には、ベース部材83を貫通する配線挿通部467が形成されており、遊技領域板81に取付けられたゲートセンサ990の電線が配線挿通部467を通して電飾ユニット85の後方まで配線されるようになっている。つまり、透明な遊技領域板81を通して電線が露出されないように、ゲートセンサ990から真直ぐ後方に配線されている。なお、ベース部材83の背面には、配線挿通部467と連通する筒状の案内部468(図26,図27参照)が後方に延出されている。
また、図22に示すように、ベース部材83には、特別図柄表示器470、保留ランプ472、及び普通図柄表示器928が配設されている。特別図柄表示器470は、7セグメントLEDからなり、第一始動口装置456(または第三始動口装置332)、及び第二始動口装置330への遊技球の入賞に応じて点灯し、所定の図柄(数字や記号)によって各始動口に対応した特別図柄を表示するようになっている。
また、保留ランプ472は、四つのLEDから構成されており、夫々のLEDが消灯、点灯などをして、第一始動口装置456(または第三始動口装置332)、及び第二始動口装置330への遊技球の入賞による始動保留数を表示し、夫々4つまで始動保留を表示させることができるようになっている。なお、特別図柄表示器470及び保留ランプ472は、一つのユニットとしてベース部材83から遊技者側に大きく突出しており、遊技領域板81に設けられた表示窓471(図13参照)に嵌込まれている。
発光基板892a〜892eは、額縁状の基板収容部452に分割して配設されており、夫々の発光基板892a〜892eの前側に、装飾体84として、上側装飾体480、右側装飾体481、左側装飾体482、右下装飾体483、及び左下装飾体484が取付けられている。なお、発光基板892b、発光基板892cは、開口部454の左右に配設されており、各発光基板には略水平方向に延びる列状にLEDが並んでいる。発光基板892a、発光基板892d,発光基板892eは、開口部454の上下に配設されており、各発光基板には略鉛直方向に延びる列状にLEDが並んでいる。これらの装飾体84には、光を透過する開口や透明部が形成されており、これらを通して光を放射することにより、立体的な電飾を奏している。具体的には、図24に示すように、上側装飾体480は、ベース部材83の上部側に配置され、遊技者側に突出し光を浮出させる立体的な突出装飾部486と、放射状に広がるスリット部488aを周囲に有するとともに光を拡散するレンズ部488bを中央に有する透過装飾部488と、遊技者側に突出する円筒状の筒状発光部489と、上下方向に延びるように帯状に形成され左右方向に所定の間隔で配置された半透明の上帯状発光部490とが形成されている。ここで、装飾体84が、本発明の立体装飾体に相当し、発光基板892b、発光基板892cが、本発明の第一発光体に相当し、発光基板892a、発光基板892d,発光基板892eが、本発明の第二発光体に相当する。また、上帯状発光部490が、本発明の第一発光窓及び透光部材に相当する。
右側装飾体481は、ベース部材83の右部側に配置され、左右方向に延びるように帯状に形成され上下方向に所定の間隔で配置された半透明の右帯状発光部492が形成されている。左側装飾体482は、ベース部材83の左部側に配置され、放射状に広がるスリット部494a及び光を拡散するレンズ部494bを中央に有する透過装飾部494と、遊技者側に突出する円筒状の筒状発光部495と、左右方向に延びるように帯状に形成され上下方向に所定の間隔で配置された半透明の左帯状発光部496とが形成されている。
ここで、右帯状発光部492及び左帯状発光部496が、本発明の第一発光窓に相当する。また、右帯状発光部492及び左帯状発光部496は、本発明の透光部材にも相当する。
また、右下装飾体483は、ベース部材83の右下部に配置され、建物の形状を呈し窓を通して光を透過可能な建物発光部497と、上下方向に延びるように帯状に形成され左右方向に所定の間隔で配置された半透明の下帯状発光部499と、開口部454(図23参照)に向って突出し、下方から光が照射されて発光する無色透明の透明発光部500とが設けられている。なお、建物発光部497には、ベース部材83の誘導通路466(図23参照)と連通する貫通孔498が穿設されており、遊技領域板81の背面から後方に突出する一般入賞口336(図13参照)を挿入させることが可能になっている。また、右下装飾体483の前側下部には、文字盤照射ユニット510が設けられており、遊技領域板81に取付けられた文字表示体231(図15参照)に対して後方から光を照射させるようになっている。ここで、透明発光部500は、図25に示すように、ステージ164の後方に配置されるとともに、センターフレーム610の開口部を通して視認可能となっている。このため、ステージ164の立体感及び意匠性をさらに高め、ステージ164付近への注目を一層高めることが可能になる。また、発光基板892に設けられた上向き発光手段631によって、透明発光部500に対し下方から光を照射させるため、透明発光部500がライトアップされ、演出効果を高めることが可能になる。ここで、下帯状発光部499が、本発明の第二発光窓及び透光部材に相当する。
左下装飾体484は、ベース部材83の左下部に配置され、右下装飾体483と同様、建物発光部502と、下帯状発光部505と、透明発光部506とが設けられている。また、左下装飾体484には、一般入賞口336が挿入される貫通孔503と、ベース部材83に形成された配線挿通部467(図23参照)と合致しゲートセンサ990の電線が挿通する挿通孔504とが設けられている。ここで、下帯状発光部505が、本発明の第二発光窓及び透光部材に相当する。
また、右下装飾体483及び左下装飾体484(まとめて「下側装飾体」という)は、他の装飾体(まとめて「上側装飾体」という)よりも前後方向への起伏が大きくなっている。つまり、下側装飾体は凹凸の大きな形状を呈している。このため、着色されたステージ164が恰も下側装飾体の一部であるかのように、一体的に見せることができ、ステージ164のみが浮き出て見えること、すなわち無色透明の遊技領域板81上でステージ164が目立ち過ぎることを防止できる。なお、上側装飾体は前後方向への起伏が比較的小さいため、無色透明のセンターフレーム610に調和させることができるとともに、遊技領域板81上を転動する遊技球の挙動が視認しやすくなる。
ところで、図29に示すように、発光基板892における、センター役物230の後方位置には、センターフレーム610側に向って光を放射する複数の前向き発光手段632が備えられており、前向き発光手段632から放射された光を、センター役物230を通して遊技者側に投射することで、センター役物230が発光しているように見せることが可能になっている。つまり、センター役物230に電飾の機能を持たせ、センター役物230に対して注意を引きつけることが可能になっている。
ところが、センター役物230における発光領域のすぐ後方に発光源を配置するものでは、比較的狭い空間に発光源を取付けたり、発光源に接続された電線をセンター役物230の内部で引き回したりしなければならず、センター役物230内の構成が複雑になるともに、組付けが困難になる。また、製造コストが増加するとともに作業者の負担も大きくなる。特に、複数色の光を同時に投射する場合には、複数の発光源を配置しなければならず、構成の複雑さ及び組付けの困難さが助長する。
そこで、本例では、センター役物230周辺における構成の複雑さ及び組付けの困難さを解消し、しかも立体的な電飾を可能にする光伝搬機構を備えている。以下、図29〜図32を基に光伝搬機構640について説明する。
図29は発光基板892からセンター役物230に光を伝搬する部分の構成、特にその構成を分解して斜め前方から示す斜視図であり、図30はセンター役物230の前面(遊技者側の面)における要部を示す拡大正面図であり、図31は図30のA−A断面を示す断面図であり、図32は筒状伝搬部材の構成を示す正面図である。
図29及び図31に示すように、光伝搬機構640は、発光基板892に搭載され、互いに発光色の異なる第一発光源641及び第二発光源642と、センター役物230の前面(遊技者側の面)に形成され、光を背面側から受け遊技者側に向って投射する第一発光領域651及び第二発光領域652と、第一発光源641及び第二発光源642から放射された光を第一発光領域651及び第二発光領域652に伝搬する円筒状の筒状伝搬部材489とを具備して構成されている。
筒状伝搬部材489は、透明部材からなり、発光基板892とセンター役物230との間に配置された装飾体84を貫通して配置されている。また、筒状伝搬部材489は、円筒形であることから内周の内側である中空部653と、内周及び外周の間である肉厚部654とに大別されるが、中空部653の先端(図面では上端)が第一発光領域651と対向し、中空部653の後端が第一発光源641と対向するように、また、肉厚部654の先端が第二発光領域652と対向し、中空部653の後端が第二発光源642と対向するように配置されている。つまり、第一発光源641から放射された光を、中空部653を通して第一発光領域651に伝搬させ、第二発光源642から放射された光を、肉厚部654を通して第二発光領域652に伝搬させるように構成されている。なお、第一発光源641から放射された光は、図31の矢印Aに示すように、中空部653内をそのまま通過する場合もあれば、矢印Bに示すように肉厚部654の内周面で反射することにより伝搬される場合もある。また、同様に、第二発光源642から放射された光は、図31の矢印Cに示すように、肉厚部654内をそのまま通過する場合もあれば、矢印Dに示すように肉厚部654の内周面と外周面との間で反射することにより伝搬される場合もある。このように作用することにより、第一発光領域651及び第二発光領域652の背面側に照射された光は、第一発光領域651及び第二発光領域652を通して遊技者側に投射され、第一発光領域651及び第二発光領域652が互いに異なる色で光って見えるようになる。なお、本例では、第一発光源641及び第二発光源642として、点状の光を放射する発光ダイオードが用いられている。なお、夫々の発光色は特に限定されるものではないが、本例では第一発光源641を白色とし、第二発光源642を赤色としている。
このように、互いに異なる色の第一発光源641及び第二発光源642から放射された光を、筒状伝搬部材489を通して第一発光領域651及び第二発光領域652まで伝搬することから、センター役物230に対して発光基板892を離れた位置に配置することが可能になり、センター役物230周辺の構成が複雑になったり組付けが困難になったりすることを防止できる。また、筒状伝搬部材489は、装飾体84を貫通して配置されるため、本例のように大型の装飾体84が設けられた場合であっても、第一発光源641及び第二発光源642から放射された光をセンター役物230まで確実に伝搬することができる。また、筒状伝搬部材489は円筒状であるため、第二発光源642から放射された光が肉厚部654を通る際、周方向に回り込ませることができ、第一発光領域651の周囲を略均等な明るさで光らせることができる。
なお、本例では3個の第二発光源642が周方向に所定の間隔で配設されており、第二発光領域652の明るさをさらに高めるとともに、肉厚部654の全周から略均等の明るさの光を投射することを可能にしている。また、筒状伝搬部材489は発光基板892及びセンターフレーム610の発光面に対して垂直に配置されているため、第一発光源641及び第二発光源642と、第一発光領域651及び第二発光領域652との間隔が必要最小限の長さとなる。
また、筒状伝搬部材489における肉厚部654の先端面、すなわち第二発光領域652に対向する端面には、倒立切頭角錐状の切欠き658が形成されている。つまり、外周縁から内周縁に向って漸次深くなるように皿状にカットされている。このため、第二発光源642から放射され肉厚部654を通って伝搬された光は、肉厚部654の先端から投射される際、切欠き658部分によって遠心方向に反射し放射状に広げられる(図31の矢印E参照)。このため、肉厚部654の厚みが比較的薄い場合(すなわち径が小さい場合)でも、第二発光領域652を比較的大きく形成することができ、第二発光領域652全体にわたって光を照射させることができる。
特に、本例では、第二発光領域652は、第一発光領域651の周囲に形成され放射状に広がる複数の平面部670(図30参照)から構成されているため、肉厚部654の先端の切欠き658は、肉厚部654を通して伝搬された光を、第二発光領域652における夫々の平面部670に向って放射状に反射させることができるように倒立切頭角錐状に形成されている。このように、第二発光領域652における平面部670の配置に対応して反射方向を設定することにより、夫々の平面部670に対して効率的に光を照射させることが可能になり、ひいては夫々の平面部670における照度を高めることができる。また、筒状伝搬部材489は、第一発光領域651及び第二発光領域652との間に隙間659を介して配置されている。このため、肉厚部654の先端で反射した光が第二発光領域652の背面に照射されるまでの間に、光を遠心方向に進め、比較的広い範囲にわたって照射させることが可能になる。
また、センターフレーム610の第一発光領域651には、中空部653を通して伝搬された光を遊技者側に投影するレンズ671が形成されている。このため、第一発光源641から放射される光線束を発散させて視認させることができ、発光装飾部分の中心である第一発光源641を一層目立たせることが可能になる。特に、レンズ671と筒状伝搬部材489との間には、レンズ671の周囲を囲みレンズ室を区画する環状の区画部材672が形成されているため、第一発光領域651と第二発光領域652との境界が明確となり、互いに異なる色の光が混合することを抑制できる。なお、図30に示すように、レンズ671は正面視が円形であり、レンズ671における遊技者側の表面には、同心円上に配置された複数の円形溝673が形成されているため、レンズ671を通過する光の一部が複数の円形溝673によって反射し、レンズ671を通して第一発光源641の形状が明瞭に見えすぎることを防止できる。
また、図29及び図31に示すように、筒状伝搬部材489は取付部材674と一体に成形されており、装飾体84の裏面に取付部材674を介して固定状態に取付けられている。このため、筒状伝搬部材489の端面を発光基板892やセンターフレーム610に連結しなくても、筒状伝搬部材489を支持することが可能になり、組付作業が容易になるとともに構成が一層簡単になる。また、本例では、第一発光源641、第二発光源642、及び筒状伝搬部材489を含む光伝搬機構640が複数設けられているが、何れの筒状伝搬部材489も電飾ユニット85の開口部454付近に配置されており、筒状伝搬部材489の外周面のうち少なくとも一部が視認可能となっている(図12参照)。特に、図29に示すように、何れの装飾体84も開口部454側の端部が後方に向って折れ曲がり、その部分に筒状伝搬部材489を貫通させる透孔676が設けられている。このため、筒状伝搬部材489の長さの半分以上を直接視認させることが可能となり、筒状伝搬部材489を図24に示す筒状発光部495として作用させることが可能となっている。
ところで、センターフレーム610において複数の発光領域を設ける場合、すなわち、複数組の光伝搬機構640を設ける場合には、夫々の発光領域における突出高さを互いに異ならせることが好ましく、これによれば一層立体的な電飾を行うことが可能になる。本例では、複数組の光伝搬機構640を設けるにあたって、夫々の筒状伝搬部材489を互いに独立して配置しているため、夫々の筒状伝搬部材489の長さを任意に異ならせることが可能になる。すなわち、複数組の第一発光源641及び第二発光源642が搭載される発光基板892が平面的な形状であり、且つセンターフレーム610における夫々の発光領域の突出位置が互いに異なる立体的な形状であっても、夫々の筒状伝搬部材489の長さを個別に設定することにより、全ての発光領域に対して、第一発光源641及び第二発光源642から放射された光を確実に伝搬することが可能となっている。
また、発光基板892には、装飾体84に向って光を放射する第三発光源643も設けられ、一方、装飾体84には、第三発光源643から放射された光を背面側から受け遊技者側に向って発光する第三発光領域675が設けられている。これによれば、発光基板892から発せられた光は、センターフレーム610に伝搬されるだけでなく、装飾体84の発光領域にも照射されるため、さらに立体的な電飾を行うことが可能になり、意匠性を一層高めることができる。なお、第三発光領域675には、センターフレーム610に形成されたレンズ671と同様のレンズ部が形成されている。
(可動役物ユニットについて)
次に、可動役物ユニット89について、図33及び図34に基づいて詳細に説明する。
図33は可動役物ユニット89を右上前方から示す斜視図であり、図34は可動役物ユニット89における可動役物87及び可動機構部88を示す説明図である。
図33に示すように、この可動役物ユニット89は、遊技領域板81の開口部82(図14参照)を通して視認可能な可動役物87と、その可動役物87を動作させるための可動機構部88と、可動役物87に対して側方から光を照射する照射手段570とを具備するものであり、樹脂製のケース520内に収容されている。ケース520は中央に矩形の開口部521を有するとともに、前面(すなわち遊技者側)が開放された箱状の筐体であり、可動役物87を収容する可動物収容室522と、可動機構部88の一部を分離して収容する第一機構収容室523及び第二機構収容室524と、照射手段570を動作させるための発光制御基板525を収容する基板収容室526とを有している。また、基板収容室526の左側には、ベース部材83の背面から後方に突出した案内部468(図27参照)が嵌込まれる筒状ガイド部527が前方に突出するとともにケース520を貫通して形成されている。また、開口部521の周縁部には、可動役物ユニット89の背面に取付けられる演出表示装置101の画面枠となる黒色の表示装置枠528が取付けられている。ここで、可動役物87が、本発明の可動装飾装置に相当し、可動機構部88が、本発明の第一棒状装飾部材駆動手段及び第二棒状装飾部材駆動手段に相当し、照射手段570が、本発明の第一光投射装置及び第二光投射装置に相当する。
可動役物87は、水平方向に延びる棒状の横設操作杆530と、その横設操作杆530に直交し鉛直方向に延びる棒状の縦設操作杆531と、横設操作杆530及び縦設操作杆531の交差部分に設けられ、演出表示装置101に表示される演出画像を指し示す円筒状のターゲット指標部532とから構成されている。図示は省略するが、横設操作杆530及び縦設操作杆531は、断面形状が遊技者側に一頂点を向けて凸となった略三角形となっており、側方から光を照射されると、凸部を挟む両側の反射面が遊技者側に反射して光って見えるようになっている。なお、ターゲット指標部532は、円筒状の可動本体部532aと、その可動本体部532aよりも径が大きく可動本体部532aの前面を塞ぐ指標表示部532bとからなり、可動本体部532aの周面には、横設操作杆530及び縦設操作杆531が夫々挿通する二組の開口が、前後方向に位置をずらして形成されている。つまり、ターゲット指標部532は、横設操作杆530及び縦設操作杆531の交差部分に設けられており、且つ横設操作杆530及び縦設操作杆531に対して長さ方向に摺動可能になっているため、横設操作杆530及び縦設操作杆531を夫々別々にY軸方向及びX軸方向に移動させることにより、ターゲット指標部532を遊技者と対向する平面上において任意の位置へ変位させることができる(図34参照)。ここで、横設操作杆530が、本発明の第一棒状装飾部材に相当し、縦設操作杆531が、本発明の第二棒状装飾部材に相当し、ターゲット指標部532が、本発明の従動装飾部材に相当する。
図34(a)に示すように、横設操作杆530を動作させる可動機構部88として、第一機構収容室523に配置され正転及び反転が可能な第一モータ540と、可動物収容室522の上部において水平方向に設けられ回転可能に支持された第一回転軸542と、第一モータ540及び第一回転軸542を連結し第一回転軸542を回転させる第一動力伝達機構541とを具備して構成されている。また、第一回転軸542の両端には、一対の第一駆動プーリー543が嵌合されており、第一回転軸542と一体的に回転するように構成されている。第一駆動プーリー543に対して、可動物収容室522の下部には、一対の第一従動プーリー544が回転可能に支持されており、さらに、右側に配置された第一駆動プーリー543と第一従動プーリー544、及び左側に配置された第一駆動プーリー543と第一従動プーリー544には、夫々無端の第一ベルト545が巻き掛けられている。また、第一ベルト545の内周面には、第一ベルト545を横断する帯状の突起が所定の間隔で形成されており、その第一ベルト545の一部を挟持するように第一連結部材547が取付けられている。なお、第一連結部材547は、第一ベルト545の内周面に形成された突起と係合し第一ベルト545の送り方向には摺動しないように取付けられている。第一連結部材547の内側の面には、横設操作杆530の端部を嵌入可能な受孔部(図示しない)が形成されており、横設操作杆530は、左右両側に配置された一対の第一連結部材547の受孔部に夫々嵌入させることにより両端が支持されている。このため、第一モータ540によって第一回転軸542が回転すると、左右に配置された第一ベルト545を介して夫々の第一連結部材547が上下方向に移動することとなり、横設操作杆530は、水平方向を維持したまま上下方向(Y軸方向)に並行移動することとなる。なお、夫々の第一連結部材547は、可動物収容室522の右側及び左側に固定された一対の第一ガイド棒548に対して上下方向に摺動可能に嵌挿されており、これにより横設操作杆530における前後方向の振れをなくし、安定した移動を可能としている。また、第一従動プーリー544の近傍には第一テンション機構549が設けられており、第一従動プーリー544を下方に向って付勢することにより、第一ベルト545に適度のテンションがかかるようになっている。
また、縦設操作杆531を動作させる可動機構部88として、上記の機構と同様の機構を備えている。すなわち、図34(b)に示すように、第二機構収容室524に配置された第二モータ560と、可動物収容室522の右側において鉛直方向に設けられた第二回転軸562と、これらを連結し第二回転軸562を回転させる第二動力伝達機構561とを具備して構成されている。また、第二回転軸562の両端には、一対の第二駆動プーリー563が嵌合されており、第二回転軸562と一体的に回転するようになっている。可動物収容室522の左部には、一対の第二従動プーリー564が回転可能に支持されており、さらに上側に配置された第二駆動プーリー563と第二従動プーリー564、及び下側に配置された第二駆動プーリー563と第二従動プーリー564には、夫々無端の第二ベルト565が巻き掛けられている。また、第二ベルト565の一部を挟持するように第二連結部材567が取付けられている。第二連結部材567における内側の面には、縦設操作杆531の端部を嵌入可能な受孔部(図示しない)が形成されており、縦設操作杆531は、左右に配置された一対の第二連結部材567の受孔部に対して両端を嵌入させることにより支持されている。このため、第二モータ560によって第二回転軸562が回転すると、上下に配置された第二ベルト565を介して夫々の第二連結部材567が左右方向に移動することとなり、縦設操作杆531は、鉛直方向を維持したまま水平方向(X軸方向)に並行移動することとなる。なお、夫々の第二連結部材567は、可動物収容室522の上側及び下側に固定された一対の第二ガイド棒568に嵌挿されており、これにより縦設操作杆531における前後方向の振れをなくし、安定した移動を可能にしている。また、第二従動プーリー564の近傍には第二テンション機構569が設けられており、第二従動プーリー564を左側に向って付勢することにより、第二ベルト565に適度のテンションがかかるようになっている。
また、図33に示すように、可動物収容室522には、可動物収容室522の外周に沿って配設され可動役物87に向って光を照射する照射手段570が備えられている。具体的には、基板上に複数のLEDを一列に配列したものであり、横設操作杆530の上方から光を照射する上側LED基板575と、横設操作杆530の下方から光を照射する下側LED基板576と、縦設操作杆531の右側から光を照射する右側LED基板577と、縦設操作杆531の左側から光を照射する左側LED基板578とから構成されている。また、横設操作杆530及び縦設操作杆531は、白色の樹脂部材からなり、遊技者側に向って先端が尖った断面略三角形の形状を呈している。つまり、側方から照射される光を遊技者側に反射させるように三角形に形成されている。また、ターゲット指標部532の可動本体部532aは光透過性の部材で形成されており、内部を通過する光を反射させることにより、遊技者側から見て光って見せるようになっている。ここで、上側LED基板575及び下側LED基板576が、本発明の第一光投射装置に相当し、右側LED基板577及び左側LED基板578が、本発明の第二光投射装置に相当する。
[主基板及び周辺基板の機能的な構成について] 図35及び図36に基づき説明する。
図35及び図36は、制御構成を概略的に示すブロック図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続及び方向を示し、細線の矢印は信号の接続及び方向を示している。本例のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板810のグループ(図35に示す)と、周辺基板811のグループ(図36に示す)とで分担されており、このうち主基板810のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板811のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示、及び装飾体の動作等)を制御している。
図35に示すように、主基板810は、主制御基板94と払出制御基板133とから構成されている。主制御基板94は、中央演算装置としてのCPU812、読み出し専用メモリとしてのROM813、読み書き可能メモリとしてのRAM814を備えている。CPU812は、ROM813に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板811や払出制御基板133に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM814には、主制御基板94で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。なお、主基板810は、電源中継端子板860を介して電源基板131に接続されており、電源基板131から作動用電力が供給されるようになっている。ここで、主制御基板94が本発明の主制御手段に相当する。
この主制御基板94の入力インタフェースには、第一始動口装置456への入賞状態を検出する上始動口センサ416、第二始動口装置330への入賞状態を検出する中始動口センサ358、第三始動口装置332への入賞状態を検出する下始動口センサ340、全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数計数センサ870が接続されている。また、パネル中継端子板866を介して、通過ゲート790に対して遊技球の通過したことを検出するゲートセンサ990と、右側の一般入賞口336に遊技球が入賞したことを検出する右一般入賞口センサ417aと、左側の一般入賞口336に遊技球が入賞したことを検出する左一般入賞口センサ417bとが接続され、さらにパネル中継端子板866に接続された大入賞口中継端子板867を介して大入賞口センサ370が接続されている。そして、これらのセンサから検出信号が主制御基板94に入力されるようになっている。また、主制御基板94の入力インタフェースには、前枠体11の開放状態を検出する内枠開放スイッチ862、及び前面枠4の開放状態を検出する扉開放スイッチ863も接続されている。ここで、下始動口センサ340が本発明の第一入賞状態検出手段に相当する。
一方、パネル中継端子板866の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板868を介して、普通図柄・特別図柄表示基板869が接続されており、主制御基板94から、普通図柄表示器928(図56参照)及び特別図柄表示器470へ駆動信号を出力することが可能になっている。また、大入賞口中継端子板867の出力インタフェースには、アタッカ装置335を駆動するアタッカソレノイド372、及び可動片331を駆動する始動口ソレノイド352が接続されており、主制御基板94から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。ここで、始動口ソレノイド352が本発明の開閉入賞装置に相当する。
一方、払出制御基板133は、中央演算装置としてのCPU815、読み出し専用メモリとしてのROM816、及び読み書き可能メモリとしてのRAM817を備えている。
そして、払出制御基板133は、主制御基板94から入力したコマンド信号を処理し、払出装置125や、発射制御基板865に接続された発射モータ128に対して、駆動信号を出力する。これにより、払出装置125は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射モータ128は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。なお、主制御基板94と払出制御基板133との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板94が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板133から主制御基板94にACK信号が返される。また、払出制御基板133には、下皿31に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチ864も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿31から取り出す旨」の報知がなされる。
また、主制御基板94及び払出制御基板133には、外部端子板861が接続されており、第一始動口装置456、第二始動口装置330、第三始動口装置332や大入賞口への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態、及び抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。
一方、周辺基板811は、図36に示すように、周辺制御基板830と液晶制御基板832とから構成されている。なお、上記の主制御基板94と周辺制御基板830との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板94から周辺制御基板830へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板811に対しても電源中継端子板860を介して電源基板131から作動用電力が供給されるようになっている。ここで、周辺制御基板830が本発明の副制御手段に相当する。
周辺制御基板830もまた、CPU834をはじめROM835やRAM836等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。また、周辺制御基板830には、音声や音楽の基となる音源を記憶したROM883と、ROM883に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源IC882とが設けられている。なお、周辺制御基板830と液晶制御基板832との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
一方、液晶制御基板832には、遊技者側から表示面が視認可能となっている演出表示装置101としての液晶表示器(LCD)が接続されており、液晶制御基板832は、周辺制御基板830から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置101に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、液晶制御基板832には、CPU851、RAM857、ROM854、VDP884、及び画像ROM885が備えられている。CPU851は、周辺制御基板830から送られてきたコマンド信号を入力インターフェイスを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP884の制御を行う。RAM857は、CPU851の作業領域を提供するとともに、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM854は、CPU851用(表示制御用)のプログラムを保持する。ここで、演出表示装置101が本発明の演出表示手段に相当する。
VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)884は、演出表示装置101に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP884の内部には、レジスタが設けられており、VDP884の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU851が書き換えることにより、演出表示装置101における表示態様を種々変化させることが可能となる。画像ROM885は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、及び、背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。
また、周辺制御基板830には、電飾制御基板890が接続されており、さらに、電飾制御基板890には、役物駆動制御基板891が接続されるとともに、電飾ユニット85の基板収容部452に収容された複数の発光基板、具体的には、上側装飾体480に対応して設けられた上側発光基板892a、右側装飾体481に対応して設けられた右側発光基板892b、左側装飾体482に対応して設けられた左側発光基板892c、右下装飾体483に対応して設けられた右下発光基板892d、及び左下装飾体484に対応して設けられた左下発光基板892eが接続されている。また、役物駆動制御手段891には、可動役物ユニット89のケース520内に収容された、第一モータ540、第二モータ560、上側LED基板575、下側LED基板576、右側LED基板577、及び左側LED基板578が夫々接続されている。また、役物駆動制御手段891には、横設操作杆530及び縦設操作杆531の可動位置を、第一モータ540及び第二モータ560の回転位置によって検出する第一モータセンサ540a及び第二モータセンサ540bも接続されている。
次に、主制御基板94(特にCPU812)で実行される制御処理の例について、図37乃至図47を参照して説明する。図37(a)は主制御基板94に搭載されるCPU812が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートであり、(b)は電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図38は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図39は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図40は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図41は、変動開始処理を示すフローチャートである。図42は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図43は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。図44は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図45は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図46は、特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。図47は、特別電動役物小当り制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板94に搭載されるCPU812により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。
図37(a)に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU812は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM814に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM814に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM814をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM814に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM814に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM814をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板94に搭載されるRAM814にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM814をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときに周辺制御基板830に主制御基板94が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。
電源投入コマンドは、主制御基板94が起動したことを周辺制御基板830に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM814にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
電源投入時処理が終了すると、CPU812は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU812は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板94に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板94に搭載されるCPU812により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(この実施の形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM814にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。
ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。
図37(b)は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU812は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM814のチェックサムを算出し、RAM814の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM814の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
次いで、CPU812は、RAM814の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、CPU812は、RAM814へのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU812には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図37の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU812が起動することになる。
図38は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板94に搭載されるCPU812により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU812は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板133に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。
また、ステップS14の普通図柄・普通電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させるとともに、普通電動役物(すなわち始動口ソレノイド352によって開閉される可動片331)を制御し、第三始動口装置332の開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップS15の特別図柄・特別電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器470で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカソレノイド372によって開閉される開閉扉334(アタッカ装置335))を制御し、大入賞口の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。ステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ(図示しない)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板830に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板830に送信する処理も行われる。
ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。
ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板94に搭載されるCPU812により更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態(後述する「小当り」を含む)を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴う外れとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器470に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、可動片331を開放状態に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。なお、本例では、大当り判定用乱数を用いて小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選も行われる。また、大当り図柄用乱数を用いて確率変動大当り(特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する)とするか否かの判定も行われる。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、演出表示装置101にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。
これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片331を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片331を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片331を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生および普通抽選に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数等の更新を行う。
図39は、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS15)の一例を示すフローチャートである。特別図柄・特別電動役物制御処理において、CPU812は、ステップS20からステップS90の処理を実行する。ステップS20の始動口入賞処理では、第一始動口装置456(または第三始動口装置332)または第二始動口装置330に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞した場合に抽選の保留状態を更新する処理を実行する。
ステップS30の変動開始処理では、夫々の大当り抽選における始動記憶数(保留数)を確認し、第一始動記憶数及び第二始動記憶数の少なくともいずれか一方が「0」でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。ステップS40の変動パターン設定処理では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(第一特別図柄表示器390a及び第二特別図柄表示器390bにて特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの時間)をタイマにセットする。
ステップS50の変動中処理では、変動表示パターン設定処理(ステップS40)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390b(特別図柄表示器470に相当)における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS30)にて何れか一方の大当り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、同抽選で小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当りまたは小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。
ステップS60の大当り遊技開始処理では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、大当りの種類に応じてアタッカ装置335の開放回数や開放時間等の設定を行う。また、ステップS70の小当り遊技開始処理では、小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、小当りにおけるアタッカ装置335の開放回数や開放時間等の設定を行う。ステップS80の特別電動役物大当り制御処理では、大入賞口を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置335を閉塞状態にするための処理を行う。
また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、アタッカ装置335を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを「5」に更新する。また、ラウンド回数が所定回数に達した後、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させる処理を実行する。
ステップS90の特別電動役物小当り制御処理では、大入賞口を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置335を閉塞状態にするための処理を行う。なお、詳細は後述するが、特別電動役物小当り制御処理における大入賞口の開放は、特別電動役物大当り制御処理(ステップS80)に比べて、遊技者への利益が極めて低くなるように設定されている。次に、ステップS20〜ステップS90における具体的な処理について説明する。
図40に示すように、始動口入賞処理では、まず、中始動口センサ358から検出信号が出力されたか否かを判別し、中始動口センサ358から検出信号が出力された場合には、第二始動口装置330に遊技球が入賞したと判別し(ステップS201にてYES)、中始動口センサ358からの検出信号が出力されていなければ第二始動口装置330に遊技球が入賞していない(ステップS201にてNO)と判別する。ステップS201にて第二始動口装置330に遊技球が入賞したと判別したときには、第二大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等)を取得し、RAM814に設けられている第二保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS202)。そして、ステップS202で第二保留球数カウンタが4未満であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を実行する。なお、これらの処理については後述する。なお、ステップS202で第二保留球数カウンタの値が4である場合には、第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。
一方、ステップS201で中始動口センサ358から検出信号が出力されていない場合(ステップS201にてNO)、または第二保留球数カウンタの値が4である場合(ステップS202にてNO)には、第一始動口装置456または第三始動口装置332に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS205)。具体的には、上始動口センサ416または下始動口センサ340から検出信号が出力されたか否かを判別する。ステップS205にて第一始動口装置456または第三始動口装置332に遊技球が入賞したと判別したときには(YES)、第一大当り抽選用の各種乱数を取得し、RAM814に設けられている第一保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS206)。そして、ステップS206で第一保留球数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を実行する。なお、ステップS206で第一保留球数カウンタの値が4である場合には、第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。
図41に示すように、変動開始処理では、まず、処理フラグが「0」か否かを判別し、「0」である場合(ステップS301にてYES)には、ステップS302以降の処理を実行し、「0」でない場合(ステップS301にてNO)には、変動開始処理を終了する。ステップS302では、夫々の特別図柄表示器390a,390bに対応する二つの保留球数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がともに「0」であるか否かを判別する。夫々の保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域(第一特別図柄用乱数記憶手段939及び第二特別図柄用乱数記憶手段940(図59参照))に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステップS302においていずれの保留球数カウンタの値がともに「0」であれば(YES)、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されてステップS317に移行する。
一方、ステップS302で何れかの保留球数カウンタの値が「0」でなければ(NO)、始動記憶移行処理を実行する(ステップS303〜ステップS311)。図59(a)に示すように、第一特別図柄用乱数記憶手段939には、四つの記憶領域(記憶領域[1]939a〜記憶領域[4]939d)が設けられており、第一始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。また、図59(b)に示すように、第二特別図柄用乱数記憶手段940にも、四つの記憶領域(記憶領域[1]940a〜記憶領域[4]939d)が設けられており、第二始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。各記憶領域939a〜939d,940a〜940dは、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域946と、大当り図柄用乱数が記憶される大当り図柄用乱数記憶領域947とを有している。そして、始動記憶移行処理では、まず、第一特別図柄表示器390aに対応する保留球数カウンタの値(第一始動記憶数)が「0」であるか否か、すなわち第一特別図柄用乱数記憶手段939の記憶領域[1]939aに乱数が記憶されていないかを判別し(ステップS303)、乱数が記憶されていれば(NO)、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]939b〜記憶領域[4]939d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]939a〜記憶領域[3]939c)に夫々シフトする処理(ステップS304)と、記憶領域[1]939aに記憶されていた第一特別図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS305)とを実行する。また、特別図柄変動フラグに「1」をセットする(ステップS306)とともに、第一特別図柄に対応する保留球数カウンタを「1」減算する処理(ステップS307)を実行する。
一方、第一特別図柄用乱数記憶手段939の記憶領域[1]939aに乱数が記憶されていない場合、すなわち第一特別図柄表示器390aに対応する保留球数カウンタの値が「0」の場合には(ステップS303にてYES)、第二特別図柄用乱数記憶手段940のn番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]940b〜記憶領域[4]940d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]940a〜記憶領域[3]940c)に夫々シフトする処理(ステップS308)と、記憶領域[1]940aに記憶されていた第二特別図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS309)とを実行する。また、第二特別図柄に対応する保留球数カウンタを「1」減算する処理(ステップS311)を実行する。つまり、第二特別図柄に関して言えば、保留する際には、第一特別図柄の場合と同様に、保留球数カウンタの値(第二始動記憶数)を「1」増やすとともに、抽出した乱数を、第二始動記憶数の値に対応した記憶領域に格納するが、第二特別図柄の変動を開始する際には第一始動記憶数が「0」である場合のみ、すなわち第二特別図柄による第二処理が待機中であり且つ第一特別図柄による第一処理が待機中でない場合に限り、第二特別図柄用乱数記憶手段940の1番目の記憶領域「1」940aから各乱数を読み出すようにしている。そして、この制御により第一処理を第二処理よりも優先的に行わせることを可能にしている。
その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し(ステップS312)、確率変動状態でない場合には(ステップS312にてNO)、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には(ステップS312にてYES)、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、確率変動未作動時(すなわち通常時)には、大当りとなる確率が1/315.5に設定され、確率変動作動時(すなわち高確率時)には、大当りとなる確率が1/31.55に設定されている。
ステップS313またはステップS314においていずれかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップS305またはステップS309にて取得された、いずれかの特別図柄に関する乱数が、大当りに相当する乱数(大当り値)であるか否かを判別する(ステップS315)。そして、大当り値である場合には(ステップS315にてYES)、大当りフラグを「ON」にし(ステップS316)、ステップS317に移行する。一方、取得した乱数が大当り値ではない場合には(ステップS315にてNO)、その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否かを判別する(ステップS318)。そして、小当り値である場合には(ステップS318にてYES)、小当りフラグを「ON」にして(ステップS319)、ステップS317に移行し、一方、小当り値ではない場合には(ステップS318にてNO)、ステップS319を経由することなく、ステップS317に移行する。ステップS317では、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、大当りフラグおよび小当りフラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM814に記憶される。また、大当りフラグおよび小当りフラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび小当りフラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。
図42に示す変動パターン設定処理では、まず、処理フラグが「1」か否かを判別し、ステップS317によって「1」となっている場合(ステップS401にてYES)には、ステップS402以降の処理を実行し、「1」でない場合(ステップS401にてNO)には、変動パターン設定処理を終了する。ステップS402では、大当りフラグが「ON」か否かを判別し、ステップS316によって「ON」となっている場合(ステップS402にてYES)には、取得された乱数を基に、確率変動大当りまたは通常大当りのいずれの大当りであるのかを判別する(ステップS403)。そして、確率変動大当りである場合(ステップS403にてYES)には、特殊当りか否かを判別する(ステップS404)。詳しくは後述するが、特殊当りである確率変動大当りと、特殊当りでない一般の確率変動大当りとでは、遊技者に与える利益の程度が大きく異なるように設定されている。つまり、一般の確率変動大当りでは、アタッカ装置335の一回当りの開放時間が、複数個(例えば10個)の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置335の開閉動作を、多くの利益を付与する回数(例えば15回)行うように制御される。これに対し、特殊当りである確率変動大当りでは、アタッカ装置335の一回当りの開放時間が、数個(例えば一または二個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置335の開閉動作を例えば二回行うように制御される。
ステップS404において、特殊当りでないと判別された場合、すなわち一般の確率変動大当りであると判別された場合には(NO)、確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択し(ステップS405)、一方、特殊当りであると判別された場合には(ステップS404にてYES)、確変特殊当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS406)。なお、ステップS403において、確率変動大当りでないと判別された場合、すなわち通常大当りであると判別された場合には(YES)、通常大当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS407)。
一方、ステップS402において、大当りフラグが「ON」ではないと判別された場合には(NO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS408)、ステップS319によって「ON」となっている場合には(ステップS408にてYES)、小当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS409)。また、小当りフラグが「ON」となっていない場合には(ステップS408にてNO)、取得されたリーチ判定用乱数がリーチに相当する乱数(リーチ値)か否かを判別し(ステップS410)、リーチ値である場合には(ステップS410にてYES)、はずれリーチ時変動表示パターンテーブルを選択し(ステップ411)、リーチ値でない場合には(ステップS410にてNO)、はずれ時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS412)。
このように、いずれかのステップにおいて、変動表示パターンテーブルが選択されると、その変動表示パターンテーブル、及びステップS305またはステップS309のいずれかにおいて取得された変動表示パターン乱数に基づいて、装飾図柄列の変動表示パターンを決定する(ステップS413)。なお、詳細については後述するが、第二始動口330への入賞に伴う第二大当り抽選においては、変動表示パターンに基づく装飾図柄列の本変動を実行する前にその装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させるか否か、すなわち擬似変動を行うか否かが決定される。次いで、ステップS413で決定した変動表示パターン、及び擬似変動に関する情報を指定する演出コマンド(変動表示パターンコマンド)として夫々選択値をセットし(ステップS414)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板94に搭載されるRAM814に設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS415)。ステップS415では、ステップS413で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS414でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理にて周辺制御基板830に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理で周辺制御基板830に送信するときには、第一特別図柄表示器390a及び第二特別図柄表示器390bに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。その後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS416)、変動パターン設定処理を終了する。
図43に示す変動中処理では、まず、処理フラグが「2」か否かを判別し(ステップS501)、ステップS416によって「2」となっている場合には(ステップS501にてYES)、ステップS502以降の処理を実行し、「2」でない場合(ステップS501にてNO)には、変動中処理を終了する。ステップS502では、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bにて第一特別図柄または第二特別図柄が変動中か否かを判別し、変動中の場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判別する(ステップS503)。そして、変動時間がタイムアップした際、すなわち変動時間が終了した場合には(ステップS503にてYES)、その変動を停止させる(ステップS504)。なお、いずれの特別図柄も変動していない場合(ステップS502にてNO)、または変動時間が終了していない場合(ステップS503にてNO)には、特別図柄の変動を停止させることなく変動中処理を終了する。
ステップS504によって特別図柄の変動を停止させた後、大当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS505)、大当りフラグが「ON」の場合には、処理フラグを「3」に更新する(ステップS506)。一方、大当りフラグが「ON」でない場合には(ステップS505にてNO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS507)、「ON」の場合には処理フラグを「4」に更新し(ステップS508)、「ON」でない場合には処理フラグを「0」に更新する(ステップS509)。このように、ステップS506、ステップS508、またはステップS509のいずれかにおいて処理フラグを更新した後、変動中処理を終了する。
図44に示す大当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「3」か否かを判別し、ステップS506によって「3」となっている場合には(ステップS601にてYES)、ステップS602以降の処理を実行し、「3」でない場合には(ステップS601にてNO)、大当り遊技開始処理を終了する。ステップS602では、確率変動機能作動中か否か、すなわち確率変動状態か否かを判別し、確率変動状態である場合には(YES)、確率変動機能の作動を一端停止し、ステップS604に移行する。なお、確率変動状態ではない場合、すなわち通常の低確率状態である場合には(ステップS602にてNO)、ステップS603の処理を実行することなくステップS604に移行する。ステップS604では、時短機能作動中か否か、すなわち時短遊技状態か否かを判別し、時短遊技状態になっている場合には(YES)、時短機能の作動を停止させ(ステップS605)、ステップS606に移行する。一方、時短遊技状態でない場合には(ステップS604にてNO)、ステップS605の処理を実行させることなくステップS606の処理に移行する。
ステップS606では、大当りの種類が、一般の大当りであるか特殊当りであるかを判別し、一般の大当りである場合には(ステップS606にてNO)、アタッカ装置335による大入賞口の開放条件、すなわち大当り用開放回数(例えば最大14回)、一回当りの開放時間(例えば最大18秒)、及び大入賞口への入賞制限個数(例えば一回当り最大10個)を設定する(ステップS607)。一方、大当りが特殊当りである場合には(ステップS606にてYES)、大入賞口における特殊当り用開放回数(例えば二回)、入賞制限個数(例えば6個)、及び一回当りの開放時間(例えば1.8秒)を設定する(ステップS608)。その後、処理フラグを「5」に更新し(ステップS609)、大当り遊技開始処理を終了する。
一方、図45に示す小当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「4」か否かを判別し、ステップS508によって「4」となっている場合には(ステップS701にてYES)、ステップS702及びステップS703の処理を実行し、処理フラグが「4」でない場合には(ステップS701にてNO)、ステップS702及びステップS703の処理を実行することなく小当り遊技開始処理を終了する。ステップS702では、小当りの場合における大入賞口の開放条件、すなわちアタッカ装置335による大入賞口の小当り用開放回数、及び一回当りの開放時間が夫々設定される。なお、小当りにおける開放回数、入賞制限個数、及び開放時間は、特殊当りの場合に設定される条件(ステップS608)と同一になるように設定されている。すなわち、特殊当りと小当りとを、視覚的に判別することができないように設定されている。その後、処理フラグが「6」に更新され(ステップS703)、小当り遊技開始処理を終了する。
図46に示す特別電動役物大当り制御処理では、まず、処理フラグが「5」か否かを判別し、ステップS609によって「5」となっている場合には(ステップS801にてYES)、ステップS802以降の処理を実行し、「5」でない場合には(ステップS801にてNO)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。ステップS802では、大入賞口が開放中か否かを判別し、開放中の場合には(YES)、大入賞口の開放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステップS803)、経過した場合には(ステップS803にてYES)、アタッカ装置335を作動させて大入賞口を閉鎖する(ステップS805)。なお、設定された開放時間まで経過していない場合でも(ステップS803にてNO)、大入賞口が開放された後に大入賞口に入賞した遊技球の個数が、ステップS607で設定された制限個数(例えば10個)を超えた場合には(ステップS804にてYES)、ステップS805に移行して大入賞口を閉鎖する。また、大入賞口の開放時間が設定時間に到達しておらず(ステップS803にてNO)、しかも遊技球の入賞個数が制限個数に達していない場合には(ステップS804にてNO)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。
一方、ステップS802において、大入賞口が開放中でない場合には(NO)、アタッカ装置335による大入賞口の開放回数が、ステップS607で設定された大当り用開放回数、またはステップS608で設定された特殊当り用開放回数に、到達したか否かを判別する(ステップS806)。そして、到達していない場合には(ステップS806にてNO)、アタッカ装置335を制御して大入賞口を開放し(ステップS807)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。これにより多量の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になる。
ステップS806において大入賞口の開放回数が設定された回数に達した場合(YES)、すなわち、大当り遊技状態が終了した場合には、ステップS808〜ステップS813の処理を実行し、その後の抽選に対しての遊技状態を設定する。具体的には、まず、大当りフラグを「OFF」とし(ステップS808)、今回の大当りが、確率変動機能を作動させる当選であるか否かを判別する(ステップS809)。つまり、特殊当りを含む確率変動大当りであるか、通常大当りであるかを判別する。確率変動大当りで当選した場合には(ステップS809にてYES)、確率変動機能の作動を開始し、高確率である確率変動状態とする(ステップS810)。すなわち、その後の抽選において大当りが当選する確率を通常時よりも高く設定する。なお、その大当りが特殊当りである場合には(ステップS811にてYES)、確率変動機能または時短機能の作動中の当りか否かを判別する(ステップS814)。そして、特殊当りでない場合すなわち一般の確率変動大当りである場合(ステップS810にてNO)、または確率変動機能または時短機能が既に作動している場合に特殊当りが当選した場合には、時短機能の作動を開始し(ステップS812)、その後、処理フラグを「0」に更新する(ステップS813)。つまり、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、可動片331の開放作動によって第三始動口装置332への入賞のし易さを通常よりも高くする。一方、確率変動機能及び時短機能の作動中ではない場合、すなわち確率変動状態も時短遊技状態も発生していない状態で、特殊当りが当選した場合には(ステップS814にてNO)、時短機能を作動させることなくステップS813に移行する。
一方、ステップS809において確率変動機能を作動させる当選ではない場合、すなわち通常大当りの場合には(NO)、時短機能の作動を開始する(ステップS815)とともに、時短機能における作動の規定回数を設定し(ステップS816)、その後、ステップS813に移行する。つまり、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数(規定回数)になるまで時短機能を作動させる。
図47に示す特別電動役物小当り制御処理では、まず、処理フラグが「6」か否かを判別し、ステップS703によって「6」となっている場合には(ステップS901にてYES)、ステップS902以降の処理を実行し、「6」でない場合には(ステップS901にてNO)、特別電動役物小当り制御処理を終了する。ステップS902では、大入賞口に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達したか否かを判別し(ステップS902)、まだ最大入賞数に達していない場合には(NO)、大入賞口が開放中か否かを判別する(ステップS903)。そして、ステップS903において、大入賞口が開放中であると判別された場合には(YES)、大入賞口の開放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステップS904)、経過した場合には(ステップS904にてYES)、アタッカ装置335を作動させて大入賞口を閉鎖する(ステップS905)。その後、大入賞口の開放回数が予め定めた所定回数(例えば二回)に達したか否かを判別し(ステップS906)、その回数に達した場合には(YES)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS907)、特別電動役物小当り制御処理を終了する。なお、ステップS904において大入賞口の開放時間が所定時間に達していない場合(NO)、またはステップS906において開放回数が所定回数に達していない場合には(NO)、ステップS907の処理を実行することなく、特別電動役物小当り制御処理を終了する。また、ステップS903において、大入賞口が開放中でない場合には(NO)、大入賞口を開放し、遊技球の入賞を可能とする(ステップS908)。
また、ステップS902において、大入賞口に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達した場合には(YES)、大入賞口が開放中か否かを判別し(ステップS909)、開放中の場合には(YES)、大入賞口を閉鎖し(ステップS910)、ステップS907に移行する。一方、大入賞口が開放中でない場合には(ステップS909にてNO)、ステップS910の処理を実行することなく、ステップS907に移行する。
ステップS907では処理フラグを「0」に更新する。
次に、周辺制御基板830に搭載される統合CPU834によって実行される処理について説明する。図48はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図49は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。
図48に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU834は、初期設定処理を行う(ステップS1001)。この初期設定処理では、周辺制御基板830に搭載される統合RAM836をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS1001)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS1002)。
この実施の形態では、統合CPU834は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセットする(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS1002で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS1003)、16ms定常処理を行う(ステップS1004)。
この16ms定常処理では、主制御基板94から受信した演出コマンドに基づいて演出表示装置101、枠ランプ,遊技盤ランプ、スピーカ等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS1002に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS1003〜ステップS1004を繰り返し行う。一方、ステップS1002で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。
図49は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、サブ統合CPU834は、ステップS1100〜ステップS1600の処理を実行する。ステップS1100のコマンド解析処理では、主制御基板94から受信した演出コマンドを解析する。ステップS1200の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいて演出表示装置101に関わる制御処理を実行する。具体的には、擬似変動の設定(第二大当り抽選の場合のみ)、示唆演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。
また、ステップS1300の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音(例えばBGM)を発生させるための、スピーカに関わる制御処理を実行する。ステップS1400のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプに関わる制御処理を実行する。ステップS1500の情報出力処理では、電飾制御基板890及び駆動制御基板891にランプ演出コマンドを送信するとともに、可動役物87の駆動コマンドを送信する。ステップS1600の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS1200)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
なお、16ms定常処理におけるステップS1100〜ステップS1600の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS1100のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS1002で16ms経過フラグがセットされていると判別されたときに16ms定常処理を開始する。
また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS1600)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
図50は、コマンド解析処理(ステップS1100)の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合CPU834は、まず、主制御基板94から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS1101)。この実施の形態では、主制御基板94から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御基板830に搭載される統合RAM836における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS1101では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS1102)。
そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS1103)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS1103にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、周辺制御基板830に搭載される統合RAM836における変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS1104)。
一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS1103にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステップS1105)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS1105にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS1106)。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS1105にてNO)、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする(ステップS1107)。
図51は、演出制御処理(ステップS1200)の一例を示すフローチャートである。
演出制御処理において、統合CPU834は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS1210〜ステップS1230のうちいずれかの処理を行う。
処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行う。また、詳細は後述するが、装飾図柄列の擬似変動の有無及び擬似変動での変動回数を変動表示パターンコマンドに基づいて認識するとともに、擬似変動を行う際には、擬似変動の際に導出される予告演出の設定も行う。
処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、変動停止コマンドを受信したときに電飾制御基板832に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。
処理選択フラグが「2」のときに実行される大当り表示処理(ステップS1230)では、主制御基板94から送信される大当り開始コマンドに応じて演出表示装置101に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御を行う。
図52は、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合CPU834は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS1221)。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS1100)のステップS1104でセットされ、主制御基板94から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。ステップS1221で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(NO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。
一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS1221にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS1222)、受信した変動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS1223a)。
変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS1223aにてNO)、外れ図柄の停止図柄を決定する(ステップS1224)。また、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS1223aにてYES)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS1223b)、確変大当りフラグがセットされていれば(YES)、確変大当り図柄の停止図柄を決定し(ステップS1225)、確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS1223bにてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1226)。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理(ステップS1230)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS1220)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS1230)で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、第一特別図柄と1:1で対応する第一装飾図柄と、第二特別図柄と1:1で対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連付けられ第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する共通の装飾図柄列(以下、「共通装飾図柄列」と称す)とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ、非確変大当り(通常大当り)である組合せ、小当りである組合せ、及び外れである組合せ等が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装飾図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、または非確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、のうちいずれかの組み合わせ図柄を停止図柄として決定する。
一方、共通装飾図柄列は、数字を有する複数(例えば3列)の図柄列からなり、変動表示パターンが当りパターンであれば、同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を確変大当り図柄として決定し、同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を非確変大当り図柄として決定する。また、ステップS1224で外れ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄のうち左および右の共通装飾図柄列が同一図柄であり、中の装飾図柄列は左および右の装飾図柄列とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄列のそれぞれが異なる図柄となるように停止図柄に決定する。また、共通装飾図柄列に関し、一回または複数回の擬似変動を行うことが決定された場合には、擬似変動における停止図柄も決定する。なお、本例では、擬似変動の際には、リーチ態様を伴わないように、すなわち左・中・右の共通装飾図柄列のそれぞれが異なる図柄となるように停止図柄が決定される。
次いで、統合CPU834は、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判別を行う予告選択処理を実行した後(ステップS1227)、変動表示パターンと、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップS1225,S1226,S1227で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする(ステップS1228)。そして、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS1229)。なお、ステップS1228でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS1500)にて電飾制御基板832に送信され、電飾制御基板832に搭載される表示CPU851により当該表示コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置101にて装飾図柄の変動表示(本変動及び擬似変動を含む)の実行を開始する。また、ステップS1228で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンにもとづく予告演出が実行されることを防止できる。
続いて、第一特別図柄、第二特別図柄、第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列を含む演出表示に関する機能的な構成を、図53〜図58のブロック図に基づいて説明する。図53は主制御基板94での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図54は主制御基板94での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図55は第一大当り抽選及び第二大当り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示し、図56は主制御基板94での普通抽選に関する機能的な構成を示し、図57は周辺基板811(主に周辺制御基板830、電飾制御基板890、及び駆動制御基板891)での演出に関する機能的な構成を示している。
図53に示すように、主制御基板94には、第一大当り抽選に関する構成として、第一当り判定用テーブル911a、第一当り図柄用テーブル912a、第一当り時変動時間設定用テーブル913a、及び第一外れ時変動時間設定用テーブル914aが予め記憶されており、これらのテーブル911a〜914aを基に、第一大当り抽選における抽選の当否、第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。第一当り判定用テーブル911aは、大当り判定用乱数値と大当りまたは小当りの当否との関係を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当り図柄用テーブル912aは、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と二つのLED(第一特別図柄)の点灯状態との対応付けがなされている。また、第一当り時変動時間設定用テーブル913aは、第一大当り抽選における当否の結果が大当りまたは小当りの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器390aにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一外れ時変動時間設定用テーブル914aは、第一大当り抽選における当否の結果が外れの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器390aにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確率時のテーブルのうち、いずれか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用確率選択手段920aによって行われる。また、図示してしないが、第一当り図柄用テーブル912aには、確率変動大当り用のテーブル、特殊当り用のテーブル、通常大当り用のテーブル、及び小当り用のテーブルが夫々備えられており、後述する第一当否決定手段930aによって決定された当選の種別に対応したテーブルが選択されるようになっている。
また、主制御基板94には、上始動口センサ416または下始動口センサ340によって、第一始動口装置456または第三始動口装置332への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、大当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段916aと、大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段917aとが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段918aが設けられている。また、第一当り判定用乱数抽出手段916aによって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル911aを用いて大当りの当否を決定する第一当否決定手段930a、及び第一当り図柄用乱数抽出手段917aによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル912aを用いて第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段931aが設けられている。さらに、第一変動時間用乱数抽出手段918aによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段930aによって大当りであることが決定されると、第一当り時変動時間設定用テーブル913aを用いて第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段930aによって外れであることが決定されると、第一外れ時変動時間設定用テーブル914aを用いて第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段932aが設けられている。ここで、第一当否決定手段930a、第一停止図柄決定手段931a、及び第一変動時間決定手段932aを組合せたものが、本発明の第一抽選手段(抽選手段)に相当する。また、第一停止図柄決定手段931aが、本発明の停止図柄決定手段にも相当する。
また、主制御基板94には、第一特別図柄表示器390aにおいて第一特別図柄の変動を開始するとともに、第一変動時間決定手段932aによって決定された変動時間の経過後、第一停止図柄決定手段931aによって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段934(本発明の第一特別図柄変動制御手段にも相当)と、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段930aによって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段935が設けられている。さらに、主制御基板94には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、上始動口センサ416または下始動口センサ340によって第一始動口装置456または第三始動口装置332への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第一特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第一保留・消化手段922aが設けられている。換言すれば、上始動口センサ416または下始動口センサ340による遊技球の検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留・消化手段922aが設けられている。第一保留・消化手段922aについてさらに詳細に説明する。第一保留・消化手段922aには、第一保留制御手段941a及び第一消化制御手段942aが設けられており、第一保留制御手段941aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、上始動口センサ416または下始動口センサ340によって第一始動口装置456または第三始動口装置332への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第一始動記憶数の値を「1」増やすとともに、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第一特別図柄用乱数記憶手段939の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第一消化制御手段942aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄に関する第一始動記憶数が「0」でなければ、第一始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。なお、第一保留消化手段922aに記憶された第一始動記憶に関する情報はコマンド発信手段935によって発信されるようになっている。
また、主制御基板94には、第一変動パターン決定手段820aが設けられており、第一当否決定手段930aによって決定された当否結果及び第一変動時間決定手段932aによって決定された第一特別図柄の変動時間に基づいて、共通装飾図柄列の変動パターンが決定されるようになっている。
一方、図54に示すように、主制御基板94には、第二大当り抽選に関する構成として、第二当り判定用テーブル911b、第二当り図柄用テーブル912b、第二当り時変動時間設定用テーブル913b、及び第二外れ時変動時間設定用テーブル914bが予め記憶されており、これらのテーブル911b〜914bを基に、第二大当り抽選における抽選の当否、第二特別図柄表示器390bにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。
なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
また、主制御基板94には、中始動口センサ358によって第二始動口装置330への入賞が検出されたときに第二大当り抽選に関する大当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段916bと、第二大当り抽選に関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段917bと、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段918bとが設けられている。また、第二当り判定用乱数抽出手段916bによって大当り判定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル911bを用いて大当りの当否を決定する第二当否決定手段930b、及び第二当り図柄用乱数抽出手段917bによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル912bを用いて第二特別図柄表示器390bにおける停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段931bが設けられている。さらに、第二変動時間用乱数抽出手段918bによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段930bによって大当りであることが決定されると、第二当り時変動時間設定用テーブル913bを用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段930bによって外れであることが決定されると、第二外れ時変動時間設定用テーブル914bを用いて第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段932bが設けられている。ここで、第二当否決定手段930b、第二停止図柄決定手段931b、及び第二変動時間決定手段932bを組合せたものが本発明の第二抽選手段(抽選手段)に相当する。
また、前記の特別図柄変動制御手段934は、本発明の第二特別図柄変動制御手段としても機能しており、第二特別図柄表示器390bにおいて第二特別図柄の変動を開始するとともに、第二変動時間決定手段932bによって決定された変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段931bによって決定された停止図柄で変動停止させる。つまり、特別図柄変動制御手段934は、上始動口センサ416(または下始動口センサ340)及び中始動口センサ358による遊技球の検出順序に従って第一特別図柄または第二特別図柄を順次変動させるとともに、第一停止図柄決定手段931aまたは第二停止図柄決定手段931bによって決定された停止図柄で第一特別図柄または第二特別図柄の変動を停止させる。さらに、主制御基板94には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、中始動口センサ358によって第二始動口装置330への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第二特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第二保留・消化手段922bが設けられている。
換言すれば、中始動口センサ358による遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留・消化手段922bが設けられている。第二保留・消化手段922bについてさらに詳細に説明する。第二保留・消化手段922bには、第二保留制御手段941b及び第二消化制御手段942bが設けられており、第二保留制御手段941bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、中始動口センサ358によって第二始動口装置330への入賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「1」増やすとともに、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第二特別図柄用乱数記憶手段940の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第二消化制御手段942bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、すなわち第二特別図柄に関する第二始動記憶数が「0」でなく、しかも第一特別図柄に関する第一始動記憶数が「0」の場合には、第二始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。なお、第二保留・消化手段922bでカウントされた第二始動記憶数はコマンド発信手段935によって、周辺制御基板830に送信される。
ところで、従来の遊技機では、このように記憶されたデータを基に、保留されている処理が特定の変動パターンか否かを事前に認識し、変動パターンが特定の変動パターンである場合に、その変動パターンが処理されるまでの複数回の変動表示にわたって、特定の演出態様になることを連続的に予告演出するものがある。しかしながら、このような連続予告演出を実現するには、記憶される大当り判定用乱数等を基に当否結果や変動パターンを事前に認識しなければならず、制御が複雑になるとともに処理の負担が大きくなっていた。特に、連続予告演出を行う際には、装飾図柄列を変動表示させる毎に抽選結果に応じた演出態様を決める必要があることから、制御の負荷が一層大きくなっていた。また、大当り判定用乱数等のデータが抽出された時点で、保留されている処理がない場合には、今回決定された変動パターンが連続予告演出を行うべき変動パターンであるにも拘らず、連続した予告演出を行うことができなくなり、ひいては連続予告演出による期待感の高まりを実感させることができなかった。
そこで、本例の第二大当り抽選においては、変動表示の保留がない場合でも複数の変動に跨る予告演出を行うため、主制御基板94に第二変動パターン決定手段820b及び擬似変動決定手段821bを備えている。第二変動パターン決定手段820bは、第二当否決定手段930bによって決定された当否結果及び第二変動時間決定手段932bによって決定された第二特別図柄の変動時間に基づいて、共通装飾図柄列の変動パターンを決定するものである。また、擬似変動決定手段821bは、第二変動パターン決定手段820bによって決定された変動パターンに基づく共通装飾図柄列の本変動を実行する前に共通装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させるか否か、すなわち擬似変動を行うか否かを抽選に基づいて決定するとともに、その擬似変動における共通装飾図柄列の変動回数を決定するものである。
そして、このように、抽選結果に対応した本変動を行う前に、一回または複数回の擬似変動を行った場合には、本変動を含めて複数回の変動を連続的に視認させることが可能になり、中始動口センサ358によって検出される第二始動口330の入賞が一回だけであるにも拘らず、複数回の抽選が行われているかのように意識させることができる。特に、擬似変動における共通装飾図柄列の変動回数も抽選によって変化するため、一連の連続変動における変動パターンが一層複雑になるとともに、擬似変動と本変動との区別を認識させないようにすることができる。したがって、繰り返される擬似変動に対して、遊技者が飽きてしまうことを抑制できる。また、同じように擬似変動を行う場合であっても、擬似変動の変動回数を変えることにより、期待感にメリハリをつけることができ、興趣を高めることが可能になる。
一方、図55に示すように、主制御基板94には、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bによる抽選結果を基に、遊技者に有利な遊技状態を付与する七つの有利遊技状態制御手段を備えている。ここで、有利な遊技状態には、アタッカ装置335を開放し、大入賞口に対して遊技球の入賞を可能とすることが含まれており、特定利益付与手段981または所定利益付与手段982のいずれか一方によってアタッカ装置335が開放制御されるようになっている。
さらに詳しく説明すると、所定利益付与手段982は、アタッカ装置335の一回当りの開放時間を、数個(例えば1〜2個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、アタッカ装置335の開閉動作を少なくとも一回以上(本例では二回)行うことで、遊技者に所定の利益を付与するものである。これにより、所定数の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になるが、入賞可能な個数は極めて少ないため、これによって遊技者が受ける利益は比較的少ないものとなる。一方、特定利益付与手段981は、アタッカ装置335の一回当りの開放時間を、複数個(例えば10個)の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、アタッカ装置335の開閉動作を、所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多い回数(本例では15回)行うことで、遊技者に特定の利益を付与するものである。これによれば、多数の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になり、遊技者は大きな利益を得ることができる。
そして、主制御基板94には、特定利益付与手段981によって特定の利益を付与させる手段として、第一有利遊技状態制御手段933a、第二有利遊技状態制御手段933b、及び第六有利遊技状態制御手段933fが設けられ、所定利益付与手段982によって所定の利益を付与させる手段として、第三有利遊技状態制御手段933c、第四有利遊技状態制御手段933d、第五有利遊技状態制御手段933e、及び第七有利遊技状態制御手段933gが設けられている。
第一有利遊技状態制御手段933aによって発生する第一有利遊技状態は、所謂「確率変動大当り」であり、第一当否決定手段930aの抽選結果が第一当りの場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段981によって特定の利益を付与するとともに、高確率状態設定手段983によって、その後の抽選で特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する。つまり、高確率である確率変動状態とする。なお、本例では、高確率時の大当り判定テーブルでは、0〜630までの631個の大当り判定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が、20個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が20/631となっている。一方、通常時の大当り判定テーブルでは、0〜630までの631個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が2個設定され、大当り確率が2/631となっている。また、第一有利遊技状態では、制限無し時短状態設定手段984によって、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、可動片331が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選となる確率)を高くすることによって第三始動口装置332への入賞のし易さを通常時よりも増加させる。
つまり、制限無し時短状態とする。なお、図60及び図61では、この第一有利遊技状態を「14R特A」と記載しており、この状態になると、現在の状態(抽選時点での遊技状態)に拘らず、常に大当り確率が高確率になるとともに、その後、特定利益付与手段981によって特定の利益が付与されるまで(すなわちもう一度大当りとなるまで)時短遊技状態が継続することを示している。なお、このような状態を本例では「天国状態」と称している。
一方、第二有利遊技状態制御手段933bによって発生する第二有利遊技状態は、所謂「通常大当り」であり、第一当否決定手段930aの抽選結果が第二当りの場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段981によって特定の利益が付与される点は第一有利遊技状態と同様であるが、この当りの場合には、その後の抽選で特定の利益が付与される確率は低確率のままである。つまり、確率変動状態にはならず、通常時の確率が維持される。ただし、この第二有利遊技状態では、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数(例えば75回)になるまでの間、制限付き時短状態設定手段985によって時短遊技状態(制限付き時短状態)になり、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、可動片331が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選する確率)を高くすることによって遊技球の球持ちをよくする。なお、図60及び図61では、この第二有利遊技状態を「14R特B」と記載しており、この状態になると、現在の遊技状態に拘らず、常に大当り確率が高確率になるとともに、その後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が75回になるまでの間、時短遊技状態が継続することを示している。なお、この状態は、まだ「天国状態」に移行しておらず、しかもこの状態において後述する第三有利遊技状態または第四有利遊技状態が発生した場合には「天国状態」に移行することから、このような状態を本例では「前兆B」と称している(図60参照)。ここで、第二有利遊技状態制御手段933bは、本発明の手段1及び手段2における第一有利遊技状態制御手段に相当し、手段6及び手段15における第二有利遊技状態制御手段に相当する。また、第二有利遊技状態は、本発明の手段1及び手段2における第一有利遊技状態に相当し、手段6及び手段15における第二有利遊技状態に相当する。
第三有利遊技状態制御手段933cによって発生する第三有利遊技状態(「2R特B」)は、所謂「特殊大当り」であり、第二当否決定手段930bの抽選結果が第三当りの場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益(特定の利益よりも有利性の低い利益)を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。すなわち、第一有利遊技状態と同様、確率変動状態とする。ただし、時短遊技状態については、この有利遊技状態を発生させる前の遊技状態が所定の条件を満足する場合に限って発生させるようにしている。つまり、図61に示すように、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ時短遊技状態でもない場合(すなわち通常の遊技状態の場合)に第三有利遊技状態が発生すると、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方、確率変動状態であり且つ時短遊技状態でない場合に、第三有利遊技状態が発生すると、制限無し時短状態設定手段984を作動させ、制限のない時短遊技状態を発生させるようにしている。ここで、第三有利遊技状態制御手段933cは、本発明の手段1及び手段2における第二有利遊技状態制御手段に相当し、手段6及び手段15における第三有利遊技状態制御手段に相当する。また、第三有利遊技状態は、本発明の手段1及び手段2における第二有利遊技状態に相当し、手段6及び手段15における第三有利遊技状態に相当する。
ところで、この第三有利遊技状態は、常時入賞可能な第二始動口装置330への入賞を契機として発生することから、「通常時でも比較的容易に発生させることのできる遊技状態」として位置付けられている。また、この第三有利遊技状態は、現在の遊技状態に応じて与えられる特典が異なっており、確率変動状態の時に第三有利遊技状態が発生すると時短遊技状態が付与される。すなわち、通常時において発生する初回の第三有利遊技状態では、第三始動口装置332への入賞のし易さは変化せず、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間も短縮しないため、第一当否決定手段930aによる抽選(すなわち特定の利益が付与される抽選)の頻度は通常時と変わらないが、再び第三有利遊技状態が発生した場合には、第三始動口装置332への入賞のし易さが通常よりも大幅に増加し且つ第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間が短縮されることから、第一当否決定手段930aによる抽選の頻度を大幅に増加させることが可能になる。換言すれば、大当りが付与される第一有利遊技状態または第二有利遊技状態に向って、遊技状態の有利性を段階的に高めることが可能となる。そこで、図60に示すように、確率変動状態の際に第三有利遊技状態が発生し、第三始動口装置332に入賞させ易くなった状態、換言すれば「天国状態」の一歩前の状態を、本例では「前兆A」と称し、一方、通常状態において第三有利遊技状態が発生し、第三始動口332への入賞のさせ易さは変わらないものの、確率変動状態となった状態、すなわち「前兆A」に突入する前の状態を、本例では「前々兆A」と称している。
なお、抽選時点の遊技状態が確率変動状態になっていない場合でも、制限付き時短状態となっていれば、第三有利遊技状態が発生した際、確率変動状態が発生するとともに、制限付き時短状態を制限無し時短状態に変更させるようにしている。これにより、時短遊技状態の回数制限がなくなり、遊技者に安心感を与えることが可能になる。つまり、第二当否決定手段930bによる抽選によって、遊技状態の有利性を一層高いものとすることができ、第一当否決定手段930aによって発生する大当りへの期待感をさらに高めることが可能になる。
第四有利遊技状態制御手段933dによって発生する第四有利遊技状態(「2R特C」)は、第三有利遊技状態と同様、「特殊大当り」であり、第二当否決定手段930bによる抽選結果が第四当りの場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益(特定の利益よりも有利性の低い利益)を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。ただし、抽選時点の遊技状態が時短遊技状態でない場合(確率変動状態の有無は問わない)には、確率変動状態を発生させるものの、時短遊技状態としないようになっている。つまり、第三有利遊技状態では、その時点の遊技状態が確率変動状態である場合には時短遊技状態を発生させるようになっているが、第四有利遊技状態によれば、その時点の遊技状態が確率変動状態であっても時短遊技状態を発生させないようにしている。換言すれば、通常の遊技状態では、第二当否決定手段930bによる抽選結果が第三当りの場合も第四当りの場合も同様の遊技状態(確率変動状態)となるが、一旦確率変動状態となった後は、夫々の抽選結果における有利性が互いに異なり、抽選結果が第三当りの場合にのみ時短遊技状態を発生させるようにしている。このため、大当りに向って遊技状態の有利性を段階的に高めながらも、大当りに近づくほど上位の状態に発展する可能性を少なくすることができ、ひいては大当りが発生しすぎることによる遊技場の損失を軽減することができる。なお、第二当否決定手段930bでは、抽選結果が第三当りとなる確率は、第四当りとなる確率(例えば15/59)よりもかなり高い確率(例えば37/59)に設定されている。このため、確率変動状態となった後も、第二当否決定手段930bによる抽選に対して関心を維持させることできる。ここで、第五有利遊技状態制御手段933eは、本発明の手段7における第四有利遊技状態制御手段に相当する。また、第五有利遊技状態は、本発明の手段7における第四有利遊技状態に相当する。
また、抽選時点の遊技状態が制限付き時短状態となっている場合に、第四有利遊技状態が発生すると、制限付き時短状態は、その制限が解除され、制限無し時短状態となる。したがって、第二当否決定手段930bによる抽選結果が第四当りになった場合の有利性を、確率変動状態においても生じさせることができ、第四当りが無意味なものとなることを防止できる。
第五有利遊技状態制御手段933eによって発生する第五有利遊技状態(「2R特A」)は、第三有利遊技状態と同様、「特殊大当り」であり、第二当否決定手段930bによる抽選結果が第五当りの場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。しかも、この当りでは、抽選した時点での遊技状態に拘らず、必ず制限付き時短状態となる。つまり、通常の遊技状態であっても、第二当否決定手段930bによる抽選結果が第五当りとなった場合には、時短遊技状態となり、第一特別図柄または第二特別図柄が75回変動するまで、第三始動口装置332への入賞のし易さが通常よりも増加し且つ第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間が短縮される。このため、第一当否決定手段930aによる抽選の頻度を大幅に増加させることが可能になる。
換言すれば、遊技状態の有利性を段階的に高める第三有利遊技状態に対し、第五有利遊技状態では途中の段階を行うことなく上位の遊技状態(時短遊技状態)までスキップするように作用する。このため、時短遊技状態に移行するまでの時間が短縮され、大当りへの期待感を一層高めることが可能になる。なお、第二当否決定手段930bでは、抽選結果が第三当りのなる確率、すなわち次のステップに移行する確率(例えば37/59)を、抽選結果が第五当りとなる確率、すなわち期待感の高い時短遊技状態までスキップする確率(例えば11/59)よりも高くしたことにより、「有利性を段階的に高める遊技」を基本的な遊技とし、「時短遊技状態までスキップする遊技」を特別の遊技として認識させることができる。このため、第二当否決定手段930bによる抽選結果が第五当りとなった場合には、通常とは異なる動作によって「何か良いことが起きるのでは」という意識を喚起させることができる。
第六有利遊技状態制御手段933fによって発生する第六有利遊技状態(「14R特B」)は、第一当否決定手段930aの抽選結果が第六当りの場合に発生する。この当りになると、第一有利遊技状態または第二有利遊技状態と同様に、特定利益付与手段981によって特定の利益が付与される。但し、時短遊技状態については、抽選時点の遊技状態によって異なっており、遊技状態が時短遊技状態でない場合には、制限付き時短状態とする。一方、抽選時点の遊技状態が制限付き時短状態の場合には、制限なし時短状態に変更する。このため、第一有利遊技状態と第二有利遊技状態との中間的な有利性を生じさせることが可能になる。特に第六有利遊技状態は抽選時点の遊技状態に応じて変化することから、第一当否決定手段930aにおける抽選を一層複雑にし、第一当否決定手段930aによる抽選結果に対して興趣を高めることが可能になる。
一方、第七有利遊技状態制御手段933gによって発生する第七有利遊技状態は、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第七当り(すなわち「小当り」)の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態等と同様、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態も時短遊技状態も発生させない。つまり、当りの前後において遊技状態が何ら変わることがなく、他の有利遊技状態に比べて遊技者への利益の程度が極めて低くなっている。なお、本例では、小当りとなる確率、すなわち第七有利遊技状態が発生する確率を、1/78.875に設定している。ここで、第七有利遊技状態制御手段933gは、本発明の手段9における第五有利遊技状態制御手段に相当する。また、第七有利遊技状態は、本発明の手段9における第五有利遊技状態に相当する。
ところで、「第三有利遊技状態」においては、所定の利益を付与した後に確率変動状態となることから、抽選への期待感を大幅に高め、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。しかしながら、このように、確率変動状態になったことを遊技者に認識させるようにすると、「第三有利遊技状態」と「第七有利遊技状態」とが、明朗に区別して認識されることとなり、この結果、「第七有利遊技状態(小当り)」が発生した時点で、抽選への期待感が低下するとともに、苛立ちを喚起させることも懸念される。特に、「第七有利遊技状態(小当り)」となる確率は、「第三有利遊技状態」となる確率に比べて極めて高いことから、「第七有利遊技状態」が頻繁に発生することとなり、その度に喚起される不満、すなわち確率変動状態にならないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞がある。
これに対し、本例では、通常の状態において第三有利遊技状態が発生した場合には、確率変動状態になるものの時短遊技状態にならないようになっている。このため、確率変動状態が新たに発生することのない「第七有利遊技状態(小当り)」と、有利性の高い「第三有利遊技状態」とを視覚的に区別できないようにすることができ、「第七有利遊技状態」であることに対する不満の発生を防止することが可能である。
なお、本例では、夫々の大当りにおける当選の割合を振り分けている。具体的には、まず第一当否決定手段930aでは、第一有利遊技状態制御手段933aによって第一有利遊技状態が発生する確率を、第一当否決定手段930aによる大当り全体の60%に設定し、第二有利遊技状態制御手段933bによって第二有利遊技状態が発生する確率を、大当り全体の35%に設定し、第六有利遊技状態制御手段933fによって第六有利遊技状態が発生する確率を、大当り全体の5%に設定している。つまり、第一当りとなる確率が最も高く、全体の半分以上を占めるように振分けがなされている。
一方、第二当否決定手段930bでは、第三有利遊技状態制御手段933cによって第三有利遊技状態が発生する確率を、第二当否決定手段930bによる大当り全体の37%に設定し、第四有利遊技状態制御手段933dによって第四有利遊技状態が発生する確率を、大当り全体の15%に設定し、第五有利遊技状態制御手段933eによって第五有利遊技状態が発生する確率を、大当り全体の11%に設定している。なお、第二当否決定手段930bによる抽選では、割合としては少ないが、抽選結果が第一当り、第二当り、または第六当りとなる場合も含まれており、この場合には、夫々第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、及び第六有利遊技状態が発生するようになっている。
ところで、図56に示すように、主制御基板94には、普通抽選(第三始動口装置332への入賞のし易さを高めるための抽選)に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段924、普通当り判定用テーブル926、及び普通当否決定手段925が設けられている。普通当り判定用乱数抽出手段924は、入球状態検出手段990(ゲートセンサ)によって通過ゲート790への入球が検出されたとき、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル926は、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、高確率時の普通当り判定テーブルでは、0〜99までの100個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が5個設定され、普通当りとなる確率が5/100となっている。一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、0〜99までの100個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が99個設定され、普通当りとなる確率が99/100となっている。
また、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が1.136秒に設定され、始動口ソレノイド352による可動片331の開放時間が1654ms、開放回数が3回、開放間のインターバルが856msに設定されている。一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が平均14.7秒に設定され、可動片331の開放時間が1650ms、開放回数2回、開放間インターバルが2600msに設定されている。
また、普通当否決定手段925は、普通当り判定用乱数抽出手段924によって普通当り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル926に記憶された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定する。なお、この際、遊技状態判定手段923によって、遊技状態が特定の遊技状態、すなわち確率変動大当り後の遊技状態(確率変動状態)または大当り(例えば通常大当り)後の一定期間における遊技状態(時短遊技状態)か否かが判別され、特定の遊技状態である場合には高確率時のテーブルが選択され、特定の遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選択される。ここで、普通当否決定手段925及び普通当り判定用テーブル926を組合せたものが本発明の入賞率変更手段に相当する。
また、主制御基板94には、普通当否決定手段925によって普通抽選の当否が決定されると、普通図柄表示器928に普通図柄を変動表示させるとともに、変動時間(約14秒または約1秒)の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段927が設けられている。また、普通当否決定手段925による判別の結果、普通当りが確定した場合、普通図柄の変動停止後、可動片331を開放させ、遊技球を第三始動口装置332に入賞しやすくする開放制御手段929が設けられている。
以下、示唆演出に関して、図57、図58、及び図64〜図66に基づき説明する。図58は、演出態様テーブルに基づいた予告演出の振分表を示し、図64は、予告開始演出の表示態様の一例を示し、図72は、予告開始演出から示唆演出への移行演出の表示態様の一例を示し、図73は、示唆演出の表示態様の一例を示すものである。
周辺制御基板830における機能的構成を図57に基づき説明する。図57に示すように、周辺制御基板830には、主制御基板94から送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段951によって受信されると、これを基に演出表示装置101を制御するための各種機能が備えられている。
周辺制御基板830には、ランダムカウンタ(図示しない)から演出決定用乱数を抽出する演出用乱数抽出手段957と、演出パターンを決定する演出態様決定手段958とが設けられている。演出態様決定手段958は、コマンド受信手段951を介して制御コマンドを受信すると、演出用乱数抽出手段957によって演出用乱数を抽出する。
さらに、演出態様決定手段958は、制御コマンドに含まれる当否コマンドが第一有利遊技状態〜第七有利遊技状態を示すものである場合には、演出用乱数抽出手段957によって抽出された示唆演出用乱数と、演出態様テーブル400(第一演出態様テーブル401、第二演出態様テーブル402、第三演出態様テーブル403、及び第四演出態様テーブル404)とから演出パターンを決定する。
演出態様決定手段958によって決定された演出パターンは、演出パターン記憶手段(図示しない)から抽出されるとともに、演出表示制御手段975に送られる。演出表示制御手段975は、それらの演出の画像を画像記憶手段(図示しない)から読出し演出表示装置101に導出する。また、周辺制御基板830は共通装飾図柄の変動に関する機能的な構成として、装飾図柄決定手段976及び装飾図柄列変動制御手段960が設けられている。装飾図柄決定手段976は、コマンド受信手段951によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を決定するものであり、装飾図柄列変動制御手段960は、共通装飾図柄列を変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて共通装飾図柄列を停止させるものである。
第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bにおいて当りの当否が決定されると、演出表示制御手段975によって予告開始演出260が演出表示装置101に導出される。予告開始演出260は当りの当否に拘らず示唆演出の開始時に共通して表示される画像である。予告開始演出260についてさらに詳細に説明すると、予告開始演出260は、遊技状態に関する補助的な表示を行うことが可能な予備表示領域250を上端部及び下端部に有しており、予備表示領域250に挟まれた中央部にターゲット261及び説明文262が表示されている。予備表示領域250には単純な模様等が表示されており、中央部の演出表示を目立たさるとともに、画面の上端部または下端部に補助的な表示を行う際に背景となって視認性を高めることができる。説明文262は、遊技者の示唆演出の理解を助けるための演出の一部である。ターゲット261は、大当り領域264を中心として略同心円状に、内側から順に大当り領域264、第一中間領域265、第二中間領域266、第三中間領域267、普通領域242が配されて構成されており、ターゲット261は全体として射的用の円形の的を模した図像となっている。大当り領域264及び第一中間領域265、第一中間領域265及び第二中間領域266、第二中間領域266及び第三中間領域267、第三中間領域267及び普通領域242の各領域間の境界は、幅広の境界線268〜271によって明瞭に区切られている。また、大当り領域264は周囲から目立つように他の領域とは異なる色が配されて視認容易となっている。大当たり領域264と境界線268を挟んで接する第一中間領域265もまた他の領域とは明瞭に異なる色が配されていて視認容易となっている。また、予備表示領域250の一角には、装飾図柄縮小表示263が表示可能となっており、示唆演出が行われている状況を遊技者が視覚的に認識しやすくなっている。ターゲット261の中央部に配された大当り領域264に対して遊技者の注意を集中させるとともに、「的」らしい図像とするために水平指示線246及び垂直指示線247がターゲット261の中央部を通って交差する位置で配されている。ここで、大当り領域264が、本発明の「大当り標的」に相当し、第一中間領域265、第二中間領域266、及び第三中間領域267が、本発明の「期待度大標的」に相当し、普通領域242が、本発明の「期待度小標的」に相当する。
示唆演出が開始されると、各示唆演出に共通の演出態様として、予告開始演出260が表示された後、アニメーションの移行演出244として、銃を持った人物キャラクター248が射撃を行い、射撃練習場に多数並んだ標的243の中に配されたターゲット261に向けて弾丸258が飛んでいく様子が表示される。なお、移行演出244においても、上端部及び下端部には予備表示領域249が配されており、その一角には装飾図柄縮小表示263が表示されている。
人物キャラクター248が発射した弾丸258がターゲット261に命中する所で、画面表示はターゲット261が拡大表示されたターゲット演出245へと移行する。ターゲット演出245は、弾丸258が命中した箇所によって遊技状態の変化を示す示唆演出であるが、弾丸258の命中した箇所を表す弾痕257と、ターゲット261の中央に位置する大当り領域264との位置関係によって遊技状態の有利性の昇降を示す演出を行うものである。ここで、弾痕257の位置によって、少なくとも5種類のターゲット演出245が用意されている。すなわち、大当り領域に弾丸が命中した様子を示す図像である第一示唆演出、第一中間領域265に弾丸が命中した様子を示す図像である第二示唆演出、第二中間領域266に弾丸が命中した様子を示す図像である第三示唆演出、第三中間領域267に弾丸が命中した様子を示す図像である第四示唆演出、そして、普通領域242に弾丸が命中した様子を示す図像である第五示唆演出である。つまり、予告開始演出260が表示された後に移行演出244を経てターゲット演出245へと移行し、第一示唆演出、第二示唆演出、第三示唆演出、第四示唆演出、第五示唆演出の5種類の中からいずれか一つが選択されて演出表示装置101に表示される。なお、図66は、例として、弾痕257が第一中間領域265に命中した第二示唆演出を示している。
以下、図58に基づき説明する。図58は予告演出を決定するための演出態様テーブル400に基づいた示唆演出の振分表を示すものである。当りの当否が決定された時の遊技状態に基づいて「低確率時短無」「低確率時短中」「高確率時短無」「高確率時短中」の4通りの場合に分けて、演出態様テーブル400に示唆演出乱数を対照した時に各示唆演出が選択される割合を示している。また、振分表は、遊技状態Lの違いに基づき、第一演出態様テーブル401、第二演出態様テーブル402、第三演出態様テーブル403、及び第四演出態様テーブル404の各テーブルに対応する4種類となっている。「低確率時短無」は、確率変動状態ではなく、時短遊技状態でもない状態であり、第一演出態様テーブル401に対応する振分表である。「低確率時短中」は、確率変動状態ではなく、時短遊技状態である状態であり、第二演出態様テーブル402に対応する振分表である。「高確率時短無」は、確率変動状態であり、時短遊技状態ではない状態であり、第三演出態様テーブル403に対応する振分表である。「高確率時短中」は、確率変動状態であり、且つ時短遊技状態である状態であり、第四演出態様テーブル404に対応する振分表である。
なお、図58に示すように、「V」は大当り領域264を示し、「80ポイント」は第一中間領域265を示し、「60ポイント」は第二中間領域266を示し、「40ポイント」は第三中間領域267を示し、「20ポイント」は普通領域242を示す。これは、「V」、すなわち大当り領域264から近い順に高い得点が与えられるという演出上のポイントであり、「ポイント」が遊技に対して特に意味を有したり、遊技状態に対して影響を及ぼすものではない。
第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bによって当り判定が行われた時の遊技状態に応じて演出態様テーブルが選択され、演出用乱数抽出手段957によって抽出された演出用乱数と、選択された演出態様テーブルとが対照されていずれか一つの示唆演出が選択される。
第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、または第六有利遊技状態が発生すると、「大当り」として特定利益付与手段981によって特定の利益が付与される(図60参照)。第一当否決定手段930aによって第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、または第六有利遊技状態であることが決定されると、当りの種類はいずれも「14R大当り」となり、示唆演出乱数としてどのような値が抽出されようとも常に、「V」の箇所に弾丸が命中する予告演出、すなわち第一示唆演出が選択される。そして、先述のように予告開始演出260が演出表示装置101に表示された後にターゲット演出245を用いた示唆演出が行われる。ここで、第一演出態様テーブル401〜第四演出態様テーブル404の「当りの種類」Rが「14R大当り」の時に対応する値が、本発明の「特定演出値」に相当する(図58の第一振分表401a〜第四振分表404aの「14R大当り」の行を参照)。
また、第三有利遊技状態、第四有利遊技状態、第五有利遊技状態、第七有利遊技状態が発生した時には、第二示唆演出、第三示唆演出、第四示唆演出、第五示唆演出が出現可能となっており、選択された予告演出が演出表示装置101に表示される。示唆演出は、示唆演出乱数と、演出態様テーブル400とを対照して選択される。以下、示唆演出の選択について詳細を説明する。
通常時に第二大当り抽選が行われると、演出態様決定手段958は第一演出態様テーブル401を選択する。第一演出態様テーブル401に対応する振分表は、遊技状態Lが「低確率時短無」である第一振分表401aである。ここで、「低確率」とは、確率変動状態でないことを意味する。また、「時短無」とは、時短遊技状態でないことを意味する。
すなわち、「低確率時短無」とは、通常時の遊技状態を指すものである。なお、「高確率」は、確率変動状態にあることを示し、「時短有」は、時短遊技状態にあることを示す。
確率変動状態ではなく時短遊技状態である時には、演出態様決定手段958は、第二演出態様テーブル402を選択する。第二演出態様テーブル402に対応する振分表は、遊技状態Lが「低確率時短中」である第二振分表402aである。確率変動状態であり時短遊技状態ではない時は、演出態様決定手段958は第三演出態様テーブル403を選択する。第三演出態様テーブル403に対応する振分表は、第三振分表403aである。確率変動状態且つ時短遊技状態である時は、演出態様決定手段958は第四演出態様テーブル404を選択する。第四演出態様テーブル404に対応する振分表は、第四振分表404aである。
また、各振分表の「当りの種類」Rは、上記のように「14R大当り」が第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、及び第六有利遊技状態に対応しており、「2R特A」が第五有利遊技状態に、「2R特B」が第三有利遊技状態に、「2R特C」が第四有利遊技状態に、「小当たり」が第七有利遊技状態に夫々対応している。「命中する的の位置」Mは、図73に示すターゲット演出において、どの領域に弾痕257が位置する示唆演出が表示されるかを示している。すなわち、「V」は、弾痕257が大当り領域264に位置する第一示唆演出であり、「80ポイント」は、第一中間領域265に位置する第二示唆演出であり、「60ポイント」は、第二中間領域266に位置する第三示唆演出であり、「40ポイント」は、第三中間領域に位置する第四示唆演出であり、「20ポイント」は、普通領域に位置する第五示唆演出である。各欄の交差する箇所の数字がその示唆演出が出現する度数であり、各度数の合計はいずれの当りについても等しく151となっている。以下、当りの種類ごとに順を追って各テーブルの詳細を説明する。
第二当否決定手段930bによって抽選が行われ、第三有利遊技状態制御手段933cによって第三有利遊技状態が発生させられると、抽選が行われた時点における遊技状態が「低確率時短無」であった場合には、第一演出態様テーブル401が選択される。「2R特B」が第三有利遊技状態に相当するので(図60)、第一振分表401aを参照すると、「80ポイント」、すなわち第二示唆演出が選択される確率が20/151(約13%)、「60ポイント」となっている。同様に第三示唆演出が選択される確率は81/151(約54%)であり、第四示唆演出が選択される確率は40/151(約26%)であり、第五示唆演出が選択される確率は10/151(約7%)である。つまり、「低確率時短無」において第三有利遊技状態が発生すると、「60ポイント」を示す位置に弾痕257が示される第三示唆演出が行われる確率が50%以上と最も高くなる。ここで、第一演出態様テーブル401〜第四演出態様テーブル404の「当りの種類」Rが「2R特A」、「2R特B」、「2R特C」の時に対応する値が、本発明の「所定演出値」に相当する(図58の第一振分表401a〜第四振分表404aの「2R特A」、「2R特B」、「2R特C」の行を参照)。また、各振分表の「2R特A」、「2R特B」、及び「2R特C」に対応する第二示唆演出〜第四示唆演出の出現する度数の和と、第五示唆演出の出現する度数との比が、本発明の第一振分率に相当し、第一所定振分率、第二所定振分率、第三所定振分率、及び第四所定振分率にも相当する。
同様に、「低確率時短中」の場合には、第二演出態様テーブル402が選択され、第二振分表402aに示されるように「80ポイント」を示す第二示唆演出が行われる確率が最も高くなる。「高確率時短無」の場合には、第三演出態様テーブル403が選択され、第三振分表403aに示されるように、第二示唆演出が行われる確率が最も高くなる。そして、「高確率時短中」の場合には、第四振分表404aに示されるように、第三示唆演出が行われる確率が最も高くなる。
一方、第四有利遊技状態が発生させられると、「低確率時短無」の場合には、第一振分表401aに示されるように「40ポイント」を示す第四示唆演出が行われる確率が最も高くなる。「低確率時短中」の場合には、第二振分表402aに示されるように「80ポイント」を示す第二示唆演出が行われる確率が最も高くなる。「高確率時短無」の場合には、第三振分表403aに示されるように、第四示唆演出が行われる確率が最も高くなる。そして、「高確率時短中」の場合には、第四振分表404aに示されるように、第三示唆演出が行われる確率が最も高くなる。
また、第五有利遊技状態が発生させられると、第一振分表401a、第二振分表402a、第三振分表403aに示されるように、「低確率時短無」、「低確率時短中」、「高確率時短無」の場合には、第二示唆演出が行われる確率が最も高くなる。そして、「高確率時短中」の場合には、第四振分表404aに示されるように、第三示唆演出が行われる確率が最も高くなる。
つまり、「低確率時短無」の場合には、第四有利遊技状態、第三有利遊技状態、第五有利遊技状態の順に、最も出現可能性の高い示唆演出の示す期待度が高くなる。第三有利遊技状態及び第四有利遊技状態は、「低確率時短無」の時にはどちらも同様に確率変動状態を発生させるが時短遊技状態とはしない。一方、第五有利遊技状態は、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させるため、より一層大当りに近い有利な遊技状態とする。従って、第三有利遊技状態及び第四有利遊技状態よりも第五有利遊技状態の方が期待度が高い状態であるといえる。上記の示唆演出の出現傾向の違いは、振分率においてこれを反映したものである。
また、「低確率時短中」の時は、当りの種類によって若干の違いはあるものの、「特殊大当り」であった場合には、いずれの抽選結果であっても第二示唆演出が行われ、大当り領域264に隣接した第一中間領域265に弾痕257が表示され、期待度が大いに高まっていることが知らされる可能性が高くなっている。これは、「特殊大当り」によって時短遊技状態に加えて確率変動状態が生じるので、以降の遊技において抽選頻度が高く維持されつつ、「大当り」が生じる可能性が大幅に向上することが振分率に反映されたものである。
また、「高確率時短無」の時は、第三有利遊技状態、第五有利遊技状態の場合は第二示唆演出が行われる可能性が高いのに対し、第四有利遊技状態の場合は第四示唆演出が行われる可能性が高くなっている。これは、確率変動状態において第四有利遊技状態が発生した場合には時短遊技状態を発生させることはなく、期待度の向上がないことが振分率に反映されたものである。
また、「高確率時短中」の時は、第三有利遊技状態、第四有利遊技状態、第五有利遊技状態のいずれの場合にも第三示唆演出が行われる可能性が最も高くなっている。これは、既に確率変動状態且つ時短遊技状態である時に「特殊大当り」が発生しても遊技状態は維持されたままであり有利には変化しないため、依然として有利な状態が続いているものの、さらに期待度が高まるものではないことが振分率に反映されたものである。
一方、第七有利遊技状態が発生すると、「低確率時短無」、「低確率時短中」の場合は、「20ポイント」を示す第五示唆演出が行われる確率が最も高く、「高確率時短無」「高確率時短中」の場合は、第四示唆演出が行われる確率が最も高くなっている。これは、第七有利遊技状態が発生しても確率変動状態や時短遊技状態が発生することはなく、遊技状態に変化は生じないので、抽選が行われた時点での遊技状態に基づく期待度が振分率に反映されたものである。また、第七有利遊技状態が発生した場合でも、30/151〜50/151の確率にて第二示唆演出または第三示唆演出が行われるため、示唆演出を手がかりとして、「特殊大当り」と、「小当たり」との区別をつけにくくなっている。ここで、第一演出態様テーブル401〜第四演出態様テーブル404の「当りの種類」Rが「小当たり」の時に対応する値が、本発明の「普通演出値」に相当する(図58の第一振分表401a〜第四振分表404aの「小当たり」の行を参照)。また、各振分表の「小当たり」に対応する第二示唆演出〜第四示唆演出の出現する度数の和と、第五示唆演出の出現する度数との比が、本発明の第二振分率に相当し、第一普通振分率、第二普通振分率、第三普通振分率、第四普通振分率、及び期待度小振分率にも相当する。
また、図57に示すように、周辺制御基板830には、大当り表示手段964が設けられている。大当り表示手段964は、第一当否決定手段930aによる抽選結果が第一
当り、第二当り、または第六当りの場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の場合に、その抽選にかかる共通装飾図柄列の変動を停止させた後、「大当り」であることを表示させるものである。なお、第二当否決定手段930bによる抽選結果が第三当り、第四当り、第五当りまたは第七当り(小当り)である場合には、「当り」であることを表示させることなく、共通装飾図柄列の変動停止後、その抽選にかかる演出を終了する。
さらに、周辺制御基板830には、当選状態黙示手段995及び当選状態明示手段996が設けられている。当選状態黙示手段995は、第三有利遊技状態及び第七有利遊技状態によって所定の利益を遊技者に付与した場合、いずれの当りによって付与されたのかを、遊技者に不明朗にするものである。一方、当選状態明示手段996は、第三有利遊技状態によって所定の利益を付与した場合、その利益の付与から所定回数の抽選が行われても第一有利遊技状態または第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されないときに、確率変動状態が潜伏していることを明朗にするものである。これによれば、「確率変動状態になっているにも拘わらず、それに気づかないために途中で遊技を終了してしまうこと」を抑制できる。
ところで、図57及び図62に示すように、周辺制御基板830には、主制御基板94の第一保留・消化手段922a(図53参照)によって記憶された第一始動記憶数を知らせるために、第一始動記憶数に対応した個数の第一保留図柄902を表示させる第一保留状態表示手段967aと、第二保留・消化手段922b(図54参照)によって記憶された第二始動記憶数を知らせるために、第二始動記憶数に対応した個数の第二保留図柄901を表示させる第二保留状態表示手段967bとが設けられている。ここで、第二保留状態表示手段967bは、第二始動記憶数の上限m(具体的には「4」)に一致する個数の保留表示領域903(第1領域903a,第2領域903b,第3領域903c,第4領域903d)を、第二処理の実行順(1番目〜4番目)に対応させて配列し、第二始動記憶数に対応した数の第二保留図柄901を夫々の保留表示領域903に表示させる。一方、第一保留状態表示手段967aは、第一始動記憶数に対応した数の第一保留図柄902の表示位置を、複数の保留表示領域903の延長線上とするとともに、これらの第一保留図柄902を第1領域903a側に寄せて表示させる。なお、図62では、第二保留図柄901が「3個」で、第一保留図柄902が「0個」から「4個」に順に増えていく状態を示している。
このように表示させることにより、第二保留図柄901に関しては、表示された第二保留図柄901の個数を数えなくても、最後の第二保留図柄901が表示されている保留表示領域903の位置(第1領域903a〜第4領域903dのいずれか)を認識することにより第二保留図柄901の数、すなわち第二始動記憶数を把握することが可能となる。
一方、第一保留図柄902は第二当否決定手段930bに対応する第1領域903aよりも順序的に前側となる位置(本例では左側)に表示される。このため、少なくとも第1示領域903aに第二保留図柄901が表示されている状態(すなわち第二処理が待機中となっている状態)のときに、第一始動口装置456または第三始動口装置332に遊技球が入賞して第一処理が待機中になると、図62(a)〜(b)に示すように、既に表示されている第二保留図柄901に対して、第一保留図柄902が割込む形となり、ひいては、「第二処理の実行よりも先に、第一処理が実行されること」を容易に把握させることが可能になる。また、第一保留図柄902は、表示される数に拘らず常に第1領域903a側に寄せて表示されるため、第一保留図柄902及び第二保留図柄901が一連のものとして認識され、第一始動記憶数と第二始動記憶数との総数を容易に把握させることができる。なお、図62には図示していないが、常時表示される4個の保留表示領域903のうち第二保留図柄901が表示されていない領域には、その領域に表示される予定の第二保留図柄901が、第一当否決定手段930aによる抽選も含めて何番目に相当するものかを示すために、順番を示す数値が表示されるようになっている。このため、その数値を認識することにより、第一始動記憶数と第二始動記憶数との総数をより明確に把握することが可能になる。
また、通常の遊技状態では主に第二当否決定手段930bによる抽選が実行されるため、予め決められた領域に対して表示される第二保留図柄901を視認させることになるが、特定の遊技状態になって第一当否決定手段930aによる抽選が頻繁に発生すると、通常時に使用されていた領域(保留表示領域903)を越えて第一保留図柄902が保留表示領域904に表示される。特に、第一保留図柄902が表示される保留表示領域904(第一領域904a,第2領域904b,第3領域904c,第4領域904d)は、常時表示されているものではなく、第一保留図柄902の個数に合せて表示されるようになっている。例えば、第一保留図柄902の個数が四個の場合には、第一保留図柄902を表示するために、第1領域904a〜第4領域904dが全て表示される(図62(e)参照)が、第一保留図柄902の個数が一個の場合には、第4領域904dのみが表示され(図62(b)参照)、その領域に一番目に対応する第一保留図柄902が表示される。このため、第一保留図柄902が表示されると、保留表示領域903が延出されたかのように見せることができ、始動記憶数の上限が増えている様子を実感させることができる。
また、第二保留状態表示手段967bには、背景色表示制御手段968が設けられており、背景色表示制御手段968は、四個の保留表示領域903のうち、第4領域903dから第一始動記憶数に相当する個数分(すなわち表示されている第一保留図柄902の個数分)までの保留表示領域903、における背景の色を第一背景色とし、残りの保留表示領域903における背景の色を第一保留図柄901の背景色と同色の第二背景色とする。
具体的には、図62(c)のように、第二始動記憶数の上限が「4」で、第一始動記憶数が「2」となった場合には、第3領域903cと第4領域903dとが第一背景色となり、第1領域903a及び第2領域903bが第二背景色となる。また、図62(d)のように、第二始動記憶数の上限が「4」で、第一始動記憶数が「3」となった場合には、第2領域903b、第3領域903c、及び第4領域903dが第一背景色となり、第1領域903aのみが第二背景色となる。なお、第一保留図柄902が表示される領域の背景は常に第二背景色となる。
このため、第一保留図柄902が表示されると、その第一保留図柄902の数に相当する個数だけ、保留表示領域903の背景が第一背景色に変化することとなる。換言すれば、第二背景色となる領域の数は、表示される第一保留図柄902及び第二保留図柄901の数に拘らず、常に第二始動記憶数の上限値(4個)に一致することとなり、第一保留図柄902が表示される分だけ第一背景色となる領域の数が増えることとなる。このため、第一背景色である保留表示領域903の数を認識することにより、現時点の始動記憶数が第二始動記憶数の上限値より何個増えているのかを容易に把握させることができる。したがて、特定の遊技状態が、通常の遊技状態よりもどれだけ有利性が高いのかを、視覚的に把握させることが可能になり、遊技に対する意欲を一層高めることができる。
また、本例では、第一保留図柄902と第二保留図柄901とは、形状が互いに同一(本例では弾丸の形状)となっており、表示の趣旨が同一であること、すなわちいずれの図柄も抽選の保留状態を示していることを把握させることが可能である。しかも、色彩が互いに異なっており、これにより第一保留図柄902と第二保留図柄901とを明確に区別させることが可能となっている。
なお、図63に示すように、これらの保留表示領域903,904は、演出表示装置101における表示画面101aの下部に表示されるようになっている。このため、装飾図柄Sの変動状況を注目させつつ、始動記憶数や抽選の順番等の保留状況を、速やかに認識させることができる。つまり、保留状況と装飾図柄Sの変動とを常に関連されながら演出を楽しませることができ、演出に対する興趣を大きく向上させることができる。
このように、本例のパチンコ機1によれば、示唆演出の1種として、抽選が行われた時にターゲット演出245を用いた示唆演出である第一示唆演出〜第五示唆演出の5通りの示唆演出が出現可能となっている。この第一示唆演出〜第五示唆演出によれば、抽選結果の期待度を示し、遊技者に、遊技状態の変化による有利な状態の発生や大当りに対する期待感を与えることができる。また、上記の各示唆演出は、予告開始演出260、移行演出244、及びターゲット演出245を共通して利用し、抽選結果をターゲット演出245における弾痕257の位置によって段階的に示すようになっているため、期待度を視覚的にわかりやすく示すことができる。これにより、遊技状態の変化を遊技者に推測可能とし、遊技展開に対する期待感を高めることができる。これは、従来の単に当りか外れかという判断が遊技者に行われる場合と比較すると、大当りを示す第一示唆演出と、その他の示唆演出とでターゲット演出245を共通して用いており、抽選結果の表示を段階的なものとして示すため、大当り以外の抽選結果についても、大当りに近い状態になっているとして期待感を持たせることができる。
また、本例のパチンコ機1によれば、第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、第三有利遊技状態、第四有利遊技状態、第五有利遊技状態、第六有利遊技状態、及び第七有利遊技状態において共通するターゲット演出245を利用して示唆演出を行うため、各遊技状態を示唆演出を介して相互に関連づけて見せることができる。また、ターゲット演出245は、大当り領域264を中心として同心円状に広がるように、大当り領域264に近い方から遠い方へと順に、期待度が高いものから低いものへと並ぶ位置関係で第一中間領域265、第二中間領域266、第三中間領域267、普通領域242が配置されている。また、大当り領域264は演出表示装置101の表示面の中央部に表示され、視認性が高くなっているので、遊技者を示唆演出に注目させることができる。これにより、各示唆演出の期待度の高さを視覚的にわかりやすく段階的に示すことができる。
さらに、本例のパチンコ機1によれば、ターゲット演出245は同心円状に多数の領域によって構成されていて期待度が段階的に示されるため、示唆演出において期待度が細かく示されると遊技者に感じさせ、示唆演出に対して信頼感を与えることができる。
また、本例のパチンコ機1によれば、まず共通の予告開始演出260が表示され、アニメーションによる移行演出244を経てターゲット演出245を用いた各示唆演出へと連続して移行し、共通する演出から各示唆演出へ分岐することによって、期待感と不安感とをさらに高めることができる。
また、本例のパチンコ機1によれば、抽選の結果、時短遊技状態が発生すると、抽選の頻度を高めるので示唆演出が行われる頻度が高くなり、本発明のターゲット演出245を用いた期待度を段階的に示す示唆演出が比較的短時間の間に複数回行われ、遊技状態が急速に変化しているかのように遊技者に感じさせる演出効果をもたらすことができる。
また、本例のパチンコ機1によれば、時短遊技状態である時に抽選が行われ、抽選結果が第二結果であった場合、時短遊技状態ではない時に比して第一中間領域265、第二中間領域266、及び第三中間領域267といった期待度が高い領域に弾痕257が表示される示唆演出が行われる可能性が高くなる。抽選の頻度と期待度の高い示唆演出が表示される割合とがともに高まることによってさらに遊技の興趣を盛り上げることができる。
さらに、本構成によれば、第五示唆演出のように期待度が低いことを示す示唆演出が行われる場合でも、所定の割合で有利な遊技状態に移行する抽選結果が生じている場合があるため、有利な遊技状態に変化しているのではないかと遊技者に期待させて、遊技意欲を喪失させる虞を抑制することができる。
また、本構成によれば、通常時に第三有利遊技状態が生じた場合には確率変動状態となり大当りが発生する確率が高まる時には、示唆演出において期待度が高いことを示す第二示唆演出が行われる割合が高くなっている。また、確率変動状態である時に第三有利遊技状態が発生して時短遊技状態が発生する場合にも、期待度が高いことを示す第二示唆演出が行われる割合が高くなっている。しかし、既に確率変動状態且つ時短遊技状態にある場合には、第三示唆演出が行われる割合が高くなっている。このように、第三有利遊技状態の発生によって遊技状態が段階的に移行することに加え、遊技状態の移行にあわせて期待度が高いことを示す第二示唆演出の出現割合を変化させることができる。
また、本例のパチンコ機1によれば、第三有利遊技状態、第四有利遊技状態、及び第五有利遊技状態が発生した場合と、第七有利遊技状態(小当たり)が発生した場合とにおいて出現する示唆演出が共通しており、演出態様テーブルの振分率の違いによって各結果における各示唆演出の出現率に違いをもたらしているため、示唆演出によって区別が明朗とならないようになっている。特に、有利性の高い第三有利遊技状態と、確率変動状態が新たに発生することのない第七有利遊技状態とを視覚的に区別できないようにすることができるので、第七有利遊技状態の発生に対して遊技者が不満をいだくことを防止することができる。
また、第七有利遊技状態が生じた場合であっても、確率変動状態であった場合と、確率変動状態ではなかった場合とで各示唆演出の出現割合が異なっており、確率変動状態であった場合には確率変動状態が継続することで有利な遊技状態が続くため、確率変動状態になかった場合よりも第四示唆演出が出現する可能性が高くなっている。これにより、確率変動状態であれば、有利な状態が継続すると認識させることができる。
また、本例のパチンコ機1によれば、第四有利遊技状態が発生すると、確率変動状態を発生させるものの、抽選した時点での遊技状態が時短遊技状態でない場合には、時短遊技状態にならない。このため、第三有利遊技状態と第四有利遊技状態とを併用することにより、大当りに向って遊技状態の有利性を段階的に高めながらも、大当りに近づくほど上位の状態に発展する可能性を少なくすることが可能になる。また、第三有利遊技状態と第四有利遊技状態とによって各示唆演出の出現確率が異なっており、第三有利遊技状態の場合の方が期待度が高い示唆演出が行われる確率が多少高くなっているため、大当りに近づくほど期待度が高いことを示す示唆演出が行われる確率が低下し、遊技者にやきもきさせたりして大当りへの期待感を煽る効果を生じさせられる。
さらに、本例のパチンコ機1によれば、演出表示装置101による演出と可動役物87による演出とを組み合わせて、より迫力のある視覚的演出を行うことができる。演出表示装置101のみの演出に比して、立体物である可動役物87による演出が加わることで視覚的な立体感をもたらすことができる。また、演出表示装置101の前方において横設操作杆530、縦設操作杆531、及びターゲット指標部532が移動して演出を行うことで重層的となり、演出に対する興趣を高めることができる。
さらに、本例のパチンコ機1によれば、遊技領域37の後方に配設された各帯状発光部の発光演出が演出表示装置101の演出に組合わせられ、演出表示装置101を中心として遊技領域37の後方に広がる視覚的演出を行うことができる。これにより、パチンコ機1の外観をより迫力のあるものとすることができる。
また、本例のパチンコ機1によれば、右帯状発光部492、左帯状発光部496、上帯状発光部490、下帯状発光部499、及び下帯状発光部505は、可動役物87の横設操作杆530及び縦設操作杆531と略同一平面上に形成されているため、各帯状発光部と対応する操作杆とが連動して視覚的演出を行ったときに、前後方向の隔たりによって違和感を生じさせる虞が軽減されている。これにより、視覚的演出の一体感を高めることができる。
さらに、本例のパチンコ機1によれば、横設操作杆530及び縦設操作杆531が縦横に配設されていて、それに対応する複数の帯状発光部が演出表示装置101の周囲に縦横に配設され、各操作杆の移動に応じて点灯し発光演出を行う。二つの棒状装飾部材の組み合わせとなり、縦横に配設された各発光窓によって平面的に広がりがある範囲において発光演出を行うことができ、視覚的演出の興趣をさらに高め、演出表示装置101における演出を補助して興趣を盛り上げることができる。
また、本例のパチンコ機1によれば、各棒状装飾部材は演出表示装置101の一端の前方から他端の前方にわたって配設された棒状の部材であるため、正面視において各操作杆と同様に細長の矩形状を呈する各帯状発光部は、対応する各操作杆の接近時に発光して、各操作杆が遊技領域37の後方まで延長されているように思わせる外観を呈するようになる。これにより、各操作杆と、対応する各帯状発光部とが一体の部材であるように認識され、演出表示装置101の前方における発光演出と遊技領域37の後方の各帯状発光部による発光演出とを一体的なものとして見せることができ、演出表示装置101における演出と併せて、より大掛かりで見ごたえのある演出として遊技の興趣を高めることができる。
さらに、本例のパチンコ機1によれば、遊技領域37の後方に配設された装飾体84に各帯状発光部が備えられており、透光性を有する遊技盤5を透過して遊技者に発光演出が視認可能となっている。これにより、演出表示装置101の周辺にも発光演出が広がり、パチンコ機1の全体に視覚的な一体感を生じさせ、演出に対する興趣を高めることができる。また、演出表示装置101を大型化することなく視覚的演出を行う範囲を拡大することが可能となるため、演出表示装置101の大型化による製造コストの増加を抑制することが可能となる。
また、本例のパチンコ機1によれば、照射手段570によって横設操作杆530及び縦設操作杆531に対して側方から光を投射し、各操作杆の反射面を光らせ、遊技者側に向けて光って見えるようにすることができる。また、照射手段570は、装飾体84の後方に配設されており遊技者側からは視認されないため、各操作杆自体が光源を内蔵して光っているような外観を呈する。また、照射手段570は各操作杆を挟むような位置で対向して配設されているので、各操作杆に陰が生じにくくなっている。これにより、演出表示装置101の表示と、各操作杆との明るさを近づけることができ、視覚的な違和感の発生を抑制し、美観を向上させることができる。
また、本例のパチンコ機1によれば、開口部454の前面側に、演出表示装置101に向かって接近するように傾斜した部分が設けられており、装飾体84の前面は開口部454の端に近づくにつれて演出表示装置101の表示面に近づくように後退している。これにより、表示面と装飾体84とが前後方向においてより近くに位置しているという印象を生じさせることができる。装飾体84と演出表示装置101とが前後にずれた別々の構成部材であるという印象を生じさせる虞を低減させ、可動役物87、各帯状装飾部、及び演出表示装置101を用いた視覚的演出がばらばらに見える虞を抑制することが可能である。
また、本例のパチンコ機1によれば、横設操作杆530と縦設操作杆531との交差箇所付近にターゲット指標部532が装着されており、演出表示装置101の前方で各操作杆の移動に応じて上下左右に移動する。これにより、ターゲット指標部532が装着された各操作杆の交差箇所をさらに目立つようにし、遊技者の注意を集めることができる。また、演出表示装置101の映像による演出効果に加えて、各操作杆の交差箇所に装着されたターゲット指標部532が注意を集めることによって遊技者に演出表示装置101の表示面の特定の箇所に注目させることも可能となる。また、可動役物87の演出とと演出表示装置101の演出とが連携せずとも、演出表示装置101の前方をターゲット指標部532が移動することで遊技者の注意を喚起し、遊技にメリハリをもたらすことができる。
さらに、本例のパチンコ機1によれば、各操作杆は演出表示装置101の表示面の前方を一端から他端にわたって配設されているため、正面視において表示面の前方の各操作杆を境界として表示を分割して複数の表示領域として利用し、分割された各表示領域を明瞭に区別可能とすることができる。また、各操作杆及び各帯状発光部の一体的な発光演出の効果と相俟って、分割された各表示領域が、各操作杆及び各帯状発光部と一体的に表示面の外にまで連続して広がっているように思わせる効果が期待できる。
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
すなわち、上記実施形態では、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bによって発生可能な有利遊技状態として、七種類の有利遊技状態を示したが、少なくとも第一〜第三有利遊技状態を発生可能とする遊技機であれば、遊技状態における有利性を段階的に高め、予告演出においても有利性の段階的な変化を示す段階的な演出を行うことが可能である。
また、上記実施形態では、抽選結果として所謂「小当り」を備えるものを示したが、小当りを備えない抽選手段であってもよい。これによれば、制御が簡単になり、制御の負荷を軽減することが可能になる。また、予告演出においては、「小当り」が無いことにより、「大当り」の中で期待度の違いをより明確に示す演出を行うことも可能となる。
また、上記実施形態では、全ての遊技状態において、第一処理の実行を、第二処理よりも優先的に行うものを示したが、特定の遊技状態の場合にのみ第一処理を優先し、通常の遊技状態においては夫々の処理を入賞順に従がって行うようにしてもよい。
また、上記実施形態では、第二当否決定手段930bによる抽選においても、特定の利益を付与する第一有利遊技状態または第二有利遊技状態を発生可能とするものを示したが、これらの有利遊技状態は第一当否決定手段930aによる抽選時のみ発生可能とし、第二当否決定手段930bによる抽選では所定の利益を生成する有利遊技状態のみ発生可能とするようにしてもよい。
また、上記実施形態では、確率変動状態の時に第三有利遊技状態が発生した場合、制限無し時短状態とするものを示したが、一旦、制限有り時短状態とし、その後、再度第三有利遊技状態が発生した場合に、制限無し時短状態に発展させるようにしてもよい。
また、上記実施形態では、第一始動口として、第一始動口装置456と第三始動口装置332とを用いるものを示したが、第一始動口装置456を備えず第三始動口装置332のみから構成してもよい。
また、上記実施形態で示した数値、例えば当選確率、振分け率、及び変動回数に関する数値は、好適な例ではあるが、これに限定されるものではない。
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
1 パチンコ機
5 遊技盤
32 操作ハンドル
37 遊技領域
84 装飾体(立体装飾体)
87 可動役物(可動装飾装置)
88 可動機構部(第一装飾部材駆動手段、第二装飾部材駆動手段)
94 主制御基板(主制御手段)
101 演出表示装置(演出表示手段、表示面)
125 払出装置
130 発射装置ユニット(発射装置)
242 普通領域(期待度小標的)
244 移行演出
245 ターゲット演出
260 予告開始演出
264 大当り領域(大当り標的)
265 第一中間領域(期待度大標的)
266 第二中間領域(期待度大標的)
267 第三中間領域(期待度大標的)
330 第二始動口装置(第二始動口、始動口)
332 第三始動口装置(第一始動口、始動口)
335 アタッカ装置(開閉入賞装置)
340 下始動口センサ(第一入賞状態検出手段)
352 始動口ソレノイド(開閉入賞装置)
358 中始動口センサ(第二入賞状態検出手段)
390a 第一特別図柄表示器
390b 第二特別図柄表示器
401 第一演出態様テーブル
402 第二演出態様テーブル
403 第三演出態様テーブル
404 第四演出態様テーブル
416 上始動口センサ(第一入賞状態検出手段)
454 開口部
456 第一始動口装置(第一始動口)
490 上帯状発光部(第二発光窓、透光部材)
492 右帯状発光部(第一発光窓、透光部材)
496 左帯状発光部(第一発光窓、透光部材)
499 下帯状発光部(第二発光窓、透光部材)
505 下帯状発光部(第二発光窓、透光部材)
530 横設操作杆(第一棒状装飾部材)
531 縦設操作杆(第二棒状装飾部材)
532 ターゲット指標部(従動装飾部材)
570 照射手段(第一光投射装置、第二光投射装置)
575 上側LED基板(第一光投射装置)
576 下側LED基板(第一光投射装置)
577 右側LED基板(第二光投射装置)
578 左側LED基板(第二光投射装置)
830 周辺制御基板(副制御手段)
892a 発光基板(第二発光体)
892b、892c 発光基板(第一発光体)
892d、892e 発光基板(第二発光体)
911a 第一当り判定用テーブル
911b 第二当り判定用テーブル
912a 第一当り図柄用テーブル
912b 第二当り図柄用テーブル
916a 第一当り判定用乱数抽出手段
916b 第二当り判定用乱数抽出手段
917a 第一当り図柄用乱数抽出手段
917b 第二当り図柄用乱数抽出手段
923 遊技状態判定手段
925 普通当否決定手段(入賞率変更手段)
926 普通当り判定用テーブル(入賞率変更手段)
930a 第一当否決定手段(第一抽選手段、抽選手段)
930b 第二当否決定手段(第二抽選手段、抽選手段)
931a 第一停止図柄決定手段(第一抽選手段、抽選手段、停止図柄決定手段)
931b 第二停止図柄決定手段(第二抽選手段、抽選手段、停止図柄決定手段)
933a 第一有利遊技状態制御手段
933b 第二有利遊技状態制御手段(第一有利遊技状態制御手段)
933c 第三有利遊技状態制御手段(第二有利遊技状態制御手段)
933e 第五有利遊技状態制御手段(第四有利遊技状態制御手段)
933g 第七有利遊技状態制御手段(第五有利遊技状態制御手段)
934 特別図柄変動制御手段(第一特別図柄変動制御手段,第二特別図柄変動制御手段)
935 コマンド発信手段
951 コマンド受信手段
957 演出用乱数抽出手段
975 演出表示制御手段
981 特定利益付与手段
982 所定利益付与手段

Claims (1)

  1. 遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な演出表示手段と、
    遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
    該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
    該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
    該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を決定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、

    前記抽選手段の抽選結果が大当りの場合、遊技者が特定の利益を得ることが可能な特定利益遊技状態を付与する特定利益付与手段と、
    前記抽選手段の抽選結果が特殊大当りの場合及び前記抽選手段の抽選結果が小当りの場合、前記遊技者に、前記特定の利益よりも利益が少ない所定の利益を遊技者が得ることが可能な所定利益遊技状態を付与する所定利益付与手段と、
    前記抽選手段の前記抽選結果が確率変動条件に合致した場合、前記特定利益遊技状態の後に、または前記所定利益遊技状態の後に、前記抽選手段による抽選において前記特定利益遊技状態が付与される確率を通常時の確率よりも高く設定した確率変動状態とする確率変動状態付与手段と、
    を備え、

    前記表示制御手段は、
    出現可能な共通の前記表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り領域、
    該大当り領域の近傍に表示され、前記抽選の後の前記確率変動状態に対する期待度を示唆する期待度大領域、
    及び前記大当り領域に対し前記期待度大領域よりも離れた位置に表示され、前記期待度大領域に比してより低い前記抽選の後の前記確率変動状態に対する期待度を示唆する期待度小領域からなる期待度領域演出と、

    前記抽選結果が前記大当りである場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度領域演出の実行中に、前記大当り領域を指し示す第一示唆演出と、
    前記抽選結果が前記特殊大当りであり、かつ前記確率変動条件に合致した場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大領域または前記期待度小領域のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記期待度領域演出の実行中に、選択された領域を指し示す第二示唆演出と、
    前記抽選結果が前記小当りである場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大領域または前記期待度小領域のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記期待度領域演出の実行中に、選択された領域を指し示す第三示唆演出と、を有し、

    前記第二示唆演出の前記第一振分率における前記期待度大領域が選択される割合は、前記期待度小領域が選択される割合に比して高くなるように設定されていることで、前記確率変動状態を示唆するようにされ、

    前記第三示唆演出の前記第二振分率における前記期待度大領域が選択される割合は、
    遊技状態が前記通常時であるときに、前記期待度小領域が選択される割合に比して低く設定されていることで、前記通常時を維持することを示唆するようにされ、

    前記遊技状態が前記確率変動状態であるときに、前記期待度小領域が選択される割合に比して高く設定されていることで、前記確率変動状態であることを示唆するようにされている、
    遊技機であって、

    特別図柄が表示される特別図柄表示器と、
    前記抽選手段の抽選結果に対応した前記特別図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、
    前記入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて前記特別図柄を変動させるとともに、前記停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記特別図柄の変動を停止させる特別図柄変動制御手段と、
    前記始動口に対し前記遊技球の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と、
    前記抽選手段の前記抽選結果が時短条件に合致した場合、前記特定利益遊技状態の後に、または前記所定利益遊技状態の後に、前記特別図柄表示器で変動する前記特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに、前記入賞率変更手段によって前記始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態を発生させる時短遊技状態付与手段と、
    をさらに備え、

    前記第二示唆演出は、
    前記抽選結果が前記時短条件に合致する場合は、
    遊技状態が前記時短遊技状態でないときは、前記第一振分率において前記期待度大領域内における前記大当り領域寄りを示唆する割合が最も高く設定されていることで、前記確率変動状態および前記時短遊技状態を示唆するようにされ、

    前記抽選結果が前記時短条件に合致しない場合は、
    遊技状態が前記時短遊技状態でないときは、前記第一振分率において前記大当り領域に対して前記期待度大領域内における反対寄りを示唆する割合が最も高く設定されていることで、前記確率変動状態を示唆するものの前記時短遊技状態としないことを示唆するようにされた、
    ことを特徴とする遊技機。
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